KR102435292B1 - 오디오를 출력하는 방법 및 이를 위한 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치가 데이터를 송수신하는 방법은, 제1 통신 모듈을 통하여, 오디오/비디오(audiovisual 또는 A/V) 데이터를 포함하는 신호를 제1 외부 전자 장치에 전송하는 동작과, 제1 외부 전자 장치와 연결된 상태에서, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호를 발생시키거나, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호를 상기 제1 외부 전자 장치가 아닌 다른 외부 전자 장치로부터 수신하는 동작과, 상기 데이터 또는 신호에 적어도 일부에 기초하여, 디스플레이 또는 내장 음향 장치를 통하여 상기 오디오 또는 상기 비디오를 제공하거나, 제2 통신 모듈을 통하여, 상기 데이터 또는 신호의 적어도 일부를 제2 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다. 또한 다른 실시예도 가능하다.

Description

오디오를 출력하는 방법 및 이를 위한 전자 장치{A METHOD FOR OUTPUTTING AUDIO AND AN ELECTRONIC DEVICE THEREFOR}
본 발명의 다양한 실시예들은 오디오를 출력하는 전자 장치에 관한 것이다.
최근 출시되고 있는 휴대 단말은 외부 오디오 장치와 연결되어 상기 휴대 단말로부터 출력될 수 있는 오디오 데이터를 상기 외부 오디오 장치를 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 외부 오디오 장치가 연결된 상태에서, 사용자가 휴대 단말의 미디어 재생 기능을 실행하면 미디어의 재생음이 상기 외부 오디오 장치를 통해 출력될 수 있다.
외부 오디오 장치를 연결하여 미디어 등을 재생하는 경우, 휴대 단말로부터 출력되는 오디오 데이터가 상기 외부 오디오 장치로 출력될 수 있다. 예를 들어, 미디어를 재생하고 있던 중 휴대 단말로 전화가 걸려오면 상기 외부 오디오 장치로 상기 미디어의 재생음뿐만 아니라 전화 통화음까지 상기 외부 오디오 장치로 라우팅되어 출력될 수 있다. 이와 같은 경우, 미디어 재생음과 통화음이 동시에 상기 외부 오디오 장치로 함께 출력되기 때문에 사용자는 상기 미디어를 감상하는데 방해를 느끼게 될 뿐만 아니라 전화 통화를 하는 것도 용이하지 않을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치에 포함된 오디오 출력 장치 또는 전자 장치와 기능적으로 연결된 오디오 출력 장치를 통해 출력될 수 있는 오디오의 출력 경로를 조정할 수 있는 전자 장치 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 제1 통신 프로토콜을 사용하는 제 1 통신 모듈과, 제2 통신 프로토콜을 사용하는 제2 통신 모듈과, 디스플레이와, 내장 음향 장치와, 상기 제1 통신 모듈, 상기 제2 통신 모듈, 상기 디스플레이 및 상기 내장 음향 장치와 전기적으로 연결된 프로세서와, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 제1 통신 모듈을 통하여, 오디오/비디오(audiovisual 또는 A/V) 데이터를 포함하는 신호를 제1 외부 전자 장치에 전송하고, 상기 제1 외부 전자 장치와 연결된 상태에서, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호를 발생시키거나, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호를 상기 제1 외부 전자 장치가 아닌 다른 외부 전자 장치로부터 수신하고, 상기 데이터 또는 신호의 적어도 일부에 기초하여, 상기 디스플레이 또는 상기 내장 음향 장치를 통하여 오디오 또는 비디오를 제공하거나, 상기 제2 통신 모듈을 통하여, 상기 데이터 또는 신호의 적어도 일부를 제2 외부 전자 장치로 전송하도록 하는 지시(instruction)들을 저장할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치가 데이터를 송수신하는 방법은, 제1 통신 모듈을 통하여, 오디오/비디오(audiovisual 또는 A/V) 데이터를 포함하는 신호를 제1 외부 전자 장치에 전송하는 동작과, 제1 외부 전자 장치와 연결된 상태에서, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호를 발생시키거나, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호를 상기 제1 외부 전자 장치가 아닌 다른 외부 전자 장치로부터 수신하는 동작과, 상기 데이터 또는 신호에 적어도 일부에 기초하여, 디스플레이 또는 내장 음향 장치를 통하여 상기 오디오 또는 상기 비디오를 제공하거나, 제2 통신 모듈을 통하여, 상기 데이터 또는 신호의 적어도 일부를 제2 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 통신 경로(communication path)를 제공하는 제1 통신 프로토콜을 사용하는 제 1 통신 모듈과, 제2 통신 프로토콜을 사용하는 제 2 통신 모듈과, 디스플레이와, 내장 음향 장치와, 상기 제1 통신 모듈, 상기 제2 통신 모듈, 상기 디스플레이 및 상기 내장 음향 장치와 전기적으로 연결된 프로세서와, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 제1 통신 모듈을 통하여, 오디오/비디오(audiovisual 또는 A/V) 데이터를 포함하는 신호를 제1 통신 경로로 전송할 수 있도록 제1 외부 전자 장치와 연결하고, 상기 제1 외부 전자 장치와 연결된 상태에서, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호를 발생시키거나, 상기 제1 외부 전자 장치가 아닌 다른 외부 전자 장치로부터 수신하고, 상기 데이터 또는 신호에 적어도 일부에 기초하여, 상기 디스플레이 또는 상기 내장 음향 장치를 통하여 오디오 또는 비디오를 사용자에게 제공하거나, 상기 제1 통신 모듈의 제2 통신 경로를 통하여, 상기 데이터 또는 신호의 적어도 일부를 제2 외부 전자 장치로 전송하도록 하는 지시들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치가 데이터를 송수신하는 방법은, 제1 통신 모듈을 통하여, 오디오/비디오(audiovisual 또는 A/V) 데이터를 포함하는 신호를 제1 통신 경로로 전송할 수 있도록 제1 외부 전자 장치와 연결하는 동작과, 상기 제1 외부 전자 장치와 연결된 상태에서, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호를 발생시키거나, 상기 제1 외부 전자 장치가 아닌 다른 외부 전자 장치로부터 수신하는 동작과, 상기 데이터 또는 신호에 적어도 일부에 기초하여, 디스플레이 또는 내장 음향 장치를 통하여 오디오 또는 비디오를 사용자에게 제공하거나, 상기 제2 통신 경로를 통하여, 상기 데이터 또는 신호의 적어도 일부를 제2 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치가 데이터를 송수신하는 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체에 있어서, 상기 방법은, 제1 통신 모듈을 통하여, 오디오/비디오(audiovisual 또는 A/V) 데이터를 포함하는 신호를 제1 외부 전자 장치에 전송하는 동작과, 제1 외부 전자 장치와 연결된 상태에서, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호를 발생시키거나, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호를 상기 제1 외부 전자 장치가 아닌 다른 외부 전자 장치로부터 수신하는 동작과, 상기 데이터 또는 신호에 적어도 일부에 기초하여, 디스플레이 또는 내장 음향 장치를 통하여 상기 오디오 또는 상기 비디오를 제공하거나, 제2 통신 모듈을 통하여, 상기 데이터 또는 신호의 적어도 일부를 제2 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 전자 장치에 포함된 오디오 출력 장치 또는 전자 장치와 기능적으로 연결된 오디오 출력 장치를 통해 출력될 수 있는 오디오의 출력 경로를 조정할 수 있는 전자 장치 및 그 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 포함된 네트워크 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 포함된 프로세서의 일 예를 도시한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 포함된 프로세서의 다른 예를 도시한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 오디오 관련 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서의 또 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서의 또 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 오디오를 출력하는 일 예를 나타낸 순서도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 오디오를 출력하는 다른 예를 나타낸 순서도이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 오디오를 출력하는 또 다른 예를 나타낸 순서도이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 오디오를 출력하는 또 다른 예를 나타낸 순서도이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 상기 전자 장치와 연결된 외부 장치를 나타낸 도면이다.
도 14a 내지 도 14e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 오디오 관련 정보의 다른 예를 나타낸 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents) 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, “가진다”, “가질 수 있다”, “포함한다”, 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, “A 또는 B”, “A 또는/및 B 중 적어도 하나” 또는 “A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상” 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, “A 또는 B”, “A 및 B 중 적어도 하나”, 또는 “A 또는 B 중 적어도 하나”는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함 또는(3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 “제1”, “제2”, “첫째” 또는 “둘째” 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자기기와 제2 사용자기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 “(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)” 있다거나 “접속되어(connected to)” 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 “직접 연결되어” 있다거나 “직접 접속되어” 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 “~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한(suitable for)”, “~하는 능력을 가지는(having the capacity to)”, “~하도록 설계된(designed to)”, “~하도록 변경된(adapted to)”, “~하도록 만들어진(made to)” 또는 “~를 할 수 있는(capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성된(또는 설정된)”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된(specifically designed to)” 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신에 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 장치”"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 “~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera) 또는 웨어러블 장치(wearable device)중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전제품(home appliance)일 수 있다. 가전제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기청정기, 셋톱박스(set-top box), 홈 오토메이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성HomeSyncTM, 애플TVTM 또는 구글 TVTM), 게임콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자키, 캠코더(camcorder) 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예:각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment)장치, 선박용 전자장비(예: 선박용 항법장치, 자이로 콤파스 등),항공전자기기(avionics), 보안기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales) 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector) 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)가 포함된 네트워크 환경(100)을 나타낸 도면이다. 도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다.
전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 통신 인터페이스(170) 및 내장 스피커(182) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(120, 130, 150-170, 182)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)) 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
상기 프로세서(120)는 스피커(182)의 출력 여부를 제어할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 전자 장치(101)에 의해 발생되는 각종 오디오 데이터가 내장 스피커(182)를 통해 출력되도록 상기 전자 장치(101)를 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(120)는 외부 오디오 장치(예를 들어, 전자 장치(102))가 전자 장치(101)에 연결되었는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 외부 오디오 장치가 연결된 경우, 상기 프로세서(120)는 상기 전자 장치(101)에 의해 발생되는 각종 오디오를 상기 외부 오디오 장치로 출력하도록 상기 전자 장치(101)를 제어할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 전자 장치(101)에 외부 오디오 장치가 연결되었다고 하더라도 각종 오디오를 상기 전자 장치(101)에 미리 구비된 하나 이상의 장치들(예를 들어, 내장 스피커(182) 등)을 통해 출력하도록 전자 장치(101)를 제어할 수도 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 외부 오디오 장치가 연결되면 상기 내부 장치(예를 들어, 내장 스피커(182)) 또는 외부 오디오 장치로 오디오가 출력되도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 동일한 오디오가 내부 장치(예를 들어 내장 스피커(182)) 또는 외부 오디오 장치를 통해 동시에 출력되도록 전자 장치(101)를 제어하거나 또는 서로 다른 오디오가 각기 다른 출력 장치를 통해 출력되도록 전자 장치(101)를 제어할 수도 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 오디오의 출력 경로를 조절할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(101)에 의해 동시에 두 개 이상의 서로 다른 오디오들이 발생되었다고 가정한다. 프로세서(120)는 두 개 이상의 서로 다른 오디오들의 서로 다른 출력처, 즉 출력 경로 또는 출력 장치들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생음과 통화음이 전자 장치(101)에 의해 동시에 발생되었거나 또는 미디어 재생 이벤트와 통화 이벤트가 동시에 발생하였음을 전자 장치(101)가 감지하였다고 가정할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 전자 장치(101)와 전자적으로 연결된 외부 오디오 장치(예를 들어, 외장 스피커, 이어폰, 헤드폰, 헤드셋 등)를 통해 상기 미디어 재생음을 출력하고, 전자 장치(101)에 미리 구비된 하나 이상의 장치들(예를 들어, 내장 스피커(182) 등)을 통해 상기 통화음을 출력하도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 실행되는 어플리케이션의 속성에 따라 상기 어플리케이션에 대응하는 오디오의 출력 장치를 결정할 수 있다. 이때 어플리케이션의 속성은, 어플리케이션의 이름, 상기 어플리케이션이 선호하는 출력 장치의 우선 순위, 상기 어플리케이션이 속하는 카테고리 등이 포함된다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 어플리케이션들 각각의 속성을 나타내는 속성 정보를, 해당 어플리케이션이 전자 장치(101)에 설치 또는 실행될 때 해당 어플리케이션과 연관된 정보의 적어도 일부를 정보를 확인할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 실행되는 어플리케이션들 각각의 속성을 결정할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션이 음악과 관련된 것이라면, 프로세서(120)는 상기 어플리케이션과 연관된 음악 파일(예를 들어, mp3 등)을 기초로 상기 어플리케이션이 음악과 관련된 어플리케이션임을 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션이 속하는 카테고리(예를 들어, 게임, 교통, 날씨, 뉴스, 커뮤니케이션, 음악 등)에 따라 어플리케이션으로부터 발생되는 오디오의 출력 장치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션이 속하는 카테고리가 음악이면, 프로세서(120)는 오디오의 출력 장치를 블루투스 스피커로 결정할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션이 속하는 카테고리가 커뮤니케이션이면 프로세서(120)는 오디오의 출력 장치를 이어폰으로 결정할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치가 드라이빙 모드(driving mode), 예를 들어, 사용자가 자동차를 운전하고 있거나 또는 자동차를 타고 이동 중인 경우 전자 장치(101)는 상기 자동차의 스피커와 전기적으로 연결될 수 있다. 상기 자동차의 스피커는 외부 오디오 장치로서 전자 장치(101)에서 발생되는 오디오를 출력할 수 있다. 프로세서(120)는 교통 카테고리에 있는 내비게이션과 관련된 어플리케이션에 의해 발생되는 오디오를, 상기 자동차의 스피커를 통해 출력되도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다. 또한 프로세서(120)는 내비게이션 기능이 실행 중인 전자 장치(101)로 전화 통화가 발생하는 경우, 상기 전화 통화와 관련된 오디오의 출력은 상기 자동차의 스피커가 아니라 전자 장치(101)의 내부 장치, 예를 들어 내장 스피커(182)로 출력되도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 동작 모드에 기반하여 오디오 출력 장치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 교통 카테고리와 연관이 없는 게임 관련 어플리케이션과 연관된 통지가 발생한 경우, 프로세서(120)는 상기 통지에 따른 소리(예를 들어, 통지 안내음 또는 효과음 등)가 전자 장치(101)의 내부 장치, 예를 들어 내장 스피커(182)로 출력되도록 상기 전자 장치(101)를 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 오디오를 출력하는 출력 장치의 어플리케이션별 우선 순위에 따라 해당 출력 장치에서 출력되는 오디오를 발생시키는 어플리케이션을 결정할 수 있다. 예를 들어, 외부 오디오 장치인 블루투스 스피커의 1순위 어플리케이션은 음악 카테고리에 속하는 어플리케이션일 수 있다. 따라서 음악 카테고리에 속하는 어플리케이션(예를 들어, 미디어 플레이어)이 실행되면, 해당 어플리케이션의 오디오는 블루투스 스피커를 통해 출력될 수 있다.
