KR101850822B1 - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101850822B1
KR101850822B1 KR1020110097293A KR20110097293A KR101850822B1 KR 101850822 B1 KR101850822 B1 KR 101850822B1 KR 1020110097293 A KR1020110097293 A KR 1020110097293A KR 20110097293 A KR20110097293 A KR 20110097293A KR 101850822 B1 KR101850822 B1 KR 101850822B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
item
touch input
touch
items
mobile terminal
Prior art date
Application number
KR1020110097293A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20130033567A (ko
Inventor
최경동
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020110097293A priority Critical patent/KR101850822B1/ko
Publication of KR20130033567A publication Critical patent/KR20130033567A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101850822B1 publication Critical patent/KR101850822B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/22Details of telephonic subscriber devices including a touch pad, a touch sensor or a touch detector

Abstract

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 서로 다른 아이템들에 대한 멀티 터치 입력이 수신됨에 따라 상기 서로 다른 아이템들의 활용성을 향상시킬 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING OF THE SAME}
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기를 제어하는 방법에 관한 것으로서, 터치 스크린에 표시된 두 개 이상의 아이템이 각각 제공하는 기능을 효율적으로 액세스할 수 있는 사용자 인터페이스(User Interface)를 제공할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
이동 단말기를 포함한 각종 전자 기기와 관련된 하드웨어 기술 및 소프트웨어 기술이 비약적으로 발전함에 따라, 이동 단말기는 매우 다양한 기능들과 정보들을 제공하거나 저장할 수 있게 되었다. 이러한 다양한 기능들과 정보들은, 애플리케이션의 형태로 제공되는 것이 일반적이 되었다.
그러나, 상기 다양한 기능들과 정보들은, 각각 독립적인 애플리케이션으로 제공되는 경우가 일반적이므로, 서로 다른 애플리케이션들은 각각 독립적으로 이용되고 있다. 그러나, 두 개 이상의 애플리케이션을 이용하여 전혀 새로운 기능을 수행하거나, 상기 각각의 애플리케이션들을 병합하여 실행할 필요가 있는 경우, 번잡한 메뉴 조작을 거치거나 화면 전환을 자주 해야 하는 등 불편함을 야기하였다.
이에, 서로 다른 애플리케이션들을 동시에 활용할 수 있는 기술적 수단 및 사용자인터페이스가 절실히 요구되고 있는 실정이다.
본 발명의 과제는, 종래에 각각 독립적으로 적용되던 서로 다른 아이템들에 대하여 멀티 터치 동작을 적용함으로써, 이동 단말기를 통해 제공되는 아이템을 보다 효율적으로 이용할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제공 방법을 제공하는 것이다.
또한 본 발명의 과제는, 이동 단말기를 통해 제공되는 복수의 아이템들 중 사용자가 원하는 대로 서로 다른 아이템의 기능들을 보다 자유롭게 이용할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 것이다.
본 발명의 일면에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 복수의 아이템을 상기 터치 스크린에 표시하고, 제1 아이템 및 제2 아이템을 선택하는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 제1 아이템의 속성(attribute)과 연관된 적어도 하나의 기능 및 제2 아이템의 속성과 연관된 적어도 하나의 기능 중 공통된 기능을 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린에 제공하는 제어부;를 포함할 수 있다.
상기 사용자 인터페이스는, 선택 가능한 적어도 하나의 아이템으로 구성되는 리스트를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 터치 입력이 수신됨에 따라 상기 제1 아이템과 연관된 적어도 하나의 서브 아이템(sub-item)을 포함하는 리스트(list)를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라 상기 리스트에 포함된 서브 아이템 중 상기 제2 아이템과 연관된 아이템을 활성화(activation)하여 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제2 서브 아이템이 하나인 경우, 상기 제2 터치 입력이 해제됨에 따라 상기 제2 서브 아이템에 대응되는 기능을 실행할 수 있다.
상기 제1 아이템의 속성과 제2 아이템의 속성은 양립가능(compatible)하고,상기 제어부는, 상기 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 양립 가능한 속성들이 병합된 기능에 대응되는 제3 아이템을 상기 터치 스크린에 표시할 수 있다.
상기 사용자 인터페이스는, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 아이템으로 구성되는 리스트를 포함하고, 상기 제어부는, 적어도 하나의 상기 제3 아이템을 포함하는 리스트를 상기 터치 스크린에 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 서브 아이템 중 어느 하나가 선택됨에 따라, 상기 제1 아이템 및 제2 아이템에 대하여 사전에 설정된 동작 순서에 따라 상기 제1 아이템 및 제2 아이템에 각각 대응되는 기능 실행할 수 있다.
상기 제3 아이템은 상기 제1 아이템 및 제2 아이템의 속성이 병합된 기능에 대응되는 단축 아이템(Shortcut Item)을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 단축 아이템의 시각적 이미지를 상기 터치 스크린에 표시된 복수의 아이템과 구분되도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 단축 아이템을 선택하는 제3 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 단축 아이템과 연관된 상기 제1 및 제2 아이템의 표시를 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 단축 아이템이 상기 터치 스크린에 표시된 상태에서, 상기 제1 아이템 및 제2 아이템 중 어느 하나를 선택하는 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 단축 아이템을 상기 선택된 아이템으로 이동시킬 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 수신됨에 따라 상기 제1 아이템 및 제2 아이템과 함께 조합되어 특정 기능을 실행하기 위한 적어도 하나의 제3 아이템을 포함하는 리스트를 상기 터치 스크린에 표시할 수 있다.
상기 제1 아이템, 제2 아이템 및 제3 아이템은 각각 무엇(What), 누구(Who) 및 어떻게(How)로 구성되는 메타 유형(metatype) 중 어느 하나에 각각 연관된 아이템이고, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 제3 아이템 중 어느 하나가 선택됨에 따라, 상기 제1 아이템, 제2 아이템 및 제3 아이템 사이의 연관 관계에 따른 기능을 실행할 수 있다.
상기 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력은 동시에 입력되거나, 상기 제1 터치 입력이 유지된 상태에서 상기 제2 터치 입력이 순차적으로 입력될 수 있다.
상기 제2 터치 입력은 상기 제1 터치 입력이 해제된 상태에서 입력될 수 있다.
상기 복수의 아이템은 복수의 페이지에 구분되어 표시되고, 상기 제2 터치 입력은, 상기 제1 터치 입력이 유지된 상태에서 상기 복수의 페이지 중 어느 하나의 페이지를 선택하기 위한 터치 입력 및 상기 선택된 페이지에 표시된 어느 하나의 아이템을 선택하는 터치 입력을 포함할 수 있다.
상기 속성은, 데이터 또는 애플리케이션과 연관될 수 있다.
본 발명의 다른 면에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 상기 터치 스크린에 적어도 하나의 아이템을 표시하고, 상기 적어도 하나의 아이템 중 제1 아이템에 대한 터치 입력이 유지되는 동안 상기 제1 아이템을 상기 제1 아이템의 하위 카테고리에 포함되는 적어도 하나의 제2 아이템으로 변경하여 표시하는 제어부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 면에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 복수의 아이템(item)을 상기 터치 스크린에 표시하고, 제1 아이템에 대한 멀티 터치 입력을 수신하고, 상기 멀티 터치에 따른 드래그 방향에 대응하여 상기 제1 아이템의 크기를 스케일링(scaling)하고, 상기 제1 아이템의 크기가 스케일링됨에 따라 상기 복수의 아이템 중 상기 제1 아이템을 제외한 다른 아이템의 표시를 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 면에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 복수의 아이템을 상기 터치 스크린에 표시하고, 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력을 수신하고, 상기 복수의 아이템 중 상기 제1 아이템을 제외한 적어도 하나의 아이템에 대한 제2 터치 입력이 수신됨에 따라 상기 제1 아이템 및 상기 제2 터치 입력이 수신된 적어도 하나의 아이템을 동시에 선택하는 제어부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 면에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 복수의 아이템을 터치 스크린에 표시하는 단계; 제1 아이템을 선택하는 제1 터치 입력을 수신하는 단계; 제2 아이템을 선택하는 제2 터치 입력을 수신하는 단계; 및 상기 제1 아이템의 속성(attribute)과 연관된 적어도 하나의 기능 및 제2 아이템의 속성과 연관된 적어도 하나의 기능 중 공통된 기능을 실행하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface)를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 면에 따른 이동 단말기의 제어 방법은,적어도 하나의 아이템을 터치 스크린에 표시하는 단계; 상기 적어도 하나의 아이템 중 제1 아이템에 터치 입력을 수신하는 단계; 및 상기 터치 입력이 유지되는 동안 상기 제1 아이템을 상기 제1 아이템의 하위 카테고리에 포함되는 적어도 하나의 제2 아이템으로 변경하여 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 면에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 복수의 아이템을 터치 스크린에 표시하는 단계; 제1 아이템에 대한 멀티 터치 입력을 수신하는 단계; 상기 멀티 터치에 따른 드래그 방향에 대응하여 상기 제1 아이템의 크기를 스케일링(scaling)하는 단계; 및 상기 제1 아이템의 크기가 스케일링됨에 따라 상기 복수의 아이템 중 상기 제1 아이템을 제외한 다른 아이템의 표시를 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 면에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 복수의 아이템을 터치 스크린에 표시하는 단계; 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 단계; 상기 복수의 아이템 중 상기 제1 아이템을 제외한 적어도 하나의 아이템에 대한 제2 터치 입력을 수신하는 단계; 및 상기 제1 아이템 및 상기 제2 터치 입력이 수신된 적어도 하나의 아이템을 동시에 선택하는 단계;를 포함할 수 있다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 이동 단말기를 통해 제공되는 서로 다른 아이템들에 대하여 멀티 터치 동작을 적용함으로써, 상기 아이템을 보다 효율적으로 이용할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 이동 단말기 사용자는 자신이 원하는 대로 서로 다른 아이템의 기능들을 보다 자유롭게 이용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 6은 도 5에 도시된 실시예에서 복수의 아이템에 공통된 기능을 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 보다 상세하게 설명하기 위한 도면이다.
