KR20230006240A - 입력 필드를 기반으로 사용자 인터페이스를 구성하는 방법 및 전자 장치 - Google Patents

입력 필드를 기반으로 사용자 인터페이스를 구성하는 방법 및 전자 장치 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이 모듈, 상기 디스플레이 모듈에 작동적으로 연결된 프로세서, 및 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 속성 정보를 저장하고, 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하고, 상기 실행에 응답하여, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 속성 정보를 추출하고, 상기 적어도 하나의 입력 필드를 기반으로 입력 리스트를 구성하고, 상기 적어도 하나의 입력 필드에 대응하여 추출된 속성 정보를 기반으로 키 입력 인터페이스를 구성하고, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면, 상기 입력 리스트, 및 상기 키 입력 인터페이스를 적어도 부분적으로 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 그 밖에 다양한 실시예들이 가능할 수 있다.

Description

입력 필드를 기반으로 사용자 인터페이스를 구성하는 방법 및 전자 장치 {METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR CONFIGURING USER INTERFACE BASED ON INPUT FIELD}
본 발명의 다양한 실시 예는 입력 필드를 기반으로 사용자 인터페이스를 구성하는 방법 및 전자 장치 에 관한 것이다.
정보통신 기술 및 반도체 기술의 발전으로 각종 전자 장치들이 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하는 멀티미디어 장치로 발전하고 있다. 예를 들어, 멀티미디어 서비스는 음성 통화 서비스, 메시지 서비스, 방송 서비스, 무선 인터넷 서비스, 카메라 서비스, 전자 결제 서비스 또는 음악 재생 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치는 사용자가 필요로 하는 다양한 서비스를 제공하기 위해 적어도 하나의 어플리케이션을 설치할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자가 원하는 음원을 재생하기 위한 음악 어플리케이션, 음성 통화 서비스를 위한 통화 어플리케이션, 메시지를 전송하기 위한 메시지 어플리케이션, 및/또는 카메라 서비스를 위한 카메라 어플리케이션을 설치할 수 있다.
사용자는 적어도 하나의 어플리케이션을 유용하게 사용하기 위해, 다양한 정보를 입력할 수 있고, 입력된 정보를 기반으로 원하는 서비스를 제공 받을 수 있다. 전자 장치는 사용자가 다양한 정보를 입력하기 용이하도록 사용자 인터페이스를 구성할 수 있다.
전자 장치는 사용자에 의해 입력된, 다양한 정보를 기반으로, 사용자에게 다양한 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자에게 일정 관리 서비스를 제공함에 있어서, 사용자로부터 날짜, 시간, 스케줄 정보, 및/또는 스케줄 장소 등을 획득하는 과정이 필요하다. 사용자는 적어도 하나의 어플리케이션에 다양한 정보들을 일일이 입력하는 과정이 필요하고, 이로 인해, 어플리케이션 사용에 따른 피로도가 높아질 수 있다. 어플리케이션의 실행에 따른 화면이 복잡하게 구성될수록 사용자의 피로도가 높아질 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 어플리케이션의 실행에 따른 화면을 분석하고, 상기 화면에 포함된 입력 필드를 추출하여 입력 리스트를 구성하고, 상기 구성된 입력 리스트가 포함된 사용자 인터페이스를 표시하는 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이 모듈, 상기 디스플레이 모듈에 작동적으로 연결된 프로세서, 및 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 속성 정보를 저장하고, 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하고, 상기 실행에 응답하여, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 속성 정보를 추출하고, 상기 적어도 하나의 입력 필드를 기반으로 입력 리스트를 구성하고, 상기 적어도 하나의 입력 필드에 대응하여 추출된 속성 정보를 기반으로 키 입력 인터페이스를 구성하고, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면, 상기 입력 리스트, 및 상기 키 입력 인터페이스를 적어도 부분적으로 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 방법에 있어서, 메모리에 설치된 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 실행에 응답하여, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 속성 정보를 추출하는 동작, 상기 적어도 하나의 입력 필드를 기반으로 입력 리스트를 구성하는 동작, 상기 적어도 하나의 입력 필드에 대응하여 추출된 속성 정보를 기반으로 키 입력 인터페이스를 구성하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면, 상기 입력 리스트, 및 상기 키 입력 인터페이스를 적어도 부분적으로 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 어플리케이션의 실행에 따른 실행 화면을 표시함에 있어서, 실행 화면에 포함된 입력 필드를 추출할 수 있고, 상기 추출된 입력 필드를 기반으로 구성된 입력 리스트를 실행 화면에 포함시킬 수 있다. 전자 장치는 실행 화면에 포함된 적어도 하나의 입력 필드를 입력 리스트로 구성하여, 사용자 인터페이스에 적어도 부분적으로 포함시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 입력이 필요한 입력 필드를 입력 리스트로 구성하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자의 편의성이 향상될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스는 사용자가 전자 장치를 한 손으로 운용할 수 있도록 구현될 수 있고, 사용자는 보다 편리하게 어플리케이션을 활용할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 실행에 따른 사용자 인터페이스를 도시한 예시도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 실행에 따른 사용자 인터페이스를 구성하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 실행 화면, 입력 리스트, 및 키 입력 인터페이스를 기반으로 구성된 사용자 인터페이스를 도시한 예시도이다.
도 5a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 입력 리스트에 대한 터치 입력에 응답하여, 입력 리스트가 스크롤되는 예시도이다.
도 5b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 입력 리스트가 입력 필드에 대응되는 아이콘으로 구성되는 예시도이다.
도 5c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 입력 필드에 대한 입력 정보가 입력 리스트에 표시된 예시도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 실행 화면에 기반하여 구성된 사용자 인터페이스를 도시한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 펜의 사용을 위한 키 입력 인터페이스를 도시한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 윈도우 형태로 사용자 인터페이스를 도시한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 입력 리스트 및 키 입력 인터페이스를 기반으로 구성된 사용자 인터페이스를 윈도우 형태로 도시한 예시도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 작동적으로 연결된 외부 전자 장치에서의 실행 화면을 기반으로 사용자 인터페이스를 구성하고, 사용자 인터페이스를 표시하는 실시예를 도시한 예시도이다.
도 11a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수 개의 영역으로 분할된 사용자 인터페이스를 도시한 예시도이다.
