KR20200095651A - 고 동적 범위 콘텐트를 재생하는 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents

고 동적 범위 콘텐트를 재생하는 전자 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

외부 전자 장치와 통신을 수행하는 통신 회로와, 상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행 시에, 상기 프로세서가 상기 외부 전자 장치의 컨텐트 재생 환경에 관련된 환경 정보를 획득하고, 고 동적 범위(High Dynamic Range; HDR) 컨텐트를 복호화하며, 상기 환경 정보에 기초하여 상기 복호화된 HDR 컨텐트에 대해 색 변환을 수행하고, 색 변환된 컨텐트를 일반 동적 범위(Standard Dynamic Range; SDR) 포맷으로 부호화하여 상기 통신 회로를 통해서 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 하는 인스트력션들(instructions)을 저장하는 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

고 동적 범위 콘텐트를 재생하는 전자 장치 및 그 방법{AN ELECTRONIC DEVICE FOR PLAYING HIGH DYNAMIC RANGE CONTENT AND METHOD THEREOF}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전자 장치가 외부 전자 장치를 이용하여 고 동적 범위(High Dynamic Range; HDR) 컨텐츠를 재생하는 기술과 관련된다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 디스플레이 장치가 개발 및 보급되고 있다. 특히, 사용자의 눈으로 풍경을 보는 것과 같은 높은 색 재현율을 구현하기 위한 디스플레이 기술이 개발되고 있다.
그 중의 한 방법으로 HDR 콘텐트를 생성하고, 이를 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치가 개발되고 있다. HDR은 명암을 보다 세밀하게 구분하여, 사람이 눈으로 대상을 인지하는 것과 유사한 영상을 디스플레이하기 위한 기술이다. HDR과 대비되는 기술은 일반 동적 범위(Standard Dynamic Range; SDR)로 언급될 수 있다.
또한, 통신 기술의 발달로 영상을 대형 화면으로 출력하기 위해, 전자 장치에 저장된 콘텐트나 외부 서버 등에서 수신된 콘텐트를 외부 전자 장치를 이용하여 출력하는 기술들이 보급되어 있다. 국제 연합회인 UHD 협회에서는 프리미엄 4K HDR 콘텐트의 밝기 기준을 1,000 NIT 이상으로 정의하고 있으나, SDR 콘텐트를 출력하는 100NIT 정도의 밝기 범위를 가지는 디스플레이들이 다수 존재한다. 또한, HDR 콘텐트에 대한 여러 가지 포맷들이 존재하며, 전자 장치가 여러 포맷들 중 일부만을 지원하는 경우가 많다.
본 문서에서 개시되는 일 실시 예에 의해 달성하고자 하는 기술적 과제는 HDR 콘텐트를 SDR 포맷으로 전송하더라도 화면을 인지하는 사용자의 이질감을 최소화할 수 있는 HDR 콘텐트의 제공 방법 및 전자 장치를 제공하는 것이다.
또한, 본 문서에서 개시되는 일 실시 예에 의해 달성하고자 하는 다른 기술적 과제는, 다른 HDR 포맷을 지원하는 외부 전자 장치를 이용하여 HDR 콘텐트를 제공할 수 있는 방법 및 전자 장치를 제공하는 것이다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 외부 전자 장치와 통신을 수행하는 통신 회로와, 상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행 시에, 상기 프로세서가 상기 외부 전자 장치의 컨텐트 재생 환경에 관련된 환경 정보를 획득하고, 고 동적 범위(High Dynamic Range; HDR) 컨텐트를 복호화하며, 상기 환경 정보에 기초하여 상기 복호화된 HDR 컨텐트에 대해 색 변환을 수행하고, 색 변환된 컨텐트를 일반 동적 범위(Standard Dynamic Range; SDR) 포맷으로 부호화하여 상기 통신 회로를 통해서 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 하는 인스트력션들(instructions)을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 외부 전자 장치와 통신을 수행하는 통신 회로와, 상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가 상기 외부 전자 장치의 HDR 컨텐트 재생 환경에 관련된 환경 정보를 획득하고, 상기 환경 정보에 기반하여 상기 통신 회로를 통해서 HDR 컨텐트 제공 장치에 HDR 컨텐트를 요청하며, 상기 HDR 컨텐트 제공 장치로부터 HDR 컨텐트를 수신하고, 상기 수신된 HDR 컨텐트에 대한 리패킷타이징(re-packetizing)을 수행한 후, 리패킷타이징된 상기 HDR 컨텐트를 상기 통신 회로를 통해서 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수도 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 방법은, 전자 장치가 외부 전자 장치의 컨텐트 재생 환경에 관련된 환경 정보를 획득하는 동작, HDR 컨텐트를 복호화하는 동작, 및 상기 환경 정보에 기초하여 상기 복호화된 HDR 컨텐트에 대한 색 변환을 수행하는 동작 및 색 변환된 컨텐트를 표준 동적 범위(Standard Dynamic Range; SDR) 포맷으로 부호화하여 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 방법은, 외부 전자 장치의 HDR 컨텐트 재생 환경에 관련된 환경 정보를 획득하는 동작, 상기 환경 정보에 기반하여 HDR 컨텐트 제공 장치로부터 HDR 컨텐트를 수신하는 동작, 상기 수신된 HDR 컨텐트에 대한 리패킷타이징을 수행하는 동작, 및 리패킷타이징된 상기 HDR 컨텐트를 상기 통신 회로를 통해서 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수도 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 저장 매체는, 전자 장치가 본 문서에서 개시되는 방법을 수행하도록 하기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, HDR 콘텐트를 SDR 포맷으로 전송하더라도 화면을 인지하는 사용자의 이질감을 최소화할 수 있는 HDR 콘텐트의 제공 방법 및 전자 장치가 제공된다.
또한, 본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치와 다른 HDR 포맷을 지원하는 외부 전자 장치를 이용하여 HDR 콘텐트를 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른, 컨텐츠를 재생하는 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 구조를 도시한 블록도이다.
도 3은 HDR 컨텐트를 재생하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른, 소스 장치와 싱크 장치가 연결을 수립하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 5는 일 실시 예에 따라 HDR 컨텐츠를 생성하고 표현하는 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따라 색 변환을 수행하는 프로세스를 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 다른 실시 예에 따라 HDR 컨텐트를 재생하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른, 제공 받는 HDR 컨텐트의 포맷을 결정하는 방법을 나타내는 개념도이다.
도 9는 일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치에 따른 비디오 사용성 정보(Video Usability Information; VUI) 및 보충 향상 정보(Supplemental Enhancement Information; SEI)를 포함하는 비트스트림을 전송하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른, 비트스트림에 포함된 VUI 및 SEI의 예시를 나타낸다.