도 7 내지 도 13은 도 6에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 15는 도 14에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 17 내지 도 21은 도 16에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 17은 제1 아이템의 속성과 제2 아이템의 속성이 병합된 제3 아이템을 포함하는 리스트를 제공하는 예를 나타낸 도면이다.
도 18은 제1 아이템의 속성과 제2 아이템의 속성이 병합된 제3 아이템을 포함하는 리스트를 제공하는 예를 나타낸 도면이다.
도 19는 도 18에 도시된 실시예에서 제3 아이템의 기능을 실행하는 예를 나타낸 도면이다.
도 20 내지 도 21은 멀티 터치를 통해 2개의 애플리케이션을 동시에 실행하고자 할 때, 사전에 설정된 동작에 따라 애플리케이션을 실행하는 예를 나타낸 도면들이다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 23 내지 도 24는 도 22에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 25는 본 발명의 일 실시에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 26은 도 25에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 28은 도 27에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 30 내지 도 31, 도 32a 및 도 32b는 도 29에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 33은 본 발명의 일 실시에에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 34 내지 도 36은 도 33에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 37은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 38 내지 도 40은 도 37에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 41은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 42 내지 도 45는 도 41에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 46은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 47 내지 도 48은 도 46에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 49는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 50 내지 도 51은 도 49에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서고 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 단말기 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131 및 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1 조작부(131)가 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디을 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디을 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(135a)과 입력창(135b)이 표시된다. 입력창(135b)에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(135c)들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(135c)들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135)를 통하여 소프트키(135c)들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(135a)에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(135c)가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
전술한 근접 센서에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
상기 터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다.
본 발명에서는 설명의 편의를 위해 상기 디스플레이부(151)를 터치스크린(151)으로 가정한다. 전술한 바와 같이, 상기 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다. 또한 본 문서에서 언급되는 터치는, 접촉 터치와 근접 터치를 모두 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 복수의 아이템을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S110).
상기 복수의 아이템(item)은 각각 메모리(150)에 저장될 수 있다. 상기 복수의 아이템은 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)을 통해 사용자에게 제공될 수 있는 애플리케이션(application), 멀티 미디어 파일, 데이터 파일 등에 각각 대응되는 그래픽 객체의 형태로 표시될 수 있다.
한편, 상기 복수의 아이템(item)은 터치 스크린(151)상에 복수의 페이지 중 어느 하나의 페이지에 표시될 수 있다. 상기 페이지는 사용자의 페이지 넘김 동작(예를 들어, 플리킹(flicking) 동작)에 의해 현재 페이지를 기준으로 이전 페이지 다음 페이지를 표시함으로써, 상기 복수의 아이템을 터치 스크린(151)상에 표시할 수 있다.
제어부(180)는 상기 터치 스크린(151)에 표시된 복수의 아이템에 대하여 멀티 터치 입력을 수신할 수 있다.
제어부(180)는 상기 터치 스크린(151)에 표시된 복수의 아이템 중 제1 아이템을 선택하는 제1 터치 입력을 수신하고(S120), 제2 아이템을 선택하는 제2 터치 입력을 수신할 수 있다(S130).
제어부(180)는 상기 복수의 아이템들에 대한 선택 신호를 다양한 형태로 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 롱 터치(long touch) 일 수 있다. 상기 롱 터치 되는 시간은 사용자에 의해 설정될 수 있으며, 상기 설정된 시간 동안의 터치 입력이 유지됨에 따라 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 구현할 수 있다.
상기 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력이 유지된 상태에서 상기 제2 아이템에 대한 제2 터치 입력이 입력될 수 있다. 또는, 상기 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력이 해제된 후에도 상기 제1 아이템을 선택하는 홀딩(holding) 기능은 유지될 수 있고, 상기 제1 아이템에 대한 홀딩 기능이 유지된 상태에서 제2 터치 입력이 입력됨으로써, 제1 아이템과 제2 아이템을 각각 선택할 수 있다.
그런 후, 제어부(180)는 상기 제1 아이템과 제2 아이템이 각각 선택됨에 따라 제1 아이템 속성과 연관된 기능 및 제2 아이템 속성과 연관된 기능 중 공통된 기능을 실행하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface)를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
상기 아이템(item)의 속성(attribute)이라 함은 상기 각 아이템이 가지는 고유한 기능과 연관된 적어도 하나의 기능(application) 또는 데이터(data)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 아이템이 폰북(Phonebook, contact list) 또는 상기 폰북을 구성하는 연락처 목록 중 어느 하나인 경우, 상기 연락처에 대응되는 사람의 사진(photo), 전자 메일 주소(E-mail address), 동영상(Video), 문서 파일(document file) 등을 포함할 수 있다.
따라서, 제1 아이템의 속성 및 제2 아이템의 속성과 연관된 기능 중 공통된 기능이라 함은, 제1 아이템과 연관된 기능 중 제2 아이템과도 연관된 기능을 의미할 수 있다.
한편, 상기 공통된 기능을 실행하기 위한 사용자 인터페이스는 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 본 발명의 일 실시예에서는 리스트(list) 형태를 제공할 수 있다. 그러나 본 발명은 상기 사용자 인터페이스로서, 상기 리스트에 한정하지 않고, 제1 아이템 및 제2 아이템의 공통의 활용성에 기초하여 제공될 수 있는 적어도 하나의 서브 아이템을 표시하기 위한 어떠한 형태도 적용될 수 있음은 물론이다.
상기 사용자 인터페이스에 대하여 후술하는 도 6 및 이와 관련된 도면들을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 6은 도 5에 도시된 실시예에서 복수의 아이템에 공통된 기능을 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 보다 상세하게 설명하기 위한 도면이다. 또한, 도 7 내지 도 13은 도 6에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
이하 필요한 도면들을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명한다.
도 6을 참조하면, 먼저, 제어부(180)는 터치 스크린(151)에 표시된 복수의 아이템 중 제1 아이템을 선택하는 제1 터치 입력을 수신한다(S110).
상기 제1 터치 입력이 수신됨에 따라 제어부(180)는 제1 아이템과 연관된 적어도 하나의 서브 아이템(sub-item)을 포함하는 리스트를 상기 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S115).
도 7을 참조하면, 상기 제1 아이템(I1)은 폰 북(contact list)에 존재하는 어느 하나의 연락처 목록으로 가정한다.
상기 제1 아이템(I1)에 대한 제1 터치 입력이 수신됨에 따라 제어부(180)는, 상기 제1 아이템과 연관된 적어도 하나의 서브 아이템(SI: SI1,SI2,SI3,SI4)을 포함하는 리스트(11)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
상기 서브 아이템(SI)은 예를 들어, 제1 아이템(I1)에 대응하는 사람과 관련된 이미지 정보(SI1,SI2), 상기 제1 아이템(I1)에 대응하는 사람과 그룹화되어 함께 저장된 다른 사람(SI3), 상기 제1 아이템(I1)에 대응하는 사람에 의해 생성된 파일(SI4)을 포함할 수 있다.
다시 도 6을 참조하면, 이와 같이, 상기 서브 아이템(SI)을 포함하는 리스트(11)가 터치 스크린(151)에 표시된 상태에서, 제2 아이템에 대한 제2 터치 입력을 수신할 수 있다(S120).
상기 리스트에 상기 제2 아이템과 연관된 아이템이 존재하는지를 판단할 수 있다(S141).
상기 판단결과, 상기 리스트에 상기 제2 아이템과 연관된 아이템이 존재하는 경우(S141: 예), 제어부(180)는, 상기 리스트상에 표시된 적어도 하나의 서브 아이템 중에서 상기 제2 아이템과 연관된 서브 아이템만을 활성화할 수 있다(S142).
그리고, 상기 리스트상에 표시된 적어도 하나의 서브 아이템 중 상기 제2 아이템과 연관성이 없는 서브 아이템들에 대해서는 비활성화시켜 표시할 수 있다(S143).
도 8a는 제1 아이템과 제2 아이템의 공통 기능에 대응되는 서브 아이템을 포함하는 리스트를 제공하는 예를 나타낸 도면이다.
도 8a를 참조하면, 제1 아이템(I1)을 선택하는 제1 터치 입력이 입력된 후 제2 아이템(I2)을 선택하는 제2 터치 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는, 상기 도 7에 도시된 제1 아이템(I1)에 대한 서브 아이템(SI) 중 제2 아이템과 연관된 서브 아이템(SI1 및 SI3) 만을 활성화한다. 또한, 연관성이 없는 나머지 서브 아이템(21,22) 들에 대해서는 비활성화시킨다.
이에 따라, 사용자는 상기 활성화된 서브 아이템들(SI1 및 SI3) 중 어느 하나를 선택함으로써, 제1 아이템과 제2 아이템에 공통적으로 적용되는 기능을 용이하게 활용할 수 있다.
상기 소정의 아이템이 비활성화되면, 사용자에 의해 선택될 수 없으며, 상기 아이템에 대응되는 기능 또한 실행될 수 없음을 의미한다.
한편, 제어부(180)는 상기 제1 아이템에 대응되는 서브 아이템 리스트(11)를 표시하고, 상기 리스트(11)에서 제2 아이템과의 연관성(association)이 존재하지 않는 서브 아이템들에 대하여 비활성화시킴으로써, 복수의 아이템들의 공통 활용성을 용이하게 확인할 수 있도록 한다.
따라서, 도 8a에 도시된 바와 같이 활성화되는 서브 아이템과 비활성화되는 서브 아이템의 종류는 터치 입력에 의해 선택되는 제1 아이템 및 제2 아이템의 종류에 따라 각각 달라질 수 있다.
