KR20220142751A - 비디오를 인코딩하는 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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박상욱
정봉수
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염동현
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삼성전자주식회사
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Abstract

다양한 실시예에 따라서, 전자 장치는, 적어도 하나의 카메라, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 카메라를 통하여 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오를 획득하고, 상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제1 휘도보다 낮은 제2 휘도인 제2 비디오로 변환하기 위한 제1 톤 매핑 함수를 확인하고, 상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 제3 비디오로 변환하기 위한 제2 톤 매핑 함수를 확인하고, 상기 제1 톤 매핑 함수에 기초한 제1 메타데이터 및 상기 제2 톤 매핑 함수에 기초한 제2 메타데이터를 상기 제1 비디오에 연관시켜 저장하도록 구성될 수 있다. 그 밖의 다양한 실시예가 가능하다.

Description

비디오를 인코딩하는 전자 장치 및 그 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR ENCODING VIDEO AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
다양한 실시예는 비디오를 인코딩하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
HDR10+는 동적 메타데이터를 이용한 렌더링을 지원하는 HDR 포맷으로서, SMPTE 2094-40의 기술 문서에서 기술된다. HDR10+ 비디오를 카메라로 촬영한 전자 장치는, 프레임별로 영상의 특성을 분석하여 HDR10+의 동적 톤 매핑 함수를 생성하고, 동적 톤 매핑 함수를 나타내는 메타데이터를 HEVC 코덱의 SEI user data space에 저장할 수 있다.
HDR10+ 비디오를 재생하는 전자 장치가 HDR10+ 비디오의 최대 휘도를 지원하지 않는 경우, 전자 장치는 HDR10+ 비디오를 낮은 최대 휘도를 갖는 비디오로 변환하기 위하여, SEI user data space에 저장된 메타데이터를 파싱하여 동적 톤 매핑 함수를 획득하고, 동적 톤 매핑 함수에 기초하여 HDR10+ 비디오에 톤 매핑을 수행할 수 있다. 또한, HDR10+ 비디오를 SDR 형식으로 재생하는 전자 장치는, 동적 톤 매핑 함수를 참조하여 SDR 톤 매핑 함수를 생성하고, SDR 톤 매핑 함수에 기초하여 HDR10+ 비디오에 톤 매핑을 수행할 수 있다.
HDR10+ 비디오를 SDR 형식으로 재생하는 전자 장치는, 동적 톤 매핑 함수를 참조하여 SDR 톤 매핑 함수를 생성하고, SDR 톤 매핑 함수에 기초하여 HDR10+ 비디오에 톤 매핑을 수행할 수 있다. 스마트폰에서 촬영된 HDR10+ 비디오가 편집되고 공유되는 과정에서, SDR 톤 매핑 함수의 생성이 빈번하게 요구될 수 있다. 또한, 동영상의 프레임 수가 많은 경우 SDR 톤 매핑 함수를 생성하는 과정은 더 많은 연산량을 요구할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오를 최대 휘도가 제1 휘도보다 낮은 제2 휘도인 제2 비디오로 변환하기 위한 제1 톤 매핑 함수를 나타내는 제1 메타데이터 및 제1 비디오를 최대 휘도가 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 제3 비디오로 변환하기 위한 제2 톤 매핑 함수를 나타내는 제2 메타데이터를 제1 비디오에 연관시켜 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 카메라, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 카메라를 통하여 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오를 획득하고, 상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제1 휘도보다 낮은 제2 휘도인 제2 비디오로 변환하기 위한 제1 톤 매핑 함수를 확인하고, 상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 제3 비디오로 변환하기 위한 제2 톤 매핑 함수를 확인하고, 상기 제1 톤 매핑 함수에 기초한 제1 메타데이터 및 상기 제2 톤 매핑 함수에 기초한 제2 메타데이터를 상기 제1 비디오에 연관시켜 저장하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 수행되는 방법은, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 카메라를 통하여 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오를 획득하는 동작, 상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제1 휘도보다 낮은 제2 휘도인 제2 비디오로 변환하기 위한 제1 톤 매핑 함수를 확인하는 동작, 상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 제3 비디오로 변환하기 위한 제2 톤 매핑 함수를 확인하는 동작, 및 상기 제1 톤 매핑 함수에 기초한 제1 메타데이터 및 상기 제2 톤 매핑 함수에 기초한 제2 메타데이터를 상기 제1 비디오에 연관시켜 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오 및 상기 제1 비디오에 연관된 메타데이터를 획득하고, 상기 메타데이터는 상기 제1 비디오를 상기 제1 휘도보다 낮은 제2 휘도인 제2 비디오로 변환하기 위한 제1 톤 매핑 함수를 나타내는 제1 메타데이터, 및 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 비디오로 변환하기 위한 제2 톤 매핑 함수를 나타내는 제2 메타데이터를 포함하고, 상기 디스플레이에 의하여 지원되는 최대 휘도 및 상기 디스플레이 상에 실행 화면이 표시되는 어플리케이션에서 수행되는 기능을 확인하고, 상기 디스플레이에 의하여 지원되는 최대 휘도 및 상기 어플리케이션에서 수행되는 기능에 기초하여, 상기 제1 비디오를 표시하거나, 상기 제1 톤 매핑 함수에 기초하여 상기 제2 비디오를 표시하거나, 상기 제2 톤 매핑 함수에 기초하여 최대 휘도가 상기 제3 휘도인 비디오를 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 비디오를 인코딩하는 전자 장치 및 그 제어 방법이 제공된다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오를 최대 휘도가 제1 휘도보다 낮은 제2 휘도인 제2 비디오로 변환하기 위한 제1 톤 매핑 함수를 나타내는 제1 메타데이터 및 제1 비디오를 최대 휘도가 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 제3 비디오로 변환하기 위한 제2 톤 매핑 함수를 나타내는 제2 메타데이터를 제1 비디오에 연관시켜 저장할 수 있다. 제1 메타데이터뿐 아니라 제2 메타데이터가 제1 비디오에 연관되어 저장되므로, 제1 비디오를 디코딩하여 재생하는 전자 장치에서는, 제1 톤 매핑 함수에 기초하여 제2 톤 매핑 함수를 생성할 필요 없이, 제2 메타데이터를 파싱하여 제2 톤 매핑 함수를 확인할 수 있으므로, 적은 연산량으로 제1 비디오를 최대 휘도가 낮은 형태로 변환할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 제1 비디오 내에서 장면 전환에 대응하는 프레임을 나타내는 제3 메타데이터를 제1 비디오에 연관시켜 저장함으로써, 제1 비디오를 디코딩하여 재생하는 전자 장치에서 동일한 장면에 대하여 동일한 제2 톤 매핑 함수를 사용함으로써 소모전류를 저감하는 것을 가능하게 할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른, 비디오를 인코딩하는 전자 장치 및 디코딩하는 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 비디오를 인코딩하는 전자 장치에서 수행되는 동작들을 도시한다.
도 4a는 다양한 실시예에 따른 제1 메타데이터 및 제2 메타데이터를 도시한다.
도 4b는 다양한 실시예에 따른 제1 톤 매핑 함수의 예시를 도시한다.
도 4c 및 도 4d는 다양한 실시예에 따른 제2 톤 매핑 함수의 예시를 도시한다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시예에 따른 제2 톤 매핑 함수를 생성하는 방법의 예시를 도시한다.
도 6a 및 도 6b는 다양한 실시예에 따른 제2 톤 매핑 함수를 단순화하는 방법의 예시를 도시한다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 비디오를 인코딩하는 전자 장치에서 수행되는 동작들을 도시한다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 제1 메타데이터, 제2 메타데이터, 및 제3 메타데이터를 도시한다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 비디오를 디코딩하는 전자 장치에서 수행되는 동작들을 도시한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른, 비디오를 인코딩하는 전자 장치 및 비디오를 디코딩하는 전자 장치의 블록도이다. 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(201)(예를 들어, 전자 장치(101))는 비디오를 인코딩하는 전자 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(201)는 카메라(221), HDR10+ 인코더(220), 및 HEVC 인코더(230)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(201)는 카메라(221)를 통하여 HDR10+ 비디오를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 비디오는 최대 휘도가 제1 휘도일 수 있다. 도 2에는 카메라(221)가 하나만 도시되었으나, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(201)는 복수 개의 카메라(221)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 인코더(220)는 전자 장치(202)의 CPU, GPU, DSP, 어플리케이션 프로세서 내 카메라 ISP, 또는 코덱 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 도 2에서 HDR10+ 인코더(220) 내에 표시된 히스토그램 연산(221), HDR10+ 톤 매핑 함수 연산(222), 디바이스 컴퓨팅 파워(223), 장면 변화 검출(224), SDR 톤 매핑 함수 연산(225), 및 HDR10+ 메타데이터 및 SDR 메타데이터(226)는 HDR10+ 인코더(220)가 수행하는 기능을 나타낸 것이다.
