KR20220016552A - 음성 데이터 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

음성 데이터 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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KR20220016552A
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옥동문
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Abstract

오디오 입력 장치, 오디오 출력 장치, 입력 포트 및 출력 포트를 포함하는 보조 프로세서, 프로세서, 및 음성 데이터 처리 동작과 연관된 파라미터를 저장하는 메모리를 포함하는 전자 장치가 개시된다. 프로세서는 오디오 입력 장치를 이용하여 획득된 제1 음성 데이터를 입력 포트로 전송하고, 제어 신호 및 음원 데이터를 보조 프로세서에 전송하도록 설정되고, 보조 프로세서는 상기 입력 포트를 이용하여 제1 음성 데이터를 제1 시간 단위로 캡쳐하고, 캡쳐된 제1 음성 데이터를 제어 신호를 기반으로 제2 시간 단위로 처리하여 제2 음성 데이터를 생성하고, 제2 음성 데이터를 제3 시간 단위로 음원 데이터와 합성(mixing)하여 합성 데이터를 생성하고, 합성 데이터를 출력 포트를 통하여 오디오 출력 장치에 전송하도록 설정되고, 프로세서는, 합성 데이터를 오디오 출력 장치를 이용하여 출력하도록 더 설정될 수 있다. 이 외에도, 명세서를 통하여 파악되는 다양한 실시예들이 가능할 수 있다.

Description

음성 데이터 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 {THE METHOD FOR PROCESSING DATA AND THE ELECTRONIC DEVICE SUPPORTING THE SAME}
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은, 음성 데이터 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
최근, 전자 장치를 통하여 다양한 콘텐츠 제공 서비스들이 등장하고 있다. 예를 들어, 사용자는 오프라인에서만 이용할 수 있었던 오락 콘텐츠를 전자 장치를 통해 제공 받을 수 있게 되었다. 사용자는 다양한 온라인 서비스를 통해 공간의 제약을 받지 않고 오락 콘텐츠를 제공 받을 수 있다.
특히, 노래방에서만 제공받을 수 있는 오프라인 노래방 서비스의 공간적 한계를 극복하기 위하여 다양한 형태의 온라인 노래방 서비스가 개발되고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자로부터 음성 데이터를 수신하고, 수신한 음성 데이터를 지정된 음성 데이터(예: 노래 반주)와 합성(mixing)하여 출력할 수 있다.
종래 전자 장치가 제공하는 온라인 노래방 서비스는 음성 데이터를 처리하는 과정에서, 사용자의 음성 입력 및 노래 반주의 동기화 과정에서 시간 지연이 있을 수 있다. 예를 들어, 사용자로부터 음성 입력을 수신하는 시간과, 음성 입력을 처리하여 출력하는 시간 사이의 간격(예: 오디오 지연 시간(audio latency))이 길어짐에 따라 사용자가 느끼는 만족도가 저하될 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 오디오 입력 장치, 오디오 출력 장치, 입력 포트 및 출력 포트를 포함하는 보조 프로세서, 프로세서, 및 음성 데이터 처리 동작과 연관된 파라미터를 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 오디오 입력 장치를 이용하여 획득된 제1 음성 데이터를 상기 입력 포트로 전송하고, 제어 신호 및 음원 데이터를 상기 보조 프로세서에 전송하도록 설정되고, 상기 보조 프로세서는 상기 입력 포트를 이용하여 상기 제1 음성 데이터를 제1 시간 단위로 캡쳐하고, 상기 캡쳐된 제1 음성 데이터를 상기 제어 신호를 기반으로 제2 시간 단위로 처리하여 제2 음성 데이터를 생성하고, 상기 제2 음성 데이터를 제3 시간 단위로 상기 음원 데이터와 합성(mixing)하여 합성 데이터를 생성하고, 상기 합성 데이터를 상기 출력 포트를 통하여 상기 오디오 출력 장치에 전송하도록 설정되고, 상기 프로세서는, 상기 합성 데이터를 상기 오디오 출력 장치를 이용하여 출력하도록 더 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 음성 데이터를 처리하는 방법은, 오디오 입력 장치를 이용하여 획득된 제1 음성 데이터를 입력 포트로 전송하고, 제어 신호 및 음원 데이터를 보조 프로세서로 전송하는 동작, 입력 포트를 이용하여 상기 제1 음성 데이터를 제1 시간 단위로 캡쳐하는 동작, 상기 캡쳐된 제1 음성 데이터를 상기 제어 신호를 기반으로 제2 시간 단위로 처리하여 제2 음성 데이터를 생성하는 동작, 상기 제2 음성 데이터를 제3 시간 단위로 상기 음원 데이터와 합성(mixing)하여 합성 데이터를 생성하는 동작, 상기 합성 데이터를 출력 포트를 통하여 오디오 출력 장치에 전송하는 동작, 및 상기 합성 데이터를 상기 오디오 출력 장치를 이용하여 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자로부터 수신한 음성 데이터를 처리하는 경로를 단축하고, 이에 따라 데이터 처리 과정에서 발생하는 버퍼(buffer)를 감소시킴으로써 효율적인 음성 데이터 처리 기능을 구현할 수 있다.
또한, 음성 데이터 처리 시간을 줄여 오디오 지연 시간이 감소됨으로써, 음성 입력과 노래 반주를 실질적으로 동일한 시간 대역에 믹싱(mixing)할 수 있다. 본 문서에 개시된 음성 데이터 처리 과정으로 인하여 사용자는 오프라인 노래방 서비스를 제공받는 것과 유사한 만족도를 느낄 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 음성 데이터 처리 과정을 나타내는 블록도를 도시한다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 음성 데이터 처리 과정을 나타내는 블록도를 도시한다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 음성 데이터 처리 과정을 나타내는 블록도를 도시한다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 소프트웨어 계층을 도시한 도면이다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 소프트웨어 게층을 도시한 도면이다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 음성 데이터 처리 동작 흐름도를 도시한다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 음성 데이터 처리 동작 흐름도를 도시한다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 음성 데이터 처리 동작 흐름도를 도시한다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 오디오 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(200)이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180)의 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치에 포함된 구성 요소들의 블록도(300)를 도시한다.
도 3를 참조하여, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 어플리케이션 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(330)(예: 도 1의 메모리(130)), 오디오 입력 장치(350), 및/또는 오디오 출력 장치(355)(예: 도 1의 오디오 모듈(170))를 포함할 수 있다. 어플리케이션 프로세서(320)는 메인 프로세서(321)(예: 도 1의 메인 프로세서(121)) 및 보조 프로세서(323)(예: 도 1의 보조 프로세서(123))를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 전자 장치의 구성은 예시적인 것으로서 본 문서의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 보조 프로세서(323)는 메인 프로세서(321)와 별개로 구현되는 것으로 도시되어 있으나 보조 프로세서(323)는 메인 프로세서(321)의 일부 및/또는 포함되어 구현될 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 도 3에 미도시된 구성을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 어플리케이션 프로세서(320)는 전자 장치에서 실행되는 다양한 프로세서들을 처리하는 메인 프로세서(321)(예: CPU; central proceeding unit)(예: 도 1의 메인 프로세서(121)) 및 오디오의 입출력과 관련된 프로세스들을 처리하는 보조 프로세서(323)(예: 도 1의 보조 프로세서(123))를 포함할 수 있다. 어플리케이션 프로세서(320)는 시스템 온 칩(SoC; System on Chip)으로 구현될 수 있다.
