KR20240045935A - 전자 장치 및 어플리케이션 간의 통신 방법 - Google Patents

전자 장치 및 어플리케이션 간의 통신 방법 Download PDF

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KR20240045935A
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Abstract

본 개시의 일 실시예에 따른 어플리케이션 간의 통신 방법은 발신자 어플리케이션을 통해 브로드캐스트 메시지를 생성하도록 제어하는 동작; 상기 브로드캐스트 메시지를 프레임워크가 수신하면, 소유자 리스트에 등록된 액션인지 여부를 판단하는 동작; 상기 소유자 리스트에 등록된 액션의 소유자와 상기 발신자 어플리케이션이 일치하는지 여부를 판단하는 동작; 및 상기 소유자 리스트에 등록된 액션의 소유자와 상기 발신자 어플리케이션이 일치하면, 상기 브로드캐스트 메시지를 상기 프레임워크에서 수신자 어플리케이션으로 전달하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.

Description

전자 장치 및 어플리케이션 간의 통신 방법{electronic device and method for communicating between applications}
본 개시의 다양한 실시예들은 전자 장치 및 전자 장치에 포함된 어플리케이션 간의 통신 방법에 관한 것이다.
스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet PC), PMP(Portable Multimedia Player), 랩탑 PC(Laptop Personal Computer) 및 웨어러블 기기(Wearable device) 등의 다양한 전자 장치는 휴대성과 사용성이 극대화되면서, 다양한 종류의 어플리케이션을 포함할 수 있게 되었다.
사용자의 편의를 위해서, 특정 어플리케이션에서 발생한 이벤트(event) 또는 액션(action)을 다른 어플리케이션으로 전달할 필요가 있다. 전자 장치는 브로드캐스트-리시버(broadcast-receiver)와 같은 통신 방법을 이용하여 어플리케이션 간에 메시지 전달할 수 있다.
전자 장치에 포함된 어플리케이션 간에 이벤트 전달을 위해서 메시지를 송수신할 때, 의도하지 않은 어플리케이션이나 악성 어플리케이션이 허가된 어플리케이션과 동일한 이벤트 또는 액션을 다를 어플리케이션에 전송하여 전자 장치가 오동작하는 문제가 있다.
본 개시의 전자 장치 및 어플리케이션 간의 통신 방법은 전자 장치의 프레임워크 영역에서 발신자 어플리케이션(sender application) 및 메시지를 확인(verification)하고 수신자 어플리케이션(receiver application)에 전달하는데 목적이 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다. 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는 메모리, 및 프로세서를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 상기 프로세서는 발신자 어플리케이션을 통해 브로드캐스트 메시지를 생성하도록 제어하고, 상기 브로드캐스트 메시지를 프레임워크가 수신하면, 소유자 리스트에 등록된 액션인지 여부를 판단하고, 상기 소유자 리스트에 등록된 액션의 소유자와 상기 발신자 어플리케이션이 일치하는지 여부를 판단하며, 상기 소유자 리스트에 등록된 액션의 소유자와 상기 발신자 어플리케이션이 일치하면, 상기 브로드캐스트 메시지를 상기 프레임워크에서 수신자 어플리케이션으로 전달하도록 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 어플리케이션 간의 통신 방법은 발신자 어플리케이션을 통해 브로드캐스트 메시지를 생성하도록 제어하는 동작; 상기 브로드캐스트 메시지를 프레임워크가 수신하면, 소유자 리스트에 등록된 액션인지 여부를 판단하는 동작; 상기 소유자 리스트에 등록된 액션의 소유자와 상기 발신자 어플리케이션이 일치하는지 여부를 판단하는 동작; 및 상기 소유자 리스트에 등록된 액션의 소유자와 상기 발신자 어플리케이션이 일치하면, 상기 브로드캐스트 메시지를 상기 프레임워크에서 수신자 어플리케이션으로 전달하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치 및 어플리케이션 간의 통신 방법은 전자 장치의 프레임워크 영역에서 발신자 어플리케이션 및 메시지를 확인하고 수신자 어플리케이션에 전달함으로써, 어플리케이션들 간 통신의 보안 강도를 높일 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치 및 어플리케이션 간의 통신 방법은 어플리케이션 영역에서 별도의 보안 수정 없이 전자 장치의 프레임워크 영역에서 발신자 어플리케이션 및 메시지를 확인하고 수신자 어플리케이션에 전달함으로써, 어플리케이션 간의 호환성을 향상시킬 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치 및 어플리케이션 간의 통신 방법은 어플리케이션 영역에서 별도의 보안 수정 없이 전자 장치의 프레임워크 영역에서 발신자 어플리케이션 및 메시지를 확인하고 수신자 어플리케이션에 전달함으로써, 개발 비용을 절감할 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 1은, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 프로그램의 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 어플리케이션 간 통신 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 프레임워크의 동작을 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 수신자 어플리케이션의 발신자 어플리케이션 확인 동작을 나타내는 블록도이다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치가 브로드캐스트 메시지를 수신자 어플리케이션에 전달하는 동작을 나타내는 블록도이다.
