KR20230011795A - 위젯을 표시하는 전자 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents

위젯을 표시하는 전자 장치 및 이의 제어 방법 Download PDF

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윤영민
최윤성
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정진영
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Abstract

일 실시예에 따라서, 전자 장치는, 메모리, 디스플레이 및 메모리 및 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는, 외부 전자 장치와 관련된 제1 화면을 디스플레이의 적어도 일부 영역에 위젯으로 표시하고, 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션 중 외부 전자 장치와 연동 가능한 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 이벤트가 발생되면, 이벤트와 관련된 정보를 기반으로 제2 화면을 획득하고, 제1 화면을 상기 제2 화면으로 변경할 수 있다.

Description

위젯을 표시하는 전자 장치 및 이의 제어 방법 { ELECTRONIC DEVICE DISPLAYING WIDGET AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME }
본 개시의 실시 예들은, 위젯을 표시하는 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
최근 전자 장치에서 제공하는 다양한 서비스 및 부가 기능들은 점차 확대되고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고 사용자들의 다양한 욕구를 만족시키기 위해서 전자 장치에서 실행 가능한 다양한 애플리케이션들이 개발되고 있다.
특히, 전자 장치는 외부 전자 장치(예: 웨어러블 장치)와 연동되어 사용되고 있다. 예를 들어, 전자 장치와 외부 전자 장치는 정보를 상호 동기화하고, 동기화된 정보를 표시하거나, 제어를 수행할 수 있다.
전자 장치와 외부 전자 장치가 연동된 상태에서 외부 전자 장치와의 물리적 거리가 존재하는 경우, 외부 전자 장치의 화면을 확인할 수 없는 불편함이 있었다.
이로 인해 미러링(mirroring) 기술을 통해 외부 전자 장치의 화면을 전자 장치에 표시하였으나, 전자 장치의 특정 어플리케이션의 실행 화면 상에서만 외부 전자 장치의 화면을 표시할 수 있었으며, 특정 어플리케이션 실행 당시의 외부 전자 장치의 화면만을 표시할 수 있다는 제약이 있었다.
본 개시는 외부 전자 장치와 관련된 화면을 위젯으로 표시하여 실시간으로 외부 전자 장치의 화면을 확인하고, 제어할 수 있는 전자 장치 및 이의 제어 방법을 제공한다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 메모리, 디스플레이 및 상기 메모리 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 외부 전자 장치와 관련된 제1 화면을 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 위젯으로 표시하고, 상기 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션 중 상기 외부 전자 장치와 연동 가능한 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 이벤트가 발생되면, 상기 이벤트와 관련된 정보를 기반으로 제2 화면을 획득하고, 상기 제1 화면을 상기 제2 화면으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 외부 전자 장치와 관련된 제1 화면을 디스플레이의 적어도 일부 영역에 위젯으로 표시하는 동작, 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션 중 상기 외부 전자 장치와 연동 가능한 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 이벤트가 발생되면, 상기 이벤트와 관련된 정보를 기반으로 제2 화면을 획득하는 동작 및 상기 제1 화면을 상기 제2 화면으로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 외부 전자 장치의 화면을 표시하고, 외부 전자 장치를 제어함으로써 전자 장치를 통해 외부 전자 장치를 사용하는 경험을 제공할 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치와 외부 전자 장치가 연결되지 않은 상태에서도 전자 장치를 통해 외부 전자 장치를 사용하는 것과 같은 경험을 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치와 외부 전자 장치의 통신 연결 형태를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 위젯 표시 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 위젯 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 위젯 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a는 다양한 실시 예에 따라 외부 전자 장치의 정보를 기반으로 전자 장치 및 외부 전자 장치의 화면을 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5b는 다양한 실시 예에 따른 화면이 변경된 전자 장치 및 외부 전자 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 6a는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 정보를 기반으로 전자 장치 및 외부 전자 장치의 화면을 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6b는 다양한 실시 예에 따라 외부 전자 장치와 전자 장치가 연결되지 않은 경우 획득된 전자 장치의 정보를 기반으로 전자 장치 및 외부 전자 장치의 화면을 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6c는 다양한 실시 예에 따른 화면이 변경된 전자 장치 및 외부 전자 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 7a는 다양한 실시 예에 따른 외부 전자 장치의 연결 여부에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7b는 다양한 실시 예에 따라 외부 전자 장치와의 연결된 경우의 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7c는 다양한 실시 예에 따라 외부 전자 장치와의 연결되지 않은 경우의 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치 또는 외부 전자 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 위젯을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a는 다양한 실시 예에 따른 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력이 수신된 경우 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9b는 다양한 실시 예에 따른 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력이 수신된 경우 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 잠금 화면에 위젯이 표시되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 잠금 화면에 위젯이 표시되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11a는 다양한 실시 예에 따른 복수의 영역을 포함하는 위젯이 표시된 경우의 전자 장치 및 외부 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11b는 다양한 실시 예에 따른 복수의 영역을 포함하는 위젯이 표시된 경우의 전자 장치 및 외부 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a는 다양한 실시 예에 따른 복수의 영역을 포함하는 위젯이 표시된 경우의 전자 장치 및 외부 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12b는 다양한 실시 예에 따른 복수의 영역을 포함하는 위젯이 표시된 경우의 전자 장치 및 외부 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 외부 전자 장치의 어플리케이션을 이용하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 외부 전자 장치의 어플리케이션을 이용하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13c는 도 13b와 같이 전자 장치가 동작하는 경우 외부 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 외부 전자 장치의 화면을 팝업 형태로 표시하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치와 외부 전자 장치의 통신 연결 형태를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 2를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 외부 전자 장치(104)(예: 도 1의 전자 장치(104))와 관련된 화면(210)을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(160))의 일부 영역에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(104)는 웨어러블 장치(예: 스마트 워치, 스마트 안경 또는 스마트 밴드)일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(104)와 통신하는 경우, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104)의 화면(211)에 대한 디자인 정보 또는 컨텐트 정보 중 적어도 하나를 외부 전자 장치(104)로부터 수신하고, 외부 전자 장치(104)의 화면(211)에 대응되는 화면(210)을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104)로부터 수신된 외부 전자 장치(104)의 화면(211)에 대한 디자인 정보 또는 컨텐트 정보 중 적어도 하나 및 메모리(예: 도 1의 메모리1(130))에 저장된 정보를 기반으로 외부 전자 장치(104)와 관련된 화면(210)을 표시할 수 있다.
도 2에서는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(104)와 통신하는 것으로 도시되었으나, 다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(104)와 통신하지 않는 경우, 전자 장치(101)는 메모리(예: 도 1의 메모리1(130))에 저장된 정보를 기반으로 외부 전자 장치(104)와 관련된 화면(210)을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(104)와 관련된 화면(210)은 외부 전자 장치(104)의 디스플레이의 형태를 기반으로 획득될 수 있다.
