KR20230106352A - 디스플레이 모듈 제어 방법 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치 - Google Patents

디스플레이 모듈 제어 방법 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치 Download PDF

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Abstract

디스플레이 모듈 제어 방법 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치가 개시된다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 프로세서, 디스플레이 모듈, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어 및 어플리케이션을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어가 실행될 때, 상기 어플리케이션에 의해 실행되는 비디오 오브젝트의 크기, 상태 및 위치에 관한 비디오 데이터를 식별하고, 설정된 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않으면, 상기 비디오 데이터에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈에 출력되는 화면을 제어할 수 있다.

Description

디스플레이 모듈 제어 방법 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치{METHOD OF CONTROLLING DISPLAY MODULE AND ELECTRONIC DEVICE PERFORMING THE METHOD}
아래의 개시는 디스플레이 모듈 제어 방법, 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치에 관한 것이다.
TV나 모니터 등과 같은 다양한 디스플레이는 동일한 화면이 장시간 노출되면 잔상이 남는 번인(burn-in)이 발생하는 경우가 있다.
특히, OLED 제품들은 번인에 매우 취약하여, 이를 방지할 수 있는 다양한 방법들을 통해서 번인 발생을 완화시키는 노력을 하고 있다.
번인을 방지하기 위해서, 장시간 사용자 입력이 없는 경우 스크린 세이버(screen saver)를 화면 전체에 출력하는 방법으로, 번인을 방지할 수 있다.
그래픽 UI(user interface)로 구성된 어플리케이션의 경우, 전체 화면에 스크린 세이버를 출력하여 번인을 방지할 수 있고, 전체 화면에 비디오가 재생되는 경우에는 사용자의 의도가 비디오 시청에 있다고 보고, 스크린 세이버를 출력하지 않을 수 있다.
그래픽 UI와 비디오 컨텐츠가 혼합된 형태의 경우에는, 사용자의 편의를 고려하여 사용자의 의도에 적절한 번인 방지 대책이 필요하다. 예를 들어, 그래픽 UI와 비디오 컨텐츠가 혼합된 어플리케이션이나 컨텐츠의 경우, 스크린 세이버의 보호 화면을 출력하거나 그래픽 UI 부분을 특별한 형태(예: 블랙 처리)로 대응하는 경우, 사용자의 컨텐츠 사용 경험이 중단되거나, 매우 어색한 사용 경험을 제공하게 된다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들에 따르면, 그래픽 UI와 비디오 컨텐츠가 혼합된 경우나, 비디오 컨텐츠가 디스플레이 모듈의 일부에서 출력되는 경우, 사용자의 의도에 적합하게 비디오 컨텐츠를 디스플레이 모듈의 전체 영역으로 출력하거나, 스크린 세이버의 보호 화면을 출력하는 디스플레이 모듈 제어 방법 및 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들에 따르면, 사용자의 의도를 고려하여, 사용자의 어플리케이션이나 컨텐츠 사용 경험을 최대한 유지하면서, 디스플레이의 번인을 예방할 수 있는 디스플레이 모듈 제어 방법 및 전자 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 프로세서, 디스플레이 모듈, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어 및 어플리케이션을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어가 실행될 때, 상기 어플리케이션에 의해 실행되는 비디오 오브젝트의 크기, 상태 및 위치에 관한 비디오 데이터를 식별하고, 설정된 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않으면, 상기 비디오 데이터에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈에 출력되는 화면을 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 디스플레이 모듈 제어 방법은 어플리케이션에 의해 실행되는 비디오 오브젝트의 크기, 상태 및 위치에 관한 비디오 데이터를 식별하는 동작 및 설정된 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않으면, 상기 비디오 데이터에 기초하여, 디스플레이 모듈에 출력되는 화면을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 디스플레이 모듈 제어 방법은 비디오 오브젝트를 실행하는 어플리케이션으로부터 상기 비디오 오브젝트의 크기, 상태 및 위치에 관한 비디오 데이터를 식별하는 동작, 상기 비디오 데이터에 기초하여, 디스플레이 모듈로 보호 화면을 출력하는 스크린 세이버의 동작을 제어하는 동작 및 설정된 입력 대기 시간 내에 사용자로부터 입력이 수신되지 않으면, 상기 비디오 데이터 또는 상기 스크린 세이버의 동작 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈에 출력되는 화면을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이 모듈 제어 방법 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치를 이용하여, 사용자의 컨텐츠나 어플리케이션 사용 경험을 최대한 유지하면서, 번인에 취약한 디스플레이 제품의 번인을 방지할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이 모듈 제어 방법 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치를 이용하여, 사용자의 의도에 따라 디스플레이 모듈의 일부 영역에 출력되는 비디오 컨텐츠를 디스플레이 모듈의 전체 영역으로 출력하거나, 스크린 세이버의 보호 화면을 출력할 수 있고, 디스플레이의 번인 현상을 방지할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 디스플레이 모듈을 제어하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 보호 화면 또는 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈에 출력하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 재생 상태의 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈의 전체 영역으로 출력하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 보호 화면을 출력하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 그래픽 UI에 기초하여 디스플레이 모듈을 제어하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 그래픽 UI 및 비디오 오브젝트를 출력하는 디스플레이 모듈을 제어하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 복수의 비디오 오브젝트를 이용하여, 디스플레이 모듈을 제어하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 복수의 비디오 오브젝트 중 하나를 디스플레이 모듈의 전체 영역으로 출력하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 타이머 및 스크린 세이버의 동작을 나타낸 도면이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 동작을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 어플리케이션(146-1)(예: 도 1의 어플리케이션(146)), 스크린 세이버(146-2)(예: 도 1의 어플리케이션(146)) 또는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 어플리케이션(146-1) 또는 스크린 세이버(146-2)를 실행하고, 어플리케이션(146-1) 또는 스크린 세이버(146-2)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로그램은 어플리케이션(146-1) 또는 스크린 세이버(146-2)를 포함할 수 있고, 프로그램은 메모리에 저장될 수 있다.
일례로, 어플리케이션(146-1)은 그래픽 UI(user interface) 또는 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈(160)로 출력할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은 그래픽 UI 또는 비디오 오브젝트를 외부(예: 사용자)로 시각적으로 제공할 수 있다.
일례로, 그래픽 UI는 사용자와 전자 장치(101)가 상호 작용하기 위하여 디스플레이 모듈(160)에 시각적으로 표현되는 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 터치에 의해 발생하는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. 어플리케이션(146-1)은 디스플레이 모듈(160)을 이용하여 그래픽 UI를 시각적으로 제공하고, 사용자로부터 입력된 터치에 따라 그래픽 UI를 디스플레이 모듈(160)로 출력할 수 있다.
