KR20230089502A - 기능 자동 실행 과정에서 가변형 ui와 사용자 반응을 활용한 기능 실행 및 취소 방법 및 그 장치 - Google Patents
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Abstract
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치는, 디스플레이 모듈; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제 1 화면이 상기 디스플레이 모듈을 통하여 표시되는 중, 제 1 이벤트를 검출하고, 상기 제 1 이벤트를 검출하는 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 제 1 이벤트에 대응하는 제 1 기능과 연관된 정보를 포함하는 제 1 사용자 인터페이스를, 상기 제 1 화면의 적어도 일부 상에 표시하고, 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시되는 중, 상기 전자 장치의 사용자의 시선의 시선 방향을 확인하고, 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하는 것에 적어도 기반하여, 제 2 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제 2 사용자 인터페이스가 표시된 상태에서 검출되는 제 1 사용자 입력에 기반하여, 상기 제 1 이벤트에 대응하는 상기 제 1 기능의 실행 여부를 판단하도록 설정될 수 있다.
Description
다양한 실시 예들은, 기능 자동 실행 과정에서 가변형 UI(user interface)와 사용자 반응을 활용한 기능 실행 및 취소 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
전자 장치(예를 들어, 모바일, TV, Tablet)를 조작하기 위하여 다양한 사용자 입력이 이용되고 있다. 예를 들어, 사용자의 신체의 일부분을 이용한 제스처 입력, 사용자의 안구를 이용한 시선 입력, 사용자의 음성을 이용한 보이스 입력, 또는 외부 장치(예를 들어, 리모컨)를 이용한 사용자 입력이 이용되고 있다.
전자 장치(예를 들어, 모바일, TV, Tablet)는, 사용자 입력에 따라 특정 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정, 시청 채널 변경, 오디오 출력 방식 변경, 또는 비디오 콜 수신)을 수행할 수 있다. 또는 전자 장치는, 사용자 입력이 없는 경우에도, 지정된 이벤트를 검출함에 따라 지정된 기능을 수행할 수도 있다. 이와 같이 전자 장치가 지정된 이벤트를 검출함에 따라 지정된 기능을 수행하는 기능을 인텔리전스(intelligence) 기능(또는 자동 실행 기능)이라고 명명할 수 있다. 전자 장치의 인텔리전스 기능은 사용자의 개입 없이 수행되기 때문에, 사용자의 의사에 반하여 수행될 문제점을 내포하고 있다.
전자 장치의 인텔리전스 기능의 수행에 있어, 사용자의 의사에 반하는 기능의 수행이 수행되는 경우, 사용자는 전자 장치의 이용에 불편함을 느낄 수 있고, 나아가 사용자가 원하지 않는 기능을 실행하고, 자동으로 실행된 기능을 사용자가 다시 취소하는 과정에서 불필요한 전력이 낭비될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 기능 자동 실행 과정에서 가변형 UI(user interface)와 사용자 반응을 활용한 기능 실행 및 취소 방법 및 그 장치를 제공함으로써, 전자 장치의 인텔리전스 기능의 수행에 있어, 사용자의 의사에 반하는 기능의 수행을 방지 또는 줄임으로써, 전력의 낭비를 최소화할 수 있다.
본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치는, 디스플레이 모듈; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제 1 화면이 상기 디스플레이 모듈을 통하여 표시되는 중, 제 1 이벤트를 검출하고, 상기 제 1 이벤트를 검출하는 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 제 1 이벤트에 대응하는 제 1 기능과 연관된 정보를 포함하는 제 1 사용자 인터페이스를, 상기 제 1 화면의 적어도 일부 상에 표시하고, 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시되는 중, 상기 전자 장치의 사용자의 시선의 시선 방향을 확인하고, 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하는 것에 적어도 기반하여, 제 2 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제 2 사용자 인터페이스가 표시된 상태에서 검출되는 제 1 사용자 입력에 기반하여, 상기 제 1 이벤트에 대응하는 상기 제 1 기능의 실행 여부를 판단하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치의 동작 방법은, 제 1 화면이 상기 전자 장치의 디스플레이 모듈을 통하여 표시되는 중, 제 1 이벤트를 검출하는 동작, 상기 제 1 이벤트를 검출하는 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 제 1 이벤트에 대응하는 제 1 기능과 연관된 정보를 포함하는 제 1 사용자 인터페이스를, 상기 제 1 화면의 적어도 일부 상에 표시하는 동작, 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시되는 중, 상기 전자 장치의 사용자의 시선의 시선 방향을 확인하는 동작, 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하는 것에 적어도 기반하여, 제 2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 및 상기 제 2 사용자 인터페이스가 표시된 상태에서 검출되는 제 1 사용자 입력에 기반하여, 상기 제 1 이벤트에 대응하는 상기 제 1 기능의 실행 여부를 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 기능 자동 실행 과정에서 가변형 UI(user interface)와 사용자 반응을 활용한 기능 실행 및 취소 방법 및 그 장치는, 사용자의 반응(또는 개입)에 따라 자동 실행 기능의 실행 또는 중단 방법을 제공하고, 나아가 자동으로 실행된 기능의 취소 방법을 제공할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치의 인텔리전스 기능의 동작에 있어서, 전력 낭비를 방지할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 기능 자동 실행 과정에서 가변형 UI(user interface)와 사용자 반응을 활용한 기능 실행 및 취소 방법 및 그 장치를 제공함으로써, 사용자의 사용 이력에 따라 인텔리전스 기능의 설정을 변경함으로써, 사용자 맞춤 알고리즘을 최적화 할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 4는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 도면이다.
도 5는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 도면이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 도면이다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 도면이다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 도면이다.
도 12a는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 12b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 도면이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
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도 5는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 도면이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 도면이다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 도면이다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 도면이다.
도 12a는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 12b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 1eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
도 2의 전자 장치(201)는, 도 1의 전자 장치(101)일 수 있다. 예를 들어, 도 2의 전자 장치(201)는, Mobile, TV, 또는 Tablet일 수 있으며, 전자 장치(201)의 종류에는 제한이 없다.