도 1은, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 프로그램(140)의 블록도(200)이다.
일 실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 프레임워크(framework, 145), 또는 운영 체제(142) 상에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM 및 WindowsTM 를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자의 사용 환경에서 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 시스템 리소스 (예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)를 제어(예: 할당 또는 회수)할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
프레임워크(145)는 어플리케이션(146)이 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들이 제공하는 기능 또는 정보를 사용할 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 프레임워크(145)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않으며 다양한 매니저 또는 에이전트(agent)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 전력 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 또는 유선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 발생된 이벤트(예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 음성 통화 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 해당 음성 데이터에 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command) 또는 해당 음성 데이터에 기반하여 변환된 문자 데이터를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들 웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임워크(145)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고 다양한 어플리케이션을 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180)의 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 어플리케이션 간 통신 방법을 나타내는 흐름도이다.
본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 301 동작에서, 발신자 어플리케이션(sender application)이 메시지를 생성할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 발신자 어플리케이션이 생성하는 메시지는 브로드캐스트(broadcast) 메시지일 수 있다. 발신자 어플리케이션은 브로드캐스트 메시지를 생성하기 위해서 예를 들어"sendbroadcast()"함수를 호출할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 브로드캐스트 메시지는 작업 문자열이 발생된 이벤트를 식별하는 인텐트(intent) 객체에서 랩핑될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 시스템 부팅, 기기 충전 시작과 같은 다양한 시스템 이벤트가 발생하면, 이를 관리하는 어플리케이션에 기반하여 브로드캐스트 메시지를 생성할 수 있다. 브로드캐스트 메시지를 수신하는 다른 어플리케이션들은, 프로세서(120)의 제어 하에, 수신된 브로드캐스트 메시지 또는 인텐트에 포함된 액션(action)을 확인하고 액션에 따른 동작을 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 액션(action)은 전자 장치(101)의 포함된 시스템에 관한 이벤트 또는 수신자 어플리케이션 수행해야할 동작에 관한 명령일 수 있다.
예를 들어, 브로드캐스트 메시지가 "android.intent.action.BATTERY_LOW"이면, 전자 장치(101)의 배터리가 저전력 상태임을 나타내는 액션일 수 있고, "android.intent.action.CALL" 이면, 전자 장치(101)의 전화 어플리케이션이 다른 사람에게 통화 동작을 수행하도록하는 명령일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 303 동작에서, 소유자 리스트에 등록된 액션인지 여부를 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 301 동작에서, 발신자 어플리케이션(sender application)은 메시지를 생성하고 프레임워크(framework, 145)로 전달할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 303 동작에서, 소유자 리스트에 등록된 액션인지 여부를 확인할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 303 동작에서, 프레임워크(145)에 기반하여 소유자 리스트에 등록된 액션인지 여부를 확인할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 303 동작에서, 프레임워크(145)에 기반하여 액션(action)을 확인하고, 전달된 액션의 소유자(owner)를 확인할 수 있다. 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 액션(action)을 처음으로 발송한 어플리케이션을 액션의 소유자로 등록할 수 있다. 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 소유자 및 소유자에 대응하는 액션을 소유자 리스트(owner list)로 등록 및/또는 삭제를 관리할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 303 동작에서, 브로드캐스트 메시지를 통해 전달된 액션이 소유자 리스트에 등록된 액션이 아니면 305 동작으로 분기할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 303 동작에서, 브로드캐스트 메시지를 통해 전달된 액션이 소유자 리스트에 등록된 액션이면, 309 동작으로 분기할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 305 동작에서, 발신자 어플리케이션을 소유자 리스트(owner list)로 등록할 수 있다. 소유자 리스트는 프레임워크(145)를 통해 관리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 브로드캐스트 메시지를 통해 전달된 액션이 소유자 리스트에 등록된 액션이 아니면, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 브로드캐스트 메시지를 발신한 어플리케이션이 프리로드(preload)된 어플리케이션 또는 최초로 설치된 어플리케이션으로 판단할 수 있다. 프리로드(preload)된 어플리케이션 또는 최초로 설치된 어플리케이션으로부터 액션을 포함한 브로드캐스트 메시지가 프레임워크(145)로 전달되면, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 발신자 어플리케이션을 소유자로 등록하고, 발신자 어플리케이션의 액션과 매칭하여 소유자 리스트로 관리할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 소유자 리스트는 액션 및 액션의 소유자의 수정 및 관리가 전자 장치(101)의 프레임워크(145)를 통해 관리되며, 어플리케이션은 읽기만 가능할 수 있다. 소유자 리스트는, 예를 들어, XML(extensible markup language) 파일로 관리될 수 있다. 소유자 리스트는 액션에 대한 소유자를 다중으로 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 메시지 발신을 의도한 어플리케이션이 아닌 다른 어플리케이션이 먼저 브로드캐스트 동작을 수행하여 액션의 소유자로 등록되는 경우에 대비하여, 소유자 리스트에 액션에 대한 소유자를 다중으로 기록할 수 있다. 소유자 리스트에 액션에 대한 소유자를 다중으로 기록한 후, 수신자 어플리케이션은 정상 동작된 발신자 어플리케이션을 액션의 소유자로 처리되도록 프레임워크(145)에 응답을 전달할 수 있다.
