KR20230009222A - 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 화면 분할 방법 - Google Patents

복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 화면 분할 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치는 제1 터치스크린 디스플레이 및 제2 터치스크린 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 제2 터치스크린 디스플레이를 통해 제1크기의 단일 윈도우로 시각적 정보가 표시되는 제1 실행 화면을 표시하고, 상기 제1 크기의 단일 윈도우로 제1 실행 화면을 표시한 상태에서 상기 제1 터치스크린 디스플레이에서 제1 터치 입력이 수신되고, 실질적으로 동시에 상기 제2 터치스크린 디스플레이의 제2 터치 입력을 수신하고, 상기 제1 터치 입력이 상기 제1 터치스크린 디스플레이의 제1 경계 영역 내에서 터치 시작하여 기 설정된 거리만큼 이동하여 터치 해제되고, 실질적으로 동시에 상기 제2 터치 입력이 상기 제2 터치스크린 디스플레이의 제2 경계 영역 내에서 터치 시작하여 기 설정된 거리만큼 이동하여 터치 해제되는 화면 분할 제스처로 인식되는 지를 결정하고, 상기 화면 분할 제스처가 인식된 것에 반응하여 상기 단일 윈도우를 분할하여 상기 제1 실행 화면을 상기 제1 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제2 크기의 제1 분할 윈도우에 표시하도록 전환하고, 상기 제2 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제2 분할 윈도우에 제2 실행 화면을 표시하도록 설정되며, 상기 제1 경계 영역 및 상기 제1 경계 영역은 상기 힌지 장치을 통해 상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징이 서로 연결되는 일측에서 서로 인접하여 배치되는 것을 특징으로 할 수 있다.

Description

복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 화면 분할 방법{AN ELECTRONIC DEVICE COMPRISING A PLURALITY OF TOUCH SCREEN DISPLAYS AND SCREEN DIVISION METHOD}
다양한 실시 예들은 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 화면 분할 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 획일적인 형상에서 벗어나 디스플레이를 확장하거나, 디스플레이의 활용도를 개선시키기 위한 구조로 진화되고 있다. 전자 장치는 디스플레이의 크기를 조절할 수 있는 변형 가능한 구조를 가질 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 하우징과 제2 하우징이 서로에 대하여 회전됨으로써 인폴딩(in-folding), 아웃 폴딩(out folding), 인/아웃 폴딩 방식으로 동작될 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 제1 하우징과 제2 하우징이 슬라이딩(sliding) 및/또는 롤링(rolling) 방식으로 동작될 수도 있다.
한편, 2 개의 하우징들이 서로에 대하여 접히거나 펼쳐지는 방식으로 동작하는 전자 장치(예: 폴더블(foldable) 전자 장치)는 제1 하우징과 제2 하우징이 힌지 장치를 통해 회전되므로 디스플레이 구조는 다양한 형태로 변형될 수 있다.
전자 장치는 디스플레이 구조 변경에 따라 정보가 표시되는 표시 영역을 가변적으로 운용할 수 있다. 전자 장치는 동시에 여러 어플리케이션을 멀티 태스킹(multi-tasking)할 경우 분할 화면 또는 팝업 화면 기능을 적용하고 있다. 그러나, 전자 장치는 분할 화면 기능을 진입하기 위해 사용자가 터치를 여러 번 조작해야 하는 번거로움이 있다. 또한, 뎁스(depth)를 갖는 메뉴 구조(예, 상위메뉴 -> 하위메뉴)는 사용자에게 직관적이지 못하며, 분할 화면 기능에 대한 설정 위치를 알지 못하는 경우 사용자는 일일이 분할 화면 기능에 대한 설정 메뉴를 불편함이 있다. 또한, 전자 장치는 팝업 화면 기능 시에 화면 윈도우의 오버랩(overlab)으로 인해 사용자에게 정보 인지에 대한 불편을 초래할 수 있다.
따라서, 다양한 형태로 변형되는 새로운 디스플레이 구조에 따라 현재 실행중인 화면에 관련하여 분할 화면을 운용하는데 있어 사용자에게 직관적인 새로운 방식의 인터렉션(interaction)이 필요할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 힌지 장치, 상기 힌지 장치에 연결되고, 제 1 면, 상기 제 1 면과 반대 방향으로 향하는 제 2 면 및 상기 제 1 면과 상기 제 2 면 사이의 제 1 공간을 둘러싸는 제 1 측면을 포함하는 제 1 하우징, 상기 제 1 하우징에 대하여 폴딩이 가능하도록 상기 힌지 장치에 연결되고, 펼침 상태에서, 상기 제 1 면과 동일한 방향을 향하는 제 3 면, 상기 제 3 면과 반대 방향을 향하는 제 4 면 및 상기 제 3 면과 상기 제 4 면 사이의 제 2 공간을 둘러싸는 제 2 측면을 포함하는 제 2 하우징, 상기 제1 하우징의 상기 제 1 면에 배치되는 제1 터치스크린 디스플레이; 상기 제2 하우징의 상기 제3 면에 배치되는 제2 터치스크린 디스플레이, 상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 제2 터치스크린 디스플레이와 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 제2 터치스크린 디스플레이를 통해 제1크기의 단일 윈도우로 시각적 정보가 표시되는 제1 실행 화면을 표시하고, 상기 제1 크기의 단일 윈도우로 제1 실행 화면을 표시한 상태에서 상기 제1 터치스크린 디스플레이에서 제1 터치 입력이 수신되고, 실질적으로 동시에 상기 제2 터치스크린 디스플레이의 제2 터치 입력을 수신하고, 상기 제1 터치 입력이 상기 제1 터치스크린 디스플레이의 제1 경계 영역 내에서 터치 시작하여 기 설정된 거리만큼 이동하여 터치 해제되고, 실질적으로 동시에 상기 제2 터치 입력이 상기 제2 터치스크린 디스플레이의 제2 경계 영역 내에서 터치 시작하여 기 설정된 거리만큼 이동하여 터치 해제되는 화면 분할 제스처로 인식되는 지를 결정하고, 상기 화면 분할 제스처가 인식된 것에 반응하여 상기 단일 윈도우를 분할하여 상기 제1 실행 화면을 상기 제1 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제2 크기의 제1 분할 윈도우에 표시하도록 전환하고, 상기 제2 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제2 분할 윈도우에 제2 실행 화면을 표시하도록 설정되며, 상기 제1 경계 영역 및 상기 제1 경계 영역은 상기 힌지 장치을 통해 상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징이 서로 연결되는 일측에서 서로 인접하여 배치되는 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 복수의 터치 스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 방법은, 제1 하우징에 배치되는 제1 터치스크린 디스플레이 및 제2 하우징에 배치되는 제2 터치스크린 디스플레이를 통해 제1 크기의 단일 윈도우로 시각적 정보가 표시되는 제1 실행 화면을 표시하는 동작, 상기 제1 크기의 실행 윈도우로 제1 실행 화면을 표시한 상태에서 상기 제1 터치스크린 디스플레이에서 제1 터치 입력이 수신되고, 실질적으로 동시에 상기 제2 터치스크린 디스플레이에서 제2 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 터치 입력이 상기 제1 터치스크린 디스플레이의 제1 경계 영역 내에서 터치 시작하여 기 설정된 거리만큼 이동하여 터치 해제되고, 실질적으로 동시에 상기 제2 터치 입력이 상기 제2 터치스크린 디스플레이의 제2 경계 영역 내에서 터치 시작하여 기 설정된 거리만큼 이동하여 터치 해제되는 화면 분할 제스처로 인식되는 지를 결정하는 동작, 상기 화면 분할 제스처가 인식된 것에 반응하여 상기 단일 윈도우를 분할하여 상기 제1 실행 화면을 상기 제1 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제2 크기의 제1 분할 윈도우에 표시하도록 전환하고, 상기 제2 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제2 분할 윈도우에 제2 실행 화면을 표시하는 동작을 더 포함하고, 상기 제1 경계 영역 및 상기 제1 경계 영역은 힌지 장치를 통해 상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징이 서로 연결되는 일측에서 서로 인접하여 배치되는 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 복수의 터치스크린 디스플레이가 서로 인접하는 경계 영역들 내에서 수신되는 복수의 터치입력들에 기반하여 분할 터치 제스처를 인식함으로써 보다 직관적으로 화면 분할 기능을 운용하여 사용자 편의성의 향상시킬 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a 내지 도 2c는 일 실시 예에 따른 전자 장치를 나타내는 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 4는 일 실시예에 따른 제1 터치스크린 디스플레이 및 제2 터치스크린 디스플레이의 영역을 설명하는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 방법을 도시한다.
도 6a 내지 도 6b는 일 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 방법을 도시한다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 상황을 도시한다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 상황을 도시한다.
도 9는 일 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 방법을 도시한다.
도 10a 내지도 10f는 다양한 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 상황을 도시한다.
도 11a 내지 도 11d는 다양한 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 상황을 도시한다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 상황을 도시한다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 상황을 도시한다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 상황을 도시한다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 상황을 도시한다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 상황을 도시한다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
도 1 은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102,104, 또는108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2a 내지 도 2c는 일 실시 예에 따른 전자 장치를 나타내는 도면이다. 도 2a 내지 도 2c에 도시된 전자 장치(101)는 예시에 불과하며, 전자 장치(101)의 외형이 본 문서를 통해 설명되는 전자 장치의 외형으로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 본 문서에 적용되는 전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이 및 제2 터치스크린 디스플레이가 서로 물리적으로 분리되어 있으나, 제제1 터치스크린 디스플레이 및 제2 터치스크린 디스플레이가 펼쳐진 상태(예: open state)에서 이음새 없이 서로 접촉되거나 일정 간격 이격(예: 1mm 이하의 갭(gap) 간격을 두고 배치되는 구조에 적용될 수 있다.
도 2a 내지 도 2c를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자장치(101))는 제1 하우징(210), 제2 하우징(215), 제1 터치스크린 디스플레이(220) 및 제2 터치스크린 디스플레이(225)를 포함할 수 있다. 제1 하우징(210)과 제2 하우징(215)은 서로 연결되어 전자 장치(101)의 외관을 형성하고, 전자 장치(101)의 구성 요소들이 안착될 수 있는 공간을 제공할 수 있다.
제1 하우징(210)에는 제1 터치스크린 디스플레이(220)가 배치되고, 제2 하우징(215)에는 제2 터치스크린 디스플레이(225)가 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(215)은 일측(예: a-a')을 중심으로 적어도 일 방향으로 회전할 수 있도록 연결될 수 있다. 예를 들어, 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(215)은 서로 연결되는 일측(에: a-a')을 중심으로 힌지 장치(230)를 통해 서로 접힘 가능하게 연결될 수 있다. 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(215)의 상태(예: 접힘, 펼쳐짐)에 따라 전자 장치(101)는 다양한 상태(예: 닫힌(closed) 상태, 열린(open) 상태)가 될 수 있다. 도 2a는 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(215)이 열린 상태를 나타내며, 도 2b는 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(215)이 일측(a-a')을 기준으로 일정 각도로 갖는 중간 상태를 나타내며, 도 2c는 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(215)이 닫힌 상태를 나타낸다.
제1 하우징(210) 및 제2 하우징(215)이 열린 상태에서 전자 장치(101)의 전면을 바라보았을 때, 제1 터치스크린 디스플레이(220)는 제1 하우징(210)의 전면을 통해 노출되고, 제2 터치스크린 디스플레이(225)는 제2 하우징(215)의 전면을 통해 노출될 수 있다.