도 2에서는 외부 전자 장치(104)와 관련된 화면(210)은 외부 전자 장치(104)의 디스플레이의 형태를 기반으로 한 하나의 영역을 포함하는 것으로 도시되었으나, 다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(104)와 관련된 화면(210)은 외부 전자 장치(104)의 디스플레이의 형태를 기반으로 한 복수의 영역을 포함할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(104)와 관련된 화면(210)이 복수의 영역을 포함하는 경우, 외부 전자 장치(104)와 관련된 화면(210)은, 외부 전자 장치(104)의 홈 스크린과 대응되는 화면이며 이벤트 발생과 무관하게 유지되는 제1 영역 및 이벤트 발생에 기반하여 변경되는 화면을 포함하는 제2 영역을 포함할 수 있다. 다양한 실시 에에 따른 외부 전자 장치(104)와 관련된 화면(210)이 복수의 영역을 포함하는 경우는, 이하 도 11a 내지 도 12b를 참조하여 설명하기로 한다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 위젯 표시 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 3을 참조하면, 310 동작에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는 외부 전자 장치와 관련된 제1 화면을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(160))의 적어도 일부 영역에 위젯으로 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))로부터 외부 전자 장치의 화면에 대한 정보를 수신하고, 수신된 화면에 대한 정보를 기반으로 제1 화면을 획득할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치의 화면에 대한 정보는 외부 전자 장치의 화면의 디자인 정보 또는 컨텐트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 외부 전자 장치의 홈 스크린과 관련된 정보를 수신하고, 수신된 홈 스크린과 관련된 정보를 기반으로 제1 화면을 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치가 외부 전자 장치의 홈 스크린과 관련된 정보를 포함하는 제1 화면을 표시하는 동작은 이하 도 4a를 참조하여 설명하기로 한다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 외부 전자 장치와 관련된 화면을 전자 장치의 홈 스크린 또는 잠금 화면에 위젯으로 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 외부 전자 장치와 관련된 화면을 위젯으로 표시한 후, 위젯을 선택하는 사용자 입력을 수신하면, 위젯과 관련된 어플리케이션 실행 화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치와 관련된 화면을 전자 장치의 홈 스크린에 위젯으로 표시하는 실시 예는 이하 도 4a 및 도 4b를 참조하여 설명하기로 한다. 다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치와 관련된 화면을 전자 장치의 잠금 화면에 위젯으로 표시하는 동작은 이하 도 10a 및 도 10b를 참조하여 설명하기로 한다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 외부 전자 장치와 관련된 화면을 팝업 형태로 표시할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치와 관련된 화면을 전자 장치의 어플리케이션 실행 화면의 일부에 팝업 형태로 표시할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따른 외부 전자 장치와 관련된 화면을 팝업 형태로 표시하는 동작은 이하 도 14를 참조하여 설명하기로 한다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치의 홈 스크린의 디자인과 관련된 정보는, 외부 전자 장치로부터 수신될 수도 있고, 외부 서버로부터 다운로드 받을 수도 있다. 다양한 실시 예에 따라, 홈 스크린의 디자인과 관련된 정보를 외부 서버로부터 다운로드 받는 실시 예는 이하 도 13a 내지 13c를 참조하여 설명하기로 한다.
다양한 실시 예에 따라, 제1 화면은 외부 전자 장치의 홈 스크린과 관련된 하나의 영역을 포함하거나, 홈 스크린과 관련된 하나의 영역 및 이벤트 발생과 관련된 다른 하나의 영역을 포함하는 복수의 영역을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1 화면이 복수의 영역을 포함하는 경우에는, 제1 화면은, 외부 전자 장치의 홈 스크린과 대응되는 화면이며 이벤트 발생과 무관하게 유지되는 제1 영역 및 이벤트 발생에 기반하여 변경되는 화면을 포함하는 제2 영역을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 제2 영역은 사용자에 의해 설정된 화면이거나, 이전에 발생된 이벤트와 관련된 화면일 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치가 복수의 영역을 포함하는 제1 화면을 표시하는 동작은 이하 도 11a 내지 도 12b를 참조하여 설명하기로 한다.
다양한 실시 예에 따라, 320 동작에서, 전자 장치는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 복수의 어플리케이션 중 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))와 연동 가능한 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 이벤트가 발생되면, 이벤트와 관련된 정보를 기반으로 제2 화면을 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 정보를 수신하면 이벤트가 발생된 것으로 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보를 수신하면, 이벤트가 발생된 것으로 확인할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 전자 장치의 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션과 다른 어플리케이션과 관련된 정보를 수신하면, 이벤트가 발생된 것으로 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는, 외부 전자 장치로부터의 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보의 수신을 기반으로 이벤트 발생을 확인한 경우, 외부 전자 장치로부터 수신된 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보 및 전자 장치의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 정보를 기반으로 제2 화면을 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는, 외부 전자 장치로부터의 전자 장치의 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션과 다른 어플리케이션과 관련된 정보의 수신을 기반으로 이벤트가 발생된 것으로 확인한 경우, 수신된 다른 어플리케이션과 관련된 정보 및 메모리에 저장된 정보를 기반으로 제2 화면을 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른, 외부 전자 장치에서 수신된 정보를 기반으로 제2 화면을 획득하는 동작은 이하 도 5a 및 도 5b를 참조하여 설명하기로 한다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 외부 전자 장치와 연동 가능한 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 이벤트와 관련된 정보가 획득되면, 이벤트와 관련된 정보를 기반으로 제2 화면을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치가 아닌 외부 서버, 전자 장치의 메모리 또는 전자 장치에 포함된 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 통해 외부 전자 장치와 연동 가능한 적어도 하나의 어플리케이션의 이벤트와 관련된 정보(예: 날씨 정보, 위치 정보, 시간 정보, 일정 정보 또는 새로운 메시지 수신에 대한 정보)가 획득되면, 이벤트와 관련된 정보를 기반으로 제2 화면을 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 획득된 이벤트와 관련된 정보 및 전자 장치의 메모리에 저장된 정보를 기반으로 제2 화면을 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 외부 전자 장치가 아닌 외부 서버, 전자 장치의 메모리 또는 전자 장치에 포함된 센서를 통해 외부 전자 장치와 연동 가능한 적어도 하나의 어플리케이션의 이벤트와 관련된 정보가 획득되면, 획득된 이벤트와 관련된 정보를 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 이로 인해, 외부 전자 장치도 전자 장치에 저장된 어플리케이션을 통해 발생된 이벤트에 대한 정보를 동기화하여 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서 획득된 정보를 기반으로 제2 화면을 획득하는 동작은 이하 도 6a 내지 도 6c를 참조하여 설명하기로 한다.
다양한 실시 예에 따라, 제1 화면이 외부 전자 장치의 홈 스크린과 관련된 하나의 영역을 포함하는 경우, 제2 화면은 이벤트와 관련된 하나의 영역을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1 화면이 외부 전자 장치의 홈 스크린과 관련된 하나의 영역 및 이벤트 발생과 관련된 다른 하나의 영역을 포함하는 복수의 영역을 포함하는 경우, 제2 화면은 외부 전자 장치의 홈 스크린과 대응되는 화면을 포함하는 제1 영역 및 이벤트 발생에 따라 생성된 화면을 포함하는 제2 영역을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 위젯으로 표시된 제1 화면 또는 제2 화면은 외부 전자 장치와 연동 가능한 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 적어도 하나의 사용자 인터페이스 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 이벤트가 발생된 것으로 확인하고, 선택된 사용자 인터페이스와 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 획득하여 위젯으로 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 제1 화면 또는 제2 화면이 사용자 인터페이스를 포함하는 동작은 이하 도 8 내지 도 9b를 참조하여 설명하기로 한다.