도 11은 일 실시 예에 따른, 사용자 입력에 따라 톤 맵핑을 수행하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 12은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 일 실시 예에 따른, 컨텐츠를 재생하는 시스템을 도시한 도면이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(10)는 HDR 컨텐트(11)를 재생할 수 있다. 컨텐트를 재생한다는 것은 컨텐트에 포함된 영상을 LCD, 터치크스린, OLED 패널 또는 PDP 패널 등과 같은 디스플레이 장치를 통해 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 다만, 디스플레이의 종류에 한정되는 것은 아니다.
전자 장치(10)는 유선 및/또는 무선 방식으로 다른 장치와 통신이 가능한 장치이다. 예를 들어, 전자 장치(10)는 셋톱 박스, 홈 오토메이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스, 게임 콘솔, 오디오, 전자책 리더기, 서버, 워크스테이션, PMP(Personal Multimedia Player), MP3 플레이어, 웨어러블(wearable) 장치, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant) 단말기, 랩톱(laptop) 또는 태블릿 PC와 같은 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 아니한다.
전자 장치(10)는 전자 장치(10)에 구비된 메모리(예: 도 2의 130)에 저장된 HDR 컨텐트(11)를 재생하거나, 또는 HDR 컨텐트 제공 장치(20)로부터 HDR 컨텐트(11)를 수신하여 재생할 수 있다. 본 명세서 전체에서, HDR 컨텐트는 HDR 기술에 기초하여 구성된 컨텐트(예: 정지 영상 또는 동영상)를 의미한다.
여기서, HDR 기술은 명암을 보다 세밀하게 구분하고, 사람의 눈으로 인지하는 것과 유사한 영상을 디스플레이하기 위한 기술이다. 예를 들면, HDR은 밝기를 1000 nit까지 구별하여 명암을 세밀하게 표현할 수 있으며, 그에 따라 일반적인 동적 범위에서 구현된 컨텐트에 비해서 암부의 계조가 포화되지 않고 명부의 계조가 클리핑되지 않을 수 있다. SDR은 HDR 기술을 적용하지 않고 일반적인 동적 범위에서 영상을 표현하는 방식을 의미한다. SDR 컨텐트는 SDR에 기초하여 생성된 컨텐트를 의미한다.
전자 장치(10)는 외부 전자 장치(30)를 통해서 HDR 컨텐트(11)에 대응되는 컨텐트(12)를 재생할 수도 있다. 전자 장치(10)는 HDR 컨텐트가 스트리밍되면, HDR 컨텐트(11)에 대응되는 출력 설정 값에 기초하여 변환된 SDR 컨텐트 또는 HDR 컨텐트(예: 컨텐트(12))를 외부 전자 장치(30)로 전송할 수 있다.
외부 전자 장치(30)에 의해서 출력되는 컨텐트(12)는 HDR 컨텐트(11)와 같거나 유사한 내용을 가진다. 전자 장치(10)는 HDMI와 같은 유선 통신 케이블을 통해서 외부 전자 장치(30)에 HDR 컨텐트(11)를 표현하기 위한 데이터를 전송할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 무선 통신을 통해서 외부 전자 장치(30)에 HDR 컨텐트(11)를 표현하기 위한 비트 스트림(bitstream)을 전송할 수 있다. 무선 통신은 Wi-Fi 방식, 지그비(Zigbee) 방식, NFC(Near Field Communication) 방식이나 블루투스 방식과 같은 근거리 무선 통신이나 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), 5G(5th Generation) 방식과 같은 이동 통신 방식 등을 의미할 수 있다. 다만, 상술된 무선 통신 방식은 예시적인 설명일 뿐 이에 한정되지 아니한다.
외부 전자 장치(30)는 텔레비전, 모니터, 태블릿 PC, 스마트폰, 랩톱, 개인 컴퓨터(Personal Computer), 휴대용 멀티미디어 재생 장치(Pertable Multimedia Player: PC), 디지털 액자, 디지털 사이니지(Digital Signage), 키오스크 또는 네비게이션 단말기와 같이 디스플레이를 구비한 장치를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 아니한다.
통신 환경 또는 연결방식에 따라서, 전자 장치(10)와 외부 전자 장치(30) 사이의 연결이 HDR 포맷의 컨텐트에 대한 전송을 지원하지 않고, SDR 포맷의 컨텐트에 대한 전송만을 지원할 수 있다. 이 경우, HDR 컨텐트(11)를 SDR컨텐트로 트랜스코딩하는 과정에서, 전자 장치(10)는 HDR 컨텐트(11)를 SDR 포맷으로 변환하고, SDR 포맷으로 변환된 컨텐트를 외부 전자 장치(30)로 전송할 수 있다.
전자 장치(10)는 HDR 컨텐트(11)를 SDR 포맷으로 변환할 때, SDR 컨텐트에 대응되는 출력 설정 값에 기초하여 변환 프로세스를 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)는 HDR 컨텐트가 스트리밍되면, 외부 전자 장치(30)의 최대 휘도(또는 휘도 범위), 감마 커브(gamma curve), 색역(color gamut) 및 색 공간(color space) 중 적어도 하나에 기초하여 SDR 포맷으로 변환된 컨텐트를 생성할 수 있다.
한편, HDR에 대한 다양한 포맷들이 개발되어 있다. 예를 들어, DolbyVision, HDR10, HDR10+, HLG(Hybrid Log-Gamma) 등의 포맷이 있다. 그러나, 모든 기기가 다양한 HDR 포멧을 모두 지원하지 못할 수 있다. 기기의 사양에 따라서 지원 가능한 HDR 포멧과 지원하지 않는 HDR 포멧이 있을 수 있다. 전자 장치(10)로 스트리밍되거나 전자 장치(10)에 저장된 HDR 컨텐트(11)의 포맷을 외부 전자 장치(30)가 지원하지 않을 경우, 전자 장치(10)와 외부 전자 장치(30) 사이의 통신 연결이 HDR 포맷의 컨텐트에 대한 전송을 지원하더라도 외부 전자 장치(30)가 컨텐트(12)를 정상적으로 출력할 수 없다.
따라서, 전자 장치(10)는 외부 전자 장치(30)가 지원하는 포맷의 HDR 컨텐트를 HDR 컨텐트 제공 장치(20)에 요청하거나, HDR 컨텐트(12)를 외부 전자 장치(30)가 지원하는 포맷으로 변환할 수 있다. 즉, 전자 장치(10)는 외부 전자 장치(30)가 지원하는 포맷으로 HDR 컨텐트를 외부 전자 장치(30)로 전송할 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(30)는 수신한 데이터에 대한 추가적인 작업 없이도 HDR 컨텐트(11)와 동일하거나 유사한 수준의 화질로 컨텐트(12)를 출력할 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 전자 장치(10)의 구조를 나타낸다. 도 2에 따르면, 전자 장치(10)는 프로세서(110), 통신 회로(120) 및 메모리(130)를 포함할 수 있다.
