KR20220128131A - 운동 영상의 속도를 제어하는 전자 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents

운동 영상의 속도를 제어하는 전자 장치 및 이의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

일 실시예에 따라서, 전자 장치는, 디스플레이, 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는, 운동 영상을 디스플레이를 통해 재생하고, 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도를 식별하고, 운동 영상과 구별되는 오디오 신호를 식별하고, 운동 동작의 속도가 오디오 신호의 템포와 대응되도록 운동 영상의 재생 속도를 식별하고, 운동 영상의 재생 속도를 식별된 운동 영상의 재생 속도로 제어할 수 있다.

Description

운동 영상의 속도를 제어하는 전자 장치 및 이의 제어 방법 { ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME }
본 개시의 실시 예들은, 운동 영상의 속도를 제어하는 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
홈 트레이닝에 대한 관심과 수요가 늘면서, 각종 홈 트레이닝 영상이 늘어나고 있다. 각종 영상이 늘어남에 따라 여러 영상들을 모아 재생목록, 프로그램 형태로 만드는 서비스나 사용자에게 적합한 영상을 추천해주는 맞춤형 서비스들이 늘어나고 있다.
홈 트레이닝 영상은 일련의 운동 동작들로 구성되며, 사용자가 해당 영상을 보는 동시에 동작을 따라하는 것으로 홈 트레이닝이 이루어지며, 영상에 따라 트레이너의 코칭 메시지, 배경 음악이 포함될 수 있다.
운동 영상의 속도는 정해져 있는 반면 사용자들이 각자 원하는, 혹은 따라갈 수 있는 운동 속도는 각자 달라, 사용자가 운동 영상의 속도를 따라가고 싶어도 못 따라가는 경우, 사용자는 운동을 쉽게 포기하게 되거나, 무리하게 운동 영상을 따라 하다가 부상을 입을 수 있다.
사용자에게 맞는 난이도의 운동 영상을 찾고자 하여도 난이도의 분류가 상, 중, 하로 단순 분류되거나, 분류조차 되어있지 않아 사용자에게 맞는 난이도의 운동 영상을 찾는데 어려움이 있다.
또한, 운동의 흥미를 높이기 위해 운동 영상과 별개로 사용자가 원하는 음악을 재생하는 경우, 운동 영상의 동작 속도와 음악의 박자가 맞지 않아 이질감을 느끼는 경우가 있다.
본 개시는 운동 영상과는 별개의 음악을 들으면서도 이질감 없이 운동을 수행하게 하고, 사용자에게 맞는 속도의 운동 영상을 제공하기 위한 전자 장치 및 이의 제어 방법을 제공한다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이, 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 운동 영상을 상기 디스플레이를 통해 재생하고, 상기 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도를 식별하고, 상기 운동 영상과 구별되는 오디오 신호를 식별하고, 상기 운동 동작의 속도가 상기 오디오 신호의 템포와 대응되도록 상기 운동 영상의 재생 속도를 식별하고, 상기 운동 영상의 재생 속도를 상기 식별된 운동 영상의 재생 속도로 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 운동 영상을 디스플레이를 통해 재생하는 동작, 상기 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도를 식별하는 동작, 상기 운동 영상과 구별되는 오디오 신호를 식별하는 동작, 상기 운동 동작의 속도가 상기 오디오 신호의 템포와 대응되도록 상기 운동 영상의 재생 속도를 식별하는 동작 및 상기 운동 영상의 재생 속도를 상기 식별된 운동 영상의 재생 속도로 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 운동 영상과 별개로 재생되는 오디오 신호의 템포 및 비트에 맞춰 운동 영상의 재생 속도를 제어함으로써 사용자의 흥미 및 효율을 향상시킬 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 사용자의 운동 능력에 맞는 적절한 재생 속도로 운동 영상을 제공하여 사용자의 부상을 방지하고, 사용자의 운동 속도가 향상되도록 유도하여 사용자의 흥미 및 효율을 향상시킬 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 운동 영상의 재생 속도가 변경됨에도, 운동 영상에 포함된 음성의 재생 속도는 유지하여 이질감 없는 운동 영상을 제공할 수 있게 된다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운동 영상 재생 속도를 제어하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도를 식별하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도를 식별하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도를 식별하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 오디오 신호를 기반으로 운동 영상을 재생하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사용자의 동작 속도를 기반으로 운동 영상의 재생 속도를 제어하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 목표 심박수를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운동 영상에 포함된 오디오 신호를 처리하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운동 영상에 포함된 오디오 신호를 처리하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운동 영상에 포함된 오디오 신호를 처리하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운동 영상 재생 속도를 제어하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 2를 참조하면, 210 동작에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는, 운동 영상을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 통해 재생할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라. 재생되는 운동 영상은 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 것이거나, 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 통해 외부 장치로부터 수신된 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 전자 장치에 포함된 디스플레이를 통해 운동 영상을 재생할 수도 있고, 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이를 통해 운동 영상을 표시하도록 통신 모듈을 통해 외부 전자 장치에 운동 영상을 전송할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 220 동작에서, 전자 장치는 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도를 식별할 수 있다. 