도 11b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자가 한 손으로 편리하게 사용할 수 있도록 사용자 인터페이스를 조정하는 예시도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 실행에 따른 사용자 인터페이스를 도시한 예시도이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 적어도 하나의 프로그램(예: 도 1의 프로그램(140))을 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 소프트웨어로 저장할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램(140)은 적어도 하나의 어플리케이션(예: 도 1의 어플리케이션(146))을 포함할 수 있다. 어플리케이션(146)은 특정 업무를 수행하기 위해 개발된 응용 소프트웨어로 정의될 수 있고, 사용자가 상기 특정 업무를 효율적으로 수행할 수 있도록, 사용자에게 다양한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 캘린더 어플리케이션은 사용자의 스케줄을 관리하는 어플리케이션으로, 날짜, 시간, 장소, 및/또는 스케줄 관련 정보를 등록하거나, 관리할 수 있다. 캘린더 어플리케이션은 사용자로부터 입력된 입력 정보를 기반으로, 달력 기반의 사용자 스케줄을 기록 및 저장할 수 있다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)는 어플리케이션(146)(예: 캘린더 어플리케이션)의 실행에 따른 사용자 인터페이스(201)를 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 통해 표시할 수 있다. 도 2의 사용자 인터페이스(201)는 사용자의 스케줄 정보를 보다 구체적으로 등록하기 위한, 캘린더 어플리케이션의 실행 화면을 포함할 수 있다. 도 2의 사용자 인터페이스(201)는 캘린더 어플리케이션의 실행 화면(210), 입력 리스트(220), 및/또는 키 입력 인터페이스(230)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 실행 화면(210)은 캘린더 어플리케이션의 실행에 응답하여, 디스플레이 모듈(160)을 통해, 표시되는 화면을 포함할 수 있다. 실행 화면(210)은 사용자의 스케줄 정보를 입력하기 위한, 적어도 하나의 입력 필드(예: 제 1 입력 필드(211), 제 2 입력 필드(212), 제 3 입력 필드(213), 제 4 입력 필드(214), 제 5 입력 필드(215))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 입력 필드(211)는 스케줄의 제목(title)을 입력하기 위한 영역을 포함할 수 있다. 제 2 입력 필드(212)는 스케줄의 시작(start) 시점을 입력하기 위한 영역이고, 제 3 입력 필드(213)는 스케줄의 종료(end) 시점을 입력하기 위한 영역을 포함할 수 있다. 제 4 입력 필드(214)는 스케줄이 수행될 위치 정보를 입력하기 위한 영역을 포함할 수 있다. 제 5 입력 필드(215)는 스케줄과 관련된 구체적인 정보를 입력하기 위한 영역을 포함할 수 있다. 도 2의 실행 화면(210)은 사용자의 스케줄을 구체적으로 등록하기 위한 등록 화면을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입력 리스트(220)는 실행 화면(210)에 포함된 입력 필드(예: 입력 항목)(예: 제 1 입력 필드(211), 제 2 입력 필드(212), 제 3 입력 필드(213), 제 4 입력 필드(214), 제 5 입력 필드(215))에 대응되는 적어도 하나의 오브젝트(object)를 기반으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 입력 리스트(220)는 실행 화면(210)에서 입력 필드가 표시되는 순서(예: 위에서 아래 방향으로 표시)에 기반하여, 표시 순서가 결정될 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 리스트(220)는 실행 화면(210)에서 입력 필드의 사용 빈도 수에 기반하여, 표시 순서가 결정될 수도 있다. 예를 들어, 사용 빈도 수가 가장 많은 입력 필드가 입력 리스트(220)에서 처음으로 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 입력 리스트(220)는 제 1 입력 필드(211)에 대응되는 제 1 오브젝트(221), 제 2 입력 필드(212)에 대응되는 제 2 오브젝트(222), 및/또는 제 3 입력 필드(213)에 대응되는 제 3 오브젝트(223)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 실행 화면(210)에 포함된 각각의 입력 필드에 대응하여, 적어도 하나의 오브젝트가 생성될 수 있고, 입력 리스트(220)는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 키 입력 인터페이스(230)는 실행 화면(210)에 포함된 입력 필드(예: 입력 항목)(예: 제 1 입력 필드(211), 제 2 입력 필드(212), 제 3 입력 필드(213), 제 4 입력 필드(214), 제 5 입력 필드(215))에 스케줄 관련 정보를 입력하기 위한 입력 도구를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 입력 필드(211)에 텍스트 입력이 필요한 경우 상기 제 1 입력 필드(211)에 대응하여 키 패드(key pad)를 매핑할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 입력 리스트(220)에 포함된 적어도 하나의 오브젝트에 대한 사용자의 터치 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 선택할 수 있고, 상기 선택된 적어도 하나의 오브젝트에 대응되는 키 입력 인터페이스(230)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 텍스트의 입력이 필요한 입력 필드에 대응하여, 키 입력 인터페이스(230)에 키 패드가 표시되도록 설정될 수 있고, 날짜 및 시간의 입력이 필요한 입력 필드에 대응하여, 상기 키 입력 인터페이스(230)에 날짜 및 시간을 직관적으로 선택하기 위한, 기 설정된 입력 인터페이스가 표시되도록 설정될 수 있다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)는 어플리케이션의 실행에 따른 실행 화면(210), 실행 화면(210)에 포함된 적어도 하나의 입력 필드(211, 212, 213, 214, 215)에 대응되는, 적어도 하나의 오브젝트(221, 222, 223, 224)가 포함된 입력 리스트(220), 및 선택된 오브젝트(221, 222, 223, 224)에 대응되는 키 입력 인터페이스(230) 중 적어도 하나를 기반으로 사용자 인터페이스(user interface)를 구성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자가 한 손으로 전자 장치(200)를 운용하기 용이하도록 사용자 인터페이스의 위치 및 구성을 다르게 구현할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 메모리(130)에 어플리케이션을 설치할 때, 어플리케이션의 실행 화면을 구성하는 코딩 정보도 함께 메모리(130)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션의 실행에 응답하여, 전자 장치(200)는 디스플레이 모듈(160)을 통해, 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 실행 화면에 표시될 때, 전자 장치(200)는 상기 실행 화면을 구성하는 코딩 정보를 기반으로, 실행 화면 내에 적어도 하나의 입력 필드가 포함되어 있는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 입력 필드는 입력될 데이터의 종류(예: 텍스트, 날짜, 시간, 및/또는 위치 정보)가 미리 설정된 상태일 수 있다. 전자 장치(200)는 적어도 하나의 입력 필드에 대한 터치 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 키 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 입력 필드에 텍스트 입력이 필요한 경우 키 패드(예: 키보드)를 표시할 수 있고, 날짜의 입력이 필요한 경우 날짜를 선택하기 용이하도록, 미리 설정된 날짜 입력 기를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 실행 화면을 표시할 때, 자동적으로 실행 화면 내에 포함된 적어도 하나의 입력 필드를 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 상기 확인된 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는, 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 입력 리스트를 구성할 수 있고, 디스플레이 모듈(160)을 통해, 상기 입력 리스트를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 입력 리스트에 포함된 오브젝트가 선택될 때, 전자 장치(200)는 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 입력 필드에 데이터를 입력하기 위한 키 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 