다양한 실시 예에 따라, 제1 화면 또는 제2 화면이 복수의 영역을 포함하는 경우에는, 적어도 하나의 사용자 인터페이스가 제1 영역 또는 제2 영역에 포함될 수 있으며, 사용자 입력에 따른 실행 화면은 제2 영역에 표시될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 복수의 영역을 포함하는 제1 화면 또는 제2 화면이 사용자 인터페이스를 포함하는 동작은 이하 도 12a 및 도 12b를 참조하여 설명하기로 한다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 외부 전자 장치가 선택된 사용자 인터페이스와 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 하기 위한 제어 명령을 외부 전자 장치에 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 330 동작에서, 전자 장치는 제1 화면을 제2 화면으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1 화면이 외부 전자 장치의 홈 스크린과 관련된 하나의 영역을 포함하는 경우, 전자 장치는 제1 화면을 제2 화면으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1 화면이 외부 전자 장치의 홈 스크린과 관련된 하나의 영역 및 이벤트 발생과 관련된 다른 하나의 영역을 포함하는 복수의 영역을 포함하는 경우, 제1 화면을 외부 전자 장치의 홈 스크린과 관련된 화면인 제1 영역 및 이벤트 발생에 따라 생성된 화면인 제2 영역을 포함하는 제2 화면으로 변경할 수 있다. 이로 인해 전자 장치는 이벤트 발생에 따라 제2 영역의 화면이 변경되는 경험을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 외부 서버, 전자 장치의 메모리 또는 전자 장치에 포함된 센서를 통해 외부 전자 장치와 연동 가능한 적어도 하나의 어플리케이션의 이벤트와 관련된 정보가 획득되면 알림(예: 팝업 또는 알림 바)을 제공하도록 설정된 경우, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 일부 영역에 외부 전자 장치와 관련된 화면이 위젯으로 표시된 경우에는 이벤트와 관련된 정보가 획득되어도 알림을 제공하지 않을 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치와 통신이 연결된 상태에서 외부 전자 장치와 통신이 끊어진 경우, 전자 장치는 메모리에 저장된 정보를 기반으로 제3 화면을 획득할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치에만 저장된 어플리케이션에 대한 정보를 포함하는 제2 화면을 위젯으로 표시한 상태에서 외부 전자 장치와 통신이 끊어진 경우, 전자 장치는 전자 장치에 저장된 복수의 어플리케이션 중, 제2 화면의 외부 전자 장치의 어플리케이션과 가장 유사한 어플리케이션에 대한 정보를 기반으로 제3 화면을 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치에 구비된 센서(예: 심박수를 측정하는 센서)를 통해 획득된 정보(예: 심박수)를 포함하는 제2 화면을 위젯으로 표시한 상태에서, 외부 전자 장치와 통신이 끊어진 경우, 전자 장치는 전자 장치에 포함된 센서(예: 자이로 센서 또는 가속도 센서)를 통해 획득된 정보(예: 걸음 수)를 기반으로 제3 화면을 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 제2 화면을 제3 화면으로 변경할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 전자 장치와 외부 전자 장치 간의 통신 연결 여부에 따른 전자 장치의 동작은 이하 도 7a 내지 7c를 참조하여 설명하기로 한다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치와의 통신이 재연결된 경우, 전자 장치는 외부 전자 장치가 제3 화면과 대응되는 화면을 표시하도록 하기 위한 제어 명령을 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치와의 통신이 재연결된 경우, 전자 장치는 재연결 이후 외부 전자 장치로부터 수신된 정보를 기반으로, 제4 화면을 획득하고, 제3 화면을 제4 화면으로 변경할 수 있다. 이로 인해 전자 장치와 외부 전자 장치의 통신이 재연결된 이후 외부 전자 장치의 디스플레이에 표시된 화면과 전자 장치에 위젯으로 표시된 화면이 동기화될 수 있다.
도 4a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 위젯 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 4a를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))와 관련된 화면(410)을 위젯으로 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 일부 영역에 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자가 외부 전자 장치와 관련된 화면을 위젯을 표시하도록 설정하면, 외부 전자 장치의 디스플레이 형태를 기반으로 획득된 외부 전자 장치와 관련된 화면(410)을 전자 장치(101)의 홈 스크린에 위젯으로 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 도 4a에서는 외부 전자 장치와 관련된 화면(410)이 원형인 것으로 도시되었지만, 이에 한정되지는 않는다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치와 관련된 화면(410)은 외부 전자 장치의 홈 스크린과 관련된 정보를 기반으로 획득된 것일 수 있다 예를 들어, 외부 전자 장치와 관련된 화면(410)은 외부 전자 장치와 통신이 연결된 경우 외부 전자 장치로부터 수신된 외부 전자 장치의 홈 스크린에 대한 정보를 기반으로 획득된 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치로부터 수신된 홈 스크린의 디자인과 관련된 정보 또는 컨텐트 정보 중 적어도 하나와 전자 장치(101)가 획득한 정보를 기반으로 외부 전자 장치와 관련된 화면(410)을 획득할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치와 관련된 화면(410)이 시계 화면인 경우, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치의 홈 스크린의 디자인과 관련된 정보와 전자 장치(101)가 획득한 시간 정보를 기반으로 외부 전자 장치와 관련된 화면(410)을 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치와 관련된 화면(410)은 외부 전자 장치와 통신이 연결되지 않은 경우 사용자에 의해 지정된 것이거나, 외부 서버로부터 다운로드 받은 것일 수 있다.
도 4b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 위젯 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 4b를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))와 관련된 화면(410)을 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))와 관련된 화면(410)을 사용자가 선택한 경우, 외부 전자 장치와 관련된 화면(410)과 관련된 어플리케이션의 실행 화면(420)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치와 관련된 화면(410)이 시계 화면인 경우, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치와 관련된 화면(410)이 선택되면, 시계 화면의 설정을 변경할 수 있는 어플리케이션의 실행 화면(420)을 표시할 수 있다.
도 5a는 다양한 실시 예에 따라 외부 전자 장치의 정보를 기반으로 전자 장치 및 외부 전자 장치의 화면을 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 5a를 참조하면, 501 동작에서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))의 화면과 동기화를 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104)와 통신이 연결되고, 사용자에 의해 외부 전자 장치(104)와 관련된 화면이 위젯으로 표시되도록 설정된 경우, 외부 전자 장치(104)로부터 수신된 홈 스크린에 대한 정보를 기반으로, 외부 전자 장치(104)의 디스플레이 형태의 외부 전자 장치(104)와 관련된 화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 502 동작에서, 외부 전자 장치(104)는 이벤트 발생을 확인할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(104)는 저장된 복수의 어플리케이션 중 적어도 하나를 통해 발생된 이벤트를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(104)는 어플리케이션을 통해 외부 서버로부터 정보가 수신되거나, 어플리케이션을 통해 저장된 일정 정보에 대응되는 시간이 도래하거나, 어플리케이션과 관련된 외부 전자 장치(104)에 포함된 센서를 통해 정보가 획득되면, 어플리케이션을 통해 이벤트가 발생된 것으로 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 503 동작에서, 외부 전자 장치(104)는 이벤트에 대응되는 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(104)는 외부 서버를 통해 획득된 정보(예: 새로운 메시지 정보, 날씨 정보, 국가 변경에 따른 시간 정보), 외부 전자 장치의 메모리에서 획득된 정보(예: 알림 정보) 또는 외부 전자 장치(104)에 포함된 센서를 통해 획득된 정보(예: 생체 정보(예: 심박수, 걸음 수), GPS 정보)를 이벤트에 대응되는 정보로 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 504 동작에서, 외부 전자 장치(104)는 이벤트에 대응되는 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 505 동작에서 외부 전자 장치(104)는 이벤트에 대응되는 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(104)는 이벤트에 대응되는 정보를 기반으로 어플리케이션의 실행 화면을 생성하고, 디스플레이에 표시된 홈 스크린을 어플리케이션의 실행 화면으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 5a에서는 504 동작 이후 505 동작이 수행되는 것으로 도시하였으나, 실제 구현시에는 504 동작과 505 동작의 적어도 일부가 동시에 수행될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 506 동작에서, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104)로부터 수신된 이벤트에 대응되는 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104)로부터 수신된 이벤트에 대응되는 정보를 기반으로 이벤트가 발생된 어플리케이션의 실행 화면을 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 어플리케이션의 실행 화면은 외부 전자 장치(104)의 디스플레이 형태이며, 505 동작에서 외부 전자 장치(104)에 표시된 어플리케이션 실행 화면과 대응될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104)로부터 수신된 이벤트에 대응되는 정보 및 전자 장치(101)가 획득한 정보를 기반으로 이벤트가 발생된 어플리케이션의 실행 화면을 획득할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104)로부터 이벤트에 대응되는 정보가 수신되면, 외부 전자 장치(104)가 아닌 외부 서버, 전자 장치(101)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130)) 또는 전자 장치(101)에 포함된 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 통해 외부 전자 장치와 연동 가능한 적어도 하나의 어플리케이션의 이벤트와 관련된 정보(예: 날씨 정보, 위치 정보, 시간 정보, 일정 정보 또는 새로운 메시지 수신에 대한 정보)를 획득하고, 외부 전자 장치(104)로부터 수신된 정보 및 전자 장치(101)가 획득한 정보를 기반으로 이벤트가 발생된 어플리케이션의 실행 화면을 획득할 수도 있다.도 5b는 다양한 실시 예에 따른 화면이 변경된 전자 장치 및 외부 전자 장치를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 5b를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는 외부 전자 장치(104)(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))로부터 수신된 이벤트와 관련된 정보를 기반으로 외부 전자 장치(104)에 표시된 어플리케이션 실행 화면(511)과 대응되는 어플리케이션 실행 화면(510)을 위젯으로 표시할 수 있다.