제2 하우징(210) 및 제2 하우징(215)이 닫힌 때, 제1 하우징(210)의 전면과 제2 하우징(215)의 전면이 서로 대면하는 방향으로 닫히며, 제1 하우징(210)의 전면에 배치된 제1 터치스크린 디스플레이(220)와 제2 하우징(215)의 전면에 배치된 제2 터치스크린 디스플레이(225)는 서로 대면하는 방향으로 닫힐 수 있다.
제1 터치스크린 디스플레이(220) 및 제2 터치스크린 디스플레이(225)는 힌지 장치(230)를 통해 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(215)이 서로 연결되는 일측(에: a-a')에서 서로 인접하여 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 터치스크린 디스플레이(220) 및 제2 터치스크린 디스플레이(225)는 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(215)이 서로 연결되는 일측(에: a-a')에서 이음새 없이 서로 접촉될 수 있으며, 또는 일정 이격(예: 1mm 이하의 갭(gap))을 두고 배치될 수 있다.
제1 터치스크린 디스플레이(220)는 디스플레이 보호를 위한 제1 글라스(240)를 포함할 수 있다. 제2 터치스크린 디스플레이(225)는 디스플레이 보호를 위한 제2 글라스(245)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 터치스크린 디스플레이(220) 및 제1 글라스(240)는 제2 터치스크린 디스플레이(225) 및 제 제2 글라스(245)는 일측(에: a-a')에서 일정 각도(예: 90도 각도)를 가지거나 라운드 형태를 가지도록 구현될 수 있다. 제1 터치스크린 디스플레이(220) 및 제1 글라스(240)와 제2 터치스크린 디스플레이(225) 및 제2 글라스(245)가 일정 각도(예: 90도 각도)를 가지거나 라운드 형태를 가짐으로써, 갭(gap)을 최소화한 형태로 제1하우징(210) 및 제2 하우징(215)의 열린 상태, 중간 상태 또는 닫힌 상태로 변형될 수 있다.
예를 들어, 제1 터치스크린 디스플레이(220) 및 제1 글라스(240)와 제2 터치스크린 디스플레이(225) 및 제2 글라스(245)의 구조는 디스플레이가 필름 타입이 아니라 서로 물리적으로 분리되어 있으므로 접힘 구간의 왜곡이 발생되지 않으며, 필름 타입에 요구되는 필수 영역(예: 데코 영역)이 불필요하므로 필름 타입과 비교하여 상대적으로 더 큰 사이즈로 화면을 표시할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 제1 터치스크린 디스플레이(220) 및 제1 글라스(240) 사이에 펜 감지가 가능한 제1 디지타이저 패널(미도시)을, 제2 터치스크린 디스플레이(225) 및 제2 글라스(245) 사이에 제2 디지타이저 패널(미도시)을 더 포함할 수도 있다.
전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이(220) 및 제2 터치스크린 디스플레이(225)를 각각 독립적으로 운용하거나 2개의 터치스크린 디스플레이(220,225)를 하나의 디스플레이처럼 운용할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이(220) 및 제2 터치스크린 디스플레이(225)를 통해 통합된 하나의 화면(또는 윈도우(window))을 출력할 수 있고, 제1 터치스크린 디스플레이(220)에는 제1 화면을, 제2 터치스크린 디스플레이(225)ㅇ는 제2 화면을 출력할 수도 있다. 또는 전자 장치(101)는 통합된 하나의 화면을 분할하여 분할된 각각을 제1 터치스크린 디스플레이(220) 및 제2 터치스크린 디스플레이(215)에 나누어 출력할 수도 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 프로세서(310), 제1 터치스크린 디스플레이(320)(예: 도 2의 제1 터치스크린 디스플레이(220)), 제2 터치스크린 디스플레이(330)(예: 도 2의 제2 터치스크린 디스플레이(225)), 메모리(340) 및 센서 모듈(350)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상술한 구성요소들 중 적어도 하나를 생략할 수 있으며, 도 1에 도시된 다른 구성요소를 포함할 수도 있다.
제1 터치스크린 디스플레이(320) 및 제2 터치스크린 디스플레이(330)는 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 제1 터치스크린 디스플레이(320) 또는 제2 터치스크린 디스플레이(330)는 예를 들면, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display (LCD)), 발광 다이오드(Light-Emitting Diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다.
제1 터치스크린 디스플레이(330)는 제1 디스플레이 패널(321) 및 제1 터치 패널(322)을 포함하고, 제2 터치스크린 디스플레이(330)는 제2 디스플레이 패널(331) 및 제2 터치 패널(332)을 포함할 수 있다.
제1 터치스크린 디스플레이(330) 및 제2 터치스크린 디스플레이(330)는 각각 디스플레이 패널을 제어하도록 구성된 디스플레이 구동 회로(Display driver IC(DDI))(미도시)를 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(미도시)는 이미지 데이터를 프로세서(310)로부터 수신하여, 각 디스플레이 패널(예: 제1 디스플레이 패널(321) 및 제2 디스플레이 패널(331))에 영상 또는 이미지가 표시되도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)가 이미지 데이터를 디스플레이 버퍼에 저장하면, 디스플레이 구동 회로는 디스플레이 버퍼에 저장된 이미지 데이터를 이용하여 상기 복수 개의 화소들이 색을 표현하도록 제어할 수 있다.
제1 터치스크린 디스플레이(330) 및 제2 터치스크린 디스플레이(330)는 각각 터치 패널을 제어하도록 구성된 터치 제어 회로(미도시)를 포함할 수 있다. 1 터치스크린 디스플레이(330) 및 제2 터치스크린 디스플레이(330)는 터치스크린으로 동작할 수 있다.
제1 터치 패널(322) 및 제2 터치 패널(332)은 터치 객체(예: 사용자의 신체 일부 또는 전자 펜 등)의 접촉 또는 접근을 감지할 수 있다. 예를 들어, 제1 터치 패널(322) 및 제2 터치 패널(332))은 압력 방식, 저항 방식, 적외선 방식, 음파 방식, 광 방식, 또는 전자기 유도 방식 등을 통해 상기 터치 객체의 접촉 또는 접근을 감지할 수도 있다.
제1 터치 패널(322) 및 제2 터치 패널(332)은 상기 터치 객체의 접촉 또는 접근에 의해 변하는 물리량(예: 정전용량 의 변화량)을 계측하고, 계측된 물리량을 터치 제어 회로로 전달할 수 있다. 터치 제어 회로는 전달 받은 물리량을 분석하여 터치 입력의 발생 여부를 판단할 수 있다. 또한, 터치 제어 회로는 전달 받은 물리량을 분석하여 터치 입력의 위치 또는 면적 등의 터치 정보를 획득할 수 있다.
터치 제어 회로는 획득된 터치 정보를 프로세서(310)로 전달할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 터치 제어 회로는 전달 받은 물리량을 그대로 또는 일부 가공한 로우 데이터(raw data) 형식으로 프로세서(310)로 전달할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(310)는 전달 받은 데이터를 분석하여 터치 입력의 위치 또는 면적 등의 터치 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널 및 터치 패널은 하나의 모듈 형태로 마련될 수도 있다.
프로세서(310)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산 이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 프로세서(310)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(310)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)은 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있으며, 또는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다.
프로세서(310)는 제1 터치 패널(322) 및 제2 터치 패널(332)을 통하여 입력된 신호 값들을 이용하여 터치 입력의 발생 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(310)는 터치 입력에 대한 터치 정보 예컨대, 터치입력의 개수, 터치 입력의 위치, 터치 입력의 발생 시간, 및 터치 입력의 지속 시간 등을 판단할 수 있다.
프로세서(310)는 터치 입력에 대한 터치 정보를 기반으로 사용자가 입력한 터치 제스처 종류를 결정할 수 있다.
프로세서(310)는 디스플레이 구조 변경에 따라 변화하는 내용(예를 들어, 이미지 데이터, 이미지 데이터 스트림 등)의 적어도 일부를 처리할 수 있다. 프로세서(310)는, 변화하는 내용을 제1 터치스크린 디스플레이(320) 또는 제2 터치스크린 디스플레이(330) 중 적어도 하나에 출력할 것을 결정할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(310)는 제1 터치스크린 디스플레이(320) 및 제2 터치스크린 디스플레이(330)를 통해 제1 크기의 단일 윈도우(window)로 제1 어플리케이션 실행 화면을 출력하게 할 수 있다.
다른 예를 들면, 프로세서(310)는 단일 윈도우를 분할하여 제1 터치스크린 디스플레이(320)에 대응하는 제2 크기의 제1 분할 윈도우에 제1 어플리케이션 실행 화면을 출력하도록 전환하고, 제2 터치스크린 디스플레이(330)에 대응하는 제2 크기의 제2 분할 윈도우에 제1 어플리케이션과 관련하여 다른 실행 화면 또는 제2 어플리케이션 실행 화면을 출력하게 할 수 있다.
