KR20240052578A - 음성 신호에 기반하여 실행가능한 객체를 제어하는 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 - Google Patents

음성 신호에 기반하여 실행가능한 객체를 제어하는 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 Download PDF

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KR20240052578A
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Abstract

전자 장치(electronic device)가 제공된다. 상기 전자 장치는, 마이크로폰을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 복수의 실행가능한 객체들(executable objects)을 포함하는 화면을, 상기 디스플레이를 통해, 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 포커스된 실행가능한 객체에 기반하여, 상기 마이크로폰을 상기 실행가능한 객체를 위해 활성화하고, 상기 마이크로폰이 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 상기 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타내는 적어도 하나의 시각적 객체(visual object)를, 상기 디스플레이를 통해, 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 시각적 객체가 표시되는 동안 상기 마이크로폰을 통해 획득되는 음성 신호가 상기 실행가능한 객체에 할당된 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 음성 명령에 대응하는 상기 음성 신호에 기반하여, 상기 음성 명령과 연계된 상기 실행가능한 객체의 기능을 실행하도록, 구성될 수 있다.

Description

음성 신호에 기반하여 실행가능한 객체를 제어하는 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체{ELECTRONIC DEVICE, METHOD, AND NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE STORAGE MEDIUM CONTROLLING EXECUTABLE OBJECT BASED ON VOICE SIGNAL}
아래의 설명들은, 음성 신호(voice signal)에 기반하여 실행가능한 객체(executable object)를 제어하는 전자 장치(electronic device), 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 관한 것이다.
전자 장치는, 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 화면은 실행가능한 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 실행가능한 객체들 각각은, 사용자 입력에 응답하여 기능을 실행하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 입력은, 상기 실행가능한 객체들 각각 상에서 접촉점을 가지는 터치 입력, 상기 전자 장치와 연결된 컨트롤러를 통해 수신되는 입력, 또는 상기 전자 장치의 이미지 센서를 통해 획득된 이미지에 기반하여 식별된 제스쳐 입력일 수 있다.
전자 장치(electronic device)가 제공된다. 상기 전자 장치는, 마이크로폰을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 복수의 실행가능한 객체들(executable objects)을 포함하는 화면을, 상기 디스플레이를 통해, 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 포커스된 실행가능한 객체에 기반하여, 상기 마이크로폰을 상기 실행가능한 객체를 위해 활성화하고, 상기 마이크로폰이 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 상기 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타내는 적어도 하나의 시각적 객체(visual object)를, 상기 디스플레이를 통해, 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 시각적 객체가 표시되는 동안 상기 마이크로폰을 통해 획득되는 음성 신호가 상기 실행가능한 객체에 할당된 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 음성 명령에 대응하는 상기 음성 신호에 기반하여, 상기 음성 명령과 연계된 상기 실행가능한 객체의 기능을 실행하도록, 구성될 수 있다.
방법이 제공된다. 상기 방법은, 마이크로폰 및 디스플레이를 포함하는 전자 장치 내에서 실행될 수 있다. 상기 방법은, 복수의 실행가능한 객체들(executable objects)을 포함하는 화면을, 상기 디스플레이를 통해, 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 포커스된 실행가능한 객체에 기반하여, 상기 마이크로폰을 상기 실행가능한 객체를 위해 활성화하고, 상기 마이크로폰이 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 상기 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타내는 적어도 하나의 시각적 객체(visual object)를, 상기 디스플레이를 통해, 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 적어도 하나의 시각적 객체가 표시되는 동안 상기 마이크로폰을 통해 획득되는 음성 신호가 상기 실행가능한 객체에 할당된 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 음성 명령에 대응하는 상기 음성 신호에 기반하여, 상기 음성 명령과 연계된 상기 실행가능한 객체의 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공된다. 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 하나 이상의 프로그램들을 저장할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 마이크로폰 및 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시, 복수의 실행가능한 객체들(executable objects)을 포함하는 화면을, 상기 디스플레이를 통해, 표시하도록, 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 시, 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 포커스된 실행가능한 객체에 기반하여, 상기 마이크로폰을 상기 실행가능한 객체를 위해 활성화하고, 상기 마이크로폰이 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 상기 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타내는 적어도 하나의 시각적 객체(visual object)를, 상기 디스플레이를 통해, 표시하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 시, 상기 적어도 하나의 시각적 객체가 표시되는 동안 상기 마이크로폰을 통해 획득되는 음성 신호가 상기 실행가능한 객체에 할당된 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 시, 상기 음성 명령에 대응하는 상기 음성 신호에 기반하여, 상기 음성 명령과 연계된 상기 실행가능한 객체의 기능을 실행하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
도 1은 예시적인 전자 장치를 포함하는 환경의 예를 도시한다.
도 2는 예시적인 전자 장치의 간소화된 블록도이다.
도 3은 음성 신호에 기반하여 실행가능한 객체에 할당된 음성 명령과 연계된 기능을 실행하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 4는 마이크로폰이 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타내는 적어도 하나의 시각적 객체의 예를 도시한다.
도 5a 내지 5d는 실행가능한 객체에 할당된 음성 명령의 예를 도시한다.
도 6은 타이머를 이용하여 적어도 하나의 시각적 객체를 표시하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 7은 음성 신호에 기반하여 다른 실행가능한 객체에 할당된 다른 음성 명령과 연계된 기능을 실행하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8은 마이크로폰이 다른 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타내는 적어도 하나의 시각적 객체의 예를 도시한다.
도 9 및 10은, 예시적인 전자 장치의 프로세서에 의해 실행되는 기능적 구성요소들의 예를 도시한다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 개시의 실시예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면의 설명과 관련하여, 동일하거나 유사한 구성요소에 대해서는 동일하거나 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 또한, 도면 및 관련된 설명에서는, 잘 알려진 기능 및 구성에 대한 설명이 명확성과 간결성을 위해 생략될 수 있다.
도 1은 예시적인 전자 장치를 포함하는 환경의 예를 도시한다.
도 1을 참조하면, 환경(100)은, 전자 장치(101)를 포함할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101-1) 또는 전자 장치(101-2)일 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(101-1)는, 스마트폰(smartphone), 테블릿(tablet), 또는 랩탑 컴퓨터(laptop computer)와 같은, 다기능(multifunction) 전자 장치 또는 포터블(portable) 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101-1)는, 전자 장치(101-1)의 마이크로폰을 통해 음성 신호를 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 신호는, 전자 장치(101-1) 내에서 정의된 복수의 음성 명령들을 통해 각각 실행되는 복수의 기능들 중 하나의(an) 기능을 실행하기 위해, 사용자(150)로부터 야기될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101-1)는 사용자(150)에 의해 의도된 기능을 식별하기 위해, 상기 음성 신호를 상기 복수의 음성 명령들 각각과 비교할 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 음성 명령들의 수가 매우 많거나 상기 복수의 음성 명령들의 일부가 상기 복수의 음성 명령들의 다른 일부와 유사한 경우, 전자 장치(101-1)는, 상기 음성 신호에 응답하여, 사용자(150)에 의해 의도된 상기 기능과 구별되는 다른 기능을 실행할 수 있다. 상기 다른 기능은 사용자(150)에 의해 의도되지 않은 기능이기 때문에, 상기 다른 기능의 실행은 불편함을 야기할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(101-2)는, AR(augmented reality) 글래스(glass), VST(video see-through) 장치, 또는 헤드 마운트(head mount) 장치와 같은, 사용자(150)의 신체의 일부 상에 착용되는 웨어러블 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101-2)는, 전자 장치(101-2)의 디스플레이를 통해 화면(110)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101-2)가 상기 AR 글래스인 경우, 화면(110)은, 상기 디스플레이를 통해 보여지는 외부 객체(115)와 함께 표시될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101-2)가 VST 장치인 경우, 화면(110)은, 전자 장치(101-2)의 카메라를 통해 획득된 외부 객체(115)에 대응하는 시각적 객체(116)와 함께 표시될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101-2)는, 전자 장치(101-1)와 달리, 상기 디스플레이 상에 접촉되는 터치 입력을 수신할 수 없기 때문에, 전자 장치(101-2)는, 전자 장치(101-2)와 연결된 컨트롤러(130)를 통해 수신된 정보(예: 제스쳐(gesture) 정보)를 화면(110) 내의 실행가능한 객체(120)에 대한 사용자 입력으로 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 입력은, 실행가능한 객체(120)와 접촉되지 않기 때문에, 상기 사용자 입력을 통해 실행가능한 객체(120)의 기능을 실행하는 것은 불편함을 야기할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(101-2)는, 전자 장치(101-2)의 마이크로폰을 통해 음성 신호를 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 신호는, 전자 장치(101-2) 내에서 정의된 복수의 음성 명령들을 통해 각각 실행되는 복수의 기능들 중 하나의(an) 기능을 실행하기 위해, 사용자(150)로부터 야기될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101-2)는 사용자(150)에 의해 의도된 기능을 식별하기 위해, 상기 음성 신호를 상기 복수의 음성 명령들 각각과 비교할 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 음성 명령들의 수가 매우 많거나 상기 복수의 음성 명령들의 일부가 상기 복수의 음성 명령들의 다른 일부와 유사한 경우, 전자 장치(101-1)는, 상기 음성 신호에 응답하여, 사용자(150)에 의해 의도된 상기 기능과 구별되는 다른 기능을 실행할 수 있다. 상기 다른 기능은 사용자(150)에 의해 의도되지 않은 기능이기 때문에, 상기 다른 기능의 실행은 불편함을 야기할 수 있다.
