KR20220156189A - 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 Download PDF

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권오채
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Abstract

디스플레이, 스피커, 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 스피커, 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하는 전자 장치가 개시된다. 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 제1 콘텐츠를 재생하는 중에 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 일시정지하고, 상기 이벤트에 대응하는 동작을 실행하고, 상기 이벤트의 지속 시간에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생 재개 여부를 결정하고, 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 결정한 것에 기반하여 상기 이벤트의 종료를 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD OF OPERATION THEREOF}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 스피커 및 디스플레이를 통해 콘텐츠를 제공할 수 있다. 또한, 전자 장치는 마이크 및 카메라를 이용하여 녹음 또는 녹화를 수행하여 콘텐츠를 생성할 수 있다.
전자 장치는 사용자의 요청에 따라 콘텐츠를 제공 중에 다른 콘텐츠에 대한 사용자의 요청을 수신함에 따라 이전에 요청된 콘텐츠와 나중에 요청된 콘텐츠의 제공 방법을 결정할 수 있다.
전자 장치는 사용자의 요청에 따라 콘텐츠를 재생 중에 다른 콘텐츠에 대한 사용자의 요청을 수신함에 따라 이전에 요청된 콘텐츠의 재생을 중지하고, 나중에 요청된 콘텐츠와 연관된 태스크(task)를 처리할 수 있다. 전자 장치는 나중에 요청된 콘텐츠와 연관된 태스크의 처리를 완료한 이후에 이전에 요청된 콘텐츠의 재생을 재개할 필요가 있다. 또한, 전자 장치는 나중에 요청된 콘텐츠와 연관된 태스크의 처리를 종료한 이후에 나중에 요청된 콘텐츠와 연관된 태스크의 처리 시간에 기반하여 이전에 요청된 콘텐츠의 재생을 재개할 필요가 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 스피커, 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 스피커, 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 제1 콘텐츠를 재생하는 중에 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 일시정지하고, 상기 이벤트에 대응하는 동작을 실행하고, 상기 이벤트의 지속 시간에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생 재개 여부를 결정하고, 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 결정한 것에 기반하여 상기 이벤트의 종료를 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 제1 콘텐츠를 재생하는 중에 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 일시정지하고, 상기 이벤트에 대응하는 동작을 실행하고, 상기 이벤트의 지속 시간에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생 재개 여부를 결정하고, 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 결정한 것에 기반하여 상기 이벤트의 종료를 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 이전에 요청된 콘텐츠의 재생 중에 사용자의 요청에 따라 나중에 요청된 콘텐츠와 연관된 태스크를 처리하고, 나중에 요청된 콘텐츠와 연관된 태스크의 처리 시간에 기반하여 이전에 요청된 콘텐츠의 재생을 재개할지 여부를 결정할 수 있는 전자 장치 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따르면, 이전에 요청된 콘텐츠의 재생 중에 사용자의 요청에 따라 나중에 요청된 콘텐츠와 연관된 태스크를 처리하고, 나중에 요청된 콘텐츠의 속성(또는, 유형)에 기반하여 이전에 요청된 콘텐츠의 재생을 재개할지 여부를 결정할 수 있는 전자 장치 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따르면, 이전에 요청된 콘텐츠의 재생 중에 사용자의 요청에 따라 나중에 요청된 콘텐츠와 연관된 태스크를 처리하고, 사용자의 사용 상황 또는 사용자의 의도에 맞게 이전에 요청된 콘텐츠의 재생을 재개할지 여부를 결정할 수 있는 전자 장치 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 4a는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 6a는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치가 제공하는 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(200)이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 외부 전자장치의 디스플레이 모듈 또는 카메라 모듈)의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작에 대하여 설명한다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 흐름도(300)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치의 동작들은 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다.
동작 301에서, 전자 장치는 제1 콘텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 콘텐츠는 미디어 콘텐츠일 수 있다. 예를 들어, 제1 콘텐츠는 음악, 또는 동영상을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)) 및 스피커(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이 및 스피커 중 적어도 하나를 통해 제1 콘텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 음향을 스피커를 통해 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 어플리케이션을 이용하여 제1 콘텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들면, 제1 어플리케이션은 음악을 재생할 수 있는 어플리케이션 또는 동영상을 재생할 수 있는 어플리케이션을 포함할 수 있다.
동작 303에서, 전자 장치는 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠를 재생하는 중에 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 콘텐츠는 미디어 콘텐츠일 수 있다. 예를 들어, 제2 콘텐츠는 음악, 음성, 또는 동영상을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트는, 제2 콘텐츠의 재생, 또는 제2 콘텐츠의 생성을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 어플리케이션을 이용하여 제2 콘텐츠를 재생하도록 하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제2 콘텐츠를 재생할 수 있고, 제2 콘텐츠가 재생됨에 따라 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별할 수 있다. 이 경우, 제2 어플리케이션은 음악 또는 음성을 재생할 수 있는 어플리케이션 또는 동영상을 재생할 수 있는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 어플리케이션을 이용하여 제2 콘텐츠를 생성하도록 하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제2 콘텐츠를 생성할 수 있고, 제2 콘텐츠가 생성됨에 따라 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별할 수 있다. 이 경우, 제2 어플리케이션은 녹음할 수 있는 어플리케이션 또는 녹화할 수 있는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 콘텐츠를 생성하도록 하는 사용자 입력은, 제2 어플리케이션의 녹음 기능 또는 녹화 기능을 실행시키는 사용자 입력을 포함할 수 있다.
동작 305에서, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생을 일시정지하고, 이벤트에 대응하는 동작을 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠를 재생하는 중에 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별함에 따라 제1 콘텐츠의 재생을 일시정지하고, 이벤트에 대응하는 동작을 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이벤트에 대응하는 동작은, 제2 콘텐츠를 재생하는 동작, 또는 제2 콘텐츠를 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 콘텐츠를 생성하는 동작은, 녹음 또는 녹화를 실행하는 동작일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠를 재생하는 중에 제2 콘텐츠를 재생하도록 하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제1 콘텐츠의 재생을 일시정지하고, 제2 콘텐츠를 재생할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠를 재생하는 중에 제2 콘텐츠를 생성하도록 하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제2 콘텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 어플리케이션을 이용하여 제1 콘텐츠를 재생하는 중에 제1 어플리케이션과는 다른 제2 어플리케이션의 녹음 기능 또는 녹화 기능을 실행시키는 사용자 입력을 수신함에 따라 녹음 또는 녹화된 제2 콘텐츠를 생성할 수 있다.
