KR20220127457A - 전자 장치 및 미디어 콘텐츠의 재생구간 이동 방법 - Google Patents

전자 장치 및 미디어 콘텐츠의 재생구간 이동 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20220127457A
KR20220127457A KR1020210031758A KR20210031758A KR20220127457A KR 20220127457 A KR20220127457 A KR 20220127457A KR 1020210031758 A KR1020210031758 A KR 1020210031758A KR 20210031758 A KR20210031758 A KR 20210031758A KR 20220127457 A KR20220127457 A KR 20220127457A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
section
content
electronic device
processor
user input
Prior art date
Application number
KR1020210031758A
Other languages
English (en)
Inventor
김정현
이창원
이자경
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020210031758A priority Critical patent/KR20220127457A/ko
Priority to PCT/KR2022/001061 priority patent/WO2022191418A1/ko
Publication of KR20220127457A publication Critical patent/KR20220127457A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
    • H04N21/47217End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for controlling playback functions for recorded or on-demand content, e.g. using progress bars, mode or play-point indicators or bookmarks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Input Circuits Of Receivers And Coupling Of Receivers And Audio Equipment (AREA)
  • Indexing, Searching, Synchronizing, And The Amount Of Synchronization Travel Of Record Carriers (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 미디어 콘텐츠가 재생되는 경우, 상기 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 특징에 대응하는 적어도 하나의 UI 오브젝트를 제공하고, 상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 결정하고, 상기 결정된 제1특징을 포함하는 적어도 하나의 콘텐츠 구간을 추출하고, 구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 추출된 콘텐츠 구간 중 적어도 일부 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.

Description

전자 장치 및 미디어 콘텐츠의 재생구간 이동 방법{ELECTRONIC DEVICE TO MOVE PLAYBACK SECTION OF MEDIA CONTENTS AND THE METHOD THEREOF}
본 문서는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어 전자 장치의 미디어 콘텐츠 재생구간을 이동하는 방법에 관한 기술이다.
이동통신 기술 및 프로세서 기술의 발달에 따라 휴대용 전자 장치(이하, 전자 장치)는 종래의 통화 기능에서 나아가 다양한 기능들을 구현할 수 있게 되었다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지(image), 영상(video), 텍스트(text) 파일을 디스플레이에 표시 혹은 재생할 수 있다.
전자 장치는 영상 데이터를 재생하면서 디스플레이에 적어도 하나의 그래픽 객체를 제공할 수 있고, 그래픽 객체에 대한 사용자의 입력에 기초하여 영상 데이터에 대한 설정을 변경할 수 있다.
종래의 전자 장치는 재생 구간 이동 시 정해진 시간 단위로만 이동할 수 있었고, 재생 구간을 이동할 수 있는 시간 단위는 제조 시에 결정되었다. 사용자는 원하는 재생 구간으로 이동하기 위해서는 대략적인 재생 시간을 기억하거나, 아니면 재생되는 콘텐츠의 내용을 직접 듣고 확인해야 했다.
본 문서의 다양한 실시예들은 상기와 같이 전자 장치에서 미디어 콘텐츠를 재생하는 경우, 사용자의 선택에 기초하여 원하는 구간으로 재생 구간을 이동하는 컨트롤러 메뉴를 제공함에 그 목적이 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 미디어 콘텐츠가 재생되는 경우, 상기 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 특징에 대응하는 적어도 하나의 UI 오브젝트를 제공하고, 상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 결정하고, 상기 결정된 제1특징을 포함하는 적어도 하나의 콘텐츠 구간을 추출하고, 구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 추출된 콘텐츠 구간 중 적어도 일부 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 미디어 콘텐츠 재생구간 이동 방법은, 미디어 콘텐츠를 재생하는 경우, 상기 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 특징에 대응하는 적어도 하나의 UI 오브젝트를 제공하는 동작, 상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하는 동작, 상기 콘텐츠가 재생 중인 상태에서, 구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 제1특징을 포함하는 콘텐츠 구간으로 재생 구간을 이동 하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 미디어 콘텐츠 재생구간 이동 방법은, 미디어 콘텐츠의 음성 데이터 및 영상 데이터 중 적어도 하나를 획득하는 동작, 획득한 음성 데이터에 기초하여 미디어 콘텐츠의 텍스트 데이터를 생성하는 동작, 상기 텍스트 데이터를 분석할 특징 및 대응되는 UI 오브젝트를 결정하는 동작, 텍스트 데이터 내의 적어도 하나의 문장을 선택하고, 선택한 문장 내에서 상기 특징 존재 여부를 확인하는 동작, 상기 특징이 존재하는 경우, 상기 문장에 상기 UI 오브젝트를 표시하는 동작, 이전 구간에 동일한 UI 오브젝트가 표시되어 있는지 확인하고, 동일한 UI 오브젝트가 표시된 경우 상기 문장을 이전 구간에 포함하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 본 발명을 통하여 사용자는 원하는 내용이 있는 재생 구간으로 쉽게 이동할 수 있다. 전자 장치는 미디어 콘텐츠를 분석하고 각 구간별 특징을 추출하여, 콘텐츠에 포함된 특징에 대응하는 UI 오브젝트를 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 UI 오브젝트를 터치하여 텍스트 데이터 상에서 구간별 특징을 한눈에 파악할 수도 있고, 해당 구간으로 바로 이동할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 본 발명은 복수 개의 컨트롤러 메뉴를 제공할 수 있다. 사용자는 원하는 특징에 대응하는 컨트롤러 메뉴에 대한 조작을 통하여 재생 구간을 효율적으로 이동할 수 있다.
그 외에 본 발명의 다양한 실시예들로 인하여 얻을 수 있거나 예측되는 효과에 대해서는 본 발명의 실시예에 대한 상세한 설명에서 직접적으로 또는 암시적으로 개시하도록 한다. 예컨대, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 예측되는 다양한 효과에 대해서는 후술될 상세한 설명 내에서 개시될 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3a, 도 3b, 도 3c는 다양한 실시예에 따른 텍스트 데이터에 UI 오브젝트가 표시되는 실시예를 도시한 것이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 UI 오브젝트를 도시한 것이다.
도 5a, 도 5b는 다양한 실시예에 따른 제1컨트롤러 메뉴에 표시된 UI 오브젝트를 도시한 것이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 복수의 제2컨트롤러 메뉴를 도시한 것이다.
