KR20230030484A - 데이터를 선택하기 위한 복수의 사용자 인터페이스들을 제공하는 전자 장치와 이의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치는 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 적어도 하나의 데이터를 설정하기 위한 제1 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제1 화면을 표시하는 동안 상기 적어도 하나의 데이터 중에서 제1 데이터와 연관되는 제2 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제1 화면에 표시된 상기 제1 데이터의 값을 제1 값으로부터 제2 값으로 변경하도록 하는 제1 사용자 입력을 상기 제2 화면을 통하여 수신하고, 및 상기 제1 사용자 입력을 수신한 후에, 상기 제1 값 내지 상기 제2 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하는 애니메이션을 상기 제1 화면을 통하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다. 그 밖의 실시예들도 가능할 수 있다.

Description

데이터를 선택하기 위한 복수의 사용자 인터페이스들을 제공하는 전자 장치와 이의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR PROVIDING A PLURALITY OF USER INTERFACES TO SELECT DATA AND METHOD OF OPERATING THE SAME}
다양한 실시예들은 데이터를 선택하기 위한 복수의 사용자 인터페이스들을 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 전자 기술의 급속한 발전으로 컴퓨터, 노트북, 태블릿(Tablet) PC, 네비게이션, 스마트폰, 휴대폰 등의 전자 기기의 기능이 다양화되고 있으며, 현재 출시되는 전자 기기는 사용자 편의를 위한 다양한 사용자 인터페이스(UI; User Interface)를 제공하고 있다. 상기 사용자 인터페이스는 간편한 조작을 통해 빠르고 직관적인 정보 전달을 할 수 있는 이점을 가지고 있다. 이에 따라 최근에는 사용자가 전자기기를 편리하게 사용할 수 있도록, 상기 사용자 인터페이스 관련 기술의 개발이 활발하게 이루어지고 있다.
데이터를 선택하기 위한 사용자 인터페이스가 제한적인 개수 또는 형태로 제공될 경우, 사용자는 데이터를 설정하는 과정에서 불필요한 동작을 추가적으로 수행해야 한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치 및 그 동작 방법은 적어도 하나의 데이터를 설정하기 위한 사용자 인터페이스 및 상기 적어도 하나의 데이터 중에서 특정 데이터를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있고, 사용자가 특정 데이터를 선택한 후에 상기 특정 데이터까지 동적으로 변화하는 애니메이션을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치는, 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 적어도 하나의 데이터를 설정하기 위한 제1 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제1 화면을 표시하는 동안 상기 적어도 하나의 데이터 중에서 제1 데이터와 연관되는 제2 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제1 화면에 표시된 상기 제1 데이터의 값을 제1 값으로부터 제2 값으로 변경하도록 하는 제1 사용자 입력을 상기 제2 화면을 통하여 수신하고, 및 상기 제1 사용자 입력을 수신한 후에, 상기 제1 값 내지 상기 제2 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하는 애니메이션을 상기 제1 화면을 통하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법은, 적어도 하나의 데이터를 설정하기 위한 제1 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작, 상기 제1 화면을 표시하는 동안 상기 적어도 하나의 데이터 중에서 제1 데이터와 연관되는 제2 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작, 상기 제1 화면에 표시된 상기 제1 데이터의 값을 제1 값으로부터 제2 값으로 변경하도록 하는 제1 사용자 입력을 상기 제2 화면을 통하여 수신하는 동작, 및 상기 제1 사용자 입력을 수신한 후에, 상기 제1 값 내지 상기 제2 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하는 애니메이션을 상기 제1 화면을 통하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 데이터를 선택하기 위한 다양한 사용자 인터페이스를 제공할 뿐만 아니라, 사용자가 데이터를 선택한 후에도, 선택 전 데이터와 선택 후 데이터 사이의 데이터를 연속적으로 표시하는 애니메이션을 제공함으로써, 사용자의 데이터 설정의 편의성을 향상시키는 전자 장치 및 그 동작 방법이 제공될 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 동작하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 제1 데이터에 대응하는 애니메이션을 표시하는 동작을 나타내는 실시예이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 제1 데이터의 타입에 대응하는 제2 화면을 표시하는 제1 실시예를 나타낸다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 제1 데이터의 타입에 대응하는 제2 화면을 표시하는 제2 실시예를 나타낸다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 제1 화면에 표시되는 제1 데이터의 값을 변화시키는 애니메이션을 제공하는 제1 실시예를 나타낸다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 제1 화면에 표시되는 제1 데이터의 값을 변화시키는 애니메이션을 제공하는 제2 실시예를 나타낸다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 제1 데이터에 대하여 허용 가능한 범위 이외의 값을 수신한 경우, 전자 장치가 동작하는 실시예를 나타낸다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 적어도 하나의 데이터에 대응하는 애니메이션을 설정하기 위한 화면을 나타낸다.
도 1은, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104 또는 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 동작하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 제1 데이터에 대응하는 애니메이션을 표시하는 동작을 나타내는 실시예이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 제1 데이터의 타입에 대응하는 제2 화면을 표시하는 제1 실시예를 나타낸다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 제1 데이터의 타입에 대응하는 제2 화면을 표시하는 제2 실시예를 나타낸다.