동작 307에서, 전자 장치는 이벤트의 지속 시간이 지정된 시간 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이벤트의 지속 시간은, 제2 콘텐츠의 재생 시간, 또는 제2 콘텐츠의 생성 시간을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 콘텐츠의 재생 시간은, 전자 장치가 제2 콘텐츠의 재생을 시작한 시점으로부터 제2 콘텐츠의 재생을 종료한 시점까지의 시간을 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 제2 콘텐츠인 10초짜리 동영상을 처음부터 끝까지 재생한 경우, 제2 콘텐츠의 재생 시간은 10초일 수 있다. 다른 예로, 전자 장치가 제2 콘텐츠인 10초짜리 동영상을 5초 재생 후 화면을 스크롤(scroll)하는 사용자 입력에 기반하여 동영상의 재생을 중도에 종료한 경우, 제2 콘텐츠의 재생 시간은, 5초일 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치가 제2 콘텐츠인 30분짜리 동영상을 10초 재생 후 스킵(skip)하여 마지막 10초를 재생하고, 스킵하는데 3초가 걸린 경우, 제2 콘텐츠의 재생 시간은 23초일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 콘텐츠의 생성 시간은, 전자 장치가 제2 콘텐츠를 생성하는데 소요된 시간을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 녹음 시간 또는 녹화 시간일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 사용자의 콘텐츠 관련 어플리케이션 사용 패턴에 기반하여 지정된 시간을 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간에 대응하는 시간 데이터를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간은, 전자 장치가 제1 콘텐츠를 재생하는 제1 어플리케이션을 이탈하여 제2 어플리케이션을 이용하여 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트에 대응하는 동작을 실행한 시점으로부터 제1 어플리케이션으로 복귀하여 제1 콘텐츠의 재생을 재개한 시점까지의 시간에 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치가 제1 어플리케이션을 이탈한다는 것은 제1 어플리케이션에 있던 포커스를 다른 어플리케이션으로 이동하는 것을 의미할 수 있고, 제1 어플리케이션으로 복귀한다는 것은 다른 어플리케이션에 있던 포커스를 제1 어플리케이션으로 이동하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 포커스된 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠를 재생하는 제1 어플리케이션을 이탈하여 제2 어플리케이션을 이용하여 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트에 대응하는 동작(예: 제2 콘텐츠의 재생)을 실행한 시점으로부터 제1 어플리케이션으로 복귀하여 제1 콘텐츠의 재생을 재개한 시점까지의 시간을 측정하여 시간 데이터를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 획득된 시간 데이터에 기반하여 지정된 시간을 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 획득된 시간 데이터의 평균값을 계산하고, 계산된 평균값을 지정된 시간으로 설정할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 획득되 시간 데이터의 최소값 및 최대값을 계산하고, 계산된 최소값 이상 계산된 최대값 이하의 범위를 지정된 시간 범위로 설정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 이벤트의 지속 시간이 지정된 시간 범위에 속하는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠를 재생하는 제1 어플리케이션과, 제1 콘텐츠의 재생 중에 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트에 대응하는 동작을 실행하는 제2 어플리케이션을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 식별된 제1 어플리케이션 및 식별된 제2 어플리케이션의 조합에 기반하여 지정된 시간을 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션의 조합에 따라 지정된 시간을 다르게 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 어플리케이션의 유형 및 제2 어플리케이션의 유형에 따라 지정된 시간을 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 어플리케이션이 동영상 재생 어플리케이션이고 제2 어플리케이션이 음악 재생 어플리케이션인 조합에 대응하여 지정된 시간을 제1 시간으로 설정하고, 제1 어플리케이션이 음악 재생 어플리케이션이고 제2 어플리케이션이 동영상 재생 어플리케이션인 조합에 대응하여 지정된 시간을 제2 시간으로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션 각각이 특정 어플리케이션임에 따라 지정된 시간을 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 어플리케이션이 제1 동영상 재생 어플리케이션이고 제2 어플리케이션이 제1 음악 재생 어플리케이션인 조합에 대응하여 지정된 시간을 제1 시간으로 설정하고, 제1 어플리케이션이 제2 동영상 재생 어플리케이션이고 제2 어플리케이션이 제2 음악 재생 어플리케이션인 조합에 대응하여 지정된 시간을 제2 시간으로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 획득된 시간 데이터를 학습 데이터로 이용하여 머신 러닝(machine learning)을 통해 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션의 조합에 따른 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간을 예측할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 예측된 지속 시간을 지정된 시간으로 설정할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 특정 시간(예: N초)으로 지정된 시간을 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 특정 시간을 입력하는 사용자 입력을 수신함에 따라 입력된 특정 시간을 지정된 시간으로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간에 기반하여 제1 콘텐츠의 재생 재개 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간에 기반하여 제1 콘텐츠의 재생 정지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간이 지정된 시간 이상이라고 판단함에 따라(동작 307-Yes), 동작 311을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 이벤트의 지속 시간이 지정된 시간 미만이라고 판단함에 따라(동작 307-No), 동작 309를 수행할 수 있다.
동작 309에서, 전자 장치는 이벤트의 종료를 식별하고, 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 종료를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제2 콘텐츠의 재생을 종료함에 따라 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 종료를 식별할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 제2 콘텐츠의 생성을 위한 녹음 또는 녹화를 종료함에 따라 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 종료를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 종료를 식별함에 따라 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 일시정지 되어있던 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다. 일 실시예에 따라 전자 장치가 제1 콘텐츠의 재생을 재개하는 것은, 제1 콘텐츠의 일시정지된 시점(또는, 프레임)부터 재생하는 것을 의미할 수 있다.
동작 311에서, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생을 정지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 일시정지 되어있던 제1 콘텐츠의 재생을 정지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생을 정지한 이후에는 제1 콘텐츠를 일시정지된 시점(또는, 프레임)부터가 아니라 처음부터 재생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠 재생 중에 제2 콘텐츠와 연관된 동작(예: 제2 콘텐츠의 재생 또는 제2 콘텐츠의 생성)을 실행하는 경우 제2 콘텐츠와 연관된 동작을 실행하도록 하는 이벤트의 지속 시간(또는, 제2 콘텐츠와 연관된 동작의 실행 시간)에 기반하여 제1 콘텐츠의 재생을 재개할지 여부를 결정함으로써, 사용자의 사용 상황 또는 의도에 맞게 콘텐츠 출력 방식을 제공할 수 있다.
이하, 도 4a 및 도 4b를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간에 기반하여 제1 콘텐츠의 재생 재개 여부를 결정하는 동작에 대하여 설명한다.