일례로, 비디오 오브젝트는 디스플레이 모듈(160)에 시각적으로 표현되는 동영상을 의미할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(146-1)은 비디오 오브젝트를 재생하기 위한 비디오 플레이어(미도시)를 포함할 수 있다. 어플리케이션(146-1)은 비디오 플레이어를 이용하여, 비디오 오브젝트의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(146-1)은 비디오 오브젝트를 재생, 정지, 시점 이동, 음량을 조절하는 것과 같이, 비디오 오브젝트의 동작을 제어할 수 있다.
일례로, 프로세서(120)는 비디오 오브젝트의 크기, 상태 및 위치에 관한 비디오 데이터를 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션(146-1)으로부터 비디오 데이터를 식별할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(146-1)은 비디오 오브젝트를 실행할 수 있고, 프로세서(120)는 어플리케이션(146-1)으로부터 비디오 데이터를 식별할 수 있다.
프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)에서 제공되는 비디오 오브젝트의 크기를 식별할 수 있다. 예를 들어, 비디오 오브젝트의 크기는 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 비디오 오브젝트의 가로 길이 및 세로 길이를 의미할 수 있다. 프로세서(120)는 비디오 오브젝트가 재생 중인지 여부에 따라 비디오 오브젝트의 상태를 재생 상태 또는 정지 상태로 식별할 수 있다.
비디오 오브젝트의 위치는 비디오 오브젝트의 좌표를 의미할 수 있다. 비디오 오브젝트는 위치에 따라, 비디오 오브젝트 전체 또는 일부가 디스플레이 모듈(160)에서 출력될 수 있다. 다른 예로, 비디오 오브젝트는 위치에 따라, 비디오 오브젝트가 실행된 상태에서 디스플레이 모듈(160)에서 출력되지 않을 수 있다. 정지 상태 또는 재생 상태의 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)에서 출력되지 않고, 그래픽 UI만 디스플레이 모듈(160)에서 출력될 수 있다.
예를 들어, 어플리케이션(146-1)이 웹 브라우저인 경우, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)에서 웹 브라우저의 그래픽 UI 및/또는 비디오 오브젝트를 화면으로 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는 비디오 오브젝트를 포함하는 웹 페이지에서, 비디오 오브젝트의 크기, 상태 및 위치를 식별할 수 있다.
일례로, 스크린 세이버(146-2)는 보호 화면을 디스플레이 모듈(160)로 출력할 수 있다. 디스플레이 보호, 소비 전력 절감 등을 위하여 설정된 시간 동안 전자 장치(101)가 사용자로부터 수신된 입력이 없는 경우, 스크린 세이버(146-2)는 보호 화면을 디스플레이 모듈(160)로 출력할 수 있다. 예를 들어, 보호 화면은 검은 화면이나 계속해서 움직이는 영상을 의미할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 설정된 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않으면, 비디오 데이터에 기초하여, 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 화면을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 설정된 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 입력 모듈(예: 도 1의 입력 모듈(150)) 또는 디스플레이 모듈(160)에서 사용자로부터 입력을 수신하는지 여부를 판단할 수 있다. 입력 대기 시간 내에 사용자로부터 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(101)는 입력 대기 시간을 초기화할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않으면, 비디오 데이터에 기초하여 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 화면을 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 재생 상태인 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 출력되고, 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않으면, 전자 장치(101)는 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역으로 출력할 수 있다. 전자 장치(101)가 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력하는 동작은 도 4 및 도 5에서 설명한다.
다른 예로, 프로세서(120)는 정지 상태인 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역 또는 전체 영역에서 출력되고, 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않으면, 전자 장치(101)는 스크린 세이버(146-2)로부터 출력되는 보호 화면을 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역으로 출력하도록 스크린 세이버를 활성화할 수 수 있다.
예를 들어, 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)에 출력되지 않고, 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않는 경우, 전자 장치(101)는 스크린 세이버(146-2)를 실행하고, 보호 화면을 디스플레이 모듈(160)에 출력할 수 있다. 전자 장치(101)가 보호 화면을 디스플레이 모듈(160)에 출력하는 동작은 도 4 및 도 6에서 설명한다.
일례로, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 그래픽 UI를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션(146-1)에서 디스플레이 모듈(160)로 출력되는 그래픽 UI를 식별할 수 있다. 어플리케이션(146-1)은 실시간으로 변경되는 컨텐츠를 처리할 수 있다. 어플리케이션(146-1)은 실시간으로 변경되는 컨텐츠를 그래픽 UI로 출력할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션(146-1)이 출력하는 그래픽 UI 중에서, 그래픽 UI에 포함된 컨텐츠에 따라 실시간으로 변경되는 그래픽 UI를 식별할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 어플리케이션(146-1)을 이용하여 복수의 외부 전자 장치(101)를 통해 사용자들이 참여하는 채팅방에 접속할 수 있다. 전자 장치(101)는 서버로부터 채팅 메시지를 수신할 수 있고, 어플리케이션(146-1)을 통해 입력된 채팅 메시지를 서버로 전송할 수 있다. 어플리케이션(146-1)은 채팅 메시지가 채팅창에 표시되는 그래픽 UI를 디스플레이 모듈(160)로 출력할 수 있다. 채팅 메시지가 채팅창에 표시되는 그래픽 UI는 서버로부터 수신한 채팅 메시지 및/또는 전자 장치(101)로 입력된 채팅 메시지에 따라 실시간으로 변경될 수 있다. 프로세서(120)는 채팅창을 포함하는 그래픽 UI를 실시간으로 변경되는 그래픽 UI로 식별할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 그래픽 UI에 기초하여, 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 화면을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 그래픽 UI가 실시간으로 변경되는 그래픽 UI인지 여부를 판단하고, 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 화면을 제어할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 재생 중인 비디오 오브젝트가 출력되고, 실시간으로 변경되는 그래픽 UI가 디스플레이 모듈(160)에 출력되고, 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않는 경우, 전자 장치(101)는 현재 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 재생중인 비디오 오브젝트 및 실시간으로 변경되는 그래픽 UI를 계속해서 출력할 수 있고, 상기 재생중인 비디오 오브젝트 및 실시간으로 변경되는 그래픽 UI를 제외한 나머지 영역은 휘도를 낮추는 등의 화면 보호 처리를 할 수 있다.
