KR20220016544A - 오디오 공유를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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KR20220016544A
KR20220016544A KR1020200096567A KR20200096567A KR20220016544A KR 20220016544 A KR20220016544 A KR 20220016544A KR 1020200096567 A KR1020200096567 A KR 1020200096567A KR 20200096567 A KR20200096567 A KR 20200096567A KR 20220016544 A KR20220016544 A KR 20220016544A
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최광용
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김상헌
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임연욱
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삼성전자주식회사
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Abstract

다양한 실시예에서 전자 장치는, 외부 전자 장치와 근거리 무선 통신을 위한 통신 회로; 터치 감응 디스플레이; 및 상기 통신 회로 및 상기 디스플레이에 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 외부 전자 장치에 무선으로 연결된 적어도 하나의 오디오 출력 장치에 관한 리스트를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고, 상기 리스트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 리스트가 표시되는 동안 상기 디스플레이로부터 수신된 사용자 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 오디오 출력 장치 중에서 타겟 장치를 선택하고, 상기 타겟 장치에 관한 정보 및 상기 타겟 장치를 통해 출력될 오디오를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 구성될 수 있다.
그 외에도, 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

오디오 공유를 지원하는 전자 장치{ELECTRONIC DEVICE FOR SUPPORTING AUDIO SHARING}
본 발명의 다양한 실시예들은 오디오를 재생하고 다른 전자 장치에서 동일한 오디오를 재생하는 것을 지원하도록 구성된 전자 장치에 관한 것이다.
사용자는 청취중인 오디오를 다른 사람과 공유할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(예: 스마트폰)는 여러 개의 오디오 출력 장치들(예: 무선 이어폰들)과 무선으로 연결될 수 있고, 전자 장치에서 재생된 오디오를 오디오 출력 장치들을 통해 동시에 출력할 수 있다. 전자 장치는 다른 전자 장치에서 독립적으로 오디오 재생이 가능하도록 오디오를 다른 전자 장치로 공유할 수도 있다.
기존의 오디오 공유 방법에 따르면, 사용자(또는, 다른 사람)가 공유되길 꺼리는 소리(예: 알람, 노티)까지 다른 사람에게 공유될 수 있다. 오디오가 복수의 오디오 출력 장치들(예: 무선 이어폰들)에서 동시 출력되는 중에, 다른 오디오 출력 장치(예: 차량에 탑재된 오디오 출력 장치)로 오디오 패스를 변경하기가 쉽지 않다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치는 지정된 오디오(예: 알람)를 제외하고 오디오를 다른 전자 장치로 공유할 수 있다. 전자 장치는 다른 전자 장치를 통해 오디오 패스를 쉽게 변경할 수 있다.
본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예에서 전자 장치는, 외부 전자 장치와 근거리 무선 통신을 위한 통신 회로; 터치 감응 디스플레이; 및 상기 통신 회로 및 상기 디스플레이에 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 외부 전자 장치에 무선으로 연결된 적어도 하나의 오디오 출력 장치에 관한 리스트를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고, 상기 리스트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 리스트가 표시되는 동안 상기 디스플레이로부터 수신된 사용자 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 오디오 출력 장치 중에서 타겟 장치를 선택하고, 상기 타겟 장치에 관한 정보 및 상기 타겟 장치를 통해 출력될 오디오를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서 전자 장치는, 외부 전자 장치와 근거리 무선 통신을 위한 제1통신 회로; 오디오 출력 장치와 근거리 무선 통신을 위한 제2통신 회로; 및 상기 제1통신 회로 및 상기 제2통신 회로에 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제2통신 회로를 통해 상기 전자 장치에 연결된 적어도 하나의 오디오 출력 장치에 관한 리스트를 상기 제1통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하고, 상기 적어도 하나의 오디오 출력 장치 중에서 타겟 장치에 관한 식별 정보를 상기 제1통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고, 제1통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 수신된 오디오를 상기 제2통신 회로를 통해 상기 타겟 장치로 출력하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 지정된 오디오(예: 알람)를 제외하고 오디오를 다른 전자 장치로 공유할 수 있다. 전자 장치는 다른 전자 장치를 통해 오디오 패스를 쉽게 변경할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 오디오 공유 시스템의 구성도이다.
도 4는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 계층적인 구조(architecture)를 도시한다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 오디오 공유 매니저의 구성을 도시한다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 및 도 6d는 일 실시예에 따라 게스트 장치에 표시되는 재생 어플리케이션의 GUI 화면들을 도시한다.
도 7a 및 도 7b는 일 실시예에 따라 호스트 장치에 표시되는 재생 어플리케이션의 GUI 화면들을 도시한다.
도 8은 일 실시예에 따른 오디오 공유 매니저가 공유 오디오를 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 오디오 공유 매니저가 공유 오디오를 오디오 믹서로부터 가져오는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 오디오 공유 매니저가 호스트 장치로 전달할 공유 오디오의 볼륨을 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은, 일 실시예에 따른, 오디오 공유 시스템에서 동일한 오디오를 복수의 오디오 출력 장치를 통해 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는, 일 실시예에 따른, 오디오 공유 시스템에서 동일한 오디오를 복수의 오디오 출력 장치를 통해 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은, 일 실시예에 따른, 오디오 공유 시스템에서 서로 다른 오디오들을 복수의 오디오 출력 장치를 통해 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는, 일 실시예에 따른, 오디오 공유 시스템에서 서로 다른 오디오들을 복수의 오디오 출력 장치를 통해 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 오디오를 공유하기 위한 동작들(1500)을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1 은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(200)이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180)의 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 오디오 공유 시스템의 구성도이다. 도 3을 참조하면, 오디오 공유 시스템은 제1전자 장치(예: 게스트 장치, 서버 장치)(310), 근거리 무선 통신(예: 블루투스) 회로를 통해 제1전자 장치(310)에 무선으로 연결된 제1오디오 출력 장치(311), 제2전자 장치(예: 호스트 장치, 클라이언트 장치)(320), 및 근거리 무선 통신(예: 블루투스) 회로를 통해 제2전자 장치(320)에 무선으로 연결된 적어도 하나의 제2오디오 출력 장치(321)를 포함할 수 있다. 제1전자 장치(310) 및 제 2 전자 장치(320)는 도 1의 전자 장치(101)와 전부 또는 일부가 동일할 수 있다. 제1전자 장치(310)와 제2전자 장치(320)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스, Wi-Fi direct, Wi-Fi Aware) 회로를 통해 무선으로 연결될 수 있다. Wi-Fi direct는, 전자장치들끼리 그룹 오너(group owner)를 정하는 협상 과정을 거친 후, 그룹 오너(예: 제1전자 장치(310))와 적어도 하나의 그룹 클라이언트(group client)(예: 제2전자 장치(320)) 간의 직접적인 데이터 통신을 지원할 수 있다. Wi-Fi Aware는 협상 과정 없이 전자장치들(예: 제1전자 장치(310) 및 제2전자 장치(320)) 간의 직접적인 데이터 통신을 지원할 수 있다.
