KR20230019632A - 테마를 복수의 전자 기기들에 일괄적으로 적용하는 방법 및 장치 - Google Patents

테마를 복수의 전자 기기들에 일괄적으로 적용하는 방법 및 장치 Download PDF

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KR20230019632A
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Abstract

일 실시예에 따른 서버는, 대상 테마(target theme)를 적용 가능한 전자 기기 기종, 대상 테마에서 전자 기기 기종 별로 적용 가능한 아이템 정보, 및 복수의 아이템들 별 리소스 데이터 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 테마 정보를 수신하는 통신 모듈, 및 전자 장치로부터 대상 테마의 일괄적인 적용 요청을 수신하는 경우, 전자 장치를 포함하는 외부 기기들 중 해당 외부 기기에 대하여 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종에 속하는지 여부를 판단하고, 해당 외부 기기에 대상 테마를 적용 가능한 경우, 해당 외부 기기가 속하는 전자 기기 기종에 기초하여 대상 테마에서 적용 가능한 적어도 하나의 아이템을 식별하며, 식별된 적어도 하나의 아이템에 대응하는 리소스 데이터를 해당 외부 기기로 전송하는 프로세서를 포함할 수 있다.

Description

테마를 복수의 전자 기기들에 일괄적으로 적용하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR APPLYING THEME TO A PLUARITY OF ELECTRONIC DEVICE}
아래의 개시는 테마를 복수의 전자 기기들에 일괄적으로 적용하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
전자 기기에 적용할 수 있는 테마들이 마켓을 통해 일반 사용자들에게 무료 또는 유료로 제공 되고 있다. 전자 기기의 사용자들은 자신의 취향에 맞추어 전자 기기 마다 테마를 설정할 수 있다. 그러나, 종래에는 테마가 하나의 전자 기기에 국한되어 적용되었기 때문에, 사용자들은 각각의 전자 기기에서 자신이 원하는 테마를 일일이 찾아서 설정하여야 했다. 사용자가 전자 기기들에 테마를 각각 설정하는 경우에 테마 구성(예를 들어,폰트 크기, 폰트 사이즈, 폰트 컬러, 배경 이미지 등)이 완전히 통일되지 않는 문제점이 발생하였고, 사용자가 소유하는 전자 기기들에 일괄적인 테마의 적용을 원하는 욕구를 충족시켜줄 수 없었다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 복수의 전자 기기들 간에 동일한 테마를 함께 적용하는 방법 및 장치가 제안된다.
일 실시예에 따른 서버는, 대상 테마(target theme)를 적용 가능한 전자 기기 기종, 상기 대상 테마에서 전자 기기 기종 별로 적용 가능한 아이템 정보, 및 복수의 아이템들 별 리소스 데이터 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 테마 정보를 수신하는 통신 모듈, 및 전자 장치로부터 상기 대상 테마의 일괄적인 적용 요청을 수신하는 경우, 상기 전자 장치를 포함하는 외부 기기들 중 해당 외부 기기에 대하여 상기 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종에 속하는지 여부를 판단하고, 상기 해당 외부 기기에 대상 테마를 적용 가능한 경우, 상기 해당 외부 기기가 속하는 전자 기기 기종에 기초하여 상기 대상 테마에서 적용 가능한 적어도 하나의 아이템을 식별하며, 상기 식별된 적어도 하나의 아이템에 대응하는 리소스 데이터를 상기 해당 외부 기기로 전송하는 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 아이템은, 시각적 요소, 청각적 요소, 및 촉각적 요소 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 외부 기기들은, 상기 서버와 연동되는 전자 기기들 중 상기 전자 장치의 사용자와 동일한 사용자의 전자 기기일 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 대상 테마에서 적용 가능한 아이템들 중 일부 아이템에 대응하는 리소스 데이터가 변경된 경우, 상기 변경된 리소스 데이터를 상기 외부 기기들에 전송함으로써 상기 일부 아이템에 따른 상기 변경된 리소스 데이터를 상기 외부 기기들의 각각에 적용시킬 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 전자 장치로부터 적어도 하나의 아이템에 대한 상기 대상 테마의 적용을 변경하는 신호를 감지하는 경우에 응답하여, 상기 대상 테마의 적용이 변경된 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 상기 대상 테마의 적용 변경을 요청하는 신호를 상기 전자 장치 외의 다른 외부 기기들로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종, 상기 대상 테마에서 전자 기기 기종 별로 적용 가능한 아이템 정보, 및 복수의 아이템들 별 리소스 데이터 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 테마 정보가 저장된 서버에 상기 대상 테마의 적용 요청을 전송하는 프로세서, 및 상기 전자 장치가 상기 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종에 속하는 경우, 상기 전자 장치가 속하는 전자 기기 기종에 기초하여 식별된 상기 대상 테마에서 상기 전자 장치에 적용 가능한 적어도 하나의 아이템에 대응하는 리소스 데이터를 상기 서버로부터 수신하는 통신 모듈을 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 전자 장치를 포함하는 외부 기기들에 대한 상기 대상 테마의 일괄적인 적용 요청을 상기 서버에 전송하고, 상기 외부 기기들은, 상기 서버와 연동되는 전자 기기들 중 상기 전자 장치의 사용자와 동일한 사용자의 전자 기기일 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 전자 장치에 대하여 상기 대상 테마에서 적용 가능한 상기 적어도 하나의 아이템의 각각을 표시하고, 상기 전자 장치의 사용자로부터 상기 적어도 하나의 아이템 중 제1 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 아이템에 대한 상기 대상 테마의 적용을 변경할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 전자 장치와 연동된 외부 기기에 대하여 상기 대상 테마에서 적용 가능한 적어도 하나의 아이템의 각각을 표시하고, 상기 전자 장치의 사용자로부터 제2 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 제2 아이템에 대한 상기 대상 테마의 적용 변경의 요청을 상기 외부 기기에 전송할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 대상 테마의 적용이 해제된 아이템에 대하여 상기 전자 장치의 사용자에 의해 선택된 리소스 데이터를 적용할 수 있고, 상기 선택된 리소스 데이터는 상기 대상 테마의 테마 정보에 포함된 상기 대상 테마의 적용이 해제된 아이템에 대응하는 리소스 데이터와는 상이할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 테마 정보에서 적용 가능한 아이템들 중 일부 아이템에 대응하는 리소스 데이터가 변경된 경우, 상기 서버로부터 변경된 리소스 데이터를 수신하고, 상기 전자 장치의 상기 일부 아이템에 대응하는 상기 변경된 리소스 데이터를 자동으로 적용할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 대상 테마의 대표 이미지 및 상기 대상 테마가 적용 가능한 전자 기기 기종을 제시(present)하는 인터페이스 객체를 표시할 수 있다.