다른 예로, 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)에 출력되지 않고, 디스플레이 모듈(160)에 실시간으로 변경되는 그래픽 UI가 출력되고, 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않는 경우, 전자 장치(101)는 현재 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 그래픽 UI를 계속해서 출력할 수 있고, 그래픽 UI를 계속 출력하면서 그래픽 UI의 나머지 영역은 휘도를 낮추는 등의 화면 보호 처리를 할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 그래픽 UI에 포함되는 컨텐츠에 따라 실시간으로 변경되는 그래픽 UI를 미리 설정할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 UI는 채팅 메시지를 송수신할 수 있는 채팅창, 비디오 오브젝트의 정보창 및 비디오 오브젝트와 관련된 영상의 접근 경로와 같은 컨텐츠를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 채팅창을 포함하는 그래픽 UI를 실시간으로 변경되는 그래픽 UI로 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 채팅창을 포함하는 그래픽 UI가 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 경우, 실시간으로 변경되는 그래픽 UI가 디스플레이 모듈(160)로 출력되는 것으로 식별할 수 있다.
전자 장치(101)가 비디오 오브젝트 및/또는 그래픽 UI를 디스플레이 모듈(160)에 출력하는 동작은 도 8에서 설명한다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 제어하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 동작 305에서 비디오 오브젝트에 관한 비디오 데이터를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 비디오 오브젝트를 실행하는 어플리케이션(예: 도 2의 어플리케이션(146-1))으로부터 비디오 데이터를 식별할 수 있다. 비디오 데이터는 비디오 오브젝트의 상태, 크기 및 위치에 관한 정보를 포함할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 동작 310에서 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 입력 모듈(예: 도 1의 입력 모듈(150)) 또는 디스플레이 모듈(160)에 사용자로부터 입력이 수신되는지 여부를 판단할 수 있다. 동작 310에서 전자 장치(101)가 입력 대기 시간 내에 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(101)는 입력 대기 시간을 초기화하고 동작 305에 따라 비디오 데이터를 식별할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 동작 310에서 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않는 경우, 동작 315에서 비디오 데이터에 기초하여 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 화면을 제어할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에 출력되는 재생 상태의 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역 또는 일부 영역에 정지 상태의 비디오 오브젝트가 출력되는 경우, 스크린 세이버(예: 도 2의 스크린 세이버(146-2))를 실행하여 보호 화면을 디스플레이 모듈(160)에 출력할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 보호 화면 또는 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 출력하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 동작 405에서 비디오 오브젝트에 관한 비디오 데이터를 식별할 수 있다. 동작 405에 관하여, 도 3의 동작 305에 대한 설명이 실질적으로 동일하게 적용될 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 동작 410에서 비디오 데이터에 기초하여 스크린 세이버(예: 도 2의 스크린 세이버(146-2))의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 타이머의 동작에 따라, 스크린 세이버(146-2)를 실행할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 타이머에 시간을 설정할 수 있다. 타이머는 설정된 시간이 경과하는지 여부를 판단하고, 전자 장치(101)는 타이머에서 설정된 시간이 경과한 경우 스크린 세이버(146-2)를 실행할 수 있다. 일례로, 타이머에 설정된 시간은 입력 대기 시간과 동일하게 설정될 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 타이머가 카운트한 시간을 초기화 시키는 초기화 신호를 타이머로 전송할 수 있다. 전자 장치(101)가 타이머로 초기화 신호를 전송하면, 타이머는 이미 경과된 시간의 카운트를 초기화하고, 다시 설정된 시간을 카운트할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자로부터 입력을 수신하는 경우, 초기화 신호를 타이머로 전송할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 비디오 데이터에 따라 타이머로 초기화 신호를 전송하고, 스크린 세이버(146-2)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에서 재생 상태의 비디오 오브젝트가 출력되는 경우, 설정된 주기마다 초기화 신호를 타이머로 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 재생 중인 비디오 오브젝트가 출력되는 경우, 설정된 주기마다 초기화 신호를 타이머로 전송할 수 있다.
다른 예로, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 그래픽 UI에 기초하여, 타이머로 초기화 신호를 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)에 실시간으로 변경되는 그래픽 UI가 출력되는 경우, 설정된 주기마다 초기화 신호를 타이머로 전송할 수 있다.
상기의 예시에서, 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역 또는 일부 영역에서 재생중인 비디오 오브젝트가 출력되는 경우, 전자 장치(101)는 타이머로 주기마다 초기화 신호를 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 타이머로 주기마다 초기화 신호를 전송하여, 스크린 세이버(146-2)는 실행되지 않을 수 있다.
다른 예로, 디스플레이 모듈(160)에 비디오 오브젝트가 출력되지 않거나, 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역 또는 일부 영역에서 정지 상태인 비디오 오브젝트가 출력되는 경우, 전자 장치(101)는 타이머로 초기화 신호를 전송하지 않을 수 있다. 타이머는 초기화 신호를 수신하지 않기 때문에, 설정된 시간을 카운트할 수 있다. 타이머에 설정된 시간이 경과한 경우, 전자 장치(101)는 후술하는 동작 435 및 동작 440에서 스크린 세이버(146-2)를 실행하고, 디스플레이 모듈(160)로 보호 화면을 출력할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 동작 415에서 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되는지 여부를 판단할 수 있다. 동작 415에 관하여, 도 3의 동작 310에 대한 설명이 실질적으로 동일하게 적용될 수 있다.
일례로, 동작 415에서 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않는 경우, 전자 장치(101)는 동작 420에서 비디오 오브젝트가 재생 상태인지 여부를 판단할 수 있다.
일례로, 비디오 오브젝트가 재생 상태인 경우, 전자 장치(101)는 동작 425에서 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)에 출력되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 비디오 오브젝트의 위치에 기초하여, 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)에 출력되는지 여부를 판단할 수 있다.
어플리케이션(예: 도 2의 어플리케이션(146-1))은 재생 상태인 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈(160)로 출력하지 않을 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(146-1)이 웹 브라우저인 경우, 사용자가 웹 페이지를 스크롤 하여, 재생 중인 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)에 출력되지 않을 수 있다.
일례로, 동작 420 또는 동작 425에서 비디오 오브젝트가 정지 상태이거나 또는 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)에 출력되지 않는 경우, 전자 장치(101)는 동작 440에서 스크린 세이버(146-2)를 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 동작 440에서 보호 화면을 디스플레이 모듈(160)에 출력할 수 있다.