제1전자 장치(310)와 제1오디오 출력 장치(311)는 사용자 A의 소유이고 제2전자 장치(320)와 제2오디오 출력 장치(321)는 사용자 B의 소유일 수 있다. 제2오디오 출력 장치(321)를 제1전자 장치(310)에 예컨대, 블루투스를 이용하여 연결하는 것은, 제2오디오 출력 장치(321)를 소유하는 사용자 B 입장에서 불편하거나 시간적으로 번거로운 작업일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1전자 장치(310)는 제2오디오 출력 장치(321)와 직접적인 연결 없이 제2전자 장치(320)를 통해 제2오디오 출력 장치(321)로 오디오를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A는 자신이 좋아하는 또는 제1오디오 출력 장치(311)를 통해 현재 듣고 있는 음악을 사용자 B와 같이 듣기 위해 오디오 공유 기능의 활성화를 사용자 B에게 요청할 수 있다. 제2전자 장치(320)는 입력 장치(예: 터치 감응 디스플레이)를 통해 수신된 사용자 B의 입력에 따라 오디오 공유 기능을 활성화할 수 있다. 제1전자 장치(310)는 사용자 A의 입력에 따라, 제2전자 장치(320)와 연결 확립된 오디오 출력 장치에 관한 정보를 제2전자 장치(320)에게 요청할 수 있다. 오디오 공유 기능이 활성화된 상태에서 상기 요청에 반응하여, 제2전자 장치(320)는 적어도 하나 이상의 제2오디오 출력 장치(321)에 관한 오디오 출력 장치 리스트를 제1전자 장치(310)로 전송할 수 있다. 제1전자 장치(310)는 수신된 리스트를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 리스트는 사용자 B를 식별하기 위한 식별 정보(예: 사용자 이름)와 함께, 제2전자 장치(320)에 연결된 제 2오디오 출력 장치(321) 각각의 식별 정보(예: 제품 명)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1전자 장치(310)는 제 2오디오 출력 장치(321)의 제품 명(예: Galaxy Buds)마다 해당 제품을 소유한 사용자(예: 사용자 B)의 이름을 제품 명의 인접한 곳에 표시할 수 있다. 제1전자 장치(310)는, 사용자 입력에 기반하여, 오디오를 출력할 오디오 출력 장치(이하, 타겟 장치)를 리스트에서 선택할 수 있다. 제1전자 장치(310)는 제2전자 장치(320)와 공유할 오디오(이하, 공유 오디오) 및 타겟 장치의 식별 정보를 제2전자 장치(320)로 전송할 수 있다. 제2전자 장치(320)는 제1전자 장치(310)로부터 수신된 공유 오디오를 타겟 장치를 이용하여 재생(play back or regenerate)하는 동작을 수행할 수 있다. 재생 동작은 예를 들어, 제1전자 장치(310)로부터 수신된 공유 오디오를 메모리(예: 버퍼)에 저장하는 동작, 저장된 공유 오디오를 디코딩 (decoding)하는 동작, 및 디코딩된 공유 오디오를 근거리 무선 통신 회로를 통해 타겟 장치로 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1전자 장치(310)는 사용자 입력에 기반하여 타겟 장치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1전자 장치(310)는 타겟 장치 선택 후, 재선택을 위한 사용자 입력이 입력 장치를 통해 수신됨에 따라 리스트를 다시 표시하고, 리스트에서 사용자에 의해 선택된 오디오 출력 장치를 새로운 타겟 장치로서 다시 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1전자 장치(310)는 복수의 오디오들 중 지정된 오디오를 공유 오디오로서 선택할 수 있다. 예를 들어, 제1전자 장치(310)는 제1오디오 출력 장치(311)를 통해 출력되고 있는 오디오를 공유 오디오로서 선택할 수 있다. 제1전자 장치(310)는 제1오디오 출력 장치(311)로 출력되기 위해 대기 중인 재생 목록의 오디오(들)을 공유 오디오로서 선택할 수 있다. 재생 중인 오디오 또는 재생 대기 중인 오디오가 현재 없을 경우, 제1전자 장치(310)는 오디오 리스트(예: 음악 리스트)를 디스플레이에 표시하고, 리스트에서 사용자에 의해 선택된 오디오를 공유 오디오로서 선택할 수 있다. 제1전자 장치(310)는 선택된 공유 오디오를 제2전자 장치(320)로 전송할 수 있다. 예컨대, 제1전자 장치(310)는 선택된 공유 오디오를 복사하고, 복사본을 제2전자 장치(320)로 전송할 수 있다. 복사본은, 제2전자 장치(320)에서 재생 시, 제2전자 장치(320)가 제1전자 장치(310)에서 수립된 볼륨 정책과 독립적으로 오디오 볼륨을 결정할 수 있도록 하기 위해 볼륨 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1전자 장치(310)는 제2전자 장치(320)로 공유할 오디오를 지정된 오디오로 한정하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1전자 장치(310)는 공유 오디오를 지정된 어플리케이션(예: 뮤직 재생 앱)을 이용하여 재생되는 오디오로 한정할 수 있다. 다른 예로, 오디오의 여러 종류(예: 시계 알람, 메시지 수신 알림 음, 호(call) 수신 알림 음, 통화 음성, 또는 음악) 중에서 지정된 종류의 오디오(예: music)만 공유되게 할 수 있다. 이에 따라, 제1오디오 출력 장치(311)는 제1전자 장치(310)에서 발생되는 모든 오디오가 출력될 수 있고 제2오디오 출력 장치(321)는 제1사용자(A)가 공유되기를 꺼리는 소리를 제외한 지정된 오디오만 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1전자 장치(310)는 공유 오디오의 재생을 제어하기 위한 인터페이스를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1전자 장치(310)는 볼륨 조절 바, 재생 컨트롤러, 및/또는 오디오 공유의 해제를 위한 버튼을 인터페이스에 포함하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 재생 컨트롤러는 일시정지/재생 재개 버튼, 이전 곡 재생 버튼, 및/또는 다음 곡 재생 버튼을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2전자 장치(320)는 타겟 장치를 이용하여 재생 중인 오디오가 제1전자 장치(310)로부터 수신된 공유 오디오임을 나타내는 정보(예: 제1사용자(A)를 나타내는 식별 정보)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 4는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 계층적인 구조(architecture)를 도시한다. 도 4를 설명함에 있어서 도 2와 중복되는 구성 요소에 대한 설명은 생략 또는 간략히 기재된다. 도 4를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 소프트웨어(401)와 하드웨어(402)를 포함할 수 있다. 소프트웨어(401)(예: 도 1의 프로그램(140))는 비휘발성 메모리(134)에서 휘발성 메모리(132)로 로드되어 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다. 소프트웨어(401)는 어플리케이션 계층(410), 프레임워크(420), 하드웨어 추상화 계층(HAL; hardware abstraction layer)(430), 및/또는 커널(kernel)(440)을 포함할 수 있다. 하드웨어(402)는 센서 컨트롤러(450), DDI(display driver IC(integrated circuit))(460), 및/또는 오디오 컨트롤러(470)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 계층(410)(예: 도 1 또는 도 2의 어플리케이션(146))은 프로세서(120)에 의해 실행 가능한 적어도 하나의 어플리케이션(411)(예: 제1어플리케이션(411a), 제2어플리케이션(411b), 제3어플리케이션(411c)) 및/또는 시스템 UI(412)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 어플리케이션(411)은 인터넷 브라우저, 비디오 어플리케이션, 게임과 같이 그 종류가 제한되지 않고 다양할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 어플리케이션(411)은 재생 어플리케이션 또는 오디오 공유 어플리케이션을 포함할 수 있다. 시스템 UI(user interface)(412)는 알림 바(notification bar), 퀵 메뉴(quick view)와 같이 전자 장치(101)에서 구현되는 여러 GUI(graphic user interface) 화면을 구성하는 어플리케이션을 의미할 수 있다.
프레임워크(420)(예: 도 1 또는 도 2의 미들웨어(144))는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 적어도 하나의 어플리케이션(411)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 적어도 하나의 어플리케이션(411)으로 제공할 수 있다. 프레임워크(420)는, 액티비티 매니저(421), 윈도우 매니저(422), 뷰 시스템(view system)(423), 센서 매니저(424), 오디오 서비스 매니저(425), 또는 오디오 공유 매니저(ASM; audio share manager)(426)를 포함할 수 있다.