한편, 도 8a에서는 제1 터치 입력이 유지된 상태에서 제2 터치 입력이 수신됨에 따라 제1 아이템 및 제2 아이템에 대한 멀티 터치 입력 신호가 수신되는 예를 설명하였다. 그러나, 복수의 아이템 각각을 선택하는 터치 입력의 종류는 이에 한정되지 않고 다양하게 변형되어 실시될 수 있다.
예를 들어, 도 8b 내지 도 8c는 제1 및 제2 아이템을 선택하는 예를 나타낸 도면이다.
도 8b를 참조하면, 제1 아이템(I1)에 대한 롱 터치(제1 터치 입력)가 입력되어 제1 아이템이 선택되고, 상기 제1 아이템에 대한 터치가 해제(release)되더라도 상기 제1 아이템에 대한 선택 상태가 유지될 수 있다.
그런 후, 제2 아이템(I2)을 선택하는 롱 터치(제2 터치 입력)가 입력되는 경우, 도 8a에 도시된 바와 같이, 제1 아이템 및 제2 아이템을 공통으로 활용할 수 있는 서브 아이템(SI1 및 SI3)만을 활성화하고, 나머지 서브 아이템(21,22)에 대해서는 비활성화시킬 수 있다.
한편, 도 8c를 참조하면, 제1 아이템(I1)을 선택하는 제1 터치 입력이 수신된 이후, 상기 제1 아이템(I1)이 표시된 제1 페이지에 대하여 페이지 넘김 동작(예를 들어, 플리킹(Flicking) 동작)을 입력받을 수 있다.
이에 따라 제어부(180)는 제1 페이지를 제2 페이지로 변경하여 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다. 그런 후, 상기 제2 페이지에 표시된 제2 아이템(I12)를 선택하는 제2 터치 입력이 수신됨에 따라 제어부(180)는 도 8a에 도시된 바와 같이 리스트(12)의 표시를 제어할 수 있다.
이상에서는, 소정의 터치 입력(예를 들어, 멀티 터치 입력)을 통해 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템(예를 들어, 제1 아이템 및 제2 아이템)을 선택하는 과정 및 이동 단말기(100)의 동작에 대하여 살펴보았다.
이하에서는, 상기 멀티 터치 입력을 통해 표시된 리스트에서 어느 하나의 서브 아이템을 선택하는 경우, 선택된 아이템에 대응되는 기능을 실행하는 예를 설명한다.
도 9 내지 도 10은 제1 및 제2 아이템의 공통 기능에 대응되는 서브 아이템이 선택되어 실행되는 예를 나타낸 도면들이다.
도 9를 참조하면, 제1 아이템(I1, A의 폰북 목록)과 제2 아이템(I2, B의 폰북 목록)에 공통적으로 활용될 수 있는 서브 아이템 중 이미지(Gallery 1) 아이템이 선택될 수 있다.
도 10을 참조하면, 상기 이미지(Gallery 1)가 선택됨에 따라 제어부(180)는, A와 B가 함께 촬영된 사진(Photo 1)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
한편, 상기 A와 B가 함께 촬영된 사진이 복수인 경우, 제어부(180)는, 복수의 이미지를 포함하는 이미지 목록을 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
이상에서는 사용자에 의해 선택된 아이템이 2개인 경우를 가정하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다.
도 11a 내지 도 11b는 제1 아이템과 제2 아이템의 공통 기능에 대응되는 서브 아이템을 포함하는 리스트를 제공하는 다른 예를 나타낸 도면이고, 도 12는 도 11a 내지 도 11b에 도시된 서브 아이템 중 어느 하나가 선택되어 실행되는 예를 나타낸 도면이다.
도 11a를 참조하면, 제1 아이템(I1)과 연관된 서브 아이템(SI)은 각각 통화 기능(calling)(SI5) MMS 기능(SI6), 전자 메일 기능(SI7), 공유 기능(SI8)일 수 있다.
또한, 상기 제1 아이템과 연관된 서브 아이템(SI) 중 제2 아이템(I6)에 공통으로 연관되는 기능은 각각 통화 기능(calling)(SI5) 및 MMS 기능(SI6)일 수 있다.
도 11b를 참조하면, 제어부(180)는 상기 공통으로 연관되는 기능 중 상기 MMS 기능에 대응하는 아이템(SI6)이 선택됨에 따라 상기 제1 아이템에 대응되는 수신자(31) 및 제2 아이템에 대응되는 수신자(32)를 수신인으로 설정하여 MMS를 작성하기 위한 화면으로 진입할 수 있다(도 12 참조).
즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법에 따르면, 터치 스크린(151)을 통해 제공되는 복수의 아이템들 중 멀티 터치 동작에 의해 선택되는 복수의 아이템들을 다각적으로 활용할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 13은 제1아이템과 제2 아이템의 공통 기능에 대응되는 서브 아이템이 하나인 경우 상기 서브 아이템을 포함하는 리스트를 제공하는 예를 나타낸 도면이다.
도 13을 참조하면, 제어부(180)는, 멀티 터치되는 두 아이템(I10, I12)에 대한 공통 기능에 대응되는 서브 아이템이 하나(SI3, E-mail)인 경우, 상기 서브 아이템(SI3)을 확대하여 표시할 수 있다. 상기 서브 아이템이 확대되는 정도는 사전에 미리 설정될 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 15는 도 14에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다. 상기 제어 방법은 제어부(180)의 제어하에 실행될 수 있다.
도 14를 참조하면, 제2 아이템과 연관된 서브 아이템만을 활성화(activation)하여 표시할 때, 제어부(180)는, 리스트에 포함된 서브 아이템 중 제2 아이템과 연관된 서브 아이템이 하나인 경우(S151:예), 제1 아이템 및 제2 아이템에 대한 멀티 터치가 해제됨에 따라(S153), 상기 제2 아이템과 연관된 서브 아이템에 대응되는 기능을 실행시킬 수 있다(S155).
예를 들어, 도 15를 참조하면, 제어부(180)는, 제1 아이템(I10) 및 제2 아이템(I12)에 대한 멀티 터치가 입력됨에 따라, 상기 제1 아이템(I10) 및 제2 아이템(I12)에 공통적으로 적용될 수 있는 서브 아이템의 개수를 확인할 수 있다.
상기 확인 결과, 상기 공통 적용되는 서브 아이템이 전자 메일(E-Mail)(SI3) 하나인 경우, 상기 멀티 터치가 해제되면, 이동 단말기(100)는, 상기 제1 아이템("김학원", I10) 및 제2 아이템("정일영" I12)을 수취인으로 하여 전자 메일을 작성할 수 있는 메일 작성 화면으로 진입할 수 있다.
한편, 상기 제1 아이템 및 제2 아이템에 공통으로 적용되는 서브 아이템이 하나인 경우, 상기 공통 적용되는 서브 아이템에 대응되는 기능을 실행할지 여부를 질의하는 메뉴를 터치 스크린(151)에 제공할 수도 있다.
이상, 터치 스크린(151)에 제공되는 복수의 아이템에 대하여 멀티 터치 입력을 수신하는 복수의 아이템에 대한 공통 활용성을 고려하여 아이템을 활용할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 예를 설명하였다.
이하에서는 상기 멀티 터치 입력을 수신하는 복수의 아이템이 서로 다른 기능을 실행하는 애플리케이션인 경우, 상호 양립 가능한 애플리케이션을 활용하는 예를 살펴본다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 16을 참조하면, 제어부(180)는 복수의 아이템을 터치 스크린(151)에 표시한다(S210).
제1 아이템에 대한 제1 터치 입력이 수신되고(S220), 상기 제1 아이템의 속성과 양립 가능한 제2 아이템에 대한 제2 터치 입력을 수신한다(S230).
그리고 각 아이템의 속성이 병합된 기능에 대응되는 제3 아이템을 생성할 수 있다(S240).
제1 아이템 및 제2 아이템이 양립 가능하다(compatible)는 것은, 제1 아이템에 대응되는 기능과 제2 아이템에 대응되는 기능을 병합(mix) 가능한 상태를 의미한다.
예를 들어, 제1 아이템이 통화 기능이고, 제2 아이템이 카메라 기능인 경우, 이동 단말기(100)는 카메라 기능 및 통화 기능을 모두 실행할 수 있으면, 상기 통화 기능과 카메라 기능이 양립 가능한 것으로 본다. 즉, 통화 기능 아이콘과 카메라 기능 아이콘에 대한 멀티 터치가 입력되는 경우, 화상 통화에 대응되는 새로운 아이템을 포함하는 리스트를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
또한, 상기 제1 아이템이 카메라 기능이고, 제2 아이템이 비디오 촬영 기능인 경우, 상기 제1 아이템 및 제2 아이템에 대한 멀티 터치가 입력됨에 따라 비디오 촬영 중 소정의 프레임을 촬영하여 저장하는 기능에 대응되는 새로운 아이템을 포함하는 리스트를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
또한, 상기 제1 아이템이 메일(Mail) 기능이고, 제2 아이템이 갤러리(사진 저장) 기능인 경우, 상기 제1 아이템 및 제2 아이템에 대한 멀티 터치가 입력됨에 따라 상기 갤러리에 저장된 적어도 하나의 사진을 메일을 통해 전송 가능한 기능에 대응되는 새로운 아이템을 포함하는 리스트를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
한편, 상기 제1 아이템이 통화 기능이고, 제2 아이템이 메일 기능인 경우, 상기 두 가지 기능은 상호 양립할 수 없다. 통화 기능이 종료된 후 메일 기능이 실행되거나, 메일 기능이 종료된 후 통화 기능이 실행될 수는 있지만, 두 가지 기능이 동시에 또는 상기 두 가지 기능이 병합되어 소정의 순서에 따라 번갈아 가면서 실행될 수는 없다.
그런 후, 적어도 하나의 제3 아이템에 대한 리스트를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S250).
상기 적어도 하나의 제3 아이템 중 어느 하나가 선택됨에 따라(S260), 사전에 설정된 동작 순서에 따라 각 아이템에 대응되는 기능을 실행할 수 있다(S270).