도 2를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 프로세서(220), 통신 모듈(290), 센서 모듈(276), 카메라 모듈(280), 입력 모듈(250), 디스플레이 모듈(260), 및/또는 오디오 모듈(270)을 포함할 수 있다. 도 2에 개시된 각각의 구성 요소는 도 1에 개시된 각각의 구성 요소에 대응할 수 있다. 예를 들어, 도 1의 프로세서(220), 통신 모듈(290), 센서 모듈(276), 카메라 모듈(280), 입력 모듈(250), 디스플레이 모듈(260), 또는 오디오 모듈(270)은, 도 2의 프로세서(120), 통신 모듈(190), 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 입력 모듈(150), 디스플레이 모듈(160), 또는 오디오 모듈(170)에 각각 대응할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라, 전자 장치(201)(예를 들어, 전자 장치(201)의 프로세서(220))는, 센서 모듈(276), 카메라 모듈(280), 또는 입력 모듈(250)을 통해 검출되는 사용자 입력(예를 들어, 제스처 입력, 보이스 입력, 또는 시선 입력)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 제스처 입력은, 사용자의 신체의 적어도 일부의 움직임을 이용한 사용자 입력일 수 있다. 예를 들어, 보이스 입력은, 사용자의 음성을 이용한 사용자 입력일 수 있다. 예를 들어, 시선 입력은, 사용자의 시선의 방향, 시선이 머무는 시간, 및/또는 눈의 움직임(예: 눈 깜빡임)을 이용한 사용자 입력일 수 있다. 사용자 입력의 종류에는 제한이 없으며, 전자 장치(201)는, 사용자 입력에 기반하여, 전자 장치(201)의 동작을 수행하거나 제한할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라, 전자 장치(201)(예를 들어, 전자 장치(201)의 프로세서(220))는, 외부 장치(예를 들어, 외부 센서 모듈, 외부 카메라 모듈, 또는 외부 입력 모듈)에 의해 검출되는 사용자 입력(예를 들어, 제스처 입력, 보이스 입력, 또는 시선 입력)에 대한 정보를, 통신 모듈(290)을 통해 수신함으로써, 전자 장치(201)의 사용자의 사용자 입력을 확인할 수도 있다. 전자 장치(201)가 사용자 입력을 확인하는 방식에는 제한이 없다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다. 도 3은, 도 4를 참조하여 설명하도록 한다. 도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 도면이다.
도 3을 참조하여, 전자 장치(201)가 이벤트를 검출하고, 검출된 이벤트에 대응하는 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정, 시청 채널 변경, 오디오 출력 방식 변경, 또는 비디오 콜 수신)을 실행하고, 기능이 실행되었음을 나타내는 방식을 이해할 수 있다. 도 3을 통해, 전자 장치(201)의 "기능 자동 실행"에 대해 이해할 수 있다. 화면 밝기 조정과 관련된 실시예를 대표로 설명하고, 나머지 다양한 실시예에 대해서는 후술하도록 한다.
도 3을 참조하면, 301 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)(예를 들어, 전자 장치(201)의 프로세서(220))는, 이벤트(예를 들어, 제 1 이벤트)를 검출(또는 확인)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 전자 장치(201)의 디스플레이 모듈(260)에 표시되는 화면의 밝기와 관련된 이벤트를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 화면의 밝기가 어둡거나 밝은 것을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 디스플레이 모듈(260)에 표시되는 화면의 밝기가 지정된 범위(예를 들어, 정상 밝기 범위)에 포함되거나 지정된 범위에 포함되지 않는 이벤트를 확인할 수 있다. 전자 장치(201)가 디스플레이 모듈(260)에 표시되는 화면의 밝기가 어두운지 또는 밝은지를 확인하는 방식에는 제한이 없다.
303 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 검출된 이벤트(예를 들어, 제 1 이벤트)에 대응하는 기능(예를 들어, 제 1 기능)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 디스플레이 모듈(260)에 표시되는 화면의 밝기에 기반하여, 화면의 밝기를 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 화면이 어두우면 밝게 조정하고, 화면이 밝으면 어둡게 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 디스플레이 모듈(260)에 표시되는 화면의 밝기가 지정된 범위(예를 들어, 정상 밝기 범위)에 포함되지 않는 것에 기반하여, 화면의 밝기가 지정된 범위에 포함되도록 화면의 밝기를 조정할 수 있다.
예를 들어, 도 4에서, 전자 장치(201)는, 디스플레이 모듈(260)에 영상 컨텐트를 재생할 수 있다. 도 4의 (a)에서, 전자 장치(201)는, 디스플레이 모듈(260)에 영상 컨텐트의 제 1 화면(410)을 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는, 제 1 화면(410)의 밝기가 정상 범위에 포함되는 것에 기반하여, 화면 조정 없이, 제 1 화면(410)을 계속하여 표시할 수 있다. 이후, 도 4의 (b)에서, 전자 장치(201)는, 영상 컨텐트의 제 2 화면(420)을 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는, 제 2 화면(420)의 밝기가 어두운 것을 확인할 수 있고, 도 4의 (c)에서, 전자 장치(201)는, 제 2 화면(420)의 밝기가 어두운 것에 기반하여, 화면의 밝기를 조정하여 제 3 화면(430)을 표시할 수 있다. 제 3 화면(430)은, 제 2 화면(420)과 컨텐트는 동일하되 밝기만 조정된 화면일 수 있다.
305 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 검출된 이벤트(예를 들어, 제 1 이벤트)에 대응하는 기능(예를 들어, 제 1 기능)이 실행되었음을 나타내는 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 디스플레이 모듈(260)에 표시되는 화면의 밝기가 어두운 것에 기반하여, 화면의 밝기를 조정하고, 이후, 화면의 밝기를 조정하였음을 나타내는 아이콘(예를 들어, 도 4의 432)을 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 4의 (c)에서, 전자 장치(201)는, 디스플레이 모듈(260)의 화면의 밝기를 조정하였음을 나타내는 아이콘(432)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 아이콘(432)은, 화면 밝기 조정과 관련하여 지정된 아이콘(434)(예를 들어, 해 모양의 아이콘) 및/또는 화면의 밝기가 조정되었음을 나타내는 문구(436)(예를 들어, "화면이 밝게 조정되었습니다.")를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 디스플레이 모듈(260)의 화면(예를 들어, 제 3 화면(430))의 적어도 일부 상에, 기능이 실행되었음을 나타내는 아이콘(예를 들어, 아이콘(432))을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 도 4를 참조하면, 전자 장치(201)는, 사용자(400)의 사용자 입력의 검출 유무와 무관하게, 도 3에 개시된 동작을 수행할 수 있다. 도 3의 305 동작을 통하여, 전자 장치(201)는, 특정 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능)이 실행되었음을 나타내는 아이콘(432)을 표시할 수 있고, 이에 따라, 사용자는 해당 기능이 실행되었음을 인식할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(201)는, 사용자의 시청 이력에 기반하여 사용자가 자주 시청하던 프로그램과 관련된 이벤트, 또는 사용자가 시청을 예약한 프로그램과 관련된 이벤트를 확인함에 기반하여, 시청 채널을 변경할 수 있다. 예를 들어, "시청하던 프로그램" 또는 "시청을 예약한 프로그램"은, 방송국에서 송출되고 TV에서 재생되는 영상 컨텐트, 또는 네트워크 환경을 통해 수신하고 모바일에서 시청 가능한 영상 컨텐트일 수 있다. 예를 들어, 시청 채널은, 복수 개의 방송국 중에서 어느 방송국이 송출하는 컨텐트를 재생할지를 나타내는 채널을 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 사용자가 자주 시청하던 프로그램이 시작하거나, 사용자가 시청을 예약한 프로그램이 시작하는 것에 기반하여, 시청 채널을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 시청 채널의 변경을 나타내는 아이콘(예를 들어, 채널이 변경될 것임을 나타내는 아이콘, 또는 채널이 변경된 것을 나타내는 아이콘)을, 화면의 적어도 일부 상에 표시할 수 있다. 시청 채널 변경과 관련된 실시예는, 도 3의 실시예, 및 후술하는 도 5 내지 도 14의 실시예를 참조하여 유사하게 이해될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(201)는, 디스플레이 모듈(260)을 통해 재생되는 영상 컨텐트의 데이터 기반하여, 영상 컨텐트의 오디오를 출력할 방식을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 재생되는 영상 컨텐트에 따라, 영상 컨텐트의 오디오를, 스피커를 통해 출력할지, 또는 헤드셋을 통해 출력할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 영상 컨텐트의 재생과 관련된 이벤트를 확인함에 기반하여, 영상 컨텐트의 오디오를 출력할 방식을 결정하거나 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 오디오 출력 방식의 결정 또는 변경을 나타내는 아이콘(예를 들어, 오디오 출력 방식이 변경될 것임을 나타내는 아이콘, 또는 오디오 출력 방식이 변경된 것을 나타내는 아이콘)을, 화면의 적어도 일부 상에 표시할 수 있다. 오디오 출력 방식 변경과 관련된 실시예는, 도 3의 실시예, 및 후술하는 도 5 내지 도 14의 실시예를 참조하여 유사하게 이해될 수 있다.
