KR20240050221A - 상황 특정 설정을 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 - Google Patents

상황 특정 설정을 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 Download PDF

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Abstract

전자 장치(electronic device)가 제공된다. 상기 전자 장치는, 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상황 특정(context-specific) 설정(setting)을 위한 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 실행가능한 객체를, 화면 상에 부분적으로(partially) 중첩으로, 상기 디스플레이를 통해, 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 입력에 응답하여, 글로벌 설정을 위한 설정 메뉴들 중에서, 상기 실행가능한 객체 아래에 위치된 상기 화면 내의 객체 또는 상기 화면을 통해 제공되는 기능에 대응하는 설정 메뉴를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 설정 메뉴 내의 설정들 중에서, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 획득된 데이터에 대응하는 설정을 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 화면 상에 적어도 부분적으로 중첩으로, 상기 설정의 값을 조정하기 위한 아이템을 포함하는 상기 사용자 인터페이스를, 상기 디스플레이를 통해, 표시하도록, 구성될 수 있다.

Description

상황 특정 설정을 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체{ELECTRONIC DEVICE, METHOD, AND NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE STORAGE MEDIUM DISPLAYING USER INTERFACE FOR CONTEXT-SPECIFIC SETTING}
아래의 설명들은, 상황 특정 설정(context-specific setting)을 위한 사용자 인터페이스(user interface)를 표시하는 전자 장치(electronic device), 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체(non-transitory computer readable storage medium)에 관한 것이다.
전자 장치는, 다수의 기능들(multiple functions)을 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치 내에서, 전화 통화, 화상 대화, 이메일의 송신 및 수신, 게임, 채팅, 네비게이션, 건강 관리, 스케줄링, 녹음, 음악 감상, 영화 보기, 온라인 쇼핑, 손전등, 수평기, 및 웹페이지의 표시를 위한 다수의 동작들이 실행될 수 있다.
전자 장치(electronic device)가 제공된다. 상기 전자 장치는, 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상황 특정(context-specific) 설정(setting)을 위한 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 실행가능한 객체를, 화면 상에 부분적으로(partially) 중첩으로, 상기 디스플레이를 통해, 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 입력에 응답하여, 글로벌 설정을 위한 설정 메뉴들 중에서, 상기 실행가능한 객체 아래에 위치된 상기 화면 내의 객체 또는 상기 화면을 통해 제공되는 기능에 대응하는 설정 메뉴를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 설정 메뉴 내의 설정들 중에서, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 획득된 데이터에 대응하는 설정을 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 화면 상에 적어도 부분적으로 중첩으로, 상기 설정의 값을 조정하기 위한 아이템을 포함하는 상기 사용자 인터페이스를, 상기 디스플레이를 통해, 표시하도록, 구성될 수 있다.
방법이 제공된다. 상기 방법은, 적어도 하나의 센서 및 디스플레이를 포함하는 전자 장치 내에서 실행될 수 있다. 상기 방법은, 상황 특정(context-specific) 설정(setting)을 위한 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 실행가능한 객체를, 화면 상에 부분적으로(partially) 중첩으로, 상기 디스플레이를 통해, 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 입력에 응답하여, 글로벌 설정을 위한 설정 메뉴들 중에서, 상기 실행가능한 객체 아래에 위치된 상기 화면 내의 객체 또는 상기 화면을 통해 제공되는 기능에 대응하는 설정 메뉴를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 설정 메뉴 내의 설정들 중에서, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 획득된 데이터에 대응하는 설정을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 화면 상에 적어도 부분적으로 중첩으로, 상기 설정의 값을 조정하기 위한 아이템을 포함하는 상기 사용자 인터페이스를, 상기 디스플레이를 통해, 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체(non-transitory computer readable storage medium)가 제공된다. 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 하나 이상의 프로그램들을 저장할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 및 적어도 하나의 센서를 포함하는 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시, 상황 특정(context-specific) 설정(setting)을 위한 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 실행가능한 객체를, 화면 상에 부분적으로(partially) 중첩으로, 상기 디스플레이를 통해, 표시하도록, 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 시, 상기 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 시, 상기 입력에 응답하여, 글로벌 설정을 위한 설정 메뉴들 중에서, 상기 실행가능한 객체 아래에 위치된 상기 화면 내의 객체 또는 상기 화면을 통해 제공되는 기능에 대응하는 설정 메뉴를 식별하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 시, 상기 설정 메뉴 내의 설정들 중에서, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 획득된 데이터에 대응하는 설정을 식별하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 시, 상기 화면 상에 적어도 부분적으로 중첩으로, 상기 설정의 값을 조정하기 위한 아이템을 포함하는 상기 사용자 인터페이스를, 상기 디스플레이를 통해, 표시하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
도 1은 상황 특정 설정을 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 예시적인 전자 장치를 도시한다.
도 2는 예시적인 전자 장치의 간소화된 블록도이다.
도 3은 상황 특정 설정을 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 4는 데이터에 의해 나타내어지는 상황의 예를 도시한다.
도 5 내지 도 12는 상황 특정 설정을 위한 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 실행가능한 객체를 표시하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 13은 상황 특정 설정을 위한 사용자 인터페이스를 통해 제어된 화면을 복원하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 14는 글로벌 설정을 위한 사용자 인터페이스 내의 적어도 하나의 아이템의 예를 도시한다.
도 15는 듀얼 (dual) SIM(subscriber identity module)을 포함하는 전자 장치 내에서 표시되는 글로벌 설정을 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시한다.
도 16은 글로벌 설정의 제공 방법을 변경하기 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시한다.
도 17은 글로벌 설정의 제공 방법을 변경하기 위한 사용자 인터페이스의 설정 메뉴의 예를 도시한다.
도 18 및 19는 글로벌 설정의 제공 방법을 변경하기 위한 사용자 인터페이스의 설정 메뉴를 통해 제공되는 기능들의 예를 도시한다.
도 20은 글로벌 설정의 제공 방법을 변경하기 위한 사용자 인터페이스의 다른 설정 메뉴의 예를 도시한다.
도 21a는 글로벌 설정의 제공 방법을 변경하기 위한 사용자 인터페이스의 또 다른 설정 메뉴의 예를 도시한다.
도 21b는 글로벌 설정을 퀵 패널을 통해 제공하기 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시한다.
도 21c는 글로벌 설정을 위젯을 통해 제공하기 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시한다.
도 22는, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1은 상황 특정 설정을 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 예시적인 전자 장치를 도시한다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는, 화면(110) 상에 부분적으로 중첩된 사용자 인터페이스(120)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(120)는, 상황 특정(context-specific) 설정(setting)을 위해, 화면(110) 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 상기 상황 특정 설정은, 화면(110), 화면(110) 내의 객체들의 적어도 일부, 화면(110)을 표시하는 전자 장치(100)의 상태, 및/또는 화면(110)을 표시하는 전자 장치(100) 주변의 상태에 대응하는 설정을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 상황 특정 설정은, 전자 장치(100)의 모든 도메인(domain)들에 적용되는 설정을 나타내는 글로벌 설정(global setting)을 위한 설정 메뉴들 내의 복수의 설정들 중에서, 식별될 수 있다.
예를 들면, 상기 글로벌 설정은, 다른 사용자 인터페이스(130)를 통해 제공될 수 있다. 예를 들면, 다른 사용자 인터페이스(130)는, 설정 메뉴들(140)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 다수의 기능들(multiple functions)을 제공하는 장치이기 때문에, 상기 다수의 기능들을 위한 동작들을 카테고리화한(categorize) 설정 메뉴들(140)의 수는, 매우 많을(large) 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는, 설정 메뉴들(140)의 일부(150)를 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 설정 메뉴들(140)의 남은 일부(155)는, 설정 메뉴들(140)의 일부(150)가 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 표시되는 동안, 표시되지 않을 수 있다. 예를 들면, 설정 메뉴들(140)의 남은 일부(155)는, 설정 메뉴들(140)의 일부(150)를 포함하는 다른 사용자 인터페이스(130)에 대한 스크롤 입력에 응답하여, 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 표시될 수 있다. 예를 들면, 상기 스크롤 입력에 응답하여 표시되는 설정 메뉴들(140)의 남은 일부(155)는, 사용자에게 인식되지 않을 수 있기 때문에, 다른 사용자 인터페이스(130)를 이용하여 설정 메뉴들(140) 중에서 하나의 설정 메뉴를 검색하는 것은, 불편함을 야기할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(100)는, 다수의 기능들을 제공하는 장치이기 때문에, 설정 메뉴들(140) 각각 내에 포함되는 설정들의 수는 매우 많을 수 있다. 예를 들면, 설정 메뉴(140-1)는 상기 설정들을 카테고리화한 서브 설정 메뉴들(160)을 포함하고, 서브 설정 메뉴들(160) 각각은, 상기 설정들의 일부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 서브 설정 메뉴(160-1)는 설정들(170)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 다른 사용자 인터페이스(130)는, 다수의 계층(multiple layers)들을 가지는(with) 계층 구조(hierarchical structure)를 가질 수 있다. 예를 들면, 다른 사용자 인터페이스(130)를 표시하기 위한 사용자 입력, 설정 메뉴들(140) 중 설정 메뉴(140-1)를 선택함을 나타내는 사용자 입력, 서브 설정 메뉴들(160) 중 서브 설정 메뉴(160-1)를 선택함을 나타내는 사용자 입력, 및 설정들(170) 중 설정(170-1)을 선택하는 사용자 입력이, 설정(170-1)에 접근하기 위해, 수신될 수 있다. 예를 들면, 설정(170-1)은, 설정 메뉴(140-1) 내의 서브 설정 메뉴(160-1) 내에 포함되기 때문에, 설정(170-1)은, 사용자에게 인식되지 않을 수 있다. 예를 들면, 설정(170-1)이 사용자에게 인식된 상태라 하더라도, 상기 다수의 사용자 입력들을 이용하여 설정(170-1)에 접근하는 것은, 불편함을 야기할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(100)는, 상황을 식별하고, 상기 상황에 기반하여 식별된 설정(170-1)을 상기 상황 특정 설정을 위한 사용자 인터페이스(120) 내에서 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는, 간소화된 사용자 입력을 통해 설정(170-1)에 접근하는 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는, 다른 사용자 인터페이스(130)의 구성(configuration)을 사용자 선호(user preference)에 대응하는 구성으로 변경하는 서비스를 제공할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(100)는, 이러한 서비스들을 제공하기 위한 구성요소들을 포함할 수 있다. 상기 구성요소들은, 도 2를 통해 예시될 수 있다.
