KR20230022772A - 스와이프 입력에 기반하여 화면을 변경하는 전자 장치와 이의 동작 방법 - Google Patents

스와이프 입력에 기반하여 화면을 변경하는 전자 장치와 이의 동작 방법 Download PDF

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KR20230022772A
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양재영
전계훈
강철
김상헌
김성희
양정원
허승
임연욱
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삼성전자주식회사
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Abstract

다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 터치 스크린 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 스크린에, 제1액티비티의 제1실행 화면을 표시하고, 상기 제1액티비티가 실행 중인 상태에서 제2액티비티의 실행을 요청하는 사용자 입력이 확인되면, 상기 제1실행 화면에 대응하는 제1이미지를 캡쳐한 후 제1액티비티를 종료시키고, 제1액티비티를 종료한 후, 상기 터치 스크린에 상기 제2액티비티의 제2실행 화면을 표시하고, 상기 제2액티비티가 실행 중인 상태에서 상기 터치 스크린에 대한 스와이프 입력이 확인되면, 상기 제1액티비티의 재실행을 시작하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1이미지를 표시하고, 상기 스와이프 입력의 완료에 기반하여, 상기 제2액티비티를 종료하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1액티비티의 상기 제1실행 화면을 표시하도록 설정될 수 있다.

Description

스와이프 입력에 기반하여 화면을 변경하는 전자 장치와 이의 동작 방법 {ELECTRONIC DEVICE FOR CHANGING SCREEN BASED ON SWIPE INPUT AND METHOD OF OPEARATING THE SAME}
다양한 실시 예들은, 스와이프 입력에 기반하여 화면을 변경하는 전자 장치와 이의 동작 방법에 관한 것이다.
최근에는 전자 장치가 사용자의 편의를 위해 다양한 형태로 발전하고 있으며, 다양한 서비스 또는 기능을 제공되고 있다.
웨어러블 전자 장치는, 사용자의 신체에 착용된 상태로 다양한 서비스 및 부가 기능들을 제공할 수 있다. 예컨대, 스마트 워치는, 워치와 전자 장치가 결합된 웨어러블 전자 장치의 일종이다. 스마트 워치는 단순히 시계로서의 기능 뿐만 아니라, 다양한 기능들을 수행할 수 있는 장치들을 탑재하여 여러가지 기능들을 수행할 수 있다.
웨어러블 전자 장치는, 스마트 폰에 탑재된 운영체제(operating system(OS))와 다른 웨어러블 전자 장치에 맞게 설정된 운영체제를 포함할 수 있다. 웨어러블 전자 장치는, 웨어러블 전자 장치에 맞게 설정된 운영체제를 이용하여, 다양한 기능들을 수행할 수 있다.
웨어러블 전자 장치에 탑재된 운영제체는, 사용자에 의해 입력된 스와이프 입력에 기반하여, 스와이프 투 디스미스(swipe to dismiss) 동작을 수행할 수 있다. 웨어러블 전자 장치는, 스와이프 투 디스미스 동작을 통해, 복수의 액티비티들의 실행 화면들을 신속하게 변경할 수 있다.
종래의 일부 웨어러블 OS는 액티비티 스냅샷(activity snapshot) 기능을 제공하지 않을 수 있다. 즉, 일부 웨어러블 OS을 탑재한 웨어러블 전자 장치는 스와이프 투 디스미스 동작을 수행하기 위해, 화면 변경 시 기존에 실행되던 액티비티를 백그라운드에서 계속 실행할 수 있다. 이로 인해, 웨어러블 전자 장치는, 오버헤드가 증가하고, 리소스 부족과 전력의 빠른 전력 소비를 발생할 수 있다.
다양한 실시 예들은, 이전에 실행되던 액티비티를 종료하면서 액티비티의 실행 화면을 캡쳐하고, 스와이프 투 디스미스 동작을 위한 스와이프 입력이 확인되면 캡쳐된 실행 화면의 이미지를 이용하여 화면을 변경할 수 있는 전자 장치와 이의 동작 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 터치 스크린 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 스크린에, 제1액티비티의 제1실행 화면을 표시하고, 상기 제1액티비티가 실행 중인 상태에서 제2액티비티의 실행을 요청하는 사용자 입력이 확인되면, 상기 제1실행 화면에 대응하는 제1이미지를 캡쳐한 후 제1액티비티를 종료시키고, 제1액티비티를 종료한 후, 상기 터치 스크린에 상기 제2액티비티의 제2실행 화면을 표시하고, 상기 제2액티비티가 실행 중인 상태에서 상기 터치 스크린에 대한 스와이프 입력이 확인되면, 상기 제1액티비티의 재실행을 시작하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1이미지를 표시하고, 상기 스와이프 입력의 완료에 기반하여, 상기 제2액티비티를 종료하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1액티비티의 상기 제1실행 화면을 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치에 포함된 터치 스크린에, 제1액티비티의 제1실행 화면을 표시하는 동작, 상기 제1액티비티가 실행 중인 상태에서 제2액티비티의 실행을 요청하는 사용자 입력이 확인되면, 상기 제1실행 화면에 대응하는 제1이미지를 캡쳐한 후 제1액티비티를 종료시키는 동작, 제1액티비티를 종료한 후, 상기 터치 스크린에 상기 제2액티비티의 제2실행 화면을 표시하는 동작, 상기 제2액티비티가 실행 중인 상태에서 상기 터치 스크린에 대한 스와이프 입력이 확인되면, 상기 제1액티비티의 재실행을 시작하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1이미지를 표시하는 동작, 및 상기 스와이프 입력의 완료에 기반하여, 상기 제2액티비티를 종료하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1액티비티의 상기 제1실행 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 비일시적 기록 매체는, 전자 장치에 포함된 터치 스크린에, 제1액티비티의 제1실행 화면을 표시하는 동작, 상기 제1액티비티가 실행 중인 상태에서 제2액티비티의 실행을 요청하는 사용자 입력이 확인되면, 상기 제1실행 화면에 대응하는 제1이미지를 캡쳐한 후 제1액티비티를 종료시키는 동작, 제1액티비티를 종료한 후, 상기 터치 스크린에 상기 제2액티비티의 제2실행 화면을 표시하는 동작, 상기 제2액티비티가 실행 중인 상태에서 상기 터치 스크린에 대한 스와이프 입력이 확인되면, 상기 제1액티비티의 재실행을 시작하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1이미지를 표시하는 동작, 및 상기 스와이프 입력의 완료에 기반하여, 상기 제2액티비티를 종료하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1액티비티의 상기 제1실행 화면을 표시하는 동작을 수행하는 프로그램을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른, 전자 장치는, 터치 스크린에 표시되는 화면 변경 시 이전에 실행되던 액티비티를 백그라운드에서 실행하지 않을 수 있다. 이를 통해, 전자 장치는, 복수의 액티비티들의 실행으로 인한 시스템 리소스의 사용을 감소시키고, 전력 소모량을 감소시킬 수 있다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 화면을 변경하는 동작에 대한 도면이다.