비디오 오브젝트가 정지 상태이거나 또는 재생 상태의 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)에 출력되지 않는 경우, 사용자가 비디오 오브젝트를 시청하기 위한 의도를 가지고 전자 장치(101)를 사용하는 것으로 보기 어렵다. 비디오 데이터에 기초하여 판단된 사용자의 의도에 따라, 전자 장치(101)는 보호 화면을 디스플레이 모듈(160)에 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는 보호 화면을 디스플레이 모듈(160)에 출력하여, 전자 장치(101)의 디스플레이의 번인을 방지할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 동작 430에서 비디오 오브젝트의 크기를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 비디오 오브젝트의 크기에 기초하여, 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 출력되는지 또는 전체 영역에서 출력되는지 여부를 판단할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 동작 430에서 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 출력되는 경우, 동작 445에서 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 어플리케이션(146-1)을 제어하여, 비디오 오브젝트를 전체 화면 모드로 설정할 수 있다. 전체 화면 모드는 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역으로 출력하는 모드를 의미할 수 있다.
다른 예로, 전자 장치(101)는 비디오 오브젝트의 위치 및/또는 크기를 변경하여, 재생 중인 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역으로 출력할 수 있다. 일례로, 비디오 오브젝트의 원본 비율에 따라, 비디오 오브젝트는 16:9, 4:3 등과 같은 비율로 디스플레이 모듈(160)에 출력될 수 있다. 일례로, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역으로 출력되는 비디오 오브젝트의 비율에 따라, 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 검은 화면과 같이, 비디오 오브젝트가 출력되지 않는 영역을 포함할 수 있다.
재생 중인 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 출력되는 경우, 사용자가 비디오 오브젝트를 시청하기 위한 의도를 가지고 전자 장치(101)를 사용하는 것으로 판단할 수 있다. 비디오 데이터에 기초하여 판단된 사용자의 의도에 따라, 전자 장치(101)는 재생 중인 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력하여, 전자 장치(101)의 디스플레이의 번인을 방지할 수 있다.
동작 430에서, 비디오 오브젝트의 크기가 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 해당하는 경우, 전자 장치(101)는 계속해서 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다.
상기의 동작 420, 425, 430에서 전자 장치(101)가 비디오 데이터에 기초하여 재생 상태, 디스플레이 모듈(160) 출력 여부 또는 비디오 오브젝트의 크기를 판단하는 동작의 순서는 예시적인 것으로, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 비디오 오브젝트의 크기, 재생 상태 및 디스플레이 모듈(160) 출력 여부 순서로 판단하여, 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 화면을 제어할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 재생 상태의 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역으로 출력하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 5의 (a)는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 비디오 오브젝트 및 그래픽 UI를 나타낸 도면이다. 도 5의 (a)에서 전자 장치(101)는 비디오 오브젝트의 상태, 크기 및 위치에 관한 비디오 데이터를 식별할 수 있다. 비디오 오브젝트는 재생 상태이고, 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 출력되고 있다.
도 5의 (b)는, 도 5의 (a)에서 설정된 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않는 경우, 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에서 출력되는 비디오 오브젝트를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(101)는 비디오 데이터에 기초하여 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 출력되는 화면을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 5의 (a)와 같이, 재생 상태의 비디오 오브젝트(210)가 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 출력되고, 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않는 경우, 도 5의 (b)와 같이 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에서 비디오 오브젝트(230)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역으로 출력할 때, 비디오 오브젝트의 비율 및/또는 출력 모드(예: 가로 모드, 세로 모드)를 조절할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 보호 화면을 출력하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 6의 (a)는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 출력되는 비디오 오브젝트(210) 및 그래픽 UI(220)를 나타내고, (b)는 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 그래픽 UI(220)를 나타낸다. 도 6의 (c)는 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 보호 화면(240)을 나타낸다.
도 6의 (a) 또는 (b)에서 전자 장치(101)는 비디오 데이터 및/또는 그래픽 UI(220)를 식별할 수 있다. 예를 들어, (a)에서 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 출력되는 정지 상태인 비디오 오브젝트(210)를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 (b)에서 디스플레이 모듈(160)에서 출력되는 댓글창 및 관련 영상을 포함하는 그래픽 UI(220)를 식별할 수 있다.
도 6의 (b)는 그래픽 UI(220)를 출력하는 디스플레이 모듈(160)을 나타낸다. 예를 들어, 어플리케이션(예: 도 2의 어플리케이션(146-1))은 그래픽 UI(220)를 실행하고, 그래픽 UI(220)는 디스플레이 모듈(160)로 출력될 수 있다.
다른 예로, 어플리케이션(146-1)은 그래픽 UI(220) 및 비디오 오브젝트(210)를 실행할 수 있다. 어플리케이션(146-1)은 비디오 오브젝트(210)의 위치에 따라, 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈(160)로 출력하지 않고, 그래픽 UI만 디스플레이 모듈(160)로 출력할 수 있다. 도 6의 (b)와 같이, 어플리케이션(146-1)에서 실행되는 비디오 오브젝트의 위치에 따라, 비디오 오브젝트(210)는 디스플레이 모듈(160)에 출력되지 않을 수 있다.
도 6의 (c)를 참조하면, 전자 장치(101)는 보호 화면(240)을 디스플레이 모듈(160)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 스크린 세이버(146-2)를 실행하고, 보호 화면(240)을 디스플레이 모듈(160)로 출력할 수 있다. 보호 화면(240)은 도 6의 (c)와 같이, 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력되는 검은 화면을 의미할 수 있다.