상기 프로세서는, 사용자로부터 상기 인터페이스 객체에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 대상 테마가 적용 가능한 전자 기기 기종의 각각에 대하여 상기 대상 테마가 적용된 프리뷰(preview) 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 방법은, 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종, 상기 대상 테마에서 전자 기기 기종 별로 적용 가능한 아이템 정보, 및 복수의 아이템들 별 리소스 데이터 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 테마 정보를 수신하는 동작, 전자 장치로부터 상기 대상 테마의 일괄적인 적용 요청을 수신하는 동작, 상기 전자 장치를 포함하는 외부 기기들 중 해당 외부 기기에 대하여 상기 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종에 속하는지 여부를 판단하는 동작, 및 상기 해당 외부 기기에 대상 테마를 적용 가능한 경우, 상기 해당 외부 기기가 속하는 전자 기기 기종에 기초하여 상기 대상 테마에서 적용 가능한 적어도 하나의 아이템을 식별하며, 상기 식별된 적어도 하나의 아이템에 대응하는 리소스 데이터를 상기 해당 외부 기기로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에 의해 수행되는 방법은, 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종, 상기 대상 테마에서 전자 기기 기종 별로 적용 가능한 아이템 정보, 및 복수의 아이템들 별 리소스 데이터 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 테마 정보가 저장된 서버에 상기 대상 테마의 적용 요청을 전송하는 동작, 및 상기 전자 장치가 상기 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종에 속하는 경우, 상기 전자 장치가 속하는 전자 기기 기종에 기초하여 식별된 상기 대상 테마에서 상기 전자 장치에 적용 가능한 적어도 하나의 아이템에 대응하는 리소스 데이터를 상기 서버로부터 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버는 대상 테마의 테마 정보에 기초하여, 전자 기기가 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종에 속하는지 여부를 판단할 수 있고, 대상 테마에서 해당 전자 기기에 적용 가능한 적어도 하나의 아이템을 식별할 수 있으며, 식별된 적어도 하나의 아이템에 대응하는 리소스 데이터를 해당 전자 기기로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따른 서버는 동일한 사용자 계정으로 접속된 외부 기기들의 각각에 대하여 대상 테마의 리소스 데이터를 전송함으로써, 외부 기기들에 동일한 대상 테마를 적용할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 해당 전자 장치에 대한 대상 테마의 적용을 변경할 수 있고, 전자 장치와 연동된 외부 기기에 대하여 대상 테마의 적용 변경의 요청을 해당 외부 기기로 전송할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 서버의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 서버가 외부 기기들에 대상 테마를 적용하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 4 내지 도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치가 대상 테마를 선택하는 과정을 도시한다.
도 6은 대상 테마의 설정을 변경하기 위하여 전자 장치에서 디스플레이에 출력되는 화면을 도시한다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 장치의 대상 테마에 대한 설정을 변경하는 화면을 도시한다.
도 8은 컨텐츠 제공자가 대상 테마를 제작하는 화면을 도시한다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1 은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 애플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 애플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 애플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 애플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 서버(108)는 프로세서(109), 통신 모듈(110), 및 메모리(111)를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 애플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 애플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 서버의 동작을 설명하는 흐름도(200)이다.
동작(210)에서 일 실시예에 따른 서버(예: 도 1의 서버(108))는 대상 테마(target theme)에 대한 테마 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 테마 정보는 외부 기기에 적용할 해당 테마가 갖는 정보를 나타낼 수 있다. 테마 정보는 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종, 대상 테마에서 전자 기기 기종 별로 적용 가능한 아이템 정보, 및 복수의 아이템 별 리소스 데이터 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다.
대상 테마는 컨텐츠 제공자(content provider)로부터 테마 제작툴(theme authoring tool)을 사용하여 제작될 수 있다. 컨텐츠 제공자는 테마 제작툴을 사용하여 외부 기기들에 적용할 배경 이미지, 색상, 폰트 크기, 폰트 종류 등을 설정할 수 있고, 설정에 의하여 대상 테마의 테마 정보가 생성될 수 있다. 컨텐츠 제공자는 생성된 대상 테마의 테마 정보를 서버에 업로드 할 수 있다.
그리고 동작(220)에서 서버는 전자 장치로부터 대상 테마의 일괄적인 적용 요청을 수신할 수 있다. 전자 장치는, 예를 들어, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치를 포함하는 외부 기기들 모두에 대하여 일괄적으로 대상 테마를 적용시키기 위해, 대상 테마의 일괄적인 적용 요청을 서버에 전송할 수 있다. 여기서, 외부 기기들은 서버와 연동되는 전자 기기들 중 전자 장치의 사용자와 동일한 사용자의 전자 기기를 나타낼 수 있다. 다시 말해, 외부 기기들은 서버와 연동되는 전자 기기들 중 전자 장치의 사용자와 동일한 사용자 계정으로 접속 중인 전자 기기를 나타낼 수 있다. 전자 장치는 전자 장치를 포함하는 외부 기기들에 대하여 일괄적인 테마를 적용시키기 위하여, 대상 테마의 일괄적인 적용 요청을 서버에 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버는 하나 이상의 서버로 구성될 수 있다. 예를 들어, 서버는 적어도 하나의 테마에 관한 정보를 저장 및 관리하는 테마 서버(theme server) 및 사용자 계정 및 해당 사용자 계정에 연동되는 전자 기기들을 관리하는 계정 서버(account server)로 구성될 수 있다. 이하 명세서에서는, 서버는 테마 서버 및 계정 서버 모두를 포함하는 것으로 설명한다.
이어서 동작(230)에서 서버는 외부 기기에 대하여 대상 테마를 적용 가능한지 판단할 수 있다. 보다 구체적으로, 서버는 전자 장치를 포함하는 외부 기기들 중 해당 외부 기기에 대하여 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종에 속하는지 여부를 판단할 수 있다.
대상 테마는 일부의 전자 기기 기종에는 적용될 수 있고, 다른 일부의 전자 기기 기종에는 적용될 수 없다. 예를 들어, 대상 테마는 휴대용 통신 장치 및 컴퓨터 장치만을 타게팅(targeting)하여 제작된 테마일 수 있다. 이러한 경우, 대상 테마는 휴대용 통신 장치 및 컴퓨터 장치에 대하여서는 적용될 수 있으나, 다른 전자 기기 기종인 TV, 냉장고 등에는 적용될 수 없다. 대상 테마의 테마 정보는 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종에 관한 정보를 포함하고 있기 때문에, 서버는 대상 테마를 적용하려는 외부 기기 별로 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종에 속하는 지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기 기종들 중 대상 테마에서 적용 가능한 아이템이 존재하지 않는 전자 기기 기종은 대상 테마를 적용할 수 없는 외부 기기인 것으로 판단될 수 있다. 다시 말해, 전자 기기 기종들 중 대상 테마에서 적용 가능한 아이템이 적어도 하나 존재하는 전자 기기 기종은 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종으로 판단될 수 있다.
