KR20230085036A - 전자 장치들 간의 공동 편집을 지원하는 클라우드 서버 및 그 동작 방법 - Google Patents

전자 장치들 간의 공동 편집을 지원하는 클라우드 서버 및 그 동작 방법 Download PDF

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Abstract

일 실시 예에 따른 클라우드 서버는, 하나 이상의 전자 장치 간 공동 작업을 위해, 하나 이상의 전자 장치와 통신하기 위한 통신 모듈, 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리, 및 메모리에 억세스(access)하여 명령어들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 명령어들은, 하나 이상의 전자 장치 중 적어도 하나로부터 좌표 정보 및 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 수신하고, 좌표 정보를 분석하여, 임계 거리 내의 인접 좌표가 있는지 여부를 결정하고, 인접 좌표가 있는 경우, 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 생성하고, 좌표 정보 및 설정 정보를 포함하는 출력 데이터를 하나 이상의 전자 장치로 전송하도록 구성될 수 있다. 그 외에도 다양한 실시예들이 가능할 수 있다.

Description

전자 장치들 간의 공동 편집을 지원하는 클라우드 서버 및 그 동작 방법 {CLOUD SERVER SUPPORTING CO-EDITING BETWEEN ELECTRONIC DEVICES AND OPERATING METHOD THEREOF}
아래의 개시는 전자 장치들 간의 공동 편집을 지원하는 클라우드 서버 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 구체적으로는 인접 좌표에서 공동 편집이 수행될 때 설정 정보를 생성함으로써 가독성을 높이는 방법에 관한 것이다.
최근 전자 장치는 다양한 사용자 기능을 제공하고 있고, 네트워크를 이용하여 외부 전자 장치와 통신을 수행할 수 있다. 전자 장치의 발전과 함께, 클라우드 컴퓨팅에 대한 수요가 증가하고 있다. 클라우드 컴퓨팅을 통해 사용자는 정보를 인터넷 상의 서버에 저장하고, 서버에 저장된 정보를 전자 장치를 통해 언제 어디서든 서버에 접근하여 저장된 정보를 이용할 수 있다. 클라우드 컴퓨팅에 대한 수요가 증가함에 따라, 클라우드 컴퓨팅을 이용한 다양한 애플리케이션들이 개발되고 있다.
전자 장치 및 클라우드 컴퓨팅 발전에 따라, 복수의 사용자가 각자의 전자 장치를 이용하여 서버에 접속함으로써 동일한 애플리케이션을 실행시키거나 동일한 정보에 접근하는 기술이 구현되고 있다.
클라우드 서버를 통해 복수의 사용자들이 전자 장치들을 통해 함께 드로잉이나 핸드라이팅(handwriting)과 같은 공동 편집을 수행할 수 있다. 사용자들이 사용자 입력을 통해 공동으로 편집을 수행함에 따라, 전자 장치들에서는 클라우드 서버로 전송된 순서에 따라 오브젝트 단위로 편집 결과가 출력될 수 있다.
복수의 사용자들이 서로 인접한 위치에서 편집을 수행하는 경우, 중복되는 좌표, 선분, 그림 등으로 인해 가독성이 저하될 수 있다.
일 실시 예에 따른 하나 이상의 전자 장치 간 공동 작업을 위한 서버는, 상기 하나 이상의 전자 장치와 통신하기 위한 통신 모듈, 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리, 및 상기 메모리에 억세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 명령어들은, 상기 하나 이상의 전자 장치 중 적어도 하나로부터 좌표 정보 및 상기 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 수신하고, 상기 좌표 정보를 분석하여, 임계 거리 내의 인접 좌표가 있는지 여부를 결정하고, 상기 인접 좌표가 있는 경우, 상기 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 생성하고, 상기 좌표 정보 및 상기 설정 정보를 포함하는 출력 데이터를 상기 하나 이상의 전자 장치로 전송하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 상기 전자 장치를 포함하는 하나 이상의 전자 장치 간 공동 작업을 위한 서버와 통신하기 위한 통신 모듈, 상기 서버로부터 수신한 출력 데이터에 기초하여 화면을 디스플레이하는 디스플레이 모듈 - 상기 출력 데이터는 상기 하나 이상의 전자 장치 중 적어도 하나로 입력된 좌표 정보 및 상기 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 포함함 -, 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리, 및 상기 메모리에 억세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 명령어들은, 사용자 입력에 기초하여 좌표 정보를 생성하고, 상기 좌표 정보 및 상기 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 상기 서버로 전송하고, 상기 설정 정보에 기초하여, 상기 좌표 정보에 대응하는 오브젝트를 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따른 하나 이상의 전자 장치 간 공동 작업을 위한 서버의 동작 방법은, 상기 하나 이상의 전자 장치 중 적어도 하나로부터 좌표 정보 및 상기 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 수신하는 동작, 상기 좌표 정보를 분석하여, 임계 거리 내의 인접 좌표가 있는지 여부를 결정하는 동작, 상기 인접 좌표가 있는 경우, 상기 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 생성하는 동작, 및 상기 좌표 정보 및 상기 설정 정보를 포함하는 출력 데이터를 상기 하나 이상의 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 함께 클라우드 서버로 전송하고, 클라우드 서버에서 생성된 설정 정보에 따라 좌표 정보에 대응하는 오브젝트를 디스플레이하는 전자 장치가 제공된다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치로부터 좌표 정보 및 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 수신하고, 인접 좌표가 있는 경우 출력 속도를 보정하거나 타임 시프팅(time-shifting)을 통해 설정 정보를 생성하는 클라우드 서버가 제공된다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전력 관리 모듈 및 배터리에 대한 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치 및 클라우드 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 인접 좌표에 대해 대응하는 오브젝트의 출력 속도가 보정되는 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 인접 좌표에 대해 타임 시프팅에 따라 출력 시간이 보정되는 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 클라우드 서버가 사용자 입력의 종류에 따라 인접 좌표를 판단하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른, 클라우드 서버가 인접 좌표에 대해 설정 정보를 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 내지 도 8d는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서, 설정 정보에 따라 화면이 출력되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른 클라우드 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
< 전자 장치 및 클라우드 서버 >
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 홀 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 모듈(160)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 디스플레이 모듈(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)은, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치 101의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120)에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 디스플레이 모듈(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 디스플레이 모듈(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 모듈(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 디스플레이 모듈(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나 또는 둘"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치(101, 102, 104) 및 클라우드 서버(300)의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 복수의 전자 장치들(101, 102, 104) 및 복수의 전자 장치들(101, 102, 104) 간의 공동 작업을 지원하는 클라우드 서버(300)가 도시되어 있다.