액티비티 매니저(421)는 어플리케이션 계층(410)의 생명 주기와 액티비티(activity)를 제어할 수 있다. 윈도우 매니저(422)는 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 뷰 시스템(view system)(423)은 어플리케이션(411)의 사용자 인터페이스를 생성하기 위해 사용되는 확장 가능한 뷰들의 집합일 수 있다. 센서 매니저(424)는 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))에서 생성된 데이터를 어플리케이션(411)에서 사용 가능하도록 센서 데이터를 어플리케이션(411)에 제공할 수 있다. 오디오 서비스 매니저(425)는 오디오 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중에서 선택된 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 오디오 파일을 인코딩하거나 디코딩할 수 있다.
오디오 공유 매니저(426)는 전자 장치들 간에 오디오를 공유하는 기능을 지원할 수 있다. 일 실시예에서, 오디오 공유 매니저(426)는 전자 장치(101)가 게스트 장치(예: 도 3의 제1전자 장치(310))로 동작하도록 하는 기능을 지원할 수 있다. 예를 들어, 오디오 공유 매니저(426)는, 사전 정의된 정책에 기반하여 공유 오디오를 설정하는 동작; 오디오 공유 기능(또는, 오디오 공유 모드, 듀얼 모드)이 인에이블(enable) 상태(또는, 활성화 상태)인 것에 기반하여, 호스트 장치(예: 도 3의 제2전자 장치(320))에 무선으로 연결된 적어도 하나 이상의 오디오 출력 장치 중에서 공유 오디오를 출력할 타겟 장치를 설정하는 동작; 및 공유 오디오를 호스트 장치로 전송하는 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 오디오 공유 매니저(426)는 전자 장치(101)가 호스트 장치로 동작하도록 하는 기능을 지원할 수 있다. 예를 들어, 오디오 공유 매니저(426)는, 오디오 공유 기능이 인에이블 상태인 것에 기반하여, 게스트 장치가 공유 오디오를 출력할 타겟 장치를 선택할 수 있도록 전자 장치(101)에 무선으로 연결된 적어도 하나 이상의 오디오 출력 장치에 관한 정보(오디오 출력 장치 리스트)를 게스트 장치로 전송하는 동작, 및 게스트 장치로부터 수신된 공유 오디오를 타겟 장치로 출력하는 동작을 수행할 수 있다. 오디오 공유 매니저(426)에서 일부 모듈(예: 데이터 통신 모듈)은 어플리케이션 계층(410)에 포함되거나 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
HAL(430)은 하드웨어(402)와 소프트웨어(401) 사이의 추상화된 계층을 의미할 수 있다. HAL(430)은 입력 디스패처(input dispatcher)(433) 또는 센서에서 발생하는 이벤트를 표준화하는 인터페이스를 제공하는 이벤트 허브(431)를 포함할 수 있다. 입력 디스패처(433)는 발생한 이벤트를 어떠한 어플리케이션으로 제공할지 결정하는 기능을 수행할 수 있다. HAL(430)은 서피스 플린저(surface finger)(432)를 포함할 수 있다. 서피스 플린저(432)는 어플리케이션에서 생성된 실행 화면 중 디스플레이에 표시할 실행 화면을 제공하는 기능을 수행하고, 디스플레이 구성 변경 시, 변경된 디스플레이 구성에 따라 해상도 및 밀집도의 변경을 처리하도록 어플리케이션(411)에 요청할 수 있다.
커널(440)(예: 도 1 또는 도 2의 운영체제(142))는 전자 장치에 포함된 다양한 하드웨어를 구동하기 위한 다양한 드라이버를 포함할 수 있다. 예를 들어, 커널(440)은 센서를 제어하도록 구성된 센서 컨트롤러(450)를 구동하기 위한 센서 드라이버(441), 디스플레이 패널을 제어하도록 구성된 DDI(460)를 구동하기 위한 디스플레이 드라이버(442), 및/또는 무선 통신 회로(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))를 통해 오디오 출력 장치를 제어하도록 구성된 오디오 컨트롤러(470)를 구동하기 위한 오디오 드라이버(443)를 포함할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 오디오 공유 매니저의 구성을 도시한다. 도 5를 참조하면, 전자 장치(500)는 도 4의 오디오 공유 매니저(426)를 포함할 수 있다. 오디오 공유 매니저(426)는 프레임 워크(420)에 속하는 오디오 후킹 시스템(510)과, 어플리케이션 계층(410)에 속하는 오디오 공유 어플리케이션(520)을 포함할 수 있다. 오디오 후킹 시스템(510)은 오디오 공유를 위한 정책(policy)을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 오디오 후킹 시스템(510)은 후킹 정책 모듈(511)과 볼륨 정책 모듈(512)을 포함할 수 있다.
후킹 정책 모듈(511)은, 사전 정의된 후킹 정책(511a)에 기반하여, 오디오 믹서(530)에서 혼합되는 오디오들(550)(예: 오디오들(551, 552, 553, 554)) 중에서 공유 오디오로서 가로챌 오디오를 결정할 수 있다. 예를 들어, 재생 어플리케이션(540)은 오디오 믹서(530)로 예컨대, PCM(pulse coding modulation) 방식으로 인코딩된 오디오 트랙(560)을 제공할 수 있다. 오디오 믹서(530)는 오디오 트랙(560)에서 뮤직 #1(553), 및 뮤직 #2(554)을 선별하고 알림음(notification)(551) 및 알람음(alarm)(552)과 혼합할 수 있다. 오디오 믹서(530)는 오디오들(551, 552, 553, 554)을 오디오 볼륨 테이블(555)에서 선택된 볼륨 데이터와 함께 혼합하여 HAL(430)로 제공할 수 있다. 후킹 정책 모듈(511)은, 오디오 공유 어플리케이션(520)이 공유 오디오의 제공을 요청하는 경우, 후킹 정책(511a)에 기반하여, 오디오들(550) 중에서 뮤직들(예: 뮤직 #1(553), 및 뮤직 #2(554))을 가로채 갈 공유 오디오로 결정할 수 있다. 이에 따라, 후킹 정책 모듈(511)은 공유 오디오를 복사해 올 후커들(571, 572)을 오디오 믹서(530)에 추가할 수 있다. 후킹 정책 모듈(511)은 오디오 믹서(530)에 포함된 후커들(571, 572)로부터 공유 오디오를 수신할 수 있고, 수신된 공유 오디오를 오디오 공유 어플리케이션(520)에 제공할 수 있다.
볼륨 정책 모듈(512)은, 사전 정의된 볼륨 정책(512a)에 기반하여, 공유 오디오의 볼륨을 결정할 수 있다. 볼륨 정책 모듈(512)은 상기 결정에 따른 볼륨 데이터를 오디오 공유 어플리케이션(520)으로 제공되는 공유 오디오에 추가할 수 있다.
전자 장치(500)가 게스트 장치로서 동작하고 외부 전자 장치(580)가 호스트 장치로서 동작할 경우, 오디오 공유 어플리케이션(520)은 오디오 후킹 시스템(510)에 공유 오디오의 제공을 요청하고, 오디오 후킹 시스템(510)으로부터 수신된 공유 오디오를 네트워크(예: 도 1의 제1네트워크(198))를 통해 외부 전자 장치(580)의 오디오 공유 어플리케이션(581)으로 제공할 수 있다. 전자 장치가(500)가 호스트 장치로서 동작하고 외부 전자 장치(580)가 게스트 장치로서 동작할 경우, 오디오 공유 어플리케이션(520)은 네트워크를 통해 외부 전자 장치(580)로부터 공유 오디오를 수신할 수 있다. 오디오 공유 어플리케이션(520)은 외부 전자 장치(580)로부터 수신된 공유 오디오를 외부 전자 장치(580)에 의해 선택된 타겟 장치를 이용하여 재생하도록 재생 어플리케이션(540)을 제어할 수 있다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 및 도 6d는 일 실시예에 따라 게스트 장치에 표시되는 재생 어플리케이션의 GUI 화면들을 도시한다.