예를 들어, 외부 전자 장치(104)는 외부 전자 장치(104)에 포함된 센서를 통해 획득된 정보(예: 심박수 정보)를 포함하는 어플리케이션 실행 화면(511)(예: 헬스 케어 어플리케이션)을 표시하고, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104)에서 수신된 정보를 기반으로 어플리케이션 실행 화면(510)(예: 헬스 케어 어플리케이션)을 위젯으로 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104)로부터 수신된 이벤트와 관련된 정보 및 전자 장치(101)에 저장된 정보(예: 외부 서버로부터 수신된 시간 정보 또는 날씨 정보, 또는 메모리에 저장된 일정 정보)를 이용하여 획득된 어플리케이션 실행 화면(510)을 위젯으로 표시할 수 있다.
이와 같이, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(104)의 디스플레이의 형태인 외부 전자 장치(104)와 관련된 화면을 위젯으로 표시함으로 인해, 전자 장치(101)에서도 외부 전자 장치(104)를 사용하는 경험을 제공할 수 있다.
도 6a는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 정보를 기반으로 전자 장치 및 외부 전자 장치의 화면을 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 6a를 참조하면, 601 동작에서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))의 화면과 동기화를 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104)와 통신이 연결되고, 사용자에 의해 외부 전자 장치(104)와 관련된 화면이 위젯으로 표시되도록 설정된 경우, 외부 전자 장치(104)로부터 수신된 홈 스크린에 대한 정보를 기반으로, 외부 전자 장치(104)의 디스플레이 형태의 외부 전자 장치(104)와 관련된 화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 602 동작에서, 전자 장치(101)는 이벤트 발생을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 저장된 복수의 어플리케이션 중 외부 전자 장치(104)와 연동 가능한 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 발생된 이벤트를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 어플리케이션을 통해 외부 서버로부터 정보가 수신되거나, 어플리케이션을 통해 저장된 일정 정보에 대응되는 시간이 도래하거나, 어플리케이션과 관련된 전자 장치(101)에 포함된 센서를 통해 정보가 획득되면, 어플리케이션을 통해 이벤트가 발생된 것으로 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 603 동작에서, 전자 장치(101)는 이벤트에 대응되는 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 서버를 통해 획득된 정보(예: 새로운 메시지 정보, 날씨 정보, 국가 변경에 따른 시간 정보), 외부 전자 장치의 메모리에서 획득된 정보(예: 알림 정보) 또는 전자 장치(101)에 포함된 센서를 통해 획득된 정보(예: 생체 정보(예: 심박수, 걸음 수), GPS 정보)를 이벤트에 대응되는 정보로 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 604 동작에서, 전자 장치(101)는 이벤트에 대응되는 정보를 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 605 동작에서 전자 장치(101)는 이벤트에 대응되는 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 이벤트에 대응되는 정보를 기반으로 외부 전자 장치(104)의 디스플레이 형태의 어플리케이션의 실행 화면을 생성하고, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 일부에 위젯으로 표시된 외부 전자 장치(104)의 홈 스크린에 대응되는 화면을 어플리케이션의 실행 화면으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 6a에서는 604 동작 이후 605 동작이 수행되는 것으로 도시하였으나, 실제 구현시에는 604 동작과 605 동작의 적어도 일부가 동시에 수행될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 606 동작에서, 외부 전자 장치(104)는 전자 장치(101)로부터 수신된 이벤트에 대응되는 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(104)는 전자 장치(101)로부터 수신된 이벤트에 대응되는 정보를 기반으로 이벤트가 발생된 어플리케이션의 실행 화면을 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(104)에 표시된 어플리케이션의 실행 화면은, 605 동작에서 전자 장치(101)에 표시된 어플리케이션 실행 화면과 대응될 수 있다.
도 6b는 다양한 실시 예에 따라 외부 전자 장치와 전자 장치가 연결되지 않은 경우 획득된 전자 장치의 정보를 기반으로 전자 장치 및 외부 전자 장치의 화면을 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 6b를 참조하면, 611 동작에서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는 이벤트 발생을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 저장된 복수의 어플리케이션 중 외부 전자 장치(104)와 연동 가능한 적어도 하나를 통해 발생된 이벤트를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 어플리케이션을 통해 외부 서버로부터 정보가 수신되거나, 어플리케이션을 통해 저장된 일정 정보에 대응되는 시간이 도래하거나, 어플리케이션과 관련된 전자 장치(101)에 포함된 센서를 통해 정보가 획득되면, 어플리케이션을 통해 이벤트가 발생된 것으로 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 612 동작에서, 전자 장치(101)는 이벤트에 대응되는 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 서버를 통해 획득된 정보(예: 새로운 메시지 정보, 날씨 정보, 국가 변경에 따른 시간 정보), 외부 전자 장치의 메모리에서 획득된 정보(예: 알림 정보) 또는 전자 장치(101)에 포함된 센서를 통해 획득된 정보(예: 생체 정보(예: 심박수, 걸음 수), GPS 정보)를 이벤트에 대응되는 정보로 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 613 동작에서 전자 장치(101)는 이벤트에 대응되는 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 이벤트에 대응되는 정보를 기반으로 외부 전자 장치(104)의 디스플레이 형태의 어플리케이션의 실행 화면을 생성하고, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 일부에 위젯으로 표시된 외부 전자 장치(104)의 홈 스크린에 대응되는 화면을 어플리케이션의 실행 화면으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 614 동작에서, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(104)의 통신이 연결될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 615 동작에서, 전자 장치(101)는 이벤트에 대응되는 정보를 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 616 동작에서, 외부 전자 장치(104)는 전자 장치(101)로부터 수신된 이벤트에 대응되는 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(104)는 전자 장치(101)로부터 수신된 이벤트에 대응되는 정보를 기반으로 이벤트가 발생된 어플리케이션의 실행 화면을 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(104)에 표시된 어플리케이션의 실행 화면은, 613 동작에서 전자 장치(101)에 표시된 어플리케이션 실행 화면과 대응될 수 있다.
이로 인해 전자 장치(101)는 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(104)가 연결되지 않은 상태에서도 전자 장치(101)를 통해 외부 전자 장치(104)를 사용하는 경험을 제공할 수 있으며, 외부 전자 장치(104)와 연결되면, 전자 장치(101)에 표시된 어플리케이션 실행 화면과 동기화하여 외부 전자 장치(104)에 어플리케이션 실행 화면을 표시할 수 있다.
도 6c는 다양한 실시 예에 따른 화면이 변경된 전자 장치 및 외부 전자 장치를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 6c를 참조하면, 외부 전자 장치(104)(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))는 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))로부터 수신된 이벤트와 관련된 정보를 기반으로 전자 장치(101)에 위젯으로 표시된 어플리케이션 실행 화면(620)과 대응되는 어플리케이션 실행 화면(621)을 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 서버로부터 수신된 정보(예: 새로운 메시지 수신 정보)를 포함하는 외부 전자 장치(104)의 디스플레이 형태의 어플리케이션 실행 화면(620)(예: 메시지 어플리케이션)을 위젯으로 표시하고, 외부 전자 장치(104)는 전자 장치(101)에서 수신된 정보를 기반으로 어플리케이션 실행 화면(621)(예: 메시지 어플리케이션)을 표시할 수 있다.
이와 같이, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(104)의 디스플레이의 형태인 외부 전자 장치(104)와 관련된 화면을 위젯으로 표시함으로 인해, 전자 장치(101)에서도 외부 전자 장치(104)를 사용하는 경험을 제공할 수 있다.