도 4a 및 도 4b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면(400, 및 450)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치의 동작들은 도 1의 전자 장치(101), 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 도 4a 및 도 4b에서 실선은 제1 콘텐츠의 음량을 나타내고, 일점쇄선은 제2 콘텐츠의 음량을 나타낼 수 있다.
도 4a를 참조하면, 전자 장치는 제1 콘텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 통해 콘텐츠의 화면을 출력할 수 있고, 스피커(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155))를 통해 콘텐츠의 소리를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 어플리케이션을 이용하여 제1 콘텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 시점(t1)에 제2 어플리케이션을 이용하여 제2 콘텐츠를 재생하도록 하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트는 제2 콘텐츠의 재생을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 어플리케이션을 이용하여 제2 콘텐츠를 재생하도록 하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제1 콘텐츠의 재생을 일시정지하고, 제2 콘텐츠를 재생할 수 있다. 이에 따라, 도 4a의 그래프의 제1 시점(t1)에서 제1 콘텐츠의 음량은 감소하고, 제2 콘텐츠의 음량이 증가하는 것으로 나타날 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 시점(t2)에 제2 콘텐츠의 재생을 종료할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠의 재생을 종료함에 따라, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 종료를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제2 콘텐츠의 마지막 프레임을 재생함에 따라 제2 콘텐츠의 재생을 종료할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 디스플레이에 출력되는 화면을 사용자 입력에 기반하여 제2 콘텐츠를 출력하는 화면에서 다른 화면으로 변경함에 따라 제2 콘텐츠의 재생을 종료할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간에 기반하여 제1 콘텐츠의 재생을 재개할지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간은, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별한 제1 시점(t1)으로부터 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 종료를 식별한 제2 시점(t2)까지의 시간(t2-t1)에 대응될 수 있다. 예를 들면, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간은, 제2 콘텐츠의 재생 시간일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간(t2-t1)이 지정된 시간(t0, t0 > t2-t1) 미만인 것으로 판단됨에 따라, 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 결정한 것에 기반하여 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 종료를 식별함에 따라 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 종료를 식별한 제2 시점(t2)에 제2 콘텐츠의 재생을 종료하고, 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다. 이에 따라, 도 4a의 그래프의 제2 시점(t2)에서 제2 콘텐츠의 음량은 감소하고, 제1 콘텐츠의 음량이 증가하는 것으로 나타날 수 있다.
도 4b를 참조하면, 전자 장치는 제1 콘텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 어플리케이션을 이용하여 제1 콘텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제3 시점(t3)에 제2 어플리케이션을 이용하여 제2 콘텐츠를 재생하도록 하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트는 제2 콘텐츠의 재생을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 어플리케이션을 이용하여 제2 콘텐츠를 재생하도록 하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제1 콘텐츠의 재생을 일시정지하고, 제2 콘텐츠를 재생할 수 있다. 이에 따라, 도 4b의 그래프의 제3 시점(t3)에서 제1 콘텐츠의 음량은 감소하고, 제2 콘텐츠의 음량이 증가하는 것으로 나타날 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제4 시점(t4)에 제2 콘텐츠의 재생을 종료할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠의 재생을 종료함에 따라, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 종료를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제2 콘텐츠의 마지막 프레임을 재생함에 따라 제2 콘텐츠의 재생을 종료할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 디스플레이에 출력되는 화면을 사용자 입력에 기반하여 제2 콘텐츠를 출력하는 화면에서 다른 화면으로 변경함에 따라 제2 콘텐츠의 재생을 종료할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간에 기반하여 제1 콘텐츠의 재생을 재개할지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간은, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별한 제3 시점(t3)으로부터 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 종료를 식별한 제4 시점(t4)까지의 시간(t4-t3)에 대응될 수 있다. 예를 들면, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간은, 제2 콘텐츠의 재생 시간일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간(t4-t3)이 지정된 시간(t0, t0 <= t4-t3) 이상인 것으로 판단됨에 따라, 제1 콘텐츠의 재생을 재개하지 않도록 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생을 재개하지 않도록 결정함에 따라 제1 콘텐츠의 재생을 정지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 종료를 식별한 제4 시점(t4)에 제2 콘텐츠의 재생을 종료하더라도 제1 콘텐츠의 재생을 재개하지 않을 수 있다. 이에 따라, 도 4b의 그래프의 제4 시점(t4)에서 제2 콘텐츠의 음량은 감소하는 것으로 나타나고, 제1 콘텐츠의 음량은 제3 시점(t3)에 감소된 상태로 유지될 수 있다.
이하, 도 5를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작에 대하여 설명한다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도(500)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치의 동작들은 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다.
동작 501에서, 전자 장치는 제1 콘텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 501은 도 3의 동작 301에 대응될 수 있다. 동작 501에 대하여는, 도 3의 동작 301에 대한 설명이 동일하게 적용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 어플리케이션을 이용하여 제1 콘텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이 및 스피커 중 적어도 하나를 통해 제1 콘텐츠를 재생할 수 있다.
동작 503에서, 전자 장치는 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 503은 도 3의 동작 303에 대응될 수 있다. 동작 503에 대하여는, 도 3의 동작 303에 대한 설명이 동일하게 적용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트는, 제2 콘텐츠의 재생, 또는 제2 콘텐츠의 생성을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 어플리케이션을 통해 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별할 수 있다.
동작 505에서, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생을 일시정지하고, 이벤트에 대응하는 동작을 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 505는 도 3의 동작 305에 대응될 수 있다. 동작 505에 대하여는, 도 3의 동작 305에 대한 설명이 동일하게 적용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠를 재생하는 중에 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별함에 따라 제1 콘텐츠의 재생을 일시정지하고, 이벤트에 대응하는 동작을 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 어플리케이션을 이용하여 제1 콘텐츠를 재생하는 중에 제2 어플리케이션을 이용하여 제2 콘텐츠를 재생하도록 하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제1 콘텐츠의 재생을 일시정지하고, 제2 콘텐츠를 재생할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 어플리케이션을 이용하여 제1 콘텐츠를 재생하는 중에 제2 어플리케이션을 이용하여 제2 콘텐츠를 생성하도록 하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제1 콘텐츠의 재생을 일시정지하고, 제2 콘텐츠를 생성할 수 있다.
