KR101864618B1 - 이동 단말기 및 그것의 사용자 인터페이스 제공 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그것의 사용자 인터페이스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 배경화면상에 복수의 객체들을 표시할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 사용자 인터페이스 제공 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 복수의 객체들을 배경화면(wallpaper)상에 표시하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부에 대한 터치 입력을 감지하는 감지부, 및 상기 터치 입력에 응답하여 상기 배경화면에서 상기 복수의 객체들에 의해 가려진 부분이 보이도록 상기 복수의 객체들을 사라지게 하는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 사용자 인터페이스 제공 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR PROVIDING USER INTERFACE THEREOF}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 배경화면상에 복수의 객체들을 표시할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 사용자 인터페이스 제공 방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile or portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 단말기의 화면에는, 예를 들어, 홈스크린(Home Screen)에는 배경화면(wallpaper)상에 다양한 객체들이 표시될 수 있다. 하지만, 배경화면상에 표시되는 객체들의 수가 증가할수록 배경화면에서 객체들에 의해 가려지는 부분도 증가하기 때문에 정작 사용자는 배경화면을 온전하게 볼 수 없는 불편을 겪게 된다.
본 발명의 목적은 화면에 표시되는 객체들의 제어와 관련하여 사용자 편의를 향상시킬 수 있는 이동 단말기 및 사용자 인터페이스를 제공하는 데 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 복수의 객체들을 배경화면(wallpaper)상에 표시하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부에 대한 터치 입력을 감지하는 감지부, 및 상기 터치 입력에 응답하여 상기 배경화면에서 상기 복수의 객체들에 의해 가려진 부분이 보이도록 상기 복수의 객체들을 사라지게 하는 제어부를 포함한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 터치 입력의 제 1 및 제 2 터치 지점이 서로 멀어지는 방향으로 이동하는 것이 감지되는 경우, 상기 복수의 객체들을 각각 상기 제 1 및 제 2 터치 지점으로부터 멀어지게 이동시킨 후에 사라지게 할 수 있다. 그리고, 상기 디스플레이부는, 상기 복수의 객체들이 사라지는 경우, 상기 배경화면과 연계되는 부가 정보를 상기 배경화면상에 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 복수의 객체들이 사라지고 나서 상기 터치 입력의 제 1 및 제 2 터치 지점이 서로 다가가는 방향으로 이동하는 것이 감지되는 경우, 상기 사라진 객체들을 상기 배경화면상에 나타나게 할 수 있다. 또한, 상기 제어부는, 상기 복수의 객체들이 사라지고 나서 감지되는 터치 입력에 응답하여, 상기 배경화면으로 사용되고 있는 콘텐츠 및 상기 부가 정보를 다른 콘텐츠 및 상기 다른 콘텐츠에 대응하는 부가 정보로 각각 변경할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부는, 상기 복수의 객체들이 이동하는 경우, 상기 배경화면과 연계되고 상기 복수의 객체들의 이동 거리에 따라 가변하는 부가 정보를 상기 배경화면상에 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 복수의 객체들이 이동하는 중에 취소 명령이 감지되는 경우, 상기 복수의 객체들의 이동을 취소할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 배경화면은 서로 구분되는 제 1 및 제 2 영역을 포함할 수 있다. 상기 제어부는, 상기 터치 입력이 상기 제 1 영역에서 감지되는 경우, 상기 복수의 객체들을 사라지게 하고, 상기 터치 입력이 상기 제 2 영역에서 감지되는 경우, 메모리에 저장된 콘텐츠를 재생할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부는, 상기 복수의 객체들이 사라지고 나서 감지되는 터치 입력에 응답하여, 상기 배경화면과 연계되는 부가 정보를 상기 배경화면상에 표시할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부는, 상기 배경화면으로 사용되는 콘텐츠의 태그 정보를 공유하는 콘텐츠를 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부는, 상기 복수의 객체들이 사라지는 경우, 상기 배경화면을 설정하기 위한 단축 버튼을 상기 배경화면상에 표시할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부는, 상기 단축 버튼을 이용하여 상기 배경화면에 대한 설정 모드가 실행되는 경우, 상기 배경화면으로 사용될 수 있는 콘텐츠 후보들을 표시할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부는, 상기 단축 버튼을 이용하여 상기 배경화면에 대한 설정 모드가 실행되는 경우, 상기 배경화면을 편집하기 위한 도구 메뉴를 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 복수의 객체들이 사라지는 경우, 상기 배경화면으로 사용되는 콘텐츠를 관리하는 애플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는, 상기 복수의 객체들의 사라짐에 응답하여 실행되는 애플리케이션이 음성 인식 기능 및 얼굴 인식 기능을 제공하는 경우, 음성 인식 센서 및 얼굴 인식 센서를 활성화할 수 있다. 또한, 상기 제어부는, 상기 복수의 객체들이 사라지는 경우, 현재 시각 정보 및 위치 정보에 근거하여 상기 배경화면으로 사용되는 콘텐츠를 갱신할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 배경화면이 절전 모드에서 표시되고 있는 동안 상기 복수의 객체들이 사라지는 경우, 상기 절전 모드를 해제할 수 있다. 또한, 상기 제어부는, 상기 복수의 객체들이 사라지는 경우, 상기 배경화면으로 사용되는 콘텐츠에 대해 애니메이션 효과, 음향 효과 및 3D 효과 중 적어도 하나를 활성화할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동 단말기는, 복수의 객체들을 배경화면상에 표시하는 디스플레이부, 외부 기기와 연결되어 상기 외부 기기와 신호 및 전력을 주고 받는 연결 단자, 및 상기 연결 단자와 상기 외부 기기의 연결이 감지되고 나서 기준 시간 내에 사용자로부터 입력이 수신되지 않는 경우, 상기 배경화면에서 상기 복수의 객체들에 의해 가려진 부분이 보이도록 상기 복수의 객체들을 사라지게 하는 제어부를 포함한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 연결 단자와 상기 외부 기기의 분리가 감지되는 경우, 상기 사라진 객체들을 상기 배경화면상에 나타나게 할 수 있다. 그리고, 상기 디스플레이부는, 상기 복수의 객체들이 사라지는 경우, 상기 배경화면과 연계되는 부가 정보를 상기 배경화면상에 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은, 복수의 객체들을 디스플레이부의 배경화면상에 표시하는 단계, 상기 디스플레이부에 대한 터치 입력을 감지하는 단계, 및 상기 터치 입력에 응답하여 상기 배경화면에서 상기 복수의 객체들에 의해 가려진 부분이 보이도록 상기 복수의 객체들을 사라지게 하는 단계를 포함한다.