어플리케이션의 실행에 응답하여, 상기 어플리케이션의 실행 화면, 상기 실행 화면에 포함된 입력 필드를 기반으로 구성된 입력 리스트, 및 상기 입력 필드에 대응하여 설정된 키 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자가 전자 장치(200)를 한 손으로 사용하기 용이하도록, 상기 실행 화면, 상기 입력 리스트, 및/또는 상기 키 입력 인터페이스에 대한 크기 및 위치를 조정할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 실행에 따른 사용자 인터페이스를 구성하는 방법을 도시한 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 적어도 하나의 어플리케이션을 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장 및 설치할 수 있고, 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행에 응답하여, 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 통해, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 캘린더 어플리케이션을 실행하는 경우, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)을 통해, 캘린더 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있고, 상기 실행 화면에서 캘린더 어플리케이션 기반의 스케줄 정보를 등록 및 기록할 수 있다. 캘린더 어플리케이션은 실행 명령에 응답하여, 표시할 실행 화면이 미리 구성된 상태일 수 있고, 실행 화면에 대한 코딩 정보를 기반으로 상기 실행 화면을 구현할 수 있다. 예를 들어, 코딩 정보는 실행 화면에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠, 적어도 하나의 입력 필드, 적어도 하나의 오브젝트를 확인하기 위한 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 캘린더 어플리케이션의 실행에 응답하여, 캘린더 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있고, 상기 실행 화면에 포함된 적어도 하나의 입력 필드를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 확인된 적어도 하나의 입력 필드를 기반으로 입력 리스트를 구성할 수 있다. 예를 들어, 입력 리스트는 적어도 하나의 오브젝트를 포함할 수 있고, 상기 적어도 하나의 오브젝트는 상기 적어도 하나의 입력 필드에 대응하여 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 입력 리스트에 포함된 오브젝트가 선택될 때, 프로세서(120)는 상기 오브젝트에 대응되는 입력 필드가 선택되었다고 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 입력 필드의 속성 정보를 기반으로 상기 입력 필드에 입력하기 위한 데이터의 종류(예: 텍스트 및/또는 숫자(날짜, 시간))를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 선택된 입력 필드의 속성 정보를 기반으로 키 입력 인터페이스를 결정할 수 있고, 상기 선택된 입력 필드에 대응되는 키 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 입력 필드에 텍스트가 입력되는 경우 프로세서(120)는 키 패드(예: 키보드) 형태로 키 입력 인터페이스를 생성하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 입력 필드에 날짜 및 시간이 입력되는 경우 프로세서(120)는 날짜 및 시간을 선택하기 용이하도록 설정된 키 입력 인터페이스를 생성하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 전자 펜을 사용하는 경우 프로세서(120)는 전자 펜의 입력을 감지하기 위한 보드(board) 형태의 키 입력 인터페이스를 생성하여 표시할 수도 있다.
도 3을 참조하면, 동작 301에서 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장 및 설치된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 스케줄을 등록하기 위한 캘린더 어플리케이션을 실행할 수 있다.
동작 303에서 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행에 응답하여, 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 속성 정보를 추출할 수 있다. 예를 들어, 캘린더 어플리케이션이 실행되는 경우, 프로세서(120)는 스케줄 등록을 위한 실행 화면을 디스플레이 모듈(160)을 통해 표시할 수 있다. 스케줄 등록을 위한 실행 화면은 스케줄과 관련된 다양한 정보(예: 스케줄 제목, 날짜, 시간, 기간, 장소, 및/또는 상세한 설명)를 입력하기 위한 입력 필드(input field)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 입력 필드는 입력될 데이터의 종류(예: 텍스트, 및/또는 숫자(날짜, 시간))가 미리 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션이 전자 장치(101)에 설치될 때, 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 데이터들이 메모리(130)에 저장 및 기록될 수 있다. 예를 들어, 실행 화면을 구성하는 다양한 속성 정보들이 코드(code) 형태로 저장될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 특정 어플리케이션이 실행되어 실행 화면을 표시하는 경우 상기 실행 화면에 포함된 다양한 속성 정보들을 추출할 수 있고, 상기 추출된 속성 정보들을 기반으로, 다양한 기능들을 수행할 수 있다.
동작 305에서 프로세서(120)는 추출된 속성 정보를 기반으로 입력 리스트를 구성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스케줄 등록을 위한 실행 화면이 표시될 때, 프로세서(120)는 상기 실행 화면에 포함된 적어도 하나의 입력 필드를 확인할 수 있고, 상기 확인된 입력 필드의 속성 정보를 추출할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 추출된 속성 정보를 기반으로 입력 리스트를 구성할 수 있다. 예를 들어, 입력 리스트는 상기 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 적어도 하나의 오브젝트로 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 입력 필드가 실행 화면에 표시되는 순서 또는 입력 필드 중 사용자가 주로 입력하는 순서를 기반으로 입력 리스트를 구성할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 다수의 입력 필드들 중에서 필수적으로 입력이 필요한 필수 입력 필드를 확인할 수 있고, 상기 확인된 필수 입력 필드를 기반으로 입력 리스트를 구성할 수도 있다.
동작 307에서 프로세서(120)는 입력 리스트에 포함된 입력 필드(예: 오브젝트)에 대응되는 키 입력 인터페이스를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 입력 리스트는 적어도 하나의 입력 필드에 대응하여 구성될 수 있고, 적어도 하나의 입력 필드에 입력될 데이터의 종류(예: 텍스트, 및/또는 숫자(날짜, 시간))가 함께 매핑되어 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 입력 리스트에 포함된 오브젝트를 선택하는 경우, 프로세서(120)는 선택된 오브젝트에 대응되는 입력 필드를 확인할 수 있고, 상기 확인된 입력 필드에 입력될 데이터의 종류(예: 날짜, 시간, 계정, 알림)를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 데이터의 종류를 기반으로 키 입력 인터페이스를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 날짜 입력이 필요한 경우 날짜 선택이 용이하도록 설정된 날짜 입력 인터페이스를 생성할 수 있고, 시간 입력이 필요한 경우 시간 선택이 용이하도록 설정된 시간 입력 인터페이스를 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 계정 입력이 필요한 경우 이전에 입력된 적어도 하나의 계정이 리스트 형태로 구성된 계정 입력 인터페이스를 생성할 수도 있다. 날짜 입력 인터페이스는 설정된 범위 내에서 년/월/일을 사용자가 선택할 수 있도록 구현될 수 있고, 시간 입력 인터페이스는 설정된 범위(예: 1시-24시) 내에서 시/분을 사용자가 선택할 수 있도록 구현될 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 전자 펜을 사용하는 경우, 프로세서(120)는 전자 펜 입력을 위한 보드(board) 형태의 키 입력 인터페이스를 생성할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 입력 필드에 입력될 데이터의 종류(예: 날짜, 시간, 계정, 알림)를 확인하고, 상기 데이터의 종류에 대응되는 입력 인터페이스(예: 날짜 입력 인터페이스, 시간 입력 인터페이스, 계정 입력 인터페이스, 알림 입력 인터페이스)를 생성할 수 있다.
