KR101615969B1 - 이동 단말기 및 이동 단말기에서의 정보 제공 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이동 단말기에서의 정보 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 디스플레이; 및 상기 디스플레이 화면에 표시된 이미지에서 얼굴 영역을 추출하고, 상기 추출된 얼굴 영역의 인물과 관련될 수 있는 정보를 나타내는 적어도 하나의 정보 아이템을 상기 디스플레이 화면에 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기와, 그 이동 단말기에서의 정보 제공 방법을 제공한다.
이동 단말기, 이미지, 얼굴, 추출.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기에서의 정보 제공 방법{Mobile terminal and information providing method thereof}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로서, 이미지 매칭을 통해서 해당 이미지와 관련된 다양한 서비스를 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 이동 단말기에서의 정보 제공 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 방안이 다양하게 고려되고 있다.
본 발명은 사용자 편의성 및 기능 제공의 측면에서 보다 개선된 형태의 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명은 얼굴 인식을 통해서 해당 인물과 관련된 다양한 서비스를 제공할 수 있는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명은 보다 직관적인 방식으로 멀티미디어 컨텐츠를 검색 및 편집할 수 있는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명은 각각의 멀티미디어 컨텐츠/서비스, 전화번호부, 텍스트/이미지 파일 등을 해당 인물과 관련된 카테고리별로 연계시킴으로써, 컨텐츠/서비스 이용의 측면에서 사용자 편의성을 증대시킬 수 있는 이동 단말기를 제공한다.
본 발명의 이외의 목적들은 하기의 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기는, 디스플레이; 및 상기 디스플레이 화면에 표시된 이미지에서 얼굴 영역을 추출하고, 상기 추출된 얼굴 영역의 인물과 관련될 수 있는 정보를 포함하는 적어도 하나의 정보 아이템을 상기 디스플레이 화면에 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 얼굴 인식을 통해서 상기 추출된 얼굴 영역과 유사성을 갖는 후보 인물의 이미지를 상기 디스플레이 화면에 표시하되, 상기 후보 인물의 이미지 중 어느 하나가 선택된 경우, 상기 선택된 이미지의 인물과 관련될 수 있는 정보를 포함하는 정보 아이템을 상기 디스플레이 화면에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 추출된 얼굴 영역의 이미지를 해당 인물에 대한 대표 이미지로 하는 인물 폴더를 생성하고, 상기 추출된 얼굴 영역의 인물과 관련될 수 있는 정보 아이템을 상기 인물 폴더의 하위 계층으로 포함시킬 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 추출된 얼굴 영역의 인물에 대한 관련 정보의 제공을 이동 단말기의 통신부를 통해 외부 서버에 요청하고, 상기 외부 서버로부터 해당 인물과 관련된 정보가 수신되는 경우, 상기 수신 정보를 아이템화하여 상기 디스플레이 화면에 표시할 수 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기는, 디스플레이; 및 상기 디스플레이 화면에 표시된 이미지에서 관심 영역을 추출하고, 상기 추출된 관심 영역의 이미지와 관련될 수 있는 정보를 포함하는 적어도 하나의 정보 아이템을 상기 디스플레이 화면에 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 또 다른 양상으로서 본 발명에 따 른 이동 단말기에서의 정보 제공 방법은, 디스플레이 화면에 표시된 이미지에서 얼굴 영역을 추출하는 단계; 및 상기 추출된 얼굴 영역의 인물과 관련될 수 있는 정보를 포함하는 적어도 하나의 정보 아이템을 상기 디스플레이 화면에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 얼굴 영역을 추출하는 단계 이전에, 상기 이동 단말기에 구비된 터치 스크린 상에서의 터치 조작에 의해, 상기 디스플레이 화면에 표시된 상기 이미지에서 상기 얼굴 영역이 선택되는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 추출된 얼굴 영역의 인물과 관련될 수 있는 정보를 포함하는 적어도 하나의 정보 아이템을 상기 디스플레이 화면에 표시하는 상기 단계는, 얼굴 인식을 통해서 상기 추출된 얼굴 영역과 유사성을 갖는 후보 인물의 이미지를 표시하는 단계; 상기 후보 인물의 이미지 중 어느 하나가 선택되는 단계; 및 상기 선택된 이미지의 인물과 관련될 수 있는 정보를 포함하는 정보 아이템을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 추출된 얼굴 영역의 이미지를 해당 인물에 대한 대표 이미지로 하는 인물 폴더를 생성하는 단계; 및 상기 추출된 얼굴 영역의 인물과 관련될 수 있는 정보 아이템을 상기 인물 폴더의 하위 계층으로 포함시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 추출된 얼굴 영역의 인물에 대한 관련 정보의 제공을 외부 서버에 요청하는 단계; 상기 외부 서버로부터 해당 인물과 관련된 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신 정보를 아이템화하여 상기 디스플레이 화면에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 또 다른 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기에서의 정보 제공 방법은, 디스플레이 화면에 표시된 이미지에서 관심 영역을 추출하는 단계; 및 상기 추출된 관심 영역의 이미지와 관련될 수 있는 정보를 포함하는 적어도 하나의 정보 아이템을 상기 디스플레이 화면에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명은 사용자 편의성 및 기능 제공의 측면에서 보다 개선된 형태의 이동 단말기를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 얼굴 인식을 통해서 해당 인물과 관련된 다양한 서비스를 제공할 수 있는 이동 단말기를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 보다 직관적인 방식으로 멀티미디어 컨텐츠를 검색 및 편집할 수 있는 이동 단말기를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 각각의 멀티미디어 컨텐츠/서비스, 전화번호부, 텍스트/이미지 파일 등을 해당 인물과 관련된 카테고리별로 연계시킴으로써, 컨텐츠/서비스 이용의 측면에서 사용자 편의성을 증대시킬 수 있는 이동 단말기를 제공할 수 있다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서는 이동 단말기로서 휴대폰의 경우를 중심으로 설명하지만, 본 발명이 적용될 수 있는 이동 단말기에는 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, MP3 플레이어, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같이 휴대성 또는 이동성을 갖는 단말기라면 모두 여기에 해당될 수 있음은 물론이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 외관을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조할 때, 이동 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video)부(120), 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그 보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현할 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동 통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치 정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동 통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치 정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나 아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 이를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
A/V(Audio/Video)부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동 통신 모듈(112)을 통하여 이동 통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
입력부(130)는 사용자로부터 각종 명령을 입력받기 위한 사용자 인터페이스(user interface)로서, 그 구현 방식에는 특별한 제한이 없다. 예를 들어, 입력 부(130)는, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구현될 수 있다.
입력부(130)는, 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위한 복수의 조작 유닛들(도 2의 131,132 참조)을 포함할 수 있다. 상기 조작 유닛들은 사용자가 촉각 적인 느낌을 가지면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 상기 조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 리시버에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이 모듈(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
또한, 최근에는 공간 활용성의 증대, 디스플레이 화면의 확대 요구, 디자인적 고려에 의해 터치 스크린 방식이 다수 채용되고 있는 바, 이러한 경우에는 입력부(130)가 이동 단말기(100)의 디스플레이 화면의 전면(全面)에 위치할 수도 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등으로 구현될 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)은 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면 에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한, 디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력, 방향성까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 화면의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
이때, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(미도시)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 물리적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서 등이 있다.
상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접 센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린 상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련 된 음향 신호를 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다(도 2의 참조번호 171 참조).
상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수도 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제 어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 단말기의 정면도이다.
디스플레이 모듈(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다. 이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다. 도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이 모듈(151)은 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다.
도 3에서는, 출력창(151a)과 입력창(151b)이 디스플레이 화면의 서로 다른 영역에 분리 위치하는 경우를 도시하고 있지만, 이는 일 예에 불과함은 물론이다. 출력창(151a) 및 입력창(151b)의 구분 없이, 디스플레이 모듈(151)에 의해 표시되는 디스플레이 화면의 전 영역(全 領域)이 정보 표시를 위한 상기 출력창의 역할과 정보 입력을 위한 상기 입력창의 역할을 동시에 수행할 수도 있음은 자명하다. 이하 위와 같이 가정하고, 디스플레이 모듈(151)에 의해 표시되는 디스플레이 화면에 도 3의 출력창(151a)에서와 동일한 참조번호를 부여하기로 한다.