도 7a는 다양한 실시 예에 따른 외부 전자 장치의 연결 여부에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 701 동작에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))와 연결 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치와의 연결 여부를 확인하는 동작은, 외부 전자 장치와의 최초 연결시에 수행될 수도 있고, 외부 전자 장치와 연결된 상태에서 수행될 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치와 연결된 상태에서 외부 전자 장치로부터 수신된 정보를 기반으로 화면을 표시하던 중, 외부 전자 장치와의 연결 여부를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치와 외부 전자 장치가 연결된 경우(701 동작-예), 702 동작에서, 전자 장치는 외부 전자 장치와 동기화를 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 수신된 홈 스크린에 대한 정보를 기반으로, 외부 전자 장치의 디스플레이 형태의 외부 전자 장치와 관련된 화면을 위젯으로 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 703 동작에서, 전자 장치는 외부 전자 장치의 정보로 화면을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치에서 어플리케이션을 통해 발생된 이벤트에 대한 정보를 수신하면, 수신된 이벤트에 대한 정보를 기반으로 이벤트가 발생된 어플리케이션의 실행 화면을 획득하고, 도 7b에 도시된 바와 같이, 외부 전자 장치의 홈 스크린과 대응되는 화면을 획득된 어플리케이션의 실행 화면으로 변경할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 이벤트가 발생된 어플리케이션의 실행 화면은 외부 전자 장치의 디스플레이의 형태를 기반으로 획득될 수 있다.
도 7b는 다양한 실시 예에 따라 외부 전자 장치와의 연결된 경우의 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 7b를 참조하면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치와 연결되고 외부 전자 장치의 어플리케이션을 통해 이벤트가 발생되면, 외부 전자 장치로부터 수신된 정보(예: 심박수 정보)를 기반으로 이벤트가 발생된 어플리케이션(예: 헬스 케어 어플리케이션)의 실행 화면(710)을 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치의 홈 스크린과 대응되는 화면을 획득된 어플리케이션의 실행 화면(710)으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 7a로 돌아와, 전자 장치와 외부 전자 장치가 연결되지 않은 경우(701 동작-아니오), 704 동작에서, 전자 장치는 전자 장치의 정보로 화면을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 저장된 복수의 어플리케이션 중 외부 전자 장치와 연동 가능한 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 이벤트가 발생되면, 전자 장치에 의해 획득된 이벤트에 대응되는 정보를 기반으로, 이벤트가 발생된 어플리케이션의 실행 화면을 획득하고, 도 7c에 도시된 바와 같이, 외부 전자 장치의 홈 스크린과 대응되는 화면을 획득된 어플리케이션의 실행 화면으로 변경할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 이벤트가 발생된 어플리케이션의 실행 화면은 외부 전자 장치의 디스플레이의 형태를 기반으로 획득될 수 있다.
도 7c는 다양한 실시 예에 따라 외부 전자 장치와의 연결되지 않은 경우의 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 7c를 참조하면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치와 연결되지 않고 외부 전자 장치와 연동 가능한 어플리케이션을 통해 이벤트가 발생되면, 전자 장치가 획득한 정보(예: 걸음수 정보)를 기반으로 이벤트가 발생된 어플리케이션(예: 헬스 케어 어플리케이션)의 실행 화면(720)을 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치의 홈 스크린과 대응되는 화면을 획득된 어플리케이션의 실행 화면(720)으로 변경할 수 있다.
이로 인해 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104)의 디스플레이의 형태인 외부 전자 장치(104)와 관련된 화면을 위젯으로 표시함으로 인해, 전자 장치(101)에서도 외부 전자 장치(104)를 사용하는 경험을 제공할 수 있으며, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(104)가 연결되지 않은 상태에서도 전자 장치(101)를 통해 외부 전자 장치(104)를 사용하는 경험을 제공할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치 또는 외부 전자 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 위젯을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 8을 참조하면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))와 관련된 화면(810)을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 일부 영역에 위젯으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치와 관련된 화면(810)은 외부 전자 장치의 디스플레이의 형태를 기반으로 형성된 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치와 관련된 화면(810)은 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 제어하기 위한 적어도 하나의 사용자 인터페이스(811)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치와 통신이 연결된 경우, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(811)를 선택하는 사용자 입력을 수신하면, 이벤트가 발생된 것으로 확인하고, 선택된 사용자 인터페이스를 기반으로 전자 장치(101)를 제어하고, 외부 전자 장치가 선택된 사용자 인터페이스를 기반으로 제어되도록 제어 명령을 외부 전자 장치에 전송할 수 있다.
예를 들어, 음악 재생 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 전자 장치(101)는 음악 재생 어플리케이션을 제어할 수 있는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(811)를 포함하는 외부 전자 장치와 관련된 화면(810)을 위젯으로 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 음악 재생 어플리케이션을 제어할 수 있는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(811) 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(811)를 포함하는 외부 전자 장치와 관련된 화면(810) 선택된 사용자 인터페이스를 기반으로 음악 재생 어플리케이션의 실행 화면으로 변경할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치와의 통신이 연결된 경우, 외부 전자 장치가 선택된 사용자 인터페이스를 기반으로 음악 재생 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 제어 명령을 외부 전자 장치에 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치와 통신이 연결되지 않은 경우, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(811)를 선택하는 사용자 입력을 수신하면, 선택된 사용자 인터페이스를 기반으로 전자 장치(101)를 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 선택된 사용자 인터페이스를 기반으로 전자 장치(101)를 제어한 이후 외부 전자 장치와의 통신이 연결되면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치가 선택된 사용자 인터페이스를 기반으로 제어되도록 제어 명령을 외부 전자 장치에 전송할 수 있다.
도 9a는 다양한 실시 예에 따른 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력이 수신된 경우 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 9a를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))와 관련된 화면(910)을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 일부 영역에 위젯으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치와 관련된 화면(910)은 전자 장치(101)의 외부 전자 장치의 디스플레이의 형태를 기반으로 형성된 것일 수 있으며, 홈 스크린의 일부 영역에 위젯으로 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치와 관련된 화면(910)은 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 제어하기 위한 적어도 하나의 사용자 인터페이스(911)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 9a를 참조하면, 외부 전자 장치와 관련된 화면(910)은 외부 전자 장치의 홈 스크린과 대응될 수 있으며, 적어도 하나의 사용자 인터페이스(911)는 날씨 어플리케이션과 관련된 사용자 인터페이스, 배터리 어플리케이션과 관련된 사용자 인터페이스, 헬스 케어 어플리케이션과 관련된 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 사용자 인터페이스(911) 중 날씨 어플리케이션과 관련된 사용자 인터페이스를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치의 홈 스크린과 대응되는 외부 전자 장치와 관련된 화면(910)을 날씨 어플리케이션의 실행 화면(920)으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 날씨 어플리케이션의 실행 화면(920)이 위젯으로 표시된 후 설정된 시간 이내에 날씨 어플리케이션의 실행 화면(920)을 선택하는 사용자 입력이 수신되지 않으면, 전자 장치(101)는 날씨 어플리케이션의 실행 화면(920)을 다시 외부 전자 장치의 홈 스크린과 대응되는 외부 전자 장치와 관련된 화면(910)으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치와 연결된 경우, 외부 전자 장치와 관련된 화면(910)이 변경될 때마다 외부 전자 장치도 대응되는 화면을 표시하도록 하기 위한 제어 명령을 외부 전자 장치에 전송할 수 있다.
도 9b는 다양한 실시 예에 따른 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력이 수신된 경우 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 9b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는, 도 9a에 도시된 바와 같이, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))와 관련된 화면(910)에 포함된 적어도 하나의 사용자 인터페이스(911) 중 날씨 어플리케이션과 관련된 사용자 인터페이스를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치의 홈 스크린과 대응되는 외부 전자 장치와 관련된 화면(910)을 날씨 어플리케이션의 실행 화면(920)으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 날씨 어플리케이션의 실행 화면(920)이 위젯으로 표시된 후 설정된 시간 이내에 날씨 어플리케이션의 실행 화면(920)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 전체 영역에 날씨 어플리케이션의 실행 화면(930)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 위젯으로 표시된 날씨 어플리케이션의 실행 화면(920)이 포함된 전자 장치(101)의 홈 스크린을 날씨 어플리케이션의 실행 화면(930)으로 변경할 수 있다.