전자 장치(101)는 클라우드 서버(300)와 통신하기 위한 통신 모듈(190), 서버(300)로부터 수신한 출력 데이터에 기초하여 화면을 디스플레이하기 위한 디스플레이 모듈(160), 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들이 저장된 메모리(130) 및 메모리(130)에 억세스하여 명령어들을 실행하는 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자 입력을 수신하기 위한 입력 모듈(150) 및 터치 입력과 관련된 정보를 획득하기 위한 센서 모듈(176)을 포함할 수 있다. 전자 장치(101), 메모리(130), 프로세서(120), 입력 모듈(150), 통신 모듈(190), 디스플레이 모듈(160) 및 센서 모듈(176)에 대해 도 1 및 도 2를 참조하여 전술한 사항과 중복되는 설명은 생략한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장된 명령어들은, 사용자 입력에 기초하여 좌표 정보를 생성하고, 좌표 정보 및 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 클라우드 서버(300)로 전송하고, 서버(300)로부터 수신한 출력 데이터에 포함된 설정 정보에 기초하여, 좌표 정보에 대응하는 오브젝트를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 출력 데이터는 하나 이상의 전자 장치들(101, 102, 104) 중 적어도 하나(예를 들어, 전자 장치(101) 및 전자 장치(102))로 입력된 좌표 정보 및 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 포함할 수 있다.
전자 장치(102) 및 전자 장치(104)는 전자 장치(101)와 동일하거나 대응하는 구성을 포함할 수 있고, 전자 장치(101), 전자 장치(102) 및 전자 장치(103)는 서버(300)를 통해 공동 작업을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치들(101, 102, 104) 각각에서 드로잉(drawing) 및 핸드라이팅(handwriting) 중 어느 하나가 수행될 수 있고, 수행 결과는 모든 전자 장치들(101, 102, 104)에서 출력될 수 있다.
서버(300)는 복수의 전자 장치들(101, 102, 104)과 통신하기 위한 통신 모듈(390), 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들이 저장된 메모리(330) 및 프로세서(320)를 포함할 수 있다. 통신 모듈(390), 메모리(330) 및 프로세서(320)은 도 1을 참조하여 전술한 통신 모듈(190), 메모리(130) 및 프로세서(120)와 동일하거나 유사할 수 있다. 예를 들어, 메모리(330)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 클라우드 서버(300)의 메모리(330)에 저장된 명령어들은, 하나 이상의 전자 장치들(101, 102, 104) 중 적어도 하나(예를 들어, 전자 장치(102))로부터 좌표 정보 및 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 수신하고, 좌표 정보를 분석하여 임계 거리 내의 인접 좌표가 있는지 여부를 결정하고, 인접 좌표가 있는 경우 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 생성하고, 좌표 정보 및 설정 정보를 포함하는 출력 데이터를 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)로 전송하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 클라우드 서버(300)의 프로세서(320)는 동일한 전자 장치(101)로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 인접 좌표가 있는지 여부를 결정하고, 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 속도 정보를 포함하는 설정 정보를 생성할 수 있다. 동일한 전자 장치(101)로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 인접 좌표가 있는지 여부가 결정되는 실시 예를 도 4를 참조하여 상세히 설명한다.
일 실시 예에 따르면, 클라우드 서버(300)의 프로세서(320)는 서로 다른 전자 장치(101, 102)로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 인접 좌표가 있는지 여부를 결정하고, 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 시간 정보를 포함하는 설정 정보를 생성할 수 있다. 서로 다른 전자 장치(101, 102)로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 인접 좌표가 있는지 여부가 결정되는 실시 예를 도 5를 참조하여 상세히 설명한다. 서로 다른 전자 장치(101, 102)로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 설정 정보가 생성되고, 이에 따라 전자 장치들(101, 102, 104)에서 오브젝트가 디스플레이되는 실시 예는 도 7 및 도 8a 내지 도 8d를 참조하여 상세히 설명한다.
일 실시 예에 따르면, 좌표 정보에 대응하는 설정 정보는 사용자 설정에 따라 생성될 수 있다. 일 례로, 사용자 설정에 따라 동일한 전자 장치(101)로부터 수신한 좌표 정보가 인접한 경우 설정 정보에 오브젝트 출력 속도 정보가 아닌 출력 시간 정보가 포함될 수 있다. 다른 일 례로, 서로 다른 전자 장치(101, 102)로부터 수신한 좌표 정보가 인접한 경우 설정 정보에 오브젝트 출력 시간 정보가 아닌 출력 속도 정보가 포함될 수 있다. 또 다른 일 례로, 사용자 설정에 따라 설정 정보가 생성되지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 데이터에 시간 정보가 포함되지 않을 수 있고, 프로세서(320)는 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 생성하지 않고 좌표 정보만 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 좌표 정보는 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104) 각각으로의 사용자 입력에 따라 생성되고, 사용자 입력은 드로잉 및 핸드라이팅 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 사용자 입력의 종류에 따라 인접 좌표가 있는지 여부를 판단하는 방법이 다양하게 구현될 수 있다. 클라우드 서버(300)의 프로세서(320)가 사용자 입력의 종류에 따라 인접 좌표를 판단하는 동작은 도 6을 참조하여 상세히 설명한다.