동작 507에서, 전자 장치는 제1 콘텐츠와 제2 콘텐츠가 멀티 윈도우로 출력되는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠를 재생하는 제1 어플리케이션의 실행 화면과 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트에 대응하는 동작을 실행하는 제2 어플리케이션의 실행 화면이 멀티 윈도우로 출력되는지 여부를 판단(또는, 식별)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치가 복수의 화면을 멀티 윈도우로 출력하는 것은, 디스플레이의 표시 영역을 복수의 영역으로 분할하고, 분할된 영역 각각에 복수의 화면 각각을 표시하는 것을 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 제2 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이의 표시 영역에 대응하는 하나의 화면으로 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 제1 어플리케이션의 실행 화면과 제2 어플리케이션의 실행 화면이 모두 디스플레이에 표시되고 있는 경우 제1 어플리케이션의 실행 화면과 제2 어플리케이션의 실행 화면이 멀티 윈도우로 출력되고 있다고 판단(또는, 식별)할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 어플리케이션의 실행 화면과 제2 어플리케이션의 실행 화면이 멀티 윈도우로 출력되고 있다고 판단함에 따라(동작 507-YES) 동작 509를 수행할 수 있고, 제1 어플리케이션의 실행 화면과 제2 어플리케이션의 실행 화면이 멀티 윈도우로 출력되고 있지 않다고 판단함에 따라(동작 507-NO) 동작 511을 수행할 수 있다.
동작 509에서, 전자 장치는 이벤트의 종료를 식별하고, 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 509는 도 3의 동작 309에 대응될 수 있다. 동작 509에 대하여는, 도 3의 동작 309에 대한 설명이 동일하게 적용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 종료를 식별함에 따라 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 어플리케이션의 실행 화면과 제2 어플리케이션의 실행 화면이 멀티 윈도우로 출력되는 것에 기반하여 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 종료를 식별함에 따라 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 제1 어플리케이션의 실행 화면과 제2 어플리케이션의 실행 화면이 멀티 윈도우로 출력되는 것에 기반하여 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트가 종료된 이후(또는, 전자 장치가 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트에 대응하는 동작을 실행 종료한 이후)에 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다.
동작 511에서, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 유형과 제2 콘텐츠의 유형이 동일한지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠의 유형을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠와 연관된 동작을 실행하는 어플리케이션의 유형에 기반하여 콘텐츠의 유형을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠를 재생하거나 생성하는 어플리케이션의 유형에 기반하여 콘텐츠의 유형을 식별할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠를 재생하는 어플리케이션의 유형은, 비디오 어플리케이션, 음악 어플리케이션, 라디오 어플리케이션, 검색 엔진 어플리케이션, SNS(social network service) 어플리케이션, 실시간 방송 어플리케이션, 메시지 어플리케이션, 녹음 어플리케이션, 또는 카메라 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 콘텐츠를 재생하는 제1 어플리케이션과 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트에 대응하는 동작을 실행하는 제2 어플리케이션은 서로 다른 어플리케이션이더라도 동일한 어플리케이션의 유형에 속할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 어플리케이션의 유형과 제2 어플리케이션의 유형이 동일함에 따라 제1 콘텐츠의 유형과 제2 콘텐츠의 유형이 동일하다고 판단할 수 있고, 제1 어플리케이션의 유형과 제2 어플리케이션의 유형이 동일하지 않음에 따라 제1 콘텐츠의 유형과 제2 콘텐츠의 유형이 동일하다고 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 유형과 제2 콘텐츠의 유형이 동일하다고 판단함에 따라(동작 511-YES) 동작 513을 수행할 수 있고, 제1 콘텐츠의 유형과 제2 콘텐츠의 유형이 동일하지 않다고 판단함에 따라(동작 511-NO) 동작 515를 수행할 수 있다.
동작 513에서, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생을 정지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 513은 도 3의 동작 311에 대응될 수 있다. 동작 513에 대하여는, 도 3의 동작 311에 대한 설명이 동일하게 적용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 일시정지되어 있던 제1 콘텐츠의 재생을 정지할 수 있다.
동작 515에서, 전자 장치는 제2 콘텐츠의 유형이 메시지인지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 콘텐츠는, 전자 장치가 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190))를 통해 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104), 또는 서버(108))로부터 수신한 음성 메시지 또는 영상 메시지일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠가 외부 전자 장치로부터 메시지 형태로 수신된 콘텐츠임에 따라 제2 콘텐츠의 유형이 메시지라고 판단할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 제2 콘텐츠를 재생하는 제2 어플리케이션이 외부 전자 장치로부터 메시지를 수신하는 어플리케이션임에 따라 제2 콘텐츠의 유형이 메시지라고 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠의 유형이 메시지라고 판단함에 따라(동작 515-YES) 동작 509를 수행할 수 있고, 제2 콘텐츠의 유형이 메시지가 아니라고 판단함에 따라(동작 515-NO) 동작 517을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠의 유형이 메시지라고 판단한 것에 기반하여 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 종료를 식별함에 따라 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다.
동작 517에서, 전자 장치는 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간이 지정된 시간 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 517은 도 3의 동작 307에 대응될 수 있다. 동작 517에 대하여는, 도 3의 동작 307에 대한 설명이 동일하게 적용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 이벤트의 지속 시간이 지정된 시간 이상이라고 판단함에 따라(동작 517-YES) 동작 513을 수행할 수 있고, 이벤트의 지속 시간이 지정된 시간 미만이라고 판단함에 따라(동작 517-NO) 동작 509를 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠와 제2 콘텐츠가 멀티 윈도우로 출력되지 않고, 제1 콘텐츠와 제2 콘텐츠의 유형이 동일하지 않고, 제2 콘텐츠의 유형이 메시지가 아니며, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간이 지정된 시간 미만이라고 판단함에 따라, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 종료를 식별할 수 있고, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 종료를 식별함에 따라 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠와 제2 콘텐츠가 멀티 윈도우로 출력되지 않고, 제1 콘텐츠와 제2 콘텐츠의 유형이 동일하지 않고, 제2 콘텐츠의 유형이 메시지가 아니며, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간이 지정된 시간 이상이라고 판단함에 따라, 제1 콘텐츠의 재생을 정지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠와 제2 콘텐츠를 멀티 윈도우로 출력하는 경우, 제1 콘텐츠의 재생 중에 제2 콘텐츠를 재생하도록 하는 사용자 입력을 수신하더라도 제1 콘텐츠의 일시정지 화면을 제2 콘텐츠의 재생 화면과 함께 사용자에게 제공하므로, 사용자가 제2 콘텐츠의 재생이 종료된 후 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 의도가 있다고 판단하여 제2 콘텐츠를 종료한 이후 별도의 사용자 입력이 없더라도 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 유형과 제2 콘텐츠의 유형의 서로 다른 콘텐츠인 경우, 사용자가 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 의도가 없다고 판단하여 별도의 사용자 입력이 없더라도 제1 콘텐츠의 재생을 정지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메시지의 경우 단발성을 가지며, 메시지에 대응하는 콘텐츠의 길이(재생 시간)가 비교적 짧을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠의 유형이 메시지인 경우, 사용자가 제2 콘텐츠의 재생이 종료된 후 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 의도가 있다고 판단하여 별도의 사용자 입력이 없더라도 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠와 제2 콘텐츠를 멀티 윈도우로 출력하거나, 제1 콘텐츠의 유형과 제2 콘텐츠의 유형이 동일하거나, 제2 콘텐츠의 유형이 메시지인 경우, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간이 지정된 시간 이상인지 여부와 관계없이 제1 콘텐츠의 재생 재개 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 전자 장치가 상술한 세 가지의 사용 상황에 모두 해당되지 않는 경우, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간이 지정된 시간 이상인지 여부에 따라 제1 콘텐츠의 재생 재개 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생 중에 제2 콘텐츠를 재생하는 경우 사용자의 사용 상황 또는 사용자의 의도에 맞게 제1 콘텐츠의 재생 재개 여부를 결정할 수 있다.