동작 309에서 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면, 입력 리스트 및 키 입력 인터페이스로 구성된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하기 위한 제 1 영역(예: 표시 영역(viewing area)) 및 입력 리스트 및 키 입력 인터페이스 중 적어도 하나를 표시하기 위한 제 2 영역(예: 인터랙션 영역(interaction area))으로 구분할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역을 기반으로, 상기 어플리케이션의 실행 화면, 상기 입력 리스트 및 상기 키 입력 인터페이스를 적어도 부분적으로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 영역 및 제 2 영역은 사용자의 사용 패턴에 따라, 크기 및 위치가 조정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 주로 오른손을 사용하여, 전자 장치(101)를 사용하는 경우, 제 2 영역(예: 인터랙션 영역)은 오른손의 터치 범위를 기반으로 조정될 수 있고, 사용자가 주로 왼손을 사용하여, 전자 장치(101)를 사용하는 경우, 제 2 영역(예: 인터랙션 영역)은 왼손의 터치 범위를 기반으로 조정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자의 한 손 사용에 따른 편의성이 높아지도록 사용자 인터페이스를 구성할 수 있고, 디스플레이 모듈(160)을 통해 상기 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 디스플레이 모듈(160), 상기 디스플레이 모듈(160)에 작동적으로 연결된 프로세서(120), 및 적어도 하나의 어플리케이션(146)과 관련된 속성 정보를 저장하고, 상기 프로세서(120)에 작동적으로 연결된 메모리(130)를 포함할 수 있다. 상기 메모리(130)는, 실행될 때, 상기 프로세서(120)가, 상기 적어도 하나의 어플리케이션(146)을 실행하고, 상기 실행에 응답하여, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면(210)에 포함된 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 속성 정보를 추출하고, 상기 적어도 하나의 입력 필드를 기반으로 입력 리스트(220)를 구성하고, 상기 적어도 하나의 입력 필드에 대응하여 추출된 속성 정보를 기반으로 키 입력 인터페이스(230)를 구성하고, 상기 디스플레이 모듈(160)을 통해, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면(210), 상기 입력 리스트(220), 및 상기 키 입력 인터페이스(230)를 적어도 부분적으로 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면(210), 상기 입력 리스트(220), 및 상기 키 입력 인터페이스(230) 중 적어도 하나를 기반으로 사용자 인터페이스(201)를 구성하고, 상기 디스플레이 모듈(160)을 통해, 상기 사용자 인터페이스(201)를 표시하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 사용자 인터페이스(201)를 표시 영역인 제 1 영역 및 인터랙션 영역인 제 2 영역으로 구분하고, 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역에 대한 크기 및 위치를 조정하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 메모리(130)에 저장된 사용 패턴을 기반으로 사용자가 주로 사용하는 손의 방향을 확인하고, 상기 확인된 손의 방향을 기반으로 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역에 대한 크기 및 위치를 조정하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 사용 빈도를 확인하고, 상기 확인된 사용 빈도를 기반으로 상기 입력 리스트를 구성하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 입력 리스트는 상기 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 적어도 하나의 오브젝트를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 선택에 응답하여, 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 입력 필드가 선택되었음을 확인하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 오브젝트는 상기 적어도 하나의 입력 필드에 최근 입력된 데이터에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 추출된 속성 정보를 기반으로 상기 적어도 하나의 입력 필드에 입력될 데이터의 종류를 확인하고, 상기 데이터의 종류를 기반으로 상기 키 입력 인터페이스를 구성하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 데이터의 종류는 텍스트 및/또는 날짜 및 시간과 관련된 숫자를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 데이터의 종류가 날짜 및 시간과 관련된 숫자인 경우 상기 날짜 및 시간에 대응하여 설정된 키 입력 인터페이스를 구성하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 전자 펜의 사용 여부를 확인하고, 상기 전자 펜이 사용 중인 경우 상기 전자 펜에 의한 입력 정보를 획득하기 위한 키 입력 인터페이스를 구성하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치와 작동적으로 연결되기 위한 통신 모듈(190)을 더 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 통신 모듈(190)을 통해, 상기 작동적으로 연결된 외부 전자 장치로부터 실행 화면에 포함된 적어도 하나의 입력 필드와 관련된 정보를 획득하고, 상기 획득된 정보를 기반으로 상기 입력 리스트 및 상기 키 입력 인터페이스를 구성하도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 실행 화면, 입력 리스트, 및 키 입력 인터페이스를 기반으로 구성된 사용자 인터페이스를 도시한 예시도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 어플리케이션의 실행에 따른 실행 화면을 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 캘린더 어플리케이션의 실행에 응답하여, 디스플레이 모듈(160)을 통해, 캘린더 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스는 어플리케이션의 실행 화면(예: 도 2의 실행 화면(210)), 입력 리스트(예: 도 2의 입력 리스트(220)), 및/또는 키 입력 인터페이스(예: 키 입력 인터페이스(230))를 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 프로세서(120)는 입력 리스트(220)에 포함된 적어도 하나의 오브젝트(221, 222, 224, 225)에 대응되는 키 입력 인터페이스(230)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면(210)에 포함된 제 1 입력 필드(211)의 속성 정보(예: 텍스트)를 확인하고, 상기 확인된 속성 정보에 대응되는 키 패드(예: 키보드) 인터페이스(411)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 실행 화면(210)에 포함된 적어도 하나의 입력 필드는 입력 리스트(220)에서 적어도 하나의 오브젝트 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제 1 입력 필드(211)는 입력 리스트(220)에서 제 1 오브젝트(221)(Title)로 구현될 수 있고, 상기 제 1 오브젝트(221)가 선택(401)되는 경우, 프로세서(120)는 상기 제 1 입력 필드(211)가 선택되었음을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제 1 오브젝트(221)의 선택(401)에 응답하여, 상기 제 1 입력 필드(211)의 속성 정보(예: 텍스트)를 기반으로 결정된 키 패드 인터페이스(411)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면(210)에 포함된 제 2 입력 필드(212)의 속성 정보(예: 날짜 및 시간)를 확인하고, 상기 확인된 속성 정보에 대응되는 날짜/시간 인터페이스(412)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 2 입력 필드(212)는 입력 리스트(220)에서 제 2 오브젝트(222)(Start time)로 구현될 수 있고, 상기 제 2 오브젝트(222)가 선택(402)되는 경우, 프로세서(120)는 상기 제 2 입력 필드(212)가 선택되었음을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제 2 오브젝트(222)의 선택(402)에 응답하여, 상기 제 2 입력 필드(212)의 속성 정보(예: 날짜 및 시간)를 기반으로 결정된 날짜/시간 인터페이스(412)를 표시할 수 있다. 제 2 입력 필드(212)는 스케줄의 시작 시간을 입력하는 입력 필드이고, 도시되진 않았지만, 제 3 입력 필드(213)는 스케줄의 종료 시간을 입력하는 입력 필드일 수 있다. 