도 2는 예시적인 전자 장치의 간소화된 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는, 프로세서(210), 디스플레이(220), 및 적어도 하나의 센서(230)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 도 22를 통해 예시될 프로세서(2220)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(220)는, 도 22를 통해 예시될 디스플레이 모듈(2260)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 센서(230)는, 도 22를 통해 예시될 센서 모듈(2276)의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 디스플레이(220) 및 적어도 하나의 센서(230) 각각과 작동적으로 결합될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)가 디스플레이(220) 및 적어도 하나의 센서(230) 각각과 작동적으로 결합됨은, 프로세서(210)가 직접적으로 디스플레이(220) 및 적어도 하나의 센서(230) 각각에 연결됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)가 디스플레이(220) 및 적어도 하나의 센서(230) 각각과 작동적으로 결합됨은, 프로세서(210)가 전자 장치(100)의 다른 구성요소를 통해 디스플레이(220) 및 적어도 하나의 센서(230) 각각에 연결됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)가 디스플레이(220) 및 적어도 하나의 센서(230) 각각과 작동적으로 결합됨은, 디스플레이(220) 및 적어도 하나의 센서(230) 각각이 프로세서(210)에 의해 실행된 인스트럭션들에 기반하여 동작함을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)가 디스플레이(220) 및 적어도 하나의 센서(230) 각각과 작동적으로 결합됨은, 디스플레이(220) 및 적어도 하나의 센서(230) 각각이 프로세서(210)에 의해 제어됨을 나타낼 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 상황 특정 설정을 위한 사용자 인터페이스(120)를 표시하기 위한 동작들을 실행할 수 있다. 상기 동작들의 일부는, 도 3을 통해 예시될 수 있다.
도 3은 상황 특정 설정을 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 3을 참조하면, 프로세서(210)는, 상태(300)와 같이, 사용자 인터페이스(120)를 표시하기 위한 실행가능한 객체(320)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 상에 부분적으로 중첩될(partially superimposed on) 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 상에 플로팅될(floated on) 수 있다. 도 3은 화면(310)이 소프트웨어 어플리케이션의 사용자 인터페이스(예: 인터넷 브라우저)인 예를 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 예를 들면, 화면(310)은, 잠금 화면(lock screen), 전자 장치(100)의 저전력 상태(low power state) 내에서 표시되는 화면(예: AOD(always on display) 모드 내에서 표시되는 화면), 또는 퀵 패널(quick panel)을 포함할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 실행가능한 객체(320)에 대한 입력(321)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 입력(321)은, 실행가능한 객체(320) 상에서 접촉점을 가지는 터치 입력일 수 있다. 예를 들면, 입력(321)은, 실행가능한 객체(320)를 탭하는 터치 입력일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 입력(321)에 응답하여, 상기 글로벌 설정을 위한 설정 메뉴들(예: 설정 메뉴들(140)) 중에서, 실행가능한 객체(320) 아래에 위치된 화면(310) 내의 객체 또는 화면(310)을 통해 제공되는 기능에 대응하는 설정 메뉴를 식별할 수 있다.
예를 들면, 화면(310)은, 하나 이상의 설정 메뉴들과 관련될 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)가 화면(310) 상에 중첩된다는 것은, 상기 하나 이상의 설정 메뉴들을 통해 제공되는 설정들의 일부의 값을 조정하는 상황을 나타낼 수 있기 때문에, 프로세서(210)는, 화면(310)을 통해 제공되는 기능을 식별할 수 있다.
예를 들면, 화면(310)은, 복수의 객체들(311)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 복수의 객체들(311)의 일부와 관련된 설정 메뉴는, 복수의 객체들(311)의 다른 일부와 관련된 설정 메뉴와 다를 수 있다. 예를 들면, 복수의 객체들(311) 중 제1 객체(311-1)는, 가상 키보드와 관련된 설정 메뉴 또는 언어와 관련된 설정 메뉴와 관련될 수 있다. 예를 들면, 복수의 객체들(311) 중 제2 객체(311-2)는, 디스플레이(220)와 관련된 설정 메뉴와 관련될 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)가 제1 객체(311-1) 상에 중첩된다는 것은, 상기 가상 키보드와 관련된 상기 설정 메뉴 또는 상기 언어와 관련된 상기 설정 메뉴를 통해 제공되는 설정들의 일부의 값을 조정할 수 있는 상황을 나타내고, 실행가능한 객체(320)가 제2 객체(311-2) 상에 중첩된다는 것은, 디스플레이(220)와 관련된 상기 설정 메뉴를 통해 제공되는 설정들의 일부의 값을 조정할 수 있는 상황을 나타낼 수 있기 때문에, 프로세서(210)는, 복수의 객체들(311) 중 실행가능한 객체(320) 아래에 위치된 상기 객체를 통해 제공되는 기능을 식별할 수 있다.
예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 실행가능한 객체(320) 아래에 위치된 객체를 통해 상황을 식별하기 위해, 이동될 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 실행가능한 객체(320)에 대한 드래그 입력(322)에 기반하여, 이동될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 실행가능한 객체(320) 아래에 위치된 화면(310) 내의 상기 객체 또는 화면(310)을 통해 제공되는 기능에 대응하는 설정 메뉴를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 화면(310)을 제공하는 소프트웨어 어플리케이션을 통해 제공되는 서비스, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 실행 상태, 실행가능한 객체(320) 아래의 상기 객체를 포함하는 화면(310) 내의 복수의 객체들(311)의 배치, 상기 객체와 연계된 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 설정 메뉴를 식별할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 설정 메뉴 내의 설정들 중에서, 적어도 하나의 센서(230)를 통해 획득된 데이터에 대응하는 설정을 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는, 전자 장치(100)의 상태를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는, 전자 장치(100)의 자세 또는 전자 장치(100)의 움직임을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는, 전자 장치(100) 주변의 상태를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는, 전자 장치(100) 주변의 조도, 전자 장치(100)와 외부 객체 사이의 거리, 전자 장치(100)가 그립되는지 여부를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는, 전자 장치(100)의 사용자의 상태를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는, 상기 사용자의 심박수 또는 상기 사용자의 체온을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는 전자 장치(100)의 상기 상태, 전자 장치(100) 주변의 상기 상태, 및/또는 상기 사용자의 상태를 나타내기 때문에, 상기 데이터는, 설정과 관련된 상황을 나타낼 수 있다. 상기 데이터에 의해 나타내어지는 상기 상황은, 도 4를 통해 예시될 수 있다.
도 4는 데이터에 의해 나타내어지는 상황의 예를 도시한다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100)의 자세 및 전자 장치(100)가 그립됨을 나타내는 상기 데이터는, 누워 있는 사용자가 전자 장치(100)를 바라보는 상황(400)을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상황(400)은, 디스플레이(220)와 관련된 상기 설정 메뉴 내에서 포트레이트 모드(portrait mode)를 유지하는 것을 해제하는 설정을 이용할 수 있는 상황일 수 있다.
예를 들면, 상기 데이터는, 전자 장치(100) 주변의 조도가 상대적으로 낮은 상황(450)을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상황(450)은, 디스플레이(220)와 관련된 상기 설정 메뉴 내에서 디스플레이(220)의 밝기를 조정하는 설정을 이용할 수 있는 상황일 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 프로세서(210)는, 상기 설정을 식별하는 것에 응답하여, 상태(300)를 상태(330)로 변경할 수 있다. 상태(330) 내에서, 프로세서(210)는, 사용자 인터페이스(120)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(120)는, 화면(310) 상에 적어도 부분적으로 중첩되거나 플로팅될 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(120)는, 상기 식별된 설정의 값을 조정하기 위한 아이템(340)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100) 주변의 조도가 상대적으로 낮은 상태 내에서 제2 객체(311-2) 상에 중첩된 실행가능한 객체(320)에 대한 입력(321)을 수신함은, 디스플레이(220)와 관련된 설정 메뉴 내의 디스플레이(220)의 밝기를 조정하는 설정을 이용할 수 있는 상황을 나타내기 때문에, 프로세서(210)는, 디스플레이(220)의 밝기 값을 조정할 수 있는 아이템(340)을 포함하는 사용자 인터페이스(120)를 상태(330) 내에서 표시할 수 있다.
예를 들면, 상태(330) 내에서, 사용자 인터페이스(120)는, 다른 아이템(345)을 더(further) 포함할 수 있다. 예를 들면, 다른 아이템(345)은, 아이템(340)을 포함하는 다른 사용자 인터페이스(130)를 표시하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 다른 아이템(345)에 대한 입력에 따라 표시되는, 다른 사용자 인터페이스(130)는 아이템(340) 및 상기 식별된 설정과 관련된 적어도 하나의 다른 설정의 값을 조정하기 위한 적어도 하나의 아이템을 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상태(330) 내에서, 아이템(340)에 대한 입력(341)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 입력(341)은, 아이템(340)의 상태를 변경할 수 있다. 예를 들면, 입력(341)은, 디스플레이(220)의 밝기 값을 기준 밝기 범위의 최소값보다 낮은 값으로 조정함을 나타내는 입력일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 입력(341)에 응답하여, 상태(330)를 상태(360)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 아이템(340)에 대한 입력(341)에 응답하여, 상기 값을 제1 값으로부터 제2 값으로 조정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상태(360) 내에서, 상기 제2 값에 기반하여, 화면(310)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 값이 디스플레이(220)의 상기 밝기 값인 경우, 프로세서(210)는, 상태(360) 내에서, 감소된 밝기로 화면(310)을 표시할 수 있다.