일례로, 도 6의 (a)와 같이 정지 상태인 비디오 오브젝트(210)가 디스플레이 모듈(160)에 출력되고, 설정된 입력 대기 시간 이내에 입력이 수신되지 않는 경우, 전자 장치(101)는 도 6의 (c)와 같이 보호 화면(240)을 출력하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
도 6의 (a) 및 (c)에 도시된 실시예와 다른 실시예로, 전자 장치(101)는 정지 상태인 비디오 오브젝트(210)가 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력되고, 설정된 입력 대기 시간 이내에 입력이 수신되지 않는 경우에도, 도 6의 (c)와 같이 보호 화면(240)을 출력하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
일례로, 도 6의 (b)와 같이 그래픽 UI(220)가 디스플레이 모듈(160)에 출력되고, 설정된 입력 대기 시간 이내에 입력이 수신되지 않는 경우, 도 6의 (c)와 같이 전자 장치(101)는 보호 화면을 출력하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
도 6의 (b)에서, 재생 상태 또는 정지 상태인 비디오 오브젝트(210)가 어플리케이션(146-1)에서 실행되나, 디스플레이 모듈(160)에 출력되지 않는 경우에도 도 6의 (c)와 같이 전자 장치(101)는 보호 화면(240)을 출력하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 그래픽 UI(예: 도 6의 그래픽 UI(220))에 기초하여 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 제어하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(101)는 동작 705에서 비디오 오브젝트(예: 도 6의 비디오 오브젝트(210))에 관한 비디오 데이터를 식별할 수 있다. 동작 705에 관하여, 도 3의 동작 305에 대한 설명이 실질적으로 동일하게 적용될 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 동작 710에서 그래픽 UI(220)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 실시간으로 변경되는 그래픽 UI(220)를 식별할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 동작 715에서 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되는지 여부를 판단할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 동작 720에서, 비디오 데이터 또는 그래픽 UI(220) 중 적어도 하나에 기초하여, 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 화면을 제어할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 UI(220)가 실시간으로 채팅 메시지를 송수신할 수 있는 채팅창을 포함하고, 재생 중인 비디오 오브젝트(210)가 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 출력되고, 입력 대기 시간 이내에 입력이 수신되지 않는 경우, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 그래픽 UI(220) 및 비디오 오브젝트(210)를 계속해서 출력할 수 있다.
상기의 예시에서, 그래픽 UI(220) 및 비디오 오브젝트(210)가 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 경우, 사용자에게 그래픽 UI(220) 및 비디오 오브젝트(210)를 시청하기 위한 의도가 있는 것으로 판단할 수 있다. 사용자의 의도에 기초하여, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 그래픽 UI(220) 및 비디오 오브젝트(210)를 계속해서 출력할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 그래픽 UI(220-1, 220-2) 및 비디오 오브젝트(210)를 출력하는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 제어하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 8에서, 비디오 오브젝트(210) 및 그래픽 UI(220-1, 220-2)가 디스플레이 모듈(160)에 출력될 수 있다. 그래픽 UI(220-1, 220-2)는 비디오 오브젝트(210)에 관한 정보를 나타내는 정보창과 실시간으로 채팅 메시지를 송수신할 수 있는 채팅창을 포함할 수 있다. 채팅창을 포함하는 그래픽 UI(220-2)는 실시간으로 변경되는 그래픽 UI를 의미할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 어플리케이션(예: 도 2의 어플리케이션(146-1))을 통해 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 그래픽 UI(220-1, 220-2) 및 비디오 오브젝트(210)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션(146-1)에서 실행되는 정보창 및 채팅창을 식별할 수 있다. 어플리케이션(146-1)은 실시간으로 송수신하는 채팅 메시지를 처리하고, 변경되는 채팅창을 그래픽 UI(220-2)로 출력할 수 있다. 프로세서(120)는 채팅 메시지의 처리에 따라 실시간으로 변경되는 그래픽 UI(220-2)를 식별할 수 있다.
도 8에서, 재생 중인 비디오 오브젝트(210) 및 그래픽 UI(220-1, 220-2)가 각각 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 출력되고, 설정된 입력 대기 시간 이내에 입력이 수신되지 않는 경우, 전자 장치(101)는 비디오 오브젝트(210) 및 그래픽 UI(220-1, 220-2)를 계속해서 출력할 수 있다.
도 8의 실시 예에서, 전자 장치(101)는 비디오 데이터 및 그래픽 UI(220)에 기초하여, 사용자가 비디오 오브젝트(210) 및 그래픽 UI(220-1, 220-2)를 시청하기 위한 의도를 가지고 있는 것으로 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자의 의도에 따라, 스크린 세이버(146-2)를 실행시키거나 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역으로 출력하지 않고, 계속해서 비디오 오브젝트 및 그래픽 UI를 출력할 수 있다.
비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역으로 출력하는 도 5의 실시예와 비교하여, 전자 장치(101)는 재생 중인 비디오 오브젝트를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역으로 출력하지 않고, 비디오 오브젝트 및 그래픽 UI를 계속해서 디스플레이 모듈(160)로 출력할 수 있다.
도 8에 도시된 실시예와 다른 실시예로, 정지 상태인 비디오 오브젝트(210) 및 그래픽 UI(220)가 각각 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 출력되고, 설정된 입력 대기 시간 이내에 입력이 수신되지 않는 경우, 전자 장치(101)는 비디오 오브젝트(210) 및 그래픽 UI(220-1, 220-2)를 계속해서 출력할 수 있다.
스크린 세이버(146-2)를 실행하고, 보호 화면을 디스플레이 모듈(160)에 출력하는 전자 장치(101)가 도시된 도 6의 실시예와 비교하여, 일 실시 예에 따른 도 8에 도시된 전자 장치(101)는 보호 화면(예: 도 6의 보호 화면(240))을 디스플레이 모듈(160)로 출력하지 않고, 비디오 오브젝트(210) 및/또는 그래픽 UI(220)를 계속해서 디스플레이 모듈(160)로 출력할 수 있다.
도 8에서, 전자 장치(101)는 비디오 데이터 및 그래픽 UI(220)에 기초하여, 설정된 주기마다 타이머로 초기화 신호를 전송하여, 타이머를 초기화할 수 있다. 전자 장치(101)는 주기마다 타이머를 초기화 하고, 스크린 세이버(예: 도 2의 스크린 세이버(146-2))는 실행되지 않을 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 복수의 비디오 오브젝트(예: 도 5의 비디오 오브젝트(210))를 이용하여, 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 제어하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(101)는 동작 905에서 복수의 비디오 오브젝트(210)에 관한 비디오 데이터를 식별할 수 있다. 어플리케이션(예: 도 2의 어플리케이션(146-1))은 복수의 비디오 오브젝트(210)를 디스플레이 모듈(160)로 출력하고, 복수의 비디오 오브젝트(210)의 동작을 제어할 수 있다. 비디오 데이터는 복수의 비디오 오브젝트(210) 각각의 상태, 크기 및/또는 위치를 포함할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 동작 910에서 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 동작 910에서 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않는 경우, 비디오 데이터에 기초하여 복수의 비디오 오브젝트(210) 중 어느 하나를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 복수의 비디오 오브젝트(210)의 상태에 기초하여, 디스플레이 모듈(160)에서 출력되는 화면을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 복수의 비디오 오브젝트(210) 중에서 재생 상태인 비디오 오브젝트(210)를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 복수의 비디오 오브젝트(210)의 크기에 기초하여, 디스플레이 모듈(160)에서 출력되는 화면을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 복수의 비디오 오브젝트(210) 중에서 크기가 최대인 비디오 오브젝트(210)를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 복수의 비디오 오브젝트(210)의 위치에 기초하여, 디스플레이 모듈(160)에서 출력되는 화면을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 복수의 비디오 오브젝트(210) 중에서 설정된 위치에 위치한 비디오 오브젝트(210)를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)가 복수의 비디오 오브젝트(210-1, 210-2, 210-3) 중 하나를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역으로 출력하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(101)는 복수의 비디오 오브젝트(210-1, 210-2, 210-3)의 비디오 데이터에 기초하여, 복수의 비디오 오브젝트(210-1, 210-2, 210-3) 중 어느 하나를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다. 도 10의 (a)와 같이, 복수의 비디오 오브젝트(210-1, 210-2, 210-3)가 디스플레이 모듈(160)에 출력되고, 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않는 경우, 전자 장치(101)는 도 10의 (b)와 같이, 복수의 비디오 오브젝트(210-1, 210-2, 210-3) 중 어느 하나를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다.