도 5는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다. 도 5는, 도 6 및 도 7을 참조하여 설명하도록 한다. 도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 도면이다. 도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 도면이다.
도 5를 통해, 전자 장치(201)의 "기능 자동 실행" 도중, 사용자의 개입에 따른 기능의 실행, 또는 미실행에 대해 이해할 수 있다.
도 5를 참조하면, 501 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)(예를 들어, 전자 장치(201)의 프로세서(220))는, 제 1 이벤트를 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 화면이 디스플레이 모듈(260)을 통하여 표시되는 중, 화면의 밝기가 어두운 것을 나타내는 이벤트를 검출할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서, 전자 장치(201)는, 디스플레이 모듈(260)에 영상 컨텐트를 재생할 수 있다. 도 6의 (a)에서, 전자 장치(201)는, 디스플레이 모듈(260)에 재생되는 영상 컨텐트의 제 1 화면(610)의 밝기가 정상 범위에 포함되는 것에 기반하여, 화면 조정 없이, 제 1 화면(610)을 계속하여 표시할 수 있다. 이후, 도 6의 (b)에서, 전자 장치(201)는, 영상 컨텐트가 재생됨에 따라, 디스플레이 모듈(260)에 표시되는 제 2 화면(420)의 밝기가 어두운 것을 확인할 수 있다.
503 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 검출된 제 1 이벤트에 대응하는 제 1 기능과 연관된 정보를 포함하는 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 6의 632, 또는 도 7의 712)를 화면(예를 들어, 도 6의 620, 또는 도 7의 710)의 적어도 일부 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 화면의 밝기가 어두운 것을 나타내는 이벤트를 검출하는 것에 기반하여, 화면 밝기 조정과 연관된 정보(예를 들어, 화면 밝기 조정이 실행될 것을 예고하는 아이콘 또는 문구)를 포함하는 사용자 인터페이스를 화면(예를 들어, 도 6의 620, 또는 도 7의 710)의 적어도 일부 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 6의 (c), 또는 도 7의 (a)에서, 전자 장치(201)는, 현재 재생되고 있는 화면의 밝기가 어둡기 때문에 화면의 밝기를 밝게 조정할 것임을 예고하는 사용자 인터페이스(예를 들어, 632, 또는 712))를 화면(예를 들어, 630, 또는 710))의 적어도 일부 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(예를 들어, 632, 또는 712)는, 화면 밝기 조정과 관련하여 지정된 아이콘(예를 들어, 634 ,또는 714) 및/또는 화면 밝기 조정을 나타내는 문구(예를 들어, 636, 또는 716)(예를 들어, "화면이 어둡네요. 시청이 편하도록 화면을 밝게 조정합니다.")를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 6의 632, 또는 도 7의 712)는, 공지형 사용자 인터페이스일 수 있다. 공지형 사용자 인터페이스는, 특정 기능이 수행될 예정이거나, 특정 기능이 수행된 것을 나타내는 사용자 인터페이스일 수 있다. 후술하는 질문형 사용자 인터페이스는, 특정 기능의 실행 여부 또는 특정 기능의 실행 방식을 결정하기 위한 사용자 인터페이스일 수 있다.
505 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 사용자 입력을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 지정된 사용자 입력(예를 들어, 시선 입력, 제스처 입력, 또는 보이스 입력)이 검출되는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 지정된 사용자 입력이 검출되지 않는 것에 기반하여, 507 동작을 수행할 수 있다(예를 들어, 도 6의 (d)). 예를 들어, 전자 장치(201)는, 지정된 사용자 입력이 검출되는 것에 기반하여, 509 동작 또는 511 동작을 수행할 수 있다(예를 들어, 도 7의 (b))
507 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 지정된 사용자 입력(예를 들어, 시선 입력, 제스처 입력, 또는 보이스 입력)이 검출되지 않는 것에 기반하여, 검출된 이벤트(예를 들어, 제 1 이벤트)에 대응하는 기능(예를 들어, 제 1 기능)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 6의 (c) 및 (d)를 참조하면, 전자 장치(201)는, 검출된 이벤트(예를 들어, 화면의 밝기가 어두운 것을 나타내는 이벤트)에 대응하는 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능)과 연관된 정보를 포함하는 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 6의 632)를 화면(예를 들어, 도 6의 620)의 적어도 일부 상에 표시한 이후, 지정된 사용자 입력이 검출되지 않는 것에 기반하여, 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 화면의 밝기가 조정된 화면(예를 들어, 도 6의 640)을 표시할 수 있다.
전술한 505 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 7의 712)를 표시한 이후, 지정된 사용자 입력(예를 들어, 시선 입력, 제스처 입력, 또는 보이스 입력)이 검출되는 것에 기반하여, 기능의 수행 여부(또는 기능의 수행 방식)를 결정하기 위한 제 2 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 7의 722)를 화면(예를 들어, 도 7의 720)의 적어도 일부 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 (b)를 참조하면, 전자 장치(201)는, 사용자의 지정된 제스처 입력(728)(예를 들어, 손을 드는 제스처)에 기반하여 제 2 사용자 인터페이스(722)를 화면(720)의 적어도 일부 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 2 사용자 인터페이스(722)는, 지정된 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능)을 나타내는 지정된 아이콘(724)(예를 들어, 해 모양의 아이콘)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 사용자 인터페이스(722)에 포함되는 아이콘(724)은, 제 1 사용자 인터페이스(712)에 포함되는 아이콘(714)에 대응할 수 있다. 또는, 제 2 사용자 인터페이스(722)에 포함되는 아이콘(724)은, 제 1 사용자 인터페이스(712)에 포함되는 아이콘(714)의 일부 형상이 변형된 아이콘일 수 있으며, 아이콘(724), 또는 아이콘(714)의 형상에는 제한이 없다. 예를 들어, 제 2 사용자 인터페이스(722)는, 제 1 사용자 인터페이스(712)를 대신하여 화면에 표시될 수도 있고, 또는 제 1 사용자 인터페이스(712)의 적어도 일부(예를 들어, 지정된 기능을 나타내는 지정된 아이콘(714))를 포함하여 화면에 표시될 수도 있다. 예를 들어, 제 2 사용자 인터페이스(722)는, 기능의 수행 여부(또는 기능의 수행 방식)를 결정하기 위한 사용자 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 도 7의 (b)를 참조하면, 제 2 사용자 인터페이스(722)는, 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능)의 수행에 동의하는지 여부를 선택하기 위한 오브젝트(726)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 사용자 인터페이스(722)는, 아이콘(724)의 제 1 방향(예를 들어, 왼쪽 방향)에 기능의 실행의 동의를 나타내는 오브젝트(예를 들어, 726의 동의 버튼)를 포함하고, 아이콘(724)의 제 2 방향(예를 들어, 오른쪽 방향)에 기능의 실행의 거부를 나타내는 오브젝트(예를 들어, 726의 거부 버튼)를 포함할 수 있다. 도시하지는 않았지만, 제 2 사용자 인터페이스(예를 들어, 722)는, 기능의 수행 방식(예를 들어, 화면의 밝기를 어둡게 조정할지 밝게 조정할지)을 선택하기 위한 오브젝트를 포함할 수도 있으며, 제 2 사용자 인터페이스(예를 들어, 722)의 형태에는 제한이 없다.