예를 들면, 상태(360) 내에서, 프로세서(210)는, 사용자 인터페이스(120)를 표시하는 것을 중단할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(100)는, 상황을 위해 적합한 설정의 값을 조정하기 위한 사용자 인터페이스(120)를 통해, 상기 설정의 상기 값을 조정하기 위한 사용자 경험을 강화할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는, 사용자 인터페이스(120)를 표시함으로써, 다른 사용자 인터페이스(130)를 통해 상기 상황을 위해 적합한 상기 설정의 상기 값을 조정하기 위해 이용되는 다수의 사용자 입력들을 간소화할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(120)에 대한 사용자 입력을 처리하기 위해 소비되는 부하의 크기는, 상기 다수의 사용자 입력들을 처리하기 위해 소비되는 부하(load)의 크기보다 작을 수 있기 때문에, 전자 장치(100)는, 상기 설정의 상기 값의 조정을 위한 자원의 효율성을 강화할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 프로세서(210)는, 이벤트를 식별하는 것에 응답하여, 실행가능한 객체(320)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 이벤트는, 도 5 내지 도 12를 통해 예시될 수 있다.
도 5 내지 도 12는 상황 특정 설정을 위한 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 실행가능한 객체를 표시하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 5를 참조하면, 프로세서(210)는, 상태(500)와 같이, 화면(310)이 표시되는 동안, 디스플레이(220)의 가장자리(510)로부터의 드래그 입력(511)을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는, 드래그 입력(511)에 응답하여, 상태(500)를 상태(520)로 변경할 수 있다.
상태(520) 내에서, 프로세서(210)는, 화면(310) 상에 중첩된 퀵 패널(530)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 퀵 패널(530)은, 퀵 패널(530) 아래의 화면(310)이 블러되게(blurred) 나타나도록(appear), 반투명할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 퀵 패널(530)은, 불투명할 수도 있다.
예를 들면, 퀵 패널(530)은, 아이템(540)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 아이템(540)은, 실행가능한 객체(320)를 표시하기 위한 아이템일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 아이템(540)에 대한 입력(541)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 입력(541)에 응답하여, 상태(520)를 상태(300)로 변경할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상태(300) 내에서, 화면(310) 상에 부분적으로 중첩된 실행가능한 객체(320)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311)(도 3 내에서 도시) 중 포커스된(focused) 객체 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311)(도 3 내에서 도시) 중 사용자 입력에 기반하여 지정된(또는 식별된) 객체 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 입력은, 실행가능한 객체(320)에 대한 설정을 제공하기 위한 화면(또는 사용자 인터페이스)을 통해 수신될 수 있다. 제한되지 않는 예로, 상기 사용자 입력에 기반하여 지정된(또는 식별된) 상기 객체의 우선순위는, 아래의 설명들을 통해 예시되는 다른 객체들 각각의 우선순위보다 높을 수 있다. 도 3 내에서 도시되지 않았으나, 상기 사용자 입력에 기반하여 지정된(또는 식별된) 상기 객체 및 상기 다른 객체들의 적어도 일부가 화면(310) 내에서 표시되는 동안, 실행가능한 객체(320)는, 상기 다른 객체들 각각의 우선순위보다 높은 우선순위를 가지는 상기 객체 상에 중첩될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311)(도 3 내에서 도시) 중 전자 장치(100)와 연결된 외부 전자 장치와 관련된 객체 상에 중첩될 수 있다. 도 3 내에서 도시되지 않았으나, 화면(310)이 퀵 패널(quick panel)을 포함하는 경우, 실행가능한 객체(320)는, 상기 외부 전자 장치와 연결됨을 나타내는 상기 퀵 패널 내의 객체 상에 중첩될 수 있다. 제한되지 않는 예로, 상기 퀵 패널 내의 상기 객체는, Wi-Fi 통신을 활성화하거나 블루투스(예: 레거시 블루투스 및/또는 BLE(Bluetooth low energy)를 활성화하기 위해 더 이용될 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311)(도 3 내에서 도시) 중 동영상 및/또는 음악과 같은 지정된 타입(예: mov, avi, mp4, mkv, mp3, ogg)의 객체 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311)(도 3 내에서 도시) 중 설정 변경 횟수가 지정된 횟수를 초과한 객체 또는 가장 자주 설정 변경이 수행된 객체 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311) 중 가장 높은 우선순위를 가지는 객체 상에 중첩될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 미리 결정된 위치에서 화면(310) 상에 부분적으로 중첩될 수 있다.
도 6을 참조하면, 프로세서(210)는, 상태(600)와 같이, 화면(310)이 표시되는 동안, 디스플레이(220)의 가장자리(610)로부터의 드래그 입력(611)을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는, 드래그 입력(611)에 응답하여, 상태(600)를 상태(620)로 변경할 수 있다.
상태(620) 내에서, 프로세서(210)는, 화면(310) 상에 부분적으로 중첩되고, 디스플레이(220)의 가장자리(610)를 따라(along) 위치되는 패널(630)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 패널(630)은, 가장자리(610)를 따라 위치된다는 측면에서, 엣지(edge) 패널로 참조될 수 있다. 예를 들면, 패널(630)은, 패널(630) 아래의 화면(310)의 일부가 블러되게 나타나도록, 반투명할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 패널(630)은, 불투명할 수도 있다.
예를 들면, 패널(630)은, 아이템(540)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 아이템(540)에 대한 입력(641) 또는 입력(642)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 입력(641)은, 아이템(540)을 탭하는 터치 입력일 수 있다. 예를 들면, 입력(642)은, 아이템(540)에 대한 드래그 입력일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 입력(641) 또는 입력(642)에 응답하여, 상태(620)를 상태(300)로 변경할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상태(300) 내에서, 화면(310) 상에 부분적으로 중첩된 실행가능한 객체(320)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 입력(641)에 응답하여 표시되는 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311)(도 3 내에서 도시) 중 포커스된(focused) 객체 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311) 중 가장 높은 우선순위를 가지는 객체 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 입력(642)에 응답하여 표시되는 실행가능한 객체(320)는, 입력(642)이 해제된 위치에서 표시될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 미리 결정된 위치에서 화면(310) 상에 부분적으로 중첩될 수 있다.
도 7을 참조하면, 프로세서(210)는, 상태(700)와 같이, 화면(710)과 함께, 디스플레이(220)의 가장자리(715)를 따라 위치된 바 형상의(bar-shaped) 패널(720)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 바 형상의 패널(720)은, 태스크 바(task bar)로 참조될 수 있다.
예를 들면, 패널(720)은, 아이템(540)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 아이템(540)에 대한 입력(711) 또는 입력(712)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 입력(711)은, 아이템(540)을 탭하는 터치 입력일 수 있다. 예를 들면, 입력(712)은, 아이템(540)에 대한 드래그 입력일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 입력(711) 또는 입력(712)에 응답하여, 상태(700)를 상태(750)로 변경할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상태(750) 내에서, 화면(710) 상에 부분적으로 중첩된 실행가능한 객체(320)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 입력(711)에 응답하여 표시되는 실행가능한 객체(320)는, 화면(710) 내의 복수의 객체들 중 포커스된(focused) 객체 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 화면(710) 내의 상기 복수의 객체들 중 가장 높은 우선순위를 가지는 객체 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 입력(742)에 응답하여 표시되는 실행가능한 객체(320)는, 입력(712)이 해제된 위치에서 표시될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 미리 결정된 위치에서 화면(310) 상에 부분적으로 중첩될 수 있다.
도 8을 참조하면, 프로세서(210)는, 상태(800)와 같이, 화면(310)이 표시되는 동안, 디스플레이(220)를 통해 터치 입력을 야기할 수 있는 스타일러스 펜(810)의 상태의 변경을 식별할 수 있다. 예를 들면, 스타일러스 펜(810)의 상기 상태의 상기 변경은, 스타일러스 펜(810)의 상태가 그립 상태로 변경되는 것을 포함할 수 있다. 예를 들면, 스타일러스 펜(810)의 상기 상태의 상기 변경은, 스타일러스 펜(810)의 하우징의 일부를 통해 노출된 버튼(815)이 눌려지는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 스타일러스 펜(810)이 전자 장치(100) 내에 적어도 부분적으로 수납되는(stored) 스타일러스 펜이거나 전자 장치(100)의 하우징 상에 접촉되는 스타일러스 펜인 경우, 스타일러스 펜(810)의 상기 상태의 상기 변경은, 전자 장치(100) 내에 수납된 스타일러스 펜(810)의 적어도 일부가 노출되는 것 또는 전자 장치(100)의 상기 하우징 상에 접촉된 스타일러스 펜(810)이 상기 하우징으로부터 이격되는 것을 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 식별에 응답하여, 상태(800)를 상태(300)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상태(300) 내에서, 화면(310) 상에 부분적으로 중첩된 실행가능한 객체(320)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 식별에 응답하여 표시되는 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311)(도 3 내에서 도시) 중 포커스된(focused) 객체 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311) 중 가장 높은 우선순위를 가지는 객체 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 상기 식별에 응답하여 표시되는 실행가능한 객체(320)는, 스타일러스 펜(810)이 호버된(hovered) 화면(310) 위의(over) 위치에서 표시될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 미리 결정된 위치에서 화면(310) 상에 부분적으로 중첩될 수 있다.