도 7a, 도 7b는 다양한 실시예에 따른 프로그래스 바에 구간 별 UI 오브젝트를 표시한 실시예를 도시한 것이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 미디어 콘텐츠의 재생 구간을 이동하는 방법의 흐름도이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 미디어 콘텐츠의 구간별 특징을 추출하는 방법의 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 2를 참조 하면, 전자 장치(200)는 디스플레이(220), 통신 모듈(230), 스피커(240), 프로세서(210) 및 메모리(250)를 포함할 수 있으며, 다양한 실시예에서, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환 될 수도 있다. 전자 장치(200)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다. 도시된(또는 도시되지 않은) 전자 장치(200)의 각 구성 중 적어도 일부는 상호 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally) 및/또는 전기적으로 (electrically) 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(220)는 프로세서(210)의 제어에 따라 다양한 영상을 표시할 수 있다. 디스플레이(220)는 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 또는 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다. 디스플레이(220)는 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 입력 장치(예: 스타일러스 펜)를 이용한 터치 및/또는 근접 터치(또는 호버링) 입력을 감지하는 터치 스크린으로 형성될 수 있다. 디스플레이(220)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(220)는 적어도 일부가 플렉서블(flexible) 할 수 있으며, 폴더블(foldable) 디스플레이, 또는 롤러블(rollable) 디스플레이로 구현될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 모듈(230)은 프로세서(210)의 제어에 따라 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다. 통신 모듈(230)은 셀룰러 네트워크(예: LTE(long term evolution) 네트워크, 5G 네트워크, NR(new radio) 네트워크) 및 근거리 네트워크(예: Wi-Fi, bluetooth)로부터 데이터를 송수신 하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어 모듈들을 포함할 수 있다. 통신 모듈(230)은 도 1의 통신 모듈(190)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스피커(240)는 프로세서(210)로부터 제공되는 다양한 사운드를 출력할 수 있다. 전자 장치(200)가 통화 기능의 실행 중 스피커폰 모드로 전환되는 경우, 상대방 전자 장치(200)로부터 수신되는 상대방 음성 신호가 스피커(240)를 통해 출력될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(250)는 휘발성 메모리(예: 도 1의 휘발성 메모리(132)) 및 비휘발성 메모리(예: 도 1의 비휘발성 메모리(134))를 포함하여, 다양한 데이터들을 일시적 또는 영구적으로 저장할 수 있다. 메모리(250)는 도 1의 메모리(130)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함하고, 도 1의 프로그램(140)을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(250)는 프로세서(210)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(210)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력 등과 같은 제어 명령을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200) 각 구성요소들(예: 디스플레이(220), 통신 모듈(230), 스피커(240), 프로세서(210), 메모리(250))과 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally), 및/또는 전기적으로(electrically) 연결되어, 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성일 수 있다. 프로세서(210)는 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)가 전자 장치(200) 상에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는 미디어 콘텐츠(이하 콘텐츠)를 분석하여 구간별 특징을 추출하고, 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동하기 위한 다양한 실시예에 대해 설명하기로 한다. 후술할 프로세서(210)의 동작들은 메모리(250)에 저장된 인스트럭션들을 로딩(loading)함으로써 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 콘텐츠(contents)를 재생할 수 있다. 콘텐츠는 영화(movie), 음악(music), 연극(play), 문학(literature), 만화(comics), 사진(photography), 애니메이션(animation), 뉴스(news), 책이나 웹페이지(web page)에서 제공되는 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 메모리(250)에 적어도 하나의 콘텐츠를 저장하고, 사용자 입력에 따라 콘텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 외부 서버와 통신 연결을 수립하고, 외부 서버로부터 콘텐츠를 수신할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 콘텐츠를 분석하여 텍스트 데이터를 생성할 수 있다. 프로세서(210)는 재생할 수 있는 콘텐츠 혹은 외부 서버로부터 수신한 콘텐츠의 음성 데이터를 텍스트화 한 텍스트 데이터를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 생성한 텍스트 데이터를 분석하여 구간 별로 적어도 하나의 특징을 추출할 수 있다. 구간 별 특징은 해당 구간의 맥락 상 특징에 관한 것으로, 웃음 구간, 음악 구간, 구간 별 화자, 많이 재생된 구간(highlight), 비속어 구간, 및 특정 키워드를 포함하고 있는 구간 중 적어도 하나의 특징을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 메모리(250)에 저장하고 있는 콘텐츠 혹은 연결된 외부 서버에 저장된 콘텐츠의 구간 별 특징을 분석할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 텍스트 데이터 내의 하나의 문장을 선택하고, 선택한 문장 내에서 제1특징을 포함하고 있는지 여부를 확인할 수 있다. 제1특징을 포함하고 있는 경우, 프로세서(210)는 해당 문장에 제1특징을 지시하는 제1 UI 오브젝트로 마킹(marking)하고, 이전 구간(혹은 문장)이 동일한 제1특징을 포함하고 있는지 여부를 판단할 수 있다. 이전 구간이 제1특징을 포함하는 경우, 프로세서(210)는 해당 문장을 이전 구간에 포함시켜 제1 UI 오브젝트 마킹을 합칠 수 있다. 제1특징을 포함 여부에 대한 판단 이후, 프로세서(210)는 해당 문장이 제2특징을 포함하는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(210)는 해당 문장에 제2특징을 포함하면 제2특징을 지시하는 제2 UI 오브젝트로 마킹하고, 이전 구간이 제2특징을 포함하는지 여부를 판단할 수 있다. 같은 방식으로, 프로세서(210)는 모든 가능한 특징에 대하여 UI 오브젝트로 마킹할 수 있다. 한 문장에 대한 마킹이 끝난 이후, 프로세서(210)는 다음 문장으로 넘어가서 같은 동작을 반복하여 텍스트 데이터의 분석을 진행할 수 있다. 마지막 문장에 대한 분석이 끝난 경우, 프로세서(210)는 텍스트 데이터의 구간 별 분석 데이터를 메모리(250)에 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 키워드 별로 콘텐츠를 분류할 수 있다. 프로세서(210)는 메모리(250)에 저장하고 있는 콘텐츠 및/또는 외부 서버에서 수신한 콘텐츠의 내용을 분석하고, 사용자 입력에 기초하여 특정 키워드를 포함하는 다른 콘텐츠를 추천할 수도 있다. 즉, 사용자가 터치한 키워드를 가지고 있는 다른 콘텐츠의 목록을 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 콘텐츠의 목록 상의 일 콘텐츠를 터치하여 해당 콘텐츠를 재생할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1컨트롤러 메뉴에는 콘텐츠의 재생, 구간 이동을 제어할 수 있는 버튼이 포함될 수 있다. 프로세서(210)는 제1컨트롤러 메뉴에 포함된 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠를 재생하거나 일시 정지할 수 있고, 구간을 정해진 시간만큼 앞으로, 혹은 뒤로 이동할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1컨트롤러 메뉴에서 구간 이동할 수 있는 시간은 전자 장치(200)의 제조 시에 결정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 확장 영역에 텍스트 데이터 및 UI 오브젝트 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 사용자가 제1컨트롤러 메뉴를 롱 프레스(long press)하는 동작에 대응하여 확장 영역을 표시하고, 확장 영역 안에 테스트 데이터 및 오브젝트 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 확장 영역은 제1컨트롤러 메뉴의 상단(혹은 하단)에 표시될 수 있으며, 내부에 다양한 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 텍스트 데이터는 콘텐츠의 음성 데이터를 텍스트화한 것으로, 각 문장 단위 혹은 화자가 변경되는 것을 기준으로 문단을 나누어 표시할 수 있다. UI 오브젝트는 콘텐츠 재생 구간의 특징을 지시하는 그래픽 객체(예: 아이콘)로, 텍스트 데이터의 상단(또는 하단)에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 해당 콘텐츠에 적용될 수 있는 모든 UI 오브젝트를 포함하는 도구 모음창을 제공할 수 있다. 사용자는 도구 모음창을 좌로(혹은 우로) 슬라이드(slide)하여 다른 UI 오브젝트를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 대응하여, 확장 영역을 표시하지 않고 도구 모음창만 표시할 수도 있다. 도구 모음창은 제1컨트롤러 메뉴의 상단에 표시될 수 있으며, 해당 콘텐츠의 특징을 지시하는 UI 오브젝트를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 도구 모음창에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제1컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼에 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 UI 오브젝트가 표시된 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠의 재생 구간을 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 콘텐츠의 내용을 분석하고, 분석한 콘텐츠의 내용에 따라서 표시할 수 있는 UI 오브젝트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 코미디 프로그램에는 웃음 아이콘을 표시할 수 있고, 시사 프로그램에는 하이라이트 버튼을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 도구 모음창에 대한 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 UI 오브젝트를 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 텍스트 데이터를 분석하고, 특정 구간의 콘텐츠 내용에 대응하는 UI 오브젝트를 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다. 