도 10a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 잠금 화면에 위젯이 표시되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 10a를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))와 관련된 화면(1010)을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 일부 영역에 위젯으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치와 관련된 화면(1010)은 전자 장치(101)의 외부 전자 장치의 디스플레이의 형태를 기반으로 형성된 것일 수 있으며, 전자 장치(101)의 잠금 화면의 일부 영역에 위젯으로 표시될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치와 관련된 화면(1010)은 외부 전자 장치의 홈 스크린에 대응되는 화면일 수 있다.
도 10b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 잠금 화면에 위젯이 표시되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 10b를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는, 잠금 화면의 일부에 위젯으로 표시된 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))와 관련된 화면(1010)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 잠금 화면을 해제하고, 외부 전자 장치와 관련된 화면(1010)과 관련된 어플리케이션 실행 화면을 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)의 잠금 화면을 해제하기 위해 보안 정보(예: 생체 정보, 비밀 번호 또는 패턴)를 입력하도록 설정된 경우, 전자 장치(101)는 시계 화면인 외부 전자 장치와 관련된 화면(1010)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 잠금 화면을 보안 정보 입력 화면(1020)으로 변경할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 보안 정보 입력 화면(1020)을 통해 보안 정보가 입력되어 잠금 화면이 해제되면, 전자 장치(101)는, 시계 화면의 설정을 변경할 수 있는 어플리케이션의 실행 화면(1030)을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 잠금 화면을 해제하기 위해 보안 정보 입력이 필요 없는 경우, 전자 장치(101)는 시계 화면인 외부 전자 장치와 관련된 화면(1010)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 시계 화면의 설정을 변경할 수 있는 어플리케이션의 실행 화면(1030)을 표시할 수 있다.
도 11a는 다양한 실시 예에 따른 복수의 영역을 포함하는 위젯이 표시된 경우의 전자 장치 및 외부 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 11a를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는 외부 전자 장치(104)(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))와 관련된 화면을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 일부 영역에 위젯으로 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(104)와 관련된 화면은 외부 전자 장치(104)의 홈 스크린(1111)과 관련된 화면인 제1 영역(1110) 및 이벤트 발생에 따라 생성된 화면인 제2 영역(1120)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 제1 영역(1110) 및 제2 영역(1120)은 외부 전자 장치(104)의 디스플레이의 형태를 기반으로 획득될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 사용자의 설정에 의해 외부 전자 장치(104)와 관련된 화면은 제1 영역(1110) 및 제2 영역(1120)을 포함하는 복수의 영역을 포함할 수 있다. 도 11a에서는 외부 전자 장치(104)와 관련된 화면은 2개의 영역을 포함하는 것으로 도시하였으나, 이에 한정되지 않으며, 다양한 실시 예에 따라, 3개 이상의 영역을 포함할 수도 있다. 도 11a에서는 제1 영역(1110)이 제2 영역(1120)의 우측에 배치되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지는 않으며, 사용자 설정에 의해 변경 가능할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1 영역(1110)은 외부 전자 장치(104)의 홈 스크린(1111)과 대응되는 화면으로, 외부 전자 장치(104)로부터 수신된 외부 전자 장치(104)의 홈 스크린(1111)의 정보를 기반으로 획득된 것 일 수 있으며, 제2 영역(1120)은 사용자에 의해 설정된 화면일 수 있다.
도 11a에서는 외부 전자 장치(104)와 연결된 것으로 도시되었으나, 다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(104)와 연결되지 않은 상태에서도 이전 연결에서 수신된 외부 전자 장치(104)의 홈 스크린(1111)에 대한 정보 또는 사용자 설정에 의해 제1 영역(1110)이 획득될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 이벤트가 발생되면, 전자 장치(101)는, 도 11b에 도시된 바와 같이 제2 영역(1120)을 이벤트가 발생된 어플리케이션의 실행 화면으로 변경할 수 있다.
도 11b는 다양한 실시 예에 따른 복수의 영역을 포함하는 위젯이 표시된 경우의 전자 장치 및 외부 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 11b를 참조하면, 전자 장치(101)는 이벤트가 발생되면, 도 11a의 제2 영역(1120)을 이벤트가 발생된 어플리케이션의 실행 화면(1121)으로 변경할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 제1 영역(1110)은 이벤트 발생과 무관하게 외부 전자 장치(104)의 홈 스크린으로 유지될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104)와 연동 가능한 어플리케이션을 통해 외부 서버로부터 정보가 수신되거나, 외부 전자 장치(104)와 연동 가능한 어플리케이션을 통해 저장된 일정 정보에 대응되는 시간이 도래하거나, 외부 전자 장치(104)와 연동 가능한 어플리케이션과 관련된 전자 장치(101)에 포함된 센서를 통해 정보가 획득되면, 외부 전자 장치(104)와 연동 가능한 어플리케이션을 통해 이벤트가 발생된 것으로 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(104)로부터 외부 전자 장치(104)의 어플리케이션을 통해 발생된 이벤트에 대한 정보를 수신하면, 이벤트가 발생된 것으로 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(104)는 이벤트 발생에 대한 정보를 상호 동기화하고, 전자 장치(101)는 도 11a의 제2 영역(1120)을 이벤트가 발생된 어플리케이션의 실행 화면(1121)으로 변경하고, 외부 전자 장치(104)는 도 11a의 홈 스크린(1111)을 이벤트가 발생된 어플리케이션 실행 화면(1122)로 변경할 수 있다.
도 12a는 다양한 실시 예에 따른 복수의 영역을 포함하는 위젯이 표시된 경우의 전자 장치 및 외부 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 12a를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))와 관련된 화면을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 일부 영역에 위젯으로 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치와 관련된 화면은 외부 전자 장치의 홈 스크린과 관련된 화면인 제1 영역(1210) 및 이벤트 발생에 따라 생성된 화면인 제2 영역(1220)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 제1 영역(1210) 및 제2 영역(1220)은 외부 전자 장치의 디스플레이의 형태를 기반으로 획득될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1 영역(1210)은 외부 전자 장치의 홈 스크린과 대응되는 화면이고, 제2 영역(1220)은 사용자에 의해 설정된 화면일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1 영역(1210)에 표시된 외부 전자 장치의 홈 스크린과 대응되는 화면은 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 제어하기 위한 적어도 하나의 사용자 인터페이스(1211)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 12a를 참조하면, 적어도 하나의 사용자 인터페이스(1211)는 날씨 어플리케이션과 관련된 사용자 인터페이스, 배터리 어플리케이션과 관련된 사용자 인터페이스, 헬스 케어 어플리케이션과 관련된 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 사용자 인터페이스(1211) 중 날씨 어플리케이션과 관련된 사용자 인터페이스를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 제2 영역(1220)을 날씨 어플리케이션의 실행 화면(1230)으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 날씨 어플리케이션의 실행 화면(1230)이 위젯으로 표시된 후 설정된 시간 이내에 날씨 어플리케이션의 실행 화면(1230)을 선택하는 사용자 입력이 수신되지 않으면, 전자 장치(101)는 날씨 어플리케이션의 실행 화면(1230)을 다시 제2 영역(1220)에 대해 사용자가 설정한 화면으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치와 연결된 경우, 이벤트 발생에 따라 제2 영역(1220)의 화면이 변경될 때마다 외부 전자 장치도 대응되는 화면을 표시하도록 하기 위한 제어 명령을 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 제2 영역(1220)에 사용자가 설정한 화면이 표시되는 경우에는, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치에 제1 영역(1210)에 대응되는 화면인 홈 스크린이 표시되도록 하기 위한 제어 명령을 외부 전자 장치에 전송할 수 있다.