도 9를 참조하면, 프로세서(210)는, 상태(900)와 같이, 화면(310)이 표시되는 동안, 기준 세기 초과의 세기를 가지는 화면(310) 상의 터치 입력(911)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 터치 입력(911)의 상기 세기는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311)(도 3 내에서 도시) 중 하나의 객체를 탭하는 터치 입력의 세기보다 클 수 있다. 예를 들면, 상기 객체를 탭하는 상기 터치 입력의 상기 세기는 상기 기준 세기 이하이고, 터치 입력(911)의 상기 세기는 상기 기준 세기를 초과할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 터치 입력(911)에 응답하여, 상태(900)를 상태(300)로 변경할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상태(300) 내에서, 화면(310) 상에 부분적으로 중첩된 실행가능한 객체(320)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 터치 입력(911)에 응답하여 표시되는 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311)(도 3 내에서 도시) 중 포커스된(focused) 객체 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311) 중 가장 높은 우선순위를 가지는 객체 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 터치 입력(911)에 응답하여 표시되는 실행가능한 객체(320)는, 터치 입력(911)이 해제된 위치에서 표시될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 미리 결정된 위치에서 화면(310) 상에 부분적으로 중첩될 수 있다.
도 10을 참조하면, 프로세서(210)는, 상태(1000)와 같이, 화면(310)이 표시되는 동안, 디스플레이(220)가 향하는 제1 방향에 반대인 제2 방향을 향하는 전자 장치(100)의 하우징의 면을 통해 멀티 탭 입력(1011)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 멀티 탭 입력(1011)은, 상기 면을 2회 탭하거나 3회 탭하는 입력일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 멀티 탭 입력(1011)에 응답하여, 상태(1000)를 상태(300)로 변경할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상태(300) 내에서, 화면(310) 상에 부분적으로 중첩된 실행가능한 객체(320)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 멀티 탭 입력(1011)에 응답하여 표시되는 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311)(도 3 내에서 도시) 중 포커스된 객체 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311) 중 가장 높은 우선순위를 가지는 객체 상에 중첩될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 미리 결정된 위치에서 화면(310) 상에 부분적으로 중첩될 수 있다.
도 11을 참조하면, 프로세서(210)는, 상태(1100)와 같이, 화면(310)이 표시되는 동안, 전자 장치(100)의 하우징의 일부를 통해 노출된 물리적 버튼(1105)의 일 단(1111)이 일정(certain) 거리만큼 이동되는 입력(1110)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 입력(1110)은, 물리적 버튼(1105)의 일 단(1111)이 거리 D만큼 이동되도록, 물리적 버튼(1105)을 누르는 입력일 수 있다. 예를 들면, 거리 D는, 제1 기준 거리와 제2 기준 거리 사이일 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 기준 거리는, 물리적 버튼(1105)이 눌려짐을 식별하기 위해 정의된 기준 거리이고, 상기 제2 기준 거리는, 입력(1110)을 위해 정의된 기준 거리일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 입력(1110)은, 초점(focus) 또는 노출(exposure)을 고정하기(lock) 위해, 카메라에 대하여 수신되는 입력과 같이, 정의될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 입력(1110)은, 물리적 버튼(1105)의 누름 및 해제를 N 회(N은 1 이상의 자연수) 반복하는 입력이거나, 물리적 버튼(1105)을 미리 결정된 시간 동안(예: n 초 동안, n은 0 초과의 실수) 누르는 입력일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 입력(1110)에 응답하여, 상태(1100)를 상태(300)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상태(300) 내에서, 화면(310) 상에 부분적으로 중첩된 실행가능한 객체(320)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 입력(1110)에 응답하여 표시되는 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311)(도 3 내에서 도시) 중 포커스된 객체 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311) 중 가장 높은 우선순위를 가지는 객체 상에 중첩될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 미리 결정된 위치에서 화면(310) 상에 부분적으로 중첩될 수 있다.
도 12를 참조하면, 프로세서(210)는, 상태(1200)와 같이, 화면(310)이 표시되는 동안, 기준 면적을 초과하는 접촉 면적을 가지는 터치 입력(1210)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 터치 입력(1210)은, 팜(palm) 터치 입력으로 참조될 수 있다. 예를 들면, 터치 입력(1210)은, 화면(310) 내의 복수의 객체들(도 3 내에서 도시) 중 하나의 객체를 탭하는 터치 입력의 접촉 면적보다 큰 접촉 면적을 가질 수 있다. 예를 들면, 상기 객체를 탭하는 상기 터치 입력의 상기 접촉 면적은 상기 기준 면적보다 작고, 터치 입력(1210)의 상기 접촉 면적은 상기 기준 면적보다 클 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 터치 입력(1210)에 응답하여, 상태(1200)를 상태(300)로 변경할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상태(300) 내에서, 화면(310) 상에 부분적으로 중첩된 실행가능한 객체(320)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 터치 입력(1210)에 응답하여 표시되는 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311)(도 3 내에서 도시) 중 포커스된 객체 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 화면(310) 내의 복수의 객체들(311) 중 가장 높은 우선순위를 가지는 객체 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 터치 입력(1210)에 응답하여 표시되는 실행가능한 객체(320)는, 터치 입력(1210)이 해제된 위치에서 표시될 수 있다. 예를 들면, 상기 위치는, 터치 입력(1210)의 접촉 영역의 위치를 나타내는 대표점일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 실행가능한 객체(320)는, 미리 결정된 위치에서 화면(310) 상에 부분적으로 중첩될 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 프로세서(210)는, 사용자 인터페이스(120) 내의 아이템(340)에 대한 입력(341)에 응답하여 상기 값을 상기 제2 값으로 조정하는 것에 기반하여, 상기 제2 값으로의 상기 조정과 관련된 상황이 해제되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 식별은, 상기 제2 값을 상기 제1 값으로 복원하기 위해 실행될 수 있다. 상기 식별 및 상기 식별에 따른 상기 복원은, 도 13을 통해 예시될 수 있다.
도 13은 상황 특정 설정을 위한 사용자 인터페이스를 통해 제어된 화면을 복원하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 13을 참조하면, 프로세서(210)는, 입력(341)에 응답하여 상기 값을 상기 제2 값으로 조정하는 것에 기반하여, 상태(360)를 제공할 수 있다. 상태(360) 내에서, 프로세서(210)는, 상기 제2 값으로의 상기 조정과 관련된 상황이 해제되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 화면(310)의 표시가 중단되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 화면(310)이 다른 화면으로 변경되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 화면(310) 내에 포함되는 객체들의 적어도 일부가 변경되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 적어도 하나의 센서(230)를 통해 수신되는 상기 데이터가 상기 상황과 구별되는 다른 상황을 나타내는지 여부를 식별할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 상황이 해제됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 값을 상기 제2 값으로부터 상기 제1 값으로 변경할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 전자 장치(100) 주변의 조도가 상승함을 적어도 하나의 센서(230)를 통해 식별하는 것에 기반하여, 상태(360)를 상태(1300)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 상태(1300) 내에서, 프로세서(210)는, 디스플레이(220)의 상기 밝기 값을 상기 기준 밝기 범위 안으로 조정할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 화면(310)의 표시가 중단됨을 식별하는 것에 기반하여, 상태(360)를 상태(1310)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 상태(1310) 내에서, 프로세서(210)는, 화면(310)으로부터 변경된 화면(1320)을 상기 기준 밝기 범위 안의 밝기로 표시할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는, 설정의 값의 변경을 위한 강화된 사용자 경험을 제공하기 위해, 다른 사용자 인터페이스(130)의 표시 또는 다른 사용자 인터페이스(130) 내의 설정 메뉴들(예: 설정 메뉴들(140))의 배치를 변경할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서, 상기 설정 메뉴들의 일부(예: 설정 메뉴들(140)의 일부(150))와 함께, 사용자 인터페이스(120)를 통해 제공되었던 설정들의 일부를 표시하기 위한 적어도 하나의 아이템을 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 설정들의 상기 일부는, 사용자 인터페이스(120)의 과거 사용 이력에 기반하여, 식별될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 사용자 인터페이스(120)가 표시될 시, 사용자 인터페이스(120)를 통해 제공되는 설정이 이용되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 사용자 인터페이스(120)를 통해 제공되는 상기 설정이 이용됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 설정의 이용 횟수를 업데이트(update)할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 이러한 업데이트를 통해, 기준 횟수 이상의 이용 횟수를 가지는 설정에 대한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 기준 횟수 이상의 상기 시용 횟수를 가지는, 사용자 인터페이스(120)를 통해 제공되었던 상기 설정들의 상기 일부를 표시하기 위한 상기 적어도 하나의 아이템을, 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 표시할 수 있다. 다른 사용자 인터페이스(130) 내의 상기 적어도 하나의 아이템은, 도 14를 통해 예시될 수 있다.
도 14는 글로벌 설정을 위한 사용자 인터페이스 내의 적어도 하나의 아이템의 예를 도시한다.