메모리(130)는 실행 시에 프로세서(110)가 전자 장치(10)에 의해 수행되는 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 프로세서(110)는 인스트럭션들을 실행하여 전자 장치(10)의 구성 요소를 제어하거나, 데이터를 처리하여 전자 장치(10)에 의해 수행되는 동작들이 수행되도록 할 수 있다.
통신 회로(120)는 프로세서(110)의 제어에 따라 콘텐트를 전송하거나 또는 수신할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(120)는 HDR 컨텐트를 수신하거나, HDR 컨텐트 또는 SDR 컨텐트를 전송할 수 있다.
여기서, 통신 회로(120)는 외부 전자 장치(200)(예: 도 1의 외부 전자 장치(30)로부터 외부 전자 장치(200)에 대한 환경 정보를 수신할 수 있다. 환경 정보는 외부 전자 장치(200)가 컨텐트(12)를 재생하기 위한 컨텐트 재생 환경에 관련된 정보를 의미한다. 예를 들어, 환경 정보는 외부 전자 장치(200)의 색 공간 정보 및 최대 휘도에 대한 정보를 포함할 수 있다. 색 공간 정보는 색역(color gamut) 정보 및 감마(gamma) 정보를 포함할 수 있다. 또는, 다른 예를 들면, 환경 정보는 외부 전자 장치(200)가 지원할 수 있는 HDR 콘텐트의 포맷에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라 HDR 컨텐트를 SDR 컨텐트로 변환하여 전송하는 경우, HDR 컨텐트는 높은 휘도 값을 가질 수 있으므로, 외부 전자 장치(30)가 HDR 컨텐트에 포함된 화소를 충분히 표현하지 못할 수 있다. 예를 들어, HDR 컨텐트에 포함된 최대 화면 밝기 값이 1000 nit이고, 외부 전자 장치(200)의 최대 휘도가 100 nit인 경우, 외부 전자 장치(200)는 100 nit를 초과하는 화소를 표현할 수 없는 문제점이 발생한다. 따라서, 프로세서(110)는 HDR 컨텐트에 포함된 영상의 최대 휘도가 100 nit 이하가 되도록 HDR 컨텐트를 변환할 수 있다.
그러나, 여기서 HDR 컨텐트에 포함된 영상의 휘도를 단순히 선형적으로 외부 전자 장치(200)의 최대 휘도 범위 내로 맵핑(mapping)할 경우, HDR 컨텐트의 표현이 정상적으로 이루어지지 않을 수 있다. 예를 들어, HDR 컨텐트의 어두운 영역을 표현하는 부분이 사용자가 구별하여 인지하기 어려운 상태로 출력될 수 있다. 따라서, 통신 회로(120)는 외부 전자 장치(200)로부터 외부 전자 장치(200)의 색 공간 정보를 포함하는 환경 정보를 수신하고, 프로세서(110)는 수신된 환경 정보의 색 공간 정보에 기초하여 HDR 컨텐트에 대한 색 변환을 수행할 수 있다. 여기서, 색 변환은 색 공간 변환(Color Space Conversion)으로 언급될 수도 있다.
또한, 다른 실시 예에 따르면, 통신 회로(120)는 외부 전자 장치(200)가 지원할 수 있는 HDR 컨텐트의 포맷에 대한 정보를 더 포함하는 환경 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(110)는 수신된 환경 정보에 기초하여 통신 회로(120)를 통해서 외부 전자 장치(200)가 지원할 수 있는 포맷으로 구성된 HDR 컨텐트를 HDR 컨텐트 제공 장치(예: 도 1의 20)에 요청할 수 있다.
프로세서(110)는 통신 회로(120)가 외부 전자 장치(200)로 HDR 컨텐트를 전송할 수 있는 형태로 HDR 컨텐트를 리패킷타이징(re-packetizing)하고, 통신 회로(120)를 통해서 리패킷타이징된 HDR 컨텐트를 외부 전자 장치(200)로 전송할 수 있다.
도 3은 HDR 컨텐트를 재생하는 프로세스를 도시한 순서도(300)이다.
먼저, 전자 장치(10)는 외부 전자 장치(30)에 대한 환경 정보를 획득하는 동작 310을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 외부 전자 장치(30)에 대한 통신 연결을 수행하기 위해 능력 협상(Capability Negotiation) 프로세스를 수행하고, 능력 협상 프로세스를 수행하는 과정에서 외부 전자 장치(30)로부터 환경 정보를 수신할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 HDR 컨텐트를 외부 전자 장치(30)를 통해서 재생하고자 할 경우, 외부 전자 장치(30)에 환경 정보에 대한 요청을 전송할 수 있다. 전자 장치(10)는 요청에 대한 응답으로 환경 정보를 외부 전자 장치(30)로부터 수신할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 외부 전자 장치(30)를 식별할 수 있는 식별 정보를 확인하고, 식별 정보를 이용하여 외부 전자 장치(30)에 대한 환경 정보를 검색할 수 있다. 여기서, 식별 정보는 외부 전자 장치(30)의 특징에 따라 구분되는 외부 전자 장치(30)의 종류를 식별할 수 있는 정보를 의미한다. 예를 들어, 식별 정보는 외부 전자 장치(30)에 대한 모델명을 포함할 수 있다. 전자 장치(10)는 식별 정보의 적어도 일부를 포함하는 쿼리를 외부의 서버에 전송하여 환경 정보를 검색할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 식별 정보의 적어도 일부를 이용하여 전자 장치(10)의 메모리(예: 도 2의 130)에 저장된 테이블로부터 환경 정보를 검색할 수도 있다.
