KR20180029745A - 소프트 키를 표시하는 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

소프트 키를 표시하는 방법 및 그 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 소프트 키를 표시하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 이때, 전자 장치는, 디스플레이와, 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 어플리케이션의 실행 화면 및 소프트 키를 표시하고, 상기 어플리케이션의 실행 화면의 변경 여부를 판단하고, 상기 어플리케이션의 실행 화면의 변경에 기반하여 상기 소프트 키의 표시 영역에 대한 그래픽 속성이 변경되도록 제어할 수 있다. 다른 실시예들도 가능할 수 있다.

Description

소프트 키를 표시하는 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR DISPLYING SOFT KEY AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치에 관한 것으로, 특히, 전자 장치에서 소프트 키를 표시하는 방법 및 그 방법을 처리하기 위한 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 반도체 기술이 발달함에 따라 멀티미디어 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 어플리케이션을 이용하여 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.
전자 장치를 통해 멀티미디어 기능을 제공함에 따라 사용자가 필요로 하는 정보의 양이 증가함으로써, 더욱 많은 정보를 제공하기에 적합한 터치 스크린을 포함하는 전자 장치가 널리 이용되고 있다.
전자 장치는 제한된 크기 내에서 터치 스크린의 면적을 충분히 확보하기 위해 물리적인 버튼(hard key) 대신 물리적인 버튼의 기능을 수행하는 소프트 키(soft key)를 터치 스크린에 표시하는 기능을 제공하고 있다.
전자 장치는 소프트 키 표시 영역을 고정된 표시 변수(예: 그래픽 속성 변수, 크기, 위치 등)를 이용하여 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 소프트 키 표시 영역을 항상 검은색으로 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 소프트 키 표시 영역을 항상 30%의 투명도를 갖는 파란색으로 표시할 수 있다. 즉, 전자 장치는 디스플레이의 적어도 일부 영역에 소프트 키의 표시를 지속적으로 유지함으로써 물리적인 버튼을 소프트 키로 변환하여 제공할 뿐, 넓어진 터치 스크린의 면적을 효율적으로 활용하지 못하고 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 소프트 키를 표시하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이, 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 어플리케이션의 실행 화면 및 소프트 키를 표시하고, 상기 어플리케이션의 실행 화면의 변경 여부를 판단하고, 상기 어플리케이션의 실행 화면의 변경에 기반하여 상기 소프트 키의 표시 영역에 대한 그래픽 속성이 변경되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 어플리케이션의 실행 화면 및 소프트 키를 표시하는 동작과, 상기 어플리케이션의 실행 화면의 변경 여부를 판단하는 동작과, 상기 어플리케이션의 실행 화면의 변경에 기반하여 상기 소프트 키의 표시 영역에 대한 그래픽 속성을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은, 전자 장치의 터치 스크린에 표시되는 어플리케이션의 실행 화면에 기반하여 소프트 키의 그래픽 속성을 변경함으로써, 터치 스크린을 효율적으로 활용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 소프트 키의 표시를 제어하는 흐름도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 실행 화면 및 소프트 키를 표시하는 흐름도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 실행 화면 및 소프트 키를 표시하는 화면 구성을 도시한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 실행 화면의 일부 영역으로부터 색을 추출하는 흐름도를 도시한다.
도 7a 내지 7b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 실행 화면의 일부 영역으로부터 색을 추출하는 구성을 도시한다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 소프트 키 표시 영역의 투명도를 제어하는 흐름도를 도시한다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 소프트 키 표시 영역의 투명도를 변경하는 흐름도를 도시한다.
도 10a 내지 10e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 소프트 키 표시 영역의 투명도가 변경되는 화면 구성을 도시한다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 제어하는 흐름도를 도시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 소프트 키의 표시를 제어하는 흐름도를 도시한다.
도 13a 내지 13b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 소프트 키가 표시되는 화면 구성을 도시한다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 소프트 키의 표시를 제어하는 흐름도를 도시한다.
도 15a 내지 15b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 소프트 키의 표시를 제어하는 화면 구성을 도시한다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 속성에 대응하는 기능 키를 포함하는 메뉴 바를 표시하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 17a 내지 17c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 속성에 대응하는 기능 키를 포함하는 메뉴 바를 표시하는 화면 구성을 도시한다.