다른 실시 예에서, 프로세서(310)는 제1 터치스크린 디스플레이(320)에 출력된 영상을 제2 터치스크린 디스플레이(330)로 전환 또는 확장하여 표시하거나, 제2 터치스크린 디스플레이(330)에 출력된 영상을 제1 터치스크린 디스플레이(320)로 전환 또는 확장하여 표시할 수도 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 힌지 장치(예: 도 2의 힌지 장치(230)), 상기 힌지 장치에 연결되고, 제 1 면, 상기 제 1 면과 반대 방향으로 향하는 제 2 면 및 상기 제 1 면과 상기 제 2 면 사이의 제 1 공간을 둘러싸는 제 1 측면을 포함하는 제 1 하우징(예: 도 2의 제1 하우징(210)), 상기 제 1 하우징에 대하여 폴딩이 가능하도록 상기 힌지 장치에 연결되고, 펼침 상태에서, 상기 제 1 면과 동일한 방향을 향하는 제 3 면, 상기 제 3 면과 반대 방향을 향하는 제 4 면 및 상기 제 3 면과 상기 제 4 면 사이의 제 2 공간을 둘러싸는 제 2 측면을 포함하는 제 2 하우징(예: 도 2의 제2 하우징(215)), 상기 제1 하우징의 상기 제 1 면에 배치되는 제1 터치스크린 디스플레이(예: 도 2의 제1 터치스크린 디스플레이, 도 3의 제1 터치스크린 디스플레이(320)), 상기 제2 하우징의 제3 면에 배치되는 제2 터치스크린 디스플레이(예: 도 2의 제2 터치스크린 디스플레이(225), 도 3의 제1 터치스크린 디스플레이(330)), 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 도 3의 프로세서(310))는 상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이를 통해 제1크기의 단일 윈도우로 시각적 정보가 표시되는 제1 실행 화면을 표시하고, 상기 제1 크기의 단일 윈도우로 제1 실행 화면을 표시한 상태에서 상기 제1 터치스크린 디스플레이에서 제1 터치 입력이 수신되고, 실질적으로 동시에 상기 제2 터치스크린 디스플레이의 제2 터치 입력을 수신하고, 상기 제1 터치 입력이 상기 제1 터치스크린 디스플레이의 제1 경계 영역 내에서 터치 시작하여 기 설정된 거리만큼 이동하여 터치 해제되고, 실질적으로 동시에 상기 제2 터치 입력이 상기 제2 터치스크린 디스플레이의 제2 경계 영역 내에서 터치 시작하여 기 설정된 거리만큼 이동하여 터치 해제되는 화면 분할 제스처로 인식되는 지를 결정하고, 상기 화면 분할 제스처가 인식된 것에 반응하여 상기 단일 윈도우를 분할하여 상기 제1 실행 화면을 상기 제1 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제2 크기의 제1 분할 윈도우에 표시하도록 전환하고, 상기 제2 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제2 분할 윈도우에 제2 실행 화면을 표시하도록 설정되며, 상기 제1 경계 영역 및 상기 제1 경계 영역은 상기 힌지 장치을 통해 상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징이 서로 연결되는 일측에서 서로 인접하여 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(310)는, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 상기 제1 경계 영역 및 상기 제2 경계 영역 내에서 검출되지 않는 경우, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력 중 적어도 하나에 따라 터치 제스처를 인식하고, 상기 인식된 터치 제스처에 대응하는 터치 기능을 실행하도록 더 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1 경계 영역 및 상기 제2 경계 영역 일부에 터치 시작 지점과 터치 해제 지점이 지정되고, 상기 적어도 하나의 프로세서(310)는, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 상기 터치 시작 지점에서부터 터치되고, 상기 제1 경계 영역 및 제2 경계 영역 내에서 제1 방향으로 이동하여 상기 터치 해제 지점에서 터치 해제된 경우 상기 화면 분할 제스처로 인식하도록 더 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 단일 윈도우에 표시되는 제1 실행 화면이 상기 제1 크기의 홈 화면일 경우, 상기 제1 분할 윈도우에 표시되는 제1 실행 화면은 제2 크기로 조정된 홈 화면이고, 상기 제2 분할 윈도우에 표시되는 제2 실행 화면은 상기 제2 터치스크린 디스플레이의 크기로 조정된 새로운 홈 화면으로 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 단일 윈도우에 표시되는 제1 실행 화면이 상기 제1 크기의 제1 어플리케이션 실행 화면일 경우, 상기 제1 분할 윈도우에 표시되는 제1 실행 화면은 제2 크기로 조정된 제1 어플리케이션 실행 화면이고, 상기 제2 분할 윈도우에 표시되는 제2 실행 화면은 상기 제2 터치스크린 디스플레이의 크기로 조정된 홈 화면 또는 제1 어플리케이션과 관련된 다른 실행 화면 중 적어도 하나로 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(310)는, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 상기 제1 경계 영역 및 상기 제2 경계 영역을 벗어나지 않는 범위 내에서 제1 방향으로 설정된 거리만큼 이동한 후 상기 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력 중 적어도 하나가 상기 제1 방향과 수직 직교하는 제2 방향으로 이동된 경우, 상기 제2 방향에 위치한 분할 윈도우에 상기 제1 실행 화면을 표시하고, 다른 위치의 분할 윈도우에 상기 제2 실행 화면을 표시하도록 더 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(310)는, 상기 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 상기 제1 경계 영역 및 상기 제2 경계 영역을 벗어나지 않는 범위 내에서 상기 제1 방향과 반대 방향인 제3 방향으로 이동된 경우, 상기 제1 분할 윈도우에 상기 제1 실행 화면과 다른 제3 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 분할 윈도우에 상기 제1 실행 화면과 다른 제4 실행 화면을 표시하도록 더 설정되며, 상기 제3 실행 화면 및 제4 실행 화면은 백그라운드에서 실행중인 어플리케이션들의 실행 화면들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(310)는, 상기 제1 실행 화면이 제1 어플리케이션 실행 화면이고, 상기 제1 어플리케이션에 대응하여 화면 분할과 관련하여 지정된 기능이 존재하는 경우, 상기 지정된 기능과 관련된 실행 화면을 상기 제2 실행 화면으로서 표시하도록 더 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(310)는, 상기 제1 실행 화면이 제1 어플리케이션 실행 화면이고, 사용자 입력에 의해 상기 제1 어플리케이션 실행 화면에 표시된 객체들 중 하나가 선택된 상태에서 상기 화면 분할 제스처가 인식되는 경우, 상기 선택된 객체와 관련된 정보를 검색하고, 검색된 정보 화면을 상기 제2 실행 화면으로서 표시하도록 더 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(310)는, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 상기 화면 분할 제스처로 인식된 것에 반응하여 상기 화면 분할 제스처 인식을 안내하는 그래픽 객체를 상기 제1 경계 영역 또는 상기 제2 경계 영역 중 적어도 하나에 표시하도록 더 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(310)는 상기 제1 경계 영역 내에서 수신된 제1 터치 입력 및 상기 제2 경계 영역 내에서 수신된 제2 터치 입력이 실질적으로 동시에 기 설정된 시간을 초과하는 롱 터치인 경우 상기 제1 경계 영역 및 상기 제2 경계 영역에 화면 분할 기능에 대한 제어 사용자 인터페이스를 표시하도록 더 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(310)는, 상기 제1 분할 윈도우에 상기 제1 실행 화면으로서 제1 어플리케이션 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 분할 윈도우에 상기 제2 실행화면으로서 제2 어플리케이션 실행 화면을 표시한 상태에서 상기 제1 어플리케이션 실행 화면에 포함된 객체를 선택하여 상기 제2 어플리케이션 실행 화면 방향으로 이동하는 터치 제스처가 수신되는 경우, 상기 제1 어플리케이션 실행 화면에서 선택된 객체를 기반으로 상기 제2 실행 화면에서 실행 중인 제2 어플리케이션의 기능을 실행하도록 더 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(310)는, 상기 제1 분할 윈도우에 상기 제1 실행 화면으로서 제1 어플리케이션 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 분할 윈도우에 상기 제2 실행 화면으로서 상기 제1 어플리케이션과 관련된 다른 실행 화면을 표시한 상태에서 상기 제2 분할 윈도우에서 일 방향으로 이동하는 터치 드래그가 수신되는 경우, 상기 터치 드래그에 반응하여 상기 제2 분할 윈도우에 상기 제1 어플리케이션과 관련된 또 다른 실행 화면으로 전환하도록 더 설정될 수 있다.
메모리(340)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(340)는 터치 입력 처리와 관련된 명령어들을 저장할 수 있다. 이에 따라, 상기 명령어들이 프로세서(310)에 의해 실행될 경우, 프로세서(310)는 터치 입력 처리와 관련된 기능을 수행할 수 있다. 또한, 메모리(340)는 적어도 하나의 어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리(340)는 내장 메모리 또는 외장 메모리를 포함할 수 있다.
센서 모듈(350)은 제1 터치스크린 디스플레이(320) 및 제2 터치스크린 디스플레이(330)의 개폐 상태에 따라 변하는 물리량을 계측하고, 계측된 물리량을 프로세서(310)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(350)은 홀 센서(hall sensor)를 포함할 수 있다. 홀 센서는 자기장의 세기에 따라 전압이 변하는 성질을 이용하여 자성체가 생성하는 자기장을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 터치스크린 디스플레이(320) 및 제2 터치스크린 디스플레이(330)는 전자 장치(101)의 외관을 형성하는 제1 하우징 및 제2 하우징에 각각 배치될 수 있고, 제1 하우징과 상기 제2 하우징은 개폐될 수 있도록 일측을 중심으로 회동할 수 있다. 또한, 제1 하우징의 테두리 영역 내측에 상기 홀 센서가 배치되고, 제2 하우징의 테두리 영역 내측에 자성체가 배치될 수 있다.
예를 들어, 홀 센서가 배치된 제1 하우징의 테두리 영역과 자성체가 배치된 제2 하우징의 테두리 영역이, 제1 하우징과 제2 하우징이 닫힐 때 서로 대면하는 방향으로 근접하기 때문에, 홀 센서는 상기 자성체가 생성하는 자기장을 감지할 수 있다. 즉, 홀 센서가 감지하는 자기장의 세기가 증가하면 제1 하우징과 제2 하우징이 닫히는 상태이고, 홀 센서가 감지하는 자기장의 세기가 감소되면 제1 하우징과 상기 제2 하우징이 열리는 상태라고 볼 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 제1 터치스크린 디스플레이 및 제2 터치스크린 디스플레이의 영역을 설명하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)(도 1의 전자 장치(101))는 서로 물리적으로 분리된 제1 터치스크린 디스플레이(420)(예: 도 2a의 제1 터치스크린 디스플레이(220), 도 3의 제1 터치스크린 디스플레이(320)) 및 제2 터치스크린 디스플레이(430)(예: 도 2a의 제2 터치스크린 디스플레이(225), 도 3의 제2 터치스크린 디스플레이(330))를 포함할 수 있다.
제1 터치스크린 디스플레이(420) 및 제2 터치스크린 디스플레이(430)는 화면 분할 제스처 인식 모드를 위한 경계 영역(예: 제1 경계 영역(421), 제2 경계 영역(431))과, 일반 제스처 인식 모드를 위한 레귤러 영역(예: 제1 레귤러(regular) 영역(422), 제2 레귤러 영역(432))이 지정될 수 있다. 여기서, 경계 영역 및 레귤러 영역은 물리적인 구분이 아닌 소프트웨어로 구분된 가상의 영역을 의미할 수 있다.
일 예를 들어, 제1 터치스크린 디스플레이(420) 및 제2 터치스크린 디스플레이(430)는 힌지 장치를 통해 제1 하우징(410) 및 제2 하우징(415)이 서로 연결되는 일측(에: a-a')에서 서로 인접하게 배치될 수 있다. 제1 터치스크린 디스플레이(420)는 제2 터치스크린 디스플레이(430)가 배치된 방향으로 인접하여 제1 경계 영역(421)이 지정될 수 있다. 제2 터치스크린 디스플레이(430)는 제1 터치스크린 디스플레이(420)가 배치된 방향으로 인접하여 제2 경계 영역(431)이 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 터치스크린 디스플레이(420) 또는 제2 터치스크린 디스플레이(430)에서 수신되는 제1 터치 입력 또는 제2 터치 입력 중 적어도 하나에 기반하여 일반 터치 제스처를 인식하고 일반 터치 제스처에 대응하는 기능들(또는 액션들)을 수행할 수 있다. 여기서, 일반 터치 제스처는 전자 장치(101)를 운용 또는 동작시키기 위해 표준적 또는 범용적으로 지정된 터치 제스처를 의미할 수 있다. 예를 들어, 객체 선택에 대한 터치는 객체 실행에 대한 일반 터치 제스처이고, 드래그 터치는 화면 이동에 대한 일반 터치 제스처를 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 경계 영역(421) 및 제2 경계 영역(431) 내에서 수신되는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 설정된 조건(예: 시간 또는 이동 방향)을 만족하는 것에 반응하여 화면 분할 제스처 인식 모드로 진입하고, 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 의해 분할 화면(또는 디스플레이 분리 운용)과 관련 기능들(또는 액션들)을 수행할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이(420) 및 제 2 터치스크린 디스플레이(430)를 통해 제1 크기의 단일 윈도우로 제1 실행 화면을 표시한 상태에서 제1 경계 영역(421)에서 제1 터치가 수신되고 제2 경계 영역(431)에서 제2 터치가 실질적으로 동시에 수신되고, 제1 터치 및 제2 터치가 제1 경계 영역(421) 및 제2 경계 영역(431) 내(또는 제1 경계 영역 및 제2 경계 영역을 벗어나지 않는 범위)에서 제1 터치 및 제2 터치가 이동된 것에 반응하여 화면 분할 제스처 인식 모드로 진입할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 제1 터치 및 제2 터치가 제1 경계 영역 및 제2 경계 영역 내에서 이동된 것에 기반하여 화면 분할 제스처가 인식된 것을 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 경계 영역(421)에서 제1 터치가 수신되고 제2 경계 영역(431)에서 제2 터치가 경계 영역들에서 일 방향으로 설정된 거리만큼 이동하는 조건을 만족하는 경우, 화면 분할 제스처가 인식된 것으로 결정할 수 있다.