201 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 적어도 하나의 데이터를 설정하기 위한 제1 화면을 표시하도록 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 3의 <301>을 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 데이터(311)(예: 시(hour)) 및 제2 데이터(312)(예: 분(minute))를 설정하기 위한 제1 화면(310)을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있고, 제1 화면(310)은 적어도 하나의 데이터의 설정을 취소하기 위한 설정 취소 버튼(313) 및 설정된 적어도 하나의 데이터에 따라 전자 장치(101)가 동작하도록 하기 위한 설정 완료 버튼(314)을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 도 4의 <401>을 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 데이터(411)(예: 일(day)), 제2 데이터(412)(예: 월(month)), 및 제3 데이터(413)(예: 연(year))를 설정하기 위한 제1 화면(410)을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 도 5의 <501>을 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 데이터(511)(예: month/day), 제2 데이터(412)(예: hour), 및 제3 데이터(413)(예: minute)를 설정하기 위한 제1 화면(510)을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 화면은 제1 포맷에 따라 데이터를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 3의 <301>을 참조하면, 제1 화면(310)은 제1 포맷(예: rotary dial)에 따라 데이터를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있고, 전자 장치(101)는 사용자로부터 수신된 상/하 방향의 스와이프 입력에 기반하여 제1 데이터(311) 또는 제2 데이터(312)를 제1 포맷에 따라 변경할 수 있다.
203 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 화면을 표시하는 동안 적어도 하나의 데이터 중 제1 데이터와 연관되는 제2 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 화면을 표시하는 동안, 제1 화면 내의 제1 데이터에 대한 사용자 입력에 응답하여, 제1 데이터와 연관되는 제2 화면을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 3의 <301> 및 <302>를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 화면(310)을 표시하는 동안, 제1 화면(310) 내의 제1 데이터(311)에 대한 사용자 입력(330)(예: 탭(tap))에 응답하여, 제1 데이터(311)와 연관되는 제2 화면(320)을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 도 4의 <402>를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 화면(410)을 표시하는 동안, 제1 화면(410) 내의 제2 데이터(412)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 제2 데이터(412)와 연관되는 제2 화면(420)을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 도 5의 <502>를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 화면(510)을 표시하는 동안, 제1 화면(510) 내의 제1 데이터(511)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 제1 데이터(511)와 연관되는 제2 화면(520)을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 화면의 구성은 선택된 데이터의 타입(type)에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 3의 <302>를 참조하면, 전자 장치(101)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 미리 저장된 복수의 제2 화면들 중에서, 사용자에 의하여 선택된 제1 데이터(311)의 타입(예: hour)에 대응하는 화면(320)(예: 제1 형태의 키패드)을 제2 화면으로 선택할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 도 4의 <402>를 참조하면, 전자 장치(101)는 메모리(130)에 미리 저장된 복수의 제2 화면들 중에서, 사용자에 의하여 선택된 제2 데이터(412)의 타입(예: month)에 대응하는 화면(420)(예: 제2 형태의 키패드)을 제2 화면으로 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 화면의 구성은 선택된 데이터의 타입에 기반하여 복수의 서브 화면들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 <502> 및 <503>을 참조하면, 전자 장치(101)는 메모리(130)에 미리 저장된 복수의 제2 화면들 중에서, 사용자에 의하여 선택된 제1 데이터(511)의 타입(예: month/day)에 대응하는 제1 서브 화면(520)(예: 제3 형태의 키패드) 및 제2 서브 화면(530)(예: 제4 형태의 키패드)을 제2 화면으로 선택할 수 있다.
205 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 화면에 표시된 제1 데이터의 값을 제1 값으로부터 제2 값으로 변경하도록 하는 제1 사용자 입력을 제2 화면을 통하여 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 3의 <302>를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 화면(310)에 제1 데이터(311)의 값을 제1 값(예: 8)으로 표시하는 도중 상기 제1 값을 제2 값(예: 5)으로 변경하도록 하는 제1 사용자 입력(340)(예: 탭(tap))을 제2 화면(320)을 통하여 수신할 수 있다.