도 18a 내지 18c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 소프트 키 표시 영역을 활용하는 화면 구성을 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들어, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한", "~하는 능력을 가지는", "~하도록 변경된", "~하도록 만들어진", "~를 할 수 있는", 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들어, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들어, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하고 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는 구성요소들(120-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들어, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면 및 소프트 키(soft key)가 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 입출력 인터페이스(150), 또는 디스플레이(160)(예: 터치 스크린), 통해 검출된 사용자의 입력에 기반하여 어플리케이션의 실행 여부를 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해 수신된 사용자의 입력에 기반하여 어플리케이션의 실행 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션을 실행하는 경우, 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성(예: 색, 투명도, 밝기)을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 소프트 키 표시 영역의 색이 어플리케이션의 실행 화면 중 소프트 키 표시 영역과 중첩되거나 인접한 영역의 색과 동일하게 또는 유사하게 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 전환 여부에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 선택적으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 따라 어플리케이션의 실행 화면이 전환되는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면이 전환되지 않는 경우, 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성이 변경되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면이 전환되는 경우, 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성이 유지되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 입출력 인터페이스(150) 또는 디스플레이(160)로부터 제공된 사용자 입력에 대응하는 신호에 기반하여 스크롤 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 스크롤 이벤트가 발생한 경우, 스크롤 기능에 따라 어플리케이션의 실행 화면을 전환하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해 수신된 사용자 입력에 대응하는 신호에 기반하여 스크롤 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 스크롤 이벤트가 발생한 경우, 스크롤 기능에 따라 어플리케이션의 실행 화면을 전환하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 변경에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면이 스크롤 되는 경우, 소프트 키 표시 영역이 기 정의된 투명도(예: 70%)로 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면이 스크롤 되는 경우, 스크롤 동작에 따른 어플리케이션의 실행 화면의 변경 변수(예: 이동 방향, 이동 속도, 이동 시간, 및 이동 거리 등)를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 변경 변수에 기반하여 투명도를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 소프트 키 표시 영역이 변경 변수에 대응하는 투명도로 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면과 소프트 키 표시 영역과의 중첩 여부에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 선택적으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면이 스크롤 되는 경우, 어플리케이션의 실행 화면과 소프트 키 표시 영역의 중첩 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 적어도 일부와 소프트 키 표시 영역이 중첩되는 경우, 소프트 키 표시 영역이 상대적으로 투명해지도록 소프트 키 표시 영역의 투명도를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 변경 변수에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 투명도를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면과 소프트 키 표시 영역이 구분되는 경우, 소프트 키 표시 영역의 투명도가 유지되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면과 소프트 키 표시 영역이 구분되는 경우, 소프트 키 표시 영역의 투명도가 상대적으로 높아지도록 디스플레이(160)를 제어할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면을 소프트 키 표시 영역까지 확장하여 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 스크롤 동작이 종료되는 경우, 소프트 키 표시 영역의 투명도를 복원할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 스크롤 동작이 종료되는 경우, 스크롤 이벤트 발생에 따라 변경된 소프트 키 표시 영역의 투명도를 스크롤 이벤트가 발생하기 이전의 투명도로 복원할 수 있다. 프로세서(120)는 소프트 키 표시 영역의 투명도의 복원에 대한 응답으로 스크롤 동작에 따라 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성이 변경되었는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성이 변경된 경우, 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성이 변경되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성이 변경되지 않는 경우, 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성이 유지되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 여기서, 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성은 어플리케이션의 실행 화면 중 소프트 키 표시 영역과 중첩된 영역 또는 어플리케이션의 실행 화면 중 소프트 키 표시 영역과 인접한 영역에 포함되는 다수 개의 픽셀들 중 적어도 일부 픽셀로부터 추출된 색을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 소프트 키를 숨길 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면과 소프트 키가 함께 표시되는 상태에서 소프트 키를 숨기기 위한 입력이 검출되는 경우, 소프트 키 표시 영역을 숨겨 지도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 어플리케이션의 속성에 대응하는 기능 키를 포함하는 메뉴 바를 생성한 후, 생성된 메뉴 바가 소프트 키 표시 영역이 표시되었던 위치에 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 소프트 키를 표시하기 위한 이벤트의 발생 여부에 따라 소프트 키를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 상태에서 소프트 키를 표시하기 위한 입력이 검출되는 경우, 소프트 키 표시 영역이 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 소프트 키 표시 영역에 메뉴 바가 표시되고 있는 경우, 표시된 메뉴 바를 숨기고, 메뉴 바가 표시되었던 위치에 소프트 키 표시 영역이 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들어, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들어, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들어, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트 키 표시 영역의 투명도를 결정하기 위한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 스크롤 되는 어플리케이션의 실행 화면의 이동 방향, 이동 속도, 이동 시간, 및 이동 거리 중 적어도 하나에 대응되는 투명도 값을 저장할 수 있다. 예컨대, 메모리(130)는 어플리케이션의 실행 화면의 이동 속도가 빠를수록 소프트 키 표시 영역이 더욱 투명해지는 투명도 값을 저장할 수 있다. 예컨대, 메모리(130)는 어플리케이션의 실행 화면의 이동 시간이 길수록 소프트 키 표시 영역이 더욱 투명해지는 투명도 값을 저장할 수 있다. 예컨대, 메모리(130)는 어플리케이션의 실행 화면의 이동 거리가 멀수록 소프트 키 표시 영역이 더욱 투명해지는 투명도 값을 저장할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들어, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들어, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들어, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들어, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들어, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들어, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들어, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들어, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(160)는 어플리케이션의 실행 화면과 소프트 키를 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160)는 어플리케이션의 실행 화면의 크기가 기 정의된 크기를 만족하는 경우, 어플리케이션의 실행 화면과 소프트 키를 중첩하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(160)는 어플리케이션의 실행 화면의 크기가 기 정의된 크기를 만족하지 않는 경우, 어플리케이션의 실행 화면과 소프트 키를 구분하여 표시할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들어, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들어, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들어, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들어, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들어, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들어, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도를 도시하고 있다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(201)는, 예를 들어, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들어, 운영 체제 또는 어플리케이션을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들어, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 어플리케이션의 실행 화면의 변경에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성(예: 투명도)이 변경되도록 디스플레이(260)를 제어할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 전환에 대한 응답으로 어플리케이션의 그래픽 속성(예: 색)에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성(예: 색)이 변경되도록 디스플레이(260)를 제어할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 소프트 키의 표시 또는 숨김을 위한 입력 검출에 대한 응답으로 소프트 키가 표시되거나 또는 숨겨지도록 디스플레이(260)를 제어할 수 있다.
통신 모듈(220)은 예를 들어, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들어, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들어, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들어, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들어, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들어, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들어, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들어, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들어, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들어, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들어, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들어, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들어, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들어, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들어, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들어, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들어, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들어, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들어, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들어, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들어, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들어, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들어, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들어, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들어, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들어, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들어, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들어, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들어, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들어, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들어, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들어, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 소프트 키의 표시를 제어하는 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부(예: 프로세서(120)를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치는 동작 301에서, 어플리케이션의 실행 화면 및 소프트 키(soft key)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 어플리케이션이 실행되는지 판단할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 입출력 인터페이스(150) 또는 디스플레이(160)(예: 터치 스크린)로부터 제공된 사용자 입력에 기반하여 어플리케이션의 실행 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션이 실행되는 경우, 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성(예: 색, 투명도, 밝기)을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 결정할 수 있다.
전자 장치는 동작 303에서, 어플리케이션의 실행 화면을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면을 변경하기 위한 스크롤 이벤트의 발생 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 스크롤 이벤트가 발생하는 경우, 스크롤 동작에 따라 어플리케이션의 실행 화면이 변경되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 305에서, 어플리케이션의 실행 화면의 변경에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면이 스크롤 되는 경우, 소프트 키 표시 영역이 상대적으로 투명해지도록 소프트 키 표시 영역의 투명도를 제어할 수 있다. 예컨대, 소프트 키 표시 영역의 투명도는 기 정의되거나, 어플리케이션의 실행 화면에 대한 변경 변수(예: 이동 방향, 이동 속도, 이동 시간, 및 이동 거리 등)에 기반하여 결정될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 스크롤 동작이 종료되는 경우, 어플리케이션의 실행 화면의 투명도가 스크롤 이벤트 발생 이전의 투명도로 복원되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성과 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성이 매칭되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 실행 화면 및 소프트 키를 표시하는 흐름도를 도시하고 있다. 도 5a 내지 5b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 실행 화면 및 소프트 키를 표시하는 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 3의 동작 301에서 어플리케이션의 실행 화면 및 소프트 키를 표시하는 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부(예: 프로세서(101))를 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 전자 장치는 동작 401에서, 어플리케이션의 실행 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 입출력 인터페이스(150) 또는 디스플레이(160)로부터 제공된 사용자 입력에 대응하는 신호에 기반하여 어플리케이션의 실행 여부를 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해 수신된 사용자 입력에 대응하는 신호에 기반하여 어플리케이션의 실행 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션이 실행되지 않는 경우, 어플리케이션의 실행 여부를 지속적으로 판단할 수 있다.
전자 장치는 동작 403에서, 어플리케이션이 실행되는 경우, 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 크기가 기준 크기 이상인지 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 크기가 기준 크기 이상인 경우, 어플리케이션의 실행 화면 중 소프트 키 표시 영역과 중첩되는 영역의 색을 추출할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 크기가 기준 크기 미만인 경우, 어플리케이션의 실행 화면 중 소프트 키 표시 영역과 인접한 영역으로부터 색 추출을 위한 검출 영역을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 검출 영역의 색을 추출할 수 있다.
전자 장치는 동작 405에서, 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면 중 소프트 키 표시 영역 또는 검출 영역으로부터 추출된 색을 RGB(red-green-blue) 값 또는 HSV(hue saturation value) 값으로 변환할 수 있다. 프로세서(120)는 변환된 RGB 값 또는 HSV 값에 기반하여 대표색을 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 변환된 RGB 값 또는 HSV 값들의 색상 차의 합이 최소가 되는 평균색을 대표색으로 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 변환된 RGB 값 또는 HSV 값들 중 가장 빈번하게 추출되는 빈출색을 대표색으로 결정할 수 있다.
전자 장치는 동작 407에서, 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성에 기반하여 어플리케이션의 실행 화면 및 소프트 키를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 5a와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(501)의 크기가 기준 크기 이상인 경우, 대표색의 투명도(opacity)를 기 정의된 값(예: 70%)로 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 투명도가 변경된 대표색을 소프트 키 표시 영역의 색으로 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면(501)과 소프트 키 표시 영역(503)이 중첩되어 표시되도록 디스플레이(160)를 제어 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 도 5b와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(511)의 크기가 기준 크기 미만인 경우, 대표색을 소프트 키 표시 영역(513)의 색으로 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면(511)과 소프트 키 표시 영역(513)이 구분되어 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 소프트 키의 표시 영역의 명도(brightness)에 기반하여 소프트 키에 대응하는 아이콘의 색이 변경되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 소프트 키 표시 영역의 명도(brightness)를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 명도가 기준 범위 내에 포함(예: 0%~50%)되는 경우, 소프트 키에 대응하는 아이콘의 색 코드(color code) 중 #ffffff(white)의 투명도가 50%로 변경되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 확인된 명도 값이 기준 범위 내에 포함되지 않는(예: 51%~100%) 경우, 소프트 키에 대응하는 아이콘의 색 코드 중 #00000(black)의 투명도가 50%로 변경되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 실행 화면의 일부 영역으로부터 색을 추출하는 흐름도를 도시하고 있다. 도 7a 내지 7b는 어플리케이션의 실행 화면의 일부 영역으로부터 색을 추출하는 구성을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 4의 동작 403에서 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성을 확인하는 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, 전자 장치는 동작 601에서, 어플리케이션의 실행 화면의 크기가 기준 크기 이상인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 크기가 16:9 이상인지 판단할 수 있다.
전자 장치는 동작 603에서, 어플리케이션의 실행 화면이 기준 크기 이상인 경우, 어플리케이션의 실행 화면 중 소프트 키 표시 영역과 중첩되는 영역의 색을 추출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 7a와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(701) 중 소프트 키 표시 영역(703)과 중첩되는 영역을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면(701) 중 소프트 키 표시 영역(703)과 중첩되는 영역에 포함된 다수 개의 픽셀들 중 적어도 일부 픽셀로부터 색을 추출(705)할 수 있다.
전자 장치는 동작 605에서, 어플리케이션의 실행 화면이 기준 크기 미만인 경우, 어플리케이션의 실행 화면 중 검출 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 7b와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(711)에서 소프트 키 표시 영역(713)과 인접한 영역 중 소프트 키 표시(713)와 동일한 크기의 영역을 검출 영역(715)으로 결정할 수 있다.
전자 장치는 동작 607에서, 검출 영역의 색을 추출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 7b와 같이, 검출 영역(715)에 포함된 다수 개의 픽셀들 중 적어도 일부 픽셀로부터 색을 추출(717)할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 소프트 키 표시 영역의 투명도를 제어하는 흐름도를 도시한다. 이하 설명은 도 3의 동작 303에서 어플리케이션의 실행 화면을 변경하는 동작 및 도 3의 동작 305에서 어플리케이션의 실행 화면이 변경된 것에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 변경하는 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 8을 참조하면, 전자 장치는 동작 801에서, 스크롤 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 입출력 인터페이스(150) 또는 디스플레이(160)를 통해 제공된 사용자 입력에 대응하는 신호에 기반하여 스크롤 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해 수신된 사용자 입력에 대응하는 신호에 기반하여 스크롤 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 스크롤 이벤트가 발생하지 않는 경우, 스크롤 이벤트의 발생 여부를 판단하는 동작 801을 다시 수행할 수 있다.
전자 장치는 동작 803에서 스크롤 이벤트가 발생한 경우, 소프트 키 표시 영역의 투명도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면이 스크롤 되는 경우, 소프트 키 표시 영역이 기 정의된 투명도(예: 70%)로 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면이 스크롤 되는 경우, 어플리케이션의 실행 화면의 변경 변수(예: 이동 방향, 이동 속도, 이동 시간, 이동 거리 등)를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 변경 변수에 기반하여 투명도를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 소프트 키 표시 영역의 투명도가 변경 변수에 기반하여 결정된 투명도로 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 이동 속도, 이동 시간, 또는 이동 거리가 큰 값을 가질수록 소프트 키 표시 영역이 더욱 투명하게 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 이동 방향이 기 정의된 방향인 경우, 어플리케이션의 실행 화면의 이동 속도 이동 시간, 또는 이동 거리가 큰 값을 가질수록 소프트 키 표시 영역이 더욱 투명하게 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 805에서, 어플리케이션의 실행 화면의 스크롤 동작이 종료되는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(160)를 통해 제공된 사용자 입력에 대응하는 신호에 기반하여 어플리케이션의 실행 화면의 스크롤 동작이 종료되는지 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 스크롤 동작이 종료되지 않는 경우, 소프트 키 표시 영역의 투명도를 변경하는 동작 803을 다시 수행할 수 있다.
전자 장치는 동작 807에서, 어플리케이션의 실행 화면의 스크롤 동작이 종료된 경우, 소프트 키 표시 영역의 투명도를 복원할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 스크롤 이벤트 발생에 따른 스크롤 동작을 모두 수행하여 어플리케이션의 실행 화면이 더 이상 스크롤 되지 않는 경우, 소프트 키 표시 영역의 투명도가 스크롤 이벤트 발생 전의 투명도로 복원되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
이상에서는 전자 장치가 동작 803에서, 스크롤 이벤트가 발생한 경우, 소프트 키 표시 영역의 투명도를 변경하는 것으로 설명하였으나, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 동작 803에서, 스크롤 이벤트가 발생한 경우, 어플리케이션의 실행 화면과 소프트 키 표시 영역이 중첩되는지 여부에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 투명도를 선택적으로 변경시킬 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면과 소프트 키 표시 영역이 중첩되는 경우, 어플리케이션의 실행 화면의 변경 변수에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 투명도가 높아지도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면과 소프트 키 표시 영역이 구분되는 경우, 소프트 키 표시 영역의 투명도가 유지되도록 디스플레이(160)를 제어할 수도 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면과 소프트 키 표시 영역이 구분되는 경우, 어플리케이션의 실행 화면의 변경 변수에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 투명도가 높아지도록 디스플레이(160)를 제어할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면이 소프트 키 표시 영역과 중첩되어 표시되도록 어플리케이션의 실행 화면의 크기를 확장시킬 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 소프트 키 표시 영역의 투명도를 변경하는 흐름도를 도시하고 있다. 도 10a 내지 10e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 소프트 키 표시 영역의 투명도가 변경되는 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 8의 동작 803에서 소프트 키 표시 영역의 투명도를 변경하는 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 9를 참조하면, 전자 장치는 동작 901에서, 어플리케이션의 실행 화면에 대한 변경 변수를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 도 10a와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(1001)과 소프트 키 표시 영역(1003)이 중첩되어 표시 중인 상태에서, 도 10b와 같이, 제1 스크롤 입력(1015)에 따라 스크롤 되는 어플리케이션의 실행 화면(1011)의 변경 변수를 확인할 수 있다. 여기서, 변경 변수는 스크롤 되는 어플리케이션의 실행 화면의 이동 방향, 이동 속도, 이동 시간, 및 이동 거리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 903에서, 변경 변수에 기반하여 투명도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 10b와 같이, 스크롤 되는 어플리케이션의 실행 화면(1011)의 이동 방향, 이동 속도, 이동 시간, 및 이동 거리 중 적어도 하나에 기반하여 투명도를 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면(1011)이 스크롤 되는 경우, 기 설정된 투명도(예: 70%)를 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면(1011)이 스크롤 동작에 따라 기 설정된 방향(예: 상 방향, 하 방향, 좌 방향, 우 방향)으로 전환되는 경우, 어플리케이션의 실행 화면(1011)의 이동 속도, 이동 시간, 및 이동 거리 중 적어도 하나에 기반하여 투명도를 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면(1011)의 이동 속도, 이동 시간, 및 이동 거리의 값이 클수록 높은 값의 투명도를 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면(1011)의 이동 속도, 이동 시간, 및 이동 거리 중 적어도 하나에 기반하여 투명도를 결정한 후, 어플리케이션의 실행 화면의 이동 방향에 따른 가중치(weight)를 투명도에 적용할 수 있다.
전자 장치는 동작 905에서, 소프트 키 표시 영역의 투명도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 10b와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(1011)이 제1 스크롤 입력(1015)에 따라 상 방향으로 제1 거리만큼 스크롤 되는 경우, 제1 거리에 기반하여 결정된 투명도로 소프트 키 표시 영역(1013)이 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 도 10c와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(1021)이 제2 스크롤 입력(1025)에 따라 상 방향으로 제2 거리만큼 스크롤 되는 경우, 제2 거리에 기반하여 결정된 투명도로 소프트 키 표시 영역(1023)이 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 도 10d와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(1031)이 제3 스크롤 입력(1035)에 따라 하 방향으로 제1 거리만큼 스크롤 되는 경우, 제1 거리에 대응하는 투명도로 소프트 키 표시 영역(1033)이 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 도 10e와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(1041)이 제4 스크롤 입력(1045)에 따라 하 방향으로 제1 거리만큼 스크롤 되는 경우, 소프트 키 표시 영역(1043)의 투명도가 변경되지 않도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 여기서, 이동 거리는 어플리케이션의 실행 화면이 스크롤 동작이 수행되기 이전에기 이전에 스크롤 입력에 기반하여 획득될 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 제어하는 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 8의 동작 807에서 소프트 키 표시 영역의 투명도를 복원하는 동작에 대해 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 11을 참조하면, 전자 장치는 동작 1101에서, 소프트 키 표시 영역의 투명도를 복원할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 스크롤 동작이 종료되는 경우, 스크롤 이벤트 발생에 따라 변경된 소프트 키 표시 영역의 투명도가 스크롤 이벤트가 발생하기 이전의 투명도로 복원되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 1103에서, 소프트 키 표시 영역의 투명도의 복원에 대한 응답으로 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면과 소프트 키 표시 영역이 중첩되어 표시되는 경우, 어플리케이션의 실행 화면 중 소프트 키 표시 영역과 중첩되는 영역에 포함된 다수 개의 픽셀 중 적어도 일부 픽셀로부터 색을 추출할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면과 소프트 키 표시 영역이 구분되어 표시되는 경우, 어플리케이션의 실행 화면에서 소프트 키 표시 영역과 인접한 영역 중 소프트 키 표시 영역과 동일한 크기의 영역을 검출 영역으로 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 검출 영역에 포함된 다수 개의 픽셀 중 적어도 일부 픽셀로부터 색을 추출할 수 있다.
전자 장치는 동작 1105에서, 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성이 변경되었는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면 중 소프트 키 표시 영역과 중첩되는 영역에 포함된 다수 개의 픽셀 중 적어도 일부 픽셀로부터 추출된 색이 스크롤 이벤트 발생 이전에 추출된 색과 상이한지 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 검출 영역에 포함된 다수 개의 픽셀 중 적어도 일부 픽셀로부터 추출된 색이 스크롤 이벤트 발생 이전에 추출된 색과 상이한지 판단할 수 있다.
전자 장치는 동작 1107에서, 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성이 변경된 경우, 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면 중 소프트 키 표시 영역과 중첩되는 영역에 포함된 다수 개의 픽셀 중 적어도 일부 픽셀로부터 추출된 색에 기반하여 대표색을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 결정된 대표색을 소프트 키 표시 영역의 색으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 검출 영역에 포함된 다수 개의 픽셀 중 적어도 일부 픽셀로부터 추출된 색에 기반하여 대표색을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 결정된 대표색을 소프트 키 표시 영역의 색으로 결정할 수 있다.
전자 장치는 동작 1109에서, 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면과 소프트 키가 구분되어 표시되는 경우, 소프트 키 표시 영역이 대표색으로 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면과 소프트 키가 중첩되어 표시되는 경우, 대표색의 투명도를 기 정의된 값(예: 70%)으로 변경한 후, 투명도가 변경된 대표색으로 소프트 키 표시 영역이 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 1111에서, 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성이 변경되지 않는 경우, 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 유지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면 중 소프트 키 표시 영역과 중첩되는 영역에 포함된 다수 개의 픽셀 중 적어도 일부 픽셀로부터 추출된 색이 스크롤 이벤트 발생 이전에 추출된 색과 동일한 경우, 소프트 키 표시 영역의 색이 유지되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 검출 영역에 포함된 다수 개의 픽셀 중 적어도 일부 픽셀로부터 추출된 색이 스크롤 이벤트 발생 이전에 추출된 색과 동일한 경우, 소프트 키 표시 영역의 색을 유지되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 소프트 키의 표시를 제어하는 흐름도를 도시하고 있다. 도 13a 내지 13b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 소프트 키가 표시되는 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 12를 참조하면, 전자 장치는 동작 1201에서, 어플리케이션의 실행 화면 및 소프트 키를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 도 4와 같이, 어플리케이션이 실행되는 경우, 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성에 기반하여 어플리케이션의 실행 화면 및 소프트 키가 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면의 크기에 기반하여 어플리케이션의 실행 화면과 소프트 키가 중첩되어 표시되거나 또는 구분하여 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 1203에서, 어플리케이션의 실행 화면이 전환되는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 입출력 인터페이스(150) 또는 디스플레이(160)(예: 터치 스크린)로부터 제공된 사용자 입력에 대응하는 신호에 기반하여 스크롤 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 스크롤 이벤트가 발생하는 경우, 어플리케이션의 실행 화면이 전환되는 것으로 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해 수신된 사용자 입력에 대응하는 신호에 기반하여 스크롤 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 스크롤 이벤트가 발생하는 경우, 어플리케이션의 실행 화면이 전환되는 것으로 판단할 수 있다.
전자 장치는 동작 1205에서, 어플리케이션의 실행 화면이 전환되지 않는 경우, 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 6의 동작 603과 같이, 기준 크기 이상의 어플리케이션의 실행 화면의 스크롤 동작이 완료된 경우, 어플리케이션의 실행 화면 중 소프트 키 표시 영역과 중첩되는 영역에 포함되는 다수 개의 픽셀들 중 적어도 일부 픽셀로부터 색을 추출할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 도 6의 동작 605 및 607과 같이, 기준 크기 미만의 어플리케이션의 실행 화면의 스크롤 동작이 완료된 경우, 어플리케이션의 실행 화면에서 소프트 키 표시 영역과 인접한 영역 중 검출 영역을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 검출 영역에 포함되는 다수 개의 픽셀 중 적어도 일부 픽셀로부터 색을 추출할 수 있다.
전자 장치는 동작 1207에서, 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 추출된 색을 RGB 값 또는 HSV 값으로 변환할 수 있다. 프로세서(120)는 변환된 RGB 값 또는 HSV 값들의 색상 차의 합이 최소가 되는 평균색 또는 변환된 RGB 값 또는 HSV 값들 중 가장 빈번하게 나타나는 빈출색 중 어느 하나를 대표색으로 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 결정된 대표색을 소프트 키 표시 영역의 색으로 결정할 수 있다.
전자 장치는 동작 1209에서, 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 13a와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(1301)과 소프트 키 표시 영역(1303)이 구분되어 표시되는 경우, 소프트 키 표시 영역(1303)이 대표색으로 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 도 13b와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(1311)과 소프트 키 표시 영역(1313)이 중첩되어 표시되는 경우, 대표색의 투명도를 기 정의된 값(예: 70%)으로 변경한 후, 소프트 키 표시 영역(1313)이 투명도가 변경된 대표색으로 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 1211에서, 어플리케이션의 실행 화면이 전환되는 경우, 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 유지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면이 스크롤 동작을 수행하는 경우, 소프트 키 표시 영역의 색이 유지되어 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 소프트 키의 표시를 제어하는 흐름도를 도시하고 있다. 도 15a 내지 15b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 소프트 키의 표시를 제어하는 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 14를 참조하면, 전자 장치는 동작 1401에서, 어플리케이션의 실행 화면 및 소프트 키를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 도 4와 같이, 어플리케이션이 실행되는 경우, 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성에 기반하여 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성에 기반하여 어플리케이션의 실행 화면 및 소프트 키가 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 도 15a와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(1501)과 소프트 키 표시 영역(1503)이 중첩되어 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면과 소프트 키 표시 영역이 구분되어 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 1403에서, 소프트 키를 숨기기 위한 이벤트가 발생하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 15b와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(1511)과 소프트 키 표시 영역(1513)이 중첩되어 표시되는 상태에서, 소프트 키 표시 영역을 숨기기 위한 입력(1515)을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 소프트 키 표시 영역을 숨기기 위한 입력(1515)이 검출된 경우, 소프트 키를 숨기기 위한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
전자 장치는 동작 1405에서, 소프트 키를 숨기기 위한 이벤트가 발생한 경우, 소프트 키를 숨길 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 소프트 키를 숨기기 위한 이벤트가 발생한 경우, 도 15c와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(1521)만 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면(1521) 중 소프트 키 표시 영역과 중첩되는 영역에 기능 키들(1523)이 위치하는 경우, 소프트 키 표시 영역이 숨겨지면 기능 키들(1523)을 활성화 시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 소프트 키의 표시 영역이 숨겨진 상태에서 입출력 인터페이스(150) 또는 디스플레이(160)를 통해 기능 키들(1523)에 대한 사용자 입력을 검출한 경우, 사용자 입력에 대응하는 기능 키에 매핑된 기능을 실행할 수 있다. 여기서, 기능 키들(1523)은 소프트 키 표시 영역에 의해 가려지는 경우, 비활성화 상태를 유지할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 소프트 키 표시 영역이 숨겨지는 경우, 소프트 키 표시 영역이 표시되었던 위치에 어플리케이션의 속성에 대응하는 기능 키를 포함하는 메뉴 바를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 소프트 키 표시 영역이 숨겨지는 경우, 디스플레이(160)에 표시 중인 어플리케이션의 속성(예: 기능)을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시 중인 어플리케이션의 속성에 대응하는 기능 키를 포함하는 메뉴 바를 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 생성된 메뉴 바를 소프트 키 표시 영역이 표시되었던 위치에 표시할 수 있다.
전자 장치는 동작 1407에서, 소프트 키를 표시하기 위한 이벤트가 발생되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 15d와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(1531)이 표시되는 상태에서 입출력 인터페이스(150) 또는 디스플레이(160)를 통해 소프트 키를 표시하기 위한 사용자 입력(1535)을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 소프트 키를 표시하기 위한 입력(1535)이 검출된 경우, 소프트 키를 표시하기 위한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 도 15d와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(1531)이 표시되는 상태에서 통신 인터페이스(170)를 통해 소프트 키를 표시하기 위한 사용자 입력(1535)을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 소프트 키를 표시하기 위한 입력(1535)이 수신된 경우, 소프트 키를 표시하기 위한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 소프트 키를 표시하기 위한 이벤트가 발생하지 않는 경우, 소프트 키를 표시하기 위한 이벤트가 발생하는지 지속적으로 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1409에서, 소프트 키를 표시하기 위한 이벤트가 발생되는 경우, 소프트 키를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 입출력 인터페이스(150) 또는 디스플레이(160)를 통해 소프트 키를 표시하기 위한 입력을 검출한 경우, 도 15d와 같이, 소프트 키 표시 영역(1533)을 어플리케이션의 실행 화면(1531)과 함께 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해 소프트 키를 표시하기 위한 입력을 수신한 경우, 도 15d와 같이, 소프트 키 표시 영역(1533)을 어플리케이션의 실행 화면(1531)과 함께 표시할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 속성에 대응하는 기능 키를 포함하는 메뉴 바를 표시하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 17a 내지 17c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 속성에 대응하는 기능 키를 포함하는 메뉴 바를 표시하는 화면 구성을 도시하고 있다. 도 18a 내지 18c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 소프트 키 표시 영역을 활용하는 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 14의 동작 1405에서 소프트 키를 숨기는 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
도 16을 참조하면, 전자 장치는 동작 1601에서, 소프트 키 표시 영역을 숨길 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 도 17a와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(1701)과 소프트 키 표시 영역(1703)이 구분되어 표시되는 상태에서, 디스플레이(160)를 통해 소프트 키 표시 영역을 숨기기 위한 입력(1705)을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 소프트 키 표시 영역을 숨기기 위한 입력(1705)이 검출된 경우, 소프트 키 표시 영역이 숨겨지도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 1603에서, 화면에 표시 중인 어플리케이션의 속성을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시 중인 어플리케이션이 수행하는 기능(예: 메시지, 웹 서치, 게임, 음악, 영화 등)을 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1605에서, 화면에 표시 중인 어플리케이션의 속성에 대응하는 기능 키를 포함하는 메뉴 바를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 17b와 같이, 디스플레이(160)에 표시 중인 어플리케이션이 메시지 기능을 수행하는 경우, 메시지 작성 기능과 관련된 다양한 기능 키(예: 선택 키, 붙여넣기 키, 복사 키, 되돌리기 키 등)를 포함하는 메뉴 바(1713)를 생성할 수 있다.
전자 장치는 동작 1607에서, 소프트 키 표시 영역이 표시되었던 위치에 메뉴 바를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 17b와 같이, 표시 중인 어플리케이션의 속성에 대응하는 기능 키를 포함하는 메뉴 바(1713)가 어플리케이션의 실행 화면(1711)과 구분되어 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 메뉴 바에 포함된 기능 키에 대한 사용자에 입력이 검출되는 경우, 사용자의 입력에 대응하는 기능 키의 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 17b와 같이, 메뉴 바(1713)에서 붙여넣기 키(Paste)에 대한 터치 입력(1815)이 검출된 경우, 도 17c와 같이, 복사 키(Clipboard) 입력에 따라 메모리(130)에 저장해 둔 데이터가 어플리케이션의 실행 화면(1721)에 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면(1721)이 표시되는 상태에서 디스플레이(160)를 통해 메뉴 바(1723)의 되돌리기 키(Undo)에 대한 사용자의 입력(1725)을 검출한 경우, 도 17b와 같이, 추가된 데이터가 삭제된 어플리케이션의 실행 화면(1711)이 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 메뉴 바를 표시 중인 상태에서 소프트 키 표시 이벤트가 발생하는 경우, 표시된 메뉴 바를 숨길 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면과 메뉴 바가 표시 중인 상태에서 디스플레이(160)를 통해 출력되는 신호에 기반하여 소프트 키를 표시하기 위한 이벤트를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 소프트 키를 표시하기 위한 이벤트가 검출되는 경우, 메뉴 바를 숨긴 후, 소프트 키 표시 영역을 메뉴 바가 표시되었던 위치에 표시할 수 있다.
이상에서는, 전자 장치가 소프트 키 표시 영역이 숨겨지는 경우, 어플리케이션의 속성에 대응하는 기능 키를 포함하는 메뉴 바를 소프트 키 표시 영역이 표시되었던 위치에 표시하는 것으로 설명하였으나, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 소프트 키 표시 영역이 숨겨지는 경우, 어플리케이션에서 제공되는 콘텐츠의 일부를 소프트 키 표시 영역이 표시되었던 위치에 표시할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 18a와 같이, 전자 장치(101)가 디스플레이(160)를 통해 영상(1801) 및 자막(1805)을 표시 중인 상태에서 소프트 키 표시 영역(1803)을 숨기기 위한 입력(1807)을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 소프트 키 표시 영역(1803)을 숨기기 위한 입력(1807)에 대한 응답으로 도 18b와 같이, 소프트 키 표시 영역을 숨긴 후, 소프트 키 표시 영역이 표시되었던 위치에 자막(1907)이 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 소프트 키 표시 영역이 표시되었던 위치에 자막(1807)이 표시되는 상태에서 소프트 키 표시 영역을 표시하기 위한 입력(1815)이 검출되는 경우, 도 18c와 같이, 영상(1821)과 소프트 키 표시 영역(1823)을 함께 표시할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 소프트 키 표시 영역(1823)의 위치에 표시되었던 자막(1925)이 소프트 키 표시 영역(1823)이 숨겨지기 이전에 표시되었던 위치에 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 다양한 실시예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 다양한 실시예의 범위는, 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    어플리케이션의 실행 화면 및 소프트 키를 표시하고,
    상기 어플리케이션의 실행 화면의 변경 여부를 판단하고,
    상기 어플리케이션의 실행 화면의 변경에 기반하여 상기 소프트 키의 표시 영역에 대한 그래픽 속성이 변경되도록 제어하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성을 확인하고,
    상기 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성에 기반하여 상기 소프트 키의 표시 영역의 그래픽 속성을 결정하고,
    상기 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성에 기반하여 상기 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 소프트 키가 표시되도록 제어하는 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션의 실행 화면과 상기 소프트 키의 표시 영역의 중첩 여부를 판단하고,
    상기 어플리케이션의 실행 화면과 상기 소프트 키의 표시 영역의 중첩 여부에 기반하여 상기 어플리케이션이 실행 화면의 그래픽 속성을 검출하기 위한 영역을 결정하고,
    상기 결정된 영역에서 상기 어플리케이션이 실행 화면의 그래픽 속성을 검출하는 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 스크롤 이벤트가 발생하는 경우, 상기 어플리케이션의 실행 화면이 변경되는 것으로 판단하는 전자 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션의 실행 화면에 대한 스크롤 동작이 종료되는지 여부를 결정하고,
    상기 스크롤 동작이 종료되는 경우, 상기 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성이 복원되도록 제어하는 전자 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성이 복원되면 상기 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성이 변경되었는지 여부를 결정하고,
    상기 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성이 변경된 경우, 상기 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성에 기반하여 상기 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 변경하고,
    상기 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성이 변경되지 않는 경우, 상기 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성이 유지되도록 제어하는 전자 장치.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 그래픽 속성은, 색상, 투명도, 밝기 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 어플리케이션의 실행 화면에 대한 변경 변수에 기반하여 상기 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 결정하는 전자 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 변경 변수는, 스크롤 동작에 따른 어플리케이션의 실행 화면의 이동 방향, 이동 속도, 이동 시간, 및 이동 거리 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 소프트 키의 표시 영역의 명도(brightness)를 확인하고,
    상기 명도에 기반하여 상기 소프트 키에 대응하는 아이콘의 색상이 변경되도록 제어하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    어플리케이션의 실행 화면 및 소프트 키를 표시하는 동작;
    상기 어플리케이션의 실행 화면의 변경 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 어플리케이션의 실행 화면의 변경에 기반하여 상기 소프트 키의 표시 영역에 대한 그래픽 속성을 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 실행 화면 및 소프트 키를 표시하는 동작은,
    상기 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성을 확인하는 동작;
    상기 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성에 기반하여 상기 소프트 키의 표시 영역의 그래픽 속성을 결정하는 동작; 및
    상기 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성에 기반하여 상기 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 소프트 키를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 소프트 키의 표시 영역의 그래픽 속성을 결정하는 동작은,
    상기 어플리케이션의 실행 화면과 상기 소프트 키의 표시 영역의 중첩 여부를 판단하는 동작;
    상기 어플리케이션의 실행 화면과 상기 소프트 키의 표시 영역의 중첩 여부에 기반하여 상기 어플리케이션이 실행 화면의 그래픽 속성을 검출하기 위한 영역을 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 영역에서 상기 어플리케이션이 실행 화면의 그래픽 속성을 검출하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 실행 화면의 변경 여부를 판단하는 동작은,
    스크롤 이벤트가 발생하는 경우, 상기 어플리케이션의 실행 화면이 변경되는 것으로 판단하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 소프트 키의 표시 영역에 대한 그래픽 속성을 변경하는 동작은,
    상기 어플리케이션의 실행 화면에 대한 스크롤 동작이 종료되는지 여부를 결정하는 동작; 및
    상기 스크롤 동작이 종료되는 경우, 상기 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 복원하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 소프트 키의 표시 영역에 대한 그래픽 속성을 변경하는 동작은,
    상기 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성이 복원되면 상기 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성이 변경되었는지 여부를 결정하는 동작;
    상기 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성이 변경된 경우, 상기 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성에 기반하여 상기 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 변경하는 동작; 및
    상기 어플리케이션의 실행 화면의 그래픽 속성이 변경되지 않는 경우, 상기 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 유지하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 15항에 있어서,
    상기 그래픽 속성은, 색상, 투명도, 밝기 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 소프트 키의 표시 영역에 대한 그래픽 속성을 변경하는 동작은,
    상기 어플리케이션의 실행 화면에 대한 변경 변수에 기반하여 상기 소프트 키 표시 영역의 그래픽 속성을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 변경 변수는, 스크롤 동작에 따른 어플리케이션의 실행 화면의 이동 방향, 이동 속도, 이동 시간, 및 이동 거리 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  20. 제 11항에 있어서,
    상기 소프트 키의 표시 영역의 명도(brightness)를 확인하는 동작; 및
    상기 명도에 기반하여 상기 소프트 키에 대응하는 아이콘의 색상을 변경하는 동작을 더 포함하는 방법.
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