전자 장치(101)는 프레임워크(145)를 통해 소유자 정보를 수신자 어플리케이션에 전달할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 307 동작에서, 수신자 어플리케이션(receiver application)이 메시지를 수신할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 307 동작에서, 발신자 어플리케이션이 생성한 브로드캐스트 메시지를 수신자 어플리케이션이 수신할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 307 동작에서, 발신자 어플리케이션이 생성한 브로드캐스트 메시지를 수신자 어플리케이션이 수신하고 브로드캐스트 메시지에 포함된 액션을 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 309 동작에서, 프레임워크(145)에 기반하여 소유자 리스트에 포함된 액션의 소유자와 발신자 어플리케이션이 동일한지 여부를 판단할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 소유자 리스트에 포함된 액션의 소유자와 발신자 어플리케이션이 동일하면, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 309 동작에서 307 동작으로 분기할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 소유자 리스트에 포함된 액션의 소유자와 발신자 어플리케이션이 동일하지 않으면, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 309 동작에서 311 동작으로 분기할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 소유자 리스트에 포함된 액션의 소유자와 발신자 어플리케이션이 동일하지 않으면, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 311 동작에서, 프레임워크(145)에 기반하여 브로드캐스트 메시지를 차단할 수 있다. 브로드캐스트 메시지는 차단되면, 수신자 어플리케이션에 전달되지 않을 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 수신자 어플리케이션은, 프로세서(120)의 제어 하에, 프레임워크(145)에 소유자 리스트의 읽기를 요청할 수 있다. 소유자 리스트는 함수 형태로 전달될 수 있다. 예를 들어, 수신자 어플리케이션이 소유자 리스트를 프레임워크(145)로부터 호출하는 함수는 "onReceiver()"일 수 있다. 소유자 리스트는, 프로세서(120)의 제어 하에, API(application programming interface)를 통해서 프레임워크(145)에서 수신자 어플리케이션으로 전달될 수 있다. 소유자 리스트는, 프로세서(120)의 제어 하에, call함수를 통해서 프레임워크(145)에서 수신자 어플리케이션으로 전달될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 수신자 어플리케이션은, 프로세서(120)의 제어 하에, 소유자 리스트를 포함하는 함수를 오버라이드(override)하여 발신자 어플리케이션을 체크(check)할 수 있다. 수신자 어플리케이션은, 프로세서(120)의 제어 하에, 소유자 리스트에 기반하여 발신자 어플리케이션을 확인하고 브로드캐스트 메시지에 포함된 액션의 소유자가 발신자 어플리케이션과 일치하는지 여부를 확인할 수 있다. 수신자 어플리케이션은, 프로세서(120)의 제어 하에, 소유자 리스트에 기반하여 발신자 어플리케이션을 확인하고 수신 가능한 브로드캐스트 메시지인지 여부를 확인할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 소유자 리스트에 포함된 액션의 소유자와 발신자 어플리케이션이 일치하면, 수신자 어플리케이션은, 프로세서(120)의 제어 하에, 수신 가능한 발신자 어플리케이션임을 확인하는 제 1 응답(response) 메시지를 프레임워크(145)에 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 제 1 응답 메시지를 수신자 어플리케이션으로 전송받으면, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 발신자 어플리케이션을 브로드캐스트 메시지에 포함된 액션과 액션의 소유자로 소유자 리스트에 등록하고 관리할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 소유자 리스트에 포함된 액션의 소유자와 발신자 어플리케이션이 일치하지 않으면, 수신자 어플리케이션은, 프로세서(120)의 제어 하에, 신뢰할 수 없는 발신자 어플리케이션임을 확인하는 제 2 응답 메시지를 프레임워크(145)에 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 제 2 응답 메시지를 수신자 어플리케이션으로 전송받으면, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 발신자 어플리케이션을 브로드캐스트 메시지가 수신자 어플리케이션에 전달되지 못하도록 메시지를 차단할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 309 동작에서, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 발신자 어플리케이션으로부터 브로드캐스트 메시지를 수신하면, 브로드캐스트 메시지에 포함된 발신자 어플리케이션과 소유자 리스트에 포함된 액션의 소유자가 같은지 여부를 판단할 수 있다. 