또한, 전자 장치(10)는 부호화된 상태로 수신된 HDR 컨텐트를 복호화하는 동작 320을 수행할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 복호화된 HDR 컨텐트를 외부 전자 장치(30)로 전송할 수 있는 형태로 부호화하는 트랜스코딩(transcoding)을 수행할 수 있다. 여기서, 복호화된 HDR 컨텐트를 그대로 부호화하여 전송할 경우, 외부 전자 장치(30)의 재생 환경이 HDR 컨텐트를 재생하기에 충분하지 않을 경우 HDR 컨텐트에 포함된 화질 등의 열화가 크게 발생할 수 있다. 따라서, 전자 장치(10)는 HDR 컨텐트를 트랜스코딩하는 과정에서 외부 전자 장치(30)에 대한 환경 정보에 기초하여 HDR 컨텐트를 수정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 환경 정보에 기초하여 HDR 컨텐트를 수정하기 위해, 전자 장치(10)는 복호화된 HDR 컨텐트에 대한 색 변환 과정 330을 수행할 수 있다. 색 변환 과정은 색 공간 변환(Color Space Conversion; CSC)을 수행하는 과정을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 색 변환 과정에서, 전자 장치(10)는 외부 전자 장치(30)의 환경 정보에 따라 HDR 컨텐트에 포함된 영상에 대한 톤 맵핑(Tone mapping)을 수행할 수 있다. 전자 장치(10)는 톤 맵핑을 수행하기 위해, 톤 맵핑 과정에서 사용되는 톤 맵핑 계수를 환경 정보에 기초하여 결정할 수 있다.
전자 장치(10)와 외부 전자 장치(30) 사이의 통신 연결이 HDR 컨텐트의 전송을 지원하지 않고, SDR 컨텐트의 전송만 가능할 수 있다. 또는, 외부 전자 장치(30)의 재생 환경이 HDR 컨텐트를 재생할 수 없고, SDR 컨텐트만 재생 가능할 수 있다. 외부 전자 장치(30)에 SDR 포맷으로 컨텐트를 전송하기 위해, 전자 장치(10)는 색 변환이 완료된 HDR 컨텐트를 SDR 포맷으로 부호화하는 동작 340을 수행할 수 있다. 이후, 전자 장치(10)는 SDR 포맷으로 부호화된 컨텐트를 포함하는 비트스트림(bitstream)을 외부 전자 장치(30)로 전송할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따라, 소스 장치(401)와 싱크 장치(402)가 연결을 수립하는 프로세스를 도시한 순서도(400)이다.
일 실시 예에 따르면, 소스 장치(401)(예: 도 1의 전자 장치(10))와 싱크 장치(402)(예: 도 1의 외부 전자 장치(30) 사이에 통신 연결을 수립하기 위하여(예를 들면, Wi-Fi 방식 등을 통해서), 소스 장치(401)는 싱크 장치(402)와 능력 협상 프로세스를 수행할 수 있다.
먼저, 소스 장치(401)와 싱크 장치(402)는 장치를 탐색하기 위한 디바이스 디스커버리(Device Discovery) 동작 410을 수행할 수 있다. 싱크 장치(402)가 탐색되면, 소스 장치(401)는 소스 장치(401)와 싱크 장치(402) 사이의 연결을 셋업하는 동작 420을 수해할 수 있다. 예를 들어, 소스 장치(401)는 싱크 장치(402)와 Wi-Fi 다이렉트(direct) 연결 또는 선택적 TDLS(optional Tunneled Direct Link Setup) 연결을 셋업할 수 있다.
소스 장치(401)와 싱크 장치(402) 사이의 연결이 셋업되면, 소스 장치(401)는 싱크 장치(402)와 능력 협상(Capability Negotiation) 프로세스(예: 도 4의 430 내지 470)를 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 소스 장치(401)는 싱크 장치(402)와 프로토콜(예: 실시간 스트리밍 프로토콜(Real-Time Streaming Protocol; RTSP) 옵션을 교환하고, 프로토콜에 대한 GET_PARAMETER 요청(440)을 싱크 장치(402)에 전송할 수 있다. 또한, 소스 장치(401)는 GET_PARAMETER에 대한 응답(450)을 수신하고, SET_PARAMETER 요청(460)을 싱크 장치(402)에 전송한 후, 그에 대한 응답(470)을 수신할 수 있다.
소스 장치(401)는 싱크 장치(402)와 능력 협상 프로세스를 수행하는 과정에서 송수신되는 요청과 응답을 이용하여, 싱크 장치(402)로부터 싱크 장치(402)의 컨텐트 재생에 관련된 환경 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 소스 장치(401)와 싱크 장치(402)사이의 능력 협상이 완료된 후, 싱크 장치(402)로부터 스트리밍 셋업 및 재생 요청(480)을 수신하면, 소스 장치(401)는 싱크 장치(402)로 컨텐츠를 스트리밍할 수 있다. 다만, 도 4는 일 실시 예를 설명하기 위한 것이며, 소스 장치(401)가 스트리밍을 개시하는 프로세스는 변경될 수 있다. 예를 들어, 소스 장치(401)는 싱크 장치(402)의 요청과는 별개로 스트리밍을 개시할 수도 있다.
도 5는 일 실시 예에 따라 HDR 컨텐츠를 생성하고 표현하는 구조를 설명하기 위한 도면이다.
먼저, HDR 컨텐츠를 생성하는 장치는 HDR 컨텐츠를 생성하기 위하여 영상을 HDR 영상으로 마스터링(510)할 수 있다. 도 5에 제시된 예시에 따르면, HDR 마스터링된 영상은 코드 값과 휘도 값이 선형적인 관계(511)를 가질 수 있다. 또는, 경우에 따라서 HDR 마스터링 동작은 비선형적인 관계로 이루어질 수도 있다. HDR 컨텐츠를 생성하는 장치는 HDR 컨텐트 제공 장치(20)일 수도 있으나, 별도의 장치일 수도 있다. 여기서, 예를 들면, 1000nit의 최대 휘도 레벨을 갖는 10 비트의 HDR 컨텐츠가 생성될 수 있다.
선형적으로 표현된 HDR 컨텐츠는 광학-전기 전달 함수(Optical-Electro Transfer Function; OETF)(521)를 이용한 OETF 변환(520)에 의해 비선형적인 표현으로 변환될 수 있다. 또한, 비선형 HDR은 인코더(530)에 의해 HDR 컨텐츠를 스트리밍하기 위한 표준에 기초하여 부호화될 수 있다. 예를 들어, HDR 컨텐츠는 영상을 스트리밍하기 위해 감마 코드(예: ST-2084로 승인된 PQ(Perceptual Quantizer), BT-2100, 또는 HLG 감마 등)를 사용할 수 있으며, HEVC나 VP9와 같은 압축 코덱에 기초하여 부호화되고 전자 장치(10)로 스트리밍(540)될 수 있다.
전자 장치(10)는 스트리밍된 HDR 컨텐츠를 복호화(550)할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 HDR 컨텐츠를 복호화한 후, 비선형 HDR 컨텐츠를 선형화하기 위해 전기-광학 전달 함수(Electro-Optical Transfer Function)(561)를 이용하여 EOTF 변환(560)을 수행할 수 있다.