아래에서 예시될 전자 장치(101)는, 이러한 불편함을 감소시키기 위한 구성요소들을 포함할 수 있다. 상기 구성요소들은, 도 2를 통해 예시될 수 있다.
도 2는 예시적인 전자 장치의 간소화된 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(101)는, 프로세서(210), 디스플레이(220), 마이크로폰(230), 및 메모리(240)를 포함할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 도 11의 프로세서(1120)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(220)는, 도 11의 디스플레이 모듈(1160)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(220)는, 전자 장치(101)가 AR 글래스인 경우, 투명한 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들면, 마이크로폰(230)은, 도 11의 입력 모듈(1150)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 메모리(240)는, 도 11의 메모리(1130)의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 디스플레이(220), 마이크로폰(230), 및 메모리(240) 각각과 작동적으로(operably 또는 operatively) 결합될(coupled with) 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)가 디스플레이(220), 마이크로폰(230), 및 메모리(240) 각각과 작동적으로 결합됨은, 프로세서(210)가 직접적으로 디스플레이(220), 마이크로폰(230), 및 메모리(240) 각각과 연결됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)가 디스플레이(220), 마이크로폰(230), 및 메모리(240) 각각과 작동적으로 결합됨은, 프로세서(210)가 전자 장치(101)의 다른 구성요소를 통해 디스플레이(220), 마이크로폰(230), 및 메모리(240) 각각과 연결됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)가 디스플레이(220), 마이크로폰(230), 및 메모리(240) 각각과 작동적으로 결합됨은, 디스플레이(220), 마이크로폰(230), 및 메모리(240) 각각이 프로세서(210)에 의해 실행된 인스트럭션들에 기반하여 동작함을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)가 디스플레이(220), 마이크로폰(230), 및 메모리(240) 각각과 작동적으로 결합됨은, 디스플레이(220), 마이크로폰(230), 및 메모리(240) 각각이 프로세서(210)에 의해 제어됨을 나타낼 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 아래에서 예시될 동작들을 실행하도록 구성될 수 있다.
도 3은 음성 신호에 기반하여 실행가능한 객체에 할당된 음성 명령과 연계된 기능을 실행하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다. 상기 방법은, 도 2 내에서 도시된 프로세서(210)에 의해 실행될 수 있다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
도 3을 참조하면, 동작 301에서, 프로세서(210)는, 디스플레이(220)를 통해 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 화면은, 복수의 실행가능한 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 화면은, 소프트웨어 어플리케이션(예: 도 11의 어플리케이션(1146))의 실행 화면일 수 있다. 예를 들면, 상기 화면은, 월페이퍼일 수 있다. 예를 들면, 상기 화면은, 잠금 화면일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 상기 복수의 실행가능한 객체들 각각은, 사용자 입력에 응답하여 기능을 실행하도록 설정될 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 실행가능한 객체들은 하나의(a) 소프트웨어 어플리케이션에 대한 기능들을 제공하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 실행가능한 객체들의 일부 및 상기 복수의 실행가능한 객체들의 다른 일부는 서로 다른 소프트웨어 어플리케이션들에 대한 기능들을 제공하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 실행가능한 객체들의 일부는 제1 소프트웨어 어플리케이션에 대한 적어도 하나의 기능을 제공하기 위해 이용되고, 상기 복수의 실행가능한 객체들의 다른 일부는 제2 소프트웨어 어플리케이션에 대한 적어도 하나의 기능을 제공하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 실행가능한 객체들 각각은, 사용자 인터페이스 구성요소(component)로 참조될 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 실행가능한 객체들의 일부를 통해 해당 기능을 실행하기 위해 수신되는 사용자 입력의 속성은, 상기 복수의 실행가능한 객체들의 다른 일부를 통해 해당 기능을 실행하기 위해 수신되는 사용자 입력의 속성과 다를 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 실행가능한 객체들의 상기 일부는, 탭 입력에 응답하여 해당 기능을 실행하도록 설정되고, 상기 복수의 실행가능한 객체들의 상기 다른 일부는, 드래그 입력에 응답하여 해당 기능을 실행하도록 설정될 수 있다. 상기 복수의 실행가능한 객체들은, 도 4를 통해 예시될 것이다.
동작 303에서, 프로세서(210)는, 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 포커스된(focused) 실행가능한 객체에 기반하여, 마이크로폰(예: 도 2의 마이크로폰(230))을 활성화하고, 적어도 하나의 시각적 객체를 표시할 수 있다.
예를 들면, 상기 실행가능한 객체가 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 포커스됨은, 상기 실행가능한 객체가 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 선택됨(또는 식별됨)을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 실행가능한 객체가 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 포커스됨은, 커서(cursor)(또는 포인터(pointer))가 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 상기 실행가능한 객체에 위치됨을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 화면을 표시하기 위한 정보가 상기 화면의 표시에 응답하여 상기 커서가 상기 실행가능한 객체에 위치됨을 나타내는 경우, 상기 실행가능한 객체는, 상기 정보에 기반하여 상기 화면을 표시하는 것에 응답하여, 포커스될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력에 따라 이동된 상기 커서가 상기 실행가능한 객체에 위치되는 경우, 상기 실행가능한 객체는 포커스될 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 입력은, 터치 입력, 제스쳐 입력, 또는 시선(gaze) 입력일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 상기 실행가능한 객체가 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 포커스됨은, 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 식별된(또는 선택된) 상기 실행가능한 객체의 기능을 실행하는 것을 대기함을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 실행가능한 객체가 포커스됨은, 상기 실행가능한 객체 상 또는 상기 실행가능한 객체 주변에 위치되는 시각적 객체(예: 포인터 또는 커서)를 통해 나타내어질 수 있다. 예를 들면, 상기 시각적 객체는, 사용자 입력과 관련하여 표시되는 다른(another) 시각적 객체와 구별될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 마이크로폰(230)은, 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 포커스된 상기 실행가능한 객체를 위해 활성화될 수 있다. 예를 들면, 마이크로폰(230)은, 전자 장치(101)와 연결된 컨트롤러(예: 도 1의 컨트롤러(130))를 통한 상기 실행가능한 객체에 대한 입력, 상기 실행가능한 객체에 대한 터치 입력, 상기 실행가능한 객체에 대한 시선(gaze) 입력, 및 상기 실행가능한 객체에 대한 제스쳐(gesture) 입력과 구별되는 음성 입력을 상기 실행가능한 객체에 대하여 수신하기 위해 활성화될 수 있다. 예를 들면, 마이크로폰(230)은, 상기 실행가능한 객체가 포커스됨을 식별하는 것에 응답하여, 활성화될 수 있다. 예를 들면, 마이크로폰(230)이 상기 실행가능한 객체를 위해 활성화됨은, 마이크로폰(230)이 상기 실행가능한 객체의 상기 포커스에 응답하여 활성화됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 마이크로폰(230)이 상기 실행가능한 객체를 위해 활성화됨은, 마이크로폰(230)을 통해 획득되는 음성 신호가 상기 실행가능한 객체에 대한 음성 입력인지 여부를 식별하거나 인식하기 위해 상기 음성 신호를 처리함을 나타낼 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 시각적 객체는, 마이크로폰(230)이 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 상기 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타낼 수 있다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 시각적 객체는, 상기 실행가능한 객체와 연계로(as associated with) 표시되는 시각적 객체를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 시각적 객체와 연계된 상기 실행가능한 객체는, 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 적어도 하나의 다른 실행가능한 객체에 대하여 시각적으로 강조될(visually highlighted) 수 있다. 예를 들면, 상기 실행가능한 객체는, 상기 실행가능한 객체의 가장자리(periphery)를 따라(along) 표시되는 상기 시각적 객체를 통해, 상기 적어도 하나의 다른 실행가능한 객체에 대하여 시각적으로 강조될 수 있다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 시각적 객체는, 상기 시각적 객체와 구별되는 다른(another) 시각적 객체를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 다른 시각적 객체는, 상기 마이크로폰이 활성화됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 시각적 객체는, 상기 시각적 객체 및/또는 상기 다른 시각적 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 시각적 객체가 상기 시각적 객체 및 상기 다른 시각적 객체 모두를 포함할 시, 상기 다른 시각적 객체는, 상기 시각적 객체로부터 이격될 수 있다.