다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 인코더(220)는 카메라(221)를 통하여 획득된 HDR10+ 비디오에 포함된 복수의 프레임들에 대하여, R값, G값, 및 B값 중 최댓값의 히스토그램을 계산하는 히스토그램 연산(221)을 수행할 수 있다. 히스토그램 연산(221)을 통하여 획득된 히스토그램은 HDR10+ 비디오에 포함된 장면들을 나누기 위하여 영상 내의 움직임의 양을 결정하는 데 이용될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 인코더(220)는 히스토그램에 기초하여, 최대 휘도가 제1 휘도인 HDR10+ 비디오를 최대 휘도가 제2 휘도인 비디오로 변환하기 위한 HDR10+ 톤 매핑 함수를 도출하는 HDR10+ 톤 매핑 함수 연산(222)을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제2 휘도는 제1 휘도보다 낮을 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 톤 매핑 함수는 HDR10+ 비디오에 포함되는 복수의 프레임에 대하여 각각 개별적으로 정의될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 인코더(220)는 전자 장치(201)의 디바이스 컴퓨팅 파워(223)를 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 인코더(220)는 히스토그램 연산(221)을 통하여 획득된 히스토그램에 기초하여 장면 변화 검출(224)을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 인코더(220)는 히스토그램에 기초하여 프레임들 간 상관도(correlation)를 도출하고, 상관도에 기초하여 움직임의 변화량이 적은 프레임들을 하나의 장면으로 범주화함으로써, 장면 변화를 검출할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 인코더(220)는 HDR10+ 비디오에 포함되는 프레임들 중 장면이 전환되는 시점에서의 프레임들, 예를 들어, 장면들의 첫 프레임들 또는 마지막 프레임들을 나타내는 씬 메타데이터를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 인코더(220)는 디바이스 컴퓨팅 파워(223)를 고려하여 장면 변화 검출(224)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 디바이스 컴퓨팅 파워(223)가 낮은 경우, 프레임들 간 움직임의 변화량이 크더라도 하나의 장면으로 범주화함으로써, HDR10+ 비디오에 포함되는 장면들의 수가 적도록 장면 변화 검출(224)을 수행하고, 디바이스 컴퓨팅 파워(223)가 높은 경우, 프레임들 간 움직임의 변화량이 작더라도 상이한 장면들로 범주화함으로써, HDR10+ 비디오에 포함되는 장면들의 수가 많도록 장면 변화 검출(224)을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 인코더(220)는 장면 변화 검출(224)을 복수 회 수행하고, 복수 회의 장면 변화 검출(224)에 대응하는 복수의 씬 메타데이터를 생성할 수 있다. 복수의 씬 메타데이터는 HDR10+ 비디오에 포함되는 장면들의 수가 비교적 많음을 나타내는 씬 메타데이터 및 HDR10+ 비디오에 포함되는 장면들의 수가 비교적 적음을 나타내는 씬 메타데이터를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 인코더(220)는 HDR10+ 톤 매핑 함수 연산(222) 결과에 기초하여 SDR 톤 매핑 함수 연산(225)을 수행할 수 있다. SDR 톤 매핑 함수 연산(225)은 최대 휘도가 제1 휘도인 HDR10+ 비디오를 최대 휘도가 제3 휘도인 SDR 비디오로 변환하기 위한 SDR 톤 매핑 함수를 도출하는 과정일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제3 휘도는 제1 휘도 및 제2 휘도보다 낮을 수 있다. HDR10+ 톤 매핑 함수 연산(222) 결과에 기초하여 SDR 톤 매핑 함수 연산(225)을 수행하는 과정에 대해서는 도 3의 330 동작을 참조하여 후술한다. 다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 인코더(220)는 하나의 프레임에 대하여 차수가 상이한 복수의 Bezier 곡선들을 복수의 SDR 톤 매핑 함수들로서 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 인코더(220)는 디바이스 컴퓨팅 파워(223)를 고려하여 SDR 톤 매핑 함수 연산(225)을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 인코더(220)는 디바이스 컴퓨팅 파워(223)가 높은 경우, HDR10+ 비디오에 포함되는 모든 프레임들에 대하여 개별적으로, HDR10+ 톤 매핑 함수를 참조하여 SDR 톤 매핑 함수를 연산할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 인코더(220)는 디바이스 컴퓨팅 파워(223)가 낮은 경우 장면 변화 검출(224) 결과를 참조하여, 동일한 장면에 포함되는 프레임들에 대하여 적용되는 대표적인 SDR 톤 매핑 함수를 연산할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 인코더(220)는 디바이스 컴퓨팅 파워(223)가 낮은 경우 낮은 차수의 Bezier 곡선을 SDR 톤 매핑 함수로서 확인하고, 디바이스 컴퓨팅 파워(223)가 높은 경우 높은 차수의 Bezier 곡선을 SDR 톤 매핑 함수로서 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 인코더(220)는 HDR10+ 톤 매핑 함수 연산(222) 결과에 기초하여 HDR10+ 메타데이터를 생성하고, SDR 톤 매핑 함수 연산(225) 결과에 기초하여 SDR 메타데이터를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 메타데이터는 HDR10+ 비디오에 포함되는 프레임들에 대한 HDR10+ 톤 매핑 함수를 나타낼 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, SDR 메타데이터는 HDR10+ 비디오에 포함되는 프레임들에 대한 SDR 톤 매핑 함수를 나타낼 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 메타데이터 및 SDR 메타데이터(226)는 HEVC 인코더(230)에서 HDR10+ 비디오에 대한 HEVC 인코딩을 수행할 때, HEVC 코덱의 SEI user data space에 저장될 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 메타데이터 및 SDR 메타데이터(226)에 더하여, 씬 메타데이터가 HEVC 코덱의 SEI user data space에 저장될 수 있다.
