KR20230066841A - 전자 장치 및 전자 장치에서 오디오 트랙의 메타 데이터를 이용한 오디오 모드 적용 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치에서 오디오 트랙의 메타 데이터를 이용한 오디오 모드 적용 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 스피커, 오디오 모듈, 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 재생될 복수의 오디오 트랙들을 식별하고, 상기 복수의 오디오 트랙들을 상기 복수의 오디오 트랙들 각각의 타입에 따라 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 복수의 오디오 데이터를 획득하고, 상기 복수의 오디오 데이터들 각각의 재생 시간 및/또는 볼륨 정보를 포함하는 복수의 메타 데이터들을 획득하고, 상기 오디오 모듈을 통해 상기 복수의 메타 데이터들을 기반으로 상기 복수의 오디오 데이터들에 적용할 오디오 모드를 식별하고, 상기 식별된 오디오 모드에 기반하여 상기 스피커를 통해 복수의 오디오 데이터들에 대응된 오디오 신호를 출력하도록 설정될 수 있으며, 다른 실시예도 가능할 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치에서 오디오 트랙의 메타 데이터를 이용한 오디오 모드 적용 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR APPLYING AUDIO MODE USING METADATA OF AUDIO TRACK IN ELECTRONIC DEVICE}
본 개시의 다양한 실시예들은 전자 장치 및 전자 장치에서 오디오 트랙의 오디오 모드 적용 방법에 관한 것이다.
전자 정보 통신 기술이 발달하면서 통신 장치 또는 전자 장치에 다양한 기능이 통합되고 있으며, 전자 장치가 다른 전자 장치와 통신을 통해 연동하는 연동 기능을 수행할 수도 있도록 구현되고 있다. 예를 들어, 휴대형 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 웨어러블 전자 장치)는 통신 기능과 아울러, 음향 재생 기기의 기능을 포함하고 있으며, 어플리케이션의 추가 설치를 통해 음향 재생과 연관된 다양한 부가 기능을 수행할 수 있고, 외부의 전자 장치와 연동하여 외부 장치를 통해 음향을 출력할 수 있도록 구현되고 있다.
통상적으로 전자 장치는 전자 장치 내부에 저장되거나 외부 장치로부터 수신된 디지털 오디오 데이터(또는 오디오 트랙)에 대한 신호 처리를 수행하는 하나 이상의 디지털 신호 처리 칩(DSP chip: digital signal processing chip 또는 processor) 또는 알고리즘을 포함할 수 있다.
전자 장치는 디지털 신호 처리 칩 또는 알고리즘을 통해 복수의 다른 타입의 오디오 트랙들 각각에 대한 신호 처리를 각각 다른 오디오 모드들을 적용하여 수행할 수 있다. 예를 들면, 오디오 트랙의 타입은 오디오 트랙의 특성(예: 오디오 신호 출력과 연관된 버퍼 사이즈(buffer size) 및/또는 레이턴시(latency))에 기반하여 지정될 수 있다. 전자 장치는 오디오 트랙의 타입에 대응된 오디오 모드를 식별하고, 식별된 오디오 모드로 오디오 트랙을 처리하여 오디오 트랙에 대응된 오디오 신호를 출력할 수 있다.
전자 장치는 서로 다른 타입의 복수의 오디오 트랙들의 동시 처리가 필요한 경우 서로 다른 타입의 복수의 오디오 트랙들을 각각 서로 다른 복수의 오디오 모드들로 다중 처리하고, 다중 처리된 복수의 오디오 신호들을 믹싱하여 출력할 수 있다.
전자 장치가 서로 다른 타입의 복수의 오디오 트랙들을 각각 서로 다른 복수의 오디오 모드들로 다중 처리하여 출력하는 경우 복수의 오디오 모드 처리 알고리즘들이 동시에 실행되기 때문에 시스템 부하가 증가할 수 있으며, 이로 인해 오디오 언더런(audio underrun)과 같은 음 끊김 문제가 발생하거나 오디오 신호의 처리 지연이 발생할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 서로 다른 타입의 복수의 오디오 트랙들을 각각 서로 다른 복수의 오디오 모드들로 처리가 필요한 경우 시스템 부하를 줄이기 위한 전자 장치 및 전자 장치에서 오디오 트랙의 메타 데이터를 이용한 오디오 모드 적용 방법을 제공하고자 한다.
또한 본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 서로 다른 타입의 복수의 오디오 트랙들의 재생 시 디코딩 및 믹싱 후 믹싱된 오디오 데이터의 시간구간 별로 복수의 오디오 모드들 중 적합한 오디오 모드를 선택하여 처리함으로써 시스템 부하를 줄일 수 있는 전자 장치 및 전자 장치에서 오디오 트랙의 메타 데이터를 이용한 오디오 모드 적용 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 스피커, 오디오 모듈, 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 재생될 복수의 오디오 트랙들을 식별하고, 상기 복수의 오디오 트랙들을 상기 복수의 오디오 트랙들 각각의 타입에 따라 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 복수의 오디오 데이터를 획득하고, 상기 복수의 오디오 데이터들 각각의 재생 시간 및/또는 볼륨 정보를 포함하는 복수의 메타 데이터들을 획득하고, 상기 오디오 모듈을 통해 상기 복수의 메타 데이터들을 기반으로 상기 복수의 오디오 데이터들에 적용할 오디오 모드를 식별하고, 상기 식별된 오디오 모드에 기반하여 상기 스피커를 통해 복수의 오디오 데이터들에 대응된 오디오 신호를 출력하도록 설정될 수 있다.
또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치에서 오디오 트랙의 메타 데이터를 이용한 오디오 모드 적용 방법에 있어서, 상기 전자 장치에서 재생될 복수의 오디오 트랙들을 식별하는 동작, 상기 복수의 오디오 트랙들을 상기 복수의 오디오 트랙들 각각의 타입에 따라 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 복수의 오디오 데이터를 획득하는 동작, 상기 복수의 오디오 데이터들 각각의 재생 시간 및/또는 볼륨 정보를 포함하는 복수의 메타 데이터들을 획득하는 동작, 상기 전자 장치의 오디오 모듈을 통해 상기 복수의 메타 데이터들을 기반으로 상기 복수의 오디오 데이터들에 적용할 오디오 모드를 식별하는 동작, 및 상기 식별된 오디오 모드에 기반하여 상기 전자 장치의 스피커를 통해 복수의 오디오 데이터들에 대응된 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 비휘발성 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 전자 장치에서 재생될 복수의 오디오 트랙들을 식별하는 동작, 상기 복수의 오디오 트랙들을 상기 복수의 오디오 트랙들 각각의 타입에 따라 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 복수의 오디오 데이터를 획득하는 동작, 상기 복수의 오디오 데이터들 각각의 재생 시간 및/또는 볼륨 정보를 포함하는 복수의 메타 데이터들을 획득하는 동작, 상기 전자 장치의 오디오 모듈을 통해 상기 복수의 메타 데이터들을 기반으로 상기 복수의 오디오 데이터들에 적용할 오디오 모드를 식별하는 동작, 및 상기 식별된 오디오 모드에 기반하여 상기 전자 장치의 스피커를 통해 복수의 오디오 데이터들에 대응된 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 서로 다른 타입의 복수의 오디오 트랙들의 동시 재생 시 복수의 오디오 트랙에 동시 적용 가능한 적합한 오디오 모드를 적용함으로써 시스템 부하를 줄일 수 있고, 오디오 언더런과 같은 음 끊김 문제의 발생을 줄이면서도 오디오 신호 처리의 지연을 방지할 수 있다.