509 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 제 2 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 7의 722)를 표시한 이후, 지정된 제 1 사용자 입력(예를 들어, 시선 입력, 제스처 입력, 또는 보이스 입력)이 검출되는 것에 기반하여, 지정된 기능(예를 들어, 제 1 기능)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 도 7의 (b)에서, 지정된 사용자 입력(예를 들어, 손을 들어 올리는 제스처 입력)에 기반하여, 제 2 사용자 인터페이스(722)를 표시한 이후, 제 1 사용자 입력(예를 들어, 동의를 나타내는 오브젝트(예를 들어, 726에서 왼쪽에 위치한, 동의 버튼에 해당하는 오브젝트)가 표시된 방향(예를 들어, 왼쪽 방향)으로 손을 움직이는 제스처 입력)이 검출되는 것에 기반하여, 지정된 기능(예를 들어, 제 1 기능)(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능)을 실행할 수 있다.
511 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 제 2 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 7의 722)를 표시한 이후, 지정된 제 2 사용자 입력(예를 들어, 시선 입력, 제스처 입력, 또는 보이스 입력)이 검출되는 것에 기반하여, 지정된 기능(예를 들어, 제 1 기능)을 실행하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 도 7의 (b)에서, 지정된 사용자 입력(예를 들어, 손을 들어 올리는 제스처 입력)에 기반하여, 제 2 사용자 인터페이스(722)를 표시한 이후, 도 7의 (c)에서, 제 2 사용자 입력(738)(예를 들어, 거부를 나타내는 오브젝트(예를 들어, 726에서 오른쪽에 위치한, 거부 버튼에 해당하는 오브젝트)가 표시된 방향(예를 들어, 오른쪽 방향)으로 손을 움직이는 제스처 입력)이 검출되는 것에 기반하여, 지정된 기능(예를 들어, 제 1 기능)(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능)을 실행하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
도 7에서, 제스처 입력을 예로 들어 설명하였으나, 사용자 입력은 제스처 입력으로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 사용자의 보이스 입력, 또는 리모컨을 통한 사용자 입력에 기반하여 제 2 사용자 인터페이스(예를 들어, 722)를 표시하고. 사용자의 보이스 입력, 또는 리모컨을 통한 사용자 입력에 따라 지정된 기능을 실행하거나 실행하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
도 8은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다. 도 8은, 도 9를 참조하여 설명하도록 한다. 도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 도면이다.
도 8을 참조하면, 801 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)(예를 들어, 전자 장치(201)의 프로세서(220))는, 화면(예를 들어, 도 9의 제 1 화면(910))을 표시할 수 있다.
803 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 제 1 이벤트를 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 화면(예를 들어, 도 9의 화면(910))이 디스플레이 모듈(260)을 통해 표시되는 중, 제 1 이벤트를 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 화면(예를 들어, 도 9의 화면(910))의 밝기가 어두운 것을 나타내는 이벤트를 검출할 수 있다.
805 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 제 1 이벤트를 검출하는 것에 기반하여, 제 1 이벤트에 대응하는 제 1 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능)과 연관된 정보를 포함하는 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 9의 922)를, 화면(예를 들어, 도 9의 920)의 적어도 일부 상에 표시할 수 있다. 도 9를 참조하면, 제 1 사용자 인터페이스(922)는, 제 1 기능에 대응하는 지정된 아이콘(924) 및/또는 제 1 기능을 나타내는 지정된 문구(926)(예를 들어, "화면이 어둡네요. 시청이 편하도록 화면을 밝게 조정합니다.")를 포함할 수 있다.
807 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 9의 932)를 바라보는 사용자(400)의 시선(예를 들어, 도 9의 938)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 9의 932)가 표시되는 중, 전자 장치(201)의 사용자(400)의 시선(938)의 시선 방향을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 사용자(400)의 시선 방향이 제 1 사용자 인터페이스(932)가 표시되는 위치에 대응하는 것을 확인할 수 있다.
809 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 다시 화면(예를 들어, 도 9의 930, 또는 940)을 바라보는 사용자(400)의 시선을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 사용자(400)의 시선(예를 들어, 938, 948)의 시선 방향을 확인함으로써, 사용자(400)가 제 1 사용자 인터페이스(932)를 바라본 이후, 다시 화면(930, 또는 940)을 바라보는 것을 확인할 수 있다.
811 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 사용자(400)가 제 1 사용자 인터페이스(932)를 바라본 이후, 다시 화면(930, 또는 940)을 바라보는 것에 기반하여, 제 1 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 사용자가 지정된 기능과 관련된 사용자 인터페이스(예를 들어, 922, 932)를 바라본 이후, 별다른 사용자 입력 없이, 다시 화면(예를 들어, 930, 940)을 바라보는 것에 기반하여, 사용자가 지정된 기능의 실행에 암묵적으로 동의한 것으로 간주하고, 지정된 기능을 실행할 수 있다.
도 10은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다. 도 10은, 도 11을 참조하여 설명하도록 한다. 도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 도면이다.
도 10을 참조하면, 1001 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)(예를 들어, 전자 장치(201)의 프로세서(220))는, 제 1 이벤트를 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 디스플레이 모듈(260)에 표시된 화면의 밝기가 어두운 것을 나타내는 이벤트를 검출할 수 있다.
1003 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 검출된 제 1 이벤트(예를 들어, 표시된 화면의 밝기가 어두운 것을 나타내는 이벤트)에 대응하는 제 1 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능)과 연관된 정보를 포함하는 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110)를 화면의 적어도 일부 상에 표시할 수 있다. 설명의 편의를 위하여 1110은, 사용자 인터페이스(1110), 또는 아이콘(1110)으로 지칭될 수 있다. 예를 들어, 1110이 사용자 인터페이스를 나타내는 경우, 사용자 인터페이스(1110)는, 지정된 아이콘(예를 들어, 해 모양의 아이콘)을 포함한다고 표현될 수 있다. 또는, 1110이 아이콘을 나타내는 경우, 지정된 아이콘(1110)(예를 들어, 해 모양의 아이콘)이 사용자 인터페이스에 포함된다고 표현될 수 있다.