이하 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기 및 그 이동 단말기에서의 정보 제공 방법에 대하여 상세히 설명한다.
이하에서는 이동 단말기에서의 정보 제공 방법에 관한 실시예들를 중심으로 본 발명을 설명하게 될 것이다. 또한 이러한 실시예들은 각각 도 4 및 도 19를 통해 도시된 순서도에 의해 구체화될 것이다. 따라서 이하에서는 위의 2가지 순서도를 중심으로 본 발명을 설명하되, 그 이해를 돕기 위해 도 5 내지 도 18 그리고 도 20 및 도 21을 함께 참조하기로 한다.
또한 이하에서는, 발명 내용의 이해 그리고 설명의 편의/집중을 위해, 이동 단말기(100)의 디스플레이 모듈(151)에 의해 표시되는 디스플레이 화면(도 4 이하의 참조번호 151a 참조)의 전면(全面)이 터치 스크린으로 구현되어 있는 것으로 가정하여 본 발명을 설명하기로 한다. 앞서도 설명한 바와 같이, 터치 스크린(touch screen)은 정보 입력 기능과 정보 표시 기능을 모두 수행할 수 있는 장치이다. 상기 정보 입력 기능은 터치 방식으로 이루어질 수 있다. 이에 따라 이하에서도, 특정 명령의 입력, 기능/메뉴 등의 정보 아이템의 선택 등과 같은 사용자로부터의 정보 입력은 상기 터치 스크린 상의 터치 조작(즉, 접촉 터치(contact touch))에 의해 이루어지는 것으로 가정하기로 한다.
다만, 상기와 같은 가정(假定)들은 발명 내용의 이해의 용이, 설명의 편의/집중을 위함에 불과하며, 본 발명의 권리범위를 한정하기 위한 것이 아님은 명백하다 할 것이다. 예를 들어, 상기 정보 입력 기능은, 터치 스크린 상에서의 터치 조작 이외에도, 업다운 키, 방향 키, 선택 키 등을 이용한 키 패드의 조작, 터치 패드 상에서의 필기 입력 조작, 음성 인식을 통한 명령 입력, 근접 센서 등을 이용한 근접 터치(proximity touch), 모션 센서 등을 이용한 단말기 움직임의 인식 등에 의해 이루어질 수도 있음은 물론이다.
이하, 도 4 내지 도 21을 차례로 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서의 정보 제공 방법을 나타낸 순서도이다. 도 4의 순서도를 설명함에 있어서 도 5 내지 도 18을 함께 참조한다.
도 4의 순서도에 따르면, 먼저, 단말기의 디스플레이 화면에 사람 얼굴이 포함된 이미지가 표시된다[S410].
이하, 설명의 편의를 위해, "사람 얼굴이 포함된 이미지"를 "인물 이미지"라 간략히 명명하기로 한다. 따라서, 본 명세서에서 "인물 이미지"란 이미지 내에 적어도 1인의 얼굴이 포함되어 있으면 족하며, 그 인물이 주요 촬영 대상인지 여부는 불문한다.
단말기의 동작 과정에서, 예를 들어 도 5의 (a)에서와 같이, 그 디스플레이 화면(151a)에 인물 이미지(10)가 표시되는 경우는 다양하게 존재할 수 있다.
인물 이미지가 디스플레이 화면에 표시되는 경우는, 예를 들어, 사용자가 단말기에 기저장된 인물 이미지를 불러옴으로써 표시되는 것일 수도 있고, 단말기에 구비된 카메라를 이용한 실제 촬상 과정에서 얻어진 인물 이미지가 표시되는 것일 수도 있다. 물론, 상기 촬상 과정에서 얻어진 인물 이미지는 프리뷰 상태(preview state)의 이미지일 수도 있다. 또는 상기 인물 이미지는, 영상 통화 과정에서 수신되는 이미지거나, 재생 중인 동영상 내에 포함된 이미지 또는 캡쳐된 이미지일 수도 있을 것이다.
상기와 같이 디스플레이 화면에 인물 이미지가 표시된 상태에서, 얼굴 영역(도 5의 (b)의 참조번호 11 참조)을 선택한다[S420]. 여기서, 얼굴 영역의 선택은 도 5의 (b)에서와 같이 사용자에 의한 터치 스크린 상에서의 터치 조작에 의할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (b)를 참조하면, 사용자는 디스플레이 화면(151a)에 표시된 인물 이미지(10)에서 얼굴 부분(참조번호 11 참조)을 사각형 궤적을 갖도록 드로잉(drawing)함으로써, 얼굴 영역을 선택하고 있다.
앞선 단계(S420)를 통해 얼굴 영역이 선택되면, 제어부(180)는 디스플레이 화면에 표시된 인물 이미지에서 얼굴 영역을 추출한다[S430].
이때, 본 단계(S430)을 통해 "추출되는 얼굴 영역"(예를 들어, 도 5의 (c)의 참조번호 11a 참조)은, 이전 단계(S420)를 통해 "선택된 얼굴 영역"(다시 말해 서, 사용자의 터치 조작에 의한 궤적에 상응하는 얼굴 영역)(예를 들어, 도 5의 (b)의 참조번호 11 참조)과 반드시 일치하지 않아도 무방하다. 얼굴 영역의 추출 방법에는 다음과 같은 경우가 존재할 수 있다.
첫째로, 이전 단계(S420)를 통해 "선택된 얼굴 영역" 그대로를 상기 인물 이미지에서 추출해내는 방법이 이용될 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는, 상기 인물 이미지에서 사용자의 터치 궤적에 상응하는 부분을 추출해내기만 하면 된다. 따라서, 이러한 경우에는 "추출된 얼굴 영역"이 "선택된 얼굴 영역"과 동일한 규격(테두리 모양 및 면적 등)을 가질 수 있다.
위와 같은 경우, 이전 단계(S420)에서의 "얼굴 영역의 선택"(즉, 도 5의 (b)의 참조번호 11과 관련된 터치 조작)은, 얼굴 영역의 추출을 명령하는 제어 신호(이하, "얼굴 추출 신호"라 명명함)로서의 기능은 물론, 상기 얼굴 추출 신호에 의해 추출될 이미지 영역을 선택/지정하는 제어 신호(이하, "추출 영역 지정 신호"라 명명함)로서의 기능도 수행하게 된다.
둘째로, "선택된 얼굴 영역"과 상관 없이 미리 지정된 규격(예를 들어, 미리 지정된 테두리 모양, 사이즈, 면적, 해상도 등)을 갖는 얼굴 영역의 이미지를 추출해내는 방법이 이용될 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (b)에서와 같은 터치 조작이 있는 경우, 그 터치 궤적에 따른 폐곡선 영역의 본래의 테두리 모양, 사이즈 등과 상관 없이, 미리 지정된 규격(예를 들어, 가로/세로 비율이 1 : 1.2인 직사각형 테두리를 갖고, 썸네일 이미지(thumbnail image)에서와 동일한 해상도(resolution)를 갖도록 미리 지정됨)을 갖는 얼굴 영역의 이미지를 추출하는 것이 바로 그것이 다.
여기서, 상기 미리 지정된 규격은, 고정된 단 하나의 규격일 수도 있지만, 대상 이미지의 스케일, 해상도 등을 고려하여 대상 이미지마다 적용될 축적, 비율, 해상도 등을 달리하는 복수의 또는 가변의 규격일 수도 있다. 또한 여기서, 제어부(180)에 의해 추출되는 "얼굴 영역"은, 해당 인물의 "얼굴" 에 해당하는 이미지 부분만을 의미하는 것일 수도 있지만, 해당 인물의 "얼굴"을 포함하는 적절한 이미지(예를 들어, 증명 사진 또는 여권 사진을 찍었을 때와 같은 얼굴 이미지 등)일 수도 있음은 물론이다.
위와 같은 경우, 이전 단계(S420)에서의 "얼굴 영역의 선택"(즉, 도 5의 (b)의 참조번호 11과 관련된 터치 조작)은, 전술한 얼굴 추출 신호로서의 기능만을 가지게 될 것이다.