제 2 입력 필드(212) 및 제 3 입력 필드(213)는 실질적으로 동일한 키 입력 인터페이스가 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면(210)에 포함된 제 4 입력 필드(214)의 속성 정보(예: 텍스트(장소))를 확인하고, 상기 확인된 속성 정보에 대응되는 키 패드 인터페이스(413)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 4 입력 필드(214)는 입력 리스트(220)에서 제 4 오브젝트(224)(Location)로 구현될 수 있고, 상기 제 4 오브젝트(224)가 선택(403)되는 경우, 프로세서(120)는 상기 제 4 입력 필드(214)가 선택되었음을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제 4 오브젝트(224)의 선택(403)에 응답하여, 상기 제 4 입력 필드(214)의 속성 정보(예: 텍스트(장소))를 기반으로 결정된 키 패드 인터페이스(413)를 표시할 수 있다. 도시되진 않았지만, 프로세서(120)는 제 4 입력 필드(214)에 장소 정보를 입력하기 위한 지도 인터페이스를 표시할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 화면(210)에 포함된 제 5 입력 필드(215)의 속성 정보(예: 스케줄 상세 정보)를 확인하고, 상기 확인된 속성 정보에 대응되는 상세 정보 인터페이스(414)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 5 입력 필드(215)는 입력 리스트(220)에서 제 5 오브젝트(225)(Calendar)로 구현될 수 있고, 상기 제 5 오브젝트(225)가 선택(404)되는 경우, 프로세서(120)는 상기 제 5 입력 필드(215)가 선택되었음을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제 5 오브젝트(225)의 선택(404)에 응답하여, 상기 제 5 입력 필드(215)의 속성 정보(예: 스케줄 상세 정보)를 기반으로 결정된 상세 정보 인터페이스(414)를 표시할 수 있다.
도 5a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 입력 리스트에 대한 터치 입력에 응답하여, 입력 리스트가 스크롤되는 예시도이다.
도 5a를 참조하면, 사용자 인터페이스를 구성하는 입력 리스트(220)(예: 도 2의 입력 리스트(220))가 확대되어 도시된다. 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 적어도 하나의 입력 필드를 기반으로 입력 리스트(220)를 구성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입력 리스트(220)는 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 적어도 하나의 오브젝트로 구성될 수 있다. 예를 들어, 입력 리스트(220)는 적어도 하나의 입력 필드의 표시 순서 및/또는 사용 빈도 수를 기반으로 오브젝트의 표시 순서가 결정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 입력 리스트(220)는 사용자의 드래그 입력(drag input)(510)(예: 스크롤 입력)에 응답하여, 스크롤될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입력 리스트(220)는 사용자의 한 손 사용에 따른 편의성이 높아지도록 크기 및 위치가 조정될 수 있고, 사용자의 터치 입력(예: 드래그 입력(510))에 응답하여, 다수 개의 오브젝트가 선택될 수 있도록 스크롤될 수 있다.
도 5b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 입력 리스트가 입력 필드에 대응되는 아이콘으로 구성되는 예시도이다.
도 5b를 참조하면, 사용자 인터페이스를 구성하는 입력 리스트(220)(예: 도 2의 입력 리스트(220))가 확대되어 도시된다. 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 적어도 하나의 입력 필드를 기반으로 입력 리스트(220)를 구성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입력 리스트(220)는 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 적어도 하나의 오브젝트로 구성될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 오브젝트는 아이콘(511, 512, 513)으로 대체될 수 있다. 적어도 하나의 오브젝트는 사용자의 설정에 의해, 다양한 종류의 아이콘으로 구현될 수 있다.
도 5c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 입력 필드에 대한 입력 정보가 입력 리스트에 표시된 예시도이다.
도 5c를 참조하면, 사용자 인터페이스를 구성하는 입력 리스트(220)(예: 도 2의 입력 리스트(220))가 확대되어 도시된다. 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 적어도 하나의 입력 필드를 기반으로 입력 리스트(220)를 구성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입력 리스트(220)는 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 적어도 하나의 오브젝트(221, 222, 223)로 구성될 수 있다. 예를 들어, 제 1 오브젝트(221)(Title)는 제 1 입력 필드(예: 도 2의 제 1 입력 필드(211), 스케줄의 제목이 입력되는 영역)에 대응하여 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 적어도 하나의 입력 필드에 최근에 입력된 입력 정보를 확인할 수 있고, 입력 리스트(220)에 포함된 오브젝트에 상기 입력 정보를 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, 입력 리스트(220)는 스케줄의 시작 시점을 입력하기 위한 제 2 오브젝트(222) 및 스케줄의 종료 시점을 입력하기 위한 제 3 오브젝트(223)를 포함할 수 있다. 제 2 오브젝트(222)는 최근에 입력된 제 1 입력 정보(521)(예: Feb 24 10:30 am)가 도시되도록 구현될 수 있고, 제 3 오브젝트(223)는 최근에 입력된 제 2 입력 정보(522)(예: Feb 24 11:30 am)가 도시되도록 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오브젝트의 선택에 응답하여, 프로세서(120)는 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 키 입력 인터페이스(예: 도 2의 키 입력 인터페이스(230))(예: 날짜/시간 인터페이스)를 표시할 수 있으며, 최근에 입력된 입력 정보를 기반으로 상기 키 입력 인터페이스(230)를 표시할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 적어도 하나의 입력 필드를 기반으로, 각각의 입력 필드에 대한 사용률(예: 기 설정된 기간 동안 각각의 입력 필드에 대한 접근 빈도, 입력 빈도, 및/또는 사용 빈도)을 확인할 수 있고, 상기 사용률에 기반하여 오브젝트의 표시 순서를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용률(예: 사용 빈도)이 높은 입력 필드부터 사용률이 낮은 입력 필드 순으로 입력 리스트(220)를 구성할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 각각의 입력 필드에 대한 사용률을 기반으로, 입력 리스트에 포함된 오브젝트들의 순서를 재배치할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 미리 설정된 기준(예: 통계적 데이터, 사용 이력)에 따라, 입력 리스트에 포함된, 적어도 하나의 오브젝트의 순서를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 다양한 어플리케이션에서 제공하는 입력 필드에 따른 사용자의 사용 패턴을 학습(learning)할 수 있고, 상기 사용 패턴을 기반으로 상대적으로 사용 확률이 높은 입력 필드(예: 오브젝트)가 우선적으로 표시되도록, 오브젝트의 순서를 결정할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 실행 화면에 기반하여 구성된 사용자 인터페이스를 도시한 예시도이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 알람 어플리케이션의 실행에 따른 실행 화면(601)을 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 통해 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 실행 화면(601)은 적어도 하나의 입력 필드(611, 612, 613, 614)를 포함할 수 있고, 입력 필드는 다양한 형태로 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 입력 필드(611)를 기반으로 알람 시간을 결정할 수 있고, 제 2 입력 필드(612)를 기반으로 알람 날짜를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 제 3 입력 필드(613)를 기반으로 알람이 설정될 요일을 결정할 수 있고, 제 4 입력 필드(614)를 기반으로 알람 음악 소리를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 다양한 형태(예: 데이터 종류)의 입력 필드를 확인할 수 있고, 상기 확인된 입력 필드에 대응되는 키 입력 인터페이스를 가변적으로 사용자에게 제공할 수 있다.