상기 출력 장치의 우선 순위는, 어플리케이션별로 각각 미리 설정된 것일 수 있고, 상기 출력 장치를 통해 출력되는 오디오의 종류, 사용자의 선호도 등에 따라 프로세서(120)에 의해 결정될 수도 있다. 예를 들어, 전화 관련 어플리케이션은 오디오 출력 장치로서 내장 스피커(182)가 미리 설정된 것일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 따라 음악 관련 어플리케이션에 의해 발생되는 오디오를 외부 오디오 장치(예를 들어, 블루투스 스피커 등)를 통해 가장 많이 출력하였을 수 있다. 프로세서(120)는 상기와 같은 사용자의 선호도에 따라 상기 음악 관련 어플리케이션에 의한 오디오의 출력 장치 또는 출력 경로의 우선순위 1순위를 외부 오디오 장치로 결정할 수 있다. 이후, 상기 음악 관련 어플리케이션이 실행될 때마다 상기 1순위에 해당하는 외부 오디오 장치를 통해 우선적으로 상기 음악 관련 어플리케이션에 대응하는 오디오가 출력하도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에는 헤드셋을 위한 어플리케이션(예를 들어, 레벨 오버(level over) 헤드셋을 위한 어플리케이션 등) 또는 블루투스 스피커(예를 들어, Level Box 등)를 위한 어플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. 상기 헤드셋을 위한 어플리케이션 또는 블루투스를 위한 어플리케이션을 통해 프로세서(120)는 하나 이상의 오디오들을 분리하여 관리할 수 있는지, 예를 들어 Split Sound 서비스를 지원하는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 Split Sound 서비스를 지원 여부를 위한 설정값을 체크하고, 상기 헤드셋 또는 블루투스피커를 통해 상기 Split Sound 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)가 상기 Split Sound 서비스를 지원하고, 또한 전자 장치(101)가 블루투스 스피커(예를 들어, Level Box 등)와 연결되어 있는 경우, 프로세서(120)는 상기 블루투스 스피커를 통하여 제공되는 Split Sound 서비스를 온/오프하기 위한 메뉴를 사용자에게 제공하도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다. 이때 프로세서(120)는 상기 블루투스 스피커(예를 들어, Level Box)를, 예를 들어 상기 블루투스 스피커에 부여된 고유 식별 번호(ID) 등을 이용하여 인증할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 블루투스 CoD(Class of Device)를 이용하여 블루투스 스피커와 헤드셋을 구별할 수 있다. 프로세서(120)는 블루투스 스피커 및 헤드셋 각각에 적용 가능한 포맷값에 따라 해당 출력 장치의 기능을 지원할 수 있다.
일반적으로 블루투스 기기는, 통화 기능으로 사용되는 SCO 프로파일과 미디어 재생을 위해 사용되는 A2DP 프로파일을 가지고 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 블루투스 기기의 상기 SCO 프로파일이 전자 장치(101)에 의하여 지원되지 않는 경우, 전자 장치(101)는 해당 블루투스 기기를 미디어 재생 전용으로 활용할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 상기 블루투스 기기의 SCO 프로파일이 전자 장치(101)에 지원되더라도 전자 장치(101)에 의해 상기 SCO 프로파일이 사용되지 않는 것으로 설정되어 있다면, 전화(call) 관련 이벤트에 따른 동작은 전자 장치(101)에서만 이루질 수 있고, 전자 장치(101)는 상기 블루투스 기기를 통해 상기 Split Sound 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 통신 인터페이스(170)는 제1 통신 프로토콜을 사용하는 제1 통신 모듈과, 제2 통신 프로토콜을 사용하는 제2 통신 모듈을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 각각의 통신 프로토콜을 이용하여 오디오들 각각의 출력 경로들을 관리할 수 있다. 상기 제1 통신 모듈 및 제2 통신 모듈 각각은, 프로세서(120)의 제어 하에 2개 이상의 경로(path)들을 동시에 개별적으로 생성할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 2개 이상의 경로들을 통해 오디오 또는 비디오가 출력되도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 오디오는 제1 통신 모듈이 사용하는 제1 통신 프로토콜에 의해 제1 출력 장치로 전달됨으로써, 상기 제1 출력 장치를 통해 출력될 수 있다. 마찬가지로 제2 오디오는 제1 통신 모듈이 사용하는 제1 통신 프로토콜에 의해 제2 출력 장치로 전달됨으로써, 상기 제1 출력 장치를 통해 출력될 수 있다. 또한 제1 비디오는 제1 통신 모듈이 사용하는 제1 통신 프로토콜에 의해 제3 출력 장치로 전달됨으로써, 상기 제3 출력 장치를 통해 출력될 수 있다. 제3 오디오는 제2 통신 프로토콜에 의해 제2 출력 장치로 전달됨으로써, 상기 제4 출력 장치를 통해 출력될 수 있고, 제2 비디오 또한 제2 통신 프로토콜에 의해 제5 출력 장치로 전달됨으로써, 상기 제5 출력 장치를 통해 출력될 수 있다. 이때 상기 제1 내지 제5 출력 장치는, 상기 전자 장치(101)에 내장된 내장 음향 장치(예를 들어, 내장 스피커(182)), 내장된 디스플레이 장치(예를 들어, 디스플레이(160)), 상기 전자 장치(101)와 기능적으로 연결된 외부 오디오 출력 장치(예를 들어, 블루투스 스피커 등) 또는 외부 비디오 출력 장치(예를 들어, TV 등) 중 적어도 하나일 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145) 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 “어플리케이션”)(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143) 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 메모리(130)에는 출력 장치 리스트가 저장되어 있을 수 있다. 상기 출력 장치 리스트는, 예를 들어, 하나 이상의 어플리케이션들 각각 및 상기 하나 이상의 어플리케이션들 각각에 의한 오디오를 출력할 수 있는 하나 이상의 출력 장치들이 서로 대응되어 기록된 것일 수 있다. 또한 상기 출력 장치 리스트는, 예를 들어, 하나 이상의 오디오 출력 장치들 각각 및 상기 하나 이상의 오디오 출력 장치들 각각이 출력할 수 있는 오디오들에 대응하는 하나 이상의 어플리케이션들이 기록된 것일 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 메모리(130)에 저장된 출력 장치 리스트를 기초로 하여 어플리케이션들 각각에 대응하는 오디오들의 출력 장치들을 결정할 수도 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120) 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한 커널(141)은 미들웨어(143), API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120) 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케줄링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)에서 실행되는 어플리케이션들에 의해 발생되는 오디오들 각각의 출력 장치를 결정하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 사용자 입력에 따라 오디오를 출력할 출력 장치를 결정할 수도 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(micro electro mechanical systems(MEMS)) 디스플레이 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
상기 디스플레이(160)는 하나 이상의 아이템들(예를 들어, 2개 이상의 어플리케이션들(147) 각각이 실행되고 있는 실행 화면들을)을 하나의 전체 화면에 동시에 표시할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제1 외부 전자 장치(102)는 외부 오디오 장치일 수 있다. 상기 통신 인터페이스(170)는 프로세서(120)의 제어 하에 오디오를 상기 제1 외부 전자 장치(102)에 전달함으로써, 상기 오디오가 상기 제1 외부 전자 장치(102)로부터 출력될 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 외부 전자 장치(102)가 블루투스 스피커라고 가정한다. 통신 인터페이스(170)는 전자 장치(101)에서 실행되고 있는 어플리케이션의 오디오를 블루투스 통신을 통해 상기 제1 외부 전자 장치(102)로 전달할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband) 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 근거리 통신은 액세서리 통신 프로토콜을 포함할 수 있으며, 액세서리 통신 프로토콜의 일 예는 US Patent Publication No. 2014/0351446에 개시되어 있다. US Patent Publication No. 2014/0351446의 전체 내용은 본 문서에 포함될 수 있으며, 본 문서에서 서술되는 모든 동작은 상기 US Patent Publication No. 2014/0351446에 기술된 모든 내용을 기반으로 하여 실행될 수 있다.
유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232) 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
내장 스피커(182)는 상기 전자 장치(101)의 내부에 포함되는 형태로 구현된 스피커일 수 있다. 상기 내장 스피커(182)는 프로세서(120)의 제어에 따라 상기 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장되어 있는 오디오 또는 제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 중 어느 하나에 저장되어 있는 오디오를 출력할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297) 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass모듈, Beidou 모듈 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)을 포함할 수 있다.
*셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228)각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep)상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201)또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration) 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영체제(operating system(OS)) 및/또는 운영체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen) 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360) 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321)및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부 또는 파일시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 미들웨어(330)는 도 1에 대한 설명에서 서술한 전자 장치(101)의 모든 동작을 수행할 수 있다. 또한 상기 미들웨어(330)에 포함된 상기 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 패키지 매니저(347) 또는 연결 매니저(348) 중 적어도 하나는 도 1에 대한 설명에서 서술한 프로세서(101)의 모든 동작을 수행할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영체제의 종류별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정) 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션들을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, “정보 교환 어플리케이션”)을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 포함된 프로세서의 일 예를 도시한 블록도이다.
도 4에서 전자 장치(101)는 제1 오디오(402)와 제2 오디오(404)를 재생하는 것으로 가정할 수 있다. 또한 상기 전자 장치(101)는 내장 스피커(182)를 포함하여 3개의 오디오 출력 장치, 예를 들어 제1 출력 장치(422), 제2 출력 장치(424) 및 제3 출력 장치(426)를 통해 상기 제1 오디오(402) 또는 제2 오디오(404)를 출력하는 것으로 가정할 수 있다.
도 4를 참조하면, 프로세서(120)는 우선 순위 결정부(412), 출력 경로 결정부(414) 및 출력부(416) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
우선 순위 결정부(412)는 어플리케이션들 각각에 대한 오디오 관련 정보, 출력 장치들 각각에 대한 오디오 관련 정보 또는 오디오들 각각에 대한 오디오 관련 정보 중 적어도 일부에 기반하여 어플리케이션들 각각의 우선 순위들, 출력 장치들 각각의 우선 순위들 또는 오디오들 각각의 우선 순위들을 결정할 수 있다. 도 4에서 상기 우선 순위 결정부(412)는 상기 제1 오디오(402) 및 제2 오디오(404) 각각의 우선 순위를 결정하거나 또는 상기 제1 내지 제3 출력 장치들(422, 424, 426) 각각의 우선 순위를 결정할 수 있다.
출력 경로 결정부(414)는 상기 우선 순위 결정부(412)에 의하여 결정된 우선 순위들, 예를 들어 어플리케이션들 각각의 우선 순위들, 출력 장치들 각각의 우선 순위들 또는 오디오들 각각의 우선 순위들 중 적어도 일부에 기반하여 제1 오디오(402) 또는 제2 오디오(404) 각각이 출력되는 출력 장치를 결정할 수 있다. 출력부(416)는 상기 제1 내지 제3 출력 장치들(422, 424, 426)과 연결되어 제1 오디오(402) 또는 제2 오디오(404)를 제1 내지 제3 출력 장치들(422, 424, 426) 중 어느 하나로 출력할 수 있다.
도 4에서 상기 출력 경로 결정부(414)는 상기 제1 오디오(402) 및 상기 제2 오디오(404) 각각에 대한 오디오 관련 정보, 예를 들어 우선 순위 결정부(412)에 의해 결정된 우선 순위들 중 적어도 일부를 기초로 상기 제1 오디오(402)를 출력할 출력 장치와, 상기 제2 오디오(404)를 출력할 출력 장치를 결정할 수 있다. 출력 경로 결정부(414)는 상기 제1 오디오 관련 정보를 기초로 상기 제1 오디오(402)가 우선적으로 출력될 수 있는 오디오 출력 장치를 결정할 수 있다. 마찬가지로, 출력 경로 결정부(414)는 상기 제1 오디오 관련 정보를 기초로 상기 제2 오디오(404)가 우선적으로 출력될 수 있는 오디오 출력 장치를 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 출력 경로 결정부(414)는 오디오들 각각을 출력할 출력 장치들이 중복되는지 여부를 판단하거나 또는 상기 오디오들 각각을 출력하는 출력 장치들 중 다른 오디오를 출력하고 있는 출력 장치가 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오디오(402)를 출력할 출력 장치와, 상기 제2 오디오(404)를 출력할 출력 장치가 중복될 수 있다. 우선 순위 결정부(412)는 상기 제1 오디오(402) 및 상기 제2 오디오(404) 각각에 대한 오디오 관련 정보를 기초로 상기 제1 오디오(402) 및 상기 제2 오디오(404) 각각의 우선 순위들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 오디오(402)의 우선 순위가 제2 오디오(404)의 우선 순위보다 높다면, 출력 경로 결정부(414)는 상기 제1 오디오(402)를 상기 중복된 출력 장치로 출력하고 상기 제2 오디오(404)의 출력 경로를 변경하는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어 상기 중복되는 출력 장치가 제2 출력 장치(424)라고 가정하면, 출력 경로 결정부(414)는 상기 제1 오디오(402)가 제2 출력 장치(424)를 통해 출력되는 것으로 결정할 수 있다. 또한 출력 경로 결정부(414)는 상기 제2 오디오(404)가 제1 출력 장치(422) 또는 제3 출력 장치(426) 중 어느 하나로 출력되는 것으로 결정할 수 있다. 즉 출력 경로 결정부(414)는, 제1 오디오(402)가 출력부(416)를 통해 제2 출력 장치(424)로 출력되는 것으로 상기 제1 오디오(402)의 출력 경로를 설정할 수 있다. 또한 출력 경로 결정부(414)는, 제2 오디오(404)가 출력부(416)를 통해 제1 출력 장치(422) 또는 제3 출력 장치(426)로 출력되는 것으로 상기 제2 오디오(404)의 출력 경로를 설정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 우선 순위 결정부(412)에 의해 어플리케이션들 각각의 우선 순위, 출력 장치들 각각의 우선 순위 또는 오디오들 각각의 우선 순위가 결정되지 않을 수도 있다. 이와 같은 경우, 출력 경로 결정부(414)는 해당 오디오에 대한 오디오 관련 정보에 기반하여 상기 오디오의 우선 순위 또는 상기 오디오의 출력 장치를 결정할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 포함된 프로세서의 다른 예를 도시한 블록도이다.