어플리케이션 프로세서(320)는, 일 실시예에 따르면, 메모리(330), 오디오 입력 장치(350), 및/또는 오디오 출력 장치(355)와 작동적으로(operatively) 연결되어 동작할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 프로세서(320)는 메모리(330)에 저장된 정보(예: 보조 프로세서(323)의 음성 데이터 처리 가능 여부에 연관된 정보)를 이용하여 음성 데이터 처리 기능을 제어할 수 있다. 어플리케이션 프로세서(320)는 오디오 입력 장치(350)를 이용하여 제1 음성 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 프로세서(320) 내에 포함된 보조 프로세서(323)는 전자 장치에 포함된 입력 모듈(예: 도 1의 입력 모듈(150))의 일부로서 또는 전자 장치와 별개로 구성된 마이크(예: 다이나믹 마이크, 콘덴서 마이크, 또는 피에조 마이크)를 통하여 전자 장치의 외부(예: 사용자)로부터 획득한 소리(예: 노래 소리)에 대응하는 음성 신호를 수신하고, 오디오 입력 장치(350)를 이용하여 상기 소리에 대응하는 제1 음성 데이터를 획득할 수 있다. 일 예로, 음성 신호가 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102)(예: 헤드셋 또는 마이크))로부터 획득되는 경우, 오디오 입력 인터페이스는 상기 외부 전자 장치와 연결 단자(예: 도 1의 연결 단자(178))를 통해 직접, 또는 무선 통신 모듈(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))을 통하여 무선으로(예: Bluetooth 통신) 연결되어 음성 신호를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 추가적으로 또는 대체적으로, 오디오 입력 인터페이스는 전자 장치의 다른 구성 요소(예: 어플리케이션 프로세서(320) 또는 메모리(330))로부터 음성 신호를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 어플리케이션 프로세서(320)는 오디오 입력 장치(350)에 포함된 아날로그-디지털 변환 회로(analog to digital converter, ADC)를 이용하여 상기 음성이 제1 음성 데이터로 변환되도록 할 수 있다. 어플리케이션 프로세서(320)는 오디오 입력 장치(350)를 이용하여 획득한 제1 음성 데이터를 보조 프로세서(323)에 포함된 입력 포트로 전송하고, 메인 프로세서(321)로 하여금 IPC(inter-processor communication) 방식에 의하여 제어 신호 및 음원 데이터(예: 노래 반주)를 보조 프로세서(323)으로 전송하도록 설정될 수 있다. 제어 신호 및 음원 데이터는 보조 프로세서(323)의 지정된 레이어(예: 도 4의 효과 처리부(415) 및/또는 합성부(417))에서 처리될 수 있다. 보조 프로세서(323)는 오디오 출력 장치(355)를 이용하여 합성(mixing) 데이터를 출력하도록 설정될 수 있다. 합성 데이터는 제1 음성 데이터를 효과 처리(예: 에코 처리, 필터 처리, 및/또는 잡음 제거)하여 생성되는 제2 음성 데이터 및 음원 데이터를 합성하여 생성되는 음성 데이터를 의미할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 프로세서(320)는 오디오 출력 장치(355)에 포함된 디지털-아날로그 변환 회로(digital to analog converter, DAC)를 이용하여 상기 합성 데이터가 음성으로 변환되도록 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(323)는 오디오 출력 장치(355)를 이용하여 음성 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 보조 프로세서(323)는 음향 출력 모듈(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155))을 통해 상기 합성 데이터에 대응하는 음성 신호를 외부로 출력할 수 있다. 예를 들어, 음향 출력 모듈은 dynamic driver 또는 balanced armature driver와 같은 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 음향 출력 모듈이 복수의 스피커들을 포함하는 경우, 보조 프로세서(323)는 상기 복수의 스피커들 중 적어도 일부 스피커들을 통하여 서로 다른 복수의 채널들(예: 스테레오, 또는 5.1 채널)을 갖는 음성 신호를 출력하도록 오디오 출력 인터페이스를 제어할 수 있다. 일 예로, 오디오 출력 인터페이스는 외부 전자 장치(예: 외부 스피커 또는 헤드셋)와 연결 단자를 통해 직접, 또는 무선 통신 모듈을 통하여 무선으로 연결되어 음성 신호를 출력할 수 있다. 메인 프로세서(321) 및 보조 프로세서(323)의 음성 데이터 처리 경로에 대한 설명은 후술할 도 4 및 도 5에서 더 자세히 개시될 수 있다.
보조 프로세서(323)는, 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(321)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현되어 동작할 수 있다. 보조 프로세서(323)(예: 디지털 시그널 프로세서(digital signal processor, DSP))는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 도 1의 오디오 모듈(170))의 일부로서 구현될 수도 있다. 보조 프로세서(323)는 지정된 기능(예: 음성 데이터 처리 기능)에 특화된 하드웨어 구성 요소 및/또는 소프트웨어 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 보조 프로세서(323)가 포함하는 하드웨어 구성 요소는 입력 포트(예: 도 4의 입력 포트(411)), 출력 포트(예: 도 4의 출력 포트(419)), 및/또는 합성부(예: 도 4의 합성부(417)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 보조 프로세서(323)는 상기 구성 요소들을 이용하여 오디오 데이터에 대한 다양한 프로세스들을 처리할 수 있다. 예를 들어, 보조 프로세서(323)는 오디오 데이터에 다양한 음향 효과를 적용할 수 있다. 입력 포트 및 출력 포트는, 일 예로, 각각 오디오 입력 장치(350) 및 오디오 출력 장치(355)와 작동적으로 연결되어 데이터(예: 음성 데이터)를 송수신하는 하드웨어 구성 요소로 참조될 수 있다. 합성부는, 일 예로, 입력된 복수의 음성 데이터들을 적어도 하나의 음성 데이터로 합성할 수 있다. 예를 들어, 보조 프로세서(323)는 입력 포트를 이용하여 제1 음성 데이터를 수신할 수 있다. 보조 프로세서(323)는 입력 포트가 제1 음성 데이터를 제1 시간 단위(예: 1ms)로 캡쳐(capture)하고, 캡쳐된 제1 음성 데이터를 1 프레임(frame) 단위로 효과 처리부로 전송하도록 제어할 수 있다. 보조 프로세서(323)는 메인 프로세서(321)로부터 수신한 제어 신호를 기반으로, 캡쳐된 제1 음성 데이터를 처리하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(323)는 IPC 방식에 의하여 프로세서(321)로부터 제어 신호를 수신하고, 수신한 제어 신호를 기반으로 효과 처리부에서 캡쳐된 제1 음성 데이터를 처리하도록 설정될 수 있다. 제1 음성 데이터는 효과 처리부에서 효과 처리(예: 에코 처리, 필터 처리, 및/또는 잡음 제거)될 수 있다. 예를 들어, 효과 처리부는 제1 음성 데이터에 제2 시간 단위(예: 1ms)로 효과 처리를 수행하여 생성되는 제2 음성 데이터를 1 프레임(frame) 단위로 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 합성부는 복수의 음성 데이터들을 적어도 하나의 음성 데이터로 합성할 수 있다. 예를 들어, 보조 프로세서(323)는 효과 처리부에서 출력된 제2 음성 데이터 및 메인 프로세서(321)로부터 수신된 음원 데이터(예: 노래 반주)를 합성부에서 제3 시간 단위(예: 1ms)로 합성(mixing)하여 합성 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(323)는 출력 포트를 통하여 합성 데이터를 오디오 출력 장치(355)로 전송할 수 있다. 보조 프로세서(323)의 구조에 대한 설명은 후술할 도 4에서 더 자세히 개시될 수 있다.
메모리(330)는, 일 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로세서(320)와 작동적으로 연결되고, 저장된 데이터를 어플리케이션 프로세서(320)로 송신하거나 어플리케이션 프로세서(320)에서 전송하는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(330)는 전자 장치의 음성 데이터 처리 동작과 연관된 파라미터를 저장할 수 있다. 음성 데이터 처리 동작과 연관된 파라미터는 스트림 타입(stream type)(예: 키톤음(key tone) 타입, 알람음 타입, 일반 음악 재생 타입, 및/또는 저전력 음악 재생 타입), 볼륨(volume), 또는 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170))의 유형(예: 스피커, 헤드셋, 및/또는 마이크)중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(330)는 어플리케이션 프로세서(320)가 음성 데이터의 처리 동작을 결정하는 판단 기준을 저장할 수 있다. 예를 들어, 음성 데이터의 처리 동작을 결정하는 판단 기준은 보조 프로세서(323)의 음성 데이터 처리 가능 여부 및/또는 보조 프로세서(323)의 활성화 여부 중 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(330)는 전자 장치의 음성 데이터 처리를 위한 다양한 어플리케이션 및/또는 어플리케이션 매니저를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(330)는 노래방 어플리케이션(미도시)을 저장할 수 있다. 노래방 어플리케이션은 전자 장치에 입력된 사용자의 음성과, 사용자의 음성에 대응하는 음원 데이터를 합성하여 출력하는 기능을 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 메모리(330)는 멀티미디어 매니저(예: 도 2의 멀티미디어 매니저(205))를 저장할 수 있다. 멀티미디어 매니저는 전자 장치에 저장된 음성 데이터 처리 어플리케이션(예: 노래방 어플리케이션)에 연관된 정보를 관리(예: 음원 정보 최신화)할 수 있다.
오디오 입력 장치(350)는, 일 실시예에 따르면, 음성 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 프로세서(320)는 오디오 입력 장치(350)를 이용하여 외부(예: 사용자)로부터 감지된 음성(예: 사용자 발화)에 대응되는 음성 데이터를 획득할 수 있다. 일 예로, 어플리케이션 프로세서(320)는 오디오 입력 장치(350)가 감지된 음성을 아날로그-디지털 변환 회로를 이용하여 변환하고, 변환된 음성 데이터를 획득하도록 제어할 수 있다. 오디오 입력 장치(350)가 획득하는 음성 데이터는 음성(예: 노래 소리)을 수신하여 전기적 신호로 변환한 데이터로 참조될 수 있다. 오디오 입력 장치(350)는 획득한 음성 데이터를 보조 프로세서(323)에 포함된 입력 포트로 전송하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 오디오 입력 장치(350)는 오디오 또는 오디오 신호를 수신하도록 구성된 장치(예: 마이크, Bluetooth 수신 회로, 또는 USB 회로)를 포함할 수 있다.