상기 시각적 객체 및 상기 다른 시각적 객체는, 도 4를 통해 예시될 수 있다.
도 4는 마이크로폰이 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타내는 적어도 하나의 시각적 객체의 예를 도시한다.
도 4를 참조하면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는, 화면(400)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 화면(400)은, 배경(405) 상에 적어도 부분적으로 중첩될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 AR 글래스인 경우, 배경(405)은, 디스플레이(220)를 통해 보여지는, 전자 장치(101) 주변의 실물 환경일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 VST 장치인 경우, 배경(405)은, 전자 장치(101)의 카메라를 통해 획득된, 상기 실물 환경을 표현하는 이미지일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 스마트폰, 테블릿, 또는 랩탑 컴퓨터인 경우, 배경(405)은, 월페이퍼(wall paper)일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 화면(400)은, 복수의 실행가능한 객체들(410)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 복수의 실행가능한 객체들(410) 중 실행가능한 객체(410-1)는 식별되거나 포커스될 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(410-1)는, 시선 입력 또는 제스쳐 입력에 기반하여 실행가능한 객체(410-1) 상으로 이동된 포인터(또는 커서)(415)에 기반하여, 포커스될 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(410-1)는, 화면(400)의 표시에 응답하여 실행가능한 객체(410-1) 상에 위치된 커서에 기반하여, 포커스될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 실행가능한 객체(410-1)의 포커스(또는 식별)에 응답하여, 적어도 하나의 시각적 객체(420)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 시각적 객체(420)는, 시각적 객체(421) 및 다른 시각적 객체(422)를 포함할 수 있다.
예를 들면, 시각적 객체(421)는, 실행가능한 객체(410-1)가 복수의 실행가능한 객체들(410) 중에서 포커스됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 시각적 객체(421)는, 마이크로폰(230)이 실행가능한 객체(410-1)에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 시각적 객체(421)와 연계된 실행가능한 객체(410-1)는, 복수의 실행가능한 객체들(410) 중 적어도 하나의 다른 실행가능한 객체에 대하여(relative to) 시각적으로 강조될(visually highlighted) 수 있다. 예를 들면, 시각적 객체(421)는, 실행가능한 객체(410-1)의 가장자리(periphery)를 따라(along) 표시될 수 있다.
예를 들면, 다른 시각적 객체(422)는, 마이크로폰(230)이 활성화됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 다른 시각적 객체(422)는, 마이크로폰(230)이 실행가능한 객체(410-1)에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 시각적 객체(421)와 함께 표시되는 다른 시각적 객체(422)는, 마이크로폰(230)이 실행가능한 객체(410-1)에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 다른 시각적 객체(422)는, 실행가능한 객체(410-1)의 색상(또는 대표 색상)에 대응하는 색상을 가짐으로써, 마이크로폰(230)이 실행가능한 객체(410-1)에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타낼 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 적어도 하나의 시각적 객체(420)는 적어도 부분적으로 대체될 수 있다. 예를 들면, 시각적 객체(421)는, 실행가능한 객체(410-1) 상에 적어도 부분적으로 중첩된 레이어(450)로 대체될 수 있다. 예를 들면, 레이어(450)는, 실행가능한 객체(410-1)가 보여지도록, 반투명할 수 있다. 예를 들면, 시각적 객체(421)는, 반짝이는 실행가능한 객체(410-1)의 상기 가장자리를 표현하는 시각적 효과(460)으로 대체될 수 있다. 예를 들면, 시각적 효과(460)를 통해 제공되는 상기 반짝임은, 미리 결정된 속도로 상기 가장자리를 따라 이동될 수 있다. 예를 들면, 시각적 객체(422) 또는 시각적 객체(421) 및 시각적 객체(422)를 포함하는 적어도 하나의 시각적 객체(420)는, 실행가능한 객체(410-1) 상에 플로팅되거나 중첩된 시각적 객체(470)로 대체될 수 있다. 예를 들면, 시각적 객체(470)는, 강조를 위해 깜박거릴 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
다시 도 3을 참조하면, 동작 305에서, 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 시각적 객체가 표시되는 동안 마이크로폰(230)을 통해 획득되는 음성 신호가 상기 실행가능한 객체에 할당된 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 시각적 객체가 표시되는 동안 상기 음성 신호를 마이크로폰(230)을 통해 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 음성 신호를 획득하는 것에 응답하여, 상기 음성 신호를 상기 음성 명령과의 비교를 위해 인식할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 음성 명령의 적어도 하나의 키워드(keyword)가 상기 음성 신호 내에 포함되는지 여부를 식별함으로써, 상기 음성 신호를 인식할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 음성 신호를 텍스트로 변환하고, 상기 변환된 텍스트가 상기 실행가능한 객체에 할당된 상기 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 명령은, 상기 음성 신호가 획득되기 전, 전자 장치(101) 내에서 미리 결정되거나 미리 정의될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 상기 복수의 실행가능한 객체들 각각을 위한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 마이크로폰(230)을 통해 상기 음성 신호를 획득함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 저장된 정보로부터 상기 실행가능한 객체를 위한 정보를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 식별된 정보로부터 상기 음성 명령을 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 음성 신호를 상기 획득된 음성 명령과 비교함으로써, 상기 음성 신호가 상기 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별할 수 있다.
상기 정보는, 호환가능하거나 확장가능하거나 플렉서블한 포맷으로 설정될 수 있다. 예를 들면, 상기 정보는, JSON(javascript object notation) 포맷으로 설정될 수 있다. 예를 들면, JSON 포맷으로 설정된 상기 정보는, 시스템 제공자 뿐 아니라 소프트웨어 어플리케이션 개발자가 상기 실행가능한 객체에 할당된 음성 명령 또는 상기 음성 명령과 연계된 기능을 추가하거나 수정하거나 조정할 수 있도록, 설정될 수 있다. 예를 들어, JSON 포맷으로 설정된 상기 정보가, 날짜 및 시간을 입력하기 위한 실행가능한 객체를 위한 것인 경우, JSON 포맷으로 설정된 상기 정보는 아래의 표 1과 같이 나타내어질 수 있다.
표 1의 마크 업 부분은, 소프트웨어 어플리케이션 개발자를 위한 부분일 수 있다.
예를 들어, JSON 포맷으로 설정된 상기 정보가 연락 목록(contact list)을 통한 발신 전화(outgoing call)를 위한 실행가능한 객체를 위한 것인 경우, JSON 포맷으로 설정된 상기 정보는 아래의 표 2와 같이 나타내어질 수 있다.
예를 들면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는, 표 2와 같이 표현되는 상기 정보는, 상기 연락 목록 내의 "Aleen"에 대응하는 실행가능한 객체를 선택함을 나타내는 사용자 입력에 응답하여, 다른 전자 장치(예: "Aleen"의 전자 장치)에게 발신 전화를 실행할 수 있다.
상기 정보는, 도 9 및 도 10의 설명을 통해 추가적으로 예시될 것이다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 전자 장치(101) 내에서 이용가능한 모든 음성 명령들 각각과 상기 적어도 하나의 시각적 객체가 표시되는 동안 획득된 상기 음성 신호를 비교하는 것 대신, 상기 식별된 정보로부터 획득된 상기 음성 명령과 상기 음성 신호를 비교하기 때문에, 상기 음성 신호가 사용자 의도와 다르게 인식될 확률은 상대적으로 낮아질 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 음성 인식(voice recognition) 서비스의 품질을 강화할 수 있다. 예를 들면, 상기 식별된 정보로부터 획득된 상기 음성 명령과 상기 음성 신호를 비교하기 위해 소비되는 자원들의 양은, 전자 장치(101) 내에서 이용가능한 모든 음성 명령들 각각과 상기 음성 신호를 비교하기 위해 소비되는 자원들의 양보다 적기 때문에, 전자 장치(101)는, 음성 인식 서비스를 위한 자원 효율성을 강화할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 음성 신호가 상기 음성 명령에 대응하는 조건(동작 305 - 예) 상에서, 동작 307을 실행하고, 상기 음성 신호가 상기 음성 명령과 구별되는 조건(동작 305 - 아니오) 상에서, 동작 309를 실행할 수 있다.
동작 307에서, 프로세서(210)는, 상기 음성 명령에 대응하는 상기 음성 신호에 기반하여, 상기 음성 명령과 연계된 상기 실행가능한 객체의 기능을 실행할 수 있다. 예를 들면, 상기 실행가능한 객체를 위한 상기 정보는, 상기 음성 명령과 연계된 상기 기능에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 데이터에 기반하여, 상기 기능을 실행할 수 있다. 상기 데이터는, 도 9 및 도 10의 설명을 통해 보다 상세히 예시될 것이다.
예를 들면, 상기 음성 명령과 연계된 상기 실행가능한 객체의 상기 기능은, 다양하게 구현될 수 있다. 상기 음성 명령 및 상기 음성 명령과 연계된 상기 실행가능한 객체의 기능은, 도 5a 내지 도 5d를 통해 예시될 수 있다.