또한 본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 서로 다른 타입의 복수의 오디오 트랙들을 동시에 재생하는 경우 복수의 오디오 트랙들의 디코딩 및 믹싱 후 믹싱된 오디오 데이터의 시간 구간 별로 복수의 오디오 모드들 중 적합한 오디오 모드를 선택하여 처리함으로써 다중 처리로 인한 시스템 부하를 줄이면서도 각 오디오 트랙에 맞는 오디오 모드 처리를 수행하여 음질을 향상시킬 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경을 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 오디오 트랙의 메타 데이터를 이용한 오디오 모드 처리 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서 및 오디오 모듈의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서 및 오디오 모듈의 동작 중 필터링 동작을 포함하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 복수의 오디오 데이터들에 대응된 복수의 메타 데이터들 기반의 오디오 모드 관리를 위한 매트릭스 테이블의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제1 타입의 제1 오디오 데이터 재생 시 오디오 모드 적용 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제2 타입의 제2 오디오 데이터 재생 시 오디오 모드 적용 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제3 타입의 제3 오디오 데이터 재생 시 오디오 모드 적용 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제1 타입의 제1 오디오 데이터 재생 중간에 제2 타입의 제2 오디오 데이터가 재생되는 경우 오디오 모드 적용 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제1 타입의 제1 오디오 데이터의 볼륨이 변경되며 재생되는 상태에서 제1 타입의 제1 오디오 데이터 재생 중간에 제2 타입의 제2 오디오 데이터가 재생되는 경우 오디오 모드 적용 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제1 타입의 제1 오디오 데이터 재생 중간에 제2 타입의 제2 오디오 데이터가 재생되고 제1 오디오 데이터의 볼륨이 큰 경우 오디오 모드 적용 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제1 타입의 제1 오디오 데이터, 제2 타입의 제2 오디오 데이터, 및 제3 타입의 제3 오디오 데이터가 각각 재생되거나 동시에 재생되는 경우 오디오 모드 적용 예를 설명하기 위한 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예를 들어, 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 발명의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 1eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(201)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 적어도 하나의 프로세서(이하, 프로세서라고도 함)(220), 오디오 모듈(230), 스피커(240), 메모리(250), 디스플레이(260), 및/또는 통신 모듈(270)을 포함하여 구성될 수 있다. 전자 장치(201)는 이에 한정되지 않고 다양한 구성 요소들을 더 포함하여 구성 또는 상기 구성들 중 일부를 제외하여 구성될 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(201)는 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 재생될(또는 스피커(240)를 통해 출력될) 복수의 오디오 트랙(audio track)들(예: 복수의 오디오 스트림 또는 복수의 오디오 데이터)을 식별할 수 있다. 예를 들면, 복수의 오디오 트랙들은 서로 다른 타입의 오디오 트랙들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(220)는 복수의 오디오 트랙의 재생 요청 이벤트(예: 사용자 입력 또는 어플리케이션 실행에 의해 발생된 이벤트)에 기반하여 메모리(250)에 저장되거나 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))로부터 수신된 오디오 트랙들 중 재생될 복수의 오디오 트랙을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면 오디오 트랙은 복수의 타입들 중 하나의 타입을 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면 복수의 타입들은 오디오 신호 출력과 연관된 버퍼 사이즈(buffer size) 및/또는 레이턴시(latency)에 기반하여 구분될 수 있다. 예를 들면, 복수의 타입들은 제1 버퍼 사이즈 범위 및/또는 제1 레이턴시 범위에 대응된 제1 타입, 제1 버퍼 사이즈 범위보다 적은 범위의 제2 버퍼 사이즈 범위 및/또는 제1 레이턴시 범위보다 짧은 제2 레이턴시 범위에 대응된 제2 타입, 제2 버퍼 사이즈 범위보다 적은 범위의 제3 버퍼 사이즈 범위 및/또는 제2 레이턴시 범위보다 짧은 제3 레이턴시 범위에 대응된 제3 타입을 포함할 수 있으며, 이외 다른 버퍼 사이즈 범위 및/또는 다른 레이턴시 범위에 대응된 다른 타입을 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 타입은 미디어(음악) 타입을 포함할 수 있고, 제2 타입은 전자 장치 알람음 또는 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션에 의한 노티피케이션 음에 대응된 타입일 수 있고, 제3 타입은 패스트 트랙음이라고 할 수도 있으며, 키보드음 또는 카메라 셔터음에 대응된 타입일 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 재생될(또는 재생 요청된) 복수의 오디오 트랙들에 대해 각 오디오 트랙의 타입에 따른 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 재생될 복수의 오디오 트랙들 각각에 대응된 복수의 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 제1 타입의 제1 오디오 트랙에 대해 제1 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 재생될 제1 오디오 데이터를 획득하고, 제2 타입의 제2 오디오 트랙에 대해서 제2 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 재생될 제2 오디오 데이터를 획득하고, 제3 타입의 제3 오디오 트랙에 대해서는 디코딩 및 믹싱 수행없이 재생될 제3 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 제1 타입의 제1 오디오 트랙 디코딩 시 오디오 트랙의 압축을 해제하고, 압축 해제된 제1 오디오 트랙에 대응된 제1 오디오 데이터의 샘플링 레이트를 컨버팅하는 리샘플링을 수행하고, 리샘플링된 제1 오디오 데이터에 오디오 효과(예: 돌비 애트모스)를 적용하여 디코딩된 제1 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(220)는 복수개의 제1 타입의 제1 오디오 트랙들을 디코딩한 경우 디코딩된 복수개의 제1 타입의 제1 오디오 트랙들에 대응된 복수개의 제1 오디오 데이터를 믹싱하고 믹싱된 제1 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 제2 타입의 제2 오디오 트랙 디코딩 시 제2 오디오 트랙의 압축을 해제하고, 압축 해제된 제2 오디오 트랙에 대응된 제2 오디오 데이터의 샘플링 레이트를 컨버팅하는 리샘플링을 수행하고, 리샘플링된 제2 오디오 데이터의 볼륨을 조절하여 디코딩된 제2 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(220)는 복수개의 제2 타입의 제2 오디오 트랙들을 디코딩한 경우 디코딩된 복수개의 제2 타입의 제2 오디오 트랙들에 대응된 복수개의 제2 오디오 데이터를 믹싱하고 믹싱된 제2 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 제3 타입의 제3 오디오 트랙에 대해서는 디코딩 및 믹싱없이 제3 오디오 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 복수의 오디오 데이터들 각각의 재생 시간과 볼륨 정보를 포함하는 복수의 메타 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 메타 데이터는 오디오 데이터의 재생 시간, 볼륨 정보 외에 파일 형식(예: MP3, FLAC, 및/또는 WAVE 포함) 정보 또는 장르 정보(예: 발라드, 댄스, 트롯트 또는 다른 장르 정보)를 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 제1 타입의 제1 오디오 트랙의 제1 오디오 데이터의 재생 시간(예: 재생 시작 시간(또는 생성) 및 재생 종료 시간(또는 종료)) 및 볼륨 정보(예: 볼륨 크기)를 포함하는 제1 메타 데이터를 획득하고, 제2 타입의 제2 오디오 트랙의 제2 오디오 데이터의 재생 시간 및 볼륨 정보를 포함하는 제2 메타 데이터를 획득하고, 제3 타입의 제3 오디오 트랙의 제3 오디오 데이터의 재생 시간 및 볼륨 정보를 포함하는 제3 메타 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 오디오 모듈(230)을 통해 복수의 오디오 데이터들을 믹싱하고 복수의 메타 데이터에 기반하여 믹싱된 복수의 오디오 데이터들에 적용할 오디오 모드를 식별(또는 선택)할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 오디오 모듈(230)에 복수의 오디오 데이터들과 복수의 메타 데이터를 제공하고, 오디오 모듈(230)이 복수의 오디오 모드들 중 복수의 메타 데이터에 기반하여 믹싱된 복수의 오디오 데이터들에 적용할 하나의 오디오 모드를 선택하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면 복수의 오디오 모드들 각각은 오디오 트랙의 타입과 연관된 음향 증대 알고리즘(또는 스피커 솔루션)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 복수의 오디오 모드들은 제1 오디오 모드(예: 제1 음향 증대 알고리즘), 제2 오디오 모드(예: 제2 음향 증대 알고리즘), 제3 오디오 모드(예: 제3 음향 증대 알고리즘)를 포함할 수 있으며, 이외에 다른 오디오 모드를 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 제1 오디오 모드 내지 제3 오디오 모드에 기반하여 EQ filter, 1 band DRC(Dynamic Range Control), multi band DRC(Dynamic Range Control), HPF(High Pass Filter), 및/또는 anti clipper를 이용하여 구성된 음향 증대 처리를 재생 볼륨 단계별로 구분된 파라미터 값으로 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 제1 오디오 모드에 기반하여 제1 음향 증대 처리를 수행하고, 제2 오디오 모드에 기반하여 제2 음향 증대 처리를 수행하고, 제3 오디오 모드에 기반하여 제3 음향 증대 처리를 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면 프로세서(220)는 제1 오디오 데이터와 제2 오디오 데이터가 동시에 출력되도록 믹싱된 경우 믹싱된 제1 오디오 데이터 및 제2 오디오 데이터와 제1 오디오 데이터에 대응된 제1 메타 데이터 및 제2 오디오 데이터에 대응된 제2 메타 데이터를 오디오 모듈(230)로 제공할 수 있다. 또는 프로세서(220)는 제1 오디오 데이터 및 제3 오디오 데이터가 동시에 출력되도록 믹싱된 경우 믹싱된 제1 오디오 데이터 및 제3 오디오 데이터와 제1 메타 데이터 및 제3 메타 데이터를 오디오 모듈(230)로 제공할 수 있다. 또는 프로세서(220)는 제1 오디오 데이터, 제2 오디오 데이터, 및 제3 오디오 데이터가 동시에 출력되도록 믹싱된 경우 믹싱된 제1 내지 제3 오디오 데이터와 제1 내지 제3 메타 데이터를 오디오 모듈(230)로 제공할 수 있다. 상기 예에서는 오디오 데이터의 타입 또는 수 또는 모드를 제1 타입 내지 제3 타입, 제1 오디오 데이터 내지 제3 오디오 데이터, 또는 제1 모드 내지 제3 모드를 예를 들어 설명하였으나, 더 많거나 적은 오디오 데이터의 타입 또는 수 또는 모드의 예도 가능할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 오디오 모듈(230)을 통해 식별된 오디오 모드에 기반하여 믹싱된 복수의 오디오 데이터들을 처리할 수 있다.
일 실시예에 따른 오디오 모듈(230)은 프로세서(220)로부터 믹싱된 복수의 오디오 데이터들과 복수의 오디오 데이터들 각각에 대응된 복수의 메타 데이터를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따른 오디오 모듈(230)은 복수의 메타 데이터에 기반하여 믹싱된 복수의 오디오 데이터들에 적용할 오디오 모드를 식별(또는 선택)할 수 있다.