오디오 출력 장치(355)는, 일 실시예에 따르면, 합성 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 프로세서(320)는 보조 프로세서(323)에서 생성된 합성 데이터를 수신하고, 오디오 출력 장치(355)를 이용하여 합성 데이터를 출력하도록 설정될 수 있다. 일 예로, 어플리케이션 프로세서(320)는 오디오 출력 장치(355)가 합성 데이터를 디지털-아날로그 변환 회로를 이용하여 변환하고, 변환된 음성을 획득하여 출력하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 오디오 출력 장치(355)는 전기적인 신호를 오디오 또는 오디오 신호로 출력하도록 구성된 회로(예: 스피커, Bluetooth 송신 회로, USB 회로)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 오디오 입력 장치(350) 및 오디오 출력 장치(355)는 오디오 증폭 회로(예: 스피커 증폭 회로)를 포함할 수 있다. 오디오 증폭 회로는 오디오 입력 장치(350)에서 수신하는 음성 신호 또는 오디오 출력 장치(355)에서 출력하는 음성 신호를 증폭할 수 있다. 예를 들어, 오디오 증폭기는 오디오 입력 장치(350) 및 오디오 출력 장치(355)와 별개의 모듈로 구성될 수도 있다. 다른 실시예에 따르면, 오디오 증폭 회로(예: 스피커 증폭 회로)는 보조 프로세서(323)에 포함될 수도 있다.
도 3에서, 제1 시간 단위, 제2 시간 단위, 및 제3 시간 단위를 1ms로 설명하고 있으나 이는 예시적인 것으로서 본 문서의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 보조 프로세서(323) 내부 구성 요소들(예: 입력 포트, 출력 포트, 및/또는 합성부)에 대한 설명은 예시적인 것으로서 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 합성부는 보조 프로세서(323)에 포함된 하드웨어 장치로 설명하고 있으나 합성 데이터를 생성하는 소프트웨어 구성 요소로 참조될 수도 있다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 음성 데이터 처리 과정을 나타내는 블록도(400)도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 오디오 입력 장치(450)(예: 도 3의 오디오 입력 장치(350))를 이용하여 음성 신호를 획득할 수 있다. 오디오 입력 장치(450)는 전자 장치에 포함된 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170))을 구성하는 일 구성 요소로 참조될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치에 소리(예: 노래 소리)를 발화하는 경우, 전자 장치는 오디오 입력 장치(450)를 이용하여 상기 소리에 대응하는 음성 신호를 획득할 수 있다. 오디오 입력 장치(450)는 ADC를 이용하여 상기 음성 신호를 제1 음성 데이터로 변환할 수 있다. 변환된 제1 음성 데이터는 보조 프로세서(423)(예: 도 3의 보조 프로세서(323))으로 전송될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입력 포트(411)는 보조 프로세서(423) 내에 포함된 하드웨어 구성 요소로 참조될 수 있다. 예를 들어, 입력 포트(411)는 오디오 입력 장치(450)와 전기적 및/또는 물리적으로 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다. 일 예로, 입력 포트(411)는 오디오 입력 장치(450)에서 전송하는 데이터(예: 제1 음성 데이터)를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입력 포트(411)는 오디오 입력 장치(450)에서 전송하는 데이터(예: 제1 음성 데이터)를 수신하는 물리적 단자 또는 오디오 입력 장치(450)에서 전송하는 데이터가 기록되는 메모리(예: 도 1의 메모리(130)) 내의 공간(예: 메모리 상의 주소)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 포트(411)는 오디오 입력 장치(450)에서 전송하는 데이터와 연동되어 값이 변경되는 메모리 내의 공간과 연결된 물리적 단자를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(423)는 제1 음성 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 보조 프로세서(423)는 입력 포트(411)를 통해 오디오 입력 장치(450)로부터 제1 음성 데이터를 수신할 수 있다. 제1 음성 데이터는 입력 포트(411)에서 제1 시간 단위(예: 1ms)로 캡쳐될 수 있다. 예를 들어, 제1 음성 데이터는 입력 포트(411)에서 1ms의 시간 단위로 캡쳐되어 1 프레임(frame) 단위로 출력될 수 있다. 입력 포트(411)는 캡쳐된 제1 음성 데이터를 효과 처리부(415)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 효과 처리부(415)는 입력 포트(411)로부터 캡쳐된 제1 음성 데이터를 수신하고, 메인 프로세서(420)(예: 도 3의 메인 프로세서(321))로부터 제어 신호를 수신하고, 상기 제1 음성 데이터에 대해 상기 제어 신호를 기반으로 다양한 효과를 추가하는 효과 처리 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 효과 처리부(415)는 입력 포트(411)에서 캡쳐된 제1 음성 데이터를 상기 제어 신호를 기반으로 제2 시간 단위(예: 1ms)로 처리하여 제2 음성 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어 신호는 메인 프로세서(420)에 포함된 드라이버(425)에서 IPC(inter-processor communication) 방식에 의하여 전송된 신호로 참조될 수 있다. 상기 제어 신호는 스트림 타입(stream type)(예: 키톤음(key tone) 타입, 알람음 타입, 일반 음악 재생 타입, 및/또는 저전력 음악 재생 타입), 볼륨(volume), 또는 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170))의 유형(예: 스피커, 헤드셋, 및/또는 마이크)중 적어도 하나에 연관된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 효과 처리부(415)는 수신된 제1 음성 데이터에 대해 샘플링 비율 변경, 적어도 하나 이상의 필터 적용, 보간(interpolation) 처리, 전체 또는 일부 주파수 대역의 증폭 또는 감쇄, 노이즈 처리(예: 노이즈 또는 에코 감쇄), 채널 변경(예: 모노 및 스테레오간 전환), 합성(mixing), 또는 지정된 신호 추출을 수행할 수 있다. 일 예로, 효과 처리부의 하나 이상의 기능들은 이퀄라이저(equalizer)의 형태로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 합성부(417)는 복수의 음성 데이터들을 적어도 하나의 음성 데이터로 합성할 수 있다. 예를 들어, 합성부(417)는 효과 처리부(415)에서 전송된 제2 음성 데이터 및 프로세서(420)에서 전송된 음원 데이터를 제3 시간 단위(예: 1ms)로 합성하여 합성 데이터를 생성할 수 있다. 일 예로, 사용자의 노래 소리에 에코 효과가 추가된 음성 데이터와 상기 노래에 대응하는 음원 데이터를 합성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 출력 포트(419)는 보조 프로세서(423) 내에 포함된 하드웨어 구성 요소로 참조될 수 있다. 예를 들어, 출력 포트(419)는 오디오 출력 장치(455)와 전기적 및/또는 물리적으로 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다. 일 예로, 출력 포트(419)는 합성부(417)에서 제2 음성 데이터 및 음원 데이터를 제3 시간 단위로 합성하여 전송한 합성 데이터를 오디오 출력 장치(455)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 출력 포트(419)는 보조 프로세서(423)에서 전송하는 데이터(예: 합성 데이터)를 오디오 출력 장치(455)로 출력하는 물리적 단자 또는 보조 프로세서(423)에서 전송하는 데이터가 기록되는 메모리(예: 도 1의 메모리(130)) 내의 공간(예: 메모리 상의 주소)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 출력 포트(419)는 메모리 내의 공간에 있는 값(예: 합성 데이터)과 연동되어 전류 및/또는 전압 값이 변경되는 물리적 단자를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 드라이버(425)는 메인 프로세서(420) 내부에 포함된 소프트웨어 레이어로 참조될 수 있다. 예를 들어, 드라이버(425)는 보조 프로세서(423)에서 음성 데이터를 처리하는데 필요한 제어 정보(예: 스트림 타입(stream type)(예: 키톤음(key tone) 타입, 알람음 타입, 일반 음악 재생 타입, 및/또는 저전력 음악 재생 타입), 볼륨(volume), 또는 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170))의 유형(예: 스피커, 헤드셋, 및/또는 마이크)중 적어도 하나에 연관된 정보)를 포함하는 제어 신호를 생성할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 음성 데이터 처리 과정을 나타내는 블록도(500)를 도시한다.