선택한 UI 오브젝트의 특징에 대응하는 구간이 복수 개인 경우, 프로세서(210)는 각각의 구간마다 UI 오브젝트를 모두 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 하나의 구간에 두 개 이상의 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 해당 구간이 갖는 특징이 2개 이상인 경우, 프로세서(210)는 사용자 입력에 대응하여 2개 이상의 UI 오브젝트를 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 영상 콘텐츠의 경우, 프로세서(210)는 각 장면의 스크린샷(screen shot)을 텍스트 데이터의 일 측에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 텍스트 데이터의 일 측에 UI 오브젝트를 표시하면서, 해당 특징을 갖는 구간에 색 및/또는 음영을 넣을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 특정 키워드 혹은 내용을 갖는 구간의 음성 데이터를 출력하지 않거나 해당 구간의 재생을 스킵할 수 있다. 프로세서(210)가 재생하지 않는 키워드는 제조 시에 설정될 수도 있으며, 사용자의 선택에 의해 설정될 수도 있다. 예를 들어, 비속어, 폭력적인 내용, 및 음란한 내용의 경우, 프로세서(210)는 콘텐츠의 음성 데이터를 출력하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 선택된 UI 오브젝트에 시각적 효과를 추가할 수 있다. 즉, 도구 모음창에 포함된 UI 오브젝트 중 사용자가 터치한 UI 오브젝트에 색 또는 음영을 넣어 변경할 수 있다. 프로세서(210)는 시각적 효과를 입한 UI 오브젝트를 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 텍스트 데이터에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수도 있다. 사용자는 디스플레이(220)에 표시된 텍스트 데이터의 내용을 확인하고, 청취하고 싶은 구간을 터치하여 해당 구간을 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 텍스트 데이터의 일 측에 표시된 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수도 있다. 즉, 청취하고 싶은 구간의 왼쪽(혹은 오른쪽)에 위치하는 UI 오브젝트를 터치하여 해당 구간을 재생할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼에 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 구간 이동 버튼은 재생 구간의 이동 방향을 지시하는 곡선 및 구간 이동 특징을 지시하는 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 기본적인 구간 이동 버튼은 정해진 시간(예: 15초) 단위로 재생 구간을 이동하는 기능을 제공할 수 있고, 구간 이동 버튼에는 정해진 시간 단위가 곡선과 함께 표시될 수 있다. 사용자가 UI 오브젝트를 터치하는 경우, 구간 이동 버튼은 재생 구간 이동 방향을 지시하는 곡선과 함께 사용자가 터치한 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 변형된 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 UI 오브젝트가 지시하는 특징을 갖는 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 제2컨트롤러 메뉴를 제공할 수 있다. 프로세서(210)는 제2컨트롤러 메뉴를 제1컨트롤러 메뉴의 일부 구성을 포함하여 생성할 수 있다. 제2컨트롤러 메뉴는 구간 이동 버튼(좌, 우) 및 UI 오브젝트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 UI 오브젝트를 포함하는 도구 모음창을 표시할 수 있고, 도구 모음창에 포함된 UI 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력에 기초하여 제2컨트롤러 메뉴를 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(210)는 사용자가 도구 모음창 상에서 선택한 UI 오브젝트 마다 대응되는 제2컨트롤러 메뉴를 하나씩 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제2컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠의 재생 구간을 이동할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1특징을 지시하는 제1 UI 오브젝트를 포함하는 컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼을 터치하는 경우, 프로세서(210)는 콘텐츠 내에서 제1특징을 포함하는 다른 구간을 재생할 수 있다. 사용자가 제2특징을 지시하는 제2 UI 오브젝트를 포함하는 컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼을 터치하는 경우, 프로세서(210)는 콘텐츠 내에서 제2특징을 포함하는 다른 구간을 재생할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 콘텐츠의 재생 상황을 지시하는 프로그래스 바를 표시할 수 있다. 프로그래스 바는 제1컨트롤러 메뉴의 상단에 위치할 수 있으며, 현재 재생 중인 구간에 별도 표시(예: 원)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 분석한 콘텐츠의 구간 별 특징을 프로그래스 바에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1구간이 제1특징을 포함하고, 제2구간이 제1특징 및 제2특징을 포함하고, 제3구간이 제2특징을 포함하는 경우, 프로세서(210)는 제1구간 및 제2구간에 제1특징을 지시하는 제1색을 표시할 수 있으며, 제2구간 및 제3구간에 제2특징을 지시하는 제2색을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 프로그래스 바 위에 적어도 하나의 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 콘텐츠의 재생 구간 별 특징을 지시하는 UI 오브젝트를 해당 구간 위에 표시할 수 있다. 즉, 제1구간 및 제2구간에는 제1특징을 지시하는 제1 UI 오브젝트를, 제2구간 및 제3구간에는 제2특징을 지시하는 제2 UI 오브젝트를 프로그래스 바 위에 표시할 수 있다.
도 3a, 도 3b, 도 3c는 다양한 실시예에 따른 텍스트 데이터에 UI 오브젝트가 표시되는 실시예를 도시한 것이다.
도 3a는 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))가 확장 영역(320)에 텍스트 데이터 및 UI 오브젝트(340)를 표시한 화면을 도시한 것이다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 제1컨트롤러 메뉴(310)에 대한 사용자 입력에 대응하여 확장 영역(320)을 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(220))에 표시할 수 있다. 확장 영역(320)은 텍스트 데이터 및 UI 오브젝트를 모은 도구 모음창(330)을 포함할 수 있다. 텍스트 데이터는 재생되고 있는 콘텐츠의 음성 데이터를 텍스트화한 것일 수 있다. 프로세서는 외부 서버로부터 콘텐츠의 음성 데이터 및 텍스트 데이터를 수신할 수도 있고, 콘텐츠의 음성 데이터를 자체적으로 분석하여 텍스트 데이터를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서는 화자 아이콘(332), 하이라이트 아이콘(334), 키워드 아이콘(336)을 포함하는 도구 모음창(330)을 확장 영역(320)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 텍스트 데이터의 일 측에 UI 오브젝트(340)를 더 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 텍스트 데이터를 분석하여 구간 별 특징을 추출하고, 각 UI 오브젝트 별로 대응되는 특징을 포함하는 구간에 대한 정보를 저장할 수 있다. 프로세서는 상기 정보를 이용하여, 선택된 UI 오브젝트에 대응되는 특징을 포함하는 구간에 대한 텍스트 데이터의 일 측에 선택된 UI 오브젝트(340)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠에 웃음이 포함된 구간을 지시하는 UI 오브젝트, 서로 다른 화자를 지시하는 UI 오브젝트, 정해진 키워드가 포함된 구간 및 다른 콘텐츠를 지시하는 UI 오브젝트를 포함할 수 있다. 사용자가 도구 모음창(330)의 UI 오브젝트를 선택하면, 프로세서는 해당 UI 오브젝트의 특징에 대응되는 구간의 일 측에 UI 오브젝트(340)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 화자 아이콘(332) 및 하이라이트 아이콘(334)을 터치한 경우, 프로세서는 텍스트 데이터의 각 구간 별로 화자를 구분하여 화자 아이콘(332)을 표시하고, 콘텐츠를 재생한 다른 사용자들이 많이 재생한 구간에 하이라이트 아이콘(334)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자가 선택한 UI 오브젝트(340)를 텍스트 데이터의 일 측에 표시하면서, 도구 모음창(330) 상에서 표시되는 UI 오브젝트에 색깔 및 음영 중 적어도 하나를 변경하여 선택된 UI 오브젝트임을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 구간 이동 버튼에 선택된 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 웃음 아이콘(332)을 선택한 경우, 프로세서는 구간 이동 버튼의 곡선 화살표 안에 웃음 아이콘(332)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 구간 UI 오브젝트가 표시된 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠의 재생 구간을 이동할 수 있다. 예를 들어, 구간 이동 버튼 안에 웃음 아이콘이 표시된 경우, 다음 웃음 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 프로세서는 콘텐츠의 내용에 따라서 도구 모음창(330)에 다른 UI 오브젝트를 포함할 수 있다. 즉, 프로세서는 콘텐츠의 구간별 특징을 추출하여 도구 모음창(330)에 표시할 UI 오브젝트의 종류를 결정할 수 있다. 각 UI 오브젝트는 콘텐츠의 구간별 특징을 지시하는 그래픽 객체일 수 있다. 예를 들어, 코미디 프로그램의 경우에는 청중의 웃음 소리가 많이 포함될 수 있으므로, 도구 모음창(330)에 웃음 아이콘을 포함할 수 있다. 반면, 시사 교양 프로그램의 경우에는 웃음보다는 특정 키워드를 포함하는 구간이 지속적으로 반복될 수 있어서, 키워드 아이콘을 포함할 수 있다. 프로세서는 적어도 하나의 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 텍스트 데이터의 일 측에 UI 오브젝트(340)를 표시할 수 있다.