도 2b는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에 대한 개략적인 블록도이다.
도 3는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 화면을 변경하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 4는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 스와이프 입력에 기반하여 화면을 변경하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 5a는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 제1실행 화면을 제2실행 화면으로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5b와 도 5b는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 스와이프 입력에 기반하여 제2실행 화면을 제1실행 화면으로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 스와이프 입력에 기반하여 제2실행 화면을 제1실행 화면으로 변경하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 7a와 도 7b는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 스와이프 입력에 기반하여 제2실행 화면을 제1실행 화면으로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8a는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 제1실행 화면을 제2실행 화면으로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8b는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 제2실행 화면을 제1실행 화면으로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 9는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 제2실행 화면을 제1실행 화면으로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10은, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 제2실행 화면을 제1실행 화면으로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 1eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 111 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2a는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 화면을 변경하는 동작에 대한 도면이다.
도 2a를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)(예컨대, 도 1의 전자 장치(101))는, 현재 실행 중인 액티비티의 실행 화면을 전자 장치(201)에 포함된 터치 스크린(예컨대, 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다. 예컨대, 액티비티는 특정 기능들을 수행하기 위한 작업의 단위를 의미할 수 있다. 예컨대, 액티비티는 어느 하나의 어플리케이션에 의해 제공될 수 있는 복수의 기능들 중 특정 기능을 수행하기 위한 특정 작업을 의미할 수 있다. 예컨대, 제1액티비티는 특정 어플리케이션의 제1기능을 수행하기 위한 작업을 의미하고, 제2액티비티는 상기 특정 어플리케이션의 제2기능을 수행하기 위한 작업을 의미할 수 있다. 또는, 액티비티는 특정 어플리케이션의 작업을 의미할 수도 있다. 예컨대, 제1액티비티는 제1어플리케이션의 작업을 의미하고, 제2액티비티는 제2어플리케이션의 작업을 의미할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 사용자 입력에 기반하여, 상기 터치 스크린에 표시된 화면을 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 사용자 입력에 기반하여, 제1액티비티의 실행 화면을 제2액티비티의 실행 화면으로 변경할 수 있다. 또한, 전자 장치(201)는, 사용자 입력에 기반하여, 제2액티비티의 실행 화면을 제1액티비티의 실행 화면으로 변경할 수도 있다. 예컨대, 사용자 입력은, 터치 스크린에 대한 탭 입력, 스와이프 입력, 터치 앤 드래그 입력, 홀드 입력을 포함할 수 있다. 또는, 사용자 입력은, 전자 장치(201)에 포함된 입력 장치를 통한 사용자 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 터치 스크린에 표시된 화면을 변경할 경우, 기존에 표시되던 실행 화면에 대응하는 액티비티를 정지 또는 종료시킬 수 있다. 즉, 전자 장치(201)는, 화면 변경 시 이전에 실행되던 액티비티를 백그라운드에서 실행하지 않을 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(201)는, 복수의 액티비티들의 실행으로 인한 시스템 리소스(예컨대, 프로세서(예컨대, CPU) 리소스 및/또는 메모리(예컨대, RAM)의 리소스)의 사용을 감소시킬 수 있다.
도 2b는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에 대한 개략적인 블록도이다.