도 5를 참조하여, 전자 장치는 서로 다른 오디오 데이터(예: 음성 데이터, 음원 데이터, 및 합성 데이터)를 서로 다른 경로를 통하여 처리할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 서로 다른 경로(예: 제1 경로(560a), 제2 경로(560b), 및/또는 제3 경로(560c))로 음성 데이터를 처리함으로써, 오디오 지연 시간(audio latency)이 개선된 음성 데이터 처리 기능을 구현할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 경로(560a)는 사용자로부터 수신한 음성 신호의 논리적인 처리 경로로 참조될 수 있다. 예를 들어, 제1 경로(460a)는 루프백 패스(loopback path)로 참조될 수 있다. 제1 경로(460a)는 오디오 입력 장치(550)에서 오디오 출력 장치(555)까지의 오디오 데이터 처리 경로 중에서, 입력 포트(511), 효과 처리부(515), 합성부(517), 및 출력 포트(519)로 이어지는 논리적인 데이터 처리 경로로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 경로(560b)는 음원 데이터(예: 노래 반주)의 처리 경로로 참조될 수 있다. 예를 들어, 제2 경로(560b)는 데이터가 IPC(inter-processor communication) 방식에 의하여 프로세서(520) 단에서 보조 프로세서(523) 단으로 전송되는 경로로 참조될 수 있다. 일 예로, 제2 경로(560b)로 송수신되는 데이터는 제어 신호(예: 음성 데이터를 처리하는데 필요한 제어 정보를 포함하는 신호)를 더 포함할 수 있다. 제어 신호에 관한 내용은 도 4에서 상술된 내용에 의하여 대체될 수 있다. 제3 경로(560c)는 합성 데이터(예: 사용자 음성 및 노래 반주를 합성한 음성 데이터)의 처리 경로로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 루프백 패스(loopback path)는 논리적인 데이터 처리 경로일 수 있다. 예를 들어, 루프백 패스(loopback path)로 연결된 입력 포트(511), 효과 처리부(515), 및/또는 합성부(517)는 논리적으로 연결되어서 오디오 데이터(예: 음성 데이터)를 처리할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 외부(예: 사용자)로부터 획득한 소리(예: 노래 소리)에 대응하는 음성 신호를 수신하고, 오디오 입력 장치(550)(예: 도 3의 오디오 입력 장치(350))를 이용하여 상기 음성 신호에 대응하는 제1 음성 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 오디오 입력 장치(550)에 포함된 ADC를 이용하여 상기 소리에 대응하는 음성 신호를 제1 음성 데이터로 변환하여 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 오디오 입력 장치(550)를 이용하여 획득한 제1 음성 데이터를 보조 프로세서(523)(예: 도 5의 보조 프로세서(523))로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 음성 데이터를 보조 프로세서(523) 내부에 포함된 입력 포트(511)(예: 도 4의 입력 포트(411))를 통하여 보조 프로세서(523)로 전송할 수 있다. 입력 포트(511)는, 예를 들어, 보조 프로세서(523) 내부에 포함되고 오디오 입력 장치(550)와 전기적 및/또는 물리적으로 연결되는 하드웨어 구성 요소로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 입력 포트(511)를 이용하여 제1 음성 데이터를 제1 시간 단위(예: 1ms)로 캡쳐하고, 캡쳐된 제1 음성 데이터를 효과 처리부(515)(예: 도 4의 효과 처리부(415))로 전송할 수 있다. 효과 처리부(515)는, 예를 들어, 보조 프로세서(523)의 내부에 포함되고, 메인 프로세서(521)로부터 수신한 제어 신호를 기반으로 제1 음성 데이터를 제2 시간 단위(예: 1ms)로 처리하여 제2 음성 데이터를 생성하는 소프트웨어 구성 요소로 참조될 수 있다. 메인 프로세서(521)에서 효과 처리부(515)로 전송하는 제어 신호 및 효과 처리부(515)의 음성 데이터 처리 동작에 대한 내용은 도 4의 설명에 의하여 대체될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 효과 처리부(515)에서 생성된 제2 음성 데이터를 합성부(517)(예: 도 4의 합성부(417))로 전송할 수 있다. 합성부(517)는, 예를 들어, 복수의 음성 데이터를 적어도 하나의 음성 데이터로 합성하는 하드웨어 구성 요소 또는 소프트웨어 구성 요소로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 음성 데이터에 대응하는 음원 데이터를 메인 프로세서(520)로부터 합성부(517)로 전송할 수 있다. 음원 데이터는, 예를 들어, 전자 장치가 최초 수신한 음성 신호(예: 노래 소리)에 대응하는 음원 정보(예: 노래 반주 정보)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 합성부(517)는 효과 처리부(515)로부터 수신한 제2 음성 데이터 및 메인 프로세서(520)로부터 수신한 음원 데이터를 합성(mixing)하여 합성 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 합성부(517)는 제2 음성 데이터 및 음원 데이터를 제3 시간 단위(예: 1ms)로 합성하여 합성 데이터를 생성할 수 있다. 전자 장치는 합성부(517)에서 생성된 합성 데이터를 출력 포트(519)(예: 도 4의 출력 포트(419))로 전송하도록 보조 프로세서(523)를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 출력 포트(519)를 통하여 합성 데이터를 오디오 출력 장치(555)(예: 도 3의 오디오 출력 장치(355))로 전송할 수 있다. 출력 포트(519)는, 예를 들어, 보조 프로세서(523) 내부에 포함되고 오디오 출력 장치(555)와 전기적 및/또는 물리적으로 연결되는 하드웨어 구성 요소로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 오디오 출력 장치(555)를 이용하여 합성 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 메인 프로세서(520)는 오디오 출력 장치(555)가 합성 데이터를 디지털-아날로그 변환 회로를 이용하여 변환하고, 변환된 음성을 획득하여 외부로 출력하도록 제어할 수 있다.
도 5에 도시된 구성 요소들에 대한 설명은 예시적인 것으로서, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 오디오 입력 장치(550) 및 오디오 출력 장치(555)가 별개의 분리된 구성 요소로 도시되어 있으나, 하나의 오디오 모듈로서 구현될 수도 있다. 다른 예를 들어, 음성 데이터 중 적어도 일부는 제1 경로(560a) 외의 다른 경로(예: 입력 포트(511) 단에서 프로세서(520) 단으로 송수신되는 경로)로 송수신될 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 소프트웨어 계층(600)을 도시한 도면이다.
도 6을 참조하여, 일 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로세서(예: 도 3의 어플리케이션 프로세서(320))는 사용자 레이어(610), 커널 레이어(620), 및/또는 오디오 레이어(630)를 포함하는 프로그램(예: 도 1의 프로그램(140))을 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 로드(load)하여 실행할 수 있다. 사용자 레이어(610) 및 커널 레이어(620)는 메인 프로세서(예: 도 3의 메인 프로세서(321))에서 실행될 수 있으며, 오디오 레이어(630)는 보조 프로세서(예: 도 3의 보조 프로세서(323))에서 실행 및/또는 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 레이어(610), 커널 레이어(620) 및/또는 오디오 레이어(630)는 메모리 내부에 각각 지정된 메모리 주소 공간(memory address space)에 로드될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(예: 도 3의 메인 프로세서(321))에 의해 사용자 레이어(610), 커널 레이어(620)의 메모리 영역(memory space)에 생성(또는 로드)된 오디오 스트림 데이터는, DMA(direct memory access) 방식에 따라(예를 들어, 어플리케이션 프로세서에 포함된 DMA controller의 제어에 따라), 오디오 레이어(630)의 메모리 영역(memory space)로 이동(예: 복사)될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(예: 도 3의 메인 프로세서(321))에 의해 생성(또는 로드)된 오디오 스트림 데이터는 메모리에 할당된 공유 영역(shared memory) 을 통해 다양한 통신 방식(예: shared memory IPC 통신 방식)에 따라 오디오 레이어(630)의 메모리 영역(memory space)로 이동(예: 복사)될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메인 프로세서 또는 사용자 레이어(610)는 어플리케이션(611)(예: 도 2의 미디어 플레이어(273)), 멀티미디어 프레임워크(613)(예: 도 2의 멀티미디어 매니저(205)), 오디오 프레임워크(615)(예: 도 2의 멀티미디어 매니저(205)) 및/또는 오디오 하드웨어 추상화 계층(오디오 HAL)(617)(예: 도 2의 멀티미디어 매니저(205))을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메인 프로세서 또는 어플리케이션(611)은 오디오 재생과 관련된 기능(오디오 재생을 활성화하는 기능, 오디오 재생을 비활성화하는 기능, 오디오 재생 시 볼륨 조절, 오디오 이퀄라이저 기능, 오디오 재생을 제어하는 기능, 및/또는 오디오 데이터에 효과를 처리하는 기능)을 제어하기 위한 어플리케이션(예: 오디오 재생 어플리케이션 또는 미디어 재생 어플리케이션)을 의미할 수 있다. 