일 실시 예에 따르면, 클라우드 서버(300)의 프로세서(320)는 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)로부터 수신한 좌표 정보 간 일관성(consistency) 유지를 위한 알고리즘을 사용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는 OT(operational transformation) 알고리즘을 사용하여 서로 다른 전자 장치들로부터 수신한 좌표 정보 간 충돌을 방지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)의 프로세서(예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(120))는 클라우드 서버로부터 수신한 좌표 정보 및 좌표 정보에 대응하는 설정 정보에 기초하여, 좌표 정보에 대응하는 오브젝트를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 4 내지 도 8d를 참조하여 후술하는 바와 같이 전자 장치(101)에서 오브젝트들이 디스플레이될 수 있다. 도 4 내지 도 8d에서는 전자 장치(101)를 예로 들어 설명하지만, 이는 예시일 뿐 하나 이상의 전자 장치들(101, 102, 104) 각각에 동일한 화면이 디스플레이될 수 있다.
도 4 내지 도 10을 참조하여, 전자 장치(101) 및 클라우드 서버(300)의 동작에 대해 상세히 설명한다.
도 4는 인접 좌표에 대해 대응하는 오브젝트의 출력 속도가 보정되는 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4 및 후술할 도 5 내지 도 8d에서, 전자 장치(101)에 디스플레이되는 화면이 도시되지만 이는 일 예시일 뿐 클라우드 서버(300)와 통신하는 전자 장치들(101, 102, 104) 각각의 화면에 동일한 화면이 디스플레이될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)가 클라우드 서버(300)를 통해 공동 작업을 수행함에 있어서, 클라우드 서버(300)의 프로세서(320)는 동일한 전자 장치(101)로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 인접 좌표가 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디지털 펜으로 전자 장치(101)에 좌표들(411, 413, 415, 417)로 구성된 선분(410)을 드로잉할 수 있다. 도 4를 참조하여 설명하는 실시 예에서, 전자 장치(101)로 좌표(411), 좌표(413), 좌표(415), 좌표(417) 순서대로 입력될 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 입력 모듈(150)을 통해 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 기초하여 좌표 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 좌표 정보 및 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 클라우드 서버(300)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 좌표들(411, 413, 415, 417)에 대한 정보인 (1,4), (2,3), (2.5, 2.5) 및 (4,1)과, 좌표들(411, 413, 415, 417)이 각각 입력된 시간 정보를 입력 데이터로서 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 클라우드 서버(300)의 프로세서(320)는 좌표 정보를 분석하여 임계 거리 내의 인접 좌표가 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 4의 좌표(413)와 좌표(415)의 거리가 임계 거리(예를 들어, 1) 이하이므로 클라우드 서버(300)의 프로세서(320)는 인접 좌표가 있다고 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 클라우드 서버(300)의 프로세서(320)는 인접 좌표가 있는 경우 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 생성하고, 좌표 정보 및 설정 정보를 포함하는 출력 데이터를 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(320)는 동일한 전자 장치(101)로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 인접 좌표를 결정한 경우, 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 속도 정보를 포함하는 설정 정보를 생성할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(320)는 동일한 전자 장치(101)로부터 수신한 좌표(413, 415)가 인접한 경우, 인접 좌표(413, 415)의 출력 속도를 느리게 설정할 수 있다. 프로세서(320)는 인접하지 않은 다른 좌표(411, 417)의 출력 속도를 빠르게 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)는 수신한 출력 데이터 중 설정 정보에 기초하여 좌표 정보에 대응하는 오브젝트를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어 도 4를 참조하면, 전자 장치(101)에서는 좌표(411)가 디스플레이된 후, 좌표(413) 및 좌표(411)와 좌표(413) 사이의 선분은 빠르게 출력될 수 있다. 이후 좌표(415) 및 좌표(413)와 좌표(415) 사이의 선분은 느리게 출력되고, 좌표(417) 및 좌표(415)와 좌표(417) 사이의 선분은 다시 빠르게 출력될 수 있다. 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104) 간 공동 작업 중이므로, 도 4에서는 전자 장치(101)의 화면만 도시되었지만 전자 장치(102) 및 전자 장치(104)에서도 동일하게 오브젝트들이 디스플레이될 수 있다. 설정 정보에 따라 오브젝트가 디스플레이되는 실시 예는 도 8a 내지 도 8d를 참조하여 상세히 설명한다.
도 4를 참조하여 전술한 실시 예에 따르면, 출력 속도 보정을 통해 인접한 좌표(413, 415)의 시인성(visibility)이 향상될 수 있고, 공동 사용자들(예를 들어, 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)의 사용자들)은 작업 순서를 보다 명확히 파악할 수 있다.