도 6을 참조하면, 프로세서(120)는 알람 어플리케이션의 실행에 응답하여, 디스플레이 모듈(160)을 통해, 알람 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 어플리케이션의 실행 화면(예: 도 2의 실행 화면(210)), 입력 리스트(예: 도 2의 입력 리스트(220)), 및/또는 키 입력 인터페이스(예: 키 입력 인터페이스(230))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입력 리스트(220)는 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 적어도 하나의 오브젝트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 입력 필드(611)에 대응되는 제 1 오브젝트(621)(Time), 제 2 입력 필드(612)에 대응되는 제 2 오브젝트(622)(Date), 제 3 입력 필드(613)에 대응되는 제 3 오브젝트(623)(Repeat), 및/또는 제 4 입력 필드(614)에 대응되는 제 4 오브젝트(624)(Alarm Sound)를 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, 프로세서(120)는 제 2 오브젝트(622)에 대한 제 1 입력(631)에 응답하여, 날짜를 선택하기 위한 날짜 인터페이스(641)를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제 3 오브젝트(623)에 대한 제 2 입력(632)에 응답하여, 알람을 반복하여 설정하기 위한 요일 인터페이스(642)를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제 4 오브젝트(624)에 대한 제 3 입력(633)에 응답하여, 알람 사운드를 설정하기 위한 사운드 인터페이스(643)를 표시할 수 있다. 도 6을 참조하면, 제 4 오브젝트(624)는 알람 사운드의 종류를 선택하기 위한 옵션 버튼(615)을 포함하고, 상기 옵션 버튼(615)의 선택(예: 활성화)에 응답하여, 알람 사운드의 종류를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 속성 정보를 추출할 수 있고, 상기 추출된 속성 정보를 기반으로 키 입력 인터페이스를 사용자에게 가변적으로 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 다양한 종류의 속성 정보를 기반으로, 다양한 형태의 키 입력 인터페이스를 구현할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자가 한 손으로 전자 장치(101)를 사용함에 있어서, 보다 편리하게 사용할 수 있도록 사용자 인터페이스(예: 어플리케이션의 실행 화면(210), 입력 리스트(220), 및/또는 키 입력 인터페이스(230))의 형태, 크기 및/또는 표시 위치를 조정할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 펜의 사용을 위한 키 입력 인터페이스를 도시한 예시도이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 어플리케이션의 실행 화면(예: 도 2의 실행 화면(210))에 포함된 적어도 하나의 입력 필드를 기반으로 입력 리스트(예: 도 2의 입력 리스트(220))를 구성할 수 있다. 입력 리스트(220)는 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 적어도 하나의 오브젝트를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 오브젝트에 대한 선택에 응답하여, 프로세서(120)는 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 입력 필드를 확인할 수 있고, 상기 입력 필드에 데이터를 입력하기 위한 키 입력 인터페이스(예: 도 2의 키 입력 인터페이스(230))를 표시할 수 있다.
도 7을 참조하면, 알람 어플리케이션의 실행에 따른 실행 화면(701)에서 제 1 입력 필드(711)에 전자 펜(750)을 이용한 데이터 입력을 도시한다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 입력 필드(711)에 대응되는 오브젝트(721)에 대한 입력(731)(예: 사용자 입력)을 확인할 수 있고, 상기 제 1 입력 필드(711)에 대한 데이터 입력을 위해, 보드 인터페이스(741)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자가 전자 펜(750)을 사용하고 있음을 감지할 수 있고, 상기 전자 펜(750)을 통한 입력을 위해, 보드 인터페이스(741)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 보드 인터페이스(741)를 기반으로, 전자 펜(750) 입력을 확인하여, 제 1 입력 필드(711)에 실시간으로 입력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 전자 펜(750) 입력에 대응되는 텍스트(751, 752)를 추출할 수 있고, 상기 추출된 텍스트(751, 752)를 상기 제 1 입력 필드(711)에 입력할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 윈도우 형태로 사용자 인터페이스를 도시한 예시도이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 스케줄 어플리케이션의 실행에 따른 캘린더 화면(800)을 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 통해 표시할 수 있다. 캘린더 화면(800)은 달력 형태로 구성된 화면으로, 날짜 별로 스케줄을 관리할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 특정 날짜(810)(예: 3월 2일(Mon, 2 Mar))가 선택되는 경우, 프로세서(120)는 스케줄 등록을 위한 사용자 인터페이스(801)를 윈도우(창) 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(801)는 스케줄 등록을 위해 필요한 입력 정보가 도시된 실행 화면(811), 입력 리스트(812), 및/또는 키 입력 인터페이스(813)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 휴대용 전자 장치에 한정되지 않으며, 컴퓨터 형태의 전자 장치(예: 대화면을 지원하는 전자 장치)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 캘린더 화면(800)에 적어도 부분적으로 겹쳐지는(overlay) 윈도우(창) 형태로, 사용자 인터페이스(801)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전체 화면에서 사용자 일정이 포함된 캘린더 화면(800)을 표시하면서, 윈도우 형태의 사용자 인터페이스(801)를 겹쳐서 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 날짜에 대한 일정을 등록하면서, 이미 등록된 다른 일정을 함께 확인할 수 있고, 일정 등록에 따른 사용자 편의성이 향상될 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 입력 리스트 및 키 입력 인터페이스를 기반으로 구성된 사용자 인터페이스를 윈도우 형태로 도시한 예시도이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 적어도 하나의 입력 필드(901, 902)에 데이터 입력을 위한 사용자 인터페이스(910)를 윈도우(창) 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(910)는 적어도 하나의 입력 필드(901, 902)에 대응되는 적어도 하나의 오브젝트(921, 922)를 포함하는 입력 리스트(912), 및/또는 키 입력 인터페이스(913)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(910)는 실행 화면(900)에 포함된 적어도 하나의 입력 필드(901, 902)에 데이터 입력을 위한 구성부로 구현될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(910)는 적어도 하나의 입력 필드(901, 902)에 대응되는 오브젝트(921, 922)가 포함된 입력 리스트(912) 및 상기 적어도 하나의 입력 필드(901, 902)에 입력될 데이터의 종류(예: 날짜, 시간, 계정, 알림)에 매칭되는 키 입력 인터페이스(913) 중 적어도 하나를 기반으로 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 프로필을 등록하기 위한 실행 화면(900)을 표시하면서, 윈도우 형태의 사용자 인터페이스(910)를 겹쳐서 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스(910)는 실행 화면(900)에 포함된 적어도 하나의 입력 필드(901, 902)에 대응되는 적어도 하나의 오브젝트(921, 922)가 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 윈도우 형태의 사용자 인터페이스(910)는 실행 화면(900)에 겹쳐져서 표현되면서, 사용자 의도에 따라 크기가 조절될 수도 있고, 위치가 변경될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자의 프로필을 기록하면서, 누락되거나, 오기된 내용을 직관적으로 확인할 수 있고, 특정 정보의 입력에 따른 사용자 편의성이 향상될 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 작동적으로 연결된 외부 전자 장치에서의 실행 화면을 기반으로 사용자 인터페이스를 구성하고, 사용자 인터페이스를 표시하는 실시예를 도시한 예시도이다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102, 104))와 작동적으로 연결된 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 외부 전자 장치의 실행 화면(1000)을 기반으로 사용자 인터페이스(201)를 구성하여 표시할 수 있다.