어플리케이션(611)은 오디오 재생과 관련된 기능을 사용자가 제어할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스(user interface)를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메인 프로세서 또는 멀티미디어 프레임워크(613)는 오디오 데이터에 대한 정보(예: 스트림 타입(stream type)(예: 키톤음(key tone) 타입, 알람음 타입, 일반 음악 재생 타입, 및/또는 저전력 음악 재생 타입), 볼륨(volume), 또는 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170))의 유형(예: 스피커, 헤드셋, 및/또는 마이크))를 오디오 프레임워크(615)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메인 프로세서 또는 오디오 하드웨어 추상 레이어(audio hardware abstract layer)(617)는 하드웨어(예: 도 3의 오디오 입력 장치(350), 오디오 출력 장치(355))와 어플리케이션(611), 멀티미디어 프레임워크(613) 또는 오디오 프레임워크(615) 사이의 추상화된 계층을 관리할 수 있다. 메인 프로세서 또는 오디오 하드웨어 추상 레이어(617)는 오디오 프레임워크(615)가 전송한 정보를 수신하고, 상기 정보를 기반으로 제어 신호를 생성하고, 제어 신호를 오디오 드라이버(623)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메인 프로세서 또는 오디오 드라이버(623)는 오디오 하드웨어 추상 레이어(617)가 전송하는 제어 신호를 수신하고, 제어 신호에 기반하여 오디오를 출력하는 하드웨어((예: 도 3의 오디오 출력 장치(355))를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 오디오 레이어(630)는 보조 프로세서(예: 도 3의 보조 프로세서(323))에 구현된 소프트웨어 계층으로, 사용자 레이어(610)에서 생성된 오디오 스트림을 처리하고, 오디오 스트림을 출력 장치로 출력하기 위한 다양한 동작을 수행할 수 있다. 보조 프로세서 또는 오디오 레이어(630)는 스트림 모듈(631), 디바이스 모듈(633) 및/또는 포트 모듈(636)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 보조 프로세서 또는 스트림 모듈(631)은 사용자 레이어(610)의 오디오 하드웨어 추상화 계층(617)에서 전송한 오디오 스트림 및 제어 신호를 수신하고, 제어 신호에 기반하여 오디오 스트림을 처리할 수 있다. 스트림 모듈(631)에 포함된 스트림 프로세싱 모듈(632) 또는 보조 프로세서는 오디오 재생을 요청하는 제어 신호를 수신하고, 수신한 오디오 스트림에 대한 다양한 효과를 적용하고, 처리된 오디오 스트림을 디바이스 모듈(633)으로 전송할 수 있다. 보조 프로세서 또는 스트림 프로세싱 모듈(632)은 오디오 스트림 단위별로 오디오 스트림을 처리할 수 있다. 보조 프로세서또는 스트림 프로세싱 모듈(632)은 오디오 스트림을 처리하기 위해서, 버퍼를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 보조 프로세서 또는 디바이스 모듈(633)은 스트림 모듈(631)에서 전송한 오디오 스트림을 출력할 출력 장치를 지정하는 동작을 수행하는 디바이스 매트릭스 모듈(634), 오디오 스트림에 대한 후처리(post-processing)를 수행하는 디바이스 프로세싱 모듈(635)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 포트 모듈(636)은 입력 포트(637) 및 출력 포트(638)를 포함할 수 있다. 입력 포트(637)는 오디오 입력 장치(642)에서 전송하는 데이터(예: 제1 음성 데이터)를 수신하는 물리적 단자 또는 오디오 입력 장치(642)에서 전송하는 데이터가 기록되는 메모리(예: 도 1의 메모리(130)) 내의 공간(예: 메모리 상의 주소)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 포트(611)는 오디오 입력 장치(642)에서 전송하는 데이터와 연동되어 값이 변경되는 메모리 내의 공간과 연결된 물리적 단자를 포함할 수 있다. 출력 포트(638)는 오디오 데이터(예: 합성 데이터)를 오디오 출력 장치(644)로 출력하는 물리적 단자 또는 보조 프로세서에서 전송하는 데이터가 기록되는 메모리(예: 도 1의 메모리(130)) 내의 공간(예: 메모리 상의 주소)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 출력 포트(638)는 메모리 내의 공간에 있는 값(예: 합성 데이터)과 연동되어 전류 및/또는 전압 값이 변경되는 물리적 단자를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 다양한 음성 데이터 처리 경로를 포함할 수 있다. 예를 들어, 참조 번호 650a에 해당하는 경로는 오디오 입력 장치(640)를 이용하여 수신되는 음성 데이터(예: 사용자 음성)의 처리 경로로 참조될 수 있다. 다른 예를 들어, 참조 번호 650b에 해당하는 경로는, 어플리케이션(611)에서 상기 음성 데이터 및 음원 데이터(예: 사용자 음성에 대응하는 음원)를 합성하여 생성한 합성 데이터의 처리 경로로 참조될 수 있다.
참조 번호 650a를 참조하여, 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부(예: 사용자)로부터 입력된 음성 데이터를 오디오 입력 장치(642)를 이용하여 수신할 수 있다. 오디오 입력 장치(642)를 이용하여 수신한 음성 데이터는 오디오 레이어(630), 커널 레이어(620), 및 사용자 레이어(610) 순으로 순차적으로 처리될 수 있다.
참조 번호 650b를 참조하여, 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 레이어(610)에 포함된 어플리케이션(611) 단에서 음성 데이터(예: 사용자 음성)와 음원 데이터(예: 사용자 음성에 대응하는 음원)를 합성하여 생성한 합성 데이터를 출력할 수 있다. 합성 데이터는 사용자 레이어(610), 커널 레이어(620), 및 오디오 레이어(630)를 거쳐 오디오 출력 장치(644)로 출력될 수 있다. 이하 도 7에서, 도 6과 상이한 경로로 음성 데이터를 처리하는 전자 장치의 소프트웨어 구조에 대해 설명한다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 소프트웨어 계층(700)을 도시한 도면이다.
한편, 도 7에 도시된 구성 요소들 중 도 6의 구성 요소와 동일한 참조 번호를 갖는 구성 요소들에 대한 설명은 도 6의 설명에 의하여 대체될 수 있다. 이하에서, 도 6과 상이한 부분을 중심으로 도 7의 설명이 개시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 포트 모듈(636)은 효과 처리부(651) 및 합성부(653)를 더 포함할 수 있다. 효과 처리부(651)는, 예를 들어, 입력 포트(637)로부터 수신한 음성 데이터에 다양한 효과들을 처리할 수 있다. 일 예로, 효과 처리부(651)는 적어도 일부의 음성 데이터(예: 제1 음성 데이터)에 대하여 샘플링 비율 변경, 적어도 하나 이상의 필터 적용, 보간(interpolation) 처리, 전체 또는 일부 주파수 대역의 증폭 또는 감쇄, 노이즈 처리(예: 노이즈 또는 에코 감쇄), 채널 변경(예: 모노 및 스테레오간 전환), 합성(mixing), 또는 지정된 신호 추출의 효과를 처리할 수 있다. 합성부(653)는, 예를 들어, 효과 처리부(651)에서 지정된 효과가 처리된 후 출력되는 음성 데이터(예: 제2 음성 데이터) 및 음원 데이터를 합성할 수 있다. 합성부(653)는 적어도 둘 이상의 음성 데이터를 합성하여 생성한 합성 데이터를 출력 포트(638)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 참조 번호 750a는 음원 데이터의 처리 경로로 참조될 수 있다. 예를 들어, 음원 데이터는 메인 프로세서 또는 어플리케이션(611)에서 커널 레이어(620)를 거쳐 오디오 레이어(630)로 전송될 수 있다. 음원 데이터는 오디오 레이어(630)의 포트 모듈(636)로 전송되고, 포트 모듈(636)에서 음성 데이터와 합성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 참조 번호 750b는 음성 데이터의 처리 경로로 참조될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 오디오 입력 장치(642)를 이용하여 외부(예: 사용자)로부터 음성 데이터(예: 제1 음성 데이터)를 획득할 수 있다. 획득된 음성 데이터는 오디오 레이어(630) 내 포트 모듈(636)에 포함된 입력 포트(637)에서 캡쳐될 수 있다. 입력 포트(637)는 지정된 시간 단위로 음성 데이터를 캡쳐하고, 캡쳐된 음성 데이터를 효과 처리부(651)로 전송하여 다양한 효과 처리를 수행할 수 있다. 효과 처리된 음성 데이터(예: 제2 음성 데이터)는 합성부(653)에서 음원 데이터와 합성될 수 있다. 합성부(653)에서 생성된 합성 데이터는 출력 포트(638)를 통하여 오디오 출력 장치(644)로 전송되고, 전자 장치는 오디오 출력 장치(644)를 이용하여 합성 데이터를 외부로 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 참조 번호 750c는 제어 신호의 처리 경로로 참조될 수 있다. 상기 제어 신호는 포트 모듈(636)로 하여금 메인 프로세서(예: 도 3의 메인 프로세서(321)) 또는 어플리케이션(611)에서 전송된 상기 제어 신호를 기반으로 음성 데이터를 처리하도록 하는 신호로 참조될 수 있다. 예를 들어, 메인 프로세서 또는 어플리케이션(611)는 제어 신호를 생성하고, 생성된 제어 신호를 멀티미디어 프레임워크(613), 오디오 프레임워크(615), 및 오디오 추상화 계층(617)를 순차적으로 거쳐 커널 레이어(620)으로 전송할 수 있다. 예를 들어, 커널 레이어(620)에서 수신한 제어 신호는 오디오 드라이버(623)를 통해 포트 모듈(636)로 전송될 수 있다. 일 예로, 제어 신호는 스트림 타입(stream type)(예: 키톤음(key tone) 타입, 알람음 타입, 일반 음악 재생 타입, 및/또는 저전력 음악 재생 타입), 볼륨(volume), 또는 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170))의 유형(예: 스피커, 헤드셋, 및/또는 마이크) 중 적어도 하나에 연관된 정보를 포함할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 음성 데이터 처리 동작 흐름도(800)를 도시한다.
도 8을 참조하여, 일 실시예에 따르면, 동작 805에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 음성 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 외부(예: 사용자)로부터 획득한 소리(예: 노래 소리)에 대응하는 음성 신호를 수신하고, 오디오 입력 장치(예: 도 3의 오디오 입력 장치(350))를 이용하여 상기 소리에 대응하는 제1 음성 데이터를 획득할 수 있다. 오디오 입력 장치는 아날로그-디지털 변환 회로(analog to digital converter, ADC)를 이용하여 상기 음성 신호를 제1 음성 데이터로 변환할 수 있다.