도 5는 인접 좌표에 대해 타임 시프팅에 따라 출력 시간이 보정되는 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)가 클라우드 서버(300)를 통해 공동 작업을 수행함에 있어서, 전자 장치(101)에 디스플레이되는 화면이 도시되어 있다. 도 5에서는 설명의 편의를 위해 전자 장치(101)에 디스플레이된 화면만 도시되어 있지만, 전자 장치(101)의 사용자는 전자 장치(101)에 작업을 수행하고, 전자 장치(102)의 사용자는 전자 장치(102)에 작업을 수행하며, 공동 작업을 수행하는 모든 전자 장치(101, 102, 104)의 화면에 클라우드 서버(300)에서 생성된 설정 정보에 오브젝트들이 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)의 사용자는 디지털 펜으로 전자 장치(101)에 좌표들(511, 513, 515)로 구성된 선분(510)을 드로잉할 수 있고, 전자 장치(102)의 사용자는 디지털 펜으로 전자 장치(102)에 좌표들(551, 553, 555)로 구성된 선분(550)을 드로잉할 수 있다. 도 5를 참조하여 설명하는 실시 예에서, 전자 장치(101)로 좌표(511), 좌표(513), 좌표(515) 순서대로 입력되고, 전자 장치(102)로 좌표(551), 좌표(553), 좌표(555) 순서대로 입력될 수 있다. 전자 장치(101, 102)의 프로세서는 입력 모듈을 통해 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 기초하여 좌표 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101, 102)의 프로세서는 좌표 정보 및 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 클라우드 서버(300)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 좌표들(511, 513, 515)에 대한 정보인 (1,1), (2,2) 및 (4,4)와, 좌표들(511, 513, 515)이 각각 입력된 시간 정보를 입력 데이터로서 전송할 수 있고, 전자 장치(102)의 프로세서는 좌표들(551, 553, 555)에 대한 정보인 (1,4), (2,3), (4,1)과, 좌표들(551, 553, 555)이 각각 입력된 시간 정보를 입력 데이터로서 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 클라우드 서버(300)의 프로세서(320)는 서로 다른 전자 장치(101) 및 전자 장치(102)로부터 수신한 좌표 정보를 분석하여 임계 거리 내의 인접 좌표가 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)에서 입력된 좌표(553)와 전자 장치(102)에서 입력된 좌표(513)의 거리가 임계 거리(예를 들어, 1) 이하이므로 클라우드 서버(300)의 프로세서(320)는 인접 좌표가 있다고 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 클라우드 서버(300)의 프로세서(320)는 인접 좌표가 있는 경우 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 생성하고, 좌표 정보 및 설정 정보를 포함하는 출력 데이터를 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)로 전송할 수 있다. 프로세서(320)는 서로 다른 전자 장치(101, 102)로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 인접 좌표가 있다고 결정한 경우, 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 시간 정보를 포함하는 설정 정보를 생성할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(320)는 인접 좌표(513, 553)에 대해 타임 시프팅에 따라 출력 시간을 보정함으로써 설정 정보를 생성할 수 있다. 두 인접 좌표(513, 553) 중 먼저 입력된 인접 좌표(예를 들어, 좌표(513))를 기준으로 출력 시간을 타임 시프팅(time-shifting)할 수 있다. 클라우드 서버(300)의 프로세서(320)가 서로 다른 전자 장치로부터 입력된 인접 좌표에 대해 타임 시프팅하여 설정 정보를 생성하는 실시 예는 도 7을 참조하여 상세히 설명한다.
일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)는 수신한 출력 데이터 중 설정 정보에 기초하여 좌표 정보에 대응하는 오브젝트를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어 도 5를 참조하면, 전자 장치(101)에서는 좌표(511)가 디스플레이된 후, 좌표(513), 좌표(515), 좌표(551), 좌표(553) 및 좌표(555)가 타임 시프팅되어 출력될 수 있다. 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104) 간 공동 작업 중이므로, 도 5에서는 전자 장치(101)의 화면만 도시되었지만 전자 장치(102) 및 전자 장치(104)에서도 동일하게 오브젝트들이 디스플레이될 수 있다.
각 전자 장치(101, 102, 104)에서 설정 정보에 따라 타임 시프팅된 오브젝트들이 출력되는 실시 예는 도 8a 내지 도 8d를 참조하여 상세히 설명한다.
도 5를 참조하여 전술한 실시 예에 따르면, 타임 시프팅에 따른 출력 시간 보정을 통해 인접한 좌표(413, 415)의 시인성(visibility)이 향상될 수 있고, 공동 사용자들(예를 들어, 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)의 사용자들)은 작업 순서와 작업 주체를 보다 명확히 파악할 수 있다.
도 6은 클라우드 서버가 사용자 입력의 종류에 따라 인접 좌표를 판단하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)가 클라우드 서버(300)를 통해 공동 작업을 수행함에 있어서, 전자 장치(101)에 디스플레이되는 화면이 도시되어 있다. 도 4 및 도 5를 참조하여 사용자 입력이 좌표 및 선분인 경우의 실시 예를 설명하였지만, 이에 제한되는 것은 아니고, 공동 작업 시 도형이나 캐릭터 등 다양한 종류의 사용자 입력이 이용될 수 있다.
예를 들어, 도 6을 참조하면 좌표(611), 좌표(613), 좌표(615) 및 좌표(617)로 구성된 사각형 오브젝트(610)는 전자 장치(101)로의 사용자 입력에 대응하고, 좌표(651) 및 좌표(653)로 구성된 선분(650)은 전자 장치(102)로의 사용자 입력에 대응할 수 있다.
도 4 및 도 5를 참조하여 전술한 바와 같이, 클라우드 서버(300)의 프로세서(320)는 각 클라이언트 단말(예를 들어, 전자 장치(101) 및 전자 장치(102)) 로부터 사용자 입력에 따른 좌표 정보 및 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 수신하고, 인접 좌표가 있는지 여부를 결정할 수 있다.