도 10의 (b)는 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력되는 비디오 오브젝트(230)을 나타내고, 전자 장치는 도 10의 (a)에서 비디오 오브젝트(210-1)를 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 도 10의 (a)의 복수의 비디오 오브젝트(210-1, 210-2, 210-3) 중에서 재생 상태인 비디오 오브젝트(210-1)를 도 10의 (b)와 같이 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 도 10의 (a)의 복수의 비디오 오브젝트(210-1, 210-2, 210-3) 중에서, 크기가 최대인 비디오 오브젝트(210-1)를 도 10의 (b)와 같이 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 도 10의 (a)의 복수의 비디오 오브젝트(210-1, 210-2, 210-3) 중에서, 설정된 위치의 비디오 오브젝트(210-1)를 도 10의 (b)와 같이 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 타이머(250) 및 스크린 세이버(146-2)의 동작을 나타낸 도면이다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 타이머(250), 스크린 세이버(146-2) 또는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 비디오 데이터에 기초하여 스크린 세이버(146-2)의 동작을 제어할 수 있다. 도 11의 (a)는 전자 장치(101)가 타이머(250)를 초기화하여, 스크린 세이버(146-2)가 동작하지 않는 경우, (b)는 전자 장치(101)가 타이머(250)를 초기화하지 않고, 스크린 세이버(146-2)가 동작하는 경우를 나타낸다.
일례로, 스크린 세이버(146-2)는 타이머(250)의 동작에 따라 실행될 수 있다. 타이머(250)에 설정된 시간이 경과하면, 전자 장치(101)는 스크린 세이버(146-2)를 실행할 수 있다. 스크린 세이버(146-2)는 보호 화면을 디스플레이 모듈(160)에 보호 화면을 출력할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 타이머(250)의 시간을 초기화 시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 사용자로부터 입력을 수신하는 경우, 타이머(250)의 시간을 초기화 시키는 초기화 신호를 타이머(250)로 전송할 수 있다. 타이머(250)는 초기화 신호를 수신하면, 경과된 시간을 초기화하여, 다시 설정된 시간을 처음부터 카운트할 수 있다.
일례로, 전자 장치(101)는 비디오 데이터 및/또는 그래픽 UI에 따라 초기화 신호, 초기화 신호를 무시하도록 하는 제1 이그노어(ignore) 신호, 제1 이그노어 신호를 무시하도록 하는 제2 이그노어 신호를 타이머(250)로 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 초기화 신호, 제1 이그노어 신호 및/또는 제2 이그노어 신호를 이용하여, 스크린 세이버(146-2)의 동작을 제어할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 비디오 오브젝트의 위치에 기초하여, 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)에 출력되는지 여부에 따라 초기화 신호를 타이머(250)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 비디오 오브젝트의 크기 및/또는 상태에 기초하여, 제1 이그노어 신호 및/또는 제2 이그노어 신호를 타이머(250)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 재생 중인 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 출력되는 경우, 초기화 신호, 제1 이그노어 신호 및 제2 이그노어 신호를 타이머(250)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 정지 중인 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 출력되는 경우, 초기화 신호 및 제1 이그노어 신호를 타이머(250)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 비디오 오브젝트가 재생 중인 경우, 전자 장치(101)는 초기화 신호, 제1 이그노어 신호 및 제2 이그노어 신호를 타이머(250)로 전송할 수 있다. 타이머(250)는 제2 이그노어 신호를 이용하여, 제1 이그노어 신호를 무시할 수 있다. 타이머(250)는 초기화 신호, 제1 이그노어 신호 및 제2 이그노어 신호를 수신하면, 초기화 신호에 따라 경과된 시간을 초기화할 수 있다.
예를 들어, 재생 중인 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력되는 경우, 전자 장치(101)는 초기화 신호를 주기마다 타이머(250)로 전송할 수 있다. 비디오 오브젝트의 재생이 종료되면, 전자 장치(101)는 초기화 신호 및 제1 이그노어 신호를 타이머(250)로 전송할 수 있다. 타이머(250)는 제1 이그노어 신호를 이용하여, 초기화 신호를 무시할 수 있고, 설정된 시간을 카운트할 수 있다.
도 11의 (a)에서 전자 장치(101)는 타이머(250)로 초기화 신호를 전송하여 타이머(250)를 초기화 시킬 수 있다. 전자 장치(101)는 비디오 데이터에 따라, 주기마다 초기화 신호를 타이머(250)로 전송할 수 있다. 타이머(250)가 주기마다 초기화 되면, 전자 장치(101)는 스크린 세이버(146-2)를 실행하지 않고, 보호 화면이 디스플레이 모듈(160)에 출력되지 않는다.
도 11의 (b)에서, 전자 장치(101)는 타이머(250)로 초기화 신호를 전송하지 않고, 타이머(250)가 초기화 되지 않는다. 타이머(250)에서 설정된 시간 경과 후, 전자 장치(101)는 스크린 세이버(146-2)를 실행할 수 있다. 스크린 세이버(146-2)가 실행되면, 보호 화면이 디스플레이 모듈(160)로 출력될 수 있다.