예를 들면, 오디오 모듈(230)은 제1 오디오 데이터 및 제3 오디오 데이터가 믹싱되어 동시에 출력되는 경우 제1 메타 데이터 및 제2 메타 데이터에 기반하여 제1 타입과 연관된 제1 오디오 모드와 제2 타입과 연관된 제2 오디오 모드 중 적용할 하나의 오디오 모드를 식별(또는 선택)할 수 있다. 또는 오디오 모듈(230)은 제1 오디오 데이터 및 제3 오디오 데이터가 믹싱되어 동시에 출력되는 경우 제1 메타 데이터 및 제3 메타 데이터에 기반하여 제1 타입과 연관된 제1 오디오 모드 및 제3 타입과 연관된 제3 오디오 모드 중 적용할 하나의 오디오 모드를 식별(또는 선택)할 수 있다. 또는 오디오 모듈(230)은 제1 오디오 데이터, 제2 오디오 데이터, 및 제3 오디오 데이터가 믹싱되어 동시에 출력되는 경우 제1 내지 제3 메타 데이터에 기반하여 제1 타입과 연관된 제1 오디오 모드, 제2 타입과 연관된 제2 오디오 모드, 제3 타입과 연관된 제3 오디오 모드 중 적용할 하나의 오디오 모드를 식별(또는 선택)할 수 있다. 일 실시예에 따른 오디오 모듈(230)는 복수의 오디오 모드들 중 식별된 오디오 모드에 기반하여 믹싱된 복수의 오디오 데이터들을 처리할 수 있다.
일 실시예에 따른 스피커(240)는 오디오 모듈(230)에 의해 처리된 오디오 데이터를 아날로그 오디오 신호로 변환하여 출력할 수 있다.
일 실시예에 따른 메모리(250)는 서로 다른 타입의 복수의 오디오 트랙들을 저장할 수 있으며 오디오 트랙의 재생과 연관된 적어도 하나의 어플리케이션(기능 또는 프로그램)을 저장할 수 있다. 일 실시예에 따른 메모리(250)는 기능 동작에 사용되는 프로그램(예: 도 1의 프로그램(140))을 비롯하여, 프로그램(140) 실행 중에 발생되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 상기 메모리(250)는 크게 프로그램 영역(140)과 데이터 영역(미도시)을 포함할 수 있다. 상기 프로그램 영역(140)은 전자 장치(201)를 부팅시키는 운영체제(OS)(예: 도 1의 운영 체제(142))와 같은 전자 장치(201)의 구동을 위한 관련된 프로그램 정보들을 저장할 수 있다. 상기 데이터 영역(미도시)은 다양한 실시예에 따라 송신 및/또는 수신된 데이터 및 생성된 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 상기 메모리(250)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로(multimedia card micro) 타입의 메모리(예를 들어, secure digital(SD) 또는 extreme digital(XD) 메모리), 램(RAM), 롬(ROM) 중의 적어도 하나의 저장매체를 포함하여 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른 디스플레이(260)는 프로세서(220)의 제어에 기반하여 각종 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(260)는 적어도 하나의 오디오 트랙의 재생(또는 출력)과 연관된 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 터치 스크린의 형태로 구현될 수 있다. 상기 디스플레이(260)는 터치 스크린 형태로 입력 모듈과 함께 구현되는 경우, 사용자의 터치 동작에 따라 발생되는 다양한 정보들을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 LCD(liquid crystal display), TFT-LCD(thin film transistor LCD), OLED(organic light emitting diodes), 발광다이오드(LED), AMOLED(active matrix organic LED), 마이크로(micro) LED, 미니(mini) LED, 플렉시블 디스플레이(flexible display) 및 3차원 디스플레이(3 dimension display) 중 적어도 하나 이상으로 구성될 수 있다. 또한, 이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 TOLED(transparent OLED)를 포함하는 투명 디스플레이 형태로 구성될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 디스플레이(260) 외에 장착된 다른 디스플레이 모듈(예를 들어, 확장 디스플레이 또는 플렉시블 디스플레이)을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 통신 모듈(270)은 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104), 도 1의 서버(108), 또는 다른 사용자의 전자 장치)와 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(270)은 외부 전자 장치로부터 적어도 하나의 오디오 트랙을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(270)은 셀룰러 모듈, Wi-Fi(wireless-fidelity) 모듈, 블루투스 모듈 또는 NFC(near field communication) 모듈을 포함할 수 있다. 이 외에 외부 전자 장치와 통신 가능한 다른 모듈을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 도 2에 도시된 구성에 한정되지 않고 다양한 구성 요소들을 더 포함하여 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 마이크(미도시)를 더 포함할 수 있다. 오디오 모듈(230)은 마이크로부터 수신되는 사운드를 디지털 데이터로 처리하여 프로세서(220)로 제공할 수 있으며, 프로세서(220)는 마이크를 통해 수신된 사운드를 녹음하여 메모리에 특정 타입(예: 제1 타입, 제2 타입, 또는 제3 타입)의 오디오 트랙으로 저장할 수도 있다.
일 실시예에서는 상기 도 2의 전자 장치(201)를 통해 전자 장치의 주요 구성 요소에 대해 설명하였다. 그러나 다양한 실시예에서는 상기 도 2를 통해 도시된 구성 요소가 모두 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(201)가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(201)가 구현될 수도 있다. 또한, 상기 도 2를 통해 상술한 전자 장치(201)의 주요 구성 요소의 연결관계가 다양한 실시예에 따라 변경 가능할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201))는 스피커(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155) 또는 도 2의 스피커(240)), 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170) 또는 도 2의 오디오 모듈(230)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(250)), 및 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(220))를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 재생될 복수의 오디오 트랙들을 식별하고, 상기 복수의 오디오 트랙들을 상기 복수의 오디오 트랙들 각각의 타입에 따라 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 복수의 오디오 데이터를 획득하고, 상기 복수의 오디오 데이터들 각각의 재생 시간 및/또는 볼륨 정보를 포함하는 복수의 메타 데이터들을 획득하고, 상기 오디오 모듈을 통해 상기 복수의 메타 데이터들을 기반으로 상기 복수의 오디오 데이터들에 적용할 오디오 모드를 식별하고, 상기 식별된 오디오 모드에 기반하여 상기 스피커를 통해 복수의 오디오 데이터들에 대응된 오디오 신호를 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 타입은 복수의 타입들 중 하나이고, 상기 복수의 타입들은 제1 타입 및 제2 타입을 포함하고, 상기 제1 타입은 제1 버퍼 사이즈 범위 및/또는 제1 레이턴시 범위에 대응된 타입이고, 상기 제2 타입은 상기 제1 버퍼 사이즈 범위보다 적은 범위의 제2 버퍼 사이즈 범위 및/또는 상기 제1 레이턴시 범위보다 짧은 제2 레이턴시 범위에 대응된 타입일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 타입들은 제3 타입을 더 포함하고, 상기 제3 타입은 상기 제2 버퍼 사이즈 범위보다 적은 범위의 제3 버퍼 사이즈 범위 및/또는 상기 제2 레이턴시 범위보다 짧은 제3 레이턴시 범위에 대응된 타입일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1 타입은 음악을 포함하고, 상기 제2 타입은 상기 전자 장치의 알람음 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션에 의한 노티피케이션음을 포함하고, 상기 제3 타입은 상기 전자 장치의 키보드음, 또는 상기 전자 장치의 카메라 셔터음을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 복수의 오디오 모드들 중 상기 오디오 모드를 식별하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 오디오 모드들은 상기 제1 타입에 대응된 제1 오디오 모드, 상기 제2 타입에 대응된 제2 오디오 모드, 상기 제3 타입에 대응된 제3 오디오 모드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 오디오 모드는 상기 복수의 오디오 데이터들에 대한 음향 증대 알고리즘을 수행하는 모드일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, SRC 모듈, Audio effect 모듈, Volume 제어 모듈, 및 믹서를 포함하고, 상기 SRC 모듈, 상기 Audio effect 모듈, 상기 Volume 제어 모듈, 및 상기 믹서를 이용하여 상기 복수의 오디오 트랙들을 상기 복수의 오디오 트랙들 각각의 타입에 따라 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 복수의 오디오 데이터를 획득하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 메타 데이터 획득 모듈을 더 포함하고, 상기 메타 데이터 획득 모듈을 이용하여 상기 복수의 메타 데이터들을 획득하도록 설정될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 오디오 트랙의 메타 데이터를 이용한 오디오 모드 처리 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 또는 도 2의 전자 장치(201))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(220))는 310 내지 350 동작 중 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다.