1005 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 사용자의 반응에 기반하여, 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110)의 표시 설정을 변경할 수 있다. 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110)의 표시 설정이란, 아이콘(1110) 주변에 형성되는 애니메이션(또는 모션 효과)(예를 들어, 아이콘(1110) 주변을 회전하는 구름 형상의 반투명 오브젝트)의 색상, 크기, 회전 속도, 회전 방향, 및/또는 회전 방식을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 11에서, 아이콘(1110)은, 애니메이션의 크기가 작게 표현된 아이콘일 수 있고, 아이콘(1120)은, 애니메이션의 크기가 크게 표현된 아이콘일 수 있고, 아이콘(1130)은, 애니메이션이 표현되지 않는 아이콘일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(201)는, 사용자의 시선의 시선 방향에 기반하여, 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110)의 표시 설정을 변경할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(201)는, 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110)가 표시된 이후, 사용자가 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110)를 바라보지 않는 것에 기반하여, 변경된 표시 설정으로 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1120)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 사용자가 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110)를 바라보지 않는 시간의 크기에 기반하여, 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110)의 색상, 애니메이션의 크기, 회전 속도, 회전 방향, 및/또는 회전 방식을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 사용자가 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110)를 바라보지 않는 시간이 길수록, 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110)의 애니메이션의 크기(또는 회전 속도)를 더욱 크게 변경하거나, 애니메이션(또는 아이콘)의 색상을 시간에 따라 지정된 색상으로 변경할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(201)는, 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110)가 표시된 이후, 사용자가 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110)를 바라보는 것에 기반하여, 변경된 표시 설정으로 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1130)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 사용자가 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110)를 바라보는 것에 기반하여, 애니메이션을 포함하지 않고, 아이콘(1130)만을 포함하는 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1130)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 11에서, 전자 장치(201)는, 사용자의 반응에 기반하여, 제 2 사용자 인터페이스(1140)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 사용자가 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 1110, 1120, 1130)를 계속하여 바라보는 것에 기반하여, 제 2 사용자 인터페이스(1140)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 사용자가 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 1110, 1120, 1130)를 바라보는 시선의 유지 시간이 기준값을 초과하는 것에 기반하여, 제 2 사용자 인터페이스(1140)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 2 사용자 인터페이스(1140)는 질문형 사용자 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 제 2 사용자 인터페이스(1140)는, 지정된 기능을 나타내는 지정된 아이콘(1150)(예를 들어, 1110, 1120, 또는 1130에 대응하는 아이콘) 및 기능의 실행 여부(또는 기능의 실행 방식)을 선택하기 위한 오브젝트(예를 들어, 동의 버튼, 또는 거부 버튼에 대응하는 오브젝트)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 사용자 인터페이스(1140)는, 제 1 사용자 인터페이스(1110, 1120, 1130)를 대신하여 화면에 표시될 수도 있고, 또는 제 1 사용자 인터페이스(1110, 1120, 1130)의 적어도 일부(예를 들어, 지정된 기능을 나타내는 지정된 아이콘(1150))를 포함하여 화면에 표시될 수도 있다.
도 12a는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다. 도 12b는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다. 도 12a 및 도 12b는, 하나의 흐름도를 두 개의 도면에 나누어 도시한 것이다. 따라서, 도 12a 및 도 12b를 연관지어 설명하도록 한다.
도 12a 및 도 12b를 참조하면, 1201 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)(예를 들어, 전자 장치(201)의 프로세서(220))는, 이벤트(예를 들어, 화면의 밝기가 어두운 것을 나타내는 이벤트)를 검출할 수 있다. 전자 장치(201)가 이벤트를 검출하는 동작에 대해서는 전술한 바 있다.
1203 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 검출된 이벤트(예를 들어, 화면의 밝기가 어두운 것을 나타내는 이벤트)에 대응하는 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능) 및 자동 실행 시점을 확인할 수 있다. 자동 실행 시점은, 검출된 이벤트에 대응하는 기능을 실행할 시점일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)가, 화면의 밝기가 어두운 것을 나타내는 이벤트를 검출하고, 화면 밝기 조정 기능의 자동 실행 시점을 5초로 확인하는 경우, 전자 장치(201)는, 5초 이후에 화면 밝기 조정 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 기본 설정에 기반하여, 지정된 기능의 자동 실행 시점을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 검출된 이벤트(예를 들어, 화면의 밝기가 어두운 것을 나타내는 이벤트)에 대응하는 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능)과 관련된 사용자의 과거 사용 이력에 기반하여, 자동 실행 시점을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 특정 기능과 관련하여 과거 사용자가 기능의 자동 실행에 동의한 이력, 또는 기능의 자동 실행을 취소하지 않은 이력에 기반하여, 해당 기능의 자동 실행 시점을 설정할 수도 있다.
1205 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 제 1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 검출된 이벤트(예를 들어, 화면의 밝기가 어두운 것을 나타내는 이벤트)에 대응하는 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능)이 실행될 예정임을 나타내는 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 공지형 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 6의 632, 도 7의 712, 도 9의 922, 932, 도 11의 1110, 1120, 1130))를 표시할 수 있다.
1207 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 사용자의 시선의 시선 방향을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 사용자가 전자 장치(201)의 화면 내의 어느 영역(예를 들어, 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 영역 또는 제 1 사용자 인터페이스가 표시되지 않은 영역)을 바라보는지를 확인할 수 있다.
1209 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 사용자의 시선 방향이 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 공지형 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 6의 632, 도 7의 712, 도 9의 922, 932, 도 11의 1110, 1120, 1130))가 표시된 영역에 대응하는 것에 기반하여, 1221 동작을 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(201)는, 사용자의 시선 방향이 제 1 사용자 인터페이스가 표시되지 않은 영역에 대응하는 것에 기반하여, 1211 동작을 수행할 수 있다.
1211 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 지정된 사용자 입력(예를 들어, 제스처 입력, 또는 보이스 입력)(예를 들어, 손을 드는 제스처 입력, 확인을 요청하는 보이스 입력)이 검출되는 것에 기반하여, 1231 동작을 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(201)는, 지정된 사용자 입력(예를 들어, 제스처 입력, 또는 보이스 입력)(예를 들어, 손을 드는 제스처 입력, 확인을 요청하는 보이스 입력)이 검출되지 않는 것에 기반하여, 1213 동작을 수행할 수 있다.
1213 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 공지형 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 6의 632, 도 7의 712, 도 9의 922, 932, 도 11의 1110, 1120, 1130))를 표시한 이후, 동의를 나타내는 사용자 입력(예를 들어, 동의를 나타내는 제스처 입력, 또는 동의를 나타내는 보이스 입력)을 확인하는 것에 기반하여, 1219 동작을 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(201)는, 동의를 나타내는 사용자 입력(예를 들어, 동의를 나타내는 제스처 입력, 또는 동의를 나타내는 보이스 입력)을 확인하지 못하는 것에 기반하여, 1215 동작을 수행할 수 있다. 도시하지는 않았지만, 전자 장치(201)는, 1213 동작에서, 거부를 나타내는 사용자 입력(예를 들어, 거부를 나타내는 제스처 입력, 또는 거부를 나타내는 보이스 입력)을 확인하는 것에 기반하여, 1235 동작을 수행할 수 있다.