도 6a를 참조하면, 게스트 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 3의 제1전자 장치(310))는, 재생 어플리케이션(예: 도 5의 재생 어플리케이션(540))의 GUI 화면(610)을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 게스트 장치는 현재 재생 중인 곡의 대표 이미지(611), 곡 명(612), 및 재생 컨트롤러(613)를 포함하는 GUI 화면(610)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 게스트 장치는 오디오 출력 장치 리스트(614)를 GUI 화면(610)에 더 포함하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 리스트(614)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스) 회로를 통해 게스트 장치에 연결된 오디오 출력 장치(예: 도 3의 제1오디오 출력 장치(311))의 식별 정보(614a)를 포함할 수 있다. 게스트 장치는, 호스트 장치(예: 도 3의 제2전자 장치(320))와 오디오 공유를 개시하기 위한 아이콘(615) 및 오디오 볼륨 조절 바를 호출하기 위한 아이콘(617)을 GUI 화면(610)에 더 포함하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 게스트 장치는 아이콘(615)으로 진입 가능한 기능이 오디오 공유 기능임을 게스트 장치의 사용자에게 알려주는 팁(tip)(616)을 GUI 화면(610) 내에 표시할 수 있다. 예컨대, 게스트 장치는 팁(616)을, 호스트 장치와 최초 연결 시, 디스플레이에 표시할 수 있다. 게스트 장치는 아이콘(615)에 대한 사용자 입력을 디스플레이로부터 수신할 수 있고, 이에 응답하여 도 6b의 팝업 창(620)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 게스트 장치는 현재 재생 중인 곡을 호스트 장치를 통해 공유 가능함을 사용자에게 알려주고 호스트 장치에서 곡을 재생하기 위한 호스트 장치의 설정을 사용자에게 알려주기 위한 팁(621)를 팝업 창(620)을 통해 표시할 수 있다. 게스트 장치는 호스트 장치로부터 수신된 오디오 출력 장치 리스트(622)를 팝업 창(620)을 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 게스트 장치는 오디오 출력 장치의 제품 명(622a)(예: Galaxy Buds) 또는 오디오 출력 장치가 탑재된 장치의 제품 명(622b)(예: BMW Mini)을 호스트 장치로부터 수신하고 리스트(622)에 포함하여 표시할 수 있다. 게스트 장치는, 호스트 장치로부터 수신된 오너(사용자) 프로필(예: 핸드폰 번호)이 게스트 장치의 연락처 리스트에 존재하는 경우, 오너의 이름(예: Jane)을 연락처 리스트에서 확인하고 확인된 이름을 해당 제품 명과 함께 리스트(622)에 표시할 수 있다. 호스트 장치의 사용자 프로필이 게스트 장치의 연락처 리스트에 존재하지 않은 경우, 게스트 장치는 호스트 장치의 식별 정보(예: 제품 명)를 오너의 이름 대신에 표시할 수 있다. 게스트 장치는 오디오를 게스트 장치의 오디오 출력 장치와 호스트 장치의 오디오 출력 장치에서 실질적으로 동시에 출력 가능함을 나타내는 제1정보(예: with)(622a-1)와 재생 중인 곡의 오디오 패스(또는 오디오 출력 경로)를 게스트 장치의 오디오 출력 장치에서 호스트 장치의 오디오 출력 장치로 변경 가능함을 나타내는 제2정보(예: via)(622b-1)를 리스트(622)에 포함하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 게스트 장치는 호스트 장치에 연결된 오디오 출력 장치의 종류를 예컨대, 그 제품 명을 통해 인식하고, 인식된 종류에 기반하여 제1정보(622a-1) 또는 제2정보(622b-1)를 해당 제품 명과 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, 게스트 장치는 제품 명(622a)으로부터 오디오 출력 장치의 종류가 무선 이어폰임을 인식하고, 이에 따라 제품 명(622a)에 가까운 위치에 제1정보(622a-1)를 표시할 수 있다. 게스트 장치는 제품 명(622b)으로부터 오디오 출력 장치의 종류가 무선 이어폰이 아닌 다른 종류(예: 차량, TV, 또는 냉장고에 탑재된 오디오 출력 장치, 또는 스피커(예: AI(artificial intelligence) 스피커))임을 인식하고, 이에 따라 제품 명(622b)에 가까운 위치에 제2정보(622b-1)를 표시할 수 있다. 게스트 장치는 리스트(622)에서 타겟 장치에 대한 사용자의 선택(예: 제품 명(622a)에 대한 터치 입력)을 디스플레이로부터 수신하고, 이에 응답하여 도 6c의 GUI 화면(610)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 6c를 참조하면, 게스트 장치는 타겟 장치의 식별 정보(614b)를 더 포함하는 오디오 출력 장치 리스트(614)를 GUI 화면(610)에 포함하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 게스트 장치는 GUI 화면(610)에서 아이콘(617)을 제거할 수 있다. 게스트 장치는, 식별 정보(614a)에 해당하는 오디오 출력 장치에서 출력되는 오디오의 볼륨을 조절하기 위한 바(bar)(614a-1)와, 식별 정보(614b)에 해당하는 오디오 출력 장치에서 출력되는 오디오의 볼륨 조절 바(614b-1)를 오디오 출력 장치 리스트(614)에 더 포함하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 게스트 장치는 식별 정보(614a)에 인접한 곳에 볼륨 조절 바(614a-1)를 표시하고 식별 정보(614b)에 인접한 곳에 볼륨 조절 바(614b-1)를 표시할 수 있다. 게스트 장치는 각 오디오 출력 장치에서 오디오 재생을 실행 또는 종료하기 위한 체크 박스들(614a-2, 614b-2)을 리스트(614)에 더 포함하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 게스트 장치는 식별 정보(614a)에 인접한 곳에 체크 박스(614a-2)를 표시하고 식별 정보(614b)에 인접한 곳에 체크 박스(614b-2)를 표시할 수 있다.
게스트 장치와 호스트 장치 간의 거리가 멀어져 두 장치 간의 연결이 끊기거나 게스트 장치의 디스플레이에 표시되는 메뉴를 통해 사용자가 듀얼 모드를 종료하면, 호스트 장치와 오디오 공유 기능은 해제될 수 있다. 오디오 공유 기능이 해제될 경우, 게스트 장치는 리스트(614)에서 식별 정보(614b) 및 오디오 조절 바들(614a-1, 614b-1)을 제거하고 아이콘(617)을 GUI 화면(610)에 다시 표시함으로써 예컨대, 도 6a의 GUI 화면(610)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 6d를 참조하면, 게스트 장치는 사용자 입력에 따라 체크 박스에 대한 체크를 제거하고 이에 따라, 해당 오디오 출력 장치에서 오디오 출력을 종료하고 다른 오디오 출력 장치를 통해서만 오디오를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1체크 박스(614a-2)에 대한 체크가 제거되고 이에 따라 게스트 장치의 오디오 출력 장치에서 오디오 출력은 종료되고 호스트 장치의 오디오 출력 장치를 통해서만 오디오가 출력될 수 있다. 또한, 게스트 장치는 볼륨 조절 바들(614a-1, 614b-1)을 리스트(614)에서 제거하고 아이콘(617)을 GUI 화면(610)에 다시 표시할 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 일 실시예에 따라 호스트 장치에 표시되는 재생 어플리케이션의 GUI 화면들을 도시한다.