도 5에서 전자 장치(101)는 제1 오디오(502)와 제2 오디오(504)를 재생하는 것으로 가정할 수 있다. 또한 상기 전자 장치(101)는 내장 스피커(182)를 포함하여 3개의 오디오 출력 장치들, 예를 들어 제1 출력 장치(522) 제2 출력 장치(524) 및 제3 출력 장치(526)를 통해 상기 제1 오디오(502) 또는 제2 오디오(504)를 출력하는 것으로 가정할 수 있다.
도 5를 참조하면, 프로세서(120)는 우선 순위 결정부(512), 출력 경로 결정부(514), 출력부(516) 및 이벤트 검출부(518) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 우선 순위 결정부(512)는 어플리케이션들 각각에 대한 오디오 관련 정보, 출력 장치들 각각에 대한 오디오 관련 정보 또는 오디오들 각각에 대한 오디오 관련 정보에 기반하여 어플리케이션들 각각의 우선 순위들, 출력 장치들 각각의 우선 순위들 또는 오디오들 각각의 우선 순위들을 결정할 수 있다. 도 5에서 상기 제1 오디오(502) 및 제2 오디오(504) 각각의 우선 순위를 결정하거나 또는 상기 제1 내지 제3 출력 장치들(522, 524, 526) 각각의 우선 순위를 결정할 수 있다.
출력 경로 결정부(514)는 상기 우선 순위 결정부(512)에 의하여 결정된 우선 순위들, 예를 들어 어플리케이션들 각각의 우선 순위들, 출력 장치들 각각의 우선 순위들 또는 오디오들 각각의 우선 순위들에 기반하여 제1 오디오(502) 또는 제2 오디오(504) 각각이 출력되는 출력 장치를 결정할 수 있다. 도 5에서 상기 출력 경로 결정부(514)는 상기 제1 오디오(502) 및 상기 제2 오디오(504) 각각에 대한 오디오 관련 정보, 예를 들어 우선 순위 결정부(512)에 의해 결정된 우선 순위들을 기초로 상기 제1 오디오(502)를 출력할 출력 장치와, 상기 제2 오디오(504)를 출력할 출력 장치를 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 출력 경로 결정부(514)는 오디오들 각각을 출력할 출력 장치들이 중복되는지 여부를 판단하거나 또는 상기 오디오들 각각을 출력하는 출력 장치들 중 다른 오디오를 출력하고 있는 출력 장치가 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오디오(502)를 출력할 출력 장치와, 상기 제2 오디오(504)를 출력할 출력 장치가 중복될 수 있다. 우선 순위 결정부(512)는 상기 제1 오디오(502) 및 상기 제2 오디오(504) 각각에 대한 오디오 관련 정보를 기초로 상기 중복된 출력 장치에 대한 제1 오디오(502) 및 상기 제2 오디오(504) 각각의 우선 순위들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 오디오(502)의 우선 순위가 제2 오디오(504)의 우선 순위보다 높다면, 출력 경로 결정부(514)는 상기 제1 오디오(502)를 상기 중복된 출력 장치로 출력하고 상기 제2 오디오(504)의 출력 경로를 변경하는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어 상기 중복되는 출력 장치가 제2 출력 장치(524)라고 가정하면, 출력 경로 결정부(414)는 상기 제1 오디오(452)가 제2 출력 장치(524)를 통해 출력되는 것으로 결정할 수 있다. 또한 출력 경로 결정부(514)는 상기 제2 오디오(504)가 제1 출력 장치(522) 또는 제3 출력 장치(526) 중 어느 하나로 출력되는 것으로 결정할 수 있다. 즉 출력 경로 결정부(414)는, 제1 오디오(502)가 출력부(516)를 통해 제2 출력 장치(524)로 출력되는 것으로 상기 제1 오디오(502)의 출력 경로를 설정할 수 있다. 또한 출력 경로 결정부(514)는, 제2 오디오(504)가 제1 출력 장치(522) 또는 제3 출력 장치(526)로 출력되는 것으로 상기 제2 오디오(504)의 출력 경로를 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 우선 순위 결정부(512)에 의해 어플리케이션들 각각의 우선 순위, 출력 장치들 각각의 우선 순위 또는 오디오들 각각의 우선 순위가 결정되지 않을 수도 있다. 이와 같은 경우, 출력 경로 결정부(514)는 해당 오디오에 대한 오디오 관련 정보에 기반하여 상기 오디오의 우선 순위 또는 상기 오디오의 출력 장치를 결정할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 출력 경로 결정부(514)는, 어플리케이션들 각각의 우선 순위, 출력 장치들 각각의 우선 순위 또는 오디오들 각각의 우선 순위와 상관없이 오디오들 각각의 출력 경로를 결정할 수 있다. 예를 들어 출력 경로 결정부(514)는 제1 오디오(502)의 출력 장치를 제1 출력 장치(522)로 결정하고, 제2(504)의 출력 장치를 제2 출력 장치(524)로서 결정할 수 있다. 이때 제1 오디오(502)의 출력 경로와 제2 오디오(504)의 출력 경로는 별개의 출력 경로로서 상기 출력 경로 결정부(514) 또는 출력부(516)에 의하여 관리될 수 있다.
상기 출력부(516)는 상기 제1 내지 제3 출력 장치들(522, 524, 526)과 연결되어 제1 오디오(502) 또는 제2 오디오(504)를 제1 내지 제3 출력 장치들(522, 524, 526) 중 어느 하나로 출력할 수 있다.
상기 이벤트 검출부(518)는 상기 제1 오디오(502)의 재생과 관련된 이벤트 또는 상기 제2 오디오(504)의 재생과 관련된 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오디오(502)가 제1 어플리케이션에 의해 출력된다면, 상기 제1 오디오(502)의 재생과 관련된 이벤트는 상기 제1 어플리케이션의 실행과 관련된 이벤트일 수 있다. 마찬가지로 상기 제2 오디오(504)가 제2 어플리케이션에 의해 출력된다면, 상기 제2 오디오(504)의 재생과 관련된 이벤트는 상기 제2 어플리케이션의 실행과 관련된 이벤트일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 이벤트 검출부(518)는 상기 제1 오디오(502) 및 제2 오디오(504)와 연관된 어플리케이션들을 결정하고, 그에 대한 정보를 출력 경로 결정부(514)에 알릴 수 있다. 출력 경로 결정부(514)는 상기 이벤트 검출부(518)로부터 전달받은 상기 정보를 근거로 하여 어플리케이션들 각각에 대한 우선 순위를 결정할 수 있다.
출력 경로 결정부(514)는 상기 제1 오디오(502) 및 상기 제2 오디오(504) 각각에 대한 오디오 관련 정보, 예를 들어 제1 오디오 관련 정보, 제2 오디오 관련 정보를 기초로 상기 제1 오디오(502)를 출력할 출력 장치와, 상기 제2 오디오(504)를 출력할 출력 장치를 결정할 수 있다. 출력 경로 결정부(514)는 상기 제1 오디오 관련 정보를 기초로 상기 제1 오디오(502)가 우선적으로 출력될 수 있는 오디오 출력 장치를 결정할 수 있다. 마찬가지로, 출력 경로 결정부(514)는 상기 제2 오디오 관련 정보를 기초로 상기 제2 오디오(504)가 우선적으로 출력될 수 있는 오디오 출력 장치를 결정할 수 있다.
이때 상기 제1 오디오(502)를 출력할 출력 장치와, 상기 제2 오디오(504)를 출력할 출력 장치가 중복될 수 있다. 우선 순위 결정부(512)는 상기 제1 오디오(502) 및 상기 제2 오디오(504) 각각에 대한 오디오 관련 정보를 기초로 상기 제1 오디오(502) 및 상기 제2 오디오(504)의 우선 순위를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 오디오(502)의 우선 순위가 제2 오디오(504)의 우선 순위보다 높다면, 출력 경로 결정부(514)는 상기 제1 오디오(502)를 상기 중복된 출력 장치로 출력하고, 상기 제2 오디오(504)의 출력 경로를 변경하는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어 상기 중복되는 출력 장치가 제1 출력 장치(522)라고 가정하면, 출력 경로 결정부(514)는 상기 제1 오디오(502)가 제1 출력 장치(522)를 통해 출력되는 것으로 결정할 수 있다. 또한 출력 경로 결정부(514)는 상기 제2 오디오(504)가 제2 출력 장치(524) 또는 제3 출력 장치(526) 중 어느 하나로 출력되는 것으로 결정할 수 있다. 즉 출력 경로 결정부(514)는, 제1 오디오(502)가 출력부(516)를 통해 제1 출력 장치(522)로 출력되는 것으로 상기 제1 오디오(502)의 출력 경로를 설정할 수 있다. 또한 출력 경로 결정부(514)는, 제2 오디오(504)가 출력부(516)를 통해 제2 출력 장치(524) 또는 제3 출력 장치(526)로 출력되는 것으로 상기 제2 오디오(504)의 출력 경로를 설정할 수 있다. 상기와 같이, 상기 제2 오디오(504)가 출력되는 출력 장치가 출력 경로 결정부(514)에 의하여 제1 출력 장치(522)에서 제2 출력 장치(524) 또는 제3 출력 장치(526)로 변경됨으로써, 상기 제2 오디오(504)에 대한 출력 경로가 조정될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 우선 순위 결정부(512)와 출력 경로 결정부(514)는 하나의 장치로 구현될 수 있다. 상기 하나의 장치는 상기 우선 순위 결정부(512)의 동작과 상기 출력 경로 결정부(514)의 모든 동작을 실행할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 오디오 관련 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 프로세서(120)는 오디오를 출력하는 어플리케이션들 각각에 대한 정보(602, 604)에 기반하여 상기 어플리케이션들 각각에 의한 오디오의 출력 경로를 결정할 수 있다. 상기 정보(602, 604)는 어플리케이션의 명칭, 프로세스 ID, 오디오 세션 ID, 출력 목적지 중 적어도 하나를 기초로 해당 오디오의 출력 경로를 결정할 수 있다.
상기 프로세서(120)는 상기 어플리케이션의 명칭에 기반하여 어플리케이션들 각각에 대한 우선 순위를 결정할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)에는 상기 어플리케이션들 각각에 대한 우선 순위들에 대한 정보가 저장되어 있을 수 있다. 프로세서(120)는 상기 메모리(130)에 저장된 우선 순위들에 대한 정보를 기초로 상기 어플리케이션들 각각에 대한 우선 순위들을 결정할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 메모리(130)에는 프로세스 ID들 각각에 대한 우선 순위들 또는 상기 프로세스들 각각과 관련된 어플리케이션들에 대한 정보(예를 들어, 해당 어플리케이션이 포함되는 카테고리 등)가 저장되어 있을 수 있다. 프로세서(120)는 상기 메모리(130)에 저장된 상기 정보를 기초로 상기 프로세스들 각각에 대한 우선 순위들을 결정할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 메모리(130)에는 오디오 세션들 각각에 대한 우선 순위들에 대한 정보 또는 오디오 세션들 각각과 관련된 어플리케이션에 대한 정보(예를 들어, 해당 어플리케이션이 포함되는 카테고리 등)가 저장되어 있을 수 있다. 프로세서(120)는 상기 메모리(130)에 정보를 기초로 상기 오디오 세션들 각각에 대한 우선 순위들을 결정할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 출력 목적지들 각각에 대한 우선 순위들에 대한 정보, 출력 목적지들 각각과 관련된 어플리케이션들에 대한 정보 또는 출력 목적지들 각각과 관련된 출력 장치들 각각에 대한 정보(예를 들어, 출력 장치들 각각의 우선 순위, 출력 장치들 각각의 종류 등)가 저장되어 있을 수 있다. 프로세서(120)는 상기 메모리(130)에 저장된 상기 정보를 기초로 상기 어플리케이션들 각각에 대한 우선 순위들을 결정할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서의 또 다른 일 예를 나타낸 도면이다. 도 7에서 제1 오디오는 제1 어플리케이션에 의해 발생되는 오디오이고, 제2 오디오는 제2 어플리케이션에 의해 발생되는 오디오일 수 있다.
도 7을 참조하면, 프로세서(120)는 하나 이상의 오디오 관련 정보 수신부(702, 704), 하나 이상의 오디오 출력 경로 결정부(712, 714) 및 출력 셀렉터(722) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 오디오 관련 정보 수신부(702)는 제1 오디오에 대한 제1 오디오 관련 정보를 수신하고, 제2 오디오 관련 정보 수신부(704)는 제2 오디오에 대한 제2 오디오 관련 정보를 수신할 수 있다. 제1 오디오 출력 경로 결정부(712)는 상기 제1 오디오 관련 정보를 기초로 상기 제1 오디오가 출력되는 오디오 출력 장치를 결정할 수 있다. 또한 제2 오디오 출력 경로 결정부(714)는 상기 제2 오디오 관련 정보를 기초로 제2 오디오가 출력되는 오디오 출력 장치를 결정할 수 있다. 출력 셀렉터(722)는 상기 제1 오디오를 상기 제1 오디오 출력 경로 결정부(712)에 의해 결정된 오디오 출력 장치로 스위칭(switching)할 수 있다. 또한 출력 셀렉터(722)는 상기 제2 오디오를 상기 제2 오디오 출력 경로 결정부(714)에 의해 결정된 오디오 출력 장치로 스위칭(switching)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제1 오디오가 출력되는 오디오 출력 장치와, 상기 제2 오디오가 출력되는 오디오 출력 장치가 중복될 수 있다. 출력 셀렉터(722)는 상기 제1 오디오의 출력 경로 또는 제2 오디오의 출력 경로를 변경함으로써, 상기 제1 오디오 및 제2 오디오가 하나의 출력 장치를 통해 출력되지 않도록 할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서의 또 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 프로세서(120)는 스트림 타입 결정부(802), 출력 경로 결정부(804), 중요도 판단부(806), 제1 사운드 매니저(812) 및 제2 사운드 매니저(814) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)에는 이벤트, 예를 들어 어플리케이션의 실행을 위한 사용자 입력을 감지하는 이벤트, 시스템 상에서의 통지 발생을 감지하는 이벤트 또는 전자 장치(101)와 무선 또는 유선 통신을 통해 연결된 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106))로부터 데이터를 수신하였음을 감지하는 이벤트가 발생될 수 있다.