1215 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 자동 실행 시점(예를 들어, 1203 동작에서 확인되는 자동 실행 시점, 또는 후술하는 1229 동작에서 수정된(또는 단축된) 자동 실행 시점)에 도달하는 것에 기반하여, 1219 동작을 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(201)는, 자동 실행 시점에 도달하지 않은 것에 기반하여, 1217 동작을 수행할 수 있다.
1217 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 시간의 경과에 기반하여, 제 1 사용자 인터페이스의 표시 설정을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 시간이 경과함에 따라, 제 1 사용자 인터페이스의 표시 설정을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 사용자가 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110)를 바라보지 않는 시간의 크기에 기반하여, 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110)의 색상, 애니메이션의 크기, 회전 속도, 회전 방향, 및/또는 회전 방식을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 사용자가 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110)를 바라보지 않는 시간이 길수록, 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110)의 애니메이션의 크기(또는 회전 속도)를 더욱 크게 변경하거나, 애니메이션(또는 아이콘)의 색상을 시간에 따라 지정된 색상으로 변경할 수 있다.
1219 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 지정된 기능의 실행에 동의하는 사용자 입력을 확인하거나(예를 들어, 1213 동작의 "예", 또는 후술하는 1233 동작의 "예"), 자동 실행 시점에 도달하는 것(예를 들어, 1215 동작의 "예")에 기반하여, 검출된 이벤트(예를 들어, 화면의 밝기가 어두운 것을 나타내는 이벤트)에 대응하는 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능)을 실행할 수 있다.
1221 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 사용자의 시선 방향이 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 6의 632, 도 7의 712, 도 9의 922, 932, 도 11의 1110, 1120)가 표시된 영역에 대응하는 것에 기반하여(예를 들어, 1209 동작의 "예"), 표시 설정이 변경된 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1130)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 사용자가 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110, 1120)를 바라보는 것에 기반하여, 애니메이션을 포함하지 않고, 아이콘(1130)만을 포함하는 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1130)를 표시할 수 있다.
1223 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 지정된 사용자 입력(예를 들어, 제스처 입력, 또는 보이스 입력)(예를 들어, 손을 드는 제스처 입력, 확인을 요청하는 보이스 입력)이 검출되는 것에 기반하여, 1231 동작을 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(201)는, 지정된 사용자 입력(예를 들어, 제스처 입력, 또는 보이스 입력)(예를 들어, 손을 드는 제스처 입력, 확인을 요청하는 보이스 입력)이 검출되지 않는 것에 기반하여, 1225 동작을 수행할 수 있다.
1225 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 사용자가 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110, 1120, 1130)를 바라보는 시선의 유지 시간이 기준값을 초과하는 것에 기반하여, 1231 동작을 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(201)는, 사용자가 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110, 1120, 1130)를 바라보는 시선의 유지 시간이 기준값 이하인 것에 기반하여, 1227 동작을 수행할 수 있다.
1227 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 사용자의 시선 방향이 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 공지형 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 6의 632, 도 7의 712, 도 9의 922, 932, 도 11의 1130))가 표시된 영역에 대응하는 것에 기반하여, 1223 동작을 수행할 수 있다. 또는 전자 장치(201)는, 사용자의 시선 방향이 제 1 사용자 인터페이스가 표시되지 않은 영역에 대응하는 것에 기반하여, 1229 동작을 수행할 수 있다.
1229 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 이벤트를 검출한 이후의 제 1 시점의 사용자의 시선 방향이 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하고, 제 1 시점 이후의 제 2 시점의 사용자의 시선 방향이 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하지 않는 것에 기반하여, 지정된 기능의 자동 실행 시점을 수정할 수 있다. 예를 들어, 자동 실행 시점의 수정은, 자동 실행 시점의 단축, 또는 지정된 기능의 즉시 실행일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 사용자가 지정된 기능과 관련된 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 공지형 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 9의 922, 932)를 바라본 이후, 별다른 사용자 입력 없이, 다시 화면(예를 들어, 930, 940)을 바라보는 것에 기반하여, 사용자가 지정된 기능의 실행에 암묵적으로 동의한 것으로 간주하고, 지정된 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 자동 실행 시점을 단축하는 것에 기반하여, 1211 동작을 수행할 수 있다. 자동 실행 시점의 단축은, 1203 동작에서 확인된 자동 실행 시점 보다 빠른 시점에 지정된 기능을 실행하는 것으로 설정하는 것을 의미한다.
1231 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110, 1120, 1130)를 표시한 이후, 지정된 사용자 입력을 검출하거나(예를 들어, 1211 동작의 "예", 또는 1223 동작의 "예"), 사용자가 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 11의 1110, 1120, 1130)를 바라보는 시선의 유지 시간이 기준값을 초과하는 것에 기반하여, 제 2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 검출된 이벤트(예를 들어, 화면의 밝기가 어두운 것을 나타내는 이벤트)에 대응하는 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능)의 실행 여부(또는 실행 방식)을 선택하기 위한 제 2 사용자 인터페이스(예를 들어, 질문형 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 7의 722, 732, 도 11의 1140)를 표시할 수 있다.
1233 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 제 2 사용자 인터페이스(예를 들어, 질문형 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 7의 722, 732, 도 11의 1140)를 표시한 이후, 동의를 나타내는 사용자 입력(예를 들어, 동의를 나타내는 제스처 입력, 또는 동의를 나타내는 보이스 입력)을 확인하는 것에 기반하여, 1219 동작을 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(201)는, 1233 동작에서, 거부를 나타내는 사용자 입력(예를 들어, 거부를 나타내는 제스처 입력, 또는 거부를 나타내는 보이스 입력)을 확인하는 것에 기반하여, 1235 동작을 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(201)는, 1233 동작에서, 동의를 나타내는 사용자 입력(예를 들어, 동의를 나타내는 제스처 입력, 또는 동의를 나타내는 보이스 입력)을 확인하지 못한 상태에서 지정된 시간이 경과하는 것에 기반하여, 1235 동작을 수행할 수도 있다.
1235 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 검출된 이벤트(예를 들어, 화면의 밝기가 어두운 것을 나타내는 이벤트)에 대응하는 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능)을 실행하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
도 13은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다. 도 13은, 도 14를 참조하여 설명하도록 한다. 도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하는 도면이다.
도 13을 참조하면, 1301 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)(예를 들어, 전자 장치(201)의 프로세서(220))는, 제 1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 검출된 이벤트(예를 들어, 화면의 밝기가 어두운 것을 나타내는 이벤트)에 대응하는 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능)이 실행될 예정임을 나타내는 제 1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 14의 1412)를 화면(1410)의 적어도 일부 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자 인터페이스(1412)는, 지정된 아이콘(1414) 및/또는 지정된 문구(1416)(예를 들어, "화면이 어둡네요. 시청이 편하도록 화면을 밝게 조정합니다.")를 포함할 수 있다.