따라서, 위의 첫 번째 경우와 달리, 상기 추출될 얼굴 영역이 사용자에 의해 직접 지정되는 것이 아니므로, 이와 같은 경우에는, 제어부(180)가 상기 인물 이미지에서 상기 미리 지정된 규격에 따라 추출해야 할 얼굴 영역을 검출하는 과정이 필요할 수 있다. 이러한 얼굴 영역의 검출(detection)은, 컬러 이미지에서 얼굴색 혹은 피부색(skin color)에 상응하는 영역을 검출해내는 방식, 얼굴의 특징점들(예를 들어, 눈, 코, 입, 눈썹 등 또는 두 눈과 코를 잇는 역삼각형의 특징 라인 등)을 찾아냄으로써 얼굴 영역을 검출해내는 방식 등이 이용될 수 있다. 이는 영상 처리에 기초한 얼굴 검출/인식 분야의 공지의 기술에 해당하는 바, 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
또한, 앞서 설명한 "얼굴 영역의 추출 방법" 중 두 번째 방법(즉, 얼굴 추출 신호에 따라 "얼굴 영역"을 제어부(180)가 자동 검출 및 추출함)을 보다 확장시키는 경우, 단계 S420은 도 4의 순서도에서 생략될 수도 있다.
즉, 앞서 설명한 단계 S420의 경우, 인물 이미지에서 얼굴 영역에 해당하는 이미지 부분을 사용자가 직접 선택하는 것과 같이 예시하고 있지만, 반드시 이와 같을 필요가 없는 것이다. 특정 키 버튼을 누름, 특정 음성의 입력, 단말기 자체의 특정 움직임/모션 발생 또는 터치 스크린 상에서의 특정 터치 패턴/제스처의 입력이 상기 얼굴 추출 신호로서 미리 정의되어 있는 경우에는, 상기 단계 S420과 같은 "얼굴 영역의 선택" 과정은 불필요할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (a)와 같이 인물 이미지가 표시된 상태에서, "원(circle)"을 "3바퀴 연속"하여 그리는 것과 같은 터치 스크린 상에서의 터치 패턴/제스처의 입력이 존재하는 경우, 제어부(180)는 이를 상기 얼굴 추출 신호로서 인식하고 상기 인물 이미지에서 얼굴 영역을 자동으로 검출 및 추출해내는 것이 바로 그것이다.
전술한 바와 같이, 실시예에 따라 상기 단계 S420은 생략 가능하나, 하나의 이미지 내에 여러 명의 인물이 존재하는 단체 사진 등의 경우에는 상기 단계 S420이 존재하는 것이 보다 매끄러운 방법일 수 있다. 예를 들어, 단체 사진의 경우, 복수의 인물들 중 1인을 사용자로부터 선택(이때, 선택은 반드시 "얼굴 영역의 선택"일 필요는 없고, 선택하고자 하는 인물이 표시/위치한 영역의 선택이어도 무방함)받는 단계를 거치는 것이 보다 명확한 방법일 수 있기 때문이다.
상기 단계 S430을 통해서 해당 인물의 얼굴 영역이 추출되면, 제어부(180)는 그 추출된 얼굴 영역과 유사성을 갖는 후보 인물의 이미지를 디스플레이 화면 상에 표시한다[S440]. 이를 위해, 제어부(180)는, 상기 추출된 얼굴 영역과 단말기에 기저장되어 있는 인물 이미지들 간의 얼굴 대조 과정을 수행할 수 있다.
이러한 얼굴 대조 과정에는 공지의 얼굴 인식 기술이 이용될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 양자의 얼굴 부분만을 각각 동일 규격의 이미지로 표준화시킨 이후, 특징점(눈썹, 눈, 코, 입 등)들의 중심 좌표와 길이 등, 상기 2개 이상의 특징점들 간의 거리와 위치 관계 등, 얼굴 길이와 폭 등, 얼굴의 외곽 라인 등을 비교함으로써 매칭의 정도를 연산해낼 수 있다. 이외에도 다양한 얼굴 인식/대조 기술이 적용될 수 있음은 자명하다 할 것이다.
상기 얼굴 대조 과정에서 비교 대상이 되는 인물 이미지는, 단말기 내에 저장되어 있는 모든 인물 이미지일 수도 있지만, 상기 얼굴 대조 과정에 이용하기 위해 단말기 내에 미리 선별되어 존재하는 특정의 대조군(對照群)에 한정될 수도 있다.
예를 들어, 상기 특정의 대조군은, 단말기에 기저장된 인물 이미지 중에서 인물별로 얼굴 대조에 적합한 1개 또는 2개의 대표 인물 이미지(또는 대표 얼굴 이미지)를 포함시킨 이미지 그룹일 수 있다. 이때, 상기 이미지 그룹 내에는 유사한 얼굴들끼리를 한데 모아놓은 복수개의 이미지 소그룹들이 존재할 수도 있다.
또는 상기 특정의 대조군은, 얼굴 대조 과정에 쓰일 몇 가지 비교 팩터(예를 들어, 전술한 상기 특징점들의 좌표, 위치 관계 등)들을 기준으로 할 때, 유사 한 얼굴로 판단되는 이미지들을 한데 모아놓은 이미지 그룹일 수 있다. 예를 들어, 얼굴 길이 대비 폭의 비율이 0.4 ~ 0.55인 제1 그룹, 0.55 ~ 0.65인 제2 그룹, 0.65 ~ 0.75인 제3 그룹, 0.75 ~ 0.9인 제4 그룹, 0.9 이상인 제5 그룹으로 나누고, 그 그룹별로 해당 그룹에 속하는 인물의 대표 이미지를 포함시켜 미리 분류해두는 것이 바로 그것이다.
위와 같은 방법(즉, 특정 대조군을 이용하는 방법)에 의하면, 제어부(180)의 연산량 및 연산 시간이 크게 줄어들 수 있어, 전술한 "얼굴 대조 과정"이 보다 빠르고 손쉽게 이루어질 수 있는 이점이 있다. 예를 들어, 이전 단계(S430)을 통해 추출된 얼굴 영역의 얼굴 길이/폭 비율이 0.69인 경우에는 상기 제3 그룹에 속하므로, 상기 제3 그룹에 속한 인물 이미지(또는 얼굴 이미지)들과만 얼굴 대조를 수행하여 그 결과(즉, 단계 S440의 후보 이미지)를 표시할 수 있다. 또는 구체적 얼굴 대조 과정 없이, 얼굴 길이/폭 비율의 앞선 비교 결과만에 근거하여 도출된 상기 제3 그룹에 속한 인물 이미지들을 바로 본 단계(S440)의 후보 이미지로서 선정/표시할 수도 있을 것이다. 후자의 경우에는 얼굴 인식의 신뢰성은 감소될 것이나, 결과 표시의 속도 측면에서는 매우 우수할 수 있다. 또는, 상기 얼굴 인식의 신뢰성 및 결과 표시의 속도를 모두 고려한 방법으로서, 2 가지 이상의 비교 팩터들을 혼용함으로써 각각의 비교 팩터에 따른 이미지 그룹에 공통적으로 속하는 인물 이미지를 상기 후보 이미지로서 표시하는 방법도 존재할 수 있을 것이다.
상술한 방법들을 통해서, 추출된 얼굴 영역과 유사성을 갖는 것으로 선정된 후보 인물의 이미지는 도 5의 (c)에서와 같이 디스플레이 화면에 표시될 수 있다.
도 5의 (c)를 참조하면, 단계 S430을 통해 추출해낸 해당 인물의 얼굴 영역에 관한 이미지(이하, 이를 간략히 "얼굴 이미지"라 명명함)(11a)를 디스플레이 화면(151a)의 중앙에 표시하고, 그 얼굴 이미지 주변에 총 6개의 후보 인물의 이미지들(21 ~ 26)이 표시되고 있음을 확인할 수 있다.
다만, 도 5의 (c)는 다양한 화면 구성의 예 중 하나에 불과하며, 화면 구성 방식에 특별한 제한이 없음은 자명하다. 예를 들어, 해당 인물의 얼굴 이미지는 도 5의 (c)에서와 달리 디스플레이 화면에 표시되지 않을 수도 있다. 즉, 후보 인물의 이미지만이 디스플레이 화면에 표시될 수도 있다. 또한, 해당 인물의 얼굴 이미지는 디스플레이 화면의 중앙이 아닌 다른 위치에 또는 화면 전면(全面)에 표시되어도 무방하다. 또한, 해당 인물의 얼굴 이미지 대신 본래의 인물 이미지(도 5의 (a)의 참조번호 10 참조) 또는 이의 축소 이미지가 후보 인물의 이미지들과 함께 디스플레이 화면에 표시될 수도 있다.
