KR20210131802A - 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 Download PDF

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KR20210131802A
KR20210131802A KR1020200050370A KR20200050370A KR20210131802A KR 20210131802 A KR20210131802 A KR 20210131802A KR 1020200050370 A KR1020200050370 A KR 1020200050370A KR 20200050370 A KR20200050370 A KR 20200050370A KR 20210131802 A KR20210131802 A KR 20210131802A
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조영호
박주현
김기원
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 부분 및 제2 부분을 포함하는 터치스크린, 메모리 및 상기 터치스크린 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가 사용자의 터치 입력이 상기 제2 부분에 접촉되는 제1 지점을 인식하고, 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린으로부터 떨어지는(or, release) 제2 지점을 인식하고, 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉된 상태에서, 주기적으로 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉되는 적어도 하나의 제3 지점을 인식하고, 상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가, 상기 제1 지점을 기준으로 미리 설정된 임계 반경을 가지는 임계 영역의 외부에 위치하는지 여부에 기반하여, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE AND OPERATION METHOD THEREOF}
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은, 사용자의 터치 입력의 활성화를 제어하는 전자 장치 및 그 동작 방법과 관련된다.
전자 기술이 점차 발달됨에 따라, 다양한 유형의 전자 제품들이 개발 및 보급되고 있다. 특히, 최근에는 스마트폰 및 태블릿 PC 등과 같이 터치스크린을 구비한 전자 장치의 보급이 확대되고 있다.
터치스크린은 동작 방식에 따라 정전식, 감압식 또는 광학식으로 동작할 수 있다. 최근에는 터치 입력에 대한 인식 정확성이 높고 멀티 터치가 가능하다는 장점으로 인해 정전식 터치스크린이 사용되고 있다. 정전식 터치스크린은 터치 패널에 포함된 전극의 전하량 변화에 기초하여 터치 입력을 인식할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은, 사용자가 전자 장치를 잡는 방식 또는 위치에 의해서 발생할 수 있는 오작동을 방지하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법을 제공하고자 한다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은, 사용자의 터치 입력이 터치스크린에 닿는 시간, 위치, 또는 면적에 기초하여, 사용자의 터치 입력의 활성화 여부를 결정하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법을 제공하고자 한다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은, 사용자가 전자 장치를 잡는 형태 또는 잡는 방향과 무관하게, 전자 장치의 오작동을 방지할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법을 제공하고자 한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 부분 및 제2 부분을 포함하는 터치스크린, 메모리 및 상기 터치스크린 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가 사용자의 터치 입력이 상기 제2 부분에 접촉되는 제1 지점을 인식하고, 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린으로부터 떨어지는(or, release) 제2 지점을 인식하고, 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉된 상태에서, 주기적으로 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉되는 적어도 하나의 제3 지점을 인식하고, 상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가, 상기 제1 지점을 기준으로 미리 설정된 임계 반경을 가지는 임계 영역의 외부에 위치하는지 여부에 기반하여, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 부분 및 제2 부분을 포함하는 터치스크린, 메모리 및 상기 터치스크린 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 사용자의 터치 입력이 상기 제2 부분에 접촉되는 제1 지점을 인식하고, 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린으로부터 떨어지는(or, release) 제2 지점을 인식하고, 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉된 상태에서, 주기적으로 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉되는 적어도 하나의 제3 지점을 인식하고, 상기 제1 지점이 인식된 시간과 상기 제2 지점이 인식된 시간의 차이가 임계 시간을 초과하는지 여부에 기반하여, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 제1 부분 및 제2 부분을 포함하는 터치스크린을 포함하는 전자 장치의 동작 방법은, 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린의 상기 제2 부분에 접촉되는 제1 지점을 인식하는 동작, 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉된 상태에서, 주기적으로 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉되는 적어도 하나의 제3 지점을 인식하는 동작, 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린으로부터 떨어지는(or, release) 제2 지점을 인식하는 동작, 및 상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가, 상기 제1 지점을 기준으로 미리 설정된 임계 반경을 가지는 임계 영역의 외부에 위치하는지 여부에 기반하여, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예에 따르면, 사용자가 전자 장치를 잡는 방식 또는 위치에 의해서 발생할 수 있는 오작동이 방지될 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예에 따르면, 사용자의 터치 입력이 터치스크린에 닿는 시간, 위치, 또는 면적 중 적어도 하나에 기초하여, 사용자의 터치 입력이 유효한지 여부가 결정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예에 따르면, 사용자의 터치 입력이 터치스크린에 닿는 시간, 위치, 또는 면적에 기초하여, 사용자의 터치 입력이 사용자의 의도에 따른 것인지 여부가 판단될 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예에 따르면, 사용자가 전자 장치를 잡는 형태 또는 잡는 방향과 무관하게, 전자 장치의 오작동이 방지될 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 사용자가 전자 장치를 잡는 위치에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 사용자의 터치 입력을 활성화하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 사용자의 터치 입력의 면적에 기초하여 사용자의 터치 입력을 활성화하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 사용자의 의도에 의해서 제공된 터치 입력을 처리하는 내용을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 제3 경로에 대응하는 사용자의 터치 입력을 활성화하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치를 예시적으로 설명하는 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하는 순서도이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하는 순서도이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하는 순서도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 사용자가 전자 장치를 잡는 위치에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 사용자가 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))를 잡는 예시가 도시된다. 예를 들어, 사용자의 신체의 일부가 순차적으로 전자 장치(200)에 포함된 터치스크린(210)(예: 도 1의 표시 장치(160))에 닿을 수 있다. 예를 들어, 사용자의 손의 적어도 일부가 제1 시간(t1)에 A 지점에 닿을 수 있다. 다음으로, 사용자의 손의 적어도 일부가, 제2 시간(t2)에 B 지점에 닿을 수 있고, 제3 시간(t3)에 C 지점에, 제4 시간(t4)에 D 지점에 닿을 수 있다.
예를 들어, 도 2에 도시된 A 지점 내지 C 지점은 사용자가 이벤트를 활성화하려는 의도를 갖지 않고 전자 장치를 손으로 쥐는 경우, 사용자의 신체의 적어도 일부(예: 사용자의 손가락)가 닿을 수 밖에 없는 지점을 포함할 수 있다. 예를 들어, A 지점 내지 C 지점은 사용자가 이벤트를 활성화하기 위한 의도를 가지고 전자 장치(200)를 터치하는(or, 터치스크린에 접촉하는) 위치가 아닐 수 있다. 예를 들어, 사용자가 한 손으로 전자 장치(200)를 잡은 채로 D 지점을 터치하는 경우, 사용자의 손의 일부가 A 지점 내지 C 지점에 닿을 수 있다.
비교 예에 따르면, 전자 장치(200)는 터치 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 터치스크린(210)에 닿는 가장 처음 닿는 터치 입력을 감지하고, 인식된 터치 입력과 관련되는 이벤트를 활성화할 수 있다. 도 2를 참조하면, 전자 장치(200)는 제1 시간 내지 제4 시간(t1~t4) 중에서 가장 처음인 제1 시간(t1)에, 사용자의 신체의 적어도 일부가 터치스크린(210)에 닿는 A 지점을 사용자가 터치할 것을 의도한 지점으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 A 지점에 닿는 터치 입력에 대응하는 이벤트를 활성화 할 수 있다. 예를 들어, 실제로는 사용자가 D 지점에 터치할 의도를 가지고 있었으나, A 지점에 닿는 터치 입력에 대한 이벤트가 활성화 되므로, B 지점 내지 D 지점에 닿는 터치 입력에 대한 이벤트들은 비활성화 될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 B 지점 내지 D 지점에 대한 터치 입력들을 인식하지 않으므로, 사용자는 의도한 대로 전자 장치(200)가 동작하지 않는 것으로 생각할 수 있다.
다른 비교 예에 따르면, 전자 장치(200)는 순차적으로 터치스크린(210)에 닿는 두 개의 터치 입력들을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 터치스크린(210)에 닿는 순서대로 첫 번째 터치 입력 및 두 번째 터치 입력을 감지할 수 있다. 도 2를 참조하면, 전자 장치(200)는, 사용자의 신체의 적어도 일부가 터치스크린(210)에 제1 시간(t1)에 닿는 A 지점 및 제2 시간(t2)에 닿는 B 지점을 사용자가 터치할 것을 의도한 지점으로 인식할 수 있다. 실제로 사용자는 D 지점을 터치할 의도를 가지고 있었으나, 전자 장치(200)는 사용자의 의도와 달리 A 지점 및 B 지점에 닿는 터치 입력 만을 감지하고, 이에 대응하는 이벤트를 활성화 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치(200)가 D 지점에 대한 터치 입력을 인식하지 못하므로, 사용자는 전자 장치(200)가 의도한 대로 동작하지 않는 것으로 생각할 수 있다.
다른 비교 예에 따르면, 전자 장치(200)가 적어도 일부가 곡면의 형태로 형성되는 터치스크린(210)을 포함하는 경우, 전자 장치(200)는 터치스크린(210)의 곡면 부분에서 사용자가 의도하지 않은 터치 입력을 감지하고 의도하지 않은 이벤트를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(200)를 잡을 때, 사용자의 신체가 터치스크린(210)의 적어도 일부 곡면에 닿을 수 있다. 전자 장치(200)는 터치스크린(210)의 곡면에 닿은 터치 입력을 인식할 수 있다. 전자 장치(200)가 인식한 터치 입력은 특정 이벤트가 활성화되도록 사용자가 의도하지 않은 터치 입력을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자의 터치 입력을 감지한 경우, 사용자의 터치 입력의 의도를 판단하여 사용자가 의도치 않은 터치 입력에 대응하는 이벤트가 활성화되는 것을 방지할 수 있다. 예를 들어, 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)는, 사용자의 신체의 일부가 전자 장치(200)에 닿는 순서에 무관하게, 사용자의 의도에 따른 터치 입력인지 아닌지를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)는, 전자 장치(200)가 가로 또는 세로 방향 중에서 어느 방향으로 놓여져 있는 지와 무관하게, 터치 오동작을 방지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 사용자가 전자 장치(200)를 손으로 잡은 상태에서 전자 장치(200)가 놓여져 있는 방향과 무관하게 터치스크린(210)에 제공된 터치 입력이 사용자의 의도에 부합하는지 여부를 판단 할 수 있다. 예를 들어, 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)는, 터치 입력의 접촉 지점(예: 사용자의 신체의 적어도 일부가 터치스크린에 접촉한 위치), 터치 입력의 이동 (예: 터치스크린에 접촉한 사용자의 신체의 적어도 일부가 이동한 거리), 터치 입력의 면적(예: 사용자의 신체의 적어도 일부가 터치스크린에 접촉한 면적), 및/또는 터치 입력의 접촉 시점(예: t1 내지 t4, t1 내지 t4 중 두 시간의 차이, 또는 터치 입력의 유지 시간) 중 적어도 하나에 기반하여 사용자의 의도를 판단하고, 사용자가 의도한 것으로 판단된 D 지점의 터치 입력을 활성화하고, 사용자가 의도하지 않은 것으로 판단된 A 내지 C 지점의 터치 입력을 비활성화할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 폴더블(Foldable) 전자 장치(미도시)를 포함할 수 있다. 폴더블 전자 장치는 접히는 방식에 기초하여 인폴드 또는 아웃폴드 형태를 가질 수 있다. 또는, 폴더블 전자 장치는 2회 이상 접힐 수 있는 형태를 가질 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(200)가 폴더블 전자 장치를 포함하는 경우, 전자 장치(200)는 전면(예: 사용자라 바라보는 면) 및 후면(또는 배면)(예: 사용자가 바라보지 못하는 면)을 포함할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(200)의 전면을 통해서 노출되는 터치스크린 영역과 후면을 통해서 노출되는 터치스크린 영역은 각각 독립적으로 동작하거나 또는 서로 연관되어 동작할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)의 전면 및 후면을 통해서 노출되는 각각의 터치스크린 영역에 포함된 터치 센서는 전기적으로 분리되어 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)의 전면으로 노출되는 터치스크린 영역의 터치 센서가 활성화되는 경우, 후면으로 노출되는 터치스크린 영역의 터치 센서는 비활성화될 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)는, 전면으로 노출되는 터치스크린 영역의 터치 센서가 활성화되는 것을 기초로, 후면으로 노출되는 터치스크린 영역에 입력되는 사용자의 터치 입력을 무효로 처리할 수 있다.
또는 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)는, 전면으로 노출된 터치스크린 영역에 입력되는 사용자의 터치 입력이 사용자의 의도에 의해서 입력된 것인지 여부를 판단하고, 후면으로 노출되는 터치스크린 영역에 입력되는 사용자의 터치 입력을 무효로 처리할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)의 후면으로 노출된 터치스크린 영역에 입력되는 사용자의 터치 입력을 무효로 처리하고, 전면으로 노출된 터치스크린 영역에 사용자의 터치 입력이 접촉하는 지점이 터치스크린의 가장자리에 위치하는 경우, 본 개시의 실시 예들에 따라서 터치 입력의 이동, 터치 입력의 면적 또는 터치 입력의 접촉 시점에 기초하여, 전면으로 노출된 터치스크린 영역에 접촉한 사용자의 터치 입력을 유효로 처리하거나 무효로 처리할 수 있다.
다른 예를 들면, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)의 후면으로 노출된 터치스크린 영역에 입력되는 사용자의 터치 입력을 무효로 처리하고, 전면으로 노출된 터치스크린 영역에 사용자의 터치 입력이 접촉하는 지점이 터치스크린의 가장자리가 아닌 경우, 전면으로 노출된 터치스크린 영역에 접촉한 사용자의 터치 입력을 유효한 것으로 처리할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(300)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))는 터치스크린(310)(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 터치스크린(210)), 메모리(320)(예: 도 1의 메모리(130)), 및 프로세서(330)(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 터치스크린(310)은 사용자가 제공하는 터치 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린(310)은 사용자의 신체의 일부(예: 손)가 터치스크린(310)에 접촉하는 것을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치스크린(310)은 감지된 터치 입력에 관한 정보를 프로세서(330)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 터치 입력에 관한 정보는, 터치 입력이 터치스크린(310) 상에 접촉되는 위치 정보, 터치스크린(310)으로부터 떨어지는(또는 release) 위치 정보, 또는 터치 입력의 면적의 크기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 입력에 관한 정보는 터치 입력이 터치스크린(310)상에 머무르는 시간에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 위치 정보는 터치스크린(310)의 제1 기준축(X 방향 축) 및 제2 기준축(Y 방향 축)을 기초로 하는 좌표 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 터치스크린(310)은 사용자의 터치 입력이 터치스크린(310)에 닿는 제1 지점, 터치 입력이 터치스크린(310)으로부터 떨어지는(또는 release) 제2 지점의 위치 정보를 프로세서(330)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린(310)는 제1 지점이 감지된 시간을 나타내는 시간 정보 및 제2 지점이 감지된 시간을 나타내는 시간 정보를 프로세서(330)에 제공할 수 있다. 예를 들어 터치스크린(310)은 제1 지점이 감지된 시간 및 제2 지점이 감지된 시간 사이에 주기적으로 터치 입력을 감지한 정보를 프로세서(330)에 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(330)는 터치스크린(310)으로부터 터치 입력에 관한 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(330)는 메모리(320)가 터치 입력에 관한 정보 중 적어도 일부를 일시적 및/또는 비일시적으로 저장하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(330)는 메모리(320)에 저장된 터치 입력에 관한 정보에 기반하여, 사용자가 특정한 의도(예: 아이콘 클릭 또는 드래그)를 가지고 터치 입력을 제공한 것인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 터치 입력이 터치스크린(310)으로부터 떨어지는 지점, 터치 입력이 터치스크린(310) 상에 머무르는 시간, 또는 터치 입력의 면적의 크기 중 적어도 하나에 기초하여 사용자가 특정한 의도를 가지고 터치 입력을 제공한 것인지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(330)는 사용자가 특정한 의도를 가지고 터치 입력을 제공한 것인지 판단한 결과에 기반하여 터치 입력에 대응하는 이벤트를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 터치 입력이 터치스크린(310)으로부터 떨어지는 지점, 터치 입력이 터치스크린(310) 상에 머무르는 시간, 또는 터치 입력의 면적의 크기 중 적어도 하나에 기초하여 터치 입력에 대응하는 이벤트를 활성화하거나 또는 비활성화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 터치 입력이 터치스크린(310)으로부터 떨어지는 제2 지점이 임계 영역을 벗어난 곳에 위치하는 경우, 프로세서(330)는 터치 입력에 대응하는 이벤트를 활성화할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 입력이 터치스크린(310)으로부터 떨어지는 제2 지점이 임계 영역 내에 위치하는 경우, 프로세서(330)는 터치 입력에 대응하는 이벤트를 비활성화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 터치 입력이 임계 시간 내에 터치스크린(310)으로부터 떨어지는 경우, 프로세서(330)는 터치 입력에 대응하는 이벤트를 활성화 할 수 있다. 터치 입력이 임계 시간을 초과하여 터치스크린(310)으로부터 떨어지는 경우, 프로세서(330)는 터치 입력에 대응하는 이벤트를 비활성화 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 터치 입력이 터치스크린(310)으로부터 떨어지는 제2 지점이 임계 영역 내에 위치하고, 터치 입력이 임계 시간 내에 터치스크린(310)으로부터 떨어지는 경우, 프로세서(330)는 터치 입력에 대응하는 이벤트를 활성화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 터치 입력이 터치스크린(310)에 머무르는 시간이 임계 시간 이하이고, 터치 입력의 면적의 크기가 임계값을 초과하는 경우, 프로세서(330)는 터치 입력에 대응하는 이벤트를 비활성화할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 3의 전자 장치(300))는 제1 부분(410) 및 제2 부분(420)을 포함하는 터치스크린(430)(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 터치스크린(210) 또는 도 3의 터치스크린(310))을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치스크린(430)은 평면 영역 및 곡면 영역을 포함하거나, 평면 영역 만을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치스크린(430)의 곡면 영역은 전자 장치(400)의 측면 중 적어도 일부를 형성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 부분(410)은 터치스크린(430)의 평면 영역을 적어도 일부 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 부분(420)은 터치스크린(430)의 곡면 영역을 적어도 일부 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 부분(410)은 제2 부분(420)과 비교하여 상대적으로 터치스크린(430)의 중앙에 위치할 수 있다. 예를 들어, 제2 부분(420)은 제1 부분(410)과 비교하여 상대적으로 터치스크린(430)의 가장자리에 위치할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 터치스크린(430)에 포함된 평면 영역 및 곡면 영역의 경계로부터 미리 설정된 오프셋(offset)만큼 터치스크린(430)의 중앙 방향으로 위치하는 가장자리 바운더리(Edge Boundary, 460)를 설정할 수 있다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(400)의 하부(예: 도면을 기준으로 하부) 측면을 나타내는 일 측면(401)이 도시된다. 일 측면(401)은 적어도 일부로서 곡면을 포함하는 영역(450)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 가장자리 바운더리(460)는 터치스크린(430)의 평면 영역 및 곡면 영역의 경계선에 해당하는 b2 지점(b2)으로부터 미리 설정된 오프셋(offset)만큼 터치스크린(430)의 중앙 방향으로 이동한 위치에 설정될 수 있다. 도 4를 참조하면, 가장자리 바운더리(460)가 전자 장치(400)의 일 측면(401)과 만나는 지점은 c 지점(c)일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 가장자리 바운더리(460)를 기준으로, 제2 부분(420)과 비교하여 터치스크린(430)의 중앙에 제1 부분(410)을 설정할 수 있다. 반면, 전자 장치(400)는 가장 자리 경계(460)를 기준으로, 제1 부분(410)과 비교하여 터치스크린(430)의 가장자리에 제2 부분(420)을 설정할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 제1 부분(410) 및 제2 부분(420)은 모두 평면 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 부분(410)은 제2 부분(420)과 비교하여 터치스크린(430)의 상대적으로 중앙에 위치할 수 있다. 제2 부분(420)은 제1 부분과 비교하여 터치스크린(430)의 상대적으로 가장자리에 위치할 수 있다. 예를 들어, 제2 부분(420)은 터치스크린(430)이 가장자리로부터 일정 거리 이내의 영역을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 베젤(bezel)의 크기에 따라서, 가장자리 바운더리(460)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 터치스크린(430)의 가장자리로부터 베젤의 크기에 기초하여 결정되는 일정 거리만큼 떨어진 가장자리 바운더리(460)를 설정할 수 있다. 전자 장치(400)는 가장자리 바운더리(460)를 기준으로, 터치스크린(430)의 중앙에 가까운 제1 부분(410) 및 터치스크린(430)의 가장자리에 가까운 제2 부분(420)을 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 제2 부분(420)은 터치스크린(430)의 네 면의 가장자리 모두에 위치하는 것으로 도시 되었으나, 터치스크린(430)의 네 면의 가장자리 중에서 적어도 하나에 위치할 수 있다. 예를 들어, 제2 부분(420)은 제1 서브 부분(421) 및 제2 서브 부분(422)을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 부분(420)은 제1 서브 부분(421), 제2 서브 부분(422), 제3 서브 부분(423), 및 제4 서브 부분(424)를 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 제1 부분(410) 및 제2 부분(420)은 예시에 불과하므로, 도 4에 도시된 것에 제한되어 해석되지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 사용자의 터치 입력(440)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 저항막 방식, 정전 용량 방식, 초음파 방식, 또는 적외선 방식 중에서 적어도 하나의 방식으로, 터치스크린(430)에 닿는 사용자의 터치 입력(440)을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 압력 또는 힘의 크기를 기초로 적어도 하나의 지점을 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 터치스크린(430)중 가장 큰 크기의 힘이 가해지는 지점을 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 사용자의 터치 입력(440)이 터치스크린(430)에 접촉되는 제1 지점(a1)을 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 사용자의 터치 입력(440)이 터치스크린(430)에 접촉된 상태에서 제1 지점(a1)으로부터 이동된 후, 터치스크린(430)으로부터 떨어지는(또는 release) 제2 지점(a2)을 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 터치스크린(430)을 1회 클릭하는 경우, 제1 지점(a1)은 사용자의 손가락이 터치스크린(430)에 접촉하기 시작하는 지점을 포함할 수 있다. 제2 지점(a2)는, 사용자의 손가락이 터치스크린(430)에 접촉한 후에, 터치스크린(430)으로부터 떨어지는 지점을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 지점(a1)은 제2 부분(420)에 포함될 수 있다. 예를 들어, 제2 지점(a2)는 제1 부분(410)에 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 터치스크린(430)은 제1 지점(a1) 및 임계 반경(R)에 의해서 결정되는 임계 영역을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 임계 반경(R)은 제2 부분(420)에 포함된 에지(Edge, 또는 곡면 영역)가 설계되는 곡률에 기반하여 설정(또는 결정)될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 임계 반경(R)은 베젤(bezel) 크기에 기반하여 설정(또는 결정)될 수 있다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(400)의 하부(예: 도면을 기준으로 하부) 측면을 나타내는 일 측면(401)이 도시된다. 일 실시 예에 따른 터치스크린(430)이 일 측면(401)의 적어도 일부 표면에 위치할 수 있다.
도 4를 참조하면, 일 측면(401)은 적어도 일부로서 곡면을 포함하는 영역(450)을 포함할 수 있다. 곡면을 포함하는 영역(450)은 단면의 일부가 곡선인 곡선 구간(b1~b2)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 곡선 구간(b1~b2)에 대응하는 전자 장치(400)의 에지(Edge)(또는 곡면 영역)가 설계되는 곡률에 따라서 임계 반경(R)을 설정(또는 결정)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 제2 지점(a2)의 위치에 기초하여 사용자의 터치 입력(440)이 사용자의 의도를 포함하는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 임계 영역을 기준으로 제2 지점(a2)의 위치에 기초하여 사용자의 터치 입력(440)이 사용자의 의도에 의해서 입력된 것인지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 임계 영역을 기준으로 제2 지점(a2)의 위치에 기초하여 사용자가 이벤트를 활성화하기 위해서 터치 입력(440)을 제공한 것인지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 제1 지점(a1) 및 임계 반경(R)을 이용하여 임계 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 임계 영역은 제1 지점(a1)으로부터 임계 반경(R) 내의 영역을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 제2 지점(a2)이 임계 영역의 내부에 위치하는지 여부에 기초하여 사용자의 터치 입력(440)이 사용자의 의도에 의해서 입력된 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제2 지점(a2)은 제1 지점(a1)으로부터 임계 반경(R)만큼 떨어진 임계 영역의 내부에 포함될 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 사용자의 터치 입력을 활성화하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 3의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400))는 적어도 일부 표면에 터치스크린(530)(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 터치스크린(210) 또는 도 3의 터치스크린(310) 또는 도 4의 터치스크린(430))을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 터치스크린(530)은 제1 부분(510) 및 제2 부분(520)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 부분(510)은 제2 부분(520)과 비교하여 상대적으로 터치스크린(530)의 중앙에 위치할 수 있다. 예를 들어, 제2 부분(520)은 제1 부분(510)과 비교하여 상대적으로 터치스크린(530)의 가장자리에 위치할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 부분(510)은 터치스크린(530)의 평면 영역의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 부분(520)은 터치스크린(530)의 곡면 영역의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자는 전자 장치(500)를 신체의 일부(예: 손)를 이용하여 잡을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치(500)를 하나의 손으로 잡을 수 있다. 사용자는 일부 손가락으로 전자 장치(500)의 측면을 받치며 잡고, 다른 손가락으로 터치스크린(530)에 표시되는 아이콘을 클릭하거나 드래그 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는, 터치스크린(530)에 입력되고 각각의 손가락에 대응하는, 적어도 하나의 터치 입력을 인식할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 인식된 적어도 하나의 터치 입력이 사용자의 의도에 의해서 입력된 것인지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 사용자의 터치 입력이 터치스크린(530)으로부터 떨어지는 지점이 임계 영역(540)을 기준으로 어디에 위치하는지 여부에 기초하여 사용자의 터치 입력이 사용자의 의도에 의해서 입력된 것인지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 사용자의 터치 입력을 감지하고 임계 반경(R)을 갖는 임계 영역(540)을 설정(또는 결정)할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 터치 입력은 제1 경로(P1)를 따라서 움직일 수 있다. 제1 경로(P1)는 제1 지점(a1), 제2 지점(a2), 제3 지점(m1), 및 제4 지점(m2)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 사용자의 터치 입력이 터치스크린(530)의 제2 부분(520)에 닿는 제1 지점(a1)을 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 힘 또는 압력이 터치스크린(530)에 새롭게 가해지는 지점을 제1 지점(a1)으로 인식할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 제1 지점(a1)으로부터 임계 반경(R)을 갖는 임계 영역(540)을 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는, 사용자의 터치 입력이 터치스크린(530)에 닿은 상태에서 터치스크린(530)으로부터 떨어지기 전에 적어도 하나의 지점을 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 사용자의 터치 입력이 터치스크린에 닿은 상태에서, 사용자의 터치 입력을 일정한 주기로 감지할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 손가락으로 터치스크린(530)을 클릭하는 경우, 사용자의 손가락이 터치스크린(530)에 닿은 상태에서, 미세하게 사용자의 손가락이 움직일 수 있다. 