HDR10+ 비디오, HDR10+ 메타데이터, 및 SDR 메타데이터를 포함하는 HDR10+ 비디오 클립(203)은 전자 장치(201)의 메모리(예를 들어, 메모리(130)) 내에 저장될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(202)(예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(120))는 HDR10+ 비디오를 디코딩하고 재생하기 위한 전자 장치로서, 전자 장치(201)와 동일한 전자 장치일 수 있다. 또는, 다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 비디오 클립(203)은 전자 장치(201)와 별개인 전자 장치(202)에 전달될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(202)는 디스플레이(260)에 의하여 지원되는 최대 휘도 및 전자 장치(202)에서 실행되고 있는 어플리케이션에서 수행되는 기능에 기초하여 상이한 형식으로 HDR10+ 비디오를 재생할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(260)가 HDR10+ 비디오의 최대 휘도인 제1 휘도의 표시를 지원하고, 전자 장치(202)에서 실행되고 있는 어플리케이션에서 수행되는 기능이 HDR10+ 형식의 동영상 재생을 허용하는 경우, 전자 장치(202)는 디스플레이(260) 상에 HDR10+ 형식으로 HDR10+ 비디오를 재생할 수 있다. 다른 예시에서, 디스플레이(260)가 HDR10+ 비디오의 최대 휘도인 제1 휘도의 표시를 지원하지 않는 경우, 전자 장치(202)는 디스플레이(260)에 의하여 지원되는 최대 휘도에 기초하여 HDR10+와 상이한 형식으로 HDR10+ 비디오를 재생할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(260)가 표시할 수 있는 최대 휘도가 제2 휘도보다 높은 경우, 전자 장치(202)는 HDR10+ 톤 매핑에 기초하여 HDR10+ 비디오를 최대 휘도가 제2 휘도인 비디오로 변환하고, 변환된 비디오를 디스플레이(260) 상에 재생할 수 있다. 또는, 디스플레이(260)가 표시할 수 있는 최대 휘도가 제2 휘도보다 낮고 제3 휘도보다 높은 경우, 전자 장치(202)는 SDR 톤 매핑에 기초하여 HDR10+ 비디오를 최대 휘도가 제3 휘도인 비디오로 변환하고, 변환된 비디오를 디스플레이(260) 상에 재생할 수 있다. 다른 예시에서, 전자 장치(202)에서 실행되고 있는 어플리케이션에서 SDR 비디오 또는 정지 이미지를 HDR10+ 비디오와 함께 표시하는 경우, 전자 장치(202)는 SDR 비디오에 대응되는 SDR 형식 또는 정지 이미지에 대응되는 표시 형식으로 HDR10+ 비디오를 변환하고, 변환된 비디오를 디스플레이(260) 상에 재생할 수 있다. 다른 예시에서, 전자 장치(202)에서 실행되고 있는 어플리케이션이 HDR10+ 비디오의 재생을 지원하지 않는 경우, 전자 장치(202)는 어플리케이션이 지원하는 표시 형식으로 HDR10+ 비디오를 변환하고, 변환된 비디오를 디스플레이(260) 상에 재생할 수 있다. 다른 예시에서, 전자 장치(202)에서 실행되고 있는 어플리케이션이 동영상 캡쳐 및 썸네일 표시와 같이 정지 이미지를 표시하는 기능을 수행하고 있는 경우, 전자 장치(202)는 SDR 비디오에 대응되는 SDR 형식으로 HDR10+ 비디오를 변환하고, 변환된 비디오를 디스플레이(260) 상에 재생할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(202)는 HEVC 디코더(240)를 이용하여 HDR10+ 비디오 클립(203)으로부터 HDR10+ 비디오, HDR10+ 메타데이터, 및 SDR 메타데이터를 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 비디오 클립(203)이 씬 메타데이터를 더 포함하는 경우, 전자 장치(202)는 HEVC 디코더(240)를 이용하여 씬 메타데이터를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 비디오를 HDR10+ 형식으로 재생하는 경우, 전자 장치(202)는 HDR10+ 메타데이터, 및 SDR 메타데이터를 참조하지 않고 HDR10+ 비디오를 디스플레이(260) 상에 재생할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 비디오를 최대 휘도가 제2 휘도인 비디오로 변환하여 재생하는 경우, 전자 장치(202)는 HDR10+ 메타데이터를 파싱(251)함으로써 HDR10+ 톤 매핑 함수를 확인할 수 있다. 전자 장치(202)는 확인된 HDR10+ 톤 매핑 함수에 기초하여 HDR10+ 비디오를 최대 휘도가 제2 휘도인 비디오로 변환하는 HDR10+ 톤 매핑(252)을 수행할 수 있다. 전자 장치(202)는 최대 휘도가 제2 휘도인 비디오를 디스플레이(260) 상에 재생할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 비디오를 최대 휘도가 제3 휘도인 비디오로 변환하여 재생하는 경우, 전자 장치(202)는 SDR 메타데이터를 파싱(254)함으로써 SDR 톤 매핑 함수를 확인할 수 있다. 전자 장치(202)는 확인된 SDR 톤 매핑 함수에 기초하여 HDR10+ 비디오를 최대 휘도가 제3 휘도인 비디오로 변환하는 SDR 톤 매핑(255)을 수행할 수 있다. 전자 장치(202)는 최대 휘도가 제3 휘도인 비디오를 디스플레이(260) 상에 재생할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(202)는 전자 장치(202)의 디바이스 컴퓨팅 파워(253)를 확인하고, 확인된 컴퓨팅 파워에 기초하여 SDR 톤 매핑(255)을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(202)는 HDR10+ 비디오 클립(203)이 씬 메타데이터를 더 포함하는 경우, 전자 장치(202)의 디바이스 컴퓨팅 파워(253)가 낮은 경우에 씬 메타데이터에 기초하여 동일한 장면에 포함되는 프레임들에 대해서는 동일한 SDR 톤 매핑 함수를 적용하고, 전자 장치(202)의 디바이스 컴퓨팅 파워(253)가 높은 경우에는 동일한 장면에 포함되는 프레임들에 대해서 상이한 SDR 톤 매핑 함수들을 적용할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, HDR10+ 비디오 클립(203)이 복수의 씬 메타데이터를 더 포함하는 경우, 전자 장치(202)는 디바이스 컴퓨팅 파워(253)가 낮은 경우에 HDR10+ 비디오에 포함되는 장면들의 수가 비교적 적음을 나타내는 씬 메타데이터를 채택하고, 디바이스 컴퓨팅 파워(253)가 높은 경우에 장면들의 수가 비교적 많음을 나타내는 씬 메타데이터를 채택하고, 채택된 씬 메타데이터에 기초하여, 동일한 장면에 포함되는 프레임들에 대해서 동일한 SDR 톤 매핑 함수를 적용할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, SDR 메타데이터가 하나의 프레임에 대하여 차수가 상이한 복수의 Bezier 곡선들을 나타내는 경우, 전자 장치(202)는 디바이스 컴퓨팅 파워(253)가 낮은 경우 차수가 낮은 Bezier 곡선을 SDR 톤 매핑 함수로서 적용하여 SDR 톤 매핑(255)을 수행하고, 디바이스 컴퓨팅 파워(253)가 높은 경우 차수가 높은 Bezier 곡선을 SDR 톤 매핑 함수로서 적용하여 SDR 톤 매핑(255)을 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 비디오를 인코딩하는 전자 장치에서 수행되는 동작들을 도시한다. 310 동작에서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(101))의 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(120))는 적어도 하나의 카메라(예를 들어, 카메라 모듈(180))를 통하여 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제1 비디오는 HDR10+ 비디오이고, 제1 휘도는 1000cd/m2일 수 있다.
320 동작에서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(101))의 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(120))는 제1 비디오를 최대 휘도가 제1 휘도보다 낮은 제2 휘도인 제2 비디오로 변환하기 위한 제1 톤 매핑 함수를 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제2 휘도는 400cd/m2일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제1 톤 매핑 함수는 제1 비디오에 포함되는 복수의 프레임에 대하여 각각 개별적으로 정의될 수 있다.
도 4a는 다양한 실시예에 따른, 제1 비디오에 대응되는 메타데이터를 도시한다. 도 4a를 참조하면, 제1 비디오는 HDR10+ 형식의 비디오일 수 있고, 복수의 프레임(411, 412, 413, 414, 415, 416, 417, 418, 419)을 포함할 수 있다. 제1 메타데이터는 정적 메타데이터(420) 및 동적 메타데이터(431, 432, 433, 434, 435, 436, 437, 438, 439)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 정적 메타데이터(420)는 SMPTE 2086에 정의된 Static metadata일 수 있다. 제1 비디오가 HDR10+ 형식의 비디오 재생을 지원하는 장치에서 재생되는 경우, 재생하는 장치는 정적 메타데이터(420)를 참조하여 제1 비디오를 재생할 수 있다.
도 4a에 도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따라서, 동적 메타데이터(431, 432, 433, 434, 435, 436, 437, 438, 439)는 제1 비디오에 포함되는 복수의 프레임(411, 412, 413, 414, 415, 416, 417, 418, 419)에 대응하여 개별적으로 정의되는 제1 톤 매핑 함수를 나타낼 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 제1 톤 매핑 함수의 예시가 도 4b에 도시된다. 도 4b의 가로 축은 제1 비디오의 휘도, 도 4b의 세로 축은 제1 비디오를 제1 톤 매핑 함수(430b)에 따라 변환함으로써 획득된 제2 비디오의 휘도를 나타낸다. 도 4b를 참조하면, 제1 톤 매핑 함수(430b)에 의하여, 0cd/m2에서 1000cd/m2까지의 휘도 범위를 갖는 제1 비디오를 변환함으로써, 0cd/m2에서 400cd/m2까지의 휘도 범위를 갖는 제2 비디오를 획득할 수 있다.
330 동작에서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(101))의 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(120))는 제1 비디오를 최대 휘도가 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 제3 비디오로 변환하기 위한 제2 톤 매핑 함수를 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제3 휘도는 100cd/m2일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제3 비디오는 SDR 형식의 비디오일 수 있다.