이하, 도 6a 및 도 6b를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 제1 콘텐츠와 제2 콘텐츠를 멀티 윈도우로 출력하는 경우 제1 콘텐츠의 재생 재개 여부를 결정하는 동작에 대하여 설명한다.
도 6a 및 도 6b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면(600, 및 650)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치의 동작들은 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다.
도 6a에서 제1 화면(601), 제2 화면(602), 및 제3 화면(603)은 전자 장치가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 차례로 표시하는 화면들일 수 있다. 제1 화면(601), 제2 화면(602), 및 제3 화면(603)을 참조하면, 전자 장치는 제1 어플리케이션의 실행 화면을 제1 윈도우(611)에 표시하고, 제2 어플리케이션의 실행 화면을 제2 윈도우(612)에 표시할 수 있다.
제1 화면(601)을 참조하면, 전자 장치는 제1 어플리케이션을 이용하여 제1 콘텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생 화면을 제1 윈도우(611)를 통해 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 스피커(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155))를 통해 제1 콘텐츠의 소리를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생 중에 제2 어플리케이션을 이용하여 제2 콘텐츠를 재생하도록 하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생 중에 제2 어플리케이션을 이용하여 제2 콘텐츠를 재생하도록 하는 사용자 입력을 수신함에 따라 디스플레이에 제2 화면(602)을 표시할 수 있다.
제2 화면(602)을 참조하면, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생 중에 제2 어플리케이션을 이용하여 제2 콘텐츠를 재생하도록 하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제1 어플리케이션을 이용하여 재생하던 제1 콘텐츠를 일시정지하고, 제2 어플리케이션을 이용하여 제2 콘텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 윈도우(611)를 통해 제1 콘텐츠의 일시정지 화면을 출력하고, 제2 윈도우(612)를 통해 제2 콘텐츠의 재생 화면을 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 스피커를 통해 제2 콘텐츠의 소리를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠의 재생이 종료됨을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠의 재생이 종료됨을 식별함에 따라 디스플레이에 제3 화면(603)을 표시할 수 있다.
제3 화면(603)을 참조하면, 전자 장치는 제2 콘텐츠의 재생이 종료됨을 식별함에 따라 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 윈도우(612)를 통해 제2 콘텐츠의 재생이 종료된 화면을 출력하고, 제1 윈도우(611)를 통해 제1 콘텐츠의 재생이 재개된 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 콘텐츠의 재생이 종료된 화면은 제2 콘텐츠가 마지막으로 재생된 화면에서 멈춘 화면 또는 제2 콘텐츠가 처음부터 다시 재생될 수 있도록 제2 콘텐츠의 첫 화면에서 멈춘 화면을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 콘텐츠의 재생이 재개된 화면은 제1 콘텐츠의 재생이 일시정지된 시점(또는, 프레임) 이후의 화면을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 스피커를 통해 제1 콘텐츠의 소리를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 스피커를 통해 제1 콘텐츠의 일시정지된 시점(또는, 프레임) 이후부터의 소리를 출력할 수 있다.
도 6b에서 제1 화면(651), 및 제2 화면(652)은 전자 장치가 디스플레이에 차례로 표시하는 화면들일 수 있다.
제1 화면(651)을 참조하면, 전자 장치는 제1 어플리케이션을 이용하여 제1 콘텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생 화면을 디스플레이에 전체 화면으로 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 스피커(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155))를 통해 제1 콘텐츠의 소리를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생 중에 제2 어플리케이션을 이용하여 제2 콘텐츠를 재생하도록 하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생 중에 제2 어플리케이션을 이용하여 제2 콘텐츠를 재생하도록 하는 사용자 입력을 수신함에 따라 디스플레이에 제2 화면(652)을 표시할 수 있다.
제2 화면(652)을 참조하면, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생 중에 제2 어플리케이션을 이용하여 제2 콘텐츠를 재생하도록 하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제1 어플리케이션을 이용하여 재생하던 제1 콘텐츠를 일시정지하고, 제2 어플리케이션을 이용하여 제2 콘텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생 화면(또는, 제1 콘텐츠를 재생하는 제1 어플리케이션의 실행 화면)의 표시를 종료하고, 제2 콘텐츠의 재생 화면(또는, 제2 콘텐츠를 재생하는 제2 어플리케이션의 실행 화면)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 스피커를 통해 제2 콘텐츠의 소리를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠의 재생이 종료됨을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2 콘텐츠의 재생이 종료됨을 식별하더라도, 디스플레이에 제2 어플리케이션의 실행 화면의 표시를 유지하고, 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 변경하지 않을 수 있다.