이하 필요한 도면들을 참조하여 도 16에 도시된 실시예를 보다 상세하게 설명한다.
도 17 내지 도 21은 도 16에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 상기 제어 방법은 제어부(180)의 제어하에 실행될 수 있다.
도 17은 제1 아이템의 속성과 제2 아이템의 속성이 병합된 제3 아이템을 포함하는 리스트를 제공하는 예를 나타낸 도면이다.
도 17을 참조하면, 제1 아이템(I1)은 카메라 촬영 기능이고, 제2 아이템(I6)은 비디오 촬영 기능이라 가정한다. 제1 아이템(I1)에 대한 제1 터치 입력이 수신되고, 상기 제1 터치 입력과 함께 제2 아이템(I6)에 대한 제2 터치 입력이 입력됨에 따라 제1 아이템(I1)에 대응되는 카메라 기능과 제2 아이템(I6)에 대응되는 비디오 기능을 병합한 제3 아이템(Camera+Video)을 포함하는 리스트(12)를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
사용자에 의해 상기 제3 아이템이 터치 선택됨에 따라, 제어부(180)는 상기 제3 아이템에 대응되는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 아이템이 선택됨에 따라, 제어부(180)는 비디오 촬영 모드에 진입하여 비디오를 촬영한다. 한편, 사전에 설정된 시간 단위에 따라 상기 비디오 촬영(제1 기능) 중 소정의 프레임을 저장(제2 기능)할 수 있다.
즉, 상기 제3 아이템(Camera+Video)에 대응되는 새로운 기능은, 카메라를 통해 촬영되는 동영상 데이터(비디오 촬영 기능) 중 일부를 카메라를 이용하여 프레임 형식으로 저장(카메라 기능)할 수 있다.
도 18은 제1 아이템의 속성과 제2 아이템의 속성이 병합된 제3 아이템을 포함하는 리스트를 제공하는 다른 예를 나타낸 도면이고, 도 19는 도 18에 도시된 실시예에서 제3 아이템의 기능을 실행하는 예를 나타낸 도면이다.
도 18을 참조하면, 제1 아이템(I11)은 메일 작성 기능이고, 제2 아이템(I3)은 이미지 파일이라 가정한다. 제1 아이템(I13)에 대한 제1 터치 입력이 수신되고, 상기 제1 터치 입력과 함께 제2 아이템(I3)에 대한 제2 터치 입력이 입력됨에 따라 제1 아이템(I11)에 대응되는 메일 작성 기능과 제2 아이템(I3)에 이미지를 병합한 제3 아이템(Mail+Image)을 포함하는 리스트(12)를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
상기 제3 아이템이 선택됨에 따라 제어부(180)는, 도 19에 도시된 바와 같이, 상기 이미지(Image #1, I3)를 상기 메일에 첨부하여 전송하는 기능을 실행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법에 따르면, 사용자는 "메일 애플리케이션"을 실행하여 메일 작성 화면으로 진입할 필요 없이, "메일 애플리케이션" 및 "첨부할 파일"을 각각 멀티 터치함으로써, 보다 용이하게 첨부 파일을 메일을 통해 전송할 수 있다.
이상에서는 상호 양립 가능한 두 개 이상의 아이템에 대한 멀티 터치 입력이 수신됨에 따라 상기 멀티 터치 된 각 아이템의 기능을 실행하기 위한 새로운 아이템을 제공하기 위한 사용자 인터페이스에 대하여 설명하였다.
이하에서는, 복수의 상기 양립 가능한 아이템에 대한 멀티 터치 입력이 수신됨에 따라, 사용자의 설정에 따라 다른 기능이 실행될 수 있음을 살펴본다.
도 20 내지 도 21은 멀티 터치를 통해 2개의 애플리케이션을 동시에 실행하고자 할 때, 사전에 설정된 동작에 따라 애플리케이션을 실행하는 예를 나타낸 도면들이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 멀티 터치를 통해 2개 이상의 애플리케이션을 동시에 실행하고자 할 때 사전에 설정된 동작에 따라 실행할 수 있다.
도 20을 참조하면, 제1 아이템은 메신저(messenger) 애플리케이션(TALK)이고 제2 아이템은 카메라 애플리케이션인 경우, 제1 아이템 및 제2 아이템이 멀티 터치됨에 따라 상기 제1 아이템 및 제2 아이템을 병합하여 실행 가능한 제3 아이템을 포함하는 리스트(12)를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
상기 메신저 애플리케이션 및 카메라 애플리케이션이 멀티 터치 됨에 따라 제어부(180)는 먼저, 카메라 기능을 실행하여 정지 영상 또는 동영상을 촬영하고(STEP 1), 상기 촬영된 정지 영상 또는 동영상을 상기 메신저 애플리케이션에서 읽어 들일 수 있다. 그리고, 상기 촬영된 정지 영상 또는 동영상을 상기 메신저 애플리케이션을 통해 소정의 수취인에게 전송할 수 있다(STEP 2).
상기 두 개의 아이템(메신저 애플리케이션 및 카메라 애플리케이션)이 상기 STEP 1 및 STEP 2의 순서로 실행되는 것은 사용자의 설정에 의해 변경될 수 있다.
도 21을 참조하면, 제1 아이템은 SNS 애플리케이션(예를 들어, Twitter)이고, 제2 아이템은 맵(MAP) 애플리케이션이고, 제3 아이템은 카메라 애플리케이션으로 가정한다.
제1 아이템(I10) 및 제3 아이템(I12)이 멀티 터치되면 제1 서브 아이템(SI1)(SNS+Camera)이 표시될 수 있다. 또한 제1 아이템(I10) 및 제2 아이템(I9)이 멀티 터치되면 제2 서브 아이템(SI2)(SNS+MAP)이 표시될 수 있다. 또한 제1 아이템(I10), 제2 아이템(I9) 및 제3 아이템(I12)이 멀티 터치됨에 따라 제3 서브 아이템(SI3)(SNS+MAP+Camera)이 표시될 수 있다.
제어부(180)는 각 아이템이 어떠한 아이템과 상호 멀티 터치되는지 여부에 따라 사전에 서로 다른 기능을 실행하도록 설정될 수 있다.
계속해서 도 21을 참조하면, 예를 들어, 상기 제1 서브 아이템(SI1)(SNS+Camera)이 선택되는 경우, 도 20에서 설명한 바와 같이, 제어부(180)는, 먼저 카메라 기능이 실행되어 소정의 영상을 촬영한 후, SNS 애플리케이션을 통해 상기 촬영된 영상을 전송하는 기능을 수행할 수 있다.
한편, 제2 서브 아이템(SI2)(SNS+MAP)이 선택되는 경우, 제어부(180)는 맵(MAP) 애플리케이션을 실행하여, 지도 상에서 특정 위치를 탐색하고, 탐색된 위치를 SNS 애플리케이션을 통해 업로드 할 수 있다.
한편, 제3 서브 아이템(SI3)(SNS+MAP+Camera)이 선택되는 경우, 제어부(180)는 카메라 기능을 실행하여, 현재 위치에서의 특정 영상을 촬영하여, 맵(MAP) 상의 대응되는 위치에 매핑시키고, 상기 매핑 결과를 SNS를 통해 업로드 할 수 있다.
결국, 상기 제3 서브 아이템(SI3)(SNS+MAP+Camera)의 경우, 각각의 애플리케이션을 실행하거나 혹은 하나의 애플리케이션을 실행하고 상기 실행된 애플리케이션에서 다른 애플리케이션을 추가로 실행하는 동작 없이, 각각의 아이템을 멀티 터치함으로써, 실행할 수 있다.
이상에서는 멀티 터치에 의해 상호 양립 가능한 복수의 아이템이 선택됨에 따라 상기 양립 가능한 속성들이 병합된 기능에 대응되는 제3의 아이템을 사용자에게 알려주고, 상기 제3의 아이템을 용이하게 실행할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스에 대하여 설명하였다.
그러나, 경우에 따라서는 멀티 터치되는 제1 아이템 및 제2 아이템의 기능이 병합된 단축 아이템을 생성하여 사용자에게 제공하는 경우가 있으며, 이하, 상기 단축 아이템을 제공하는 동작에 대하여 살펴본다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 23 내지 도 24는 도 22에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 상기 제어 방법은 제어부(180)의 제어하에 실행될 수 있다.
도 22를 참조하면, 제어부(180)는 복수의 아이템을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S310). 제어부(180)는 상기 복수의 아이템을 일정한 배열 순서 또는 임의의 배열 순서에 따라 상기 터치 스크린(151)에 배열할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력 및 제2 아이템에 대한 제2 터치 입력을 수신한다(S320).
상기 제1 및 제2 터치 입력이 수신됨에 따라 제어부(180)는 상기 제1 아이템 및 제2 아이템의 속성이 병합된 기능에 대응되는 단축 아이템을 생성할 수 있다(S330).
그리고, 제어부(180)는, 상기 생성된 단축 아이템을 상기 터치 스크린(151)에 표시된 다른 아이템과 시각적으로 구분되도록 그 표시를 제어할 수 있다(S340).
예를 들어, 도 23을 참조하면, 제1 아이템(I1, App1) 및 제2 아이템(I6, App6)에 대한 멀티 터치 입력이 수신됨에 따라(도 23의 (a)), 제어부(180)는, 상기 제1 아이템(I1) 및 제2 아이템(I6)의 속성이 병합된 기능에 대응되는 단축 아이템(SI:Short Item)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
제어부(180)는 상기 단축 아이콘을 상기 터치 스크린(151)에 배열된 복수의 아이템 중 특정 영역에 배열하도록 제어할 수 있다. 상기 특정 영역은 상기 단축 아이템(SI)과 연관된 제1 아이템(I1) 및 제2 아이템(I6)의 위치와 연관될 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 상기 단축 아이템(SI)은 상기 제1 아이템(I1) 및 제2 아이템(I6)과 동일한 거리만큼 이격되는 위치에 배열할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 상기 터치 스크린(151)에 배열된 복수의 다른 아이템과 시각적으로 구분되도록 상기 단축 아이템(SI)의 표시를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 상기 단축 아이템의 색상을 다른 아이템들의 색상과 구분되도록 표시할 수 있다.