도 2b를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 프로세서(220), 메모리(230), 및 터치 스크린(260)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 도 1의 전자 장치(101)와 동일 내지 유사하게 구현될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 웨어러블 전자 장치(예컨대, 스마트 워치)로 구현될 수 있다. 또는, 전자 장치(201)는, 홈 디바이스(예컨대, 냉장고, 자동차, 또는 TV)나 스마트폰으로 구현될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 전자 장치(201)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 도 1의 프로세서(120)와 동일 내지 유사하게 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 메모리(230)는, 운영체제(예컨대, 일부 웨어러블 OS)를 저장할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 메모리(230)에 저장된 운영체제를 이용하여 전자 장치(201)를 구동시킬 수 있다. 메모리(230)는, 복수의 어플리케이션들을 저장할 수 있다. 프로세서(220)는, 복수의 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(220)는, 적어도 하나의 어플리케이션을 실행함에 따라, 적어도 하나의 액티비티를 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 터치 스크린(260)(예컨대, 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 제1액티비티의 제1실행 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(220)는, 제1액티비티가 실행 중인 상태에서, 제2액티비티의 실행을 요청하는 사용자 입력(예컨대, 탭 입력)이 확인되면, 제1실행 화면에 대응하는 제1이미지를 캡쳐하고 제1액티비티를 종료시킬 수 있다. 예컨대, 제1이미지는, 제1실행 화면을 캡쳐한 이미지(예컨대, 액티비티 스냅샷)일 수 있다. 예컨대, 제1이미지는, 캡쳐된 시점의 제1실행 화면과 동일할 수 있다. 프로세서(220)는, 캡쳐한 제1이미지를 메모리(230)에 저장할 수 있다. 프로세서(220)는, 제1액티비티를 종료시킨 후, 터치 스크린(260)에 제2액티비티의 제2실행 화면을 표시할 수 있다. 예컨대, 제1액티비티와 제2액티비티는 서로 다른 어플리케이션의 작업을 의미할 수 있다. 또는, 제1액티비티와 제2액티비티는 동일한 어플리케이션에서 서로 다른 작업(예컨대, 서로 다른 기능을 수행하기 위한 작업)을 의미할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 제2액티비티가 실행 중인 상태에서 터치 스크린(260)에 의해 스와이프 입력을 확인할 수 있다. 예컨대, 스와이프 입력은, 일부 웨어러블 OS에서 스와이프 투 디스미스(swipe to dismiss)를 위한 입력일 수 있다. 프로세서(220)는, 스와이프 입력이 확인되면, 제1액티비티의 재실행을 시작하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1이미지를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 스와이프 입력이 완료되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 스와이프 입력의 완료는, 터치 스크린(260)의 일 지점부터 지정된 지점까지 스와이프 입력이 이동된 것을 의미할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 스와이프 입력의 시작 이후 상기 스와이프 입력의 완료가 확인되기 이전에, 제1이미지와 제2실행 화면을 이용하여 애니메이션 효과를 제공할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 스와이프 입력의 시작 이후 상기 스와이프 입력의 완료가 확인되기 이전에, 스와이프 입력(또는 스와이프 입력의 이동)에 기반하여 제1이미지의 적어도 일부와 상기 제2실행 화면의 적어도 일부를 함께 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 제1이미지와 제2실행 화면의 일부가 중첩되게 표시할 수 있다. 프로세서(220)는, 스와이프 입력에 기반하여 터치 스크린(260)에 표시되는 제1이미지 또는 제2실행 화면 중 적어도 하나의 투명도를 조정할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는, 스와이프 입력의 이동에 기반하여 터치 스크린(260)에 표시되는 제1이미지의 크기를 조정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 스와이프 입력이 이동된 위치에 기반하여 제1이미지의 크기를 증가시키거나 감소시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 스와이프 입력이 취소(예컨대, 완료되기 전에 취소)된 것으로 확인되면, 제1액티비티의 실행을 중단할 수 있다. 예컨대, 스와이프 입력의 취소는 터치 스크린(260)의 일 지점부터 지정된 지점까지 스와이프 입력이 이동되기 전에 터치가 해제된 것을 의미할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 스와이프 입력의 완료에 기반하여, 제2액티비티를 종료하고, 터치 스크린(260)에 제1액티비티의 제1실행 화면을 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 제2액티비티를 종료하면서 기존에 표시되던 제1이미지와 제2실행 화면 대신에 제1액티비티의 제1실행 화면을 터치 스크린(260)에 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(220)는, 제1실행 화면을 캡쳐된 제1이미지으로 대체하므로써, 화면 변경 시 이전에 실행되던 제1액티비티를 백그라운드에서 실행하지 않을 수 있다.
이하에서 설명하는 전자 장치(201)의 동작은 프로세서(220)에 의해 제어될 수 있다. 다만, 설명의 편의를 위해, 전자 장치(201)가 아래의 동작들을 수행하는 것으로 설명될 것이다.
도 3는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 화면을 변경하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 3을 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 동작 301에서, 전자 장치(201)는, 제1액티비티를 실행하고, 터치 스크린(260)에 제1액비티비의 제1실행 화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 303에서, 전자 장치(201)는, 제1액티비티가 실행 중인 상태에서 제2액티비티의 실행을 요청하는 사용자 입력이 확인되면, 제1실행 화면에 대응하는 제1이미지를 캡쳐하고, 제1액티비티를 종료시킬 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 제1이미지를 캡쳐하기 전, 제2액티비티의 속성을 확인할 수 있다. 예컨대, 제2액티비티의 제2실행 화면에 투명한 속성이 없는 경우, 제1실행 화면을 제1이미지로 캡쳐할 수 있다. 동작 305에서, 전자 장치(201)는 제1액티비티를 종료한 후, 터치 스크린(260)에 제2액티비티의 제2실행 화면을 표시할 수 있다. 예컨대, 사용자 입력은, 터치 스크린(260)에 대한 탭 입력 또는 홀드 입력일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 307에서, 전자 장치(201)는 제2액티비티가 실행 중인 상태에서 스와이프 입력이 확인되면, 제1액티비티의 재실행을 시작하면서 제1이미지를 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 스와이프 입력의 이동에 기반하여, 제1이미지의 적어도 일부와 제2실행 화면의 적어도 일부를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 309에서, 전자 장치(201)는 스와이프 입력의 완료에 기반하여, 제2액티비티를 종료하면서 제1액티비티의 제1실행 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는, 제1실행 화면이 표시된 후, 캡쳐된 제1이미지를 제거 또는 삭제할 수 있다.