도 3c를 참조하면, 프로세서는 텍스트 데이터의 일 측에 이미지를 표시할 수 있다. 콘텐츠가 비디오 파일(video file)인 경우, 프로세서는 비디오 파일에서 추출한 텍스트 데이터(예: 대사, 음성 데이터)에 대응하는 프레임 이미지(339)를 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다. 즉, 프로세서는 비디오 파일에서 캡쳐한 이미지 파일을 대응되는 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 비디오 파일에서 적어도 하나의 프레임 이미지(339)를 획득하고, 이를 대응하는 텍스트 데이터와 맵핑하여 메모리에 저장할 수 있다. 프로세서는 도구 모음창(330) 상에서 이미지 아이콘(338)에 대한 사용자 입력에 대응하여, 텍스트 데이터의 일 측에 음성 데이터에 대응하는 콘텐츠의 프레임 이미지(339)를 적어도 하나 표시할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 UI 오브젝트를 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, UI 오브젝트는 화자 아이콘(402), 웃음 아이콘(404), 하이라이트 아이콘(406), 음악 아이콘(408), 비속어 아이콘(410), 및 키워드 아이콘(412) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는 적어도 하나의 UI 오브젝트를 포함하는 도구 모음창을 표시할 수 있다. 도구 모음창에는 콘텐츠의 특징을 지시할 수 있는 다양한 UI 오브젝트가 포함될 수 있으며, 도 4에 도시한 UI 오브젝트의 종류 및 개수에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에 따르면, 화자 아이콘(402)은 콘텐츠의 텍스트 데이터에서 화자를 구분할 때 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1화자가 말하는 제1구간, 제2화자가 말하는 제2구간, 제3화자가 말하는 제3구간이 있을 때, 사용자가 도구 모음창 상의 화자 아이콘(402)을 터치하면 프로세서는 제1구간에는 제1화자 아이콘, 제2구간에는 제2화자 아이콘, 제3구간에는 제3화자 아이콘을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 각 화자 별로 색 및/또는 음영을 달리하여 화자 아이콘을 표시할 수 있으며, 그 형태는 도 4에 도시된 것에 한정되지 않는다. 프로세서는 텍스트 데이터의 특정 구간 또는 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 해당 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 콘텐츠의 음성 데이터에 웃음 소리가 포함된 구간에 웃음 아이콘(404)을 표시할 수 있다. 프로세서는 음성 데이터에서 웃음 소리가 나는 구간을 추출한 뒤, 웃음 아이콘(404)에 대한 사용자 입력에 기초하여 웃음 소리가 나는 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 콘텐츠의 음성 데이터에 음악이 포함된 구간에 음악 아이콘(408)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 음악이 재생되는 구간으로 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자 설정에 기초하여 음악 구간으로 재생 구간을 이동할 때, 음악이 시작하는 부분으로 이동할 수도 있고, 음악이 끝나는 부분으로 이동할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 도구 모음창 내의 음악 아이콘(408)을 터치하면 프로세서는 음악 아이콘(408)을 포함하는 제2컨트롤러 메뉴를 제공할 수 있다. 제2컨트롤러 메뉴 상에서 구간 이동 버튼에 대한 사용자의 제1터치에 대응하여, 프로세서는 콘텐츠의 재생 구간을 음악이 시작되는 시점으로 이동할 수 있다. 그 후 구간 이동 버튼에 대한 사용자의 제2터치에 대응하여, 프로세서는 콘텐츠의 재생 구간을 음악이 끝나는 시점으로 이동할 수 있다. 프로세서는 음악이 시작하는 지점 및 끝나는 시점 외에도 사용자 설정에 따라서 하이라이트 구간, 1절 구간 및 2절 구간 중 적어도 하나를 포함하는 다양한 구간으로 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 비속어 아이콘(410)에 대한 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠의 음성 데이터의 출력을 일시 정지하거나 재생을 스킵할 수 있다. 비속어 아이콘(410)에서 필터링하는 내용은 비속어, 음란한 내용 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 키워드 아이콘(412)에 대한 사용자 입력에 기초하여, 정해진 키워드를 포함하는 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다. 프로세서는 콘텐츠를 분석하여 구간별 특징을 추출하면서, 각 키워드의 텍스트 데이터 내에서의 위치를 분석할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 키워드 아이콘(412)을 터치한 후 텍스트 데이터 내의 제1키워드를 터치한 경우, 프로세서는 텍스트 데이터에 존재하는 제1키워드에 시각적 효과(예: 음영, 색, 하이라이트)를 추가할 수 있다. 프로세서는 시각적 효과가 추가된 제1키워드에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 키워드 아이콘(412)에 대한 사용자 입력에 기초하여 정해진 키워드를 포함하는 다른 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 키워드 아이콘(412)을 터치에 대응하여, 프로세서는 콘텐츠의 텍스트 데이터에 기초한 검색 기능을 활성화할 수 있다. 사용자가 텍스트 데이터 내의 제2키워드를 터치한 경우, 프로세서는 자체 메모리(예: 도 2의 메모리(250)) 혹은 외부 서버에서 제2키워드를 포함하는 콘텐츠를 검색할 수 있다. 프로세서는 제2키워드를 포함하는 다른 콘텐츠의 파일명 혹은 링크 주소를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 5a, 도 5b는 다양한 실시예에 따른 제1컨트롤러 메뉴에 표시된 UI 오브젝트를 도시한 것이다.
도 5a를 참조하면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는 제1컨트롤러 메뉴(510)에 대한 사용자 입력에 대응하여, 적어도 하나의 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 적어도 하나의 UI 오브젝트를 포함하는 도구 모음창(520)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도구 모음창(520)은 화자 아이콘, 웃음 아이콘, 하이라이트 아이콘, 음악 아이콘, 비속어 아이콘 및 키워드 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 콘텐츠의 음성 데이터를 분석하고, 구간 별 특징을 지시하는 UI 오브젝트를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 도구 모음창(520) 내의 UI 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제1컨트롤러 메뉴(510)를 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 제1컨트롤러 메뉴(510)의 구간 이동 버튼에 선택된 UI 오브젝트(512)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 5b를 참조하면, 사용자가 웃음 아이콘(512)을 선택한 경우에는 제1컨트롤러 메뉴(510)의 구간 이동 버튼에 웃음 아이콘(512)을 표시할 수 있다. 프로세서는 사용자가 선택한 UI 오브젝트에 따라서 구간 이동 버튼 내에 표시하는 UI 오브젝트를 결정할 수 있다. 프로세서는 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠의 재생 구간을 다음 웃음 소리가 나오는 구간으로 이동할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 복수의 제2컨트롤러 메뉴를 도시한 것이다.