도 5의 (c)의 경우, 후보 인물의 이미지들을 해당 인물의 얼굴 이미지를 중심으로 하여 대략 방사형(放射形)으로 배열시켰지만, 후보 인물의 이미지들을 리스트 업(list up)시키는 방법에도 다양한 변형이 가능함을 물론이다. 예를 들어, 후보 인물의 이미지들을 1열로 리스트 표시하거나 또는 N ХM 배열 형태로 표시할 수도 있다. 또한, 후보 인물의 이미지들을 2차원 배열시키는 것 이외에도 3차원 배열시키는 방법도 가능함은 물론이다.
또한, 후보 인물의 이미지가 표시되는 태양(사이즈, 형태 등)에도 특별한 제한이 없음은 굳이 세세히 설명하지 않더라도 자명하다 할 것이다. 또한, 후보 인 물의 이미지는, 반드시 그 후보 인물의 인물 이미지 또는 얼굴 이미지일 필요는 없으며, 사용자가 특정 이미지를 보고 해당 후보 인물을 자연스레 떠올리거나 인지해낼 수 있는 어떠한 이미지라도 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자신의 연인과 관련시켜 미리 등록시켜 놓은 대체 이미지(하트 이미지, "사랑해"라는 텍스트가 함께 포함된 이미지 등)가 여기에 해당될 수 있다.
또한, 본 명세서에서는, 그 전반에 걸쳐, 후보 인물의 "이미지"가 표시되는 경우를 중심으로 설명하지만, 후보 인물을 지시할 수 있다면 어떠한 정보라도 표시될 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 후보 인물의 이미지 대신, 후보 인물의 성명, 애칭 등이 텍스트로 표시될 수도 있다.
또한, 도 5의 (c)에서는, 후보 인물의 이미지를 총 6개 표시하고 있지만, 디스플레이 화면에 표시되는 후보 인물의 이미지는 이보다 많을 수도 적을 수도 있다. 또는, 앞서 설명한 얼굴 대조 과정에서의 이미지 매칭(즉, 얼굴 매칭)의 정확도가 높다면, 경우에 따라 가장 유사한 것으로 판단되는(즉, 동일한 인물일 확률이 가장 높은) 단 1개의 이미지만을 표시할 수도 있다. 이와 같은 경우, 후술할 단계 S450는 사용자에게 그 이미지 매칭의 정확성 여부를 재차 확인받는 일종의 확인 단계로서 기능을 수행하게 될 것이다.
더 나아가, 그 이미지 매칭이 아주 정확한 경우(즉, 이미지 매칭 결과, 동일 인물인 것으로 거의 확실한 이미지가 존재하는 경우)라면, 단계 S440 및 단계 S450를 생략하고 후술할 단계 S460으로 바로 진입하는 것도 가능할 수 있다. 즉, 도 4의 순서도에서 단계 S440 및 단계 S450은 얼굴 인식에 오류가 발생할 수 있음 을 고려하여 중간에 삽입시킨 단계들로서, 얼굴 인식이 정확한 경우에는 생략 가능한 단계들이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 도 5의 (c)의 화면 구성 방식은 일 예에 불과하고 다양한 변형이 있을 수 있다. 다만, 본 명세서에서는, 설명의 편의/집중을 위해, 후보 인물의 이미지를 표시하기 위한 화면 구성(후술할 정보 아이템을 표시하기 위한 화면 구성도 마찬가지임)이 전반적으로 도 5의 (c)에서와 동일 또는 유사한 화면 구성 방식을 갖는 것으로 가정하여, 이하의 도면들(도 6 이하의 도면들 참조)을 도시하고 이를 중심으로 설명하기로 한다.
이때, 후보 인물의 이미지를 배열 표시하는 방법으로는 다음과 같은 방법들이 이용될 수 있다. 예를 들어, 상기 후보 인물의 이미지는, 상기 추출된 얼굴 이미지와의 이미지 매칭의 정확도 순서에 따라 디스플레이 화면에 나열 표시될 수 있다. 디스플레이 화면 상에서 정확도가 높은 순서대로 위에서 아래로 1열 표시하는 것이 그 예이다. 또는 도 5의 (c)에서와 같이 후보 인물의 이미지를 디스플레이 화면 상에 방사형으로 표시하는 경우에는, 정확도가 높은 순서대로 시계 방향 순으로 표시하는 것이 다른 예이다. 또는 후보 인물의 이미지를 3차원 배열(3 dimensional arrangement) 표시하되, 정확도가 가장 높은 이미지가 최상위 레이어에 최초 위치하고, 터치 조작(예를 들어, 플릭킹(flicking) 또는 스크롤(scroll) 등)에 따라 최상위 레이어에 표시되는 이미지가 바뀌도록 구성하는 것이 또 다른 예일 수 있다.
이 경우, 디스플레이 화면에 표시되는 후보 인물의 이미지 각각에는, 상기 추출된 얼굴 이미지와의 이미지 매칭의 정확도를 나타내는 정보가 함께 표시될 수 도 있다(도 7 참조).
또한 이때, 후보 인물 별로도 상기 추출된 얼굴 이미지와 유사성을 갖는 이미지가 다수 존재하는 경우에는, 후보 인물 별로 단 1개씩의 대표 이미지 만이 디스플레이 화면에 표시될 수 있다. 이에 의할 때, 예를 들어 도 5의 (c) 또는 도 7에서 디스플레이 화면에 표시되는 총 6개의 이미지(21 ~ 26)는 각각 다른 인물에 대한 이미지일 수 있다. 물론, 이미지 매칭의 정확도가 높은 순서대로 총 6개의 이미지가 표시될 수도 있음은 자명하다. 이러한 경우에는, 그 6개의 이미지 중 2개 이상이 동일 인물에 대한 이미지일 수 있을 것이다.
이상에서는, 도 5의 (c) 또는 도 7을 참조하여, 얼굴 이미지(11a)를 중심으로 주변 6개의 영역에 각각 후보 인물의 이미지가 표시되는 화면 구성의 예를 설명하였다.
그러나, 경우에 따라서는, 디스플레이 화면에 최초 표시된 후보 인물의 이미지들 중에 해당 인물과 동일한 인물에 관한 이미지가 존재하지 않는 경우(이하, 제1 케이스)가 있을 수 있다. 또는, 해당 인물과 동일한 인물에 관한 이미지가 애초에 단말기에 저장되어 있지 않은 경우(이하, 제2 케이스)도 존재할 수 있다.
이러한 경우를 고려하여, 앞서 설명한 단계 S440에서 표시되는 디스플레이 화면은 도 8 또는 도 9와 같이 구성될 수도 있다. 도 8에서 "Others" 아이템(41)은 상기 제1 케이스를 대비한 일 예이고, 도 8 또는 도 9에서 "New image" 아이템(42)은 상기 제2 케이스를 대비한 일 예이다.
상기 제1 케이스와 관련할 때, 예를 들어, 도 8에서, 사용자가 "Others" 아 이템(41)을 터치 선택하는 경우, 디스플레이 화면(151a)에 최초 표시된 후보 이미지들(21 ~ 24)과는 다른 후보 이미지들이 디스플레이 화면에 새롭게 표시될 수 있다. 또는, 도 9의 (a)에서와 같이, 디스플레이 화면(151a) 중 후보 인물의 이미지가 표시된 영역을 제외한 영역 내의 임의의 일 지점(도 9의 (a)의 예에서는 참조번호 51)을 시작점으로 하여 임의의 타 지점(도 9의 (a)의 예에서는 참조번호 52)이 위치한 방향으로 반원을 그리는 것과 같은 터치 조작을 통해서, 다른 후보 이미지들이 디스플레이 화면에 새롭게 표시될 수 있다. 도 9의 (b)를 참조하면, 위와 같은 터치 조작에 의하여, 디스플레이 화면(151a)에는 도 9의 (a)에서 표시되지 않았던 새로운 후보 이미지들(21, 27 ~ 29 참조)이 표시되고 있음을 확인 가능하다.
