KR20210001762A - 영상을 처리하는 전자 장치 및 그 영상 처리 방법 - Google Patents

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KR20210001762A
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Abstract

본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 메모리 및 상기 메모리에 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 메모리는, 고 동적 범위(high dynamic range) 영상 및 상기 고 동적 범위 영상에 포함되는 복수의 프레임들에 대응하는 동적 톤 맵핑(dynamic tone mapping) 정보를 포함하는 복수의 동적 메타데이터(dynamic metadata)들을 저장하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 외부 전자 장치의 영상 요청에 따라, 상기 복수의 프레임들 중 하나의 프레임과 상기 복수의 동적 메타데이터들 중 상기 하나의 프레임에 대응하는 하나의 동적 메타데이터를 결합한 데이터를 포함하는 패킷(packet)을 상기 외부 전자 장치에게 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장한다.

Description

영상을 처리하는 전자 장치 및 그 영상 처리 방법 {AN ELECTRONIC DEVICE FOR PROCESSING IMAGE AND IMAGE PROCESSING METHOD THEREOF}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전자 장치가 영상 데이터를 처리하는 기술과 관련된다.
다양한 성능을 가진 디스플레이 장치들이 보급되고 있으며, 그에 따라 다양한 포맷의 영상 컨텐트가 제공되고 있다. 예를 들어, 기존의 표준 동적 범위(Standard Dynamic Range; SDR) 컨텐트에 대비하여, 명암을 보다 세밀하게 구분하여 사람이 눈으로 대상을 인지하는 것과 유사한 영상을 디스플레이하기 위한 고 동적 범위(High Dynamic Range; HDR) 컨텐트가 제공되고 있다. 또한, 전자 장치의 성능이 향상됨에 따라서 고 동적 범위 컨텐트를 생성하거나 편집할 수 있는 장치들도 점차 보급되고 있다.
고 동적 범위 컨텐트의 밝기 및 컬러 범위가 디스플레이 장치의 성능을 초과하거나, 디스플레이 장치가 고 동적 범위 컨텐트의 출력을 지원할 수 없는 상태인 경우, 디스플레이 장치가 지원 가능한 포맷으로 고 동적 범위 컨텐츠의 톤 맵핑(tonemapping)을 수행할 수 있다.
이때, 보다 실감나고 제작자의 의도를 보다 정확히 반영한 영상의 제공을 위해, 톤 매핑을 수행할 때 고 동적 범위 컨텐트의 전체에 일률적으로 적용하는 것이 아니라 프레임, 또는 씬(scene) 별로 독립적인 톤 매핑을 적용하는 영상 기술이 사용될 수 있다.
본 문서에서 개시되는 일 실시 예에 의해 달성하고자 하는 기술적 과제는, 고 동적 범위 컨텐트의 프레임, 또는 씬 별로 독립적인 톤 매핑을 적용하는 동적 메타데이터가 포함된 콘텐츠를 제작하는 장치, 서비스하는 장치 및 재생하는 장치를 제공하는 것이다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 메모리 및 상기 메모리에 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 메모리는, 고 동적 범위(high dynamic range) 영상 및 상기 고 동적 범위 영상에 포함되는 복수의 프레임들에 대응하는 동적 톤 맵핑(dynamic tone mapping) 정보를 포함하는 복수의 동적 메타데이터(dynamic metadata)들을 저장하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 외부 전자 장치의 영상 요청에 따라, 상기 복수의 프레임들 중 하나의 프레임과 상기 복수의 동적 메타데이터들 중 상기 하나의 프레임에 대응하는 하나의 동적 메타데이터를 결합한 데이터를 포함하는 패킷(packet)을 상기 외부 전자 장치에게 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 표시 장치, 메모리 및 상기 표시 장치 및 상기 메모리에 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 외부 전자 장치로부터 고 동적 범위 영상에 포함되는 하나의 프레임을 수신하고, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 프레임에 대응되는 동적 톤 맵핑 정보를 포함하는 하나의 동적 메타데이터를 수신하며, 상기 수신한 프레임 및 상기 수신한 동적 메타데이터를 기반으로, 상기 고 동적 범위 영상을 프레임 별로 또는 복수의 프레임을 포함하는 장면(scene) 별로 독립적인 톤 맵핑을 적용한 동적 톤 맵핑 적용 영상을 상기 표시 장치를 통하여 재생하도록 하는 인스트럭션들을 저장한다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치의 저장 공간을 최소한으로 사용하면서, 고 동적 범위 컨텐트의 프레임, 또는 씬 별로 독립적인 톤 매핑을 적용하는 동적 메타데이터가 포함된 콘텐츠를 제작하고, 서비스하고, 및/또는 재생할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는, 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치가 전송하는 데이터의 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예 따른 전자 장치의 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상의 전송 방법을 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시예 따른 전자 장치의 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상의 전송 방법을 나타낸 도면이다.
도 6은, 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 데이터 처리 방법을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치의 데이터 처리 방법을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 9는, 일 실시예에 따른 전자 장치의 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상의 전송 방법을 나타낸 도면이다.