상기 스트림 타입 결정부(802)는 상기 이벤트의 발생을 감지할 수 있다. 이벤트가 발생되면, 스트림 타입 결정부(802)는 상기 발생된 이벤트에 따른 오디오의 스트림 타입(stream type)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 스트림 타입 결정부(802)는 상기 이벤트에 의한 오디오가 단발성인지 또는 연속성을 가지는지 여부를 상기 스트림 타입으로서 판단할 수 있다. 예를 들어, 스트림 타입 결정부(802)는 상기 오디오에 의한 이벤트의 종류(예를 들어, 전화 관련 이벤트, 통지/알람 관련 이벤트, 시스템 관련 이벤트 등)를 상기 스트림 타입으로서 결정할 수 있다.
상기 스트림 타입 결정부(802)는 상기 이벤트에 의한 오디오의 스트림 타입이 결정되면, 해당 스트림 타입을 출력 경로 결정부(804)에 알릴 수 있다.
상기 출력 경로 결정부(804)는 상기 오디오 또는 상기 오디오의 스트림 타입을 중요도 판단부(806)에 전달할 수 있다. 상기 중요도 판단부(806)는 상기 이벤트의 중요도 또는 상기 오디오의 중요도를 체크하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)로 전화가 수신될 수 있다. 또한 전화 수신 이벤트의 중요도가 전자 장치(101)에서 가장 높고, 상기 중요도가 상, 중, 하로 나뉜다고 가정할 수 있다. 상기 중요도 판단부(806)는 상기 전화 수신 이벤트 또는 상기 전화 수신 이벤트에 의한 오디오의 중요도를 ‘상’으로 판단할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 출력 경로 결정부(804)는 상기 중요도 판단부(806)에 의하여 결정된 상기 이벤트의 중요도 또는 이벤트에 의한 오디오의 중요도에 기반하여 해당 오디오, 예를 들어, 제1 오디오를 다른 오디오, 예를 들어 제2 오디오와 분리하여 관리할 것인지 여부를 판단할 수 있다. 상기 제1 오디오를 제2 오디오와 분리하여 관리해야 하는 경우, 출력 경로 결정부(804)는 제1 오디오의 출력 장치 또는 출력 경로를 결정하고, 상기 제1 오디오를 제1 사운드 매니저(812)로 라우팅할 수 있다. 상기 제1 사운드 매니저(812)는 출력 경로 결정부(804)에 의해 결정된 출력 장치(예를 들어, 내장 음향 장치 또는 외부 오디오 장치)를 통해 상기 제1 오디오를 출력할 수 있다.
예를 들어, 중요도가 ‘상’인 이벤트에 의한 제1 오디오는, 전자 장치(101)의 내장 스피커(182)를 통해 출력되는 것으로 미리 설정되어 있을 수 있다. 중요도 판단부(806)에 의하여 결정된 중요도가 ‘상’인 이벤트가 발생되면, 출력 경로 결정부(804)는 해당 이벤트에 의한 제1 오디오의 출력 장치를 상기 내장 스피커(182)로 결정할 수 있다. 상기 내장 스피커(182)를 통해 제2 오디오가 출력되고 있는 경우라도 출력 경로 결정부(804)는 상기 제1 오디오의 출력 장치를 내장 스피커(182)로 결정할 수 있다. 또한 상기 출력 경로 결정부(804)는 상기 내장 스피커(182)를 통해 출력되고 있던 제2 오디오의 출력 장치를 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 출력 경로 결정부(804)는 전화 관련 이벤트 또는 통지/알람 관련 이벤트에 의한 오디오는 다른 오디오와 분리하여 관리할 수 있다. 상기 전화 관련 이벤트 또는 통지/알람 관련 이벤트에 의한 오디오는 전자 장치(101) 내에서 가장 우선 순위가 높을 수 있고, 출력 경로 결정부(804) 또는 사용자 입력에 따라 미리 설정된 출력 장치를 통해 출력될 수 있다.
상기 제1 오디오를 제2 오디오와 분리하지 않아도 되는 경우, 출력 경로 결정부(804)는 제1 오디오를 제2 사운드 매니저(814)로 라우팅할 수 있다. 상기 출력 경로 결정부(804)는 오디오별 우선 순위, 이벤트와 관련된 어플리케이션별 우선 순위, 출력 장치별 우선 순위 등에 기반하여 상기 제1 오디오의 츨력 장치 또는 출력 경로를 결정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 제1 통신 프로토콜을 사용하는 제 1 통신 모듈과, 제2 통신 프로토콜을 사용하는 제2 통신 모듈과, 디스플레이와, 내장 음향 장치와, 상기 제1 통신 모듈, 상기 제2 통신 모듈, 상기 디스플레이 및 상기 내장 음향 장치와 전기적으로 연결된 프로세서와, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 제1 통신 모듈을 통하여, 오디오/비디오(audiovisual 또는 A/V) 데이터를 포함하는 신호를 제1 외부 전자 장치에 전송하고, 상기 제1 외부 전자 장치와 연결된 상태에서, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호를 발생시키거나, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호를 상기 제1 외부 전자 장치가 아닌 다른 외부 전자 장치로부터 수신하고, 상기 데이터 또는 신호의 적어도 일부에 기초하여, 상기 디스플레이 또는 상기 내장 음향 장치를 통하여 오디오 또는 비디오를 제공하거나, 상기 제2 통신 모듈을 통하여, 상기 데이터 또는 신호의 적어도 일부를 제2 외부 전자 장치로 전송하도록 하는 지시(instruction)들을 저장할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 지시들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 통신 모듈을 통하여, 상기 A/V 데이터를 포함하는 신호를 전송하는 동안, 상기 다른 외부 전자 장치로부터 전화 신호를 수신하고, 상기 전화 신호의 수신에 응답하여, 상기 전화 신호와 관련된 오디오를 상기 내장 음향 장치를 이용하여 사용자에게 제공하거나, 상기 제2 통신 모듈을 통하여, 상기 오디오를 포함하는 신호를 상기 제2 외부 전자 장치로 전송하는 것일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 지시들은, 상기 프로세서가, 상기 전화 신호의 수신 후에, 상기 전화 신호를 수락하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력을 수신한 후에, 통화 음성을 상기 내장 음향 장치를 이용하여 상기 사용자에게 제공하거나, 상기 제2 통신 모듈을 통하여, 상기 통화 음성을 포함하는 신호를 제2 외부 전자 장치로 전송하도록 하는 것일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제1 통신 프로토콜 및 제2 통신 프로토콜은, 약 100 m 이내의 통신을 지원할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제1 통신 프로토콜은 WiFi 프로토콜을 포함하고, 상기 제2 통신 프로토콜은 블루투스 프로토콜을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 프로세서가 발생시키는 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호는 알람 또는 통지(notification) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 통신 경로(communication path)를 제공하는 제1 통신 프로토콜을 사용하는 제 1 통신 모듈과, 제2 통신 프로토콜을 사용하는 제 2 통신 모듈과, 디스플레이와, 내장 음향 장치와, 상기 제1 통신 모듈, 상기 제2 통신 모듈, 상기 디스플레이 및 상기 내장 음향 장치와 전기적으로 연결된 프로세서와, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 제1 통신 모듈을 통하여, 오디오/비디오(audiovisual 또는 A/V) 데이터를 포함하는 신호를 제1 통신 경로로 전송할 수 있도록 제1 외부 전자 장치와 연결하고, 상기 제1 외부 전자 장치와 연결된 상태에서, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호를 발생시키거나, 상기 제1 외부 전자 장치가 아닌 다른 외부 전자 장치로부터 수신하고, 상기 데이터 또는 신호에 적어도 일부에 기초하여, 상기 디스플레이 또는 상기 내장 음향 장치를 통하여 오디오 또는 비디오를 사용자에게 제공하거나, 상기 제1 통신 모듈의 제2 통신 경로를 통하여, 상기 데이터 또는 신호의 적어도 일부를 제2 외부 전자 장치로 전송하도록 하는 지시들을 저장할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 지시들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 통신 모듈을 통하여, 상기 A/V 데이터를 포함하는 신호를 전송하는 동안, 상기 다른 외부 전자 장치로부터 전화 신호를 수신하고, 상기 전화 신호의 수신에 응답하여, 상기 전화 신호와 관련된 오디오를 상기 내장 음향 장치를 이용하여 사용자에게 제공하거나, 상기 제2 통신 모듈을 통하여, 상기 오디오를 포함하는 신호를 상기 제2 외부 전자 장치로 전송하는 것일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 지시들은, 상기 프로세서가, 상기 전화 신호의 수신 후에, 상기 전화 신호를 수락하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력을 수신한 후에, 통화 음성을 상기 내장 음향 장치를 이용하여 상기 사용자에게 제공하거나, 상기 제2 통신 모듈을 통하여, 상기 통화 음성을 포함하는 신호를 상기 제2 외부 전자 장치로 전송하도록 하는 것일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제1 통신 프로토콜 및 상기 제2 통신 프로토콜은, 약 100 m 이내의 통신을 지원할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제1 통신 프로토콜은 WiFi 프로토콜을 포함하고, 상기 제2 통신 프로토콜은 블루투스 프로토콜을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 프로세서가 발생시키는 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호는 알람 또는 통지(notification) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 오디오를 출력하는 일 예를 나타낸 순서도이다.
도 9를 참조하면, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행과 연관된 이벤트를 감지할 수 있다(902). 상기 어플리케이션의 실행과 연관된 이벤트는, 예를 들어 상기 어플리케이션의 실행을 위한 사용자 입력을 감지하는 이벤트, 시스템 상에서의 통지 발생을 감지하는 이벤트 또는 전자 장치(101)와 무선 또는 유선 통신을 통해 연결된 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106))로부터 데이터를 수신하였음을 감지하는 이벤트 등일 수 있다.
상기 어플리케이션의 실행과 연관된 이벤트가 감지되면, 프로세서(120)는, 상기 어플리케이션에 대하여 상기 어플리케이션에 의해 발생되는 오디오와 연관된 정보, 즉 오디오 관련 정보를 획득할 수 있다(904). 한 실시예에 따르면 상기 오디오 관련 정보는, 해당 어플리케이션에 대응하여 메모리(130)에 미리 저장되어 있을 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들어 어플리케이션의 설치 파일 또는 실행 파일에 포함된 오디오 관련 정보를 상기 설치 파일 또는 실행 파일로부터 확인(또는 추출)하여 메모리(130)에 저장할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 상기 오디오 관련 정보는 사용자 입력에 따라 사용자에 의해 설정된 정보일 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 어플리케이션에 의한 오디오의 출력 패턴을 기반으로 하는 오디오 관련 정보를 메모리(130)에 기록할 수도 있다. 예를 들어, 전화 관련 어플리케이션에 의한 오디오를 주로 내장 스피커(182)를 통해 출력하였다면 프로세서(120)는 상기 전화 관련 어플리케이션에 의한 오디오의 출력 장치로서 1순위를 상기 내장 스피커(182)로 설정할 수 있고, 이를 상기 전화 관련 어플리케이션에 대응하는 오디오 관련 정보로서 기록하거나 저장할 수 있다.
상기 오디오 관련 정보는, 예를 들어 상기 어플리케이션이 속하는 카테고리, 상기 오디오의 출력 경로 이력(history), 상기 오디오가 출력될 수 있는 출력 장치들의 우선 순위, 출력 장치들 각각에 대한 어플리케이션별 우선 순위, 상기 오디오의 발생 시각, 오디오의 속성 정보(예를 들어, 오디오의 음질, 오디오의 장르, 오디오의 재생 시간 등) 등이 포함될 수 있다. 프로세서(120)는 해당 어플리케이션이 전자 장치(101)에 설치될 때, 또는 상기 어플리케이션에 포함된 데이터 등을 통하여 상기 어플리케이션에 대한 오디오 관련 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 하나 이상의 어플리케이션들 각각의 설치 파일은 해당 어플리케이션에 대한 오디오 관련 정보를 미리 포함하고 있을 수 있다. 프로세서(120)는 상기 설치 파일로부터 상기 오디오 관련 정보 또는 상기 오디오 관련 정보의 일부를 확인(또는 추출)하여 메모리(130)에 기록하여 저장할 수 있다. 또한 프로세서(120)는 해당 어플리케이션에 대한 실행 이벤트가 발생하는 경우, 상기 메모리(130)에 기록한 오디오 관련 정보 또는 상기 오디오 관련 정보의 일부를 참조하여 상기 어플리케이션에 의한 오디오를 출력할 출력 장치를 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 상기 어플리케이션이 실행될 때마다 실행 파일로부터 상기 오디오 관련 정보를 확인(또는 추출)할 수 있다. 또한 프로세서(120)는 상기 어플리케이션이 실행되었을 때 상기 오디오 관련 정보를 상기 실행 파일로부터 확인(또는 추출)하여 메모리(130)에 별도로 저장할 수도 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 메모리(130)에 저장된 오디오 관련 정보 또는 상기 어플리케이션의 실행 파일에 포함된 오디오 관련 정보를 확인(또는 추출)함으로써 상기 관련 오디오 관련 정보를 확인(또는 추출)할 수 있다.