실시 예에 있어서, 상기 복수의 객체들을 사라지게 하는 단계에서, 상기 터치 입력의 제 1 및 제 2 터치 지점이 서로 멀어지는 방향으로 이동하는 것이 감지되는 경우, 상기 복수의 객체들이 각각 상기 제 1 및 제 2 터치 지점으로부터 멀어지게 이동하고 나서 사라질 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 제공 방법은, 상기 복수의 객체들이 사라지는 경우, 상기 배경화면과 연계되는 부가 정보를 상기 배경화면상에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 제공 방법은, 상기 복수의 객체들이 이동하는 경우, 상기 배경화면과 연계되고 상기 복수의 객체들의 이동 거리에 따라 가변하는 부가 정보를 상기 배경화면상에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 제공 방법은, 상기 복수의 객체들이 사라지고 나서 상기 터치 입력의 제 1 및 제 2 터치 지점이 서로 다가가는 방향으로 이동하는 것이 감지되는 경우, 상기 사라진 객체들을 상기 배경화면상에 나타나게 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 제공 방법은, 상기 복수의 객체들이 사라지는 경우, 상기 배경화면으로 사용되는 콘텐츠를 관리하는 애플리케이션을 실행하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
실시 예에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 제공 방법은, 상기 복수의 객체들이 사라지는 경우, 시간 정보 및 위치 정보에 근거하여 상기 배경화면으로 사용되는 콘텐츠를 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 의하면, 디스플레이부에 대한 터치 입력에 응답하여 배경화면상에 표시되는 복수의 객체들을 사라지게 하는 동작이 수행될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 복잡한 조작을 하지 않고서도 객체들에 의해 가려진 배경화면을 온전하게 감상할 수 있게 되고, 결국, 사용자 편의가 향상될 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 보여주는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 외관을 보여주는 사시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 제 1 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도 11은 도 3의 사용자 인터페이스 제공 방법에 따른 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 12는 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 제 2 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 13 및 도 14는 도 12의 사용자 인터페이스 제공 방법에 따른 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 15는 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 제 3 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 16 내지 도 19는 도 15의 사용자 인터페이스 제공 방법에 따른 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 20은 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 제 4 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 21 및 도 22는 도 20의 사용자 인터페이스 제공 방법에 따른 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 23은 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 제 5 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 24는 도 23의 사용자 인터페이스 제공 방법에 따른 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 25는 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 제 6 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 26 및 도 27은 도 25의 사용자 인터페이스 제공 방법에 따른 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 28은 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 제 7 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 29 및 도 30은 도 28의 사용자 인터페이스 제공 방법에 따른 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 31은 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 제 8 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이터(navigator) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)를 보여주는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)의 구성요소들(110~190)에 대해 차례대로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115)을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및 방송 관련 정보를 수신한다. 여기서, 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미한다. 그리고, 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에, 방송 관련 정보는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신되는 방송 신호 및 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말기, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 이러한 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 문자 메시지 또는 멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈로서, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그것의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
계속해서 도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 및 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121), 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상, 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 카메라(121)에 의해 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 그리고, 이러한 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
마이크(122)는 통화 모드, 녹음 모드, 음성선택 모드 등에서 외부로부터 입력되는 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 통화 모드에서 마이크(122)에 의해 처리된 음성 데이터는 이동통신 모듈(112)을 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호가 입력되는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 이동 단말기(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압 및 정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(140)는 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 위치, 방위, 가속, 감속 등과 같은 이동 단말기(100)의 현재 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우, 감지부(140)는 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
감지부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 디스플레이부(151)에 대한 터치 동작을 감지하는 터치 센서(미도시됨)를 포함할 수 있다.
터치 센서는 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. 터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서와 디스플레이부(151)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우에는, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 이러한 디스플레이부(151)는 ‘터치 스크린’으로 호칭할 수 있다.
터치 스크린을 통한 터치 입력이 있는 경우, 그것에 대응하는 신호들은 터치 제어기(미도시됨)로 보내진다. 터치 제어기는 터치 센서로부터 전달되는 신호들을 처리한 다음 처리된 신호들에 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있게 된다.
터치 스크린이 정전식인 경우에는 감지 대상의 근접에 따른 전계의 변화로 감지 대상의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이러한 터치 스크린은 근접 센서(141)로 분류될 수 있다.
근접 센서(141)는 감지 대상의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
이하에서 설명의 편의를 위해, 감지 대상이 터치 스크린상에 접촉되지 않으면서 근접하는 행위를 “근접 터치(proximity touch)”라고 칭하고, 터치 스크린 상에 감지 대상이 접촉되는 행위를 “접촉 터치(contact touch)”라고 칭한다.
근접 센서(141)는 근접 터치의 유무와 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 이러한 근접 터치 유무 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린에 출력될 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각, 촉각 등과 관련된 출력을 발생시킨다. 출력부(150)는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 촬영된 영상, 수신된 영상, UI 또는 GUI 등을 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display, TFT- LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)에 포함되는 적어도 하나의 디스플레이(또는 디스플레이 소자)는 그것을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭할 수 있는데, 이러한 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 본체에서 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 본체의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 위치할 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 위치할 수도 있다.
음향 출력 모듈(153)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성선택 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어, 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 디스플레이부(151) 및 음성 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(155)이 발생시키는 진동의 세기, 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구성될 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입력 및 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 터치 스크린상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 인터페이스부(170)에는 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module: UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module: SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module: USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하, ‘식별 장치’라고 칭함)는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은, 상기 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(180)는 터치 스크린상에서의 필기 입력 및 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 선택하는 패턴 선택 처리를 수행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(Application specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서들(processors), 제어기들(controllers), 마이크로 컨트롤러들(micro-controllers), 마이크로 프로세서들(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰인 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 이러한 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)에 대한 사용자 입력의 처리 방법에 대해 설명한다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자의 촉각을 이용하여 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보가 표시될 수 있다. 이와 같은 시각 정보는 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있으며, 3차원 입체영상으로 이루어질 수 있다. 시각 정보의 입력을 위하여 문자, 숫자, 기호, 그래픽 및 아이콘 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 ‘소프트키’라고 호칭할 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자가 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화 번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 터치 스크롤(scroll)를 감지하도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어, 아이콘에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 이동 단말기(100)의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 이동 단말기(100)의 본체를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 이때, 실행되는 이동 단말기(100)의 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화일 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 외관을 보여주는 사시도이다. 도 2a에서는 이동 단말기(100)의 전면 및 일 측면이 도시되고, 도 2b에서는 이동 단말기(100)의 후면 및 타 측면이 도시된다.
도 2a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 본체를 구비한다. 다만, 이동 단말기(100)는 이에 한정되지 않고, 2 이상의 본체들이 상대 이동 가능하게 결합하는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
단말기 본체는 외관을 형성하는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 실시 예에 있어서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 위치할 수 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어, 스테인레스 스틸(STS), 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 본체, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130, 도 1 참조), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 위치할 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주된 부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력부(152)와 카메라(121)가 위치하고, 타 단부에 인접한 영역에는 제 1 사용자 입력부(131) 및 마이크(122)가 위치한다. 제 2 사용자 입력부(132) 및 인터페이스(170)는 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 위치할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 수신하기 위해 조작된다. 사용자 입력부(130)는 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다.
제 1 또는 제 2 조작 유닛들(131, 132)은 다양한 명령들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제 1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 수신할 수 있다. 제 2 조작 유닛(132)은 음향 출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 선택 모드로의 전환 등과 같은 명령을 수신할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 본체의 후면, 즉, 리어 케이스(102)에는 후면 카메라(121´)가 추가 장착될 수 있다. 후면 카메라(121´)는 전면 카메라(121, 도 2a 참조)와 반대되는 촬영 방향을 갖고, 전면 카메라(121)와 다른 화소를 갖도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 전면 카메라(121)는 저 화소를 갖도록 구성되고, 후면 카메라(121´)는 고 화소를 갖도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 화상 통화 시에 전면 카메라(121)를 이용하면, 사용자의 얼굴을 촬영하여 촬영된 영상을 실시간으로 상대방에 전송하는 경우 전송 데이터의 크기를 줄일 수 있다. 반면, 후면 카메라(121´)는 고 화질의 영상을 저장하기 위한 목적으로 이용될 수 있다.
한편, 카메라들(121, 121´)은 회전 또는 팝업(pop-up) 되도록 단말기 본체에 설치될 수 있다.
플래쉬(123) 및 거울(124) 후면 카메라(121´)에 인접하는 곳에 추가 위치할 수 있다. 플래쉬(123)는 사용자가 후면 카메라(121´)로 피사체를 촬영하는 경우, 피사체를 향해 빛을 낸다. 거울(124)은 사용자가 후면 카메라(121´)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하는 경우, 사용자의 얼굴을 비춘다.