310 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 재생될(또는 스피커(240)를 통해 출력될) 복수의 오디오 트랙들을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(220)는 복수의 오디오 트랙들의 재생 요청 이벤트(예: 사용자 입력 또는 어플리케이션 실행에 의해 발생된 이벤트)에 기반하여 메모리(250)에 저장되거나 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))로부터 수신된 오디오 트랙들로부터 재생될 복수의 오디오 트랙들을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면 복수의 오디오 트랙들 각각은 복수의 타입들 중 하나의 타입을 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면 복수의 타입들은 오디오 신호 출력과 연관된 버퍼 사이즈 및/또는 레이턴시에 기반하여 구분될 수 있다. 예를 들면, 복수의 타입들은 제1 버퍼 사이즈 범위 및/또는 제1 레이턴시 범위에 대응된 제1 타입, 제1 버퍼 사이즈 범위보다 적은 범위의 제2 버퍼 사이즈 범위 및/또는 제1 레이턴시 범위보다 짧은 제2 레이턴시 범위에 대응된 제2 타입, 제2 버퍼 사이즈 범위보다 적은 범위의 제3 버퍼 사이즈 범위 및/또는 제2 레이턴시 범위보다 짧은 제3 레이턴시 범위에 대응된 제3 타입을 포함할 수 있으며, 이외 다른 버퍼 사이즈 범위 및/또는 다른 레이턴시 범위에 대응된 다른 타입을 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 타입은 미디어(음악) 타입을 포함할 수 있고, 제2 타입은 전자 장치 알람음 또는 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션에 의한 노티피케이션 음을 포함할 수 있고, 제3 타입은 패스트 트랙음이라고 할 수도 있으며, 키보드음, 또는 카메라 셔터음을 포함할 수 있다.
320 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 복수의 오디오 트랙들에 대해 각 오디오 트랙의 타입에 따른 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 복수의 오디오 트랙들 각각에 대응된 복수의 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 제1 타입의 제1 오디오 트랙에 대해 제1 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 제1 오디오 데이터를 획득하고, 제2 타입의 제2 오디오 트랙에 대해서 제2 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 제2 오디오 데이터를 획득하고, 제3 타입의 제3 오디오 트랙에 대해서는 디코딩 및 믹싱 수행없이 제3 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 제1 타입의 제1 오디오 트랙 디코딩 시 오디오 트랙의 압축을 해제하고, 압축 해제된 제1 오디오 트랙에 대응된 제1 오디오 데이터의 샘플링 레이트를 컨버팅하는 리샘플링을 수행하고, 리샘플링된 제1 오디오 데이터에 오디오 이펙트(예: 돌비 애트모스)를 적용하여 디코딩된 제1 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(220)는 복수개의 제1 타입의 제1 오디오 트랙들을 디코딩한 경우 디코딩된 복수개의 제1 타입의 제1 오디오 트랙들에 대응된 복수개의 제1 오디오 데이터를 믹싱하고 믹싱된 제1 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 제2 타입의 제2 오디오 트랙 디코딩 시 제2 오디오 트랙의 압축을 해제하고, 압축 해제된 제2 오디오 트랙에 대응된 제2 오디오 데이터의 샘플링 레이트를 컨버팅하는 리샘플링을 수행하고, 리샘플링된 제2 오디오 데이터의 볼륨을 조절하여 디코딩된 제2 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(220)는 복수개의 제2 타입의 제2 오디오 트랙들을 디코딩한 경우 디코딩된 복수개의 제2 타입의 제2 오디오 트랙들에 대응된 복수개의 제2 오디오 데이터를 믹싱하고 믹싱된 제2 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 제3 타입의 제3 오디오 트랙에 대해서는 디코딩 및 믹싱없이 제3 오디오 데이터를 획득할 수 있다.
330 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 복수의 오디오 데이터들 각각의 재생 시간 및/또는 볼륨 정보를 포함하는 복수의 메타 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(220)는 제1 타입의 제1 오디오 트랙의 제1 오디오 데이터의 재생 시간(예: 재생 시작 시간(또는 생성) 및 재생 종료 시간(또는 종료)) 및/또는 볼륨 정보(예: 볼륨 크기)를 포함하는 제1 메타 데이터를 획득하고, 제2 타입의 제2 오디오 트랙의 제2 오디오 데이터의 재생 시간 및/또는 볼륨 정보를 포함하는 제2 메타 데이터를 획득하고, 제3 타입의 제3 오디오 트랙의 제3 오디오 데이터의 재생 시간 및 볼륨 정보를 포함하는 제3 메타 데이터를 획득할 수 있다.
340 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 오디오 모듈(230)을 통해 복수의 오디오 데이터들을 믹싱하고 복수의 메타 데이터에 기반하여 믹싱된 복수의 오디오 데이터들에 적용할 오디오 모드를 식별(또는 선택)할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 오디오 모듈(230)에 복수의 오디오 데이터들과 복수의 메타 데이터를 제공하고, 오디오 모듈(230)이 복수의 오디오 모드들 중 복수의 메타 데이터에 기반하여 믹싱된 복수의 오디오 데이터들에 적용할 하나의 오디오 모드를 선택하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면 복수의 오디오 모드들 각각은 오디오 트랙의 타입과 연관된 음향 증대 알고리즘(또는 스피커 솔루션)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 복수의 오디오 모드들은 제1 오디오 모드(예: 제1 음향 증대 알고리즘), 제2 오디오 모드(예: 제2 음향 증대 알고리즘), 제3 오디오 모드(예: 제3 음향 증대 알고리즘)를 포함할 수 있으며, 이외에 다른 오디오 모드를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(220)는 제1 오디오 데이터와 제2 오디오 데이터가 동시에 출력되도록 믹싱된 경우 믹싱된 제1 오디오 데이터 및 제2 오디오 데이터와 제1 오디오 데이터에 대응된 제1 메타 데이터 및 제2 오디오 데이터에 대응된 제2 메타 데이터를 오디오 모듈(230)로 제공할 수 있다. 또는 프로세서(220)는 제1 오디오 데이터 및 제3 오디오 데이터가 동시에 출력되도록 믹싱된 경우 믹싱된 제1 오디오 데이터 및 제3 오디오 데이터와 제1 메타 데이터 및 제3 메타 데이터를 오디오 모듈(230)로 제공할 수 있다. 또는 프로세서(220)는 제1 오디오 데이터, 제2 오디오 데이터, 및 제3 오디오 데이터가 동시에 출력되도록 믹싱된 경우 믹싱된 제1 내지 제3 오디오 데이터와 제1 내지 제3 메타 데이터를 오디오 모듈(230)로 제공할 수 있다. 상기 예에서는 오디오 데이터의 타입 또는 수 또는 모드를 제1 타입 내지 제3 타입, 제1 오디오 데이터 내지 제3 오디오 데이터, 또는 제1 모드 내지 제3 모드를 예를 들어 설명하였으나, 더 많거나 적은 오디오 데이터의 타입 또는 수 또는 모드의 예도 가능할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 오디오 모듈(230)을 통해 식별된 오디오 모드에 기반하여 믹싱된 복수의 오디오 데이터들을 처리할 수 있다. 일 실시예에 따른 오디오 모듈(230)은 프로세서(220)로부터 믹싱된 복수의 오디오 데이터들과 복수의 오디오 데이터들 각각에 대응된 복수의 메타 데이터를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따른 오디오 모듈(230)은 복수의 메타 데이터에 기반하여 믹싱된 복수의 오디오 데이터들에 적용할 오디오 모드를 식별(또는 선택)할 수 있다. 예를 들면, 오디오 모듈(230)은 제1 오디오 데이터 및 제3 오디오 데이터가 믹싱되어 동시에 출력되는 경우 제1 메타 데이터 및 제2 메타 데이터에 기반하여 제1 타입과 연관된 제1 오디오 모드와 제2 타입과 연관된 제2 오디오 모드 중 적용할 하나의 오디오 모드를 식별(또는 선택)할 수 있다. 또는 오디오 모듈(230)은 제1 오디오 데이터 및 제3 오디오 데이터가 믹싱되어 동시에 출력되는 경우 제1 메타 데이터 및 제3 메타 데이터에 기반하여 제1 타입과 연관된 제1 오디오 모드 및 제3 타입과 연관된 제3 오디오 모드 중 적용할 하나의 오디오 모드를 식별(또는 선택)할 수 있다. 또는 오디오 모듈(230)은 제1 오디오 데이터, 제2 오디오 데이터, 제3 오디오 데이터가 믹싱되어 동시에 출력되는 경우 제1 내지 제3 메타 데이터에 기반하여 제1 타입과 연관된 제1 오디오 모드, 제2 타입과 연관된 제2 오디오 모드, 제3 타입과 연관된 제3 오디오 모드 중 적용할 하나의 오디오 모드를 식별(또는 선택)할 수 있다. 일 실시예에 따른 오디오 모듈(230)는 복수의 오디오 모드들 중 식별된 오디오 모드에 기반하여 믹싱된 복수의 오디오 데이터들을 처리할 수 있다.