207 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 사용자 입력을 수신한 후에, 제1 값 내지 제2 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하는 애니메이션을 제1 화면을 통하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 3의 <302>, <303>, <304>, <305>를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 사용자 입력(340)을 수신한 후에, 제1 화면(310)에 표시되는 제1 데이터(311)의 값을 제1 값(예: 8)으로부터 제2 값(예: 5)으로 점진적으로(gradually) 변화시키도록 설정된 애니메이션(예: 8->7->6->5)을 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 데이터의 제1 값 내지 제2 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하는 애니메이션의 재생을 완료한 후에, 상기 제1 데이터의 값을 제1 값으로 고정적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 3의 <305>를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제1 화면(310)에 표시되는 제1 데이터(311)의 값을 제1 값(예: 8)으로부터 제2 값(예: 5)으로 점진적으로(gradually) 변화시키도록 설정된 애니메이션(예: 8->7->6->5)을 표시하는 동안, 제1 데이터(311)에 대한 사용자 입력이 수신되지 않은 상태로 상기 애니메이션의 재생이 완료되는 경우, 제1 데이터(311)의 값을 다시 제1 값(예: 8)으로 고정적으로 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 데이터(311)의 값을 제1 값으로부터 제2 값으로 점진적으로 변화시키도록 설정된 애니메이션을 표시하는 동안, 설정 취소 버튼(313)을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 제1 데이터의 값을 제1 값으로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 애니메이션을 표시하는 동안, 설정 취소 버튼(313)을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 표시 중인 애니메이션을 중단하고, 제1 값을 고정적으로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 애니메이션을 표시하는 동안, 설정 취소 버튼(313)을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 제1 데이터의 값을 현재 표시 중인 값으로부터 제1 값으로 점진적으로 변화시키도록 설정된 되돌아가기 애니메이션을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 3을 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 화면(310)에 표시되는 제1 데이터(311)의 값을 제1 값(예: 8)으로부터 제2 값(예: 5)으로 점진적으로(gradually) 변화시키도록 설정된 애니메이션(예: 8->7->6->5)을 표시하는 동안, 설정 취소 버튼(313)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있고, 설정 취소 버튼(313)을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 제1 데이터(311)의 값을 현재 표시 중인 값(예: 6)으로부터 제1 값(예: 8)으로 점진적으로 변화시키도록 설정된 되돌아가기 애니메이션(예: 6->7->8)을 표시할 수 있다.
209 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 화면을 통하여 제1 데이터에 대응하는 애니메이션을 표시하는 도중 제1 데이터의 제3 값을 선택하는 제2 사용자 입력에 응답하여, 애니메이션을 중단하고 제1 데이터의 제3 값을 고정적으로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 값은 제1 값과 제2 값 사이의 값일 수 있다. 예를 들어, 도 3의 <302>, <303>, <306>, <307>을 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 화면(310)에 표시되는 제1 데이터의 값을 변화시키도록 설정된 애니메이션을 표시하는 도중, 제3 값(예: 6)을 선택하는 제2 사용자 입력(350)(예: 탭(tap))에 응답하여, 재생 중인 애니메이션을 중단하고, 제1 데이터(311)의 값을 제3 값으로 고정적으로 표시할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 제1 화면에 표시되는 제1 데이터의 값을 변화시키는 애니메이션을 제공하는 제1 실시예를 나타낸다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 적어도 하나의 데이터를 설정하기 위한 제1 화면을 표시하도록 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 6의 <601>을 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 데이터(611)(예: 키) 및 제2 데이터(612)(예: 몸무게)를 설정하기 위한 제1 화면(610)을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 화면을 표시하는 동안 적어도 하나의 데이터 중에서 제1 데이터와 연관되는 제2 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 화면을 표시하는 동안, 제1 화면 내의 제1 데이터에 대한 사용자 입력에 응답하여, 제1 데이터와 연관되는 제2 화면을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 6의 <601> 및 <602>를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 화면(610)을 표시하는 동안, 제1 화면(610) 내의 제1 데이터(611)에 대한 사용자 입력(630)(예: 탭(tap))에 응답하여, 제1 데이터(611)와 연관되는 제2 화면(620)을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 화면의 구성은 선택된 데이터의 타입에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 6의 <602>를 참조하면, 전자 장치(101)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 미리 저장된 복수의 제2 화면들 중에서, 사용자에 의하여 선택된 제1 데이터(611)의 타입(예: 키)에 대응하는 화면(620)(예: 제1 형태의 키패드)을 제2 화면으로 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 화면에 표시된 제1 데이터의 값을 제1 값으로부터 제2 값으로 변경하도록 하는 제1 사용자 입력을 제2 화면을 통하여 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 6의 <602>를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 화면(610)에 제1 데이터(311)의 값을 제1 값(예: 100)으로 표시하는 도중 상기 제1 값을 제2 값(예: 200)으로 변경하도록 하는 제1 사용자 입력을 제2 화면(620)을 통하여 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 사용자 입력을 수신한 후에, 제1 값 내지 제2 