동작 810에서, 전자 장치는 제1 음성 데이터를 입력 포트(예: 도 4의 입력 포트(411))로 전송할 수 있다. 입력 포트는 보조 프로세서에 포함된 하드웨어 구성 요소로 참조될 수 있다. 예를 들어, 입력 포트는 보조 프로세서에 포함되고, 오디오 입력 장치와 전기적으로 또는 물리적으로 연결된 하드웨어 구성 요소로 참조될 수 있다.
동작 815에서, 전자 장치는 입력 포트를 이용하여 제1 음성 데이터를 캡쳐할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 입력 포트를 이용하여 제1 음성 데이터를 제1 시간 단위(예: 1ms)로 캡쳐하고, 캡쳐된 제1 음성 데이터를 효과 처리부(예: 도 4의 효과 처리부(415))로 전송할 수 있다.
동작 820에서, 전자 장치는 캡쳐된 제1 음성 데이터를 이용하여 제2 음성 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 프로세서에서 전송된 제어 신호를 기반으로 상기 캡쳐된 제1 음성 데이터를 제2 시간 단위(예: 1ms)로 처리하여 제2 음성 데이터를 생성할 수 있다. 일 예로, 제1 음성 데이터에 대한 샘플링 비율 변경, 적어도 하나 이상의 필터 적용, 보간(interpolation) 처리, 전체 또는 일부 주파수 대역의 증폭 또는 감쇄, 노이즈 처리(예: 노이즈 또는 에코 감쇄), 채널 변경(예: 모노 및 스테레오간 전환), 합성(mixing), 또는 지정된 신호 추출 중 적어도 하나에 대응하는 효과 처리가 완료되어 제2 음성 데이터가 생성될 수 있다.
동작 825에서, 전자 장치는 제2 음성 데이터 및 음원 데이터를 합성할 수 있다. 예를 들어, 음원 데이터는 상기 제1 음성 데이터에 대응하는 노래 반주로 참조될 수 있다. 전자 장치는 제2 음성 데이터 및 음원 데이터를 제3 시간 단위(예: 1ms)로 합성하여 합성 데이터를 생성할 수 있다.
동작 830에서, 전자 장치는 합성 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 합성부(예: 도 4의 합성부(417))합성 데이터를 오디오 출력 장치(예: 도 4의 오디오 출력 장치(455))로 전송하고, 오디오 출력 장치를 이용하여 합성 데이터를 외부로 출력할 수 있다. 일 예로, 전자 장치는 오디오 출력 장치가 합성 데이터를 디지털-아날로그 변환 회로(digital-analog converter, DAC)를 이용하여 변환하고, 변환된 음성을 획득하여 출력하도록 제어할 수 있다.
도 8에서 개시되는 구성 요소들(예: 오디오 입력 장치, 입력 포트, 합성부, 오디오 출력 장치, 및/또는 프로세서)에 대한 설명은 상술한 도 4 및 도 5의 설명에 의하여 대체될 수 있다. 한편, 도 8에서 제1 시간 단위, 제2 시간 단위, 및 제3 시간 단위를 1ms로 설명하고 있으나 이는 예시적인 것으로서 본 문서의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 시간 단위, 제2 시간 단위, 및 제3 시간 단위 중 적어도 일부는 동일하거나, 각각 서로 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제2 시간 단위 및/또는 제3 시간 단위를 별도로 설정하지 않고, 이미 설정되어 있는 값인 제1 시간 단위를 참조하여 값을 설정할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 음성 데이터 처리 동작 흐름도(900)를 도시한다.
도 9를 참조하여, 본 문서의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에 포함된 보조 프로세서(예: 도 1의 보조 프로세서(323))는 복수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성 요소들을 이용하여 음성 데이터를 처리할 수 있다. 이하에서, 보조 프로세서의 음성 데이터 처리 동작을 설명한다. 한편, 보조 프로세서의 구조에 대한 설명은 상술한 도 4 및 도 5의 설명에 의하여 더 자세히 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 905에서, 보조 프로세서는 입력 포트(예: 도 4의 입력 포트(411))를 이용하여 제1 음성 데이터를 제1 시간 단위(예: 1ms)로 캡쳐할 수 있다. 입력 포트는 보조 프로세서의 외부(예: 도 4의 오디오 입력 장치(450))와 전기적으로 또는 물리적으로 연결된 하드웨어 구성 요소로 참조될 수 있다. 입력 포트에서 캡쳐된 제1 음성 데이터는 1 프레임(frame) 단위로 출력되어 효과 처리부(예: 도 4의 효과 처리부(415))로 전송될 수 있다.
동작 910에서, 보조 프로세서는 메인 프로세서(예: 도 3의 메인 프로세서(321))로부터 제어 신호를 수신할 수 있다. 제어 신호는, 예를 들어, 메인 프로세서에 포함된 드라이버(예: 도 4의 드라이버(425))에서 IPC 방식에 의하여 전송된 신호로 참조될 수 있다. 제어 신호는 스트림 타입(stream type)(예: 키톤음(key tone) 타입, 알람음 타입, 일반 음악 재생 타입, 및/또는 저전력 음악 재생 타입), 볼륨(volume), 또는 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170))의 유형(예: 스피커, 헤드셋, 및/또는 마이크) 중 적어도 하나에 연관된 정보를 포함할 수 있다.
동작 915에서, 보조 프로세서는 수신한 제어 신호를 기반으로 캡쳐된 제1 음성 데이터를 제2 시간 단위(예: 1ms)로 처리하여 제2 음성 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 보조 프로세서는 외부(예: 도 4의 메인 프로세서(421))로부터 제어 신호를 수신하고, 상기 제어 신호를 기반으로 하여 캡쳐된 제1 음성 데이터에 대하여 다양한 효과를 추가하는 효과 처리(예: 에코 처리, 필터 처리, 및/또는 잡음 제거) 기능을 수행할 수 있다. 보조 프로세서는 캡쳐된 제1 음성 데이터를 상기 제어 신호를 기반으로 처리하여 제2 음성 데이터를 생성하고, 생성된 제2 음성 데이터를 합성부(예: 도 4의 합성부(417))로 전송할 수 있다. 예를 들어, 효과 처리부는 수신된 제1 음성 데이터에 대해 샘플링 비율 변경, 적어도 하나 이상의 필터 적용, 보간(interpolation) 처리, 전체 또는 일부 주파수 대역의 증폭 또는 감쇄, 노이즈 처리(예: 노이즈 또는 에코 감쇄), 채널 변경(예: 모노 및 스테레오간 전환), 합성(mixing), 또는 지정된 신호 추출을 수행할 수 있다. 일 예로, 효과 처리부의 하나 이상의 기능들은 이퀄라이저(equalizer)의 형태로 구현될 수 있다.
동작 920에서, 보조 프로세서는 제2 음성 데이터 및 음원 데이터를 제3 시간 단위(예: 1ms)로 합성(mixing)할 수 있다. 음원 데이터는 외부(예: 메인 프로세서)로부터 수신되고, 제1 음성 데이터(예: 노래 소리)에 대응하는 음성 데이터 중 적어도 일부로 참조될 수 있다. 예를 들어, 보조 프로세서는 합성부(예: 도 4의 합성부(417))를 이용하여 복수의 음성 데이터들(예: 제2 음성 데이터 및 음원 데이터)을 적어도 하나의 음성 데이터(예: 합성 데이터)로 합성할 수 있다. 보조 프로세서는 효과 처리부에서 출력된 제2 음성 데이터 및 메인 프로세서로부터 수신된 음원 데이터(예: 노래 반주)를 합성부에서 제3 시간 단위(예: 1ms)로 합성(mixing)하여 합성 데이터를 생성할 수 있다.
동작 925에서, 보조 프로세서는 출력 포트(예: 도 4의 출력 포트(419))를 통하여 합성 데이터를 외부(예: 도 4의 오디오 출력 장치(455))로 전송할 수 있다. 예를 들어, 출력 포트는 보조 프로세서 내에 포함되고 오디오 출력 장치와 전기적으로 또는 물리적으로 연결된 하드웨어 구성 요소로 참조될 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 음성 데이터 처리 동작 흐름도(1000)를 도시한다.
동작 1005에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 음성 데이터를 수신할 수 있다. 전자 장치는 입력 모듈(예: 도 1의 입력 모듈(150))의 일부로서 또는 전자 장치와 별개로 구성된 마이크(예: 다이나믹 마이크, 콘덴서 마이크, 또는 피에조 마이크)를 통하여 외부(예: 사용자)로부터 획득한 소리(예: 노래 소리)에 대응하는 음성 신호를 수신하고, 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170))을 이용하여 상기 소리에 대응하는 제1 음성 데이터를 획득할 수 있다.
동작 1010에서, 전자 장치는 보조 프로세서(예: 도 3의 보조 프로세서(323))의 음성 데이터 처리 동작 가능 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 음성 데이터의 처리 동작을 결정하는 판단 기준은 음성 데이터 처리 가능 여부 및/또는 보조 프로세서의 활성화 여부 중 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 상기 판단 기준을 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 보조 프로세서의 동작 가능 여부를 판단하는 과정에서 메모리에 저장된 판단 기준을 이용하거나, 사용자에 의해 결정된 판단 기준을 이용할 수 있다.