도 14를 참조하면, 프로세서(210)는, 상태(1400)와 같이, 사용자 인터페이스(120)를 통해 제공되었던 상기 설정들의 상기 일부를 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 표시하기 위한 적어도 하나의 아이템(1410)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 아이템(1410)은, 다른 사용자 인터페이스(130)를 표시하는 것에 응답하여 표시되는 설정 메뉴들(1420)(예: 설정 메뉴들(140)의 일부(150))과 함께 표시될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 아이템(1410)은, 설정 메뉴들(1420)보다 상단에(above) 표시될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 아이템(1410)은, 설정 메뉴들(1420) 각각보다 높은 접근성을 제공하기 위해, 설정 메뉴들(1420)보다 상단에 표시될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 아이템(1410)은, 다른 사용자 인터페이스(130)로부터 적어도 하나의 아이템(1410)을 제외하거나 제거하기 위한 실행가능한 요소(1415)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 실행가능한 요소(1415) 상에서 접촉점을 가지는 터치 입력에 응답하여, 다른 사용자 인터페이스(130)로부터 적어도 하나의 아이템(1410)을 제외할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 실행가능한 요소(1415)의 영역과 다른 적어도 하나의 아이템(1410)의 영역 상에서 접촉점을 가지는 터치 입력에 응답하여, 다른 사용자 인터페이스(130)의 상태를 설정 메뉴들(1420) 및 적어도 하나의 아이템(1410)을 표시하는 상태(예: 상태(1400))로부터 적어도 하나의 아이템(1410)에 대응하는 설정의 값을 조정하기 위한 상태로 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 변경된 상태는, 도 3의 다른 아이템(345)을 통해 제공되는 다른 사용자 인터페이스(130)의 상태에 대응할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상태(1450)와 같이, 사용자 인터페이스(120)를 통해 제공되었던 상기 설정들의 상기 일부를 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 표시하기 위한 적어도 하나의 아이템(1460)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 아이템(1460)은, 다른 사용자 인터페이스(130)를 표시하는 것에 응답하여 표시되는 설정 메뉴들(1420)(예: 설정 메뉴들(140)의 일부(150))과 함께 표시될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 아이템(1460)은, 설정 메뉴들(1420)보다 상단에(above) 표시될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 아이템(1460)은, 설정 메뉴들(1420) 각각보다 높은 접근성을 제공하기 위해, 설정 메뉴들(1420)보다 상단에 표시될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 아이템(1460)은, 숏컷(shortcut) 요소일 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 아이템(1460)은, 실행가능한 요소(1415)를 포함하는 적어도 하나의 아이템(1410)과 달리, 단일(single) 탭 입력에 응답하여 다른 사용자 인터페이스(130)로부터 적어도 하나의 아이템(1460)을 제외하거나 제거하기 위한 실행가능한 요소를 포함하지 않을 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 적어도 하나의 아이템(1460)은, 적어도 하나의 아이템(1410)의 이용 횟수가 기준 횟수 이상임을 식별하는 것에 기반하여, 적어도 하나의 아이템(1410)으로부터 변경될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 적어도 하나의 아이템(1460)에 대한 터치 입력에 응답하여, 다른 사용자 인터페이스(130)의 상태를 설정 메뉴들(1420) 및 적어도 하나의 아이템(1460)을 표시하는 상태(예: 상태(1450))로부터 적어도 하나의 아이템(1410)에 대응하는 설정의 값을 조정하기 위한 상태로 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 변경된 상태는, 도 3의 다른 아이템(345)을 통해 제공되는 다른 사용자 인터페이스(130)의 상태에 대응할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
도 14는 상기 적어도 하나의 아이템(예: 적어도 하나의 아이템(1410) 및/또는 적어도 하나의 아이템(1460))을 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 표시하는 예를 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 아이템은 다른 화면 내에서 표시될 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 아이템을 퀵 패널(예: 퀵 패널(530)) 내에서 퀵 타일(quick tile)로 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 아이템을, 홈 화면 내에서, 아이콘 또는 위젯으로 표시할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
다시 도 2를 참조하면, 프로세서(210)는, 다른 사용자 인터페이스(130)를 전자 장치(100)의 상태에 따라 적응적으로 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)의 상기 상태는, 제1 SIM(subscriber identity module)이 활성화된(enabled) 상태 및 제2 SIM이 활성화된 상태를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 제1 SIM의 상기 활성화에 기반하여, 제1 상태로 다른 사용자 인터페이스(130)를 표시하고, 제2 SIM의 상기 활성화에 기반하여, 제2 상태로 다른 사용자 인터페이스(130)를 표시할 수 있다. 다른 사용자 인터페이스(130)의 상태의 적응적 표시는, 도 15를 통해 예시될 수 있다.
도 15는 듀얼 (dual) SIM(subscriber identity module)을 포함하는 전자 장치 내에서 표시되는 글로벌 설정을 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시한다.
도 15를 참조하면, 프로세서(210)는, 전자 장치(100) 내에서 활성화된 상기 제1 SIM에 기반하여, 상태(1500)와 같이, 설정 메뉴들(1510)을 포함하는 다른 사용자 인터페이스(130)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 전자 장치(100) 내에서 활성화된 상기 제2 SIM에 기반하여, 상태(1550)와 같이, 설정 메뉴들(1560)을 포함하는 다른 사용자 인터페이스(130)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 SIM이 활성화되는 동안 이용되었던 설정들이 상기 제2 SIM이 활성화되는 동안 이용되었던 설정들과 적어도 부분적으로 다른 경우, 설정 메뉴들(1510)은 설정 메뉴들(1560)과 적어도 부분적으로 다를 수 있다. 예를 들면, 설정 메뉴들(1510)의 일부는 설정 메뉴들(1560) 내에 포함되지 않을 수 있다. 예를 들면, 설정 메뉴들(1510)의 표시 순서는 설정 메뉴들(1560)의 표시 순서와 적어도 부분적으로 다를 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 프로세서(210)는, 다른 사용자 인터페이스(130)의 사용성을 강화하기 위해, 다른 사용자 인터페이스(130)의 표시를 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는, 도 16을 통해 예시될 수 있다.
도 16은 글로벌 설정의 제공 방법을 변경하기 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시한다.
도 16을 참조하면, 프로세서(210)는, 다른 사용자 인터페이스(130)의 표시를 변경하거나 상기 글로벌 설정의 제공 방법을 변경하기 위한 사용자 인터페이스(1610)를 표시할 수 있다.
예를 들면, 사용자 인터페이스(1610)는, 제1 설정 메뉴(1611), 제2 설정 메뉴(1612), 제3 설정 메뉴(1613), 및/또는 제4 설정 메뉴(1614)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 설정 메뉴(1611)는, 다른 사용자 인터페이스(130)의 표시를 변경하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 제2 설정 메뉴(1612)는, 설정들(예: 다른 사용자 인터페이스(130)(및/또는 사용자 인터페이스(120))를 통해 제공되는 설정들)의 값들이 조정되었던 이력을 표시하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 제3 설정 메뉴(1613)는, 다른 사용자 인터페이스(130)를 통해 제공되는 설정들을 검색하는 방법을 변경하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 제4 설정 메뉴(1614)는, 디스플레이(220)를 통해 수신되는 터치 입력에 기반하여 전자 장치(100)의 스피커를 통해 출력되는 소리 신호의 크기를 변경하기 위해 이용될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 제1 설정 메뉴(1611)에 대한 터치 입력에 응답하여, 제1 설정 메뉴(1611)를 통해 제공되는 적어도 하나의 설정을 위한 적어도 하나의 아이템 및/또는 제1 설정 메뉴(1611)의 적어도 하나의 서브 설정 메뉴를 표시할 수 있다. 상기 적어도 하나의 아이템 및/또는 상기 적어도 하나의 서브 설정 메뉴는 도 17을 통해 예시될 수 있다.
도 17은 글로벌 설정의 제공 방법을 변경하기 위한 사용자 인터페이스의 설정 메뉴의 예를 도시한다.
도 17을 참조하면, 프로세서(210)는, 제1 설정 메뉴(1611)에 대한 터치 입력에 응답하여, 상태(1700)와 같이, 제1 설정 메뉴(1611)의 제1 서브 설정 메뉴(1710), 제1 설정 메뉴(1611)의 제2 서브 설정 메뉴(1720), 및 제1 설정 메뉴(1611)를 통해 제공되는 설정을 위한 아이템(1730)을 사용자 인터페이스(1610) 내에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 서브 설정 메뉴(1710)는, 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 표시되는 설정 메뉴들의 표시 순서 및/또는 그룹핑을 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 제2 서브 설정 메뉴(1720)는, 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 표시되는 프라이버시 정보의 표시 범위를 조정하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 아이템(1730)은, 이메일 주소를 상기 프라이버시 정보 내에서 표시할 것인지 여부를 설정하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 아이템(1730)이 도 17의 도시와 같이 아이템(1730)에 대응하는 기능을 활성화함을 나타내는 경우, 상기 이메일 주소는 상기 프라이버시 정보 내에서 표시되지 않을 수 있다. 예를 들어, 아이템(1730)이 도 17의 도시와 같이 아이템(1730)에 대응하는 기능을 비활성화함을 나타내는 경우, 상기 이메일 주소는 상기 프라이버시 정보 내에서 표시될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 제1 서브 설정 메뉴(1710)에 대한 터치 입력에 응답하여, 제1 서브 설정 메뉴(1710)를 통해 제공되는 설정들에 각각 대응하는 아이템들을 포함하는 사용자 인터페이스(1610)를 표시하고, 제2 서브 설정 메뉴(1720)에 대한 터치 입력에 응답하여, 제2 서브 설정 메뉴(1720)를 통해 제공되는 설정들에 각각 대응하는 아이템들을 포함하는 사용자 인터페이스(1610)를 표시할 수 있다. 제1 서브 설정 메뉴(1710)에 대한 상기 터치 입력 및 제2 서브 설정 메뉴(1720)에 대한 상기 터치 입력에 응답하여 표시되는 사용자 인터페이스(1610)는, 도 18 및 도 19를 통해 예시될 수 있다.
도 18 및 19는 글로벌 설정의 제공 방법을 변경하기 위한 사용자 인터페이스의 설정 메뉴를 통해 제공되는 기능들의 예를 도시한다.
도 18을 참조하면, 프로세서(210)는, 제1 서브 설정 메뉴(1710)에 대한 상기 터치 입력에 응답하여, 상태(1800)와 같이, 다른 사용자 인터페이스(130) 내의 설정 메뉴들에 각각 대응하는 아이템들(1810)을 포함하는 사용자 인터페이스(1610)를 표시할 수 있다.
예를 들면, 아이템들(1810) 각각은, 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 상기 설정 메뉴들 각각의 표시를 중단하거나, 다른 사용자 인터페이스(130)로부터 상기 설정 메뉴들 각각을 제거하기 위한 실행가능한 요소를 포함할 수 있다. 예를 들면, 아이템들(1810)은, 실행가능한 요소들(1815)을 각각 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 설정 메뉴들의 적어도 일부는, 실행가능한 요소들(1815)의 적어도 일부에 대한 터치 입력을 통해, 다른 사용자 인터페이스(130)로부터 제거될 수 있다.
예를 들면, 아이템들(1810)은, 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 상기 설정 메뉴들의 표시 순서를 변경하기 위한 실행가능한 요소들(1810)(예: 핸들러(handler))을 각각 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 설정 메뉴들의 상기 표시 순서는, 실행가능한 요소들(1810)에 대한 드래그 입력을 통해 변경될 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 설정 메뉴들의 상기 표시 순서는, 실행가능한 요소들(1810)(예: 실행가능한 요소(1810)의 상, 하 이동 객체)에 대한 터치 입력을 통해 변경될 수 있다.