도 5a 내지 5d는 실행가능한 객체에 할당된 음성 명령의 예를 도시한다.
도 5a를 참조하면, 상기 포커스된 실행가능한 객체는, 실행가능한 객체들(510) 중 하나의 실행가능한 객체일 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체들(510) 각각에 할당된 음성 명령은, 실행가능한 객체들(510) 각각 내에 포함된 텍스트(또는 단어)로 정의될 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(510-1)에 할당된 상기 음성 명령은, 실행가능한 객체(510-1) 내에 포함된 텍스트인 "즐겨찾기"일 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 명령과 연계된 상기 기능은, 즐겨찾기 내에 포함된 웹페이지들의 목록을 표시하는 것일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는, "즐겨찾기"에 대응하는 상기 음성 신호에 응답하여, 상기 목록을 표시할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 실행가능한 객체(510-2)에 할당된 상기 음성 명령은, 실행가능한 객체(510-2) 내에 포함된 텍스트인 "번역기"일 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 명령과 연계된 상기 기능은, 웹페이지 내의 제1 언어를 제2 언어로 번역한 웹페이지를 표시하는 것일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, "번역기"에 대응하는 상기 음성 신호에 응답하여, 상기 번역을 실행하고, 상기 제2 언어로 번역된 상기 웹페이지를 표시할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 상기 포커스된 실행가능한 객체는, 실행가능한 객체(511)일 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(511)에 할당된 음성 명령은, 실행가능한 객체(511) 내에 포함된 시각적 요소(512)를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(511)에 할당된 상기 음성 명령은, 실행가능한 객체(511) 내에 포함된 시각적 요소(512)의 형상을 나타내는 "뒤로 가기"일 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 명령과 연계된 상기 기능은, 이전의 화면을 표시하는 것일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, "뒤로 가기"에 대응하는 상기 음성 신호에 응답하여, 상기 이전 화면을 표시할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 상기 포커스된 실행가능한 객체는, 실행가능한 객체(513)일 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(513)에 할당된 음성 명령은, 실행가능한 객체(513)에 대하여 수신되는 입력의 유형 또는 실행가능한 객체(513)를 통해 제공되는 기능을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(513)에 할당된 상기 음성 명령은, 상기 입력의 유형을 나타내는 "롱 프레스" 및/또는 상기 기능을 나타내는 "아이템들의 목록을 표시"일 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 명령과 연계된 상기 기능은, 상기 아이템들의 목록(514)을 표시하는 것일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, "롱 프레스" 또는 "아이템들의 목록을 표시"에 대응하는 상기 음성 신호에 응답하여, 목록(514)을 표시할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
도 5b를 참조하면, 상기 포커스된 실행가능한 객체는, 텍스트 입력 부분(text input portion) 또는 텍스트 입력 필드(text input field)인 실행가능한 객체(515)일 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(515)에 할당된 음성 명령은, 실행가능한 객체(515)의 기능을 제공하기 위해 이용되는 다른 기능(또는 수단(means))의 활성화 또는 비활성화를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(515)에 할당된 상기 음성 명령은, "받아쓰기", "받아쓰기 중단", "키보드", "키보드를 표시", 및/또는 "키보드를 표시하는 것을 중단"일 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 명령과 연계된 상기 기능은, 마이크로폰(예: 도 2의 마이크로폰(230))을 통해 상기 텍스트 입력 부분에 입력될 텍스트에 대응하는 다른(another) 음성 신호를 획득하는 것, 가상 키보드를 표시하는 것, 상기 텍스트 입력 부분으로의 텍스트의 입력을 중단하는 것, 상기 가상 키보드를 표시하는 것을 중단하는 것일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, "키보드"에 대응하는 상기 음성 신호에 응답하여, 상기 가상 키보드를 표시할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 상기 포커스된 실행가능한 객체는, 실행가능한 객체(516)일 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(516)에 할당된 음성 명령은, 실행가능한 객체(516) 또는 실행가능한 객체(516) 내의 시각적 요소(517)의 이동, 상기 이동의 방향, 또는 상기 이동에 따라 제공되는 기능을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(516)에 할당된 상기 음성 명령은, "왼쪽", "오른쪽", "낮게", "높게", "크게" 및/또는 "작게"일 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 명령과 연계된 상기 기능은, 전자 장치(101)를 통해 제공되는 오디오의 볼륨을 변경하는 것일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, "작게"에 대응하는 상기 음성 신호에 응답하여, 실행가능한 객체(516) 내의 시각적 요소(517)를 왼쪽으로 이동하고, 상기 볼륨을 감소시킬 수 있다.
예를 들면, 상기 포커스된 실행가능한 객체는, 실행가능한 객체(518)일 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(518)에 할당된 음성 명령은, 실행가능한 객체(518) 또는 실행가능한 객체(518) 내의 시각적 요소(519)가 이동될 위치를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(518)에 할당된 상기 음성 명령은, "레벨 1", "레벨 2", "레벨 3", "레벨 4", "레벨 5", "레벨 6", "레벨 7", 및 "레벨 8"일 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 명령과 연계된 상기 기능은, 상기 위치에 대응하는 레벨로 정보를 제공하는 것일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, "레벨 3"에 대응하는 상기 음성 신호에 응답하여, 실행가능한 객체(518) 내의 시각적 요소(519)를 "레벨 3"에 대응하는 위치로 이동하고, 레벨 3로 정보를 제공할 수 있다.
예를 들면, 상기 포커스된 실행가능한 객체는, 실행가능한 객체(520)일 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(520)에 할당된 음성 명령은, 실행가능한 객체(520)를 통해 선택가능한 복수의 아이템들 중 하나의 아이템을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(520)에 할당된 상기 음성 명령은, "1", "2", , 및 "31"(또는 "30")일 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 명령과 연계된 상기 기능은, 상기 아이템을 제공하는 것일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, "24"에 대응하는 상기 음성 신호에 응답하여, 실행가능한 객체(520) 내에서 아이템 "24"를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 신호는, 실행가능한 객체(520)와 연계되는 적어도 하나의 다른 실행가능한 객체(521)에 대한 내용(content)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 복수의 실행가능한 객체들 중 포커스된 실행가능한 객체(520)가 적어도 하나의 다른 실행가능한 객체(521)와 연계된 조건 상에서, 상기 음성 신호를 적어도 하나의 다른 실행가능한 객체(521)에 할당된 음성 명령과의 비교를 위해 인식할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, "2020년 12월 24일"에 대응하는 상기 음성 신호에 응답하여, 실행가능한 객체(520)와 연계된 적어도 하나의 다른 실행가능한 객체(521)를 식별하고, 아이템 "24"를 제공하는 실행가능한 객체(520) 및 아이템 "2020년 12월"을 제공하는 적어도 하나의 다른 실행가능한 객체(521)를 표시할 수 있다.
예를 들면, 실행가능한 객체(515), 실행가능한 객체(516), 실행가능한 객체(518), 및 실행가능한 객체(520) 각각에 할당되는 상기 음성 명령은, 템플릿 ID(identifier)(예: TEXTBOX, VOLCONTROL, LEVELBAR, DATESETTING)에 대응할 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 명령은, 상기 템플릿 ID에 기반하여 할당되거나 설정될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 음성 신호를 상기 템플릿 ID에 대하여 인식함으로써, 상기 음성 명령에 대응하는 기능을 제공할 수 있다. 제한되지 않는 예로(as a non-limiting example), 실행가능한 객체(516)가 포커스되는 동안 획득된 음성 신호가 "낮게"인 경우, 프로세서(210)는, 상기 음성 신호로부터 인식된 "낮게"가 상기 음성 명령임을 식별할 수 있다.
도 5c를 참조하면, 상기 포커스된 실행가능한 객체는, 실행가능한 객체(522)일 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(522)에 할당된 음성 명령은, 실행가능한 객체(522)의 이동을 위해 수신되는 입력의 유형 또는 실행가능한 객체(522)의 이동에 따라 제공되는 기능을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(522)에 할당된 상기 음성 명령은, 상기 입력의 상기 유형 또는 상기 기능을 나타내는 "스크롤", "스크롤 입력", "스크롤 업", 및/또는 "스크롤 다운"일 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 명령과 연계된 상기 기능은, 실행가능한 객체(522)와 관련된 콘텐트를 스크롤하는 것일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, "스크롤", "스크롤 입력", "스크롤 업", 또는 "스크롤 다운"에 대응하는 상기 음성 신호에 응답하여, 상기 콘텐트를 스크롤함으로써 상기 콘텐트의 일부로부터 변경된 상기 콘텐트의 다른 일부를 표시할 수 있다.