도 7a를 참조하면, 호스트 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 3의 제2전자 장치(320))는 재생 어플리케이션(예: 도 5의 재생 어플리케이션(540))의 GUI 화면(710)을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 호스트 장치는 현재 재생 중인 곡의 대표 이미지(711), 곡 명(712), 및 재생 컨트롤러(713)를 포함하는 GUI 화면(710)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 호스트 장치는 오디오 출력 장치 리스트(714)를 GUI 화면(710)에 더 포함하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 리스트(714)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스) 회로를 통해 호스트 장치에 연결된 오디오 출력 장치(예: 도 3의 제2오디오 출력 장치(321))의 식별 정보(714a)를 포함할 수 있다. 오디오 출력 장치는 게스트 장치가 사용할 수 있는 장치로 설정될 수 있다. 이에 따라 호스트 장치는 식별 정보(714a)에 가까운 위치에 해당 오디오 출력 장치가 게스트 장치와 공유되는 장치임을 나타내는 정보(714a-1)를 표시할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 호스트 장치는 게스트 장치로부터 오디오를 수신하고 수신된 오디오를 디코딩하고, 디코딩된 오디오를 근거리 무선 통신 회로를 통해 오디오 출력 장치로 출력할 수 있다. 예를 들어, 호스트 장치는, 오디오 공유 기능이 활성화된 상태일 때, 현재 재생 중인 오디오를 오디오 출력 장치로 출력하는 것을 중단하고 게스트 장치로부터 수신된 오디오를 오디오 출력 장치로 출력할 수 있다. 호스트 장치는 대표 이미지(711) 및 곡 명(712)을 게스트 장치로부터 수신하여 오디오 출력 장치로 출력되는 오디오의 대표 이미지(721)와 곡 명(722)으로 대체하여 표시할 수 있다. 추가적으로, 호스트 장치는 재생 중인 곡을 제공하는 출처로서 게스트 장치의 식별 정보(예: 오너의 이름)(723)를 곡 명(722)에 인접한 곳에 표시할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 오디오 공유 매니저(426)가 공유 오디오를 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 8을 참조하면, 오디오 공유 어플리케이션(520)은 공유 오디오의 제공을 오디오 후킹 시스템(510)에 요청하는 메시지를 전송하는 동작(810)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 오디오 공유 어플리케이션(520)은 타겟 장치에 대한 사용자의 선택(예: 도 6b에서 제품 명(622a)에 대한 터치 입력)을 디스플레이로부터 수신할 수 있다. 타겟 장치가 선택된 것에 반응하여, 오디오 공유 어플리케이션(520)은 호스트 장치(예: 도 3의 제2전자 장치(320))로 제공할 오디오를 오디오 후킹 시스템(510)에 요청할 수 있다. 오디오 공유 어플리케이션(520)의 요청에 반응하여, 오디오 후킹 시스템(510)은 오디오 믹서(530)에서 혼합되는 오디오들 중에서 지정된 오디오를 오디오 믹서(530)로부터 가져오는 동작(820)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 후킹 정책 모듈(511)은, 후킹 정책(511a)에 기반하여, 오디오의 여러 종류(예: 시계 알람, 메시지 수신 알림 음, 호(call) 수신 알림 음, 통화 음성, 또는 음악) 중에서 지정된 종류의 오디오(예: music)를 오디오 믹서(530)로부터 가져올 수 있다. 다른 예로, 후킹 정책 모듈(511)은, 후킹 정책(511a)에 기반하여, 지정된 어플리케이션(예: 뮤직 재생 어플리케이션)을 이용하여 재생 가능한 오디오를 오디오 믹서(530)로부터 가져올 수 있다. 또 다른 예로, 후킹 정책 모듈(511)은 오디오 믹서(530)에서 혼합되는 모든 오디오를 가져올 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 오디오 공유 매니저(426)가 공유 오디오를 오디오 믹서로부터 가져오는 동작(예: 동작 820)을 설명하기 위한 도면이다. 도 9를 참조하면, 오디오 공유 매니저(426)는 공유 오디오로서 결정된 오디오를 복사해올 후커들(571, 572)을 오디오 믹서(530)에 추가하는 동작(910)을 수행할 수 있다. 후커들(571, 572)은 해당 오디오를 복사하고 복사본을 오디오 공유 매니저(426)로 전달하는 동작(920)을 수행할 수 있다. 오디오 믹서(530)에 의해 혼합된 오디오들(예: 알람, 알림 및 뮤직)은 디코딩되어 게스트 장치의 오디오 출력 장치로 출력될 수 있다. 혼합될 오디오들 중 적어도 일부(예: 뮤직)가 후커들(571, 572)에 복사되고 호스트 장치로 전달될 수 있다. 호스트 장치로 전달된 오디오는 호스트 장치에서 디코딩되고 호스트 장치의 오디오 출력 장치를 통해 출력될 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 오디오 공유 매니저(426)가 호스트 장치로 전달할 공유 오디오의 볼륨을 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 10을 참조하면, 후킹 정책 모듈(511)은 후킹 정책(511a)에 기반하여 오디오 믹서(530)로부터 가져온 오디오들을 볼륨 정책 모듈(512)로 전달하는 동작(1010)을 수행할 수 있다. 볼륨 정책 모듈(512)은, 사전 정의된 볼륨 정책(512a)에 기반하여, 공유 오디오의 볼륨을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 볼륨 정책 모듈(512)은 복사본의 볼륨을 게스트 장치에서 재생되는 원음의 볼륨과 동일한 값으로 결정할 수 있다. 이에 따라 원음과 복사본이 동일한 볼륨으로 출력될 수 있다. 다른 실시예에서, 볼륨 정책 모듈(512)은 복사본의 볼륨을 게스트 장치에서 재생되는 원음의 볼륨과 다른 값(예: 사전에 지정된 값)으로 결정할 수 있다. 이에 따라 원음과 복사본이 서로 다른 볼륨으로 출력될 수 있다. 예를 들어, 원음이 작은 소리로 출력되도록 설정되어 있더라도 이와 독립적으로 복사본의 볼륨은 큰 소리로 출력되도록 설정될 수 있다. 볼륨 정책 모듈(512)은 후킹 정책 모듈(511)로부터 수신된 오디오에 상기 결정에 따른 볼륨을 적용할 수 있다. 예를 들어, 볼륨 정책 모듈(512)은 상기 결정된 오디오의 볼륨을 나타내는 값을 오디오의 볼륨으로 설정할 수 있다. 볼륨 정책 모듈(512)은 볼륨 정책에 따라 볼륨이 설정된 오디오들을 공유 오디오(1020)로서 오디오 공유 어플리케이션(520)에 전달하는 동작(1030)을 수행할 수 있다.
도 11은, 일 실시예에 따른, 오디오 공유 시스템에서 동일한 오디오를 복수의 오디오 출력 장치를 통해 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 11을 참조하면, 제1전자 장치(1110)(예: 도 3의 제1전자 장치(310))는 근거리 무선 통신(예: 블루투스) 회로를 통해 제1오디오 출력 장치(1111)로 오디오(1113)를 출력할 수 있다. 제2전자 장치(1120)의 사용자(1122)는 제1전자 장치(1110)의 사용자(1112)의 요청에 따라 제2전자 장치(1120)의 오디오 공유 기능을 활성화할 수 있다. 오디오 공유 기능의 활성화에 적어도 기반하여, 제2전자 장치(1120)(예: 도 3의 제2전자 장치(320))는 근거리 무선 통신(예: 블루투스, Wi-Fi direct, 또는 Wi-Fi Aware) 회로를 통해 제1전자 장치(1110)로부터 오디오(1113)를 수신할 수 있다. 제2전자 장치(1120)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스) 회로를 통해 제2오디오 출력 장치(1121)로 오디오(1113)를 출력할 수 있다. 이에 따라, 제1오디오 출력 장치(1111)에서 출력되고 있는 오디오와 동일한 오디오가 제2오디오 출력 장치(1121)를 통해 실질적으로 동시에 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1전자 장치(1110)는 오디오 패스(또는 오디오 출력 경로)를 제1오디오 출력 장치(1111)에서 제2오디오 출력 장치(1121)로 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1전자 장치(1110)는 오디오 재생을 제어하기 위한 GUI 화면(예: 도 6c의 GUI 화면(610))을 디스플레이에 표시할 수 있다. 제1전자 장치(1110)는 제1오디오 출력 장치(1111)에서 오디오 출력의 중단을 요청하는 사용자 입력(예: 도 6c의 체크 박스(614a-2)에 대한 터치 입력)을 GUI 화면을 통해 수신할 수 있다. 이에 따라 제1오디오 출력 장치(1111)에서 오디오 출력은 중단되고 제2오디오 출력 장치(1121)에서만 오디오가 출력될 수 있다. 다른 예로, 제1전자 장치(1110)에서 통화(영상 또는 음성 통화)를 위한 호(call)가 수신될 경우, 제1전자 장치(1110)는 제1오디오 출력 장치(1111)로 오디오 출력을 중단하고 제2전자 장치(1120)로 오디오 전송을 유지할 수 있다. 호 수신이 중단되거나 통화 종료된 경우 제1전자 장치(1110)는 제1오디오 출력 장치(1111)로 오디오 출력을 재개할 수 있다. 또 다른 예로, 제2전자 장치(1120)에서 통화를 위한 호가 수신될 경우, 제2전자 장치(1120)는 제1전자 장치(1110)로부터 오디오 수신을 중단할 수 있다. 호 수신이 중단되거나 통화 종료된 경우, 제2전자 장치(1120)는 제1전자 장치(1110)로부터 오디오 수신을 재개할 수 있다.