또한 제어부(180)는, 상기 단축 아이템이 생성되어 터치 스크린(151)에 표시되는 순간 상기 단축 아이템 영역을 제외한 터치 스크린(151) 전체 영역을 음영(shadowing) 처리할 수 있다.
상기 단축 아이템의 시각적 외관을 다른 아이템과 구분되도록 표시하는 것은 전술한 예에 한정되지 않고 다양하게 변형되어 실시될 수 있다. 예를 들어, 단축 아이템을 식별하기 위한 텍스트의 굵기, 상기 단축 아이템에 대응되는 GUI(예를 들어, 아이콘)크기 등을 제어함으로써, 단축 아이템의 시각적 외관을 제어할 수 있다.
한편, 상기 제1 아이템(I1) 및 제2 아이템(I6)와 연관된 단축 아이템(SI)은 복수일 수 있다.
도 24를 참조하면, 상기 제1 아이템(I1) 및 제2 아이템(I6)이 멀티 터치됨에 따라 제어부(180)는, 상기 제1 아이템(I1) 및 제2 아이템(I6)과 각각 연관된(associated) 복수의 단축 아이템(Hot Key 1, Hot Key 2,…,Hot Key n)을 포함하는 리스트(22)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
상기 복수의 단축 아이템 중 어느 하나가 선택됨에 따라 제어부(180)는, 상기 선택된 단축 아이템(Hot Key 2, App1+App6)을 상기 복수의 아이템 배열 중 특정 영역에 배열할 수 있다.
상기 단축 아이템은 복수의 아이템 각각의 속성이 병합된 기능에 대응된다. 다만, 터치 스크린(151)을 통해 표시되는 단축 아이템은 어떠한 아이템들의 속성이 병합되었는지를 알 수 없는 경우가 있다. 이에 따라, 터치 스크린(151)에 표시된 단축 아이템이 어떠한 아이템들의 속성이 병합되었는지를 식별하기 위한 수단을 제공할 필요가 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 26은 도 25에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다. 상기 제어 방법은 제어부(180)의 제어하에 실행될 수 있다.
도 25를 참조하면, 전술한 예에 따라 제1 아이템 및 제2 아이템의 속성이 각각 병합된 단축 아이템이 생성되고, 상기 생성된 단축 아이템은 터치 스크린(151)에 표시될 수 있다.
제어부(180)는, 상기 단축 아이템을 선택하는 입력이 수신됨에 따라(S351), 상기 단축 아이콘과 연관된(associated) 제1 아이템 및 제2 아이템의 표시를 제어할 수 있다(S353).
제어부(180)는, 상기 단축 아이템이 선택됨에 따라, 상기 단축 아이템을 생성하게 한 원인 아이템(source item)을 식별할 수 있도록 상기 제1 아이템 및 제2 아이템의 시각적 외관을 제어할 수 있다.
도 26을 참조하면, 예를 들어, 단축 아이템(SI)이 선택됨에 따라 제어부(180)는, 제1 아이템(I1) 및 제2 아이템(I6)을 애니메이션(animation) 처리할 수 있다.
상기 단축 아이템이 선택됨에 따라 상기 단축 아이템의 원인 아이템들을 식별하도록 하는 방법은 전술한 예에 한정되지 않고 다양하게 변형되어 실시될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 상기 단축 아이템(SI)이 선택됨에 따라, 제1 아이템 및 제2 아이템을 상기 단축 아이템(SI)과 중첩되도록 이동 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 상기 단축 아이템(SI)이 선택됨에 따라, 제1 아이템 및 제2 아이템의 색상, 명암, 크기 등의 시각적 외관을 변경하여 표시할 수 있다.
한편, 전술한 예와 다른 방법으로 단축 아이템의 생성에 이용된 원인 아이템(source item)을 식별하는 예를 하기 도 27 내지 도 28을 통해 살펴본다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 28은 도 27에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다. 상기 제어 방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행될 수 있다.
도 27 및 도 28을 참조하면, 제어부(180)는, 터치 스크린(151)에 표시된 복수의 아이템 중 제1 아이템(I1) 또는 제2 아이템(I6) 중 어느 하나를 선택하는 터치 입력을 수신할 수 있다(S361).
제어부(180)는, 상기 선택된 아이템(I6)이 상기 단축 아이템(SI)의 원인 아이템(source item) 인지 여부를 판단할 수 있다.
상기 판단 결과, 상기 선택된 아이템(I6)이 상기 단축 아이템(SI)의 원인 아이템에 해당되는 것으로 인식하는 경우, 제어부(180)는, 상기 단축 아이템(SI)을 상기 선택된 아이템(I6)으로 이동 되도록 제어할 수 있다(S363).
제어부(180)는, 상기 단축 아이템(SI)을 상기 선택된 아이템(I6)과 중첩되도록 그 표시를 제어할 수 있다.
이상에서는, 멀티 터치에 의해 선택되는 복수의 아이템 속성이 병합된 단축 아이템에 대한 표시를 제어하는 예들 및 상기 단축 아이템의 생성과 관련된 원인 아이템(source item)에 대한 표시를 제어하는 예들을 살펴보았다.
이하에서는, 멀티 터치에 의해 선택된 복수의 아이템들의 조합에 의해 소정의 기능을 실행하는 예를 도 29 내지 도 31, 도 32a 내지 도 32b를 통해 살펴본다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 30 내지 도 32b는 도 29에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 상기 제어 방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행될 수 있다.
도 29를 참조하면, 제어부(180)는 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력 및 제2 아이템에 대한 제2 터치 입력을 수신할 수 있다(S410).
그리고 제어부(180)는, 상기 제1 및 제2 아이템이 선택된 상태에서, 적어도 하나의 제3 아이템을 포함하는 리스트를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S420).
상기 제3 아이템은, 제1 및 제2 아이템과의 조합(combination)에 의해 소정의 기능을 실행할 수 있는 기능들에 대응되는 적어도 하나의 아이템을 포함할 수 있다.
예를 들어, 1)특정인에게 2)소정의 파일을 3)메일을 통해 전송하고자 하는 경우를 가정한다. 이때, 상기 "제1 아이템"은 "특정인과 관련된 아이템"이고, "제2 아이템"은 상기 "소정의 파일과 관련된 아이템"이고, "제3 아이템"은 "메일 애플리케이션과 관련된 아이템" 일 수 있다.
제어부(180)는 제1 아이템(수취인) 및 제2 아이템(전송할 파일)이 멀티 터치로 선택됨에 따라, 상기 수취인에게 전송할 파일을 전송하기 위한 적어도 하나의 제3 아이템(예를 들어, 전자 메일, MMS, 블루투스, WiFi 등)을 포함하는 리스트를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
상기 적어도 하나의 제3 아이템을 포함하는 리스트에서 어느 하나의 아이템이 선택됨에 따라(S430), 제어부(180)는 상기 제1 아이템, 제2 아이템 및 제3 아이템 조합에 대응되는 기능을 실행할 수 있다(S440).
즉, 상기 수취인(제1 아이템)에게 소정의 파일(제2 아이템)을 전송하기 위한 수단으로서, 전자 메일(제3 아이템)이 선택된 경우, 제어부(180)는, 상기 제2 아이템(전송할 파일)이 첨부되고, 제1 아이템에 대응되는 수취인을 받는 사람으로 하여 전자 메일을 실행하고, 전자 메일을 작성하기 위한 화면에 진입할 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 상기 전자 메일을 작성하기 위한 화면에 진입하지 않고, 곧바로 상기 전송할 파일(제2 아이템)이 첨부된 메일(제3 아이템)을 상기 수취인(제1 아이템)에게 전송할 수도 있다.
전술한 예시를 통해 설명한 바와 같이, 이동 단말기(100)의 사용자는, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 이용하여 보다 효율적 특정 파일을 특정 수단을 이용하여 특정인에게 전송할 수 있다.
이에 따라, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)를 통해 소정의 파일을 특정인에게 전달하고자 할 때 매우 직관적인 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 긴 메뉴 탐색 과정 없이 보다 용이하게 상기 파일을 특정인에게 전송할 수 있다.
상기 직관적인 사용자 인터페이스를 제공하기 위해서, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)를 통해 제공 가능한 다양한 아이템을 각각 "누구WHO", "어떻게(HOW)", "무엇을(WHAT)"과 같은 구성요소에 연관(association)시킬 수 있다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기를 통해 제공되는 다양한 아이템을 소정의 분류기준에 따라 분류한 예이다.
도 30을 참조하면, 예를 들어, 연락처(contact) 정보에 포함된 전화번호(Phone Number)(41), 전자 메일 주소(Mail Address)(42), 블루투스 주소(BT Address)(43)는 각각 "누구(WHO)"(40) 라는 메타 타입(metatype)으로 분류될 수 있다.
또한, 예를 들어, 외부 기기와 소정의 데이터를 송수신할 수 있는 채널 정보에 대응되는 메일(Mail)(51), 블루투스(BT)(52), 와이 파이(WiFi)(53)는 각각 "어떻게(HOW)"(50)라는 메타 타입으로 분류될 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 "누구(WHO)"(40) 및 "어떻게(HOW)"(50)에 대응되지 않는 각종 멀티 미디어 데이터 예를 들어, 사진(photo, 61), 음악(Music, 62) 및 기타 파일들(63)은 각각 "무엇을(WHAT)"(60)이라는 메타 타입으로 분류될 수 있다.
도 31은 도 30에 도시된 각 메타 타입의 데이터들 간의 연관(association) 관계를 설명하기 위한 도면이다.