도 4는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 스와이프 입력에 기반하여 화면을 변경하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 401에서, 전자 장치(201)는, 제2액티비티의 제2실행 화면이 표시된 상태에서 터치 스크린(260)에 대한 스와이프 입력을 확인할 수 있다. 전자 장치(201)는, 제2실행 화면을 표시하기 이전에, 상술한 동작 301에서 303에 기반하여 제1액티비티를 종료하면서 제1액티비티의 제1실행 화면에 대응하는 제1이미지를 획득 또는 캡쳐할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 403에서, 전자 장치(201)는, 스와이프 입력의 확인에 기반하여, 제1액티비티를 시작하고, 제1액티비티의 제1실행 화면의 드로잉을 시작할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 405에서, 전자 장치(201)는, 스와이프 입력의 이동에 기반하여, 제1액티비티의 제1이미지와 제2액티비티의 제2실행 화면을 이용하여 애니메이션 효과를 제공할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 스와이프 입력의 이동됨에 따라, 스와이프 입력의 이동 방향으로 제2실행 화면의 일부분이 사라지면서 제1이미지의 일부분이 표시되도록 애니메이션 동작을 수행할 수 있다. 또한, 전자 장치(201)는, 스와이프 입력의 이동이 진행됨에 따라, 제1이미지의 크기가 점진적으로 증가되는 애니메이션 동작을 수행할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 407에서, 전자 장치(201)는, 스와이프 입력이 완료되었는지 여부를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 스와이프 입력이 완료된 경우(동작 407의 예), 동작 409에서, 전자 장치(201)는, 제2액티비티의 실행을 종료하고, 제1액티비티의 제1실행 화면을 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 스와이프 입력의 이동이 완료됨에 따라, 제2실행 화면이 사라지면서 제1이미지 대신 제1실행 화면을 표시할 수 있다. 동작 411에서, 전자 장치(201)는, 제1실행 화면이 표시된 후, 제1이미지를 삭제할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 스와이프 입력이 완료되지 경우(또는 스와이프 입력이 취소된 경우)(동작 407의 아니오), 동작 413에서, 전자 장치(201)는, 제1액티비티의 실행을 중단시킬 수 있다. 동작 415에서, 전자 장치(201)는, 터치 스크린(260)에, 제1이미지를 더이상 표시하지 않으면서 제2실행 화면을 표시할 수 있다.
도 5a는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 제1실행 화면을 제2실행 화면으로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 5b와 도 5b는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 스와이프 입력에 기반하여 제2실행 화면을 제1실행 화면으로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a, 도 5b, 및 도 5c를 참조하면, 제1액티비티 모듈(501), 제2액티비티 모듈(502), 및 시스템(505)은, 프로세서(220)에 의해 동작될 수 있다. 예컨대, 제1액티비티 모듈(501)은, 제1액티비티를 제어하는 모듈일 수 있고, 제2액티비티 모듈(502)은, 제2액티비티를 제어하는 모듈일 수 있다. 시스템(505)은, 제1액티비티 모듈(501)과 제2액티비티 모듈(502)의 전반적인 동작을 제어하는 모듈일 수 있다.
도 5a를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 동작 511에서, 제1액티비티 모듈(501)은, 제1액티비티의 제1실행 화면이 표시된 상태에서, 사용자 입력에 의해 제2액티비티의 실행을 요청하는 명령을 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 513에서, 제1액티비티 모듈(501)은, 시스템(505)으로 제2액티비티의 시작(또는 실행 시작)을 요청할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 515에서, 시스템(505)은, 제1액티비티의 제1실행 화면에 대응하는 제1이미지를 캡쳐 및 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 517에서, 시스템(505)은, 제1이미지를 캡쳐한 후, 제2액티비티 모듈(502)로 실행 명령을 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 519에서, 시스템(505)은, 제1액티비티 모듈(501)로 실행 정지 명령을 전송할 수 있다. 이때, 시스템(505)은, 제1액티비티 모듈(501)로 제1이미지(또는 제1실행 화면)의 표시를 유지하도록 명령할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 521에서, 제2액티비티 모듈(502)은, 제2액티비티의 실행이 완료된 경우, 시스템(505)으로 실행 완료를 보고할 수 있다. 이때, 제2액티비티의 실행 완료는, 제2액티비티의 제2실행 화면의 드로잉 완료를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 523에서, 시스템(505)은, 제1이미지(또는 제1실행 화면) 대신 제2실행 화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 525에서, 시스템(505)은, 제1액티비티 모듈(525)로 제1액티비티의 실행 종료 명령을 전송할 수 있다. 이를 통해, 시스템(505)는, 제2실행 화면이 표시되는 상태에서, 이전에 실행되던 제1액티비티를 백그라운드에서 계속 실행하지 않을 수 있다.
도 5b를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 동작 531에서, 제2액티비티 모듈(502)은, 제2액티비티의 제2실행 화면이 표시된 상태에서, 사용자에 의해 입력된 스와이프 입력을 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 533에서, 제2액티비티 모듈(502)은, 시스템(505)으로 스와이프 입력을 보고할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 535에서, 시스템(505)은, 제1액티비티 모듈(501)로 실행 명령을 전송할 수 있다. 이때, 시스템(505)은, 제1액티비티 모듈(501)로 제1실행 화면의 표시(또는 드로잉)을 요청할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 537에서, 시스템(505)은, 캡쳐한 제1이미지를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 539에서, 시스템(505)은, 제2액티비티 모듈(502)로 제1이미지를 전송할 수 있다. 이때, 시스템(505)은, 제2액티비티 모듈(502)로 제2이미지의 제어 권한도 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 541에서, 제2액티비티 모듈(502)은, 제1이미지와 제2실행 화면을 이용하여 스와이프 입력의 이동에 대응하는 애니메이션 효과를 제공할 수 있다. 예컨대, 제2액티비티 모듈(502)은, 슬라이드 입력의 이동에 따라 제1이미지의 적어도 일부와 제2실행 화면의 적어도 일부를 함께 표시할 수 있다. E또한, 제2액티비티 모듈(502)은, 슬라이드 입력의 이동됨에 따라 제1이미지의 크기를 증가시키거나 감소시킬 수 있다. 예컨대, 슬라이드 입력의 이동이 진행됨에 따라 제1이미지의 크기를 점진적으로 확대시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 543에서, 제1액티비티 모듈(501)은, 스와이프 입력이 완료되고 제1액티비티의 실행이 완료되면, 시스템(505)으로 실행 완료를 보고할 수 있다. 이때, 제1액티비티의 실행 완료는, 제1액티비티의 제2실행 화면의 드로잉 완료를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 545에서, 시스템(505)은, 제2액티비티 모듈(502)로 실행 종료 명령을 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 547에서, 시스템(505)은, 제1이미지 및 제2실행 화면 대신 제1실행 화면을 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 동작 549에서, 시스템(505)은, 제1이미지를 제거 또는 삭제할 수 있다.