전자 장치(101)는 화면 분할 제스처가 인식된 것에 반응하여 단일 윈도우로 표시된 제1 실행 화면을 제1 터치스크린 디스플레이(420)에 대응하는 제1 분할 윈도우의 크기로 전환하여 표시(예: 축소 표시)하고, 제2 터치스크린 디스플레이(430)에 대응하는 제2 분할 윈도우에 제2 실행 화면을 표시할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 화면 분할 제스처 인식 모드로 진입하기 위해 제1 경계 영역 및 제2 경계 영역 내에서 터치 시작 지점인 제1 위치(11)와 터치 해제 지점인 제2 위치(12)를 추가적으로 더 지정할 수도 있다. 예를 들어, 제1 터치 및 제2 터치는 경계 영역들 내의 좌측 지점인 제1 위치(11)에서 시작하고, 우측 지점인 제2 위치(12)에서 종료(예: 터치 해제)된 조건을 만족할 시, 화면 분할 제스처가 인식된 것으로 결정할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 방법을 도시한다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따르면 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 도 3의 프로세서(310))는, 510 동작에서 제1 터치스크린 디스플레이에서 제1 터치 입력을 수신하고 제2 터치스크린 디스플레이에서 제2 터치 입력을 수신할 수 있다.
520 동작에서, 프로세서(310)는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 화면 분할 제스처 조건을 만족하는지를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는, 제1 터치스크린 디스플레이 및 제2 터치스크린 디스플레이를 통해 제1 크기의 단일 윈도우로 제1 실행 화면을 표시하는 상태에서 제1 터치스크린 디스플레이의 제1 경계 영역(예: 도 4의 제1 경계 영역(421))에서 제1 터치 입력이 수신되고, 실질적으로 동시에 제2 터치스크린 디스플레이의 제2 경계 영역(예: 도 4의 제2 경계 영역(431))에서 제2 터치 입력이 수신되고, 제1 터치 및 제2 터치 입력이 화면 분할 제스처 조건이 만족하는지를 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(310)는, 제1 경계 영역에서 제1 터치가 수신되고, 기 설정된 시간(예: 1 sec) 이내에 순차적으로 또는 실질적으로 동시에 제2 경계 영역 내에서 제2 터치가 수신되고, 터치된 초기의 제1 위치에서 제1 방향으로 기 설정된 거리만큼 제2 위치로 이동하고 있는 중 또는 이동된 것을 식별할 수 있다. 제1 터치 입력은 제1 경계 영역 내에서 제1 방향으로 이동하고 있는 터치 드래그일 수 있으며, 제2 터치 입력은 제2 경계 영역 내에서 제1 방향으로 이동하고 있는 터치 드래그일 수 있다.
프로세서(310)는, 제1 경계 영역 내의 제1 위치에서 시작된 제1 터치 입력이 제1 방향으로 이동하여 제2 위치에서 터치 해제된 것이 식별되고, 실질적으로 동시에 제2 경계 영역 내의 제1 위치에서 시작된 제2 터치 입력이 제1 방향으로 이동하여 제2 위치에서 터치 해제된 것으로 식별된 경우 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 화면 분할 제스처 조건을 만족한 것으로 결정할 수 있다.
530 동작에서, 프로세서(310)는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 화면 분할 제스처 조건을 만족한 것으로 결정되는 경우 화면 분할 제스처 인식 모드로 진입할 수 있다.
540 동작에서, 프로세서(310)는 화면 분할 제스처 인식 모드로 진입 시에 제1 터치 및 제2 터치 입력의 움직임에 따라 화면 분할과 관련된 기능들(또는 액션들)을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제1 터치스크린 디스플레이 및 제2 터치스크린 디스플레이를 통해 단일 윈도우로 제1 실행 화면을 표시한 상태에서 제1 터치 입력이 제1 경계 영역 내에서 제1 방향으로 이동되고, 실질적으로 동시에 제2 터치 입력이 제2 경계 영역 내에서 제1 방향으로 이동되는 것에 반응하여, 단일 윈도우를 분할하여 제1 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제2 크기의 제1분할 윈도우를 통해 제1 실행 화면을 표시하고, 제2 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제2 분할 윈도우를 통해 제2 실행 화면을 표시할 수 있다. 제2 분할 윈도우의 크기는 제2 터치스크린의 디스플레이 크기에 대응되며, 제1 분할 윈도우와 동일한 제2 크기일 수 있으며, 또는 제2 크기보다 작은 제3 크기일 수도 있다.
여기서, 제2 실행 화면은 홈 화면 또는 제1 실행 화면에 표시 중인 어플리케이션 관련된 실행화면일 수 있으나, 설정 또는 설계에 따라 다양한 화면이 제공될 수 있다.
예를 들어, 제1 실행 화면이 제1 어플리케이션(이하 앱) 실행 화면일 경우, 제2 실행 화면은 홈 화면, 제1 앱과 관련된 뎁스 구조의 다른 실행 화면 또는 제1 앱과 관련된 제2 앱의 실행 화면, 제1 앱과 관련하여 화면 분할 조건에 대응하여 지정된 기능 화면 중 적어도 하나일 수 있으나 이에 한정하는 것은 아니다.
다른 실시 예에 따르면, 프로세서(310)는 제1 터치스크린 디스플레이 및 제2 터치스크린 디스플레이를 통해 단일 윈도우로 제1 실행 화면을 표시하는 상태에서 제1 터치 입력이 제1 경계 영역 내에서 제1 방향으로 설정된 거리만큼 이동되고, 실질적으로 동시에 제2 터치 입력이 제2 경계 영역 내에서 제1 방향으로 설정된 거리만큼 이동된 후, 제1 터치 입력이 제1 방향과 수직교차하는 제2 방향으로 변경되거나, 제2 터치 입력이 제1 방향과 수직교차하는 제2 방향으로 변경되는 것에 반응하여, 제1 실행 화면이 표시될 분할 윈도우의 위치를 지정하고, 지정된 위치의 분할 윈도우에 제1 실행 화면을 표시하고, 다른 위치의 분할 윈도우에 제2 실행 화면을 표시할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 제1 터치스크린 디스플레이 및 제2 터치스크린 디스플레이를 통해 단일 윈도우로 제1 실행 화면을 표시하는 상태에서 제1 터치 입력이 제1 경계 영역 내에서 제1 방향과 반대인 제3 방향으로 이동되고, 실질적으로 동시에 제2 터치 입력이 제2 경계 영역 내에서 제3 방향으로 이동되는 것에 반응하여, 제1 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제1 분할 윈도우에는 제1 실행 화면과 다른 제3 실행 화면을 표시하고, 제2 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제2 분할 윈도우는 제1 실행 화면과 제4 실행 화면을 표시할 수 있다. 여기서, 제3 실행 화면 및 제4 실행 화면은 제1 실행 화면이 표시된 상태에서 백그라운드에서 실행 중인 태스크(또는 실행중인 앱)들의 실행 화면들일 수 있다.
550 동작에서 프로세서(310)는, 제1 터치스크린 디스플레이 및 제2 터치스크린 디스플레이를 통해 단일 윈도우로 제1 실행 화면을 표시하는 상태에서 감지된 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 화면 분할 제스처 조건을 만족하지 않는 경우 일반 터치 제스처 모드를 유지할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(310)는 제1 터치 입력 및 제2 터치 실질적으로 동시에 수신되지 않거나 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 경계 영역들(예: 제1 경계 영역, 제2 경계 영역)에서 이동하지 않는 경우, 일반 터치 제스처 모드를 유지할 수 있다. 프로세서(310)는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 동시 수신되더라도 2개의 터치가 시작된 위치와 터치 해제된 위치, 이동 거리, 2개의 터치 시간 중 적어도 하나가 화면 분할 제스처 인식 조건에 해당되지 않는 경우, 일반 터치 제스처 모드를 유지할 수 있다.
프로세서(310)는 일반 터치 제스처 모드에서 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력 중 적어도 하나에 대응하여 매핑된 터치 제스처를 확인하고, 터치 제스처에 대응하는 터치 기능을 실행할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 일 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 방법을 도시한다.
도 6a 및 도 6b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 도 3의 프로세서(310))는 610 동작에서, 제1 터치스크린 디스플레이(예: 도 2a의 제1 터치스크린 디스플레이(220), 도 3의 제1 터치스크린 디스플레이(320), 도 4의 제1 터치스크린 디스플레이(420)) 및 제2 터치스크린 디스플레이(예: 도 2a의 제2 터치스크린 디스플레이(225), 도 3의 제2 터치스크린 디스플레이(330), 도 4의 제1 터치스크린 디스플레이(420))를 통해 단일 윈도우로 제1 실행 화면을 표시할 수 있다.
620 동작에서, 프로세서(310)는 제1 터치 및 제2 터치가 제1 경계 영역(예: 도 4의 제1 경계 영역(421)) 및 제2 경계 영역(예: 도 4의 제2 경계 영역(431)) 내에서 실질적으로 동시에 수신되는지를 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(310)는 제1 터치스크린 디스플레이의 제1 경계 영역 내에서 제1 터치가 수신되고, 제2 터치스크린 디스플레이의 제2 경계 영역 내에서 제2 터치가 동시에 수신되거나 제1 터치 입력이 수신되고 순차적으로 설정된 시간(예: 1 sec)이내 제2 터치 입력이 수신되는 경우, 동시 수신으로 결정할 수 있다.
프로세서(310)는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 동시 수신이 아닌 경우 630 및 635 동작으로 진행하여 일반 제스처 인식 모드에서의 터치 기능을 실행할 수 있다.
640 동작에서, 프로세서(310)는 제1 터치가 제1 경계 영역 내에 존재하고, 제2 터치가 제2 경계 영역 내에 존재하는지를 결정할 수 있다.
프로세서(310)는, 제1 터치가 제1 경계 영역 내에 존재하지 않거나 제2 터치가 제2 경계 영역 내에 존재하지 않는 경우 630 및 635 동작으로 진행하여 일반 제스처 인식 모드를 유지하고, 일반 터치 제스처에 대응하는 터치 기능을 실행할 수 있다.
645 동작에서, 프로세서(310)는 제1 터치가 제1 경계 영역 내에 존재하고, 제2 터치가 제2 경계 영역 내에 존재하는 경우 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 화면분할 제스처 조건을 만족하는지를 결정할 수 있다.
프로세서(310)는, 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력의 시간 및 이동 거리가 지정된 조건(예: 화면 분할 제스처 조건)을 만족하지 않는 경우 630 및 635동작으로 진행하여 일반 제스처 인식 모드를 유지하고, 일반 터치 제스처에 대응하는 터치 기능을 실행할 수 있다.
650 동작에서, 프로세서(310)는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 화면 분할 제스처 조건을 만족하는 경우 화면 분할 제스처 인식 모드로 진입할 수 있다.
655 동작에서, 프로세서(310)는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 화면 분할 제스처 인식 조건을 만족하는 경우 화면 분할 제스처 인식 모드를 안내하는 그래픽 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 화면 분할 제스처를 인식하는 영역(예: 경계 영역들)을 다른 레귤러 영역들과 시각적으로 구별되게 표시하거나, 화면 분할 제스처 인식 GUI(graphic user interface)를 표시할 수 있다 다른 예를 들어, 프로세서는 경계 영역들 내에서 수신되는 제1 터치 및 제2 터치 입력에 기반한 터치 제스처 지시자를 표시할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 655 동작은 생략될 수도 있다.
660 동작에서, 프로세서(310)는 제1 경계 영역 및 제2 경계 영역 내에서 수신된 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력의 이동 조건을 확인하여 화면 분할 제스처를 분류할 수 있다.