이하, 도 7을 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 도 3 또는 도 5에 도시된 전자 장치의 동작들을 수행할지 여부를 설정하기 위한 사용자 인터페이스에 대하여 설명한다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치가 제공하는 사용자 인터페이스를 나타낸 도면(700)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치의 동작들은 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 3 또는 도 5에 도시된 동작들을 수행할지 여부를 설정하기 위한 사용자 인터페이스(710)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(710)는 버튼(715)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자로부터 버튼(715)에 대한 on/off 선택 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 버튼(715)에 대하여 on을 선택하는 입력을 수신함에 따라 도 3 또는 도 5에 도시된 전자 장치의 동작들을 수행하도록 설정할 수 있고, 버튼(715)에 대하여 off를 선택하는 입력을 수신함에 따라 도 3 또는 도 5에 도시된 전자 장치의 동작들을 수행하지 않도록 설정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치가 도 3에 도시된 전자 장치의 동작들을 수행하도록 설정됨에 따라, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생 중에 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별함에 따라 제1 콘텐츠의 재생을 일시정지하고 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트에 대응하는 동작을 실행하고, 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간이 지정된 시간 미만으로 판단한 것에 기반하여 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 종료를 식별함에 따라 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 도 3에 도시된 전자 장치의 동작들을 수행하지 않도록 설정됨에 따라, 전자 장치는 제1 콘텐츠의 재생 중에 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별함에 따라 제1 콘텐츠의 재생을 정지하고 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트에 대응하는 동작을 실행할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 지속 시간과 관계없이 제1 콘텐츠의 재생을 재개하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제조 시에 도 3 또는 도 5에 도시된 전자 장치의 동작들을 수행하도록 디폴트(default)로 설정될 수도 있다.
이하, 도 8을 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자의 행동 패턴과 연관된 지정된 조건의 만족 여부에 따라 콘텐츠를 재생하는 동작에 대하여 설명한다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도(800)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치의 동작들은 도 1의 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠를 재생하고 있지 않은 유휴(idle) 상태 또는 콘텐츠를 재생 중인 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 유휴 상태 또는 콘텐츠를 재생 중인 상태에서 동작 801 및 동작 803을 수행할 수 있다.
동작 801에서, 전자 장치는 사용자의 행동 패턴과 연관된 지정된 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 특정 상황(전자 장치와 특정 오디오 기기의 연결, 특정 시간, 또는 특정 장소)에서 콘텐츠를 재생하도록 전자 장치를 제어하는 행동을 반복할 수 있으며, 이러한 반복되는 행동은 본 개시에서 사용자의 행동 패턴이라 칭해질 수 있다. 예를 들면, 사용자는 전자 장치와 자동차의 오디오 시스템을 연결시킨 후 전자 장치에 저장된 음악 어플리케이션을 이용하여 자동차의 스피커를 통해 음악을 재생시키는 행동 패턴을 가질 수 있다. 다른 예로, 사용자는 귀가 후 전자 장치와 외부 스피커를 연결시킨 후 전자 장치에 저장된 음악 어플리케이션을 이용하여 외부 스피커를 통해 음악을 재생시키는 행동 패턴을 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 행동 패턴에 대응하는 특정 상황을 사용자의 행동 패턴과 연관된 지정된 조건으로서 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치에 저장된(또는 등록된) 사용자의 행동 패턴과 연관된 지정된 조건은, 전자 장치가 자동차 오디오 시스템과 연결되는지 여부, 전자 장치가 지정된 장소에 위치하는지 여부, 또는 전자 장치가 지정된 시간에 외부 스피커와 연결되는지 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 행동 패턴과 연관된 지정된 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치는 사용자의 행동 패턴과 연관된 지정된 조건을 만족하는지 여부를 판단함에 따라 전자 장치 또는 전자 장치의 사용자가 사용자의 행동 패턴에 대응하는 특정 상황에 있음을 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190))를 이용하여 전자 장치가 외부 오디오 기기와 연결됨을 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 센서(예: GPS 센서)를 이용하여 전자 장치 또는 전자 장치의 사용자가 특정 장소에 위치함을 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치가 자동차 오디오 시스템과 연결됨을 인식함에 따라 사용자의 행동 패턴과 연관된 지정된 조건을 만족한 것으로 판단할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 전자 장치가 사용자의 집으로 등록된 위치에 위치하고, 전자 장치에 설정된 시간이 오후 여섯시 이후이며, 전자 장치가 사용자의 집에 있는 스피커와 연결됨을 인식함에 따라 사용자의 행동 패턴과 연관된 지정된 조건을 만족한 것으로 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 행동 패턴과 연관된 지정된 조건을 만족하는 것으로 판단함에 따라(동작 801-YES) 동작 803을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 행동 패턴과 연관된 지정된 조건을 만족하지 않는 것으로 판단함에 따라(동작 801-NO) 기존의 상태(예: 유휴 상태 또는 콘텐츠 재생 중 상태)를 유지할 수 있다.
동작 803에서, 전자 장치는 지정된 조건에 대응하는 콘텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지정된 조건에 대응하는 콘텐츠는, 지정된 조건과 연관된 사용자의 행동 패턴에 따라 전자 장치가 특정 어플리케이션을 이용하여 재생할 수 있는 콘텐츠를 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 자동차 오디오 시스템과 연결됨에 따라 제1 어플리케이션을 이용하여 자동차의 스피커를 통해 음악을 재생하는 사용자의 행동 패턴이 전자 장치에 저장(또는, 등록)된 경우, 전자 장치는 자동차 오디오 시스템과 연결됨을 인식함에 따라 사용자의 행동 패턴과 연관된 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있고, 제1 어플리케이션을 이용하여 자동차의 스피커를 통해 음악을 재생할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치가 전자 장치의 사용자의 귀가 후(오후 여섯시 이후) 사용자의 집으로 등록된 위치에 위치하며, 집에 있는 스피커와 연결됨에 따라 제2 어플리케이션을 이용하여 집에 있는 스피커를 통해 음악을 재생하는 사용자의 행동 패턴이 전자 장치에 저장(또는, 등록)된 경우, 전자 장치는 오후 여섯시 이후에 사용자의 집으로 등록된 위치에 위치하며 집에 있는 스피커와 연결됨을 인식함에 따라 사용자의 행동 패턴과 연관된 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있고, 제2 어플리케이션을 이용하여 집에 있는 스피커를 통해 음악을 재생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치에 저장된(또는, 등록된) 사용자의 행동 패턴과 연관된 지정된 조건을 만족함에 따라 지정된 조건에 대응하는 콘텐츠를 재생함으로써, 사용자가 특정 상황에서 콘텐츠를 재생하기 위해 반복적으로 전자 장치를 제어해야 하는 번거로움을 줄여 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