도 4a를 다시 참조하면, 다양한 실시예에 따라서, 제2 메타데이터 (441, 442, 443, 444, 445, 446, 447, 448, 449)는 제1 비디오에 포함되는 복수의 프레임(411, 412, 413, 414, 415, 416, 417, 418, 419)에 대응하여 개별적으로 정의되는 제2 톤 매핑 함수를 나타낼 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제2 메타데이터(441, 442, 443, 444, 445, 446, 447, 448, 449)에 대응되는 제2 톤 매핑 함수들 중 일부는 서로 동일할 수 있다. 전자 장치(101)는 장면 변화 검출(224)을 통하여 움직임의 변화량을 확인하고, 인접한 프레임들(411, 412)에 대응하여 확인되는 움직임의 변화량이 미리 정의된 수준보다 적은 경우 다음 프레임(412)에 대응하는 제2 메타데이터(442)를 이전 프레임(411)에 대응하는 제2 메타데이터(441)와 동일하게 구성할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 제2 톤 매핑 함수의 예시가 도 4c 및 도 4d에 도시된다. 도 4c 및 도 4d의 가로 축은 제1 비디오의 휘도, 도 4c 및 도 4d의 세로 축은 제1 비디오를 제2 톤 매핑 함수(440c, 440d)에 따라 변환함으로써 획득된 제3 비디오의 휘도를 나타낸다. 도 4c 및 도 4d를 참조하면, 제2 톤 매핑 함수(440c, 440d)에 의하여, 0cd/m2에서 1000cd/m2까지의 휘도 범위를 갖는 제1 비디오를 변환함으로써, 0cd/m2에서 100cd/m2까지의 휘도 범위를 갖는 제3 비디오를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제2 톤 매핑 함수는 제2 톤 매핑 함수(440c)와 같거나, 제2 톤 매핑 함수(440c)보다 간소화된 형태인 제2 톤 매핑 함수(440d)와 같을 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(101))의 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(120))는 전자 장치(101)의 컴퓨팅 파워를 고려하여 제2 톤 매핑 함수(440c) 또는 제2 톤 매핑 함수(440d)의 형태로 제2 톤 매핑 함수를 확인할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시예에 따른 제2 톤 매핑 함수를 생성하는 방법의 예시를 도시한다. 도 5a를 참조하면, 다양한 실시예에 따라서, 제2 톤 매핑 함수(540a)는 제1 톤 매핑 함수(예를 들어, 제1 톤 매핑 함수(430b))를 확인하는 방법과 동일한 방법을 적용하고, 제2 휘도 대신 제3 휘도를 대입함으로써 확인될 수 있다. 도 5a를 참조하면 제2 톤 매핑 함수(540a)는 제1 비디오의 히스토그램 분석에 기초하여 생성된 베지어(Bezier) 곡선일 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 제2 톤 매핑 함수(540a)는 제1 구간(551a)에서는 변환 이전(501a)보다 휘도가 더 높아지도록 하고, 제2 구간(552a)에서는 변환 이전(501a)보다 휘도가 더 낮아지도록 하는 함수일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제2 톤 매핑 함수(540a)는 제1 구간(551a)에서는 휘도의 변화가 비교적 작고, 제2 구간(552a)에서는 휘도의 변화가 비교적 크도록 하는 함수일 수 있다.
도 5b를 참조하면, 다양한 실시예에 따라서, 제2 톤 매핑 함수(540b)는 제1 톤 매핑 함수(530b)를 선형 스케일링하거나 또는 비선형 스케일링함으로써 확인될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 제2 톤 매핑 함수(540b)는 제1 구간(551b)에서는 변환 이전보다 휘도가 더 높아지도록 하고, 제2 구간(552b)에서는 변환 이전보다 휘도가 더 낮아지도록 하는 함수일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제2 톤 매핑 함수(540b)는 제1 구간(551b)에서는 휘도의 변화가 비교적 작고, 제2 구간(552b)에서는 휘도의 변화가 비교적 크도록 하는 함수일 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 제2 톤 매핑 함수는 더 단순화될 수 있다. 도 6a 및 도 6b는 다양한 실시예에 따른 제2 톤 매핑 함수를 단순화하는 방법의 예시를 도시한다.
도 6a를 참조하면, 베지어 곡선인 제2 톤 매핑 함수의 차수를 낮춤으로써 제3 톤 매핑 함수를 확인하는 방법이 도시된다. N-1차 베지어 곡선(601a)은, N차 베지어 곡선(602a)의 앵커 포인트들(P0, P1, P2, P3) 중, 유클리디언 거리(Euclidian distance)가 미리 설정된 거리 미만인 인접한 두 앵커 포인트들(P1, P2)을 두 앵커 포인트들(P1, P2)의 중점(P5)으로 치환함으로써 확인될 수 있다. N차 베지어 곡선(602a)을 N-1차 베지어 곡선(601a)으로 대체함으로써, 왜곡 오차(603)가 발생하지만, 제3 톤 매핑 함수에 대응하는 메타데이터는 제2 톤 매핑 함수에 대응하는 메타데이터보다 크기가 작으며, 제3 톤 매핑 함수를 이용한 톤 매핑은 제2 톤 매핑 함수를 이용한 톤 매핑에 비하여 더 적은 컴퓨팅 파워를 필요로 할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 곡선인 제2 톤 매핑 함수의 일부분을 선형적으로 변환함으로써 제3 톤 매핑 함수를 확인하는 방법이 도시된다. 제2 톤 매핑 함수(601b)는 복수의 변곡점(611b, 612b, 613b, 614b)을 포함할 수 있고, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120)는 복수의 변곡점(611b, 612b, 613b, 614b)에서의 제2 톤 매핑 함수(601b)의 기울기와 동일한 기울기를 갖고 복수의 변곡점(611b, 612b, 613b, 614b)을 각각 지나는 복수의 직선(m1, m2, m3, m4)을 확인할 수 있다. 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 톤 매핑 함수(601b)를 복수의 직선(m1, m2, m3, m4)으로 대체하였을 때의 왜곡 오차의 크기가 미리 설정된 값 미만인 경우에 제2 톤 매핑 함수(601b)를 복수의 직선(m1, m2, m3, m4)으로 대체함으로써 단순화된 형태의 제3 톤 매핑 함수(602b)를 확인할 수 있다.
예를 들어, 변곡점(611b) 및 변곡점(612b) 사이 구간에서, 제2 톤 매핑 함수(601b)를 직선(m1) 및 직선(m2)으로 대체하였을 때의 왜곡 오차의 크기는 변곡점(611b) 및 변곡점(612b) 사이 구간에서 직선(m1), 직선(m2), 및 제2 톤 매핑 함수(601b)에 의하여 정의되는 면적과 같을 수 있고, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120)는 변곡점(611b) 및 변곡점(612b) 사이 구간에서 왜곡 오차의 크기가 미리 설정된 값 미만이라고 확인할 수 있다. 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120)는 변곡점(611b) 및 변곡점(612b) 사이 구간에서 왜곡 오차의 크기가 미리 설정된 값 미만이라고 확인됨에 따라, 변곡점(611b) 및 변곡점(612b) 사이 구간에서 제2 톤 매핑 함수(601b)를 직선(m1) 및 직선(m2)으로 대체함으로써 제3 톤 매핑 함수(602b)를 확인할 수 있다.
유사하게, 변곡점(612b) 및 변곡점(613b) 사이 구간에서, 제2 톤 매핑 함수(601b)를 직선(m2) 및 직선(m3)으로 대체하였을 때의 왜곡 오차의 크기는 변곡점(612b) 및 변곡점(613b) 사이 구간에서 직선(m2), 직선(m3), 및 제2 톤 매핑 함수(601b)에 의하여 정의되는 면적과 같을 수 있고, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120)는 변곡점(612b) 및 변곡점(613b) 사이 구간에서 왜곡 오차의 크기가 미리 설정된 값 미만이라고 확인할 수 있다. 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120)는 변곡점(612b) 및 변곡점(613b) 사이 구간에서 왜곡 오차의 크기가 미리 설정된 값 미만이라고 확인됨에 따라, 변곡점(612b) 및 변곡점(613b) 사이 구간에서 제2 톤 매핑 함수(601b)를 직선(m2) 및 직선(m3)으로 대체함으로써 제3 톤 매핑 함수(602b)를 확인할 수 있다.