350 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 오디오 모듈(230)에 의해 처리된 오디오 데이터를 스피커(240)를 통해 오디오 신호로 변환하여 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201))에서 오디오 트랙의 메타 데이터를 이용한 오디오 모드 적용 방법은 상기 전자 장치에서 재생될 복수의 오디오 트랙들을 식별하는 동작, 상기 복수의 오디오 트랙들을 상기 복수의 오디오 트랙들 각각의 타입에 따라 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 복수의 오디오 데이터를 획득하는 동작, 상기 복수의 오디오 데이터들 각각의 재생 시간 및/또는 볼륨 정보를 포함하는 복수의 메타 데이터들을 획득하는 동작, 상기 전자 장치의 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170) 또는 도 2의 오디오 모듈(230))을 통해 상기 복수의 메타 데이터들을 기반으로 상기 복수의 오디오 데이터들에 적용할 오디오 모드를 식별하는 동작, 및 상기 식별된 오디오 모드에 기반하여 상기 전자 장치의 스피커(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155) 또는 도 2의 스피커(240))를 통해 복수의 오디오 데이터들에 대응된 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 타입은 복수의 타입들 중 하나이고, 상기 복수의 타입들은 제1 타입 및 제2 타입을 포함하고, 상기 제1 타입은 제1 버퍼 사이즈 범위 및/또는 제1 레이턴시 범위에 대응된 타입이고, 상기 제2 타입은 상기 제1 버퍼 사이즈 범위보다 적은 범위의 제2 버퍼 사이즈 범위 및/또는 상기 제1 레이턴시 범위보다 짧은 제2 레이턴시 범위에 대응된 타입일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 타입들은 제3 타입을 더 포함하고, 상기 제3 타입은 상기 제2 버퍼 사이즈 범위보다 적은 범위의 제3 버퍼 사이즈 범위 및/또는 상기 제2 레이턴시 범위보다 짧은 제3 레이턴시 범위에 대응된 타입일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1 타입은 음악 타입을 포함하고, 상기 제2 타입은 상기 전자 장치의 알람음 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션에 의한 노티피케이션음을 포함하고, 상기 제3 타입은 상기 전자 장치의 키보드음 또는 상기 전자 장치의 카메라 셔터음을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은 복수의 오디오 모드들 중 상기 오디오 모드를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 오디오 모드들은 상기 제1 타입에 대응된 제1 오디오 모드, 상기 제2 타입에 대응된 제2 오디오 모드, 상기 제3 타입에 대응된 제3 오디오 모드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 오디오 모드는 상기 복수의 오디오 데이터들에 대한 음향 증대 알고리즘을 수행하는 모드일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법에서 SRC 모듈, Audio effect 모듈, Volume 제어 모듈, 및 믹서를 이용하여 상기 복수의 오디오 트랙들을 상기 복수의 오디오 트랙들 각각의 타입에 따라 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 복수의 오디오 데이터를 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법에서, 메타 데이터 획득 모듈을 이용하여 상기 복수의 메타 데이터들을 획득할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서 및 오디오 모듈의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 또는 도 2의 전자 장치(201))의 메모리(450)(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(250))는 같거나 다른 타입의 복수의 오디오 트랙들을 저장할 수 있다. 예를 들면, 복수의 오디오 트랙들은 외부 전자 장치로부터 수신되어 저장되거나 전자 장치 제조 시 메모리에 저장되거나 어플리케이션 설치 시 저장될 수 있다. 예를 들면, 복수의 오디오 트랙들은 제1 타입의 제1 오디오 트랙1 내지 제1 오디오 트랙n(41-1 내지 41-n), 제2 타입의 제2 오디오 트랙1 내지 제2 오디오 트랙n(42-1 내지 42-n), 또는 제3 타입의 제3 오디오 트랙1 내지 제3 오디오 트랙 n(43- 내지 43-n)을 저장할 수 있다. 상기 복수의 오디오 트랙들의 타입 예과 개수는 상기 예에 한정되지 않을 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(420)(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(220))는 메모리(450)로부터 재생될 복수의 오디오 트랙들을 식별할 수 있다. 예를 들면, 도 4에서는 제1 타입의 제1 오디오 트랙1(41-1), 제1 타입의 제1 오디오 트랙2(41-2), 제2 타입의 오디오 트랙1(42-1), 제3 타입의 제3 오디오 트랙1(43-1), 제3 타입의 제3 오디오 트랙2(43-2)이 재생될 오디오 트랙들로 식별된 경우를 도시하고 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(420)는 재생될 서로 다른 타입의 복수의 오디오 트랙들 각각을 각 타입에 따라 처리하여 복수의 오디오 데이터를 획득할 수 있고, 복수의 오디오 데이터 각각에 대응된 복수의 메타 데이터를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(420)는 SRC(secret rabbit code) 모듈(412), Audio effect 모듈(414), volume 제어 모듈(416), 믹서(418) 및/또는 메타 데이터 획득 모듈(422)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 SRC 모듈(412), Audio effect 모듈(414), volume 제어 모듈(416), 및/또는 믹서(418)를 통해 재생될 서로 다른 타입의 복수의 오디오 트랙들 각각을 각 타입에 따라 처리하여 복수의 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(420)는 메타 데이터 획득 모듈(422)을 통해 복수의 오디오 데이터 각각에 대응된 복수의 메타 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, SRC 모듈(412)은 압축 해제된 오디오 트랙에 대응된 오디오 데이터의 샘플링 레이트를 컨버팅하는 리샘플링을 수행할 수 있다. Audio effect 모듈(414)은 리샘플링된 오디오 데이터에 오디오 이펙트(예: 돌비 애트모스)를 적용할 수 있다. volume 제어 모듈(416)은 리샘플링된 오디오 데이터의 볼륨을 조절할 수 있다. 믹서(418)는 오디오 이펙트가 적용되거나 볼륨 조절된 오디오 데이터의 믹싱을 수행할 수 있다. 메타 데이터 획득 모듈(422)은 복수의 오디오 데이터 각각에 대응된 복수의 메타 데이터를 획득할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(420)는 제1 타입의 제1 오디오 트랙1(41-1)을 압축 해제하고, SRC 모듈(412)을 통해 압축 해제된 제1 타입의 제1 오디오 트랙1(41-1)에 대응된 제1 오디오 데이터1(이하 제1 오디오 데이터라고도 함)을 리샘플링하고, Audio effect 모듈(414)을 통해 리샘플링된 제1 오디오 데이터에 오디오 이펙트를 적용하고, 믹서(418)를 통해 오디오 이펙트가 적용된 제1 오디오 데이터의 믹싱을 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(420)는 제1 타입의 제1 오디오 트랙2(41-2)을 압축 해제하고, SRC 모듈(412)을 통해 압축 해제된 제1 타입의 제1 오디오 트랙2(41-2)에 대응된 제1 오디오 데이터2(이하 제2 오디오 데이터라고도 함)를 리샘플링하고, volume 제어 모듈(416)을 통해 리샘플링된 제2 오디오 데이터의 볼륨을 조절하고, 믹서(418)를 통해 볼륨 조절된 제2 오디오 데이터의 믹싱을 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(420)는 제2 타입의 제2 오디오 트랙1(42-1)을 압축 해제하고, SRC 모듈(412)을 통해 압축 해제된 제2 타입의 제2 오디오 트랙1(41-1)에 대응된 제2 오디오 데이터1(이하 제3 오디오 데이터라고도 함)을 리샘플링하고, volume 제어 모듈(416)을 통해 리샘플링된 제3 오디오 데이터의 볼륨을 조절하고, 믹서(418)를 통해 볼륨 조절된 제3 오디오 데이터의 믹싱을 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(420)는 제3 타입의 제3 오디오 트랙1(43-1) 및 제3 타입의 제3 오디오 트랙2(43-2)를 각각 압축 해제하고, 압축 해제된 제3 타입의 제3 오디오 트랙1(43-1) 및 제3 타입의 제3 오디오 트랙2(43-2)에 대응된 제3 오디오 데이터1(이하 제4 오디오 데이터라고도 함) 및 제3 오디오 데이터2(이하 제5 오디오 데이터라고도 함)를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면 프로세서(420)는 메타 데이터 획득 모듈(422)을 통해 제1 오디오 데이터 내지 제5 오디오 데이터 각각에 대응된 제1 내지 제5 메타 데이터(422-1 내지 422-5)를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(420)는 제1 내지 제5 오디오 데이터 각각의 제1 내지 제5 메타 데이터(422-1 내지 422-5)를 오디오 모듈(430)에 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면 오디오 모듈(430)은 믹서(432) 및 오디오 모드 처리부(434)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 오디오 모듈(430)은 믹서(432)를 통해 제1 오디오 데이터 내지 제5 오디오 데이터를 믹싱할 수 있다. 일 실시예에 따른 오디오 모듈(430)은 오디오 모드 처리부(434)를 통해 제1 내지 제5 메타 데이터(422-1 내지 422-5)에 기반한 믹싱된 제1 오디오 데이터 내지 제5 오디오 데이터에 적용할 오디오 모드를 식별할 수 있다. 