상기 프로세서(120)는 상기 오디오 관련 정보를 기초로 어플리케이션에 의해 발생되는 오디오가 출력될 출력 장치 또는 출력 경로를 결정할 수 있다(906). 상기 오디오 관련 정보에는 해당 어플리케이션에 의한 오디오가 출력될 출력 장치의 설정과 연관된 정보가 포함되어 있을 수 있다. 예를 들어, 오디오 관련 정보에는 해당 어플리케이션에 의한 오디오를 출력할 출력 장치로서, 1순위 블루투스 스피커, 2순위 내장 스피커(182), 3순위 이어폰 등이 지정되어 있을 수 있다. 프로세서(120)는 상기와 같은 오디오 관련 정보를 기초로 상기 오디오의 출력 장치로서 블루투스 스피커를 결정할 수 있다. 이때, 상기 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 상기 블루투스 스피커가 연결되어 있는지 여부를 판단하고, 상기 블루투스 스피커가 연결되어 있으면 상기 블루투스 스피커를 통해 상기 오디오가 출력되도록 상기 오디오의 출력 경로를 결정할 수 있다. 상기 1순위인 블루투스 스피커가 전자 장치(101)에 연결되어 있지 않은 경우, 프로세서(120)는 2순위인 내장 스피커(182)를 통해 상기 오디오가 출력되는 것으로 결정할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 상기 블루투스 스피커가 전자 장치(101)에 연결되어 있지 않은 경우, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해 상기 전자 장치(101)의 주변을 디스커버리(discovery)하고, 그 디스커버리 결과에 기반하여 상기 전자 장치(101)와 연결 가능한 블루투스 스피커가 있는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 전자 장치(101)의 주변(예를 들어, 상기 전자 장치(101)의 반경 100 미터 이내)에 연결 가능한 블루투스 스피커가 존재하는 경우, 상기 통신 인터페이스(170)를 제어하여 해당 블루투스 스피커와 전자 장치(101)를 연결시킬 수 있다.
상기와 같이 오디오의 출력 장치가 결정되면, 상기 프로세서(120)는 해당 출력 장치를 통해 어플리케이션의 오디오를 출력할 수 있다(908). 한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 어플리케이션에 대응하는 오디오가 상기 출력 장치를 통해 출력되도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 오디오를 출력하는 다른 예를 나타낸 순서도이다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(101)가 제1 오디오를 출력하고 있는 상태에서(1002), 제2 오디오의 출력과 연관된 이벤트를 감지할 수 있다(1004). 상기 제2 오디오의 출력과 연관된 이벤트는, 예를 들어 어플리케이션을 실행시키기 위한 사용자 입력을 수신하거나, 시스템 상에서의 통지 발생을 감지하는 이벤트 또는 전자 장치(101)와 무선 또는 유선 통신을 통해 연결된 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106))로부터 데이터를 수신하였음을 감지하는 이벤트 등일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 동작 1004에서 감지되는 이벤트는, 전화, 메시지, 이메일, 스케줄 등의 어플리케이션과 관련된 통지(notification) 이벤트 또는 알람(alarm) 이벤트일 수 있다. 상기 통지 이벤트 또는 알람 이벤트는, 상기 전화 수신, 메시지 수신, 이메일 수신을 통지하기 위한 데이터가 발생된 이벤트 또는 상기 스케줄 알람을 표시하여 사용자에게 제공하는 이벤트일 수 있다.
동작 1004에서 제2 오디오의 출력과 연관된 이벤트가 감지되면, 프로세서(120)는 상기 제1 오디오 및 상기 제2 오디오 각각에 대응하는 오디오 관련 정보를 기반으로 하여 상기 제1 오디오가 출력될 제1 출력 장치와, 상기 제2 어플리케이션에 의한 제2 오디오가 출력될 제2 출력 장치 중 적어도 하나를 결정할 수 있다(1006). 상기 오디오 관련 정보에는 해당 오디오가 출력될 출력 장치가 설정되어 있을 수 있다. 예를 들어, 제1 오디오 관련 정보에는 상기 제1 오디오를 출력할 출력 장치로서, 1순위 블루투스 스피커, 2순위 이어폰, 3순위 내장 스피커 등이 지정되어 있을 수 있다. 프로세서(120)는 상기와 같은 제1 오디오 관련 정보를 기초로 상기 제1 오디오의 출력 장치로서 블루투스 스피커를 결정할 수 있다. 마찬가지로 제2 오디오 관련 정보에는 상기 제2 오디오를 출력할 출력 장치로서, 1순위 내장 스피커(182), 2순위 이어폰, 3순위 블루투스 스피커 등이 지정되어 있을 수 있다. 프로세서(120)는 상기와 같은 제2 오디오 관련 정보를 기초로 상기 제2 오디오의 출력 장치로서 내장 스피커(182)를 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 동작 1006에서의 제1 출력 장치는, 동작 1002에서 제1 오디오를 출력하던 출력 장치와 다른 장치일 수 있다. 예를 들어, 동작 1002에서의 제1 출력 장치는 내장 스피커(182)이고, 동작 1006에서의 제1 출력 장치는, 상기 전자 장치(101)와 연결되어 있는 헤드셋일 수도 있다.
동작 1004에서 제2 오디오의 출력과 연관된 이벤트가 발생되면, 프로세서(120)는 동작 1006에서와 같이 상기 제1 오디오가 출력될 출력 장치를 재결정함과 동시에 제2 오디오가 출력될 출력 장치 각각을 결정할 수 있다. 이때 프로세서(120)는 상기 제1 오디오가 출력될 출력 장치와 제2 오디오가 출력될 출력 장치가 중복되지 않도록 상기 출력 장치들 각각을 결정할 수 있다.
상기와 같이 제1 오디오 및 제2 오디오를 각각 출력할 출력 장치들이 결정되면, 프로세서(120)는 해당 출력 장치들 각각을 통해 상기 제1 오디오 및 제2 오디오를 출력할 수 있다(1008).
예를 들어, 전자 장치(101)와 TV가 무선으로 미러링(mirroring) 연결되어 있는 상태이고, 그에 따라 전자 장치(101)의 디스플레이(160)를 통해 재생되고 있는 영화가 TV의 화면을 통해서도 표시되고 있는 것으로 가정할 수 있다. 상기 영화와 관련된 오디오는, 무선 통신을 통해 상기 전자 장치(101)로부터 TV로 전송될 수 있고, 상기 TV는 상기 TV에 포함된 스피커를 통해 상기 영화 관련 오디오를 출력될 수 있다. 상기와 같이 영화가 재생되고 있을 때, 전자 장치(101)로 전화가 수신될 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 상기 전화와 관련된 오디오를 출력하는 출력 장치로서 전자 장치(101)의 내장 스피커(182) 또는 상기 전자 장치(101)에 연결된 이어폰을 결정할 수 있다. 상기와 같이, 영화와 관련된 오디오는 TV의 스피커를 통해 출력하고, 전화와 관련된 오디오는 전자 장치(101)의 내장 스피커(182) 또는 이어폰을 통해 출력함으로써, 프로세서(120)는 두 오디오들을 서로 다른 장치들을 통해 출력할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 오디오를 출력하는 또 다른 예를 나타낸 순서도이다.
도 11을 참조하면, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행과 관련된 이벤트를 감지할 수 있다(1102). 이어서 프로세서(120)는 상기 어플리케이션에 대한 오디오 관련 정보를 획득할 수 있다(1104). 동작 1002에서 프로세서(120)는 상기 어플리케이션의 실행 파일에 포함된 상기 오디오 관련 정보를 확인(또는 추출)하여 획득할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 오디오 관련 정보가 미리 저장된 메모리(130)로부터 상기 오디오 관련 정보를 확인함으로써 상기 오디오 관련 정보를 획득할 수도 있다.
프로세서(120)는 상기 오디오 관련 정보에 기반하여 해당 어플리케이션에 대한 출력 장치별 우선 순위들을 결정할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 오디오 관련 정보에 기반한 상기 우선 순위에 따라 상기 오디오를 출력할 출력 장치를 결정할 수 있다(1106).
상기 프로세서(120)는 동작 1006에서 상기 프로세서(120)에 의하여 결정된 출력 장치가 사용 가능한지 여부를 판단할 수 있다(1108). 어플리케이션에 의해 요구되는 출력 장치가 있다고 하더라도, 상기 출력 장치가 전자 장치(101)에 포함되어 있지 않거나 또는 상기 출력 장치가 외부 오디오 장치라서 전자 장치(101)에 연결되어 있지 않은 경우에는 상기 출력 장치가 사용 가능하지 않은 것으로 결정될 수 있다. 또한 상기 출력 장치가 전자 장치(101)에 포함되거나 또는 상기 전자 장치(101)에 연결되어 있더라도 다른 오디오를 미리 출력하고 있다면 프로세서(120)는 해당 출력 장치가 사용 가능하지 않은 것으로 결정할 수 있다.
동작 1108의 판단 결과 상기 출력 장치가 사용 가능하지 않은 경우(1108: 아니오), 프로세서(120)는 어플리케이션의 우선 순위 또는 상기 어플리케이션에 의한 오디오의 우선 순위에 따라 출력 장치를 결정할 수 있다(1106). 이때 프로세서(120)는 이전과는 다른 출력 장치를 상기 오디오를 출력할 출력 장치로서 결정할 수 있다. 상기 동작 1106에서 출력 장치가 다시 결정되면, 프로세서(120)는 해당 출력 장치가 사용 가능한지 여부를 판단할 수 있다(1108). 상기 프로세서(120)는 어플리케이션에 의한 오디오가 출력될 출력 장치로서 우선적으로 할당될 수 있는 출력 장치에 상기 오디오를 출력하도록 결정할 수 있다. 이때 프로세서(120)는 어플리케이션의 속성(예를 들어, 어플리케이션의 카테고리 등)을 기초로 상기 출력 장치를 결정할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 동작 1106에서 프로세서(120)는 오디오의 속성(예를 들어, 장르, 음질 등)을 고려하여 상기 오디오가 출력될 출력 장치로서 우선적으로 할당될 수 있는 출력 장치를 통해 상기 오디오를 출력하는 것으로 결정할 수도 있다.
동작 1108의 판단 결과 해당 출력 장치가 사용 가능한 경우(1108: 예), 프로세서(101)는 해당 출력 장치를 상기 어플리케이션에 의한 오디오의 출력 장치로 결정할 수 있다. 이어서 프로세서(120)는 단계 1106에서 결정된 출력 장치에서 상기 오디오를 출력하도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다(1110).
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 오디오를 출력하는 또 다른 예를 나타낸 순서도이다.
도 12를 참조하면, 프로세서(120)는 오디오 출력과 관련된 이벤트를 감지할 수 있다(1200). 이어서 프로세서(120)는 제1 오디오에 대한 제1 오디오 관련 정보를 획득할 수 있다(1202). 동작 1202에서 프로세서(120)는 상기 제1 오디오와 연관된(또는 제1 오디오를 생성하는) 제1 어플리케이션의 실행 파일에 포함된 상기 제1 오디오 관련 정보를 확인(또는 추출)함으로써 상기 제1 오디오 관련 정보를 획득할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제1 오디오 관련 정보가 미리 저장된 메모리(130)로부터 상기 제1 오디오 관련 정보를 수신함으로써 상기 오디오 관련 정보를 획득할 수도 있다.
프로세서(120)는 상기 제1 오디오 관련 정보를 기초로 제1 오디오가 출력될 출력 장치로서 제1 출력 장치를 결정할 수 있다(1204). 프로세서(120)는 상기 제1 출력 장치를 통해 상기 제1 오디오 외의 오디오, 예를 들어 제2 오디오가 이미 출력되고 있는지 여부를 판단할 수 있다(1206). 이때 상기 제2 오디오는 상기 제1 어플리케이션 이외의 어플리케이션, 예를 들어 제2 어플리케이션와 연관된(또는 상기 제2 오디오를 생성하는) 오디오일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 동작 1206을 상기 제1 오디오가 출력되기 전에 프로세서(120)에 의해 실행함으로써, 상기 제1 오디오와 제2 오디오가 상기 제1 출력 장치를 통해 동시에 출력되는 결과를 방지할 수 있다.
상기 제1 출력 장치를 통해 다른 오디오, 예를 들어 제2 오디오가 이미 출력되고 있는 상태에서, 상기 제1 오디오를 상기 제1 출력 장치를 통해 출력하는 것으로 결정한다면 상기 제1 출력 장치를 통해 상기 제1 오디오 및 상기 제2 오디오가 중첩되어 출력되는 결과가 초래될 수 있다. 따라서 제1 오디오를 상기 제1 출력 장치를 통해 출력하기에 앞서, 동작 1206를 수행함으로써, 프로세서(120)는 상기 제1 출력 장치를 통해 상기 제1 오디오 외의 다른 오디오(예를 들어, 제2 오디오)가 미리 출력(재생)되고 있는 상황인지 여부를 판단할 수 있다. 또한 그로 인하여 프로세서(120)는 상기 제1 출력 장치를 통해 제1 오디오와 제2 오디오가 중첩되어 출력되는 것을 방지할 수 있다.
동작 1206의 판단 결과 상기 제1 출력 장치를 통해 제2 오디오가 출력되고 있지 않는 경우(1206: 아니오), 예를 들어 상기 제1 출력 장치를 통해 오디오가 출력되고 있지 않은 경우, 프로세서(120)는 상기 제1 출력 장치를 통해 제1 오디오를 출력하도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다(1212).
동작 1206의 판단 결과 상기 제1 출력 장치를 통해 제2 오디오가 출력되고 있는 경우(1206: 예), 상기 프로세서(120)는 상기 제1 출력 장치를 통해 출력할 오디오와, 상기 제1 출력 장치 외의 출력 장치, 예를 들어 제2 출력 장치를 통해 출력할 오디오를 결정할 수 있다(1208). 동작 1208에서 프로세서(120)는 상기 제1 출력 장치에 대한 어플리케이션들 각각의 우선 순위들 또는 오디오들 각각의 우선 순위들에 기반하여 제1 출력 장치를 통해 상기 제1 오디오 및 제2 오디오 중 출력할 오디오를 결정할 수 있다. 또한 프로세서(120)는 상기 제1 출력 장치를 통해 출력될 오디오 외의 오디오를 제2 출력 장치를 통해 출력하는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 오디오가 제1 출력 장치를 통해 출력되는 것으로 결정되었다면 제2 오디오는 제2 출력 장치를 통해 출력되는 것으로 결정될 수 있다. 이와 반대로, 제2 오디오가 제1 출력 장치를 통해 출력되는 것으로 결정되었다면 제1 오디오는 제2 출력 장치를 통해 출력되는 것으로 결정될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 우선 순위는 제1 오디오 관련 정보와 상기 제2 오디오 관련 정보를 근거로 하여 결정될 수 있다. 동작 1208에서, 프로세서(120)는 상기 제1 오디오를 출력할 출력 장치를 상기 제1 출력 장치 외의 다른 출력 장치, 예를 들어 제2 출력 장치로 변경함으로써 제1 오디오의 출력 경로를 변경할 수 있다. 또한 프로세서(120)는 상기 제2 오디오를 출력할 출력 장치를 상기 제1 출력 장치 외의 다른 출력 장치(예를 들어, 제2 출력 장치)로 변경함으로써, 상기 제2 오디오의 출력 경로를 변경할 수 있다. 프로세서(120)는, 동작 1208에서 결정된 해당 출력 장치들 각각을 통해 제1 오디오 및 제2 오디오를 따로따로 출력할 수 있다(1210).