도 12b는 다양한 실시 예에 따른 복수의 영역을 포함하는 위젯이 표시된 경우의 전자 장치 및 외부 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 12b를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는, 도 11a에 도시된 바와 같이, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))의 홈 스크린에 대응되는 화면인 제1 영역(1210)에 포함된 적어도 하나의 사용자 인터페이스(1211) 중 날씨 어플리케이션과 관련된 사용자 인터페이스를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 제2 영역(1220)을 날씨 어플리케이션의 실행 화면(1230)으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 날씨 어플리케이션의 실행 화면(1230)이 위젯으로 표시된 후 설정된 시간 이내에 날씨 어플리케이션의 실행 화면(1230)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 전체 영역에 날씨 어플리케이션의 실행 화면(1240)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 위젯으로 표시된 날씨 어플리케이션의 실행 화면(1230)이 포함된 전자 장치(101)의 홈 스크린을 날씨 어플리케이션의 실행 화면(1240)으로 변경할 수 있다.
도 13a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 외부 전자 장치의 어플리케이션을 이용하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 13a를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))의 홈 스크린의 디자인과 관련된 정보를 외부 서버로부터 다운로드 받을 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 서버로부터 제공되는 외부 전자 장치의 홈 스크린의 디자인 리스트(1310)를 표시하고, 사용자 입력에 의해 선택된 외부 전자 장치의 홈 스크린의 디자인(예: A Watch faces)을 다운로드 받을 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)에서 다운로드 받은 외부 전자 장치의 홈 스크린의 디자인은 외부 전자 장치의 디스플레이의 형태와 대응되는 것으로, 전자 장치(101)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 형태와는 상이할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치와 관련된 화면이 위젯으로 표시되도록 설정되어 있고, 외부 전자 장치의 홈 스크린의 디자인을 다운로드 받은 경우, 도 13b에 도시된 바와 같이, 다운로드 받은 외부 전자 장치의 홈 스크린의 디자인을 외부 전자 장치와 관련된 화면에 적용할 수 있다.
도 13b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 외부 전자 장치의 어플리케이션을 이용하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 13b를 참조하면, 전자 장치(101)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 일부 영역에 위젯으로 표시된 외부 전자 장치와 관련된 화면(1320)의 디자인을 다운로드 받은 디자인(예: A Watch faces)으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치와 통신이 연결된 상태이면, 외부 전자 장치가 홈 스크린의 디자인을 다운로드 받은 디자인으로 변경하도록, 다운로드 받은 외부 전자 장치의 홈 스크린의 디자인과 관련된 정보를 외부 전자 장치에 전송할 수 있다.
도 13c는 도 13b와 같이 전자 장치가 동작하는 경우 외부 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 13c를 참조하면, 외부 전자 장치(104)(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))는 전자 장치로부터 홈 스크린과 관련된 디자인 정보를 수신하고, 홈 스크린(1321)의 디자인을 수신된 디자인(예: A Watch faces)으로 변경할 수 있다.
이와 같이, 전자 장치는 외부 전자 장치와 관련된 화면을 위젯으로 표시함으로 인해, 전자 장치에서도 외부 전자 장치의 어플리케이션을 이용할 수 있게된다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 외부 전자 장치의 화면을 팝업 형태로 표시하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 14를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(101))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 도 2의 외부 전자 장치(104))와 관련된 화면을 팝업 형태로 표시할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치와 관련된 화면(1410)을 전자 장치의 어플리케이션 실행 화면의 일부에 팝업 형태로 표시할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 사용자 설정에 기반하여 외부 전자 장치와 관련된 화면(1410)을 위젯 또는 팝업 형태로 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 14를 참조하면, 전자 장치는 동영상 재생 어플리케이션을 실행하던 도중, 연결된 외부 전자 장치에서 타이머 어플리케이션을 실행하면, 동영상 재생 어플리케이션 화면 상에 타이머 어플리케이션의 실행 화면인 외부 전자 장치와 관련된 화면(1410)을 팝업 형태로 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치와 관련된 화면(1410)은 외부 전자 장치의 디스플레이의 형태를 기반으로 획득되는 것일 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치와 관련된 화면(1410)은 외부 전자 장치의 디스플레이의 형태와 동일한 형태이거나, 경계를 변형하여 다른 형태로 획득될 수도 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치의 디스플레이의 형태가 원형인 경우, 전자 장치는 원형의 경계를 변형하여 외부 전자 장치와 관련된 화면(1410)의 형태는 사각형으로 획득할 수도 있다.
이로 인해 전자 장치는 전자 장치를 통해 외부 전자 장치를 사용하는 것과 같은 경험을 사용자에게 제공할 수 있게 된다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 메모리, 디스플레이 및 상기 메모리 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 외부 전자 장치와 관련된 제1 화면을 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 위젯으로 표시하고, 상기 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션 중 상기 외부 전자 장치와 연동 가능한 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 이벤트가 발생되면, 상기 이벤트와 관련된 정보를 기반으로 제2 화면을 획득하고, 상기 제1 화면을 상기 제2 화면으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 화면 또는 상기 제2 화면 중 적어도 하나의 형태는, 상기 외부 전자 장치의 디스플레이의 형태를 기반으로 획득되는 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 통신 모듈을 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치의 홈 스크린과 관련된 정보를 수신하고, 상기 홈 스크린과 관련된 정보를 기반으로 상기 제1 화면을 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보를 수신하면, 상기 이벤트가 발생된 것으로 확인하고, 상기 수신된 상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보 및 상기 메모리에 저장된 정보를 기반으로 상기 제2 화면을 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 외부 전자 장치와의 통신이 끊어진 경우, 상기 메모리에 저장된 정보를 기반으로 제3 화면을 획득하고, 상기 제2 화면을 상기 제3 화면으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 외부 전자 장치와의 통신이 재연결된 경우, 상기 외부 전자 장치가 상기 제3 화면과 대응되는 화면을 표시하도록 하기 위한 제어 명령을 상기 외부 전자 장치에 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션과 다른 어플리케이션과 관련된 정보를 수신하면, 상기 이벤트가 발생된 것으로 확인하고, 상기 수신된 다른 어플리케이션과 관련된 정보 및 상기 메모리에 저장된 정보를 기반으로 상기 제2 화면을 획득하고, 상기 외부 전자 장치와의 통신이 끊어진 경우, 상기 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션 중 상기 다른 어플리케이션과 가장 유사한 어플리케이션에 대한 정보를 기반으로 제3 화면을 획득하고, 상기 제2 화면을 상기 제3 화면으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 통신 모듈을 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 상기 이벤트와 관련된 정보가 획득되면, 상기 이벤트와 관련된 정보를 기반으로 상기 제2 화면을 획득하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 통신 모듈을 더 포함하고, 상기 제1 화면은 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 사용자 인터페이스 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 이벤트가 발생된 것으로 확인하고, 상기 선택된 사용자 인터페이스와 관련된 어플리케이션의 실행 화면인 상기 제2 화면을 획득하고, 상기 외부 전자 장치가 상기 선택된 사용자 인터페이스와 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 하기 위한 제어 명령을 상기 외부 전자 장치에 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 화면은, 상기 외부 전자 장치의 홈 스크린과 대응되며 상기 이벤트 발생과 무관하게 유지되는 제1 영역, 및 상기 이벤트 발생에 기반하여 변경되는 제2 영역을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 외부 전자 장치와 관련된 제1 화면을 디스플레이의 적어도 일부 영역에 위젯으로 표시하는 동작, 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션 중 상기 외부 전자 장치와 연동 가능한 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 이벤트가 발생되면, 상기 이벤트와 관련된 정보를 기반으로 제2 화면을 획득하는 동작 및 상기 제1 화면을 상기 제2 화면으로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 화면 또는 상기 제2 화면 중 적어도 하나의 형태는, 상기 외부 전자 장치의 디스플레이의 형태를 기반으로 획득되는 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 외부 전자 장치의 홈 스크린과 관련된 정보를 수신하는 동작 및 상기 홈 스크린과 관련된 정보를 기반으로 상기 제1 화면을 획득하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 화면을 획득하는 동작은, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보를 수신하면, 상기 이벤트가 발생된 것으로 확인하고, 상기 수신된 상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보 