유사하게, 변곡점(613b) 및 변곡점(614b) 사이 구간에서, 제2 톤 매핑 함수(601b)를 직선(m3) 및 직선(m4)으로 대체하였을 때의 왜곡 오차의 크기는 변곡점(613b) 및 변곡점(614b) 사이 구간에서 직선(m3), 직선(m4), 및 제2 톤 매핑 함수(601b)에 의하여 정의되는 면적과 같을 수 있고, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120)는 변곡점(613b) 및 변곡점(614b) 사이 구간에서 왜곡 오차의 크기가 미리 설정된 값 이상이라고 확인할 수 있다. 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120)는 변곡점(613b) 및 변곡점(614b) 사이 구간에서 왜곡 오차의 크기가 미리 설정된 값 이상이라고 확인됨에 따라, 변곡점(613b) 및 변곡점(614b) 사이 구간에서 제2 톤 매핑 함수(601b)를 직선(m3) 및 직선(m4)으로 대체하지 않고, 제3 톤 매핑 함수(602b)를 제2 톤 매핑 함수(601b)와 동일하게 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 제2 톤 매핑 함수를 단순화함으로써 확인된 제3 톤 매핑 함수에 대응하는 메타데이터는 제2 톤 매핑 함수에 대응하는 메타데이터보다 크기가 작으며, 제3 톤 매핑 함수를 이용한 톤 매핑은 제2 톤 매핑 함수를 이용한 톤 매핑에 비하여 더 적은 컴퓨팅 파워를 필요로 할 수 있다.
340 동작에서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(101))의 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(120))는 제1 톤 매핑 함수에 기초한 제1 메타데이터 및 제2 톤 매핑 함수에 기초한 제2 메타데이터를 제1 비디오에 연관시켜 메모리(예를 들어, 메모리(130))에 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제1 메타데이터 및 제2 메타데이터는 SEI의 user data space에 저장될 수 있다. 예를 들어, 제2 메타데이터는 CTA-861-G에 기술된 ST 2094-40 의 HDR Dynamic Metadata Syntax를 이용하여 저장될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 제1 메타데이터는 제1 톤 매핑 함수를 나타낼 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제2 메타데이터는 제2 톤 매핑 함수를 나타낼 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제2 메타데이터는 제2 톤 매핑 함수를 단순화하여 확인된 제3 톤 매핑 함수를 나타낼 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제2 메타데이터는 제2 톤 매핑 함수 및 적어도 하나의 제3 톤 매핑 함수를 나타낼 수 있다. 제2 메타데이터가 복수의 함수를 나타내는 경우, 제2 메타데이터는 복수의 함수에 대응하여, 제1 비디오를 재생하기 위한 전자 장치에서 요구되는 연산량에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 제1 비디오를 재생하기 위한 전자 장치에서는 연산량에 관한 정보 및 자신의 컴퓨팅 파워에 기초하여 제2 메타데이터가 나타내는 복수의 함수 중 하나를 이용하여 톤 매핑을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 제2 메타데이터가 제2 톤 매핑 함수의 차수를 낮춤으로써 확인된 제3 톤 매핑 함수를 나타낼 때, 제1 비디오를 재생하기 위한 전자 장치는, 자신의 컴퓨팅 파워가 제2 톤 매핑 함수를 이용한 톤 매핑을 수행할 수 있을 정도로 높은 경우, 제2 메타데이터에 기초하여 확인된 제3 톤 매핑 함수의 차수를 높임으로써 제2 톤 매핑 함수를 확인하고, 제2 톤 매핑 함수를 이용하여 제1 비디오에 톤 매핑을 수행할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 비디오를 인코딩하는 전자 장치에서 수행되는 동작들을 도시한다.
710 동작에서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(101))의 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(120))는 적어도 하나의 카메라(예를 들어, 카메라 모듈(180))를 통하여 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오를 획득할 수 있다. 310 동작에 관한 세부 사항이 710 동작에 동일하게 적용될 수 있다.
720 동작에서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(101))의 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(120))는 제1 비디오를 최대 휘도가 제1 휘도보다 낮은 제2 휘도인 제2 비디오로 변환하기 위한 제1 톤 매핑 함수를 확인할 수 있다. 320 동작에 관한 세부 사항이 720 동작에 동일하게 적용될 수 있다.
730 동작에서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(101))의 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(120))는 제1 비디오를 최대 휘도가 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 제3 비디오로 변환하기 위한 제2 톤 매핑 함수를 확인할 수 있다. 330 동작에 관한 세부 사항이 730 동작에 동일하게 적용될 수 있다.
740 동작에서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(101))의 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(120))는 제1 비디오의 움직임의 변화량에 기초한 제3 메타데이터를 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 프로세서(120)는 장면 변화 검출(224)을 수행함으로써, 제1 비디오의 프레임 이미지들의 변화량에 기초하여, 제1 비디오 내의 복수의 프레임 중 장면 전환에 대응하는 프레임을 나타내는 제3 메타데이터를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 제3 메타데이터는 장면이 나뉘어지는 프레임들의 경계를 나타낼 수 있다. 도 8을 참조하면, 제3 메타데이터(851, 852, 853, 854)는 새로운 장면이 시작되는 프레임들을 나타낼 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제3 메타데이터는 장면이 나뉘어지는 프레임들의 경계를 나타낼 뿐 아니라, 장면들에 대한 추가적인 정보를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 적어도 하나의 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 컴퓨팅 파워 및/또는 메모리와 같은 자원 상황을 확인하고, 확인된 자원 상황에 기초하여 제3 메타데이터를 상이하게 구성할 수 있다. 장면 변화 검출(224)을 참조하여 상술한 바와 같이, 적어도 하나의 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 자원 상황이 양호한 경우 프레임들 간 움직임의 변화량이 작더라도 상이한 장면들로 범주화하고, 전자 장치(101)의 자원이 부족한 경우 프레임들 간 움직임의 변화량이 크더라도 동일한 장면으로 범주화하도록 제3 메타데이터를 확인할 수 있다. 달리 말하면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 자원 상황이 양호한 경우 제1 비디오에 포함되는 장면들의 수가 비교적 많고, 전자 장치(101)의 자원이 부족한 경우 제1 비디오에 포함되는 장면들의 수가 비교적 적도록 제3 메타데이터를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 적어도 하나의 프로세서(120)는 장면들의 수가 상이한 복수의 제3 메타데이터를 확인할 수 있다. 도 8을 다시 참조하면, 제3 메타데이터(851, 852, 853, 854)는 1번 프레임(411) 내지 4번 프레임(414), 5번 프레임(415) 내지 7번 프레임(417), 8번 프레임(418), 및 9번 프레임(419)을 각각 상이한 장면들로 범주화할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 도 8에 도시된 제3 메타데이터(851, 852, 853, 854) 외에도, 1번 프레임(411) 내지 7번 프레임(417)을 하나의 장면으로, 8번 프레임(418) 및 9번 프레임(419)을 다른 하나의 장면으로 범주화하는 제3 메타데이터(미도시)를 더 확인할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 복수의 제3 메타데이터에 대응하는 장면 변환 계수 값을 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 높은 장면 변환 계수 값은 장면 변화가 많고 비디오에 포함되는 장면들의 수가 비교적 많음을 나타낼 수 있다.
750 동작에서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(101))의 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(120))는 제1 톤 매핑 함수에 기초한 제1 메타데이터, 제2 톤 매핑 함수에 기초한 제2 메타데이터, 및 제3 메타데이터를 제1 비디오에 연관시켜 메모리(예를 들어, 메모리(130))에 저장할 수 있다. 제1 메타데이터 및 제2 메타데이터에 대해서는 340 동작에 관하여 상술한 세부 사항이 750 동작에서 동일하게 적용될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 적어도 하나의 프로세서(120)는 하나의 제3 메타데이터를 제1 비디오에 연관시켜 저장하거나, 복수의 제3 메타데이터를 제1 비디오에 연관시켜 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 복수의 제3 메타데이터를 제1 비디오에 연관시켜 저장하는 경우에, 적어도 하나의 프로세서(120)는 복수의 제3 메타데이터에 대응하는 장면 변환 계수 값을 더 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 제1 비디오를 재생하기 위한 전자 장치에서는, 제2 메타데이터(441, 442, 443, 444, 445, 446, 447, 448, 449)에 기초하여, 프레임마다 상이한 제2 톤 매핑 함수를 적용하는 대신, 제3 메타데이터(851, 852, 853, 854)에 기초하여 동일한 장면에 포함되는 프레임들에 대해서는 동일한 제2 톤 매핑 함수를 적용하여 제1 비디오를 변환할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 제1 비디오를 재생하기 위한 전자 장치에서는, 자신의 컴퓨팅 파워와 같은 연산 자원을 고려하여 복수의 제3 메타데이터 중 하나의 제3 메타데이터를 이용할 수 있다. 예를 들어, 제1 비디오를 재생하기 위한 전자 장치는, 연산 자원이 양호한 경우 큰 장면 변환 계수에 대응하는 복수의 제3 메타데이터를 사용하고, 연산 자원이 부족한 경우 작은 장면 변환 계수에 대응하는 복수의 제3 메타데이터를 사용할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 비디오를 디코딩하는 전자 장치에서 수행되는 동작들을 도시한다. 910 동작에서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(101))의 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(120))는 제1 비디오 및 제1 비디오에 연관된 메타데이터를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제1 비디오에 연관된 메타데이터는 제1 메타데이터 및 제2 메타데이터를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제1 비디오에 연관된 메타데이터는 제1 메타데이터, 제2 메타데이터, 및 제3 메타데이터를 포함할 수 있다.