예를 들어, 입력이 수신되는 경우, 전자 장치(101)는 초기화 신호를 타이머(250)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 재생 중인 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 경우, 초기화 신호를 타이머(250)로 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 비디오 오브젝트가 재생 중일 때, 설정된 주기마다 초기화 신호를 타이머(250)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 설정된 시간 내에 입력이 수신되지 않거나, 비디오 오브젝트가 정지 상태이거나, 재생 중인 비디오 오브젝트가 디스플레이 모듈(160)에 출력되지 않는 경우, 전자 장치(101)는 타이머(250)로 초기화 신호를 전송하지 않을 수 있다.
전자 장치(101)가 초기화 신호, 제1 이그노어 신호 및 제2 이그노어 신호를 타이머(250)로 전송하는 경우, 전자 장치(101)는 도 11의 (a)와 실질적으로 동일하게 동작할 수 있다. 전자 장치(101)가 초기화 신호 및 제1 이그노어 신호를 타이머(250)로 전송하는 경우, 전자 장치(101)는 도 11의 (b)와 실질적으로 동일하게 동작할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 상기 프로세서(120)와 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서(120)에 의해 실행 가능한 명령어 및 어플리케이션(예: 도 2의 어플리케이션(146-1))을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서(120)는, 상기 명령어가 실행될 때, 상기 어플리케이션(146-1)에 의해 실행되는 비디오 오브젝트(예: 도 5의 비디오 오브젝트(210))의 크기, 상태 및 위치에 관한 비디오 데이터를 식별하고, 설정된 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않으면, 상기 비디오 데이터에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 화면을 제어할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 출력되는 재생 상태인 상기 비디오 오브젝트(210)를 상기 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 비디오 오브젝트(210)가 정지 상태면, 상기 디스플레이 모듈(160)로 보호 화면을 출력하는 스크린 세이버(146-2)를 실행하고, 상기 보호 화면을 상기 디스플레이 모듈(160)에 출력할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 재생 상태의 상기 비디오 오브젝트(210)가 상기 디스플레이 모듈(160)에 출력되지 않으면, 상기 디스플레이 모듈(160)로 보호 화면을 출력하는 스크린 세이버(예: 도 2의 스크린 세이버(146-2))를 실행하고, 상기 보호 화면을 상기 디스플레이 모듈(160)에 출력할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 그래픽 UI(예: 도 5의 그래픽 UI(220))를 식별하고, 상기 비디오 데이터 또는 상기 그래픽 UI(220) 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 화면을 제어할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 복수의 비디오 오브젝트(210)의 크기, 상태 및 위치에 관한 상기 비디오 데이터를 식별하고, 상기 비디오 데이터에 기초하여, 상기 복수의 비디오 오브젝트(210) 중 어느 하나를 상기 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 비디오 데이터에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈(160)로 보호 화면(예: 도 6의 보호 화면(240))을 출력하는 스크린 세이버(146-2)의 동작을 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 디스플레이 모듈(160) 제어 방법은 어플리케이션(146-1)에 의해 실행되는 비디오 오브젝트(210)의 크기, 상태 및 위치에 관한 비디오 데이터를 식별하는 동작 및 설정된 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않으면, 상기 비디오 데이터에 기초하여, 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 화면을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 화면을 제어하는 동작은, 상기 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 출력되는 재생 상태인 상기 비디오 오브젝트(210)를 상기 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다.
상기 화면을 제어하는 동작은, 상기 비디오 오브젝트(210)가 정지 상태면, 상기 디스플레이 모듈(160)로 보호 화면을 출력하는 스크린 세이버(146-2)를 실행하고, 상기 보호 화면을 상기 디스플레이 모듈(160)에 출력할 수 있다.
상기 화면을 제어하는 동작은, 재생 상태의 상기 비디오 오브젝트(210)가 상기 디스플레이 모듈(160)에 출력되지 않으면, 상기 디스플레이 모듈(160)로 보호 화면(240)을 출력하는 스크린 세이버(146-2)를 실행하고, 상기 보호 화면(240)을 상기 디스플레이 모듈(160)에 출력할 수 있다.
상기 디스플레이 모듈(160) 제어 방법은 상기 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 그래픽 UI(220)를 식별하는 동작을 더 포함하고, 상기 화면을 제어하는 동작은, 상기 비디오 데이터(210) 또는 상기 그래픽 UI(220) 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 화면을 제어할 수 있다.
상기 비디오 데이터를 식별하는 동작은, 복수의 비디오 오브젝트(210)의 크기, 상태 및 위치에 관한 상기 비디오 데이터를 식별하고, 상기 화면을 제어하는 동작은, 상기 비디오 데이터에 기초하여, 상기 복수의 비디오 오브젝트(210) 중 어느 하나를 상기 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다.
상기 디스플레이 모듈(160) 제어 방법은 상기 비디오 데이터에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈(160)로 보호 화면을 출력하는 스크린 세이버(146-2)의 동작을 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 디스플레이 모듈(160) 제어 방법은 비디오 오브젝트(210)를 실행하는 어플리케이션(146-1)으로부터 상기 비디오 오브젝트(210)의 크기, 상태 및 위치에 관한 비디오 데이터를 식별하는 동작, 상기 비디오 데이터에 기초하여, 디스플레이 모듈(160)로 보호 화면(240)을 출력하는 스크린 세이버(146-2)의 동작을 제어하는 동작 및 설정된 입력 대기 시간 내에 사용자로부터 입력이 수신되지 않으면, 상기 비디오 데이터 또는 상기 스크린 세이버(146-2)의 동작 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 화면을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 스크린 세이버(146-2)의 동작을 제어하는 동작은, 타이머(250)를 이용하여 설정된 시간을 카운트하는 동작, 상기 타이머(250)가 설정된 시간의 카운트를 완료하면, 상기 스크린 세이버(146-2)를 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 시간을 카운트하는 동작은, 재생 상태의 상기 비디오 오브젝트(210)가 상기 디스플레이 모듈(160)에 출력되면, 상기 타이머(250)를 초기화 시키는 초기화 신호를 상기 타이머(250)로 전송할 수 있다.
상기 화면을 제어하는 동작은, 상기 디스플레이 모듈(160)의 일부 영역에서 출력되는 상기 비디오 오브젝트(210)를 상기 디스플레이 모듈(160)의 전체 영역에 출력할 수 있다.
상기 스크린 세이버(146-2)의 동작을 제어하는 동작은, 상기 비디오 오브젝트(210)가 정지 상태이거나 또는 상기 비디오 오브젝트(210)가 상기 디스플레이 모듈(160)에 출력되지 않으면, 상기 스크린 세이버(146-2)를 실행하고, 상기 화면을 제어하는 동작은, 상기 보호 화면(240)을 상기 디스플레이 모듈(160)에 출력할 수 있다.
