KR20180079904A - 전자 장치 및 그의 표시 방법 - Google Patents

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정혜순
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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에서 메인 영역과 서브 영역을 포함하는 디스플레이의 표시를 처리하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전면의 메인 영역과 상기 메인 영역으로부터 연장되는 적어도 하나의 측면의 서브 영역을 포함하고, 이미지를 상기 메인 영역 및 상기 서브 영역 중 적어도 일부에 기반하여 표시하는 디스플레이, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 메인 영역의 적어도 일부 영역을 센싱하고, 상기 센싱된 영역에 기반하여 확장 화면을 위한 모방 정보를 생성하고, 및 상기 모방 정보에 기반하여 상기 메인 영역의 메인 화면에 연관되게 확장 화면을 상기 서브 영역에 표시하도록 구성할 수 있다. 다양한 실시 예들이 가능하다.

Description

전자 장치 및 그의 표시 방법{ELECTRONIC DEVICE AND DISPLAYING METHOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에서 디스플레이의 표시를 처리하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC(personal computer), 노트북(notebook), PDA(personal digital assistant), 웨어러블 장치(wearable device), 디지털 카메라(digital camera) 또는 개인용 컴퓨터(personal computer) 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다. 그리고 최근에는 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 비롯하여, 플렉서블 디스플레이와 전자 장치 결합에 의해 구현되는 커브드 디스플레이(curved display)(또는 벤디드 디스플레이(bended display))를 가지는 전자 장치가 개발 및 사용되고 있다. 플렉서블 디스플레이는 구부렸다가 폈다가를 자유자재로 할 수 있는 디스플레이를 나타내며, 커브드 디스플레이는 디자인 등을 고려하여 디스플레이를 구부려진 형태가 유지되는 디스플레이를 나타낼 수 있다.
커브드 디스플레이를 가지는 전자 장치는, 전자 장치의 전면(front)뿐만 아니라, 전자 장치의 좌우 측면(side)까지 디스플레이 영역을 확장할 수 있다. 예를 들어, 커브드 디스플레이를 전자 장치에 적용하는 경우, 디스플레이의 좌우 에지(edge) 부분을 휘게 만들어 화면을 크게 보이도록 할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널을 표준 해상도(예: 16:9)가 아닌 16:10, 16:11 등과 같이 다양하게 변경하여 제공할 수 있다.
커브드 디스플레이를 가지는 전자 장치는, 정형화된 화면 해상도 비율을 변형하여 에지 영역을 통해 디스플레이 영역을 확장하여 확장 화면을 제공할 수 있다. 이러한 전자 장치의 경우, 확장 화면이 메인 화면과는 무관하게, 베젤 형태로 제공되고 있어 메인 화면과의 이질감을 유발할 수 있다. 또한 커브드 디스플레이를 가지는 전자 장치에서 에지 영역을 이용한 확장 화면을 배제할 시 디스플레이의 전체 화면 크기가 작게 보이는 문제점이 있다. 이에, 에지 영역까지 메인 화면을 늘려 표시하는 방법이 고려될 수 있으나, 이러한 방식은 메인 화면의 화면 해상도 비율을 왜곡시켜 메인 화면의 내용이 일그러져 보이게 되는 문제점이 있다.
다양한 실시 예들에서는, 추가 또는 확장된 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 메인 화면과 확장 화면을 표시하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시 예들에서는, 디스플레이의 서브 영역에 메인 화면과 연관하여 확장 화면을 표시할 때, 메인 화면과 확장 화면 간의 이질감 없이 표시하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시 예들에서는, 디스플레이의 서브 영역에 화면을 표시함에 있어서, 메인 화면의 내용의 전체 또는 일부를 모사(또는 복사)하여 표시하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시 예들에서는, 메인 화면의 화면 비율을 왜곡 시키지 않으면서도 서브 영역을 통해 가시 영역을 확장하고, 서브 영역에서 사용자를 위한 기능을 추가할 수 있는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시 예들에서는, 서브 영역을 이용한 가시 영역 확장 시, 메인 화면의 변화에 따라 발생할 수 있는 서브 영역에서의 이질적인 시인 문제를 해결할 수 있는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 전면의 메인 영역과 상기 메인 영역으로부터 연장되는 적어도 하나의 측면의 서브 영역을 포함하고, 이미지를 상기 메인 영역 및 상기 서브 영역 중 적어도 일부에 기반하여 표시하는 디스플레이, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 메인 영역의 적어도 일부 영역을 센싱하고, 상기 센싱된 영역에 기반하여 확장 화면을 위한 모방 정보를 생성하고, 및 상기 모방 정보에 기반하여 상기 메인 영역의 메인 화면에 연관되게 확장 화면을 상기 서브 영역에 표시하도록 구성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 디스플레이에 화면을 표시할 때, 상기 디스플레이 구분된 메인 영역의 적어도 일부 영역을 센싱하는 동작, 상기 센싱된 영역에 기반하여 확장 화면을 위한 모방 정보를 생성하는 동작, 및 상기 모방 정보에 기반하여 상기 메인 영역의 메인 화면에 연관되게 상기 확장 화면을 상기 디스플레이에 구분된 서브 영역에 표시하는 동작을 포함하고, 상기 디스플레이는, 전면의 상기 메인 영역과 상기 메인 영역으로부터 연장되는 적어도 하나의 측면의 상기 서브 영역을 포함하고, 이미지를 상기 메인 영역 및 상기 서브 영역 중 적어도 일부에 기반하여 표시하는 디스플레이를 포함할 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법에 따르면, 메인 영역과 서브 영역으로 구분하여 표시 가능한 디스플레이를 가지는 전자 장치에서 디스플레이의 보다 효과적으로 표시를 처리할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치의 서브 영역에 화면을 표시할 때, 메인 화면의 내용의 전체 또는 일부를 모사(또는 복사)하여 표시할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치의 서브 영역에서 메인 화면에 연관된 확장 화면(또는 가상 화면)을 이질감 없이 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치에서 메인 화면의 화면 비율을 왜곡 시키지 않으면서도 가시 영역을 확장할 수 있으며, 서브 영역을 통한 확장 화면에서 사용자를 위한 기능을 추가할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 메인 화면에 기반하여 모사된 확장 화면을 이용한 가시 영역 확장 시, 메인 화면의 변화에 따라 발생 가능한 서브 영역에서의 이질적인 시인 문제를 해결할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 다양한 방법으로 제공되고 있는 전자 장치의 서브 영역에 화면을 표시할 때, 메인 화면의 내용을 참조 가공하여 표시함으로, 서브 영역에 표시되는 확장 화면을, 메인 화면과 단절된 이질감을 감소시킬 수 있다. 이를 통해, 다양한 실시 예들에서는 디스플레이의 운영에 심미감(審美感)(aesthetic)을 향상할 수 있고, 메인 화면의 왜곡 현상도 회피할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 서브 영역을 이용하여 터치 오동작을 해결할 수 있으며, 서브 영역을 통해 화면(예: 확장 화면을 위한 모방 이미지, 서브 영역을 통해 실행되는 기능(또는 어플리케이션)의 가상 이미지)를 표시할 때 화면 전환 간 이질감을 감소시킬 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치의 센서를 이용하여, 전자 장치가 바닥에 놓여있을 때는 확장 기능에 기반하여 메인 화면을 확장할 수 있고, 사용자가 전자 장치를 손으로 잡았을 때(예: 전자 장치의 파지(그립) 상태)는 확장 기능을 오프(off) 하는 응용을 통해서 서브 영역에 의한 터치의 오동작은 방지하고, 심미감(aesthetic)은 극대화할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에 의해, 전자 장치의 사용성(usability), 편의성(ease) 및 경쟁력(competitiveness)을 향상시키는데 기여할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 예시를 도시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 형태의 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 6d는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 예를 설명하기 위해 도시하는 도면들이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이의 표시를 처리하기 위한 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 레이어의 계층 구조의 예를 도시하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이의 표시 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이의 표시를 처리하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 블랙 리스트를 관리하는 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 서브 영역의 표시 예를 도시하는 도면이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이의 표시를 처리하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 서브 영역을 운영하는 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 서브 영역을 운영하는 다른 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이의 표시를 처리하는 예를 도시하는 흐름도이다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 확장 화면이 제공되는 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 19a, 도 19b, 도 19c, 도 19d 및 도 19e는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 다양한 방식의 확장 화면이 제공되는 예를 도시하는 도면들이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어(hardware)적 또는 소프트웨어(software)적으로 "~에 적합한", "~하는 능력을 가지는", "~하도록 변경된", "~하도록 만들어진", "~를 할 수 있는", 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU(central processing unit) 또는 AP(application processor))를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(HMD(head-mounted-device)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로(implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(예: 혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS, global navigation satellite system), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM(automated teller machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷(IoT, internet of things) 장치(예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 플렉서블(flexible)하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하는 도면이다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예들에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(CPU), 어플리케이션 프로세서(AP), 또는 커뮤니케이션 프로세서(CP, communication processor) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 프로세서(120)의 처리(또는 제어) 동작은 후술하는 도면들을 참조하여 구체적으로 설명된다.
메모리(130)는, 휘발성 메모리(volatile memory) 및/또는 비휘발성 메모리(non-volatile memory)를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(kernel)(141), 미들웨어(middleware)(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API(application programming interface))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(application program)(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(OS, operating system)으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일(file) 제어, 윈도우(window) 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(function)(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 외부 기기로 출력할 수 있다. 예를 들면, 유/무선 헤드폰 포트(port), 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 오디오 입/출력(input/output) 포트, 비디오 입/출력 포트, 이어폰 포트 등이 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD, liquid crystal display), 발광 다이오드(LED, light emitting diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED, organic LED) 디스플레이, 능동형 OLED(AMOLED, active matrix OLED), 마이크로 전자기계 시스템(MEMS, micro-electromechanical systems) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이 등을 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린(touchscreen)을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE(long term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), WiGig(wireless gigabit alliance), 블루투스(Bluetooth), 블루투스 저전력(BLE, Bluetooth low energy), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(magnetic secure transmission), 라디오 프리퀀시(RF, radio frequency), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN, body area network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(global positioning system), Glonass(global navigation satellite system), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다.
유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 전력선 통신(power line communication), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN(local area network) 또는 WAN(wide area network)), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 외부 전자 장치(102) 및 제2 외부 전자 장치(104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅(cloud computing), 분산 컴퓨팅(distributed computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅(client-server computing) 기술이 이용될 수 있다.
서버(106)는, 예를 들면, 결제 서버, 카드사 서버, 은행 서버, 인증 서버, 어플리케이션 서버, 관리 서버, 통합 서버(integration server), 프로바이더 서버(provider server)(또는 통신 사업자 서버), 컨텐츠 서버(content server), 인터넷 서버(internet server), 또는 클라우드 서버(cloud server) 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(201)는 도 2에 도시된 구성들이 필수적인 것은 아니어서, 도 2에 도시된 구성들보다 많은 구성들을 가지거나, 또는 그보다 적은 구성들을 가지는 것으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(201)는 그 종류에 따라, 어느 일부 구성요소를 포함하지 않을 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전술한 전자 장치(201)의 구성들은 전자 장치(201)의 하우징(또는 베젤, 본체)에 안착되거나, 또는 그 외부에 형성될 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 어플리케이션 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 시그널 프로세서(ISP, image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)을 포함할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 통신 모듈(220)은, 예를 들면, WiGig 모듈(미도시)을 더 포함할 수도 있다. 한 실시 예에 따라, WiFi 모듈(223)과 WiGig 모듈(미도시)은 하나의 칩 형태로 통합 구현될 수도 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신 네트워크를 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM(subscriber identification module) 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나(antenna) 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
WiFi 모듈(223)은, 예를 들면, 무선 인터넷 접속 및 외부 장치(예: 다른 전자 장치(102) 또는 서버(106) 등)와 무선 랜 링크(link)를 형성하기 위한 모듈을 나타낼 수 있다. WiFi 모듈(223)은 전자 장치(201)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WiFi, WiGig, Wibro, WiMax(world interoperability for microwave access), HSDPA(high speed downlink packet access), 또는 mmWave(millimeter Wave) 등이 이용될 수 있다. WiFi 모듈(223)은 전자 장치와 직접(direct) 연결되거나, 또는 네트워크(예: 무선 인터넷 네트워크)(예: 네트워크(162))를 통해 연결되어 있는 외부 장치(예: 다른 전자 장치(104) 등)와 연동하여, 전자 장치(201)의 다양한 데이터들을 외부로 전송하거나, 또는 외부로부터 수신할 수 있다. WiFi 모듈(223)은 상시 온(on) 상태를 유지하거나, 전자 장치의 설정 또는 사용자 입력에 따라 턴-온(turn-on)/턴-오프(turn-off) 될 수 있다.
블루투스 모듈(225) 및 NFC 모듈(228)은, 예를 들면, 근거리 통신(short range communication)을 수행하기 위한 근거리 통신 모듈을 나타낼 수 있다. 근거리 통신 기술로 블루투스, 저전력 블루투스(BLE), RFID(radio frequency identification), 적외선 통신(IrDA), UWB(ultra wideband), 지그비(Zigbee), 또는 NFC 등이 이용될 수 있다. 근거리 통신 모듈은 전자 장치(201)와 네트워크(예: 근거리 통신 네트워크)를 통해 연결되어 있는 외부 장치(예: 다른 전자 장치(102) 등)와 연동하여, 전자 장치(201)의 다양한 데이터들을 외부 장치로 전송하거나 수신 받을 수 있다. 근거리 통신 모듈(예: 블루투스 모듈(225) 및 NFC 모듈(228))은 상시 온 상태를 유지하거나, 전자 장치(201)의 설정 또는 사용자 입력에 따라 턴-온/턴-오프 될 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM(random access memory)), SRAM(synchronous RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM(read only memory)), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically EPROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD(solid state drive)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(gesture sensor)(240A), 자이로 센서(gyro sensor)(240B), 기압 센서(barometer sensor)(240C), 마그네틱 센서(magnetic sensor)(240D), 가속도 센서(acceleration sensor)(240E), 그립 센서(grip sensor)(240F), 근접 센서(proximity sensor)(240G), 컬러 센서(color sensor)(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(medical sensor)(240I), 온/습도 센서(temperature-humidity sensor)(240J), 조도 센서(illuminance sensor)(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG, electromyography) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG, electroencephalogram) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG, electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서(iris scan sensor) 및/또는 지문 센서(finger scan sensor)를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(288)를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 입력 장치(250)는 전자 펜을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 입력 장치(250)는 포스 터치(force touch)를 입력 받을 수 있도록 구현될 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다.
패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서(force sensor))를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 패널(262)은 디스플레이(260)에 안착될 수 있으며, 디스플레이(260) 표면에 접촉 또는 근접하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은 싱글터치(single-touch), 멀티터치(multi-touch), 호버링(hovering), 또는 에어 제스처(air gesture) 중 적어도 하나에 기반하여 입력되는 터치 입력 또는 근접 입력을 포함할 수 있다. 패널(262)은 다양한 실시 예들에서 전자 장치(201)의 사용과 관련된 동작을 개시하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 사용자 입력에 따른 입력 신호를 발생할 수 있다. 패널(262)은 디스플레이(260)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이(260)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력 신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 패널(262)은 입력 도구(예: 사용자 손가락, 전자 펜 등)가 디스플레이(260)의 표면 상에 터치 또는 근접되는 위치 및 면적을 검출할 수 있다. 또한 패널(262)은 적용한 터치 방식에 따라 터치 시의 압력(예: 포스 터치)까지도 검출할 수 있도록 구현될 수 있다.
홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 오디오 모듈(280)은 프로세서(210)로부터 입력 받은 오디오 신호를 출력 장치(예: 스피커(282), 리시버(284) 또는 이어폰(286))로 전송하고, 입력 장치(예: 마이크(288))로부터 입력 받은 음성 등의 오디오 신호를 프로세서(210)에 전달하는 기능을 수행할 수 있다. 오디오 모듈(280)은 음성/음향 데이터를 프로세서(210)의 제어에 따라 출력 장치를 통해 가청음으로 변환하여 출력하고, 입력 장치로부터 수신되는 음성 등의 오디오 신호를 디지털 신호로 변환하여 프로세서(210)에게 전달할 수 있다.
스피커(282) 또는 리시버(284)는 통신 모듈(220)로부터 수신되거나, 또는 메모리(230)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 스피커(282) 또는 리시버(284)는 전자 장치에서 수행되는 다양한 동작(기능)과 관련된 음향 신호를 출력할 수도 있다. 마이크(288)는 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리할 수 있다. 마이크(288)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘(noise reduction algorithm)이 구현될 수 있다. 마이크(288)는 음성 명령 등과 같은 오디오 스트리밍의 입력을 담당할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 배터리 또는 연료 게이지(fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 런타임 라이브러리(runtime library)(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 커넥티비티 매니저(connectivity manager)(348), 노티피케이션 매니저(notification manager)(349), 로케이션 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 시큐리티 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어(programming language)를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러(compiler)가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI(graphical user interface) 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS(basic input/output system))와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 유저 인터페이스를 관리할 수 있다. 시큐리티 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384) 등의 어플리케이션을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 어플리케이션(370)은, 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션 등을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온(turn-on)/턴-오프(turn-off) 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛(unit)을 포함하며, 예를 들면, 로직(logic), 논리 블록(logic block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical recording media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 기록 매체는, 후술되는 다양한 방법을 프로세서(120, 210)에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
제안하는 본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 전자 장치에서 디스플레이의 표시를 처리하는 것에 관한 것으로, 추가 또는 확장된 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 메인 화면과 확장 화면을 표시하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다. 다양한 실시 예들에 따르면, 디스플레이의 서브 영역을 이용한 확장 화면을 제공할 때, 서브 영역의 확장 화면을 메인 화면과 이질감 없이 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 메인 화면의 내용의 전체 또는 일부를 모사(또는 복사)하여, 확장 화면(예: 모방 이미지)를 생성하고, 확장 화면을 서브 영역을 통해, 메인 영역의 메인 화면과 연관하여 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 메인 영역의 메인 화면은 유지하고, 서브 영역에 메인 화면의 전체 또는 일부가 모사된 확장 화면을 제공함에 따라, 메인 화면의 화면 비율을 왜곡시키지 않으면서 가시 영역을 확장할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 메인 화면에 기반하여 모사된 확장 화면을 이용한 가시 영역 확장 시, 메인 화면의 변화에 따른 가시 영역의 이질적인 시인 문제를 해결할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치는, AP, CP, GPU, 및 CPU 등의 다양한 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 사용하는 모든 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 정보통신기기, 멀티미디어기기, 웨어러블 장치(wearable device), IoT 장치, 또는 이들 장치에 대응하는 다양한 다른 기기를 포함할 수 있다.
이하에서, 첨부 도면들을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 동작 방법 및 장치에 대하여 살펴보기로 한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들이 하기에서 기술하는 내용에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니므로, 하기의 실시 예에 의거하여 다양한 실시 예들에 적용할 수 있음에 유의하여야 한다. 이하에서 설명되는 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 발명의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 예시를 도시하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(400)는 디스플레이(430)와, 디스플레이(430)가 안착되어 체결되는 하우징(또는 본체)(450)과, 하우징(450)에 형성되어 전자 장치(400)의 기능 수행을 위한 부가 장치 등을 포함하여 구성될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 부가 장치는 제1 스피커(401), 제2 스피커(403), 마이크(405), 센서(예: 전면 카메라(407), 조도 센서(409) 등), 통신 인터페이스(예: 충전 또는 데이터 입/출력(Input/Output) 포트(411), 오디오 입/출력 포트(413) 등), 버튼(415) 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서는, 전자 장치(400)가 커브드 디스플레이(curved display)(430)를 갖는 전자 장치를 예로 설명하지만, 이에 한정하지는 않는다. 예를 들면, 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(400)는, 디스플레이 영역을 메인 영역과 서브 영역으로 운영할 수 있고, 서브 영역을 통해 화면을 확장하여 사용할 수 있는 플레서블 디스플레이(flexible display) 또는 평면 디스플레이를 갖는 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 디스플레이(430)는 평면형 디스플레이 또는 종이처럼 얇고 유연한 기판을 통해 손상 없이 휘거나 구부리거나 말 수 있는 커브드 디스플레이(또는 벤디드 디스플레이(bended display))를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 커브드 디스플레이(430)는 하우징(또는 베젤(bezel), 본체)(450)에 체결되어 구부러진 형태를 유지할 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 전자 장치(400)의 디스플레이(430)가 커브드 디스플레이 형태로 구현된 것을 예로 설명하지만, 이에 한정하지는 않는다. 예를 들면, 전자 장치(400)는 커브드 디스플레이(430)와 같은 형태를 비롯하여, 플렉서블 디스플레이와 같이 구부렸다가 폈다가를 자유자재로 할 수 있는 디스플레이로 구현될 수도 있다.
다양한 실시 예들에서, 디스플레이(430)는 액정 디스플레이(LCD), 발광다이오드(LED), 유기발광다이오드(OLED), 또는 능동형 OLED(AMOLED) 등에서 액정을 싸고 있는 유리 기판을 플라스틱 필름으로 대체하여, 접고 펼 수 있는 유연성을 부여할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 디스플레이(430)는 전자 장치(400)의 크기에 따라 특정 화면 크기(예컨대, 3인치, 4인치, 4.65인치, 4.8인치, 5인치, 6.5인치, 7.7인치, 8.9인치, 10.1인치 등)의 액티브 매트릭스 화면(active matrix screen)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 디스플레이(430)는 전자 장치(400)의 적어도 하나의 측면(side)(예: 좌측, 우측, 상측, 또는 하측 중 적어도 하나의 면)까지 연장되어, 커브드 디스플레이가 동작 가능한 곡률 반경(radius of curvature)(예: 곡률 반경 5cm, 1cm, 7.5mm, 5mm, 4mm 등) 이하로 접혀 하우징(450)의 측면에 체결될 수 있다. 이에 한정하지 않으며, 다양한 실시 예들에 따른 디스플레이(430)는 곡률 반경이 없는 직각 형태로 구현할 수도 있다.
다양한 실시 예들에서는, 디스플레이(430)의 전면(front)에 나타나는 영역을 메인 영역(410)이라 칭하고, 메인 영역(410)으로부터 연장되어 하우징(450)의 적어도 하나의 측면(예: 도 4의 참조부호 A, B 참조)으로 구부러져서 하우징(450)의 측면에 나타나는 영역을 서브 영역(420)이라 할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 메인 영역(410)을 통해 표시하는 화면을 메인 화면이라 하고, 서브 영역(420)을 통해 메인 화면을 확장하여 표시하는 화면을 확장 화면이라 하고, 서브 영역(420)에 할당된 기능(또는 어플리케이션)에 의해 표시하는 화면을 서브 화면이라 할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 메인 영역(410)과 서브 영역(420)은 설명의 편의를 위해 구분한 것으로, 물리적으로 분리된 형태를 의미하지 않는다. 다양한 실시 예들에 따라, 메인 영역(410)과 서브 영역(420)은 적어도 하나의 끝단이 구부러진 형태를 가지며, 구부러지는 적어도 하나의 끝단이 전자 장치(400)의 적어도 하나의 측면까지 연장되는 하나의 커브드 디스플레이(430)에 의해 구현될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 디스플레이(430)의 구현 방식에 따라 구부러지는 적어도 하나의 끝단이 전자 장치(400)의 후면까지 연장되어 구현될 수도 있다.
다양한 실시 예들에서, 메인 영역(410)에 의한 이미지 프로세싱은 전자 장치(400)의 프로세서(예: AP, application processor)에서 담당할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 서브 영역(420)은 전자 장치(400)에서 디스플레이 패널(미도시)에 전기적 신호(예: MHVL(multi high voltage level) signal)로 제공하는 디스플레이 제어회로(예: 디스플레이 드라이버 회로(DDI, display driver IC))에서 담당할 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 메인 영역(410)과 서브 영역(420)을 위한 이미지 프로세싱을 프로세서와 디스플레이 제어회로에서 분산하여 처리하여, 디스플레이(430)를 위한 이미지 프로세싱에 소모되는 프로세서의 소모 전류를 감소할 수 있다. 이에 한정하지 않으며, 다양한 실시 예들에 따르면, 메인 영역(410)과 서브 영역(420)을 위한 이미지 프로세싱을 어느 하나의 프로세서에 의해 처리할 수도 있다.
다양한 실시 예들에서, 디스플레이(430)는 입력과 출력을 지원할 수 있으며, 메인 영역(410)과 서브 영역(420)에 의한 입력 및 출력을 동시적으로 또는 개별적으로 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 메인 영역(410)과 서브 영역(420)에 대한 이미지 프로세싱 동작 예시들에 대해 후술하는 도면들을 참조하여 설명된다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(400)의 커버(미도시) 등에 의해 메인 영역(410)이 가려지는 것과 같이, 메인 영역(410)이 사용되지 않는 경우에서는, 프로세서에 의해 메인 영역(410)을 단색(예: 검은색 등)으로 출력하여 메인 영역(410)을 비표시(non-display) 할 수 있다. 또는 메인 영역(410)과 서브 영역(420)의 전원을 분리하여 메인 영역(410)으로의 전원 공급을 차단하여 메인 영역(410)을 비표시 할 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치(400)의 운영에 따라 디스플레이 제어회로에서 서브 영역(420)의 표시에 관련된 이미지를 처리하여 표시 할 수도 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(400)의 센서를 이용하여, 전자 장치(400)가 바닥에 놓여진 상태인지, 또는 사용자에 의한 파지(또는 그립) 상태인지 여부를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(400)가 바닥 등에 놓여진 상태에서는, 다양한 실시 예들에 따른 확장 기능에 기반하여 메인 영역(410)의 메인 화면을 서브 영역(420)까지 확장하여 제공할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(400)가 사용자에 의한 파지(또는 그립) 상태에서는, 확장 기능을 자동 비활성화(또는 오프(off)) 하여 서브 영역(420)에 의한 터치의 오동작을 방지할 수도 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 이하에서 그 도시 및 설명은 생략하지만, 전자 장치(400)에서 제공되는 환경 설정, 별도의 어플리케이션, 또는 사용자의 파지(또는 그립) 상태 감지를 이용하여 전자 장치(400)의 오른손 모드 및 왼손 모드를 정의할 수 있다. 그리고 전자 장치(400)는 해당 모드에 대응하는 측면의 서브 영역(420)만을 이용하여 입력 및 출력을 처리할 수도 있다. 일 예로, 도 4의 예시에서 전자 장치(400)가 오른손 모드로 설정된 경우, 예를 들면, 전자 장치(400)를 정면에서 바라보는 시점에서 오른쪽 측면(A)의 서브 영역(420)을 통해 입력 및 출력이 이루어질 수 있다. 다른 예로, 도 4의 예시에서 전자 장치(400)가 왼손 모드로 설정된 경우, 예를 들면, 전자 장치(400)를 정면에서 바라보는 시점에서 왼쪽 측면(B)의 서브 영역(420)을 통해 입력 및 출력이 이루어질 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 형태의 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 5를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(400)의 디스플레이(500)는 적어도 2개 또는 그 이상의 영역을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 설명의 편의를 위하여 메인 영역(510)(예: 평면 디스플레이 영역) 및 메인 영역(510)의 좌측면과 메인 영역(510)의 우측면에 서브 영역(520; 520A, 520B)(예: 곡면 디스플레이 영역)을 갖는 디스플레이(500)의 예를 도시한다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치(400)의 디스플레이(500)는 기능적으로 둘 이상의 영역으로 구분될 수 있다. 예를 들면, 메인 영역(510)과 서브 영역(520)은 하나의 디스플레이 패널(display panel)이지만, 해당 영역의 기능은 구분될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메인 영역(510)은 일반적인 어플리케이션(예: 메시지 어플리케이션, 일정 관리 어플리케이션, 인터넷 어플리케이션, 카메라 어플리케이션 등)이 실행되는 영역으로 구분하고, 서브 영역(520)은 자주 사용하는 어플리케이션, 통지 어플리케이션, 또는 컨텐츠(예: 이미지, 아이콘, 텍스트 등) 등이 표시되는 영역으로 구분할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 디스플레이(500)의 영역은 다양한 방식으로 구분될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(500)는 전술한 바와 같이 메인 영역과 서브 영역, 평면(flat) 영역과 곡면(curved) 영역, 전면 영역과 측면 영역, 전면 영역과 후면 영역, 시야각 내에서 보이는 영역과 보이지 않는 영역 또는 위 영역들 중 셋 이상이 조합된 영역 등으로 구분될 수 있다. 또는 디스플레이(500)는 제1 영역과 제2 영역으로 구분될 수도 있다. 이하에서는, 어플리케이션 또는 컨텐츠의 전체 내용(또는 본 내용, 메인 화면)을 표시하는 영역을 메인 영역(또는 제1 영역)으로, 상대적으로 메인 영역(510)을 확장하여 부가적인 정보를 제공하는 확장된 영역을 서브 영역(또는 제2 영역, 에지 영역 등)으로 구분하여 설명한다. 이와 같은 구분은 설명의 편의를 위한 것이며, 이러한 구분이 발명의 실시 예를 한정하고자 하는 것은 아니다.