단말기 본체의 후면에는 후면 음향 출력부(152´)가 추가 위치할 수 있다. 후면 음향 출력부(152´)는 전면 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 수행할 수 있으며, 통화 시에 스피커폰 기능을 수행할 수 있다.
단말기 본체의 측면에는 통화를 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가 위치할 수 있다. 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 구성하는 안테나(116)는 단말기 본체에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 본체에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 본체에 내장되거나, 단말기 본체의 외부에서 직접 탈착될 수 있도록 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151, 도 2a 참조)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 또한, 터치 패드(135)에도 시각 정보를 출력하기 위한 후면 디스플레이부가 추가 장착될 수 있다. 이때, 전면 디스플레이부(151) 및 후면 디스플레이부 양면에서 출력되는 정보는 터치 패드(135)에 의해 제어될 수 있다.
터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 위치할 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이동 단말기(100)에서 디스플레이부(151)의 배경화면(wallpaer)상에 다수의 객체가 표시되는 경우, 배경화면이 다수의 객체에 의해 가려지게 된다. 하지만, 사용자는 수시로 배경화면을 온전하게 보고 싶어한다. 이하, 본 발명에 따라 사용자가 복수의 객체들에 의해 가려진 배경화면을 온전하게 볼 수 있도록 하는 이동 단말기(100)의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 제 1 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 3을 참조하면, 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은 복수의 객체들을 디스플레이부의 배경화면상에 표시하는 단계(S110)를 포함한다. 여기서, 복수의 객체들은 아이콘(icon), 위젯(widget), 애플리케이션 실행 메뉴, 썸네일 이미지(thumbnail image) 등을 포함할 수 있다.
이후, 배경화면상에 객체들이 표시되고 있는 상태에서, 디스플레이부에 대한 터치 입력을 감지하는 단계(S120)가 진행될 수 있다. 다음으로, 터치 입력에 응답하여 배경화면에서 객체들에 의해 가려진 부분이 보이도록 객체들을 사라지게 하는 단계(S130)가 진행될 수 있다.
예를 들어, 멀티 터치 입력으로 핀치-인 제스처(pinch-in gesture) 또는 핀치-아웃 제스처(pinch-out gesture)에 응답하여 객체들을 사라지게 하는 동작이 수행될 수 있다. 여기서, 핀치-인 제스처는 두 손가락을 화면에 대고 벌리는 제스처를 의미하고, 핀치-아웃 제스처는 핀치-인 제스처와 반대되는 제스처로서 두 손가락을 화면에 대고 좁히는 제스처를 의미한다.
객체들이 사라지는 경우, 즉, 배경화면이 온전하게 표시되는 경우, 배경화면과 연계되는 부가 정보를 배경화면상에 표시하는 단계(S140)가 진행될 수 있다. 여기서, 부가 정보는 배경화면으로 사용되는 콘텐츠에 미리 설정 또는 연결(link)되어 있는 정보를 의미한다.
본 발명의 실시 예에 있어서, 배경화면상의 객체들이 사라지고 나서, 핀치-인 또는 핀치-아웃 제스처에 응답하여 사라진 객체들을 다시 본래 위치에다 나타나게 하는 동작이 수행될 수 있다. 또한, 사라진 객체들을 다시 나타나게 하는 동작은 단말기 본체에 구비되는 사용자 입력부(예: 하드 키)의 입력에 응답하여 수행될 수 있다. 또한, 특정 애플리케이션이 이동 단말기에서 발생하는 인터럽트에 응답하여 실행되고 나서 종료되는 경우, 사라진 객체들을 다시 나타나게 하는 동작이 수행될 수 있다. 또한, 복수의 객체들이 사라지고 나서 미리 정해진 시간 경과 후에 사라진 객체들을 다시 나타나게 하는 동작이 수행될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 의하면, 디스플레이부에 대한 터치 입력에 응답하여 배경화면상에 표시되는 복수의 객체들을 사라지게 하는 동작이 수행될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 복잡한 조작을 하지 않고서도 객체들에 의해 가려진 배경화면을 온전하게 감상할 수 있게 된다.
도 4 내지 도 11은 도 3의 사용자 인터페이스 제공 방법에 따른 이동 단말기(200)의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 4를 참조하면, 디스플레이부(251)는 복수의 객체들을 배경화면상에 표시할 수 있다. 이때, 상술한 바와 같이, 배경화면상에 표시되는 객체들은 아이콘들, 위젯들, 애플리케이션 실행 메뉴들, 썸네일 이미지들 등을 포함할 수 있다.
디스플레이부(251)의 배경화면은 사용자에 의해 다양한 콘텐츠를 이용하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 메모리에 저장되어 있는 텍스트, 이미지, 동영상 또는 서버로부터 다운로드 받은 콘텐츠 등이 배경화면으로 사용될 수 있다. 또한, 애플리케이션의 특정 실행 화면이 배경화면으로 사용될 수 있다.
도시된 바와 같이, 객체들이 배경화면상에 표시되는 경우, 배경화면의 일부는 객체들에 의해 가려지게 된다. 이런 상태에서, 감지부(미도시됨)에 의해 디스플레이부(251)에 대한 터치 입력이 감지되는 경우, 제어부(미도시됨)는 터치 입력에 응답하여 배경화면에서 객체들에 의해 가려진 부분이 보이도록 객체들을 사라지게 하는 동작을 수행할 수 있다. 좀더 상세하게, 멀티 터치 입력으로 제 1 및 제 2 터치 지점이 서로 멀어지는 방향으로 이동하는 것이 감지되는 경우, 즉, 핀치-인 제스처가 감지되는 경우, 제어부는 배경화면상에 표시된 객체들을 사라지게 하는 동작을 수행할 수 있다. 이에 따라, 배경화면은 온전하게 표시될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 있어서, 복수의 객체들 중 어느 하나가 선택된 상태에서 핀치-인 제스처가 감지되는 경우, 제어부는 선택된 객체만 남겨놓고 그외 다른 객체들을 사라지게 하는 동작을 수행할 수 있다.
이후, 객체들이 사라진 상태에서, 감지부에 의해 터치 입력이 감지되는 경우, 즉, 핀치-아웃 제스처가 감지되는 경우, 제어부는 터치 입력에 응답하여 사라진 객체들을 배경화면상에 다시 나타나게 하는 동작을 수행할 수 있다. 좀더 상세하게, 멀티 터치 입력으로 제 1 및 제 2 터치 지점이 서로 다가가는 방향으로 이동하는 것이 감지되는 경우, 제어부는 사라진 객체들을 다시 본래 위치에다 나타나게 하는 동작을 수행할 수 있다.
도 5를 참조하면, 디스플레이부(251)의 배경화면으로, 날씨를 나타내는 라이브 배경화면(live wallpaper)이 사용될 수 있다. 예를 들어, 배경화면으로, 비가 오는 장면을 동적으로 나타내는 콘텐츠가 사용될 수 있다.
디스플레이부(251)에 대한 터치 입력(예: 핀치-인 제스처)에 응답하여 객체들이 배경화면에서 사라지는 경우, 디스플레이부(251)는 배경화면과 연계되는 부가 정보(252), 즉, 배경화면으로 사용되는 콘텐츠에 설정 또는 연결되어 있는 부가 정보(252)를 배경화면상에 표시할 수 있다. 날씨를 나타내는 라이브 배경화면에 연계되는 부가 정보는, 예를 들어, 지역 정보, 날짜 및 시각 정보, 현재 날씨 정보, 일기 예보 정보(지역별, 시간별) 등을 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, 디스플레이부(251)의 배경화면으로, 애플리케이션의 실행 화면이 사용될 수 있다. 예를 들어, 배경화면으로, 개인 일정을 관리하는 애플리케이션의 실행 화면 또는 이에 대응하는 캡쳐 화면이 사용될 수 있다.