예를 들면, 오디오 모듈(430)은 제1 타입 내지 제3 타입에 대응된 제1 오디오 모드 내지 제3 오디오 모드 중 믹싱된 제1 오디오 데이터 내지 제5 오디오 데이터에 적용할 오디오 모드를 믹싱된 제1 오디오 데이터 내지 제5 오디오 데이터의 시간 구간별로 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면 오디오 모듈(430)은 식별된 오디오 모드에 기반하여 믹싱된 제1 오디오 데이터 내지 제5 오디오 데이터를 처리하고 처리된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 오디오 모듈(430)에 의해 출력된 오디오 데이터는 스피커(예: 도 2의 스피커(240))로 입력되어 오디오 신호로 출력될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서 및 오디오 모듈의 동작 중 필터링 동작을 포함하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 프로세서(425)는 도 4의 프로세서(420)보다 필터(419)를 더 포함할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(425)는 제1 타입의 제1 오디오 트랙1(41-1)을 압축 해제하고, SRC 모듈(412)을 통해 압축 해제된 제1 타입의 제1 오디오 트랙1(41-1)에 대응된 제1 오디오 데이터를 리샘플링하고, Audio effect 모듈(414)을 통해 리샘플링된 제1 오디오 데이터에 오디오 이펙트를 적용하고, 믹서(418)를 통해 오디오 이펙트가 적용된 제1 오디오 데이터의 믹싱을 수행하고, 필터(419)를 통해 믹싱된 제1 오디오 데이터에 대한 필터링을 수행할 수 있다. 예를 들면, 필터(419)는 제1 오디오 데이터에 대한 새츄레이션(saturation) 및/또는 오버 플로우(overflow) 방지를 위해 필터링을 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(425)는 제1 타입의 제1 오디오 트랙2(41-2)을 압축 해제하고, SRC 모듈(412)을 통해 압축 해제된 제1 타입의 제1 오디오 트랙2(41-2)에 대응된 제2 오디오 데이터라고도 함)를 리샘플링하고, volume 제어 모듈(416)을 통해 리샘플링된 제2 오디오 데이터의 볼륨을 조절하고, 믹서(418)를 통해 볼륨 조절된 제2 오디오 데이터의 믹싱을 수행하고, 필터(419)를 통해 믹싱된 제2 오디오 데이터에 대한 필터링을 수행할 수 있다. 예를 들면, 필터(419)는 제2 오디오 데이터에 대한 새츄레이션 및/또는 오버 플로우 방지를 위해 필터링을 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(420)는 제2 타입의 제2 오디오 트랙1(42-1)을 압축 해제하고, SRC 모듈(412)을 통해 압축 해제된 제2 타입의 제2 오디오 트랙1(41-1)에 대응된 제3 오디오 데이터를 리샘플링하고, volume 제어 모듈(416)을 통해 리샘플링된 제3 오디오 데이터의 볼륨을 조절하고, 믹서(418)를 통해 볼륨 조절된 제3 오디오 데이터의 믹싱을 수행하고, 필터(419)를 통해 믹싱된 제3 오디오 데이터에 대한 필터링을 수행할 수 있다. 예를 들면, 필터(419)는 제3 오디오 데이터에 대한 새츄레이션 및/또는 오버 플로우 방지를 위해 필터링을 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(420)는 제3 타입의 제3 오디오 트랙1(43-1) 및 제3 타입의 제3 오디오 트랙2(43-2)를 각각 압축 해제하고, 압축 해제된 제3 타입의 제3 오디오 트랙1(43-1) 및 제3 타입의 제3 오디오 트랙2(43-2)에 대응된 제4 오디오 데이터 및 제5 오디오 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면 프로세서(425)는 메타 데이터 획득 모듈(422)을 통해 제1 오디오 데이터 내지 제5 오디오 데이터 각각에 대응된 제1 내지 제5 메타 데이터(422-1 내지 422-5)를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(425)는 제1 내지 제5 오디오 데이터 각각의 제1 내지 제5 메타 데이터(422-1 내지 422-5)를 오디오 모듈(430)에 제공할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 복수의 오디오 데이터들에 대응된 복수의 메타 데이터들 기반의 오디오 모드 관리를 위한 매트릭스 테이블(601)의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 오디오 모듈(230)은 프로세서(220)로부터 제공된 복수의 오디오 데이터들과 복수의 오디오 데이터들에 대응된 복수의 메타 데이터들을 기반으로 매트릭스 테이블(601)을 생성(또는 식별 또는 획득) 및 관리할 수 있다. 일 실시예에 따른 오디오 모듈(230)은 복수의 오디오 데이터들과 복수의 메타 데이터를 실시간으로 또는 지정된 시간 간격으로 프로세서(220)로부터 제공받을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 자체적으로 복수의 오디오 데이터들과 복수의 오디오 데이터들에 대응된 복수의 메타 데이터들을 기반으로 매트릭스 테이블(601)을 생성(또는 식별 또는 획득) 및 관리할 수도 있다.
예를 들면, 오디오 모듈(230)(또는 프로세서(220))는 재생될 제1 타입의 제1 오디오 데이터1(music 1), 제1 타입의 제1 오디오 데이터2(music 2), 제1 타입의 제1 오디오 데이터3(music 3), 제2 타입의 제2 오디오 데이터(alarm), 제3 타입의 제3 오디오 데이터1(key tone1), 제3 타입의 제3 오디오 데이터2(key tone2), 및 제3 타입의 제3 오디오 데이터3(shutter sound)를 획득할 수 있다. 또한 오디오 모듈(230)(또는 프로세서(220))는 재생될 제1 타입의 제1 오디오 데이터1(music 1), 제1 타입의 제1 오디오 데이터2(music 2), 제1 타입의 제1 오디오 데이터3(music 3), 제2 타입의 제2 오디오 데이터(alarm), 제3 타입의 제3 오디오 데이터1(key tone1), 제3 타입의 제3 오디오 데이터2(key tone2), 및 제3 타입의 제3 오디오 데이터3(shutter sound) 각각에 대응된 제1 내지 제7 메타 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 제1 메타 데이터는 제1 타입의 제1 오디오 데이터1(music 1)의 재생 시간(예: time1-time2) 및 볼륨 정보(vol. 13 또는 volume level=13)를 포함할 수 있다. 제2 메타 데이터는 제1 타입의 제1 오디오 데이터2(music 2)의 재생 시간(예: time3-time4) 및 볼륨 정보(vol. 10 또는 volume level=10)를 포함할 수 있다. 제3 메타 데이터는 제1 타입의 제1 오디오 데이터3(music 3)의 재생 시간(예: time8-time10) 및 볼륨 정보(vol. 8 또는 volume level=8)를 포함할 수 있다. 제4 메타 데이터는 제2 타입의 제2 오디오 데이터(alarm)의 재생 시간(예: time5-time6) 및 볼륨 정보(vol. 10 또는 volume level=10)를 포함할 수 있다. 제5 메타 데이터는 제3 타입의 제3 오디오 데이터1(key tone1)의 재생 시간(예: time3)을 포함할 수 있다. 제6 메타 데이터는 제3 타입의 제3 오디오 데이터2(key tone2)의 재생 시간(예: time5)를 포함할 수 있다. 제7 메타 데이터는 제3 타입의 제3 오디오 데이터3(shutter sound)의 재생 시간(예: time7-time9)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 오디오 모듈(230)은 메타 데이터들을 기반으로 시간 구간별(예: time1~time10)로 해당 오디오 데이터에 적용할 오디오 모드를 식별하고 식별된 오디오 모드에 따른 매트릭스 테이블(601)을 생성할 수 있다. 오디오 모듈(230)은 매트릭스 테이블(601)에 기반하여 오디오 데이터를 처리하여 스피커(240)를 통해 출력(또는 재생)할 수 있다. 예를 들면, 오디오 모듈(230)은 time1-time2구간에서 제1 타입의 제1 오디오 데이터1(music 1)을 제1 타입에 대응된 제1 오디오 모드에 따라 처리할 수 있다. 오디오 모듈(230)은 time3구간에서 제1 타입의 제1 오디오 데이터2(music 2)와 제3 타입의 제3 오디오 데이터1(key tone1)을 제1 타입에 대응된 제1 오디오 모드 또는 제3 타입에 대응된 제3 오디오 모드 중 (선택된 또는 식별된) 하나의 모드(예: 제1 오디오 모드)에 따라 처리할 수 있다. 오디오 모듈(230)은 time4구간에서 제1 타입의 제1 오디오 데이터2(music 2)를 제1 타입에 대응된 제1 오디오 모드에 따라 처리할 수 있다. 오디오 모듈(230)은 time5 구간에서 제2 타입의 제2 오디오 데이터(alarm)과 제 3 타입의 제3 오디오 데이터2(key tone2)를 제2 타입에 대응된 제2 오디오 모드 또는 제3 타입에 대응된 제3 오디오 모드 중 (선택된 또는 식별된) 하나의 모드(예: 제2 타입에 대응된 제2 오디오 모드)에 따라 처리할 수 있다. 오디오 모듈(230)은 time6 구간에서 제2 타입의 제2 오디오 데이터(alarm)를 제2 타입에 대응된 제2 오디오 모드에 따라 처리할 수 있다. 오디오 모듈(230)은 time7 구간에서 제3 타입의 제3 오디오 데이터3(shutter sound)를 제3 타입에 대응된 제3 오디오 모드에 따라 처리할 수 있다. 오디오 모듈(230)은 time8 및 time9 구간에서 제1 타입의 제1 오디오 데이터3(music 3)와 제3 타입의 제3 오디오 데이터3(shutter sound)를 제1 타입에 대응된 제1 오디오 모드 또는 제3 타입에 대응된 제3 오디오 모드 중 하나의 모드(예: 제1 오디오 모드)에 따라 처리할 수 있다. 오디오 모듈(230)은 time10 구간에서 제1 타입의 제1 오디오 데이터3(music 3)를 제1 타입에 대응된 제1 오디오 모드에 따라 처리할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제1 타입의 제1 오디오 데이터 재생 시 오디오 모드 적용 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 일 실시예에 따른 오디오 모듈(230)은 프로세서(220)로부터 재생될 제1 타입의 제1 오디오 데이터(music)와, 제1 타입의 제1 오디오 데이터(music)에 대응하는 메타 데이터를 단독으로 수신(또는 획득)할 수 있다. 