도 10은, 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 도 1을 참고하며, 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소에 대하여 설명한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
이하, 도 2 및 도 3을 참고하여, 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작에 대하여 설명한다.
도 2는, 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 개략적으로 나타낸 블록도(200)이다. 도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치가 전송하는 데이터의 구조(300)를 개략적으로 나타낸 도면이다. 이하, 동일한 구성은 동일한 참조 번호로 설명될 수 있으며, 동일한 구성에 대한 중복되는 설명은 생략될 수 있다.
이하, 도 2 및 도 3을 참고하여 설명되는 전자 장치의 동작은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101)) 또는 전자 장치에 포함된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의하여 수행될 수 있다.
도 2를 참고하면, 제1 전자 장치(210)는 고 동적 범위 영상(211)과 동적 메타데이터(212)를 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(210)에 대한 설명은 상술한 도 1의 전자 장치(101)에 대한 설명과 동일할 수 있다. 제1 전자 장치(210)는 제1 전자 장치(210)의 메모리(미도시)(예: 도 1의 메모리(130))에 고 동적 범위 영상(211)과 동적 메타데이터(212)를 저장할 수 있다.
고 동적 범위 영상(211)은, 일 실시예에 따라, 표준 동적 범위(Standard Dynamic Range; SDR) 영상에 대비하여 넓은 범위를 갖는 밝기와 색상 정보로 표현되는 고 동적 범위(High Dynamic Range; HDR) 영상을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 고 동적 범위 영상(211)은, Color Gamut이 국제 전기 통신 연합(International Telecommunication Union; ITU)에서 제정한 표준 규격인 BT.2020의 적어도 일부를 만족하고, PQ(Perceptual Quantizer) Gamma가 영화, 텔레비전 기술자 협회(Society of Motion Picture and Television Engineers; SMPTE)에서 제정한 표준 규격인 ST.2084의 적어도 일부를 만족하는 HDR 10 영상을 포함할 수 있다.
동적 메타데이터(212)는, 일 실시예에 따라, 고 동적 범위 영상(예: HDR 10 영상)(211)의 전체 시퀀스에 일률적으로 적용하는 정적 톤 맵핑에 대한 정보가 아니라, 고 동적 범위 영상(211)의 각 프레임(frame) 또는 씬(scene) 별로 톤 맵핑을 적용하는 동적 톤 맵핑(Dynamic Tone Mapping)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 동적 메타데이터(212)는, 일 실시예에 따라, SMPTE에서 제정한 표준 규격인 ST.2094의 적어도 일부를 만족할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제1 전자 장치(210)는 고 동적 범위 영상(211)을 분석하여 동적 메타데이터(212)를 형성할 수 있다.
제1 전자 장치(210)는 제2 전자 장치(220)의 영상 요청에 따라 고 동적 범위 영상(211)을 제2 전자 장치(220)에게 전송할 수 있다. 제2 전자 장치(220)에 대한 설명은 상술한 도 1의 전자 장치(101)에 대한 설명과 동일할 수 있다. 제1 전자 장치(210)는 고 동적 범위 영상(예: HDR 10 영상)을 지원하는 기기 및 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(예: HDR 10+ 영상)을 지원하는 기기에 대한 리스트를 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(210)는 영상을 요청하는 제2 전자 장치(220)가 고 동적 범위 영상을 지원하는 기기에 해당하는지 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 지원하는 기기에 해당하는지 식별할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제1 전자 장치(210)는 제2 전자 장치(220)의 영상 요청에 포함된 제2 전자 장치(220)의 기기 명칭 또는 식별자를 제1 전자 장치(210)의 리스트와 비교할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제2 전자 장치(220)가 고 동적 범위 영상을 지원하는 기기에 해당하는 것으로 식별된 경우, 제1 전자 장치(210)는 고 동적 범위 영상(211)을 제2 전자 장치(210)에게 전송할 수 있다. 또는 일 실시예에 따라, 제2 전자 장치(220)가 고 동적 범위 영상을 제1 전자 장치(210)에게 요청할 수 있으며, 이 경우 제1 전자 장치(210)는 제2 전자 장치(220)를 리스트와 비교하는 과정을 생략하고 제2 전자 장치(220)가 고 동적 범위 영상을 지원하는 기기에 해당하는 것으로 식별할 수 있다.
도 2 및 도 3을 참고하면, 제1 전자 장치(210)는 고 동적 범위 영상(211)을 복수의 패킷(packet)들로 나눠서 전송할 수 있으며, 복수의 패킷 중 적어도 하나는 제1 데이터 구조(310)를 포함할 수 있다. 본 개시에서 패킷은 MPEG(Moving Picture Experts Group)에서 규정하는 SEI(supplemental enhancement information) message의 구조를 만족할 수 있다.
제1 데이터 구조(310)는 정적 메타데이터(311)와 고 동적 범위 영상(211)의 적어도 일부 프레임을 포함할 수 있다. 고 동적 범위 영상(211)의 적어도 일부 프레임은 데이터 페이로드(data payload)(312)에 포함될 수 있다.