예를 들면, 상태(1800) 내의 사용자 인터페이스(1610)는, 아이템들(1810)을 통해 변경된 다른 사용자 인터페이스(130) 내의 상기 설정 메뉴들의 배치를 적용하기 위한 아이템(1830)을 포함할 수 있다.
도 19를 참조하면, 프로세서(210)는, 제2 서브 설정 메뉴(1720)에 대한 상기 터치 입력에 응답하여, 상태(1900)와 같이, 제2 서브 설정 메뉴(1720) 상에 부분적으로 중첩되는 아이템들(1910)을 포함하는 사용자 인터페이스(1610)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 아이템들(1910) 중 제1 아이템(1911)은, 상태(1930)와 같이, 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 표시되는 프라이버시 정보(1950) 내에서, 전자 장치(100)의 사용자의 이름(예: 김삼성)을 표시하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 아이템들(1910) 중 제2 아이템(1912)은, 상태(1960)와 같이, 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 표시되는 프라이버시 정보(1950) 내에서, 전자 장치(100)의 사용자의 닉네임(예: 사자)을 표시하기 위해 이용될 수 있다.
다시 도 16을 참조하면, 프로세서(210)는, 제2 설정 메뉴(1612)에 대한 터치 입력에 응답하여, 설정들의 값이 조정되었던 이력을 표시할 수 있다. 상기 이력은 도 20을 통해 예시될 수 있다.
도 20은 글로벌 설정의 제공 방법을 변경하기 위한 사용자 인터페이스의 다른 설정 메뉴의 예를 도시한다.
도 20을 참조하면, 프로세서(210)는, 제2 설정 메뉴(1612)에 대한 상기 터치 입력에 응답하여, 상태(2000)와 같이, 상기 이력의 표시를 활성화할 것인지 여부를 식별하기 위한 아이템(2010) 및 상기 설정들의 상기 값들이 조정된 이력을 나타내는 아이템들(2015)을 사용자 인터페이스(1610) 내에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 아이템들(2015) 각각은, 값이 조정되었던(또는 변경되었던) 설정이 무엇인지를 나타내는 정보 및 상기 값이 조정되었던 시간을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 아이템들(2015) 각각은, 값들이 조정되었던 상기 설정들 각각의 값이 조정되었던 이력을 표시하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 아이템들(2015) 중 아이템(2015-1)에 대한 터치 입력(2020)에 응답하여, 상태(2000)를 상태(2030)로 변경할 수 있다.
상태(2030) 내에서, 프로세서(210)는, 상기 값이 조정되었던 상기 이력을 나타내는 복수의 아이템들(2040)을 포함하는 사용자 인터페이스(1610)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 복수의 아이템들(2040) 각각은, 터치 입력에 응답하여, 상기 값이 조정되었던 설정으로의 접근을 제공할 수 있다.
다시 도 16을 참조하면, 프로세서(210)는, 제3 설정 메뉴(1613)에 대한 터치 입력에 응답하여, 다른 사용자 인터페이스(130)를 통해 제공되는 설정들을 검색하는 방법을 변경하기 위해 이용되는 아이템들을 표시할 수 있다. 상기 아이템들은 도 21을 통해 예시될 수 있다.
도 21a은 글로벌 설정의 제공 방법을 변경하기 위한 사용자 인터페이스의 또 다른 설정 메뉴의 예를 도시한다.
도 21a를 참조하면, 프로세서(210)는, 제3 설정 메뉴(1613)에 대한 상기 터치 입력에 응답하여, 상태(2100)와 같이, 아이템들(2110)을 포함하는 사용자 인터페이스(1610)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 아이템들(2110)은, 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서의 검색 기준을 변경하기 위한 제1 아이템(2111), 다른 사용자 인터페이스(130) 내의 설정 메뉴(또는 설정)에 대한 숏컷 요소를 생성하기 위한 제2 아이템(2112), 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 과거 검색 이력의 표시하는 것을 중단하기 위한 제3 아이템(2113), 및 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 추천된(recommended) 태그를 표시하는 것을 중단하기 위한 제4 아이템(2114)을 포함할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 제1 아이템(2111)에 대한 터치 입력에 응답하여, 상태(2100)를 상태(2130)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 상태(2130) 내에서, 프로세서(210)는, 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 입력된 검색 키워드와 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 제공되는 설정 메뉴들(또는 서브 설정 메뉴들) 사이의 상호 관계(correlation)에 더 기반하여 검색 결과를 제공하는 아이템 및 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 입력된 상기 검색 키워드와 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 제공되는 설정 사이의 일치성에 더 기반하여 검색 결과를 제공하는 아이템을 포함하는 아이템들(2140)을 제1 아이템(2111) 상에 부분적으로 중첩으로, 사용자 인터페이스(1610) 내에서 표시할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 제2 아이템(2112)에 대한 터치 입력에 응답하여, 상태(2150)와 같이, 다른 사용자 인터페이스(130) 내에서 제공되는 설정 메뉴, 서브 설정 메뉴, 또는 설정을 위한 숏컷 요소(2160)를 생성하는 것을 활성화하거나 비활성화할 수 있다. 예를 들면, 숏컷 요소(2160)는, 홈 화면 내에서 표시될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
다시 도 2를 참조하면, 프로세서(210)는, 사용자 인터페이스(1610)를 통해, 글로벌 설정을 위한 설정 메뉴들 내의 설정을 퀵 패널 및/또는 위젯을 통해 접근하는 기능을 제공할 수 있다. 도 16 내에서 도시되지 않았으나, 상기 퀵 패널을 위한 설정 메뉴 및/또는 상기 위젯을 위한 설정 메뉴는, 제1 설정 메뉴(1611), 제2 설정 메뉴(1612), 제3 설정 메뉴(1613), 및/또는 제4 설정 메뉴(1614)와 함께, 사용자 인터페이스(1610) 내에서 표시될 수 있다. 상기 퀵 패널을 위한 상기 설정 메뉴에 대한 사용자 입력에 응답하여 표시되는 사용자 인터페이스(1610)는 도 21b를 통해 예시되고, 상기 위젯을 위한 상기 설정 메뉴를 통해 획득된 위젯은 도 21c를 통해 예시될 수 있다.
도 21b는 글로벌 설정을 퀵 패널을 통해 제공하기 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시한다.
도 21b를 참조하면, 상태(2161)와 같이, 프로세서(210)는, 상기 퀵 패널을 위한 상기 설정 메뉴에 응답하여, 상기 퀵 패널 내에 포함되거나 포함될 적어도 하나의 설정을 나타내는 적어도 하나의 객체(2162) 및 상기 퀵 패널에 설정을 추가하기 위한 객체(2163)를 포함하는 사용자 인터페이스(1610)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상태(2161)에서 사용자 입력(2164)를 수신하는 것에 응답하여, 상기 퀵 패널 내에 적어도 하나의 객체(2162)에 의해 나타내어지는 상기 적어도 하나의 설정에 접근하거나 상기 적어도 하나의 설정을 실행하기 위한 객체를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상태(2161)에서 사용자 입력(2165)를 수신하는 것에 응답하여, 상기 퀵 패널 내에 추가될 후보 설정들을 각각 나타내는 객체들(2168)을 포함하는 윈도우(2167)를 사용자 인터페이스(1610) 내에서 표시하거나, 사용자 인터페이스(1610) 상에서 표시할 수 있다. 도 21b 내에서 도시되지 않았으나, 프로세서(210)는, 객체들(2168) 중 하나의 객체를 선택함을 나타내는 사용자 입력에 응답하여, 상기 사용자 입력에 의해 나타내어진 상기 객체에 대응하는 객체를 상태(2161) 내에서 표시된 적어도 하나의 객체(2162)와 함께 표시할 수 있다.
도 21c는 글로벌 설정을 위젯을 통해 제공하기 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시한다.
도 21c를 참조하면, 프로세서(210)는, 상기 위젯을 위한 상기 설정 메뉴를 통해, 적어도 하나의 설정을 포함하는 위젯을 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 위젯은, 월 페이퍼(2170) 내에서 표시되는 위젯(2171), 위젯(2172), 및 위젯(2173)과 같이, 표시될 수 있다. 예를 들면, 상기 위젯은, 위젯(2171)과 같이, 다수의 설정들에 각각 접근하거나 상기 다수의 설정들을 실행하기 위한 객체들(2174)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 위젯은, 위젯(2172)(또는 위젯(2173))과 같이, 단일 설정에 접근하거나 단일 설정을 실행하기 위한 객체(2175)(또는 객체(2176))를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 위젯 내에 포함되는 상기 객체들의 최대 개수는, 상기 위젯의 사이즈에 따라 변경될 수 있다. 예를 들면, 상기 위젯의 상기 사이즈는, 상기 위젯을 위한 상기 설정 메뉴를 통해 제공되는 적어도 하나의 실행가능한 객체에 대한 사용자 입력을 통해 식별될 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(100)는 다른 사용자 인터페이스(130)의 사용성을 강화함으로써, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 프로세서(210)는, 사용자 인터페이스(120) 및/또는 다른 사용자 인터페이스(130)를 통해 제공되는 설정에 대한 정보(또는 상기 설정의 값의 조정에 대한 정보)를 외부 전자 장치에게 제공하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 정보를 QR(quick response) 코드의 송신을 통해 제공할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
위 설명들은, 프로세서(210)를 통해 글로벌 설정들의 사용성을 강화하는 예들을 포함하고 있으나, 프로세서(210)는, 전자 장치(100) 내의 소프트웨어 어플리케이션 내의 설정과 관련된 사용성을 강화할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 사용자 입력에 기반하여 식별된 주기 및/또는 전자 장치(100) 내에서 미리 정의된 주기에 기반하여, 상기 소프트웨어 어플리케이션 내의 설정이 변경된 이력을 저장하고, 상기 저장된 이력에 기반하여, 상기 소프트웨어 어플리케이션 내에서 이용되었던 과거 설정을 복원할 수 있다.