그리고 동작(240)에서 서버는 해당 외부 기기에 적용 가능한 적어도 하나의 아이템을 식별하고, 식별된 적어도 하나의 아이템에 대응하는 리소스 데이터를 해당 외부 기기로 전송할 수 있다. 보다 구체적으로, 서버는 해당 외부 기기에 대상 테마를 적용 가능한 경우, 해당 외부 기기가 속하는 전자 기기 기종에 기초하여 대상 테마에서 적용 가능한 적어도 하나의 아이템을 식별할 수 있고, 식별된 적어도 하나의 아이템에 대응하는 리소스 데이터를 해당 외부 기기로 전송할 수 있다.
여기서, 아이템이란 외부 기기에 적용될 수 있는 요소(예를 들어, 배경 이미지, 색상, 폰트 스타일, 폰트 크기 등)를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서버는 대상 테마를 적용 가능한 외부 기기에 대하여 대상 테마에서 적어도 하나의 아이템을 적용할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 아이템은 시각적 요소, 청각적 요소, 및 촉각적 요소 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들어, 색상, 폰트 스타일, 폰트 크기, 배경 이미지, 아이콘 등이 시각적 요소로 분류될 수 있다. 다른 예를 들어, 음성 에이전트(voice agent), 알림 소리, 터치 소리가 청각적 요소로 분류될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 진동 패턴이 촉각적 요소로 분류될 수 있다. 그러나, 시각적 요소, 청각적 요소, 촉각적 요소로 분류되는 요소들은 상술한 예시들로 한정하지는 않으며, 이외에도 다른 요소들이 존재할 수 있다.
리소스 데이터는 요소 별로 대응되는 데이터로서, 리소스 데이터에 따라 외부 기기에서 해당 요소가 상이하게 출력될 수 있다. 예를 들어, 제1 배경 이미지를 지시하는 리소스 데이터가 외부 기기에 적용되는 경우, 외부 기기에서 제1 배경 이미지가 화면에 출력될 수 있다. 마찬가지로, 제2 배경 이미지를 지시하는 리소스 데이터가 외부 기기에 적용되는 경우, 외부 기기에서 제1 배경 이미지와 상이한 제2 배경 이미지가 화면에 출력될 수 있다. 예를 들어, 서버가 외부 기기에 대상 테마에서 폰트 스타일, 알림 소리의 아이템들을 적용하려는 경우, 대상 테마의 테마 정보는 폰트 스타일에 대응하는 리소스 데이터 및 알림 소리에 대응하는 리소스 데이터(예를 들어, 소리 파일)를 아이템 별 리소스 데이터로 포함할 수 있다.
먼저, 전자 기기 기종 별로 지원되는 아이템은 상이하며, 예를 들어, 아래 표 1은 전자 기기 기종 별로 지원되는 아이템을 예시적으로 나타낸다.
적용 요소 휴대용
통신 장치
스마트 워치 PC TV
(일반)
TV
(세리프/
프레임)
냉장고 청소기 AI
스피커
색상 O O O O O O X X
폰트 스타일 O O O O O O X X
폰트 크기 O O O O O O X X
배경 이미지 O O O X O X X X
아이콘 O O O O O O X X
음성 에이전트 O O O O O O O O
알림 소리 O O O X X X O O
터치 소리 O O O X X X X X
진동 패턴 O O X X X X X X
표 1을 참조하면, 전자 기기 기종 별로 지원되는 아이템은 'O'로 표시되고, 지원되지 않은 아이템은 'X'로 표시된다. 예를 들어, 휴대용 통신 장치에 대하여서는 색상, 폰트 스타일, 폰트 크기, 배경 이미지, 아이콘, 음성 에이전트, 알림 소리, 터치 소리, 진동 패턴 등의 아이템은 모두 지원된다. 다른 예를 들어, AI 스피커에 대하여서는 색상, 폰트 스타일, 폰트 크기, 배경 이미지, 아이콘, 터치 소리, 진동 패턴의 아이템은 지원되지 않으며, 음성 에이전트, 알림 소리의 아이템은 지원된다. 참고로, 표 1에서 나타나는 전자 기기 기종 별로 지원되는 아이템은 예시적인 것이며, 이로 반드시 한정하는 것은 아니다.
컨텐츠 제공자는 테마를 제작하는 경우에 전자 기기 기종 별로 지원되는 아이템들 중 리소스 데이터를 제공할 아이템들을 선정할 수 있다. 다시 말해, 컨텐츠 제공자의 테마 제작에 의해 전자 기기에 대하여 지원되는 아이템 중 제작된 테마의 일부 아이템은 해당 전자 기기에 적용될 수 있고, 제작된 테마 중 다른 일부 아이템은 해당 전자 기기에 적용되지 않는다. 즉, 컨텐츠 제공자가 대상 테마를 제작하는 경우, 전자 기기 기종 별로 대상 테마에서 적용 가능한 아이템을 달리 할 수 있다. 대상 테마의 전자 기기 기종 별로 적용 가능한 아이템 정보를 사용하여 전자 기기 기종 별로 적용 가능한 아이템을 판단할 수 있다.
예를 들어, 표 1을 참조하면, 대상 테마를 제작하는 컨텐츠 제공자는 'AI 스피커'에 대하여, 음성 에이전트에 대한 리소스 데이터, 알림 소리에 대한 리소스 데이터를 각각 AI 스피커에 제공할 지 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 대상 테마를 제작하는 컨텐츠 제공자는 냉장고에 대하여, 색상에 대한 리소스 데이터, 폰트 스타일에 대한 리소스 데이터, 폰트 크기에 대한 리소스 데이터, 아이콘에 대한 리소스 데이터, 알림 소리에 대한 리소스 데이터를 각각 냉장고에 제공할 지 결정할 수 있다. 다시 말해, 전자 기기들에 대하여 동일한 아이템(예를 들어, 폰트 크기)이 지원되더라도, 대상 테마가 전자 기기들에 적용되는 경우에는, 일부의 전자 기기에는 해당 아이템의 리소스 데이터가 제공될 수 있고, 다른 일부의 전자 기기에는 해당 아이템의 리소스 데이터가 제공되지 않을 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 서버가 외부 기기들에 대상 테마를 적용하는 과정을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 서버(310)는 전자 장치(301)로부터 대상 테마의 일괄적인 적용 요청(330)을 수신할 수 있다. 여기서, 전자 장치(301)는 주로 대상 테마를 선택할 수 있는 휴대용 통신 장치(예를 들어, 스마트폰)인 것으로 설명하나, 이로 한정하는 것은 아니며 대상 테마를 선택할 수 있는 다른 전자 기기일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(310)는 전자 장치(301)로부터 대상 테마의 일괄적인 적용 요청(330)을 수신하는 경우, 전자 장치를 포함하는 외부 기기들(301, 321, 322, 323, 324) 마다 대상 테마를 적용 가능한 적용 가능한 전자 기기 기종에 속하는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(310)는 서버(310)와 연동되는 전자 기기들 중 대상 테마의 일괄적인 적용 요청을 송신하는 전자 장치(301)의 사용자와 동일한 사용자의 전자 기기를 판별할 수 있다. 예를 들어, 외부 기기들(321, 322, 323, 324)은 전자 장치(301)의 사용자와 동일한 사용자의 사용자 계정으로 접속 중인 전자 기기를 나타낼 수 있다. 전자 장치(301) 및 외부 기기들(321, 322, 323, 324)이 모두 대상 테마를 적용 가능한 기기에 속하는 것으로 판단된 경우, 서버(310)는 전자 장치(301)를 포함하는 외부 기기들 마다 대상 테마에서 적용 가능한 적어도 하나의 아이템을 식별할 수 있고, 식별된 적어도 하나의 아이템에 대응하는 리소스 데이터를 각 외부 기기들(301, 321, 322, 323, 324)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 서버(310)는 휴대용 통신 장치인 전자 장치(301)가 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종에 속하는 것으로 판단할 수 있다. 서버(310)는 색상, 폰트 스타일, 폰트 크기, 배경 이미지, 아이콘, 음성 에이전트, 알림 소리, 터치 소리, 진동 패턴의 아이템이 전자 장치(301)에 적용 가능한 것으로 식별할 수 있고, 식별된 각 아이템에 대응하는 리소스 데이터(341)를 전자 장치(301)에 전송할 수 있다. 전자 장치(301)는 서버(310)로부터 수신된 리소스 데이터(341)를 사용하여 대상 테마를 적용할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치(301)는 전자 장치(301)에 대해 식별된 아이템(예를 들어, 색상, 폰트 스타일, 폰트 크기, 배경 이미지, 아이콘, 음성 에이전트, 알림 소리, 터치 소리, 진동 패턴)에 따른 리소스 데이터를 전자 장치에 적용할 수 있고, 적용된 결과를 전자 장치(301)의 디스플레이에 출력할 수 있다.
다른 예를 들어, 서버(310)는 냉장고의 전자 기기 기종에 속하는 외부 기기(322)에 대상 테마를 적용할 수 있다. 서버(310)는 색상, 폰트 스타일, 폰트 크기, 아이콘, 음성 에이전트의 아이템이 외부 기기(322)에 적용 가능한 것으로 식별할 수 있고, 식별된 각 아이템에 대응하는 리소스 데이터(342)를 외부 기기(322)에 전송할 수 있다. 외부 기기(322)는 서버(310)로부터 수신된 리소스 데이터(342)를 사용하여 대상 테마를 적용할 수 있다. 보다 구체적으로, 외부 기기(322)는 외부 기기(322)에 대해 식별된 아이템(예를 들어, 색상, 폰트 스타일, 폰트 크기, 아이콘, 음성 에이전트)에 따른 리소스 데이터를 적용하고, 적용된 결과를 외부 기기(322)의 디스플레이에 출력할 수 있다. 마찬가지로, 서버(310)는 다른 외부 기기(321, 323, 324)의 각각에 대해서도 대응되는 리소스 데이터를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(310)는 대상 테마에서 적용 가능한 아이템들 중 일부 아이템에 대응하는 리소스 데이터가 변경된 경우, 변경된 리소스 데이터를 외부 기기들(301, 321, 322, 323, 324)에 전송함으로써 일부 아이템에 따른 변경된 리소스 데이터를 외부 기기들의 각각에 적용시킬 수 있다.
예를 들어, 대상 테마의 컨텐츠 제공자는 대상 테마의 테마 정보를 업데이트하여 서버(310)에 재업로드 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨텐츠 제공자는 대상 테마의 일부 아이템에 대응하는 리소스 데이터를 변경할 수 있다. 또한, 컨텐츠 제공자는 대상 테마의 일부 아이템에 대응하는 리소스 데이터를 미리 결정된 기간(예를 들어, 성탄절 기간) 동안에만 변경할 수도 있다.
예를 들어, 컨텐츠 제공자가 대상 테마의 배경 이미지에 대응하는 리소스 데이터를 변경한 경우를 가정한다. 이러한 경우, 서버(310)는 업데이트된 대상 테마의 테마 정보로부터 변경된 배경 이미지에 대한 리소스 데이터를 추출할 수 있다. 서버(310)는 변경된 배경 이미지에 대한 리소스 데이터를 외부 기기들에 전송할 수 있고, 외부 기기들의 각각은 서버(310)로부터 수신된 배경 이미지에 대한 리소스 데이터를 적용함으로써 변경된 배경 이미지를 적용할 수 있다. 예를 들어, 서버(310)는 배경 이미지가 적용 가능한 외부 기기(예를 들어, 휴대용 통신 장치, PC 등)에만 변경된 리소스 데이터를 전송할 수 있고, 배경 이미지가 적용 가능하지 않은 외부 기기(예를 들어, 냉장고, 청소기 등)에는 변경된 리소스 데이터를 전송하지 않을 수 있다.
더 나아가, 일 실시예에 따르면, 서버(310)는 변경된 리소스 데이터의 적용이 지원되는 전자 기기 기종 내에서 변경된 리소스 데이터를 전송할 수 있다. 예를 들어, 휴대용 통신 장치, 스마트 워치, PC, TV(세리프/프레임), 냉장고, AI 스피커의 전자 기기 기종은 변경된 리소스 데이터의 적용이 지원되는 전자 기기 기종이며, TV(일반), 청소기의 전자 기기 기종은 변경된 리소스 데이터의 적용이 지원되지 않는 전자 기기 기종이다.
일 실시예에 따르면, 대상 테마가 외부 기기들(301, 321, 322, 323, 324)에 적용된 이후, 서버(310)는 전자 장치(301)로부터 적어도 하나의 아이템에 대한 대상 테마의 적용을 변경하는 신호를 감지할 수 있다. 이하 명세서에서, 아이템에 대하여 테마를 적용하는 것은 해당 테마의 아이템에 대응하는 리소스 데이터를 적용한다는 것을 나타낸다. 이러한 경우, 서버(310)는 대상 테마의 적용이 변경된 결과에 기초하여 적어도 하나의 아이템에 대한 대상 테마의 적용 변경을 요청하는 신호를 전자 장치 외의 다른 외부 기기들(321, 322, 323, 324)의 각각에 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)에서 하나의 아이템에 대하여 대상 테마의 적용이 해제된 신호를 감지한 경우, 서버(310)는 다른 외부 기기들로 해당 아이템에 대한 대상 테마의 적용 해제를 요청하는 신호를 전송할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(301)에서 하나의 아이템에 대하여 대상 테마가 적용된 신호를 감지한 경우, 서버(310)는 다른 외부 기기들로 해당 아이템에 대한 대상 테마의 적용을 요청하는 신호를 전송할 수 있다.
이외에도, 서버(310)는 하나의 외부 기기로부터 대상 테마의 적용을 변경하는 신호를 감지할 수 있고, 서버(310)는 대상 테마의 적용이 변경된 결과에 기초하여 대상 테마의 적용 변경을 요청하는 신호를 해당 외부 기기 이외의 다른 외부 기기들로 전송할 수 있다.
또한 일 실시예에 따르면, 대상 테마의 컨텐츠 제공자는 대상 테마에서 전자 기기들에 적용 가능한 복수의 아이템들 중 일부 아이템을 연동 변경 아이템으로 더 결정할 수 있다. 연동 변경 아이템이란 외부 기기들에 대하여 대상 테마의 리소스 데이터에 대한 적용 여부가 통일되는 아이템을 나타낼 수 있다. 다시 말해, 연동 변경 아이템은 전자 장치의 사용자가 사용자의 외부 기기들 마다 별도로 대상 테마의 리소스 데이터를 적용할 지의 여부를 결정하지 않고도, 하나의 외부 기기에서 대상 테마의 리소스 데이터의 적용 여부가 변경되면 나머지 외부 기기들에 대하여서도 대상 테마의 리소스 데이터의 적용 여부가 연동되어 변경되는 아이템을 나타낼 수 있다. 연동 변경 아이템은 테마 별로 상이하게 결정될 수 있다. 예를 들어, 서버(310)가 전자 장치(301)로부터 배경 이미지의 아이템에 대한 대상 테마의 적용을 변경하는 신호를 감지한 경우를 가정한다. 또한, 대상 테마의 컨텐츠 제공자가 배경 이미지를 대상 테마에 대한 연동 변경 아이템으로 결정한 경우를 가정한다. 이러한 경우, 서버(310)는 전자 장치(301)로부터 배경 이미지의 아이템에 대한 대상 테마의 리소스 데이터를 적용하는 신호를 감지하는 경우, 대상 테마의 연동 변경 아이템으로 배경 이미지가 포함되었기 때문에 나머지 외부 기기(321, 322, 323, 324)에 배경 이미지 아이템에 대한 대상 테마의 리소스 데이터의 적용을 요청하는 신호를 전송할 수 있다.
더 나아가, 전자 장치(301)는 서버(310)를 거치지 않고 직접 외부 기기들(321, 322, 323, 324)에 적어도 하나의 아이템에 대한 대상 테마의 적용 변경을 요청하는 신호를 전송할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)가 외부 기기들(321, 322, 323, 324)과 각각 무선 통신을 수립하고 있는 경우를 가정한다. 전자 장치(301)는 적어도 하나의 아이템에 대한 대상 테마의 적용을 변경하는 경우, 무선 통신을 수립하고 있는 외부 기기들(321, 322, 323, 324)에 적용이 변경된 적어도 하나의 아이템에 대한 대상 테마의 적용 변경을 요청하는 신호를 전송할 수 있다.
정리하면, 외부 기기들에 대하여 특정 아이템에 대한 대상 테마의 적용이 통일될 수 있으나, 외부 기기들 마다 아이템에 대한 대상 테마의 적용 여부는 서로 독립적일 수 있다.
도 4 내지 도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치가 대상 테마를 선택하는 과정을 도시한다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(400)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 대상 테마를 선택할 수 있다. 전자 장치(400)는 전자 장치 및 외부 기기들에 일괄적으로 적용할 테마들 각각에 대응하는 인터페이스 객체(411, 412)를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치(400)는 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종, 대상 테마에서 전자 기기 기종 별로 적용 가능한 아이템 정보, 및 복수의 아이템들 별 리소스 데이터 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 테마 정보가 저장된 서버로부터 테마 별로 요약된 정보를 제공 받을 수 있다. 전자 장치(400)는 제공된 테마 별로 요약된 정보를 디스플레이 상에 표시할 수 있고, 전자 장치(400)의 사용자로 하여금 테마를 선택하도록 유도 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 테마의 대표 이미지 및 테마가 적용 가능한 전자 기기 기종을 제시(present)하는 인터페이스 객체(411, 412)를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 테마의 대표 이미지는 외부 기기들에 적용될 테마의 배경 이미지를 나타낼 수 있으나, 반드시 이로 한정하지는 않으며, 컨텐츠 제공자에 의해 선택된 이미지가 해당 테마의 대표 이미지로 설정될 수도 있다.
예를 들어, 제1 테마에 대한 제1 인터페이스 객체(411)는 제1 테마의 대표 이미지(421) 및 제1 테마가 적용 가능한 전자 기기 기종(431)을 제시할 수 있다. 도 4를 참조하면, 제1 테마가 적용 가능한 전자 기기 기종은 휴대용 통신 장치, 태블릿(tablet), PC, 스마트 워치이다. 마찬가지로, 제2 테마에 대한 제2 인터페이스 객체(412)는 제2 테마의 대표 이미지(422) 및 제2 테마가 적용 가능한 전자 기기 기종(432)이 제시할 수 있다. 제2 테마가 적용 가능한 전자 기기 기종은 휴대용 통신 장치, 태플릿, 냉장고이다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 전자 장치의 사용자로부터 대상 테마에 대응하는 인터페이스 객체(예를 들어, 인터페이스 객체(411))에 대한 선택 입력을 수신할 수 있다.
도 5는 대상 테마에 대응하는 인터페이스 객체가 선택된 후 전자 장치의 디스플레이 화면을 도시한다. 도 5를 참조하면, 전자 장치는 사용자로부터 대상 테마에 대응하는 인터페이스 객체(411)에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 대상 테마가 적용 가능한 기기의 각각에 대하여 대상 테마가 적용된 프리뷰(preview) 이미지(510)를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 여기서, 프리뷰 이미지란 전자 기기에서 테마가 적용되어 출력되는 화면을 미리 보여주는 이미지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 서버는 대상 테마의 대표 이미지(예를 들어, 배경 이미지)가 각 전자 기기 기종에 적용되어 출력되는 화면에 대한 이미지를 프리뷰 이미지로 전자 장치(500)에 전송할 수 있고, 전자 장치(500)는 서버로부터 수신된 각 전자 기기 기종에 대한 프리뷰 이미지를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 대상 테마가 적용 가능한 전자 기기 기종이 휴대용 통신 장치, 태블릿, PC, 스마트 워치인 경우, 전자 장치(500)는 휴대용 통신 장치, 태블릿, PC, 스마트 워치의 각각에 대하여 대상 테마의 배경 이미지에 대응하는 리소스 데이터가 적용된 프리뷰 이미지를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(500)는 대상 테마가 적용 가능한 전자 기기 기종의 각각에 대하여 대상 테마가 적용된 프리뷰 이미지를 디스플레이 상에 표시함으로써, 전자 장치의 사용자가 대상 테마를 전자 기기 기종 별로 직접 적용하지 않고도 대상 테마가 적용된 화면을 예상할 수 있도록 도와준다.
더 나아가, 전자 장치(500)는 대상 테마가 적용되는 외부 기기들의 정보에 관한 메시지(520)를 출력할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치(500)는 대상 테마가 적용되는 외부 기기들은, 서버에 등록된 전자 기기들 중 전자 장치(500)의 사용자와 동일한 사용자의 사용자 계정으로 접속 중인 전자 계정임을 나타내는 메시지(520)를 출력할 수 있다. 이후, 전자 장치(500)는 사용자로부터 전자 장치를 포함하는 외부 기기들에 대한 대상 테마의 일괄적인 적용 요청을 서버에 전송할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치(500)는 대상 테마의 일괄적인 적용 요청을 위한 인터페이스 객체(530)를 디스플레이 상에 출력할 수 있고, 사용자로부터 인터페이스 객체(530)에 대한 선택 입력을 수신하는 경우 서버에 외부 기기들에 대한 대상 테마의 일괄적인 적용 요청을 전송할 수 있다.
도 6 내지 도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치가 대상 테마에 대한 설정을 변경하는 과정을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(600)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종, 대상 테마에서 전자 기기 기종 별로 적용 가능한 아이템 정보, 및 복수의 아이템들 별 리소스 데이터 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 테마 정보가 저장된 서버에 대상 테마의 일괄적인 적용 요청을 전송할 수 있다. 전자 장치(600)는 전자 장치가 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종에 속하는 경우, 전자 장치가 속하는 전자 기기 기종(예를 들어, 휴대용 통신 장치)에 기초하여 식별된 대상 테마에서 전자 장치에 적용 가능한 적어도 하나의 아이템에 대응하는 리소스 데이터를 서버로부터 수신할 수 있다. 또한, 서버와 연동되는 전자 기기들 중 전자 장치의 사용자와 동일한 사용자의 외부 기기들도 서버로부터 각각 리소스 데이터를 수신할 수 있다. 이하에서는, 전자 장치 및 외부 기기들에 대상 테마가 적용된 후, 대상 테마의 적용을 변경하는 과정에 관하여 설명한다.
도 6은 대상 테마의 설정을 변경하기 위하여 전자 장치에서 디스플레이에 출력되는 화면을 도시한다. 전자 장치(600)는 전자 장치 및 전자 장치와 연동된 외부 기기들의 대상 테마에 대한 설정을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는 전자 장치를 지시하는 인터페이스 객체(610) 및 전자 장치(600)와 연동되는 외부 기기들의 각각을 지시하는 인터페이스 객체(621, 622, 623)를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이에 표시된 전자 장치(600)와 연동되는 외부 기기들은 전자 장치와 무선 통신이 수립되고, 서버에 전자 장치의 사용자와 동일한 사용자로 등록된 전자 기기를 나타낼 수 있다.
이때, 전자 장치(600)는 사용자로부터 전자 장치(600)를 포함하는 외부 기기들 중 하나의 외부 기기의 대상 테마에 대한 설정을 변경하기 위하여 해당 외부 기기의 인터페이스 객체에 대한 선택 입력을 수신할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 장치의 대상 테마에 대한 설정을 변경하는 화면을 도시한다. 예를 들어, 도 7은 도 6에서 전자 장치(600)를 지시하는 인터페이스 객체(610)가 선택됨으로써 나타나는 화면일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(700)는 전자 장치에 대하여 적용 가능한 적어도 하나의 아이템의 각각을 표시하고, 전자 장치의 사용자로부터 적어도 하나의 아이템 중 제1 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 제1 아이템에 대한 대상 테마의 적용을 변경할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치(700)는 전자 장치에 적용 가능한 적어도 하나의 아이템 각각에 대한 인터페이스 객체(711, 712, 713, 714)를 디스플레이 상에 표시할 수 있고, 제1 아이템에 대응하는 인터페이스 객체에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 제1 아이템에 대한 대상 테마의 적용을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 7을 참조하면, 전자 장치(700)에서 배경 이미지(Wallpaper), 아이콘(Icon), 폰트(Font)의 아이템들에 대하여 대상 테마가 적용된 것으로 나타나며, 반면 소리(Sound)(예를 들어, 음성 에이전트, 알림 소리, 터치 소리를 포함하는 항목)의 아이템에 대하여서는 대상 테마가 적용되지 않은 것으로 나타난다. 예를 들어, 전자 장치(700)는 사용자로부터 소리에 대응하는 인터페이스 객체(714)에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(700)의 소리에 대하여 대상 테마를 적용할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(700)는 사용자로부터 아이콘에 대응하는 인터페이스 객체(712)에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(700)의 아이콘에 대하여 대상 테마의 적용을 해제할 수 있다.
그리고, 도 7에 도시된 전자 장치의 디스플레이 화면에 배경 이미지, 아이콘, 폰트, 소리 아이템에 대응하는 인터페이스 객체들이 표시되는 것으로 설명되었으나, 이로 한정되지는 않으며, 화면에 표시되는 인터페이스 객체는 전자 장치에 적용되는 테마의 종류에 따라 변경된다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 대상 테마의 적용이 해제된 아이템에 대하여 전자 장치의 사용자에 의해 선택된 리소스 데이터를 전자 장치에 적용할 수 있다. 여기서, 사용자에 의해 선택된 리소스 데이터는 대상 테마의 테마 정보에 포함된 대상 테마의 적용이 해제된 아이템에 대응하는 리소스 데이터와는 상이할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치는 대상 테마를 외부 기기들에 일괄적으로 적용하더라도, 전자 장치에서 대상 테마의 적용이 해제된 아이템에 대하여서는 대상 테마를 적용하지 않고 다른 리소스 데이터를 적용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자에 의해 대상 테마의 적용을 해제할 일부 아이템들을 선택할 수 있고, 선택된 일부 아이템에 대한 대상 테마의 적용을 해제할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치에서 배경 이미지에 대하여 대상 테마의 적용이 해제된 경우, 배경 이미지에 사용자에 의해 선택된 배경 이미지에 대응하는 리소스 데이터가 적용될 수 있다.
더 나아가, 서버는 대상 테마에서 적용 가능한 아이템들 중 일부 아이템에 대응하는 리소스 데이터가 변경된 경우, 변경된 리소스 데이터를 전자 장치에 전송함으로써 일부 아이템에 따른 변경된 리소스 데이터를 전자 장치에 적용시킬 수 있다. 다시 말해, 일 실시예에 따른 전자 장치는 대상 테마의 테마 정보에 포함된 리소스 데이터 중 일부 아이템에 대응하는 리소스 데이터가 변경된 경우, 서버로부터 변경된 리소스 데이터를 수신하고, 전자 장치의 일부 아이템에 대응하는 변경된 리소스 데이터를 자동으로 적용할 수 있다.
더 나아가, 서버는 대상 테마의 변경된 리소스 데이터를 컨텐츠 제공자의 설정에 따라 미리 결정된 기간 동안에만 외부 기기들에 적용시킬 수도 있다. 이 경우, 전자 장치는 일부 아이템에 대응하는 변경된 리소스 데이터를 자동으로 미리 결정된 기간 동안에만 적용할 수 있고, 미리 결정된 기간이 경과한 후에는 다시 이전의 대상 테마의 리소스 데이터를 적용할 수 있다.
또한, 전자 장치는 해당 전자 장치 뿐만 아니라 전자 장치와 연동된 외부 기기의 대상 테마에 대한 설정을 변경할 수도 있다. 예를 들어, 도 6을 참조하면, 전자 장치는 사용자로부터 전자 장치와 다른 외부 기기(예를 들어, 스마트 워치)를 지시하는 인터페이스 객체(622)에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 해당 외부 기기의 대상 테마의 적용을 변경할 수 있는 화면을 제시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치와 연동된 외부 기기에 대하여 적용 가능한 적어도 하나의 아이템의 각각을 표시하고, 전자 장치의 사용자로부터 적어도 하나의 아이템 중 제2 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 제2 아이템에 대한 대상 테마의 적용 변경의 요청을 연동된 외부 기기에 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치와 연동되는 '스마트 워치'에 적용 가능한 적어도 하나의 아이템의 각각에 대응하는 인터페이스 객체를 표시할 수 있고, 사용자로부터 제2 아이템(예를 들어, 배경 이미지)에 대응하는 인터페이스 객체에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 배경 이미지에 대한 대상 테마의 적용 변경의 요청을 스마트 워치로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 무선 통신을 수립하는 스마트 워치로 직접 배경 이미지에 대한 대상 테마의 적용 변경의 요청을 전송할 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 서버에 스마트 워치의 배경 이미지에 대한 대상 테마의 적용 변경의 요청을 전송할 수 있고, 서버는 전자 장치로부터 해당 요청을 수신하여 스마트 워치로 전달할 수도 있다.
도 8은 컨텐츠 제공자가 대상 테마를 제작하는 화면을 도시한다.
컨텐츠 제공자는 대상 테마를 제작하여 서버에 업로드 할 수 있다. 이때, 컨텐츠 제공자는 테마 제작툴을 이용하여 대상 테마를 제작할 수 있다. 예를 들어, 테마 제작툴은 휴대용 통신 장치 또는 컴퓨터 장치에서 사용될 수 있다. 일 실시예에 따른면, 테마 제작툴이 사용되는 전자 장치의 디스플레이 상에는 전자 기기 기종 별로 기본 이미지가 제시될 수 있다. 해당 테마 제작툴을 사용하여 컨텐츠 제공자는 전자 기기 기종들에 대한 테마의 설정을 일괄적으로 할 수 있고, 전기 기기 기종 별로 테마의 설정을 개별적으로 변경될 수도 있다. 예를 들어, 도 8을 참조하면, 메인 컬러(main color), 서브 컬러(sub color), 배경색(background color), 메인 텍스트(mian text), 서브 텍스트(sub text), 메인 버튼(main button), 서브 버튼(sub button)의 항목들에 대한 테마의 설정을 전자 기기 기종들에 대해 일괄적으로 적용한 것이 도시된다. 이러한 경우, 테마 제작툴이 사용되는 전자 장치의 디스플레이 상에는 각 전자 기기 기종 별로 해당 항목에 대한 테마의 설정이 적용된 프리뷰 이미지(811, 812, 813)들이 제시된다. 예를 들어, 컨텐츠 제공자가 메인 컬러를 파란색으로 변경하는 경우에는 전자 기기 기종 별로 메인 컬러가 파란색으로 적용된 프리뷰 이미지가 제시된다. 다른 예를 들어, 컨텐츠 제공자는 스마트 워치의 전자 기기 기종을 다른 전자 기기 기종과 다른 배경색을 입력시키려는 경우, 배경색 항목에 대하여 개별 적용 항목으로 변경시킨 후, 스마트 워치에 대하여 별도의 배경색을 적용할 수 있다. 일 실시예에 따른 테마 제작툴을 사용하면 컨텐츠 제공자는 손쉽게 전자 기기 기종 별로 적용되는 테마 정보를 생성할 수 있다. 또한, 복수의 전자 기기들 별로 프리뷰 이미지가 제공되기 때문에, 컨텐츠 제공자는 보다 쉽게 테마를 제작할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따르면, 상술한 도 8의 테마 제작툴은 전자 장치(또는 전자 기기)에서 사용되어 사용자가 대상 테마를 제작할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 전자 장치는, 테마 제작툴에서 제공하는 정보를 기초로 사용자 전자 기기들 각각에 대해 적용 가능한 적어도 하나의 아이템을 식별하여, 제작된 대상 테마의 데이터 중에서 식별된 적어도 하나의 아이템에 대응하는 리소스 데이터를 해당 사용자 전자 기기로 전송할 수 있다. 또한, 전자 장치에서 사용자의 전자 기기들 각각에 대해 적용 가능한 적어도 하나의 아이템을 식별하는 것은, 테마 제작툴에서 미리 저장하고 있는 전자 기기 기종들 별로 지원되는 아이템에 대한 정보 또는 서버를 통해 사용자의 기기로 등록된 전자 기기 별로 지원되는 아이템을 확인하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 상기 리소스 데이터를 해당 사용자 전자 기기로 전송하는 것은, 전자 장치가 기기 대 기기, 홈 네트워크, 통신사업자 네트워크, 또는 공중 망 등을 통해 상기 리소스 데이터를 해당 사용자 전자 기기로 전송하는 것이거나, 또는 서버의 중개를 거쳐서 해당 사용자 전자 기기로 전송하는 것일 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 서버에 있어서,
    대상 테마(target theme)를 적용 가능한 전자 기기 기종, 상기 대상 테마에서 전자 기기 기종 별로 적용 가능한 아이템 정보, 및 복수의 아이템들 별 리소스 데이터 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 테마 정보를 수신하는 통신 모듈; 및
    전자 장치로부터 상기 대상 테마의 일괄적인 적용 요청을 수신하는 경우, 상기 전자 장치를 포함하는 외부 기기들 중 해당 외부 기기에 대하여 상기 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종에 속하는지 여부를 판단하고, 상기 해당 외부 기기에 대상 테마를 적용 가능한 경우, 상기 해당 외부 기기가 속하는 전자 기기 기종에 기초하여 상기 대상 테마에서 적용 가능한 적어도 하나의 아이템을 식별하며, 상기 식별된 적어도 하나의 아이템에 대응하는 리소스 데이터를 상기 해당 외부 기기로 전송하는 프로세서
    를 포함하는 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템은,
    시각적 요소, 청각적 요소, 및 촉각적 요소 중 적어도 하나인,
    서버.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 외부 기기들은,
    상기 서버와 연동되는 전자 기기들 중 상기 전자 장치의 사용자와 동일한 사용자의 전자 기기인,
    전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 대상 테마에서 적용 가능한 아이템들 중 일부 아이템에 대응하는 리소스 데이터가 변경된 경우, 상기 변경된 리소스 데이터를 상기 외부 기기들에 전송함으로써 상기 일부 아이템에 따른 상기 변경된 리소스 데이터를 상기 외부 기기들의 각각에 적용시키는,
    서버.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치로부터 적어도 하나의 아이템에 대한 상기 대상 테마의 적용을 변경하는 신호를 감지하는 경우에 응답하여, 상기 대상 테마의 적용이 변경된 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 상기 대상 테마의 적용 변경을 요청하는 신호를 상기 전자 장치 외의 다른 외부 기기들로 전송하는,
    서버.