이하, 도 9 및 도 10을 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 장치에 저장된(또는, 등록된) 사용자의 행동 패턴에 기반하여 콘텐츠의 재생을 제어하는 동작에 대하여 설명한다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면(900)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(901)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 동작들은 전자 장치(901)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(901)의 사용자(910)는 전자 장치(901)를 소지한 채로 자동차(902)에 탑승할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자(910)는 전자 장치(901)와 자동차(902)의 오디오 시스템을 연결시킨 후 전자 장치(901)에 저장된 제1 어플리케이션을 이용하여 자동차(902)의 스피커를 통해 음악을 재생시키는 행동 패턴을 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(901)는 자동차(902)의 오디오 시스템과 연결됨을 조건으로 제1 어플리케이션을 이용하여 자동차(902)의 스피커를 통해 음악을 재생하는 행동 패턴을 전자 장치(901)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(901)는 자동차(902)의 오디오 시스템과 연결됨을 인식함에 따라 전자 장치(901)에 저장된 제1 어플리케이션을 이용하여 자동차(902)의 스피커를 통해 음악을 재생할 수 있다. 예를 들어 전자 장치(901)가 유휴 상태에서 자동차(902)의 오디오 시스템과 연결된 이후 제1 어플리케이션을 이용하여 음악을 재생하도록 하는 사용자 입력을 수신하지 않더라도, 전자 장치(901)는 자동차(902)의 오디오 시스템과 연결됨을 인식함에 따라 제1 어플리케이션을 이용하여 자동차(902)의 스피커를 통해 음악을 재생할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(901)가 제1 어플리케이션과는 다른 어플리케이션을 실행 중인 상태에서 자동차(902)의 오디오 시스템과 연결되더라도 전자 장치(901)는 별도의 사용자 입력 없이 제1 어플리케이션을 이용하여 자동차(902)의 스피커를 통해 음악을 재생할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면(1000)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(1001)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 동작들은 전자 장치(1001)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(1001)의 사용자(1010)는 전자 장치(1001)를 소지한 채로 귀가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자(1010)는 귀가 후 전자 장치(1001)와 집에 있는 스피커(1002)를 연결시킨 후 전자 장치(1001)에 저장된 제1 어플리케이션을 이용하여 스피커(1002)를 통해 음악을 재생시키는 행동 패턴을 가질 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1001)는 오후 여섯시 이후에 사용자(1010)의 집으로 등록된 위치에 위치하는 경우 사용자(1010)가 귀가함을 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는 오후 여섯시 이후에 사용자(1010)의 집으로 등록된 위치에 위치하며 집에 있는 스피커(1002)와 연결됨을 조건으로 제1 어플리케이션을 이용하여 스피커(1002)를 통해 음악을 재생하는 행동 패턴을 전자 장치(1001)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는 오후 여섯시 이후에 사용자(1010)의 집으로 등록된 위치에 위치하며 집에 있는 스피커(1002)와 연결됨을 인식함에 따라 전자 장치(1001)에 저장된 제1 어플리케이션을 이용하여 스피커(1002)를 통해 음악을 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는 후 여섯시 이후에 사용자(1010)의 집으로 등록된 위치에 위치하며 집에 있는 스피커(1002)와 연결된 이후 제1 어플리케이션을 이용하여 음악을 재생하도록 하는 사용자 입력을 수신하지 않더라도, 제1 어플리케이션을 이용하여 스피커(1002)를 통해 음악을 재생할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 9의 전자 장치(901), 또는 도 10의 전자 장치(1001))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 스피커(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 및 상기 디스플레이, 상기 스피커, 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 제1 콘텐츠를 재생하는 중에 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 일시정지하고, 상기 이벤트에 대응하는 동작을 실행하고, 상기 이벤트의 지속 시간에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생 재개 여부를 결정하고, 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 결정한 것에 기반하여 상기 이벤트의 종료를 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하지 않도록 결정한 것에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생을 정지하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 이벤트의 지속 시간이 지정된 시간 이상인지 여부를 결정하고, 상기 이벤트의 지속 시간이 상기 지정된 시간 미만인 것에 기반하여, 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 결정하고, 상기 이벤트의 지속 시간이 상기 지정된 시간 이상인 것에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하지 않도록 결정하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 지정된 시간은, 특정 시간으로 설정되거나, 상기 전자 장치의 사용자의 콘텐츠 관련 어플리케이션 사용 패턴에 기반하여 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 콘텐츠를 재생하는 제1 어플리케이션을 이탈하여 제2 어플리케이션을 이용하여 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작을 실행한 시점으로부터 상기 제1 어플리케이션으로 복귀하여 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개한 시점까지의 시간을 측정하여 시간 데이터를 획득하고, 상기 획득된 시간 데이터에 기반하여 상기 지정된 시간을 설정하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 콘텐츠를 재생하는 제1 어플리케이션과, 상기 제1 콘텐츠의 재생 중에 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작을 실행하는 제2 어플리케이션을 식별하고, 상기 식별된 제1 어플리케이션 및 상기 식별된 제2 어플리케이션의 조합에 기반하여 상기 지정된 시간을 설정하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 콘텐츠를 재생하는 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작을 실행하는 제2 어플리케이션의 실행 화면이 멀티 윈도우로 출력되는지 여부를 식별하고, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면이 멀티 윈도우로 출력되는 것에 기반하여 상기 이벤트의 종료를 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 콘텐츠의 유형 및 상기 제2 콘텐츠의 유형을 식별하고, 상기 제1 콘텐츠의 유형과 상기 제2 콘텐츠의 유형이 동일한 것에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생을 정지하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제2 콘텐츠의 유형이 메시지인 것에 기반하여 상기 이벤트의 종료를 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 사용자의 행동 패턴과 연관된 지정된 조건의 만족 여부를 식별하고, 상기 지정된 조건을 만족함에 기반하여 상기 지정된 조건에 대응하는 콘텐츠를 재생하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 9의 전자 장치(901), 또는 도 10의 전자 장치(1001))의 동작 방법은, 제1 콘텐츠를 재생하는 중에 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 일시정지하고, 상기 이벤트에 대응하는 동작을 실행하고, 상기 이벤트의 지속 시간에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생 재개 여부를 결정하고, 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 결정한 것에 기반하여 상기 이벤트의 종료를 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하지 않도록 결정한 것에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생을 정지할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 이벤트의 지속 시간이 지정된 시간 이상인지 여부를 결정하고, 상기 이벤트의 지속 시간이 상기 지정된 시간 미만인 것에 기반하여, 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 결정하고, 상기 이벤트의 지속 시간이 상기 지정된 시간 이상인 것에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하지 않도록 결정할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 지정된 시간은, 특정 시간으로 설정되거나, 상기 전자 장치의 사용자의 콘텐츠 관련 어플리케이션 사용 패턴에 기반하여 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 제1 콘텐츠를 재생하는 제1 어플리케이션을 이탈하여 제2 어플리케이션을 이용하여 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작을 실행한 시점으로부터 상기 제1 어플리케이션으로 복귀하여 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개한 시점까지의 시간을 측정하여 시간 데이터를 획득하고, 상기 획득된 시간 데이터에 기반하여 상기 지정된 시간을 설정할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 제1 콘텐츠를 재생하는 제1 어플리케이션과, 상기 제1 콘텐츠의 재생 중에 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작을 