도 6을 참조하면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는 사용자 입력에 기초하여, 적어도 하나의 제2컨트롤러 메뉴(620)를 제공할 수 있다. 제2컨트롤러 메뉴(620)는 제1컨트롤러 메뉴(610)의 적어도 일부 구성을 포함할 수 있으며, 예를 들어 UI 오브젝트, 이전 구간 버튼(624) 및 다음 구간 버튼(626)을 포함할 수 있다. 프로세서는 제1컨트롤러 메뉴(610)에 대한 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 UI 오브젝트를 포함하는 도구 모음창을 제공할 수 있으며, 도구 모음창 내의 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 제2컨트롤러 메뉴(620)를 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 도구 모음창에서 웃음 아이콘, 하이라이트 아이콘 및 음악 아이콘을 터치할 수 있다. 프로세서는 웃음 아이콘, 하이라이트 아이콘 및 음악 아이콘 각각에 대한 제2컨트롤러 메뉴(620)를 제공할 수 있다. 웃음 아이콘에 대한 제2컨트롤러 메뉴(620)는 웃음 아이콘, 이전 구간 버튼(624) 및 다음 구간 버튼(626)을 포함할 수 있다. 사용자가 이전 구간 버튼(624)을 터치하는 경우, 프로세서는 웃음 소리가 나오는 이전 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다. 사용자가 다음 구간 버튼(626)을 터치하는 경우, 프로세서는 웃음 소리가 나오는 다음 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다. 하이라이트 아이콘 및 음악 아이콘이 포함된 제2컨트롤러 메뉴(620)에 대한 조작도 마찬가지이므로, 자세한 설명은 생략하도록 한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 제2컨트롤러 메뉴(620)에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동하면서도, 제1컨트롤러 메뉴(610)에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수도 있다. 즉, 사용자는 콘텐츠 내용에 따라서 재생 구간을 이동할 수도 있고, 원래 방식대로 정해진 시간(예: 15초) 단위로 재생 구간을 이동할 수도 있다.
도 7a, 도 7b는 다양한 실시예에 따른 프로그래스 바에 구간 별 UI 오브젝트를 표시한 실시예를 도시한 것이다.
도 7a를 참조하면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는 콘텐츠의 재생 상황을 나타내는 프로그래스 바(710)(progress bar)를 더 표시할 수 있다. 프로그래스 바(710)는 막대기 형태의 바(bar)로, 제1컨트롤러 메뉴 상단(혹은 하단)에 가로(혹은 세로)로 길게 배치될 수 있다. 프로그래스 바(710)는 현재 재생 구간을 표시하는 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 시간이 지나며 콘텐츠의 재생 구간이 변함에 따라서 그래픽 객체도 프로그래스 바(710) 위에서 이동할 수 있다.
다양한 실시에에 따르면, 프로세서는 콘텐츠의 내용을 분석하고, 프로그래스 바(710) 위에 해당 특징을 지시하는 시각적 효과를 추가할 수 있다. 예를 들어, 제1특징을 포함하는 제1구간 및 제2구간은 프로그래스 바(710)에 제1색을 표시하고, 제2특징을 포함하는 제3구간 및 제4구간은 프로그래스 바(710)에 제2색을 표시할 수 있다. 사용자는 프로그래스 바(710)에 표시된 시각적 효과를 참고하여 원하는 내용이 포함된 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.
도 7b는 프로그래스 바(710)가 UI 오브젝트(720)를 포함하여 구성된 화면을 도시한 것이다. 도 7b를 참조하면, 프로세서는 콘텐츠의 구간 별 특징을 지시하는 UI 오브젝트(720)를 프로그래스 바(710) 위에 추가로 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1구간 및 제 4구간이 하이라이트 구간이고, 제2구간 및 제3구간이 웃음 구간인 경우, 프로세서는 프로그래스 바(710)의 제1구간 및 제4구간에 하이라이트 구간을 지시하는 제1색으로 표시하면서, 프로그래스 바(710)의 상단에 하이라이트 아이콘을 추가로 표시할 수 있다. 마찬가지로, 프로그래스 바(710) 상의 제2구간 및 제3구간에 웃음 구간을 지시하는 제2색으로 표시하면서, 프로그래스 바(710)의 상단에 웃음 아이콘을 추가로 표시할 수 있다. 사용자는 프로그래스 바(710) 및/또는 프로그래스 바(710) 상단의 UI 오브젝트(720)를 터치하여 해당 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 미디어 콘텐츠가 재생되는 경우, 상기 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 특징에 대응하는 적어도 하나의 UI 오브젝트를 제공하고, 상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 결정하고, 상기 결정된 제1특징을 포함하는 적어도 하나의 콘텐츠 구간을 추출하고, 구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 추출된 콘텐츠 구간 중 적어도 일부 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 UI 오브젝트 중 제2 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제2 UI 오브젝트에 대응하는 제2특징을 선택하고, 상기 콘텐츠의 재생 중 상기 제2특징을 포함하는 제2구간이 재생되는 경우 음성 데이터의 출력을 일시 정지 하거나, 또는 상기 제2구간의 재생을 스킵할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 외부 서버와 통신 연결을 수립하여 상기 콘텐츠를 수신하는 통신 모듈을 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 콘텐츠의 음성 데이터 또는 영상 데이터 중 적어도 하나로부터 텍스트 데이터를 생성하고, 상기 텍스트 데이터를 이용하여 적어도 하나의 특징을 포함하는 상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출하여 스트리밍 혹은 다운로드 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 외부 서버와의 통신 연결을 이용하여 상기 콘텐츠, 상기 콘텐츠의 텍스트 데이터 및 적어도 하나의 특징을 포함하는 상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출한 데이터를 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 디스플레이에 상기 텍스트 데이터 및 상기 UI 오브젝트 중 적어도 하나를 더 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신하고, 상기 텍스트 데이터에서 사용자가 선택한 상기 제1 UI 오브젝트의 특징에 대응되는 구간의 위치를 확인하고, 대응되는 구간의 일 측에 상기 제1 UI 오브젝트를 더 표시하고, 상기 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 콘텐츠의 재생 구간을 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 UI 오브젝트는 화자 아이콘, 웃음 구간 아이콘, 하이라이트 구간 아이콘, 음악 구간 아이콘, 구간 검열 아이콘, 키워드 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하고, 상기 제1컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼에 제1 UI 오브젝트를 더 표시하고, 상기 제1 UI 오브젝트가 더 표시된 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 구간을 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하고, 상기 제1 UI 오브젝트 및 구간 이동 버튼을 포함하는 제2컨트롤러 메뉴를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 콘텐츠가 재생 중인 상태에서, 구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 제1특징을 포함하는 콘텐츠 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 프로그래스 바를 표시하고, 상기 추출한 특징에 기초하여 상기 프로그래스 바 상의 구간 이동 가능한 부분에 상기 UI 오브젝트를 표시하고, 상기 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 구간으로 이동할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 미디어 콘텐츠의 재생 구간을 이동하는 방법의 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 802에서, 전자 장치는 미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다. 전자 장치는 메모리에 적어도 하나의 콘텐츠를 저장하고, 사용자 입력에 따라 콘텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 서버와 통신 연결을 수립하고, 외부 서버로부터 콘텐츠를 수신할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1컨트롤러 메뉴에는 콘텐츠의 재생, 구간 이동을 제어할 수 있는 버튼이 포함될 수 있다. 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴에 포함된 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠를 재생하거나 일시 정지할 수 있고, 구간을 정해진 시간만큼 앞으로, 혹은 뒤로 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠를 분석하여 텍스트 데이터를 생성할 수 있다. 전자 장치는 재생할 수 있는 콘텐츠 혹은 외부 서버로부터 수신한 콘텐츠의 음성 데이터를 텍스트화 한 텍스트 데이터를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 생성한 텍스트 데이터를 분석하여 구간 별로 적어도 하나의 특징을 추출할 수 있다. 구간 별 특징은 해당 구간의 맥락 상 특징에 관한 것으로, 웃음 구간, 음악 구간, 구간 별 화자, 많이 재생된 구간(highlight), 비속어 구간, 및 특정 키워드를 포함하고 있는 구간 중 적어도 하나의 특징을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 메모리에 저장하고 있는 콘텐츠 혹은 연결된 외부 서버에 저장된 콘텐츠의 구간 별 특징을 분석할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 키워드 별로 콘텐츠를 분류할 수 있다. 전자 장치는 메모리에 저장하고 있는 콘텐츠 및/또는 외부 서버에서 수신한 콘텐츠의 내용을 분석하고, 사용자 입력에 기초하여 특정 키워드를 포함하는 다른 콘텐츠를 추천할 수도 있다. 즉, 사용자가 터치한 키워드를 가지고 있는 다른 콘텐츠의 목록을 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 콘텐츠의 목록 상의 일 콘텐츠를 터치하여 해당 콘텐츠를 재생할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 810에서, 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴에 포함된 재생 및 멈춤 버튼, 이전 구간 버튼, 다음 구간 버튼에 대한 사용자 입력을 수신하고, 정해진 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴
다양한 실시예에 따르면, 동작 812에서, 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 대응하여, 텍스트 데이터 및 UI 오브젝트 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자가 제1컨트롤러 메뉴를 롱 프레스(long press)하는 동작에 대응하여 확장 영역을 표시하고, 확장 영역 안에 테스트 데이터 및 오브젝트 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 확장 영역은 제1컨트롤러 메뉴의 상단(혹은 하단)에 표시될 수 있으며, 내부에 다양한 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 텍스트 데이터는 콘텐츠의 음성 데이터를 텍스트화한 것으로, 각 문장 단위 혹은 화자가 변경되는 것을 기준으로 문단을 나누어 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 해당 콘텐츠에 적용될 수 있는 모든 UI 오브젝트를 포함하는 도구 모음창을 제공할 수 있다. 사용자는 도구 모음창을 좌로(혹은 우로) 슬라이드(slide)하여 다른 UI 오브젝트를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 대응하여, 확장 영역을 표시하지 않고 도구 모음창만 표시할 수도 있다. 도구 모음창은 제1컨트롤러 메뉴의 상단에 표시될 수 있으며, 해당 콘텐츠의 특징을 지시하는 UI 오브젝트를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도구 모음창에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제1컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼에 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 UI 오브젝트가 표시된 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠의 재생 구간을 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 820에서, 전자 장치는 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠의 내용을 분석하고, 분석한 콘텐츠의 내용에 따라서 표시할 수 있는 UI 오브젝트를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 822에서, 전자 장치는 UI 오브젝트를 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다. 전자 장치는 텍스트 데이터를 분석하고, 특정 구간의 콘텐츠 내용에 대응하는 UI 오브젝트를 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다. 선택한 UI 오브젝트의 특징에 대응하는 구간이 복수 개인 경우, 전자 장치는 각각의 구간마다 UI 오브젝트를 모두 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 하나의 구간에 두 개 이상의 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 해당 구간이 갖는 특징이 2개 이상인 경우, 전자 장치는 사용자 입력에 대응하여 2개 이상의 UI 오브젝트를 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 영상 콘텐츠의 경우, 전자 장치는 각 장면의 스크린샷(screen shot)을 텍스트 데이터의 일 측에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 데이터의 일 측에 UI 오브젝트를 표시하면서, 해당 특징을 갖는 구간에 색 및/또는 음영을 넣을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도구 모음창에 대한 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 UI 오브젝트를 텍스트 데이터의 일 측에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 특정 키워드 혹은 내용을 갖는 구간의 음성 데이터를 출력하지 않거나 해당 구간의 재생을 스킵할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 824에서, 전자 장치는 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 데이터에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수도 있다. 사용자는 디스플레이에 표시된 텍스트 데이터의 내용을 확인하고, 청취하고 싶은 구간을 터치하여 해당 구간을 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 데이터의 일 측에 표시된 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼에 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 구간 이동 버튼은 재생 구간의 이동 방향을 지시하는 곡선 및 구간 이동 특징을 지시하는 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 사용자가 UI 오브젝트를 터치하는 경우, 구간 이동 버튼은 재생 구간 이동 방향을 지시하는 곡선과 함께 사용자가 터치한 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 전자 장치는 변형된 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 UI 오브젝트가 지시하는 특징을 갖는 구간으로 재생 구간을 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 제2컨트롤러 메뉴를 제공할 수 있다. 전자 장치는 제2컨트롤러 메뉴를 제1컨트롤러 메뉴의 일부 구성을 포함하여 생성할 수 있다. 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 UI 오브젝트를 포함하는 도구 모음창을 표시할 수 있고, 도구 모음창에 포함된 UI 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력에 기초하여 제2컨트롤러 메뉴를 표시할 수 있다. 전자 장치는 제2컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠의 재생 구간을 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동하면서도, 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생 구간을 이동할 수도 있다. 즉, 사용자는 콘텐츠 내용에 따라서 재생 구간을 이동할 수도 있고, 원래 방식대로 정해진 시간(예: 15초) 단위로 재생 구간을 이동할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠의 재생 상황을 지시하는 프로그래스 바를 표시할 수 있다. 프로그래스 바는 제1컨트롤러 메뉴의 상단에 위치할 수 있으며, 현재 재생 중인 구간에 별도 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 분석한 콘텐츠의 구간 별 특징을 프로그래스 바에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 프로그래스 바 위에 적어도 하나의 UI 오브젝트를 표시할 수 있다. 전자 장치는 콘텐츠의 재생 구간 별 특징을 지시하는 UI 오브젝트를 해당 구간 위에 표시할 수 있다. 즉, 제1구간 및 제2구간에는 제1특징을 지시하는 제1 UI 오브젝트를, 제2구간 및 제3구간에는 제2특징을 지시하는 제2 UI 오브젝트를 프로그래스 바 위에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 대응하여 확장 영역을 디스플레이에 표시할 수 있다. 확장 영역은 텍스트 데이터 및 UI 오브젝트를 모은 도구 모음창을 포함할 수 있다. 텍스트 데이터는 재생되고 있는 콘텐츠의 음성 데이터를 텍스트화한 것일 수 있다. 전자 장치는 외부 서버로부터 콘텐츠의 음성 데이터 및 텍스트 데이터를 수신할 수도 있고, 콘텐츠의 음성 데이터를 자체적으로 분석하여 텍스트 데이터를 생성할 수도 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 미디어 콘텐츠의 구간별 특징을 추출하는 방법의 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 902에서, 전자 장치는 외부 서버에서 미디어 콘텐츠를 수신하여 텍스트 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 내부 메모리에 저장된 콘텐츠를 재생할 수도 있다. 전자 장치는 획득한 콘텐츠의 음성 데이터를 텍스트화 한 텍스트 데이터를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 904에서, 전자 장치는 다음 문장을 추출하고, 및 텍스트 데이터를 분석할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 생성한 텍스트 데이터를 문장 단위로 구분하고, 각 문장 별 특징을 추출할 수 있다. 문장 별 특징은 화자가 누구인지, 웃음 소리 포함 여부, 음악 포함 여부, 비속어 포함 여부, 및 특정 키워드 포함 여부에 대한 내용을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 910에서, 전자 장치는 해당 구간의 화자를 인식하여 문장에 마킹(marking)할 수 있다. 전자 장치는 콘텐츠를 분석하고, 화자를 분할하여 어느 화자가 발언하고 있는지에 대한 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는 화자별로 구분된 UI 오브젝트를 사용하여, 텍스트 데이터의 각 문단마다 발언 중인 화자를 지시하는 UI 오브젝트를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 920에서, 전자 장치는 현재 문장에 웃음 소리가 있는지 인식할 수 있다. 웃음 소리를 인식하는 경우, 동작 922에서, 전자 장치는 텍스트 데이터 상의 현재 문장에 웃음 아이콘을 마킹할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 930에서, 전자 장치는 현재 문장에 음악 소리가 있는지 인식할 수 있다. 음악 소리를 인식하는 경우, 동작 932에서, 전자 장치는 텍스트 데이터 상의 현재 문장에 음악 아이콘을 마킹할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 940에서, 전자 장치는 현재 문장이 비속어를 포함하는지 인식할 수 있다. 예를 들어, 비속어는 문란한 표현, 폭력적인 표현 및 비속어 표현을 포함할 수 있다. 