프레임워크(145)는 발신자 어플리케이션과 소유자가 다른 경우, 소유자 리스트 전달 함수를 호출하여, 수신자 어플리케이션에 소유자 리스트를 전달할 수 있다. 수신자 어플리케이션은 프레임워크(145)로부터 전달받은 함수를 오버라이드(override)하여 발신자 어플리케이션이 메시지 발신을 의도한 어플리케이션인지 확인할 수 있다. 수신자 어플리케이션은 발신자 어플리케이션이 메시지 발신을 의도한 어플리케이션인지 확인하고 응답(response)를 프레임워크(145)에 전달할 수 있다. 프레임워크(145)는 수신자 어플리케이션으로부터 전달받은 응답(response)에 따라, 발신자 어플리케이션이 메시지 발신을 의도한 어플리케이션이라고 판단되면 메시지를 수신자 어플리케이션에 전달할 수 있다. 프레임워크(145)는 수신자 어플리케이션으로부터 전달받은 응답(response)에 따라, 발신자 어플리케이션이 메시지 발신을 의도한 어플리케이션이 아니라고 판단되면 메시지를 수신자 차단할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 프레임워크(145)의 동작을 나타내는 블록도이다.
본 개시의 일 실시예에서, 프레임워크(145)는 소유자 체커(owner checker, 401), 소유자 리스트(owner list 403), 소유자 리무버(owner remover, 405) 및 소유자 리스트 제공자(owner list provider 또는 get owner, 407)를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 발신자 어플리케이션으로부터 브로드캐스트 메시지를 전달받으면, 소유자 리스트(403)에 포함된 액션의 소유자와 브로드캐스트 메시지를 발신한 발신자 어플리케이션을 비교할 수 있다. 브로드캐스트 메시지는 액션 및 액션의 소유자에 대한 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 소유자 리스트(403)에 포함된 액션의 소유자와 브로드캐스트 메시지를 발신한 발신자 어플리케이션이 일치하면, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 브로드캐스트 메시지를 수신자 어플리케이션(420)에 전달할 수 있다.
도 4를 참조하면, 소유자 리스트(403)는 액션(도 4의 action 1) 및 액션의 소유자 정보(도 4의 "owner package name: A"및 "owner signature: @!D1")을 포함할 수 있다. 소유자 리스트(403)는 XML 파일 형태로 관리될 수 있다. 이에 한정되는 것은 아니며, 소유자 리스트(403)는 무결성이 보장되는 다양한 파일 형식으로 관리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 소유자 리스트(403)에 포함된 액션의 소유자와 브로드캐스트 메시지를 발신한 발신자 어플리케이션이 다르면, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 브로드캐스트 메시지를 수신자 어플리케이션(420)에 전달하지 못하도록 차단할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 소유자 체커(401)를 이용하여 소유자 리스트(403)에 포함된 액션의 소유자와 브로드캐스트 메시지를 발신한 발신자 어플리케이션을 비교할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 브로드캐스트 메시지를 수신하면, 수신자 어플리케이션(420)은 브로드캐스트 메시지에 포함된 액션을 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 수신자 어플리케이션(420)은 소유자 리스트 정보를 프레임워크(145)부터 요청하여 소유자 리스트 정보에 기반하여 소유자 리스트(403)에 포함된 액션의 소유자와 브로드캐스트 메시지를 발신한 발신자 어플리케이션이 일치하는지 여부를 확인하는 검증 절차를 다시 수행할 수 있다. 수신자 어플리케이션(420)이 소유자 리스트(403)에 포함된 액션의 소유자와 브로드캐스트 메시지를 발신한 발신자 어플리케이션이 일치하는지 여부를 검증하는 동작은 생략될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 수신자 어플리케이션(420)으로부터 소유자 리스트 정보 요청받으면, 소유자 리스트 제공자(407)를 통해 소유자 리스트를 수신자 어플리케이션(420)으로 전달할 수 있다. 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 수신자 어플리케이션(420)으로부터 소유자 리스트 정보 요청받으면, 소유자 리스트를 API로 전달할 수 있다. 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 수신자 어플리케이션(420)으로부터 소유자 리스트 정보 요청받으면, 소유자 리스트를 call 함수로 전달할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 어플리케이션 삭제에 관한 메시지를 수신하면, 삭제된 어플리케이션에 대응하는 액션의 소유자를 소유자 리스트(403)에서 삭제할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 어플리케이션 삭제에 관한 메시지를 수신하면, 소유자 리무버(405)에 기반하여 삭제된 어플리케이션에 대응하는 액션의 소유자를 소유자 리스트(403)에서 삭제할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 수신자 어플리케이션(420)의 발신자 어플리케이션 확인 동작을 나타내는 블록도이다.