920 동작에서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(101))의 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(120))는 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(160))에 의하여 지원되는 최대 휘도 및 디스플레이(160) 상에 실행 화면이 표시되는 어플리케이션에서 수행되는 기능을 확인할 수 있다.
930 동작에서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(101))의 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(120))는 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(160))에 의하여 지원되는 최대 휘도 및 어플리케이션에서 수행되는 기능에 기초하여, 디스플레이(160) 상에 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오를 표시하거나, 제1 톤 매핑 함수에 기초하여 최대 휘도가 제1 휘도보다 낮은 제2 휘도인 제2 비디오를 표시하거나, 제2 톤 매핑 함수에 기초하여 최대 휘도가 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 비디오를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 적어도 하나의 프로세서(120)에서 표시되는 비디오의 표시 형식은 디스플레이(160)에 의하여 지원되는 최대 휘도에 의하여 제한될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160)에 의하여 지원되는 최대 휘도가 제2 휘도 미만인 경우, 적어도 하나의 프로세서(120)는 디스플레이(160) 상에 최대 휘도가 제1 휘도이거나 제2 휘도인 표시 형식으로 비디오를 표시할 수 없고, 최대 휘도가 제3 휘도인 표시 형식으로만 비디오를 표시할 수 있다. 다른 예시에서, 디스플레이(160)에 의하여 지원되는 최대 휘도가 제2 휘도 이상 제1 휘도 미만인 경우, 적어도 하나의 프로세서(120)는 디스플레이(160) 상에 최대 휘도가 제1 휘도인 표시 형식으로 제1 비디오를 표시할 수 없고, 최대 휘도가 제2 휘도이거나 제3 휘도인 표시 형식으로 비디오를 표시할 수 있다. 또는, 디스플레이(160)에 의하여 지원되는 최대 휘도가 제1 휘도 이상인 경우, 적어도 하나의 프로세서(120)는 디스플레이(160) 상에 최대 휘도가 제1 휘도인 표시 형식으로 비디오를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 적어도 하나의 프로세서(120)에서 표시되는 비디오의 표시 형식은 디스플레이(160) 상에 실행 화면이 표시되는 어플리케이션에서 수행되는 기능에 의하여 제한될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션에서 현재 수행되는 기능이 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오의 표시뿐 아니라 최대 휘도가 제3 휘도인 비디오 또는 정지 영상의 표시를 더 포함하는 경우, 달리 말하면, 디스플레이(160) 상에 표시되는 실행 화면에 제1 비디오뿐 아니라, 최대 휘도가 제3 휘도인 비디오 또는 정지 영상이 더 포함되는 경우, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제1 비디오를 최대 휘도가 제3 휘도인 표시 형식으로 변환하여 표시할 수 있다.
다른 예시에서, 디스플레이(160) 상에 실행 화면이 표시되는 어플리케이션이 최대 휘도가 제2 휘도인 표시 형식 및 최대 휘도가 제1 휘도인 표시 형식을 지원하지 않는 경우, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제1 비디오를 최대 휘도가 제3 휘도인 표시 형식으로 변환하여 표시할 수 있다.
다른 예시에서, 디스플레이(160) 상에 실행 화면이 표시되는 어플리케이션에서 현재 수행되는 기능이 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오의 썸네일 표시 또는 제1 비디오로부터의 캡쳐 이미지 표시인 경우, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제1 비디오에서 썸네일 또는 캡쳐 이미지에 대응하는 프레임을 최대 휘도가 제3 휘도인 표시 형식으로 변환하여 썸네일 또는 캡쳐 이미지로서 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 적어도 하나의 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 의하여 지원되는 최대 휘도가 지시하는 표시 형식과, 어플리케이션에서 수행되는 기능에 의하여 지시되는 표시 형식 중 최대 휘도가 낮은 표시 형식에 따라서 비디오를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 적어도 하나의 프로세서(120)는 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오를 디스플레이(160) 상에 표시하는 경우, 제1 메타데이터, 제2 메타데이터, 또는 제3 메타데이터를 참조하지 않고 제1 비디오를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 적어도 하나의 프로세서(120)는 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오를 최대 휘도가 제2 휘도인 표시 형식으로 표시하는 경우, 제1 메타데이터에 기초하여 제1 비디오를 최대 휘도가 제2 휘도인 제2 비디오로 변환하기 위한 제1 톤 매핑 함수를 확인하고, 제1 톤 매핑 함수에 기초하여 제1 비디오를 제2 비디오로 변환하고, 제2 비디오를 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 적어도 하나의 프로세서(120)는 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오를 최대 휘도가 제3 휘도인 표시 형식으로 표시하는 경우, 제2 메타데이터에 기초하여 제1 비디오를 최대 휘도가 제3 휘도인 비디오로 변환하기 위한 제2 톤 매핑 함수를 확인하고, 제2 톤 매핑 함수에 기초하여 제1 비디오를 제3 휘도인 비디오로 변환하고, 변환된 비디오를 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 적어도 하나의 프로세서(120)는 최대 휘도가 제3 휘도인 표시 형식으로 제1 비디오를 표시하는 경우, 전자 장치(101)의 컴퓨팅 파워 및/또는 메모리 자원과 같은 자원 상황을 확인하고, 자원 상황에 기초하여 상이한 톤 매핑 함수를 이용하여 제1 비디오를 변환할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 자원이 양호한 경우 제2 톤 매핑 함수를 이용하여 제1 비디오를 최대 휘도가 제3 휘도인 비디오로 변환하고, 전자 장치(101)의 자원이 부족한 경우 제2 톤 매핑 함수를 단순화함으로써 확인된 제3 톤 매핑 함수를 이용하여 제1 비디오를 최대 휘도가 제3 휘도인 비디오로 변환하고, 변환된 비디오를 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 적어도 하나의 프로세서(120)는 최대 휘도가 제3 휘도인 표시 형식으로 제1 비디오를 표시하는 경우, 제1 비디오 내에서 장면 전환에 대응하는 프레임을 나타내는 제3 메타데이터를 더 참조하여 제1 비디오를 변환할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 제3 메타데이터를 참조하여, 동일한 장면에 포함되는 프레임들에 대해서는 동일한 제2 톤 매핑 함수를 이용하여 제1 비디오를 최대 휘도가 제3 휘도인 비디오로 변환하고, 변환된 비디오를 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 적어도 하나의 프로세서(120)는 최대 휘도가 제3 휘도인 표시 형식으로 제1 비디오를 표시하는 경우, 전자 장치(101)의 자원 상황을 고려하여 제3 메타데이터를 더 참조하거나 참조하지 않을 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 자원이 양호한 경우 프레임마다 상이하게 정의되는 제2 톤 매핑 함수를 이용하여 제1 비디오를 최대 휘도가 제3 휘도인 비디오로 변환하고, 전자 장치(101)의 자원이 부족한 경우 제3 메타데이터를 참조하여, 동일한 장면에 포함되는 프레임들에 대해서는 동일한 제2 톤 매핑 함수를 이용하여 제1 비디오를 최대 휘도가 제3 휘도인 비디오로 변환하고, 변환된 비디오를 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 적어도 하나의 프로세서(120)는 최대 휘도가 제3 휘도인 표시 형식으로 제1 비디오를 표시하고, 제3 메타데이터를 참조하는 경우, 전자 장치(101)의 자원 상황을 고려하여 복수의 제3 메타데이터 중 하나를 참조하여 제1 비디오를 변환할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 자원이 양호한 경우 복수의 제3 메타데이터 중 높은 장면 변환 계수 값에 대응하는 제3 메타데이터를 참조하고, 전자 장치(101)의 자원이 부족한 경우 복수의 제3 메타데이터 중 낮은 장면 변환 계수 값에 대응하는 제3 메타데이터를 참조하고, 동일한 장면에 포함되는 프레임들에 대해서는 동일한 제2 톤 매핑 함수를 이용하여 제1 비디오를 최대 휘도가 제3 휘도인 비디오로 변환하고, 변환된 비디오를 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 적어도 하나의 프로세서(120)는 최대 휘도가 제3 휘도인 표시 