동작 1010에서, 보조 프로세서가 동작 가능하다고 판단된 경우(예: 동작 1010 - Yes), 전자 장치는 동작 1015를 수행할 수 있다.
동작 1010에서, 보조 프로세서가 동작 불가능하다고 판단된 경우(예: 동작 1010 - No), 전자 장치는 동작 1013을 수행할 수 있다.
동작 1013에서, 전자 장치는 수신한 음성 데이터를 어플리케이션 레이어 단으로 전송하고, 어플리케이션 레이어 단에서 음성 데이터 및 음원 데이터를 합성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 수신한 음성 데이터를 스트림 모듈(stream module)로 전송하고, 스트림 모듈에서 버퍼링(buffering) 된 음성 데이터 중 적어도 일부를 HAL(hardware abstraction layer)로 전송하고, 전송된 음성 데이터와 음원 데이터를 어플리케이션 레이어에서 합성할 수 있다.
동작 1015에서, 전자 장치는 수신한 음성 데이터를 보조 프로세서에서 음원 데이터와 합성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 수신한 음성 데이터를 보조 프로세서에 포함된 입력 포트(예: 도 4의 입력 포트(411))로 전송할 수 있다. 입력 포트로 전송된 음성 데이터는 보조 프로세서 내에서 효과 처리되고, 외부(예: 메인 프로세서)로부터 수신한 음원 데이터와 합성될 수 있다. 보조 프로세서에서 음성 데이터를 처리하고 합성하는 과정에 대한 설명은 상술한 도 7의 설명으로 대체될 수 있다.
동작 1020에서, 전자 장치는 합성 데이터를 오디오 출력 장치(예: 도 3의 오디오 출력 장치(355))를 이용하여 외부로 출력할 수 있다. 오디오 출력 장치는 디지털-아날로그 변환 회로(digital-analog converter)를 포함할 수 있다. 전자 장치는 오디오 출력 장치로 하여금 디지털-아날로그 변환 회로를 이용하여 합성 데이터를 변환하고, 변환된 음성 신호를 획득하여 출력하도록 제어할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 오디오 입력 장치, 오디오 출력 장치(예: 도 1의 오디오 모듈(170)), 입력 포트 및 출력 포트를 포함하는 보조 프로세서(예: 도 1의 보조 프로세서(123)), 프로세서(예: 도 1의 메인 프로세서(121)), 및/또는 음성 데이터 처리 동작과 연관된 파라미터를 저장하는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 오디오 입력 장치를 이용하여 획득된 제1 음성 데이터를 상기 입력 포트로 전송하고, 제어 신호 및 음원 데이터를 상기 보조 프로세서에 전송하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 보조 프로세서는 상기 입력 포트를 이용하여 상기 제1 음성 데이터를 제1 시간 단위로 캡쳐(capture)하고, 상기 캡쳐된 제1 음성 데이터를 상기 제어 신호를 기반으로 제2 시간 단위로 처리하여 제2 음성 데이터를 생성하고, 상기 제2 음성 데이터를 제3 시간 단위로 상기 음원 데이터와 합성(mixing)하여 합성 데이터를 생성하고, 상기 합성 데이터를 상기 출력 포트를 통하여 상기 오디오 출력 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 합성 데이터를 상기 오디오 출력 장치를 이용하여 출력하도록 더 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 입력 포트는 상기 오디오 입력 장치와 물리적으로 연결되고, 상기 오디오 입력 장치로부터 수신한 제1 음성 데이터를 캡쳐하여 제1 경로를 따라 1 프레임(frame) 단위로 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 경로는 루프백 패스(loopback path)로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 출력 포트는 상기 오디오 출력 장치와 물리적으로 연결되고, 상기 합성 데이터를 1 프레임 단위로 출력하여 제3 경로를 따라 상기 오디오 출력 장치에 전송할 수 있다. 예를 들어, 제3 경로는 보조 프로세서에 포함된 합성부에서 합성 데이터를 처리하여 출력하는 경로로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 음원 데이터는 상기 제1 음성 데이터에 대응하는 음원 정보를 포함하고, 상기 프로세서로부터 제2 경로를 따라 상기 보조 프로세서로 전송될 수 있다. 예를 들어, 제2 경로는 제1 경로 및 제3 경로와 구분되고, IPC(inter-processor communication) 방식에 의하여 상기 프로세서 및 상기 보조 프로세서 간 데이터가 처리되는 경로로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 메모리에 저장된 음성 데이터 처리 동작과 연관된 상기 파라미터는, 스트림 타입(stream type), 키톤음(key tone) 타입, 알람음 타입, 일반 음악 재생 타입, 및/또는 저전력 음악 재생 타입, 볼륨(volume), 또는 오디오 모듈의 유형에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제어 신호는 상기 파라미터에 포함된 정보 중 적어도 일부를 포함하고, 상기 프로세서로부터 상기 보조 프로세서로 전송될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 시간 단위, 상기 제2 시간 단위, 및 상기 제3 시간 단위는 1ms일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 보조 프로세서는 효과 처리부를 더 포함하고, 상기 효과 처리부는 상기 프로세서로부터 전송된 상기 제어 신호를 기반으로 상기 제1 음성 데이터를 상기 제2 시간 단위로 처리하여 상기 제2 음성 데이터를 생성하고, 생성된 상기 제2 음성 데이터를 제1 경로를 따라 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 경로는 루프백 패스(loopback path)로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 보조 프로세서는 합성부를 더 포함하고, 상기 합성부는 상기 효과 처리부에서 출력된 제2 음성 데이터를 수신하고, 상기 제2 음성 데이터 및 상기 음원 데이터를 합성하여 상기 합성 데이터를 생성하고, 생성된 상기 합성 데이터를 상기 제1 경로와 구분되는 제3 경로를 따라 상기 출력 포트로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 음성 데이터가 획득되면, 상기 보조 프로세서의 음성 데이터 처리 가능 여부를 판단하고, 상기 보조 프로세서가 상기 음성 데이터를 처리할 수 있는 것으로 판단되면, 상기 제1 음성 데이터를 상기 입력 포트로 전송할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치가 음성 데이터를 처리하는 기능을 제공하기 위한 방법은, 오디오 입력 장치를 이용하여 획득된 제1 음성 데이터를 입력 포트로 전송하고, 제어 신호 및 음원 데이터를 보조 프로세서로 전송하는 동작, 입력 포트를 이용하여 상기 제1 음성 데이터를 제1 시간 단위로 캡쳐하는 동작, 상기 캡쳐된 제1 음성 데이터를 상기 제어 신호를 기반으로 제2 시간 단위로 처리하여 제2 음성 데이터를 생성하는 동작, 상기 제2 음성 데이터를 제3 시간 단위로 상기 음원 데이터와 합성(mixing)하여 합성 데이터를 생성하는 동작, 상기 합성 데이터를 출력 포트를 통하여 오디오 출력 장치에 전송하는 동작, 및 상기 합성 데이터를 상기 오디오 출력 장치를 이용하여 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 입력 포트는 상기 오디오 입력 장치와 물리적으로 연결되고, 상기 입력 포트를 이용하여 상기 제1 음성 데이터를 제1 시간 단위로 캡쳐하는 동작은, 상기 오디오 입력 장치로부터 수신한 상기 제1 음성 데이터를 캡쳐하여 제1 경로를 따라 1 프레임(frame) 단위로 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 경로는 루프백 패스(loopback path)로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 출력 포트는 상기 오디오 출력 장치와 물리적으로 연결되고, 상기 합성 데이터를 출력 포트를 통하여 오디오 출력 장치에 전송하는 동작은, 상기 합성 데이터를 1 프레임 단위로 출력하여 제3 경로를 따라 상기 오디오 출력 장치에 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 음원 데이터는 상기 제1 음성 데이터에 대응하는 음원 정보를 포함하고, 상기 음원 데이터를 보조 프로세서로 전송하는 동작은, 상기 음원 데이터를 제2 경로를 따라 상기 보조 프로세서로 전송하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 경로는 IPC(inter-processor communication) 방식에 의하여 상기 프로세서 및 상기 보조 프로세서 간 데이터가 처리되는 경로로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제어 신호는 스트림 타입(stream type), 키톤음(key tone) 타입, 알람음 타입, 일반 음악 재생 타입, 및/또는 저전력 음악 재생 타입, 볼륨(volume), 또는 오디오 모듈의 유형에 관한 정보 중 적어도 하나를 포할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제어 신호는 프로세서로부터 상기 보조 프로세서로 전송될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 보조 프로세서는 효과 처리부를 포함하고, 상기 캡쳐된 제1 음성 데이터를 상기 제어 신호를 기반으로 제2 시간 단위로 처리하여 제2 음성 데이터를 생성하는 동작은, 상기 효과 처리부에서 상기 제어 신호를 기반으로 상기 제1 음성 데이터를 상기 제2 시간 단위로 처리하여 상기 제2 음성 데이터를 생성하고, 생성된 상기 제2 음성 데이터를 제1 경로를 따라 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 경로는 루프백 패스(loopback path)로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 보조 프로세서는 합성부를 더 포함하고, 상기 제2 음성 데이터를 제3 시간 단위로 상기 음원 데이터와 합성(mixing)하여 합성 데이터를 생성하는 동작은, 상기 합성부에서 상기 제2 음성 데이터를 수신하고, 상기 제2 음성 데이터 및 상기 음원 데이터를 합성하여 상기 합성 데이터를 생성하고, 생성된 상기 합성 데이터를 상기 제1 경로와 구분되는 제3 경로를 따라 상기 출력 포트로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치가 음성 데이터를 처리하는 기능을 제공하기 위한 방법은, 상기 제1 음성 데이터가 획득되면, 상기 보조 프로세서의 음성 데이터 처리 가능 여부를 판단하는 동작 및 상기 보조 프로세서가 상기 음성 데이터를 처리할 수 있는 것으로 판단되면, 상기 제1 음성 데이터를 상기 입력 포트로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    오디오 입력 장치;