1303 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 검출된 이벤트(예를 들어, 화면의 밝기가 어두운 것을 나타내는 이벤트)에 대응하는 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능)을 실행할 수 있다. 기능의 실행은, 도 12a 및 도 12b를 참조하여 설명한 바 있다.
1305 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 제 3 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 14의 1422, 1432)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 3 사용자 인터페이스는, 기능의 실행 취소(예를 들어, 원상회복)를 위한 사용자 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 도 14를 참조하면, 제 3 사용자 인터페이스(1422, 1432)는, 기능의 실행 취소를 나타내는 아이콘(1424, 1434) 및/또는 기능의 실행 취소를 나타내는 문구(1426, 1436)(예를 들어, "이전 상태로 돌아가겠습니까?")를 포함할 수 있다.
1307 동작에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)는, 제 3 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 14의 1422, 1432)가 표시된 상태에서 검출되는 사용자 입력(예를 들어, 실행 취소에 동의하는 제스처 입력이나 보이스 입력, 또는 실행 취소를 거부하는 제스처 입력이나 보이스 입력)에 기반하여, 실행된 기능(예를 들어, 제 1 기능)의 취소 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 도 14의 (c)에서, 전자 장치(201)는, 기능의 실행 취소(예를 들어, 원상회복)를 위한 제 3 사용자 인터페이스(1432)를 가리키는 사용자(400)의 제스처 입력(1438)에 기반하여, 제 1 기능(예를 들어, 화면 밝기 조정 기능)의 실행을 취소(원상회복)할 수 있다(1440).
본 명세서에 기재된 다양한 실시예들은, 적용 가능한 범위 내에서, 상호 유기적으로 적용될 수 있음을 당업자는 이해할 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에 기재된 일 실시예의 적어도 일부 동작이 생략되어 적용될 수도 있고, 일 실시예의 적어도 일부 동작과 다른 실시예의 적어도 일부 동작이 유기적으로 연결되어 적용될 수도 있음을 당업자는 이해할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(201)는, 디스플레이 모듈(260); 및 프로세서(220)를 포함하고, 상기 프로세서는, 제 1 화면이 상기 디스플레이 모듈을 통하여 표시되는 중, 제 1 이벤트를 검출하고, 상기 제 1 이벤트를 검출하는 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 제 1 이벤트에 대응하는 제 1 기능과 연관된 정보를 포함하는 제 1 사용자 인터페이스를, 상기 제 1 화면의 적어도 일부 상에 표시하고, 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시되는 중, 상기 전자 장치의 사용자의 시선의 시선 방향을 확인하고, 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하는 것에 적어도 기반하여, 제 2 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제 2 사용자 인터페이스가 표시된 상태에서 검출되는 제 1 사용자 입력에 기반하여, 상기 제 1 이벤트에 대응하는 상기 제 1 기능의 실행 여부를 판단하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제 2 사용자 인터페이스가 표시된 상태에서, 상기 사용자의 제 1 제스처 입력, 또는 상기 사용자의 제 1 보이스 입력이 상기 제 1 사용자 입력으로서 검출되는 것에 기반하여, 상기 제 1 기능을 실행하는 것으로 판단하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하는 것에 기반하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 표시 설정을 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 표시 설정은, 상기 제 1 사용자 인터페이스와 관련된 모션 효과의 크기, 속도, 또는 색상에 대한 설정을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하고, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 대한 상기 시선의 유지 시간이 제 1 기준값을 초과하는 것에 기반하여, 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하고, 상기 사용자의 제 2 사용자 입력이 검출되는 것에 기반하여, 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제 1 이벤트를 검출하는 것에 기반하여, 상기 제 1 기능의 자동 실행 시점을 설정하고, 상기 자동 실행 시점에 도달하는 것에 기반하여, 상기 제 1 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제 1 이벤트를 검출한 이후의 제 1 시점의 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하고, 상기 제 1 시점 이후의 제 2 시점의 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하지 않는 것에 기반하여, 상기 제 1 기능의 상기 자동 실행 시점을 수정하도록 설정되고, 상기 자동 실행 시점의 상기 수정은, 상기 자동 실행 시점의 단축, 또는 상기 제 1 기능의 즉시 실행일 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 사용자의 과거 사용 이력에 기반하여, 상기 자동 실행 시점을 설정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시한 이후, 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하지 않는 것에 기반하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시한 이후 경과된 시간에 따라 상기 제 1 사용자 인터페이스의 표시 설정을 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제 1 기능을 실행하는 것에 기반하여, 제 3 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제 3 사용자 인터페이스가 표시된 상태에서 검출되는 사용자 입력에 기반하여, 상기 제 1 기능의 취소 여부를 판단하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(201)의 동작 방법은, 제 1 화면이 상기 전자 장치의 디스플레이 모듈(260)을 통하여 표시되는 중, 제 1 이벤트를 검출하는 동작, 상기 제 1 이벤트를 검출하는 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 제 1 이벤트에 대응하는 제 1 기능과 연관된 정보를 포함하는 제 1 사용자 인터페이스를, 상기 제 1 화면의 적어도 일부 상에 표시하는 동작, 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시되는 중, 상기 전자 장치의 사용자의 시선의 시선 방향을 확인하는 동작, 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하는 것에 적어도 기반하여, 제 2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 및 상기 제 2 사용자 인터페이스가 표시된 상태에서 검출되는 제 1 사용자 입력에 기반하여, 상기 제 1 이벤트에 대응하는 상기 제 1 기능의 실행 여부를 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제 1 기능의 실행 여부를 판단하는 동작은, 상기 제 2 사용자 인터페이스가 표시된 상태에서, 상기 사용자의 제 1 제스처 입력, 또는 상기 사용자의 제 1 보이스 입력이 상기 제 1 사용자 입력으로서 검출되는 것에 기반하여, 상기 제 1 기능을 실행하는 것으로 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 방법은, 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하는 것에 기반하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 표시 설정을 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 표시 설정은, 상기 제 1 사용자 인터페이스와 관련된 모션 효과의 크기, 속도, 또는 색상에 대한 설정을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은, 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하고, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 대한 상기 시선의 유지 시간이 제 1 기준값을 초과하는 것에 기반하여, 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은, 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하고, 상기 사용자의 제 2 사용자 입력이 검출되는 것에 기반하여, 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 방법은, 상기 제 1 이벤트를 검출하는 것에 기반하여, 상기 제 1 기능의 자동 실행 시점을 설정하는 동작, 및 상기 자동 실행 시점에 도달하는 것에 기반하여, 상기 제 1 기능을 수행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제 1 이벤트를 검출한 이후의 제 1 시점의 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하고, 상기 제 1 시점 이후의 제 2 시점의 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하지 않는 것에 기반하여, 상기 제 1 기능의 상기 자동 실행 시점을 수정하는 동작을 더 포함하고, 상기 자동 실행 시점의 상기 수정은, 상기 자동 실행 시점의 단축, 또는 상기 제 1 기능의 즉시 실행일 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 자동 실행 시점을 설정하는 동작은, 상기 사용자의 과거 사용 이력에 기반하여, 상기 자동 실행 시점을 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
디스플레이 모듈; 및
프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
제 1 화면이 상기 디스플레이 모듈을 통하여 표시되는 중, 제 1 이벤트를 검출하고,
상기 제 1 이벤트를 검출하는 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 제 1 이벤트에 대응하는 제 1 기능과 연관된 정보를 포함하는 제 1 사용자 인터페이스를, 상기 제 1 화면의 적어도 일부 상에 표시하고,
상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시되는 중, 상기 전자 장치의 사용자의 시선의 시선 방향을 확인하고,
상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하는 것에 적어도 기반하여, 제 2 사용자 인터페이스를 표시하고,
상기 제 2 사용자 인터페이스가 표시된 상태에서 검출되는 제 1 사용자 입력에 기반하여, 상기 제 1 이벤트에 대응하는 상기 제 1 기능의 실행 여부를 판단하도록 설정되는,
전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제 2 사용자 인터페이스가 표시된 상태에서, 상기 사용자의 제 1 제스처 입력, 또는 상기 사용자의 제 1 보이스 입력이 상기 제 1 사용자 입력으로서 검출되는 것에 기반하여, 상기 제 1 기능을 실행하는 것으로 판단하도록 설정되는,
전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하는 것에 기반하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 표시 설정을 변경하도록 설정되는,
전자 장치.