예를 들어, 어플리케이션인 Appl-01가 실행 중이고, 상기 Appl-01에 의한 오디오인 Audio-01이 전자 장치(101)와 연결된 외부 오디오 장치인 ExternalOutput-01을 통해 출력 중인 것으로 가정할 수 있다. 어플리케이션인 Appl-02를 실행시키기 위한 사용자 입력이 입력되었고, 프로세서(120)에 의하여 상기 Appl-02에 의한 오디오인 Audio-02가 상기 ExternalOutput-01을 통해 출력되는 것으로 결정되면, 상기 ExternalOutput-01을 통해 Audio-01과 Audio-02가 중첩되어 출력되는 결과가 초래될 수 있다. 프로세서(120)는 상기 Appl-01 및 Appl-02 각각에 대한 오디오 관련 정보를 기초로 Audio-01 및 Audio-02 각각의 출력 장치를 재결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 ExternalOput-01에 대한 어플리케이션별 우선순위를 기초로 하여 상기 ExternalOput-01을 통해 출력할 오디오를 결정할 수 있다. 상기 ExternalOput-01에 대한 어플리케이션별 우선 순위에서, Appl-01의 우선 순위가 Appl-02의 우선 순위보다 높다면 프로세서(120)는 ExternalOput-01를 통해 Appl-01에 의한 오디오, 즉 Audio-01을 출력하고, Audio-02는 다른 장치를 통해 출력하는 것으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)가 블루투스 스피커와 연결되어 있는 것으로 가정할 수 있다. 사용자는 전자 장치(101)의 스케줄 관련 어플리케이션을 통해 스케줄을 안내받을 수 있다. 전자 장치(101)가 블루투스 스피커를 통해 사용자에게 스케줄을 안내하고 있던 것으로 가정할 수 있다. 또한 사용자가 음악 재생을 위해 음악 관련 어플리케이션을 실행하였다고 가정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 음악 관련 어플리케이션에 대한 오디오 관련 정보를 확인하여 상기 음악 관련 어플리케이션에 의한 오디오를 출력할 장치로서 상기 블루투스 스피커를 결정할 수 있다. 스케줄 관련 어플리케이션과 음악 관련 어플리케이션에 의한 오디오가 모두 블루투스 스피커를 통해 출력될 수 있으므로, 프로세서(120)는 상기 스케줄 관련 어플리케이션 또는 음악 관련 어플리케이션에 의한 오디오의 출력 경로를 조정할 수 있다. 상기 블루투스 스피커에 대한 어플리케이션별 우선 순위를 확인한 결과, 상기 음악 관련 어플리케이션의 우선 순위가 스케줄 관련 어플리케이션보다 높은 경우 프로세서(120)는 상기 블루투스 스피커를 통해 음악 관련 어플리케이션에 의한 오디오를 출력하는 것으로 결정할 수 있다. 또한 스케줄 관련 어플리케이션에 의한 오디오, 예를 들어 스케줄 안내는 상기 블루투스 스피커 외의 다른 출력 장치를 통해 출력되도록 상기 스케줄 관련 어플리케이션에 의한 오디오의 출력 경로를 변경할 수 있다. 상기 우선 순위는 어플리케이션들 각각에 대하여 미리 설정된 것일 수 있고, 프로세서(120)에 의해 결정되는 것일 수도 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 하나의 출력장치를 통해 2개 이상의 오디오들이 중첩되어 출력될 수 있는 경우, 오디오들 각각의 출력 경로를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)를 이용하여 사용자가 음악을 감상하던 중, 즉 내장 스피커를 통해 사용자가 음악을 감상하던 중 전화가 수신되었다고 가정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 내장 스피커(182) 이외의 출력 장치를 검색하고, 검색된 출력 장치(예를 들어, 이어폰)를 통해 사용자가 전화 통화를 하도록 통화 관련 어플리케이션에 의한 오디오의 출력 경로를 결정할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 내장 스피커(182)를 통해 통화 관련 어플리케이션에 의한 오디오를 출력하는 것으로 결정하고, 상기 음악을 출력할 상기 내장 스피커(182) 이외의 출력 장치를 검색할 수도 있다.
한 실시예에 따르면, 메모리(130)에는 어플리케이션에 대하여 해당 오디오를 출력할 우선 순위별 출력 장치들의 리스트(이하, ‘연결 리스트’라 하기로 한다)가 저장되어 있을 수 있다. 상기 연결 리스트에는, 상기 어플리케이션에 의한 오디오가 출력될 수 있는 장치들, 예를 들어 전자 장치(101)에 미리 구비되어 있는 하나 이상의 출력 장치들 또는 하나 이상의 외부 출력 장치에 대한 정보(예를 들어, 출력 장치들 각각의 명칭, 출력 장치들 각각의 우선 순위 등)가 포함될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 연결 리스트를 참조하여 어플리케이션들 각각에 의한 오디오의 출력 장치를 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면 오디오 관련 정보가 없는 어플리케이션과 오디오 관련 정보가 있는 어플리케이션이 동시에 실행되는 경우, 프로세서(120)는 출력 장치에 대한 어플리케이션별 우선 순위를 판단함에 있어서 오디오 관련 정보가 있는 어플리케이션의 우선 순위가 오디오 관련 정보가 없는 어플리케이션의 우선 순위보다 높은 것으로 판단할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치가 데이터를 송수신하는 방법은, 제1 통신 모듈을 통하여, 오디오/비디오(audiovisual 또는 A/V) 데이터를 포함하는 신호를 제1 외부 전자 장치에 전송하는 동작과, 상기 제1 외부 전자 장치와 연결된 상태에서, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호를 발생시키거나, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호를 상기 제1 외부 전자 장치가 아닌 다른 외부 전자 장치로부터 수신하는 동작과, 상기 데이터 또는 신호에 적어도 일부에 기초하여, 디스플레이 또는 내장 음향 장치를 통하여 상기 오디오 또는 상기 비디오를 제공하거나, 제2 통신 모듈을 통하여, 상기 데이터 또는 신호의 적어도 일부를 제2 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제1 통신 모듈을 통하여, 상기 오디오/비디오 데이터를 포함하는 신호를 전송하는 동안, 상기 다른 외부 전자 장치로부터 전화 신호를 수신하는 동작과, 상기 전화 신호의 수신에 응답하여, 상기 전화 신호와 관련된 오디오를 상기 내장 음향 장치를 이용하여 사용자에게 제공하거나, 상기 제2 통신 모듈을 통하여, 상기 오디오를 포함하는 신호를 상기 제2 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 전화 신호의 수신 후에, 상기 전화 신호를 수락하는 사용자 입력을 수신하는 동작과, 상기 사용자 입력을 수신한 후에, 통화 음성을 상기 내장 음향 장치를 이용하여 상기 사용자에게 제공하거나, 상기 제2 통신 모듈을 통하여, 상기 통화 음성을 포함하는 신호를 제2 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제1 통신 모듈은 제1 통신 프로토콜을 사용하고, 상기 제2 통신 모듈은 상기 제1 통신 프로토콜과 상이한 제2 통신 프로토콜을 사용하며, 상기 제1 통신 프로토콜 및 상기 제2 통신 프로토콜은, 약 100 m 이내의 통신을 지원할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제1 통신 프로토콜은 WiFi 프로토콜을 포함하고, 상기 제2 통신 프로토콜은 블루투스 프로토콜을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호는, 알람 또는 통지(notification) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치가 데이터를 송수신하는 방법은, 제1 통신 모듈을 통하여, 오디오/비디오(audiovisual 또는 A/V) 데이터를 포함하는 신호를 제1 통신 경로로 전송할 수 있도록 제1 외부 전자 장치와 연결하는 동작과, 상기 제1 외부 전자 장치와 연결된 상태에서, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호를 발생시키거나, 상기 제1 외부 전자 장치가 아닌 다른 외부 전자 장치로부터 수신하는 동작과, 상기 데이터 또는 신호에 적어도 일부에 기초하여, 디스플레이 또는 내장 음향 장치를 통하여 오디오 또는 비디오를 사용자에게 제공하거나, 상기 제2 통신 경로를 통하여, 상기 데이터 또는 신호의 적어도 일부를 제2 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제1 통신 모듈을 통하여, 상기 A/V 데이터를 포함하는 신호를 전송하는 동안, 상기 다른 외부 전자 장치로부터 전화 신호를 수신하는 동작과, 상기 전화 신호의 수신에 응답하여, 상기 전화 신호와 관련된 오디오를 상기 내장 음향 장치를 이용하여 사용자에게 제공하거나, 제2 통신 모듈을 통하여, 상기 오디오를 포함하는 신호를 상기 제2 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 전화 신호의 수신 후에, 상기 전화 신호를 수락하는 사용자 입력을 수신하는 동작과, 통화 음성을 상기 내장 음향 장치를 이용하여 상기 사용자에게 제공하거나, 상기 제2 통신 모듈을 통하여, 상기 통화 음성을 포함하는 신호를 상기 제2 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제1 통신 모듈은, 적어도 하나의 통신 경로(communication path)를 제공하는 제1 통신 프로토콜을 포함하고, 상기 제2 통신 모듈은 상기 제1 통신 프로토콜과 상이한 제2 통신 프로토콜을 포함하고, 상기 제1 통신 프로토콜 및 상기 제2 통신 프로토콜은, 약 100 m 이내의 통신을 지원할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제1 통신 프로토콜은 WiFi 프로토콜을 포함하고, 상기 제2 통신 프로토콜은 블루투스 프로토콜을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호는, 알람 또는 통지(notification) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 상기 전자 장치와 연결된 외부 장치를 나타낸 도면이다.
도 13에서, 전자 장치(101)와 외부 장치(1301)는 서로 연결되어 있는 상태인 것으로 가정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)와 외부 장치(1301)는 미러링(mirroring) 연결되어 있을 수 있다. 상기 외부 장치(1301)는 전자 장치(101)의 제어 하에 상기 전자 장치(101)로부터 데이터를 수신하여 상기 전자 장치(101)의 데이터, 예를 들어 이미지를 표시할 수 있다. 도 13의 (a)에서 전자 장치(101)는 미디어 관련 어플리케이션을 실행 중이고, 그에 따라 동영상을 표시하고 있는 것으로 가정할 수 있다. 외부 장치(1301)는 전자 장치(101)와 미러링되었으므로, 상기 전자 장치(101) 스크린을 통해 표시되고 있는 동영상을, 상기 외부 장치(1301) 내에 구비된 스크린으로 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치(101)는 상기 동영상과 관련된 오디오, 즉 제1 오디오가 상기 외부 장치(1301)에 포함된 오디오 출력 장치를 통해 출력되도록 상기 외부 장치(1301)를 제어할 수 있다. 즉 프로세서(120)는 상기 동영상과 관련된 비디오 데이터와, 상기 동영상과 관련된 제1 오디오를 상기 외부 장치(1301)에 전송할 수 있다. 또한 상기 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 상기 동영상에 포함된 비디오 데이터 및 제1 오디오를 재생하는 등의 상기 동영상에 대한 제어 동작을 실행할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 상기 제1 오디오는 상기 외부 장치(1301)와 전자 장치(101) 각각에 포함된 오디오 출력 장치를 통해 동시에 출력될 수도 있다.
도 13의 (b)는 동영상을 재생하고 있던 중 전자 장치(101)가 전화를 수신한 경우를 나타낸 도면이다. 전화를 수신하면, 전자 장치(101)는 전화 관련 어플리케이션의 실행 화면이 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 전화 관련 어플리케이션에 의한 오디오를 제2 오디오라고 하면, 전자 장치(101)는 제2 오디오를 상기 전자 장치(101)에 포함된 오디오 출력 장치, 예를 들어 내장 스피커(182)를 통해 출력할 수 있다. 또한 전자 장치(101)는 미러링 상태인 외부 장치(1301)는 전화 관련 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 않고, 지속적으로 동영상을 표시하도록 외부 장치(1301)를 제어할 수 있다. 이때 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제1 오디오는 동영상을 표시하고 있는 외부 장치(1301)에 포함된 오디오 출력 장치를 통해 출력되고, 제2 오디오는 전자 장치(101)에 포함된 오디오 출력 장치(예를 들어, 내장 스피커(182))를 통해 출력되도록 상기 제1 오디오의 출력 경로와 상기 제2 오디오의 출력 경로를 제어할 수 있다.
다른 예로서, 사용자 입력에 따라 전자 장치(101)가 미디어 관련 어플리케이션을 실행하여 음악을 재생하고자 하고, 상기 전자 장치(101)에 외부 스피커(예를 들어 블루투스 스피커 등)가 연결되어 있을 수 있다. 프로세서(120)는 상기 전자 장치(101)와 연결된 외부 스피커를 통해 재생하고자 하는 음악의 오디오를 출력하도록 상기 전자 장치(101)를 제어할 수 있다. 상기와 같이 외부 스피커를 통해 재생 중인 음악의 오디오를 출력하던 중 전자 장치(101)는 문자 메시지를 수신할 수 있다. 상기 문자 메시지의 수신에 응답하여 프로세서(120)는 상기 문자 메시지를 수신하였음을 알리기 위한 통지(Notification)이 생성할 수 있다. 상기 통지는 오디오, 예를 들어, 안내 음성 또는 효과음 등을 포함할 수 있다. 외부 스피커를 통해 지속적으로 재생 중인 음악의 오디오를 출력되고 있는 경우, 상기 프로세서(120)는 상기 통지와 관련된 오디오를 상기 외부 스피커 이외의 출력 장치를 통해 출력되도록 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 통지와 관련된 오디오는, 상기 전자 장치(101)와 연결된 이어폰 또는 내장 스피커(182)를 통해 출력될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 도 13의 (b)와 같이 외부 전자 장치(1301)의 오디오 출력 장치를 통해 제1 오디오를 출력하고, 내장 스피커(182)를 통해 제2 오디오를 출력하던 중 제3 오디오가 발생되었다고 가정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제3 오디오에 대한 오디오 관련 정보를 기초로 하여 상기 제3 오디오를 출력할 출력 장치 또는 상기 제3 오디오의 출력 경로를 결정할 수 있다. 제3 오디오와 관련된 어플리케이션은 전화 관련 어플리케이션과 마찬가지로 내장 스피커(182)를 통해 출력될 수 있으며, 상기 내장 스피커(182)는 2개의 채널들 각각을 통해 각기 다른 소리를 출력할 수 있는 스테레오 기능을 지원한다고 가정할 수 있다. 상기와 같은 경우, 프로세서(120)는 내장 스피커(120)를 2개의 채널들(예를 들어, 좌채널 및 우채널)로 나누어 상기 제2 오디오와 제3 오디오를 출력할 수 있다. 상기 내장 스피커(182)가 스테레오 기능을 지원하므로, 프로세서(120)는 예를 들어 하나의 채널을 통해서는 전화 관련 어플리케이션에 의한 제2 오디오를 출력하고, 다른 하나의 채널를 통해서는 제3 오디오를 출력하도록 상기 전자 장치(101)를 제어할 수도 있다.