(a)는 이동 단말기(100)를 통해 제공될 수 있는 아이템들은 사용자가 수행하는 특정 동작(HOW)이 사용자(WHO)를 위한 항목(WAHT)에 기초하여 수행될 수 있는 연관(association)를 나타내는 것으로 해석될 수 있다.
한편, (a)는 사용자(WHO)는 특정 항목들(WHAT)을 소정의 수단(HWO)을 통해 획득할수 있다는 연관(association)를 나타내는 것으로 해석될 수 있다.
한편, (b) 및 (c)는 각각 (a)에 도시된 바와 같이 각각 3개의 연관 항목 중 어느 하나가 빠져서 두 개의 항목이 상호 연관되어 있는 경우, 나머지 하나의 항목이 자동으로 연동되어 소정의 기능을 수행할 수 있음을 나타낸다.
예를 들어, (b)를 참조하면, 제1 아이템이 "메일(HOW)"이고, 제2 아이템이 "수취인(WHO)인 경우, 상기 수취인(WHO)에게 메일(HOW)을 통해 전달하고자 하는 것이 무엇인지를 사용자에게 질의할 수 있다.
한편, (c)를 참조하면, 제1 아이템이 "메일(HOW)"이고, 제2 아이템이 "전달할 파일(WHAT)"인 경우, 상기 메일(HOW)을 통해 상기 파일(WAHT)을 누구(WHO)에게 전달할 것인지를 사용자에게 질의할 수 있다.
따라서, 도 31의 (a), (b) 및 (c)를 통해 설명한 바와 같이, 이동 단말기(100)를 통해 제공될 수 있는 다양한 아이템들은 도 30 내지 도 31을 통해 설명된 소정의 메타 타입의 형태로 분류될 수 있다.
도 30 내지 도 31을 통해 설명된 아이템들 간의 연관 구조를 이용하여 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 보다 구체적으로 설명한다.
도 32a를 참조하면, 제어부(180)는 제1 아이템(44, WHO) 및 제2 아이템(64, WAHT)에 대한 멀티 터치 입력이 수신됨에 따라 제어부(180)는, 도 31에 도시된 연관 구조에 따라 적어도 하나의 제3 아이템 리스트(50)를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다. 상기 제3 아이템은, "어떻게(HOW)"에 대응되는 적어도 하나의 아이템을 소정의 리스트 형태로 제공될 수 있다.
예를 들어, 상기 제3 아이템은 전자 메일(E-Mail), 블루투스(BT), 와이파이(WiFi), MMS 등을 포함할 수 있다.
한편, 도 32b를 참조하면, 제어부(180)는 제1 아이템(44, WHO) 및 제2 아이템(54, HOW)에 대한 멀티 터치 입력이 수신됨에 따라, 도 31에 도시된 연관 구조에 따라 적어도 하나의 제3 아이템 리스트(60)를 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다. 상기 제3 아이템은, "무엇을(WAHT)"에 대응되는 적어도 하나의 아이템을 소정의 리스트 형태로 제공될 수 있다.
예를 들어, 상기 제3 아이템은 사진 파일(Photo), 음악 파일(Music), 동영상(Video), 기타 파일(File) 등을 포함할 수 있다.
도 32a 및 도 32b에서, 제어부(180)는, 제3 아이템 리스트(각각 50, 60)가 터치 스크린(151)에 제공된 상태에서 상기 제3 아이템 리스트 중 어느 하나의 제3 아이템이 선택됨에 따라 제1, 제2 및 제3 아이템의 조합(combination)에 의해 특정 기능을 실행할 수 있다.
상기 각 아이템들간의 조합은 도 31에서 설명한 각 아이템들 간의 연관관계에 기초할 수 있다.
이상에서는 멀티 터치되는 복수의 아이템들 간의 상호 연관 관계에 기초하여 상기 멀티 터치되는 복수의 아이템들 간의 조합에 의해 결정되는 특정 기능을 실행하는 예를 설명하였다.
도 33은 본 발명의 일 실시에에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 34 내지 도 36은 도 33에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 상기 제어 방법은 제어부(180)의 제어하에 실행될 수 있다.
도 33을 참조하면, 먼저 제어부(180)는, 적어도 하나의 아이템을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S450).
그리고 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 아이템 중 제1 아이템에 대한 터치 입력을 수신한다(S460).
상기 제1 아이템에 대한 터치 입력이 유지되는 동안 상기 제1 아이템을 제1 아이템의 하위 카테고리에 포함되는 적어도 하나의 제2 아이템으로 변경하여 표시할 수 있다(S470).
상기 제1 아이템에 대한 터치 입력은 미리 정해진 시간을 경과하는 롱 터치 입력일 수 있다.
상기 제2 아이템은 상기 제1 아이템의 하위 카테고리에 포함되는 것으로서, 제1 아이템에 대한 세부 실행 아이콘들의 집합일 수 있다. 예를 들어, 제1 아이템이 멀티 미디어 애플리케이션에 대응되는 아이템이고, 상기 제2 아이템은 상기 멀티 미디어 각각의 종류에 대응되는 세부 실행 애플리케이션일 수 있다. 즉, 제2 아이템은 카메라 애플리케이션, 동영상 촬영을 위한 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 음악 애플리케이션 등을 포함할 수 있다.
따라서, 제1 아이템(멀티 미디어 애플리케이션)을 선택하는 터치 입력이 수신되더라도, 아무런 멀티 미디어 기능이 실행되지 않을 수 있다.
제어부(180)는 상기 제1 아이템에 대한 터치 입력이 유지되는 시간이 경과됨에 따라 복수의 상기 제2 아이템을 미리 정해진 순서에 따라 각각 변경하여 표시할 수 있다.
도 34를 참조하면, 예를 들어, 제1 아이템(Multi Media)에 대한 세부 기능 실행 아이템에 해당하는 제2 아이템은 각각 카메라(camera), 동영상(video), 게임(game), 음악(music)에 대응되는 아이템을 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2 아이템 각각은 상기 제1 아이템의 하위 카테고리에 포함되는 것으로서, 상기 제1 아이템과 소정의 깊이(depth) 관계가 정의될 수 있다.
예를 들어, 카메라(camera) 아이템은 제1 아이템에 대하여 깊이(depth)가 2인 관계이고, 동영상(video) 아이템은 제1 아이템에 대하여 깊이(depth)가 3인 관계이고, 게임(game) 아이템은 제1 아이템에 대하여 깊이(depth)가 4인 관계이고, 음악(music) 아이템은 제1 아이템에 대하여 깊이(depth)가 5인 관계일 수 있다.
상기 제1 아이템과 상기 복수의 제2 아이템 각각의 깊이 관계는 사용자에 의해 미리 설정될 수 있다.
따라서, 제어부(180)는, 제1 아이템에 대하여 미리 설정된 시간 동안의 터치 입력이 지속적으로 유지되는 경우, 터치 스크린(151)에 표시된 제1 아이템에 대응되는 객체를 제2 아이템에 대응되는 그래픽 객체로 대체하여 표시할 수 있다.
도 34를 참조하면, 제어부(180)는, 제1 아이템(Multi Media)에 대하여 t1 시간 동안의 터치 입력이 유지되면 제어부(180)는 상기 제1 아이템에 대응되는 그래픽 객체(70)를 제2 아이템 중 카메라 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체(71)로 변경하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 카메라 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체(71)에 대하여 t2 시간 동안의 터치 입력이 유지되면, 제어부(180)는, 상기 카메라 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체(71)를 동영상(video) 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체(72)로 변경하여 표시할 수 있다.
한편, 동영상 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체(72)에 대한 t3 동안의 터치 입력, 게임 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체(73)에 대한 t4 동안의 터치 입력에 대해서도 마찬가지이다.
제어부(180)는 제1 아이템에 대한 터치 입력이 지속적으로 유지되는 동안, 제1 아이템을 제2 아이템 중 제1 순위의 아이템으로 변경하고, 상기 변경된 이후에도 상기 제1 순위의 아이템에 대한 터치 입력이 유지되면, 상기 제1 순위의 아이템을 제2 순위의 아이템으로 변경하여 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 상기 미리 정해진 순서에 따라 변경된 제2 아이템이 마지막 순서인 경우, 상기 제2 아이템을 상기 제1 아이템으로 복귀하도록 그 표시를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 34를 참조하면, 제2 아이템들 중 마지막 순위에 해당하는 음악 애플리케이션에 대하여 t5 시간 동안의 터치 입력이 유지될 수 있다. 이 경우 제어부(180)는 상기 음악 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체(74)를 제1 아이템에 대응되는 그래픽 객체(70)로 복귀시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 제1 아이템에 대한 터치 입력이 소정의 시간 동안 유지됨에 따라 상기 제1 아이템이 제2 아이템으로 변경된 상태에서, 상기 터치 입력이 해제되면, 터치 해제시의 아이템 상태를 유지할 수 있다.
예를 들어, 도 34를 참조하면, 제1 아이템(70)에 대하여 t1 시간 동안 터치 입력이 유지되어 상기 제1 아이템(70)이 카메라 아이템(71)으로 변경된 후, 상기 터치 입력이 해제되면, 제어부(180)는, 상기 카메라 아이템(71)을 제1 아이템으로 복귀시키지 않고, 카메라 아이템 상태가 유지되도록 제어할 수 있다.
이에 따라, 제어부(180)는 제1 아이템에 대한 터치 입력이 소정의 시간 동안 유지됨에 따라 상기 제1 아이템을 제2 아이템으로 변경하여 표시할 수 있으며, 상기 제2 아이템 상태를 지속적으로 유지함으로써 제2 아이템을 소정의 단축 아이템으로 활용할 수도 있다.
도 35를 참조하면, 제1 아이템(70_a)은 롱 터치됨에 따라 아이템 편집 모드에 진입할 수 있고, 상기 아이템 편집 모드에서 상기 제1 아이템(70_a)에 대한 터치 및 드래그 동작에 의해 제어부(180)는, 상기 제1 아이템(70_a)을 복사하여 제1-1 아이템(70_b)을 터치 스크린(151)상의 특정 영역에 생성할 수 있다.