다양한 실시 예들에서, 디스플레이라는 용어는, LCD 패널에 터치스크린 패널(TSP, touch screen panel)이 결합된 애드-온 방식(add-on type), LCD 패널에 터치스크린 패널이 내장된 온-셀 방식(on-cell type), 및 LCD 패널에 터치 기능이 내장된 인-셀 방식(in-cell type) 등과 같은 다양한 방식의 터치 입력 기능을 지원하는 디스플레이를 포함하는 개념으로 이해될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 디스플레이(500) 상에 입력된 터치 이벤트는 프로세서(예: 프로세서(120, 210))에 의해 처리될 수 있다. 예를 들어, 터치 이벤트라 함은, 디스플레이(500)에 포함된 터치 패널의 정전 용량의 변화 등에 기반하여 입력되는 것으로써, 다운 이벤트(down event), 업 이벤트(up event), 연속된 이벤트, 또는 멀티 터치 이벤트 등을 포함할 수 있다. 다운 이벤트라 함은 사용자가 터치 패널에 손가락, 터치 펜(전자 펜) 등을 포함하는 입력 장치(input device)로 압력을 가하여(press) 입력하는 이벤트를 지칭할 수 있다. 업 이벤트라 함은 사용자가 다운 이벤트 입력 이후 터치 패널에서 입력 수단을 제거하여(release) 입력하는 이벤트로 지칭할 수 있다. 연속된 이벤트는 사용자가 다운 이벤트 입력 이후 터치 패널에 압력을 가한 상태를 유지하며 입력 장치의 위치를 변경하여 입력하는 이벤트로 지칭할 수 있다. 연속된 이벤트는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 드래그(drag)로 표현될 수 있다. 멀티 터치 이벤트라 함은 사용자가 터치 패널의 두 개 이상의 지점(points)에 다운 이벤트를 입력하는 것으로 지칭할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 터치 이벤트는 디스플레이 영역에 대한 직접 터치 입력뿐만 아니라 근접 터치 입력에 의하여 발생할 수도 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(400)는 전면부에 복수개의 디스플레이 면을 갖는, 다면 디스플레이 장치일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(500)는 전자 장치(400)의 전면부의 평면부(515)에 위치한 제1 디스플레이, 전면부의 좌 벤딩부(525A)에 위치한 제2 디스플레이, 우 벤딩부(525B)에 위치한 제3 디스플레이를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 제1 디스플레이 내지 제 3 디스플레이는 각각 제1 내지 제3 방향을 향하고 있을 수 있으며, 제1 내지 제3 방향은 모두 다를 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제1 디스플레이에 의해 영상(예: 메인 화면)이 표시되는 영역은 메인 영역으로 정의되고, 제2 디스플레이에 의해 영상(예: 서브 화면, 확장 화면)이 표시되는 영역은 제1 서브 영역(예: 좌측 서브 영역)으로 정의되고, 제3 디스플레이에 의해 영상(예: 서브 화면, 확장 화면)이 표시되는 영역은 제2 서브 영역(예: 우측 서브 영역)으로 정의될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 제1 디스플레이 내지 제3 디스플레이는 연속적으로 서로 연결된 것일 수 있다. 예를 들어, 제3 디스플레이는 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이로부터 연장된 것일 수 있다. 따라서, 제2 서브 영역의 적어도 한 부분은 메인 영역의 주변, 또는 제1 서브 영역의 주변으로부터 연장된 것일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 좌 벤딩부(525A) 및 우 벤딩부(525B)에 위치한 제2 디스플레이 및 제3 디스플레이 중 적어도 하나는 곡면인 디스플레이를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 디스플레이 내지 제3 디스플레이는 프로세서의 제어 하에, 서로 독립적으로 구동되어 서로 다른 영상을 표시하거나, 하나의 영상을 서로 이어진 형태로 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서는 어플리케이션을 실행하여 디스플레이(500)를 통해 유저 인터페이스를 제공하고, 사용자 입력에 응답하여 제1 디스플레이 내지 제3 디스플레이의 적어도 일부에 기반하여 표시되는 화면을 제어할 수 있다. 이하, 다양한 실시 예들에 따라, 도 5를 참조하여, 프로세서가 제1 디스플레이 내지 제3 디스플레이에서 표시되는 화면을 제어하는 예시에 대하여 설명한다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 디스플레이, 제2 디스플레이, 제3 디스플레이는 각 표시 영역(예: 메인 영역(510), 서브 영역(520; 520A, 520B))에 하나의 연결된 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제2 디스플레이의 제1 서브 영역(520A)에서 제1 디스플레이의 메인 영역(510)의 좌측 화면과 연결된 화면(예: 좌측 확장 화면)을 표시하고, 제3 디스플레이의 제2 서브 영역(520B)에서 제1 디스플레이의 메인 영역(510)의 우측 화면과 연결된 화면(예: 우측 확장 화면)을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 디스플레이와 제3 디스플레이는 각 표시 영역(예: 메인 영역(510), 제2 서브 영역(520B))에 하나의 연결된 화면을 표시할 수 있고, 제2 디스플레이는 다른 별도의 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제3 디스플레이의 제2 서브 영역(520B)에서 제1 디스플레이의 메인 영역(510)의 우측 화면과 연결된 화면(예: 우측 확장 화면)을 표시하고, 제2 디스플레이의 제1 서브 영역(520A)에서는 제1 디스플레이의 메인 영역(510)의 좌측 화면과 분리된 별도의 화면(예: 서브 화면)을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 디스플레이와 제2 디스플레이는 각 표시 영역(예: 메인 영역(510), 제1 서브 영역(520A))에 하나의 연결된 화면을 표시할 수 있고, 제3 디스플레이는 다른 별도의 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제2 디스플레이의 제1 서브 영역(520A)에서 제1 디스플레이의 메인 영역(510)의 좌측 화면과 연결된 화면(예: 좌측 확장 화면)을 표시하고, 제3 디스플레이의 제2 서브 영역(520B)에서는 제1 디스플레이의 메인 영역(510)의 우측 화면과 분리된 별도의 화면(예: 서브 화면)을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 디스플레이, 제2 디스플레이 및 제3 디스플레이는 각 표시 영역(예: 메인 영역(510), 서브 영역(520))에 분리된 각각의 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 디스플레이의 메인 영역(510)에서 특정 화면(예: 제1 화면)을 표시하고, 제2 디스플레이의 제1 서브 영역(520A)에서 제1 디스플레이의 메인 영역(510)의 좌측 화면과 분리된 별도의 화면(예: 제2 화면)을 표시하고, 제3 디스플레이의 제2 서브 영역(520B)에서 제1 디스플레이의 메인 영역(510)의 우측 화면과 분리된 별도의 화면(예: 제3 화면)을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 제2 디스플레이와 제3 디스플레이의 각 표시 영역(예: 제1 서브 영역(520A), 제2 서브 영역(520B))은 서로 다른 화면을 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 제2 디스플레이와 제3 디스플레이의 각 표시 영역(예: 제1 서브 영역(520A), 제2 서브 영역(520B)) 중 적어도 하나는 프로세서의 제어 또는 실행하는 어플리케이션의 종류에 따라 화면을 표시하지 않고 턴-오프(turn-off) 상태로 동작할 수도 있다.
도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 6d는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 예를 설명하기 위해 도시하는 도면들이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 6d는, 예를 들면, 커브드 디스플레이(또는 벤디드 디스플레이)를 갖는 전자 장치(400)의 예를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 전자 장치(400)가 커브드 디스플레이를 갖는 전자 장치인 것을 예로 설명하지만, 이에 한정하지는 않는다. 예를 들면, 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(400)는, 베젤(bezel) 영역이 없거나, 또는 매우 협소한 구성을 가지는 전자 장치를 포함하며, 예를 들면, 플렉서블 디스플레이 또는 평면 디스플레이를 가지는 전자 장치를 포함할 수 있다.
도 6a를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(400)의 디스플레이(660)(예: 도 1의 디스플레이(160), 도 2의 디스플레이(260))는 전자 장치(400)의 적어도 하나의 측면(side)(예: 좌측, 우측, 상측, 하측 중 적어도 하나의 면)까지 연장되어, 커브드 디스플레이가 동작 가능한 곡률 반경(radius of curvature)(예: 곡률 반경 5cm, 1cm, 7.5mm, 5mm, 4mm 등) 이하로 접혀 하우징(670)(또는 베젤)의 측면에 체결될 수 있다. 이에 한정하지 않으며, 다양한 실시 예들에 따른 디스플레이(660)는 곡률 반경이 없는 직각 형태로 구현할 수도 있다.
다양한 실시 예들에서는, 커브드 디스플레이(660)의 전면(front)에 나타나는 영역을 메인 영역(610)이라 칭하고, 메인 영역(610)으로부터 연장되어 하우징(670)의 적어도 하나의 측면으로 구부러져서 하우징(670)의 측면에 나타나는 영역을 서브 영역(620)(예: 좌측 서브 영역(621), 우측 서브 영역(622), 후술되는 상측 서브 영역(624), 후술되는 하측 서브 영역(623))이라 할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 메인 영역(610)과 서브 영역(620)은 설명의 편의를 위해 구분한 것으로, 물리적으로 분리된 형태를 의미하지 않는다. 다양한 실시 예들에 따라, 메인 영역(610)과 서브 영역(620)은 적어도 하나의 끝단이 구부러진 형태를 가지며, 구부러지는 적어도 하나의 끝단이 전자 장치(400)의 적어도 하나의 측면까지 연장되는 하나의 커브드 디스플레이(660)에 의해 구현될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(400)의 구현 방식에 따라 구부러지는 적어도 하나의 끝단이 전자 장치(400)의 후면까지 연장되어 구현될 수도 있다.
다양한 실시 예들에서, 디스플레이(660)는 입력과 출력을 지원할 수 있으며, 메인 영역(610)과 서브 영역(620)에 의한 입력 및 출력을 동시적으로 또는 개별적으로 처리할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 메인 영역(610)의 적어도 일부 영역은 모방 영역(630)(또는 모방 정보 센신 영역)으로 설정할 수 있다. 예를 들면, 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(400)의 메인 영역(610)에서, 서브 영역(620)과 메인 영역(610)의 경계부터 메인 영역(610)의 안쪽으로 일부 영역을 모방 영역(630)으로 할당할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 모방 영역(630)은 메인 영역(610)을 통해 표시되는 메인 화면의 본 내용에서 모사(copy) 대상이 되는 내용이 표시되는 영역을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 다양한 실시 예들에서, 메인 화면의 본 내용의 전체 또는 일부를 모사하여 서브 영역(620)을 통해 메인 화면을 확장하여 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 메인 영역(610)은 메인 영역(610)의 바깥쪽 일부 영역(예: 메인 영역(610) 내에서 서브 영역(620)과 인접되는 바깥쪽 일부 영역(예: 좌측 일부 영역(631), 우측 일부 영역(632))을 모방 영역(630)으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모방 영역(630)은, 예를 들면, 메인 영역(610)의 메인 화면에서 모사 대상이 되는 적어도 일부 내용을 기반으로 하는 모방 정보를 획득하기 위한 영역으로, 예를 들면, 모방 정보 센싱 영역으로 지칭할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 모방 영역(630)은 메인 영역(610)의 적어도 하나의 측면의 서브 영역(620)의 경계부터 특정 픽셀(예: 1픽셀(pixel))을 할당하여 구성할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 모방 영역(630)은 전자 장치(400)의 설정에 따라서, 특정 픽셀보다 크게(넓게), 또는 작게(좁게) 설정될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모방 영역(630)에서 모방 정보에 기반하여 확장 화면을 표시하는 동작에 대하여 후술하는 도면들을 참조하여 설명된다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(400)는, 디스플레이(660)에서 일반적인 어플리케이션이 실행되어 관련 화면을 표시하는 영역을 메인 영역(610)(예: 제1 영역)으로, 통지 컨텐츠(notification contents), 통지 컬러(notification color) 또는 프로그래스(progress)(예: 알람(alarm), 플레이어(player) 등) 등의 관련 화면을 표시하거나, 다양한 실시 예들에 따른 확장 화면을 표시하는 영역을 서브 영역(620)(예: 제2 영역), 메인 영역(610)의 본 내용에 기반하여 생성되는 모방 정보(예: 모방 이미지(copy image, imitation image))를 표시하는 메인 영역(610)의 일부 영역을 모방 영역(630)으로 구분하여 표시 동작을 수행할 수 있다.
도 6b, 도 6c 및 도 6d를 참조하면, 도 6b, 도 6c 및 도 6d 는 커브드 디스플레이(또는 플렉서블 디스플레이)를 갖는 다른 형태의 전자 장치(400)의 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 도 6b, 도 6c 및 도 6d에 예시된 전자 장치(400)는 도 6a에 예시된 전자 장치(400) 보다 베젤(bezel) 영역이 보다 협소할 수 있고, 전자 장치(400)의 전면이 디스플레이(660)에 의해 구현되는 전자 장치의 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 도 6b, 도 6c 및 도 6d에 도시된 전자 장치(400)는 전면 디스플레이(full front display) 형태의 전자 장치일 수 있다.
전자 장치(400)는, 디스플레이(660) 영역에 카메라(650)(예: 전면 카메라)가 위치할 수 있다. 예를 들면, 도 6b의 예시 <A>는 전자 장치(400)의 상단 중앙에 카메라(650)가 위치하는 예를 나타내고, 도 6b의 예시 <B>는 전자 장치(400)의 상단 측면부(예: 우측 상단)에 카메라(650)가 위치하는 예를 나타낼 수 있다. 이에 한정하지 않으며, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(400)는 다양한 디스플레이에 의해 구현될 수 있고, 디스플레이 체결 구조에 따라 전면 카메라 등의 다른 장치의 배치가 설계될 수 있다.
도 6b 및 도 6c에 도시한 바와 같이, 전자 장치(400)는 전술한 도 6a를 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같이, 메인 영역(610)과 메인 영역(610)으로부터 연장되어 하우징(또는 베젤)(670)의 적어도 하나의 측면(예: 좌측, 우측, 상측, 하측)으로 구부러져서 하우징(670)의 측면에 나타나는 서브 영역(620)(또는 에지 영역)(예: 좌측 서브 영역(621), 우측 서브 영역(622), 상측 서브 영역(623), 하측 서브 영역(624))을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 메인 영역(610)과 서브 영역(620)은 설명의 편의를 위해 구분한 것으로, 물리적으로 분리된 형태를 의미하지 않는다.
다양한 실시 예들에서, 도 6b는 전자 장치(400)의 디스플레이(660)가 전자 장치(400)의 좌측면과 우측면까지 연장되어, 하우징(670)(또는 베젤)의 측면(예: 양쪽 측면)에 체결되는 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 메인 영역(610)으로부터 양 측면에 서브 영역(620)(예: 좌측 서브 영역(621), 우측 서브 영역(622))이 구성되는 예를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 메인 영역(610)은 전술한 도 6a의 예시와 같이, 메인 영역(610)의 좌측 또는 우측의 적어도 일부 에지 부분에 기반하여 모방 영역을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 6c는 전자 장치(400)의 디스플레이(660)가 전자 장치(400)의 좌측면, 우측면, 상측면 또는 하측면까지 연장되어, 하우징(670)(또는 베젤)의 측면(예: 상하좌우 측면)의 적어도 일부에 체결되는 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 메인 영역(610)으로부터 좌우 측면으로 서브 영역(620)(예: 좌측 서브 영역(621), 우측 서브 영역(622))이 구성되고, 상하 측면으로 서브 영역(620)(예: 상측 서브 영역(623), 하측 서브 영역(624))이 구성되는 예를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 전자 장치(400)의 디스플레이(660)의 구현 형태에 따라 적어도 하나의 측면(예: 좌측, 우측, 상측 또는 하측 중 적어도 하나의 면)까지 연장하여 하나 또는 그 이상의 서브 영역(620)(예: 621, 622, 623, 624)을 구성할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 메인 영역(610)은 전술한 도 6a의 예시와 같이, 메인 영역(610)의 좌측, 우측, 상측 또는 하측의 적어도 일부 에지 부분에 기반하여 모방 영역(예: 630; 631, 632, 633, 634)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치(400)의 메인 영역(610)은 좌측, 우측, 상측 및 하측의 각 서브 영역(620; 621, 622, 623, 624)과 메인 영역(610)의 경계부터 메인 영역(610)의 안쪽으로 일부 영역을 모방 영역(630)으로 할당할 수 있다. 예를 들면, 도 6c의 예시와 같은 경우, 메인 영역(610)은 좌측, 우측, 상측 및 하측에 기반하여 4개의 모방 영역(630; 631, 632, 633, 634)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 메인 영역(610)은 메인 영역(610)의 바깥쪽 일부 영역(예: 메인 영역(610) 내에서 서브 영역(620)과 인접되는 바깥쪽 일부 영역(예: 좌측 일부 영역(631), 우측 일부 영역(632), 상측 일부 영역(633), 하측 일부 영역(634))을 모방 영역(630)으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모방 영역(630)은, 예를 들면, 메인 영역(610)의 메인 화면에서 모방 정보를 획득하기 위한 영역으로, 메인 영역(610)의 적어도 하나의 측면의 서브 영역(620)의 경계부터 특정 픽셀(예: 1픽셀)을 할당하여 구성할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모방 영역(630)에서 모방 정보(예: 모방 이미지)에 기반하여 표시하는 동작에 대하여 후술하는 도면들을 참조하여 상세히 설명된다.