도 12는, 일 실시예에 따른, 오디오 공유 시스템에서 동일한 오디오를 복수의 오디오 출력 장치를 통해 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 12를 참조하면, 제1전자 장치(1210)(예: 도 3의 제1전자 장치(310))는 근거리 무선 통신(예: 블루투스) 회로를 통해 복수의 제1오디오 출력 장치들(1211, 1212) 중 적어도 하나로 오디오(1213)를 출력할 수 있다. 제2전자 장치(1220)(예: 도 3의 제2전자 장치(320))에서 오디오 공유 기능이 활성화된 것에 적어도 기반하여, 제2전자 장치(1220)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스, Wi-Fi direct, 또는 Wi-Fi Aware) 회로를 통해 제1전자 장치(1210)로부터 오디오(1213)를 수신할 수 있다. 제2전자 장치(1220)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스) 회로를 통해 복수의 제2오디오 출력 장치들(1221, 1222, 1223, 1224, 1225) 중 적어도 하나와 연결될 수 있다. 예를 들어, 가전 기기(예: TV, 냉장고)에 탑재된 오디오 출력 장치, 차량에 탑재된 오디오 출력 장치, 또는 스피커(예: AI 스피커)가 제2전자 장치(1220)에 무선으로 연결될 수 있다. 제2전자 장치(1220)는 연결된 적어도 하나의 오디오 출력 장치 중에서 제1전자 장치(1210)에 의해 선택된 적어도 하나의 타겟 장치로 제1전자 장치(1210)로부터 수신된 오디오(1213)를 출력할 수 있다.
도 13은, 일 실시예에 따른, 오디오 공유 시스템에서 서로 다른 오디오들을 복수의 오디오 출력 장치를 통해 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 13을 참조하면, 제1전자 장치(1310)(예: 도 3의 제1전자 장치(310))는 폴더블 휴대 전자 장치 또는 롤러블 휴대 장치로 구현될 수 있다. 폴더블 휴대 전자 장치는 예컨대, 폴딩 축과, 이를 중심으로 접히고 펼쳐질 수 있는 폴더블 하우징을 가질 수 있다. 폴더블 하우징은 폴딩 축을 중심으로 2 개의 하우징으로 양분될 수 있다. 제1 하우징에 플랙서블 디스플레이의 제1부분(1311)이 배치될 수 있고 제2하우징에 플랙서블 디스플레이의 제2 부분(1312)이 배치될 수 있으며, 휴대 전자 장치가 접힌 상태에서 제1부분(1311)과 제2부분(1312)이 서로 마주보거나 서로 반대 방향을 향할 수 있다. 롤러블 휴대 전자 장치(rollable electronic device)는 예컨대, 디스플레이의 굽힘 변형이 가능해, 적어도 일 부분이 말아지거나(wound or rolled) 하우징(미도시)의 내부로 수납될 수 있는 전자 장치를 의미할 수 있다. 제1전자 장치(1310)는 무선 통신(예: 블루투스) 회로를 통해 제1오디오 출력 장치(1313)로 제1오디오(1314)를 출력할 수 있다. 제1전자 장치(1310)는 제1오디오(1314)에 관한 정보(예: 곡명, 또는 대표 이미지), 제1오디오(1314)의 재생을 제어하기 위한 컨트롤러, 및/또는 볼륨 조절 바를 디스플레이의 일부(예: 제1부분(1311))에 표시할 수 있다.
제1전자 장치(1310)는 제1오디오(1314)와 다른 오디오를 제2전자 장치(1320)(예: 도 2의 제1전자 장치(320))를 통해 제2오디오 출력 장치(1321)로 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1전자 장치(1310)는 제2전자 장치(1320)를 통해 제2오디오 출력 장치(1321)로 출력할 제2오디오(1322)에 관한 정보(예: 곡명, 또는 대표 이미지), 제2오디오(1322)의 재생을 제어하기 위한 컨트롤러, 및 볼륨 조절 바를 디스플레이의 다른 일부(예: 제2부분(1312))에 표시할 수 있다. 제2전자 장치(1320)에서 오디오 공유 기능이 활성화되고 제2전자 장치(1320)로 전송할 오디오로서 제2오디오(1322)가 사용자에 의해 선택된 것에 적어도 기반하여, 제1전자 장치(1310)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스, Wi-Fi direct, 또는 Wi-Fi Aware) 회로를 통해 제2전자 장치(1320)로 제2오디오(1322)를 전송할 수 있다. 제2전자 장치(1320)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스) 회로를 통해 제2오디오 출력 장치(1321)로 제2오디오(1322)를 출력할 수 있다.
도 14는, 일 실시예에 따른, 오디오 공유 시스템에서 서로 다른 오디오들을 복수의 오디오 출력 장치를 통해 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 14를 참조하면, 제1전자 장치(1410)(예: 도 3의 제1전자 장치(310))는 폴더블 휴대 전자 장치 또는 롤러블 휴대 전자 장치로 구현될 수 있다. 제1전자 장치(1410)는 무선 통신(예: 블루투스) 회로를 통해 연결된 제1오디오 출력 장치(1411)로 제1오디오(1412)를 출력할 수 있다. 제1전자 장치(1410)는 제1오디오(1412)에 관한 정보(예: 곡명, 대표 이미지), 제1오디오(1412)의 재생을 제어하기 위한 컨트롤러, 및 볼륨 조절 바를 디스플레이의 일부(예: 제1부분(1413))에 표시할 수 있다.
제1전자 장치(1410)는 제1오디오(1314)와 다른 복수의 오디오들을 복수의 외부 전자 장치들을 이용하여 외부로 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1전자 장치(1410)는 제2전자 장치(1420)를 통해 제2오디오 출력 장치(1421)로 출력할 제2오디오(1414)에 관한 정보(예: 곡명, 대표 이미지), 제2오디오(1414)의 재생을 제어하기 위한 컨트롤러, 및 볼륨 조절 바를 디스플레이의 다른 일부(예: 제2부분(1415))에 표시할 수 있다. 제1전자 장치(1410)는 제3전자 장치(1430)를 통해 제3오디오 출력 장치(1431)로 출력할 제3오디오(1416)에 관한 정보(예: 곡명, 대표 이미지), 제3오디오(1416)의 재생을 제어하기 위한 컨트롤러, 및 볼륨 조절 바를 디스플레이의 또 다른 일부(예: 제3부분(1417))에 표시할 수 있다.