도 5c를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 동작 531부터 541은, 도 5b에서 설명한 동작들과 동일하게 수행될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 551에서, 제2액티비티 모듈(502)은, 사용자에 의해 입력된 스와이프 입력의 취소를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 553에서, 제2액티비티 모듈(502)은, 시스템(505)으로 스와이프 입력의 취소를 보고할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 555에서, 시스템(505)은, 표시된 제1이미지를 제거하고(또는, 표시하지 않고), 제2실행 화면을 표시할 수 있다. 즉, 시스템(505)은, 제2액티비티을 실행하면서, 제2실행 화면만 표시할 수 있다. 시스템(505)은, 캡쳐된 제1이미지를 계속 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 557에서, 시스템(505)은, 제1액티비티 모듈(501)로 실행 중단을 요청하는 명령을 전송할 수 있다. 제1액티비티 모듈(501)은, 수신된 명령에 기반하여 제1액티비티의 실행을 중단할 수 있다.
도 6은, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 스와이프 입력에 기반하여 제2실행 화면을 제1실행 화면으로 변경하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 6을 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 제2액티비티의 제2실행 화면이 표시된 상태에서 터치 스크린(260)에 대한 스와이프 입력을 확인할 수 있다. 전자 장치(201)는, 제2실행 화면을 표시하기 이전에, 상술한 동작 301에서 303에 기반하여 제1액티비티를 종료하면서 제1액티비티의 제1실행 화면에 대응하는 제1이미지를 획득 또는 캡쳐할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 스와이프 입력의 시작에 기반하여, 제1액티비티를 실행하고, 제1액티비티의 제1실행 화면의 드로잉을 시작할 수 있다. 이때, 전자 장치(201)는, 스와이프 입력의 이동에 기반하여 제1실행 화면 대신 제1이미지를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 601에서, 전자 장치(201)는, 제2실행 화면이 표시된 상태에서 스와이프 입력의 완료를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 603에서, 전자 장치(201)는, 스와이프 입력의 완료가 확인된 경우, 제1액티비티의 실행이 완료되었는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 스와이프 입력이 완료될 때까지 제1액티비티 실행이 완료되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 제1액티비티의 실행 완료는, 제1실행 화면의 드로잉 완료를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1액티비티의 실행이 완료된 경우(동작 603의 예), 동작 605에서, 전자 장치(201)는, 제1이미지를 삭제하고 제1실행 화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1액티비티의 실행이 완료되지 않은 경우(동작 603의 아니오), 동작 607에서, 전자 장치(201)는, 제1액티비티의 실행이 완료될 때까지 제1이미지의 표시를 유지할 수 있다. 만일, 전자 장치(201)가 제1액티비티의 실행이 완료되기 전에 제1이미지를 삭제할 경우, 일시적으로 블랙 화면이 표시될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(201)는, 블랙 화면이 표시되는 것을 방지하기 위해, 제1액티비티의 실행이 완료될 때까지 제1실행 화면 대신 제1이미지를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 609에서, 전자 장치(201)는, 제1액티비티의 실행이 완료된 후(또는 제1실행 화면의 드로잉이 완료된 후), 제1이미지 삭제하고 제1실행 화면을 표시할 수 있다.
도 7a와 도 7b는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 스와이프 입력에 기반하여 제2실행 화면을 제1실행 화면으로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7a를 참조하면, 전자 장치(201)는, 일부 웨어러블 OS에서 지원하는 스와이프 투 디스미스(swipe to dismiss) 입력(이하, 스와이프 입력)에 기반하여, 복수의 액티비티들을 곧바로 보여지게 제어할 수 있다. 전자 장치(201)는, 터치 스크린(260)에 제1액티비티의 실행 화면(710)을 표시할 수 있다. 이때, 종래의 일부 웨어러블 OS에서는 제2액티비티와 제3액티비티를 백그라운드에서 실행하면서, 스와이프 입력이 확인되면 제2액티비티의 실행 화면과 제3액티비티의 실행 화면을 곧바로 보여지게 제어할 수 있었다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는 제1액티비티의 실행 화면(710)이 을 터치 스크린(260)에 표시된 상태에서, 즉, 제1액티비티가 실행된 상태에서, 제2액티비티와 제3액티비티를 실행하지 않을 수 있다. 전자 장치(201)는, 제2액티비티의 실행 화면 대신 제2액티비티의 실행 화면을 캡쳐한 이미지(720)를 저장할 수 있다. 또한, 전자 장치(201)는, 제3액티비티의 실행 화면 대신 제3액티비티의 실행 화면을 캡쳐한 이미지(730)를 저장할 수 있다. 이때, 전자 장치(201)는, 스와이프 입력이 확인되면 제2액티비티의 실행 화면 대신 제2이미지(720)와 제3액티비티의 실행 화면 대신 제3이미지(730)을 곧바로 보여지게 제어할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 제1액티비티의 실행 화면(710)이 터치 스크린(260)에 표시된 상태에서 스와이프 입력을 확인할 수 있다. 전자 장치(201)는, 제2이미지(720)의 아래 레이어에 지정된 색(예컨대, 검정색)을 포함하는 배경 이미지(725)를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 스와이프 입력이 확인되면 제2이미지(720)가 곧바로 보여지게 제어할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 스와이프 입력의 이동에 따라 제2이미지(720)의 크기를 증가시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 제2이미지(720)의 아래 레이어에 배경 이미지(725)를 배치하여, 제2이미지(720)의 외부 영역에 지정된 색(또는 지정된 색을 포함하는 배경 이미지(725))이 표시되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 스와이프 입력에 기반하여, 제1실행 화면에서 제2이미지(720)를 곧바로 보여지게 제어할 수 있다. 이후, 전자 장치(201)는, 스와이프 입력이 완료되면, 제2이미지(720) 대신 제2액티비티의 실행 화면을 표시할 수 있다.