비속어를 인식하는 경우, 동작 942에서, 전자 장치는 텍스트 데이터 상의 현재 문장에 비속어 아이콘을 마킹할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 950에서, 전자 장치는 현재 문장이 정해진 키워드를 포함하는지 인식할 수 있다. 키워드를 인식하는 경우, 동작 952에서, 전자 장치는 현재 문장에 키워드 아이콘을 마킹할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 960에서, 전자 장치는 현재 문장에 마킹된 특징이 이전 문장 마킹과 동일한지 여부를 판단할 수 있다. 이전 문장의 마킹과 동일한 마킹이 있는 경우, 동작 962에서, 전자 장치는 이전 문장의 마킹에 현재 문장의 마킹을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이전 문장에도 웃음 아이콘이 마킹되어 있고 현재 문장에도 웃음 아이콘이 마킹된 경우, 두 문장을 합쳐 하나의 구간으로 인식하고, 해당 구간에 하나의 웃음 아이콘 만을 마킹할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 970에서, 전자 장치는 현재 문장이 마지막 문장인지 여부를 판단할 수 있다. 마지막 문장이 아닌 경우, 전자 장치는 다음 문장으로 진행하여 구간 별 특징 추출 작업을 계속 진행할 수 있다. 마지막 문장인 경우, 동작 972에서, 전자 장치는 구간 별 특징 추출을 종료하고 구간 별 분석 데이터를 메모리에 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 미디어 콘텐츠 재생구간 이동 방법은, 미디어 콘텐츠를 재생하는 경우, 상기 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 특징에 대응하는 적어도 하나의 UI 오브젝트를 제공하는 동작, 상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하는 동작, 상기 콘텐츠가 재생 중인 상태에서, 구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 제1특징을 포함하는 콘텐츠 구간으로 재생 구간을 이동 하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 재생 구간을 이동하는 동작은, 상기 UI 오브젝트 중 제2 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제2 UI 오브젝트에 대응하는 제2특징을 선택하는 동작, 상기 콘텐츠의 재생 중 상기 제2특징을 포함하는 제2구간이 재생되는 경우 음성 데이터의 출력을 일시 정지 하거나, 또는 상기 제2구간의 재생을 스킵 하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 미디어 콘텐츠를 재생하는 동작은, 상기 콘텐츠의 음성 데이터 또는 영상 데이터 중 적어도 하나로부터 텍스트 데이터를 생성하는 동작, 상기 텍스트 데이터를 이용하여 적어도 하나의 특징을 포함하는 상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출하여 스트리밍 혹은 다운로드 하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출하여 스트리밍 또는 다운로드 하는 동작은, 상기 외부 서버와의 통신 연결을 이용하여 상기 콘텐츠, 상기 콘텐츠의 텍스트 데이터 및 적어도 하나의 특징을 포함하는 상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출한 데이터를 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 UI 오브젝트를 제공하는 동작은, 제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 디스플레이에 상기 텍스트 데이터 및 상기 UI 오브젝트 중 적어도 하나를 더 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 UI 오브젝트를 제공하는 동작은, 상기 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 텍스트 데이터에서 사용자가 선택한 상기 제1 UI 오브젝트의 특징에 대응되는 구간의 위치를 확인하는 동작, 대응되는 구간의 일 측에 상기 제1 UI 오브젝트를 더 표시하는 동작, 상기 대응되는 구간에 표시된 상기 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 콘텐츠의 재생 구간을 이동하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 재생 구간을 이동하는 동작은, 상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하는 동작, 상기 제1컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼에 제1 UI 오브젝트를 더 표시하는 동작, 상기 제1 UI 오브젝트가 더 표시된 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 구간을 이동하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 재생 구간을 이동하는 동작은, 상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하는 동작, 상기 제1 UI 오브젝트 및 구간 이동 버튼을 포함하는 제2컨트롤러 메뉴를 상기 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 콘텐츠가 재생 중인 상태에서, 구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 제1특징을 포함하는 콘텐츠 구간으로 재생 구간을 이동하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 재생 구간을 이동하는 동작은, 상기 디스플레이에 프로그래스 바를 표시하는 동작, 상기 추출한 특징에 기초하여 상기 프로그래스 바 상의 구간 이동 가능한 부분에 상기 UI 오브젝트를 표시하는 동작, 상기 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 구간으로 이동하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 미디어 콘텐츠 재생구간 이동 방법은, 미디어 콘텐츠의 음성 데이터 및 영상 데이터 중 적어도 하나를 획득하는 동작, 획득한 음성 데이터에 기초하여 미디어 콘텐츠의 텍스트 데이터를 생성하는 동작, 상기 텍스트 데이터를 분석할 특징 및 대응되는 UI 오브젝트를 결정하는 동작, 텍스트 데이터 내의 적어도 하나의 문장을 선택하고, 선택한 문장 내에서 상기 특징 존재 여부를 확인하는 동작, 상기 특징이 존재하는 경우, 상기 문장에 상기 UI 오브젝트를 표시하는 동작, 이전 구간에 동일한 UI 오브젝트가 표시되어 있는지 확인하고, 동일한 UI 오브젝트가 표시된 경우 상기 문장을 이전 구간에 포함하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    미디어 콘텐츠가 재생되는 경우, 상기 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 특징에 대응하는 적어도 하나의 UI 오브젝트를 제공하고,
    상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 결정하고,
    상기 결정된 제1특징을 포함하는 적어도 하나의 콘텐츠 구간을 추출하고,
    구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 추출된 콘텐츠 구간 중 적어도 일부 구간으로 재생 구간을 이동 하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 UI 오브젝트 중 제2 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제2 UI 오브젝트에 대응하는 제2특징을 선택하고,
    상기 콘텐츠의 재생 중 상기 제2특징을 포함하는 제2구간이 재생되는 경우 음성 데이터의 출력을 일시 정지 하거나, 또는 상기 제2구간의 재생을 스킵 하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 전자 장치는 외부 서버와 통신 연결을 수립하여 상기 콘텐츠를 수신하는 통신 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 콘텐츠의 음성 데이터 또는 영상 데이터 중 적어도 하나로부터 텍스트 데이터를 생성하고,
    상기 텍스트 데이터를 이용하여 적어도 하나의 특징을 포함하는 상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출하여 스트리밍 혹은 다운로드 할 수 있는 전자 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 서버와의 통신 연결을 이용하여 상기 콘텐츠, 상기 콘텐츠의 텍스트 데이터 및 적어도 하나의 특징을 포함하는 상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출한 데이터를 수신하는 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 디스플레이에 상기 텍스트 데이터 및 상기 UI 오브젝트 중 적어도 하나를 더 표시하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신하고,
    상기 텍스트 데이터에서 사용자가 선택한 상기 제1 UI 오브젝트의 특징에 대응되는 구간의 위치를 확인하고,
    대응되는 구간의 일 측에 상기 제1 UI 오브젝트를 더 표시하고,
    상기 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 콘텐츠의 재생 구간을 이동하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 UI 오브젝트는 화자 아이콘, 웃음 구간 아이콘, 하이라이트 구간 아이콘, 음악 구간 아이콘, 구간 검열 아이콘, 키워드 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하고,
    상기 제1컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼에 제1 UI 오브젝트를 더 표시하고,
    상기 제1 UI 오브젝트가 더 표시된 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 구간을 이동하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하고,
    상기 제1 UI 오브젝트 및 구간 이동 버튼을 포함하는 제2컨트롤러 메뉴를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 콘텐츠가 재생 중인 상태에서, 구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 제1특징을 포함하는 콘텐츠 구간으로 재생 구간을 이동하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이에 프로그래스 바를 표시하고,
    상기 추출한 특징에 기초하여 상기 프로그래스 바 상의 구간 이동 가능한 부분에 상기 UI 오브젝트를 표시하고,
    상기 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 구간으로 이동하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 미디어 콘텐츠 재생구간 이동 방법에 있어서,
    미디어 콘텐츠를 재생하는 경우, 상기 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 특징에 대응하는 적어도 하나의 UI 오브젝트를 제공하는 동작,