670 동작에서, 프로세서(310)는 제1 터치 입력이 제1 경계 영역 내의 제1 위치에서 시작하여 제1 경계 영역을 벗어나지 않는 상태로 일정 거리만큼 제1 방향으로 이동되고, 제2 터치 입력이 제2 경계 영역을 벗어나지 않는 상태로 일정 거리만큼 제1 방향으로 이동된 것을 식별할 수 있다.
675 동작에서, 프로세서(310)는, 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 제1 방향으로 설정된 거리만큼 제1 방향으로 이동된 경우, 제1 실행 화면을 제1 분할 윈도우에 표시하고, 제2 실행 화면을 제2 분할 윈도우에 표시할 수 있다.
680 동작에서, 프로세서(310)는 제1 경계 영역 및 제2 경계 영역 내에서 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 제1 방향으로 설정된 거리만큼 이동 된 후 제1 방향과 수직교차하는 제2 방향으로 변경하여 이동된 것을 식별할 수 있다.
일 예를 들어, 프로세서(310)는, 제1 경계 영역 및 제2 경계 영역 내에서 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 제1 방향으로 설정된 거리만큼 이동 된 후, 제1 터치 입력이 제1 방향과 수직교차하는 제2 방향으로 변경되거나, 제2 터치 입력이 제1 방향과 수직교차하는 제2 방향으로 변경되는 것을 식별할 수 있다.
685 동작에서, 프로세서(310)는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력 중 적어도 하나가 제2 방향으로 변경하여 이동된 경우, 제2 방향에 위치한 분할 윈도우로 제1 실행 화면의 위치를 지정할 수 있다.
687 동작에서, 프로세서(310)는 지정된 위치의 분할 윈도우에 제1 실행 화면을 표시하고, 다른 위치의 분할 윈도우에 제2 실행 화면을 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(310)는 제1 터치 및 제2 터치가 제1 경계 영역 내에서 제1 방향으로 이동 후, 제1 방향과 수직 직교하는 업(up) 방향(제2 방향)으로 이동된 것에 반응하여 업 방향에 위치한 분할 윈도우(예: 제1 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제1 분할 윈도우)에 제1실행 화면을 표시하고, 다운 방향에 위치한 분할 윈도우(예: 제2 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제2 분할 윈도우)에 제2 실행 화면을 표시할 수 있다.
다른 예를 들어, 프로세서(310)는 제1 터치 및 제2 터치가 제1 경계 영역 내에서 제1 방향으로 이동 후, 제1 방향과 수직 직교하는 다운(down) 방향(제2 방향)으로 이동된 것에 반응하여 다운 방향에 위치한 분할 윈도우(예: 제2 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제2 분할 윈도우)에 제1 실행 화면을 표시하고, 업 방향에 위치한 분할 윈도우(예: 제1 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제1 분할 윈도우)에 제2 화면을 표시할 수 있다.
690 동작에서, 프로세서(310)는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 제1 경계 영역 및 제2 경계 영역 내에서 이동하되, 제1 방향과 반대인 제3 방향으로 이동된 것을 식별할 수 있다.
695 동작에서 프로세서(310)는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 제3 방향으로 이동된 경우 제1 실행 화면과 상이한 제3 실행 화면을 제1 분할 윈도우에 표시하고, 제4 실행 화면을 제2 분할 윈도우에 표시할 수 있다. 제3 실행 화면 및 제4 실행 화면은 백그라운드에서 실행 중인 태스크(또는 실행중인 앱)들을 실행 순서(예: 시간의 역순)에 따라 표시될 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 상황을 도시한다.
도 7을 참조하면, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이(710) 및 제2 터치스크린 디스플레이(720)를 통해 단일 윈도우로 제1 크기의 제1 실행 화면을 표시하는 상태에서 제1 터치스크린 디스플레이(710)의 제1 경계 영역(예: 도 4의 제1 경계 영역(421))에서 수신된 제1 터치 입력 및 제2 터치스크린 디스플레이(720)의 제2 경계 영역(예: 도 4의 제2 경계 영역(431))에서 수신된 제2 터치 입력이 화면 분할 제스처 인식 조건을 만족한 것에 반응하여 디스플레이들의 분리 운용하여 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 터치스크린 디스플레이(710) 및 제2 터치스크린 디스플레이(720)를 통해 제1 크기의 단일 윈도우로 홈 화면(7001)을 표시할 수 있다. 홈 화면(7001)은, 예를 들면, 전자 장치(101)에 설치된 어플리케이션의 실행 객체들을 표시하는 화면일 수 있다.
일 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 크기의 단일 윈도우로 홈 화면(7001)을 표시한 상태에서 제1 터치스크린 디스플레이(710)의 제1 경계 영역에서 제1 터치가 수신되고 제2 터치스크린 디스플레이(720)의 제2 경계 영역에서 제2 터치가 실질적으로 동시에 수신되고 경계 영역들 내에서 제1 방향으로 이동된 것(또는 이동하고 있는 것)을 식별할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 제1 경계 영역 및 제2 경계 영역 내에서 화면 분할 제스처 조건을 만족하는 것에 반응하여 단일 윈도우를 분할하여 제1 터치스크린 디스플레이(710)에 대응하는 제2 크기의 제1 분할 윈도우에 홈 화면(또는 제1 홈 화면)(7001)을 표시하도록 전환하고, 제2 터치스크린 디스플레이(720)에 대응하는 제2 크기의 제2 분할 윈도우에 제2 홈 화면(7002)을 표시할 수 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이(710)에 표시된 제1 홈 화면(7001)을 통해 사용자 요청에 따라 어플리케이션을 실행할 수 있으며, 제2 터치스크린 디스플레이(710)에 표시된 제2 홈 화면(7002)을 통해 사용자 요청에 따라 다른 어플리케이션을 실행할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 터치스크린 디스플레이(710) 및 제2 터치스크린 디스플레이(720)에 제1 어플리케이션실행 화면(이하, 제1 앱 실행 화면)(7003)을 제1 크기의 단일 윈도우로 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 앱 실행 화면(7003)을 제1 크기의 단일 윈도우로 표시한 상태에서 제1 터치 입력이 제1 경계 영역 내에서 제1 방향으로 이동하고, 실질적으로 동시에 제2 터치 입력이 제2 경계 영역 내에서 제1 방향으로 이동된 것을 기반으로 디스플레이들을 분리 운용(다시 말해, 분할 윈도우 또는 멀티 윈도우)하여 제1 앱 실행 화면(7003)을 제1 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제1 분할 윈도우에 표시하고, 홈 화면(7004)을 제2 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제2 분할 윈도우에 표시할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 상황을 도시한다.
도 8을 참조하면, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 터치스크린 디스플레이(예: 도 2a의 제1 터치스크린 디스플레이(220), 도 3의 제1 터치스크린 디스플레이(320), 도 4의 제1 터치스크린 디스플레이(420)) 및 제2 터치스크린 디스플레이 예: 도 2a의 제2 터치스크린 디스플레이(225), 도 3의 제2 터치스크린 디스플레이(330), 도 4의 제1 터치스크린 디스플레이(420))를 단일 윈도우로 실행 화면이 표시되도록 운용하는 상태에서 제1 터치스크린 디스플레이의 제1 경계 영역(예: 도 4의 제1 경계 영역(421))에서 수신된 제1 터치 입력 및 제2 터치스크린 디스플레이의 제2 경계 영역(예: 도 4의 제2 경계 영역(431))에서 수신된 제2 터치 입력이 제1 경계 영역 및 제2 경계 영역 내에서 실질적으로 동시에 기 설정된 거리 만큼 제1 방향으로 이동된 후 이동 방향에 기반하여 분할되는 분할 윈도우들의 위치를 지정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이 제1 크기의 단일 윈도우로 제1 앱 실행 화면이 표시된 상태에서 제1 터치스크린 디스플레이(810)의 제1 경계 영역에서 제1 터치가 수신되고 제2 터치스크린 디스플레이(820)의 제2 경계 영역에서 제2 터치가 실질적으로 동시에 수신되고 경계 영역들 내에서 제1 방향으로 이동한 후, 제1 터치 입력이 연속적으로 제1 방향과 수직교차된 다운(down) 방향(예: 제2 방향)으로 이동하여 터치 해제된 것을 식별할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 실질적으로 동시에 제1 방향으로 이동한 후, 제1 터치 입력이 업 방향으로 터치 해제된 것을 기반으로 디스플레이들을 분리 운용하여 다운 방향에 위치한 제2 터치스크린 디스플레이(820)에 대응 하는 제2 크기의 제2 분할 윈도우에 제1 앱 실행 화면(8001)을 표시하고, 업 방향에 위치한 제1 터치스크린 디스플레이(810)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 홈 화면(8002)을 실행할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 터치스크린 디스플레이(810) 및 제2 터치스크린 디스플레이(820)를 통해 제1 크기의 단일 윈도우에 제1 앱 실행 화면(8001)을 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 크기의 단일 윈도우에 제1 앱 실행 화면(8001)을 표시한 상태에서 제1 터치스크린 디스플레이(810)의 제1 경계 영역에서 제1 터치가 수신되고 제2 터치스크린 디스플레이(820)의 제2 경계 영역에서 제2 터치가 실질적으로 동시에 수신되고 경계 영역들 내에서 제1 방향으로 이동한 후, 제1 터치 입력이 연속적으로 제1 방향과 수직교차된 업(up) 방향(예: 제2 방향)으로 이동하여 터치 해제된 것을 식별할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 실질적으로 동시에 제1 방향으로 이동한 후, 제1 터치 입력이 업 방향으로 터치 해제된 것을 기반으로 디스플레이들을 분리 운용하여 업(up) 방향에 위치한 제1 터치스크린 디스플레이(810)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 제1 앱 실행 화면(8001)을 표시하고, 다운 방향에 위치한 제2 터치스크린 디스플레이(820)에 대응하는 제2 분할 윈도우에 홈 화면(8002)을 표시할 수 있다. 보완적으로, 전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이(810)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 홈 화면(8002)에표시된 어느 하나의 어플리케이션 실행 객체(예: 앱 아이콘)을 선택하여 터치하는 입력을 수신할 있다. 전자 장치(101)는 선택된 어플리케이션을 실행하여 제1 분할 윈도우에 표시된 홈 화면(8002)을 선택된 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하여 표시할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 방법을 도시한다.
도 9를 참조하면, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 도 3의 프로세서(310))는 910 동작에서, 제1 터치스크린 디스플레이 및 제2 터치스크린 디스플레이를 통해 제1 크기의 단일 윈도우로 제1 앱 실행 화면을 표시할 수 있다. 제1 앱 실행 화면은 제1 어플리케이션(이하, 제1 앱)의 실행 화면일 수 있다.
920 동작에서, 프로세서(310)는 제1 앱 실행 화면에 표시된 상태에서 제1 터치스크린 디스플레이의 제1 경계 영역(예: 도 4의 제1 경계 영역(421))에서 수신된 제1 터치 입력 및 제2 터치스크린 디스플레이의 제2 경계 영역(예: 도 4의 제2 경계 영역(431))에서 수신된 제2 터치 입력을 기반으로 화면 분할 제스처가 인식된 것으로 결정할 수 있다.
930 동작에서, 프로세서(310)는 화면 분할 제스처를 기반으로 화면 분할과 관련하여 제1 앱과 관련된 뎁스(depth) 구조의 다른 실행 화면이 존재하는지를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 각 어플리케션들은 화면 분할 기능(또는 팝업 화면 기능)과 관련된 뎁스 구조의 다른 실행 화면(또는 서브 화면) 또는 제2 앱이 지정되거나 설정될 수 있다. 예를 들어, 동영상 어플리케이션은 화면 분할 기능에 대해 메모 기록 화면을 서브 화면으로 지정될 수 있다. 카메라 어플리케이션은 화면 분할 기능에 대해 서로 다른 비율 화면을 서브 화면으로 제공하도록 지정될 수 있다.