상기와 같이 디스플레이 화면에 표시된 후보 인물의 이미지 중에서, 사용자는 해당 인물 이미지(도 5의 (a)의 참조번호 10 참조)의 인물과 동일인인 것으로 판단되는 어느 하나의 이미지를 선택할 수 있다[S450 및 도 6의 (a) 참조].
이러한 경우, 제어부(180)는, 그 선택된 이미지의 인물과 관련될 수 있는 정보 아이템을 디스플레이 화면에 표시한다[S460 및 도 6의 (b) 참조].
도 6의 (b)를 참조할 때, 디스플레이 화면(151a)에는 얼굴 이미지(11a)가 표시된 위치의 주변에 총 6개의 정보 아이템(31 ~ 36)이 방사형으로 나열 표시되고 있다. 그러나 이는 일 예에 불과하며, 상기 정보 아이템들이 표시될 화면 영역의 위치, 그 화면 영역 내에서의 상기 정보 아이템들의 배열 형태, 상기 정보 아이템들의 표시 형식, 정렬 방식 등은 다양한 변형이 가능함은 물론이다.
또한, 도 6의 (b)에는, 이러한 정보 아이템으로서, "Phone book" 아이템(31), "Schedule" 아이템(32), "Photo album" 아이템(33), "Message" 아이템(34), "Favorite" 아이템(35), "My homepage" 아이템(36)이 예시되고 있다.
그러나, 단계 S450에서 1인의 후보 인물의 이미지가 사용자에 의해 선택되었을 때, 본 단계(S460)를 통해 디스플레이 화면 상에 표시될 수 있는, 상기 선택된 인물과 관련될 수 있는 정보 아이템은, 단말기 설정에 따라 미리 셋팅되어 있을 수도 있고, 또는 사용자의 취향/선호도(예를 들어, 사용 빈도, 최근 사용순 등)에 따라 다양히 변형 또는 변경될 수도 있음은 물론이다. 사용자의 선택에 따라서 추가 또는 재구성될 수도 있음도 물론이다.
본 명세서에서 사용될 정보 아이템(information item)이란 용어는, 특정 정보의 내용, 기능, 동작 등을 집약화하거나 추상화시켜 이를 대표할 수 있는 텍스트(text), 이미지(image)(예를 들어, 아이콘(icon), 썸네일 이미지(thumbnail image), 폴더(folder) 등) 또는 이들의 조합 등으로 나타낸 아이템(item)을 통칭한다.
예를 들어, 상기 선택된 해당 인물과 관련될 수 있는 정보 아이템에는, 상기 선택된 인물과 관련된 컨텐츠 아이템, 상기 선택된 인물과 연계(link)시켜 실행시킬 수 있는 애플리케이션 아이템, 상기 선택된 인물과 관련하여 접속 가능한 IP(Internet Protocol) 기반의 통신 서비스 아이템 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
여기서, 상기 컨텐츠 아이템은, 예를 들어, 해당 인물이 직접 작성한 텍스 트 저작물(예를 들어, 메모, 일기, 보고서, 제안서, 숙제, 소설, 시 등), 해당 인물과 관련된 스틸 이미지(사진), 동영상, 해당 인물이 선호하는 또는 주로 듣는 음악 등과 같은 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 애플리케이션 아이템은, 해당 인물과 연계시켜 동작시킬 수 있는 다양한 애플리케이션 프로그램들, 예를 들어, 폰북 애플리케이션(도 6의 (b)의 31 참조), 일정 관리 애플리케이션(도 6의 (b)의 32 참조), 문서 작성 애플리케이션, 이미지 편집 애플리케이션, 이미지 보관/관리 애플리케이션(도 6의 (b)의 33 참조), 메시지 작성/보관/관리 애플리케이션(도 6의 (b)의 34 참조), 전화 통화 애플리케이션 등이 여기에 해당될 수 있다.
또한 여기서, 상기 IP 기반 통신 서비스 아이템은, 예를 들어, 개인 블로그, 미니 홈피, 해당 인물의 회사 웹 사이트, 링크해둔 사이트, 해당 인물이 가입하고 있는 SNS(Social Network Service)(예를 들어, 메신저, 트위터(twitter), 마이스페이스(myspace), 페이스북(facebook) 등), 해당 인물이 자주 접속하는 웹 사이트 등이 여기에 해당될 수 있다. 다만 이때, 상기 IP 기반 통신 서비스 아이템은, 반드시 그 해당 인물과 직접적으로 관련된 웹 사이트 등에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어, 이동 단말기(100)의 사용자는, 친구의 사진 또는 자신이 좋아하는 연예인의 사진 등을, 자신의 홈페이지(도 6의 (b)의 36 참조), 블로그 등에 업로드 시키고자 할 수도 있다. 따라서, 상기 사용자 자신의 홈페이지 등도, 그 친구 또는 연예인과 간접적으로는 관련될 수 있는 IP 기반 통신 서비스 아이템으로 해석 될 수 있다.
이러한 점은 앞서 설명한 컨텐츠 아이템, 애플리케이션 아이템의 경우에도 유사하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 해당 인물과 관련될 수 있는 컨텐츠 아이템은, 해당 인물에 관한 컨텐츠일 수도 있지만, 해당 인물과 연관된 인물(예를 들어, 가족, 친구, 동료, 관련 검색어를 통해 서치될 수 있는 인물 등)에 관한 컨텐츠일 수도 있을 것이다.
도 4의 순서도에서는, 사용자가 디스플레이 화면에 표시된 후보 인물의 이미지 중 어느 하나를 선택하는 경우를 예시하고 있지만, 상기 단계 S450 및 상기 단계 S460과 관련된 설명은, 전술한 제2 케이스(즉, 해당 인물과 동일한 인물에 관한 이미지가 애초에 단말기에 저장되어 있지 않은 경우)의 경우에도 유사하게 적용될 수 있다.
즉, 해당 인물과 동일한 인물에 관한 이미지가 단말기에 존재하지 않는 경우, 사용자는 도 10의 (a)에서와 같이 "New image" 아이템(42)을 터치 선택하거나, 또는 도 11에서와 같이 "New image" 아이템(42)이 표시된 영역으로 얼굴 이미지(11a)를 터치하여 드래그(drag)(55)할 수 있다. 이러한 경우에도, 제어부(180)는, 도 10의 (b)에서와 같이, 해당 얼굴 이미지(11a)와 관련될 수 있는 정보 아이템(도 10의 (b)의 43, 61 ~ 65 참조)을 디스플레이 화면에 표시할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 화면에 표시되는 정보 아이템은, 앞선 경우(후보 인물의 이미지 중에서 어느 하나가 선택되는 경우)에서와 일부(또는 전부) 달라질 수 있다. 이는 해당 인물에 관한 정보가 단말기에 최초 등록 또는 저장되는 경우임이 고려될 수 있 기 때문이다.
도 10의 (b)의 경우에도, 해당 인물이 최초 등록되는 것인 점을 고려하여, 이미지 등록/저장과 관련된 정보 아이템("Image store" 아이템(61) 참조), 이미지 편집과 관련된 정보 아이템("Photo editor" 아이템(62) 참조), 관련 컨텐츠의 검색과 관련된 정보 아이템("Contents search" 아이템(63) 참조), 새로운 링크 연결과 관련된 정보 아이템("New link" 아이템(43) 참조)이 디스플레이 화면(151a)에 새롭게 표시되는 경우가 예시되고 있다.
예를 들어, 상기 도 10의 (b)에서, "Image store" 아이템(61)을 터치 선택하면, 상기 얼굴 이미지(11a)(또는 단말기 설정에 따라 본래 인물 이미지(10)일 수도 있음)가 저장될 수 있다. 이때, 상기 얼굴 이미지가 저장/분류되는 위치는 예를 들어 해당 인물에 대한 "Photo album" 아이템(예를 들어, 도 6의 (b)의 참조번호 33 참조) 내일 수 있다. 또는 최초 등록인 경우, 이미지 보관 폴더를 새로이 생성시켜 저장시킬 수도 있다.
이때, 새로이 생성된 이미지 보관 폴더명(folder name)은 사용자가 입력 가능하도록 설정될 수 있다. 만일 해당 인물의 성명, 애칭 등이 존재하는 경우에는 상기 이미지 보관 폴더명은 제어부(180)에 의해 상기 성명, 애칭 등으로 자동 설정될 수도 있다. 이는 상기 저장될 이미지의 파일명(file name)의 설정시에도 동일하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 해당 인물의 성명이 "김사라"인 경우, 상기 저장될 이미지의 파일명은 "김사라01.jpg"로 자동 설정될 수 있다.