도 6을 참조하면, 프로세서(320)는 사각형 오브젝트(610)와 선분(650) 사이의 최단 거리를 계산할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는 사각형 오브젝트(610)의 좌표(613)와 선분(650)의 좌표(4,4) 사이의 거리가 최단 거리라고 결정하고, 최단 거리가 임계 거리 이내이면 좌표(613) 및 좌표(651)를 인접 좌표라고 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(320)는 인접 좌표가 있는 경우 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 생성하고, 설정 정보와 좌표 정보를 포함하는 출력 데이터를 전자 장치(101, 102, 104)로 전송할 수 있다. 도 3 내지 도 5을 참조하여 전술한 바와 같이, 설정 정보는 프로세서(320)는 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 속도 정보를 포함하거나, 좌표 정보에 대응하는 출력 시간 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(101, 102, 104)는 설정 정보에 기초하여 좌표 정보에 대응하는 오브젝트를 디스플레이할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른, 클라우드 서버(300)가 인접 좌표에 대해 설정 정보를 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)가 클라우드 서버(300)를 통해 공동 작업을 수행하는 실시 예가 도시된다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)로의 사용자 입력에 따라 좌표 정보 및 시간 정보를 포함하는 입력 데이터가 서버(300)로 전송(701)되고, 전자 장치(102)로의 사용자 입력에 따라 입력 데이터가 서버(300)로 전송(702)될 수 있다.
클라우드 서버(300)의 프로세서(320)는 전자 장치(101)로부터 수신한 입력 데이터에 따라 좌표(711, 713, 715)로 구성된 선분(710)에 대한 정보 및 좌표가 입력된 시간 정보를 획득할 수 있고, 전자 장치(102)로부터 수신한 입력 데이터에 따라 좌표(751, 753, 755)로 구성된 선분(750)에 대한 정보 및 좌표가 입력된 시간 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 클라우드 서버(300)의 프로세서(320)는 좌표(713) 및 좌표(753) 간 거리가 임계 거리(예를 들어, 1) 이내이므로 인접 좌표가 있다고 결정하고, 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 생성할 수 있다.
일 례로, 프로세서(320)는 전자 장치(101)로 입력된 선분(710)에 포함된 좌표들(711, 713, 715)에 대해 출력 속도 정보를 포함하는 설정 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는 좌표(711)의 출력 시간은 변경하지 않고, 좌표(713)의 출력 시간을 100만큼 늦춘 300으로, 좌표(715)의 출력 시간을 100만큼 늦춘 500으로 설정할 수 있다.
다른 일 례로, 프로세서(320)는 전자 장치(101)로 입력된 선분(750)에 포함된 좌표들(751, 753, 755)에 대해 타임 시프팅에 기초하여 출력 시간을 변경할 수 있다. 예를 들어 좌표(751, 753, 755) 모두에 대해 출력 시간을 500씩 시프팅할 수 있다.
다만 전술한 실시 예들로 제한되는 것은 아니고, 프로세서(320)는 다양한 방법으로 설정 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는 출력 시간 또는 출력 속도의 보정과 함께 볼드(bold) 여부, 투명도, 색상 등의 속성 값을 더 변경할 수 있다. 프로세서(320)는 인접 좌표(713, 753) 중 먼저 입력된 좌표(713)를 기준으로, 이후 입력된 좌표들(715, 753, 755)에 대해 볼드 적용, 투명도 높이기, 두께 값 높이기, 채도 높이기 등을 적용하고, 해당 좌표 또는 이전에 입력된 좌표들(711, 713)에 대해 볼드 제외, 투명도 낮추기, 두께 값 줄이기, 채도 낮추기 등을 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 클라우드 서버(300)의 프로세서(320)는 좌표 정보 및 설정 정보를 포함하는 출력 데이터를, 공동 작업중인 전자 장치들(101, 102, 104)로 전송할 수 있다. 예를 들어 전자 장치(101)에서 수행된 작업에 대응하는 출력 데이터가 전자 장치들(101, 102, 104)로 전송(703, 706, 707)되고, 전자 장치(102)에서 수행된 작업에 대응하는 출력 데이터가 전자 장치들(101, 102, 104)로 전송(704, 705, 708)될 수 있다.
전자 장치들(101, 102, 104)은 수신한 출력 데이터의 설정 정보에 기초하여, 좌표 정보에 대응하는 오브젝트를 디스플레이할 수 있다. 전자 장치에서 오브젝트들이 디스플레이되는 실시 예는 도 8a 내지 도 8d를 참조하여 상세히 설명한다.
도 8a 내지 도 8d는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서, 설정 정보에 따라 화면이 출력되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 내지 도 8d를 참조하면, 도 7을 참조하여 전술한 실시 예에 따라 전자 장치로 출력 데이터가 전송된 후, 전자 장치(101)에서 설정 정보에 따라 좌표 정보에 대응하는 오브젝트가 디스플레이된다. 도 8a 내지 도 8d를 참조하여 후술하는 실시 예에서는 전자 장치(101)를 기준으로 설명하지만, 도 7에서 전술한 바와 같이 공동 작업을 수행하는 모든 전자 장치(101, 102, 104)에서 도 8a 내지 도 8d와 같은 화면이 디스플레이될 수 있다.
도 8a 내지 도 8d의 좌표들(811, 813, 815, 851, 853, 855) 및 선분들(810, 850)은 도 7을 참조하여 전술한 좌표들(711, 713, 715, 751, 753, 755) 및 선분들(710, 750)에 대응할 수 있다. 도 7을 참조하여 전술한 바와 같이, 전자 장치(101)에서 생성된 입력 데이터에 대응하는 선분(810) 및 좌표들(811, 813, 815) 중, 인접 좌표인 좌표(813)부터 100씩 지연되어 출력 속도가 느리게 설정될 수 있다. 또한, 도 7을 참조하여 전술한 바와 같이 전자 장치(102)에서 생성된 입력 데이터에 대응하는 선분(850) 및 좌표들(851, 853, 855)은 모두 500씩 타임 시프팅되어 출력 시간이 변경될 수 있다.