정적 메타데이터(311)는 고 동적 범위 영상(211)의 전체 시퀀스에 일률적으로 적용하는 정적 톤 맵핑에 대한 정보를 포함할 수 있다. 정적 메타데이터(311)는, 일 실시예에 따라, SMPTE에서 제정한 표준 규격인 ST.2086의 적어도 일부를 만족할 수 있다. 정적 메타데이터(311)는 고 동적 범위 영상(211) 전체 시퀀스에 대하여 최초로 한번 정의될 수 있다. 일 실시예에 따라, 제1 데이터 구조(310)의 데이터 페이로드(312)에는 고 동적 범위 영상(211)의 최초 프레임이 포함될 수 있으며, 정적 메타데이터(311)는 데이터 페이로드(312) 앞에 위치하여 고 동적 범위 영상(211) 전체 시퀀스에 대한 톤 매핑 정보를 수신단에게 제공할 수 있다.
다시 도 2를 참고하면, 제1 전자 장치(210)는 제3 전자 장치(230)의 영상 요청에 따라 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 제3 전자 장치(230)에게 전송할 수 있다. 제3 전자 장치(230)에 대한 설명은 상술한 도 1의 전자 장치(101)에 대한 설명과 동일할 수 있다.이 때, 제1 전자 장치(210)는 제1 전자 장치(210)에 포함된 고 동적 범위 영상(211)과 동적 메타데이터(212)를 결합하여 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 제3 전자 장치(230)에게 전송할 수 있다.
제1 전자 장치(210)는 영상을 요청하는 제3 전자 장치(230)가 고 동적 범위 영상(예: HDR 10 영상)을 지원하는 기기에 해당하는지 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(예: HDR 10+ 영상)을 지원하는 기기에 해당하는지 식별할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제1 전자 장치(210)는 제3 전자 장치(230)의 영상 요청에 포함된 제3 전자 장치(230)의 기기 명칭 또는 식별자를 제1 전자 장치(210)의 리스트와 비교할 수 있다.
또는 일 실시예에 따라, 제3 전자 장치(230)가 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 제1 전자 장치(210)에게 요청할 수 있으며, 이 경우 제1 전자 장치(210)는 제3 전자 장치(230)를 리스트와 비교하는 과정을 생략하고 제3 전자 장치(230)가 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 지원하는 기기에 해당하는 것으로 식별할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제3 전자 장치(230)가 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(예: HDR 10+ 영상)을 지원하는 기기에 해당하는 것으로 식별된 경우, 제1 전자 장치(210)는 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 제3 전자 장치(230)에게 전송할 수 있다.
도 2 및 도 3을 다시 참고하면, 제1 전자 장치(210)는 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 복수의 패킷들로 나눠서 전송할 수 있으며, 복수의 패킷 중 적어도 하나는 제2 데이터 구조(320)를 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(210)는 제1 데이터 구조(310)에 동적 메타데이터(212)를 결합하여 제2 데이터 구조(320)를 형성할 수 있다. 제1 전자 장치(210)는 동적 메타데이터(212)가 데이터 페이로드(312) 앞에 위치하도록 동적 메타데이터(212)를 제1 데이터 구조(310)에 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면 고 동적 범위 영상(211)의 적어도 일부 프레임이 데이터 페이로드(312)에 포함될 수 있으며, 데이터 페이로드(312)에 포함된 고 동적 범위 영상(211)의 적어도 일부 프레임에 대한 톤 매핑 정보를 데이터 페이로드(312) 앞에 위치한 동적 메타데이터(212)가 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치(210)는 고 동적 범위 영상의 각 프레임 또는 각 씬에 대응하는 복수의 동적 메타데이터들과 고 동적 범위 영상 전체를 결합한 전체의 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 저장하고 있을 필요가 없이, 고 동적 범위 영상(211)과 고 동적 범위 영상(211)에 대한 동적 메타데이터(212)만 저장하고 있으면 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 제공할 수 있다. 제1 전자 장치(210)는 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 전송하고자 할 때 제1 전자 장치(210)에 저장된 고 동적 범위 영상(211)과 고 동적 범위 영상(211)에 대한 동적 메타데이터(212)를 사용하여 도 3의 제2 데이터 구조(320)와 같이 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상의 적어도 일부 프레임과 해당 프레임에 대응하는 동적 메타데이터를 결합하여 전송할 수 있다.
따라서, 고 동적 범위 영상(211)의 크기에 대응하는 저장 공간에 더하여 추가로 제1 전자 장치(210)는 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상의 전체 크기에 해당하는 저장 공간을 사용하는 대신, 고 동적 범위 영상(211)에 대한 동적 메타데이터(212)의 크기에 해당하는 저장 공간만 추가로 사용할 수 있다. 또한, 고 동적 범위 영상(211)과 동적 메타데이터(212)를 결합할 때도 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상의 적어도 일부 프레임과 해당 프레임에 대응하는 동적 메타데이터의 크기에 대응하는 버퍼 공간을 사용할 수 있다. 즉, 제1 전자 장치(210)는 제2 데이터 구조(320)를 형성하고 전송하기 위해 제2 데이터 구조(320)에 대응하는 버퍼 공간을 사용할 수 있다.
예를 들어, 하나의 컨텐트에 대해 고 동적 범위 영상(예: HDR 10 영상)과 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(예: HDR 10+ 영상)으로 서로 다른 2개의 영상을 제1 전자 장치(210)가 모두 저장하고 있고, 고 동적 범위 영상 지원 기기에게는 고 동적 범위 영상을 전송하고 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상 지원 기기에게는 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 전송하는 경우, 10Mbps의 FHD(1920x1080) 영상 2시간에 해당되는 사이즈가 약 9GByte라고 한다면 제1 전자 장치(210)는 약 그 2배인 18GByte의 저장 공간이 필요하게 된다.
그러나, 본 개시에 따른 일 실시예에 따르면, HDR 10+ 영상의 경우 동적 메타데이터 사이즈는 프레임 당 약 380bit에 해당될 수 있고, 예를 들어 FHD(1920x1080)의 30fps인 경우를 가정하면, 2시간 동안 매 프레임의 동적 메타데이터를 제1 전자 장치(210)에 저장 시 약 10Mbyte 의 저장 공간 사용만으로 HDR 10+ 영상의 처리가 가능하다. 동적 메타데이터는 영상의 사이즈와 무관하게 사이즈가 동일하기 때문에 영상이 UHD(3840x2160) 인 경우에도 2시간 동안 약 10Mbyte의 저장 공간 사용으로 HDR 10+ 영상의 처리가 가능하다.
또한, 도 10을 참고하면, 본 개시에 따른 일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(210)가 스트리밍 서비스를 하는 경우 네트워크 상황 및 수신 기기들의 처리 능력에 따라 서로 다른 비트레이트(예: 2Mbps, 4Mbps, 6Mbps, 10Mbps) 및 해상도(HD, FHD, UHD)에 해당하는 복수의 콘텐트들(1001, 1002, 1003,…, 1012)을 미리 생성하여 제1 전자 장치(210) 내에 저장해 놓고, 네트워크 또는 수신 장치의 처리 능력의 상황에 따라 콘텐트들을 선택적으로 전송할 수 있다. 이때, 동적 톤 맵핑 적용 영상(예: HDR10+ 영상)을 제공하고자 하는 경우, 동적 메타데이터는 모든 복수의 콘텐트들(1001, 1002, 1003,…, 1012)에 동일하게 적용될 수 있다. 따라서 제1 전자 장치(210)는 비트레이트와 해상도를 불문하고 복수의 콘텐트들(1001, 1002, 1003,…, 1012)을 대표하여 프레임 당(또는 씬(scene) 당) 하나의 동적 메타데이터만 저장하고 있을 수 있다. 따라서, 제1 전자 장치(210)가 다양한 비트레이트와 해상도의 복수의 콘텐트들(1001, 1002, 1003,…, 1012)을 제공하는 경우 이러한 저장 공간 효율화는 보다 극대화될 수 있다.
또한, 위의 예시는 모든 프레임에 동적 메타데이터가 적용된 경우를 가정하였을 때의 최대 필요 저장 공간 크기에 해당되며, 동적 메타데이터는 모든 프레임이 아니라 복수의 프레임들에 해당하는 씬(scene)이 변경될 때마다 적용될 수도 있으므로 필요한 저장 공간 크기는 상술한 예시보다 작아질 수도 있다.
또한, 예를 들어, 제1 전자 장치(210)가 고 동적 범위 영상(예: HDR 10 영상) 지원 기기와 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(예: HDR 10+ 영상) 지원 기기를 구분하지 않고 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 전송한다고 가정하는 경우, 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 수신한 제2 전자 장치(220)에서 도 3의 동적 메타 데이터(212)를 스킵 또는 무시하고 처리하는 기능이 탑재되어 있어야하며, 해당 기능이 없는 기기에서는 처리시 오류가 발생할 수 있다. 그러나 본 개시에 따른 다양한 실시예들에 따르면 제1 전자 장치(210)의 저장 공간 사용을 최소화하면서도 고 동적 범위 영상(예: HDR 10 영상) 지원 기기와 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(예: HDR 10+ 영상) 지원 기기를 구분하여 적합한 영상을 제공할 수 있다. 따라서 본 개시에 따른 다양한 실시예들에 따르면 저장 공간 사용을 최소화하면서 HDR 10 서비스 및 HDR 10+ 서비스를 모두 제공하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
이하, 도 4를 참고하여, 다양한 실시예에 따른 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상의 전송 방법에 대하여 설명한다.
도 4는 일 실시예 따른 전자 장치의 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상의 전송 방법(400)을 나타낸 도면이다. 이하, 동일한 구성은 동일한 참조 번호로 설명될 수 있으며, 동일한 구성에 대한 중복되는 설명은 생략될 수 있다.
이하, 도 4를 참고하여 설명되는 전자 장치의 동작은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101)) 또는 전자 장치에 포함된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의하여 수행될 수 있다.
도 4를 참고하면, 제1 전자 장치는 고 동적 범위 영상(예: HDR 10 영상)(420)과 복수의 동적 메타데이터들(SEI 0, SEI 1, …, SEI N)(410)을 저장할 수 있다. 고 동적 범위 영상(420)는 복수의 프레임들(PIC 0, PIC 1, …, PIC N)을 포함할 수 있다. 복수의 동적 메타데이터들(410)는 복수의 프레임들 각각에 대응할 수 있다.
제1 전자 장치는 고 동적 범위 영상(예: HDR 10 영상)(420)의 제1 프레임(PIC 0) 앞에 제1 프레임(PIC 0)에 대응하는 제1 동적 메타데이터(SEI 0)을 삽입하고, 제2 프레임(PIC 1) 앞에 제2 프레임(PIC 1)에 대응하는 제2 동적 메타데이터(SEI 1)을 삽입하여, 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(예: HDR 10+ 영상)(430)을 제3 전자 장치에게 전송할 수 있다. 제1 전자 장치는 패킷의 크기에 대응하는 크기(431)로 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(430)을 분할하여 전송할 수 있다. 일 실시예에 따라, 고 동적 범위 영상(예: HDR 10 영상)(420) 내의 복수의 프레임들(PIC 0, PIC 1, …, PIC N) 앞에는 복수의 프레임들(PIC 0, PIC 1, …, PIC N)을 구분할 수 있는 start prefix code가 존재하여 start prefix code를 기반으로 복수의 동적 메타데이터들(SEI 0, SEI 1, …, SEI N)(410)을 복수의 프레임들(PIC 0, PIC 1, …, PIC N) 사이에 삽입할 수 있다.
이하, 도 5를 참고하여, 다양한 실시예에 따른 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상의 전송 방법에 대하여 설명한다.
도 5는 일 실시예 따른 전자 장치의 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상의 전송 방법(500)을 나타낸 도면이다. 이하, 동일한 구성은 동일한 참조 번호로 설명될 수 있으며, 동일한 구성에 대한 중복되는 설명은 생략될 수 있다.
이하, 도 5를 참고하여 설명되는 전자 장치의 동작은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101)) 또는 전자 장치에 포함된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의하여 수행될 수 있다.
도 5를 참고하면, 제1 전자 장치는 고 동적 범위 영상(예: HDR 10 영상)(520)과 복수의 동적 메타데이터들(SEI 0, SEI 3, …, SEI N)(510)을 저장할 수 있다. 고 동적 범위 영상(520)는 복수의 프레임들(PIC 0, PIC 1, …, PIC N)을 포함할 수 있다.
복수의 동적 메타데이터들(SEI 0, SEI 3, …, SEI N)(510)은 각각 특정 프레임에 대응할 수 있다. 이 경우 복수의 동적 메타데이터들(SEI 0, SEI 1, …, SEI N)(510) 각각은 자신이 대응하는 특정 프레임이 몇 번째 프레임인지를 나타내는 프레임 인덱스 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 동적 메타데이터(SEI 0)는 제1 프레임(PIC 0)에 대응되고, 제2 동적 메타데이터(SEI 3)는 제4 프레임(PIC 3)에 대응되고, 제3 동적 메타데이터(SEI 5)는 제6 프레임(PIC 5)에 대응될 수 있다. 이 경우 제1 동적 메타데이터(SEI 0)는 제1 프레임(PIC 0)에 대한 프레임 인덱스 정보를 포함하고, 제2 동적 메타데이터(SEI 3)는 제4 프레임(PIC 3)에 대한 프레임 인덱스 정보를 포함하고, 제3 동적 메타데이터(SEI 5)는 제6 프레임(PIC 5)에 대한 프레임 인덱스 정보를 포함할 수 있다. 또한 이 경우 제1 동적 메타데이터(SEI 0)의 적용 범위는 다음 동적 메타데이터인 제2 동적 메타데이터(SEI 3)의 전인 제3 프레임(PIC 2)까지 일 수 있다. 하나의 동적 메타데이터가 복수의 프레임들에 적용되는 경우 복수의 프레임들은 하나의 씬(scene)에 해당할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제1 전자 장치는 씬이 변경되어 밝기 변화 등이 일어난 경우 동적 메타데이터를 해당 씬의 첫번째 프레임의 인덱스 정보와 함께 저장할 수 있다.
제1 전자 장치는 고 동적 범위 영상(예: HDR 10 영상)(520)의 제1 프레임(PIC 0) 앞에 제1 프레임(PIC 0)에 대응하는 제1 동적 메타데이터(SEI 0)을 삽입하고, 제4 프레임(PIC 3) 앞에 제4 프레임(PIC 3)에 대응하는 제2 동적 메타데이터(SEI 3)을 삽입하여, 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(예: HDR 10+ 영상)(530)을 제3 전자 장치에게 전송할 수 있다. 제1 전자 장치는 패킷의 크기에 대응하는 크기(531)로 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(530)을 분할하여 전송할 수 있다. 일 실시예에 따라, 고 동적 범위 영상(예: HDR 10 영상)(520) 내의 복수의 프레임들(PIC 0, PIC 1, …, PIC N) 앞에는 복수의 프레임들(PIC 0, PIC 1, …, PIC N)을 구분할 수 있는 start prefix code가 존재하여 start prefix code를 기반으로 복수의 동적 메타데이터들(SEI 0, SEI 3, …, SEI N)(510)을 복수의 프레임들(PIC 0, PIC 1, …, PIC N) 사이에 삽입할 수 있다.
이하, 도 6 및 도 7을 참고하여, 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작에 대하여 설명한다.
도 6은, 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 개략적으로 나타낸 블록도(600)이다. 도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 데이터 처리 방법을 개략적으로 나타낸 블록도(700)이다. 이하, 동일한 구성은 동일한 참조 번호로 설명될 수 있으며, 동일한 구성에 대한 중복되는 설명은 생략될 수 있다.
이하, 도 6 및 도 7을 참고하여 설명되는 전자 장치의 동작은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101)) 또는 전자 장치에 포함된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의하여 수행될 수 있다.
도 6을 참고하면, 제1 전자 장치(210)는 제2 전자 장치(220)의 영상 요청에 따라 고 동적 범위 영상(211)을 제2 전자 장치(220)에게 전송할 수 있다. 제2 전자 장치(220)가 고 동적 범위 영상을 지원하는 기기에 해당하는 것으로 식별된 경우, 제1 전자 장치(210)는 고 동적 범위 영상(211)을 제2 전자 장치(210)에게 전송할 수 있다.
제1 전자 장치(210)는 제3 전자 장치(230)의 영상 요청에 따라 제3 전자 장치(230)가 고 동적 범위 영상(예: HDR 10 영상)을 지원하는 기기에 해당하는지 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(예: HDR 10+ 영상)을 지원하는 기기에 해당하는지 식별할 수 있다. 제3 전자 장치(230)가 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(예: HDR 10+ 영상)을 지원하는 기기에 해당하는 것으로 식별된 경우, 제1 전자 장치(210)는 고 동적 범위 영상(211)을 제3 전자 장치(230)에게 전송하고, 별도로 고 동적 범위 영상(211)에 대응하는 동적 메타데이터(212)를 제3 전자 장치(230)에게 전송할 수 있다.
제3 전자 장치(230)는 제1 전자 장치(210)가 고 동적 범위 영상(211)만 전송하는지 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상에 대한 정보를 전송하고자 하는지를 제1 전자 장치(210)가 전송하는 특정 식별자를 통하여 식별할 수도 있고, 또는 일 실시예에 따라 동적 메타데이터(212)를 수신함으로써 식별할 수도 있다.
도 7을 참고하면, 제3 전자 장치(230)는 수신한 고 동적 범위 영상(211)에 동적 메타데이터(212)를 추가하여 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(예: HDR 10+ 영상)(711)을 형성할 수 있다. 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(711)을 형성하는 방법은 앞서 도 4 또는 도 5를 참조하여 설명한 방법과 동일할 수 있다. 다만, 도 4 및 도 5에서는 제1 전자 장치(210)가 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(430, 530)을 형성하고 전송하는 것으로 설명하였으나, 도 7의 실시예와 같이 제3 전자 장치(230)가 고 동적 범위 영상(211)과 동적 메타데이터(212)를 별도로 수신하는 경우 제3 전자 장치(230)에서 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(711)을 형성할 수 있다.
실시예에 따라, 제3 전자 장치(230)는 고 동적 범위 영상(211)의 전체 프레임에 대응하는 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 형성한 다음 이를 처리할 수도 있고, 스트리밍의 경우에는 제3 전자 장치(230)에 수신되는 순서대로 고 동적 범위 영상(211)의 n개의 프레임에 대응되는 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 형성하여 이를 처리할 수도 있다.
제3 전자 장치(230)는 형성된 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(711)을 동적 톤 맵핑 영상 처리부(710)에서 처리하여 표시장치(720)(예: 도 1의 표시 장치(160))에 표시할 수 있다.
이하, 도 6 및 도 8을 참고하여, 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작에 대하여 설명한다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치의 데이터 처리 방법을 개략적으로 나타낸 블록도(800)이다. 이하, 동일한 구성은 동일한 참조 번호로 설명될 수 있으며, 동일한 구성에 대한 중복되는 설명은 생략될 수 있다.
이하, 도 6 및 도 8을 참고하여 설명되는 전자 장치의 동작은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101)) 또는 전자 장치에 포함된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의하여 수행될 수 있다.
도 6을 참고하면, 제1 전자 장치(210)는 제3 전자 장치(230)의 영상 요청에 따라 제3 전자 장치(230)가 고 동적 범위 영상(예: HDR 10 영상)을 지원하는 기기에 해당하는지 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(예: HDR 10+ 영상)을 지원하는 기기에 해당하는지 식별할 수 있다. 제3 전자 장치(230)가 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(예: HDR 10+ 영상)을 지원하는 기기에 해당하는 것으로 식별된 경우, 제1 전자 장치(210)는 고 동적 범위 영상(211)을 제3 전자 장치(230)에게 전송하고, 별도로 고 동적 범위 영상(211)에 대응하는 동적 메타데이터(212)를 제3 전자 장치(230)에게 전송할 수 있다.
도 8을 참고하면, 제3 전자 장치(230)는 수신한 고 동적 범위 영상(211)을 고 동적 범위 영상 처리부(810)에 전송하고, 동적 메타데이터(212)를 동적 메타데이터 처리부(820)에 전송하여 고 동적 범위 영상(211)과 동적 메타데이터(212)의 싱크(sync)를 맞춰 고 동적 범위 영상(211)과 동적 메타데이터(212)을 처리할 수 있다. 일 실시예에 따라 고 동적 범위 영상(211)의 모든 프레임 마다 동적 메타데이터(212)가 존재하는 경우, 고 동적 범위 영상 처리부(810)와 메타데이터 처리부(820)는 하나의 프레임 당 하나의 동적 메타데이터가 대응되도록 싱크를 맞춰 고 동적 범위 영상(211)과 동적 메타데이터(212)를 표시 장치(830)에 전송할 수 있다. 일 실시예에 따라 고 동적 범위 영상(211)의 복수의 프레임들을 포함하는 하나의 씬 마다 동적 메타데이터(212)가 존재하는 경우, 고 동적 범위 영상 처리부(810)와 메타데이터 처리부(820)는 하나의 씬 당 하나의 동적 메타데이터가 대응되도록 싱크를 맞춰 고 동적 범위 영상(211)과 동적 메타데이터(212)를 표시 장치(830)에 전송할 수 있다.
실시예에 따라, 제3 전자 장치(230)는 고 동적 범위 영상(211)의 전체 프레임과 전체 프레임에 대응하는 동적 메타데이터 전체를 수신한 다음 이를 처리할 수도 있고, 스트리밍의 경우에는 제3 전자 장치(230)에 수신되는 순서대로 고 동적 범위 영상(211)의 n개의 프레임과 n개의 프레임에 대응되는 동적 메타데이터를 각각 고 동적 범위 영상 처리부(810)와 메타데이터 처리부(820)에 전송하여 처리할 수도 있다.
제3 전자 장치(230)는 고 동적 범위 영상 처리부(810)와 메타데이터 처리부(820)에서 처리한 결과를 수신하여 표시 장치(830)에 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 표시할 수 있다.
이하, 도 6 및, 9를 참고하여, 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작에 대하여 설명한다. 이하, 동일한 구성은 동일한 참조 번호로 설명될 수 있으며, 동일한 구성에 대한 중복되는 설명은 생략될 수 있다.
도 9는, 일 실시예에 따른 전자 장치의 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상의 전송 방법(900)을 나타낸 도면이다.
이하, 도 6 및 도 9를 참고하여 설명되는 전자 장치의 동작은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101)) 또는 전자 장치에 포함된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의하여 수행될 수 있다.
도 9를 참고하면, 일 실시예에 따라 제1 전자 장치에 저장된 고 동적 범위 영상(920)은 암호화(encryption)되어 있을 수 있다. 일 실시예에 따라 고 동적 범위 영상(920)이 프레임 단위로 암호화되어 있다면 제1 전자 장치는 프레임의 사이즈 정보(930)를 이용하여 프레임의 앞에 해당 동적 메타 데이터(910)를 추가하여 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상(940)을 형성할 수 있다.
도 9에 개시하지는 않았으나, 일 실시예에 따라, 제1 전자 장치는 실시예에 따라 암호화되어 있는 프레임들(920)을 복호화(decryption)한 뒤 동적 메타데이터(910)를 복호화된 각 프레임들 앞에 추가하고, 추가된 동적 메타데이터와 프레임을 함께 다시 암호화하여 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 형성할 수도 있다. 또는 실시예에 따라 프레임은 암호화되어 있는 상태에서 동적 메타데이터를 별도로 암호화하여 암호화되어 있는 프레임 앞에 추가할 수도 있다.
일 실시예에 따라, 최초에 동적 메타데이터(910)를 생성하기 위해서는 고 동적 범위 영상(920)의 분석이 제1 전자 장치에서 이루어져야 하므로 한번은 고 동적 범위 영상(920)을 복호화할 수 있다. 이때 프레임 단위로 암호화된 페이로드 크기 정보가 고 동적 범위 영상(920) 또는 제1 전자 장치에 없었다면, 제1 전자 장치는 프레임 단위로 암호화된 페이로드 크기 정보를 고 동적 범위 영상(920) 또는 제1 전자 장치에 저장할 수 있다.
도 9에 개시하지는 않았으나, 일 실시예에 따라, 제1 전자 장치에 저장된 고 동적 범위 영상은 암호화되어 있지 않을 수 있다. 이 경우 고 동적 범위 영상 지원 기기에 영상 전송 시에는 제1 전자 장치의 최종 단에서 고 동적 범위 영상을 암호화하여 전송하고, 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상 지원 기기에 영상 전송 시에는 고 동적 범위 영상과 동적 메타데이터를 결합한 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 제1 전자 장치의 최종 단에서 암호화하여 전송할 수 있다.
도 6을 참고하면, 일 실시예에 따라 제1 전자 장치(210)가 암호화된 고 동적 범위 영상(211)을 제3 전자 장치(230)에게 전송하고, 별도로 동적 메타데이터(212)를 제3 전자 장치(230)에게 전송할 수 있다. 이 때, 동적 메타데이터(212)는 암호화되어 전송될 수도 있고 또는 암호화되지 않은 상태로 전송될 수도 있다.