예를 들면, 제1 메타 데이터는 제1 타입의 제1 오디오 데이터(music)의 재생 시간(예: time1-time2) 및 볼륨 정보(vol. 13 또는 volume level=13)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 오디오 모듈(230)은 제1 메타 데이터를 기반으로 제1 타입에 대응된 제1 오디오 모드(예: 제1 타입과 연관된 오디오 모드)를 식별하고, 제1 오디오 모드에 따라 제1 오디오 데이터(music)를 처리할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제2 타입의 제2 오디오 데이터 재생 시 오디오 모드 적용 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 일 실시예에 따른 오디오 모듈(230)은 프로세서(220)로부터 재생될 제2 타입의 제2 오디오 데이터(alarm)과, 제2 타입의 제2 오디오 데이터에 대응하는 제2 메타 데이터를 단독으로 수신(또는 획득)할 수 있다. 예를 들면, 제2 메타 데이터는 제2 타입의 제2 오디오 데이터(alarm)의 재생 시간(예: time1-time2) 및 볼륨 정보(vol. 7 또는 volume level=7)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 오디오 모듈(230)은 제2 메타 데이터를 기반으로 제2 타입에 대응된 제2 오디오 모드(예: 제2 타입과 연관된 오디오 모드)를 식별하고, 제2 오디오 모드에 따라 제2 오디오 데이터(alarm)을 처리할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제3 타입의 제3 오디오 데이터 재생 시 오디오 모드 적용 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른 오디오 모듈(230)은 프로세서(220)로부터 재생될 제3 타입의 제3 오디오 데이터(key tone)과, 제3 타입의 제3 오디오 데이터에 대응하는 제3 메타 데이터를 단독으로 수신(또는 획득)할 수 있다. 예를 들면, 제3 메타 데이터는 제3 타입의 제3 오디오 데이터(key tone)의 재생 시간(예: time1-time2) 및 볼륨 정보(vol. 7 또는 volume level=7)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 오디오 모듈(230)은 제3 메타 데이터를 기반으로 제3 타입에 대응된 제3 오디오 모드(예: 제3 타입과 연관된 오디오 모드)를 식별하고, 제3 오디오 모드에 따라 제3 오디오 데이터(key tone)을 처리할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제1 타입의 제1 오디오 데이터 재생 중간에 제2 타입의 제2 오디오 데이터가 재생되는 경우 오디오 모드 적용 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 일 실시예에 따른 오디오 모듈(230)은 프로세서(220)로부터 재생될 제1 타입의 제1 오디오 데이터(music) 및 제2 타입의 제2 오디오 데이터(alarm)과, 제1 타입의 오디오 데이터에 대응하는 제1 메타 데이터 및 제2 타입의 제2 오디오 데이터에 대응하는 제2 메타 데이터를 수신(또는 획득)할 수 있다. 예를 들면, 오디오 모듈(230)은 제1 메타 데이터가 제1 타입의 제1 오디오 데이터(music)의 재생 시간(예: time1-time4) 및 볼륨 정보(vol. 11 또는 volume level=11)를 포함하고, 제2 메타 데이터가 제2 타입의 제2 오디오 데이터(alarm)의 재생 시간(예: time2-time3) 및 볼륨 정보(vol. 15 또는 volume level=15)를 포함하는 경우, 제1 메타 데이터와 제2 메타 데이터를 기반으로 제1 오디오 모드 또는 제2 오디오 모드 중 하나의 모드로 제1 오디오 데이터 및/또는 제2 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 예를 들면, 오디오 모듈(230)은 제1 오디오 데이터만 재생되는 구간(예: time1, time2, time5, 및 time6)에서는 제1 타입에 대응된 제1 오디오 모드에 따라 제1 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 예를 들면, 오디오 모듈(230)은 제1 오디오 데이터와 제2 오디오 데이터가 동시에 재생되는 구간(예: time3 및 time4)에서는 볼륨이 큰 제2 오디오 데이터에 기반하여 제2 타입에 대응된 제2 오디오 모드에 따라 (믹싱된)제1 오디오 데이터 및 제2 오디오 데이터를 처리할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제1 타입의 제1 오디오 데이터의 볼륨이 변경되며 재생되는 상태에서 제1 타입의 제1 오디오 데이터 재생 중간에 제2 타입의 제2 오디오 데이터가 재생되는 경우 오디오 모드 적용 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 일 실시예에 따른 오디오 모듈(230)은 프로세서(220)로부터 재생될 제1 타입의 제1 오디오 데이터(music) 및 제2 타입의 제2 오디오 데이터(alarm)과, 제1 타입의 오디오 데이터에 대응하는 제1 메타 데이터 및 제2 타입의 제2 오디오 데이터에 대응하는 제2 메타 데이터를 수신(또는 획득)할 수 있다. 예를 들면, 오디오 모듈(230)은 제1 메타 데이터가 제1 타입의 제1 오디오 데이터(music)의 재생 시간(예: time1-time6) 및 볼륨 정보(time1: vol. 11 또는 volume level=11, time2-time4: vol. 0 또는 volume level=0, time5-time6: vol. 15 또는 volume level=15)를 포함하고, 제2 메타 데이터가 제2 타입의 제2 오디오 데이터(alarm)의 재생 시간(예: time3-time4) 및 볼륨 정보(vol. 8 또는 volume level=8)를 포함하는 경우, 제1 메타 데이터와 제2 메타 데이터를 기반으로 제1 오디오 모드 또는 제2 오디오 모드 중 하나의 모드로 제1 오디오 데이터 및/또는 제2 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 예를 들면, 오디오 모듈(230)은 제1 오디오 데이터만 재생되는 구간(예: time1, time2, time5, 및 time6)에서는 제1 타입에 대응된 제1 오디오 모드에 따라 제1 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 예를 들면, 오디오 모듈(230)은 제1 오디오 데이터와 제2 오디오 데이터가 동시에 재생되는 구간(예: time3 및 time4)에서는 볼륨이 큰 제2 오디오 데이터에 기반하여 제2 타입에 대응된 제2 오디오 모드에 따라 (믹싱된)제1 오디오 데이터 및 제2 오디오 데이터를 처리할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제1 타입의 제1 오디오 데이터 재생 중간에 제2 타입의 제2 오디오 데이터가 재생되고 제1 오디오 데이터의 볼륨이 큰 경우 오디오 모드 적용 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 일 실시예에 따른 오디오 모듈(230)은 프로세서(220)로부터 재생될 제1 타입의 제1 오디오 데이터(music) 및 제2 타입의 제2 오디오 데이터(alarm)과, 제1 타입의 오디오 데이터에 대응하는 제1 메타 데이터 및 제2 타입의 제2 오디오 데이터에 대응하는 제2 메타 데이터를 수신(또는 획득)할 수 있다. 예를 들면, 오디오 모듈(230)은 제1 메타 데이터가 제1 타입의 제1 오디오 데이터(music)의 재생 시간(예: time1-time4) 및 볼륨 정보(vol. 15 또는 volume level=15)를 포함하고, 제2 메타 데이터가 제2 타입의 제2 오디오 데이터(alarm)의 재생 시간(예: time2-time3) 및 볼륨 정보(vol. 7 또는 volume level=7)를 포함하는 경우, 제1 메타 데이터와 제2 메타 데이터를 기반으로 제1 오디오 모드 또는 제2 오디오 모드 중 하나의 모드로 제1 오디오 데이터 및/또는 제2 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 예를 들면, 오디오 모듈(230)은 제1 오디오 데이터만 재생되는 구간(예: time1 및 time4)에서는 제1 타입에 대응된 제1 오디오 모드에 따라 제1 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 예를 들면, 오디오 모듈(230)은 제1 오디오 데이터와 제2 오디오 데이터가 동시에 재생되는 구간(예: time2 및 time3)에서는 볼륨이 큰 제1 오디오 데이터에 기반하여 제1 타입에 대응된 제1 오디오 모드에 따라 (믹싱된)제1 오디오 데이터 및 제2 오디오 데이터를 처리할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제1 타입의 제1 오디오 데이터, 제2 타입의 제2 오디오 데이터, 및 제3 타입의 제3 오디오 데이터가 각각 재생되거나 동시에 재생되는 경우 오디오 모드 적용 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 일 실시예에 따른 오디오 모듈(230)은 프로세서(220)로부터 재생될 제1 타입의 제1 오디오 데이터(music), 제2 타입의 제2 오디오 데이터(alarm), 및 제3 타입의 제3 오디오 데이터(key tone)와 제1 내지 제3 메타 데이터를 수신(또는 획득)할 수 있다. 