예를 들어, 운동 영상에는 복수의 종류의 운동 동작이 포함되며, 각 운동 동작은 하나의 패턴이 복수의 횟수로 반복될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 운동 영상에 포함된 운동 동작의 하나의 패턴에 소요되는 시간을 식별하여, 운동 동작의 속도를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 운동 영상 분석을 통해 운동 동작의 속도를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 운동 동작의 종류가 변경되면, 전자 장치는 변경된 종류의 운동 동작 속도를 다시 식별할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 운동 동작의 속도를 식별하는 동작은 이하 도 3 내지 도 4를 참조하여 자세히 설명하기로 한다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도를 식별하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 3을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치 또는 도 1의 프로세서(120))는, 운동 영상의 운동 동작의 주체인 오브젝트(310)(예: 트레이너 또는 사용자)를 프레임 별로 감지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 프레임 별로 감지된 오브젝트(310)의 모양 변화, 크기 변화 또는 위치 변화 중 적어도 하나를 이용하여 오브젝트의 반복된 변화 패턴을 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 반복된 변화 패턴 중 하나의 패턴에 소요되는 시간을 패턴 당 속도로 식별할 수 있다.
예를 들어, 도 3을 참조하면, 전자 장치는 6000ms 동안의 오브젝트(310)의 반복된 패턴에서, 하나의 패턴(320)에 소요되는 시간이 3000ms임을 획득하고, 이를 운동 영상의 운동 동작의 패턴 당 동작 속도로써 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 3에 도시된 바와 같이, 영상 내의 오브젝트의 변화 패턴만으로는 작은 동작을 구분하기 어려울 수 있으며, 도 4a 및 도 4b와 같이 각 부위 별 움직임 패턴을 파악하여 동작 속도를 식별할 수도 있다.
도 4a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도를 식별하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 운동 영상에 포함된 복수의 특징점(예: skeleton 분석)을 식별할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 운동 영상에 포함된 오브젝트의 형태 또는 관절의 위치를 고려하여 복수의 특징점을 식별하거나, 사용자의 신체 중 웨어러블 장치가 부착된 위치를 특징점으로 식별할 수도 있다.
예를 들어, 도 4a를 참조하면, 전자 장치는 아래의 [표 1]와 같이 운동 영상에 포함된 복수의 특징점을 식별할 수 있다.
[표 1]
Figure pat00001
도 4b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도를 식별하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 4b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는, 복수의 특징점(410)을 프레임 별로 감지하고, 프레임 별로 감지된 복수의 특징점(410) 각각의 위치 변화 중 적어도 하나를 이용하여 오브젝트의 반복된 변화 패턴을 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 반복된 변화 패턴 중 하나의 패턴에 소요되는 시간을 패턴 당 속도로 식별할 수 있다.
예를 들어, 도 4b를 참조하면, 전자 장치는 6000ms 동안의 복수의 특징점(410)의 반복된 패턴에서, 하나의 패턴(420)에 소요되는 시간이 3000ms임을 획득하고, 이를 운동 영상의 운동 동작의 패턴 당 동작 속도로써 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 2로 돌아가, 230 동작에서, 전자 장치는 운동 영상과 구별되는 오디오 신호를 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 운동 영상과 구별되는 오디오 신호는 운동 영상에 포함된 배경 음악 또는 음성과 같은 오디오 신호와는 별개의 오디오 신호(예: 음악)를 의미하는 것으로, 사용자가 선택한 것이거나, 사용자의 선호도를 기반으로 식별된 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 240 동작에서, 전자 장치는 운동 동작의 속도가 오디오 신호의 템포(tempo)와 대응되도록 운동 영상의 재생 속도를 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 오디오 신호의 템포란, 오디오 신호의 속도를 의미하는 것으로, 1분 동안 연주되는 4분 음표의 개수로 표현될 수 있다. 예를 들어, 오디오 신호의 템포는 BPM(beats per minute)로 표현될 수 있으며, 1분 동안 연주되는 4분 음표의 개수가 120개인 템포(120 bpm)는, 1분 동안 연주되는 4분 음표의 개수가 60개인 템포(60 bpm)보다 2배의 속도를 가지는 것을 의미할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 오디오 신호의 템포는 음악 작곡시 결정되는 것으로, 전자 장치는 오디오 신호에 포함된 정보에서 오디오 신호의 템포를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 운동 영상과 구별되는 오디오 신호가 전자 장치가 아닌 외부 전자 장치에서 재생되는 경우, 전자 장치는 마이크(예: 도 1의 입력 모듈(150))를 통해 수신된 오디오 신호를 분석하여, 오디오 신호의 템포를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 운동 동작의 속도가 오디오 신호의 템포와 대응되는 운동 영상의 배속을 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 운동 동작의 시작 시점과 상기 오디오 신호의 비트(beat) 시작 시점을 동기화할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 오디오 신호의 비트란, 음악 패턴의 기초를 이루는, 일정 간격으로 반복되는 패턴을 의미하는 것으로, 본 개시에서는 박자의 시작 시점과 관련될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 운동 동작의 하나의 패턴의 시작 시점과 오디오 신호의 비트의 시작 시점을 동기화하고, 운동 동작의 하나의 패턴이 들어갈 적절한 비트 수를 획득할 수 있다. 예를 들어, 운동 영상의 속도가 많이 달라지지 않도록, 아래의 식 (1)을 기반으로 하나의 패턴 당 비트 수를 획득할 수 있다.