각 어플리케이션 별로 화면 분할 기능에 대해 지정된 제2 앱 또는 서브 화면은 지정되거나 설정될 수 있으며, 경우에 따라 사용자에 의해 설정이 가능할 수도 있다.
940 동작에서, 프로세서(310)는 제1 앱과 관련된 뎁스(depth) 구조의 서브 앱 또는 서브 화면이 존재하는 경우, 화면 분할 제스처가 인식된 것에 반응하여 제1 앱 실행화면을 제1 분할 윈도우에 표시하고, 제1 앱의 다른 실행 화면을 제2 분할 윈도우에 표시할 수 있다.
950 동작에서, 프로세서(310)는 제1 앱과 관련된 뎁스(depth) 구조의 제2 앱 또는 서브 화면이 존재하지 않는 경우, 제1 앱 실행 화면에서 객체가 선택된 상태인지를 확인할 수 있다.
960 동작에서, 프로세서(310)는 제1 앱 실행 화면에서 객체가 선택된 상태인 경우 제1 앱 실행 화면을 제1 분할 윈도우에 표시하고, 선택된 객체와 관련된 화면을 제2 분할 윈도우에 표시할 수 있다.
970 동작에서 프로세서(310)는 화면 분할 제스처 모드에서 제1 앱과 관련된 뎁스(depth) 구조의 다른 실행 화면이 존재하지 않고 제1 앱 실행 화면에서 객체가 선택된 상태가 아닌 경우 제1 앱 실행 화면을 제1 분할 윈도우에 표시하고, 홈 화면을 제2 분할 윈도우에 표시할 수 있다.
도 10a 내지도 10f은 다양한 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 상황을 도시한다.
도 10a 내지도 10f의 예시에서는 제1 터치스크린 디스플레이(1010)(예: 도 2a의 제1 터치스크린 디스플레이(220), 도 3의 제1 터치스크린 디스플레이(320), 도 4의 제1 터치스크린 디스플레이(420)) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1020)(예: 도 2a의 제2 터치스크린 디스플레이(225), 도 3의 제2 터치스크린 디스플레이(330), 도 4의 제1 터치스크린 디스플레이(420))를 통해 제1 크기의 단일 윈도우로 제1 어플리케이션의 실행 화면(이하, 제1 앱 실행 화면)을 표시한 상태에서 화면 분할 제스처에 반응하여 제1 어플리케이션의 실행 화면을 제1 터치스크린 디스플레이(1010)에 대응하는 제2 크기의 제1 분할 윈도우에 표시하고, 제1 어플리케이션과 관련된 뎁스(depth) 구조의 다른 실행 화면 또는 제2 앱의 실행 화면을 2 터치스크린 디스플레이(1020)에 대응하는 제2 크기의 제2 분할 윈도우에 제공할 수 있다. 예를 들어, 뎁스(depth) 구조의 다른 실행 화면 또는 제2 앱은 각 어플리케이션 마다 분할 화면(또는 팝업 화면) 기능과 관련하여 매핑(또는 지정)될 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니며, 경우에 따라 사용자에 의해 분할 화면의 타입을 설정할 수도 있다.
이하, 다양한 실시예들에 대해 예시로서 설명하기로 하며, 이는 설명을 위한 예시일 뿐 본 문서를 통해 설명되는 화면들로 한정되는 것은 아니다.
도 10a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이 및 제2 터치스크린 디스플레이를 통해 단일 윈도우로 통화 화면(10001)을 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 통화 화면(10001)이 표시된 상태에서 제1 터치스크린 디스플레이(1010)의 제1 경계 영역에서 제1 터치가 수신되고 제2 터치스크린 디스플레이(1020)의 제2 경계 영역에서 제2 터치가 실질적으로 동시에 수신되고 경계 영역들 내에서 제1 방향으로 이동된 것을 식별할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 경계 영역 및 제2 경계 영역 내에서 수신된 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 화면 분할 제스처 인식 조건을 만족한 것에 반응하여 제1 터치스크린 디스플레이(1010)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 통화 화면(11001)을 표시하고, 제2 터치스크린 디스플레이(1020)에 대응하는 제2 분할 윈도우에 통화 화면(11001)과 연관된 뎁스 구조의 다른 실행 화면(11002)(예: 통화 연결 설정 화면, 통화 목록 또는 상대방과 관련된 정보 화면)을 표시할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이(1010) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1020)를 통해 단일 윈도우로 동영상 강의 앱 실행 화면(10003)을 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 경계 영역 및 제2 경계 영역 내에서 수신된 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 화면 분할 제스처 조건을 만족하는 것에 반응하여 제1 터치스크린 디스플레이(1010)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 동영상 강의 앱 실행 화면(10003)을 표시하고, 제2 터치스크린 디스플레이(1020)에 대응하는 제2 분할 윈도우에 동영상 강의 앱과 연관된 제2 앱으로 지정된 메모 또는 노트 앱의 실행 화면(10004)을 표시할 수 있다.
도 10c를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이(1010) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1020)를 통해 단일 윈도우로 사용자 영상과 상대방 영상을 포함하는 영상 통화 화면(10005)을 표시한 상태에서 제1 터치스크린 디스플레이(1010)의 제1 경계 영역 내에서 수신된 제1 터치 입력과 실질적으로 동시에 및 제2 터치스크린 디스플레이(1020)의 제2 경계 영역 내에서 수신된 제2 터치 입력에 의해 화면 분할 제스처를 인식할 수 있다. 전자 장치(101)는 화면 분할 제스처에 반응하여 제1 터치스크린 디스플레이(1010)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 사용자 영상 화면(10006)을 표시하고, 제2 터치스크린 디스플레이(1020)에 대응하는 제2 분할 윈도우에 상대방 영상 화면(1007)을 표시할 수 있다.
도 10d를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이(1010) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1020)를 통해 단일 윈도우로 카메라 실행 화면(10008)을 표시한 상태에서 제1 터치스크린 디스플레이(1010)의 제1 경계 영역 내에서 수신된 제1 터치 입력과 실질적으로 동시에 및 제2 터치스크린 디스플레이(1020)의 제2 경계 영역 내에서 수신된 제2 터치 입력에 의해 화면 분할 제스처를 인식할 수 있다. 전자 장치(101)는 화면 분할 제스처에 반응하여 제1 터치스크린 디스플레이(1010)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 디폴트로 지정된 제1 줌 비율의 카메라 실행 화면(1008)을 표시하고, 제2 터치스크린 디스플레이(1020)에 대응하는 제2 분할 윈도우에 제1 줌 비율과 다른 제2 줌 비율의 카메라 실행 화면(10009)을 표시할 수 있다.
도 10e를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이(1010) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1020)를 통해 단일 윈도우로 카드 결제 화면(예: credit payment application)(10010)을 표시한 상태에서 제1 터치스크린 디스플레이(1010)의 제1 경계 영역 내에서 수신된 제1 터치 입력과 실질적으로 동시에 및 제2 터치스크린 디스플레이(1020)의 제2 경계 영역 내에서 수신된 제2 터치 입력에 의해 화면 분할 제스처를 인식할 수 있다. 전자 장치(101)는 화면 분할 제스처에 반응하여 제1 터치스크린 디스플레이(1010)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 디폴트인 카드 결제 화면(10010)을 표시하고, 제2 터치스크린 디스플레이(1020)에 대응하는 제2 분할 윈도우에 카드 결제 앱과 관련하여 등록된 카드 리스트 화면(10011)을 표시할 수 있다.
도 10f를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이(1010) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1020)를 통해 단일 윈도우에 통합 미디어 어플리케이션(예: YouTube application)(10012)을 표시한 상태에서 제1 터치스크린 디스플레이(1010)의 제1 경계 영역 내에서 수신된 제1 터치 입력과 실질적으로 동시에 및 제2 터치스크린 디스플레이(1020)의 제2 경계 영역 내에서 수신된 제2 터치 입력에 의해 화면 분할 제스처를 인식할 수 있다. 전자 장치(101)는 화면 분할 제스처에 반응하여 제1 터치스크린 디스플레이(1010)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 디폴트로 지정된 통합 미디어 어플리케이션 화면(10012)을 표시하고, 제2 터치스크린 디스플레이(1020)에 대응하는 제2 분할 윈도우에 통합 미디어 어플리케이션과 관련하여 지정된 뎁스 구조의 다른 실행 화면(10013)(예: 재생 중이 동영상의 댓글 정보 화면)을 표시할 수 있다.
도 11a 내지 도 11d는 다양한 실시 예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 상황을 도시한다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 현재 표시 중인 앱 실행 화면과 관련하며 화면 분할 기능에 대응하여 지정된 또는 선택된 객체(object)(예: 텍스트, 이미지 메타 데이터)가 포함되는 경우, 지정된 또는 선택된 객체와 관련된 화면을 분할 윈도우에 제공할 수 있다.
도 11a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 제1 터치스크린디스플레이(1110) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1120)를 통해 단일 윈도우로 갤러리 앱(예: gallery application)의 제1 사진(11001)을 표시한 상태에서 제1 터치스크린 디스플레이(1110)의 제1 경계 영역 내에서 수신된 제1 터치 입력과 실질적으로 동시에 및 제2 터치스크린 디스플레이(1120)의 제2 경계 영역 내에서 수신된 제2 터치 입력에 의해 화면 분할 제스처를 인식할 수 있다. 전자 장치(101)는 사진에 대한 예를 들어 메타데이터 중 위치 정보를 화면 분할과 관련된 객체로 지정할 수 있다.
전자 장치(101)는 화면 분할 제스처에 반응하여 제1 터치스크린 디스플레이(1110)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 제1 사진(11001)을 표시하고, 제2 터치스크린 디스플레이(1120)에 대응하는 제2 분할 윈도우에 제1 사진에 대한 속성 정보를 표시하는 화면 (예: 제1 사진의 위치 정보)(11002)을 표시할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이(1110) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1120)를 통해 단일 윈도우로 가상 현실(Virtual Reality) 카메라 모드를 통해 촬영된 카메라 영상(11003)을 표시한 상태에서 제1 터치스크린 디스플레이(1110)의 제1 경계 영역 내에서 수신된 제1 터치 입력과 실질적으로 동시에 및 제2 터치스크린 디스플레이(1120)의 제2 경계 영역 내에서 수신된 제2 터치 입력에 의해 화면 분할 제스처를 인식할 수 있다. 전자 장치(101)는 화면 분할 제스처에 반응하여 제1 터치스크린 디스플레이(1110)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 현재 표시 중인 카메라 영상(11003)을 표시하고, 제2 터치스크린 디스플레이(1120)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 표시 중인 카메라 영상(11003)을 기반으로 검색된 증강 현실 데이터 화면(예: AR 기반의 카메라 영상에 포함된 객체들의 구매 리스트 화면)(11004)을 표시할 수 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 카메라 영상에 대해 필터가 적용된 상태에서 화면 분할 제스처가 인식되면 화면 분할 기능으로서 지정된 필터 목록을 분할 윈도우에 표시하거나, 제2 카메라를 실행하여 제2 카메라 영상을 분할 윈도우에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 설계 또는 설정에 따라 다양한 조합으로 제1 분할 윈도우 및 제2 분할 윈도우에 실행 중인 어플리케이션과 관련된 실행 화면들을 표시할 수 있다.