제3 전자 장치(230)는 수신된 고 동적 범위 영상(211)을 복호화하고 수신된 동적 메타데이터(212)가 암호화되어 있는 경우 동적 메타데이터(212)도 복호화하여, 동적 톤 맵핑이 적용되는 영상을 형성하거나 재생할 수 있다. 제3 전자 장치(230)가 별도로 수신된 고 동적 범위 영상(211)과 동적 메타데이터(212)를 처리하는 방법은 도 7 또는 도 8을 참고하여 상술한 방법과 동일할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (18)

  1. 전자 장치에 있어서,
    메모리; 및
    상기 메모리에 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하며,
    상기 메모리는, 고 동적 범위(high dynamic range) 영상 및 상기 고 동적 범위 영상에 포함되는 복수의 프레임들에 대응하는 동적 톤 맵핑(dynamic tone mapping) 정보를 포함하는 복수의 동적 메타데이터(dynamic metadata)들을 저장하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    외부 전자 장치의 영상 요청에 따라, 상기 복수의 프레임들 중 하나의 프레임과 상기 복수의 동적 메타데이터들 중 상기 하나의 프레임에 대응하는 하나의 동적 메타데이터를 결합한 데이터를 포함하는 패킷(packet)을 상기 외부 전자 장치에게 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 동적 메타데이터가 상기 프레임의 앞에 위치하도록 상기 패킷을 형성하도록하는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 외부 전자 장치가 상기 동적 메타데이터의 처리 기능을 지원하는지 여부를 식별하고, 상기 외부 전자 장치가 상기 동적 메타데이터의 처리 기능을 지원함에 따라 상기 패킷을 상기 외부 전자 장치에게 전송하도록 하는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 동적 메타데이터가 적용되는 적어도 하나의 프레임을 더 포함하도록 상기 패킷을 형성하도록 하는, 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 동적 메타데이터는 상기 프레임의 인덱스 정보를 더 포함하는, 전자 장치.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 프레임은 상기 고 동적 범위 영상에서 장면(scene)이 변경되는 시점에 해당되는 프레임인, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 프레임이 암호화(encryption)되어 있는 경우, 상기 프레임을 복호화(decryption)하고 상기 동적 메타데이터와 상기 프레임을 결합하여 상기 패킷을 형성한 후, 상기 패킷을 암호화하여 상기 외부 전자 장치에게 전송하도록 하는, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 프레임이 암호화되어 있는 경우, 상기 암호화된 프레임과 상기 동적 메타데이터를 결합하여 상기 패킷을 형성하도록 하는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 프레임이 암호화되어 있는 경우, 상기 동적 메타데이터를 암호화한 후 상기 암호화된 프레임과 결합하여 상기 패킷을 형성하도록 하는, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 프레임이 암호화되어 있지 않은 경우, 상기 프레임과 상기 동적 메타데이터를 결합하여 상기 패킷을 형성한 후, 상기 패킷을 암호화화여 상기 외부 전자 장치에게 전송하도록 하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치에 있어서,
    표시 장치;
    메모리; 및
    상기 표시 장치 및 상기 메모리에 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    외부 전자 장치로부터 고 동적 범위 영상에 포함되는 하나의 프레임을 수신하고,
    상기 외부 전자 장치로부터 상기 프레임에 대응되는 동적 톤 맵핑 정보를 포함하는 하나의 동적 메타데이터를 수신하며,
    상기 수신한 프레임 및 상기 수신한 동적 메타데이터를 기반으로, 상기 고 동적 범위 영상을 프레임 별로 또는 복수의 프레임을 포함하는 장면(scene) 별로 독립적인 톤 맵핑을 적용한 동적 톤 맵핑 적용 영상을 상기 표시 장치를 통하여 재생하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 전자 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 동적 메타데이터가 상기 프레임의 앞에 위치하도록 상기 동적 메타데이터와 상기 프레임을 결합하여 상기 동적 톤 맵핑 적용 영상을 형성하도록하는, 전자 장치.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 외부 전자 장치에게 영상 요청을 전송하며, 상기 영상 요청에는 상기 전자 장치의 식별자가 포함되도록 하는, 전자 장치.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 동적 메타데이터가 적용되는 적어도 하나의 프레임이 상기 프레임의 뒤에 위치하도록 상기 동적 톤 맵핑 적용 영상을 형성하도록하는, 전자 장치.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 동적 메타데이터는 상기 프레임의 인덱스 정보를 더 포함하는, 전자 장치.
  16. 청구항 14에 있어서,
    상기 프레임은 상기 장면의 첫번째 프레임인, 전자 장치.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 수신된 프레임이 암호화되어 있는 경우, 상기 프레임을 복호화하고 상기 동적 메타데이터와 상기 프레임을 결합하여 상기 동적 톤 맵핑 적용 영상을 형성하도록하는, 전자 장치.
  18. 청구항 11에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 동적 톤 맵핑 적용 영상을 재생하기 위해, 상기 동적 메타데이터에 포함된 상기 프레임의 인덱스 정보를 기반으로 상기 프레임과 상기 동적 메타데이터의 싱크(sync)를 맞춰 처리하도록 하는, 전자 장치.
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