예를 들면, 상기 포커스된 실행가능한 객체는, 실행가능한 객체(523)일 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(523)에 할당된 음성 명령은, 포커스를 실행가능한 객체(523)로부터 실행가능한 객체(523)에 인접한 다른 실행가능한 객체(예: 실행가능한 객체(524) 및 실행가능한 객체(525))로 변경하는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(523)에 할당된 상기 음성 명령은, "커서 이동", "커서 업", 및/또는 "커서 다운"일 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 명령과 연계된 상기 기능은, 상기 포커스를 실행가능한 객체(523)로부터 다른 실행가능한 객체(예: 실행가능한 객체(524) 및 실행가능한 객체(525))로 변경하는 것일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, "커서 이동", "커서 업", 및/또는 "커서 다운"에 대응하는 상기 음성 신호에 응답하여, 상기 포커스를 상기 다른 실행가능한 객체(예: 실행가능한 객체(524) 또는 실행가능한 객체(525))로 변경할 수 있다.
예를 들면, 상기 포커스된 실행가능한 객체는, 실행가능한 객체(526)일 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(526)에 할당된 음성 명령은, 실행가능한 객체(526) 내의 시각적 요소들(527) 중 하나의 시각적 요소를 선택하는 것 또는 시각적 요소들(527) 각각에 대응하는 콘텐트를 선택하는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(526)에 할당된 상기 음성 명령은, "페이지 1", "페이지 2", "페이지 3", "이전 페이지", 및/또는 "이후 페이지"일 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 명령과 연계된 상기 기능은, 상기 선택에 따라 변경된 콘텐트를 표시하는 것일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, "다음 페이지" 또는 "페이지 3"에 대응하는 상기 음성 신호에 응답하여, 콘텐트(529)로부터 변경된 콘텐트(530)를 표시할 수 있다.
예를 들면, 상기 포커스된 실행가능한 객체는, 도 5c를 참조하면, 실행가능한 객체(531)일 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(531)에 할당된 음성 명령은, 실행가능한 객체(531)의 표현(representation), 사이즈, 상태, 또는 자세의 변경을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(531)에 할당된 상기 음성 명령은, "X도 반시계방향 회전"(X는 0 이상 360 이하의 실수), "작게", 또는 "크게"일 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 명령과 연계된 상기 기능은, 실행가능한 객체(531)의 표현, 사이즈, 상태, 또는 자세를 변경하는 것일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, "X도 반시계방향 회전"에 대응하는 상기 음성 신호에 응답하여, 실행가능한 객체(531)의 자세를 상태(532)와 같이 변경할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 동작 309에서, 프로세서(210)는, 상기 음성 명령과 구별되는 상기 음성 신호에 기반하여, 상기 음성 신호를 인식하는 것을 종료할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 동작 305에 따라 실행된 상기 음성 신호와 상기 음성 명령 사이의 비교에 기반하여 상기 음성 신호가 상기 음성 명령과 다름을 식별하는 것에 기반하여, 상기 음성 신호의 처리를 중단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 식별에 기반하여, 상기 음성 신호와 전자 장치(101) 내에서 이용가능한 모든 음성 명령들 중 남은 음성 명령들 각각 사이의 비교를 비교하기 위한 처리를 실행하는 것을 삼가하거나(refrain from) 우회할(bypass) 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 음성 신호의 상기 인식을 종료한 후 상기 적어도 하나의 시각적 객체가 표시되는 동안, 마이크로폰(230)을 통해 상기 음성 신호 다음의 다른(another) 음성 신호가 획득되는지 여부를 식별할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는, 상기 실행가능한 객체가 상기 화면 내의 상기 복수의 실행가능한 객체들 중에서 포커스될 시, 상기 실행가능한 객체의 입력을 음성 입력으로 수신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 상기 음성 입력의 상기 수신을 통해, 상기 실행가능한 객체에 대한 입력의 편의성을 강화할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 상기 실행가능한 객체에 대한 입력을 마이크로폰(230)을 통해 수신할 수 있음을 나타내는 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 시각적 객체는, 상기 음성 입력을 통해 상기 실행가능한 객체를 제어가능함(controllable)을 가이드하기 때문에, 전자 장치(101)는, 상기 적어도 하나의 시각적 객체의 상기 표시를 통해, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 시각적 객체가 표시되는 동안 마이크로폰(230)을 통해 수신되는 상기 음성 입력은, 상기 실행가능한 객체에 할당된 음성 명령에 대하여 식별되기 때문에, 전자 장치(101)는, 상기 음성 입력을 통한 피드백의 정확성을 강화할 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 시각적 객체가 표시되는 동안 마이크로폰(230)을 통해 수신되는 상기 음성 입력은, 상기 실행가능한 객체에 할당된 음성 명령에 대하여 식별되기 때문에, 전자 장치(101)는, 감소된 연산들의 양을 통해 상기 음성 입력에 대한 피드백을 제공할 수 있다.
도 6은 타이머를 이용하여 적어도 하나의 시각적 객체를 표시하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다. 상기 방법은, 도 2 내에서 도시된 프로세서(210)에 의해 실행될 수 있다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
도 6의 동작 601 내지 동작 607은, 도 3 내지 도 5의 설명을 통해 예시된 동작들 내에 포함되거나 도 3 내지 도 5의 설명을 통해 예시된 동작들과 관련될 수 있다.
도 6을 참조하면, 동작 601에서, 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 표시하는 것에 응답하여, 마이크로폰(예: 도 2의 마이크로폰(230))을 상기 실행가능한 객체를 위해 활성화하고, 타이머(timer)를 작동할(run) 수 있다. 예를 들면, 상기 타이머는, 마이크로폰(230)이 활성화되는 시간 및 상기 적어도 하나의 시각적 객체가 표시되는 시간을 식별하기 위해, 작동될 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 시각적 객체의 상기 표시로부터 일정(certain) 시간이 경과되는 동안 음성 신호가 마이크로폰(230)을 통해 수신되지 않음은, 상기 실행가능한 객체의 기능을 실행하지 않는 사용자 의도를 나타낼 수 있기 때문에, 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 시각적 객체의 상기 표시에 응답하여, 상기 타이머를 작동할 수 있다.
동작 603에서, 프로세서(210)는, 상기 타이머가 만료되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 타이머가 작동되는 동안(동작 603 - 아니오), 동작 605를 실행하고, 상기 타이머의 만료(동작 603 - 예)에 응답하여, 동작 607을 실행할 수 있다.
동작 605에서, 프로세서(210)는, 상기 타이머가 작동되는 동안, 마이크로폰(230)을 통해 획득되는 상기 음성 신호가 상기 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별하고, 상기 적어도 하나의 시각적 객체의 상기 표시를 유지할 수 있다. 예를 들면, 상기 식별은, 도 3의 동작 305의 적어도 일부에 대응할 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 시각적 객체의 상기 표시를 유지함은, 상기 적어도 하나의 시각적 객체가 상기 타이머가 작동되는 동안 표시됨을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 타이머가 작동되는 동안, 상기 적어도 하나의 시각적 객체의 표현(representation)은 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 타이머가 작동되는 동안, 상기 적어도 하나의 시각적 객체의 색상은 제1 색상으로부터 제2 색상으로 변경될 수 있다. 예를 들면, 상기 타이머가 작동되는 동안, 상기 적어도 하나의 시각적 객체의 형상은 제1 형상으로부터 제2 형상으로 변경될 수 있다. 예를 들면, 상기 타이머가 작동되는 동안, 상기 적어도 하나의 시각적 객체의 사이즈는, 제1 사이즈로부터 제2 사이즈로 변경될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 상기 타이머는, 상기 음성 신호가 획득되는 동안 적어도 일시적으로(at least temporarily) 중단될(stopped) 수 있다. 예를 들면, 상기 타이머는, 상기 음성 신호를 획득하는 것을 완료하는 것에 응답하여, 재개될(restarted) 수 있다. 예를 들면, 상기 타이머는, 상기 음성 신호가 상기 음성 명령과 구별됨을 식별하는 것에 응답하여, 재개될 수 있다. 예를 들면, 상기 타이머의 중단(stop)은, 상기 음성 신호가 상기 음성 명령에 대응함을 식별하는 것에 기반하여, 유지될 수 있다.
동작 607에서, 프로세서(210)는, 상기 타이머의 상기 만료에 응답하여, 마이크로폰(230)을 비활성화하고, 상기 적어도 하나의 시각적 객체의 표시를 중단할 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 명령에 대응하는 상기 음성 신호가 상기 타이머가 만료될 때까지 획득되지 않음은, 마이크로폰(230)의 상기 활성화 및 상기 적어도 하나의 시각적 객체의 상기 표시가 사용자 의도와 다름을 나타내기 때문에, 프로세서(210)는, 동작 607을 실행할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는, 상기 타이머를 통해, 마이크로폰(230)의 상기 활성화를 위해 소비되는 전력을 감소시킬 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 상기 타이머의 만료에 따라 상기 적어도 하나의 시각적 객체의 표시를 중단하기 때문에, 전자 장치(101)는, 상기 타이머를 이용하여, 상기 실행가능한 객체에 대하여 감소된 상기 적어도 하나의 다른 실행가능한 객체의 시각적 품질(visual quality)을 강화할 수 있다.