  6. 전자 장치에 있어서,
    대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종, 상기 대상 테마에서 전자 기기 기종 별로 적용 가능한 아이템 정보, 및 복수의 아이템들 별 리소스 데이터 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 테마 정보가 저장된 서버에 상기 대상 테마의 적용 요청을 전송하는 프로세서; 및
    상기 전자 장치가 상기 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종에 속하는 경우, 상기 전자 장치가 속하는 전자 기기 기종에 기초하여 식별된 상기 대상 테마에서 상기 전자 장치에 적용 가능한 적어도 하나의 아이템에 대응하는 리소스 데이터를 상기 서버로부터 수신하는 통신 모듈
    을 포함하는 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치를 포함하는 외부 기기들에 대한 상기 대상 테마의 일괄적인 적용 요청을 상기 서버에 전송하고,
    상기 외부 기기들은,
    상기 서버와 연동되는 전자 기기들 중 상기 전자 장치의 사용자와 동일한 사용자의 전자 기기인,
    전자 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치에 대하여 상기 대상 테마에서 적용 가능한 상기 적어도 하나의 아이템의 각각을 표시하고, 상기 전자 장치의 사용자로부터 상기 적어도 하나의 아이템 중 제1 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 아이템에 대한 상기 대상 테마의 적용을 변경하는,
    전자 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치와 연동된 외부 기기에 대하여 상기 대상 테마에서 적용 가능한 적어도 하나의 아이템의 각각을 표시하고, 상기 전자 장치의 사용자로부터 상기 적어도 하나의 아이템 중 제2 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 제2 아이템에 대한 상기 대상 테마의 적용 변경의 요청을 상기 연동된 외부 기기에 전송하는,
    전자 장치.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 대상 테마의 적용이 해제된 아이템에 대하여 상기 전자 장치의 사용자에 의해 선택된 리소스 데이터를 적용하고,
    상기 선택된 리소스 데이터는 상기 대상 테마의 테마 정보에 포함된 상기 대상 테마의 적용이 해제된 아이템에 대응하는 리소스 데이터와는 상이한,
    전자 장치.
  11. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 테마 정보에서 적용 가능한 아이템들 중 일부 아이템에 대응하는 리소스 데이터가 변경된 경우, 상기 서버로부터 변경된 리소스 데이터를 수신하고, 상기 전자 장치의 상기 일부 아이템에 대응하는 상기 변경된 리소스 데이터를 자동으로 적용하는,
    전자 장치.
  12. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 대상 테마의 대표 이미지 및 상기 대상 테마가 적용 가능한 전자 기기 기종을 제시(present)하는 인터페이스 객체를 표시하는,
    전자 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    사용자로부터 상기 인터페이스 객체에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 대상 테마가 적용 가능한 전자 기기 기종의 각각에 대하여 상기 대상 테마가 적용된 프리뷰(preview) 이미지를 표시하는,
    전자 장치.
  14. 서버에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종, 상기 대상 테마에서 전자 기기 기종 별로 적용 가능한 아이템 정보, 및 복수의 아이템들 별 리소스 데이터 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 테마 정보를 수신하는 동작;
    전자 장치로부터 상기 대상 테마의 일괄적인 적용 요청을 수신하는 동작;
    상기 전자 장치를 포함하는 외부 기기들 중 해당 외부 기기에 대하여 상기 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종에 속하는지 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 해당 외부 기기에 대상 테마를 적용 가능한 경우, 상기 해당 외부 기기가 속하는 전자 기기 기종에 기초하여 상기 대상 테마에서 적용 가능한 적어도 하나의 아이템을 식별하며, 상기 식별된 적어도 하나의 아이템에 대응하는 리소스 데이터를 상기 해당 외부 기기로 전송하는 동작
    를 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 대상 테마에서 적용 가능한 아이템들 중 일부 아이템에 대응하는 리소스 데이터가 변경된 경우, 상기 변경된 리소스 데이터를 상기 외부 기기들에 전송함으로써 상기 일부 아이템에 따른 상기 변경된 리소스 데이터를 상기 외부 기기들의 각각에 적용시키는 동작
    를 더 포함하는 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 전자 장치로부터 적어도 하나의 아이템에 대한 상기 대상 테마의 적용을 변경하는 신호를 감지하는 경우에 응답하여, 상기 대상 테마의 적용이 변경된 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 상기 대상 테마의 적용 변경을 요청하는 신호를 상기 전자 장치 외의 다른 외부 기기들로 전송하는 동작
    를 더 포함하는 방법.
  17. 전자 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종, 상기 대상 테마에서 전자 기기 기종 별로 적용 가능한 아이템 정보, 및 복수의 아이템들 별 리소스 데이터 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 테마 정보가 저장된 서버에 상기 대상 테마의 적용 요청을 전송하는 동작; 및
    상기 전자 장치가 상기 대상 테마를 적용 가능한 전자 기기 기종에 속하는 경우, 상기 전자 장치가 속하는 전자 기기 기종에 기초하여 식별된 상기 대상 테마에서 상기 전자 장치에 적용 가능한 적어도 하나의 아이템에 대응하는 리소스 데이터를 상기 서버로부터 수신하는 동작
    를 포함하는 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 전자 장치에 적용 가능한 상기 적어도 하나의 아이템의 각각을 표시하고, 상기 전자 장치의 사용자로부터 상기 적어도 하나의 아이템 중 제1 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 아이템에 대한 상기 대상 테마의 적용을 변경하는 동작
    를 더 포함하는 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 전자 장치와 연동된 외부 기기에 대하여 적용 가능한 적어도 하나의 아이템의 각각을 표시하고, 상기 전자 장치의 사용자로부터 상기 적어도 하나의 아이템 중 제2 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 제2 아이템에 대한 상기 대상 테마의 적용 변경의 요청을 상기 연동된 외부 기기에 전송하는 동작
    를 더 포함하는 방법.
  20. 제14항 내지 제19항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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