또한, 상기 도 10의 (b)에서, "Contents search" 아이템(63)이 사용자에 의 해 터치 선택된 경우, 예를 들어, 제어부(180)는, 단말기(100)에 기저장되어 있는 컨텐츠 중 상기 최초 등록될 인물과 관련될 수 있는 컨텐츠를 수집하고, 이를 디스플레이 화면 상에 디스플레이할 수 있다.
또한, 다른 예로서, 제어부(180)는, 상기 최초 등록될 인물에 대한 관련 정보의 제공을 무선 통신부(110)를 통해 외부 서버에 요청하고, 상기 외부 서버로부터 해당 인물과 관련된 정보가 수신되는 경우, 상기 수신 정보를 아이템화하여 디스플레이 화면에 표시할 수도 있다. 상기 외부 서버는, 예를 들어, 방송 서버, 이동 통신사의 서버, 컨텐츠 제공 서버 등일 수 있다. 이는 본 케이스 이외에도, 본 발명의 다른 실시예들에서도 동일하게 적용될 수 있다.
상기와 같이, 해당 인물에 관한 정보를 외부 서버로부터 수신하는 실시예에 의하면, 별도의 외부 검색 과정을 수행하지 않고서도, 사용자가 해당 인물에 관련된 다양한 정보(예를 들어, 해당 인물에 관한 이미지, 동영상 등과 같은 컨텐츠, 해당 인물에 관한 관련 기사, 해당 인물과 관련된 웹 사이트 정보 등)를 실시간으로 확인할 수 있는 이점이 있게 된다.
또한, 사용자는, 상기 도 10의 (b)에서 "New link" 아이템(43)을 터치 선택하여 새로이 진입한 화면 내에서, 상기 최초 등록될 인물과 관련하여 연계시키고자 하는 애플리케이션, 컨텐츠, 메뉴 아이템 등을 선택할 수도 있을 것이다.
이상에서 설명한 바에 따라, 도 6의 (b) 또는 도 10의 (b)와 같은 디스플레이 화면이 표시된 상태에서, 그 화면에 표시된 정보 아이템들 중 어느 하나가 선택 되면[S470], 제어부(180)는, 그 선택된 정보 아이템이 갖는 내용(속성, 종류, 기능 등)에 따라서 해당 기능을 바로 실행시키거나 또는 그와 관련된 화면(예를 들어, 하위 메뉴 등이 표시되는 화면)으로 진입시킬 수 있다[S480]. 이에 관하여 도 12 내지 도 18을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
일 예로, 도 12를 참조할 때, 사용자가 단말기(100)의 디스플레이 화면(151a)에 표시된 정보 아이템들(31 ~ 36) 중에서, "Phone book" 아이템(31)을 터치 선택하는 경우(도 13의 (a) 참조), 도 12의 (b)에서와 같이 전화번호부 편집 화면으로 진입할 수 있다. 이 경우, 사용자는 단말 조작(예를 들어, 터치 조작 등)을 통해서 상기 전화번호부 편집 화면 내에 해당 인물의 얼굴 이미지(11a)(또는 도 5의 (a)에서와 같은 해당 인물 본래의 인물 이미지, 이하 이와 같음)를 삽입시킬 수 있다.
얼굴 이미지(11a)를 상기 전화번호부 편집 화면 내에 삽입시키는 방법으로는, 예를 들어 다음의 두 가지 방법이 이용될 수 있다. 물론, 이외에도 다양한 방법이 존재할 수 있을 것이다. 첫 번째 방법으로는, 위에서 설명한 바와 같이, 해당 정보 아이템(즉, "Phone book" 아이템(31))을 터치 선택한 후, 그 터치 선택에 의해 진입된 상기 전화번호부 편집 화면 내에서 다시 터치 조작 등을 수행함으로써 해당 화면 내에 이미지를 삽입시키는 방법(소위, 2 단계 터치 방식)이 있을 수 있다. 두 번째 방법으로는, 도 12의 (a)에서와 같은 디스플레이 화면 자체에서, 그 화면에 표시된 얼굴 이미지(11a)를 "Phone book" 아이템(31)이 표시된 영역으로 드래그(drag)하는 것과 같은 터치 조작을 통해서 곧바로 상기 전화번호부 편집 화면 내로 이미지를 삽입시키는 방식(소위, 1 단계 터치 방식, 즉, 도 11에 도시된 터치 방식 참조)이 있을 수 있다. 상술한 이미지 삽입 방법은 이하 도 13 내지 15의 경우에도 동일하게 적용될 수 있을 것이다.
다른 예로서, 도 13을 참조할 때, 사용자가 단말기(100)의 디스플레이 화면(151a)에 표시된 정보 아이템들(31 ~ 36) 중에서, "Schedule" 아이템(32)을 터치 선택하는 경우(도 13의 (a) 참조), 도 13의 (b)에서와 같은 일정 관리 화면으로 진입할 수 있다.
이 경우에도, 위에서 설명한 이미지 삽입 방법을 이용하여 얼굴 이미지(11a)를 해당 일정(도 13의 (b)의 참조번호 61 참조) 내에 삽입시킬 수 있다. 예를 들어, 전술한 1 단계 터치 방식에 따른 터치 조작이 있는 경우, 얼굴 이미지(11a)가 삽입된 상태의 일정 편집 화면(또는 창)이 표시되고, 상기 일정 편집 화면(또는 창)에서 사용자가 해당 일정과 관련된 내용을 입력함으로써, 도 13의 (b)에서와 같은 일정 등록을 수행할 수 있다.
상술한 바와 유사한 방식으로, 사용자는 해당 인물의 얼굴 이미지(11a)(또는 앞서도 언급한 바와 같이 해당 인물의 본래 인물 이미지(10)일 수도 있음)를 자신의 홈페이지 등에 업로드 할 수도 있다. 이는 도 14 및 도 15를 통해 쉽게 확인할 수 있다.
이상에서는, 도 12 내지 도 15를 참조하여, 디스플레이 화면에 표시된 정보 아이템들 중 어느 하나가 선택되었을 때, 그 선택된 정보 아이템과 관련된 화면으로 진입하거나, 그 정보 아이템과 관련된 애플리케이션 내에 이미지를 삽입시키는 방법을 중심으로 설명하였다. 그러나 이상에서 설명한 것 이외에도 다양한 응용이 가능함은 물론이다.
예를 들어, "Message" 아이템(34)을 터치 선택하거나 또는 "Message" 아이템(34)에 이미지 삽입시키는 경우, 얼굴 이미지(11a) 또는 본래 인물 이미지(10)가 이미지 삽입된 상태의 메시지 작성 창이 활성화되고, 이를 통해 메시지 작성을 하여 곧 특정의 수신자에게 메시지를 전송하는 실시예가 또한 존재할 수 있다.
또는, 도면을 통해서 구체적으로 도시하지는 않았지만, 해당 얼굴 이미지(11a)와 콜(call) 기능을 연동시킴으로써, 그 얼굴 이미지의 인물에게 전화를 거는 것과 같은 실시예도 존재할 수 있다. 이외에도 무수히 많은 응용례가 존재할 수 있음은 자명하다.
상기 도 12 내지 도 15에서는, 추출된 얼굴 이미지(11a) 자체를 관련 정보 아이템과 연동시키거나 또는 관련 정보 아이템에 이미지 삽입시키는 경우를 주로 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아님은 물론이다. 즉, 상기 도 12 내지 도 15의 경우에는, 디스플레이 화면에 최초 표시된 인물 이미지 또는 이의 얼굴 이미지 자체를 이용하는 경우에 초점을 둔 실시예들에 불과하다. 그러나 이와 다른 관점에서 본 발명이 이용되는 실시예들도 무수히 많이 존재할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 단말기(100)에 기저장된 사진 이미지들을 감상하고 있던 중, 특정 사진 이미지의 인물에게 전화를 걸거나 메시지를 보내기를 의도할 수 있다. 또는 그 특정 사진 이미지와 관련된 다른 인물에게, 그 특정 사진 이미지(또는 그 특정인의 얼굴 이미지)가 삽입된 메시지 또는 메일을 보내기를 의도할 수도 있다. 또한, 그 특정 사진 이미지를 자신의 홈페이지에 업로드하는 것을 의도할 수 있다. 또는 그 특정 사진 이미지의 인물과 관련된 여러 가지 정보(예를 들어, 그 사진 이미지의 인물과의 약속, 그 인물에 대한 상세 정보, 그 인물의 또는 그 인물과 관련된 다른 사진 또는 컨텐츠 등)를 확인하기를 의도할 수 있다.