도 7은 음성 신호에 기반하여 다른 실행가능한 객체에 할당된 다른 음성 명령과 연계된 기능을 실행하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다. 상기 방법은, 도 2 내에서 도시된 프로세서(210)에 의해 실행될 수 있다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
도 7의 동작 701 내지 동작 711은, 도 3 내지 도 5의 설명을 통해 예시된 동작들과 관련될 수 있다.
도 7을 참조하면, 동작 701에서, 프로세서(210)는, 상기 실행가능한 객체와 연계된 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 표시할 수 있다. 예를 들면, 동작 701은, 도 3의 동작 303에 대응할 수 있다.
동작 703에서, 프로세서(210)는, 상기 화면 내의 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 다른(another) 실행가능한 객체가 포커스됨을 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 실행가능한 객체로부터 상기 다른 실행가능한 객체로의 상기 포커스의 변경은, 시선 입력 또는 제스쳐 입력에 응답하여 실행될 수 있다. 예를 들면, 상기 변경은, 도 5c의 실행가능한 객체(523)로부터 실행가능한 객체(524)(또는 실행가능한 객체(525))로의 상기 포커스의 변경과 같이, 상기 실행가능한 객체와 연계된 상기 적어도 하나의 시각적 객체가 표시되는 동안 마이크로폰(예: 도 2의 마이크로폰(230))을 통해 획득된 상기 음성 신호에 응답하여 실행될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
동작 705에서, 프로세서(210)는, 상기 식별에 응답하여, 상기 다른 실행가능한 객체와 연계된 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 식별에 응답하여, 상기 적어도 하나의 시각적 객체의 위치를 변경하거나 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 이동함으로써, 상기 다른 실행가능한 객체와 연계된 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 표시할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 식별에 응답하여, 마이크로폰(230)을 상기 다른 실행가능한 객체를 위해 활성화하고, 마이크로폰(230)이 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 상기 다른 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타내는 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 표시할 수 있다. 상기 다른 실행가능한 객체와 연계된 상기 적어도 하나의 시각적 객체의 표시는, 도 8을 통해 예시될 수 있다.
도 8은 마이크로폰이 다른 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타내는 적어도 하나의 시각적 객체의 예를 도시한다.
도 8을 참조하면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는, 상기 다른 실행가능한 객체의 포커스에 응답하여, 시각적 객체(421)를 이동할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 시각적 객체(421)의 상기 이동에 따라, 다른 실행가능한 객체(410-2)의 가장자리를 따라 표시될 수 있다. 예를 들면, 시각적 객체(421)는, 다른 실행가능한 객체(410-2)가 복수의 실행가능한 객체들(410) 중에서 포커스됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 시각적 객체(421)는, 마이크로폰(예: 도 2의 마이크로폰(230))이 다른 실행가능한 객체(410-2)에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 시각적 객체(421)와 연계된 다른 실행가능한 객체(410-2)는, 시각적으로 강조될 수 있다.
예를 들면, 적어도 하나의 시각적 객체(420)의 색상은, 다른 실행가능한 객체(410-2)의 상기 포커스에 응답하여, 변경될 수 있다. 예를 들면, 다른 시각적 객체(422)의 색상은, 다른 실행가능한 객체(410-2)를 위해 마이크로폰(230)이 활성화됨을 나타내기 위해, 실행가능한 객체(410-1)의 색상(또는 대표 색상)으로부터 다른 실행가능한 객체(410-2)의 색상(또는 대표 색상)으로 변경될 수 있다. 예를 들면, 다른 시각적 객체(422)의 위치는, 다른 실행가능한 객체(410-2)의 상기 포커스에 따라 이동되는 시각적 객체(421)와 달리, 유지될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
다시 도 7을 참조하면, 동작 707에서, 프로세서(210)는, 상기 다른 실행가능한 객체와 연계된 상기 적어도 하나의 시각적 객체가 표시되는 동안 마이크로폰(230)을 통해 획득되는 음성 신호가, 상기 다른 실행가능한 객체에 할당된 다른(another) 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 다른 음성 명령은, 상기 실행가능한 객체에 할당된 상기 음성 명령과 구별될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 동작 707에서 획득된 상기 음성 신호가 상기 다른 음성 명령에 대응하는 조건(동작 707 - 예) 상에서, 동작 709를 실행하고, 동작 707에서 획득된 상기 음성 신호가 상기 다른 음성 명령과 구별되는 조건(동작 707 - 아니오) 상에서, 동작 711을 실행할 수 있다.
동작 709에서, 프로세서(210)는, 상기 다른 음성 명령에 대응하는 상기 음성 신호에 기반하여, 상기 다른 음성 명령과 연계된 상기 다른 실행가능한 객체의 기능을 실행할 수 있다.
동작 711에서, 프로세서(210)는, 상기 다른 음성 명령과 구별되는 상기 음성 신호에 기반하여, 상기 음성 신호의 인식을 종료할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는, 포커스의 이동에 따라 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 이동함으로써, 마이크로폰(230)을 통해 수신되는 입력이 적용될 대상(예: 상기 다른 실행가능한 객체)을 시각적으로 강조할 수 있다.
도 9 및 10은, 예시적인 전자 장치의 프로세서에 의해 실행되는 기능적 구성요소들의 예를 도시한다. 상기 기능적 구성요소들은, 도 2 내에서 도시된 프로세서(210)에 의해 실행될 수 있다.
도 9를 참조하면, 프로세서(210)는, 화면(900) 내의 실행가능한 객체들(910) 중 실행가능한 객체(910-1)가 포커스됨을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 식별에 응답하여, 입력 핸들러(920)를 이용하여, 마이크로폰(예: 도 2의 마이크로폰(230))을 활성화하고, 도 6의 설명을 통해 예시된 상기 타이머를 작동할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 타이머가 작동되는 동안 마이크로폰(230)을 통해 음성 신호를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 음성 신호를 입력 핸들러(920)를 이용하여 음성 명령 필터(930)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 음성 명령 필터(930)를 이용하여, 데이터베이스(940) 내에 저장된, 실행가능한 객체들(910)을 위한 정보로부터 실행가능한 객체(910-1)를 위한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 음성 명령 필터(930)를 이용하여, 실행가능한 객체(910-1)를 위한 상기 정보에 기반하여, 실행가능한 객체(910-1)에 맵핑된(mapped to) 음성 명령을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 음성 명령 필터(930)를 이용하여, 상기 음성 신호를 상기 음성 명령과 비교할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 음성 명령 필터(930)를 이용하여, 상기 음성 명령에 대응하는 상기 음성 신호에 기반하여, 상기 음성 신호가 상기 음성 명령에 대응함을 나타내는 데이터를 액션 매니저(950)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 액션 매니저(950)를 이용하여, 상기 데이터에 응답하여, 상기 음성 명령에 링크된(linked to) 실행가능한 객체(910-1)의 기능을 실행할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 음성 명령 필터(930)를 이용하여, 상기 음성 명령과 구별되는 상기 음성 신호에 기반하여, 상기 음성 신호의 인식을 종료할 수 있다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(101)는, 화면 내에 포함된 실행가능한 객체들(1010) 각각을 위한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 상기 정보는, 데이터의 세트를 포함할 수 있다. 상기 세트는, 실행가능한 객체들(1010) 각각의 형상을 나타내는 그래픽적(graphical) 데이터, 실행가능한 객체들(1010) 각각에 할당된 음성 명령을 나타내는 음성 명령 데이터, 및 상기 음성 명령과 연계된 실행가능한 객체들(1010) 각각의 기능을 나타내는 메타 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체들(1010) 중 실행가능한 객체(1010-1)를 위한 정보는, 데이터의 세트(1020-1)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 세트(1020-1)는, 제1 그래픽적 데이터, 제1 음성 명령 데이터, 및 제1 메타 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체들(1010) 중 실행가능한 객체(1010-2)를 위한 정보는, 데이터의 세트(1020-2)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 세트(1020-2)는, 제2 그래픽적 데이터, 제2 음성 명령 데이터, 및 제2 메타 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체들(1010) 중 실행가능한 객체(1010-N)를 위한 정보는, 데이터의 세트(1020-N)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 세트(1020-N)는, 제N 그래픽적 데이터, 제N 음성 명령 데이터, 및 제N 메타 데이터를 포함할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는, 실행가능한 객체들(1010) 중 실행가능한 객체(1010-1)의 포커스에 응답하여, 입력 핸들러(1030)를 이용하여, 마이크로폰(예: 도 2의 마이크로폰(230))을 활성화하고, 도 6의 설명을 통해 예시된 상기 타이머를 작동할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 포커스에 응답하여, 입력 핸들러(1030)를 이용하여, 세트(1020-1)로부터 상기 제1 음성 명령 데이터 및 상기 제1 메타 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 음성 명령 데이터 및 상기 제1 메타 데이터는, 로더(1040)에게 제공될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 타이머가 작동되는 동안 마이크로폰(230)을 통해 음성 신호를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 획득에 응답하여, 입력 핸들러(1030)를 이용하여, 상기 음성 신호를 로더(loader)(1040)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 로더(1040)를 이용하여 음성 인식 엔진(1050)에게 상기 음성 신호 및 상기 제1 음성 명령 데이터를 제공할 수 있다. 도 10 내에서 도시되지 않았으나, 프로세서(210)는, 입력 핸들러(1030)를 이용하여 상기 제1 메타 데이터를 액션 매니저(1070)에게 제공할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 음성 인식 엔진(1050)을 이용하여, 상기 음성 신호를 상기 제1 음성 명령 데이터에 대하여 인식할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 음성 인식 엔진(1050)과 연결된 모델(1060)(예: ML(machine learning을 통해 트레이닝된 모델)로부터 획득된 정보에 기반하여, 음성 인식 엔진(1050)을 이용하여 상기 음성 신호가 상기 제1 음성 명령 데이터에 대응하는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, ASR(automatic speech recognition)를 위한 모델(1060)을 이용하여 상기 음성 신호를 텍스트로 변환하고, 상기 텍스트를 상기 제1 음성 명령 데이터를 비교할 수 있다. 예를 들면, 상기 비교는, 정확한 매칭 알고리즘(exact matching algorithm) 및/또는 레벤슈타인 거리 알고리즘(Levenshtein distance algorithm)을 통해 실행될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 제1 음성 명령 데이터에 대응하는 상기 음성 신호에 기반하여, 음성 인식 엔진(1050)을 이용하여 상기 제1 메타 데이터에 기반하여 기능을 실행함을 나타내는 데이터를 액션 매니저(1070)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 액션 매니저(1070)를 이용하여, 상기 데이터에 기반하여, 상기 제1 음성 명령 데이터에 링크된 실행가능한 객체(1010-1)의 기능을 실행할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 제1 음성 명령 데이터와 다른 상기 음성 신호에 기반하여, 음성 인식 엔진(1050) 또는 입력 핸들러(1030)를 이용하여 상기 제1 메타 데이터에 기반하여 기능을 실행하는 것을 삼가함을 나타내는 데이터를 액션 매니저(1070)에게 제공하거나, 상기 음성 신호의 인식을 중단할 수 있다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1100) 내의 전자 장치(1101)의 블록도이다. 도 11을 참조하면, 네트워크 환경(1100)에서 전자 장치(1101)는 제 1 네트워크(1198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1104) 또는 서버(1108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는 서버(1108)를 통하여 전자 장치(1104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는 프로세서(1120), 메모리(1130), 입력 모듈(1150), 음향 출력 모듈(1155), 디스플레이 모듈(1160), 오디오 모듈(1170), 센서 모듈(1176), 인터페이스(1177), 연결 단자(1178), 햅틱 모듈(1179), 카메라 모듈(1180), 전력 관리 모듈(1188), 배터리(1189), 통신 모듈(1190), 가입자 식별 모듈(1196), 또는 안테나 모듈(1197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(1178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(1176), 카메라 모듈(1180), 또는 안테나 모듈(1197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1160))로 통합될 수 있다.