도 8a를 참조하면, 전자 장치(101)에서 좌표(811)가 time 100에 출력되고, 좌표(813)는 도 7을 참조하여 전술한 입력 시간 정보인 time 200보다 100 늦춰진 time 300에 출력될 수 있다. 도 8b를 참조하면, 좌표(815)는 도 7을 참조하여 전술한 입력 시간 정보인 time 400보다 100 늦춰진 time 500에 출력될 수 있다.
도 8c 및 도 8d를 참조하면, 전자 장치(102)에서 생성된 입력 데이터에 대응하는 선분(850) 및 좌표들(851, 853, 855)은 모두 500씩 타임 시프팅되어 출력될 수 있다. 도 7을 참조하여 전술한 좌표(751, 753, 755)의 입력 데이터에 포함된 시간 정보는 각각 time 200, time 250, time 600이었으나, 도 8c 및 도 8d를 참조하면 각각 500씩 시프팅되어 time 700, 750, 1100에 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 8a 내지 도 8d를 참조하여 전술한 인접 좌표에 대한 타임 시프팅 또는 출력 속도 보정은 공동 사용자들이 실시간으로 작업을 수행함에 있어 각 사용자들에 대한 좌표 정보 간 동기화(synchronization)가 수행될 때 반영될 수 있다.
일 실시 예에 다르면, 도 8a 내지 도 8d를 참조하여 전술한 타임 시프팅 또는 출력 속도 보정은 사용자가 실행 취소(roll back)하는 경우에도 동일하게 반영될 수 있다. 예를 들어, 도 8d의 상황에서 전자 장치(101)의 사용자는 공동 사용자의 직전 일부 작업들을 실행 취소할 수 있고, 전자 장치(101)의 화면에는 순서대로 도 8c, 도 8b 및 도 8a와 같은 화면이 출력될 수 있다.
도 8d와 같은 화면에서 시작하여 도 8c, 도 8b 및 도 8a와 같은 화면이 출력되는 과정에서, 전술한 타임 시프팅 또는 출력 속도 보정이 다시 한번 적용될 수 있다. 일 례로, 도 8d에서 전자 장치(101)의 사용자가 실행 취소를 누름으로써 다시 도 8c와 같은 화면이 출력되는 시각은, 도 8d의 시각 time 1100에서 기존 도 8c의 시각 time 750과 도 8d의 시각 time 1100의 차이인 350만큼 지연된 시각인 time 1450일 수 있다. 다른 일 례로, 도 8c에서 다시 한번 실행 취소되어 도 8b의 화면이 다시 출력되는 시각은, 도 8c의 시각 time 1450에서 기존 도 8b의 시각 time 700과 기존 도 8c의 시각 time 750의 차이인 50만큼 지연된 시각인 time 1500일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 8a 내지 도 8d를 참조하여 전술한 바와 같이 전자 장치(101)에서 오브젝트가 디스플레이되는 동작은 사용자 설정에 따라 온/오프될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 사용자는 공동 작업 수행 결과를 디스플레이할 때 인접 좌표 유무에 따라 출력을 조정하는 기능을 사용하지 않도록 설정할 수 있고, 전자 장치(102)의 사용자 및 전자 장치(104)의 사용자는 해당 기능을 사용하도록 설정할 수 있다. 이에 따라 전자 장치(101)에서는, 도 7을 참조하여 전술한 바와 같이 전자 장치들(101, 102)에서 생성한 입력 데이터에 포함된 시간 정보에 기초하여 출력될 수 있다. 예를 들어, 좌표(811)가 time 100에, 좌표(813)는 time 200에, 좌표(815)는 time 400에 출력되고, 좌표(751)는 time 200에, 좌표(753)는 time 250에, 좌표(755)는 time 600에 출력될 수 있다.
< 전자 장치의 동작 방법 >
도 9는 다양한 실시 예들에 따른 클라우드 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
동작 910 내지 동작 940은 도 3을 참조하여 전술된 클라우드 서버(300)의 프로세서(320)에 의해 수행될 수 있고, 간명한 설명을 위해 도 1 내지 도 8d를 참조하여 설명한 내용과 중복되는 내용은 생략될 수 있다.
동작 910에서 프로세서(320)는 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104) 중 적어도 하나(예를 들어, 전자 장치(101) 및 전자 장치(102))로부터 좌표 정보 및 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 수신할 수 있다.
동작 920에서, 프로세서(320)는 좌표 정보를 분석하여 임계 거리 내의 인접 좌표가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 인접 좌표가 존재하지 않는 경우, 입력 데이터에 대한 보정 없이 각 전자 장치들에서 오브젝트가 디스플레이될 수 있다.
인접 좌표가 존재하는 경우, 프로세서(320)는 동작 930에서 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 생성할 수 있다. 도 4 내지 도 8d를 참조하여 전술한 바와 같이, 프로세서(320)는 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 속도 정보를 포함하는 설정 정보 또는 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 시간 정보를 포함하는 설정 정보를 생성할 수 있다.
동작 940에서, 프로세서(320)는 좌표 정보 및 설정 정보를 포함하는 출력 데이터를 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)로 전송할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
동작 1010 내지 동작 1040은 도 3을 참조하여 전술된 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있고, 간명한 설명을 위해 도 1 내지 도 8d를 참조하여 설명한 내용과 중복되는 내용은 생략될 수 있다.