도 8a는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 제1실행 화면을 제2실행 화면으로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8a를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 제1액티비티를 실행하고, 터치 스크린(260)에 제1액비티비의 제1실행 화면(810)을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 제1액티비티가 실행 중인 상태에서 제2액티비티의 실행을 요청하는 사용자 입력(815)이 확인되면, 제1실행 화면에 대응하는 제1이미지를 캡쳐하고, 제1액티비티를 종료시킬 수 있다. 예컨대, 사용자 입력(815)은, 터치 스크린(260)에 대한 탭 입력 또는 홀드 입력일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 제2액티비티를 실행하고, 터치 스크린(260)에 제2액티비티의 제2실행 화면(820)을 표시할 수 있다.
도 8b는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 제2실행 화면을 제1실행 화면으로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8b를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 제2액티비티를 실행하고, 터치 스크린(260)에 제2액비티비의 제2실행 화면(820)을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는 제2액티비티가 실행 중인 상태에서 제2실행 화면(820) 상에 스와이프 입력(825)이 확인되면, 제1액티비티의 재실행을 시작할 수 있다. 전자 장치(201)는, 제1실행 화면(810)의 드로잉 동작을 시작할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 스와이프 입력의 이동에 기반하여, 제2실행 화면(820)의 일부와 제1실행 화면(810)을 캡쳐한 제1이미지(811)의 일부를 함께 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는, 제1실행 화면(810)의 드로잉 동작이 완료되기 전까지, 제1실행 화면(810) 대신 제1이미지(811)를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는 스와이프 입력의 완료에 기반하여, 제2액티비티의 제2실행 화면(820)을 제1액티비티의 제1실행 화면(810)으로 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치(201)는, 제1이미지(811)을 제1실행 화면(810)으로 대체할 수 있다. 전자 장치(201)는, 제1실행 화면(810)이 표시된 후, 캡쳐된 제1이미지(811)를 제거 및/또는 삭제할 수 있다.
도 9는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 제2실행 화면을 제1실행 화면으로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(901)는, 홈 디바이스(예컨대, 냉장고, 자동차, 또는 TV)나 스마트폰으로 구현될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(901)는, 도 2의 전자 장치(201)와 동일 내지 유사하게 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(901)는, 제2액티비티를 실행하고, 터치 스크린에 제2액비티비의 제2실행 화면(910)을 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는, 제2실행 화면(910)을 표시하기 이전에, 제1액티비티를 종료하면서 제1액티비티의 제1실행 화면(920)에 대응하는 제1이미지(921)를 캡쳐할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(901)는 제2액티비티가 실행 중인 상태에서 제2실행 화면(910) 상에 스와이프 입력(915)이 확인되면, 제1액티비티의 재실행을 시작할 수 있다. 전자 장치(201)는, 제1실행 화면(920)의 드로잉 동작을 시작할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(901)는, 스와이프 입력의 이동에 기반하여, 제2실행 화면(910)의 일부와 제1실행 화면(920)을 캡쳐한 제1이미지(921)의 일부를 함께 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는, 제1실행 화면(920)의 드로잉 동작이 완료되기 전까지, 제1실행 화면(920) 대신 제1이미지(921)를 표시할 수 있다
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(901)는 스와이프 입력의 완료에 기반하여, 제2액티비티의 제2실행 화면(910)을 제1액티비티의 제1실행 화면(920)으로 변경할 수 있다. 이때, 전자 장치(901)는, 제1이미지(921)을 제1실행 화면(920)으로 대체할 수 있다. 전자 장치(901)는, 제1실행 화면(920)이 표시된 후, 캡쳐된 제1이미지(921)를 제거 및/또는 삭제할 수 있다.
한편, 도 8b와 도 9에 도시된 스와이프 입력의 방향은 예시적인 것일 뿐, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되지 않을 수 있다.
도 10은, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 제2실행 화면을 제1실행 화면으로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(1001)는, 스마트폰(예컨대, 폴더블 스마트폰)으로 구현될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1001)는, 도 2의 전자 장치(201)와 동일 내지 유사하게 구현될 수 있다. 전자 장치(1001)는, 전자 장치(1001)의 외부 디스플레이(예컨대, 커버 스크린)에 제1액티비티의 제1실행 화면(1010)을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(1001)는, 스와이프 입력에 기반하여, 제1액티비티의 제1실행 화면(1010)을 다른 액티비티의 실행 화면(1020, 1030, 1040, 또는 1050)으로 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 제1실행 화면(1010)을 표시하기 이전에, 다른 액티비티를 종료하면서 다른 액티비티의 실행 화면(1020, 1030, 1040, 또는 1050)에 대응하는 이미지를 캡쳐할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(1001)는 제1액티비티가 실행 중인 상태에서 제1실행 화면(1010) 상에 스와이프 입력이 확인되면, 다른 액티비티의 재실행을 시작할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1001)는, 스와이프 방향에 기반하여 지정된 액티비티를 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(1001)는, 제1방향의 스와이프 입력이 확인되면, 제2액티비티의 제2실행 화면(1020)을 캡쳐한 제2이미지를 이용하여 제1실행 화면(1010)을 제2실행 화면(1020)으로 변경할 수 있다. 전자 장치(1001)는, 제2방향의 스와이프 입력이 확인되면, 제3액티비티의 제3실행 화면(1030)을 캡쳐한 제3이미지를 이용하여 제1실행 화면(1010)을 제3실행 화면(1030)으로 변경할 수 있다. 전자 장치(1001)는, 제3방향의 스와이프 입력이 확인되면, 제4액티비티의 제4실행 화면(1040)을 캡쳐한 제4이미지를 이용하여 제1실행 화면(1010)을 제4실행 화면(1040)으로 변경할 수 있다. 