다양한 실시 예들에서, 도 6b의 예시와 같은 전면 디스플레이(full front display) 형태의 전자 장치의 경우, 기본적으로 전체 표시 영역(예: 메인 영역(610)과 서브 영역(620))을 통해, 예를 들면, 해상도 18.5:10, 18.5:11, 18.5:9, 16:10, 16:11 등과 같이 확장 화면을 사용할 수 있고, 또는 메인 영역(610)만을 통해 일반적인 해상도 16:9와 같이 일반 화면을 사용할 수도 있다.
도 6d에 도시한 바와 같이, 전자 장치(400)는 전자 장치(400)의 운영 모드(예: 가로 모드(landscape mode) 또는 세로 모드(portrait mode))에 따라, 제1 서브 영역(620)(예: 621, 622)과 제2 서브 영역(620)(예: 623, 624)을 구분하여 동작할 수 있다. 예를 들면, 도 6c와 도 6d의 전자 장치(400)는 상하좌우 플렉서블 디스플레이를 갖는 전자 장치일 수 있고, 상하좌우 측면 모두 추가 또는 확장 디스플레이(예: 서브 영역(620))를 구성하여, 베젤이 없거나 보다 좁은 형태의 전자 장치일 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 전자 장치(400)가 세로 모드로 동작할 시 제1 서브 영역(620)(예: 621, 622)에 기반하여 화면 확장에 의한 표시를 처리할 수 있고, 전자 장치(400)가 가로 모드로 동작할 시 제2 서브 영역(620)(예: 623, 624)에 기반하여 화면 확장에 의한 표시를 처리할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(400)의 운영 모드에 따라 사용자가 전자 장치(400)를 그립하는 손 모양이 다를 수 있으며, 전자 장치(400)의 운영 모드에 따라 서브 영역(620)의 활성화/비활성화를 구현할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(400)의 동작 모드 변경에 따른 서브 영역(620)의 전환에 대응하여, 모방 영역(630)의 설정도 전환될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 도 6d의 예시 <A>와 같이 전자 장치(400)가 세로 모드로 동작할 시 제1 서브 영역(620)(예: 621, 622)에 기반하여 화면 확장에 의한 표시를 처리할 수 있고, 제1 모방 영역(630)(예: 631, 632)에 의해 획득되는 모방 정보에 기반하여 확장 화면이 구성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 도 6d의 예시 <B>와 같이 전자 장치(400)가 가로 모드로 동작할 시 제2 서브 영역(620)(예: 623, 624)에 기반하여 화면 확장에 의한 표시를 처리할 수 있고, 제2 모방 영역(630)(예: 633, 634)에 의해 획득되는 모방 정보에 기반하여 확장 화면이 구성될 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다.
도 7을 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(400)는, 예를 들면, 무선 통신부(710), 사용자 입력부(720), 터치스크린(730), 오디오 처리부(740), 메모리(750), 인터페이스부(760), 카메라 모듈(770), 제어부(780)(예: 프로세서(120), 프로세서(210)), 그리고 전원 공급부(790)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(400)는 도 7에 도시된 구성들이 필수적인 것은 아니어서, 도 7에 도시된 구성들보다 많은 구성들을 가지거나, 또는 그보다 적은 구성들을 가지는 것으로 구현될 수 있다.
무선 통신부(710)는, 예를 들면, 도 2의 통신 모듈(220)과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 무선 통신부(710)는 전자 장치(400)와 외부 장치(예: 다른 전자 장치(102, 104), 서버(106)) 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 또는 그 이상의 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(710)는 이동통신 모듈(711), 무선 랜(WLAN, wireless local area network) 모듈(713), 근거리 통신 모듈(715), 그리고 위치 산출 모듈(717) 등을 포함하여 구성될 수 있다. 다양한 실시 예들에서 무선 통신부(710)는 주변의 외부 장치와 통신을 수행하기 위한 모듈(예: 근거리 통신 모듈, 원거리 통신 모듈 등)을 포함할 수 있다.
이동통신 모듈(711)은, 예를 들면, 도 2의 셀룰러 모듈(221)과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 이동통신 모듈(711)은 이동통신 네트워크 상에서 기지국, 외부 장치(예: 다른 전자 장치(104)), 그리고 다양한 서버들 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신할 수 있다. 무선 신호는 음성 신호, 데이터 신호 또는 다양한 형태의 제어 신호를 포함할 수 있다. 이동통신 모듈(711)은 전자 장치(400)의 동작에 필요한 다양한 데이터들을 사용자 요청에 응답하여 외부 장치(예: 서버(106) 또는 다른 전자 장치(104) 등)로 전송할 수 있다.
무선 랜 모듈(713)은, 예를 들면, 도 2의 WiFi 모듈(223)과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 무선 랜 모듈(713)은 무선 인터넷 접속 및 외부 장치(예: 다른 전자 장치(102) 또는 서버(106) 등)와 무선 랜 링크(link)를 형성하기 위한 모듈을 나타낼 수 있다. 무선 랜 모듈(713)은 전자 장치(400)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는, 예를 들면, WiFi, Wibro, WiMax(world interoperability for microwave access), HSDPA(high speed downlink packet access), 또는 mmWave(millimeter Wave) 등이 이용될 수 있다. 무선 랜 모듈(713)은 전자 장치(400)와 네트워크(예: 무선 인터넷 네트워크)(예: 도 1의 네트워크(162))를 통해 연결되어 있는 외부 장치(예: 다른 전자 장치(104) 등)와 연동하여, 전자 장치(400)의 다양한 데이터들을 외부로 전송하거나, 또는 외부로부터 수신할 수 있다. 무선 랜 모듈(713)은 상시 온(on) 상태를 유지하거나, 전자 장치(400)의 설정 또는 사용자 입력에 따라 턴-온(turn-on)/턴-오프(turn-off) 될 수 있다.
근거리 통신 모듈(715)은 근거리 통신(short range communication)을 수행하기 위한 모듈을 나타낼 수 있다. 근거리 통신 기술로는, 예를 들면, 블루투스, 저전력 블루투스(BLE), RFID(radio frequency identification), 적외선 통신(IrDA), UWB(ultra wideband), 지그비(Zigbee), 또는 NFC 등이 이용될 수 있다. 근거리 통신 모듈(715)은 전자 장치(400)와 네트워크(예: 근거리 통신 네트워크)를 통해 연결되어 있는 외부 장치(예: 다른 전자 장치(102) 등)와 연동하여, 전자 장치(400)의 다양한 데이터들을 외부 장치로 전송하거나 수신 받을 수 있다. 근거리 통신 모듈(415)은 상시 온 상태를 유지하거나, 전자 장치(400)의 설정 또는 사용자 입력에 따라 턴-온/턴-오프 될 수 있다.
위치 산출 모듈(717)은, 예를 들면, 도 2의 GNSS 모듈(227)과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 위치 산출 모듈(717)은 전자 장치(400)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 대표적인 예로는 GPS(global position system) 모듈을 포함할 수 있다. 위치 산출 모듈(717)은 삼각 측량의 원리로 전자 장치(400)의 위치를 측정할 수 있다.
사용자 입력부(720)는 전자 장치(400)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 사용자 입력에 응답하여 발생할 수 있다. 사용자 입력부(720)는 사용자의 다양한 입력을 검출하기 위한 적어도 하나의 입력 장치(input device)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(720)는 키패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 물리 버튼, 터치패드(정압/정전), 조그셔틀(jog & shuttle), 그리고 센서(예: 도 2의 센서 모듈(240)) 등을 포함할 수 있다.
사용자 입력부(720)는 일부가 전자 장치(400)의 외부에 버튼 형태로 구현될 수 있으며, 일부 또는 전체가 터치 패널(touch panel)로 구현될 수도 있다. 사용자 입력부(720)는 전자 장치(400)의 다양한 동작(예: 화면 확장 기능, 어플리케이션 실행 기능, 촬영 기능, 데이터 생성 기능, 데이터 재생 기능 등)을 개시(initiation)하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 사용자 입력에 따른 입력 신호를 발생할 수 있다.
터치스크린(730)은 입력 기능과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있는 입출력 장치를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 터치스크린(730)은 디스플레이(731)(예: 도 1 또는 도 2의 디스플레이(160, 260))와 터치감지부(733)를 포함할 수 있다. 터치스크린(730)은 전자 장치(400)와 사용자 사이에 입출력 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 터치스크린(730)은 사용자의 터치 입력을 전자 장치(400)에게 전달할 수 있고, 또한 전자 장치(400)로부터의 출력을 사용자에게 보여주는 매개체 역할을 포함할 수 있다. 터치스크린(730)은 사용자에게 시각적인 출력(visual output)을 보여줄 수 있다. 시각적인 출력은 텍스트(text), 그래픽(graphic), 비디오(video)와 이들의 조합의 형태로 나타날 수 있다.
디스플레이(731)는 전자 장치(400)에서 처리되는 다양한 정보를 표시(출력)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(731)는 전자 장치(400)의 사용과 관련된 다양한 유저 인터페이스(UI, user interface) 또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, graphical UI)를 표시 할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 디스플레이(731)는 메인 영역과 서브 영역 운영에 따른 다양한 화면 구성을 제공할 수 있다. 디스플레이(731)는 다양한 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(160))가 사용될 수 있다. 다양한 실시 예들에서 디스플레이(731)는 커브드 디스플레이가 사용될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 디스플레이(731)는 디스플레이 패널(미도시)에 전기적 신호(예: MHVL(multi high voltage level) signal)로 제공하는 디스플레이 제어회로(예: DDI, display driver IC)(미도시)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 디스플레이 제어회로는 디스플레이(731)의 구동에 필수적인 핵심 구성 요소일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 디스플레이 제어회로는, 화면에 이미지(예: 텍스트, 그림, 정지영상, 동영상 등)가 표시되도록 구동 신호 및 데이터를 디스플레이(731)에 전기적 신호(예: MHVL 신호)로 제공하는 IC로서, 디스플레이를 구동하는 회로를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 디스플레이 제어회로는 확장 화면 모듈로 지칭될 수 있고, 소프트웨어적으로 및/또는 하드웨어적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 다양한 실시 예들에서, 디스플레이 제어회로는 소프트웨어 DDI 및/또는 하드웨어 DDI로 지칭될 수 있고, 디스플레이(731)의 서브 영역을 이용한 표시에 관련된 동작을 처리할 수 있다.
터치감지부(733)는 디스플레이(731)에 안착될 수 있으며, 터치스크린(730) 표면에 접촉 또는 근접하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은 싱글터치(single-touch), 멀티터치(multi-touch), 호버링(hovering), 또는 에어 제스처 중 적어도 하나에 기반하여 입력되는 터치 입력 또는 근접 입력을 포함할 수 있다. 터치감지부(733)는 다양한 실시 예들에서 전자 장치(400)의 사용과 관련된 다양한 동작을 개시하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 사용자 입력에 따른 입력 신호를 발생할 수 있다.
오디오 처리부(740)는, 예를 들면, 도 2의 오디오 모듈(280)과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 오디오 처리부(740)는 제어부(780)로부터 입력 받은 오디오 신호를 스피커(SPK, speaker)(741)로 전송하고, 마이크(MIC, microphone)(743)로부터 입력 받은 음성 등의 오디오 신호를 제어부(780)에 전달하는 기능을 수행할 수 있다. 오디오 처리부(740)는 음성/음향 데이터를 제어부(780)의 제어에 따라 스피커(741)를 통해 가청음으로 변환하여 출력하고, 마이크(743)로부터 수신되는 음성 등의 오디오 신호를 디지털 신호로 변환하여 제어부(780)에게 전달할 수 있다.
스피커(741)는 무선 통신부(710)로부터 수신되거나, 또는 메모리(750)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 스피커(741)는 전자 장치(400)에서 수행되는 다양한 동작(기능)과 관련된 음향 신호를 출력할 수도 있다.
마이크(743)는 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리할 수 있다. 마이크(743)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘(noise reduction algorithm)이 구현될 수 있다. 마이크(743)는 음성 명령(예: 화면 확장 기능 등의 활성화/비활성화를 제어하기 위한 음성 명령 등) 등과 같은 오디오 스트리밍(audio streaming)의 입력을 담당할 수 있다.
메모리(750)(예: 도 1 또는 도 2의 메모리(130, 230))는 제어부(780)에 의해 실행되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들(one or more programs)을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들의 임시 저장(예: 버퍼링(buffering))을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 입/출력되는 데이터들은, 예를 들면, 동영상, 이미지, 사진, 또는 오디오 등을 포함할 수 있다. 메모리(750)는 획득된 데이터를 저장하는 역할을 담당하며, 실시간으로 획득된 데이터는 일시적인 저장 장치(예: 버퍼)에 저장할 수 있고, 저장하기로 확정된 데이터는 오래 보관 가능한 저장 장치에 저장할 수 있다.
메모리(750)는 전자 장치(400)의 디스플레이(731)의 메인 영역과 서브 영역 구분에 의한 화면을 표시하는 기능과, 모방 영역을 통해 센싱(획득)된 모방 정보를 기반으로 확장 화면을 표시하는 기능 등을 실행하는 것과 관련되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들과 데이터를 저장할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 메모리(750)는 제어부(780)(예: 프로세서)가, 메인 영역의 적어도 일부 영역을 센싱하고, 센싱된 영역에 기반하여 확장 화면을 위한 모방 정보를 생성하고, 모방 정보에 기반하여 메인 영역의 메인 화면에 연관되게 확장 화면을 서브 영역에 표시하도록 하는 것과 관련되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들, 데이터 또는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 메모리(750)는 제어부(780)(예: 프로세서)가, 서브 영역을 통해 표시되는 확장 화면의 드로우(draw)를 위한 제1 캔버스를 생성하고, 메인 영역을 통해 표시되는 메인 화면의 드로우를 위한 제2 캔버스를 생성하고, 메인 화면의 뷰의 크기와 위치를 계산하고, 뷰에 따라 모방 정보를 획득하고, 뷰를 제2 캔버스에 드로우 하고, 모방 정보를 제1 캔버스에 드로우 하고, 제1 캔버스와 제2 캔버스를 메모리에 드로우 하고, 제2 캔버스를 메인 영역에 표시하는 시점에, 제1 캔버스를 서브 영역에 표시하도록 하는 것과 관련되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들, 데이터 또는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
메모리(750)는 확장 메모리(예: 도 2의 외장 메모리(234)) 또는 내부 메모리(예: 도 2의 내장 메모리(232))를 포함할 수 있다. 전자 장치(400)는 인터넷 상에서 메모리(750)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
메모리(750)는 하나 또는 그 이상의 소프트웨어(또는 소프트웨어 모듈)를 저장할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소는 운영 체제(operating system) 소프트웨어 모듈, 통신 소프트웨어 모듈, 그래픽 소프트웨어 모듈, 유저 인터페이스 소프트웨어 모듈, MPEG(moving picture experts group) 모듈, 카메라 소프트웨어 모듈, 또는 하나 이상의 어플리케이션 소프트웨어 모듈 등을 포함할 수 있다. 또한 소프트웨어 구성요소인 모듈은 명령어들의 집합으로 표현할 수 있으므로, 모듈을 명령어 세트(instruction set)라고 표현하기도 한다. 모듈은 또한 프로그램으로 표현하기도 한다. 다양한 실시 예들에서, 메모리(230)는 앞서 기술한 모듈 이외에 추가적인 모듈(명령어들)을 포함할 수 있다. 또는 필요에 따라, 일부의 모듈(명령어들)을 사용하지 않을 수도 있다.