도 22는, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(2200) 내의 전자 장치(2201)의 블록도이다. 도 22을 참조하면, 네트워크 환경(2200)에서 전자 장치(2201)는 제 1 네트워크(2298)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(2202)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(2299)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(2204) 또는 서버(2208) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(2201)는 서버(2208)를 통하여 전자 장치(2204)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(2201)는 프로세서(2220), 메모리(2230), 입력 모듈(2250), 음향 출력 모듈(2255), 디스플레이 모듈(2260), 오디오 모듈(2270), 센서 모듈(2276), 인터페이스(2277), 연결 단자(2278), 햅틱 모듈(2279), 카메라 모듈(2280), 전력 관리 모듈(2288), 배터리(2289), 통신 모듈(2290), 가입자 식별 모듈(2296), 또는 안테나 모듈(2297)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(2201)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(2278))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(2276), 카메라 모듈(2280), 또는 안테나 모듈(2297))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(2260))로 통합될 수 있다.
프로세서(2220)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(2240))를 실행하여 프로세서(2220)에 연결된 전자 장치(2201)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(2220)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(2276) 또는 통신 모듈(2290))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(2232)에 저장하고, 휘발성 메모리(2232)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(2234)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(2220)는 메인 프로세서(2221)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(2223)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(2201)가 메인 프로세서(2221) 및 보조 프로세서(2223)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(2223)는 메인 프로세서(2221)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(2223)는 메인 프로세서(2221)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(2223)는, 예를 들면, 메인 프로세서(2221)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2221)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(2221)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2221)와 함께, 전자 장치(2201)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(2260), 센서 모듈(2276), 또는 통신 모듈(2290))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(2223)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(2280) 또는 통신 모듈(2290))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(2223)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(2201) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(2208))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(2230)는, 전자 장치(2201)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(2220) 또는 센서 모듈(2276))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(2240)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(2230)는, 휘발성 메모리(2232) 또는 비휘발성 메모리(2234)를 포함할 수 있다.
프로그램(2240)은 메모리(2230)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(2242), 미들 웨어(2244) 또는 어플리케이션(2246)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(2250)은, 전자 장치(2201)의 구성요소(예: 프로세서(2220))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(2201)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(2250)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(2255)은 음향 신호를 전자 장치(2201)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(2255)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(2260)은 전자 장치(2201)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(2260)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(2260)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(2270)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(2270)은, 입력 모듈(2250)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(2255), 또는 전자 장치(2201)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2202))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(2276)은 전자 장치(2201)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(2276)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(2277)는 전자 장치(2201)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2202))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(2277)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(2278)는, 그를 통해서 전자 장치(2201)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2202))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(2278)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(2279)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(2279)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(2280)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(2280)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(2288)은 전자 장치(2201)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(2288)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(2289)는 전자 장치(2201)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(2289)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(2290)은 전자 장치(2201)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2202), 전자 장치(2204), 또는 서버(2208)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(2290)은 프로세서(2220)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(2290)은 무선 통신 모듈(2292)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(2294)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(2298)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(2299)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(2204)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(2292)은 가입자 식별 모듈(2296)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(2298) 또는 제 2 네트워크(2299)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2201)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(2292)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(2292)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(2292)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(2292)은 전자 장치(2201), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2204)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(2299))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(2292)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(2297)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(2297)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(2297)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(2298) 또는 제 2 네트워크(2299)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(2290)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(2290)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(2297)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(2297)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(2299)에 연결된 서버(2208)를 통해서 전자 장치(2201)와 외부의 전자 장치(2204)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(2202, 또는 2204) 각각은 전자 장치(2201)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(2201)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(2202, 2204, 또는 2208) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2201)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(2201)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(2201)로 전달할 수 있다. 전자 장치(2201)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(2201)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(2204)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(2208)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(2204) 또는 서버(2208)는 제 2 네트워크(2299) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(2201)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
상술한 바와 같은, 전자 장치(electronic device)(100)는, 적어도 하나의 센서(230)와, 디스플레이(220)와, 프로세서(210)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상황 특정(context-specific) 설정(setting)을 위한 사용자 인터페이스(120)를 표시하기 위한 실행가능한 객체(320)를, 화면 상에 부분적으로(partially) 중첩으로, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 실행가능한 객체(320)에 대한 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 입력에 응답하여, 글로벌 설정을 위한 설정 메뉴들 중에서, 상기 실행가능한 객체(320) 아래에 위치된 상기 화면 내의 객체 또는 상기 화면을 통해 제공되는 기능에 대응하는 설정 메뉴를 식별하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 설정 메뉴 내의 설정들 중에서, 상기 적어도 하나의 센서(230)를 통해 획득된 데이터에 대응하는 설정을 식별하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 화면 상에 적어도 부분적으로 중첩으로, 상기 설정의 값을 조정하기 위한 아이템을 포함하는 상기 사용자 인터페이스(120)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 디스플레이(220)의 가장자리(periphery)로부터의 드래그 입력에 응답하여 상기 화면 상에 중첩으로 표시되는 퀵 패널(quick panel) 내의 아이템에 대한 입력에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 디스플레이(220)의 가장자리로부터의 드래그 입력에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩되고, 상기 디스플레이(220)의 상기 가장자리를 따라(along) 위치되는, 패널 내의 아이템에 대한 입력에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 디스플레이(220)의 가장자리를 따라(along) 위치된 바 형상(bar-shaped)의 패널 내의 아이템에 대한 입력에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 디스플레이(220)를 통해 터치 입력을 야기할 수 있는 스타일러스 펜의 상태의 변경을 상기 화면이 표시되는 동안 식별하는 것에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 스타일러스 펜의 상기 상태의 상기 변경은, 상기 스타일러스 펜의 하우징의 일부를 통해 노출된 버튼이 눌려지는(depressed) 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 화면이 표시되는 동안 수신되는, 기준 세기 초과의 세기를 가지는, 터치 입력에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 실행가능한 객체(320)는, 상기 터치 입력이 수신된 위치에서, 상기 화면 상에 중첩될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(100)는, 상기 디스플레이(220)가 향하는 제1 방향에 반대인 제2 방향을 향하는 면을 포함하는 하우징을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 면을 통해 수신되는 멀티 탭 입력에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 전자 장치(100)의 하우징의 일부를 통해 노출된 물리적 버튼의 일 단이 제1 기준 거리와 제2 기준 거리 사이의 거리만큼 이동되도록 상기 물리적 버튼을 누르는 입력에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 화면이 표시되는 동안 수신되는, 기준 면적을 초과하는 접촉 면적을 가지는, 터치 입력에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)에 대한 드래그 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 드래그 입력에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)를 상기 드래그 입력이 해제된 위치(position)로 이동하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 위치로 이동된 상기 실행가능한 객체(320)에 대한 다른(another) 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 다른 입력에 응답하여, 상기 설정 메뉴들 중에서, 상기 위치로 이동된 상기 실행가능한 객체(320) 아래에 위치된 상기 화면 내의 다른 객체를 통해 제공되는 기능에 대응하는 다른 설정 메뉴를 식별하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 다른 설정 메뉴 내의 설정들 중에서, 상기 적어도 하나의 센서(230)를 통해 획득된 데이터에 대응하는 설정을 식별하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 화면 상에 중첩으로, 상기 다른 설정 메뉴 내의 설정들 중에서 식별된 상기 설정의 값을 조정하기 위한 다른 아이템을 포함하는 상기 사용자 인터페이스(120)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 입력 및 상기 다른 입력은, 상기 드래그 입력과 다를 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 입력의 속성은, 상기 다른 입력의 속성에 대응할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 화면은, 잠금 화면(lock screen), 상기 전자 장치(100)의 저전력(low power) 상태 내에서 상기 디스플레이(220)를 통해 표시되는 화면, 퀵 패널(quick panel), 또는 소프트웨어 어플리케이션의 다른(another) 사용자 인터페이스(130)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 화면을 제공하는 소프트웨어 어플리케이션을 통해 제공되는 서비스, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 실행 상태, 상기 객체를 포함하는 상기 화면 내의 복수의 객체들의 배치(arrangement), 및 상기 객체와 연계된 기능을 식별함으로써, 상기 설정 메뉴를 식별하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 화면 상에 적어도 부분적으로 중첩된 상기 사용자 인터페이스(120) 내에서, 상기 아이템을 포함하는, 상기 글로벌 설정을 위한 다른(another) 사용자 인터페이스(130)를 표시하기 위한 다른(another) 아이템을, 상기 아이템과 함께, 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 아이템에 대한 입력에 응답하여, 상기 값을 제1 값으로부터 제2 값으로 조정하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 값이 상기 제2 값으로 조정된 후 상기 화면의 상기 표시의 중단 또는 상기 데이터의 변경을 식별하는 것에 기반하여, 상기 값을 상기 제1 값으로 복원하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 글로벌 설정을 위한 다른(another) 사용자 인터페이스(130) 내에서, 상기 설정 메뉴들의 적어도 일부와 함께, 상기 사용자 인터페이스(120)를 통해 제공되었던 설정들의 일부를 표시하기 위한 적어도 하나의 아이템을, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 설정들의 상기 일부는, 상기 사용자 인터페이스(120)의 과거 사용 이력에 기반하여, 식별될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 다른 사용자 인터페이스(130)의 표시에 응답하여 표시되는, 상기 설정 메뉴들의 상기 적어도 일부의 배치는, 사용자 입력에 기반하여 변경가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 설정 메뉴들의 일부의 표시는, 사용자 입력에 기반하여 상기 다른 사용자 인터페이스(130)로부터 제외될 수 있다.