실행하는 제2 어플리케이션을 식별하고, 상기 식별된 제1 어플리케이션 및 상기 식별된 제2 어플리케이션의 조합에 기반하여 상기 지정된 시간을 설정할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 제1 콘텐츠를 재생하는 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작을 실행하는 제2 어플리케이션의 실행 화면이 멀티 윈도우로 출력되는지 여부를 식별하고, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면이 멀티 윈도우로 출력되는 것에 기반하여 상기 이벤트의 종료를 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 제1 콘텐츠의 유형 및 상기 제2 콘텐츠의 유형을 식별하고, 상기 제1 콘텐츠의 유형과 상기 제2 콘텐츠의 유형이 동일한 것에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생을 정지할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 제2 콘텐츠의 유형이 메시지인 것에 기반하여 상기 이벤트의 종료를 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 사용자의 행동 패턴과 연관된 지정된 조건의 만족 여부를 식별하고, 상기 지정된 조건을 만족함에 기반하여 상기 지정된 조건에 대응하는 콘텐츠를 재생할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    스피커;
    메모리; 및
    상기 디스플레이, 상기 스피커, 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    제1 콘텐츠를 재생하는 중에 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 일시정지하고, 상기 이벤트에 대응하는 동작을 실행하고,
    상기 이벤트의 지속 시간에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생 재개 여부를 결정하고,
    상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 결정한 것에 기반하여 상기 이벤트의 종료를 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하지 않도록 결정한 것에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생을 정지하도록 하는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 이벤트의 지속 시간이 지정된 시간 이상인지 여부를 결정하고,
    상기 이벤트의 지속 시간이 상기 지정된 시간 미만인 것에 기반하여, 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 결정하고, 상기 이벤트의 지속 시간이 상기 지정된 시간 이상인 것에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하지 않도록 결정하도록 하는, 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 지정된 시간은, 특정 시간으로 설정되거나, 상기 전자 장치의 사용자의 콘텐츠 관련 어플리케이션 사용 패턴에 기반하여 설정되는, 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 콘텐츠를 재생하는 제1 어플리케이션을 이탈하여 제2 어플리케이션을 이용하여 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작을 실행한 시점으로부터 상기 제1 어플리케이션으로 복귀하여 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개한 시점까지의 시간을 측정하여 시간 데이터를 획득하고,
    상기 획득된 시간 데이터에 기반하여 상기 지정된 시간을 설정하도록 하는, 전자 장치.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 콘텐츠를 재생하는 제1 어플리케이션과, 상기 제1 콘텐츠의 재생 중에 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작을 실행하는 제2 어플리케이션을 식별하고,
    상기 식별된 제1 어플리케이션 및 상기 식별된 제2 어플리케이션의 조합에 기반하여 상기 지정된 시간을 설정하도록 하는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 콘텐츠를 재생하는 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작을 실행하는 제2 어플리케이션의 실행 화면이 멀티 윈도우로 출력되는지 여부를 식별하고,
    상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면이 멀티 윈도우로 출력되는 것에 기반하여 상기 이벤트의 종료를 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 하는, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 콘텐츠의 유형 및 상기 제2 콘텐츠의 유형을 식별하고,
    상기 제1 콘텐츠의 유형과 상기 제2 콘텐츠의 유형이 동일한 것에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생을 정지하도록 하는, 전자 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제2 콘텐츠의 유형이 메시지인 것에 기반하여 상기 이벤트의 종료를 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 하는, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치의 사용자의 행동 패턴과 연관된 지정된 조건의 만족 여부를 식별하고,
    상기 지정된 조건을 만족함에 기반하여 상기 지정된 조건에 대응하는 콘텐츠를 재생하도록 하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    제1 콘텐츠를 재생하는 중에 제2 콘텐츠와 연관된 이벤트의 발생을 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 일시정지하고, 상기 이벤트에 대응하는 동작을 실행하고,
    상기 이벤트의 지속 시간에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생 재개 여부를 결정하고,
    상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 결정한 것에 기반하여 상기 이벤트의 종료를 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하는, 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하지 않도록 결정한 것에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생을 정지하는, 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 이벤트의 지속 시간이 지정된 시간 이상인지 여부를 결정하고,
    상기 이벤트의 지속 시간이 상기 지정된 시간 미만인 것에 기반하여, 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하도록 결정하고, 상기 이벤트의 지속 시간이 상기 지정된 시간 이상인 것에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하지 않도록 결정하는, 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 지정된 시간은, 특정 시간으로 설정되거나, 상기 전자 장치의 사용자의 콘텐츠 관련 어플리케이션 사용 패턴에 기반하여 설정되는, 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠를 재생하는 제1 어플리케이션을 이탈하여 제2 어플리케이션을 이용하여 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작을 실행한 시점으로부터 상기 제1 어플리케이션으로 복귀하여 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개한 시점까지의 시간을 측정하여 시간 데이터를 획득하고,
    상기 획득된 시간 데이터에 기반하여 상기 지정된 시간을 설정하는, 방법.
  16. 청구항 14에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠를 재생하는 제1 어플리케이션과, 상기 제1 콘텐츠의 재생 중에 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작을 실행하는 제2 어플리케이션을 식별하고,
    상기 식별된 제1 어플리케이션 및 상기 식별된 제2 어플리케이션의 조합에 기반하여 상기 지정된 시간을 설정하는, 방법.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠를 재생하는 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 이벤트에 대응하는 상기 동작을 실행하는 제2 어플리케이션의 실행 화면이 멀티 윈도우로 출력되는지 여부를 식별하고,
    상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면이 멀티 윈도우로 출력되는 것에 기반하여 상기 이벤트의 종료를 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하는, 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠의 유형 및 상기 제2 콘텐츠의 유형을 식별하고,
    상기 제1 콘텐츠의 유형과 상기 제2 콘텐츠의 유형이 동일한 것에 기반하여 상기 제1 콘텐츠의 재생을 정지하는, 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 제2 콘텐츠의 유형이 메시지인 것에 기반하여 상기 이벤트의 종료를 식별함에 따라 상기 제1 콘텐츠의 재생을 재개하는, 방법.
  20. 청구항 11에 있어서,
    상기 전자 장치의 사용자의 행동 패턴과 연관된 지정된 조건의 만족 여부를 식별하고,
    상기 지정된 조건을 만족함에 기반하여 상기 지정된 조건에 대응하는 콘텐츠를 재생하는, 방법.
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