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하도록 설정된 애니메이션을 제1 화면을 통하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 사용자 입력을 수신한 후에, 제1 값과 제2 값의 차이가 제1 임계값을 초과하는 경우, 제1 간격에 기반하여 제1 데이터의 제1 값 내지 제2 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하도록 설정된 애니메이션을 제1 화면을 통하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 6의 <602>를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 사용자 입력을 수신한 후에, 제1 값(예: 100)과 제2 값(예: 200)의 차이(예: 100)가 제1 임계값(예: 30)을 초과하는 경우, 제1 간격(예: 10 단위)에 기반하여 제1 화면(610)에 표시되는 제1 데이터(611)의 값을 제1 값(예: 100)으로부터 제2 값(예: 200)으로 점진적으로 변화시키도록 설정된 애니메이션(예: 100->110->120->130->??->190->200)을 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 사용자 입력을 수신한 후에, 제1 값과 제2 값의 차이가 제2 임계값을 초과하는 경우, 제2 간격에 기반하여 제1 데이터의 제1 값 내지 제2 값 사이의 값들 중에서 특정 범위의 값들을 제외한 나머지 값들을 연속적으로 표시하도록 설정된 애니메이션을 제1 화면을 통하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 6의 <602>를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 사용자 입력을 수신한 후에, 제1 값(예: 100)과 제2 값(예: 200)의 차이(예: 100)가 제2 임계값(예: 50)을 초과하는 경우, 제2 간격(예: 2 단위)에 기반하여 상기 제1 값 내지 상기 제2 값 사이의 값들 중에서 특정 범위의 값들(예: 120~180)을 제외한 나머지 값들(예: 100~119 및 181~200)을, 제1 값(예: 100)으로부터 제2 값(예: 200)으로 점진적으로 변화시키도록 설정된 애니메이션(예: 100->102->104->106->??->118->182->184->??->200)을 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 데이터의 값의 변화에 따라 상기 제1 데이터에 대응하는 인디케이터(indicator)의 위치를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 도 6의 <602>를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 화면(610)에 표시된 제1 데이터(611)의 제1 값(예: 100)을 제2 값(예: 200)으로 점진적으로 변화시키도록 설정된 애니메이션(예: 100->110->120->130->??->190->200)을 디스플레이(160) 상에 표시하는 동안 상기 제1 데이터(611)에 대응하는 인디케이터(예: 화살표)의 위치를 상기 제1 데이터(611)의 변화하는 값에 대응하도록 변화시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 화면을 통하여 제1 데이터에 대응하는 애니메이션을 표시하는 도중 제1 데이터의 제3 값을 선택하는 제2 사용자 입력에 응답하여, 제1 데이터에 대응하는 애니메이션을 중단하고 제1 데이터의 제3 값을 고정적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 6의 <602>를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 화면(610)에 표시되는 제1 데이터(611)의 값을 변화시키도록 설정된 애니메이션을 표시하는 도중, 제1 데이터(611)의 제3 값(예: 150)을 선택하는 제2 사용자 입력(예: 탭(tap))에 응답하여, 재생 중인 애니메이션을 중단하고, 제1 데이터(611)의 값을 제3 값으로 고정적으로 표시할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 제1 화면에 표시되는 제1 데이터의 값을 변화시키는 애니메이션을 제공하는 제2 실시예를 나타낸다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 적어도 하나의 데이터를 설정하기 위한 제1 화면을 표시하도록 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 <701> 및 <702>를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 데이터(711)(예: inhale pattern per minute) 및 제2 데이터(712)(예: exhale pattern per minute )를 설정하기 위한 제1 화면(710)을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 화면을 표시하는 동안 적어도 하나의 데이터 중 제1 데이터와 연관되는 제2 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 화면을 표시하는 동안, 제1 화면 내의 제1 데이터에 대한 사용자 입력에 응답하여, 제1 데이터와 연관되는 제2 화면을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 <701> 및 <702>를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 화면(710)을 표시하는 동안, 제1 화면(710) 내의 제1 데이터(711)에 대한 사용자 입력(예: 탭(tap))에 응답하여, 제1 데이터(711)와 연관되는 제2 화면(720)을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 화면의 구성은 선택된 데이터의 타입에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 7의 <702>를 참조하면, 전자 장치(101)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 미리 저장된 복수의 제2 화면들 중에서, 사용자에 의하여 선택된 제1 데이터(711)의 타입(예: 호흡수)에 대응하는 화면(720)(예: 제1 형태의 키패드)을 제2 화면으로 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 화면에 표시된 제1 데이터의 값을 제1 값으로부터 제2 값으로 변경하도록 하는 제1 사용자 입력을 제2 화면을 통하여 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 <702>를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 화면(710)에 제1 데이터(711)의 값을 제1 값(예: 5)으로 표시하는 도중 상기 제1 값을 제2 값(예: 70)으로 변경하도록 하는 제1 사용자 입력을 제2 화면(720)을 통하여 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 사용자 입력을 수신한 후에, 제1 데이터의 제1 값 내지 제2 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하도록 설정된 제1 애니메이션을 제1 화면을 통하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 <702>를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 사용자 입력을 수신한 후에, 제1 화면(710)에 표시되는 제1 데이터(711)의 값을 제1 값(예: 5)으로부터 제2 값(예: 70)으로 점진적으로 변화시키도록 설정된 제1 애니메이션(예: 5->6->7->??