본 개시의 일 실시예에서, 수신자 어플리케이션은 프레임워크(145)를 통해 소유자 리스트의 읽기를 요청할 수 있다. 수신자 어플리케이션은, 프로세서(120)의 제어 하에, 소유자 리스트를 포함하는 함수를 오버라이드(override)하여 발신자 어플리케이션을 체크(check)할 수 있다. 수신자 어플리케이션은, 프로세서(120)의 제어 하에, 소유자 리스트를 포함하는 함수를 오버라이드(override)하여 발신자 어플리케이션을 체크하는 콜러 체커(caller check) 기능을 통해서, 브로드캐스트 메시지를 발송한 발신자 어플리케이션이 수신자 어플리케이션의 동작에 필요한 어플리케이션인지 여부를 확인할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 수신자 어플리케이션은, 프로세서(120)의 제어 하에, 소유자 리스트에 기반하여 발신자 어플리케이션을 확인하고 브로드캐스트 메시지에 포함된 액션의 소유자가 발신자 어플리케이션과 일치하는지 여부를 확인할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 소유자 리스트에 포함된 액션의 소유자와 발신자 어플리케이션이 일치하면, 수신자 어플리케이션은, 프로세서(120)의 제어 하에, 수신 가능한 발신자 어플리케이션임을 확인하는 제 1 응답(response) 메시지를 프레임워크(145)에 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 제 1 응답 메시지를 수신자 어플리케이션으로 전송받으면, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 발신자 어플리케이션을 브로드캐스트 메시지에 포함된 액션과 액션의 소유자로 소유자 리스트에 등록하고 관리할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 소유자 리스트에 포함된 액션의 소유자와 발신자 어플리케이션이 일치하지 않으면, 수신자 어플리케이션은, 프로세서(120)의 제어 하에, 신뢰할 수 없는 발신자 어플리케이션임을 확인하는 제 2 응답 메시지를 프레임워크(145)에 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 제 2 응답 메시지를 수신자 어플리케이션으로 전송받으면, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 발신자 어플리케이션을 브로드캐스트 메시지가 수신자 어플리케이션에 전달되지 못하도록 메시지를 차단할 수 있다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치(101)가 브로드캐스트 메시지를 수신자 어플리케이션에 전달하는 동작을 나타내는 블록도이다.