운영 체제 소프트웨어 모듈은 일반적인 시스템 동작(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 일반적인 시스템 작동의 제어는, 예를 들면, 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 또는 전력 제어 및 관리 등을 의미할 수 있다. 또한 운영 체제 소프트웨어 모듈은 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(모듈) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행할 수 있다.
통신 소프트웨어 모듈은 통신 모듈(예: 무선 통신부(710), 통신 모듈(220)) 또는 인터페이스(예: 인터페이스부(760), 인터페이스(270))를 통해 웨어러블 장치, 스마트폰, 컴퓨터, 서버, 텔레비전, 모니터 또는 휴대용 단말기 등 다른 전자 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다. 그리고, 통신 소프트웨어 모듈은 해당 통신 방식에 해당하는 프로토콜 구조로 구성될 수 있다.
그래픽 소프트웨어 모듈은 디스플레이(예: 디스플레이(731), 디스플레이(260)) 상에 그래픽(graphics)을 제공하고 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 그래픽이란 용어는 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등을 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
유저 인터페이스 소프트웨어 모듈은 유저 인터페이스(UI)에 관련한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지 또는 유저 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함할 수 있다.
MPEG 모듈은 디지털 콘텐츠(예: 비디오, 오디오) 관련 프로세스 및 기능들(예: 콘텐츠의 생성, 재생, 배포 및 전송 등)을 가능하게 하는 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다.
카메라 소프트웨어 모듈은 카메라 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 카메라 관련 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다.
어플리케이션 모듈은 렌더링 엔진(rendering engine)을 포함하는 웹브라우저(web browser), 이메일(email), 즉석 메시지(instant message), 워드 프로세싱(word processing), 키보드 에뮬레이션(keyboard emulation), 어드레스 북(address book), 터치 리스트(touch list), 위젯(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, digital right management), 홍채 인식(iris scan), 상황 인지(context cognition), 음성 인식(voice recognition), 위치 결정 기능(position determining function), 위치기반 서비스(location based service) 등을 포함할 수 있다.
메모리(750)는, 다양한 실시 예들에 따른 방법을 프로세서(예: 제어부(780))에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 예를 들면, 디스플레이(731)에 화면을 표시할 때, 디스플레이(731)에 구분된 메인 영역의 적어도 일부 영역을 센싱하는 동작, 센싱된 영역에 기반하여 확장 화면을 위한 모방 정보를 생성하는 동작, 모방 정보에 기반하여 메인 영역의 메인 화면에 연관되게 확장 화면을 디스플레이(731)에 구분된 서브 영역에 표시하는 동작을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
인터페이스부(760)는, 예를 들면, 도 2의 인터페이스(270)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 인터페이스부(760)는 다른 전자 장치로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 전자 장치(400) 내부의 각 구성들에 전달할 수 있다. 인터페이스부(760)는 전자 장치(400) 내부의 데이터가 다른 전자 장치로 전송되도록 할 수 있다. 예를 들어, 유/무선 헤드폰 포트(port), 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 오디오 입/출력(input/output) 포트, 비디오 입/출력 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(760)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(770)(예: 도 2의 카메라 모듈(291))은 전자 장치(400)의 촬영 기능을 지원하는 구성을 나타낸다. 카메라 모듈(770)은 제어부(780)의 제어에 따라 임의의 피사체를 촬영하고, 촬영된 데이터(예: 이미지)를 디스플레이(731) 및 제어부(780)에 전달할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 카메라 모듈(770)은, 예를 들면, 칼라 정보를 획득하기 위한 제1 카메라(예: 칼라(RGB) 카메라)와 깊이 정보(depth information)(예: 피사체의 위치 정보, 거리 정보)를 획득하기 위한 제2 카메라(예: 적외선(IR, infrared) 카메라)를 포함할 수 있다. 카메라 모듈(770)은 이미지 센서를 포함할 수 있다. 이미지 센서는 CCD(charged coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따라, 제1 카메라는 전자 장치(400)의 전면에 구비되는 전면 카메라일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전면 카메라는 제2 카메라에 의해 대체될 수 있고, 전자 장치(400)의 전면에서 구비되지 않을 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 제1 카메라는 제2 카메라와 함께 전자 장치(400)의 전면에 함께 배치될 수 있다. 한 실시 예에 따라, 제1 카메라는 전자 장치(400)의 후면에 구비되는 후면 카메라일 수 있다. 한 실시 예에 따라, 제1 카메라는 전자 장치(400)의 전면과 후면에 각각 구비되는 전면 카메라 및 후면 카메라를 모두 포함하는 형태일 수 있다.
제어부(780)(예: 프로세서, 제어 회로)는 전자 장치(400)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 제어부(780)는, 예를 들면, 도 2의 프로세서(210)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 제어부(780)는 디스플레이(731)에 화면을 표시할 때, 디스플레이(731)에 구분된 메인 영역의 적어도 일부 영역을 센싱하는 동작, 센싱된 영역에 기반하여 확장 화면을 위한 모방 정보를 생성하는 동작, 모방 정보에 기반하여 메인 영역의 메인 화면에 연관되게 확장 화면을 디스플레이(731)에 구분된 서브 영역에 표시하는 동작을 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 제어부(780)는 서브 영역을 통해 표시되는 확장 화면의 드로우(draw)를 위한 제1 캔버스를 생성하는 동작, 메인 영역을 통해 표시되는 메인 화면의 드로우를 위한 제2 캔버스를 생성하는 동작, 메인 화면의 뷰의 크기와 위치를 계산하는 동작, 뷰에 따라 모방 정보를 획득하는 동작, 뷰를 제2 캔버스에 드로우 하는 동작, 모방 정보를 제1 캔버스에 드로우 하는 동작, 제1 캔버스와 상기 제2 캔버스를 상기 메모리에 드로우 하는 동작, 및 제2 캔버스를 메인 영역에 표시하는 시점에, 제1 캔버스를 서브 영역에 표시하는 동작을 처리할 수 있다.
제어부(780)는 전자 장치(400)의 동작을 제어하기 위한 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제어부(780)는 커뮤니케이션 프로세서(CP), 어플리케이션 프로세서(AP), 인터페이스(예: GPIO, general purpose input/output), 또는 내부 메모리 등을 별개의 구성요소로 포함하거나, 또는 하나 이상의 집적화된 회로에 집적화될 수 있다. 한 실시 예에 따라, 어플리케이션 프로세서는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램(software program)을 실행하여 전자 장치(400)를 위한 여러 기능을 수행할 수 있고, 커뮤니케이션 프로세서는 음성 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행할 수 있다. 제어부(780)는 메모리(750)에 저장되어 있는 특정한 소프트웨어 모듈(예: 명령어 세트(instruction set))을 실행하여 그 모듈에 대응하는 특정한 여러 가지의 기능을 수행하는 역할을 담당할 수 있다.
다양한 실시 예들에서 제어부(780)는 오디오 처리부(740), 인터페이스부(760), 디스플레이(731), 카메라 모듈(770) 등의 하드웨어적 모듈의 동작을 제어할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 제어부(780)의 제어(또는 처리) 동작은 후술하는 도면들을 참조하여 구체적으로 설명된다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 제어부(780)는 메모리(750)에 저장되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들을 실행하여 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(400)의 동작을 제어하는 하나 또는 그 이상의 프로세서들(one or more processors)로 구현될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 제어부(780)는 전자 장치(400)의 디스플레이(731) 및 메모리(750)와 전기적으로 또는 기능적으로 연결될 수 있다.
전원 공급부(790)는 제어부(780)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성 요소들의 동작에 필요한 전원을 공급할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 전원 공급부(790)는 제어부(780)의 제어에 의해 무선 통신부(710), 디스플레이(731), 카메라 모듈(770) 등에 전원을 공급 또는 차단(on/off)할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전원 공급부(790)는, 예를 들면, 배터리 제어 회로를 포함할 수 있다. 예를 들면, 전원 공급부(790)는 배터리(예: 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)), 배터리 잔량 측정 회로(예: fuel gauge), 전력관리 집적회로(예: PMIC, power management integrated circuit), 충전 회로, 승압 회로(예: booster circuit) 등을 포함하여 구성할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이의 표시를 처리하기 위한 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다. 도 9는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 레이어의 계층 구조의 예를 도시하는 도면이다.
이하, 도 8을 참조하여, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(400)에서, 제1 프로세서(810)와 제2 프로세서(820)를 통해, 디스플레이(830)의 메인 영역과 적어도 하나의 서브 영역을 위한 이미지 처리를 분담하여 처리하는 동작 예가 설명된다.
도 8을 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(400)는 제1 프로세서(810), 제2 프로세서(820), 디스플레이(830), 그리고 메모리(840)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 디스플레이(830)는 전자 장치(400)의 하우징의 일면에 노출되고, 편평한 메인 영역, 및 메인 영역으로부터 적어도 일부가 휘어지도록 연장된 서브 영역을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 디스플레이(830)는 메인 영역과 서브 영역을 구분하여 화면을 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 서브 영역은 커브드 디스플레이의 에지 부분, 플렉서블 디스플레이에서 접히는 면, 또는 평면 디스플레이에서 구분되는 영역을 사용할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 제1 프로세서(810)는, 도 2의 프로세서(210) 또는 도 7의 제어부(780)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 예를 들면, 제1 프로세서(810)는 어플리케이션 프로세서(AP)로 구현할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 제1 프로세서(810)는 전자 장치(400)의 설정에 대응하여 디스플레이(830)의 메인 영역, 또는 디스플레이(830)의 메인 영역 및 서브 영역에 화면을 표시하도록 처리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제1 프로세서(810)는 사용자에 의한 디스플레이(830)의 사용 설정(예: 디스플레이(830)의 적어도 하나의 서브 영역 사용 여부)에 기반하여 디스플레이(830)의 표시 방식을 결정할 수 있다. 제1 프로세서(810)는 메인 영역 사용을 결정하는 경우 메인 영역에 대응하는 표시를 위한 이미지 처리를 수행하고, 그에 따른 제어 정보를 생성할 수 있다. 제1 프로세서(810)는 메인 영역과 서브 영역 사용을 결정하는 경우 메인 영역과 서브 영역에 대응하는 표시를 위한 이미지 처리를 수행하고, 그에 따른 제어 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 제1 프로세서(810)는 전자 장치(400)의 설정에 대응하여 디스플레이(830)의 메인 영역에 모방 영역을 설정할 수 있고, 모방 영역을 통해 획득하는 모방 정보에 기반하여 메인 영역의 메인 화면을 서브 영역을 통해 확장된 화면을 표시하도록 처리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제1 프로세서(810)는 화면 확장 기능 설정에 기반하여 디스플레이(830)의 표시 방식(예: 화면 확장 여부)을 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제1 프로세서(810)는 전자 장치(400)의 상태(예: 놓여진 상태, 파지 상태)에 기반하여 디스플레이(830)의 표시 방식(예: 화면 확장 여부)을 결정할 수 있다. 제1 프로세서(810)는 화면 확장 기능 사용을 결정하는 경우 메인 영역의 모방 영역(예: 모방 정보 센싱 영역)에 기반하여 모방 정보(예: 메인 화면에서 모방 영역의 내용)를 획득하고, 획득된 모방 정보에 기반하여 확장 화면을 표시하기 위한 이미지 처리를 수행하고, 그에 따른 제어 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 제1 프로세서(810)는 처리된 이미지와 제어 정보를 제2 프로세서(820)에 전달할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제1 프로세서(810)는 메인 영역에 의한 표시, 메인 영역 및 서브 영역에 의한 표시 여부를 결정 및 처리하거나, 또는 모방 영역을 이용한 화면 확장 기능에 의한 표시 여부를 결정 및 처리하는 화면 표시 처리부(850)를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 화면 표시 처리부(850)의 전체 또는 일부는 소프트웨어로 구현할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 화면 표시 처리부(850)(또는 제1 프로세서(810))는, 서브 영역에 가상 이미지 및/또는 모방 이미지를 표시하는 것과 관련된 다양한 운영을 처리하는 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 화면 표시 처리부(850)는 분석 모듈(851), 가공 모듈(852), 표시 제어 모듈(853), 가상 이미지 처리 모듈(854), 그리고 확장 화면 표시 모듈(855) 등을 포함하여 구현할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 화면 표시 처리부(850)(또는 제1 프로세서(810))는, 다양한 실시 예들에서, 모방 정보에 기반하여 확장 화면(예: 모방 이미지)을 표시하는 것에 관련된 동작과, 서브 영역의 가상 이미지를 확장 화면(예: 모방 이미지)과 함께 표시하는 것에 관련된 동작을 처리할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 분석 모듈(851)은 메인 영역의 내용(또는 메인 화면)을 분석하는 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 분석 모듈(851)은 메인 영역에 표시된 내용의 계층(layer) 구조를 파악하여, 주요 내용이 표시되는 뷰(view)의 특징 정보를 추출할 수 있다. 분석 모듈(851)은 특징 정보에 기반하여 내용을 분석하고, 분석된 내용을 분석 정보로서 가공 모듈(852)에 제공할 수 있다. 분석 정보는, 예를 들면, 확장 화면 표시에 적절한 보정 방식을 결정하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 계층 구조(예: 어플리케이션 레이어)의 예가 도 9에 도시된다.
도 9에 도시한 바와 같이, 도 9는 어플리케이션 레이어(950)의 블록 예로, 뷰의 계층 구조를 설명하기 위해 도시하는 도면이다. 예를 들면, 도 9는 어플리케이션 레이어(950)의 각 어플리케이션의 컴포넌트(component)(예: window, view)의 예를 나타낼 수 있다. 도 9를 참조하면, 어플리케이션은 복수의 윈도우들(951, 952, 953)을 통해 제공될 수 있다. 윈도우들(951, 952, 953)은 Z-order에 따라 서로 중첩(overlapping)될 수 있다. 윈도우들(951, 952, 953) 각각은, 하나 또는 그 이상의 뷰들(971, 972, 973)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 가공 모듈(852)은 분석 모듈(851)에 의해 분석된 내용(분석 정보)에 기반하여 서브 영역에 확장 화면을 표시하기 위한 정보로 가공하는 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 가공 모듈(852)은 분석 모듈(851)이 제공한 분석 정보를 바탕으로 메인 영역의 내용을 변조하는 모듈을 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 가공 모듈(852)은 메인 영역의 전체 계층을 확장하여 표시하는 정보 또는 메인 영역의 계층 중 배경 정보를 추출하여 이를 서브 영역을 이용한 확장 화면을 위한 가공 정보로 제공할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 가공 모듈(852)은 분석 정보에 기반하여 결정된 적어도 하나의 뷰가 제공되는 메인 영역에서, 설정된 모방 영역에 기반하여 모방 정보를 센싱(획득)할 수 있고, 모방 정보에 기반하여 서브 영역을 통한 확장 화면을 위한 가공 정보(예: 모방 이미지)를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 표시 제어 모듈(853)은 가공 모듈(852)에 의해 가공된 가공 정보(예: 모방 이미지)에 기반하여 서브 영역에 확장 화면을 표시하기 위한 이미지 처리를 수행하는 모듈을 포함할 수 있다. 표시 제어 모듈(853)은 분석 정보와 가공 정보에 적어도 일부 기반하여, 확장 화면을 서브 영역에 소프트웨어적 또는 하드웨어적으로 표시하도록 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 표시 제어 모듈(853)은 소프트웨어 DDI 또는 하드웨어 DDI에 의해 확장 화면을 표시하도록 제어할 수 있다. 표시 제어 모듈(853)은 소프트웨어적으로 확장 화면 표시를 결정할 시 소프트웨어 DDI(예: 확장 화면 표시 모듈(855))에 의한 동작을 제어할 수 있고, 하드웨어적으로 확장 화면 표시를 결정할 시 하드웨어적 DDI(예: 제2 프로세서(820)(예: 디스플레이 제어회로))에 의한 동작을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 표시 제어 모듈(853)은 메인 영역의 메인 화면과 서브 영역의 확장 화면 간, 및/또는 서브 영역의 서브 화면과 확장 화면 간의 이질감을 감소시키기 위한 효과를 제공하며 이를 연속적으로 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 가상 이미지 표시 모듈(854)은 사용자에 의해 서브 영역이 사용되는 경우, 예를 들면, 서브 영역에 의한 사용자 입력(예: 터치)을 통해서 관련 서브 화면(예: 가상 이미지)(예: 통지 컨텐츠, 통지 컬러, 프로그래스 등)가 자연스럽게 나타나도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 확장 화면 표시 모듈(855)은, 예를 들면, 소프트웨어 DDI를 포함할 수 있고, 서브 영역의 표시를 위한 소프트웨어적 이미지 처리를 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 확장 화면 표시 모듈(855)은, 예를 들면, 제2 프로세서(820)에 대응하는 기능을 소프트웨어적으로 수행할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 제2 프로세서(820)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버 집적회로(DDI, display driver integrated circuit)로 구현할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제2 프로세서(820)는 제1 프로세서(810)로부터 이미지와 표시 처리를 위한 제어 정보를 수신할 수 있다. 제2 프로세서(820)는 수신된 제어 정보에 기초하여 표시 방식을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 제2 프로세서(820)는 제어 정보에 기초하여 디스플레이(830)의 메인 영역 및 서브 영역에 의한 표시를 결정하는 경우, 수신된 이미지를 그대로 디스플레이(830)에 전달할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 제2 프로세서(820)는 제어 정보에 기초하여 디스플레이(830)의 서브 영역에 의한 표시(예: 서브 영역의 독립적인 표시, 메인 영역의 확장(또는 연장) 화면 표시 등)를 결정하는 경우, 제어 정보에 기초하여 서브 영역을 위한 특정 처리(예: 픽셀 확장(pixel extension), 그라데이션(gradation), 블랙(black) 또는 블러(blur) 처리 등)에 의해 가상 이미지를 생성할 수 있다. 제2 프로세서(820)는 제1 프로세서(810)로부터 수신된 메인 영역을 위한 이미지(예: 메인 화면), 특정 처리된 가상 이미지 및/또는 특정 처리된 모방 이미지를 디스플레이(830)에 전달할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 제2 프로세서(820)는 인터페이스(821), 메모리(822), 디코더(823), 화질 보정부(824), 밝기 보정부(825), 화면 보정부(826) 등을 포함하여 구현할 수 있다.
인터페이스(821)는, 예를 들면, 시리얼 인터페이스(serial interface)(예: MIPI DSI, mobile industry processor interface display serial interface)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 인터페이스(821)는 제1 프로세서(810)(예: 화면 표시 처리부(850))와의 명령어(예: 제어 정보)와 데이터(예: 이미지)의 전송을 처리할 수 있다.
메모리(822)는, 예를 들면, 프레임 버퍼(frame buffer)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 메모리(822)는 인터페이스(821)를 통해 전달되는 이미지를 기록(예: 버퍼링)(예: 화면 표시 영역 기록)할 수 있고, 비디오 버퍼(video buffer), 비디오 메모리(video memory), 비디오 램(video RAM) 등의 용어로 사용될 수 있다.
디코더(decoder)(823)는, 예를 들면, 코드화된 이미지를 원래의 형태로 변환할 수 있다.
화질 보정부(824), 밝기 보정부(825), 화면 보정부(826)는 디스플레이(830)를 통해 표시할 이미지에 대한 화질, 밝기 또는 화면 보정을 처리할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 메모리(840)는, 도 2의 메모리(230) 또는 도 7의 메모리(750)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 메모리(840)는 적어도 두 개의 프로세서들(예: 제1 프로세서(810) 및 제2 프로세서(820)) 중 적어도 하나(예: 제1 프로세서(810))와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 메모리로 구현할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이의 표시 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
다양한 실시 예들에 따라, 도 10의 예시에서는, 전자 장치(400)가 풀 해상도(예: 2560*1600)를 지원하고, 전면(front)의 메인 영역(1010)이 해상도 2560*1440을 지원하고, 양 측면의 서브 영역(1020) 각각이 해상도 2560*80을 지원하며, 메인 영역(1010)의 해상도와 서브 영역(1020)의 해상도의 합이 풀 해상도(예: 2560*1600)에 대응하는 경우를 예시로 도시한다. 다양한 실시 예들에서, 해상도의 수치는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 또는 설명의 편의를 위해 사용된 것으로 고정된 것은 아니며, 디스플레이(830) 혹은 전자 장치(400)의 특성에 따라 다양하게 구현할 수 있다.
도 10을 참조하면, 커브드 디스플레이(830)가 적용된 전자 장치(400)는 가로 또는 세로 모드 사용 시 서브 영역(1020)을 이용하여 화면을 보다 크게 보이게 할 수 있다. 예를 들어, 전면의 메인 영역(1010)을 통해 2560*1440 해상도를 지원한다고 가정할 시, 양쪽 측면의 서브 영역(1020)을 통해 2560*80 해상도를 각각 확장하여 전체 2560*1600(예: 2056*(1440+80+80))을 지원할 수 있다. 예를 들어, 양쪽 측면의 서브 영역(1020)을 모두 사용하여 160 픽셀(pixel)을 확장하거나, 어느 한 측면의 서브 영역(1020)을 사용하여 80 픽셀을 확장할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 메인 영역(1010)에 대한 표시는 제1 프로세서(810)에서 처리하고, 서브 영역(1020)에 대한 표시는 제2 프로세서(820)(예: DDI, display driver IC)에서 처리할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 프로세서(810)가 서브 영역(1020)에 대한 표시를 적어도 일부 처리하고, 제2 프로세서(820)가 서브 영역(1020)에 대한 표시를 적어도 일부 처리하도록 구현할 수도 있다. 예를 들면, 서브 영역(1020)에 대한 표시를 위한 처리 작업은 제1 프로세서(810)와 제2 프로세서(820)에 적응적으로 분배(할당)될 수 있고, 제2 프로세서(820)는 서브 영역(1020)에 대한 표시 처리를 부분적으로 수행할 수 있다.
도 10을 예시로 살펴보면, 제1 프로세서(810)에서는 표시를 위한 이미지에 대해 풀 해상도 2560*1600에 대한 이미지 프로세싱이 아닌, 전면의 메인 영역(1010)의 해상도 2560*1440에 대한 이미지 프로세싱을 수행하고, 이미지 프로세싱에 따른 제1 이미지(예: 2560*1440 해상도의 이미지)를 제2 프로세서(820)에 전달할 수 있다. 제2 프로세서(820)에서는 제1 프로세서(810)로부터 메인 영역(1010)의 해상도 2560*1440에 대응하는 제1 이미지가 전달되면, 전달된 제1 이미지에 기반하여 서브 영역(1020)을 통해 표시하기 위한 제2 이미지(예: 가상 이미지, 모방 이미지; 적어도 하나의 2560*80 이미지)를 처리할 수 있다. 예를 들면, 제2 프로세서(820)는 서브 영역(1020)에 대한 특정 처리를 통해 화면을 보다 크게 보이게 할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 프로세서(820)는 제1 이미지에 기반하여 픽셀 확장(pixel extension), 그라데이션(gradation), 블랙(black), 또는 블러(blur) 등과 같은 특정 처리를 통해 서브 영역(1020)에 제2 이미지를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 제2 이미지는 서브 영역을 위한 가상 이미지, 메인 영역이 연장된 모방 이미지, 또는 가상 이미지와 모방 이미지를 포함하는 이미지일 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(400)는 락 스크린(lock screen), 인터넷, 특정 이미지를 표시하는 경우, 커브드 디스플레이(예: 메인 영역(1010), 서브 영역(1020))에 대한 사용 시나리오에 대응하여, 메인 영역(1010)과 서브 영역(1020)에 대한 이미지 처리를 제1 프로세서(810)와 제2 프로세서(820)에서 구분하여 독립적으로 처리할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 제1 프로세서(810)는 풀 해상도의 이미지로 디스플레이 방식을 결정하는 경우, 풀 해상도 이미지(예: 2560*1600 이미지)를 제2 프로세서(820)에 전달할 수 있고, 제2 프로세서(820)는 제1 프로세서(810)로부터 풀 해상도 이미지가 전달되면, 서브 영역(1020)을 위한 이미지 프로세싱 동작 없이 풀 해상도 이미지를 그대로 디스플레이(830)에 전달할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 디스플레이(830)는 제2 프로세서(820)에서 전달되는 이미지를 메인 영역(1010) 또는 메인 영역(1010)과 적어도 하나의 서브 영역(1020)을 통해 표시할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 전면의 메인 영역과 상기 메인 영역으로부터 연장되는 적어도 하나의 측면의 서브 영역을 포함하고, 이미지를 상기 메인 영역 및 상기 서브 영역 중 적어도 일부에 기반하여 표시하는 디스플레이(731, 830), 메모리(750, 840, 822), 및 상기 디스플레이(731, 830) 및 상기 메모리(750, 840, 822)와 기능적으로 연결된 프로세서(예: 제어부(780), 제1 프로세서(810))를 포함하고, 상기 프로세서(예: 제어부(780), 제1 프로세서(810))는, 상기 메인 영역의 적어도 일부 영역을 센싱하고, 상기 센싱된 영역에 기반하여 확장 화면을 위한 모방 정보를 생성하고, 및 상기 모방 정보에 기반하여 상기 메인 영역의 메인 화면에 연관되게 확장 화면을 상기 서브 영역에 표시하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 메인 영역의 적어도 일부 영역을 모방 영역으로 설정하고, 및 상기 모방 영역의 전체 또는 일부를 모사하여 상기 모방 정보를 생성하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 모방 영역은, 상기 메인 영역과 상기 서브 영역의 경계부터 일정 크기로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 모방 영역은, 상기 메인 영역에서 1 픽셀(pixel)을 할당할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 서브 영역에 할당된 가상 이미지와 상기 모방 정보에 따른 모방 이미지를, 상기 서브 영역에 함께 표시하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 모방 정보의 표시 방식을 결정하고, 및 상기 결정된 표시 방식에 기반하여 상기 확장 화면의 표시를 처리하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 모방 정보를, 하드웨어 픽셀 확장(H/W pixel extension) 방식, 백그라운드 확장(back extension) 방식, 또는 블랙 확장(black extension) 방식에 적어도 일부 기반하여 상기 확장 화면의 표시를 처리하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 서브 영역을 통해 표시되는 상기 확장 화면의 드로우(draw)를 위한 제1 캔버스를 생성하고, 상기 메인 영역을 통해 표시되는 상기 메인 화면의 드로우를 위한 제2 캔버스를 생성하고, 상기 메인 화면의 뷰의 크기와 위치를 계산하고, 상기 뷰에 따라 상기 모방 정보를 획득하고, 상기 뷰를 상기 제2 캔버스에 드로우 하고, 상기 모방 정보를 상기 제1 캔버스에 드로우 하고, 상기 제1 캔버스와 상기 제2 캔버스를 상기 메모리에 드로우 하고, 및 상기 제2 캔버스를 상기 메인 영역에 표시하는 시점에, 상기 제1 캔버스를 상기 서브 영역에 표시하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 서브 영역에 대응하여 하나 또는 그 이상의 상기 제2 캔버스들을 생성하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 전자 장치의 사용을 감지하고, 상기 전자 장치의 사용 감지에 응답하여 상기 전자 장치의 상태를 모니터링 하고, 상기 전자 장치의 상태가 파지 상태이면, 확장 기능을 비활성화 설정하고, 상기 확장 기능 비활성화에 대응하여 화면 표시를 처리하고, 및 상기 전자 장치의 상태가 고정 상태이면, 확장 기능에 기반하여 모방 정보를 센싱하고, 상기 모방 정보를 포함하여 화면 표시를 처리하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 어플리케이션 프로세서, 및 디스플레이 드라이버 집적회로(DDI, display driver integrated circuit)를 포함하도록 구성할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이의 표시를 처리하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 12는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 블랙 리스트를 관리하는 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 11에 도시한 바와 같이, 도 11은 서브 영역을 통해 확장 화면을 표시하는 방법으로, 예를 들면, 서브 영역에 가상 이미지와 확장 화면에 관련된 모방 이미지를 함께 표시하는 동작 예를 도시한다.
도 11을 참조하면, 동작 1101에서, 전자 장치(400)의 제어부(780)(예: 도 8의 제1 프로세서(810))는 화면을 표시할 때, 디스플레이(830) 상에 표시되는 화면을 분석할 수 있다. 예를 들면, 전술한 도 9의 예시와 같이, 전자 장치(400)의 화면은 다양한 뷰들(971, 972, 973)의 계층 구조로 이루어질 수 있다. 한 실시 예에 따라, 뷰들(971, 972, 973)을 디스플레이(830)를 통해 보여주기 위해서는, 각각 뷰들(971, 972, 973)의 크기 결정, 위치 결정 및 드로우(draw) 과정을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 뷰들(971, 972, 973)의 크기와 위치가 결정되었을 때, 특정 뷰의 x/width 좌표가 화면 x축의 첫좌표/끝좌표에 위치하게 될 경우, 해당 뷰는 가장 자리에 있는 뷰로 판별될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 뷰들(971, 972, 973)의 크기와 위치가 결정되었을 때, 특정 뷰의 y/height 좌표가 화면 y 축의 첫좌표/끝좌표에 위치할 경우 해당 뷰는 가장 자리에 있는 뷰로 판별될 수 있다.
동작 1103에서, 제어부(480)는 모방 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제어부(780)는 메인 영역을 통해 표시된 메인 화면의 내용의 전체 또는 일부를 모사하여 모방 정보를 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부(480)는 화면 분석의 결과에 기반하여 가장 자리의 뷰에 기반하여 모방 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 제어부(480)는 메인 영역의 모방 영역을 센싱할 수 있고, 센싱하는 결과에 기반하여 모방 정보를 생성할 수 있다.
동작 1105에서, 제어부(480)는 뷰에서 객체의 포함 여부에 따라, 모방 정보의 표시 방식을 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부(780)는 가장 자리에 위치하는 해당 뷰가 객체(예: 이미지)를 포함하지 않으면, 하드웨어를 통한 확장 화면 표시(예: 하드웨어 픽셀 확장(H/W pixel extension) 방식)를 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(780)는 픽셀 확장(pixel extension)을 수행하도록 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부(780)는 가장 자리에 위치하는 해당 뷰가 객체(예: 이미지)를 포함하면, 하드웨어를 통한 확장 화면 표시를 수행하지 않도록 결정할 수 있다. 예를 들면, 픽셀 확장(pixel extension)을 수행하지 않도록 하고 백그라운드 확장(background extension)을 수행하도록 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 해당 뷰에서 객체(예: 이미지)의 포함 여부는 전자 장치(400)의 각 운영체제(OS)가 제공하는 방법을 따를 수 있다. 예를 들면, 객체가 이미지를 위한 객체인 경우 이미지가 있다고 판단할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 만약 백그라운드 확장의 적용이 불가능한 상황(예: 한 장의 이미지 컨텐츠(image contents))의 경우에는, 서브 영역을 블랙(black) 처리(예: 블랙 확장(black extension) 방식)하도록 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 예외적인 상황, 예를 들면, 이미지 컨텐츠를 백그라운드에 설정하는 경우에는 블랙 리스트(black-list)를 관리하여 블랙 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 상기의 방법들은 사용자 선택에 의해서 다양한 방식으로 설정이 가능하다. 다양한 실시 예들에 따라, 블랙 리스트를 관리하는 예가 도 12에 도시된다.