전자 장치(10)가 HDR 컨텐츠를 재생할 수 있는 환경을 지원하는 외부 전자 장치(31)(예를 들어, 최대 휘도 레벨이 1000 nit인 HDR 컨텐츠를 재생할 때, 10 비트의 컨텐츠를 재생 가능하며, 최대 휘도가 1000 nit인 디스플레이를 구비한 외부 전자 장치)를 통해서 HDR 컨텐트를 출력하고자 할 경우, HDR 컨텐츠에 대한 영상 최적화 작업 없이 HDR 컨텐츠를 재생할 수 있다.
그러나, 경우에 따라서 HDR 컨텐츠를 그대로 전송하여 외부 전자 장치(32)를 통해서 재생할 수 없는 경우가 있다. 예를 들어, SDR 컨텐츠의 포맷만을 전송할 수 있는 통식 방식을 통해서 HDR 컨텐츠를 전송하여야 하는 경우, HDR 컨텐츠를 전송하기 위한 통신 규격이 지원되지 않아 HDR 컨텐츠를 전송할 수 없다. 또는, 외부 전자 장치(32)가 전자 장치(10)와 비트 깊이(bit depth) 표현 능력이 다른 경우, 예를 들어 외부 전자 장치(32)가 8 비트의 SDR 컨텐츠만 재생 가능한 경우 외부 전자 장치(320)는 수신한 HDR 컨텐트를 정상적으로 재생할 수 없다. 또는, 외부 전자 장치(32)의 최대 휘도가 전자 장치(10)의 최대 휘도 레벨와 차이가 있는 경우, 전자 장치(10)는 외부 전자 장치(32)의 최대 휘도보다 높은 휘도 레벨을 가지는 HDR 컨텐츠를 제공받을 수 있으므로(예를 들어, 전자 장치(10)가 수신한 HDR 컨텐츠에 포함된 최대 휘도 레벨이 1000 nit이고, 외부 전자 장치(32)의 디스플레이의 최대 휘도가 600 nit) 외부 전자 장치(32)의 최대 휘도보다 높은 휘도값은 정상적으로 표현될 수 없다. 또는, 전자 장치(10)와 외부 전자 장치(32) 간의 색 표현 능력이 다른 경우(예: Rec.809 vs. PCI-P3)에도 외부 전자 장치(32)가 전자 장치(10)의 HDR 컨텐츠를 그대로 전송 받을 경우 정상적으로 재생하지 못할 수 있다. 따라서, 전자 장치(10)는 외부 전자 장치(30)의 재생 환경에 HDR 컨텐츠를 최적화하기 위한 HDR 영상 최적화 동작 580을 수행할 수 있다. 전자 장치(10)는 HDR 컨텐츠에 대한 영상 최적화 동작 580을 수행하는 과정에서, 외부 전자 장치(32)로부터 수신된 환경 정보를 이용할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, HDR 영상 최적화 동작 동작 580은 환경 정보에 기초하여 색 변환을 수행하는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따라 색 변환을 수행하는 프로세스(600)를 설명하기 위한 순서도이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 HDR 컨텐트 제공 장치(20)로부터 HDR 이미지를 포함하는 HDR 컨텐트를 수신하는 동작 610을 수행할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)에 저장된 HDR 컨텐트를 선택할 수도 있다.
이후, 전자 장치(10)는 HDR 이미지에 대해 톤 맵핑을 수행하기 위한 톤 맵핑 계수를 결정하는 동작 620을 수행할 수 있다. 톤 맵핑 계수는 환경 정보에 상응하여 결정될 수 있다.
실시 예에 따라서, 전자 장치(10)는 동작 620에서 환경 정보에 기초하여 영상의 색 변환을 수행하기 위한 색 변환 계수를 더 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 HDR 이미지의 색상 정보와 환경 정보에 포함된 색상 정보에 기초하여 색 변환 계수를 결정할 수 있다.
이후, 전자 장치(10)는 톤 맵핑 계수를 이용하여 HDR 이미지에 대한 휘도 비 값들을 연산하는 동작 630을 수행할 수 있다. 이후, 전자 장치(10)는 결정된 휘도 비 값들을 HDR 이미지에 적용(640)하여, 톤 맵된(Tone-mapped) 이미지를 획득할 수 있다.
도 7은 다른 실시 예에 따라 HDR 컨텐트를 재생하는 프로세스를 도시한 순서도(700)이다. 특히, 도 7은 전자 장치(10)가 외부 전자 장치(30)로 HDR 포맷으로 HDR 컨텐트를 전송할 수 있는 실시 예에 대한 것이다.
전자 장치(10)는 외부 전자 장치로부터 환경 정보를 획득하는 동작 710을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 환경 정보는 외부 전자 장치가 지원하는 HDR 포맷에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 HDR 컨텐트 제공 장치(20)에 HDR 컨텐트를 요청하는 동작 720을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 720에서, 전자 장치(10)는 HDR 컨텐트 제공 장치(20)에 환경 정보에 기초하여 HDR 컨텐트를 요청할 수 있다. 도 8을 참조하면, HDR 컨텐트 제공 장치(20)가 제공 가능한 HDR 컨텐츠 포맷이 HDR10, HDR10+ 및 HLG인 예시가 나타나 있다. HDR 컨텐트 제공 장치(20)는 전자 장치가 지원하는 포맷(820) 중에서 제공 가능한 HDR 컨텐츠 포맷에 포함된 포맷으로 HDR 컨텐트를 전자 장치에 제공할 수 있다. 도 8을 참조하면, 전자 장치(10)가 전자 장치(10)에 대한 장치 기술(device description)을 HDR 컨텐트 제공 장치(20)에 제공하면, HDR 컨텐트 제공 장치(20)는 전자 장치가 지원하는 포맷(820) 및 제공 가능한 HDR 컨텐츠 포맷(810)에 모두 포함된 HDR10 및 HDR10+ 중에서 하나를 선택할 수 있다. 또한, HDR 컨텐트 제공 장치(20)에 의해 제공되는 컨텐트는 HDR 포멧 간의 호환성을 고려하여 선택될 수도 있다. 예를 들어, HDR10을 지원하고 HDR10+를 지원하지 않는 기기에서도 HDR10+ 포멧의 컨텐트가 재생될수 있는 점을 고려하여 HDR 포멧이 선택될 수 있다. HDR 컨텐트 제공 장치(20)는 선택된 포맷으로 구성된 HDR 컨텐트를 전자 장치(10)에 제공할 수 있다. 선택 가능한 포맷이 복수인 경우, HDR 컨텐트 제공 장치(20)는 우선 순위에 따라 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어, 장치 기술이 전자 장치가 지원하는 포맷(820)에 대한 우선순위에 대한 정보를 더 포함할 수도 있다.
도 8을 참조하면, HDR10+가 우선순위가 높은 경우 HDR 컨텐트 제공 장치(20)는 HDR10+ 포맷에 기초하여 구성된 HDR 컨텐트를 전자 장치(10)에 제공할 수 있다. 그러나, 도 8에 도시된 바와 같이 외부 전자 장치가 지원하는 포맷(830)이 HDR10 및 HDR10+를 포함하지 않을 경우, 전자 장치(10)가 외부 전자 장치(30)에 HDR 컨텐트를 전달하더라도 외부 전자 장치(30)가 HDR 컨텐트를 표현하지 못할 수 있다. 따라서, 전자 장치(10)는 환경 정보에 포함된 외부 전자 장치가 지원하는 포맷(830)에 대한 정보를 HDR 컨텐트 제공 장치(20)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)의 장치 기술을 HDR 컨텐트 제공 장치(20)에 제공할 때, 장치 기술의 HDR 컨텐트 재생과 관련된 정보를 외부 전자 장치(30)에 대한 것으로 변경하여 전송할 수 있다. 도 8에 도시된 예시에 따르면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)가 지원하지 않으나 외부 전자 장치(30)가 지원하는 HLG 포맷의 HDR 컨텐트를 요청하여 HDR 컨텐트 제공 장치(20)로부터 수신할 수 있다.
다시 도 7을 참조하면, 전자 장치(10)는 동작 720의 요청에 대한 응답으로 HDR 컨텐트를 수신하는 동작 730을 수행할 수 있다. 이후, 전자 장치(10)는 수신한 HDR 컨텐트를 리패킷타이징(re-packetizing)하는 동작 740을 수행할 수 있다. 리패킷타이징(re-packetizing)하는 동작 740은 수신된 HDR 컨텐트의 포맷이 요구하는 요건과 전자 장치(10)와 외부 전자 장치(30) 사이의 통신 연결 프로토콜에 따라서 HDR 컨텐트를 전송하기 위하여 데이터를 다시 패킷타이징하는 동작을 포함할 수 있다. 이후, 전자 장치(10)는 리패키타이징된 HDR 컨텐트를 외부 전자 장치(30)로 전송하는 동작 750이 수행되도록 통신 회로를 제어할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(30)에 따른 VUI 및 SEI를 포함하는 비트스트림을 전송하는 프로세스를 도시한 순서도(900)이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 수신한 HDR 컨텐트를 복호화하는 동작(910)을 수행할 수 있다. 이후, 전자 장치(10)는 복호화된 HDR 컨텐트로부터 HDR 컨텐트에 대한 VUI 및 SEI 중 적어도 하나를 획득하는 동작 920을 수행할 수 있다. VUI 및 SEI 중 적어도 하나를 참조하면, 전자 장치(10)가 HDR 컨텐트가 어떤 규격에 따른 영상인지 인식할 수 있다.
도 10을 참조하면, HDR 컨텐트를 전송하기 위한 HEVC 규격에 따른 비트스트림(1000)에는 VUI(1010)를 나타내는 구문과 SEI(1020)를 나타내는 구문이 포함될 수 있다. 도 10에 도시된 예시에 따르면, VUI(1010)는 color_primaries, transfer_characteristic 및 Matrix_coeffs 등과 같은 구문에 의해 표현될 수 있으며, 각 값들은 9, 16, 9 등과 같은 값을 가질 수 있다. 또한, SEI(1020)는 mastering_display_colour_volume과 같은 메시지 구문과 관련하여, max_display_mastering_luminance 등에서 최대 휘도 레벨 등에 대한 정보를 나타낼 수 있다.
예를 들어, transfer_characteristic 값은 PQ 포맷의 경우 16의 값을 가지고, HLG 포맷의 경우는 18의 값을 가질 수 있다.
따라서, 전자 장치(10)가 외부 전자 장치(30)가 지원하지 않는 HDR 규격의 값에 상응하는 VUI 및 SEI를 포함하는 비트스트림을 외부 전자 장치(30)로 전송하면, 외부 전자 장치(30)는 수신된 비트스트림이 외부 전자 장치(30)가 지원할 수 없는 포맷으로 구성된 것으로 판단하고 HDR 컨텐트를 재생하는 대신 오류 메시지를 출력할 수 있다. 따라서, 다시 도 9를 참조하면, 전자 장치(10)는 외부 전자 장치(30)로부터 수신된 환경 정보에 기초하여 외부 전자 장치(30)가 지원 가능한 컨텐트에 상응하는 VUI 및 SEI 중 적어도 하나를 생성하는 동작 930을 수행할 수 있다. 이후, 전자 장치(10)는 생성된 VUI 및 SEI 중 적어도 하나를 비트스트림에 포함시켜 외부 전자 장치(30)로 전송하는 동작 940을 수행하도록 통신 회로를 제어할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른, 사용자 입력에 따라 톤 맵핑을 수행하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
일 실시 예에 따르면, 소스 장치(401)는 싱크 장치(402)와 연결을 수립하고, 싱크 장치(402)에 스트리밍하기 위해 톤 맵된 이미지를 포함하는 콘텐트를 획득하는 동작(1120)을 수행할 수 있다.
이후, 소스 장치(401)가 싱크 장치(402)에 획득된 콘텐트를 싱크 장치(402)로 스트리밍(1130)하면, 싱크 장치(402)는 스트리밍된 콘텐트를 재생(1140)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 싱크 장치(402)가 콘텐트를 재생(1140)하고 있는 상태에서, 소스 장치(401)는 재생되고 있는 콘텐트에 대한 사용자 입력을 수신(1150)할 수 있다. 여기서, 소스 장치(401)는 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 소스 장치(401)는 톤 맵핑 계수를 조절하거나 또는 선택하기 위한 시각적인 이미지 객체를 소스 장치(401)에 구비된 디스플레이 또는 싱크 장치(402)에 구비된 디스플레이를 통해서 출력할 수 있다. 소스 장치(401)는 소스 장치(401)에 구비된 입력 장치(예: 터치스크린 디스플레이, 물리 버튼 등)를 통해서 사용자 입력을 수신할 수 있다.
또는, 다른 실시 예에 따르면, 동작 1150을 대신하여, 싱크 장치(402)가 사용자 입력을 수신하고, 수신한 사용자 입력을 소스 장치(401)로 전송할 수도 있다.
이후, 소스 장치(401)는 사용자 입력에 따른 톤 맵핑 계수를 결정하는 동작(1160)을 수행할 수 있다. 소스 장치(401)는 사용자 입력에 상응하여 결정된 톤 맵핑 계수에 기초하여 톤 맵핑을 수행(1170)하고, 변경된 톤 맵핑 계수에 기초하여 톤 맵된 이미지를 포함하는 컨텐트를 싱크 장치로 스트리밍(1180)할 수 있다. 싱크 장치(402)는 사용자 입력에 상응하여 톤 맵된 이미지를 포함하는 콘텐트를 재생하는 동작 (1190)을 수행할 수 있다.
도 12은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1200) 내의 전자 장치(1201)(예: 도 1의 전자 장치(10))의 블럭도이다. 도 12을 참조하면, 네트워크 환경(1200)에서 전자 장치(1201)는 제 1 네트워크(1298)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1202)(예: 도 1의 외부 전자 장치(30))와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1299)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1204) 또는 서버(1208)(예: 도 1의 HDR 컨텐트 제공 장치(20))와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1201)는 서버(1208)를 통하여 전자 장치(1204)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1201)는 프로세서(1220), 메모리(1230), 입력 장치(1250), 음향 출력 장치(1255), 표시 장치(1260), 오디오 모듈(1270), 센서 모듈(1276), 인터페이스(1277), 햅틱 모듈(1279), 카메라 모듈(1280), 전력 관리 모듈(1288), 배터리(1289), 통신 모듈(1290), 가입자 식별 모듈(1296), 또는 안테나 모듈(1297)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1201)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(1260) 또는 카메라 모듈(1280))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(1276)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(1260)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(1220)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1240))를 실행하여 프로세서(1220)에 연결된 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1220)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1276) 또는 통신 모듈(1290))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1232)에 로드하고, 휘발성 메모리(1232)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1234)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1220)는 메인 프로세서(1221)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1223)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(1223)은 메인 프로세서(1221)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1223)는 메인 프로세서(1221)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1223)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1221)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1221)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1221)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1221)와 함께, 전자 장치(1201)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(1260), 센서 모듈(1276), 또는 통신 모듈(1290))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1223)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(1280) 또는 통신 모듈(1290))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(1230)는, 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1220) 또는 센서모듈(1276))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1240)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1230)는, 휘발성 메모리(1232) 또는 비휘발성 메모리(1234)를 포함할 수 있다.
프로그램(1240)은 메모리(1230)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1242), 미들 웨어(1244) 또는 어플리케이션(1246)을 포함할 수 있다.
입력 장치(1250)는, 전자 장치(1201)의 구성요소(예: 프로세서(1220))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1201)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(1250)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(1255)는 음향 신호를 전자 장치(1201)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(1255)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(1260)는 전자 장치(1201)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(1260)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(1260)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1270)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1270)은, 입력 장치(1250)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(1255), 또는 전자 장치(1201)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1276)은 전자 장치(1201)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(1276)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1277)는 전자 장치(1201)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1277)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1278)는, 그를 통해서 전자 장치(1201)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(1278)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1279)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1279)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1280)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1280)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1288)은 전자 장치(1201)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1289)는 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(1289)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1290)은 전자 장치(1201)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202), 전자 장치(1204), 또는 서버(1208))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1290)은 프로세서(1220)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1290)은 무선 통신 모듈(1292)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1294)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1298)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1299)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1292)은 가입자 식별 모듈(1296)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1298) 또는 제 2 네트워크(1299)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1201)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(1297)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1297)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1298) 또는 제 2 네트워크(1299)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1290)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1290)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(1297)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1299)에 연결된 서버(1208)를 통해서 전자 장치(1201)와 외부의 전자 장치(1204)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(1202, 1204) 각각은 전자 장치(1201)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1201)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(1202, 1204, or 1208) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1201)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1201)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1201)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1201)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 프로그램(1240)을 예시하는 블록도(1300)이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(1240)은 전자 장치(1201)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(1242), 미들웨어(1244), 또는 상기 운영 체제(1242)에서 실행 가능한 어플리케이션(1246)을 포함할 수 있다. 운영 체제(1242)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(1240) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(1201)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202 또는 1204), 또는 서버(1208))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다.
운영 체제(1242)는 전자 장치(1201)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(1242)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(1201)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 장치(1250), 음향 출력 장치(1255), 표시 장치(1260), 오디오 모듈(1270), 센서 모듈(1276), 인터페이스(1277), 햅틱 모듈(1279), 카메라 모듈(1280), 전력 관리 모듈(1288), 배터리(1289), 통신 모듈(1290), 가입자 식별 모듈(1296), 또는 안테나 모듈(1297)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(1244)는 전자 장치(1201)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(1246)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(1246)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(1244)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(1301), 윈도우 매니저(1303), 멀티미디어 매니저(1305), 리소스 매니저(1307), 파워 매니저(1309), 데이터베이스 매니저(1311), 패키지 매니저(1313), 커넥티비티 매니저(1315), 노티피케이션 매니저(1317), 로케이션 매니저(1319), 그래픽 매니저(1321), 시큐리티 매니저(1323), 통화 매니저(1325), 또는 음성 인식 매니저(1327)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(1301)는, 예를 들면, 어플리케이션(1246)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1303)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1305)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1307)는, 예를 들면, 어플리케이션(1246)의 소스 코드 또는 메모리(1230)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(1309)는, 예를 들면, 배터리(1289)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(1201)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(1309)는 전자 장치(1201)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(1311)는, 예를 들면, 어플리케이션(1246)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1313)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(1315)는, 예를 들면, 전자 장치(1201)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(1317)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(1319)는, 예를 들면, 전자 장치(1201)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1321)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(1323)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(1325)는, 예를 들면, 전자 장치(1201)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(1327)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(1208)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(1201)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(1208)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(1344)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(1244)의 적어도 일부는 운영 체제(1242)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(1242)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(1246)은, 예를 들면, 홈(1351), 다이얼러(1353), SMS/MMS(1355), IM(instant message)(1357), 브라우저(1359), 카메라(1361), 알람(1363), 컨택트(1365), 음성 인식(1367), 이메일(1369), 달력(1371), 미디어 플레이어(1373), 앨범(1375), 와치(1377), 헬스(1379)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(1381)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(1246)은 전자 장치(1201)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(1201)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(1369))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(1201)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(1201)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 표시 장치(1260) 또는 카메라 모듈(1280))의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 표시 장치(1260) 또는 카메라 모듈(1280)의 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1201)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1236) 또는 외장 메모리(1238))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1240))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1201))의 프로세서(예: 프로세서(1220))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    외부 전자 장치와 통신을 수행하는 통신 회로;
    상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 외부 전자 장치의 컨텐트 재생 환경에 관련된 환경 정보를 획득하고,
    고 동적 범위(High Dynamic Range; HDR) 컨텐트를 복호화하며,
    상기 환경 정보에 기초하여 상기 복호화된 HDR 컨텐트에 대해 색 변환을 수행하고,
    색 변환된 컨텐트를 일반 동적 범위(Standard Dynamic Range; SDR) 포맷으로 부호화하여 상기 통신 회로를 통해서 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 하는 인스트력션들(instructions)을 저장하는,
    전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 환경 정보는 상기 외부 전자 장치에 대한 색 공간 정보 및 최대 휘도에 대한 정보를 포함하는,
    전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 색 공간 정보는, 상기 외부 디스플레이에 대한 색역(color gamut) 정보 및 감마(gamma) 정보를 포함하는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 통신 회로가 상기 외부 전자 장치와 연결을 수립하기 위한 능력 협상(Capability Negotiation) 프로세스를 수행하도록 하며,
    상기 능력 협상 프로세스는 상기 외부 전자 장치로부터 상기 환경 정보를 수신하는 과정을 포함하는,
    전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은,
    상기 환경 정보에 기초하여 톤 맵핑(tone mapping) 계수를 설정하고, 상기 설정된 톤 맵핑 계수를 이용하여 상기 색 변환을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는, 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 메모리는,
    상기 환경 정보와 상기 톤 맵핑 계수를 연관시키는 테이블을 저장하고,
    상기 인스트럭션들은,
    상기 환경 정보에 기초하여 상기 테이블로부터 상기 톤 맵핑 계수를 검색하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 외부 전자 장치에 컨텐트를 전송하고 있는 상태에서 톤 맵핑 계수를 설정하기 위한 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력에 따라 설정된 톤 맵핑 계수를 이용하여 상기 색 변환을 수행하도록 하는, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 환경 정보에 기초하여 비디오 사용성 정보(Video Usability Information; VUI) 및 보충 향상 정보(Supplemental Enhancement Information; SEI)를 생성하고,
    상기 VUI 및 상기 SEI를 상기 외부 디스플레이로 전송되는 비트스트림에 포함되어 전송하도록 하는, 전자 장치.
  9. 전자 장치에 있어서,
    외부 전자 장치와 통신을 수행하는 통신 회로;
    상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 외부 전자 장치의 HDR 컨텐트 재생 환경에 관련된 환경 정보를 획득하고,
    상기 환경 정보에 기반하여 상기 통신 회로를 통해서 HDR 컨텐트 제공 장치에 HDR 컨텐트를 요청하며,
    상기 HDR 컨텐트 제공 장치로부터 HDR 컨텐트를 수신하고,
    상기 수신된 HDR 컨텐트에 대한 리패킷타이징(re-packetizing)을 수행한 후, 리패킷타이징된 상기 HDR 컨텐트를 상기 통신 회로를 통해서 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는,
    전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 환경 정보는,
    상기 외부 전자 장치가 지원하는 HDR 규격 정보, 색 공간 정보 및 최대 휘도에 대한 정보를 포함하는,
    전자 장치.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 환경 정보를 이용하여 상기 외부 전자 장치에 대한 정보를 나타내는 장치 기술(device description)을 포함하는 HDR 컨텐트 요청을 상기 HDR 컨텐트 제공 장치로 전송하도록 하는,
    전자 장치.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 환경 정보에 기초하여 상기 HDR 컨텐트의 영상 규격을 상기 외부 전자 장치가 지원하는지 여부를 판단하고,
    상기 외부 전자 장치가 상기 HDR 컨텐트의 영상 규격을 지원하지 않는 경우, 상기 HDR 컨텐트를 복호화하며,
    상기 환경 정보에 기초하여 상기 복호화된 HDR 컨텐트를 상기 외부 전자 장치가 지원하는 영상 규격으로 재인코딩하여 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 하는,
    전자 장치.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 복호화된 HDR 컨텐트를 상기 외부 전자 장치가 지원하는 부호화 규격으로 상기 외부 전자 장치로 전송하기 위해, 상기 환경 정보에 기초하여 VUI 및 SEI를 생성하고, 상기 생성된 VUI 및 SEI를 상기 외부 전자 장치로 전송되는 비트스트림에 포함시키는, 전자 장치.
  14. 청구항 9에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 통신 회로가 상기 외부 전자 장치와 연결을 수립하기 위한 능력 협상(Capability Negotiation) 프로세스를 수행하도록 하며,
    상기 능력 협상 프로세스는 상기 외부 전자 장치로부터 상기 환경 정보를 수신하는 과정을 포함하는,
    전자 장치.
  15. 청구항 9에 있어서,
    상기 인스트럭션들은,
    상기 환경 정보에 기초하여 톤 맵핑(tone mapping) 계수를 설정하고, 상기 설정된 톤 맵핑 계수를 이용하여 상기 색 변환을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는, 전자 장치.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 메모리는,
    상기 환경 정보와 상기 톤 맵핑 계수를 연관시키는 테이블을 저장하고,
    상기 인스트럭션들은,
    상기 환경 정보에 기초하여 상기 테이블로부터 상기 톤 맵핑 계수를 검색하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는, 전자 장치.
  17. 청구항 9에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행시에 상기 프로세서가,
    상기 외부 전자 장치를 식별하기 위한 식별 정보를 이용해 상기 환경 정보를 검색하는, 전자 장치.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 식별 정보는 상기 외부 전자 장치의 모델명에 대한 정보를 포함하는, 전자 장치.
  19. 전자 장치가 외부 전자 장치를 이용하여 HDR 컨텐트를 재생하는 방법에 있어서,
    상기 외부 전자 장치의 컨텐트 재생 환경에 관련된 환경 정보를 획득하는 동작;
    HDR 컨텐트를 복호화하는 동작;
    상기 환경 정보에 기초하여 상기 복호화된 HDR 컨텐트에 대한 색 변환을 수행하는 동작; 및
    색 변환된 컨텐트를 표준 동적 범위(Standard Dynamic Range; SDR) 포맷으로 부호화하여 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함하는, 방법.
  20. 전자 장치가 외부 전자 장치를 이용하여 HDR 컨텐트를 재생하는 방법에 있어서,
    상기 외부 전자 장치의 HDR 컨텐트 재생 환경에 관련된 환경 정보를 획득하는 동작;
    상기 환경 정보에 기반하여 HDR 컨텐트 제공 장치로부터 HDR 컨텐트를 수신하는 동작;
    상기 수신된 HDR 컨텐트에 대한 리패킷타이징을 수행하는 동작; 및
    리패킷타이징된 상기 HDR 컨텐트를 상기 통신 회로를 통해서 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작;을 포함하는, 방법.
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