도 5를 참조하면, 사용자의 터치 입력이 터치스크린(530)에 닿은 상태에서, 전자 장치(500)는 제3 지점(m1) 및 제4 지점(m2)을 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 사용자의 터치 입력이 터치스크린(530)으로부터 떨어지는(또는 release) 제2 지점(a2)이 임계 영역 내부에 위치하는지 여부를 인식할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 지점(a2)이 임계 영역(540)의 내부에 위치하는 경우, 전자 장치(500)는 사용자의 터치 입력이 사용자의 의도에 의해서 터치스크린(530)에 입력되지 않은 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 의도는 특정한 어플리케이션을 실행하려는 의도를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 감지된 터치 입력이 사용자가 전자 장치(500)를 잡을 때 사용자의 손의 일부가 터치스크린(530)에 접촉함으로써 발생한 것으로 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 감지된 터치 입력이 특정한 이벤트를 활성화 하기 위한 사용자의 의도와 관련이 없다고 판단하고, 감지된 터치 입력을 무시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 지점(a2)이 임계 영역(540)의 외부에 위치하는 경우, 전자 장치(500)는 터치 입력이 사용자의 의도에 의해서 터치스크린(530)에 입력된 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 의도는 전자 장치(500)가 이벤트를 활성화하도록 하는 의도를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자의 의도는 전자 장치(500)가 특정한 어플리케이션을 실행하도록 하는 의도를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는, 제2 지점(a2)이 임계 영역(540)의 외부에 위치하는 경우, 입력된 터치 입력이 특정한 어플리케이션을 실행하거나, 화면을 스크롤하기 위한 사용자의 의도와 관련이 있는 것으로 판단하고, 터치 입력에 대응하는 특정한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 도 5를 참조하면, 전자 장치(500)는 제1 경로(P1)에 대응하는 이벤트를 활성화 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 좌표 정보를 기초로 제2 지점(a2)이 임계 영역(540)의 내부에 위치하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 제1 지점(a1), 제2 지점(a2), 제3 지점(m1), 및 제4 지점(m2)을 나타내는 좌표 정보와 임계 영역(540)의 경계를 나타내는 좌표 정보를 생성할 수 있다. 전자 장치(500)는 생성된 좌표 정보를 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 3의 메모리(320))에 일시적 및/또는 비일시적으로 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 저장된 좌표 정보를 기초로 하여 제2 지점(a2)이 임계 영역(540) 내에 위치하는지 여부를 판단하고, 제2 지점(a2)이 임계 영역(540) 내에 위치하는 경우 사용자의 의도에 관련된 터치 입력을 선택하여 대응하는 이벤트를 활성화할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 사용자의 터치 입력을 감지한 경우, 사용자의 터치 입력의 의도를 판단하여 사용자가 의도치 않은 터치 입력에 대응하는 이벤트가 활성화되는 것을 방지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 사용자의 터치 입력이 터치스크린(530) 상에 머무르는 시간에 기초하여, 사용자의 터치 입력을 활성화할 수 있다. 도 5를 참조하면, 제1 시간(t1) 및 제2 시간(t2)의 차이가 사용자의 터치 입력이 터치스크린(530)에 머무르는 시간에 대응할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 터치 입력이 터치스크린(530)에 머무르는 시간이 상대적으로 짧은 경우, 전자 장치(500)는 사용자의 터치 입력을 사용자의 의도에 의해서 터치스크린(530)에 입력된 것으로 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자의 터치 입력이 터치스크린(530)에 머무르는 시간이 상대적으로 긴 경우, 전자 장치(500)는 사용자의 터치 입력의 사용자의 의도에 의해서 터치스크린(530)에 입력되지 않은 것으로 판단할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(500)는 사용자의 터치 입력이 터치스크린(530)에 닿는 제1 지점(a1)과 제1 지점(a1)이 인식된 시간을 나타내는 제1 시간(t1)을 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 사용자의 터치 입력이 터치스크린(530)으로부터 떨어지는(또는 release) 제2 지점(a2)과 제2 지점(a2)이 인식된 시간을 나타내는 제2 시간(t2)을 인식할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 제1 시간(t1) 및 제2 시간(t2)을 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 3의 메모리(320))에 일시적 및/또는 비일시적으로 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는, 제1 시간(t1) 및 제2 시간(t2)의 차이에 대응하는 사용자의 터치 입력이 터치스크린(530)에 머무르는 시간이 임계 시간을 초과하는지 여부에 기초하여 사용자가 의도하지 않은 터치 입력에 대응한 이벤트가 활성화되는 것을 방지할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(500)는 제2 지점(a2)이 임계 영역(540)의 내부에 위치하는 터치 입력을 감지하는 경우, 전자 장치(500)는 제1 시간(t1) 및 제2 시간(t2)의 차이가 임계 시간 이하인지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(500)는 제1 시간(t1) 및 제2 시간(t2)의 차이가 임계 시간 이하인 경우, 터치 입력이 사용자의 의도와 관련되는 것으로 판단하고, 사용자의 터치 입력에 대응하는 이벤트를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정한 어플리케이션을 실행하기 위해서, 터치스크린(530)에 표시되는 특정한 아이콘을 클릭할 수 있다. 사용자가 특정한 아이콘을 클릭하는 경우에, 전자 장치(500)는 터치스크린(530)에 머무르는 시간이 임계 시간 이하인 터치 입력을 감지할 수 있다. 전자 장치(500)는 감지된 터치 입력에 대응하여, 특정한 아이콘을 클릭하는 이벤트를 활성화 할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(500)는 제1 시간(t1) 및 제2 시간(t2)의 차이가 임계 시간을 초과하는 경우, 사용자의 터치 입력을 사용자의 의도에 의해서 터치스크린(530)에 입력되지 않은 것으로 판단하고, 사용자의 터치 입력에 대응하는 이벤트를 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(500)를 하나의 손으로 잡는 경우에, 신체의 일부가 터치스크린(530)에 닿을 수 있다. 예를 들어, 특정한 아이콘을 클릭하는 손가락 이외에 사용자의 나머지 네 개의 손가락은 전자 장치(500)를 쥐기 위해서 터치스크린(530)에 닿을 수 있다. 예를 들어, 터치스크린(530)에 닿는 네 개의 손가락에 대응하는 사용자의 터치 입력은 사용자의 의도(예: 클릭)에 의해서 입력된 것이 아닐 수 있다. 예를 들어, 네 개의 손가락에 대응하는 사용자의 터치 입력은, 특정한 아이콘을 클릭하는 손가락에 비해서 상대적으로 긴 시간 동안 터치스크린(530)에 머무를 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 네 개의 손가락에 대응하는 사용자의 터치 입력이 각각 제1 시간(t1) 및 제2 시간(t2)의 차이가 임계 시간을 초과하는 것으로 판단 할 수 있다. 전자 장치(500)는 네 개의 손가락에 대응하는 터치 입력에 관련된 이벤트를 활성화 하지 않고, 감지된 터치 입력을 무시할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치(500)가 사용자의 터치 입력이 터치스크린(530)에 머무르는 시간이 임계 시간을 초과하는지 여부 및 제2 지점(a2)이 임계 영역(540)의 내부에 위치하는지 여부를 판단하는 순서는 서로 바뀔 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 제2 지점(a2)이 임계 영역(540)에 머무르는 시간이 임계 시간을 초과하는지 여부를 먼저 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(500)는 사용자의 터치 입력이 터치스크린(530)에 머무르는 시간이 임계 시간을 초과하는지 여부를 먼저 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앞서 설명한 것처럼 전자 장치(500)는, 사용자의 터치 입력이 터치스크린(530)으로부터 떨어지는 제2 지점(a2)이 임계 영역 내에 위치하는지 여부 또는 사용자의 터치 입력이 터치스크린(530)에 머무르는 시간이 임계 시간을 초과하는지 여부 중 적어도 하나를 기초로 하여, 사용자의 터치 입력이 사용자의 의도에 부합하는 지를 판단할 수 있다. 따라서, 일 실시 예에 따른 전자 장치(500)는 사용자가 의도치 않게 제공한 터치 입력에 대응하는 이벤트가 활성화되는 것을 방지할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 사용자의 터치 입력이 터치스크린(530)에 닿는 제1 지점(a1)이 제1 부분(510)에 포함되는 경우, 전자 장치(500)는 사용자의 터치 입력이 사용자의 의도에 부합하는 것으로 판단하고, 사용자의 터치 입력에 대응하는 이벤트를 실행할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 사용자의 터치 입력의 면적에 기초하여 사용자의 터치 입력을 활성화하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 사용자는 신체의 일부(예: 손)를 이용하여 전자 장치(600)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 3의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400)또는 도 5의 전자 장치(500))를 잡을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치(600)를 한 손에 잡은 채로, 특정 이벤트가 활성화 되도록 전자 장치(600)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치(600)의 어플리케이션을 활성화하기 위해서, 터치스크린에 터치 입력을 가할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자는 의도적으로 손가락을 이용하여 제1 영역(610)을 클릭할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 영역(610)의 면적은 제2 영역(620)과 비교하여 상대적으로 작은 크기를 가질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 영역(620)은 사용자의 손의 일부가 의도하지 않게 닿는 영역을 포함할 수 있다. 제2 영역(620)의 면적은 제1 영역(610)과 비교하여 상대적으로 큰 크기를 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 터치스크린에 제공되는 터치 입력의 면적에 기초하여 사용자의 의도에 의한 터치 입력인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는 사용자의 터치가 사용자의 의도에 관련된 것인지 여부를 구분하기 위한 면적에 관한 정보를 메모리에 저장할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 터치 입력의 면적이 임계값을 초과하는 경우, 전자 장치(600)는 터치 입력을 사용자의 의도에 따르지 않은 것으로 판단하고, 터치 입력에 대응하는 이벤트를 활성화하지 않을 수 있다.