상기와 같은 다른 관점에서의 이용의 일 예가 도 16 내지 도 18을 통해 도시되어 있다.
도 16을 참조하면, 사용자가 단말기(100)의 디스플레이 화면(151a)에 표시된 정보 아이템들(31 ~ 36) 중, "Photo album" 아이템(33)을 터치 선택하는 경우(도 16의 (a) 참조), 그 추출된 얼굴 이미지(11a)의 인물과 동일 인물에 대한 인물 이미지들(도 16의 (b)의 71 ~ 76 참조)이 디스플레이 화면(151a)에 표시될 수 있다. 여기서, 상기 인물 이미지들(71 ~ 76)은, 단말기(100)에 해당 인물과 관련하여 기저장/분류되어 있는 이미지들일 수 있다.
도 16의 (b)와 같은 디스플레이 화면에서, 사용자가 일부 인물 이미지들(도 17의 (a)의 72 ~ 75 참조)을 소정의 터치 조작을 통해서 선택할 수 있다. 도 17의 (a)에서는 참조번호 57번 위치를 시작점으로 58번 위치를 끝점으로 하는 드래그(drag) 동작을 통해서 상기 일부 인물 이미지들(72 ~ 75)를 선택하고 있다. 다만, 이외에도 다양한 터치 선택 방법이 존재할 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 선택하고자 하는 인물 이미지들을 각각 "더블 클릭"하는 것과 같은 터치 동작에 의해서도 선택 가능하다. 또는 어느 한 손가락에 의한 어느 1 인물 이미지에 대한 터치를 그대로 유지하면서 다른 손가락을 이용하여 다른 1 인물 이미지에 대한 터치를 하는, 멀티 터치 동작에 의해서도 선택 가능할 것이다.
이때, 상기와 같은 방법으로 선택된 이미지들(72 ~ 75)은 미선택된 이미지들(71, 76)과는 시각적으로 구별되어 표시될 수 있다(도 17의 (b) 참조).
또한, 상기와 같은 선택 동작이 완료(예를 들어, 드래그(drag)한 후 터치 스크린에서 손가락을 떼어냄)된 경우, 그 선택된 이미지들을 이용하여 실행시킬 수 있는 애플리케이션 아이템들의 리스트가 팝업창을 통해 디스플레이 화면에 표시될 수도 있다(도 18 참조). 도 18을 참조하면, 팝업 표시되는 애플리케이션 아이템으로서, "MMS 전송", "이메일 전송", "사진 인쇄", "동영상 제작", "이미지북 제작", "이미지 복사", "이미지 이동"등이 예시되고 있다. 물론, 위는 일 예에 불과하며, 이외에도 다양한 애플리케이션 아이템들이 존재할 수 있다. 또한, 단말기 설정 또는 사용자의 취향/선호도 등에 따라 상기 애플리케이션 아이템의 종류, 정렬, 구성 방식 등이 달라질 수 있음도 자명하다.
도 18의 (b)는, 도 18의 (a)의 애플리케이션 아이템들 중 "이미지북 제작" 아이템이 선택되었을 때를 가정하고, 이에 따라 그 선택된 인물 이미지들을 이용하여 제작된 이미지북(image book)을 예시하고 있다. 이때, 사용자는, 이와 같은 방식으로 제작된 이미지북(또는 동영상 등)을 이용하여, 자신의 홈페이지 또는 특정 웹사이트(예를 들어, 유투브(youtube) 등)에 컨텐츠를 손쉽게 업로드시킬 수도 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자는 감상 중이던 특정인의 인물 이미지에서 그 얼굴 부분을 앞서 설명한 도 5의 (b)에서와 같이 터치 선 택하는 매우 간편한 방법으로, 그 특정인과 관련될 수 있는 정보 아이템들에 손쉽게 접근(access)할 수 있는 이점이 있다. 이는 특정 인물과 관련된 정보 아이템에 접근하기 위한 사용자의 노력을 크게 경감시켜 줄 수 있다. 종래 기술에 의할 때, 특정 인물과 관련된 정보 아이템에 접근하기 위해서는, 여러 단계의 키 조작 또는 터치 조작에 의하여야 하는 불편함이 있었다. 또한, 본 발명에 의하면, 특정 인물 별로 그와 관련될 수 있는 정보 아이템들을 한 화면을 통해 한꺼번에 그리고 손쉽게 확인할 수 있어, 사용자 편의성이 극대화될 수 있다.
이제까지, 도 4의 순서도를 중심으로, 본 발명의 일 실시예에 따른, 이동 단말기에서의 정보 제공 방법을 설명하였다. 이하, 도 19의 순서도를 중심으로 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서의 정보 제공 방법을 설명하기로 한다. 다만, 앞선 설명에서와 동일하게 적용될 수 있거나 중복될 수 있는 내용에 관한 설명은 생략한다.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서의 정보 제공 방법을 나타낸 순서도이다.
도 19의 순서도를 참조하면, 도 4의 순서도와 비교할 때, 단계 S610, S620, S630은 각각 도 4의 단계 S410, S420, S430과 동일하다. 즉, 디스플레이 화면에 인물 이미지가 표시된 상태에서[S510], 상기 인물 이미지에서 얼굴 영역이 선택되면[S520], 제어부(180)가 그 인물 이미지에서 얼굴 영역을 추출하는 것에 관한 내 용은 도 4의 순서도에서와 동일하다. 따라서, 상기 중복되는 단계들에 관한 구체적 설명은 생략하고, 앞선 도 4에서의 설명을 그대로 원용하기로 한다.
또한, 도 19의 순서도에서는 구체적으로 도시하지는 않았지만, 단계 S630과 단계 S640 사이에 도 4의 단계 S440 또는/및 단계 S450과 동일한 단계가 더 포함될 수도 있다(도 20의 (a) 참조). 물론, 도 19의 순서도에서 상기 도 4의 단계 S440 또는 단계 S450과 같은 단계는 필수적 단계에는 해당하지 않는다.
도 19의 순서도의 경우, 해당 인물의 얼굴 이미지(11a)가 추출된 이후, 그 추출된 얼굴 이미지를 대표 이미지로 하는 인물 폴더(도 20의 (b)의 참조번호 80 참조)를 생성함을 특징으로 한다[S640].
상기 인물 폴더를 생성함에 있어서, 제어부(180)는, 상기 얼굴 이미지의 인물과 관련될 수 있는 정보를 포함하는 적어도 하나의 정보 아이템을 상기 인물 폴더의 하위 계층으로 포함시킴으로써, 일종의 계층 구조(혹은 데이터 분류 구조)를 형성시킬 수 있다[S650]. 이때, 사용자가 상기 얼굴 이미지를 대표 이미지로 하는 상기 인물 폴더를 터치 선택하는 경우(도 21의 (a) 참조), 제어부(180)는, 해당 인물 폴더 내에 포함된 정보 아이템들을 디스플레이 화면에 표시할 수 있다[S670 및 도 21의 (b) 참조].
도 21의 (b)의 경우, 디스플레이 화면(151a)에 "김사라-포토앨범" 아이템(혹은 폴더, 이하 같음)(81), "김사라-문자메시지" 아이템(82), "김사라-일정관리" 아이템(83)가 표시되는 경우가 예시되고 있다. 이외에도 해당 인물에 관련될 수 있는 홈페이지, 컨텐츠, 이메일, 메모 등이 아이템을 달리하여 혹은 폴더를 달리하여 더 표시될 수 있다. 이때, 한 화면에 표시되지 못한 관련 아이템의 확인은, 터치 스크린 상에서의 방향키(도 21의 참조번호 91 및 92 참조) 조작 등을 통해서 확인 가능할 수 있다.