동작 1010에서, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기초하여 좌표 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어 사용자가 전자 장치(101)로 핸드라이팅 또는 드로잉을 수행함에 따라 좌표 정보가 생성될 수 있다.
동작 1020에서, 프로세서(120)는 좌표 정보 및 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 클라우드 서버(300)로 전송할 수 있다. 도 4 내지 도 8d를 참조하여 전술한 바와 같이, 프로세서(120)는 각 좌표 정보 및 좌표 정보가 입력된 시간 정보를 클라우드 서버(300)로 전송할 수 있다. 도 9를 참조하여 설명한 바와 같이, 클라우드 서버(300)의 프로세서(320)는 수신한 입력 데이터에 기초하여 인접 좌표가 존재하는 경우, 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 생성할 수 있다.
동작 1030에서, 프로세서(120)는 클라우드 서버(300)로부터 출력 데이터를 수신할 수 있다. 출력 데이터에는 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104) 중 적어도 하나(예를 들어, 전자 장치(101) 및 전자 장치(102))로 입력된 좌표 정보 및 각 좌표 정보에 대응하는 설정 정보가 포함될 수 있다.
동작 1040에서, 프로세서(120)는 설정 정보에 기초하여 좌표 정보에 대응하는 오브젝트를 디스플레이할 수 있다. 도 8a 내지 도 8d를 참조하여 전술한 바와 같이, 프로세서(120)는 출력 시간 또는 출력 속도가 보정된 설정 정보에 따라 오브젝트를 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에 따른 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104) 간 공동 작업을 위한 서버(300)는, 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)와 통신하기 위한 통신 모듈(390), 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리(330) 및 메모리(330)에 억세스(access)하여 명령어들을 실행하는 프로세서(320)를 포함하고, 명령어들은, 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104) 중 적어도 하나(101, 102)로부터 좌표 정보 및 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 수신하고, 좌표 정보를 분석하여, 임계 거리 내의 인접 좌표가 있는지 여부를 결정하고, 인접 좌표가 있는 경우, 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 생성하고, 좌표 정보 및 설정 정보를 포함하는 출력 데이터를 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)로 전송하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 좌표 정보는, 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104) 각각으로의 사용자 입력에 따라 생성되고, 사용자 입력은 드로잉(drawing) 및 핸드라이팅(hand writing) 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인접 좌표는 동일한 전자 장치(101)로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 결정되고, 설정 정보는 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 속도 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인접 좌표는 서로 다른 전자 장치(101, 102)로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 결정되고, 설정 정보는 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 시간 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령어들은, 입력 데이터에 시간 정보가 없는 경우, 설정 정보를 생성하지 않고, 좌표 정보만 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)로 전송하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령어들은, 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)로부터 수신한 좌표 정보 간 일관성(consistency) 유지를 위한 알고리즘을 사용하도록 더 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 설정 정보는, 사용자가 설정 가능할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)는, 설정 정보에 기초하여 좌표 정보에 대응하는 오브젝트를 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)를 포함하는 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104) 간 공동 작업을 위한 서버(300)와 통신하기 위한 통신 모듈(190), 서버(300)로부터 수신한 출력 데이터에 기초하여 화면을 디스플레이하는 디스플레이 모듈(160) - 출력 데이터는 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104) 중 적어도 하나(101, 102)로 입력된 좌표 정보 및 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 포함함 -, 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리(130) 및 메모리(130)에 억세스(access)하여 명령어들을 실행하는 프로세서(120)를 포함하고, 명령어들은, 사용자 입력에 기초하여 좌표 정보를 생성하고, 좌표 정보 및 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 서버(300)로 전송하고, 설정 정보에 기초하여, 좌표 정보에 대응하는 오브젝트를 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 입력은 드로잉(drawing) 및 핸드라이팅(hand writing) 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(300)는, 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104) 중 적어도 하나(101, 102)로부터 좌표 정보 및 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 수신하고, 좌표 정보를 분석하여, 임계 거리 내의 인접 좌표가 있는지 여부를 결정하고, 인접 좌표가 있는 경우, 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 생성하고, 좌표 정보 및 설정 정보를 포함하는 출력 데이터를 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인접 좌표는 동일한 전자 장치(101)로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 결정되고, 설정 정보는 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 속도 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인접 좌표는 서로 다른 전자 장치로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 결정되고, 설정 정보는 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 시간 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(300)는, 입력 데이터에 시간 정보가 없는 경우, 설정 정보를 생성하지 않고, 좌표 정보만 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104) 간 공동 작업을 위한 서버(300)의 동작 방법은, 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104) 중 적어도 하나(101, 102)로부터 좌표 정보 및 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 수신하는 동작, 좌표 정보를 분석하여, 임계 거리 내의 인접 좌표가 있는지 여부를 결정하는 동작, 인접 좌표가 있는 경우, 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 생성하는 동작, 및 좌표 정보 및 설정 정보를 포함하는 출력 데이터를 하나 이상의 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 좌표 정보는 하나 이상의 전자 장치 각각으로의 사용자 입력에 따라 생성되고, 사용자 입력은 드로잉(drawing) 및 핸드라이팅(hand writing) 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인접 좌표는 동일한 전자 장치(101)로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 결정되고, 설정 정보는 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 속도 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인접 좌표는 서로 다른 전자 장치(101, 102)로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 결정되고, 설정 정보는 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 시간 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 전자 장치(101, 102, 104)는, 설정 정보에 기초하여 좌표 정보에 대응하는 오브젝트를 디스플레이할 수 있다.