도 11c를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이(1110) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1120)를 통해 단일 윈도우로 웹 브라우저 화면(11005)을 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 웹 브라우저 화면에서 검색하고자 하는 텍스트(또는 컨택스트, 객체)를 선택하는 사용자 입력(11005-1)을 수신할 수 있다.
전자 장치(101)는 텍스트가 선택된 웹 브라우저 화면(11005)이 표시된 상태에서 제1 터치스크린 디스플레이(1110)의 제1 경계 영역 내에서 수신된 제1 터치 입력과 실질적으로 동시에 및 제2 터치스크린 디스플레이(1120)의 제2 경계 영역 내에서 수신된 제2 터치 입력에 의해 화면 분할 제스처를 인식할 수 있다.
전자 장치(101)는 화면 분할 제스처에 반응하여 제1 터치스크린 디스플레이(1110)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 현재 표시 중인 웹 브라우저 화면(11005)을 표시하고, 제2 터치스크린 디스플레이(1120)에 대응하는 제2 분할 윈도우에 사용자에 의해 선택된 텍스트를 기반으로 검색된 화면(예: 텍스트와 연관된 상세 정보 화면) (11006)을 제2 화면으로서 표시할 수 있다.
도 11d를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이(1110) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1120)를 통해 단일 윈도우로 소셜 커머스(social commerce) 화면(11007)을 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 쇼셜 커머스 화면(11007)에서 검색하고자 하는 상품객체(예: 화면에 표시된 셔츠 객체)를 선택하는 사용자 입력(11007-1)을 수신할 수 있다.
전자 장치(101)는 상품 객체가 선택된 쇼셜 커머스 화면(11007)이 표시된 상태에서 제1 터치스크린 디스플레이(1110)의 제1 경계 영역 내에서 수신된 제1 터치 입력과 실질적으로 동시에 및 제2 터치스크린 디스플레이(1120)의 제2 경계 영역 내에서 수신된 제2 터치 입력에 의해 화면 분할 제스처를 인식할 수 있다.
전자 장치(101)는 화면 분할 제스처에 반응하여 제1 터치스크린 디스플레이(1110)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 현재 표시 중인 쇼셜 커머스 화면(11007)을 표시하고, 제2 터치스크린 디스플레이(1120)에 대응하는 제2 분할 윈도우에 사용자에 의해 선택된 상품 객체를 기반으로 검색된 쇼핑 구매 화면(예: 선택된 셔츠의 구매 가능 경로 링크 정보 화면)(11008)을 표시할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 상황을 도시한다.
도 12를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 재1 앱 실행 화면이 실행된 상태에서 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 제1 경계 영역(예: 도 4의 제1 경계 영역(421)) 및 제2 경계 영역(예: 도 4의 제2 경계 영역(431)) 내에서 동시 수신하여 이동하되, 제1 방향과 반대인 제3 방향으로 이동된 것에 반응하여 백그라운드에서 실행 중인 태스크(또는 실행중인 앱)들의 실행 화면들로 전환하여 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 복수의 앱들(A, B, C, D, E…을 실행할 수 있으며, 그 중 하나의 실행 앱을 전경 화면으로 제공하고, 나머지 앱들을 백그라운드에서 실행할 수 있다.
일 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 터치스크린 디스플레이(1210) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1220)를 통해 단일 윈도우로 제1 앱 실행 화면(A)(12001)을 표시한 상태에서 제1 터치스크린 디스플레이(1210)의 제1 경계 영역 내에서 수신된 제1 터치 입력과 실질적으로 동시에 및 제2 터치스크린 디스플레이의 제2 경계 영역 내에서 수신된 제2 터치 입력이 제2 위치에서 시작하여 제3 방향으로 움직여 제1 위치로 이동된 것을 식별할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 터치 입력과 제2 터치 입력이 경계 영역들 내에서 제3 방향으로 이동하는 화면 분할 제스처가 인식된 것에 반응하여 제1 터치스크린 디스플레이(1210)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 제2 앱 실행화면(B)(12002)을 표시하고, 제2 터치스크린 디스플레이(1220)에 대응하는 제2 분할 윈도우에 제3 앱 실행화면(C)(12003)을 표시할 수 있다.
연속적으로, 전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이(1210)에 제2 앱 실행화면(B) (12002)을 표시하고, 제2 터치스크린 디스플레이(1220)에 제3 앱 실행화면(C)(12003)을 표시한 상태에서 제1 경계 영역 및 제2 경계 영역 내에서 다시 제3 방향으로 이동하는 화면 분할 제스처가 인식된 경우, 제1 터치스크린 디스플레이(1210)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 제4 앱 실행화면(D)(12004)을 표시하고, 제2 터치스크린 디스플레이(1220)에 대응하는 제2 분할 윈도우에 제5 앱 실행화면(E)(12005)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 백그라운드에서 실행 중인 태스크(또는 실행중인 앱)들을 실행 순서(예: 시간의 역순)에 따라 전환될 수 있도록 지원할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 상황을 도시한다.
도 13을 참조하면, 일 실시예에 따르면 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 경계 영역 및 제2 경계 영역에서 수신된 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 기반하여 화면 분할 제스처 인식과 관련된 메뉴 GUI를 제공할 수 있다.
일 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이(1310)의 제1 경계 영역(1301) 내에서 수신된 제1 터치 입력 및 제2 터치스크린 디스플레이(1320)의 제2 경계 영역(1302) 내에 수시된 제2 터치 입력이 기 설정된 시간 동안 롱 탭(예: long tap, long press, long touch) 제스처인 것으로 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 경계 영역들(1301,1302) 내에서 롱 탭 인 경우 분할 화면(또는 디스플레이들의 분할 운용)에 대한 제어 UI(user interface) (1330)를 제공할 수 있다.
제어 UI(user interface)(1330)는 제1 경계 영역(1301) 및 제2 경계 영역(1302)에 표시될 수 있으나, 이에 한정하지 않으며, 제1 터치스크린 디스플레이(1310) 또는 제2 터치스크린 디스플레이(1320)의 화면들(13001,13002) 중 적어도 일부를 통해 표시될 수도 있다.
예시적으로, 제어 UI(user interface) (1330)는 각 화면의 위치 변경 옵션, 사운드 볼륨 제어 옵션, 각 화면 비율 변경 옵션, 포커스 이동 변경 옵션과 같은 메뉴를 포함할 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 상황을 도시한다.
도 14를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 도 14 의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 터치스크린 디스플레이(1410) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1420)를 단일 윈도우로 운용할 수 있다.
전자 장치(101)는 도 14 의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 터치스크린 디스플레이(1410) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1420)를 통해 단일 윈도우로 제1 앱 실행 화면(14001)을 표시한 상태에서 제1 경계 영역 내에서 수신된 제1 터치 입력 및 실질적으로 동시에 제2 경계 영역 내에서 수신된 제2 터치 입력이 제1 방향으로 이동 중인 조건을 기반으로 화면 분할 제스처가 인식된 것으로 결정할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 화면 분할 제스처 인식 조건을 만족할 시에 화면 분할을 안내하는 그래픽 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 화면 분할 제스처를 인식하는 영역(예: 경계 영역들)을 시각적으로 구별되게 표시하거나, 화면분할 제스처 인식 GUI(graphic user interface)를 표시하거나, 터치 제스처에 반응하는 터치 지시자를 표시할 수 있다.
경우에 따라 전자 장치(101)는 화면 분할 제스처가 인식된 것으로 결정된 것에 반응하여 제1 터치스크린 디스플레이(1410)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 제1 실행 화면(14001)을 표시하고, 제2 터치스크린 디스플레이(1420)에 대응하는 제2 실행 화면(14002)을 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 도 14 의 (c)에 도시된 바와 같이, 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 다시 제2 방향으로 변경하는 신호를 수신할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 화면 분할 제스처 인식 조건을 만족할 시에 제공된 화면 분할을 안내하는 그래픽 정보를 통해 화면 분할 모드로 진입을 인지하고 이를 취소하고자 할 경우, 제1 방향으로 이동중인 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 제2 방향으로 이동시킬 수 있다.
전자 장치(101)는 도 14 의 (d)에 도시된 바와 같이, 제1 방향에서 다시 제2 방향으로 이동하는 제1 터치 입력 및 제2 터치입력에 반응하여 제1 터치스크린 디스플레이(1410) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1420)를 통해 단일 윈도우로 제1 앱 실행 화면(14001)을 표시되도록 전환할 수 있다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 상황을 도시한다.
도 15를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101)는 제1 터치스크린 디스플레이(1510)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 제1 실행 화면(15001)을 표시하고, 제2 터치스크린 디스플레이(1520)에 대응하는 제2 분할 윈도우에 제2 실행 화면(15002)을 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 화면(15001)에 포함된 객체(예: 영상 객체)를 선택하고 선택된 객체를 제2 터치스크린 디스플레이(1520)에 대응하는 제2 분할 윈도우 방향으로 이동하는 터치 입력(1530)을 수신할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 화면(15001)에서 선택된 객체를 기반으로 제2 화면(15002)에서 실행 중인 어플리케이션과 관련된 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제2 화면(15002)에서 메시지 어플리케이션 실행 중인 경우 전자 장치(101)는 사용자에 의해 선택된 영상 객체를 메시지 어플리케이션을 통해 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 상황을 도시한다.
도 16을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101)는 도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 터치스크린 디스플레이(1610)에 대응하는 제1 분할 윈도우에 제1 실행 화면(16001)(예: 동영상 강의 앱 화면)을 표시하고, 제2 터치스크린 디스플레이(1620)에 대응하는 제2 분할 윈도우에 제2 실행 화면(16002)(예: 메모 화면)을 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 도 16의 (b)에 도시된 바와 같이 제2 실행 화면(16002)에서 일 방향으로 이동하는 터치 드래그(1530)를 수신할 수 있다.
전자 장치(101)는 터치 드래그(1530)에 반응하여 제2 터치스크린 디스플레이(1620)에 대응하는 제2 분할 윈도우에 표시된 제2 실행 화면(16002)을 제1 실행 화면의 어플리케이션과 관련된 다른 뎁스 구조의 다른 실행 화면(예: 키보드 화면))을 제3 실행 화면(16003)으로서 전환하여 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 도 16의 (c)에 도시된 바와 같이 제2 터치스크린 디스플레이(1620)를 통해 제3 실행 화면(16003)에서 일 방향으로 이동하는 터치 드래그(1535)를 추가로 수신할 수 있다.
전자 장치(101)는 도 16의 (d)에 도시된 바와 같이 터치 드래그(1530)에 반응하여 제2 분할 윈도우 제1 화면의 어플리케이션과 관련된 또 다른 뎁스 구조의 다른 실행 화면(예: 동영상 강의와 관련된 자료 리스트 화면)을 제4 실행 화면(16004)으로서 전환하여 표시 수 있다.