    오디오 출력 장치;
    입력 포트 및 출력 포트를 포함하는 보조 프로세서;
    프로세서; 및
    음성 데이터 처리 동작과 연관된 파라미터를 저장하는 메모리; 를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 오디오 입력 장치를 이용하여 획득된 제1 음성 데이터를 상기 입력 포트로 전송하고, 제어 신호 및 음원 데이터를 상기 보조 프로세서에 전송하도록 설정되고,
    상기 보조 프로세서는:
    상기 입력 포트를 이용하여 상기 제1 음성 데이터를 제1 시간 단위로 캡쳐하고,
    상기 캡쳐된 제1 음성 데이터를 상기 제어 신호를 기반으로 제2 시간 단위로 처리하여 제2 음성 데이터를 생성하고,
    상기 제2 음성 데이터를 제3 시간 단위로 상기 음원 데이터와 합성(mixing)하여 합성 데이터를 생성하고,
    상기 합성 데이터를 상기 출력 포트를 통하여 상기 오디오 출력 장치에 전송하도록 설정되고,
    상기 프로세서는, 상기 합성 데이터를 상기 오디오 출력 장치를 이용하여 출력하도록 더 설정된, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 입력 포트는 상기 오디오 입력 장치와 물리적으로 연결되고, 상기 오디오 입력 장치로부터 수신한 제1 음성 데이터를 캡쳐하여 제1 경로를 따라 1 프레임(frame) 단위로 출력하고,
    상기 제1 경로는 루프백 패스(loopback path)인, 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 출력 포트는 상기 오디오 출력 장치와 물리적으로 연결되고, 상기 합성 데이터를 1 프레임 단위로 출력하여 제3 경로를 따라 상기 오디오 출력 장치에 전송하는, 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 음원 데이터는 상기 제1 음성 데이터에 대응하는 음원 정보를 포함하고, 상기 프로세서로부터 상기 제1 경로 및 상기 제3 경로와 구분되는 제2 경로를 따라 상기 보조 프로세서로 전송되고,
    상기 제2 경로는 IPC(inter-processor communication) 방식에 의하여 상기 프로세서 및 상기 보조 프로세서 간 데이터가 처리되는 경로인, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 음성 데이터 처리 동작과 연관된 상기 파라미터는, 스트림 타입(stream type), 키톤음(key tone) 타입, 알람음 타입, 일반 음악 재생 타입, 및/또는 저전력 음악 재생 타입, 볼륨(volume), 또는 오디오 모듈의 유형에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 제어 신호는 상기 파라미터에 포함된 정보 중 적어도 일부를 포함하고, 상기 프로세서로부터 상기 보조 프로세서로 전송되는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 시간 단위, 상기 제2 시간 단위, 및 상기 제3 시간 단위는 1ms인, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 보조 프로세서는 효과 처리부를 더 포함하고,
    상기 효과 처리부는 상기 프로세서로부터 전송된 상기 제어 신호를 기반으로 상기 제1 음성 데이터를 상기 제2 시간 단위로 처리하여 상기 제2 음성 데이터를 생성하고, 생성된 상기 제2 음성 데이터를 제1 경로를 따라 출력하고,
    상기 제1 경로는 루프백 패스(loopback path)인, 전자 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 보조 프로세서는 합성부를 더 포함하고,
    상기 합성부는 상기 효과 처리부에서 출력된 제2 음성 데이터를 수신하고, 상기 제2 음성 데이터 및 상기 음원 데이터를 합성하여 상기 합성 데이터를 생성하고, 생성된 상기 합성 데이터를 상기 제1 경로와 구분되는 제3 경로를 따라 상기 출력 포트로 전송하는, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제1 음성 데이터가 획득되면, 상기 보조 프로세서의 음성 데이터 처리 가능 여부를 판단하고,
    상기 보조 프로세서가 상기 음성 데이터를 처리할 수 있는 것으로 판단되면, 상기 제1 음성 데이터를 상기 입력 포트로 전송하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치가 음성 데이터를 처리하는 기능을 제공하기 위한 방법으로서,
    오디오 입력 장치를 이용하여 획득된 제1 음성 데이터를 입력 포트로 전송하고, 제어 신호 및 음원 데이터를 보조 프로세서로 전송하는 동작;
    입력 포트를 이용하여 상기 제1 음성 데이터를 제1 시간 단위로 캡쳐하는 동작;
    상기 캡쳐된 제1 음성 데이터를 상기 제어 신호를 기반으로 제2 시간 단위로 처리하여 제2 음성 데이터를 생성하는 동작;
    상기 제2 음성 데이터를 제3 시간 단위로 상기 음원 데이터와 합성(mixing)하여 합성 데이터를 생성하는 동작;
    상기 합성 데이터를 출력 포트를 통하여 오디오 출력 장치에 전송하는 동작; 및
    상기 합성 데이터를 상기 오디오 출력 장치를 이용하여 출력하는 동작; 을 포함하는, 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 입력 포트는 상기 오디오 입력 장치와 물리적으로 연결되고,
    상기 입력 포트를 이용하여 상기 제1 음성 데이터를 제1 시간 단위로 캡쳐하는 동작은,
    상기 오디오 입력 장치로부터 수신한 상기 제1 음성 데이터를 캡쳐하여 제1 경로를 따라 1 프레임(frame) 단위로 출력하는 동작; 을 포함하고,
    상기 제1 경로는 루프백 패스(loopback path)인, 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 출력 포트는 상기 오디오 출력 장치와 물리적으로 연결되고,
    상기 합성 데이터를 출력 포트를 통하여 오디오 출력 장치에 전송하는 동작은,
    상기 합성 데이터를 1 프레임 단위로 출력하여 제3 경로를 따라 상기 오디오 출력 장치에 전송하는 동작; 을 포함하는, 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 음원 데이터는 상기 제1 음성 데이터에 대응하는 음원 정보를 포함하고,
    상기 음원 데이터를 보조 프로세서로 전송하는 동작은,
    상기 음원 데이터를 제2 경로를 따라 상기 보조 프로세서로 전송하는 동작; 을 포함하고,
    상기 제2 경로는 IPC(inter-processor communication) 방식에 의하여 상기 프로세서 및 상기 보조 프로세서 간 데이터가 처리되는 경로인, 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 제어 신호는 스트림 타입(stream type), 키톤음(key tone) 타입, 알람음 타입, 일반 음악 재생 타입, 및/또는 저전력 음악 재생 타입, 볼륨(volume), 또는 오디오 모듈의 유형에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 제어 신호는 상기 파라미터에 포함된 정보 중 적어도 일부를 포함하고, 프로세서로부터 상기 보조 프로세서로 전송되는, 방법.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 시간 단위, 상기 제2 시간 단위, 및 상기 제3 시간 단위는 1ms인, 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    상기 보조 프로세서는 효과 처리부를 포함하고,
    상기 캡쳐된 제1 음성 데이터를 상기 제어 신호를 기반으로 제2 시간 단위로 처리하여 제2 음성 데이터를 생성하는 동작은,
    상기 효과 처리부에서 상기 제어 신호를 기반으로 상기 제1 음성 데이터를 상기 제2 시간 단위로 처리하여 상기 제2 음성 데이터를 생성하고, 생성된 상기 제2 음성 데이터를 제1 경로를 따라 출력하는 동작; 을 포함하고,
    상기 제1 경로는 루프백 패스(loopback path)인, 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 보조 프로세서는 합성부를 더 포함하고,
    상기 제2 음성 데이터를 제3 시간 단위로 상기 음원 데이터와 합성(mixing)하여 합성 데이터를 생성하는 동작은,
    상기 합성부에서 상기 제2 음성 데이터를 수신하고, 상기 제2 음성 데이터 및 상기 음원 데이터를 합성하여 상기 합성 데이터를 생성하고, 생성된 상기 합성 데이터를 상기 제1 경로와 구분되는 제3 경로를 따라 상기 출력 포트로 전송하는 동작; 을 포함하는, 방법.
  20. 청구항 11에 있어서,
    전자 장치가 음성 데이터를 처리하는 기능을 제공하기 위한 방법은,
    상기 제1 음성 데이터가 획득되면, 상기 보조 프로세서의 음성 데이터 처리 가능 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 보조 프로세서가 상기 음성 데이터를 처리할 수 있는 것으로 판단되면, 상기 제1 음성 데이터를 상기 입력 포트로 전송하는 동작; 을 더 포함하는, 방법.
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