도 10을 참조하면, 외부 전자 장치는 특정 어플리케이션의 실행에 따른 실행 화면(1010)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 실행 화면(1010)에는 적어도 하나의 입력 필드(1001)가 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 작동적으로 연결된 외부 전자 장치로부터 실행 화면(1010)에 포함된 적어도 하나의 입력 필드(1001)에 대한 속성 정보를 획득할 수 있고, 상기 속성 정보를 기반으로 입력 리스트(220) 및 키 입력 인터페이스(230)를 구성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 작동적으로 연결된 외부 전자 장치와 적어도 부분적으로 데이터를 공유하거나, 적어도 부분적으로 동기화된 상태일 수 있다. 전자 장치(200)는 외부 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면(1010)에 포함된 적어도 하나의 입력 필드(1001)를 기반으로 사용자 인터페이스(201)를 구성할 수 있고, 상기 사용자 인터페이스(201)를 통해 데이터를 입력 받을 수 있다. 전자 장치(200)는 입력된 데이터를 외부 전자 장치에 전달할 수 있고, 상기 외부 전자 장치의 어플리케이션 실행 화면(1010)에 상기 데이터를 기록 및 표시할 수 있다.
도 11a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수 개의 영역으로 분할된 사용자 인터페이스를 도시한 예시도이다. 도 11b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자가 한 손으로 편리하게 사용할 수 있도록 사용자 인터페이스를 조정하는 예시도이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 사용자 인터페이스를 제 1 영역(1110)(예: 표시 영역(viewing area)) 및 제 2 영역(예: 인터랙션 영역(1120)(interaction area))으로 구분되도록 구성할 수 있다. 예를 들어, 제 1 영역(1110)은 어플리케이션이 실행될 때, 어플리케이션의 실행 화면이 적어도 부분적으로 표시되는 표시 영역을 포함할 수 있다. 제 2 영역(1120)은 사용자의 인터랙션(예: 터치 입력, 제스처 입력)이 발생하는 영역을 포함할 수 있다.
도 11a 및 도 11b를 참조하면, 전자 장치(200)는 사용자가 한 손으로 전자 장치(200)를 운용하기 용이하도록, 제 1 영역(1110) 및 제 2 영역(1120)의 크기 및 위치를 조정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 사용 패턴(예: 사용자가 주로 사용하는 손의 종류, 손의 크기에 따른 터치 범위)을 기반으로, 제 1 영역(1110)의 크기 및 제 2 영역(1120)의 크기가 조정될 수 있다. 도 11b를 참조하면, 제 2 영역(1120)은 제 1 방향(1130)(예: -y축 방향)을 따라 축소될 수 있고, 반대로, 제 1 영역(1110)은 제 1 방향(1130)(예: -y축 방향)을 따라 확장될 수 있다. 제 2 영역(1120)은 제 2-1 영역(1120')으로 축소될 수 있고, 제 1 영역(1110)은 제 1-1 영역(1110')으로 확장될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영역(1110)의 크기가 확장되면, 상대적으로 제 2 영역(1120)의 크기는 축소될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자의 손이 움직이는 물리적 거리가 최소화되도록, 제 1 영역(1110)의 크기 및 위치, 및/또는, 제 2 영역(1120)의 크기 및 위치를 조정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 영역(1110) 및 제 2 영역(1120)이 확장되거나, 축소되는 방향은 특정 방향으로 한정되지 않는다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 전자 장치(200)를 한 손으로 조작하기 용이하면서, 물리적인 움직임이 최소화되는 형태로, 제 1 영역(1110) 및 제 2 영역(1120)을 구분할 수 있다. 한 손 조작에 따른 사용자 편의성이 향상될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 방법에 있어서, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 설치된 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 실행에 응답하여, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면(예: 도 2의 실행 화면(210))에 포함된 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 속성 정보를 추출하는 동작, 상기 적어도 하나의 입력 필드를 기반으로 입력 리스트(예: 도 2의 입력 리스트(220))를 구성하는 동작, 상기 적어도 하나의 입력 필드에 대응하여 추출된 속성 정보를 기반으로 키 입력 인터페이스(예: 도 2의 키 입력 인터페이스(230))를 구성하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면(210), 상기 입력 리스트(220), 및 상기 키 입력 인터페이스(230)를 적어도 부분적으로 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 표시하는 동작은, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면(210), 상기 입력 리스트(220), 및 상기 키 입력 인터페이스(230) 중 적어도 하나를 기반으로 사용자 인터페이스(예: 도 2의 사용자 인터페이스(201))를 구성하는 동작, 및 상기 구성된 사용자 인터페이스(201)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 방법은, 상기 사용자 인터페이스(201)를 표시 영역인 제 1 영역 및 인터랙션 영역인 제 2 영역으로 구분하는 동작, 사용자의 사용 패턴을 기반으로 사용자가 주로 사용하는 손의 방향을 확인하는 동작, 및 상기 확인된 손의 방향을 기반으로 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역에 대한 크기 및 위치를 조정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 방법은, 상기 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 사용 빈도를 확인하는 동작 및 상기 확인된 사용 빈도를 기반으로 상기 입력 리스트(220)를 구성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 키 입력 인터페이스(230)를 구성하는 동작은, 상기 추출된 속성 정보를 기반으로 상기 적어도 하나의 입력 필드에 입력될 데이터의 종류를 확인하는 동작 및 상기 데이터의 종류를 기반으로 상기 키 입력 인터페이스(230)를 구성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 데이터의 종류는 텍스트 및/또는 날짜 및 시간과 관련된 숫자를 포함하고, 방법은, 상기 데이터의 종류가 날짜 및 시간과 관련된 숫자인 경우 상기 날짜 및 시간에 대응하여 설정된 키 입력 인터페이스(230)를 구성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 방법은, 외부 전자 장치와 작동적으로 연결하는 동작, 상기 외부 전자 장치로부터 실행 화면에 포함된 적어도 하나의 입력 필드와 관련된 정보를 획득하는 동작, 및 상기 획득된 정보를 기반으로 상기 입력 리스트 및 상기 키 입력 인터페이스(230)를 구성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
101, 200: 전자 장치 120: 프로세서
130: 메모리 146: 어플리케이션
160: 디스플레이 모듈 201: 사용자 인터페이스
210: 어플리케이션의 실행 화면 220: 입력 리스트
230: 키 입력 인터페이스

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이 모듈;
    상기 디스플레이 모듈에 작동적으로 연결된 프로세서; 및
    적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 속성 정보를 저장하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하고,
    상기 실행에 응답하여, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 속성 정보를 추출하고,
    상기 적어도 하나의 입력 필드를 기반으로 입력 리스트를 구성하고,
    상기 적어도 하나의 입력 필드에 대응하여 추출된 속성 정보를 기반으로 키 입력 인터페이스를 구성하고,
    상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면, 상기 입력 리스트, 및 상기 키 입력 인터페이스를 적어도 부분적으로 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면, 상기 입력 리스트, 및 상기 키 입력 인터페이스 중 적어도 하나를 기반으로 사용자 인터페이스를 구성하고,
    상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 사용자 인터페이스를 표시하도록 하는 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 사용자 인터페이스를 표시 영역인 제 1 영역 및 인터랙션 영역인 제 2 영역으로 구분하고,
    상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역에 대한 크기 및 위치를 조정하도록 하는 전자 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 메모리에 저장된 사용 패턴을 기반으로 사용자가 주로 사용하는 손의 방향을 확인하고,
    상기 확인된 손의 방향을 기반으로 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역에 대한 크기 및 위치를 조정하도록 하는 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 사용 빈도를 확인하고,
    상기 확인된 사용 빈도를 기반으로 상기 입력 리스트를 구성하도록 하는 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 리스트는 상기 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 선택에 응답하여, 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 입력 필드가 선택되었음을 확인하도록 하는 전자 장치.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오브젝트는 상기 적어도 하나의 입력 필드에 최근 입력된 데이터에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 추출된 속성 정보를 기반으로 상기 적어도 하나의 입력 필드에 입력될 데이터의 종류를 확인하고,
    상기 데이터의 종류를 기반으로 상기 키 입력 인터페이스를 구성하도록 하는 전자 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 데이터의 종류는 텍스트 및/또는 날짜 및 시간과 관련된 숫자를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 데이터의 종류가 날짜 및 시간과 관련된 숫자인 경우 상기 날짜 및 시간에 대응하여 설정된 키 입력 인터페이스를 구성하도록 하는 전자 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    전자 펜의 사용 여부를 확인하고,
    상기 전자 펜이 사용 중인 경우 상기 전자 펜에 의한 입력 정보를 획득하기 위한 키 입력 인터페이스를 구성하도록 하는 전자 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    외부 전자 장치와 작동적으로 연결되기 위한 통신 모듈; 을 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 통신 모듈을 통해, 상기 작동적으로 연결된 외부 전자 장치로부터 실행 화면에 포함된 적어도 하나의 입력 필드와 관련된 정보를 획득하고,
    상기 획득된 정보를 기반으로 상기 입력 리스트 및 상기 키 입력 인터페이스를 구성하도록 하는 전자 장치.
  14. 방법에 있어서,
    메모리에 설치된 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 실행에 응답하여, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 속성 정보를 추출하는 동작;
    상기 적어도 하나의 입력 필드를 기반으로 입력 리스트를 구성하는 동작;
    상기 적어도 하나의 입력 필드에 대응하여 추출된 속성 정보를 기반으로 키 입력 인터페이스를 구성하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면, 상기 입력 리스트, 및 상기 키 입력 인터페이스를 적어도 부분적으로 표시하는 동작; 을 포함하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 표시하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면, 상기 입력 리스트, 및 상기 키 입력 인터페이스 중 적어도 하나를 기반으로 사용자 인터페이스를 구성하는 동작; 및
    상기 구성된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작; 을 포함하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 표시 영역인 제 1 영역 및 인터랙션 영역인 제 2 영역으로 구분하는 동작;
    사용자의 사용 패턴을 기반으로 사용자가 주로 사용하는 손의 방향을 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 손의 방향을 기반으로 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역에 대한 크기 및 위치를 조정하는 동작; 을 더 포함하는 방법.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력 필드에 대응되는 사용 빈도를 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 사용 빈도를 기반으로 상기 입력 리스트를 구성하는 동작; 을 더 포함하는 방법.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 키 입력 인터페이스를 구성하는 동작은,
    상기 추출된 속성 정보를 기반으로 상기 적어도 하나의 입력 필드에 입력될 데이터의 종류를 확인하는 동작; 및
    상기 데이터의 종류를 기반으로 상기 키 입력 인터페이스를 구성하는 동작; 을 포함하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 데이터의 종류는 텍스트 및/또는 날짜 및 시간과 관련된 숫자를 포함하고,
    상기 데이터의 종류가 날짜 및 시간과 관련된 숫자인 경우 상기 날짜 및 시간에 대응하여 설정된 키 입력 인터페이스를 구성하는 동작; 을 더 포함하는 방법.
  20. 제 14 항에 있어서,
    외부 전자 장치와 작동적으로 연결하는 동작;
    상기 외부 전자 장치로부터 실행 화면에 포함된 적어도 하나의 입력 필드와 관련된 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 획득된 정보를 기반으로 상기 입력 리스트 및 상기 키 입력 인터페이스를 구성하는 동작; 을 더 포함하는 방법.
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