도 12에 도시한 바와 같이, 전자 장치(400)는 블랙 리스트를 관리하는 블랙 리스트 서비스(1200)(또는 블랙 리스트 관리 어플리케이션)을 통해, 블랙 리스트를 저장 및 관리하는 서버(1250)(예: 블랙 리스트 관리 서버)로부터 블랙 리스트를 요청 및 획득할 수 있다. 전자 장치(400)는 블랙 리스트 서비스(1200)에 의해, 서버(1250)로부터 획득하는 블랙 리스트를 메모리(840)에 저장할 수 있다. 전자 장치(400)는 전술한 바와 같이 블랙 처리가 필요한 경우, 분석 모듈(851)에 의해, 메모리(840)에 저장된 블랙 리스트를 리드(read)하고, 리드된 블랙 리스트에 기반하여 서브 영역에 대한 화면 표시 처리(예: 블랙(black) 처리)를 수행할 수 있다.
동작 1107에서, 제어부(780)는 결정된 표시 방식에 대응하여 화면 표시를 처리할 수 있다. 예를 들면, 제어부(780)는 메인 영역을 통한 메인 화면 표시, 모방 정보에 기반하여 서브 영역에 확장 화면 표시, 서버 영역에 서브 화면 표시 등을 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 메인 영역과 서브 영역에 대한 화면 표시 처리는 전술한 바와 같이, 제1 프로세서와 제2 프로세서를 통해 분산하여 처리할 수도 있다.
다양한 실시 예들에서, 모방 정보에 기반하여 서브 영역에 화면 표시를 처리하는 방법은, 전술한 바와 같이, 생성된 모방 정보를, 하드웨어를 통한 화면 확장 적용 방식(예: 하드웨어 픽셀 확장(H/W pixel extension) 방식), 백그라운드 확장(back extension) 적용 방식, 또는 블랙 확장(black extension) 방식 등에 기반하여 구현될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 픽셀 확장 방식에 의한 모방 정보 표시는, 예를 들면, 드로우(draw) 시에, 하드웨어에서 메인 영역의 가장 자리의 1 픽셀(예: 모방 영역)을 화면 알파 채널(alpha channel)(또는 알파 영역)에 드로우 할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 알파 채널은, 이미지 처리 작업을 보다 간편하고 효과적으로 처리하기 위해 기본 영역(또는 기본 채널)에 추가로 설정된 채널을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 일반적인 화면은 3개의 채널로 구성되는 데, 예를 들면, R(red), G(green), B(blue)의 3개의 빛을 합성하여 이미지가 생성될 수 있으며, 이러한 3개의 채널 외에 4번째 채널을 알파 채널이라 하며, 다른 이미지와 합성하는 채널로 흑, 백으로 구성되어 있다. 예를 들면, 알파 채널은 그래픽 상의 한 픽셀의 색이 다른 픽셀의 색과 겹쳐서 나타날 때 두 색을 효과적으로 융합하도록 해주며 애니메이션(animation) 작업 등에 효과적일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 알파 채널이 가진 이미지를 A, 합성될 화면을 B라고 하면, A 화면이 가지는 알파 채널의 흰색 부분은 A의 이미지가 나타날 수 있고, 검은 부분은 투명하게 되어 뒤 배경에 해당하는 B의 이미지가 나타날 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 백그라운드 확장 적용 방식에 의한 모방 정보 표시는, 예를 들면, 뷰 계층 구조를 분석하기 이전에 서브 영역(예: 양쪽 서브 영역들)을 위한 캔버스(canvas)(예: 1xHeight Canvas)를 생성할 수 있다. 각 뷰들이 드로우 시점에 서브 영역(예: 에지 부분)에 위치할 경우 백그라운드 이미지(background image)를 캔버스에 1 픽셀(예: 모방 영역에 대응하는 픽셀)을 드로우 할 수 있다. 이후, 최종 뷰의 드로우가 끝나면, 생성된 캔버스를, 메인 화면이 표시 될 때 가장 자리에 드로우 하고, 드로우된 캔버스를 하드웨어를 통해서 알파 채널에 드로우 함으로써, 메인 화면과 동일한 시점에 확장 화면을 드로우 할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 백그라운드 확장 적용 방식은, 후술하는 바와 같이 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현할 수 있다. 이에 대하여, 후술하는 도면들을 참조하여 설명된다.
다양한 실시 예들에 따라, 블랙 확장 방식에 의한 모방 정보 표시는, 예를 들면, 블랙 확장 방식의 경우에는 알파 채널의 프레임 버퍼(frame buffer)(예: 도 8의 메모리(822))를 설정(setting)하지 않는 방법도 가능할 수 있다. 하지만, 이는 애니메이션 문제가 있을 수 있기 때문에, 화면 간 자연스러운 애니메이션을 위해서 백그라운드 이미지(background image)를 블랙 컬러(black color)로 설정할 수 있다.
이상에서와 같이, 다양한 방법을 통해서 서브 영역에 확장 화면을 위한 모방 정보를 생성 및 표시할 수 있다. 한편, 서브 영역에 모방 정보(예: 모방 이미지)를 실질적으로 보여주는 동작을 수행할 경우 서브 영역에 할당된 가상 이미지와 확장 화면에 대응하는 모방 정보(예: 모방 이미지)의 겹침이 발생할 수 있고, 이러한 경우 부자연스러운 애니메이션이 나타날 수 있다. 이의 예가 도 13에 도시된다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 서브 영역의 표시 예를 도시하는 도면이다.
도 13을 참조하면, 예시 (A)에 도시한 바와 같이, 사용자는 서브 영역(1320)에 사용자 입력(예: 터치 또는 터치앤드래그 등)에 기반하여, 서브 영역(1320)을 통해 특정 화면(예: 통지 컨텐츠, 통지 컬러 또는 프로그래스(예: 알람, 플레이어 등) 등의 관련 화면)을 표시하는 동작을 수행할 수 있다. 전자 장치(400)는 사용자 입력에 응답하여 서브 영역(1320)을 통해 서브 화면에 대응하는 가상 이미지를 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치(400)는 전술한 바와 같이, 서브 영역(1320)을 통해 모방 정보(예: 모방 영역(1310)에 기반하여 모사된 모방 이미지)를 표시하는 동작을 함께 수행할 수 있다. 이러한 경우, 예시 (B)에 도시한 바와 같이, 서브 영역(1320)에 할당된 서브 화면의 가상 이미지와 확장 화면을 위한 모방 정보(예: 모방 이미지)의 겹침이 발생되어, 부자연스러운 애니메이션으로 나타날 수 있다.
이하에서는, 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(400)의 서브 영역에서 부자연스러운 애니메이션을 개선하기 위한 구체적인 방법에 대하여 설명하기로 한다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이의 표시를 처리하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 14를 참조하면, 동작 1401에서, 전자 장치(400)의 제어부(780)(예: 도 8의 제1 프로세서(810))는 서브 영역을 위한 캔버스(canvas)(예: 제1 캔버스)를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제어부(780)는 서브 영역을 통해 표시되는 확장 화면(예: 모방 영역의 1 픽셀에 대응하는 이미지)의 드로우를 위한 캔버스를 생성할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 제어부(780)는 어느 하나의 측면의 서브 영역을 위한 적어도 하나의 캔버스를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제어부(780)는 서브 영역의 운영(또는 구성되는 서브 영역의 수)에 대응하여 하나 또는 그 이상의 캔버스들을 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부(780)는 좌측 및 우측의 서브 영역이 사용되는 경우 좌측 및 우측의 서브 영역을 위한 2개의 캔버스들을 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부(780)는 상측 및 하측의 서브 영역이 사용되는 경우 상측 및 하측의 서브 영역을 위한 2개의 캔버스들을 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부(780)는 좌측, 우측, 상측 및 하측의 서브 영역이 사용되는 경우 좌측, 우측, 상측 및 하측의 서브 영역을 위한 4개의 캔버스들을 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부(780)는 어느 하나의 측면만 사용되는 경우 해당 서브 영역을 위한 1개의 캔버스를 생성할 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 제어부(780)는 캔버스를 생성할 때, 해당 서브 영역의 대응하는 특정 높이(예: 1xHeight)를 가지도록 캔버스를 생성할 수 있다.
동작 1403에서, 제어부(780)는 메인 영역을 위한 캔버스(예: 제2 캔버스)를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제어부(780)는 메인 영역을 통해 표시되는 메인 화면의 드로우를 위한 캔버스를 생성할 수 있다.
동작 1405에서, 제어부(780)는 계층 구조에 따른 뷰의 크기와 위치를 계산할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(400)의 화면은 다양한 뷰들의 계층 구조로 이루어질 수 있고, 제어부(780)는 메인 화면의 다양한 뷰들의 크기와 위치를 계산하고, 모방 정보를 센싱(또는 획득)하기 위한 뷰를 결정할 수 있다.
동작 1407에서, 제어부(780)는 뷰에 따라 모방 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 제어부(780)는 모방 정보의 패턴을 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부(780)는 메인 영역에서 할당된 특정 픽셀(예: 1 픽셀)의 모방 영역의 내용을 모사하여, 모방 영역에 표시되는 이미지에 대응하는 모방 이미지를 획득할 수 있고, 획득된 모방 이미지의 패턴을 분석할 수 있다.
동작 1409에서, 제어부(780)는 각 뷰들을 제2 캔버스에 드로우 할 수 있다. 예를 들면, 제어부(780)는 메인 영역을 통해 표시되는 메인 화면의 뷰들을 메인 영역을 위한 캔버스에 드로우 할 수 있다.
동작 1411에서, 제어부(780)는 모방 정보를 제1 캔버스에 드로우 할 수 있다. 예를 들면, 제어부(780)는 서브 영역을 통해 표시되는 확장 화면을 위한 모방 정보(예: 모방 이미지)를 서브 영역을 위한 캔버스에 드로우 할 수 있다.
동작 1413에서, 제어부(780)는 제1 캔버스를 프레임 버퍼에 드로우 할 수 있다.
동작 1415에서, 제어부(780)는 제2 캔버스를 프레임 버퍼에 드로우 할 수 있다.
이후, 제어부(780)는 제2 캔버스를 상기 메인 영역을 통해 표시하는 시점에, 제1 캔버스를 서브 영역을 통해 확장 화면으로 표시할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 서브 영역을 운용하는 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 15에 도시한 바와 같이, 전자 장치(400)는 시스템(System)(1510), 에지 매니저(Edge Manager)(1520)(예: 서브 영역 관리자), 하드웨어 DDI(1530), 소프트웨어 DDI(1540), 에지 서비스(Edge Service)(1550)을 포함할 수 있다.
도 15를 참조하면, 동작 1501에서, 시스템(1510)은 가상 디스플레이의 오픈(open)을 에지 매니저(1520)에 전달(통지)할 수 있다.
동작 1503 및 동작 1505에서, 에지 매니저(1520)는 가상 디스플레이 오픈에 대응하여 소프트웨어 DDI(1540)를 턴-온(turn-on) 하고, 하드웨어 DDI(1530)을 턴-오프(turn-off) 할 수 있다.
동작 1507에서, 에지 매니저(1520)는 컨텐츠를 오픈하고, 에지 서비스(1550)에 전달할 수 있다.
동작 1509에서, 에지 서비스(1550)는 컨텐츠에 대응하는 애니메이션을 시작할 수 있다.
도 15에 도시한 바와 같이, 전자 장치(400)는 서브 영역을 위한 이미지(예: 가상 이미지, 모방 이미지)를 오픈할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(400)는 하드웨어 모듈을 사용하기 때문에, 디스플레이(예: 도 8의 디스플레이(830))의 메인 영역에서 서브 영역에 관련된 이미지(예: 가상 이미지, 모방 이미지)가 나타날 수 있다. 이와 같이, 서브 영역에서 표시되어야 할 이미지가 메인 영역에서 나타나는 경우, 사용자에게 이질감을 줄 수 있다. 따라서, 다양한 실시 예들에서는, 이미지가 나타나기 이전에, Z-order를 지원하는 소프트웨어 DDI(1540)(예: 도 8에서 소프트웨어적으로 동작하는 확장 화면 표시 모듈(855))를 구성하여, 하드웨어 DDI(1530)(예: 도 8에서 하드웨어적으로 동작하는 확장 화면 표시 모듈(855) 또는 제2 프로세서(820))를 오프(off) 한 후, 소프트웨어 DDI(1540)를 온(on) 할 수 있다. 이후, 전자 장치(400)는 소프트웨어 DDI(1540)에 의한 이미지 처리를 통해 이미지(예: 가상 이미지, 모방 이미지)를 서브 영역에 자연스럽게 표시할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 서브 영역을 운용하는 다른 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(400)는 서브 영역을 위한 이미지(예: 가상 이미지, 모방 이미지)를 표시할 때, 도 15의 예시와 달리, 소프트웨어 DDI(1540)를 구성하지 않고, 서브 영역만큼 이미지를 먼저 표시한 이후에, 하드웨어 DDI(1530)를 오프 할 수 있다. 이후, 전자 장치(400)는 가속도에 따라 이미지를 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 도 16의 예시 <A>와 예시 <B>에 도시한 바와 같이, 처음에는 애니메이션이 없이 서브 영역을 통해 확장 화면이 표시될 수 있고, 이후, 예시 <C>에 도시한 바와 같이, 애니메이션과 함께 서브 영역에 확장 화면이 표시될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 서브 영역이 작을 경우(예: 서브 영역의 폭이 좁은 경우)에는, 가속도에 의해서 확장 화면이 보다 자연스럽게 표시될 수 있다.
이상에서, 본원발명의 서브 영역이 좌측 및 우측에 구현된 것을 예시로 하여 그의 동작을 설명하였으나, 다양한 실시 예들에 이에 한정하는 것은 아니며, 서브 영역이 상측 및 하측에 구현된 경우에서도 상측 및 하측의 서브 영역을 확장 화면 영역으로 사용하여 전술한 바와 같은 동일한 방식으로 확장 화면을 구현할 수 있다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이의 표시를 처리하는 예를 도시하는 흐름도이다.
도 17을 참조하면, 동작 1701에서, 전자 장치(400)의 제어부(780)는 전자 장치(400)의 사용을 감지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 사용자는 전자 장치(400)를 조작하여 디스플레이를 턴-온할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 외부 장치 또는 서버로부터 다양한 데이터를 수신할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자에 의한 전자 장치(400) 사용, 외부로부터의 데이터 수신 등을 전자 장치(400)의 사용을 위한 트리거(trigger)로 설정할 수 있다.
동작 1703에서, 제어부(780)는 전자 장치(400)의 상태를 모니터링(또는 판단) 할 수 있다. 예를 들면, 제어부(780)는 전자 장치(400)의 적어도 하나의 센서(예: 도 2의 센서 모듈(240))을 이용하여, 전자 장치(400)의 상태(예: 전자 장치(400)의 자세, 가속도, 기울기, 파지에 따른 터치 또는 압력, 충전 중 등의 다양한 상태)를 판단할 수 있다.