객체들이 배경화면상에 표시되어 있는 경우, 개인 일정 중에 객체들에 의해 가려지지 않는 일부 항목만이 표시될 수 있다. 이때, 바람직하게는, 현재 시각과 근접하는 개인 일정 항목들이 우선하여 표시될 수 있다.
디스플레이부(251)에 대한 터치 입력(예: 핀치-인 제스처)에 응답하여 객체들이 배경화면에서 사라지는 경우, 디스플레이부(251)는 개인 일정을 나타내는 배경화면에 연계되는 부가 정보(252)를 표시할 수 있다. 이와 같은 부가 정보(252)는, 예를 들어, 지역 정보, 날짜 및 시각 정보, 이전 화면에서 표시되지 않던 개인 일정 정보, 기념일 정보 등을 포함할 수 있다.
또한, 객체들이 배경화면에서 사라지는 경우, 디스플레이부(251)는 배경화면에 대응하는 애플리케이션, 예를 들어, 배경화면으로 사용되는 콘텐츠를 관리하는 애플리케이션을 실행하기 위한 단축 버튼(253)을 아이콘 형태로 표시할 수 있다.
또한, 객체들이 배경화면에서 사라지는 경우, 디스플레이부(251)는 현재 시각 또는 이후 가장 근접하는 시각의 개인 일정 항목을 강조하는 시각 정보(visual information, 254) 및 강조되는 개인 일정 항목에 대응하는 상세 일정 정보(255)를 표시할 수 있다. 이때, 강조되는 개인 일정 항목은 사용자의 입력에 따라 선택될 수 있다.
도 7을 참조하면, 디스플레이부(251)의 배경화면으로, 전자 지도가 사용될 수 있다. 예를 들어, 배경화면으로, 전자 지도 기능을 수행하는 애플리케이션의 전자 지도 표시 화면 또는 이에 대응하는 캡쳐 화면이 사용될 수 있다.
객체들이 배경화면상에 표시되어 있는 경우, 전자 지도에서 객체들에 의해 가려지지 않는 일부 영역만이 표시될 수 있다. 이때, 바람직하게는, 이동 단말기(200) 또는 사용자의 현재 위치 및 이에 대한 인접 지역이 표시될 수 있다. 이를 위해, GPS 등을 통해 얻은 현재 시각 정보 및 위치 정보가 사용될 수 있다.
디스플레이부(251)에 대한 터치 입력(예: 핀치-인 제스처)에 응답하여 객체들이 배경화면에서 사라지는 경우, 제어부는 현재 시각 정보 및 위치 정보에 근거하여 배경화면으로 사용되는 콘텐츠, 예를 들어, 전자 지도를 갱신(update)할 수 있다.
또한, 객체들이 사리지는 경우, 디스플레이부(251)는 전자 지도를 나타내는 배경화면에 연계되는 부가 정보(252)를 표시할 수 있다. 이와 같은 부가 정보(252)는, 예를 들어, 현재 위치 정보, 출발 지점과 도착 지점 간의 경로 정보, 교통 상황 정보, 주변 건물 정보 등을 포함할 수 있다.
도 8 및 도 9를 참조하면, 디스플레이부(251)의 배경화면으로, 이미지(예: 가족 사진)가 사용될 수 있다. 배경화면상의 객체들은, 도 4에 도시된 바와 마찬가지 방법으로, 핀치-인 제스처에 응답하여 배경화면에서 사라질 수 있다. 이에 따라, 배경화면으로 사용되는 이미지가 온전하게 표시될 수 있다.
감지부는 객체들이 사라지고 나서 다른 터치 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 감지부는 싱글 터치 입력을 감지할 수 있다. 이때, 디스플레이부(251)는 객체들이 사라지고 나서 감지되는 다른 터치 입력에 응답하여 배경화면과 연계되는 부가 정보(252)를 배경화면상에 표시할 수 있다. 그리고, 제어부는 반복되는 터치 입력에 따라 부가 정보(252)의 표시 여부를 제어할 수 있다. 즉, 부가 정보(252)는 반복되는 터치 입력에 따라 배경화면상에 나타났다 사라졌다 할 수 있다.
디스플레이부(251)는 배경화면으로 사용되는 이미지의 출처에 따라 서로 다른 부가 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 이미지가 카메라 또는 메모리로부터 제공되는 경우에는, 도 8에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)는 부가 정보(252)로서 태그 정보, 촬영 일자, 촬영 장소, 촬영 장치 정보 등을 표시할 수 있다. 이때, 디스플레이부(251)는 사진 앨범과 같은 이미지를 관리하는 애플리케이션을 실행하기 위한 단축 버튼(253)도 표시할 수 있다.
다른 예를 들면, 이미지가 SNS(Social Network Service)를 통해 제공되는 경우에는, 도 9에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)는 부가 정보(252)로서 SNS 서버에 기록되어 있는 이미지의 게시 정보를 표시할 수 있다. 이때, 디스플레이부(251)는 SNS 서버에 접속하고 SNS 서버로부터 전송되는 콘텐츠를 관리하는 애플리케이션을 실행하기 위한 단축 버튼(253)도 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이부(251)는 SNS 서버에 게시된 다른 이미지들(256a, 256b)도 있음을 나타내기 위해 다른 이미지들(256a, 256b) 각각의 일부를 배경화면으로 사용되는 이미지의 양 옆에 표시할 수 있다. 이와 같은 상태에서, 디스플레이부(251)에 대한 터치 입력으로 플리크(flick) 제스처 또는 드래그(drag) 제스처가 감지되는 경우, 제어부는 SNS 서버에 게시된 이미지들에 대한 넘겨 보기 동작을 수행할 수 있다.
도 10을 참조하면, 디스플레이부(251)의 배경화면으로, SNS 서버에서 제공하는 콘텐츠(이하, ‘SNS 콘텐츠’라고 칭함)가 사용될 수 있다. 비록 도면에는 도시되지 않았지만, 이러한 SNS 콘텐츠는 RSS(Really Simple Syndication or Rich Site Summary) 형태로 표시될 수 있다. 다시 말해, 객체들이 배경화면상에 표시되어 있는 경우, 제목, 헤드라인 등과 같은 SNS 콘텐츠의 요약 정보가 표시될 수 있다.
배경화면상에 표시되는 객체들은, 도 4에 도시된 바와 마찬가지 방법으로, 핀치-인 제스처에 응답하여 배경화면에서 사라질 수 있다. 이에 따라, 배경화면으로 사용되는 SNS 콘텐츠의 요약 정보가 온전하게 표시될 수 있다.
이하에서, 비록 도면에는 도시되지 않았지만, 기타 다른 배경화면에 따라 정해지는 부가 정보의 예를 설명한다.
배경화면으로 단말기 시스템 설정 화면이 사용되는 경우, 배경화면과 연계되는 부가 정보는, 배터리 잔여량(사용 가능 시간), 메모리 사용량, 애플리케이션 다운로드 현황 등을 포함할 수 있다.
배경화면으로 시간 정보 설정 화면이 사용되는 경우, 배경화면과 연계되는 부가 정보는, 현재 시각 정보, 지역 시각 정보(각국 시각 정보), 알람 시각 정보 등을 포함할 수 있다.
배경화면으로 게임용 애플리케이션의 캐릭터가 사용될 수 있다. 여기서, 게임용 애플리케이션은 캐릭터를 육성하는 시뮬레이션 게임을 제공할 수 있다. 이런 경우, 배경화면과 연계되는 부가 정보는, 캐릭터의 육성 상태 정보를 포함할 수 있다.