예를 들면, 오디오 모듈(230)은 제1 메타 데이터가 제1 타입의 제1 오디오 데이터(music)의 재생 시간(예: time1-time6) 및 볼륨 정보(vol. 7 또는 volume level=7)를 포함하고, 제2 메타 데이터가 제2 타입의 제2 오디오 데이터(alarm)의 재생 시간(예: time3-time4) 및 볼륨 정보(vol. 8 또는 volume level=8)를 포함하고, 제3 메타 데이터가 제3 타입의 제3 오디오 데이터(key tone)의 재생 시간(예: time2-time5) 및 볼륨 정보(vol. 9 또는 volume level=9)를 포함하는 경우, 제1 메타 데이터 내지 제3 메타 데이터를 기반으로 제1 내지 제3 오디오 모드 중 하나의 모드로 제1 오디오 데이터, 제2 오디오 데이터 및/또는 제3 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 예를 들면, 오디오 모듈(230)은 제1 오디오 데이터만 재생되는 구간(예: time1 및 time6)에서는 제1 타입에 대응된 제1 오디오 모드에 따라 제1 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 예를 들면, 오디오 모듈(230)은 제1 오디오 데이터와 제3 오디오 데이터가 동시에 재생되는 구간(예: time2 및 time5)에서는 볼륨이 큰 제2 오디오 데이터에 기반하여 제2 타입에 대응된 제2 오디오 모드에 따라 (믹싱된)제1 오디오 데이터 및 제2 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 예를 들면, 오디오 모듈(230)은 제1 내지 제3 오디오 데이터가 동시에 재생되는 구간(예: time3 및 time4)에서는 볼륨이 가장 큰 제3 오디오 데이터에 기반하여 제3 타입에 대응된 제3 오디오 모드에 따라 (믹싱된)제1 내지 제3 오디오 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 개시의 다양한 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예는 기기(machine)(예: 전자 장치(101))에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 비휘발성 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 전자 장치에서 재생될 복수의 오디오 트랙들을 식별하는 동작, 상기 복수의 오디오 트랙들을 상기 복수의 오디오 트랙들 각각의 타입에 따라 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 복수의 오디오 데이터를 획득하는 동작, 상기 복수의 오디오 데이터들 각각의 재생 시간 및/또는 볼륨 정보를 포함하는 복수의 메타 데이터들을 획득하는 동작, 상기 전자 장치의 오디오 모듈을 통해 상기 복수의 메타 데이터들을 기반으로 상기 복수의 오디오 데이터들에 적용할 오디오 모드를 식별하는 동작, 및 상기 식별된 오디오 모드에 기반하여 상기 전자 장치의 스피커를 통해 복수의 오디오 데이터들에 대응된 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 발명된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 발명된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    스피커;
    오디오 모듈;
    메모리; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    재생될 복수의 오디오 트랙들을 식별하고, 상기 복수의 오디오 트랙들을 상기 복수의 오디오 트랙들 각각의 타입에 따라 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 복수의 오디오 데이터를 획득하고, 상기 복수의 오디오 데이터들 각각의 재생 시간 및/또는 볼륨 정보를 포함하는 복수의 메타 데이터들을 획득하고, 상기 오디오 모듈을 통해 상기 복수의 메타 데이터들을 기반으로 상기 복수의 오디오 데이터들에 적용할 오디오 모드를 식별하고, 상기 식별된 오디오 모드에 기반하여 상기 스피커를 통해 복수의 오디오 데이터들에 대응된 오디오 신호를 출력하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 타입은 복수의 타입들 중 하나이고,
    상기 복수의 타입들은 제1 타입 및 제2 타입을 포함하고,
    상기 제1 타입은 제1 버퍼 사이즈 범위 및/또는 제1 레이턴시 범위에 대응된 타입이고, 상기 제2 타입은 상기 제1 버퍼 사이즈 범위보다 적은 범위의 제2 버퍼 사이즈 범위 및/또는 상기 제1 레이턴시 범위보다 짧은 제2 레이턴시 범위에 대응된 타입인 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 타입들은 제3 타입을 더 포함하고,
    상기 제3 타입은 상기 제2 버퍼 사이즈 범위보다 적은 범위의 제3 버퍼 사이즈 범위 및/또는 상기 제2 레이턴시 범위보다 짧은 제3 레이턴시 범위에 대응된 타입인 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 타입은 음악 타입을 포함하고,
    상기 제2 타입은 상기 전자 장치의 알람음 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션에 의한 노티피케이션음을 포함하고,
    상기 제3 타입은 상기 전자 장치의 키보드음, 또는 상기 전자 장치의 카메라 셔터음을 포함하는 전자 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    복수의 오디오 모드들 중 상기 오디오 모드를 식별하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 복수의 오디오 모드들은 상기 제1 타입에 대응된 제1 오디오 모드, 상기 제2 타입에 대응된 제2 오디오 모드, 상기 제3 타입에 대응된 제3 오디오 모드를 포함하는 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 오디오 모드는 상기 복수의 오디오 데이터들에 대한 음향 증대 알고리즘을 수행하는 모드인 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    SRC 모듈,
    Audio effect 모듈;
    Volume 제어 모듈; 및
    믹서를 포함하고,
    상기 SRC 모듈, 상기 Audio effect 모듈, 상기 Volume 제어 모듈, 및 상기 믹서를 이용하여 상기 복수의 오디오 트랙들을 상기 복수의 오디오 트랙들 각각의 타입에 따라 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 복수의 오디오 데이터를 획득하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    메타 데이터 획득 모듈을 더 포함하고,
    상기 메타 데이터 획득 모듈을 이용하여 상기 복수의 메타 데이터들을 획득하도록 설정된 전자 장치.
  10. 전자 장치에서 오디오 트랙의 메타 데이터를 이용한 오디오 모드 적용 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에서 재생될 복수의 오디오 트랙들을 식별하는 동작;
    상기 복수의 오디오 트랙들을 상기 복수의 오디오 트랙들 각각의 타입에 따라 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 복수의 오디오 데이터를 획득하는 동작;
    상기 복수의 오디오 데이터들 각각의 재생 시간 및/또는 볼륨 정보를 포함하는 복수의 메타 데이터들을 획득하는 동작;
    상기 전자 장치의 오디오 모듈을 통해 상기 복수의 메타 데이터들을 기반으로 상기 복수의 오디오 데이터들에 적용할 오디오 모드를 식별하는 동작; 및
    상기 식별된 오디오 모드에 기반하여 상기 전자 장치의 스피커를 통해 복수의 오디오 데이터들에 대응된 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 타입은 복수의 타입들 중 하나이고,
    상기 복수의 타입들은 제1 타입 및 제2 타입을 포함하고,
    상기 제1 타입은 제1 버퍼 사이즈 범위 및/또는 제1 레이턴시 범위에 대응된 타입이고, 상기 제2 타입은 상기 제1 버퍼 사이즈 범위보다 적은 범위의 제2 버퍼 사이즈 범위 및/또는 상기 제1 레이턴시 범위보다 짧은 제2 레이턴시 범위에 대응된 타입인 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 타입들은 제3 타입을 더 포함하고,
    상기 제3 타입은 상기 제2 버퍼 사이즈 범위보다 적은 범위의 제3 버퍼 사이즈 범위 및/또는 상기 제2 레이턴시 범위보다 짧은 제3 레이턴시 범위에 대응된 타입인 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 타입은 음악 타입을 포함하고,
    상기 제2 타입은 상기 전자 장치의 알람음 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션에 의한 노티피케이션음을 포함하고,
    상기 제3 타입은 상기 전자 장치의 키보드음 또는 상기 전자 장치의 카메라 셔터음을 포함하는 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    복수의 오디오 모드들 중 상기 오디오 모드를 식별하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 복수의 오디오 모드들은 상기 제1 타입에 대응된 제1 오디오 모드, 상기 제2 타입에 대응된 제2 오디오 모드, 상기 제3 타입에 대응된 제3 오디오 모드를 포함하는 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 오디오 모드는 상기 복수의 오디오 데이터들에 대한 음향 증대 알고리즘을 수행하는 모드인 방법.
  17. 제10항에 있어서,
    SRC 모듈, Audio effect 모듈, Volume 제어 모듈, 및 믹서를 이용하여 상기 복수의 오디오 트랙들을 상기 복수의 오디오 트랙들 각각의 타입에 따라 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 복수의 오디오 데이터를 획득하는 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    메타 데이터 획득 모듈을 이용하여 상기 복수의 메타 데이터들을 획득하는 방법.
  19. 명령들을 저장하고 있는 비휘발성 저장 매체에 있어서,
    상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은,
    전자 장치에서 재생될 복수의 오디오 트랙들을 식별하는 동작;
    상기 복수의 오디오 트랙들을 상기 복수의 오디오 트랙들 각각의 타입에 따라 디코딩 및/또는 믹싱을 수행하여 복수의 오디오 데이터를 획득하는 동작;
    상기 복수의 오디오 데이터들 각각의 재생 시간 및/또는 볼륨 정보를 포함하는 복수의 메타 데이터들을 획득하는 동작;
    상기 전자 장치의 오디오 모듈을 통해 상기 복수의 메타 데이터들을 기반으로 상기 복수의 오디오 데이터들에 적용할 오디오 모드를 식별하는 동작; 및
    상기 식별된 오디오 모드에 기반하여 상기 전자 장치의 스피커를 통해 복수의 오디오 데이터들에 대응된 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함하는 저장매체.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 타입은 복수의 타입들 중 하나이고,
    상기 복수의 타입들은 제1 타입 및 제2 타입을 포함하고,
    상기 제1 타입은 제1 버퍼 사이즈 범위 및/또는 제1 레이턴시 범위에 대응된 타입이고, 상기 제2 타입은 상기 제1 버퍼 사이즈 범위보다 적은 범위의 제2 버퍼 사이즈 범위 및/또는 상기 제1 레이턴시 범위보다 짧은 제2 레이턴시 범위에 대응된 타입인 저장 매체.

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