다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
101: 전자 장치
120,310: 프로세서
220,320,420: 제1 터치스크린 디스플레이
225,330,430: 제2 터치스크린 디스플레이

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    힌지 장치;
    상기 힌지 장치에 연결되고, 제 1 면, 상기 제 1 면과 반대 방향으로 향하는 제 2 면 및 상기 제 1 면과 상기 제 2 면 사이의 제 1 공간을 둘러싸는 제 1 측면을 포함하는 제 1 하우징;
    상기 제 1 하우징에 대하여 폴딩이 가능하도록 상기 힌지 장치에 연결되고, 펼침 상태에서, 상기 제 1 면과 동일한 방향을 향하는 제 3 면, 상기 제 3 면과 반대 방향을 향하는 제 4 면 및 상기 제 3 면과 상기 제 4 면 사이의 제 2 공간을 둘러싸는 제 2 측면을 포함하는 제 2 하우징;
    상기 제1 하우징의 상기 제 1 면에 배치되는 제1 터치스크린 디스플레이; 상기 제2 하우징의 상기 제3 면에 배치되는 제2 터치스크린 디스플레이;
    상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이와 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이를 통해 제1 크기의 단일 윈도우로 시각적 정보가 표시되는 제1 실행 화면을 표시하고,
    상기 제1 크기의 단일 윈도우로 제1 실행 화면을 표시한 상태에서 상기 제1 터치스크린 디스플레이에서 제1 터치 입력이 수신되고, 실질적으로 동시에 상기 제2 터치스크린 디스플레이의 제2 터치 입력을 수신하고,
    상기 제1 터치 입력이 상기 제1 터치스크린 디스플레이의 제1 경계 영역 내에서 터치 시작하여 기 설정된 거리만큼 이동하여 터치 해제되고, 실질적으로 동시에 상기 제2 터치 입력이 상기 제2 터치스크린 디스플레이의 제2 경계 영역 내에서 터치 시작하여 기 설정된 거리만큼 이동하여 터치 해제되는 화면 분할 제스처로 인식되는 지를 결정하고,
    상기 화면 분할 제스처가 인식된 것에 반응하여 상기 단일 윈도우를 분할하여 상기 제1 실행 화면을 상기 제1 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제2 크기의 제1 분할 윈도우에 표시하도록 전환하고, 상기 제2 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제2 분할 윈도우에 제2 실행 화면을 표시하도록 설정되며,
    상기 제1 경계 영역 및 상기 제2 경계 영역은 상기 힌지 장치를 통해 상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징이 서로 연결되는 일측에서 서로 인접하여 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 상기 제1 경계 영역 및 상기 제2 경계 영역 내에서 검출되지 않는 경우, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력 중 적어도 하나에 따라 터치 제스처를 인식하고, 상기 인식된 터치 제스처에 대응하는 터치 기능을 실행하도록 더 설정된 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 경계 영역 및 상기 제2 경계 영역 일부에 터치 시작 지점과 터치 해제 지점이 지정되고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 상기 터치 시작 지점에서부터 터치되고, 상기 제1 경계 영역 및 제2 경계 영역 내에서 제1 방향으로 이동하여 상기 터치 해제 지점에서 터치 해제된 경우 상기 화면 분할 제스처로 인식하도록 더 설정된 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 단일 윈도우에 표시되는 제1 실행 화면이 상기 제1 크기의 홈 화면일 경우, 상기 제1 분할 윈도우에 표시되는 제1 실행 화면은 제2 크기로 조정된 홈 화면이고, 상기 제2 분할 윈도우에 표시되는 제2 실행 화면은 상기 제2 터치스크린 디스플레이의 크기로 조정된 새로운 홈 화면으로 설정된 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 단일 윈도우에 표시되는 제1 실행 화면이 상기 제1 크기의 제1 어플리케이션 실행 화면일 경우, 상기 제1 분할 윈도우에 표시되는 제1 실행 화면은 제2 크기로 조정된 제1 어플리케이션 실행 화면이고, 상기 제2 분할 윈도우에 표시되는 제2 실행 화면은 상기 제2 터치스크린 디스플레이의 크기로 조정된 홈 화면 또는 제1 어플리케이션과 관련된 다른 실행 화면 중 적어도 하나로 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 상기 제1 경계 영역 및 상기 제2 경계 영역을 벗어나지 않는 범위 내에서 제1 방향으로 설정된 거리만큼 이동한 후 상기 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력 중 적어도 하나가 상기 제1 방향과 수직 직교하는 제2 방향으로 이동된 경우, 상기 제2 방향에 위치한 분할 윈도우에 상기 제1 실행 화면을 표시하고, 다른 위치의 분할 윈도우에 상기 제2 실행 화면을 표시하도록 더 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 상기 제1 경계 영역 및 상기 제2 경계 영역을 벗어나지 않는 범위 내에서 상기 제1 방향과 반대 방향인 제3 방향으로 이동된 경우, 상기 제1 분할 윈도우에 상기 제1 실행 화면과 다른 제3 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 분할 윈도우에 상기 제1 실행 화면과 다른 제4 실행 화면을 표시하도록 더 설정되며,
    상기 제3 실행 화면 및 제4 실행 화면은 백그라운드에서 실행중인 어플리케이션들의 실행 화면들을 포함하는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 실행 화면이 제1 어플리케이션 실행 화면이고, 상기 제1 어플리케이션에 대응하여 화면 분할과 관련하여 지정된 기능이 존재하는 경우, 상기 지정된 기능과 관련된 실행 화면을 상기 제2 실행 화면으로서 표시하도록 더 설정된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 실행 화면이 제1 어플리케이션 실행 화면이고,
    사용자 입력에 의해 상기 제1 어플리케이션 실행 화면에 표시된 객체들 중 하나가 선택된 상태에서 상기 화면 분할 제스처가 인식되는 경우, 상기 선택된 객체와 관련된 정보를 검색하고, 검색된 정보 화면을 상기 제2 실행 화면으로서 표시하도록 더 설정된 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 상기 화면 분할 제스처로 인식된 것에 반응하여 상기 화면 분할 제스처 인식을 안내하는 그래픽 객체를 상기 제1 경계 영역 또는 상기 제2 경계 영역 중 적어도 하나에 표시하도록 더 설정된 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 경계 영역 내에서 수신된 제1 터치 입력 및 상기 제2 경계 영역 내에서 수신된 제2 터치 입력이 실질적으로 동시에 기 설정된 시간을 초과하는 롱 터치인 경우 상기 제1 경계 영역 및 상기 제2 경계 영역에 화면 분할 기능에 대한 제어 사용자 인터페이스를 표시하도록 더 설정된 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 분할 윈도우에 상기 제1 실행 화면으로서 제1 어플리케이션 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 분할 윈도우에 상기 제2 실행화면으로서 제2 어플리케이션 실행 화면을 표시한 상태에서 상기 제1 어플리케이션 실행 화면에 포함된 객체를 선택하여 상기 제2 어플리케이션 실행 화면 방향으로 이동하는 터치 제스처가 수신되는 경우, 상기 제1 어플리케이션 실행 화면에서 선택된 객체를 기반으로 상기 제2 실행 화면에서 실행 중인 제2 어플리케이션의 기능을 실행하도록 더 설정된 전자 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 분할 윈도우에 상기 제1 실행 화면으로서 제1 어플리케이션 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 분할 윈도우에 상기 제2 실행 화면으로서 상기 제1 어플리케이션과 관련된 다른 실행 화면을 표시한 상태에서 상기 제2 분할 윈도우에서 일 방향으로 이동하는 터치 드래그가 수신되는 경우, 상기 터치 드래그에 반응하여 상기 제2 분할 윈도우에 상기 제1 어플리케이션과 관련된 또 다른 실행 화면으로 전환하도록 더 설정된 전자 장치.
  14. 복수의 터치 스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 분할 방법에 있어서,
    제1 하우징에 배치되는 제1 터치스크린 디스플레이 및 제2 하우징에 배치되는 제2 터치스크린 디스플레이를 통해 제1 크기의 단일 윈도우로 시각적 정보가 표시되는 제1 실행 화면을 표시하는 동작;
    상기 제1 크기의 실행 윈도우로 제1 실행 화면을 표시한 상태에서 상기 제1 터치스크린 디스플레이에서 제1 터치 입력이 수신되고, 실질적으로 동시에 상기 제2 터치스크린 디스플레이에서 제2 터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 터치 입력이 상기 제1 터치스크린 디스플레이의 제1 경계 영역 내에서 터치 시작하여 기 설정된 거리만큼 이동하여 터치 해제되고, 실질적으로 동시에 상기 제2 터치 입력이 상기 제2 터치스크린 디스플레이의 제2 경계 영역 내에서 터치 시작하여 기 설정된 거리만큼 이동하여 터치 해제되는 화면 분할 제스처로 인식되는 지를 결정하는 동작; 및
    상기 화면 분할 제스처가 인식된 것에 반응하여 상기 단일 윈도우를 분할하여 상기 제1 실행 화면을 상기 제1 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제2 크기의 제1 분할 윈도우에 표시하도록 전환하고, 상기 제2 터치스크린 디스플레이에 대응하는 제2 분할 윈도우에 제2 실행 화면을 표시하는 동작을 더 포함하고,
    상기 제1 경계 영역 및 상기 제1 경계 영역은 힌지 장치를 통해 상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징이 서로 연결되는 일측에서 서로 인접하여 배치되는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 화면 분할 제스처 인식 조건을 만족하는지를 결정하는 동작은,
    상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 상기 제1 경계 영역 및 상기 제2 경계 영역 내에서 검출되지 않는 경우, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력 중 적어도 하나에 따라 터치 제스처를 인식하고, 상기 인식된 터치 제스처에 대응하는 터치 기능을 실행하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제1 실행 화면을 상기 제1 분할 윈도우에 표시하도록 전환하고, 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 분할 윈도우에 표시하는 동작은,
    상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 상기 제1 경계 영역 및 상기 제2 경계 영역을 벗어나지 않는 범위 내에서 제1 방향으로 설정된 거리만큼 이동한 후 상기 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력 중 적어도 하나가 상기 제1 방향과 수직 직교하는 제2 방향으로 이동된 경우, 상기 제2 방향에 위치한 분할 윈도우에 상기 제1 실행 화면을 표시하고, 다른 위치의 분할 윈도우에 상기 제2 실행 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 실행 화면을 상기 제1 분할 윈도우에 표시하도록 전환하고, 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 분할 윈도우에 표시하는 동작은,
    상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 상기 제1 경계 영역 및 상기 제2 경계 영역을 벗어나지 않는 범위 내에서 상기 제1 방향과 반대 방향인 제3 방향으로 이동된 경우, 상기 제1 분할 윈도우에 상기 제1 실행 화면과 다른 제3 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 분할 윈도우에 상기 제1 실행 화면과 다른 제4 실행 화면을 표시하며,
    상기 제3 화면 및 제4 화면은 백그라운드에서 실행중인 어플리케이션들의 실행 화면들을 포함하는 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 제1 실행 화면을 상기 제1 분할 윈도우에 표시하도록 전환하고, 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 분할 윈도우에 표시하는 동작은,
    상기 제1 실행 화면이 제1 어플리케이션 실행 화면이고, 상기 제1 어플리케이션과 관련하여 화면 분할에 대응하여 지정된 기능이 존재하는 경우, 상기 지정된 기능과 관련된 정보 화면을 상기 제2 실행 화면으로서 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 제1 실행 화면을 상기 제1 분할 윈도우에 표시하도록 전환하고, 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 분할 윈도우에 표시하는 동작은,
    상기 제1 실행 화면이 제1 어플리케이션의 실행 화면이고,
    사용자 입력에 의해 상기 제1 어플리케이션 실행 화면에 표시된 객체들 중 하나가 선택된 상태에서 상기 화면 분할 제스처가 인식되는 경우, 상기 선택된 객체와 관련된 정보를 검색하고, 검색된 정보 화면을 상기 제2 실행 화면으로서 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 화면 분할 제스처로 인식되는 지를 결정하는 동작은
    상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 상기 화면 분할 제스처로 인식된 것에 반응하여 화면 분할 제스처 인식 모드를 안내하는 그래픽 객체를 상기 제1 경계 영역 및 또는 상기 제2 경계 영역 중 적어도 하나에 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
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