제2전자 장치(1420)에서 오디오 공유 기능이 활성화되고 제2전자 장치(1420)로 전송할 오디오로서 제2오디오(1414)가 사용자에 의해 선택된 것에 적어도 기반하여, 제1전자 장치(1410)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스, Wi-Fi direct, Wi-Fi Aware) 회로를 통해 제2전자 장치(1420)로 제2오디오(1414)를 전송할 수 있다. 제2전자 장치(1420)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스) 회로를 통해 제2오디오 출력 장치(1421)로 제2오디오(1414)를 출력할 수 있다. 제3전자 장치(1430)에서 오디오 공유 기능이 활성화되고 제3전자 장치(1430)로 전송할 오디오로서 제3오디오(1416)가 사용자에 의해 선택된 것에 적어도 기반하여, 제1전자 장치(1410)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스, Wi-Fi direct, Wi-Fi Aware) 회로를 통해 제3전자 장치(1430)로 제3오디오(1416)를 전송할 수 있다. 제3전자 장치(1430)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스) 회로를 통해 제3오디오 출력 장치(1431)로 제3오디오(1416)를 출력할 수 있다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 오디오를 공유하기 위한 동작들(1500)을 설명하기 위한 흐름도이다. 일 실시예에서 동작들(1500)은 게스트 장치의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에서 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행될 때, 동작들(1500)을 프로세서가 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
동작 1510에서 프로세서는 호스트 장치와 무선으로 연결된 오디오 출력 장치에 관한 정보를 요청하는 메시지를 근거리 무선 통신(예: 블루투스, Wi-Fi direct, Wi-Fi Aware) 회로를 통해 호스트 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어, 게스트 장치는 디스플레이에 호스트 장치를 이용한 오디오 재생을 개시하기 위한 아이콘(예: 도 6a의 아이콘(617))을 표시할 수 있고, 표시된 아이콘에 대한 사용자 입력에 반응하여, 요청 메시지를 호스트 장치로 전송할 수 있다. 호스트 장치는, 오디오 공유 기능이 활성화된 상태인 경우 상기 요청에 반응하여, 적어도 하나 이상의 오디오 출력 장치에 관한 리스트를 게스트 장치로 전송할 수 있다.
동작 1520에서 프로세서는 근거리 무선 통신 회로를 통해 호스트 장치로부터 수신된 오디오 출력 장치 리스트(예: 도 6b의 리스트(622))를 디스플레이에 표시할 수 있다.
동작 1530에서 프로세서는 리스트에서 사용자에 의해 선택된 공유 오디오를 출력할 타겟 장치의 식별 정보(예: 도 6b의 제품 명(622a))를 호스트 장치로 전송할 수 있다.
동작 1540에서 프로세서는 타겟 장치를 통해 공유 오디오가 출력되도록 공유 오디오를 호스트 장치로 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서는 오디오 공유를 위한 사전 정의된 정책(예: 도 5의 후킹 정책(511a))에 기반하여 오디오들 중 적어도 하나를 타겟 장치로 전송할 공유 오디오로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 게스트 장치에 무선 연결된 오디오 출력 장치를 통해 출력 중인 오디오를 공유 오디오로서 선택할 수 있다. 다른 예로, 프로세서는 재생 대기 중인 목록의 오디오(들)을 공유 오디오로서 선택할 수 있다. 프로세서는, 공유 오디오 선택 시, 지정된 종류의 오디오(예: 시계 알람, 메시지 수신 알림 음, 호(call) 수신 알림 음, 통화 음성)를 제외할 수 있다. 프로세서는, 공유 오디오 선택 시, 지정된 어플리케이션(예: 뮤직 재생 어플리케이션)를 이용하여 재생되는 오디오를 공유 오디오로 포함할 수 있다. 프로세서는 사전 정의된 볼륨 정책(예: 도 5의 볼륨 정책(512a))에 기반하여 볼륨을 결정하고, 결정된 볼륨을 나타내는 값을 호스트 장치로 전송할 공유 오디오에 추가할 수 있다.
다양한 실시예에서 전자 장치(예: 도 3의 제1전자 장치(310))는, 외부 전자 장치와 근거리 무선 통신을 위한 통신 회로; 터치 감응 디스플레이; 및 상기 통신 회로 및 상기 디스플레이에 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 외부 전자 장치에 무선으로 연결된 적어도 하나의 오디오 출력 장치에 관한 리스트를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고, 상기 리스트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 리스트가 표시되는 동안 상기 디스플레이로부터 수신된 사용자 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 오디오 출력 장치 중에서 타겟 장치를 선택하고, 상기 타겟 장치에 관한 정보 및 상기 타겟 장치를 통해 출력될 오디오를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 상기 전자 장치에 무선으로 연결된 제1오디오 출력 장치로 출력될 오디오를 상기 외부 전자 장치로 전송할 공유 오디오로서 복사하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1오디오 출력 장치로 출력될 복수의 오디오들 중에서 지정된 오디오를 상기 공유 오디오로서 복사하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 복수의 오디오들 중에서 음악을 상기 공유 오디오로서 선택하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 시계 알람, 메시지 수신 알림 음, 호(call) 수신 알림 음, 및 통화 음성 중 적어도 하나를 상기 공유 오디오에서 제외하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 복사본의 볼륨을 결정하고, 상기 결정된 볼륨을 나타내는 값을 상기 복사본의 볼륨으로 설정하여 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 복사본의 원음이 출력될 때 설정된 볼륨과 다르게 상기 복사본의 볼륨을 설정하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 상기 전자 장치에 무선으로 연결된 제1오디오 출력 장치로 상기 오디오가 출력되는 것을 중단하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 오디오를 상기 제1오디오 출력 장치로 출력하는 동시에 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동안, 상기 디스플레이로부터 수신된 사용자 입력에 기반하여, 상기 오디오가 상기 제1오디오 출력 장치로 출력되는 것을 중단하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 오디오를 상기 통신 회로를 통해 제1오디오 출력 장치로 출력하는 동안 상기 오디오가 출력될 제2오디오 출력 장치로서 상기 타겟 장치가 선택된 것에 적어도 기반하여, 상기 오디오가 상기 제1오디오 출력 장치로 출력되는 것을 중단하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 리스트에 포함된 상기 타겟 장치의 제품 명에 기반하여 상기 타겟 장치의 종류를 인식하고, 상기 인식된 종류가 무선 이어폰인 경우 상기 오디오를 상기 제1오디오 출력 장치 및 상기 제2오디오 출력 장치로 동시에 출력하고, 상기 인식된 종류가 상기 무선 이어폰과 다른 장치인 경우 상기 오디오가 상기 제1오디오 출력 장치로 출력되는 것을 중단하도록 구성될 수 있다. 상기 무선 이어폰과 다른 장치는 가전 장치, 차량 또는 스피커일 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 상기 전자 장치에 무선으로 연결된 오디오 출력 장치로 출력되는 오디오의 볼륨을 조절하기 위한 제1볼륨 조절 바와, 상기 외부 전자 장치를 통해 상기 타겟 장치로 출력되는 오디오의 볼륨을 조절하기 위한 제2볼륨 조절 바를 상기 디스플레이에 표시하도록 구성될 수 있다.
상기 통신 회로는 블루투스 통신 회로와 Wi-Fi 통신 회로를 포함하되, 상기 프로세서는, 상기 블루투스 통신 회로를 통해 제1오디오 출력 장치로 상기 오디오를 출력하고, 상기 Wi-Fi 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 상기 오디오의 복사본을 전송하도록 구성될 수 있다.