한편, 배경화면으로 게임용 애플리케이션의 최근 종료 화면이 사용될 수 있다. 상기 최근 종료 화면에 대응하는 배경화면상의 객체들이 디스플레이부에 대한 터치 입력(예: 핀치-인 제스처)에 응답하여 사라지는 경우, 제어부는 게임용 애플리케이션을 실행할 수 있다. 그리고, 게임용 애플리케이션의 실행에 응답하여 게임이 최근 종료 화면에서부터 진행될 수 있다.
배경화면으로 건강 관리(health care)용 애플리케이션의 아바타가 사용되는 경우, 배경화면과 연계되는 부가 정보는, 개인 건강 정보, 예를 들어, 개인 바이오리듬 정보, 체질량지수(BMI: Body Mass Index) 정보, 가속 센서로부터 얻는 일일 운동량 정보 등을 포함할 수 있다.
배경화면으로 교육용 애플리케이션이 관리하는 콘텐츠(예: 영어 단어)가 사용되는 경우, 배경화면과 연계되는 부가 정보는, 콘텐츠에 대한 상세 정보, 예를 들어, 영어 단어의 의미, 발음, 활용 예문 등을 포함할 수 있다.
배경화면으로 별자리를 나타내는 화면이 사용되는 경우, 배경화면과 연계되는 부가 정보는, 현재 위치에서 이동 단말기의 움직임에 따라 가변하는 별자리 정보를 포함할 수 있다.
배경화면으로 달 모양 변화를 나타내는 화면이 사용되는 경우, 배경화면과 연계되는 부가 정보는, 일일 달 모양 정보, 음력 날짜 정보 등을 포함할 수 있다.
배경화면으로 웹페이지가 사용되는 경우, 배경화면과 연계되는 부가 정보는, 즐겨찾기 화면 정보를 포함할 수 있다.
도 11을 참조하면, 디스플레이부(251)에 대한 멀티 터치 입력으로 제 1 및 제 2 터치 지점이 서로 멀어지는 방향으로 이동하는 것이 감지되는 경우, 즉, 핀치-인 제스처가 감지되는 경우, 제어부는 배경화면상의 객체들을 각각 제 1 및 제 2 터치 지점으로부터 멀어지게 이동시킨 후에 사라지게 하는 동작을 수행할 수 있다.
좀더 상세하게, 핀치-인 제스처가 디스플레이부(251)의 화면 중앙에서 감지되는 경우, 제어부는 객체들을 화면 중앙으로부터 멀어지게 이동시킬 수 있다. 이때, 객체들의 이동 거리는 제 1 및 제 2 터치 지점의 이동 거리(핀치-인 제스처에서 두 손가락이 벌어지는 정도)에 따라 정해질 수 있다. 예를 들어, 제 1 및 제 2 터치 지점의 이동 거리가 증가할수록 객체들의 이동 거리도 증가할 수 있다.
이후, 전체 화면에서 분산되어 있던 객체들은 화면 가장자리 방향으로 이동하다, 결국, 화면 영역에서 벗어나서 사라질 수 있다. 이때, 복수의 객체들 중 어느 하나가 선택된 상태에서 핀치-인 제스처가 감지되는 경우에는, 선택된 객체는 현제 위치에서 고정되고, 그외 다른 객체들만 이동할 수 있다. 또한, 객체들은 화면 가장자리 영역(예: 배경화면의 여백 부분)으로 모이도록 이동할 수도 있다.
한편, 핀치-인 제스처가 디스플레이부(251)의 화면상에 감지되는 위치에 따라 객체들 각각의 이동 거리는 서로 달라질 수 있다. 예를 들어, 핀치-인 제스처가 화면 우측 가장자리보다 화면 좌측 가장자리에 좀더 가까운 곳에서 감지되는 경우, 감지 지점 근처에서 화면 우측 가장자리로 접근하는 객체의 이동 거리는, 감지 지점 근처에서 화면 좌측 가장자리로 접근하는 객체의 이동 거리보다 더 클 수 있다.
객체들이 이동하는 경우, 디스플레이부(251)는 객체들의 이동 거리에 따라 가변하는 부가 정보를 배경화면상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 객체들의 이동 거리가 증가할수록 배경화면상에 표시되는 부가 정보의 항목들이 증가할 수 있다.
감지부는 객체들이 이동하는 중에 취소 명령(복귀 명령)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 객체가 모두 사라지기 전에 핀치-인 제스처가 중단되는 경우, 취소 명령이 감지될 수 있다. 좀더 상세하게, 객체가 모두 사라지기 전에 제 1 및 제 2 터치 지점이 기준 시간 이상 고정되는 경우, 또는, 객체가 모두 사라지기 전에 손가락이 디스플레이부(251)에서 떼어지는 경우, 취소 명령이 감지될 수 있다.
객체들이 이동하는 중에 취소 명령이 감지되는 경우, 제어부는 객체들의 이동을 취소하고, 객체들을 다시 본래 위치에다 돌려놓는 동작을 수행할 수 있다. 즉, 객체들은 핀치-인 제스처가 감지되기 전의 위치로 복귀할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 있어서, 비록 도면에는 도시되지 않았지만, 핀치-인 제스처에서 두 손가락이 벌어지는 정도에 따라 객체들의 투명도가 변경될 수 있다. 예를 들어, 제 1 및 제 2 터치 지점의 이동 거리가 증가할수록 객체들이 점점 희미해질 수 있다.
또한, 핀치-인 제스처에서 두 손가락이 벌어지는 정도에 따라 객체들의 크기가 변경될 수 있다. 예를 들어, 제 1 및 제 2 터치 지점의 이동 거리가 증가할수록 객체들이 점점 작아질 수 있다.
도 12는 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 제 2 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 12를 참조하면, 도 3에 도시된 제 1 실시 예와 같이, 제 2 실시 예에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은 복수의 객체들을 디스플레이부의 배경화면상에 표시하는 단계(S210) 및 배경화면상에 객체들이 표시되고 있는 상태에서, 디스플레이부에 대한 터치 입력을 감지하는 단계(S220)를 포함할 수 있다.
다음으로, 터치 입력이 감지되는 배경화면 영역을 판단하는 단계(S230)가 진행될 수 있다. 예를 들어, 배경화면 영역은 서로 구분되는 제 1 및 제 2 영역을 포함하고, 제어부는 터치 입력이 제 1 영역에서 감지되는지 제 2 영역에서 감지되는지 여부를 판단할 수 있다.
판단 결과, 터치 입력이 제 1 영역에서 감지되는 경우, 배경화면에서 객체들에 의해 가려진 부분이 보이도록 객체들을 사라지게 하는 단계(S240)가 진행될 수 있다. 반면, 터치 입력이 제 2 영역에서 감지되는 경우, 메모리에 저장된 콘텐츠를 재생하는 단계(S250)가 진행될 수 있다. 이와 같이, 터치 입력이 감지되는 배경화면 영역에 따라 서로 다른 제어 동작이 수행될 수 있다.
도 13 및 도 14는 도 12의 사용자 인터페이스 제공 방법에 따른 이동 단말기(300)의 동작 예를 보여주는 개념도이다. 도 13에는 터치 입력이 제 1 영역에서 감지되는 경우의 사용자 인터페이스가 도시되고, 도 14에는 터치 입력이 제 2 영역에서 감지되는 경우의 사용자 인터페이스가 도시된다.
디스플레이부(351)는 배경화면의 제 1 및 제 2 영역을 서로 구분하기 위한 시각 정보(353)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)는 배경화면의 영역 구분을 위한 시각 정보(353)로서 액자 형상 그림을 표시할 수 있다. 여기서, 액자 형상 그림이 표시되지 않는 영역 및 액자 형상 그림이 표시되는 영역은 각각 제 1 및 제 2 영역에 대응할 수 있다.