->68->69->70)을 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 애니메이션을 표시하는 동안 적어도 하나의 데이터 중에서 제2 데이터와 연관되는 제3 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 애니메이션을 표시하는 동안, 제1 화면 내의 제2 데이터에 대한 사용자 입력에 응답하여, 제2 데이터와 연관되는 제3 화면을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 <703>을 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 화면(710)에 표시되는 제1 데이터(711)의 값을 제1 값(예: 5)으로부터 제2 값(예: 70)으로 점진적으로 변화시키도록 설정된 제1 애니메이션(예: 20(순간 표시값))을 표시하는 동안, 제1 화면(710) 내의 제2 데이터(712)에 대한 사용자 입력(730)(예: 탭(tap))에 응답하여, 제2 데이터(712)와 연관되는 제3 화면(720)을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 애니메이션의 재생을 완료한 후 정해진 시간을 경과한 경우, 제1 화면 내의 제2 데이터와 연관되는 제3 화면을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 <704>를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 화면(710)에 표시되는 제1 데이터(711)의 값을 제1 값(예: 5)으로부터 제2 값(예: 70)으로 점진적으로 변화시키도록 설정된 제1 애니메이션의 재생을 완료하여 제1 데이터(711)의 값이 제2 값(예: 70)에 도달한 후 정해진 시간(예: 2초)을 경과한 경우, 제1 데이터(711)의 값을 제2 값으로 고정적으로 표시하고, 제2 데이터(712)의 값을 변경할 수 있도록 제2 데이터(712)와 연관되는 제3 화면(720)을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 애니메이션을 표시하는 동안, 제1 화면에 표시된 제2 데이터의 값을 제3 값으로부터 제4 값으로 변경하도록 하는 제2 사용자 입력을 제3 화면을 통하여 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 <703>을 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 화면(710)에 표시되는 제1 데이터(711)의 값을 제1 값(예: 5)으로부터 제2 값(예: 70)으로 점진적으로 변화시키도록 설정된 제1 애니메이션을 표시하는 동안, 제1 화면(710)에 표시된 제2 데이터(712)의 제3 값(예: 4)을 제4 값(예: 60)으로 변경하도록 하는 제2 사용자 입력을 제3 화면(720)을 통하여 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제2 사용자 입력을 수신한 후에, 제1 애니메이션을 표시하는 동안, 제2 데이터의 제3 값 내지 제4 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하도록 설정된 제2 애니메이션을 제1 화면을 통하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 <705>를 참조하면, 전자 장치(101)는 제2 사용자 입력을 수신한 후에, 제1 화면(710)에 표시되는 제1 데이터(711)의 값을 제1 값(예: 5)으로부터 제2 값(예: 70)으로 점진적으로 변화시키도록 설정된 제1 애니메이션(예: 30(순간 표시값))을 표시하는 동안, 제1 화면(710)에 표시되는 제2 데이터(712)의 값을 제3 값(예: 4)으로부터 제4 값(예: 60)으로 점진적으로 변화시키도록 설정된 제2 애니메이션(예: 4->5->6->??->20(순간 표시값)->??->58->59->60)을 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 애니메이션 및 제2 애니메이션을 표시하는 도중 제1 데이터의 제5 값을 선택하는 제3 사용자 입력에 응답하여, 제2 애니메이션을 표시하는 동안, 제1 애니메이션을 중단하고 제1 데이터의 제5 값을 고정적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 <706>을 참조하면, 제1 데이터(711)의 값을 변화시키도록 설정된 제1 애니메이션 및 제2 데이터(712)의 값을 변화시키도록 설정된 제2 애니메이션을 표시하는 도중 제1 데이터(711)의 제5 값(예: 50)을 선택하는 제3 사용자 입력(740)(예: 탭)에 응답하여, 제2 애니메이션을 표시하는 동안, 제1 애니메이션을 중단하고 제1 데이터의 제5 값을 고정적으로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 데이터의 제5 값은 제1 데이터의 제1 값과 제2 값 사이의 값일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 애니메이션 및 제2 애니메이션을 표시하는 도중 제2 데이터의 제6 값을 선택하는 제4 사용자 입력에 응답하여, 제1 애니메이션을 표시하는 동안, 제2 애니메이션을 중단하고 제2 데이터의 제6 값을 고정적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 <706>을 참조하면, 제1 데이터(711)의 값을 변화시키도록 설정된 제1 애니메이션 및 제2 데이터(712)의 값을 변화시키도록 설정된 제2 애니메이션을 표시하는 도중 제2 데이터(712)의 제6 값(예: 45)을 선택하는 제4 사용자 입력(750)(예: 탭)에 응답하여, 제1 애니메이션을 표시하는 동안, 제2 애니메이션을 중단하고 제2 데이터(712)의 제6 값을 고정적으로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 데이터의 제6 값은 제2 데이터의 제3 값과 제4 값 사이의 값일 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 제1 데이터에 대하여 허용 가능한 범위 이외의 값을 수신한 경우, 전자 장치(101)가 동작하는 실시예를 나타낸다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 적어도 하나의 데이터를 설정하기 위한 제1 화면을 표시하도록 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 8의 <801>을 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 데이터(811)(예: hour)를 설정하기 위한 제1 화면(810)을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 화면을 표시하는 동안 적어도 하나의 데이터 중에서 제1 데이터와 연관되는 제2 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 8의 <801>을 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 화면(810)을 표시하는 동안, 제1 화면(810) 내의 제1 데이터(811)에 대한 사용자 입력(예: 탭(tap))에 응답하여, 제1 데이터(811)와 연관되는 제2 화면(820)을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 화면에 표시된 제1 데이터의 값을 제1 값으로부터 제2 값으로 변경하도록 하는 제1 사용자 입력을 제2 화면을 통하여 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 8의 <801>을 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 화면(810)에 제1 데이터(811)의 값을 제1 값(예: 1)으로 표시하는 도중 상기 제1 값을 