상술한 바와 같은, 방법은, 적어도 하나의 센서(230) 및 디스플레이(220)를 포함하는 전자 장치(100) 내에서 실행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상황 특정(context-specific) 설정(setting)을 위한 사용자 인터페이스(120)를 표시하기 위한 실행가능한 객체(320)를, 화면 상에 부분적으로(partially) 중첩으로, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 실행가능한 객체(320)에 대한 입력을 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 입력에 응답하여, 글로벌 설정을 위한 설정 메뉴들 중에서, 상기 실행가능한 객체(320) 아래에 위치된 상기 화면 내의 객체 또는 상기 화면을 통해 제공되는 기능에 대응하는 설정 메뉴를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 설정 메뉴 내의 설정들 중에서, 상기 적어도 하나의 센서(230)를 통해 획득된 데이터에 대응하는 설정을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 화면 상에 적어도 부분적으로 중첩으로, 상기 설정의 값을 조정하기 위한 아이템을 포함하는 상기 사용자 인터페이스(120)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(2201)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(2236) 또는 외장 메모리(2238))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(2240))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(2201))의 프로세서(예: 프로세서(2220))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어??)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(electronic device)(100)에 있어서,
    적어도 하나의 센서(230);
    디스플레이(220); 및
    프로세서(210)를 포함하고,
    상기 프로세서(210)는,
    상황 특정(context-specific) 설정(setting)을 위한 사용자 인터페이스(120)를 표시하기 위한 실행가능한 객체(320)를, 화면 상에 부분적으로(partially) 중첩으로, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하고,
    상기 실행가능한 객체(320)에 대한 입력을 수신하고,
    상기 입력에 응답하여, 글로벌 설정을 위한 설정 메뉴들 중에서, 상기 실행가능한 객체(320) 아래에 위치된 상기 화면 내의 객체 또는 상기 화면을 통해 제공되는 기능에 대응하는 설정 메뉴를 식별하고,
    상기 설정 메뉴 내의 설정들 중에서, 상기 적어도 하나의 센서(230)를 통해 획득된 데이터에 대응하는 설정을 식별하고,
    상기 화면 상에 적어도 부분적으로 중첩으로, 상기 설정의 값을 조정하기 위한 아이템을 포함하는 상기 사용자 인터페이스(120)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 디스플레이(220)의 가장자리(periphery)로부터의 드래그 입력에 응답하여 상기 화면 상에 중첩으로 표시되는 퀵 패널(quick panel) 내의 아이템에 대한 입력에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 더 구성되는,
    전자 장치.
  3. 청구항 1 내지 2 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 디스플레이(220)의 가장자리로부터의 드래그 입력에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩되고, 상기 디스플레이(220)의 상기 가장자리를 따라(along) 위치되는, 패널 내의 아이템에 대한 입력에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 더 구성되는,
    전자 장치.
  4. 청구항 1 내지 3 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 디스플레이(220)의 가장자리를 따라(along) 위치된 바 형상(bar-shaped)의 패널 내의 아이템에 대한 입력에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 더 구성되는,
    전자 장치.
  5. 청구항 1 내지 4 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 디스플레이(220)를 통해 터치 입력을 야기할 수 있는 스타일러스 펜의 상태의 변경을 상기 화면이 표시되는 동안 식별하는 것에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 더 구성되는,
    전자 장치.
  6. 청구항 1 내지 5 중 어느 하나에 있어서, 상기 스타일러스 펜의 상기 상태의 상기 변경은,
    상기 스타일러스 펜의 하우징의 일부를 통해 노출된 버튼이 눌려지는(depressed) 것을 포함하는,
    전자 장치.
  7. 청구항 1 내지 6 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 화면이 표시되는 동안 수신되는, 기준 세기 초과의 세기를 가지는, 터치 입력에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 더 구성되는,
    전자 장치.
  8. 청구항 1 내지 7 중 어느 하나에 있어서, 상기 실행가능한 객체(320)는,
    상기 터치 입력이 수신된 위치에서, 상기 화면 상에 중첩되는,
    전자 장치.
  9. 청구항 1 내지 8 중 어느 하나에 있어서,
    상기 디스플레이(220)가 향하는 제1 방향에 반대인 제2 방향을 향하는 면을 포함하는 하우징을 포함하고,
    상기 프로세서(210)는,
    상기 면을 통해 수신되는 멀티 탭 입력에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 더 구성되는,
    전자 장치.
  10. 청구항 1 내지 9 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 전자 장치(100)의 하우징의 일부를 통해 노출된 물리적 버튼의 일 단이 제1 기준 거리와 제2 기준 거리 사이의 거리만큼 이동되도록 상기 물리적 버튼을 누르는 입력에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 더 구성되는,
    전자 장치.
  11. 청구항 1 내지 10 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 화면이 표시되는 동안 수신되는, 기준 면적을 초과하는 접촉 면적을 가지는, 터치 입력에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 더 구성되는,
    전자 장치.
  12. 청구항 1 내지 11 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)에 대한 드래그 입력을 수신하고,
    상기 드래그 입력에 응답하여, 상기 화면 상에 부분적으로 중첩된 상기 실행가능한 객체(320)를 상기 드래그 입력이 해제된 위치(position)로 이동하고,
    상기 위치로 이동된 상기 실행가능한 객체(320)에 대한 다른(another) 입력을 수신하고,
    상기 다른 입력에 응답하여, 상기 설정 메뉴들 중에서, 상기 위치로 이동된 상기 실행가능한 객체(320) 아래에 위치된 상기 화면 내의 다른 객체를 통해 제공되는 기능에 대응하는 다른 설정 메뉴를 식별하고,
    상기 다른 설정 메뉴 내의 설정들 중에서, 상기 적어도 하나의 센서(230)를 통해 획득된 데이터에 대응하는 설정을 식별하고,
    상기 화면 상에 중첩으로, 상기 다른 설정 메뉴 내의 설정들 중에서 식별된 상기 설정의 값을 조정하기 위한 다른 아이템을 포함하는 상기 사용자 인터페이스(120)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 더 구성되고,
    상기 입력 및 상기 다른 입력은,
    상기 드래그 입력과 다르고,
    상기 입력의 속성은,
    상기 다른 입력의 속성에 대응하는,
    전자 장치.
  13. 청구항 1 내지 12 중 어느 하나에 있어서, 상기 화면은,
    잠금 화면(lock screen), 상기 전자 장치(100)의 저전력(low power) 상태 내에서 상기 디스플레이(220)를 통해 표시되는 화면, 퀵 패널(quick panel), 또는 소프트웨어 어플리케이션의 다른(another) 사용자 인터페이스(130)를 포함하는,
    전자 장치.
  14. 청구항 1 내지 13 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 화면을 제공하는 소프트웨어 어플리케이션을 통해 제공되는 서비스, 상기 소프트웨어 어플리케이션의 실행 상태, 상기 객체를 포함하는 상기 화면 내의 복수의 객체들의 배치(arrangement), 및 상기 객체와 연계된 기능을 식별함으로써, 상기 설정 메뉴를 식별하도록 구성되는,
    전자 장치.
  15. 청구항 1 내지 14 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 화면 상에 적어도 부분적으로 중첩된 상기 사용자 인터페이스(120) 내에서, 상기 아이템을 포함하는, 상기 글로벌 설정을 위한 다른(another) 사용자 인터페이스(130)를 표시하기 위한 다른(another) 아이템을, 상기 아이템과 함께, 표시하도록, 더 구성되는,
    전자 장치.
  16. 청구항 1 내지 15 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 아이템에 대한 입력에 응답하여, 상기 값을 제1 값으로부터 제2 값으로 조정하고,
    상기 값이 상기 제2 값으로 조정된 후 상기 화면의 상기 표시의 중단 또는 상기 데이터의 변경을 식별하는 것에 기반하여, 상기 값을 상기 제1 값으로 복원하도록, 더 구성되는,
    전자 장치.
  17. 청구항 1 내지 16 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 글로벌 설정을 위한 다른(another) 사용자 인터페이스(130) 내에서, 상기 설정 메뉴들의 적어도 일부와 함께, 상기 사용자 인터페이스(120)를 통해 제공되었던 설정들의 일부를 표시하기 위한 적어도 하나의 아이템을, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록, 더 구성되고,
    상기 설정들의 상기 일부는,
    상기 사용자 인터페이스(120)의 과거 사용 이력에 기반하여, 식별되는,
    전자 장치.
  18. 청구항 1 내지 17 중 어느 하나에 있어서, 상기 다른 사용자 인터페이스(130)의 표시에 응답하여 표시되는, 상기 설정 메뉴들의 상기 적어도 일부의 배치는,
    사용자 입력에 기반하여 변경가능한,
    전자 장치.
  19. 청구항 1 내지 18 중 어느 하나에 있어서, 상기 설정 메뉴들의 일부의 표시는,
    사용자 입력에 기반하여 상기 다른 사용자 인터페이스(130)로부터 제외되는,
    전자 장치.
  20. 적어도 하나의 센서(230) 및 디스플레이(220)를 포함하는 전자 장치(100) 내에서 실행되는 방법에 있어서,
    상황 특정(context-specific) 설정(setting)을 위한 사용자 인터페이스(120)를 표시하기 위한 실행가능한 객체(320)를, 화면 상에 부분적으로(partially) 중첩으로, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하는 동작과,
    상기 실행가능한 객체(320)에 대한 입력을 수신하는 동작과,
    상기 입력에 응답하여, 글로벌 설정을 위한 설정 메뉴들 중에서, 상기 실행가능한 객체(320) 아래에 위치된 상기 화면 내의 객체 또는 상기 화면을 통해 제공되는 기능에 대응하는 설정 메뉴를 식별하는 동작과,
    상기 설정 메뉴 내의 설정들 중에서, 상기 적어도 하나의 센서(230)를 통해 획득된 데이터에 대응하는 설정을 식별하는 동작과,
    상기 화면 상에 적어도 부분적으로 중첩으로, 상기 설정의 값을 조정하기 위한 아이템을 포함하는 상기 사용자 인터페이스(120)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
KR1020220165499A 2022-10-11 2022-12-01 상황 특정 설정을 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 KR20240050221A (ko)

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