상기 디스플레이 모듈(160) 제어 방법은, 상기 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 그래픽 UI(220)를 식별하는 동작을 더 포함하고, 상기 화면을 제어하는 동작은, 상기 비디오 데이터 또는 상기 그래픽 UI(220) 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈(160)에 출력되는 화면을 제어할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 프로세서;
    디스플레이 모듈;
    상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어 및 어플리케이션을 저장하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 명령어가 실행될 때, 상기 어플리케이션에 의해 실행되는 비디오 오브젝트의 크기, 상태 및 위치에 관한 비디오 데이터를 식별하고, 설정된 입력 대기 시간 내에 사용자 입력이 수신되지 않으면, 상기 비디오 데이터에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈에 출력되는 화면을 제어하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 모듈의 일부 영역에서 출력되는 재생 상태인 상기 비디오 오브젝트를 상기 디스플레이 모듈의 전체 영역에 출력하는, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 비디오 오브젝트가 정지 상태면, 상기 디스플레이 모듈로 보호 화면을 출력하는 스크린 세이버를 실행하고, 상기 보호 화면을 상기 디스플레이 모듈에 출력하는, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    재생 상태의 상기 비디오 오브젝트가 상기 디스플레이 모듈에 출력되지 않으면, 상기 디스플레이 모듈로 보호 화면을 출력하는 스크린 세이버를 실행하고, 상기 보호 화면을 상기 디스플레이 모듈에 출력하는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 모듈에 출력되는 그래픽 UI를 식별하고, 상기 비디오 데이터 또는 상기 그래픽 UI 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈에 출력되는 화면을 제어하는, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    복수의 비디오 오브젝트의 크기, 상태 및 위치에 관한 상기 비디오 데이터를 식별하고, 상기 비디오 데이터에 기초하여, 상기 복수의 비디오 오브젝트 중 어느 하나를 상기 디스플레이 모듈의 전체 영역에 출력하는, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 비디오 데이터에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈로 보호 화면을 출력하는 스크린 세이버의 동작을 제어하는, 전자 장치.
  8. 어플리케이션에 의해 실행되는 비디오 오브젝트의 크기, 상태 및 위치에 관한 비디오 데이터를 식별하는 동작 및
    설정된 입력 대기 시간 내에 입력이 수신되지 않으면, 상기 비디오 데이터에 기초하여, 디스플레이 모듈에 출력되는 화면을 제어하는 동작
    을 포함하는, 디스플레이 모듈 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 화면을 제어하는 동작은,
    상기 디스플레이 모듈의 일부 영역에서 출력되는 재생 상태인 상기 비디오 오브젝트를 상기 디스플레이 모듈의 전체 영역에 출력하는, 디스플레이 모듈 제어 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 화면을 제어하는 동작은,
    상기 비디오 오브젝트가 정지 상태면, 상기 디스플레이 모듈로 보호 화면을 출력하는 스크린 세이버를 실행하고, 상기 보호 화면을 상기 디스플레이 모듈에 출력하는, 디스플레이 모듈 제어 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 화면을 제어하는 동작은,
    재생 상태의 상기 비디오 오브젝트가 상기 디스플레이 모듈에 출력되지 않으면, 상기 디스플레이 모듈로 보호 화면을 출력하는 스크린 세이버를 실행하고, 상기 보호 화면을 상기 디스플레이 모듈에 출력하는, 디스플레이 모듈 제어 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈에 출력되는 그래픽 UI를 식별하는 동작
    을 더 포함하고,
    상기 화면을 제어하는 동작은,
    상기 비디오 데이터 또는 상기 그래픽 UI 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈에 출력되는 화면을 제어하는, 디스플레이 모듈 제어 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 비디오 데이터를 식별하는 동작은,
    복수의 비디오 오브젝트의 크기, 상태 및 위치에 관한 상기 비디오 데이터를 식별하고,
    상기 화면을 제어하는 동작은,
    상기 비디오 데이터에 기초하여, 상기 복수의 비디오 오브젝트 중 어느 하나를 상기 디스플레이 모듈의 전체 영역에 출력하는, 디스플레이 모듈 제어 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 비디오 데이터에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈로 보호 화면을 출력하는 스크린 세이버의 동작을 제어하는 동작
    을 더 포함하는, 디스플레이 모듈 제어 방법.
  15. 비디오 오브젝트를 실행하는 어플리케이션으로부터 상기 비디오 오브젝트의 크기, 상태 및 위치에 관한 비디오 데이터를 식별하는 동작;
    상기 비디오 데이터에 기초하여, 디스플레이 모듈로 보호 화면을 출력하는 스크린 세이버의 동작을 제어하는 동작 및
    설정된 입력 대기 시간 내에 사용자로부터 입력이 수신되지 않으면, 상기 비디오 데이터 또는 상기 스크린 세이버의 동작 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈에 출력되는 화면을 제어하는 동작
    을 포함하는, 디스플레이 모듈 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 스크린 세이버의 동작을 제어하는 동작은,
    타이머를 이용하여 설정된 시간을 카운트하는 동작;
    상기 타이머가 설정된 시간의 카운트를 완료하면, 상기 스크린 세이버를 실행하는 동작
    을 포함하는, 디스플레이 모듈 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 시간을 카운트하는 동작은,
    재생 상태의 상기 비디오 오브젝트가 상기 디스플레이 모듈에 출력되면, 상기 타이머를 초기화 시키는 초기화 신호를 상기 타이머로 전송하는, 디스플레이 모듈 제어 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 화면을 제어하는 동작은,
    상기 디스플레이 모듈의 일부 영역에서 출력되는 상기 비디오 오브젝트를 상기 디스플레이 모듈의 전체 영역에 출력하는, 디스플레이 모듈 제어 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 스크린 세이버의 동작을 제어하는 동작은,
    상기 비디오 오브젝트가 정지 상태이거나 또는 상기 비디오 오브젝트가 상기 디스플레이 모듈에 출력되지 않으면, 상기 스크린 세이버를 실행하고,
    상기 화면을 제어하는 동작은,
    상기 보호 화면을 상기 디스플레이 모듈에 출력하는, 디스플레이 모듈 제어 방법.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈에 출력되는 그래픽 UI를 식별하는 동작
    을 더 포함하고,
    상기 화면을 제어하는 동작은,
    상기 비디오 데이터 또는 상기 그래픽 UI 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈에 출력되는 화면을 제어하는, 디스플레이 모듈 제어 방법.
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