제2 값(예: 30)으로 변경하도록 하는 제1 사용자 입력을 제2 화면(820)을 통하여 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 사용자 입력에 따라 수신된 제2 값이 제1 데이터에 대하여 허용 가능한 범위 이외의 값에 대응하는 경우, 디스플레이(160)를 통하여 에러 메시지를 표시하고, 허용 가능한 범위 내의 값을 제1 데이터의 제3 값으로 고정적으로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 사용자 입력에 따라 수신된 제1 데이터의 제2 값이 제1 데이터에 대하여 허용 가능한 범위의 값들 중 최대 값을 초과하는 경우, 디스플레이(160)를 통하여 에러 메시지를 표시하고, 상기 최대 값을 제1 데이터의 제3 값으로 고정적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 8의 <801> 및 <802>를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 사용자 입력에 따라 수신된 제1 데이터(811)의 제2 값(예: 30)이 제1 데이터에 대하여 허용 가능한 범위의 값들(예: 0 내지 12) 중 최대 값(예: 12)을 초과하는 경우, 디스플레이(160)를 통하여 에러 메시지(830)를 표시한 후, 상기 최대 값을 제1 데이터의 제3 값으로 고정적으로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 사용자 입력에 따라 수신된 제1 데이터의 제2 값이 제1 데이터에 대하여 허용 가능한 범위의 값들 중 최소 값 미만인 경우, 상기 최소 값을 제1 데이터의 제3 값으로 고정적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 사용자 입력에 따라 수신된 제1 데이터(예: day)의 제2 값(예: 0)이 제1 데이터에 대하여 허용 가능한 범위의 값들(예: 1 내지 31) 중 최소 값(예: 1) 미만인 경우, 디스플레이(160)를 통하여 에러 메시지를 표시한 후, 상기 최소 값을 제1 데이터의 제3 값으로 고정적으로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 허용 가능한 범위는 각각의 데이터의 타입(type) 별로 사용자 또는 전자 장치(101)의 관리자에 의하여 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 데이터의 타입이 시(hour)에 해당하는 경우, 상기 데이터의 허용 가능한 범위는 0 내지 24이고, 데이터의 타입이 분(minute)에 해당하는 경우, 상기 데이터의 허용 가능한 범위는 0 내지 60이 될 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 적어도 하나의 데이터에 대응하는 애니메이션을 설정하기 위한 화면을 나타낸다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 적어도 하나의 데이터에 대응하는 애니메이션을 설정하기 위한 애니메이션 설정 화면을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 9를 참조하면, 전자 장치(101)는 상기 애니메이션의 효과를 적용할 것인지를 결정하기 위한 제1 항목(910), 상기 애니메이션이 표시하는 설정 값들 사이의 표시 간격을 설정하기 위한 제2 항목(920), 및/또는 상기 애니메이션이 지속되는 시간(duration)을 설정하기 위한 제3 항목(930)을 포함하는 애니메이션 설정 화면을 디스플레이(160)를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 항목(920)의 설정 값에 따라 애니메이션이 표시하는 설정 값들의 표시 간격을 조절할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 항목(920)을 통하여 수신된 사용자 입력에 기반하여, 데이터의 변화 범위에 대응하는 표시 간격을 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 데이터의 제1 값(예: 최초 표시 값)과 제2 값(예: 사용자 입력 값) 사이의 차이가 제1 범위(예: 0~50)에 포함되는 것에 기반하여, 제1 데이터의 표시 간격을 제1 간격(예: 2단위)으로 설정할 수 있고, 상기 제1 값과 제2 값 사이의 차이가 제2 범위(예: 51~100)에 포함되는 것에 기반하여 제1 데이터의 표시 간격을 제2 간격(예: 4단위)으로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제3 항목(930)의 설정 값에 따라 애니메이션을 표시하는 전체 재생 시간을 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제3 항목(930)에서 설정된 애니메이션 재생 시간(예: n초)에 따라, 적어도 하나의 데이터의 값을 제1 값(예: 최초 표시 값)으로부터 제2 값(예: 사용자 입력 값)으로 점진적으로 변화시키도록 설정된 애니메이션을 표시할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 및 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서는, 적어도 하나의 데이터를 설정하기 위한 제1 화면(예: 도 3의 제1 화면(310))을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제1 화면을 표시하는 동안 상기 적어도 하나의 데이터 중에서 제1 데이터(예: 도 3의 제1 데이터(311))와 연관되는 제2 화면(예: 도 3의 제2 화면(320))을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제1 화면에 표시된 상기 제1 데이터의 값을 제1 값으로부터 제2 값으로 변경하도록 하는 제1 사용자 입력(예: 도 3의 제1 사용자 입력(340))을 상기 제2 화면을 통하여 수신하고, 및 상기 제1 사용자 입력을 수신한 후에, 상기 제1 값 내지 상기 제2 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하는 애니메이션을 상기 제1 화면을 통하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제1 화면을 통하여 상기 애니메이션을 표시하는 도중 상기 제1 데이터의 제3 값을 선택하는 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 애니메이션을 중단하고 상기 제1 데이터의 상기 제3 값을 고정적으로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 제2 화면의 구성은, 상기 제1 데이터의 타입에 기반하여 결정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제1 값과 상기 제2 값의 차이가 제1 임계값을 초과하는 경우, 제1 간격에 기반하여 상기 제1 값 내지 상기 제2 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하는 상기 애니메이션을 상기 제1 화면을 통하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제1 값과 상기 제2 값의 차이가 제2 임계값을 초과하는 경우, 제2 간격에 기반하여 상기 제1 값 내지 상기 제2 값 사이의 값들 중에서 특정 범위의 값들을 제외한 나머지 값들을 연속적으로 표시하는 상기 애니메이션을 상기 제1 화면을 통하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 데이터 중에서 상기 제1 화면에 표시된 제2 데이터와 연관되는 제3 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 제2 데이터의 값을 제3 값으로부터 제4 값으로 변경하도록 하는 제2 사용자 입력을 상기 제3 화면을 통하여 수신하고, 및 상기 제2 사용자 입력을 