101: 전자 장치
300: 클라우드 서버
120: 프로세서
320: 프로세서

Claims (20)

  1. 하나 이상의 전자 장치 간 공동 작업을 위한 서버에 있어서,
    상기 하나 이상의 전자 장치와 통신하기 위한 통신 모듈;
    컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리; 및
    상기 메모리에 억세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 명령어들은,
    상기 하나 이상의 전자 장치 중 적어도 하나로부터 좌표 정보 및 상기 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 수신하고,
    상기 좌표 정보를 분석하여, 임계 거리 내의 인접 좌표가 있는지 여부를 결정하고,
    상기 인접 좌표가 있는 경우, 상기 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 생성하고,
    상기 좌표 정보 및 상기 설정 정보를 포함하는 출력 데이터를 상기 하나 이상의 전자 장치로 전송
    하도록 구성되는,
    서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 좌표 정보는,
    상기 하나 이상의 전자 장치 각각으로의 사용자 입력에 따라 생성되고,
    상기 사용자 입력은 드로잉(drawing) 및 핸드라이팅(hand writing) 중 어느 하나를 포함하는,
    서버.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 인접 좌표는 동일한 전자 장치로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 결정되고,
    상기 설정 정보는 상기 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 속도 정보를 포함하는,
    서버.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 인접 좌표는 서로 다른 전자 장치로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 결정되고,
    상기 설정 정보는 상기 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 시간 정보를 포함하는,
    서버.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 입력 데이터에 상기 시간 정보가 없는 경우, 상기 설정 정보를 생성하지 않고, 상기 좌표 정보만 상기 하나 이상의 전자 장치로 전송
    하도록 구성되는,
    서버.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 하나 이상의 전자 장치로부터 수신한 좌표 정보 간 일관성(consistency) 유지를 위한 알고리즘을 사용
    하도록 더 구성되는,
    서버.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 설정 정보는,
    사용자가 설정 가능한,
    서버.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 전자 장치는,
    상기 설정 정보에 기초하여 상기 좌표 정보에 대응하는 오브젝트를 디스플레이하는,
    서버.
  9. 전자 장치에 있어서,
    상기 전자 장치를 포함하는 하나 이상의 전자 장치 간 공동 작업을 위한 서버와 통신하기 위한 통신 모듈;
    상기 서버로부터 수신한 출력 데이터에 기초하여 화면을 디스플레이하는 디스플레이 모듈 - 상기 출력 데이터는 상기 하나 이상의 전자 장치 중 적어도 하나로 입력된 좌표 정보 및 상기 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 포함함 -;
    컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리; 및
    상기 메모리에 억세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 명령어들은,
    사용자 입력에 기초하여 좌표 정보를 생성하고,
    상기 좌표 정보 및 상기 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 상기 서버로 전송하고,
    상기 설정 정보에 기초하여, 상기 좌표 정보에 대응하는 오브젝트를 디스플레이
    하도록 구성되는,
    전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 드로잉(drawing) 및 핸드라이팅(hand writing) 중 어느 하나를 포함하는,
    전자 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 하나 이상의 전자 장치 중 적어도 하나로부터 좌표 정보 및 상기 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 수신하고,
    상기 좌표 정보를 분석하여, 임계 거리 내의 인접 좌표가 있는지 여부를 결정하고,
    상기 인접 좌표가 있는 경우, 상기 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 생성하고,
    상기 좌표 정보 및 상기 설정 정보를 포함하는 출력 데이터를 상기 하나 이상의 전자 장치로 전송하는,
    전자 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 인접 좌표는 동일한 전자 장치로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 결정되고,
    상기 설정 정보는 상기 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 속도 정보를 포함하는,
    전자 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 인접 좌표는 서로 다른 전자 장치로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 결정되고,
    상기 설정 정보는 상기 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 시간 정보를 포함하는,
    전자 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 입력 데이터에 상기 시간 정보가 없는 경우, 상기 설정 정보를 생성하지 않고, 상기 좌표 정보만 상기 하나 이상의 전자 장치로 전송하는,
    전자 장치.
  15. 하나 이상의 전자 장치 간 공동 작업을 위한 서버의 동작 방법에 있어서,
    상기 하나 이상의 전자 장치 중 적어도 하나로부터 좌표 정보 및 상기 좌표 정보에 대응하는 시간 정보를 포함하는 입력 데이터를 수신하는 동작;
    상기 좌표 정보를 분석하여, 임계 거리 내의 인접 좌표가 있는지 여부를 결정하는 동작;
    상기 인접 좌표가 있는 경우, 상기 좌표 정보에 대응하는 설정 정보를 생성하는 동작; 및
    상기 좌표 정보 및 상기 설정 정보를 포함하는 출력 데이터를 상기 하나 이상의 전자 장치로 전송하는 동작
    을 포함하는,
    서버의 동작 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 좌표 정보는,
    상기 하나 이상의 전자 장치 각각으로의 사용자 입력에 따라 생성되고,
    상기 사용자 입력은 드로잉(drawing) 및 핸드라이팅(hand writing) 중 어느 하나를 포함하는,
    서버의 동작 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 인접 좌표는 동일한 전자 장치로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 결정되고,
    상기 설정 정보는 상기 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 속도 정보를 포함하는,
    서버의 동작 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 인접 좌표는 서로 다른 전자 장치로부터 수신한 좌표 정보에 기초하여 결정되고,
    상기 설정 정보는 상기 좌표 정보에 대응하는 오브젝트의 출력 시간 정보를 포함하는,
    서버의 동작 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 하나 이상의 전자 장치는,
    상기 설정 정보에 기초하여 상기 좌표 정보에 대응하는 오브젝트를 디스플레이하는,
    서버의 동작 방법.
  20. 하드웨어와 결합되어 제15항 내지 제19항 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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