프로세서(1120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1140))를 실행하여 프로세서(1120)에 연결된 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1176) 또는 통신 모듈(1190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1132)에 저장하고, 휘발성 메모리(1132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1120)는 메인 프로세서(1121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1101)가 메인 프로세서(1121) 및 보조 프로세서(1123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(1123)는 메인 프로세서(1121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1123)는 메인 프로세서(1121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1121)와 함께, 전자 장치(1101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1160), 센서 모듈(1176), 또는 통신 모듈(1190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(1180) 또는 통신 모듈(1190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(1101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(1108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(1130)는, 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1120) 또는 센서 모듈(1176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1130)는, 휘발성 메모리(1132) 또는 비휘발성 메모리(1134)를 포함할 수 있다.
프로그램(1140)은 메모리(1130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1142), 미들 웨어(1144) 또는 어플리케이션(1146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(1150)은, 전자 장치(1101)의 구성요소(예: 프로세서(1120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(1150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(1155)은 음향 신호를 전자 장치(1101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(1155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(1160)은 전자 장치(1101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(1160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(1160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1170)은, 입력 모듈(1150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(1155), 또는 전자 장치(1101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1176)은 전자 장치(1101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(1176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1177)는 전자 장치(1101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1178)는, 그를 통해서 전자 장치(1101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(1178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1188)은 전자 장치(1101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1189)는 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(1189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1190)은 전자 장치(1101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102), 전자 장치(1104), 또는 서버(1108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1190)은 프로세서(1120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1190)은 무선 통신 모듈(1192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(1104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은 가입자 식별 모듈(1196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1198) 또는 제 2 네트워크(1199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(1192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은 전자 장치(1101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(1199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(1192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(1197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1198) 또는 제 2 네트워크(1199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(1197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(1197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1199)에 연결된 서버(1108)를 통해서 전자 장치(1101)와 외부의 전자 장치(1104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(1102, 또는 1104) 각각은 전자 장치(1101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(1102, 1104, 또는 1108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(1101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(1104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(1108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(1104) 또는 서버(1108)는 제 2 네트워크(1199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(1101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
상술한 바와 같은, 전자 장치(electronic device)(101)는, 마이크로폰(230)과, 디스플레이(220)와, 프로세서(210)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 복수의 실행가능한 객체들(executable objects)을 포함하는 화면을, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 포커스된 실행가능한 객체에 기반하여, 상기 마이크로폰(230)을 상기 실행가능한 객체를 위해 활성화하고, 상기 마이크로폰(230)이 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 상기 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타내는 적어도 하나의 시각적 객체(visual object)(420)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)가 표시되는 동안 상기 마이크로폰(230)을 통해 획득되는 음성 신호가 상기 실행가능한 객체에 할당된 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 음성 명령에 대응하는 상기 음성 신호에 기반하여, 상기 음성 명령과 연계된 상기 실행가능한 객체의 기능을 실행하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)는, 상기 실행가능한 객체와 연계로(as associated with) 표시되는 시각적 객체(421)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 시각적 객체(421)와 연계된 상기 실행가능한 객체는, 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 적어도 하나의 다른 실행가능한 객체에 대하여 시각적으로(visually) 강조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)는, 상기 시각적 객체(421)와 구별되는 다른(another) 시각적 객체(422)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 다른 시각적 객체(422)는, 상기 마이크로폰(230)이 활성화됨을 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 시각적 객체(421)는, 상기 실행가능한 객체의 가장자리를 따라(along) 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 다른 시각적 객체(422)는, 상기 시각적 객체(421)로부터 이격될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)가 표시되는 동안 획득되는 상기 음성 신호에 응답하여, 상기 실행가능한 객체를 위한 정보로부터 상기 음성 명령을 획득하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 음성 신호를 상기 음성 명령과 비교함으로써, 상기 음성 신호가 상기 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 정보는, 상기 음성 명령과 연계된 상기 기능에 대한 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)를 표시하는 것에 응답하여, 상기 마이크로폰(230)을 상기 실행가능한 객체를 위해 활성화하고, 타이머를 작동하도록(run), 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 타이머가 작동되는 동안, 상기 마이크로폰(230)을 통해 획득되는 상기 음성 신호가 상기 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별하고, 상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)의 상기 표시를 유지하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 타이머의 만료에 응답하여, 상기 마이크로폰(230)을 비활성화하고, 상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)의 상기 표시를 중단하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 타이머는, 상기 음성 신호가 획득되는 동안 적어도 일시적으로 중단될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 타이머는, 상기 음성 신호를 획득하는 것을 완료하는 것에 응답하여, 재개될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 음성 명령과 구별되는 상기 음성 신호에 기반하여, 상기 음성 신호를 인식하는 것을 종료하도록(terminate), 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 다른(another) 실행가능한 객체가 포커스됨을 식별하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 식별에 응답하여, 상기 마이크로폰(230)을 상기 다른 실행가능한 객체를 위해 활성화하고, 상기 마이크로폰(230)이 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 상기 다른 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타내는 상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 마이크로폰(230)이 상기 다른 실행가능한 객체에 대한 상기 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타내는 상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)가 표시되는 동안 상기 마이크로폰(230)을 통해 획득되는 음성 신호가, 상기 다른 실행가능한 객체에 할당되고, 상기 음성 명령과 구별되는, 다른(another) 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는, 상기 다른 음성 명령에 대응하는 상기 음성 신호에 기반하여, 상기 다른 음성 명령과 연계된 상기 다른 실행가능한 객체의 기능을 실행하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 음성 신호는, 상기 음성 명령과의 비교를 위해 인식될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는, AR(augmented reality) 글래스(glass)일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 화면은, 상기 디스플레이(220)를 통해 보여지는 외부 객체와 함께 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는, VST(video see-through) 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 화면은, 상기 전자 장치(101)의 카메라를 통해 획득되는 상기 전자 장치(101) 주변의 환경에 대한 이미지와 함께, 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 실행가능한 객체는, 상기 실행가능한 객체 상의 포인터(pointer)에 기반하여, 포커스될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 실행가능한 객체는, 상기 화면의 상기 표시에 응답하여 포커스될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1136) 또는 외장 메모리(1138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1101))의 프로세서(예: 프로세서(1120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어??)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(electronic device)(101)에 있어서,
    마이크로폰(230);
    디스플레이(220); 및
    프로세서(210)를 포함하고,
    상기 프로세서(210)는,
    복수의 실행가능한 객체들(executable objects)을 포함하는 화면을, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하고,
    상기 복수의 실행가능한 객체들 중 포커스된 실행가능한 객체에 기반하여, 상기 마이크로폰(230)을 상기 실행가능한 객체를 위해 활성화하고, 상기 마이크로폰(230)이 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 상기 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타내는 적어도 하나의 시각적 객체(visual object)(420)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하고,
    상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)가 표시되는 동안 상기 마이크로폰(230)을 통해 획득되는 음성 신호가 상기 실행가능한 객체에 할당된 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별하고,
    상기 음성 명령에 대응하는 상기 음성 신호에 기반하여, 상기 음성 명령과 연계된 상기 실행가능한 객체의 기능을 실행하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)는,
    상기 실행가능한 객체와 연계로(as associated with) 표시되는 시각적 객체(421)를 포함하고,
    상기 시각적 객체(421)와 연계된 상기 실행가능한 객체는,
    상기 복수의 실행가능한 객체들 중 적어도 하나의 다른 실행가능한 객체에 대하여 시각적으로(visually) 강조되는(highlighted),
    전자 장치.