한 실시예에 따르면, 외부 오디오 출력 장치가 2개 이상의 채널들 각각을 통해 각기 다른 소리들을 출력할 수 있는 스테레오 기능을 지원하는 경우, 프로세서(120)는 상기 채널들 각각을 통해 서로 다른 어플리케이션들에 의한 오디오들 각각을 출력하도록 상기 외부 오디오 출력 장치를 제어할 수도 있다.
도 14a 내지 도 14e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 오디오 관련 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 14a는 전자 장치(101)에 발생되는 이벤트의 종류별 오디오 관련 정보의 일 예를 나타낸 표(1401)이다. 도 14a에서는 전화 관련 이벤트, 통지/알람 관련 이벤트 및 시스템 관련 이벤트 각각에 대한 오디오 관련 정보를 도시하고 있다.
도 14a의 표(1401)를 참조하면, 전화 관련 이벤트에 의한 오디오의 출력 장치별 우선 순위는, 1순위 블루투스 스피커, 2순위 이어폰, 3순위 USB/HDMI 오디오 장치, 4순위 내장 스피커(182)이다. 통지/알람 관련 이벤트에 의한 오디오의 출력 장치별 우선 순위는, 1순위 이어폰, 2순위 블루투스 스피커, 3순위 USB/HDMI 오디오 장치, 4순위 내장 스피커(182)이다. 상기 내장 스피커(182)의 우선 순위는 4순위이지만, 다른 출력 장치와 동시에 오디오를 출력할 수 있다. 즉 내장 스피커(182)는 이어폰, 블루투스 스피커, USB/HDMI 오디오 장치와 동시에 통지/알람 관련 이벤트에 의한 오디오를 출력할 수 있다. 상기 시스템 관련 이벤트에 의한 오디오의 출력 장치별 우선 순위는, 1순위 이어폰, 2순위 USB/HDMI 오디오 장치, 3순위 블루투스 스피커, 4순위 내장 스피커(182)이다.
예를 들어, 전자 장치(101)에 블루투스 스피커가 연결되어 있지 않다고 가정할 수 있다. 전화 관련 이벤트(예를 들어, 전화 수신 등)가 발생되면, 프로세서(120)는 상기 전화 관련 이벤트에 대한 출력 장치별 우선 순위를 참조하여 상기 전화 관련 이벤트에 의한 오디오(예를 들어, 전화 벨 등)를 출력할 출력 장치를 결정할 수 있다. 1순위에 해당하는 블루투스 스피커가 전자 장치(101)와 연결되어 있지 않은 경우, 프로세서(120)는 2순위에 해당하는 이어폰을 통해 상기 전화 관련 이벤트에 의한 오디오를 출력할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)에 이어폰이 연결되어 있다고 가정할 수 있다. 통지/알람 관련 이벤트(예를 들어, 통지 또는 알람이 발생됨 등)가 감지되면, 프로세서(120)는 표(1401)의 상기 통지/알람 관련 이벤트에 대한 출력 장치별 우선 순위를 참조하여 상기 통지/알람 관련 이벤트에 의한 오디오를 출력할 출력 장치를 결정할 수 있다. 1순위에 해당하는 이어폰이 전자 장치(101)와 연결되어 있는 경우, 프로세서(120)는 1순위에 해당하는 이어폰을 통해 상기 통지/알람 관련 이벤트에 의한 오디오를 출력할 수 있다. 상기와 같이 이어폰을 통해 통지/알람 관련 이벤트에 의한 오디오를 출력하고 있을 때에 시스템 관련 이벤트가 프로세서(120)에 의하여 감지될 수 있다. 표(1401)를 참조하면, 상기 시스템 관련 이벤트에 대한 출력 장치별 우선 순위 중 1순위는 이어폰이다. 통지/알람 관련 이벤트에 대한 1순위 출력 장치와 시스템 관련 이벤트의 1순위 출력 장치가 동일하므로, 상기 통지/알람 관련 이벤트에 의한 오디오와 시스템 관련 이벤트에 의한 오디오가 상기 이어폰을 위해 동시에 출력되는 결과가 초래될 수 있다. 그와 같은 결과를 방지하기 위하여 프로세서(120)는 상기 통지/알람 관련 이벤트에 의한 오디오와 시스템 관련 이벤트에 의한 오디오 중 상기 이어폰을 통해 오디오를 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 이어폰에 대한 이벤트별 우선 순위에 따라 상기 이어폰을 통해 출력할 오디오를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 이어폰에 대한 이벤트별 우선 순위 중에서, 상기 통지/알람 관련 이벤트에 대한 우선 순위가 상기 시스템 관련 이벤트에 대한 우선 순위보다 높다면, 프로세서(120)는 상기 통지/알람 관련 이벤트에 의한 오디오를 상기 이어폰을 통해 출력하는 것으로 결정할 수 있다. 또한 프로세서(120)는 표(1401)에 기반하여 상기 시스템 관련 이벤트에 의한 오디오를, 상기 시스템 관련 이벤트에 대한 우선 순위들 중 2순위에 해당하는 USB/HDMI 오디오 장치를 통해 출력하는 것으로 결정할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 통지/알람 이벤트와 시스템 관련 이벤트 각각의 중요도를 확인하고, 그 확인 결과에 기반하여 상기 이어폰을 통해 출력할 오디오를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 통지/알람 이벤트가 시스템 관련 이벤트보다 중요도가 높다면, 프로세서(120)는 상기 통지/알람 이벤트에 의한 오디오를 상기 이어폰을 통해 출력하도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다. 위에서 언급한 바와 같이 이벤트들 각각의 중요도는, 사용자 입력에 따라 또는 이벤트들 각각과 연관된 어플리케이션의 종류에 따라 달라질 수 있다. 상기 이벤트별 중요도는 메모리(130)에 미리 저장된 것일 수 있으며, 사용자 입력에 의해 지정될 수도 있다.
도 14b는 오디오 관련 정보 중 오디오 출력 장치별 어플리케이션들의 우선 순위를 나타낸 표(1402)이다. 도 14b의 표(1402)를 참조하면, 블루투스 스피커에 대한 어플리케이션별 우선 순위는, 1순위 음악/동영상 관련 어플리케이션, 2순위 전화 관련 어플리케이션, 3순위 통지/알람 관련 어플리케이션, 4순위 시스템 관련 어플리케이션이다. 이어폰에 대한 어플리케이션별 우선 순위는, 1순위 전화 관련 어플리케이션, 2순위 음악/동영상 관련 어플리케이션, 3순위 통지/알람 관련 어플리케이션, 4순위 시스템 관련 어플리케이션이다. USB/HDMI 오디오 장치에 대한 어플리케이션별 우선 순위는, 1순위 음악/동영상 관련 어플리케이션, 2순위 전화 관련 어플리케이션, 3순위 통지/알람 관련 어플리케이션, 4순위 시스템 관련 어플리케이션이다. 내장 스피커(182)에 대한 어플리케이션별 우선 순위는, 1순위 전화 관련 어플리케이션, 2순위 통지/알람 관련 어플리케이션, 3순위 음악/동영상 관련 어플리케이션, 4순위 시스템 관련 어플리케이션이다.
예를 들어, 통지/알람 관련 어플리케이션에 대한 1순위 출력 장치와 시스템 관련 어플리케이션의 1순위 출력 장치가 동일한 경우, 프로세서(120)는 표(1402)를 참조하여 어플리케이션들 각각에 의한 오디오를 출력할 출력 장치를 결정할 수 있다. 표(1402)에서의 이어폰에 대한 어플리케이션별 우선 순위들을 참조하면, 통지/알람 관련 어플리케이션은 3순위이고, 시스템 관련 어플리케이션은 4순위이다. 따라서 프로세서(120)는 상기 이어폰을 통해 통지/알람 관련 어플리케이션에 의한 오디오를 출력하는 것으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)에 블루투스 스피커가 연결되어 있다고 가정할 수 있다. 음악/동영상 어플리케이션을 실행하기 위한 이벤트가 감지되면, 프로세서(120)는 상기 음악/동영상 어플리케이션에 의한 오디오를 상기 블루투스 스피커를 통해 출력하도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다. 또한 상기 음악/동영상 어플리케이션에 의한 오디오를 상기 블루투스 스피커를 통해 출력되고 있는 동안 전화 관련 어플리케이션이 실행되거나 또는 통지/알람 관련 어플리케이션이 실행되면, 프로세서(120)는 표(1402)를 참조하여 상기 블루투스 스피커 이외의 다른 출력 장치들, 예를 들어 이어폰, USB/HDMI 오디오 장치 또는 내장 스피커(182)를 통해 해당 오디오를 출력할 수 있다.
도 14c는 오디오의 음질별 출력 장치들의 우선 순위를 나타낸 표(1403)이다. 도 14c에서 오디오의 음질은 레벨이 높을수록 좋은 것으로 가정할 수 있다. 도 14c의 표(1403)를 참조하면, LV 5에 대응하는 오디오는, 1순위 블루투스 스피커, 2순위 USB/HDMI 스피커, 3순위 이어폰, 4순위 내장 스피커(182)를 통해 출력될 수 있다. LV 4에 대응하는 오디오는 1순위 이어폰, 2순위 블루투스 스피커, 3순위 USB/HDMI 오디오 장치, 4순위 내장 스피커(182)를 통해 출력될 수 있다. LV 3에 대응하는 오디오는 1순위 USB/HDMI 오디오 장치, 2순위 이어폰, 3순위 블루투스 스피커, 4순위 내장 스피커를 통해 출력될 수 있다. LV 2에 대응하는 오디오는 1순위 내장 스피커, 2순위 이어폰, 3순위 USB/HDMI 오디오 장치, 4순위 블루투스 스피커를 통해 출력될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션들 각각에 의한 오디오의 품질을 결정할 수 있다. 예를 들어, 음악 관련 어플리케이션이 음악 파일을 재생하는 것으로 가정할 수 있다. 상기 음악 파일의 음질이 LV 4라면 프로세서(120)는 이어폰을 통해 상기 음악 파일의 재생에 따른 오디오가 출력되도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다. 또한 상기 음악 파일의 음질이 LV 5라면, 프로세서(120)는 블루투스 스피커를 통해 상기 음악 파일의 재생에 따른 오디오가 출력되도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있고, 상기 음악 파일의 음질이 LV 3이라면, 프로세서(120)는 USB/HDMI 스피커를 통해 상기 음악 파일의 재생에 따른 오디오가 출력되도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)에 이어폰이 연결되어 있지 않아서 LV 4의 음질을 가진 오디오(이하, 제1 오디오)를 블루투스 스피커를 통해 출력하고 있다고 가정할 수 있다. 또한 전자 장치(101)는 LV 5의 음질을 가진 오디오(이하, 제2 오디오)를 출력하려고 하는 것으로 가정할 수 있다. 음질별 출력장치들의 우선 순위가 나타난 표(1403)을 참조하면, 프로세서(120)는 제2 오디오를 1순위에 해당하는 블루투스 스피커를 통해 출력하는 것으로 결정할 수 있다. 그러나 블루투스 스피커를 통해 이미 제1 오디오가 출력되고 있으므로, 상기 블루투스 스피커를 통해 제1 오디오 및 제2 오디오가 동시에 출력될 수 있다. 상기와 같은 결과를 방지하기 위하여 프로세서(120)는 제1 오디오의 출력 경로와 제2 오디오의 재결정할 수 있다. 예를 들어, 음질이 좋을수록 출력장치에 대한 우선 순위가 높다고 가정하면, 프로세서(120)는 상기 제2 오디오, 즉 LV 5의 오디오가 1순위의 출력 장치인 블루투스 스피커를 통해 출력되는 것으로 결정할 수 있다. 또한 프로세서(120)는 상기 제1 오디오, 즉 LV 4의 오디오는 3순위인 USB/HDMI 오디오 장치나 4순위인 내장 스피커(183)를 통해 출력되는 것으로 결정할 수 있다.