본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(101)는 복수의 발신자 어플리케이션(601, 603), 프레임워크(145) 및 수신자 어플리케이션(603)을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 제 1 발신자 어플리케이션(601) 및 제 2 발신자 어플리케이션(603)은, 프로세서(120)의 제어 하에, 수신자 어플케이션(603)에 각각 브로드캐스트 메시지를 생성하여 발송할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 제 1 발신자 어플리케이션(601) 및 제 2 발신자 어플리케이션(603)과 소유자 리스트에 포함된 액션의 소유자를 비교할 수 있다. 이때, 제 2 발신자 어플리케이션(603)가 소유자 리스트에 등록되어 있지 않으면, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 제 2 발신자 어플리케이션(603)이 생성한 브로드캐스트 메시지를 수신자 어플리케이션(630)으로 전달되는 것을 차단할 수 있다. 제 1 발신자 어플리케이션(601)가 소유자 리스트에 등록되어 있으면, 프레임워크(145)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 제 1 발신자 어플리케이션(603)이 생성한 브로드캐스트 메시지를 수신자 어플리케이션(630)으로 전달할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 수신자 어플리케이션은 프레임워크(145)를 통해 소유자 리스트의 읽기를 요청할 수 있다. 수신자 어플리케이션은, 프로세서(120)의 제어 하에, 소유자 리스트를 포함하는 함수를 오버라이드(override)하여 발신자 어플리케이션을 체크(check)할 수 있다. 수신자 어플리케이션이 발신자 어플리케이션을 체크(check)하는 동작은 생략될 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 전자 장치(101)는 메모리(130); 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 상기 프로세서(120)는 발신자 어플리케이션을 통해 브로드캐스트 메시지를 생성하도록 제어하고, 상기 브로드캐스트 메시지를 프레임워크(145)가 수신하면, 소유자 리스트에 등록된 액션인지 여부를 판단하고, 상기 소유자 리스트에 등록된 액션의 소유자와 상기 발신자 어플리케이션이 일치하는지 여부를 판단하며, 상기 소유자 리스트에 등록된 액션의 소유자와 상기 발신자 어플리케이션이 일치하면, 상기 브로드캐스트 메시지를 상기 프레임워크(145)에서 수신자 어플리케이션(예, 도 4의 수신자 어플리케이션(420))으로 전달하도록 제어할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 상기 프로세서(120)는 상기 수신자 어플리케이션(예, 도 4의 수신자 어플리케이션(420))이 상기 브로드캐스트 메시지에 포함된 액션에 대응하는 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 상기 프로세서(120)는 상기 소유자 리스트에 등록된 액션의 소유자와 상기 발신자 어플리케이션이 다르면, 상기 브로드캐스트 메시지를 상기 프레임워크(145)에서 수신자 어플리케이션(예, 도 4의 수신자 어플리케이션(420))으로 전달되는 것을 차단하도록 제어할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 상기 프로세서(120)는 상기 소유자 리스트에 등록된 액션이 아니면, 상기 프레임워크(145)에 기반하여 상기 발신자 어플리케이션을 상기 소유자 리스트에 등록하도록 제어할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 상기 프로세서(120)는 상기 프레임워크(145)에서 액션 및 상기 액션에 대응하는 소유자를 상기 소유자 리스트에 등록 및/또는 삭제하도록 제어할 수 있다.
상기 프로세서(120)는 상기 수신자 어플리케이션(예, 도 4의 수신자 어플리케이션(420))의 상기 소유자 리스트의 읽기 요청에 따라 상기 소유자 리스트를 상기 프레임워크(145)에서 상기 수신자 어플리케이션(예, 도 4의 수신자 어플리케이션(420))으로 전달하도록 제어할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 상기 프로세서(120)는 API(application programming interface)를 통해 상기 소유자 리스트를 상기 프레임워크(145)에서 상기 수신자 어플리케이션(예, 도 4의 수신자 어플리케이션(420))으로 전달하도록 제어할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 상기 프로세서(120)는 상기 수신자 어플리케이션(예, 도 4의 수신자 어플리케이션(420))이 상기 소유자 리스트에 기반하여 상기 등록된 액션의 소유자가 발신자 어플리케이션과 일치하는지 여부를 확인하도록 제어하며, 상기 등록된 액션의 소유자가 발신자 어플리케이션과 일치하면, 상기 프레임워크(145)에 수신 가능한 발신자 어플리케이션임을 확인하는 제 1 응답 메시지를 전달하고, 상기 수신자 어플리케이션(예, 도 4의 수신자 어플리케이션(420))이 상기 브로드캐스트 메시지에 포함된 액션에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 상기 프로세서(120)는 상기 프레임워크(145)가 상기 제 1 응답 메시지를 전달받으면, 상기 발신자 어플리케이션을 상기 브로드캐스트 메시지에 포함된 액션과 액션의 소유자로 상기 소유자 리스트를 관리하도록 