  3. 청구항 1 내지 2 중 어느 하나에 있어서, 상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)는,
    상기 시각적 객체(421)와 구별되는 다른(another) 시각적 객체(422)를 포함하고,
    상기 다른 시각적 객체(422)는,
    상기 마이크로폰(230)이 활성화됨을 나타내는,
    전자 장치.
  4. 청구항 1 내지 3 중 어느 하나에 있어서, 상기 시각적 객체(421)는,
    상기 실행가능한 객체의 가장자리를 따라(along) 표시되고,
    상기 다른 시각적 객체(422)는,
    상기 시각적 객체(421)로부터 이격되는,
    전자 장치.
  5. 청구항 1 내지 4 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)가 표시되는 동안 획득되는 상기 음성 신호에 응답하여, 상기 실행가능한 객체를 위한 정보로부터 상기 음성 명령을 획득하고,
    상기 음성 신호를 상기 음성 명령과 비교함으로써, 상기 음성 신호가 상기 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  6. 청구항 1 내지 5 중 어느 하나에 있어서, 상기 정보는,
    상기 음성 명령과 연계된 상기 기능에 대한 데이터를 포함하는,
    전자 장치.
  7. 청구항 1 내지 6 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)를 표시하는 것에 응답하여, 상기 마이크로폰(230)을 상기 실행가능한 객체를 위해 활성화하고, 타이머를 작동하고(run),
    상기 타이머가 작동되는 동안, 상기 마이크로폰(230)을 통해 획득되는 상기 음성 신호가 상기 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별하고, 상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)의 상기 표시를 유지하고,
    상기 타이머의 만료에 응답하여, 상기 마이크로폰(230)을 비활성화하고, 상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)의 상기 표시를 중단하도록 구성되는,
    전자 장치.
  8. 청구항 1 내지 7 중 어느 하나에 있어서, 상기 타이머는,
    상기 음성 신호가 획득되는 동안 적어도 일시적으로 중단되고(stopped),
    상기 음성 신호를 획득하는 것을 완료하는 것에 응답하여, 재개되는(restarted),
    전자 장치.
  9. 청구항 1 내지 8 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 음성 명령과 구별되는 상기 음성 신호에 기반하여, 상기 음성 신호를 인식하는 것을 종료하도록(terminate), 더 구성되는,
    전자 장치.
  10. 청구항 1 내지 9 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 복수의 실행가능한 객체들 중 다른(another) 실행가능한 객체가 포커스됨을 식별하고,
    상기 식별에 응답하여, 상기 마이크로폰(230)을 상기 다른 실행가능한 객체를 위해 활성화하고, 상기 마이크로폰(230)이 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 상기 다른 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타내는 상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하고,
    상기 마이크로폰(230)이 상기 다른 실행가능한 객체에 대한 상기 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타내는 상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)가 표시되는 동안 상기 마이크로폰(230)을 통해 획득되는 음성 신호가, 상기 다른 실행가능한 객체에 할당되고, 상기 음성 명령과 구별되는, 다른(another) 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별하고,
    상기 다른 음성 명령에 대응하는 상기 음성 신호에 기반하여, 상기 다른 음성 명령과 연계된 상기 다른 실행가능한 객체의 기능을 실행하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  11. 청구항 1 내지 10 중 어느 하나에 있어서, 상기 음성 신호는,
    상기 음성 명령과의 비교를 위해 인식되는,
    전자 장치.
  12. 청구항 1 내지 11 중 어느 하나에 있어서, 상기 전자 장치(101)는,
    AR(augmented reality) 글래스(glass)이고,
    상기 화면은,
    상기 디스플레이(220)를 통해 보여지는 외부 객체와 함께 표시되는,
    전자 장치.
  13. 청구항 1 내지 11 중 어느 하나에 있어서, 상기 전자 장치(101)는,
    VST(video see-through) 장치이고,
    상기 화면은,
    상기 전자 장치(101)의 카메라를 통해 획득되는 상기 전자 장치(101) 주변의 환경에 대한 이미지와 함께, 표시되는,
    전자 장치.
  14. 청구항 1 내지 13 중 어느 하나에 있어서, 상기 실행가능한 객체는,
    상기 실행가능한 객체 상의 포인터(pointer)에 기반하여, 포커스되는,
    전자 장치.
  15. 청구항 1 내지 14 중 어느 하나에 있어서, 상기 실행가능한 객체는,
    상기 화면의 상기 표시에 응답하여 포커스되는,
    전자 장치.
  16. 마이크로폰(230) 및 디스플레이(220)를 포함하는 전자 장치(101) 내에서 실행되는 방법에 있어서,
    복수의 실행가능한 객체들(executable objects)을 포함하는 화면을, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하는 동작과,
    상기 복수의 실행가능한 객체들 중 포커스된 실행가능한 객체에 기반하여, 상기 마이크로폰(230)을 상기 실행가능한 객체를 위해 활성화하고, 상기 마이크로폰(230)이 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 상기 실행가능한 객체에 대한 입력을 수신하기 위해 활성화됨을 나타내는 적어도 하나의 시각적 객체(visual object)(420)를, 상기 디스플레이(220)를 통해, 표시하는 동작과,
    상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)가 표시되는 동안 상기 마이크로폰(230)을 통해 획득되는 음성 신호가 상기 실행가능한 객체에 할당된 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별하는 동작과,
    상기 음성 명령에 대응하는 상기 음성 신호에 기반하여, 상기 음성 명령과 연계된 상기 실행가능한 객체의 기능을 실행하는 동작을 포함하는,
    방법.
  17. 청구항 16에 있어서, 상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)는,
    상기 실행가능한 객체와 연계로(as associated with) 표시되는 시각적 객체를 포함하고,
    상기 시각적 객체(421)와 연계된 상기 실행가능한 객체는,
    상기 복수의 실행가능한 객체들 중 적어도 하나의 다른 실행가능한 객체에 대하여 시각적으로(visually) 강조되는(highlighted),
    방법.
  18. 청구항 16 내지 17 중 어느 하나에 있어서, 상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)는,
    상기 시각적 객체(421)와 구별되는 다른(another) 시각적 객체를 포함하고,
    상기 다른 시각적 객체(422)는,
    상기 마이크로폰(230)이 활성화됨을 나타내는,
    방법.
  19. 청구항 16 내지 18 중 어느 하나에 있어서, 상기 시각적 객체(421)는,
    상기 실행가능한 객체의 가장자리를 따라(along) 표시되고,
    상기 다른 시각적 객체(422)는,
    상기 시각적 객체(421)로부터 이격되는,
    방법.
  20. 청구항 16 내지 19 중 중 어느 하나에 있어서, 상기 음성 신호가 상기 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 시각적 객체(420)가 표시되는 동안 획득되는 상기 음성 신호에 응답하여, 상기 실행가능한 객체를 위한 정보로부터 상기 음성 명령을 획득하는 동작과,
    상기 음성 신호를 상기 음성 명령과 비교함으로써, 상기 음성 신호가 상기 음성 명령에 대응하는지 여부를 식별하는 동작을 포함하는,
    방법.
KR1020220146561A 2022-10-14 2022-11-04 음성 신호에 기반하여 실행가능한 객체를 제어하는 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 KR20240052578A (ko)

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