수신한 후에, 상기 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 제3 값 내지 상기 제4 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하는 추가 애니메이션을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 애니메이션 및 상기 추가 애니메이션을 표시하는 도중 상기 제1 데이터의 제5 값을 선택하는 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 추가 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 애니메이션을 중단하고 상기 제1 데이터의 상기 제5 값을 고정적으로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 제1 화면에 표시된 상기 제2 데이터에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 화면에 표시된 제2 데이터와 연관되는 제3 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제2 값이 상기 제1 데이터에 대하여 허용 가능한 범위의 값들 중 최대 값을 초과하는 경우, 에러 메시지를 표시하고, 상기 최대 값을 상기 제1 데이터의 제3 값으로 고정적으로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제2 값이 상기 제1 데이터에 대하여 허용 가능한 범위의 값들 중 최소 값을 초과하는 경우, 에러 메시지를 표시하고, 상기 최소 값을 상기 제1 데이터의 제3 값으로 고정적으로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법은, 적어도 하나의 데이터를 설정하기 위한 제1 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작, 상기 제1 화면을 표시하는 동안 상기 적어도 하나의 데이터 중에서 제1 데이터와 연관되는 제2 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작, 상기 제1 화면에 표시된 상기 제1 데이터의 값을 제1 값으로부터 제2 값으로 변경하도록 하는 제1 사용자 입력을 상기 제2 화면을 통하여 수신하는 동작, 및 상기 제1 사용자 입력을 수신한 후에, 상기 제1 값 내지 상기 제2 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하는 애니메이션을 상기 제1 화면을 통하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제1 화면을 통하여 상기 애니메이션을 표시하는 도중 상기 제1 데이터의 제3 값을 선택하는 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 애니메이션을 중단하고 상기 제1 데이터의 상기 제3 값을 고정적으로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 애니메이션을 표시하는 동작은, 상기 제1 값과 상기 제2 값의 차이가 제1 임계값을 초과하는 경우, 제1 간격에 기반하여 상기 제1 값 내지 상기 제2 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하는 상기 애니메이션을 상기 제1 화면을 통하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 애니메이션을 표시하는 동작은, 상기 제1 값과 상기 제2 값의 차이가 제2 임계값을 초과하는 경우, 제2 간격에 기반하여 상기 제1 값 내지 상기 제2 값 사이의 값들 중에서 특정 범위의 값들을 제외한 나머지 값들을 연속적으로 표시하는 상기 애니메이션을 상기 제1 화면을 통하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 데이터 중에서 상기 제1 화면에 표시된 제2 데이터와 연관되는 제3 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작, 상기 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 제2 데이터의 값을 제3 값으로부터 제4 값으로 변경하도록 하는 제2 사용자 입력을 상기 제3 화면을 통하여 수신하는 동작, 및 상기 제2 사용자 입력을 수신한 후에, 상기 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 제3 값 내지 상기 제4 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하는 추가 애니메이션을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 애니메이션 및 상기 추가 애니메이션을 표시하는 도중 상기 제1 데이터의 제5 값을 선택하는 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 추가 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 애니메이션을 중단하고 상기 제1 데이터의 상기 제5 값을 고정적으로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 제3 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작은, 상기 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 제1 화면에 표시된 상기 제2 데이터에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 화면에 표시된 제2 데이터와 연관되는 제3 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제2 값이 상기 제1 데이터에 대하여 허용 가능한 범위의 값들 중 최대 값을 초과하는 경우, 에러 메시지를 표시하고, 상기 최대 값을 상기 제1 데이터의 제3 값으로 고정적으로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제2 값이 상기 제1 데이터에 대하여 허용 가능한 범위의 값들 중 최소 값을 초과하는 경우, 에러 메시지를 표시하고, 상기 최소 값을 상기 제1 데이터의 제3 값으로 고정적으로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이, 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    적어도 하나의 데이터를 설정하기 위한 제1 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 제1 화면을 표시하는 동안 상기 적어도 하나의 데이터 중에서 제1 데이터와 연관되는 제2 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 제1 화면에 표시된 상기 제1 데이터의 값을 제1 값으로부터 제2 값으로 변경하도록 하는 제1 사용자 입력을 상기 제2 화면을 통하여 수신하고, 및