예를 들어, 사용자의 터치 입력의 면적이 임계값 이하인 경우, 전자 장치(600)는 터치 입력을 사용자의 의도에 따른 것으로 판단하고, 터치 입력에 대응하는 이벤트를 활성화할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 사용자의 의도에 의해서 제공된 터치 입력을 처리하는 내용을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 3의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400)또는 도 5의 전자 장치(500) 또는 도 6의 전자 장치(600))는 터치스크린(730)(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 터치스크린(210) 또는 도 3의 터치스크린(310) 또는 도 4의 터치스크린(430) 또는 도 5의 터치스크린(530))을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 터치스크린(730)은 제1 부분(710) 및 제2 부분(720)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 경로(P1)는 제1 지점(a1), 제2 지점(a2) 제3 지점(m1), 제4 지점(m2), 제5 지점(m3), 제6 지점(m4), 및 제7 지점(m5)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 경로(P2)는 제1 가상 지점(v1), 제2 가상 지점(v2), 및 제3 가상 지점(v3) 중에서 적어도 하나를 포함하고, 제1 지점(a1) 및 제2 지점(a2)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 제1 경로(P1)에 대응하는 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있다. 제1 경로(P1)에 대응하는 사용자의 터치 입력은 사용자의 터치 입력이 터치스크린(730)에 닿는 제1 지점(a1) 및 사용자의 터치 입력이 터치스크린(730)으로부터 떨어지는 제2 지점(a2)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 지점(a1)은 터치스크린(730)의 제2 영역(720)에 위치할 수 있고, 제2 지점(a2)은 임계 시간 내에 임계 영역(740)을 벗어난 곳에 위치할 수 있다. 예를 들어 사용자는, 사용자의 터치 입력이 제1 지점(a1)으로부터 빠른 시간 내에 제2 지점(a2)에 위치하도록 하는 드래그 동작을 수행할 의도를 가지고, 제1 경로(P1)에 대응하는 터치 입력을 터치스크린(730)에 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 제1 경로(P1)에 포함되는 지점들 중 임계 영역 내에 위치하는 적어도 하나의 지점을 무효로 처리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 제1 지점(a1)이 인식된 제1 시간(t1) 및 제2 지점(a2)이 인식된 제2 시간(t2) 사이에, 사용자의 터치 입력이 터치스크린(730)에 접촉된 상태에서, 적어도 하나의 지점을 주기적으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(700)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130)) 또는 도 3의 메모리(320))는 제3 지점(m1), 제4 지점(m2), 및 제5 지점(m3) 각각에 관한 위치 정보 및/또는 시간 정보를 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 메모리에 저장된 정보 중에서 적어도 일부를 삭제할 수 있다. 전자 장치(700)는 메모리에 저장된 정보를 일부 삭제함으로써, 제1 경로(P1)에 대응하는 사용자의 터치 입력을 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(700)는 임계 영역(740)을 벗어난 제6 지점(m4)을 인식하면, 메모리에 저장되어 있는 제3 지점(m1), 제4 지점(m2), 및 제5 지점(m3)에 대응하는 위치 정보를 지울 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(700)는 제1 지점(a1) 및 제6 지점(m4)을 포함하는 가상의 선을 설정하고, 가상의 선 위에 포함되는 적어도 하나의 가상 지점을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(700)는 임계 영역(740) 내에 위치하는 지점을 인식하는 동안에는, 사용자의 터치 입력을 실시간으로 활성화하지 않고, 일정한 시간 동안 대기 상태에 있을 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(700)는 임계 영역(740)을 벗어난 제6 지점(m4)을 인식하면, 적어도 하나의 가상 지점을 생성하고, 대기하는 시간 없이 임계 영역(740)을 벗어난 제6 지점(m4) 및 제7 지점(m5)을 포함하는 제2 경로(P2)에 대응하는 사용자의 터치 입력을 실시간으로 활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(700)는 제6 지점(m4)을 인식함에 기초하여 생성한 적어도 하나의 가상 지점 및 제1 지점(a1) 및 제6 지점(m4)을 포함하는 제2 경로(P2)에 대응하는 사용자의 터치 입력을 실시간으로 활성화 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 제1 경로(P1)를 대체하는 제2 경로(P2)에 대응하는 사용자의 터치 입력을 활성화할 수 있다. 전자 장치(700)는 제2 경로(P2)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(700)는 제1 지점(a1) 및 임계 영역을 벗어난 제6 지점(m4)를 연결하는 선 상에, 임계 영역 내에 위치하는 적어도 하나의 지점을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(700)는 제1 가상 지점(v1), 제2 가상 지점(v2), 및 제3 가상 지점(v3) 중 적어도 하나를 생성할 수 있다. 전자 장치(700)는 생성한 가상 지점에 대응하는 위치 정보 및 시간 정보를 메모리에 저장할 수 있다. 전자 장치(700)는, 메모리에 저장된 정보를 기초로 생성한 제2 경로(P2)에 대응하여, 사용자의 터치 입력을 활성화할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 제1 지점(a1)이 터치스크린(730)의 제1 부분(710)에 위치하는 경우, 사용자의 터치 입력을 사용자가 의도적으로 입력한 것으로 판단하고, 대응하는 이벤트를 수행할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 제3 경로에 대응하는 사용자의 터치 입력을 활성화하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(800)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 3의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400)또는 도 5의 전자 장치(500) 또는 도 6의 전자 장치(600) 또는 도 7의 전자 장치(700))는 터치스크린(830)(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 터치스크린(210) 또는 도 3의 터치스크린(310) 또는 도 4의 터치스크린(430) 또는 도 5의 터치스크린(530) 또는 도 7의 터치스크린(730))을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 터치스크린(830)은 제1 부분(810) 및 제2 부분(820)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(800)는 터치스크린(830)으로부터 떨어지는 지점이 제1 영역(810) 또는 제2 영역(820) 중 어디에 위치하는 지와 무관하게 터치 입력을 활성화할지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(800)는 제3 경로(P3)에 대응하는 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있다. 도 8을 참조하면, 제3 경로(P3)는 터치스크린(830)으로부터 떨어지는 제3 지점(a3)을 포함할 수 있다. 제3 지점(a3)은 제2 지점(a2)과는 다르게 제2 영역(820)에 위치할 수 있다. 전자 장치(800)는 제3 지점(a3)이 위치하는 영역이 제1 영역(810) 또는 제2 영역(820) 중 어디인 지와 무관하게, 제3 경로(P3)에 대응하는 터치 입력을 활성화할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(800)는, 임계 시간 내에 임계 영역을 벗어난 제3 지점(a3)이 제1 영역(810) 또는 제2 영역(820) 중 어느 곳에 위치 하는지 여부와는 무관하게, 터치 입력을 사용자의 의도에 부합하는 것으로 판단하고 활성화할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치를 예시적으로 설명하는 도면이다.
도 9의 (a)는 사용자가 터치스크린의 일 부분을 클릭하는 것을 예시적으로 나타낸다. 도 9의 (b)는 사용자가 터치스크린의 일 부분을 드래그하는 것을 예시적으로 나타낸다.
도 9의 (a)를 참조하면, 사용자는 신체의 일부(예: 손가락)를 이용하여 제1 지점(910)을 클릭하는 터치 입력을 터치스크린에 제공할 수 있다. 사용자가 터치스크린을 클릭하는 경우, 사용자의 신체의 일부가 터치스크린에 닿는 지점과 터치스크린으로부터 떨어지는 지점은 서로 근접하고, 터치스크린에 머무르는 시간은 임계 시간 이하일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자의 터치 입력이 터치스크린에 머무르는 시간은 임계 시간 이하이고, 터치스크린으로부터 떨어지는 지점은 임계 영역 내이므로, 전자 장치는 사용자의 터치 입력을 활성화 할 수 있다. 전자 장치는 사용자의 터치 입력을 사용자의 의도(예: 클릭)에 따라 제공된 것으로 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 의도한 클릭에 대응하는 이벤트를 활성화할 수 있다.
도 9의 (b)를 참조하면, 사용자는 신체의 일부를 이용하여, 제2 지점(920)으로부터 드래그 하는 터치 입력을 터치스크린에 제공할 수 있다. 사용자가 터치스크린의 일부를 드래그하는 경우, 터치스크린에 닿는 지점과 터치스크린으로부터 떨어지는 지점은 서로 거리가 멀 수 있다. 예를 들어, 터치스크린으로부터 떨어지는 지점은 임계 영역을 벗어난 곳에 위치할 수 있다. 사용자가 터치스크린의 일부를 드래그하는 경우, 사용자의 신체의 일부가 터치스크린에 머무르는 시간은 임계 시간 이하일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치스크린으로부터 떨어지는 지점은 임계 영역을 벗어나고, 사용자의 터치 입력이 머무르는 시간은 임계 시간 이하이므로, 전자 장치는 사용자의 터치 입력을 활성화 할 수 있다. 전자 장치는 사용자의 터치 입력을 사용자의 의도(예: 드래그)에 따라 제공된 것으로 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 의도한 드래그에 대응하는 이벤트를 활성화할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 3의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400)또는 도 5의 전자 장치(500) 또는 도 6의 전자 장치(600) 또는 도 7의 전자 장치(700) 또는 도 8의 전자 장치(800))는, 제1 부분 및 제2 부분을 포함하는 터치스크린(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 터치스크린(210) 또는 도 3의 터치스크린(310) 또는 도 4의 터치스크린(430) 또는 도 5의 터치스크린(530) 또는 도 7의 터치스크린(730) 또는 도 8의 터치스크린(830)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 3의 메모리(320)) 및 상기 터치스크린 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(330))를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가 사용자의 터치 입력이 상기 제2 부분에 접촉되는 제1 지점을 인식하고, 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린으로부터 떨어지는(or, release) 제2 지점을 인식하고, 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉된 상태에서, 주기적으로 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉되는 적어도 하나의 제3 지점을 인식하고, 상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가, 상기 제1 지점을 기준으로 미리 설정된 임계 반경을 가지는 임계 영역의 외부에 위치하는지 여부에 기반하여, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 부분은 상기 터치스크린의 평면 영역을 포함하고, 상기 제2 부분은 상기 터치스크린의 곡면 영역을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 임계 반경은 상기 제2 부분의 곡률에 기반하여 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 부분은 상기 터치스크린의 가장자리로부터 일정 거리 이내의 영역을 포함하고, 상기 제1 부분은 상기 터치스크린 중 상기 제2 부분을 제외한 나머지 영역을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가 상기 제1 지점을 기준으로 미리 설정된 임계 반경을 가지는 임계 영역의 외부에 위치하는 경우, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하고, 상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점이 상기 임계 영역 내부에 위치하는 경우, 상기 사용자의 터치 입력을 비활성화하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가 상기 임계 영역의 외부에 위치하는 경우, 상기 임계 영역의 외부에 위치하는 적어도 하나의 지점과 상기 제1 지점을 연결하는 직선 상에 적어도 하나의 가상의 터치 지점을 생성하고, 상기 적어도 하나의 가상의 터치 지점에 적어도 일부에 기반하여, 상기 사용자의 터치 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 지점, 상기 제2 지점, 상기 적어도 하나의 제3 지점 각각은, 상기 터치스크린에 대응하는 좌표 정보를 가지고, 상기 인스트럭션들은, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가 상기 임계 영역의 외부에 위치하는 경우, 상기 적어도 하나의 가상의 터치 지점에 대응하는 적어도 하나의 가상의 좌표 정보를 생성하고, 상기 적어도 하나의 가상의 좌표 정보에 적어도 일부에 기반하여, 상기 사용자의 터치 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 제1 지점, 상기 제2 지점, 상기 적어도 하나의 제3 지점 각각의 좌표 정보를 상기 메모리에 적어도 일시적으로 저장하고, 상기 적어도 하나의 가상의 터치 지점에 대응하는 적어도 하나의 가상의 좌표 정보를 생성 시, 상기 적어도 하나의 제3 지점 중에서 상기 임계 영역 내부에 위치하는 지점의 좌표 정보를 상기 메모리에서 삭제하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 제1 지점을 인식한 제1 시점 및 상기 제2 지점을 인식한 제2 시점의 차이가 미리 설정된 임계 시간을 초과하는 경우 상기 사용자의 터치 입력을 비활성화하고, 상기 제1 시점 및 상기 제2 시점의 차이가 상기 미리 설정된 임계 시간 이하인 경우 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉한 면적을 인식하고, 상기 면적이 미리 설정된 임계 면적을 초과하면 상기 사용자의 터치 입력을 비활성화화고, 상기 면적이 상기 미리 설정된 임계 면적 이하이면 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하도록 할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 3의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400)또는 도 5의 전자 장치(500) 또는 도 6의 전자 장치(600) 또는 도 7의 전자 장치(700) 또는 도 8의 전자 장치(800))는, 제1 부분 및 제2 부분을 포함하는 터치스크린(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 터치스크린(210) 또는 도 3의 터치스크린(310) 또는 도 4의 터치스크린(430) 또는 도 5의 터치스크린(530) 또는 도 7의 터치스크린(730) 또는 도 8의 터치스크린(830)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 3의 메모리(320)) 및 상기 터치스크린 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(330))를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 사용자의 터치 입력이 상기 제2 부분에 접촉되는 제1 지점을 인식하고, 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린으로부터 떨어지는(or, release) 제2 지점을 인식하고, 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉된 상태에서, 주기적으로 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉되는 적어도 하나의 제3 지점을 인식하고, 상기 제1 지점이 인식된 시간과 상기 제2 지점이 인식된 시간의 차이가 임계 시간을 초과하는지 여부에 기반하여, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 제1 지점이 인식된 시간과 상기 제2 지점이 인식된 시간의 차이가 임계 시간을 초과하는 경우, 상기 사용자의 터치 입력을 비활성화하고, 상기 제1 지점이 인식된 시간과 상기 제2 지점이 인식된 시간의 차이가 임계 시간 이하인 경우, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 부분은 상기 터치스크린의 평면 영역을 포함하고, 상기 제2 부분은 상기 터치스크린의 곡면 영역을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제3 지점이 상기 곡면 영역에 대응하는 임계 반경을 갖는 임계 영역의 외부에 위치하고, 상기 인스트럭션들은, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 제1 지점이 인식된 시간과 상기 제2 지점이 인식된 시간의 차이가 임계 시간을 초과하는 경우, 상기 사용자의 터치 입력을 비활성화하고, 상기 제1 지점이 인식된 시간과 상기 제2 지점이 인식된 시간의 차이가 임계 시간 이하인 경우, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하도록 할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하는 순서도이다.
일 실시 예에 따르면, 1010 동작에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 3의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400)또는 도 5의 전자 장치(500) 또는 도 6의 전자 장치(600) 또는 도 7의 전자 장치(700) 또는 도 8의 전자 장치(800))는 사용자의 터치 입력이 터치스크린(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 터치스크린(210) 또는 도 3의 터치스크린(310) 또는 도 4의 터치스크린(430) 또는 도 5의 터치스크린(530) 또는 도 7의 터치스크린(730) 또는 도 8의 터치스크린(830))의 제2 부분에 접촉되는 제1 지점을 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 부분 및 제2 부분을 포함하는 터치스크린을 포함할 수 있다. 제1 부분은, 전자 장치의 측곡면의 곡률 또는 베젤의 크기를 기초로 결정된 가장자리 바운더리(예: 도 4의 가장자리 바운더리(460))를 기준으로, 제2 부분보다 상대적으로 터치스크린의 중심에 위치할 수 있다. 제2 부분은, 전자 장치의 측곡면의 곡률 또는 베젤의 크기를 기초로 결정된 가장자리 바운더리(예: 도 4의 가장자리 바운더리(460))를 기준으로, 제2 부분보다 상대적으로 터치스크린의 가장자리에 위치할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 저항막 방식, 정전 용량 방식, 초음파 방식, 또는 적외선 방식 중에서 적어도 하나의 방식으로, 터치스크린에 닿는 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있다. 전자 장치는 사용자의 터치 입력이 터치스크린의 제2 부분에 접촉되기 시작하는 제1 지점을 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1020 동작에서, 전자 장치는 사용자의 터치 입력이 터치스크린에 접촉된 상태에서, 주기적으로 터치스크린에 접촉되는 제3 지점을 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 터치 입력이 터치스크린에 접촉된 영역 중 가장 큰 크기의 압력 또는 힘이 감지되는 지점을 인식할 수 있다. 사용자의 터치 입력은 터치스크린에 접촉되어 있는 상태에서도 미세하게 움직일 수 있으므로, 전자 장치는 주기적으로 가장 큰 압력 또는 힘이 가해지는 지점을 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1030 동작에서, 전자 장치는 사용자의 터치 입력이 터치스크린으로부터 떨어지는 제2 지점을 인식할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 제1 지점에 관한 정보, 제2 지점에 관한 정보, 및 제3 지점에 관한 정보를 메모리에 일시적 및/또는 비일시적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 정보는 각각의 지점이 인식된 시간 정보 또는 위치 정보 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 위치 정보는 터치스크린의 제1 축(예를 들어 X 축) 및 제2 축(예를 들어 Y축)을 기준으로 하는 좌표 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1040 동작에서, 전자 장치는 제 1 지점을 기준으로 하는 임계 영역의 외부에 제2 지점 또는 제3 지점이 위치하는지 여부에 기반하여 사용자의 터치 입력을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 지점을 기준으로, 임계 반경을 갖는 임계 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 임계 영역의 내부에 위치하는 제2 지점을 인식한 경우, 전자 장치는 사용자의 터치 입력을 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 임계 영역의 외부에 위치하는 제2 지점을 인식한 경우, 전자 장치는 사용자의 터치 입력을 활성화할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하는 순서도이다.
일 실시 예에 따르면, 1110 동작에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 3의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400)또는 도 5의 전자 장치(500) 또는 도 6의 전자 장치(600) 또는 도 7의 전자 장치(700) 또는 도 8의 전자 장치(800))는 사용자의 터치 입력이 터치스크린(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 터치스크린(210) 또는 도 3의 터치스크린(310) 또는 도 4의 터치스크린(430) 또는 도 5의 터치스크린(530) 또는 도 7의 터치스크린(730) 또는 도 8의 터치스크린(830))의 제2 부분에 접촉되는 제1 지점을 인식하고, 터치스크린으로부터 떨어지는 제2 지점이 임계 영역 내부에 위치하는 것을 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1120 동작에서, 전자 장치는 사용자의 터치 입력이 터치스크린에 머무르는 시간이 임계 시간을 초과하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 터치 입력이 터치스크린에 접촉하는 제1 시간을 인식할 수 있다. 전자 장치는 사용자의 터치 입력이 터치스크린으로부터 떨어지는 제2 시간을 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 시간 및 제2 시간의 차이가 임계 시간을 초과하는 경우에 1130 동작을 진행할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 제1 시간 및 제2 시간의 차이가 임계 시간 이하인 경우에 1140 동작을 진행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1130 동작에서, 전자 장치는, 사용자의 터치 입력을 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 터치 입력이 사용자의 신체의 일부가 의도치 않게 터치스크린에 접촉함으로써 발생한 것으로 판단하고, 터치 입력을 비활성화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1140 동작에서, 전자 장치는 사용자의 터치 입력이 터치스크린에 접촉되는 면적이 임계값을 초과하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 터치스크린에 사용자의 터치가 접촉되는 면적이 임계값을 초과하면 1130 동작을 진행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 한 손으로 터치스크린을 클릭하려는 경우에, 손바닥의 일부가 의도치 않게 터치스크린에 닿을 수 있다. 터치스크린에 닿는 손바닥의 일부에 대응하는 면적은 임계값보다 클 수 있다. 전자 장치는, 임계값을 초과하는 터치 입력이 사용자의 의도에 따르지 않은 것으로 판단하고, 1130 동작을 진행할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 터치스크린에 사용자의 터치가 접촉되는 면적이 임계값 이하이면, 터치 입력이 사용자의 의도와 부합하는 것으로 판단하고, 1150 동작을 진행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1150 동작에서, 전자 장치는 사용자의 터치 입력을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 터치 입력에 대응하는 이벤트를 활성화할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하는 순서도이다.
일 실시 예에 따르면, 1210 동작에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 3의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400)또는 도 5의 전자 장치(500) 또는 도 6의 전자 장치(600) 또는 도 7의 전자 장치(700) 또는 도 8의 전자 장치(800))는 사용자의 터치 입력이 터치스크린의 제2 부분에 접촉되는 제1 지점을 인식하고, 사용자의 터치 입력이 임계 영역 외부에 위치하는 지점을 인식할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치는 주기적으로 사용자의 터치 입력에 대응하는 지점을 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 터치 입력이 터치스크린(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 터치스크린(210) 또는 도 3의 터치스크린(310) 또는 도 4의 터치스크린(430) 또는 도 5의 터치스크린(530) 또는 도 7의 터치스크린(730) 또는 도 8의 터치스크린(830))의 제2 부분에 닿는 제1 지점을 인식할 수 있다. 전자 장치는, 사용자의 터치 입력이 터치스크린에 접촉된 상태에서 이동함에 따라, 제1 지점을 기준으로 설정된 임계 영역 외부에 위치하는 지점을 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 임계 영역 외부에 위치하는 지점을 인식한 시간 전까지 사용자의 터치 입력을 실시간으로 활성화하지 않고 대기 상태에 있을 수 있다. 이 때, 전자 장치는 사용자의 터치 입력에 대응하는 지점에 관한 정보를 메모리에 저장한 상태에 있을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1220 동작에서, 전자 장치는 임계 영역 외부에 위치하는 지점을 인식한 시간과 제1 지점을 인식한 시간의 차이가 임계 시간을 초과하는지 여부를 판단할 수 있다. 임계 영역 외부에 위치하는 지점을 인식한 시간과 제1 지점을 인식한 시간의 차이가 임계 시간을 초과하는 경우, 전자 장치는 1230 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 임계 영역 외부에 위치하는 지점을 인식한 시간과 제1 지점을 인식한 시간의 차이가 임계 시간을 초과하는 경우, 전자 장치는 사용자의 터치 입력을 사용자의 의도에 따르지 않은 것으로 판단할 수 있다. 임계 영역 외부에 위치하는 지점을 인식한 시간과 제1 지점을 인식한 시간의 차이가 임계 시간 이하인 경우, 전자 장치는 1240 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1230 동작에서, 전자 장치는 사용자의 터치 입력을 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 터치 입력이 사용자의 신체의 일부가 의도치 않게 터치스크린에 접촉함으로써 발생한 것으로 판단하고, 사용자의 터치 입력을 비활성화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1240 동작에서, 전자 장치는 가상의 터치 지점을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는 임계 영역 외부에 위치하는 지점을 인식한 시간과 제1 지점을 인식한 시간의 차이가 임계 시간 이하인 것을 기초로, 임계 영역 내부에 위치하는 사용자의 터치 지점에 관한 위치 정보를 무효로 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 메모리에 저장된 위치 정보 중 임계 영역 내부에 위치 하는 지점에 대응하는 위치 정보를 삭제할 수 있다. 전자 장치는 제1 지점과 임계 영역 외부에 위치하는 지점을 연결하는 선 상에 포함되는 적어도 하나의 가상의 터치 지점을 생성할 수 있다. 전자 장치는 생성한 가상의 터치 지점에 관한 정보를 메모리에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1250 동작에서, 전자 장치는 사용자의 터치 입력을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 1240 동작에서 생성된 가상의 터치 지점을 포함하는 사용자의 터치 입력을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 지점, 가상의 터치 지점, 및 임계 영역 외부에 위치하는 지점을 포함하는 경로에 대응하는 사용자의 터치 입력을 활성화할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 활성화한 사용자의 터치 입력에 대응하는 이벤트를 활성화할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 제1 부분 및 제2 부분을 포함하는 터치스크린(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 터치스크린(210) 또는 도 3의 터치스크린(310) 또는 도 4의 터치스크린(430) 또는 도 5의 터치스크린(530) 또는 도 7의 터치스크린(730) 또는 도 8의 터치스크린(830))을 포함하는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 3의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400)또는 도 5의 전자 장치(500) 또는 도 6의 전자 장치(600) 또는 도 7의 전자 장치(700) 또는 도 8의 전자 장치(800))의 동작 방법은, 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린의 상기 제2 부분에 접촉되는 제1 지점을 인식하는 동작, 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉된 상태에서, 주기적으로 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉되는 적어도 하나의 제3 지점을 인식하는 동작, 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린으로부터 떨어지는(or, release) 제2 지점을 인식하는 동작, 및 상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가, 상기 제1 지점을 기준으로 미리 설정된 임계 반경을 가지는 임계 영역의 외부에 위치하는지 여부에 기반하여, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 지점의 위치를 나타내는 제1 위치 정보, 상기 제2 지점의 위치를 나타내는 제 위치 정보, 및 상기 제3 지점의 위치를 나타내는 제3 위치 정보를 상기 전자 장치에 포함된 메모리에 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하는 동작은, 상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가 상기 임계 영역의 외부에 위치하는 것에 응답하여, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하는 동작, 및 상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가 상기 임계 영역의 내부에 위치하는 것에 응답하여, 상기 사용자의 터치 입력을 비활성화하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자의 터치 입력을 비활성화하는 동작은, 적어도 일부로서 상기 메모리에 저장된 상기 제1 위치 정보, 상기 제2 위치 정보, 또는 상기 제3 위치 정보 중 적어도 하나를 삭제하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 지점이 인식된 시간을 나타내는 제1 시간 정보, 상기 제2 지점이 인식된 시간을 나타내는 제2 시간 정보, 및 상기 제3 지점이 인식된 시간을 나타내는 제3 시간 정보를 상기 전자 장치에 포함된 메모리에 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하는 동작은, 상기 제1 시간 정보와 상기 제2 시간 정보의 차이가 임계 시간을 초과하는지 여부를 판단하는 동작을 적어도 일부 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하는 동작은, 상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가 상기 임계 영역의 외부에 위치하는 것에 응답하여, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하는 동작 및 상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가 상기 임계 영역의 내부에 위치하고, 상기 제1 시간 정보와 상기 제2 시간 정보의 차이가 임계 시간을 초과한 것에 응답하여, 상기 사용자의 터치 입력을 비활성화하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 부분은 상기 터치스크린의 평면 영역을 포함하고, 상기 제2 부분은 상기 터치스크린의 곡면 영역을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 부분은 상기 터치스크린의 가장자리로부터 일정 거리 이내의 영역을 포함하고, 상기 제1 부분은 상기 터치스크린 중 상기 제2 부분을 제외한 나머지 영역을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나”, "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나” 및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (23)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 부분 및 제2 부분을 포함하는 터치스크린;