형식으로 제1 비디오를 표시하는 경우에, 910 동작에서 획득된 제1 비디오에 연관된 메타데이터에 제3 메타데이터가 포함되어 있지 않더라도, 전자 장치(101)의 자원 상황을 고려하여 복수의 프레임들에 대하여 동일한 제2 톤 매핑 함수를 이용하여 제1 비디오를 최대 휘도가 제3 휘도인 비디오로 변환할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 자원이 부족한 경우에, 제1 비디오에 포함되는 복수의 프레임을 IDR 단위로 그룹화하고, 동일한 그룹에 포함되는 프레임들에 대해서는 동일한 제2 톤 매핑 함수를 이용하여 제1 비디오를 최대 휘도가 제3 휘도인 비디오로 변환하고, 변환된 비디오를 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(101))는, 적어도 하나의 카메라(예를 들어, 카메라 모듈(180)), 및 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(120))를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 적어도 하나의 카메라(180)를 통하여 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오를 획득하고, 상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제1 휘도보다 낮은 제2 휘도인 제2 비디오로 변환하기 위한 제1 톤 매핑 함수를 확인하고, 상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 제3 비디오로 변환하기 위한 제2 톤 매핑 함수를 확인하고, 상기 제1 톤 매핑 함수에 기초한 제1 메타데이터 및 상기 제2 톤 매핑 함수에 기초한 제2 메타데이터를 상기 제1 비디오에 연관시켜 저장하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제2 톤 매핑 함수는, 상기 제1 비디오에 포함되는 복수의 프레임에 대하여 각각 개별적으로 정의될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제3 휘도 및 상기 제1 비디오의 히스토그램 분석에 기초하여 베지어(Bezier) 곡선 형태의 상기 제2 톤 매핑 함수를 확인하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제1 톤 매핑 함수를 비선형 스케일링함으로써 상기 제2 톤 매핑 함수를 확인하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제2 톤 매핑 함수를 단순화함으로써, 상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 제4 비디오로 변환하기 위한 제3 톤 매핑 함수를 확인하도록 구성되고, 상기 제2 메타데이터는 상기 제2 톤 매핑 함수 및 상기 제3 톤 매핑 함수에 기초하여 확인될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제2 메타데이터는 상기 제2 톤 매핑 함수 및 상기 제3 톤 매핑 함수에 대응되는 연산량 정보를 포함하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제1 비디오의 프레임 이미지들의 변화량에 기초하여, 상기 제1 비디오 내에서 장면 전환에 대응하는 프레임을 나타내는 제3 메타데이터를 확인하고, 상기 제3 메타데이터를 상기 제1 비디오에 연관시켜 저장하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 전자 장치(101)의 자원 상황을 확인하고, 상기 자원 상황에 기초하여 상기 제3 메타데이터를 확인하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 장면 전환 계수가 상이한 복수의 제3 메타데이터를 확인하고, 상기 복수의 제3 메타데이터에 대응하는 복수의 장면 전환 계수를 상기 복수의 제3 메타데이터에 대응시켜 저장하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(101))는, 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(160)) 및 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(120))를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오 및 상기 제1 비디오에 연관된 메타데이터를 획득하고, 상기 메타데이터는 상기 제1 비디오를 상기 제1 휘도보다 낮은 제2 휘도인 제2 비디오로 변환하기 위한 제1 톤 매핑 함수를 나타내는 제1 메타데이터, 및 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 비디오로 변환하기 위한 제2 톤 매핑 함수를 나타내는 제2 메타데이터를 포함하고, 상기 디스플레이에 의하여 지원되는 최대 휘도 및 상기 디스플레이 상에 실행 화면이 표시되는 어플리케이션에서 수행되는 기능을 확인하고, 상기 디스플레이에 의하여 지원되는 최대 휘도 및 상기 어플리케이션에서 수행되는 기능에 기초하여, 상기 제1 비디오를 표시하거나, 상기 제1 톤 매핑 함수에 기초하여 상기 제2 비디오를 표시하거나, 상기 제2 톤 매핑 함수에 기초하여 최대 휘도가 상기 제3 휘도인 비디오를 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제2 메타데이터는 상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제3 휘도인 비디오로 변환하기 위한 제3 톤 매핑 함수를 더 나타내고, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 디스플레이에 의하여 지원되는 최대 휘도 및 상기 어플리케이션에서 수행되는 기능에 기초하여, 최대 휘도가 상기 제3 휘도인 비디오를 표시하는 동작의 일부로서, 상기 전자 장치(101)의 자원 상황을 확인하고, 상기 자원 상황에 기초하여 상기 제2 톤 매핑 함수에 기초하여 상기 제1 비디오에 톤 매핑을 수행하거나, 상기 제3 톤 매핑 함수에 기초하여 상기 제1 비디오에 톤 매핑을 수행하고, 상기 제1 비디오에 대한 상기 톤 매핑에 기초한, 최대 휘도가 상기 제3 휘도인 비디오를 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 메타데이터는 상기 제1 비디오 내에서 장면 전환에 대응하는 프레임을 나타내는 복수의 제3 메타데이터를 포함하고, 상기 복수의 제3 메타데이터는 상이한 장면 전환 계수에 대응되고, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 디스플레이에 의하여 지원되는 최대 휘도 및 상기 어플리케이션에서 수행되는 기능에 기초하여, 최대 휘도가 상기 제3 휘도인 비디오를 표시하는 동작의 일부로서, 상기 전자 장치(101)의 자원 상황을 확인하고, 상기 복수의 제3 메타데이터 중 상기 자원 상황에 기초하여 확인된 하나의 제3 메타데이터 및 제2 메타데이터에 기초하여 상기 제1 비디오에 톤 매핑을 수행하고, 상기 제1 비디오에 대한 상기 톤 매핑에 기초한, 최대 휘도가 상기 제3 휘도인 비디오를 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(101))에서 수행되는 방법은, 상기 전자 장치(101)의 적어도 하나의 카메라(예를 들어, 카메라 모듈(180))를 통하여 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오를 획득하는 동작, 상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제1 휘도보다 낮은 제2 휘도인 제2 비디오로 변환하기 위한 제1 톤 매핑 함수를 확인하는 동작, 상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 제3 비디오로 변환하기 위한 제2 톤 매핑 함수를 확인하는 동작, 및 상기 제1 톤 매핑 함수에 기초한 제1 메타데이터 및 상기 제2 톤 매핑 함수에 기초한 제2 메타데이터를 상기 제1 비디오에 연관시켜 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제2 톤 매핑 함수는, 상기 제1 비디오에 포함되는 복수의 프레임에 대하여 각각 개별적으로 정의될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제2 톤 매핑 함수를 확인하는 동작은, 상기 제3 휘도 및 상기 제1 비디오의 히스토그램 분석에 기초하여 베지어(Bezier) 곡선 형태의 상기 제2 톤 매핑 함수를 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제2 톤 매핑 함수를 확인하는 동작은, 상기 제1 톤 매핑 함수를 비선형 스케일링하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 방법은, 상기 제2 톤 매핑 함수를 단순화함으로써, 상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 제3 비디오로 변환하기 위한 제3 톤 매핑 함수를 확인하는 동작을 더 포함하고, 상기 제2 메타데이터는 상기 제2 톤 매핑 함수 및 상기 제3 톤 매핑 함수에 기초하여 확인될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 방법은, 상기 제1 비디오의 프레임 이미지들의 변화량에 기초하여, 상기 제1 비디오 내에서 장면 전환에 대응하는 프레임을 나타내는 제3 메타데이터를 확인하는 동작, 및 상기 제3 메타데이터를 상기 제1 비디오에 연관시켜 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 방법은, 상기 전자 장치(101)의 자원 상황을 확인하는 동작을 더 포함하고, 상기 제3 메타데이터를 확인하는 동작은, 상기 자원 상황에 기초하여 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제3 메타데이터를 확인하는 동작은, 장면 전환 계수가 상이한 복수의 제3 메타데이터를 확인하는 동작을 포함하고, 상기 방법은, 상기 복수의 제3 메타데이터에 대응하는 복수의 장면 전환 계수를 상기 복수의 제3 메타데이터에 대응시켜 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 카메라, 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 카메라를 통하여 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오를 획득하고,