도 14d는 오디오 장르별 출력 장치들의 우선 순위를 나타낸 표(1404)이다. 도 14d의 표(1404)를 참조하면, 클래식 장르인 오디오는, 1순위 블루투스 스피커, 2순위 USB/HDMI 스피커, 3순위 내장 스피커(182), 4순위 이어폰를 통해 출력될 수 있다. 락 장르인 오디오는 1순위 이어폰, 2순위 블루투스 스피커, 3순위 USB/HDMI 오디오 장치, 4순위 내장 스피커(182)를 통해 출력될 수 있다. 댄스 장르인 오디오는 1순위 USB/HDMI 오디오 장치, 2순위 이어폰, 3순위 블루투스 스피커, 4순위 내장 스피커(182)를 통해 출력될 수 있다. 발라드 장르인 오디오는 1순위 이어폰, 2순위 내장 스피커, 3순위 USB/HDMI 오디오 장치, 4순위 블루투스 스피커를 통해 출력될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션들 각각에 의한 오디오의 장르를 결정할 수 있다. 예를 들어, 음악 관련 어플리케이션이 음악 파일을 재생하는 것으로 가정할 수 있다. 상기 음악 파일의 장르가 락 또는 발라드라면 프로세서(120)는 이어폰을 통해 상기 음악 파일의 재생에 따른 오디오가 출력되도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다. 또한 상기 음악 파일의 장르가 클래식이라면, 프로세서(120)는 블루투스 스피커를 통해 상기 음악 파일의 재생에 따른 오디오가 출력되도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있고, 상기 음악 파일의 장르가 댄스라면, 프로세서(120)는 USB/HDMI 스피커를 통해 상기 음악 파일의 재생에 따른 오디오가 출력되도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 락 장르의 제1 오디오가, 장르들 각각에 대한 출력 장치별 우선순위들 중 1순위에 해당하는 이어폰을 통해 출력되고 있는 것으로 가정할 수 있다. 또한 발라드 장르의 제2 오디오가 출력되려고 하는 것으로 가정할 수 있다. 표(1404)를 참조하면, 상기 발라드 장르에 대한 출력 장치별 우선 순위들 중 1순위는 이어폰이며, 프로세서(120)는 상기 제2 오디오의 출력 장치를 이어폰으로 결정할 수 있다. 그러나 상기 이어폰을 통하여 이미 제1 오디오를 출력하고 있으므로, 프로세서(120)는 제1 오디오 및 제2 오디오 중 상기 이어폰을 통해 출력할 오디오를 결정할 수 있다. 예를 들어, 음질이 좋을수록 상기 이어폰에 대한 우선 순위가 높다면, 프로세서(120)는 상기 제1 오디오 및 제2 오디오 중 음질이 더 좋은 오디오를 상기 이어폰을 통해 출력하도록 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 이어폰에 대한 장르별 우선 순위가 높은 장르의 오디오를 상기 이어폰으로 출력하는 것으로 결정할 수도 있다. 예를 들어, 장르별 우선 순위 중 발라드의 우선 순위가 락의 우선 순위보다 높다면, 프로세서(120)는 상기 발라드에 해당하는 제2 오디오를 상기 이어폰을 통해 출력하는 것으로 결정하고, 상기 락에 해당하는 제1 오디오를 상기 이어폰 외의 출력 장치, 예를 들어, 블루투스 스피커, USB/HDMI 오디오 장치 또는 내장 스피커(182)를 통해 출력하는 것으로 결정할 수 있다. 이때 프로세서(120)는 우선 순위가 높은 출력 장치부터 낮은 출력 장치의 순으로 해당 출력 장치가 이용 가능한지 여부를 판단하고, 이용 가능한 경우 상기 락에 해당하는 제1 오디오를 해당 출력 장치에 지정할 수 있다.
도 14e는 어플리케이션별 오디오 관련 정보의 일 예를 나타낸 표(1405)이다. 도 14e에서는 음악(music) 관련 어플리케이션, 비디오(video) 관련 어플리케이션 및 게임(game) 관련 어플리케이션 각각에 대한 오디오 관련 정보를 도시하고 있다.
도 14e의 표(1405)를 참조하면, 음악 관련 어플리케이션에 의한 오디오의 출력 장치별 우선 순위는, 1순위 블루투스 스피커, 2순위 이어폰, 3순위 USB/HDMI 오디오 장치, 4순위 내장 스피커(182)이다. 비디오 관련 어플리케이션에 의한 오디오의 출력 장치별 우선 순위는, 1순위 이어폰, 2순위 블루투스 스피커, 3순위 USB/HDMI 오디오 장치, 4순위 내장 스피커(182)이다. 상기 내장 스피커(182)의 우선 순위는 4순위이지만, 다른 출력 장치와 동시에 오디오를 출력할 수 있다. 즉 내장 스피커(182)는 이어폰, 블루투스 스피커, USB/HDMI 오디오 장치와 동시에 비디오 관련 어플리케이션에 의한 오디오를 출력할 수 있다. 상기 게임 관련 어플리케이션에 의한 오디오의 출력 장치별 우선 순위는, 1순위 이어폰, 2순위 USB/HDMI 오디오 장치, 3순위 블루투스 스피커, 4순위 내장 스피커(182)이다.
예를 들어, 전자 장치(101)에 블루투스 스피커가 연결되어 있지 않다고 가정할 수 있다. 음악 관련 어플리케이션이 실행되면, 프로세서(120)는 상기 음악 관련 어플리케이션에 대한 출력 장치별 우선 순위를 참조하여 상기 음악 관련 어플리케이션에 의한 오디오를 출력할 출력 장치를 결정할 수 있다. 1순위에 해당하는 블루투스 스피커가 전자 장치(101)와 연결되어 있지 않은 경우, 프로세서(120)는 2순위에 해당하는 이어폰을 통해 상기 음악 관련 어플리케이션에 의한 오디오를 출력할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)에 이어폰이 연결되어 있다고 가정할 수 있다. 비디오 관련 어플리케이션이 실행되면, 프로세서(120)는 상기 비디오 관련 어플리케이션에 대한 출력 장치별 우선 순위를 참조하여 상기 비디오 관련 어플리케이션에 의한 오디오를 출력할 출력 장치를 결정할 수 있다. 1순위에 해당하는 이어폰이 전자 장치(101)와 연결되어 있는 경우, 프로세서(120)는 1순위에 해당하는 이어폰을 통해 상기 비디오 관련 어플리케이션에 의한 오디오를 출력할 수 있다. 상기와 같이 이어폰을 통해 비디오 관련 어플리케이션에 의한 오디오를 출력하고 있을 때에 게임 어플리케이션이 실행될 수 있다. 표(1405)를 참조하면, 상기 게임 관련 어플리케이션에 대한 출력 장치별 우선 순위 중 1순위는 이어폰이다. 비디오 관련 어플리케이션에 대한 1순위 출력 장치와 게임 관련 어플리케이션의 1순위 출력 장치가 동일하므로, 프로세서(120)는 상기 비디오 관련 어플리케이션과 게임 관련 어플리케이션 중 상기 이어폰을 통해 오디오를 출력할 어플리케이션을 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메모리(130)에 포함된 오디오 출력 DB(미도시)에 상기 도 14a 내지 도 14e의 표들(1401-1405)을 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션들 각각을 설치할 때마다 또는 어플리케이션들 각각을 실행할 때마다 획득한 오디오 관련 정보를 도 14a 내지 도 14e의 표들(1401-1405)과 같은 형태로 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 오디오 관련 정보 또는 어플리케이션들 각각에 의한 오디오가 출력되는 출력 장치들의 패턴들에 따라 표(1401)를 작성하여 메모리(130)에 저장할 수 있다. 또한 프로세서(120)는 출력 장치들 각각으로부터 출력되는 오디오가 발생된 어플리케이션들, 상기 출력 장치들 각각으로부터 출력되는 오디오의 장르 또는 음질들의 패턴에 따라 도 14b 내지 도 14d의 표들(1402-1404)을 작성하여 메모리(130)에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션들이 실행될 때마다 해당 어플리케이션에 의한 오디오의 출력 장치에 따라 상기 표들(1401-1405)을 작성하거나 또는 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 블루투스 스피커를 통해 출력되는 오디오별 어플리케이션들의 명칭, 해당 오디오의 음질 또는 장르를 메모리(120)에 기록할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 블루투스 스피커를 통해 가장 많이 출력되는 오디오와 관련된 어플리케이션을 상기 블루투스 스피커에 대한 1순위 어플리케이션으로 결정할 수 있다. 또한 프로세서(120)는 상기 블루투스 스피커를 통해 가장 많이 출력되는 오디오의 장르 또는 음질을 상기 블루투스 스피커에 대한 1순위 장르 또는 음질로 결정하고, 메모리(130)에 저장된 도 14b 내지 도 14d의 표들(1402-1404)을 업데이트할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 “모듈”은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware)중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. “모듈”은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. “모듈”은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. “모듈”은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. “모듈”은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, “모듈”은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치가 데이터를 송수신하는 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체에 있어서, 상기 방법은, 제1 통신 모듈을 통하여, 오디오/비디오(audiovisual 또는 A/V) 데이터를 포함하는 신호를 제1 외부 전자 장치에 전송하는 동작과, 상기 제1 외부 전자 장치와 연결된 상태에서, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호를 발생시키거나, 상기 A/V 데이터와 무관한 데이터 또는 신호를 상기 제1 외부 전자 장치가 아닌 다른 외부 전자 장치로부터 수신하는 동작과, 상기 데이터 또는 신호에 적어도 일부에 기초하여, 디스플레이 또는 내장 음향 장치를 통하여 상기 오디오 또는 상기 비디오를 제공하거나, 제2 통신 모듈을 통하여, 상기 데이터 또는 신호의 적어도 일부를 제2 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피 디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광 기록매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory) 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈들로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치 102: 제1 외부 전자 장치
104: 제2 외부 전자 장치 106: 서버
110: 버스 120: 프로세서
130: 메모리 140: 프로그램
141: 커널 143: 미들웨어
145: 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스
147: 어플리케이션 150: 입출력 인터페이스
160: 디스플레이 162: 네트워크
170: 통신 인터페이스 182: 내장 스피커

Claims (12)

  1. 전자 장치에 있어서,
    실행 가능한 명령어들이 저장된 메모리;
    터치 스크린;
    제1 통신 프로토콜 또는 상기 제1 통신 프로토콜과 상이한 제2 통신 프로토콜 중 적어도 하나를 사용하는 적어도 하나의 무선 통신 모듈;
    내장 음향 모듈;
    상기 메모리, 상기 터치 스크린, 상기 적어도 하나의 무선 통신 모듈 및 상기 내장 음향 모듈과 작동적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 명령어들이 상기 프로세서에 의해 실행되면, 상기 프로세서는,
    상기 제1 통신 프로토콜을 이용하여 제1 외부 출력 장치와 통신 연결하고,
    상기 제2 통신 프로토콜을 이용하여 제2 외부 출력 장치와 통신 연결하고,
    제1 어플리케이션에 대응하는 제1 사운드 신호를 생성하고,
    제2 어플리케이션에 대응하는 제2 사운드 신호 및 이미지 신호를 생성하고,
    상기 터치 스크린을 통해, 상기 제1 사운드 신호를 출력할 장치로 상기 제1 외부 출력 장치를 선택하고, 상기 제2 사운드 신호 및 상기 이미지 신호를 출력할 장치로 상기 제2 외부 출력 장치를 선택하는 입력을 수신하고,
    상기 입력에 응답하여, 상기 제1 통신 프로토콜을 이용하여 상기 제1 사운드 신호를 상기 제1 외부 출력 장치에 전송하고, 상기 제2 통신 프로토콜을 이용하여 상기 제2 사운드 신호 및 상기 이미지 신호를 상기 제2 외부 출력 장치에 전송하는 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 외부 출력 장치가 사용 가능한지 식별하고, 상기 제2 외부 출력 장치가 사용 불가하다고 식별한 경우, 상기 메모리에 저장된 오디오 출력 장치 우선 순위 정보에 따라 상기 제2 사운드 신호를 출력할 장치로 상기 내장 음향 모듈 또는 상기 제1 외부 출력 장치 중 어느 하나를 결정하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 외부 출력 장치는 블루투스 스피커 또는 블루투스 이어폰 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 제2 외부 출력 장치는 사운드 출력이 가능한 외부 디스플레이 장치를 포함하는 것인, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 통신 프로토콜은 블루투스 프로토콜을 포함하고,
    상기 제2 통신 프로토콜은 무선 미러링이 가능한 통신 프로토콜을 포함하는 것인, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사운드 신호 및 상기 이미지 신호는 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 비디오에 포함되는 것인, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 입력을 기반으로, 상기 제1 사운드 신호를 출력하기 위한 경로를 상기 제1 외부 출력 장치에 대응하는 제1 출력 경로로, 상기 제2 사운드 신호 및 상기 이미지 신호를 출력하기 위한 경로를 상기 제2 외부 출력 장치에 대응하는 제2 출력 경로로 분리하고,
    상기 제1 사운드 신호를 상기 제1 출력 경로를 통하여 상기 제1 외부 출력 장치로 전송하고, 상기 제2 사운드 신호 및 상기 이미지 신호를 상기 제2 출력 경로를 통하여 상기 제2 외부 출력 장치로 전송하도록 상기 적어도 하나의 무선 통신 모듈을 제어하는 전자 장치.
  7. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    제1 통신 프로토콜을 이용하여 제1 외부 출력 장치와 통신 연결하고, 상기 제1 통신 프로토콜과 상이한 제2 통신 프로토콜을 이용하여 제2 외부 출력 장치와 통신 연결하는 동작;
    제1 어플리케이션에 대응하는 제1 사운드 신호를 생성하는 동작;
    제2 어플리케이션에 대응하는 제2 사운드 신호 및 이미지 신호를 생성하는 동작;
    상기 전자 장치의 터치 스크린을 통해, 상기 제1 사운드 신호를 출력할 장치로 상기 제1 외부 출력 장치를 선택하고, 상기 제2 사운드 신호 및 상기 이미지 신호를 출력할 장치로 상기 제2 외부 출력 장치를 선택하는 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 입력에 응답하여, 상기 제1 통신 프로토콜을 이용하여 상기 제1 사운드 신호를 상기 제1 외부 출력 장치에 전송하고, 상기 제2 통신 프로토콜을 이용하여 상기 제2 사운드 신호 및 상기 이미지 신호를 상기 제2 외부 출력 장치에 전송하는 동작;을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제2 외부 출력 장치가 사용 가능한지 식별하는 동작; 및
    상기 제2 외부 출력 장치가 사용 불가하다고 식별한 경우, 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 오디오 출력 장치 우선 순위 정보에 따라 상기 제2 사운드 신호를 출력할 장치로 상기 전자 장치의 내장 음향 모듈 또는 상기 제1 외부 출력 장치 중 어느 하나를 결정하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제1 외부 출력 장치는 블루투스 스피커 또는 블루투스 이어폰 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 제2 외부 출력 장치는 사운드 출력이 가능한 외부 디스플레이 장치를 포함하는 것인, 전자 장치의 제어 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제1 통신 프로토콜은 블루투스 프로토콜을 포함하고,
    상기 제2 통신 프로토콜은 무선 미러링이 가능한 통신 프로토콜을 포함하는 것인, 전자 장치의 제어 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 제2 사운드 신호 및 상기 이미지 신호는 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 비디오에 포함되는 것인, 전자 장치의 제어 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 입력을 기반으로, 상기 제1 사운드 신호를 출력하기 위한 경로를 상기 제1 외부 출력 장치에 대응하는 제1 출력 경로로, 상기 제2 사운드 신호 및 상기 이미지 신호를 출력하기 위한 경로를 상기 제2 외부 출력 장치에 대응하는 제2 출력 경로로 분리하는 동작;
    상기 제1 사운드 신호를 상기 제1 출력 경로를 통하여 상기 제1 외부 출력 장치로 전송하는 동작; 및
    상기 제2 사운드 신호 및 상기 이미지 신호를 상기 제2 출력 경로를 통하여 상기 제2 외부 출력 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
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