    상기 제1 사용자 입력을 수신한 후에, 상기 제1 값 내지 상기 제2 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하는 애니메이션을 상기 제1 화면을 통하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 화면을 통하여 상기 애니메이션을 표시하는 도중 상기 제1 데이터의 제3 값을 선택하는 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 애니메이션을 중단하고 상기 제1 데이터의 상기 제3 값을 고정적으로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제2 화면의 구성은, 상기 제1 데이터의 타입에 기반하여 결정되는, 전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 값과 상기 제2 값의 차이가 제1 임계값을 초과하는 경우, 제1 간격에 기반하여 상기 제1 값 내지 상기 제2 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하는 상기 애니메이션을 상기 제1 화면을 통하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 값과 상기 제2 값의 차이가 제2 임계값을 초과하는 경우, 제2 간격에 기반하여 상기 제1 값 내지 상기 제2 값 사이의 값들 중에서 특정 범위의 값들을 제외한 나머지 값들을 연속적으로 표시하는 상기 애니메이션을 상기 제1 화면을 통하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 데이터 중에서 상기 제1 화면에 표시된 제2 데이터와 연관되는 제3 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 제2 데이터의 값을 제3 값으로부터 제4 값으로 변경하도록 하는 제2 사용자 입력을 상기 제3 화면을 통하여 수신하고, 및
    상기 제2 사용자 입력을 수신한 후에, 상기 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 제3 값 내지 상기 제4 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하는 추가 애니메이션을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 애니메이션 및 상기 추가 애니메이션을 표시하는 도중 상기 제1 데이터의 제5 값을 선택하는 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 추가 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 애니메이션을 중단하고 상기 제1 데이터의 상기 제5 값을 고정적으로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 제1 화면에 표시된 상기 제2 데이터에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 화면에 표시된 제2 데이터와 연관되는 제3 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 값이 상기 제1 데이터에 대하여 허용 가능한 범위의 값들 중 최대 값을 초과하는 경우, 에러 메시지를 표시하고, 상기 최대 값을 상기 제1 데이터의 제3 값으로 고정적으로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 값이 상기 제1 데이터에 대하여 허용 가능한 범위의 값들 중 최소 값을 초과하는 경우, 에러 메시지를 표시하고, 상기 최소 값을 상기 제1 데이터의 제3 값으로 고정적으로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    적어도 하나의 데이터를 설정하기 위한 제1 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작,
    상기 제1 화면을 표시하는 동안 상기 적어도 하나의 데이터 중에서 제1 데이터와 연관되는 제2 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작,
    상기 제1 화면에 표시된 상기 제1 데이터의 값을 제1 값으로부터 제2 값으로 변경하도록 하는 제1 사용자 입력을 상기 제2 화면을 통하여 수신하는 동작, 및
    상기 제1 사용자 입력을 수신한 후에, 상기 제1 값 내지 상기 제2 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하는 애니메이션을 상기 제1 화면을 통하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 화면을 통하여 상기 애니메이션을 표시하는 도중 상기 제1 데이터의 제3 값을 선택하는 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 애니메이션을 중단하고 상기 제1 데이터의 상기 제3 값을 고정적으로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 제2 화면의 구성은, 상기 제1 데이터의 타입에 기반하여 결정되는, 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 애니메이션을 표시하는 동작은,
    상기 제1 값과 상기 제2 값의 차이가 제1 임계값을 초과하는 경우, 제1 간격에 기반하여 상기 제1 값 내지 상기 제2 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하는 상기 애니메이션을 상기 제1 화면을 통하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 애니메이션을 표시하는 동작은,
    상기 제1 값과 상기 제2 값의 차이가 제2 임계값을 초과하는 경우, 제2 간격에 기반하여 상기 제1 값 내지 상기 제2 값 사이의 값들 중에서 특정 범위의 값들을 제외한 나머지 값들을 연속적으로 표시하는 상기 애니메이션을 상기 제1 화면을 통하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제11 항에 있어서,
    상기 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 데이터 중에서 상기 제1 화면에 표시된 제2 데이터와 연관되는 제3 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작,
    상기 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 제2 데이터의 값을 제3 값으로부터 제4 값으로 변경하도록 하는 제2 사용자 입력을 상기 제3 화면을 통하여 수신하는 동작, 및
    상기 제2 사용자 입력을 수신한 후에, 상기 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 제3 값 내지 상기 제4 값 사이의 값들을 연속적으로 표시하는 추가 애니메이션을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 애니메이션 및 상기 추가 애니메이션을 표시하는 도중 상기 제1 데이터의 제5 값을 선택하는 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 추가 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 애니메이션을 중단하고 상기 제1 데이터의 상기 제5 값을 고정적으로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제16 항에 있어서,
    상기 제3 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작은,
    상기 애니메이션을 표시하는 동안, 상기 제1 화면에 표시된 상기 제2 데이터에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 화면에 표시된 제2 데이터와 연관되는 제3 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제11 항에 있어서,
    상기 제2 값이 상기 제1 데이터에 대하여 허용 가능한 범위의 값들 중 최대 값을 초과하는 경우, 에러 메시지를 표시하고, 상기 최대 값을 상기 제1 데이터의 제3 값으로 고정적으로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  20. 제11 항에 있어서,
    상기 제2 값이 상기 제1 데이터에 대하여 허용 가능한 범위의 값들 중 최소 값을 초과하는 경우, 에러 메시지를 표시하고, 상기 최소 값을 상기 제1 데이터의 제3 값으로 고정적으로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
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