도 13을 참조하면, 제어부는 배경화면의 제 1 영역에서 감지되는 터치 입력(예: 핀치-인 제스처)에 응답하여 배경화면상의 객체들을 사라지게 하는 동작을 수행할 수 있다. 그리고, 객체들이 사라지는 경우, 디스플레이부(351)는 배경화면과 연계되는 부가 정보(352)를 배경화면상에 표시할 수 있다.
도 14를 참조하면, 제어부는 배경화면의 제 2 영역에서 감지되는 터치 입력(예: 핀치-인 제스처)에 응답하여 메모리에 저장된 콘텐츠를 재생할 수 있다. 그리고, 디스플레이부(351)는 재생된 콘텐츠(354), 예를 들어, 슬라이드 형태의 이미지들을 미리 정해진 시간 간격으로 화면 일부 영역 또는 화면 전체 영역에 표시할 수 있다.
도 15는 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 제 3 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 15를 참조하면, 도 3에 도시된 제 1 실시 예와 같이, 제 3 실시 예에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은 복수의 객체들을 디스플레이부의 배경화면상에 표시하는 단계(S310), 배경화면상에 객체들이 표시되고 있는 상태에서, 디스플레이부에 대한 터치 입력을 감지하는 단계(S320) 및 터치 입력에 응답하여 배경화면에서 객체들에 의해 가려진 부분이 보이도록 객체들을 사라지게 하는 단계(S330)를 포함할 수 있다.
다음으로, 객체들이 사라지는 경우, 배경화면으로 사용되는 콘텐츠를 관리하는 애플리케이션을 실행하는 단계(S340)가 진행될 수 있다. 이때, 배경화면으로 사용되는 콘텐츠에 따라 서로 다른 애플리케이션이 실행될 수 있다.
도 16 내지 도 19는 도 15의 사용자 인터페이스 제공 방법에 따른 이동 단말기(400)의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 16을 참조하면, 디스플레이부(451)의 배경화면으로, 음악 파일(예: MP3 파일)의 앨범 재킷 사진이 사용될 수 있다. 디스플레이부(451)에 대한 터치 입력(예: 핀치-인 제스처)에 응답하여 객체들이 배경화면에서 사라지는 경우, 제어부는 앨범 재킷 사진 및 이에 대응하는 음악 파일을 관리하는 MP3 플레이어를 실행할 수 있다. 그리고, 디스플레이부(451)는 MP3 플레이어의 실행 화면을 표시할 수 있다.
객체들이 사라진 상태에서, 즉, MP3 플레이어의 실행 화면이 표시되어 있는 상태에서, 디스플레이부(451)에 대한 다른 터치 입력(예: 핀치-아웃 제스처)이 감지되는 경우, 제어부는 다른 터치 입력에 응답하여 사라진 객체들을 배경화면상에 다시 나타나게 하는 동작을 수행할 수 있다. 이때, 배경화면이 MP3 플레이어에 의해 현재 재생되고 있는 음악 파일의 앨범 재킷 사진으로 변경될 수 있다.
사라진 객체들이 다시 나타나는 경우, 디스플레이부(451)는 MP3 플레이어의 간략 제어 메뉴(452)를 화면 일부 영역(예: 화면 상단)에 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 간략 제어 메뉴(452)를 이용하여 MP3 플레이어의 실행 화면에 진입하지 않고서도 MP3 플레이어를 제어할 수 있다.
도 17을 참조하면, 도 10에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(451)의 배경화면으로, SNS 콘텐츠가 사용될 수 있다. 디스플레이부(451)에 대한 터치 입력(예: 핀치-인 제스처)에 응답하여 객체들이 배경화면에서 사라지는 경우, 제어부는 SNS 서버에 접속하여 SNS 서버에 게시되어 있는 SNS 콘텐츠를 관리하는 애플리케이션(이하,‘SNS 애플리케이션’이라고 칭함)을 실행할 수 있다. 그리고, 디스플레이부(451)는 SNS 애플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
객체들이 사라진 상태에서, 즉, SNS 애플리케이션의 실행 화면이 표시되어 있는 상태에서, 디스플레이부(451)에 대한 다른 터치 입력(예: 핀치-아웃 제스처)이 감지되는 경우, 제어부는 다른 터치 입력에 응답하여 사라진 객체들을 배경화면상에 다시 나타나게 하는 동작을 수행할 수 있다. 이때, 배경화면이 SNS 애플리케이션에 의해 가장 최근 확인된 SNS 콘텐츠로 변경될 수 있다.
도 18을 참조하면, 디스플레이부(451)의 배경화면으로, 메모장의 페이지가 사용될 수 있다. 디스플레이부(451)에 대한 터치 입력(예: 핀치-인 제스처)에 응답하여 객체들이 배경화면에서 사라지는 경우, 제어부는 메모장 기능을 수행하는 애플리케이션(이하,‘메모장 편집기’라고 칭함)을 실행할 수 있다. 그리고, 디스플레이부(451)는 메모장 편집기의 실행 화면을 표시할 수 있다.
객체들이 사라진 상태에서, 즉, 메모장 편집기의 실행 화면이 표시되어 있는 상태에서, 디스플레이부(451)에 대한 다른 터치 입력(예: 핀치-아웃 제스처)이 감지되는 경우, 제어부는 다른 터치 입력에 응답하여 사라진 객체들을 배경화면상에 다시 나타나게 하는 동작을 수행할 수 있다. 이때, 배경화면이 메모장 편집기에 의해 가장 최근 편집된 메모장의 페이지로 변경될 수 있다.
도 19를 참조하면, 디스플레이부(451)의 배경화면으로, 애플리케이션의 아이콘이 사용될 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 카메라와 같은 촬영 장치를 제어하는 애플리케이션(이하,‘촬영 애플리케이션’라고 칭함)의 아이콘이 배경화면으로 사용될 수 있다.
디스플레이부(451)에 대한 터치 입력(예: 핀치-인 제스처)에 응답하여 객체들이 배경화면에서 사라지는 경우, 제어부는 촬영 애플리케이션을 실행할 수 있다. 그리고, 디스플레이부(451)는 촬영 애플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 촬영 애플리케이션이 실행 화면은 촬영 장치를 통해 촬영되고 있는 장면에 대한 미리 보기 화면을 포함할 수 있다.
객체들이 사라진 상태에서, 즉, 촬영 애플리케이션의 실행 화면이 표시되어 있는 상태에서, 디스플레이부(451)에 대한 다른 터치 입력(예: 핀치-아웃 제스처)이 감지되는 경우, 제어부는 다른 터치 입력에 응답하여 사라진 객체들을 배경화면상에 다시 나타나게 하는 동작을 수행할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스에 의하면, 사용자는 디스플레이부(451)에 대한 터치 입력을 이용하여 배경화면에서 객체들을 잠시 없앤 후에 바로 MP3 플레이어, SNS 애플리케이션, 메모장 편집기, 촬영 애플리케이션 등을 간편하게 이용할 수 있다.
도 20은 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 제 4 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 20을 참조하면, 도 3에 도시된 제 1 실시 예와 같이, 제 4 실시 예에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은 복수의 객체들을 디스플레이부의 배경화면상에 표시하는 단계(S410), 배경화면상에 객체들이 표시되고 있는 상태에서, 디스플레이부에 대한 터치 입력을 감지하는 단계(S420) 및 터치 입력에 응답하여 배경화면에서 객체들에 의해 가려진 부분이 보이도록 객체들을 사라지게 하는 단계(S430)를 포함할 수 있다.
다음으로, 객체들이 사라지는 경우, 배경화면을 설정하기 위한 단축 버튼을 배경화면상에 표시하는 단계(S440)가 진행될 수 있다. 이후, 단축 버튼을 이용하여 배경화면에 대한 설정 모드를 실행하는 단계(S450)가 진행될 수 있다. 이와 같은 설정 모드에서, 배경화면으로 사용되는 콘텐츠는 사용자의 입력에 의해 변경 및 편집될 수 있다.
도 21 및 도 22는 도 20의 사용자 인터페이스 제공 방법에 따른 이동 단말기(500)의 동작 예를 보여주는 개념도이다. 도 21에는 배경화면으로 사용되는 콘텐츠를 변경하는 사용자 인터페이스가 도시되고, 도 22에는 배경화면으로 사용되는 콘텐츠를 편집하는 사용자 인터페이스가 도시된다. 이하, 상술한 내용과 중복되는 설명은 생략한다.
디스플레이부(551)에 대한 터치 입력(예: 핀치-인 제스처)에 응답하여 객체들이 배경화면에서 사라지는 경우, 디스플레이부(551)는 배경화면을 설정하기 위한 단축 버튼(553)을 아이콘 형태로 배경화면상에 표시할 수 있다. 단축 버튼에 대한 터치 입력이 감지되는 경우, 제어부는 배경화면을 설정하기 위한 설정 모드를 실행할 수 있다.
설정 모드가 실행되는 경우, 도 21에서와 같이, 디스플레이부(551)는 배경화면으로 사용될 수 있는 콘텐츠 후보들(555)을 썸네일 이미지 형태로 표시할 수 있다. 콘텐츠 후보들(555) 중 어느 하나에 대한 선택이 감지되는 경우, 선택된 콘텐츠가 배경화면으로 사용될 수 있다.
또한, 설정 모드가 실행되는 경우, 도 22에서와 같이, 디스플레이부(551)는 배경화면을 편집하기 위한 도구 메뉴(557)를 화면 일부 영역에 표시할 수 있다. 도구 메뉴(557)는 텍스트 삽입 기능, 드로잉 기능, 스티커 추가 기능, 이미지 추가 기능, 필터 효과 적용 기능 등을 실행하기 위한 버튼을 포함할 수 있다. 도구 메뉴(557)를 이용하여 콘텐츠에 필터 효과를 적용하는 경우, 필터 효과가 적용된 콘텐츠가 배경화면으로 사용될 수 있다.
상술한 바와 같이 배경화면을 설정 또는 변경한 상태에서, 디스플레이부(551)에 대한 다른 터치 입력(예: 핀치-아웃 제스처)이 감지되는 경우, 제어부는 터치 입력에 응답하여 사라진 객체들을 새롭게 설정된 배경화면상에 다시 나타나게 하는 동작을 수행할 수 있다.
이하, 비록 도면에는 도시되지 않았지만, 기타 다른 배경화면에 따라 정해지는 설정 모드에 대해 설명한다.
배경화면으로 날씨를 나타내는 화면이 사용되는 경우, 사용자 인터페이스는 설정 모드에서 날씨 정보를 얻을 시간 정보, 위치 정보 등을 설정하기 위한 메뉴 화면을 제공할 수 있다.
배경화면으로 SNS 콘텐츠가 사용되는 경우, 사용자 인터페이스는 설정 모드에서 SNS 서버의 계정 정보, 검색 정보 등을 설정하기 위한 메뉴 화면을 제공할 수 있다.
배경화면으로 라이브 배경화면이 사용되는 경우, 사용자 인터페이스는 설정 모드에서 라이브 배경화면에 포함되는 소스 이미지들, 소스 이미지들이 슬라이딩 표시되는 시간 간격 정보 등을 설정하기 위한 메뉴 화면을 제공할 수 있다.
도 23은 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 제 5 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 23을 참조하면, 도 3에 도시된 제 1 실시 예와 같이, 제 5 실시 예에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은 복수의 객체들을 디스플레이부의 배경화면상에 표시하는 단계(S510), 배경화면상에 객체들이 표시되고 있는 상태에서, 디스플레이부에 대한 터치 입력을 감지하는 단계(S520) 및 터치 입력에 응답하여 배경화면에서 객체들에 의해 가려진 부분이 보이도록 객체들을 사라지게 하는 단계(S530)를 포함할 수 있다.
다음으로, 객체들이 사라지는 경우, 바탕 화면으로 사용되는 콘텐츠의 출력 상태를 변경하는 단계(S540)가 진행될 수 있다. 예를 들어, 객체들이 사라지는 경우, 배경화면으로 사용되는 콘텐츠에 대해 애니메이션 효과, 음향 효과, 3D 효과 등이 활성화될 수 있다. 다른 예를 들어, 객체들이 사라지기 전에 배경화면이 절전 모드(power save mode)에서 표시되고 있는 상태에서, 객체들이 사라지는 경우, 절전 모드가 해제될 수 있다.
도 24는 도 23의 사용자 인터페이스 제공 방법에 따른 이동 단말기(600)의 동작 예를 보여주는 개념도이다. 도 24를 참조하면, 디스플레이부(651)에 대한 터치 입력(예: 핀치-인 제스처)에 응답하여 객체들이 배경화면에서 사라지는 경우, 배경화면으로 사용되는 콘텐츠에 대해 애니메이션 효과, 음향 효과, 3D 효과 등이 활성화될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(651)는 정지되어 있다 움직이는 콘텐츠 요소들(예: 날아다니는 새, 자전하는 달 등) 또는 이전보다 좀더 빨리 움직이는 콘텐츠 요소들을 표시할 수 있다. 또한, 음향 출력 모듈(미도시됨)은 콘텐츠에 설정된 음향을 출력할 수 있다.
도 25는 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 제 6 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 25를 참조하면, 도 3에 도시된 제 1 실시 예와 같이, 제 6 실시 예에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은 복수의 객체들을 디스플레이부의 배경화면상에 표시하는 단계(S610), 배경화면상에 객체들이 표시되고 있는 상태에서, 디스플레이부에 대한 터치 입력을 감지하는 단계(S620) 및 터치 입력에 응답하여 배경화면에서 객체들에 의해 가려진 부분이 보이도록 객체들을 사라지게 하는 단계(S630)를 포함할 수 있다.
다음으로, 객체들이 사라지는 경우, 배경화면으로 사용되는 콘텐츠를 제어하기 위한 입력을 감지하는 센서를 활성화하는 단계(S640)가 진행될 수 있다. 여기서, 센서는 음성 인식 센서, 얼굴 인식 센서 등을 포함할 수 있다.
도 26 및 도 27은 도 25의 사용자 인터페이스 제공 방법에 따른 이동 단말기(700)의 동작 예를 보여주는 개념도이다. 도 26 및 도 27을 참조하면, 디스플레이부(751)의 배경화면으로 센서(미도시됨)에 의해 감지되는 입력에 반응하는 캐릭터가 도시된다.
디스플레이부(751)에 대한 터치 입력(예: 핀치-인 제스처)에 응답하여 객체들이 배경화면에서 사라지는 경우, 음성 인식 센서, 얼굴 인식 센서 등과 같은 센서가 활성화될 수 있다.
음성 인식 센서에 의해 사용자의 음성이 감지되는 경우, 도 26에 도시된 바와 같이, 제어부는 감지된 음성에 반응하도록 캐릭터를 제어할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터는 감지된 음성에 응답하여 입을 벌리는 동작을 취할 수 있다. 이때, 감지된 음성은 메모리에 저장될 수 있다.
얼굴 인식 센서에 의해 사용자의 얼굴에 대한 영상이 감지되는 경우, 도 26에 도시된 바와 같이, 제어부는 감지된 영상에 반응하도록 캐릭터를 제어할 수 있다. 예를 들어, 감지된 영상에서 사용자의 얼굴의 옆면이 검출되는 경우, 제어부는 옆모습이 보이도록 캐릭터를 제어할 수 있다. 이때, 감지된 영상은 메모리에 저장될 수 있다.
도 28은 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 제 7 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 28을 참조하면, 도 3에 도시된 제 1 실시 예와 같이, 제 7 실시 예에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은 복수의 객체들을 디스플레이부의 배경화면상에 표시하는 단계(S710), 배경화면상에 객체들이 표시되고 있는 상태에서, 디스플레이부에 대한 터치 입력을 감지하는 단계(S720) 및 터치 입력에 응답하여 배경화면에서 객체들에 의해 가려진 부분이 보이도록 객체들을 사라지게 하는 단계(S730)를 포함할 수 있다.
다음으로, 객체들이 사라지고 나서 디스플레이부에 대한 다른 터치 입력이 감지되는 경우, 다른 터치 입력에 응답하여 배경화면으로 사용되는 콘텐츠를 변경하는 단계(S740)가 진행될 수 있다. 다른 터치 입력에 응답하여 배경화면으로 사용되는 콘텐츠를 변경하는 방법에 대해 이하의 도면을 참조하여 좀더 상세하게 설명한다.
도 29 및 도 30은 도 28의 사용자 인터페이스 제공 방법에 따른 이동 단말기(800)의 동작 예를 보여주는 개념도이다. 디스플레이부(851)의 배경화면으로, 상술한 바와 같이, 이미지가 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 29에서와 같이, 인물 사진이 배경화면으로 사용될 수 있다. 또한, 도 30에서와 같이, 풍경 사진이 배경화면으로 사용될 수 있다.
도 29를 참조하면, 디스플레이부(851)에 대한 터치 입력(예: 핀치-인 제스처)에 응답하여 객체들이 배경화면에서 사라지는 경우, 디스플레이부(851)는 배경화면으로 사용되는 이미지에 대한 태그 정보(852)를 표시할 수 있다.
태그 정보(852)에 대한 선택이 감지되는 경우, 디스플레이부(851)는 태그 정보(852)를 공유하는 이미지들(853)을 썸네일 이미지 형태로 표시할 수 있다. 이후, 디스플레이부(851)에 대한 다른 터치 입력(예: 상하 드래그 제스처)이 감지되는 경우, 제어부는 다른 터치 입력에 응답하여 태그 정보(852)를 공유하는 이미지들(853)을 스크롤(scroll)할 수 있다. 스크롤되고 나서 화면 영역에 표시되는 이미지들(853) 중 어느 하나에 대한 선택이 감지되는 경우, 선택된 이미지가 배경화면으로 사용될 수 있다.
도 30을 참조하면, 디스플레이부(851)에 대한 터치 입력(예: 핀치-인 제스처)에 응답하여 객체들이 배경화면에서 사라지는 경우, 디스플레이부(851)는 배경화면과 연계되는 부가 정보(852a)를 표시할 수 있다.
이후, 디스플레이부(851)에 대한 다른 터치 입력(예: 좌우 플리크 제스처)이 감지되는 경우, 제어부는 다른 터치 입력에 응답하여 이미지들에 대한 넘김 동작을 수행할 수 있다. 다시 말해, 현재 이미지가 다른 이미지(예: 뉴욕 풍경 사진)로 변경될 수 있다. 또한, 현재 부가 정보(852a)가 다른 이미지에 대응하는 부가 정보(852b)로 변경될 수 있다.
도 31은 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 제 8 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 31을 참조하면, 제 8 실시 예에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은 복수의 객체들을 디스플레이부의 배경화면상에 표시하는 단계(S810)를 포함한다.
이후, 연결 단자와 외부 기기의 연결을 감지하는 단계(S820)가 진행될 수 있다. 여기서, 연결 단자는 인터페이스부(170, 도 1 참조)의 일 구성요소로서, 외부 기기와 신호 및 전력을 주고 받도록 구성될 수 있다.
다음으로, 연결 단자와 외부 기기의 연결이 감지되고 나서 미리 설정된 기준 시간 내에 사용자로부터 입력이 수신되는지 여부를 판단하는 단계(S830)가 진행될 수 있다. 판단 결과, 기준 시간 내에 사용자로부터 입력이 수신되는 경우, 사용자로부터 수신되는 입력에 따라 제어 동작을 수행하는 단계(S840)가 진행될 수 있다. 반면, 기준 시간 내에 사용자로부터 입력이 수신되지 않는 경우, 배경화면에서 객체들에 의해 가려진 부분이 보이도록 객체들을 사라지게 하는 단계(S850)가 진행될 수 있다.
객체들이 사라지는 경우, 배경화면과 연계되는 부가 정보를 배경화면상에 표시하는 단계(S860)가 진행될 수 있다. 또한, 객체들이 사라지고 나서 연결 단자와 외부 기기의 분리가 감지되는 경우, 사라진 객체들을 배경화면상에 나타나게 하는 단계(S870)가 진행될 수 있다.
본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 상술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
본 명세서에 개시된 이동 단말기에 있어서, 상술한 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (28)

  1. 복수의 객체 및 상기 복수의 객체에 의해 일부가 가려진 배경화면(wallpaper)을 표시하는 디스플레이부;
    상기 복수의 객체에 의해 일부가 가려짐에 따라 나머지 일부가 보여지는 상기 배경화면이 상기 디스플레이부에 표시되는 상태에서 인가되며, 서로 멀어지는 방향으로 이동하는 제1 및 제2 터치로 이루어지는 터치 입력을 감지하는 감지부; 및
    상기 터치 입력에 근거하여 상기 복수의 객체 중 적어도 일부가 사라지도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 및 제2 터치 중 어느 하나가 복수의 객체들 중 하나의 객체에 인가되는 경우, 상기 하나의 객체를 제외한 나머지 객체가 사라지도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 디스플레이부는 상기 나머지 객체에 의해 가려진 상기 배경화면의 일 부분을 출력하며,
    상기 어느 하나의 객체의 표시는, 상기 나머지 객체가 상기 배경화면으로부터 사라지는 경우에도 유지되는 것을 특징으로 하는 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 입력에 근거하여, 상기 복수의 객체들을 각각 상기 제 1 및 제 2 터치 지점으로부터 멀어지게 이동시킨 후에 사라지게 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 복수의 객체들이 사라지는 경우, 상기 배경화면과 연계되는 부가 정보를 상기 배경화면 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 복수의 객체들이 이동하는 경우, 상기 배경화면과 연계되고 상기 복수의 객체들의 이동 거리에 따라 가변하는 부가 정보를 상기 배경화면상에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 객체들이 이동하는 중에 취소 명령이 감지되는 경우, 상기 복수의 객체들의 이동을 취소하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 배경화면은 서로 구분되는 제 1 및 제 2 영역을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 터치 입력이 상기 제 1 영역에서 감지되는 경우, 상기 복수의 객체들을 사라지게 하고,
    상기 터치 입력이 상기 제 2 영역에서 감지되는 경우, 메모리에 저장된 콘텐츠를 재생하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 2 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 복수의 객체들이 사라지고 나서 감지되는 터치 입력에 응답하여, 상기 배경화면과 연계되는 부가 정보를 상기 배경화면상에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 배경화면으로 사용되는 콘텐츠의 태그 정보를 공유하는 콘텐츠를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 2 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 복수의 객체들이 사라지는 경우, 상기 배경화면을 설정하기 위한 단축 버튼을 상기 배경화면 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 객체들이 사라지는 경우, 현재 시각 정보 및 위치 정보에 근거하여 상기 배경화면으로 사용되는 콘텐츠를 갱신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 삭제
  18. 삭제
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