제어할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 상기 프로세서(120)는 상기 등록된 액션의 소유자가 발신자 어플리케이션과 다르면, 상기 브로드캐스트 메시지를 차단하고, 상기 프레임워크(145)에 신뢰할 수 없는 발신자 어플리케이션임을 확인하는 제 2 응답 메시지를 전달할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 어플리케이션 간의 통신 방법은 발신자 어플리케이션을 통해 브로드캐스트 메시지를 생성하도록 제어하는 동작; 상기 브로드캐스트 메시지를 프레임워크(145)가 수신하면, 소유자 리스트에 등록된 액션인지 여부를 판단하는 동작; 상기 소유자 리스트에 등록된 액션의 소유자와 상기 발신자 어플리케이션이 일치하는지 여부를 판단하는 동작; 및 상기 소유자 리스트에 등록된 액션의 소유자와 상기 발신자 어플리케이션이 일치하면, 상기 브로드캐스트 메시지를 상기 프레임워크(145)에서 수신자 어플리케이션(예, 도 4의 수신자 어플리케이션(420))으로 전달하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 어플리케이션 간의 통신 방법은 상기 수신자 어플리케이션(예, 도 4의 수신자 어플리케이션(420))이 상기 브로드캐스트 메시지에 포함된 액션에 대응하는 동작을 수행하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 어플리케이션 간의 통신 방법은 상기 소유자 리스트에 등록된 액션의 소유자와 상기 발신자 어플리케이션이 다르면, 상기 브로드캐스트 메시지를 상기 프레임워크(145)에서 수신자 어플리케이션(예, 도 4의 수신자 어플리케이션(420))으로 전달되는 것을 차단하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 어플리케이션 간의 통신 방법은 상기 소유자 리스트에 등록된 액션이 아니면, 상기 프레임워크(145)에 기반하여 상기 발신자 어플리케이션을 상기 소유자 리스트에 등록하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 어플리케이션 간의 통신 방법은 상기 프레임워크(145)에서 액션 및 상기 액션에 대응하는 소유자를 상기 소유자 리스트에 등록 및/또는 삭제하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 어플리케이션 간의 통신 방법은 상기 수신자 어플리케이션(예, 도 4의 수신자 어플리케이션(420))의 상기 소유자 리스트의 읽기 요청에 따라 상기 소유자 리스트를 상기 프레임워크(145)에서 상기 수신자 어플리케이션(예, 도 4의 수신자 어플리케이션(420))으로 전달하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 어플리케이션 간의 통신 방법은 API를 통해 상기 소유자 리스트를 상기 프레임워크(145)에서 상기 수신자 어플리케이션(예, 도 4의 수신자 어플리케이션(420))으로 전달하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 어플리케이션 간의 통신 방법은 상기 수신자 어플리케이션(예, 도 4의 수신자 어플리케이션(420))이 상기 소유자 리스트에 기반하여 상기 등록된 액션의 소유자가 발신자 어플리케이션과 일치하는지 여부를 확인하도록 제어하는 동작; 상기 등록된 액션의 소유자가 발신자 어플리케이션과 일치하면, 상기 프레임워크(145)에 수신 가능한 발신자 어플리케이션임을 확인하는 제 1 응답 메시지를 전달하는 동작; 및 상기 수신자 어플리케이션(예, 도 4의 수신자 어플리케이션(420))이 상기 브로드캐스트 메시지에 포함된 액션에 대응하는 동작을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 어플리케이션 간의 통신 방법은 상기 프레임워크(145)가 상기 제 1 응답 메시지를 전달받으면, 상기 발신자 어플리케이션을 상기 브로드캐스트 메시지에 포함된 액션과 액션의 소유자로 상기 소유자 리스트를 관리하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일시예에서, 어플리케이션 간의 통신 방법은 상기 등록된 액션의 소유자가 발신자 어플리케이션과 다르면, 상기 브로드캐스트 메시지를 차단하고, 상기 프레임워크(145)에 신뢰할 수 없는 발신자 어플리케이션임을 확인하는 제 2 응답 메시지를 전달하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    메모리; 및
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는
    발신자 어플리케이션을 통해 브로드캐스트 메시지를 생성하도록 제어하고,
    상기 브로드캐스트 메시지를 프레임워크가 수신하면, 소유자 리스트에 등록된 액션인지 여부를 판단하고,
    상기 소유자 리스트에 등록된 액션의 소유자와 상기 발신자 어플리케이션이 일치하는지 여부를 판단하며,