동작 1705에서, 제어부(780)는 동작 1703의 모니터링의 결과에 기반하여, 전자 장치(400)가 사용자에 의한 파지 상태인지 또는 전자 장치(400)가 바닥(또는 무선 충전 패드) 등에 놓여진 고정 상태인지 여부를 판단할 수 있다.
동작 1705에서, 제어부(780)는 전자 장치(400)의 상태가 파지 상태인 것으로 판단하면(동작 1705의 예), 동작 1707에서, 확장 기능을 비활성화(또는 오프) 설정할 수 있다.
동작 1709에서, 제어부(780)는 확장 기능 비활성화에 대응하여 화면 표시를 처리할 수 있다. 예를 들면, 제어부(780)는 서브 영역의 사용을 제한하고, 메인 영역에 기반하여 화면 표시 및 터치 입력을 수신하도록 처리할 수 있다.
동작 1705에서, 제어부(780)는 전자 장치(400)의 상태가 파지 상태가 아닌 것으로 판단, 예를 들면, 전자 장치(400)의 상태가 고정 상태인 것으로 판단하면(동작 1705의 아니오), 동작 1711에서, 확장 기능에 기반하여 모방 정보를 센싱할 수 있다. 예를 들면, 제어부(780)는 전술한 바와 같이, 메인 영역의 모방 영역을 모사하여 확장 화면을 위한 모방 정보를 생성할 수 있다.
동작 1713에서, 제어부(780)는 모방 정보를 포함하여 화면 표시를 처리할 수 있다. 예를 들면, 제어부(780)는 서브 영역에 할당된 가상 이미지와 모방 정보에 따른 확장 화면을 포함하여 함께 표시할 수 있다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 확장 화면이 제공되는 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 18에 도시한 바와 같이, 도 18의 예시 <A>와 예시 <B>는 다양한 실시 예들에 따른 확장 화면의 운영 예를 나타낸다.
도 18을 참조하면, 예시 <A>에 도시한 바와 같이, 서브 영역을 이용한 확장 화면을 운영함에 있어서, 사용자의 전자 장치의 조작 중에 메인 화면의 사용자 집중도를 향상하기 위하여, 확장 화면을 축소하여 가장 자리에 배치하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 서브 영역의 폭을 좁게 운영할 수 있다. 이러한 경우, 예시 <A>에 도시한 바와 같이, 서브 영역의 확장 화면이 메인 영역의 메인 화면과는 무관한 내용의 베젤 형태로 표시될 수 있고, 이로 인해 메인 화면과 확장 화면 간의 이질감을 유발할 수 있다.
이에 반하여, 다양한 실시 예들에서는, 예시 <B>에 도시한 바와 같이, 서브 영역을 이용한 확장 화면을 운영함에 있어서, 메인 화면의 내용을 참조 가공하여 확장 화면을 표시할 수 있다. 이를 통해, 예시 <B>의 경우, 예시 <A>에 비해 메인 화면과 확장 화면 간의 단절된 이질감을 감소시킬 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 메인 화면의 내용을 참조 가공하여 확장 화면을 구현함에 따라, 메인 화면의 왜곡 현상을 회피할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 예시 <B>는 하드웨어 픽셀 확장 방식으로 구현되는 예를 나타낼 수 있다.
도 19a, 도 19b, 도 19c, 도 19d 및 도 19e는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 다양한 방식의 확장 화면이 제공되는 예를 도시하는 도면들이다.
도 19a 및 도 19b를 참조하면, 도 19a 및 도 19b는 다양한 실시 예들에 따라 전술한 도 18의 예시 <B>와 같이 하드웨어 픽셀 확장 방식으로 확장 화면(1920, 1940)이 구현되는 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 드로우 시에 메인 영역(예: 컨텐츠 영역)의 가장 자리의 1 픽셀(예: 모방 영역)을 화면 알파 채널(또는 알파 영역)에 드로우 할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 메인 영역의 메인 화면(1910, 1930)의 내용을 참조 가공하여 양쪽 서브 영역에서 확장 화면(1920, 1940)을 구현함에 따라, 메인 화면(1910, 1930)의 왜곡 현상을 회피하고 메인 영역과 서브 영역 간의 화장 화면(1920, 1940)에 의한 이질감을 감소할 수 있다.
도 19c 및 도 19d를 참조하면, 도 19c 및 도 19d는 다양한 실시 예들에 따라 백그라운드 확장 방식으로 확장 화면(1950, 1970)이 구현되는 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(400)는 뷰 계층 구조를 분석하기 이전에 서브 영역을 위한 캔버스를 생성할 수 있다. 전자 장치(400)는 각 뷰들이, 드로우 시점에 서브 영역(예: 에지 부분)에 위치할 경우 백그라운드 이미지를 캔버스에 1 픽셀을 드로우 할 수 있다. 이후, 최종 뷰의 드로우가 끝나면, 생성된 캔버스를 메인 화면(1950, 1970)이 표시 될 때 가장 자리에 드로우 하고, 드로우된 캔버스를 하드웨어를 통해서 알파 채널에 드로우 함으로써, 메인 화면과 동일한 시점에 확장 화면(1960, 1980)을 드로우 할 수 있다.
도 19e를 참조하면, 도 19e는 다양한 실시 예들에 따라, 블랙 확장 방식으로 확장 화면(1990)이 구현되는 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 블랙 확장 방식의 경우 백그라운드 이미지를 블랙 컬러(black color)로 설정하여 제공할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 디스플레이(731, 830)에 화면을 표시할 때, 상기 디스플레이(731, 830)에 구분된 메인 영역의 적어도 일부 영역을 센싱하는 동작, 상기 센싱된 영역에 기반하여 확장 화면을 위한 모방 정보를 생성하는 동작, 및 상기 모방 정보에 기반하여 상기 메인 영역의 메인 화면에 연관되게 상기 확장 화면을 상기 디스플레이에 구분된 서브 영역에 표시하는 동작을 포함하고, 상기 디스플레이(731, 830)는, 전면의 상기 메인 영역과 상기 메인 영역으로부터 연장되는 적어도 하나의 측면의 상기 서브 영역을 포함하고, 이미지를 상기 메인 영역 및 상기 서브 영역 중 적어도 일부에 기반하여 표시하는 디스플레이를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 생성하는 동작은, 상기 메인 영역의 적어도 일부 영역을 모방 영역으로 설정하는 동작, 및 상기 모방 영역의 전체 또는 일부를 모사하여 상기 모방 정보를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 설정하는 동작은, 상기 메인 영역과 상기 서브 영역의 경계부터 일정 크기로 설정하는 것을 포함하고, 상기 일정 크기는, 상기 메인 영역에서 1 픽셀(pixel)을 할당하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 표시하는 동작은, 상기 서브 영역에 할당된 가상 이미지와 상기 모방 정보에 따른 모방 이미지를, 상기 서브 영역에 함께 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 표시하는 동작은, 상기 모방 정보의 표시 방식을 결정하는 동작, 및 상기 결정된 표시 방식에 기반하여 상기 확장 화면의 표시를 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 확장 화면의 표시를 처리하는 동작은, 상기 모방 정보를, 하드웨어 픽셀 확장(H/W pixel extension) 방식, 백그라운드 확장(back extension) 방식, 또는 블랙 확장(black extension) 방식에 적어도 일부 기반하여 상기 확장 화면의 표시를 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 서브 영역을 통해 표시되는 상기 확장 화면의 드로우(draw)를 위한 제1 캔버스를 생성하는 동작, 상기 메인 영역을 통해 표시되는 상기 메인 화면의 드로우를 위한 제2 캔버스를 생성하는 동작, 상기 메인 화면의 뷰의 크기와 위치를 계산하는 동작, 상기 뷰에 따라 상기 모방 정보를 획득하는 동작, 상기 뷰를 상기 제2 캔버스에 드로우 하는 동작, 상기 모방 정보를 상기 제1 캔버스에 드로우 하는 동작, 상기 제1 캔버스와 상기 제2 캔버스를 상기 메모리에 드로우 하는 동작, 및 상기 제2 캔버스를 상기 메인 영역에 표시하는 시점에, 상기 제1 캔버스를 상기 서브 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 제1 캔버스를 생성하는 동작은, 상기 서브 영역에 대응하여 하나 또는 그 이상의 상기 제1 캔버스들을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치의 사용을 감지하는 동작, 상기 전자 장치의 사용 감지에 응답하여 상기 전자 장치의 상태를 모니터링 하는 동작, 상기 전자 장치의 상태가 파지 상태이면, 확장 기능을 비활성화 설정하고, 상기 확장 기능 비활성화에 대응하여 화면 표시를 처리하는 동작, 및 상기 전자 장치의 상태가 고정 상태이면, 확장 기능에 기반하여 모방 정보를 센싱하고, 상기 모방 정보를 포함하여 화면 표시를 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 다양한 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
400: 전자 장치
500, 660, 731, 830: 디스플레이
410, 510, 610: 메인 영역
420, 520, 620: 서브 영역
630: 모방 영역
750, 822, 840: 메모리
850: 화면 표시 처리부
851: 분석 모듈
852: 가공 모듈
853: 표시 제어 모듈
854: 가상 이미지 처리 모듈
855: 확장 화면 표시 모듈(HW, SW)
780, 810: 제어부(제1 프로세서)
820: DDI(display driver IC)(제2 프로세서)

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    전면의 메인 영역과 상기 메인 영역으로부터 연장되는 적어도 하나의 측면의 서브 영역을 포함하고, 이미지를 상기 메인 영역 및 상기 서브 영역 중 적어도 일부에 기반하여 표시하는 디스플레이;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 메인 영역의 적어도 일부 영역을 센싱하고,
    상기 센싱된 영역에 기반하여 확장 화면을 위한 모방 정보를 생성하고,
    상기 모방 정보에 기반하여 상기 메인 영역의 메인 화면에 연관되게 확장 화면을 상기 서브 영역에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 메인 영역의 적어도 일부 영역을 모방 영역으로 설정하고,
    상기 모방 영역의 전체 또는 일부를 모사하여 상기 모방 정보를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 모방 영역은,
    상기 메인 영역과 상기 서브 영역의 경계부터 일정 크기로 설정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 모방 영역은,
    상기 메인 영역에서 1 픽셀(pixel)을 할당하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 서브 영역에 할당된 가상 이미지와 상기 모방 정보에 따른 모방 이미지를, 상기 서브 영역에 함께 표시하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 모방 정보의 표시 방식을 결정하고,
    상기 결정된 표시 방식에 기반하여 상기 확장 화면의 표시를 처리하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 모방 정보를, 하드웨어 픽셀 확장(H/W pixel extension) 방식, 백그라운드 확장(back extension) 방식, 또는 블랙 확장(black extension) 방식에 적어도 일부 기반하여 상기 확장 화면의 표시를 처리하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 확장 화면의 드로우(draw)를 위한 제1 캔버스를 생성하고,
    상기 메인 화면의 드로우를 위한 제2 캔버스를 생성하고,
    상기 메인 화면의 뷰의 크기와 위치를 계산하고,
    상기 뷰에 따라 상기 모방 정보를 획득하고,
    상기 뷰를 상기 제2 캔버스에 드로우 하고,
    상기 모방 정보를 상기 제1 캔버스에 드로우 하고,
    상기 제1 캔버스와 상기 제2 캔버스를 상기 메모리에 드로우 하고,
    상기 제2 캔버스를 상기 메인 영역에 표시하는 시점에, 상기 제1 캔버스를 상기 서브 영역에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 서브 영역에 대응하여 하나 또는 그 이상의 상기 제2 캔버스들을 생성하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    전자 장치의 사용을 감지하고,
    상기 전자 장치의 사용 감지에 응답하여 상기 전자 장치의 상태를 모니터링 하고,
    상기 전자 장치의 상태가 파지 상태이면, 확장 기능을 비활성화 설정하고, 상기 확장 기능 비활성화에 대응하여 화면 표시를 처리하고,
    상기 전자 장치의 상태가 고정 상태이면, 확장 기능에 기반하여 모방 정보를 센싱하고, 상기 모방 정보를 포함하여 화면 표시를 처리하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    어플리케이션 프로세서;
    디스플레이 드라이버 집적회로(DDI, display driver integrated circuit)를 포함하도록 설정된 전자 장치.
  12. 전자 장치의 표시 방법에 있어서,
    디스플레이에 화면을 표시할 때, 상기 디스플레이에 구분된 메인 영역의 적어도 일부 영역을 센싱하는 동작,
    상기 센싱된 영역에 기반하여 확장 화면을 위한 모방 정보를 생성하는 동작,
    상기 모방 정보에 기반하여 상기 메인 영역의 메인 화면에 연관되게 상기 확장 화면을 상기 디스플레이에 구분된 서브 영역에 표시하는 동작을 포함하고,
    상기 디스플레이는, 전면의 상기 메인 영역과 상기 메인 영역으로부터 연장되는 적어도 하나의 측면의 상기 서브 영역을 포함하고, 이미지를 상기 메인 영역 및 상기 서브 영역 중 적어도 일부에 기반하여 표시하는 디스플레이를 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 생성하는 동작은,
    상기 메인 영역의 적어도 일부 영역을 모방 영역으로 설정하는 동작,
    상기 모방 영역의 전체 또는 일부를 모사하여 상기 모방 정보를 생성하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 설정하는 동작은,
    상기 메인 영역과 상기 서브 영역의 경계부터 일정 크기로 설정하는 것을 포함하고,
    상기 일정 크기는, 상기 메인 영역에서 1 픽셀(pixel)을 할당하는 것을 포함하는 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 표시하는 동작은,
    상기 서브 영역에 할당된 가상 이미지와 상기 모방 정보에 따른 모방 이미지를, 상기 서브 영역에 함께 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제12항에 있어서, 상기 표시하는 동작은,
    상기 모방 정보의 표시 방식을 결정하는 동작,
    상기 결정된 표시 방식에 기반하여 상기 확장 화면의 표시를 처리하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 확장 화면의 표시를 처리하는 동작은,
    상기 모방 정보를, 하드웨어 픽셀 확장(H/W pixel extension) 방식, 백그라운드 확장(back extension) 방식, 또는 블랙 확장(black extension) 방식에 적어도 일부 기반하여 상기 확장 화면의 표시를 처리하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 확장 화면의 드로우(draw)를 위한 제1 캔버스를 생성하는 동작,
    상기 메인 화면의 드로우를 위한 제2 캔버스를 생성하는 동작,
    상기 메인 화면의 뷰의 크기와 위치를 계산하는 동작,
    상기 뷰에 따라 상기 모방 정보를 획득하는 동작,
    상기 뷰를 상기 제2 캔버스에 드로우 하는 동작,
    상기 모방 정보를 상기 제1 캔버스에 드로우 하는 동작,
    상기 제1 캔버스와 상기 제2 캔버스를 상기 메모리에 드로우 하는 동작,
    상기 제2 캔버스를 상기 메인 영역에 표시하는 시점에, 상기 제1 캔버스를 상기 서브 영역에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 제1 캔버스를 생성하는 동작은,
    상기 서브 영역에 대응하여 하나 또는 그 이상의 상기 제1 캔버스들을 생성하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    전자 장치의 사용을 감지하는 동작,
    상기 전자 장치의 사용 감지에 응답하여 상기 전자 장치의 상태를 모니터링 하는 동작,
    상기 전자 장치의 상태가 파지 상태이면, 확장 기능을 비활성화 설정하고, 상기 확장 기능 비활성화에 대응하여 화면 표시를 처리하는 동작,
    상기 전자 장치의 상태가 고정 상태이면, 확장 기능에 기반하여 모방 정보를 센싱하고, 상기 모방 정보를 포함하여 화면 표시를 처리하는 동작을 포함하는 방법.
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