상기 통신 회로는 블루투스 통신 회로와 Wi-Fi 통신 회로를 포함하되, 상기 프로세서는, 상기 블루투스 통신 회로를 통해 제1오디오 출력 장치로 제1오디오를 출력하고, 상기 Wi-Fi 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 상기 제1오디오와 다른 제2오디오를 전송하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서 전자 장치(예: 도 3의 제2전자 장치(320))는, 외부 전자 장치와 근거리 무선 통신을 위한 제1통신 회로; 오디오 출력 장치와 근거리 무선 통신을 위한 제2통신 회로; 및 상기 제1통신 회로 및 상기 제2통신 회로에 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제2통신 회로를 통해 상기 전자 장치에 연결된 적어도 하나의 오디오 출력 장치에 관한 리스트를 상기 제1통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하고, 상기 적어도 하나의 오디오 출력 장치 중에서 타겟 장치에 관한 식별 정보를 상기 제1통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고, 제1통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 수신된 오디오를 상기 제2통신 회로를 통해 상기 타겟 장치로 출력하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 전자 장치에서 오디오 공유 기능이 활성화된 것에 적어도 기반하여, 상기 오디오 출력 장치로 제1오디오의 출력을 중단하고 상기 외부 전자 장치로부터 수신된 제2오디오를 상기 오디오 출력 장치로 출력하도록 구성될 수 있다.
상기 전자 장치는 디스플레이를 더 포함하되, 상기 프로세서는 제2오디오의 출처로서 상기 외부 전자 장치에 관한 정보를 상기 디스플레이에 표시하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1통신 회로로서 Wi-Fi 통신 회로와 데이터 통신하고, 상기 제2통신 회로로서 블루투스 통신 회로를 통해 상기 타겟 장치로 상기 오디오를 출력하도록 구성될 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
310: 제1전자 장치
320: 제2전자 장치
311: 제1오디오 출력 장치
321: 제2오디오 출력 장치

Claims (20)

  1. 전자 장치 에 있어서,
    외부 전자 장치와 근거리 무선 통신을 위한 통신 회로;
    터치 감응 디스플레이; 및
    상기 통신 회로 및 상기 디스플레이에 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치에 무선으로 연결된 적어도 하나의 오디오 출력 장치에 관한 리스트를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고,
    상기 리스트를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 리스트가 표시되는 동안 상기 디스플레이로부터 수신된 사용자 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 오디오 출력 장치 중에서 타겟 장치를 선택하고,
    상기 타겟 장치에 관한 정보 및 상기 타겟 장치를 통해 출력될 오디오를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 구성된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 통신 회로를 통해 상기 전자 장치에 무선으로 연결된 제1오디오 출력 장치로 출력될 오디오를 상기 외부 전자 장치로 전송할 공유 오디오로서 복사하도록 구성된 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1오디오 출력 장치로 출력될 복수의 오디오들 중에서 지정된 오디오를 상기 공유 오디오로서 복사하도록 구성된 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 복수의 오디오들 중에서 음악을 상기 공유 오디오로서 선택하도록 구성된 전자 장치.
  5. 제3항에 있어서, 상기 프로세서는,
    시계 알람, 메시지 수신 알림 음, 호(call) 수신 알림 음, 및 통화 음성 중 적어도 하나를 상기 공유 오디오에서 제외하도록 구성된 전자 장치.
  6. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 복사본의 볼륨을 결정하고,
    상기 결정된 볼륨을 나타내는 값을 상기 복사본의 볼륨으로 설정하여 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 구성된 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 복사본의 원음이 출력될 때 설정된 볼륨과 다르게 상기 복사본의 볼륨을 설정하도록 구성된 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 통신 회로를 통해 상기 전자 장치에 무선으로 연결된 제1오디오 출력 장치로 상기 오디오가 출력되는 것을 중단하도록 구성된 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 오디오를 상기 제1오디오 출력 장치로 출력하는 동시에 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동안, 상기 디스플레이로부터 수신된 사용자 입력에 기반하여, 상기 오디오가 상기 제1오디오 출력 장치로 출력되는 것을 중단하도록 구성된 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 오디오를 상기 통신 회로를 통해 제1오디오 출력 장치로 출력하는 동안 상기 오디오가 출력될 제2오디오 출력 장치로서 상기 타겟 장치가 선택된 것에 적어도 기반하여, 상기 오디오가 상기 제1오디오 출력 장치로 출력되는 것을 중단하도록 구성된 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 리스트에 포함된 상기 타겟 장치의 제품 명에 기반하여 상기 타겟 장치의 종류를 인식하고,
    상기 인식된 종류가 무선 이어폰인 경우 상기 오디오를 상기 제1오디오 출력 장치 및 상기 제2오디오 출력 장치로 동시에 출력하고,
    상기 인식된 종류가 상기 무선 이어폰과 다른 장치인 경우 상기 오디오가 상기 제1오디오 출력 장치로 출력되는 것을 중단하도록 구성된 전자 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 무선 이어폰과 다른 장치는 가전 장치, 차량 또는 스피커인 전자 장치.
  13. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 통신 회로를 통해 상기 전자 장치에 무선으로 연결된 오디오 출력 장치로 출력되는 오디오의 볼륨을 조절하기 위한 제1볼륨 조절 바와, 상기 외부 전자 장치를 통해 상기 타겟 장치로 출력되는 오디오의 볼륨을 조절하기 위한 제2볼륨 조절 바를 상기 디스플레이에 표시하도록 구성된 전자 장치.
  14. 제1항에 있어서, 상기 통신 회로는 블루투스 통신 회로와 Wi-Fi 통신 회로를 포함하되, 상기 프로세서는,
    상기 블루투스 통신 회로를 통해 제1오디오 출력 장치로 상기 오디오를 출력하고,
    상기 Wi-Fi 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 상기 오디오의 복사본을 전송하도록 구성된 전자 장치.
  15. 제1항에 있어서, 상기 통신 회로는 블루투스 통신 회로와 Wi-Fi 통신 회로를 포함하되, 상기 프로세서는,
    상기 블루투스 통신 회로를 통해 제1오디오 출력 장치로 제1오디오를 출력하고,
    상기 Wi-Fi 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 상기 제1오디오와 다른 제2오디오를 전송하도록 구성된 전자 장치.
  16. 전자 장치 에 있어서,
    외부 전자 장치와 근거리 무선 통신을 위한 제1통신 회로;
    오디오 출력 장치와 근거리 무선 통신을 위한 제2통신 회로; 및
    상기 제1통신 회로 및 상기 제2통신 회로에 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제2통신 회로를 통해 상기 전자 장치에 연결된 적어도 하나의 오디오 출력 장치에 관한 리스트를 상기 제1통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하고,
    상기 적어도 하나의 오디오 출력 장치 중에서 타겟 장치에 관한 식별 정보를 상기 제1통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고,
    제1통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 수신된 오디오를 상기 제2통신 회로를 통해 상기 타겟 장치로 출력하도록 구성된 전자 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치에서 오디오 공유 기능이 활성화된 것에 적어도 기반하여, 상기 오디오 출력 장치로 제1오디오의 출력을 중단하고 상기 외부 전자 장치로부터 수신된 제2오디오를 상기 오디오 출력 장치로 출력하도록 구성된 전자 장치.
  18. 제17항에 있어서, 디스플레이를 더 포함하되,
    상기 프로세서는 제2오디오의 출처로서 상기 외부 전자 장치에 관한 정보를 상기 디스플레이에 표시하도록 구성된 전자 장치.
  19. 제16항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1통신 회로로서 Wi-Fi 통신 회로와 데이터 통신하고,
    상기 제2통신 회로로서 블루투스 통신 회로를 통해 상기 타겟 장치로 상기 오디오를 출력하도록 구성된 전자 장치.
  20. 전자 장치를 동작시키는 방법에 있어서,
    외부 전자 장치에 무선으로 연결된 적어도 하나의 오디오 출력 장치에 관한 리스트를 상기 전자 장치의 근거리 무선 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 수신하는 동작;
    상기 리스트를 상기 전자 장치의 터치 감응 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 리스트가 표시되는 동안 상기 디스플레이로부터 수신된 사용자 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 오디오 출력 장치 중에서 타겟 장치를 선택하는 동작; 및
    상기 타겟 장치에 관한 정보 및 상기 타겟 장치를 통해 출력될 오디오를 상기 근거리 무선 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함하는 방법.
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