도 36을 참조하면, 제1 아이템(70_a)에 대하여 t1 동안의 터치 입력 유지됨에 따라 제어부(180)는, 상기 제1 아이템(70_a)을 깊이(depth)가 2(81)인 카메라 아이템(71)으로 변경하여 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제1-1 아이템(70_b)에 대하여 t4 동안의 터치 입력이 유지됨에 따라 제어부(180)는, 상기 제1-1 아이템(70_b)을 깊이(depth)가 5(81)인 음악 아이템(71)으로 변경하여 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
이에 따라, 하나의 제1 아이템에 대한 소정의 터치 동작이 적용됨으로써, 상기 제1 아이템의 하위 카테고리에 속하는 적어도 하나의 제2 아이템을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
도 37은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 38 내지 도 40은 도 37에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 상기 제어 방법은 제어부(180)의 제어하에 실행될 수 있다.
도 37을 참조하면, 제어부(180)는 복수의 아이템을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S510).
제어부(180)는, 상기 복수의 아이템 중 제1 아이템에 대한 멀티 터치 입력을 수신할 수 있다(S520).
상기 멀티 터치 입력은 상기 제1 아이템에 대응되는 그래픽 객체 중 제1 영역에 대한 제1 터치 및 상기 제1 영역을 제외한 제2 영역에 대한 제2 터치를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제1 터치 및 제2 터치는 동시에 또는 순차적으로 입력될 수 있다.
도 38을 참조하면, 상기 제2 터치는 상기 제1 터치가 유지된 상태에서 상기 제1 아이템을 상기 터치 스크린(151)의 일 방향으로 드래그하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 제1 터치 및 제2 터치는 각각 상기 제1 아이템에 대응되는 그래픽 객체의 제1 영역 및 제2 영역에서 상기 그래픽 객체의 크기를 확대시키는 방향으로 각각 드래그하는 동작일 수 있다.
제어부(180)는, 상기 제1 아이템에 대한 멀티 터치에 따른 드래그 방향에 대응하여 상기 제1 아이템의 크기를 스케일링(scaling)할 수 있다(S530).
제어부(180)는, 상기 제1 아이템의 크기가 스케일링 됨에 따라 터치 스크린(151)에 표시된 복수의 아이템 중 상기 제1 아이템을 제외한 다른 아이템의 표시를 제어할 수 있다(S540).
도 38을 참조하면, 제어부(180)는 상기 제1 아이템(I1)의 크기가 스케일링 됨에 따라 상기 제1 아이템(I1)을 제외한 다른 아이템이 상기 크기가 스케일링 된 제1 아이템(I1)과 중첩(overlap)되지 않도록 제어할 수 있다.
또한, 도 39를 참조하면, 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 일 영역에 제1 아이템(I5)을 표시할 수 있다. 상기 제1 아이템(I5)에 대하여 멀티 터치 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 제1 아이템의 일 영역에 대한 제1 터치가 입력되고, 상기 제1 아이템의 다른 영역에 대하여 제2 터치 입력이 입력될 수 있다.
상기 제1 터치는 상기 제1 아이템을 터치 스크린(151)의 좌측 상단으로 확대하는 드래그 동작이고, 상기 제2 터치는 상기 제1 아이템을 터치 스크린(151)의 우측 하단으로 확대하는 드래그 동작일 수 있다.
상기 제1 아이템에 대한 상기 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 따라 제1 아이템의 크기가 확대되면, 제어부(180)는, 상기 확대되는 아이템이 인접하는 적어도 하나의 아이템과 상호 중첩되지 않도록, 상기 인접하는 아이템을 소정의 방향으로 이동시킬 수 있다.
도 40을 참조하면, 제어부(180)는, 상기 제1 아이템(I5)의 크기가 스케일링된 상태에서 상기 멀티 터치 입력이 해제되는 경우, 상기 스케일링된 크기의 제1 아이템 상태를 유지하도록 제어할 수 있다.
한편, 상기 터치 스크린(151)에 표시되는 복수의 아이템들 중 일부는 적어도 하나의 아이템들을 그룹화하여 포함하는 폴더(folder)일 수 있다.
도 41은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 42 내지 도 45는 도 41에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 상기 제어 방법은 제어부(180)의 제어하에 실행될 수 있다.
제어부(180)는 적어도 하나의 아이템이 그룹화된 폴더를 식별하기 위한 제1 GUI을 터치 스크린(S151)에 표시할 수 있다(S541).
제어부(180)는 상기 제1 GUI 내부에 상기 그룹화된 적어도 하나의 아이템에 각각 대응되는 적어도 하나의 제2 GUI를 포함할 수 있다.
따라서, 제어부(180)는 상기 제1 GUI 내부에 상기 그룹화된 적어도 하나의 아이템에 각각 대응되는 적어도 하나의 제2 GUI를 표시할 수 있다(S543).
그런 후 제어부(180)는 상기 제1 GUI에 대한 멀티 터치에 대응되는 드래그 방향에 따라 제1 GUI의 크기를 스케일링(scaling)할 수 있다(S545).
제어부(180)는 상기 제1 크기가 스케일링 됨에 따라 제2 GUI의 크기를 함께 스케일링할 수 있다(S547).
도 42를 참조하면, 제1 그룹 아이템에 대응되는 그래픽 객체(G1)는 복수의 제2 아이템에 각각 대응되는 그래픽 객체(G2)를 포함할 수 있다.
제어부(180)는, 상기 제1 그룹 아이템에 대응되는 그래픽 객체(G1)에 대응되는 그래픽 객체의 크기를 확대하기 위한 멀티 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 제1 그룹 아이템에 대응되는 그래픽 객체(G1)의 크기를 확대시킬 수 있다.
한편, 상기 제1 그룹 아이템에 대응되는 그래픽 객체(G1)의 크기가 확대된 상황에서 멀티 터치 입력이 해제되면, 제어부(180)는 상기 제1 그룹 아이템을 확대된 크기로 유지할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 상기 제1 그룹 아이템에 대응되는 그래픽 객체(G1)의 크기가 확대됨에 따라, 인접하는 아이템(I4, I5, I6)의 표시를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(G1)와 서로 중첩되지 않도록 상기 인접하는 아이템(I4, I5, I6)을 상기 터치 스크린(151)상의 일 영역으로 이동시킬 수 있다.
도 43을 참조하면, 제1 그룹 아이템(G1')(ex, 폴더)에 복수의 제2 아이템(G21, G22, G23, G24 ,…, G29, G210)이 포함되어 있는 경우, 상기 제2 아이템을 식별하기가 용이하지 않을 수 있다. 이에 따라, 제1 그룹 아이템을 나타내는 그래픽 객체(G1) 자체를 확대시키고, 내부에 포함된 제2 아이템들의 크기 또한 함께 확대함으로써, 아이템들에 대한 이용 편의성을 향상시킬 수 있다.
다시 도 42를 참조하면, 제1 그룹 아이템에 대응되는 그래픽 객체(G1)는 일정한 개수의 제2 아이템을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 그래픽 객체(G1)가 확대되기 전에는 12개의 제2 아이템만을 상기 그래픽 객체(G1) 내부에 표시할 수 있다. 따라서, 제1 그룹 아이템이 17개의 제2 아이템을 포함하고 있는 경우, 나머지 5개의 제2 아이템은 터치 스크린(151)에 표시되지 않는다.
도 44를 참조하면, 제어부(180)는 제1 그룹 아이템에 대응되는 그래픽 객체(G1')가 멀티 터치에 의해 스케일링(scaling) 되더라도, 제1 그룹 아이템이 포함하는 제2 아이템에 대응되는 그래픽 객체(G211,G212 ,…,G226 ,G227)의 크기는 변경되지 않을 수 있다.
제어부(180)는, 제1 그룹 아이템에 대응되는 그래픽 객체(G1')가 확대됨에 따라, 터치 스크린(151)상에 표시되지 않던 나머지 5개의 제2 아이템을 확대된 그래픽 객체(G1')를 통해 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
한편, 제1 그룹 아이템에 포함되는 제2 아이템은 텍스트 정보일 수 있다.
도 45를 참조하면, 메시지 송수신 기록 화면에서 제1 그룹 아이템에 대응되는 그래픽 객체(G1)는 송수신되는 메시지 내용 중 일부(G2)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
상기 그래픽 객체(G1)에 대하여 멀티 터치 입력이 수신됨에 따라, 제어부(180)는 상기 멀티 터치에 의해 선택된 메시지 송수신 기록에 대응되는 그래픽 객체(G1')를 스케일링할 수 있다.
상기 그래픽 객체(G1')가 스케일링됨에 따라 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(G1')에 포함된 메시지의 전문 내용(G2')을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
이상에서는, 멀티 터치된 아이템이 스케일링됨에 따라, 상기 멀티 터치된 아이템을 제외한 아이템(예를 들어, 상기 멀티 터치된 아이템에 인접하는 아이템 또는 상기 멀티 터치된 아이템 내부에 그룹화되어 존재하는 아이템 포함)의 표시를 제어하는 실시예를 설명하였다.
이하에서는, 상기 멀티 터치된 아이템이 터치 스크린(151)의 전면으로 스케일링(scaling)되는 경우, 이동 단말기(100)의 동작에 대하여 살펴본다.
도 46은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 47 내지 도 48은 도 46에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 상기 제어 방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행될 수 있다.
도 46을 참조하면, 제어부(180)는 적어도 하나의 아이템을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S610). 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 아이템 중 제1 아이템에 대한 멀티 터치 입력을 수신할 수 있다(S620).
제어부(180)는 상기 멀티 터치에 따른 드래그 방향에 대응하는 제1 아이템의 크기를 스케일링(scaling)할 수 있다(S630).