상기 도 21의 (b)와 같은 디스플레이 화면(151a)에서, 어느 하나의 정보 아이템이 선택되는 경우에는, 도 4의 단계 S480과 동일한 과정이 수행될 수 있음은 물론이다. 이에 관해서는 앞서 도 4의 설명을 통해 상세히 설명하였는 바, 그 구체적 설명은 생략하기로 한다.
이제까지, 크게 2가지 실시예(도 4 및 도 19의 순서도와 관련된 실시예)를 중심으로 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 이동 단말기에서의 정보 제공 방법에 대하여 설명하였다. 본 발명을 설명함에 있어서, 상기 2가지 실시예의 경우, 디스플레이 화면에 표시되는 이미지가 "인물 이미지"인 경우를 가정하고, 또한 그 "인물 이미지"에서도 특히 "얼굴 영역"을 추출하는 경우를 위주로 설명하였다. 그러나, 본 발명은 반드시 위와 같은 경우에 한정되는 것이 아님은 물론이다.
본 발명에서, 이미지 추출되는 부분은 반드시 얼굴 영역이 아니어도 무방하며, 상기 이미지 추출 전의 원본 이미지 또한 반드시 인물 이미지가 아니어도 무방하다. 예를 들어, 사용자는 단말기의 디스플레이 화면에 표시된 임의의 이미지에서 관심을 갖는 특정 부분을 추출하고자 할 수도 있다. 예를 들어, 임의의 이미지에 포함된 애완견의 얼굴 부분, 좋아하는 만화 캐릭터, 좋아하는 꽃, 특정 물건에 관한 이미지 부분 등과 같이 다양한 관심 대상 또는 관심 영역이 존재할 수 있다.
따라서, 이러한 경우, 사용자는 예를 들어 앞서 설명한 도 5의 (b)에서와 같은 방식으로 해당 이미지에서 관심을 갖는 부분(즉, 관심 영역)을 선택하면, 제어부(180)는, 앞서 설명한 바와 동일 또는 유사한 방법으로, 그 디스플레이 화면에 표시된 이미지에서 관심 영역을 추출할 수 있다. 이후, 제어부(180)는, 상기 추출된 관심 영역의 이미지와 관련될 수 있는 정보를 포함하는 적어도 하나의 정보 아이템을 상기 디스플레이 화면에 표시할 수 있다. 이 경우에도, 제어부(180)는, 상기 추출된 관심 영역의 이미지와 관련될 수 있는 정보의 제공을 외부 서버에 요청할 수 있을 것이다.
이상에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 외관을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 단말기의 정면도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서의 정보 제공 방법을 나타낸 순서도.
도 5 및 도 6은 도 4의 순서도를 설명하기 위한 관련 도면.
도 7 및 도 8은 후보 인물 이미지의 일 표시례 및 다른 표시례를 나타낸 도면.
도 9는 후보 인물 이미지의 변경을 위한 터치 조작의 예를 설명하기 위한 도면.
도 10 및 도 11은 인물 이미지의 "새로 저장"을 위한 터치 조작의 예를 설명하기 위한 도면.
도 12는 인물 이미지와 관련될 수 있는 애플리케이션으로서 폰북 애플리케이션을 선택한 경우를 예시한 도면.
도 13은 인물 이미지와 관련될 수 있는 애플리케이션으로서 일정 관리 애플리케이션을 선택한 경우를 예시한 도면.
도 14 및 도 15는 인물 이미지와 관련될 수 있는 애플리케이션으로서 홈페 이지 접속 애플리케이션을 선택한 경우를 예시한 도면.
도 16은 인물 이미지와 관련될 수 있는 애플리케이션으로서 사진첩 애플리케이션을 선택한 경우를 예시한 도면.
도 17 및 도 18은 도 16에 도시된 사진첩에 포함된 이미지들의 이용례로서, 이미지북(image book)을 제작하는 경우를 예시한 도면.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서의 정보 제공 방법을 나타낸 순서도.
도 20 및 도 21은 도 19의 순서도를 설명하기 위한 관련 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 이동 단말기
110 : 무선 통신부
130 : 입력부
151 : 디스플레이 모듈
180 : 제어부
181 : 멀티미디어 모듈

Claims (20)

  1. 터치 스크린을 포함하는 디스플레이; 및
    상기 디스플레이 화면에 표시된 이미지에서 추출할 얼굴 영역을 선택하는 터치 입력을 상기 터치 스크린을 통하여 수신하면, 상기 얼굴 영역을 추출하고, 상기 추출된 얼굴 영역의 인물과 관련될 수 있는 정보를 나타내는 적어도 하나의 정보 아이템을 상기 디스플레이 화면에 표시하는 제어부
    를 포함하고,
    상기 정보 아이템은 사용 빈도 또는 최근 사용 순서에 따라 변경되어 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    얼굴 인식을 통해서 상기 추출된 얼굴 영역과 유사성을 갖는 후보 인물의 이미지를 상기 디스플레이 화면에 표시하고,
    상기 후보 인물의 이미지 중 어느 하나가 선택된 경우, 상기 선택된 이미지의 인물과 관련될 수 있는 정보를 나타내는 정보 아이템을 상기 디스플레이 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 후보 인물의 이미지를, 상기 얼굴 영역과의 이미지 매칭의 정확도 순서에 따라 나열하여 표시하거나, 상기 후보 인물의 이미지에 상기 얼굴 영역과의 이미지 매칭의 정확도를 나타내는 정보를 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 후보 인물의 이미지는, 상기 얼굴 영역과 유사성을 갖는 후보 인물별로 1개씩의 대표 이미지가 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 정보 아이템은,
    상기 추출된 얼굴 영역의 인물과 관련된 컨텐츠 아이템, 상기 추출된 얼굴 영역의 인물과 연계(link)시켜 실행시킬 수 있는 애플리케이션 아이템, 상기 추출된 얼굴 영역의 인물과 관련하여 접속 가능한 IP(Internet Protocol) 기반의 통신 서비스 아이템 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 화면에 상응하여 터치 스크린이 탑재되되,
    상기 추출된 얼굴 영역의 이미지 또는 상기 얼굴 영역을 포함하는 전체 이미지는, 상기 터치 스크린 상에서의 터치 조작에 의해, 상기 정보 아이템 내에 이미지 삽입될 수 있는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 추출된 얼굴 영역의 이미지를 해당 인물에 대한 대표 이미지로 하는 인물 폴더를 생성하고, 상기 추출된 얼굴 영역의 인물과 관련될 수 있는 정보 아이템을 상기 인물 폴더의 하위 계층으로 포함시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    통신부를 더 포함하되,
    상기 제어부는,
    상기 추출된 얼굴 영역의 인물에 대한 관련 정보의 제공을 상기 통신부를 통해 외부 서버에 요청하고, 상기 외부 서버로부터 해당 인물과 관련된 정보가 수신되는 경우, 상기 수신 정보를 아이템화하여 상기 디스플레이 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 터치 스크린을 포함하는 디스플레이; 및
    상기 디스플레이 화면에 표시된 이미지에서 추출할 관심 영역을 선택하는 터치 입력을 상기 터치 스크린을 통하여 수신하면, 상기 관심 영역을 추출하고, 상기 추출된 관심 영역의 이미지와 관련될 수 있는 정보를 나타내는 적어도 하나의 정보 아이템을 상기 디스플레이 화면에 표시하는 제어부
    를 포함하고,
    상기 정보 아이템은 사용 빈도 또는 최근 사용 순서에 따라 변경되어 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    디스플레이 화면에 표시된 이미지에서 추출할 얼굴 영역을 선택하는 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 디스플레이 화면에 표시된 이미지에서 상기 얼굴 영역을 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 얼굴 영역의 인물과 관련될 수 있는 정보를 나타내는 적어도 하나의 정보 아이템을 상기 디스플레이 화면에 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 정보 아이템은 사용 빈도 또는 최근 사용 순서에 따라 변경되어 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기에서의 정보 제공 방법.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    디스플레이 화면에 표시된 이미지에서 추출할 관심 영역을 선택하는 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 디스플레이 화면에 표시된 이미지에서 상기 관심 영역을 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 관심 영역의 이미지와 관련될 수 있는 정보를 나타내는 적어도 하나의 정보 아이템을 상기 디스플레이 화면에 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 정보 아이템은 사용 빈도 또는 최근 사용 순서에 따라 변경되어 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기에서의 정보 제공 방법.
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