및 상기 메모리에 저장된 정보를 기반으로 상기 제2 화면을 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 외부 전자 장치와의 통신이 끊어진 경우, 상기 메모리에 저장된 정보를 기반으로 제3 화면을 획득하는 동작 및 상기 제2 화면을 상기 제3 화면으로 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 외부 전자 장치와의 통신이 재연결된 경우, 상기 외부 전자 장치가 상기 제3 화면과 대응되는 화면을 표시하도록 하기 위한 제어 명령을 상기 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 화면을 획득하는 동작은, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션과 다른 어플리케이션과 관련된 정보를 수신하면, 상기 이벤트가 발생된 것으로 확인하고, 상기 수신된 다른 어플리케이션과 관련된 정보 및 상기 메모리에 저장된 정보를 기반으로 상기 제2 화면을 획득하고, 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치와의 통신이 끊어진 경우, 상기 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션 중 상기 다른 어플리케이션과 가장 유사한 어플리케이션에 대한 정보를 기반으로 제3 화면을 획득하는 동작 및 상기 제2 화면을 상기 제3 화면으로 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 화면을 획득하는 동작은, 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 상기 이벤트와 관련된 정보가 획득되면, 상기 이벤트와 관련된 정보를 기반으로 상기 제2 화면을 획득하고, 상기 방법은, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 화면은 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 포함하고, 상기 제2 화면을 획득하는 동작은, 상기 적어도 하나의 사용자 인터페이스 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 이벤트가 발생된 것으로 확인하고, 상기 선택된 사용자 인터페이스와 관련된 어플리케이션의 실행 화면인 상기 제2 화면을 획득하고, 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치가 상기 선택된 사용자 인터페이스와 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 하기 위한 제어 명령을 상기 외부 전자 장치에 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 화면은, 상기 외부 전자 장치의 홈 스크린과 대응되며 상기 이벤트 발생과 무관하게 유지되는 제1 영역, 및 상기 이벤트 발생에 기반하여 변경되는 제2 영역을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    메모리;
    디스플레이; 및
    상기 메모리 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    외부 전자 장치와 관련된 제1 화면을 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 위젯으로 표시하고,
    상기 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션 중 상기 외부 전자 장치와 연동 가능한 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 이벤트가 발생되면, 상기 이벤트와 관련된 정보를 기반으로 제2 화면을 획득하고,
    상기 제1 화면을 상기 제2 화면으로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 화면 또는 상기 제2 화면 중 적어도 하나의 형태는,
    상기 외부 전자 장치의 디스플레이의 형태를 기반으로 획득되는 것인, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    통신 모듈;을 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치의 홈 스크린과 관련된 정보를 수신하고,
    상기 홈 스크린과 관련된 정보를 기반으로 상기 제1 화면을 획득하는 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보를 수신하면, 상기 이벤트가 발생된 것으로 확인하고,
    상기 수신된 상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보 및 상기 메모리에 저장된 정보를 기반으로 상기 제2 화면을 획득하는 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치와의 통신이 끊어진 경우, 상기 메모리에 저장된 정보를 기반으로 제3 화면을 획득하고,
    상기 제2 화면을 상기 제3 화면으로 변경하는 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치와의 통신이 재연결된 경우, 상기 외부 전자 장치가 상기 제3 화면과 대응되는 화면을 표시하도록 하기 위한 제어 명령을 상기 외부 전자 장치에 전송하는 전자 장치.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션과 다른 어플리케이션과 관련된 정보를 수신하면, 상기 이벤트가 발생된 것으로 확인하고,
    상기 수신된 다른 어플리케이션과 관련된 정보 및 상기 메모리에 저장된 정보를 기반으로 상기 제2 화면을 획득하고,
    상기 외부 전자 장치와의 통신이 끊어진 경우, 상기 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션 중 상기 다른 어플리케이션과 가장 유사한 어플리케이션에 대한 정보를 기반으로 제3 화면을 획득하고,
    상기 제2 화면을 상기 제3 화면으로 변경하는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    통신 모듈;을 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 상기 이벤트와 관련된 정보가 획득되면, 상기 이벤트와 관련된 정보를 기반으로 상기 제2 화면을 획득하고,
    상기 통신 모듈을 통해 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    통신 모듈;을 더 포함하고,
    상기 제1 화면은 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 사용자 인터페이스 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 이벤트가 발생된 것으로 확인하고,
    상기 선택된 사용자 인터페이스와 관련된 어플리케이션의 실행 화면인 상기 제2 화면을 획득하고,
    상기 외부 전자 장치가 상기 선택된 사용자 인터페이스와 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 하기 위한 제어 명령을 상기 외부 전자 장치에 전송하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 화면은,
    상기 외부 전자 장치의 홈 스크린과 대응되며 상기 이벤트 발생과 무관하게 유지되는 제1 영역, 및
    상기 이벤트 발생에 기반하여 변경되는 제2 영역을 포함하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    외부 전자 장치와 관련된 제1 화면을 디스플레이의 적어도 일부 영역에 위젯으로 표시하는 동작;
    상기 전자 장치의 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션 중 상기 외부 전자 장치와 연동 가능한 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 이벤트가 발생되면, 상기 이벤트와 관련된 정보를 기반으로 제2 화면을 획득하는 동작; 및
    상기 제1 화면을 상기 제2 화면으로 변경하는 동작;을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 화면 또는 상기 제2 화면 중 적어도 하나의 형태는,
    상기 외부 전자 장치의 디스플레이의 형태를 기반으로 획득되는 것인, 전자 장치의 제어 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치의 홈 스크린과 관련된 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 홈 스크린과 관련된 정보를 기반으로 상기 제1 화면을 획득하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제2 화면을 획득하는 동작은,
    상기 외부 전자 장치로부터 상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보를 수신하면, 상기 이벤트가 발생된 것으로 확인하고,
    상기 수신된 상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보 및 상기 메모리에 저장된 정보를 기반으로 상기 제2 화면을 획득하는 전자 장치의 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치와의 통신이 끊어진 경우, 상기 메모리에 저장된 정보를 기반으로 제3 화면을 획득하는 동작; 및
    상기 제2 화면을 상기 제3 화면으로 변경하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치와의 통신이 재연결된 경우, 상기 외부 전자 장치가 상기 제3 화면과 대응되는 화면을 표시하도록 하기 위한 제어 명령을 상기 외부 전자 장치에 전송하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 제2 화면을 획득하는 동작은,
    상기 외부 전자 장치로부터 상기 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션과 다른 어플리케이션과 관련된 정보를 수신하면, 상기 이벤트가 발생된 것으로 확인하고,
    상기 수신된 다른 어플리케이션과 관련된 정보 및 상기 메모리에 저장된 정보를 기반으로 상기 제2 화면을 획득하고,
    상기 방법은,
    상기 외부 전자 장치와의 통신이 끊어진 경우, 상기 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션 중 상기 다른 어플리케이션과 가장 유사한 어플리케이션에 대한 정보를 기반으로 제3 화면을 획득하는 동작; 및
    상기 제2 화면을 상기 제3 화면으로 변경하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제2 화면을 획득하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 상기 이벤트와 관련된 정보가 획득되면, 상기 이벤트와 관련된 정보를 기반으로 상기 제2 화면을 획득하고,
    상기 방법은,
    상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 제1 화면은 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 포함하고,
    상기 제2 화면을 획득하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 사용자 인터페이스 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 이벤트가 발생된 것으로 확인하고,
    상기 선택된 사용자 인터페이스와 관련된 어플리케이션의 실행 화면인 상기 제2 화면을 획득하고,
    상기 방법은,
    상기 외부 전자 장치가 상기 선택된 사용자 인터페이스와 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 하기 위한 제어 명령을 상기 외부 전자 장치에 전송하는 전자 장치의 제어 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 제1 화면은,
    상기 외부 전자 장치의 홈 스크린과 대응되며 상기 이벤트 발생과 무관하게 유지되는 제1 영역, 및
    상기 이벤트 발생에 기반하여 변경되는 제2 영역을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
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