    메모리; 및
    상기 터치스크린 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    사용자의 터치 입력이 상기 제2 부분에 접촉되는 제1 지점을 인식하고,
    상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린으로부터 떨어지는(or, release) 제2 지점을 인식하고,
    상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉된 상태에서, 주기적으로 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉되는 적어도 하나의 제3 지점을 인식하고,
    상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가, 상기 제1 지점을 기준으로 미리 설정된 임계 반경을 가지는 임계 영역의 외부에 위치하는지 여부에 기반하여, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 부분은 상기 터치스크린의 평면 영역을 포함하고,
    상기 제2 부분은 상기 터치스크린의 곡면 영역을 포함하는, 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 임계 반경은 상기 제2 부분의 곡률에 기반하여 결정되는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 부분은 상기 터치스크린의 가장자리로부터 일정 거리 이내의 영역을 포함하고,
    상기 제1 부분은 상기 터치스크린 중 상기 제2 부분을 제외한 나머지 영역을 포함하는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가 상기 제1 지점을 기준으로 미리 설정된 임계 반경을 가지는 임계 영역의 외부에 위치하는 경우, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하고,
    상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점이 상기 임계 영역 내부에 위치하는 경우, 상기 사용자의 터치 입력을 비활성화하도록 하는 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가 상기 임계 영역의 외부에 위치하는 경우, 상기 임계 영역의 외부에 위치하는 적어도 하나의 지점과 상기 제1 지점을 연결하는 직선 상에 적어도 하나의 가상의 터치 지점을 생성하고,
    상기 적어도 하나의 가상의 터치 지점에 적어도 일부에 기반하여, 상기 사용자의 터치 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 하는 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 지점, 상기 제2 지점, 상기 적어도 하나의 제3 지점 각각은, 상기 터치스크린에 대응하는 좌표 정보를 가지고,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가 상기 임계 영역의 외부에 위치하는 경우, 상기 적어도 하나의 가상의 터치 지점에 대응하는 적어도 하나의 가상의 좌표 정보를 생성하고,
    상기 적어도 하나의 가상의 좌표 정보에 적어도 일부에 기반하여, 상기 사용자의 터치 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 하는 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 제1 지점, 상기 제2 지점, 상기 적어도 하나의 제3 지점 각각의 좌표 정보를 상기 메모리에 적어도 일시적으로 저장하고,
    상기 적어도 하나의 가상의 터치 지점에 대응하는 적어도 하나의 가상의 좌표 정보를 생성 시, 상기 적어도 하나의 제3 지점 중에서 상기 임계 영역 내부에 위치하는 지점의 좌표 정보를 상기 메모리에서 삭제하도록 하는, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 제1 지점을 인식한 제1 시점 및 상기 제2 지점을 인식한 제2 시점의 차이가 미리 설정된 임계 시간을 초과하는 경우 상기 사용자의 터치 입력을 비활성화하고,
    상기 제1 시점 및 상기 제2 시점의 차이가 상기 미리 설정된 임계 시간 이하인 경우 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하도록 하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉한 면적을 인식하고,
    상기 면적이 미리 설정된 임계 면적을 초과하면 상기 사용자의 터치 입력을 비활성화화고,
    상기 면적이 상기 미리 설정된 임계 면적 이하이면 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하도록 하는 전자 장치.
  11. 전자 장치에 있어서,
    제1 부분 및 제2 부분을 포함하는 터치스크린;
    메모리; 및
    상기 터치스크린 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    사용자의 터치 입력이 상기 제2 부분에 접촉되는 제1 지점을 인식하고,
    상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린으로부터 떨어지는(or, release) 제2 지점을 인식하고,
    상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉된 상태에서, 주기적으로 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉되는 적어도 하나의 제3 지점을 인식하고,
    상기 제1 지점이 인식된 시간과 상기 제2 지점이 인식된 시간의 차이가 임계 시간을 초과하는지 여부에 기반하여, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 전자 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 제1 지점이 인식된 시간과 상기 제2 지점이 인식된 시간의 차이가 임계 시간을 초과하는 경우, 상기 사용자의 터치 입력을 비활성화하고,
    상기 제1 지점이 인식된 시간과 상기 제2 지점이 인식된 시간의 차이가 임계 시간 이하인 경우, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하도록 하는, 전자 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제1 부분은 상기 터치스크린의 평면 영역을 포함하고,
    상기 제2 부분은 상기 터치스크린의 곡면 영역을 포함하는, 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제3 지점이 상기 곡면 영역에 대응하는 임계 반경을 갖는 임계 영역의 외부에 위치하고,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 제1 지점이 인식된 시간과 상기 제2 지점이 인식된 시간의 차이가 임계 시간을 초과하는 경우, 상기 사용자의 터치 입력을 비활성화하고,
    상기 제1 지점이 인식된 시간과 상기 제2 지점이 인식된 시간의 차이가 임계 시간 이하인 경우, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하도록 하는, 전자 장치.
  15. 제1 부분 및 제2 부분을 포함하는 터치스크린을 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린의 상기 제2 부분에 접촉되는 제1 지점을 인식하는 동작;
    상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉된 상태에서, 주기적으로 상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린에 접촉되는 적어도 하나의 제3 지점을 인식하는 동작;
    상기 사용자의 터치 입력이 상기 터치스크린으로부터 떨어지는(or, release) 제2 지점을 인식하는 동작; 및
    상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가, 상기 제1 지점을 기준으로 미리 설정된 임계 반경을 가지는 임계 영역의 외부에 위치하는지 여부에 기반하여, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 지점의 위치를 나타내는 제1 위치 정보, 상기 제2 지점의 위치를 나타내는 제 위치 정보, 및 상기 제3 지점의 위치를 나타내는 제3 위치 정보를 상기 전자 장치에 포함된 메모리에 저장하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 사용자의 터치 입력을 활성화하는 동작은,
    상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가 상기 임계 영역의 외부에 위치하는 것에 응답하여, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하는 동작; 및
    상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가 상기 임계 영역의 내부에 위치하는 것에 응답하여, 상기 사용자의 터치 입력을 비활성화하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 사용자의 터치 입력을 비활성화하는 동작은,
    적어도 일부로서 상기 메모리에 저장된 상기 제1 위치 정보, 상기 제2 위치 정보, 또는 상기 제3 위치 정보 중 적어도 하나를 삭제하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 제1 지점이 인식된 시간을 나타내는 제1 시간 정보, 상기 제2 지점이 인식된 시간을 나타내는 제2 시간 정보, 및 상기 제3 지점이 인식된 시간을 나타내는 제3 시간 정보를 상기 전자 장치에 포함된 메모리에 저장하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 사용자의 터치 입력을 활성화하는 동작은,
    상기 제1 시간 정보와 상기 제2 시간 정보의 차이가 임계 시간을 초과하는지 여부를 판단하는 동작을 적어도 일부 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 사용자의 터치 입력을 활성화하는 동작은,
    상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가 상기 임계 영역의 외부에 위치하는 것에 응답하여, 상기 사용자의 터치 입력을 활성화하는 동작; 및
    상기 제2 지점 및 상기 적어도 하나의 제3 지점 중 적어도 하나가 상기 임계 영역의 내부에 위치하고, 상기 제1 시간 정보와 상기 제2 시간 정보의 차이가 임계 시간을 초과한 것에 응답하여, 상기 사용자의 터치 입력을 비활성화하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  22. 제15항에 있어서,
    상기 제1 부분은 상기 터치스크린의 평면 영역을 포함하고,
    상기 제2 부분은 상기 터치스크린의 곡면 영역을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  23. 제15항에 있어서,
    상기 제2 부분은 상기 터치스크린의 가장자리로부터 일정 거리 이내의 영역을 포함하고,
    상기 제1 부분은 상기 터치스크린 중 상기 제2 부분을 제외한 나머지 영역을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
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