전자 장치(1001)는, 제4방향의 스와이프 입력이 확인되면, 제5액티비티의 제5실행 화면(1050)을 캡쳐한 제5이미지를 이용하여 제1실행 화면(1010)을 제5실행 화면(1050)으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는 터치 스크린(260) 및 프로세서(220)를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 스크린에, 제1액티비티의 제1실행 화면을 표시하고, 상기 제1액티비티가 실행 중인 상태에서 제2액티비티의 실행을 요청하는 사용자 입력이 확인되면, 상기 제1실행 화면에 대응하는 제1이미지를 캡쳐한 후 제1액티비티를 종료시키고, 제1액티비티를 종료한 후, 상기 터치 스크린에 상기 제2액티비티의 제2실행 화면을 표시하고, 상기 제2액티비티가 실행 중인 상태에서 상기 터치 스크린에 대한 스와이프 입력이 확인되면, 상기 제1액티비티의 재실행을 시작하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1이미지를 표시하고, 상기 스와이프 입력의 완료에 기반하여, 상기 제2액티비티를 종료하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1액티비티의 상기 제1실행 화면을 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 프로세서는, 상기 스와이프 입력의 완료에 기반하여 상기 제1이미지를 삭제하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 프로세서는, 상기 스와이프 입력의 완료될 때까지 상기 제1액티비티의 실행이 완료되지 않은 경우, 상기 터치 스크린에 상기 제1이미지의 표시를 유지하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 프로세서는, 상기 스와이프 입력의 시작 이후 상기 스와이프 입력의 완료가 확인되기 이전에, 상기 스와이프 입력에 기반하여 상기 제1이미지의 적어도 일부와 상기 제2실행 화면의 적어도 일부를 함께 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 프로세서는, 상기 제1이미지와 상기 제2실행 화면의 일부가 중첩되게 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 프로세서는, 상기 스와이프 입력에 기반하여 상기 터치 스크린에 표시되는 상기 제1이미지 또는 상기 제2실행 화면 중 적어도 하나의 투명도를 조정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 프로세서는, 상기 스와이프 입력의 시작 이후 상기 스와이프 입력의 완료가 확인되기 이전에, 상기 스와이프 입력의 이동에 기반하여 상기 터치 스크린에 표시되는 상기 제1이미지의 크기를 조정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 프로세서는, 상기 스와이프 입력의 이동에 기반하여 상기 제1이미지의 크기가 상기 터치 스크린의 표시 영역의 크기보다 작은 경우, 상기 제1이미지의 외부 영역에 지정된색을 포함하는 배경 이미지를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 프로세서는, 상기 스와이프 입력이 취소된 것으로 확인되면, 상기 제1액티비티의 실행을 중단하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치는 웨어러블 전자 장치로 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(201)의 동작 방법은, 상기 전자 장치에 포함된 터치 스크린(260)에, 제1액티비티의 제1실행 화면을 표시하는 동작, 상기 제1액티비티가 실행 중인 상태에서 제2액티비티의 실행을 요청하는 사용자 입력이 확인되면, 상기 제1실행 화면에 대응하는 제1이미지를 캡쳐한 후 제1액티비티를 종료시키는 동작, 제1액티비티를 종료한 후, 상기 터치 스크린에 상기 제2액티비티의 제2실행 화면을 표시하는 동작, 상기 제2액티비티가 실행 중인 상태에서 상기 터치 스크린에 대한 스와이프 입력이 확인되면, 상기 제1액티비티의 재실행을 시작하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1이미지를 표시하는 동작, 및 상기 스와이프 입력의 완료에 기반하여, 상기 제2액티비티를 종료하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1액티비티의 상기 제1실행 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 스와이프 입력의 완료에 기반하여 상기 제1이미지를 삭제하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 스와이프 입력의 완료될 때까지 상기 제1액티비티의 실행이 완료되지 않은 경우, 상기 터치 스크린에 상기 제1이미지의 표시를 유지하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 스와이프 입력의 시작 이후 상기 스와이프 입력의 완료가 확인되기 이전에, 상기 스와이프 입력에 기반하여 상기 제1이미지의 적어도 일부와 상기 제2실행 화면의 적어도 일부를 함께 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 제1이미지의 적어도 일부와 상기 제2실행 화면의 적어도 일부를 함께 표시하는 동작은, 상기 제1이미지와 상기 제2실행 화면의 일부가 중첩되게 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 제1이미지의 적어도 일부와 상기 제2실행 화면의 적어도 일부를 함께 표시하는 동작은, 상기 스와이프 입력에 기반하여 상기 터치 스크린에 표시되는 상기 제1이미지 또는 상기 제2실행 화면 중 적어도 하나의 투명도를 조정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 스와이프 입력의 시작 이후 상기 스와이프 입력의 완료가 확인되기 이전에, 상기 스와이프 입력의 이동에 기반하여 상기 터치 스크린에 표시되는 상기 제1이미지의 크기를 조정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 제1이미지의 크기를 조정하는 동작은, 상기 스와이프 입력의 이동에 기반하여 상기 제1이미지의 크기가 상기 터치 스크린의 표시 영역의 크기보다 작은 경우, 상기 제1이미지의 외부 영역에 지정된색을 포함하는 배경 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 스와이프 입력이 취소된 것으로 확인되면, 상기 제1액티비티의 실행을 중단하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 비일시적 기록 매체는, 전자 장치(201)에 포함된 터치 스크린(260)에, 제1액티비티의 제1실행 화면을 표시하는 동작, 상기 제1액티비티가 실행 중인 상태에서 제2액티비티의 실행을 요청하는 사용자 입력이 확인되면, 상기 제1실행 화면에 대응하는 제1이미지를 캡쳐한 후 제1액티비티를 종료시키는 동작, 제1액티비티를 종료한 후, 상기 터치 스크린에 상기 제2액티비티의 제2실행 화면을 표시하는 동작, 상기 제2액티비티가 실행 중인 상태에서 상기 터치 스크린에 대한 스와이프 입력이 확인되면, 상기 제1액티비티의 재실행을 시작하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1이미지를 표시하는 동작, 및 상기 스와이프 입력의 완료에 기반하여, 상기 제2액티비티를 종료하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1액티비티의 상기 제1실행 화면을 표시하는 동작을 수행하는 프로그램을 저장할 수 있다.