    상기 소유자 리스트에 등록된 액션의 소유자와 상기 발신자 어플리케이션이 일치하면, 상기 브로드캐스트 메시지를 상기 프레임워크에서 수신자 어플리케이션으로 전달하도록 제어하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 수신자 어플리케이션이 상기 브로드캐스트 메시지에 포함된 액션에 대응하는 동작을 수행하도록 제어하는 동작 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 소유자 리스트에 등록된 액션의 소유자와 상기 발신자 어플리케이션이 다르면, 상기 브로드캐스트 메시지를 상기 프레임워크에서 수신자 어플리케이션으로 전달되는 것을 차단하도록 제어하는 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 소유자 리스트에 등록된 액션이 아니면, 상기 프레임워크에 기반하여 상기 발신자 어플리케이션을 상기 소유자 리스트에 등록하도록 제어하는 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 프레임워크에서 액션 및 상기 액션에 대응하는 소유자를 상기 소유자 리스트에 등록 및/또는 삭제하도록 제어하는 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 수신자 어플리케이션의 상기 소유자 리스트의 읽기 요청에 따라 상기 소유자 리스트를 상기 프레임워크에서 상기 수신자 어플리케이션으로 전달하도록 제어하는 전자 장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 프로세서는
    API(application programming interface)를 통해 상기 소유자 리스트를 상기 프레임워크에서 상기 수신자 어플리케이션으로 전달하도록 제어하는 전자 장치.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 수신자 어플리케이션이 상기 소유자 리스트에 기반하여 상기 등록된 액션의 소유자가 발신자 어플리케이션과 일치하는지 여부를 확인하도록 제어하며,
    상기 등록된 액션의 소유자가 발신자 어플리케이션과 일치하면, 상기 프레임워크에 수신 가능한 발신자 어플리케이션임을 확인하는 제 1 응답 메시지를 전달하고,
    상기 수신자 어플리케이션이 상기 브로드캐스트 메시지에 포함된 액션에 대응하는 동작을 수행하는 전자 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 프레임워크가 상기 제 1 응답 메시지를 전달받으면, 상기 발신자 어플리케이션을 상기 브로드캐스트 메시지에 포함된 액션과 액션의 소유자로 상기 소유자 리스트를 관리하도록 제어하는 전자 장치.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 등록된 액션의 소유자가 발신자 어플리케이션과 다르면, 상기 브로드캐스트 메시지를 차단하고, 상기 프레임워크에 신뢰할 수 없는 발신자 어플리케이션임을 확인하는 제 2 응답 메시지를 전달하는 전자 장치.
  11. 어플리케이션 간의 통신 방법에 있어서,
    발신자 어플리케이션을 통해 브로드캐스트 메시지를 생성하도록 제어하는 동작;
    상기 브로드캐스트 메시지를 프레임워크가 수신하면, 소유자 리스트에 등록된 액션인지 여부를 판단하는 동작;
    상기 소유자 리스트에 등록된 액션의 소유자와 상기 발신자 어플리케이션이 일치하는지 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 소유자 리스트에 등록된 액션의 소유자와 상기 발신자 어플리케이션이 일치하면, 상기 브로드캐스트 메시지를 상기 프레임워크에서 수신자 어플리케이션으로 전달하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 수신자 어플리케이션이 상기 브로드캐스트 메시지에 포함된 액션에 대응하는 동작을 수행하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 소유자 리스트에 등록된 액션의 소유자와 상기 발신자 어플리케이션이 다르면, 상기 브로드캐스트 메시지를 상기 프레임워크에서 수신자 어플리케이션으로 전달되는 것을 차단하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 소유자 리스트에 등록된 액션이 아니면, 상기 프레임워크에 기반하여 상기 발신자 어플리케이션을 상기 소유자 리스트에 등록하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 프레임워크에서 액션 및 상기 액션에 대응하는 소유자를 상기 소유자 리스트에 등록 및/또는 삭제하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 수신자 어플리케이션의 상기 소유자 리스트의 읽기 요청에 따라 상기 소유자 리스트를 상기 프레임워크에서 상기 수신자 어플리케이션으로 전달하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    API를 통해 상기 소유자 리스트를 상기 프레임워크에서 상기 수신자 어플리케이션으로 전달하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 수신자 어플리케이션이 상기 소유자 리스트에 기반하여 상기 등록된 액션의 소유자가 발신자 어플리케이션과 일치하는지 여부를 확인하도록 제어하는 동작;
    상기 등록된 액션의 소유자가 발신자 어플리케이션과 일치하면, 상기 프레임워크에 수신 가능한 발신자 어플리케이션임을 확인하는 제 1 응답 메시지를 전달하는 동작; 및
    상기 수신자 어플리케이션이 상기 브로드캐스트 메시지에 포함된 액션에 대응하는 동작을 수행하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 프레임워크가 상기 제 1 응답 메시지를 전달받으면, 상기 발신자 어플리케이션을 상기 브로드캐스트 메시지에 포함된 액션과 액션의 소유자로 상기 소유자 리스트를 관리하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 18항에 있어서,
    상기 등록된 액션의 소유자가 발신자 어플리케이션과 다르면, 상기 브로드캐스트 메시지를 차단하고, 상기 프레임워크에 신뢰할 수 없는 발신자 어플리케이션임을 확인하는 제 2 응답 메시지를 전달하는 동작을 포함하는 방법.
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