    상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하는 동작,
    상기 콘텐츠가 재생 중인 상태에서, 구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 제1특징을 포함하는 콘텐츠 구간으로 재생 구간을 이동 하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 재생 구간을 이동하는 동작은,
    상기 UI 오브젝트 중 제2 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제2 UI 오브젝트에 대응하는 제2특징을 선택하는 동작,
    상기 콘텐츠의 재생 중 상기 제2특징을 포함하는 제2구간이 재생되는 경우 음성 데이터의 출력을 일시 정지 하거나, 또는 상기 제2구간의 재생을 스킵 하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠를 재생하는 동작은,
    상기 콘텐츠의 음성 데이터 또는 영상 데이터 중 적어도 하나로부터 텍스트 데이터를 생성하는 동작,
    상기 텍스트 데이터를 이용하여 적어도 하나의 특징을 포함하는 상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출하여 스트리밍 혹은 다운로드 하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출하여 스트리밍 또는 다운로드 하는 동작은,
    상기 외부 서버와의 통신 연결을 이용하여 상기 콘텐츠, 상기 콘텐츠의 텍스트 데이터 및 적어도 하나의 특징을 포함하는 상기 콘텐츠의 복수의 구간을 추출한 데이터를 수신하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 UI 오브젝트를 제공하는 동작은,
    제1컨트롤러 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 디스플레이에 상기 텍스트 데이터 및 상기 UI 오브젝트 중 적어도 하나를 더 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 UI 오브젝트를 제공하는 동작은,
    상기 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작,
    상기 텍스트 데이터에서 사용자가 선택한 상기 제1 UI 오브젝트의 특징에 대응되는 구간의 위치를 확인하는 동작,
    대응되는 구간의 일 측에 상기 제1 UI 오브젝트를 더 표시하는 동작,
    상기 대응되는 구간에 표시된 상기 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 콘텐츠의 재생 구간을 이동하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 재생 구간을 이동하는 동작은,
    상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하는 동작,
    상기 제1컨트롤러 메뉴의 구간 이동 버튼에 제1 UI 오브젝트를 더 표시하는 동작,
    상기 제1 UI 오브젝트가 더 표시된 구간 이동 버튼에 대한 사용자 입력에 기초하여 구간을 이동하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 재생 구간을 이동하는 동작은,
    상기 UI 오브젝트 중 제1 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 UI 오브젝트에 대응하는 제1특징을 선택하는 동작,
    상기 제1 UI 오브젝트 및 구간 이동 버튼을 포함하는 제2컨트롤러 메뉴를 상기 디스플레이에 표시하는 동작,
    상기 콘텐츠가 재생 중인 상태에서, 구간 이동을 지시하는 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 제1특징을 포함하는 콘텐츠 구간으로 재생 구간을 이동하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 11항에 있어서,
    상기 재생 구간을 이동하는 동작은,
    상기 디스플레이에 프로그래스 바를 표시하는 동작,
    상기 추출한 특징에 기초하여 상기 프로그래스 바 상의 구간 이동 가능한 부분에 상기 UI 오브젝트를 표시하는 동작,
    상기 UI 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 구간으로 이동하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 전자 장치의 미디어 콘텐츠 재생구간 이동 방법에 있어서,
    미디어 콘텐츠의 음성 데이터 및 영상 데이터 중 적어도 하나를 획득하는 동작,
    획득한 음성 데이터에 기초하여 미디어 콘텐츠의 텍스트 데이터를 생성하는 동작,
    상기 텍스트 데이터를 분석할 특징 및 대응되는 UI 오브젝트를 결정하는 동작,
    텍스트 데이터 내의 적어도 하나의 문장을 선택하고, 선택한 문장 내에서 상기 특징 존재 여부를 확인하는 동작,
    상기 특징이 존재하는 경우, 상기 문장에 상기 UI 오브젝트를 표시하는 동작,
    이전 구간에 동일한 UI 오브젝트가 표시되어 있는지 확인하고, 동일한 UI 오브젝트가 표시된 경우 상기 문장을 이전 구간에 포함하는 동작을 포함하는 방법.
KR1020210031758A 2021-03-11 2021-03-11 전자 장치 및 미디어 콘텐츠의 재생구간 이동 방법 KR20220127457A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210031758A KR20220127457A (ko) 2021-03-11 2021-03-11 전자 장치 및 미디어 콘텐츠의 재생구간 이동 방법
PCT/KR2022/001061 WO2022191418A1 (ko) 2021-03-11 2022-01-20 전자 장치 및 미디어 콘텐츠의 재생구간 이동 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210031758A KR20220127457A (ko) 2021-03-11 2021-03-11 전자 장치 및 미디어 콘텐츠의 재생구간 이동 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20220127457A true KR20220127457A (ko) 2022-09-20

Family

ID=83226861

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210031758A KR20220127457A (ko) 2021-03-11 2021-03-11 전자 장치 및 미디어 콘텐츠의 재생구간 이동 방법

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR20220127457A (ko)
WO (1) WO2022191418A1 (ko)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102065045B1 (ko) * 2013-03-15 2020-01-10 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR101537370B1 (ko) * 2013-11-06 2015-07-16 주식회사 시스트란인터내셔널 녹취된 음성 데이터에 대한 핵심어 추출 기반 발화 내용 파악 시스템과, 이 시스템을 이용한 인덱싱 방법 및 발화 내용 파악 방법
KR101827863B1 (ko) * 2016-11-22 2018-02-12 네이버 주식회사 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 방법 및 시스템
KR20200101055A (ko) * 2019-02-19 2020-08-27 삼성전자주식회사 콘텐츠와 관련된 시각적 객체를 표시하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20200142282A (ko) * 2019-06-12 2020-12-22 삼성전자주식회사 컨텐츠 번역 서비스를 제공하는 전자 장치 및 그 제어 방법

Also Published As

Publication number Publication date
WO2022191418A1 (ko) 2022-09-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20220102522A (ko) 요약 영상 생성 방법 및 그 전자 장치
US20230229245A1 (en) Emoji recommendation method of electronic device and same electronic device
KR20220127457A (ko) 전자 장치 및 미디어 콘텐츠의 재생구간 이동 방법
KR20220017308A (ko) 오디오 재생 및 화면 표시 방법 및 그 장치
KR20220061763A (ko) 화상 회의를 제공하는 전자 장치 및 화상 회의를 제공하는 방법
KR20230026228A (ko) 안무 학습 정보를 제공하기 위한 전자 장치 및 그 전자 장치에서의 동작 방법
US12026339B2 (en) Electronic device, and method for displaying content in electronic device
KR20240087477A (ko) 화자별 음량 조절을 위한 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체
KR20220125441A (ko) 콘텐츠 재생 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20230123391A (ko) 전자 장치 및 음원의 주파수 대역별 크기 변경 방법
KR20240050203A (ko) 발화 캐시에 기반하여 사용자 발화를 분석하기 위한 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20230067443A (ko) 전자 장치 및 편집 영상을 자동으로 생성하는 방법
KR20230171838A (ko) 이미지를 표시하는 전자 장치 및 이의 동작 방법
KR20220106499A (ko) 개인화된 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법 및 이를 이용한 전자 장치
KR20220102418A (ko) 멀티미디어 콘텐트를 제공하는 장치 및 그 방법
KR20220057046A (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서 태스크 수행을 위한 장치를 결정하는 방법
KR20230116618A (ko) 햅틱 신호를 생성하는 전자 장치 및 그 방법
KR20220128131A (ko) 운동 영상의 속도를 제어하는 전자 장치 및 이의 제어 방법
KR20230154724A (ko) 분할 스크린샷 생성 방법 및 그 전자 장치
KR20220130362A (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서 컨텐츠의 태그 정보를 저장하는 방법
KR20230065668A (ko) 동영상을 촬영을 제공하는 전자 장치 및 그 방법
KR20220054067A (ko) 전자 장치 및 서버를 포함하는 시스템, 및 그 시스템을 이용한 컨텐츠 추천 방법
KR20240038525A (ko) 전자 장치 및 사용자 발화 처리 방법
KR20240026820A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 인식 모델 관리 방법
KR20220022315A (ko) 카메라 및 마이크를 포함하는 전자 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination