KR101721874B1 - 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이것의 디스플레이 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 외부로부터 영상을 입력받는 카메라 모듈, 단말기 위치 정보를 획득하는 위치 정보 모듈, 상기 획득된 단말기 위치 정보 및 상기 영상 내의 특정 객체에 대한 객체 지점 정보를 이용하여 상기 특정 객체에 연관된 객체 영상 정보의 유무를 판단하는 제어부, 및 상기 특정 객체에 연관된 상기 객체 영상 정보가 존재하는 경우 상기 특정 객체에 대해서 상기 객체 영상 정보와 관련된 적어도 하나의 아이콘을 디스플레이하는 터치 스크린을 포함하는 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 방법이 제공된다.

Description

이동 단말기 및 이것의 디스플레이 방법{MOBILE TERMINAL AND IMAGE DISPLAY METHOD THEREOF}
본 발명은 외부로 입력된 영상내의 객체에 관련된 영상 정보를 디스플레이하는 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근의 단말기의 기능이 다양해짐에 따라서 단말기에 기본적으로 카메라 기능을 구비하는 경우가 존재한다. 이러한 카메라를 통해서 단말기 외부의 영상을 이동 단말기를 통해서 파악할 수 있다. 하지만, 이러한 영상 내에 존재하는 특정 객체에 대한 정보를 단말기를 통해서 획득할 수 없는 문제점이 존재한다.
본 발명은 카메라를 통한 외부 영상 내의 객체에 관련된 객체 영상 정보를 획득하고 그 객체 영상 정보에 대한 존재 여부를 단말기를 통해서 용이하게 파악할 수 있는 이동 단말기 및 디스플레이 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 상기 객체 영상 정보 중에서 단말기의 사용자와 관련된 정보를 단말기를 통해서 디스플레이할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 디스플레이 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 외부로부터 영상을 입력받는 카메라 모듈, 단말기 위치 정보를 획득하는 위치 정보 모듈, 상기 획득된 단말기 위치 정보 및 상기 영상 내의 특정 객체에 대한 객체 지점 정보를 이용하여 상기 특정 객체에 연관된 객체 영상 정보의 유무를 판단하는 제어부, 및 상기 특정 객체에 연관된 상기 객체 영상 정보가 존재하는 경우 상기 특정 객체에 대해서 상기 객체 영상 정보와 관련된 적어도 하나의 아이콘을 디스플레이하는 터치 스크린을 포함한다.
상기 이동 단말기에서, 상기 객체 영상 정보는 상기 특정 객체의 위치 정보, 상기 특정 객체의 명칭 및 상기 특정 객체에 대한 영상 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 이동 단말기는 복수의 객체 영상 정보를 저장하는 메모리를 더 포함하며, 상기 제어부는 상기 메모리로부터 상기 터치된 특정 아이콘에 해당하는 객체 영상 정보를 획득하고, 상기 터치 스크린은 획득된 상기 객체 영상 정보를 상기 특정 객체에 대해서 디스플레이한다.
상기 이동 단말기는 외부로부터 SNS (Social Network Service) 를 이용하여 상기 터치된 특정 아이콘에 해당하는 객체 영상 정보를 수신하는 무선 통신부를 더 포함하며, 상기 터치 스크린은 수신된 상기 객체 영상 정보를 상기 특정 객체에 대해서 디스플레이한다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 다른 예와 관련된 영상 디스플레이 방법은 외부로부터 영상을 입력받는 단계, 단말기 위치 정보를 획득하는 단계, 상기 획득된 단말기 위치 정보 및 상기 영상 내의 특정 객체에 대한 객체 지점 정보를 이용하여 상기 특정 객체에 연관된 객체 영상 정보의 유무를 판단하는 단계, 상기 특정 객체에 대한 상기 객체 영상 정보가 존재하는 경우 상기 특정 객체에 대해서 상기 객체 영상 정보와 관련된 적어도 하나의 아이콘을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 카메라를 통하여 외부 영상을 보는 도중에 영상 내의 객체에 관련된 객체 영상 정보가 존재하는 경우 해당 객체 영상 정보의 유무를 디스플레이부에 표시함으로써 해당 객체의 정보의 존재에 대한 인지 및 해당 정보의 용이한 획득 측면에서 효과가 있다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 카메라를 통한 외부 영상내의 객체에 관련된 객체 영상 정보에 관련해서 해당 객체와 단말기의 사용자의 관련성 여부를 미리 판단하여 사용자 자신과 관련된 객체 영상 정보를 획득할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들.
도 4는 본 발명과 관련된 디스플레이 방법의 흐름을 나타내는 순서도.
도 5는 본 발명과 관련하여 객체 영상 정보의 여러 실시예를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명과 관련하여 사용자와 관련된 객체 영상 정보의 검색 설정 방식을 도시한 도면.
도 7은 본 발명과 관련하여 객체 영상 정보의 디스플레이 방식을 도시하는 도면.
도 8은 본 발명과 관련하여 객체 영상 정보의 존재 여부를 나타내는 다양한 방식을 도시하는 도면.
도 9a는 본 발명과 관련하여 객체 영상 정보를 메모리로부터 획득하는 방식을 개략적으로 도시한 도면.
도 9b는 본 발명과 관련하여 객체 영상 정보를 SNS (Social Network Service) 로부터 획득하는 방식을 개략적으로 도시한 도면.
도 10은 본 발명과 관련하여 획득된 객체 영상 정보를 시간에 따라 디스플레이하는 방식을 도시하는 도면.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 가상 키패드(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 가상 키패드(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 가상 키패드(151c')들이 터치 되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 가상 키패드(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다.
도 4는 본 발명과 관련된 디스플레이 방법의 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 4 와 관련하여, 본 발명의 디스플레이 방법을 설명하면 다음과 같다.
단말기의 카메라 (121) 를 통하여 외부 영상을 입력받는다 (S410). 단말기의 위치 정보 모듈 (115) 을 통하여 단말기의 위치 정보를 획득한다 (S420). 획득된 위치 정보 및 영상 내 특정 객체에 대한 객체 지점 정보를 이용하여 특정 객체에 대해서 객체 영상 정보가 존재하는지 여부를 제어부 (180) 가 판단한다 (S430). 객체 영상 정보가 존재하지 않는다면 종료한다. 객체 영상 정보가 존재하면 해당 객체 영상 정보의 존재를 나타내는 아이콘을 터치 스크린 (151) 에 디스플레이한다 (S440). 객체 영상 정보의 획득을 위한 아이콘에 대한 터치 동작을 입력받는다 (S450). 터치 동작의 입력에 따라서 객체 영상 정보를 획득하고 획득된 객체 영상 정보를 터치 스크린 (151) 에 디스플레이한다 (S460).
이하에서는, 도 4 의 순서도의 흐름에 따라 본 발명의 디스플레이 방법을 구체적으로 설명한다.
먼저, 단말기의 카메라 (121) 를 통하여 외부 영상을 입력받는다 (S410).
이동 단말기(100)는, 카메라 촬영 모드에 진입한 경우 또는 증강 현실 구동 모드에 진입한 경우에, 카메라(121)를 활성화하여 이를 이용하여 외부 영상을 입력받을 수 있다. 이때, 카메라 촬영 모드 또는 증강 현실 구동 모드는, 해당 메뉴 항목 또는 해당 키(또는 키 영역)가 선택된 경우에 진입될 수 있다. 더 나아가, 카메라 촬영 모드에서 카메라(121)를 이용하여 입력되는 프리뷰 영상을 디스플레이한 상태에서 증강 현실 구동 모드에 중복 진입할 수도 있다.
여기에서, 증강 현실(Augmented Reality)은, 가상 현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 따라서, 이동 단말기(100)는, 증강 현실 구동 모드에서 카메라(121)를 통하여 입력된 실제 환경을 나타내는 영상 위에 가상 사물 또는 가상 이미지를 합성하여 디스플레이할 수 있다.
상기 입력되는 영상은, 프리뷰 영상일 수도 있고, 카메라(121)에 의해 촬영되는 동영상일 수도 있다.
또한, 상기 입력되는 영상은, 사용자 설정에 따라 줌인(zoom-in) 또는 줌아웃(zoom-out) 될 수도 있다.
다음 단계로, 이동 단말기(100)는, 위치 정보 모듈(115)을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득한다 (S420).
이동 단말기(100)는, GPS(Global Positioning System)을 이용하여 위성으로부터 자신의 현재 위치 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 위치 정보에는, 이동 단말기(100)가 현재 위치한 지점의 경도, 위도, 좌표 값 등이 포함될 수 있다.
더 나아가, 이동 단말기(100)의 위치 정보에는, 현재 이동 단말기(100)가 위치한 지점에서 이동 단말기(100)의 카메라(121)가 향해 있는 방향이 더 포함될 수 있다. 이동 단말기(100)는, 움직임 감지 센서(미도시)를 포함하고, 움직임 감지 센서를 이용하여 카메라(121)가 향해 있는 방향을 감지할 수 있다. 예를 들어, 카메라(121)가 향해 있는 방향은, 동, 서, 남, 북 중 적어도 하나로 표현될 수 있다.
또한, 이동 단말기는 상기 획득된 외부 영상 내의 특정 객체에 대한 객체 지점 정보를 획득한다.
여기에서, 객체는, 이동 단말기(100)로부터 일정 거리 이내에 위치한 건물, 상가, 점포 등 그것의 주소 정보(또는 위치 정보)를 갖는 사물을 포함할 수 있다. 또한, 객체의 지점 정보는, 객체에 대한 식별 정보로서, 객체의 명칭{예를 들어, POI(Point of Interest)}, 객체의 대표 영상, 객체와 단말기 (100) 간의 거리 및 방향, 객체의 이력 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)로부터 일정 거리 이내에 위치한 모든 객체들 중 일부 객체에 대해서만 지점 정보가 존재할 수도 있다.
더욱 구체적으로, 제어부(180)는, 상기 획득된 위치 정보 중 좌표 정보를 이용하여 이동 단말기(100)가 현재 위치한 지점을 인식할 수 있고, 상기 획득된 위치 정보 중 카메라(121)가 향해 있는 방향을 이용하여 현재 위치한 지점에서 이동 단말기(100)의 전방을 인식할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는, 이동 단말기(100)로부터 전방 일정 거리 이내에 위치한 복수의 객체 각각의 지점 정보를 획득할 수 있다.
먼저, 이동 단말기(100)는, 객체별 지점 정보를 메모리(160)에 기 저장하고, 제어부(180)의 제어에 따라 메모리(160)에 기 저장된 객체별 지점 정보로부터 상기 복수의 객체 각각의 지점 정보를 검색할 수 있다. 이때, 메모리(160)는, 해당 지점 정보를 갖는 객체의 위치 정보를 해당 지점 정보와 함께 저장할 수 있다.
더욱 구체적으로, 제어부(180)는, 이동 단말기(100)로부터 전방 일정 거리 이내에 속하는 위치 정보를 갖는 복수의 객체 및 복수의 객체 각각에 지정된 지점 정보를 메모리(160)로부터 검색할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는, 메모리(160)에 저장된 객체별 지점 정보를 검색함에 따라, 이동 단말기(100)로부터 전방 일정 거리 이내에 복수의 객체 각각의 지점 정보를 획득할 수 있다.
더 나아가, 메모리(160)에 기 저장된 객체별 지점 정보 및 위치 정보는, 외부 서버로부터 수신되거나 단말기 생산시 디폴트로 저장된 것일 수도 있다. 또한, 메모리(160)에 기 저장된 객체별 지점 정보 및 위치 정보는, 주기적으로 또는 임의 시점에 갱신될 수 있다.
또한, 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)로부터 전방 일정 거리 이내에 위치한 복수의 객체 각각의 지점 정보를 무선 통신부(110)를 통하여 외부 서버로부터 수신할 수 있다.
더욱 구체적으로, 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)로부터 전방 일정 거리 이내에 위치한 복수의 객체 각각의 지점 정보를 요청하는 신호를 외부 서버에 송신함에 따라, 이동 단말기(100)로부터 전방 일정 거리 이내에 위치한 복수의 객체 각각의 지점 정보를 수신할 수 있다.
다음 단계로, 이동 단말기 (100) 의 제어부 (180) 는 획득된 단말기 (100) 의 위치 정보 및 영상 내 특정 객체에 대한 객체 지점 정보를 이용하여 특정 객체에 대해서 객체 영상 정보가 존재하는지 여부를 제어부 (180) 가 판단한다 (S430).
구체적으로, 단말기 (100) 의 위치 정보가 확인된 경우 단말기의 위치가 정확히 파악될 수 있다. 또한, 상기 수신된 객체의 지점 정보를 통하여 상기 객체에 대한 식별이 가능하다. 객체의 지점 정보를 이용하여 상기 객체의 명칭, 위치등을 파악할 수 있다.
객체 영상 정보는 상기 외부 영상 내의 객체에 관련된 모든 정보를 의미한다. 객체에 대한 객체 지점 정보는 객체를 다른 객체와 구별하기 위한 객체 식별 정보라면, 객체 영상 정보는 객체에 관련된 모든 정보를 의미한다. 객체 지점 정보가 식별을 위한 정보로써 객체에 대한 명칭, 객체의 정확한 위치 정보 및 객체 대표 영상이 포함된다면, 객체 영상 정보는 그 형식에 제한받지 않고 객체에 관련된 모든 정보를 포함한다. 예를 들어, 객체가 '동대문' 인 경우에 객체 지점 정보는 동대문이라는 명칭이면, 객체 영상 정보는 '동대문' 이라는 단어를 포함한 모든 텍스트 화일, 동대문 형상 자체를 포함하는 모든 이미지 화일, 동대문의 위치 부근에서 촬영된 모든 화일들이 포함될 수 있다.
객체 지점 정보는 객체를 다른 객체로부터 식별하기 위해서 최소한의 식별 정보만을 담고 있으나, 객체 영상 정보는 객체와 관련된다면 그 형식에 국한되지 않으므로 수많은 정보를 포함할 수도 있다.
도 5는 본 발명과 관련하여 객체 영상 정보의 여러 실시예를 나타낸 도면이다.
도 5의 (a) 내지 (c) 는 외부 영상 내의 객체로써 특정 건물인 '동대문' 인 경우의 객체 영상 정보를 도시한다. 따라서, 특정 객체가 동대문인 경우에 동대문과 관련된 객체 영상 정보가 디스플레이된다.
도 5 의 (a) 는 객체 영상 정보의 일 예로써, 객체의 명칭을 화일의 제목으로 포함하는 객체 영상 정보를 도시한다.
해당 객체의 명칭을 직접 포함하는 화일은 객체 영상 정보로 판단할 수 있다. 도면에서는 특정 객체의 명칭이 '동대문' 이기 때문에, 검색된 화일이 '동대문.jpg' 로 객체 명칭을 포함하고 있어서 객체에 관련된 정보로 판단될 수 있다.
도 5 의 (b) 는 객체 영상 정보의 다른 예로써, 객체의 명칭을 화일의 내용에 포함하는 객체 영상 정보를 도시한다.
SNS (Social Network Service) 네트워크의 트위터나 페이스북에는 다양한 내용, 다양한 형식으로 화일을 작성하여 저장될 수 있다. 이러한 화일의 텍스트 내용 중에 객체의 명칭을 포함하는 경우에 해당 객체에 대한 객체 영상 정보로 판단할 수 있다.
그에 따라서, 특정 트위터나 페이스북을 검색하여 해당 내용에 객체 명칭을 포함하는 경우 상기 객체와 관련된 객체 영상 정보로 판단할 수 있다. 도면에서는 객체 명칭인 '동대문'이 특정 트위터의 텍스트 내용에 포함되어 있기 때문에, 객체 영상 정보로 판단될 수 있다.
도 5 의 (c) 는 객체 영상 정보의 다른 예로써, 해당 객체의 형상 자체를 포함하는 객체 영상 정보를 도시한다.
제어부 (180) 는 객체 영상 정보를 여러 경로를 통해서 검색할 수 있다. 여러 경로를 통해서 검색된 다양한 정보 중에 해당 객체의 형상 자체를 포함하는 경우에 제어부 (180) 는 그 정보를 객체 영상 정보로 판단할 수 있다.
도 5의 (c) 에서, 해당 객체가 동대문인 경우에 검색된 정보에 해당 객체인 동대문의 형상 자체가 포함되어 있고, 제어부 (180) 는 이 정보를 객체 영상 정보로 판단할 수 있다.
도 5에는 도시되지 않지만, 객체의 위치 정보를 포함하고 있는 정보의 경우에도 객체와 관련된 객체 영상 정보로 포함될 수 있다. 객체의 정확한 위치 정보는 객체와 관련성이 높은 것으로 객체에 관련된 정보로 판단될 수 있다. 예를 들어, 객체의 정확한 위도, 경도와 유사한 위치에서 측정 또는 기록된 정보의 경우에 객체 영상 정보로 판단될 수 있다.
이러한 객체 영상 정보는 객체와 관련되어 있는 정보인 경우에 형식에 무관하게 포함될 수 있다. 그에 따라서 사용자의 다양한 설정에 따라서 객체 영상 정보로 설정할 수 있다.
또한, 객체 영상 정보를 특정 객체와 관련된 단말기 (100) 의 사용자와 관련된 정보로 국한하여 객체 영상 정보로 설정할 수도 있다. 사용자와 관련된 정보로 국한하여 객체 영상 정보를 검색 및 획득하도록 설정하면, 사용자는 터치스크린 (151) 을 통하여 디스플레이되는 객체에 대해서 사용자 자신과 연관된 정보를 용이하게 파악하는 효과가 있다.
예를 들어, 터치 스크린 (151) 에 디스플레이되는 객체가 동대문인 경우에 사용자가 자신이 촬영한 동대문 사진, 자신의 트위터에 동대문과 관련되어 기록한 텍스트 문서가 사용자와 관련된 객체 영상 정보로 검색될 수 있다. 그에 따라서, 사용자는 단말기 (100) 를 통하여 디스플레이되는 객체인 동대문과 사용자 자신과 관련된 정보를 획득할 수 있다.
도 6은 본 발명과 관련하여 사용자와 관련된 객체 영상 정보의 검색 설정 방식을 도시한 도면이다.
도 6의 (a)는 객체 영상 정보를 설정하는 일 예를 도시한 도면이다.
객체 영상 정보는 객체와 관련된 모든 정보를 포함한다. 따라서, 사용자의 설정 여부에 따라서 다양한 방식으로 설정될 수도 있다. 도 6 의 (a) 에서, 객체 영상 정보의 설정 기준으로 객체의 명칭과 관련된 것인지를 나타내는 '명칭 여부', 객체의 형상 자체를 포함하는 지를 나타내는 '객체 포함 여부', 사용자의 별도의 설정 가부를 나타내는 '사용자 설정 여부', 및 영상 내에 사용자가 포함되는 지를 나타내는 '사용자 포함 여부' 등이 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이된다.
도 6 의 (b) 는 객체 영상 정보를 설정하는 다른 예를 도시한 도면이다.
제어부 (180) 는 다양한 소스로부터 객체 영상 정보를 검색 및 획득할 수 있다. 예를 들어, 단말기 (180) 의 메모리 (160) 로부터 객체 영상 정보를 검색할 수도 있고, 사용자 자신의 트위터 또는 페이스북과 같은 SNS 으로부터 검색할 수도 있다.
SNS 서비스로부터 객체 영상 정보를 검색하는 것은 다양한 방식이 존재할 수 있다. 도 6의 (b) 에서는, 예로써, 사용자 자신의 트위터 또는 페이스북으로부터 검색하도록 설정하는 도면이다. 모든 SNS 네트워크로부터 객체 영상 정보를 검색할 수도 있다. 하지만, 이러한 경우 모든 SNS 네트워크를 검색하기 때문에 속도면에서 느려질 수도 있다. 따라서, 사용자 또는 제조자의 설정에 따라서 특정 SNS 네트워크에 국한하여 객체 영상 정보를 우선적으로 검색하여 획득할 수 있도록 설정할 수 있다.
도 6 의 (b) 에서, 사용자가 자신 또는 자신과 관련된 SNS 네트워크를 객체 영상 정보의 소스로 설정할 수 있다. 이러한 경우에, 사용자 자신과 관련된 SNS 네트워크로부터 객체 영상 정보를 획득할 수 있기 때문에, 영상 내의 객체에 대해서 사용자 자신과 관련성이 높은 객체 영상 정보를 획득할 수 있는 효과가 존재한다.
도면에는 도시되지 않지만, SNS 네트워크 뿐만 아니라 다양한 소스 (예를 들어, 인터넷 어드레스, 특정 외부 서버) 를 객체 영상 정보의 소스로 설정할 수도 있다.
다음 단계로, 이동 단말기 (100) 의 터치 스크린 (151) 은 객체 영상 정보가 존재하면 해당 객체 영상 정보의 존재를 나타내는 아이콘을 디스플레이한다 (S440).
이전 단계 (S430) 에서 특정 객체에 대해서 객체 영상 정보가 검색된 경우, 디스플레이부 (151) 은 해당 객체 영상 정보의 존재를 사용자에게 알린다. 객체 영상 정보의 존재 여부는 다양한 방식으로 표현될 수 있다.
도 7은 본 발명과 관련하여 객체 영상 정보를 나타내는 다양한 디스플레이 방식을 도시하는 도면이다.
도 7의 (a) 는 영상내의 특정 객체에 대해서 지점 정보는 획득되지만 객체 영상 정보는 검색되지 않은 경우를 도시한다.
도면에서는 영상 내 객체로써 동대문이 도시된다. 그에 따라서 객체인 동대문에 대한 지점 정보로써 해당 객체의 명칭인 동대문 및 단말기 (100) 과의 거리 정보가 (720) 에 디스플레이된다. 다만, 객체에 대한 객체 영상 정보는 검색되지 않았기 때문에 그에 대하여 디스플레이되지는 않는다.
도 7의 (b) 는 영상내의 특정 객체에 대해서 지점 정보가 획득되고 해당 객체에 대해서 객체 영상 정보가 검색된 경우를 도시한다.
도 7의 (a) 와 달리, 도 7의 (b) 에서는, 제어부 (180) 가 객체에 대한 객체 영상 정보를 검색한 경우이다. 그에 따라서, 터치 스크린 (151) 은 객체 영상 정보의 존재를 나타내는 특정 아이콘 (730) 을 디스플레이한다. 객체 영상 정보의 존재를 나타내는 방식은 많은 방식이 존재한다. 도면에서는, 아이콘 (730) 을 통하여 객체 영상 정보의 존재를 나타낸다.
도 7의 (a) 의 경우와 도 7의 (b) 의 경우를 비교하면, 영상 내의 특정 객체에 대해서 객체 영상 정보를 검색한 경우와 검색하지 못한 경우로 구분된다. 단말기 (100) 의 사용자는 이동 단말기의 카메라 (121) 를 여러 방향으로 움직이면서 여러 외부 영상 및 객체의 지점 정보 또는 객체 영상 정보를 연속적으로 터치 스크린 (151) 을 통하여 확인할 수 있다. 따라서, 연속적인 외부 영상 내의 복수개의 객체 중에 객체 영상 정보가 검색된 특정 객체를 확인할 수 있고 그에 따라서 해당 객체의 객체 영상 정보를 획득할 수도 있다.
도 7 의 (c) 와 (d) 는 외부 영상 내에 하나의 객체에 대해서 객체 영상 정보의 유무를 판단하는 것이 아니라 적어도 둘 이상의 객체에 대해서 객체 영상 정보의 유무를 검색하는 것을 도시한다.
카메라 (121) 를 통하여 입력된 외부 영상 내에는 적어도 하나 이상의 특정 객체가 존재할 수 있다. 그에 따라 본 발명을 이용하면 영상 내의 하나의 객체에 대해서만 객체 영상 정보를 검색하는 것이 아니라 둘 이상의 객체에 대해서도 객체 영상 정보를 동시적으로 검색할 수도 있다.
도 7의 (c) 와 (d) 는 외부 영상 내에 두 개의 객체 (710, 715) 가 디스플레이된다. 각각의 객체에 대해서 지점 정보가 (720, 740) 에 디스플레이된다.
다만, 도 7 의 (c) 에서, 객체 (710) 은 객체 영상 정보가 검색되어 객체 영상 정보의 존재를 나타내는 아이콘 (730) 이 터치 스크린 (151) 에 디스플레이된다. 하지만, 다른 객체 (715) 는 객체 영상 정보가 검색되지 않아 객체 영상 정보의 존재를 나타내는 아이콘이 디스플레이되지 않는다. 즉, 도 7 의 (c) 는 영상 내 여러 객체 중 어느 한 객체만이 객체 영상 정보가 검색된 경우를 설명한다.
이에 반하여, 도 7의 (d) 에서, 객체 (710) 은 객체 영상 정보가 검색되어 객체 영상 정보의 존재를 나타내는 아이콘 (730) 이 터치 스크린 (151) 에 디스플레이된다. 또한, 다른 객체 (715) 도 객체 영상 정보가 검색되어 객체 영상 정보의 존재를 나타내는 아이콘 (750) 이 디스플레이된다. 즉, 도 7의 (d) 는 영상 내 복수의 객체에 대해서 객체 영상 정보가 모두 검색된 경우를 도시한다.
도 8은 본 발명과 관련하여 객체 영상 정보의 존재 여부를 나타내는 다양한 방식을 도시하는 도면이다.
제어부 (180) 가 객체에 대해서 객체 영상 정보를 검색한 경우에 터치 스크린 (151) 에 객체 영상 정보의 존재를 나타내는 방식은 다양하게 존재한다. 예를 들어, 객체 영상 정보의 존재만을 나타내는 방식, 객체 영상 정보의 출처를 나타내는 방식, 객체 영상 정보들의 종류 및 갯수를 나타내는 방식, 객체 영상 정보와 지점 정보를 동시에 혼합하여 나타내는 방식등을 포함할 수 있다. 객체 영상 정보의 존재를 나타내는 방식은 특정 형식에 국한되지 않으며 객체 영상 정보의 존재를 사용자에게 알릴 수 있는 방식이면 본 발명에 포함될 수 있다.
도 8 의 (a) 는 객체 영상 정보의 존재만을 알리는 방식을 도시한다.
상기 설명한 바와 같이, 객체 영상 정보가 검색된 경우에 해당 객체에 대해서 객체 영상 정보의 존재만을 나타내는 아이콘 (820) 을 디스플레이할 수 있다. 이하 설명되는 단계에서 해당 아이콘을 선택하는 경우 검색된 객체 영상 정보를 획득할 수도 있다.
도 8 의 (b) 는 객체 영상 정보의 존재뿐만 아니라 객체 영상 정보의 검색 출처를 동시에 알리는 방식을 도시한다.
객체 영상 정보는 하나의 출처가 아니라 다양한 출처를 통해서 검색되어 획득될 수 있다. 예를 들어, 단말기 (100) 의 메모리 (160) 또는 SNS 네트워크, 외부 단말기를 통해서 검색될 수도 있다. 제어부 (180) 가 객체 영상 정보를 검색한 경우에 객체 영상 정보의 존재를 알려주는 동시에 객체 영상 정보가 검색된 출처를 동시에 알려주는 아이콘 (840) 을 터치 스크린 (151) 에 디스플레이한다.
특정 객체에 대해서 객체 영상 정보가 존재하지 않는다면 해당 아이콘 (840) 자체가 디스플레이되지 않는다. 하지만, 도면에서와 같이 객체 영상 정보가 검색된 경우에 객체 영상 정보가 검색된 단말기, 트위터, 페이스북 등을 나타내는 아이콘 (840) 을 디스플레이하므로 객체 영상 정보의 출처를 동시에 확인할 수 있다.
도 8의 (c) 는 객체 영상 정보의 존재뿐만 아니라 객체 영상 정보의 갯수 및 출처를 동시에 알리는 방식을 도시한다.
도 8의 (c) 는 검색된 객체 영상 정보의 갯수를 아이콘 (840) 을 통해서 직접 확인할 수 있다. 도면에서 볼 수 있듯이, 객체에 관련된 객체 영상 정보로써 단말기에서 5 개의 객체 영상 정보, 트위터에서 10 개의 객체 영상 정보, 페이스북에서 1 개의 객체 영상 정보가 검색된 것을 확인할 수 있다. 이를 통하여, 객체 영상 정보의 존재뿐만 아니라 객체 영상 정보의 갯수 및 출처를 확인할 수 있다.
도 8의 (d) 는 객체 영상 정보의 존재를 알릴 뿐 아니라 객체 영상 정보 자체를 터치 스크린내의 화면 (850) 에 디스플레이하는 방식을 도시한다.
도 8의 (d) 에서, 객체 영상 정보가 검색된 경우 해당 객체 영상 정보를 직접 터치 스크린 (151) 에 디스플레이하는 방식이다. 이를 통하여 단말기 (100) 의 사용자는 객체와 관련된 정보를 터치 스크린 (151) 을 통하여 바로 확인할 수 있다.
도 8의 (d) 의 경우는 이하 설명될 객체 정보의 획득 과정이 객체 영상 정보의 검색 과정과 동시에 진행되어 더 빠르게 과정이 진행될 수 있다. 다만, 객체 영상 정보를 원하지 않는 객체에 대해서까지 객체 영상 정보를 획득하여 디스플레이할 수도 있기 때문에, 전체적으로 전력 소모가 있을 수 있다.
다음 단계로, 터치 스크린 (151) 은 객체 영상 정보의 획득을 위한 아이콘에 대한 터치 동작을 입력받는다 (S450).
본 발명의 특징 중 하나는 영상 내의 객체에 대해서 객체 영상 정보의 존재를 확인하고 그 객체 영상 정보를 획득할 수 있다는 점이다. (S450) 단계에서는 이전 단계에서 검색되어 확인된 객체 영상 정보를 획득하기 위한 사용자 동작을 입력받는 것이다.
이전 단계에서 객체 영상 정보가 검색되어 객체 영상 정보를 나타내는 아이콘이 터치 스크린 (151) 에 디스플레이되기 때문에 해당 아이콘을 선택하는 사용자 동작을 사용자로부터 입력받는다. 설명의 편의상 사용자 동작은 터치 동작으로 설명되었으나 본 발명은 터치 동작으로 국한되지는 않으며, 해당 아이콘 또는 객체 영상 정보를 선택할 수 있는 사용자 동작인 경우에 본 발명에 포함될 수 있다.
다음 단계로, 이동 단말기의 제어부 (180) 는 터치 동작의 입력에 따라서 객체 영상 정보를 획득하고 획득된 객체 영상 정보를 터치 스크린 (151) 에 디스플레이한다 (S460).
객체 영상 정보의 획득을 위한 터치 동작을 입력받은 경우 제어부 (180) 는 객체 영상 정보를 획득하도록 제어한다.
상기 설명한 바와 같이, 객체 영상 정보는 다양한 출처로부터 검색될 수 있다. 따라서 객체 영상 정보는 그러한 다양한 출처로부터 획득될 수 있게 된다. 예를 들어, 객체 영상 정보는 단말기 (100) 의 메모리 (160), 트위터 또는 페이스북과 같은 SNS 네트워크, 다른 단말기로부터 획득될 수도 있다.
도 9a는 본 발명과 관련하여 객체 영상 정보를 단말기의 메모리 (160) 로부터 획득하는 방식을 개략적으로 도시한 도면이다.
객체 영상 정보를 검색하고 획득할 수 있는 가장 용이한 방법 중 하나는 단말기 (100) 의 메모리 (160) 로부터 검색하는 방식이다. 터치 스크린 (151) 에 디스플레이되는 객체에 대해서 단말기 (100) 의 위치 정보 및 객체의 지점 정보를 이용하여 제어부 (180) 는 메모리 (160) 로부터 객체 영상 정보를 검색하고 객체 영상 정보를 획득할 수 있다.
도 9a 의 (a) 는 메모리 (160) 에 저장된 객체 영상 정보를 획득하기 위한 터치 동작을 입력받는 것을 도시한다.
객체 영상 정보의 존재를 나타내는 아이콘을 터치하여 객체 영상 정보를 획득할 수 있으며, 이와 동시에 객체 영상 정보의 출처를 선택할 수 있다. 이러한 출처로 메모리 (160) 를 선택하는 경우이다.
도 9a 의 (b) 는 메모리 (160) 로부터의 객체 영상 정보 획득을 위한 터치 동작을 입력받아서 메모리 (160) 를 탐색하는 것을 도시한 도면이다.
도 9a 의 (c) 는 검색되어 획득된 해당 객체 영상 정보를 객체에 대해서 디스플레이하는 도면이다. 획득된 객체 영상 정보를 디스플레이하는 방식에는 다양한 방식이 존재할 수 있지만 도면에서는 앨범 형태 (720) 로 터치 스크린 (151) 에 디스플레이된다.
도 9b는 본 발명과 관련하여 객체 영상 정보를 SNS 네트워크로부터 획득하는 방식을 개략적으로 도시한 도면이다.
객체 영상 정보를 메모리 (160) 로부터 검색하여 획득하는 것이 용이할 수도 있지만, 메모리 (160) 용량의 제한으로 특정 객체와 관련된 객체 영상 정보를 다양하게 검색 또는 획득하는 것에 한계가 존재할 수 있다. 따라서, 외부 네트워크로부터 특정 객체와 연관된 다양한 정보를 검색, 획득하는 방법이 고려될 수 있다.
외부 네트워크를 이용하는 방식에는 다양한 방법이 있다.
이하에서는 외부 네트워크를 이용한 방식 중에 SNS 네트워크를 이용하는 방식을 도 9b 와 관련하여 설명한다.
도 9b의 (a) 는 메모리 (160) 에 저장된 객체 영상 정보를 획득하기 위한 터치 동작을 입력받는 것을 도시한다.
객체 영상 정보를 나타내는 아이콘을 터치하여 객체 영상 정보를 획득할 수 있으며, 이와 동시에 객체 영상 정보의 출처를 선택할 수 있다. 이러한 출처로 SNS 네트워크를 선택하는 경우이다.
도 9b 의 (b) 는 객체 영상 정보의 획득을 위한 터치 동작을 입력받아 트위터로부터 객체 영상 정보를 획득하는 것을 도시한 도면이다.
사용자가 SNS 네트워크로부터 객체 영상 정보를 선택하기 위한 터치 동작을 입력한 경우에 무선 통신부 (110) 는 해당 트위터 서버로부터 객체 영상 정보를 획득한다. 구체적으로, 무선 통신부 (110) 는 해당 트위터 서버로 객체 영상 정보 요청 신호를 송신하고 해당 트위터 서버는 그에 응답하여 객체 영상 정보를 송신한다.
도 9b 의 (c) 는 검색되어 획득된 해당 객체 영상 정보를 객체에 대해서 디스플레이하는 도면이다. 획득된 객체 영상 정보를 디스플레이하는 방식에는 여러가지가 존재할 수 있다. 도면에서는 트위터에 기재된 텍스트 및 이미지가 특정 영역 (740) 에 디스플레이되는 것이 도시된다.
다양한 출처로부터 획득된 객체 영상 정보는 다양한 방식으로 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 객체 영상 정보의 유사성을 기준으로 객체와 객체 영상 정보를 디스플레이할 수 있고, 객체 영상 정보의 종류 (예를 들어, 이미지, 텍스트등으로 구분) 별로 구분할 수도 있으며, 시간 단위로 객체 영상 정보를 디스플레이할 수도 있다.
도 10은 본 발명과 관련하여 획득된 객체 영상 정보를 시간에 따라 디스플레이하는 방식을 도시하는 도면이다.
도 10 의 (a) 내지 (c) 는 획득된 객체 영상 정보를 시간에 따라서 터치 스크린 (151) 에 디스플레이하는 방식을 보여주는 도면이다.
도 10의 (a) 는 시간을 나타내는 특정 바 (1010) 를 통하여 객체 영상 정보를 디스플레이하도록 하는 도면이다.
시간을 나타내는 특정 바 (1010) 를 터치하여 희망하는 특정 연도를 선택하여 그 특정 연도에 따라서 획득된 객체 영상 정보를 분류하여 디스플레이할 수 있다.
도 10의 (b) 는 시간에 따라서 객체의 지점 정보를 디스플레이하는 도면이다.
객체 영상 정보 뿐만 아니라 객체의 객체 지점 정보 자체도 여러 출처를 통해서 획득될 수 있으며, 해당 지점 정보는 그를 통하여 업데이트될 수 있다. 또한, 객체의 현재 지점 정보는 획득된 객체 지점 정보로 대체될 수도 있다.
도 10의 (c) 는 시간에 따라서 객체의 지점 정보 및 획득된 객체의 객체 영상 정보를 디스플레이하는 도면이다.
도면에서는 영역 (1020) 및 영역 (1030) 에 각각 객체의 지점 정보 및 객체의 객체 영상 정보를 디스플레이하고 있다. 시간 바 (1010) 에서 연도를 2002 년으로 설정하였기 때문에, 객체 지점 정보 및 객체 영상 정보는 2002 년도를 기준으로 해당 년도와 관련되어 디스플레이될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 디스플레이 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 이동 단말기 121 카메라
151 터치 스크린 160 메모리
180 제어부 710 영상 내 객체

Claims (10)

  1. 외부로부터 특정 객체를 포함하는 영상을 입력받는 카메라 모듈;
    단말기 위치 정보를 획득하는 위치 정보 모듈;
    적어도 하나의 객체 영상 정보를 저장하는 메모리;
    SNS(Social Network Service) 또는 외부 단말기로부터 적어도 하나의 객체 영상 정보를 수신하는 무선 통신부;
    상기 획득된 단말기 위치 정보 및 상기 영상 내의 특정 객체에 대한 객체 지점 정보를 이용하여 상기 특정 객체에 연관된 상기 저장된 적어도 하나의 객체 영상 정보의 유무를 판단하는 제어부; 및
    상기 특정 객체에 연관된 상기 객체 영상 정보가 존재하는 경우 상기 특정 객체에 대해서 상기 객체 영상 정보의 존재와 출처를 알려주는 적어도 하나의 아이콘을 디스플레이하는 터치 스크린을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 아이콘에 대한 터치 동작을 입력 받으면 상기 터치 스크린에 상기 터치된 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 출처의 상기 객체 영상 정보를 상기 특정 객체에 대해서 디스플레이 하도록 제어하는, 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 객체 지점 정보는 상기 특정 객체의 명칭 및 이력, 상기 이동 단말기와 상기 특정 객체간의 거리 및 방향, 상기 특정 객체의 위치 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 객체 영상 정보는 상기 특정 객체의 위치 정보, 상기 특정 객체의 명칭 및 상기 특정 객체에 대한 영상 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 스크린은 상기 디스플레이된 적어도 하나의 아이콘 중 특정 아이콘에 대한 터치 동작을 수신하고,
    상기 제어부는 상기 터치된 특정 아이콘에 해당하는 객체 영상 정보를 획득하는, 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 스크린은 시간을 나타내는 특정 바를 출력하고,
    상기 제어부는 상기 특정 객체에 연관된 상기 객체 영상 정보가 존재하는 경우 상기 연관된 객체 영상 정보를 시간에 따라 분류하고 상기 특정 바에서 터치된 지점에 대응되는 객체 영상 정보를 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는, 이동 단말기.
  8. 외부로부터 특정 객체를 포함하는 영상을 입력받는 단계;
    단말기 위치 정보를 획득하는 단계;
    메모리에 저장되거나 무선 통신부를 통해 SNS(Social Network Service) 또는 외부 단말기로부터 수신된 적어도 하나의 객체 영상을 추출하는 단계;
    상기 획득된 단말기 위치 정보 및 상기 영상 내의 특정 객체에 대한 객체 지점 정보를 이용하여 상기 특정 객체에 연관된 상기 수신 또는 저장된 적어도 하나의 객체 영상 정보의 유무를 판단하는 단계;
    상기 특정 객체에 대한 상기 객체 영상 정보가 존재하는 경우 상기 특정 객체에 대해서 상기 객체 영상 정보의 존재와 출처를 알려주는 적어도 하나의 아이콘을 디스플레이하는 단계;
    상기 적어도 하나의 아이콘에 대한 터치 동작을 입력 받으면 터치 스크린에 상기 터치된 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 상기 객체 영상 정보를 상기 특정 객체에 대해서 디스플레이하는 단계를 포함하는, 영상 디스플레이 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
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