Figure pat00002
식 (1)
다양한 실시 예에 따라, 1 비트 당 시간(ms)은
Figure pat00003
일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 아래의 식 (2)를 기반으로 영상 배속을 획득할 수 있다.
Figure pat00004
식 (2)
다양한 실시 예에 따라, 속도가 매우 느린 오디오 신호와 운동 영상 속의 운동 동작의 속도가 빨라 패턴 당 비트 수가 0이 나오는 경우에는, 아래의 식 (3)을 기반으로 1 비트 당 패턴 수를 획득하고, 식 (4)를 기반으로 영상 배속을 획득할 수 있다.
Figure pat00005
식 (3)
Figure pat00006
식 (4)
다양한 실시 예에 따라, 250 동작에서, 전자 장치는 운동 영상의 재생 속도를 식별된 운동 영상의 재생 속도로 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치는 디스플레이를 통해 재생 속도(예: 0.8배속 또는 X0.8)를 표시할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 오디오 신호를 기반으로 운동 영상을 재생하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어, 도 5를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 오디오 신호의 템포를 기반으로 재생 속도가 제어된 운동 영상에 포함된 운동 동작의 시작 시점(520)이 오디오 신호의 비트의 시작 시점(510)과 대응되도록 운동 영상을 일시 정지 후 재생할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 운동 영상에 포함된 오디오 신호 및 운동 영상과 별개의 오디오 신호 모두 오디오 출력 대상인 오디오 포커스(audio focus) 지위를 갖도록 오디오 포커스 리스트(audio focus list)에 저장하여, 운동 영상에 포함된 오디오 신호와 운동 영상과 별개인 오디오 신호가 함께 재생될 수 있게 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 사용자의 운동 속도 또는 심박수 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 사용자의 운동 영상을 전자 장치에 포함된 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))를 통해 획득하거나, 외부 전자 장치에 포함된 카메라를 통해 획득하고, 사용자의 운동 영상에 포함된 오브젝트를 감지하여 사용자의 운동 속도를 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 사용자의 운동 영상을 기반으로 사용자의 운동 속도를 획득하는 방법은 운동 영상의 운동 속도를 획득하는 도 2 내지 도 4에 도시된 방법과 동일하므로 중복된 설명은 생략하기로 한다.
다양한 실시 에에 따라, 전자 장치는 사용자의 운동 영상을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있으며, 운동 영상과 함께 표시할 수도 있다.
또 다른 실시 예로, 전자 장치는 사용자의 신체에 부착된 웨어러블 장치의 센서를 통해 획득된 센싱 값을 기반으로, 센싱 값의 패턴을 분석하여 사용자의 운동 속도 또는 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 획득할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 사용자의 운동 속도 또는 심박수 중 적어도 하나를 기반으로 운동 영상의 재생 속도를 제어할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 사용자의 운동 속도를 기반으로 운동 영상의 운동 동작의 속도가 사용자의 운동 속도와 대응되도록 운동 영상의 재생 속도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 운동 영상의 원래 속도가 사용자의 운동 속도보다 너무 빠른 경우, 사용자가 운동 영상의 원래 속도에 맞추기 어려워 흥미를 잃거나 부상의 위험이 높아지므로, 전자 장치는 운동 영상의 속도를 점진적으로 변경하여 사용자가 운동 영상의 원래 속도에 맞게 운동을 수행하게끔 유도할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 사용자의 운동 속도가 운동 영상의 운동 동작의 속도보다 빠르거나, 느린 경우 아래의 식 (5)를 기반으로, 운동 영상의 재생 속도를 제어할 수 있다.
Figure pat00007
식 (5)
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 사용자의 운동 속도가 운동 영상의 운동 속도보다 설정된 값 이상(예: 1.5배) 빠른 경우에는 사용자의 부상 위험을 줄이기 위해, 사용자의 운동 속도가 너무 빠르다는 알림을 제공하고, 영상의 재생 속도를 더 이상 빠르게 제어하지 않을 수 있다.
또 다른 실시 예로, 전자 장치는 사용자의 운동 속도가 운동 영상의 운동 속도보다 느린 경우에는 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자의 운동 속도가 향상되도록 운동 영상의 재생 속도를 점진적으로 제어할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사용자의 동작 속도를 기반으로 운동 영상의 재생 속도를 제어하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 6을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 프로세서(120))는, 운동 영상의 원래 속도(610) 및 사용자의 운동 속도(620)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 운동 영상의 원래 속도(610)는 운동 영상에 포함된 운동 동작의 패턴 당 시간일 수 있고, 사용자의 운동 속도(620)는 사용자의 운동 동작의 패턴 당 시간일 수 있다. 예를 들어, 동작 당 시간이 작으면 운동 속도는 빠른 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 사용자의 운동 속도(620)가 운동 영상의 원래 속도(610)보다 설정된 값 이상 느리면, 다음 운동 동작의 제1 속도(611)가 사용자의 운동 속도(620)와 운동 영상의 원래 속도(610)의 사이 값이 되도록 운동 영상의 재생 속도를 제어할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 아래의 식 (6)을 기반으로, 운동 영상의 재생 속도를 식별하고, 식 (7)을 기반으로 영상 배속을 식별할 수 있다.
Figure pat00008
식 (6)
Figure pat00009
식 (7)
예를 들어, 원래 속도(610)에 대응되는 패턴 당 시간이 1초이고, 사용자의 운동 속도(620)에 대응되는 패턴 당 시간이 2초라면, 전자 장치는 식(6)을 기반으로 영상의 다음 패턴 당 시간을 1.5초로 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 식(7)을 기반으로, 현재 영상 패턴 당 시간인 1초를 식별된 다음 패턴 당 시간인 1.5초로 나누어, 영상 배속을 0.6으로 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 운동 영상의 운동 속도를 원래 속도(610) 보다는 느리고 사용자의 운동 속도(620) 보다는 빠른 제1 속도(611)로 제어한 후, 운동 동작의 패턴을 설정된 N회 반복할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1 속도(611)의 운동 패턴을 N회 반복한 후에도 사용자의 운동 속도(621)가 제1 속도(611)보다 설정된 값 이상 느리면, 전자 장치는 다음 운동 동작의 제2 속도(612)가 사용자의 운동 속도(621)와 운동 영상의 제1 속도(611) 사이 값이 되도록 운동 영상의 재생 속도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상술한 식 (6) 및 식 (7)을 기반으로 운동 동작의 제2 속도(612) 및 영상 배속을 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 운동 영상의 운동 속도를 제1 속도(611) 보다는 느리고 사용자의 운동 속도(621) 보다는 빠른 제2 속도(612)로 제어한 후, 운동 동작의 패턴을 설정된 N회 반복할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제2 속도(612)의 운동 패턴을 N회 반복한 후 사용자의 운동 속도(622)와 제2 속도(612)의 차이가 설정된 값 미만이면, 전자 장치는 다음 운동 동작의 제3 속도(616)가 사용자의 운동 속도(622)와 운동 영상의 원래 속도(610) 사이 값이 되도록 운동 영상의 재생 속도를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제3 속도(613)의 운동 패턴을 N회 반복한 후 사용자의 운동 속도와 제3 속도(613)의 차이가 설정된 값 미만이면, 전자 장치는 다음 운동 동작의 운동 속도가 운동 영상의 원래 속도(610)와 가까워지도록 점진적으로 제어할 수 있다.
이와 같이, 사용자의 운동 속도가 운동 영상의 운동 속도보다 현저히 느린 경우, 전자 장치는 운동 영상의 운동 속도를 늦췄다가 점진적으로 빠르게 제어함으로써 사용자의 운동 능력이 향상되도록 유도할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 운동 동작의 종류가 변경되면, 전자 장치는 변경된 종류의 운동 동작의 속도를 기반으로 운동 영상의 재생 속도를 다시 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 사용자의 심박수를 기반으로 운동 영상의 재생 속도를 제어하는 경우, 아래의 [표 2]를 기반으로 운동 영상의 재생 속도를 식별할 수 있다. [표 2]는 다양한 실시 예에 따라, 사용자의 나이에 따른 목표 심박수 및 최대 심박수를 나타낸 것이다.
[표 2]
Figure pat00010
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 사용자의 심박수가 목표 심박수보다 낮은 경우에는 운동 영상의 재생 속도를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이 사용자의 운동 속도를 기반으로 운동 영상의 운동 속도를 변경하거나, 현재 운동 영상의 재생 속도를 설정된 배속(예: 1.1배)으로 운동 패턴이 N회 반복되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 사용자의 심박수가 낮아 운동 영상의 속도를 증가시킨다는 알림을 사용자에게 제공하거나, 사용자가 운동 영상의 속도를 증가시키도록 가이드를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 사용자의 심박수가 최대 심박수보다 높은 경우에는 운동 영상의 재생 속도를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자의 운동 속도가 운동 영상의 운동 속도보다 느리고, 사용자의 심박수가 최대 심박수보다 높은 경우, 전자 장치는 운동 영상의 운동 속도를 설정된 배속(예: 0.9배)으로 운동 패턴이 N회 반복되도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 설정된 배속으로 N회 반복한 이후에도 사용자의 심박수가 최대 심박수보다 높으면, 전자 장치는 운동 영상의 운동 속도를 설정된 배속(예: 원래 속도의 0.9 x 0.9 배)으로 다시 제어할 수 있다.
또 다른 실시 예로, 사용자의 운동 속도가 운동 영상의 운동 속도보다 빠르고, 사용자의 심박수가 최대 심박수보다 높은 경우, 전자 장치는 운동 영상의 운동 속도에 따르도록 가이드를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 목표 심박수를 보다 세분화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 운동 목적을 고려하여 목표 심박수를 획득할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 목표 심박수를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 7을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 운동 초보자의 가벼운 운동을 목적으로 하는 제1 목표 심박수 영역(710), 체중 관리를 목적으로 하는 제2 목표 심박수 영역(720), 심폐 지구력 향상을 목적으로 하는 제3 목표 심박수 영역(730), 전문 트레이너의 고강도 운동을 목적으로 하는 제4 심박수 영역(740)으로 목표 심박수 영역을 세분화할 수 있다.
예를 들어, 제1 목표 심박수 영역(710)은 최대 심박수의 50-60%이고, 제2 목표 심박수 영역(720)은 최대 심박수의 60-70%이고, 제3 목표 심박수 영역(730)은 최대 심박수의 70-85%이고, 제4 목표 심박수 영역(740)은 최대 심박수의 85-100%일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 사용자에 의해 입력된 운동 목적을 기반으로 목표 심박수를 설정하고, 목표 심박수를 기반으로 영상의 재생 속도를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 사용자의 동작 속도 또는 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 기반으로 운동 영상의 재생 속도를 제어한 이후, 운동 영상과 별개의 오디오 신호를 기반으로 운동 영상의 재생 속도를 추가적으로 제어할 수 있다. 사용자의 운동 속도 또는 사용자의 심박수를 기반으로 운동 영상의 재생 속도를 제어하는 경우에는 운동 영상의 재생 속도의 변화량이 클 수 있는 반면, 오디오 신호를 기반으로 운동 영상의 재생 속도를 제어하는 경우에는 기존 재생 속도를 최대한 유지하면서 제어할 수 있으므로, 사용자의 의도에 맞는 재생 속도로 운동 영상을 재생할 수 있게 된다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운동 영상에 포함된 오디오 신호를 처리하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 8을 참조하면, 810 동작에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는, 운동 영상에 포함된 오디오 신호의 제1 시점을 식별할 수 있다. 예를 들어, 운동 영상에 포함된 오디오 신호는 운동 영상에 포함된 배경 음악 또는 트레이너의 음성일 수 있다.
도 9a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운동 영상에 포함된 오디오 신호를 처리하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어, 도 9a를 참조하면, 전자 장치는 운동 영상에 포함된 적어도 하나의 오디오 신호(예: A, B, C, D)의 제1 시점을 식별할 수 있다. 예를 들어, 오디오 신호 A의 제1 시점(910)은 '0초', 오디오 신호 B의 제1 시점(920)은 '4초', 오디오 신호 C의 제1 시점은 '7초', 오디오 신호 D의 제1 시점은 '10초'로 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 각 오디오 신호의 제1 시점에 대한 정보를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 820 동작에서, 전자 장치는 운동 영상에 포함된 오디오 신호를 분리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 운동 영상에 포함된 배경 음악 또는 트레이너의 음성을 운동 영상과 분리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 운동 영상과 별개의 오디오 신호가 재생되는 경우, 전자 장치는 운동 영상에 포함된 배경 음악을 삭제할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 830 동작에서, 전자 장치는 운동 영상의 재생 속도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 운동 속도, 사용자의 심박수 또는 운동 영상과 별개의 오디오 신호를 기반으로 운동 영상의 재생 속도를 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 운동 영상의 재생 속도 제어 동작은 도 2, 도 5 내지 도 7에 대한 설명에 기재된 바, 중복된 설명은 생략한다.
다양한 실시 예에 따라, 840 동작에서, 전자 장치는 재생 속도가 제어된 운동 영상 내에서 제1 시점에 대응되는 제2 시점을 식별할 수 있다.
도 9b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 운동 영상에 포함된 오디오 신호를 처리하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어, 도 9b를 참조하면, 운동 영상의 재생 속도가 0.5배로 제어된 경우, 전자 장치는 재생 속도가 0.5 배로 제어된 운동 영상 내에서 오디오 신호 A의 제2 시점(911)은 '0초', 오디오 신호 B의 제2 시점(921)은 '8초'로 식별할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 도 9b에 도시되지는 않았지만, 전자 장치는 오디오 신호 C의 제2 시점은 '14초', 오디오 신호 D의 제2 시점은 '20초'로 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 850 동작에서, 제2 시점에 분리된 오디오 신호를 삽입할 수 있다.
예를 들어, 도 9b를 참조하면, 전자 장치는 재생 속도가 0.5 배로 제어된 운동 영상의 '0초'에 대응되는 시점에 오디오 신호 A를 삽입하고, '8초'에 대응되는 시점에 오디오 신호 B를 삽입할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 오디오 신호의 재생 속도는 원래 재생 속도와 동일할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 원본 오디오 신호를 재생 속도가 제어된 운동 영상에 삽입하거나, 오디오 신호의 재생 속도가 운동 영상과 함께 제어된 경우, 전자 장치는 오디오 신호의 재생 속도만 역보정하여 재생 속도가 제어된 운동 영상과 함께 재생할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 운동 영상에서 배경 음악이 분리된 경우, 전자 장치는 재생 속도가 제어된 운동 영상의 '0초'에 대응되는 시점에 원본 배경 음악을 삽입할 수 있다. 또 다른 실시 예로, 운동 영상과 별개의 오디오 신호가 재생되는 경우, 전자 장치는 운동 영상에서 분리된 배경 음악을 삭제할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 운동 영상의 속도를 제어하기 위한 별도의 UI(user interface)를 제공할 수 있다. 전자 장치는 운동 영상의 속도 제어 기능에 대한 사용 여부에 대한 UI를 제공하고, 사용자로부터 운동 영상의 속도 제어 기능을 사용하는 것에 대한 입력을 수신함에 따라, 전자 장치는 운동 영상 플레이 시, 사용자에게 맞는 속도로 운동 영상을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 디스플레이(예: 디스플레이 모듈(160)), 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120))를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 운동 영상을 상기 디스플레이를 통해 재생하고, 상기 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도를 식별하고, 상기 운동 영상과 구별되는 오디오 신호를 식별하고, 상기 운동 동작의 속도가 상기 오디오 신호의 템포와 대응되도록 상기 운동 영상의 재생 속도를 식별하고, 상기 운동 영상의 재생 속도를 상기 식별된 운동 영상의 재생 속도로 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 운동 동작의 시작 시점과 상기 오디오 신호의 비트 시작 시점을 동기화할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 운동 영상에 포함된 상기 운동 동작의 패턴을 획득하고, 상기 패턴을 기반으로 상기 운동 동작의 속도를 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 운동 영상에 복수의 특징점을 식별하고, 상기 복수의 특징점의 움직임 패턴을 기반으로 상기 운동 동작의 패턴을 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자의 운동 속도 또는 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 획득하고, 상기 사용자의 운동 속도 또는 상기 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 기반으로 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어하고, 상기 사용자의 운동 속도 또는 상기 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 기반으로 재생 속도가 제어된 운동 영상의 재생 속도를 상기 오디오 신호의 템포를 기반으로 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 사용자의 운동 속도와 대응되도록 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 사용자의 운동 속도가 상기 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도보다 느리면, 다음 운동 동작의 속도가 상기 사용자의 운동 속도와 상기 운동 동작의 속도의 사이 값이 되도록 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어하고, 사용자의 운동 속도와 상기 다음 운동 동작의 차이가 설정된 값 미만이면, 상기 운동 영상의 재생 속도를 원래 재생 속도와 가까워지도록 점진적으로 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 목표 심박수를 획득하고, 상기 사용자의 심박수와 상기 목표 심박수의 차이를 기반으로 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 운동 영상에 포함된 오디오 신호의 제1 시점을 식별하고, 상기 운동 영상에 포함된 오디오 신호를 분리하고, 상기 운동 영상의 재생 속도를 상기 식별된 운동 영상의 재생 속도로 제어하고, 상기 재생 속도가 제어된 운동 영상 내에서 상기 제1 시점에 대응되는 제2 시점을 식별하고, 상기 제2 시점에 상기 분리된 오디오 신호를 삽입할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 운동 영상에 포함된 배경 음악을 삭제할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 운동 영상을 디스플레이를 통해 재생하는 동작, 상기 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도를 식별하는 동작, 상기 운동 영상과 구별되는 오디오 신호를 식별하는 동작, 상기 운동 동작의 속도가 상기 오디오 신호의 템포와 대응되도록 상기 운동 영상의 재생 속도를 식별하는 동작 및 상기 운동 영상의 재생 속도를 상기 식별된 운동 영상의 재생 속도로 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 운동 동작의 시작 시점과 상기 오디오 신호의 비트 시작 시점을 동기화하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도를 식별하는 동작은, 상기 운동 영상에 포함된 상기 운동 동작의 패턴을 획득하고, 상기 패턴을 기반으로 상기 운동 동작의 속도를 식별할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 운동 영상에 포함된 상기 운동 동작의 패턴을 획득하는 동작은, 상기 운동 영상에 복수의 특징점을 식별하고, 상기 복수의 특징점의 움직임 패턴을 기반으로 상기 운동 동작의 패턴을 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 사용자의 운동 속도 또는 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 획득하는 동작 및 상기 사용자의 운동 속도 또는 상기 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 기반으로 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어하는 동작을 더 포함하고, 상기 운동 영상의 재생 속도를 상기 식별된 운동 영상의 재생 속도로 제어하는 동작은, 상기 사용자의 운동 속도 또는 상기 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 기반으로 재생 속도가 제어된 운동 영상의 재생 속도를 상기 오디오 신호의 템포를 기반으로 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 사용자의 운동 속도 또는 상기 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 기반으로 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어하는 동작은, 상기 사용자의 운동 속도와 대응되도록 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 사용자의 운동 속도 또는 상기 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 기반으로 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어하는 동작은, 상기 사용자의 운동 속도가 상기 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도보다 느리면, 다음 운동 동작의 속도가 상기 사용자의 운동 속도와 상기 운동 동작의 속도의 사이 값이 되도록 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어하고, 사용자의 운동 속도와 상기 다음 운동 동작의 차이가 설정된 값 미만이면, 상기 운동 영상의 재생 속도를 원래 재생 속도와 가까워지도록 점진적으로 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 목표 심박수를 획득하는 동작을 더 포함하고, 상기 사용자의 운동 속도 또는 상기 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 기반으로 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어하는 동작은, 상기 사용자의 심박수와 상기 목표 심박수의 차이를 기반으로 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 운동 영상에 포함된 오디오 신호의 제1 시점을 식별하는 동작, 상기 운동 영상에 포함된 오디오 신호를 분리하는 동작, 상기 운동 영상의 재생 속도를 상기 식별된 운동 영상의 재생 속도로 제어하는 동작, 상기 재생 속도가 제어된 운동 영상 내에서 상기 제1 시점에 대응되는 제2 시점을 식별하는 동작 및 상기 제2 시점에 상기 분리된 오디오 신호를 삽입하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 운동 영상에 포함된 배경 음악을 삭제하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    운동 영상을 상기 디스플레이를 통해 재생하고,
    상기 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도를 식별하고,
    상기 운동 영상과 구별되는 오디오 신호를 식별하고,
    상기 운동 동작의 속도가 상기 오디오 신호의 템포와 대응되도록 상기 운동 영상의 재생 속도를 식별하고,
    상기 운동 영상의 재생 속도를 상기 식별된 운동 영상의 재생 속도로 제어하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 운동 동작의 시작 시점과 상기 오디오 신호의 비트 시작 시점을 동기화하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 운동 영상에 포함된 상기 운동 동작의 패턴을 획득하고,
    상기 패턴을 기반으로 상기 운동 동작의 속도를 식별하는 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 운동 영상에 복수의 특징점을 식별하고,
    상기 복수의 특징점의 움직임 패턴을 기반으로 상기 운동 동작의 패턴을 획득하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사용자의 운동 속도 또는 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 획득하고,
    상기 사용자의 운동 속도 또는 상기 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 기반으로 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어하고,
    상기 사용자의 운동 속도 또는 상기 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 기반으로 재생 속도가 제어된 운동 영상의 재생 속도를 상기 오디오 신호의 템포를 기반으로 제어하는 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 사용자의 운동 속도와 대응되도록 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어하는 전자 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 사용자의 운동 속도가 상기 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도보다 느리면, 다음 운동 동작의 속도가 상기 사용자의 운동 속도와 상기 운동 동작의 속도의 사이 값이 되도록 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어하고,
    사용자의 운동 속도와 상기 다음 운동 동작의 차이가 설정된 값 미만이면, 상기 운동 영상의 재생 속도를 원래 재생 속도와 가까워지도록 점진적으로 제어하는 전자 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    목표 심박수를 획득하고,
    상기 사용자의 심박수와 상기 목표 심박수의 차이를 기반으로 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 운동 영상에 포함된 오디오 신호의 제1 시점을 식별하고,
    상기 운동 영상에 포함된 오디오 신호를 분리하고,
    상기 운동 영상의 재생 속도를 상기 식별된 운동 영상의 재생 속도로 제어하고,
    상기 재생 속도가 제어된 운동 영상 내에서 상기 제1 시점에 대응되는 제2 시점을 식별하고,
    상기 제2 시점에 상기 분리된 오디오 신호를 삽입하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 운동 영상에 포함된 배경 음악을 삭제하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    운동 영상을 디스플레이를 통해 재생하는 동작;
    상기 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도를 식별하는 동작;
    상기 운동 영상과 구별되는 오디오 신호를 식별하는 동작;
    상기 운동 동작의 속도가 상기 오디오 신호의 템포와 대응되도록 상기 운동 영상의 재생 속도를 식별하는 동작; 및
    상기 운동 영상의 재생 속도를 상기 식별된 운동 영상의 재생 속도로 제어하는 동작;을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 운동 동작의 시작 시점과 상기 오디오 신호의 비트 시작 시점을 동기화하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도를 식별하는 동작은,
    상기 운동 영상에 포함된 상기 운동 동작의 패턴을 획득하고,
    상기 패턴을 기반으로 상기 운동 동작의 속도를 식별하는 전자 장치의 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 운동 영상에 포함된 상기 운동 동작의 패턴을 획득하는 동작은,
    상기 운동 영상에 복수의 특징점을 식별하고,
    상기 복수의 특징점의 움직임 패턴을 기반으로 상기 운동 동작의 패턴을 획득하는 전자 장치의 제어 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    사용자의 운동 속도 또는 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 획득하는 동작; 및
    상기 사용자의 운동 속도 또는 상기 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 기반으로 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 운동 영상의 재생 속도를 상기 식별된 운동 영상의 재생 속도로 제어하는 동작은,
    상기 사용자의 운동 속도 또는 상기 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 기반으로 재생 속도가 제어된 운동 영상의 재생 속도를 상기 오디오 신호의 템포를 기반으로 제어하는 전자 장치의 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 사용자의 운동 속도 또는 상기 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 기반으로 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어하는 동작은,
    상기 사용자의 운동 속도와 대응되도록 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어하는 전자 장치의 제어 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 사용자의 운동 속도 또는 상기 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 기반으로 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어하는 동작은,
    상기 사용자의 운동 속도가 상기 운동 영상에 포함된 운동 동작의 속도보다 느리면, 다음 운동 동작의 속도가 상기 사용자의 운동 속도와 상기 운동 동작의 속도의 사이 값이 되도록 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어하고,
    사용자의 운동 속도와 상기 다음 운동 동작의 차이가 설정된 값 미만이면, 상기 운동 영상의 재생 속도를 원래 재생 속도와 가까워지도록 점진적으로 제어하는 전자 장치의 제어 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    목표 심박수를 획득하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 사용자의 운동 속도 또는 상기 사용자의 심박수 중 적어도 하나를 기반으로 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어하는 동작은,
    상기 사용자의 심박수와 상기 목표 심박수의 차이를 기반으로 상기 운동 영상의 재생 속도를 제어하는 전자 장치의 제어 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 운동 영상에 포함된 오디오 신호의 제1 시점을 식별하는 동작;
    상기 운동 영상에 포함된 오디오 신호를 분리하는 동작;
    상기 운동 영상의 재생 속도를 상기 식별된 운동 영상의 재생 속도로 제어하는 동작;
    상기 재생 속도가 제어된 운동 영상 내에서 상기 제1 시점에 대응되는 제2 시점을 식별하는 동작; 및
    상기 제2 시점에 상기 분리된 오디오 신호를 삽입하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 운동 영상에 포함된 배경 음악을 삭제하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
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