- 제 3 항에 있어서,
상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 표시 설정은, 상기 제 1 사용자 인터페이스와 관련된 모션 효과의 크기, 속도, 또는 색상에 대한 설정을 포함하는,
전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하고, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 대한 상기 시선의 유지 시간이 제 1 기준값을 초과하는 것에 기반하여, 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하도록 설정되는,
전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하고, 상기 사용자의 제 2 사용자 입력이 검출되는 것에 기반하여, 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하도록 설정되는,
전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제 1 이벤트를 검출하는 것에 기반하여, 상기 제 1 기능의 자동 실행 시점을 설정하고,
상기 자동 실행 시점에 도달하는 것에 기반하여, 상기 제 1 기능을 수행하도록 설정되는,
전자 장치.
- 제 7 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제 1 이벤트를 검출한 이후의 제 1 시점의 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하고, 상기 제 1 시점 이후의 제 2 시점의 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하지 않는 것에 기반하여, 상기 제 1 기능의 상기 자동 실행 시점을 수정하도록 설정되고,
상기 자동 실행 시점의 상기 수정은, 상기 자동 실행 시점의 단축, 또는 상기 제 1 기능의 즉시 실행인,
전자 장치.
- 제 7 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자의 과거 사용 이력에 기반하여, 상기 자동 실행 시점을 설정하도록 설정되는,
전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시한 이후, 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하지 않는 것에 기반하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시한 이후 경과된 시간에 따라 상기 제 1 사용자 인터페이스의 표시 설정을 변경하도록 설정되는,
전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제 1 기능을 실행하는 것에 기반하여, 제 3 사용자 인터페이스를 표시하고,
상기 제 3 사용자 인터페이스가 표시된 상태에서 검출되는 사용자 입력에 기반하여, 상기 제 1 기능의 취소 여부를 판단하도록 설정되는,
전자 장치.
- 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
제 1 화면이 상기 전자 장치의 디스플레이 모듈을 통하여 표시되는 중, 제 1 이벤트를 검출하는 동작,
상기 제 1 이벤트를 검출하는 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 제 1 이벤트에 대응하는 제 1 기능과 연관된 정보를 포함하는 제 1 사용자 인터페이스를, 상기 제 1 화면의 적어도 일부 상에 표시하는 동작,
상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시되는 중, 상기 전자 장치의 사용자의 시선의 시선 방향을 확인하는 동작,
상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하는 것에 적어도 기반하여, 제 2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 및
상기 제 2 사용자 인터페이스가 표시된 상태에서 검출되는 제 1 사용자 입력에 기반하여, 상기 제 1 이벤트에 대응하는 상기 제 1 기능의 실행 여부를 판단하는 동작을 포함하는,
방법.
- 제 12 항에 있어서,
상기 제 1 기능의 실행 여부를 판단하는 동작은,
상기 제 2 사용자 인터페이스가 표시된 상태에서, 상기 사용자의 제 1 제스처 입력, 또는 상기 사용자의 제 1 보이스 입력이 상기 제 1 사용자 입력으로서 검출되는 것에 기반하여, 상기 제 1 기능을 실행하는 것으로 판단하는 동작을 포함하는,
방법.
- 제 12 항에 있어서,
상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하는 것에 기반하여, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 표시 설정을 변경하는 동작을 더 포함하는,
방법.
- 제 14 항에 있어서,
상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 표시 설정은, 상기 제 1 사용자 인터페이스와 관련된 모션 효과의 크기, 속도, 또는 색상에 대한 설정을 포함하는,
방법.
- 제 12 항에 있어서,
상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은,
상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하고, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 대한 상기 시선의 유지 시간이 제 1 기준값을 초과하는 것에 기반하여, 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함하는,
방법.
- 제 12 항에 있어서,
상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은,
상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하고, 상기 사용자의 제 2 사용자 입력이 검출되는 것에 기반하여, 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함하는,
방법.
- 제 12 항에 있어서,
상기 제 1 이벤트를 검출하는 것에 기반하여, 상기 제 1 기능의 자동 실행 시점을 설정하는 동작, 및
상기 자동 실행 시점에 도달하는 것에 기반하여, 상기 제 1 기능을 수행하는 동작을 더 포함하는,
방법.
- 제 18 항에 있어서,
상기 제 1 이벤트를 검출한 이후의 제 1 시점의 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하고, 상기 제 1 시점 이후의 제 2 시점의 상기 시선 방향이 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시된 위치에 대응하지 않는 것에 기반하여, 상기 제 1 기능의 상기 자동 실행 시점을 수정하는 동작을 더 포함하고,
상기 자동 실행 시점의 상기 수정은, 상기 자동 실행 시점의 단축, 또는 상기 제 1 기능의 즉시 실행인,
방법.
- 제 18 항에 있어서,
상기 자동 실행 시점을 설정하는 동작은,
상기 사용자의 과거 사용 이력에 기반하여, 상기 자동 실행 시점을 설정하는 동작을 포함하는,
방법.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/KR2022/016274 WO2023113204A1 (ko) | 2021-12-13 | 2022-10-24 | 기능 자동 실행 과정에서 가변형 ui와 사용자 반응을 활용한 기능 실행 및 취소 방법 및 그 장치 |
US18/741,156 US20240329814A1 (en) | 2021-12-13 | 2024-06-12 | Method for executing and cancelling function by using flexible ui and user response in process of automatically executing function, and device thereof |
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---|---|---|---|
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020210191151A KR20230089502A (ko) | 2021-12-13 | 2021-12-29 | 기능 자동 실행 과정에서 가변형 ui와 사용자 반응을 활용한 기능 실행 및 취소 방법 및 그 장치 |
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Country | Link |
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-
2021
- 2021-12-29 KR KR1020210191151A patent/KR20230089502A/ko unknown
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