    상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제1 휘도보다 낮은 제2 휘도인 제2 비디오로 변환하기 위한 제1 톤 매핑 함수를 확인하고,
    상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 제3 비디오로 변환하기 위한 제2 톤 매핑 함수를 확인하고,
    상기 제1 톤 매핑 함수에 기초한 제1 메타데이터 및 상기 제2 톤 매핑 함수에 기초한 제2 메타데이터를 상기 제1 비디오에 연관시켜 저장하도록 구성되는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 톤 매핑 함수는, 상기 제1 비디오에 포함되는 복수의 프레임에 대하여 각각 개별적으로 정의되는, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제3 휘도 및 상기 제1 비디오의 히스토그램 분석에 기초하여 베지어(Bezier) 곡선 형태의 상기 제2 톤 매핑 함수를 확인하도록 구성되는, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 톤 매핑 함수를 비선형 스케일링함으로써 상기 제2 톤 매핑 함수를 확인하도록 구성되는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 톤 매핑 함수를 단순화함으로써, 상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 제4 비디오로 변환하기 위한 제3 톤 매핑 함수를 확인하도록 구성되고,
    상기 제2 메타데이터는 상기 제2 톤 매핑 함수 및 상기 제3 톤 매핑 함수에 기초하여 확인되는, 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제2 메타데이터는 상기 제2 톤 매핑 함수 및 상기 제3 톤 매핑 함수에 대응되는 연산량 정보를 포함하도록 구성되는, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 비디오의 프레임 이미지들의 변화량에 기초하여, 상기 제1 비디오 내에서 장면 전환에 대응하는 프레임을 나타내는 제3 메타데이터를 확인하고,
    상기 제3 메타데이터를 상기 제1 비디오에 연관시켜 저장하도록 구성되는, 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 전자 장치의 자원 상황을 확인하고,
    상기 자원 상황에 기초하여 상기 제3 메타데이터를 확인하도록 구성되는, 전자 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    장면 전환 계수가 상이한 복수의 제3 메타데이터를 확인하고,
    상기 복수의 제3 메타데이터에 대응하는 복수의 장면 전환 계수를 상기 복수의 제3 메타데이터에 대응시켜 저장하도록 구성되는, 전자 장치.
  10. 전자 장치에서 수행되는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 적어도 하나의 카메라를 통하여 최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오를 획득하는 동작,
    상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제1 휘도보다 낮은 제2 휘도인 제2 비디오로 변환하기 위한 제1 톤 매핑 함수를 확인하는 동작,
    상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 제3 비디오로 변환하기 위한 제2 톤 매핑 함수를 확인하는 동작, 및
    상기 제1 톤 매핑 함수에 기초한 제1 메타데이터 및 상기 제2 톤 매핑 함수에 기초한 제2 메타데이터를 상기 제1 비디오에 연관시켜 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제2 톤 매핑 함수는, 상기 제1 비디오에 포함되는 복수의 프레임에 대하여 각각 개별적으로 정의되는, 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 제2 톤 매핑 함수를 확인하는 동작은,
    상기 제3 휘도 및 상기 제1 비디오의 히스토그램 분석에 기초하여 베지어(Bezier) 곡선 형태의 상기 제2 톤 매핑 함수를 확인하는 동작을 포함하는, 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 제2 톤 매핑 함수를 확인하는 동작은, 상기 제1 톤 매핑 함수를 비선형 스케일링하는 동작을 포함하는, 방법.
  14. 제10항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 제2 톤 매핑 함수를 단순화함으로써, 상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 제3 비디오로 변환하기 위한 제3 톤 매핑 함수를 확인하는 동작을 더 포함하고,
    상기 제2 메타데이터는 상기 제2 톤 매핑 함수 및 상기 제3 톤 매핑 함수에 기초하여 확인되는, 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 제1 비디오의 프레임 이미지들의 변화량에 기초하여, 상기 제1 비디오 내에서 장면 전환에 대응하는 프레임을 나타내는 제3 메타데이터를 확인하는 동작, 및
    상기 제3 메타데이터를 상기 제1 비디오에 연관시켜 저장하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 전자 장치의 자원 상황을 확인하는 동작을 더 포함하고,
    상기 제3 메타데이터를 확인하는 동작은, 상기 자원 상황에 기초하여 수행되는, 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제3 메타데이터를 확인하는 동작은, 장면 전환 계수가 상이한 복수의 제3 메타데이터를 확인하는 동작을 포함하고,
    상기 방법은, 상기 복수의 제3 메타데이터에 대응하는 복수의 장면 전환 계수를 상기 복수의 제3 메타데이터에 대응시켜 저장하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    최대 휘도가 제1 휘도인 제1 비디오 및 상기 제1 비디오에 연관된 메타데이터를 획득하고,
    상기 메타데이터는 상기 제1 비디오를 상기 제1 휘도보다 낮은 제2 휘도인 제2 비디오로 변환하기 위한 제1 톤 매핑 함수를 나타내는 제1 메타데이터, 및 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제2 휘도보다 낮은 제3 휘도인 비디오로 변환하기 위한 제2 톤 매핑 함수를 나타내는 제2 메타데이터를 포함하고,
    상기 디스플레이에 의하여 지원되는 최대 휘도 및 상기 디스플레이 상에 실행 화면이 표시되는 어플리케이션에서 수행되는 기능을 확인하고,
    상기 디스플레이에 의하여 지원되는 최대 휘도 및 상기 어플리케이션에서 수행되는 기능에 기초하여,
    상기 제1 비디오를 표시하거나,
    상기 제1 톤 매핑 함수에 기초하여 상기 제2 비디오를 표시하거나,
    상기 제2 톤 매핑 함수에 기초하여 최대 휘도가 상기 제3 휘도인 비디오를 표시하도록 구성되는, 전자 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제2 메타데이터는 상기 제1 비디오를 최대 휘도가 상기 제3 휘도인 비디오로 변환하기 위한 제3 톤 매핑 함수를 더 나타내고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이에 의하여 지원되는 최대 휘도 및 상기 어플리케이션에서 수행되는 기능에 기초하여, 최대 휘도가 상기 제3 휘도인 비디오를 표시하는 동작의 일부로서,
    상기 전자 장치의 자원 상황을 확인하고,
    상기 자원 상황에 기초하여 상기 제2 톤 매핑 함수에 기초하여 상기 제1 비디오에 톤 매핑을 수행하거나, 상기 제3 톤 매핑 함수에 기초하여 상기 제1 비디오에 톤 매핑을 수행하고,
    상기 제1 비디오에 대한 상기 톤 매핑에 기초한, 최대 휘도가 상기 제3 휘도인 비디오를 표시하도록 구성되는, 전자 장치.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 메타데이터는 상기 제1 비디오 내에서 장면 전환에 대응하는 프레임을 나타내는 복수의 제3 메타데이터를 포함하고, 상기 복수의 제3 메타데이터는 상이한 장면 전환 계수에 대응되고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이에 의하여 지원되는 최대 휘도 및 상기 어플리케이션에서 수행되는 기능에 기초하여, 최대 휘도가 상기 제3 휘도인 비디오를 표시하는 동작의 일부로서,
    상기 전자 장치의 자원 상황을 확인하고,
    상기 복수의 제3 메타데이터 중 상기 자원 상황에 기초하여 확인된 하나의 제3 메타데이터 및 제2 메타데이터에 기초하여 상기 제1 비디오에 톤 매핑을 수행하고,
    상기 제1 비디오에 대한 상기 톤 매핑에 기초한, 최대 휘도가 상기 제3 휘도인 비디오를 표시하도록 구성되는, 전자 장치.
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