201: 전자 장치
220: 프로세서
230: 메모리
260: 터치 스크린

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린에, 제1액티비티의 제1실행 화면을 표시하고,
    상기 제1액티비티가 실행 중인 상태에서 제2액티비티의 실행을 요청하는 사용자 입력이 확인되면, 상기 제1실행 화면에 대응하는 제1이미지를 캡쳐하고 제1액티비티를 종료시키고,
    제1액티비티를 종료한 후, 상기 터치 스크린에 상기 제2액티비티의 제2실행 화면을 표시하고,
    상기 제2액티비티가 실행 중인 상태에서 상기 터치 스크린에 의해 스와이프 입력이 확인되면, 상기 제1액티비티의 재실행을 시작하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1이미지를 표시하고,
    상기 스와이프 입력의 완료에 기반하여, 상기 제2액티비티를 종료하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1액티비티의 상기 제1실행 화면을 표시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 스와이프 입력의 완료에 기반하여 상기 제1이미지를 삭제하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 스와이프 입력의 완료될 때까지 상기 제1액티비티의 실행이 완료되지 않은 경우, 상기 터치 스크린에 상기 제1이미지의 표시를 유지하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 스와이프 입력의 시작 이후 상기 스와이프 입력의 완료가 확인되기 이전에, 상기 스와이프 입력에 기반하여 상기 제1이미지의 적어도 일부와 상기 제2실행 화면의 적어도 일부를 함께 표시하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1이미지와 상기 제2실행 화면의 일부가 중첩되게 표시하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 스와이프 입력에 기반하여 상기 터치 스크린에 표시되는 상기 제1이미지 또는 상기 제2실행 화면 중 적어도 하나의 투명도를 조정하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 스와이프 입력의 시작 이후 상기 스와이프 입력의 완료가 확인되기 이전에, 상기 스와이프 입력의 이동에 기반하여 상기 터치 스크린에 표시되는 상기 제1이미지의 크기를 조정하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 스와이프 입력의 이동에 기반하여 상기 제1이미지의 크기가 상기 터치 스크린의 표시 영역의 크기보다 작은 경우, 상기 제1이미지의 외부 영역에 지정된색을 포함하는 배경 이미지를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 스와이프 입력이 취소된 것으로 확인되면, 상기 제1액티비티의 실행을 중단하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는 웨어러블 전자 장치로 구현되는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에 포함된 터치 스크린에, 제1액티비티의 제1실행 화면을 표시하는 동작;
    상기 제1액티비티가 실행 중인 상태에서 제2액티비티의 실행을 요청하는 사용자 입력이 확인되면, 상기 제1실행 화면에 대응하는 제1이미지를 캡쳐하고 제1액티비티를 종료시키는 동작;
    제1액티비티를 종료한 후, 상기 터치 스크린에 상기 제2액티비티의 제2실행 화면을 표시하는 동작;
    상기 제2액티비티가 실행 중인 상태에서 상기 터치 스크린에 의해 스와이프 입력이 확인되면, 상기 제1액티비티의 재실행을 시작하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1이미지를 표시하는 동작; 및
    상기 스와이프 입력의 완료에 기반하여, 상기 제2액티비티를 종료하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1액티비티의 상기 제1실행 화면을 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 스와이프 입력의 완료에 기반하여 상기 제1이미지를 삭제하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 스와이프 입력의 완료될 때까지 상기 제1액티비티의 실행이 완료되지 않은 경우, 상기 터치 스크린에 상기 제1이미지의 표시를 유지하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 스와이프 입력의 시작 이후 상기 스와이프 입력의 완료가 확인되기 이전에, 상기 스와이프 입력에 기반하여 상기 제1이미지의 적어도 일부와 상기 제2실행 화면의 적어도 일부를 함께 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제1이미지의 적어도 일부와 상기 제2실행 화면의 적어도 일부를 함께 표시하는 동작은,
    상기 제1이미지와 상기 제2실행 화면의 일부가 중첩되게 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제1이미지의 적어도 일부와 상기 제2실행 화면의 적어도 일부를 함께 표시하는 동작은,
    상기 스와이프 입력에 기반하여 상기 터치 스크린에 표시되는 상기 제1이미지 또는 상기 제2실행 화면 중 적어도 하나의 투명도를 조정하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 스와이프 입력의 시작 이후 상기 스와이프 입력의 완료가 확인되기 이전에, 상기 스와이프 입력의 이동에 기반하여 상기 터치 스크린에 표시되는 상기 제1이미지의 크기를 조정하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 제1이미지의 크기를 조정하는 동작은,
    상기 스와이프 입력의 이동에 기반하여 상기 제1이미지의 크기가 상기 터치 스크린의 표시 영역의 크기보다 작은 경우, 상기 제1이미지의 외부 영역에 지정된색을 포함하는 배경 이미지를 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 스와이프 입력이 취소된 것으로 확인되면, 상기 제1액티비티의 실행을 중단하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  20. 비일시적 기록 매체에 있어서,
    전자 장치에 포함된 터치 스크린에, 제1액티비티의 제1실행 화면을 표시하는 동작;
    상기 제1액티비티가 실행 중인 상태에서 제2액티비티의 실행을 요청하는 사용자 입력이 확인되면, 상기 제1실행 화면에 대응하는 제1이미지를 캡쳐한 후 제1액티비티를 종료시키는 동작;
    제1액티비티를 종료한 후, 상기 터치 스크린에 상기 제2액티비티의 제2실행 화면을 표시하는 동작;
    상기 제2액티비티가 실행 중인 상태에서 상기 터치 스크린에 대한 스와이프 입력이 확인되면, 상기 제1액티비티의 재실행을 시작하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1이미지를 표시하는 동작; 및
    상기 스와이프 입력의 완료에 기반하여, 상기 제2액티비티를 종료하면서 상기 터치 스크린에 상기 제1액티비티의 상기 제1실행 화면을 표시하는 동작을 수행하는 프로그램을 저장하는 기록 매체.

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