상기 제1 아이템이 스케일링된 결과, 상기 제1 아이템이 터치 스크린의 페이지 전면으로 확대된 경우(S640: 예), 제어부(180)는 상기 페이지에 대하여 상기 제1 아이템에 대응되는 기능을 자동실행하도록 설정할 수 있다(S650).
한편, 제1 아이템에 대한 멀티 터치에 의해 상기 제1 아이템의 크기가 상기 터치 스크린의 페이지 전면으로 확대되면, 소정의 사용자 인터페이스를 이용하여 사용자에게 이 사실을 알릴 수 있다.
한편, 상기 페이지에 대하여 제1 아이템의 자동 실행 기능이 설정된 후, 상기 페이지가 상기 터치 스크린(151)의 전면에 표시되도록 이동되는 경우, 상기 제1 아이템에 대응되는 기능을 자동으로 실행할 수 있다(S660).
도 47을 참조하면, 제어부(180)는 제1 아이템에 대하여 멀티 터치 입력이 수신되고, 상기 제1 아이템의 크기가 터치 스크린(151) 전면으로 확대될 수 있다.
이 경우, 도 48에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 상기 페이지를 상기 제1 아이템을 실행하기 위한 페이지로 설정하기 위한 질의 창을 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 47에 도시된 제1 아이템이 특정 웹 사이트에 대응되는 아이콘인 경우, 상기 아이콘에 대한 멀티 터치에 의해 상기 아이콘의 크기가 상기 터치 스크린의 페이지 전면으로 확대될 수 있다. 이 경우, 상기 페이지를 상기 웹 사이트를 자동 실행하기 위한 바로 가기 기능을 설정할 수 있다. 이에 따라, 사용자 조작에 의해, 상기 페이지가 상기 터치 스크린(151)에 표시됨에 따라, 제어부(180)는 상기 웹 사이트에에 자동으로 접속하는 기능을 실행할 수 있다.
도 49는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 50 내지 도 51은 도 49에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 상기 제어 방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행될 수 있다.
도 49를 참조하면, 제어부(180)는 복수의 아이템을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S710).
제어부(180)는 상기 복수의 아이템 중 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력을 수신할 수 있다(S720). 또한 제어부(180)는 제1 아이템을 제외한 적어도 하나의 아이템에 대한 제2 터치 입력을 수신할 수 있다(S730).
제어부(180)는 상기 제1 아이템 및 제2 터치 입력이 수신된 적어도 하나의 아이템을 동시에 선택하는 동작을 수행할 수 있다(S740).
도 50을 참조하면, 제1 아이템(I1)에 대한 제1 터치 입력이 수신되고, 제1 아이템(I1)을 제외한 적어도 하나의 제2 아이템(I2,I6,I9,I12)에 대한 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 제어부(180)는, 상기 제1 아이템 및 제2 아이템(I2,I6,I9,I12)을 동시에 선택할 수 있다.
여기서, 상기 제2 터치 입력은 제2 아이템들 각각에 대응되는 그래픽 객체들을 경유하는 입력일 수 있다.
한편, 도 51에 도시된 바와 같이, 상기 제2 터치 입력은 상기 적어도 하나의 제2 아이템이 포함되도록 하는 폐곡선(L)을 입력하는 터치 입력일 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는, 상기 제1 아이템(I1) 및 상기 폐곡선(L) 내에 포함되는 적어도 하나의 제2 아이템을 동시에 선택할 수 있다.
한편, 도 50 내지 도 51에 도시된 바와 같이, 제1 아이템에 대한 제1 터치 입력 및 상기 제1 아이템을 제외한 적어도 하나의 제2 아이템에 대한 제2 터치 입력이 수신됨에 따라 제어부(180)는 상기 제1 아이템 및 상기 제2 아이템을 하나의 폴더로 그룹화할 수 있다.
도 51을 참조하면, 제1 터치 입력 및 상기 폐곡선(L)을 그리는 제2 터치 입력이 수신됨에 따라 제어부(180)는, 제1 아이템(I1) 및 상기 폐곡선(L) 내부에 포함된 적어도 하나의 제2 아이템을 그룹화하여 폴더(GP)를 생성하고, 이를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 이동 단말기 151: 터치 스크린(디스플레이부)
180: 제어부

Claims (31)

  1. 터치 스크린; 및
    복수의 아이템을 상기 터치 스크린에 표시하고, 제1 아이템 및 제2 아이템을 선택하는 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 제1 아이템의 속성(attribute)과 연관된 적어도 하나의 기능 및 제2 아이템의 속성과 연관된 적어도 하나의 기능 중 공통된 기능을 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린에 제공하는 제어부;를 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스는, 선택 가능한 적어도 하나의 아이템으로 구성되는 리스트를 포함하되,
    상기 제어부는,
    상기 제1 터치 입력이 수신됨에 따라 상기 제1 아이템과 연관된 적어도 하나의 서브 아이템(sub-item)을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라 상기 서브 아이템 중 상기 제2 아이템과 연관된 아이템을 활성화(activation)하여 표시하고, 상기 서브 아이템 중 상기 제2 아이템과 연관성이 없는 아이템은 비활성화하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 아이템과 연관된 적어도 하나의 서브 아이템 중 상기 제2 아이템과 연관된 아이템이 하나인 경우, 상기 제2 터치 입력이 해제됨에 따라 상기 제2 아이템과 연관된 아이템에 대응되는 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 아이템의 속성과 제2 아이템의 속성은 양립가능(compatible)하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 양립 가능한 속성들이 병합된 기능에 대응되는 제3 아이템을 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 아이템으로 구성되는 리스트를 포함하고,
    상기 제어부는,
    적어도 하나의 상기 제3 아이템을 포함하는 리스트를 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 서브 아이템 중 어느 하나가 선택됨에 따라, 상기 선택된 서브 아이템과 관련된 제1 아이템 및 제2 아이템에 대하여 사전에 설정된 동작 순서에 따라 상기 제1 아이템 및 제2 아이템에 각각 대응되는 기능 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 제3 아이템은 상기 제1 아이템 및 제2 아이템의 속성이 병합된 기능에 대응되는 단축 아이템을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 단축 아이템의 시각적 이미지를 상기 터치 스크린에 표시된 복수의 아이템과 구분되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 단축 아이템을 선택하는 제3 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 단축 아이템과 연관된 상기 제1 및 제2 아이템의 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 단축 아이템이 상기 터치 스크린에 표시된 상태에서, 상기 제1 아이템 및 제2 아이템 중 어느 하나를 선택하는 터치 입력이 수신됨에 따라, 상기 단축 아이템을 상기 선택된 아이템으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 수신됨에 따라 상기 제1 아이템 및 제2 아이템과 함께 조합되어 특정 기능을 실행하기 위한 적어도 하나의 제3 아이템을 포함하는 리스트를 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제1 아이템, 제2 아이템 및 제3 아이템은 각각 무엇(What), 누구(Who) 및 어떻게(How)로 구성되는 메타 유형(metatype) 중 어느 하나에 각각 연관된 아이템이고,
    상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 제3 아이템 중 어느 하나가 선택됨에 따라, 상기 제1 아이템, 제2 아이템 및 제3 아이템 사이의 연관 관계에 따른 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력은 동시에 입력되거나, 상기 제1 터치 입력이 유지된 상태에서 상기 제2 터치 입력이 순차적으로 입력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2 터치 입력은 상기 제1 터치 입력이 해제된 상태에서 입력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 아이템은 복수의 페이지에 구분되어 표시되고,
    상기 제2 터치 입력은, 상기 제1 터치 입력이 유지된 상태에서 상기 복수의 페이지 중 어느 하나의 페이지를 선택하기 위한 터치 입력 및 상기 선택된 페이지에 표시된 어느 하나의 아이템을 선택하는 터치 입력을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 속성은, 데이터 또는 애플리케이션과 연관되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 복수의 아이템을 터치 스크린에 표시하는 단계;
    제1 아이템을 선택하는 제1 터치 입력을 수신하는 단계;
    제2 아이템을 선택하는 제2 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 아이템의 속성(attribute)과 연관된 적어도 하나의 기능 및 제2 아이템의 속성과 연관된 적어도 하나의 기능 중 공통된 기능을 실행하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface)를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계;를 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스는, 선택 가능한 적어도 하나의 아이템으로 구성되는 리스트를 포함하되,
    상기 사용자 인터페이스를 표시하는 단계는,
    상기 제1 터치 입력이 수신됨에 따라 상기 제1 아이템과 연관된 적어도 하나의 서브 아이템(sub-item)을 상기 터치 스크린에 표시하는 단계,
    상기 제2 터치 입력이 수신됨에 따라 상기 서브 아이템 중 상기 제2 아이템과 연관된 아이템을 활성화(activation)하여 표시하고, 상기 서브 아이템 중 상기 제2 아이템과 연관성이 없는 아이템은 비활성화하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  29. 삭제
  30. 삭제
  31. 삭제
KR1020110097293A 2011-09-27 2011-09-27 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 KR101850822B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110097293A KR101850822B1 (ko) 2011-09-27 2011-09-27 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110097293A KR101850822B1 (ko) 2011-09-27 2011-09-27 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130033567A KR20130033567A (ko) 2013-04-04
KR101850822B1 true KR101850822B1 (ko) 2018-04-20

Family

ID=48435908

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110097293A KR101850822B1 (ko) 2011-09-27 2011-09-27 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101850822B1 (ko)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102302353B1 (ko) 2014-07-31 2021-09-15 삼성전자 주식회사 전자 장치 및 이의 ui 표시 방법
KR20240015459A (ko) * 2022-07-27 2024-02-05 쿠팡 주식회사 아이템 리스트를 제공하는 방법 및 장치
KR20240024574A (ko) * 2022-08-17 2024-02-26 쿠팡 주식회사 아이템 정보를 제공하는 방법 및 장치

Also Published As

Publication number Publication date
KR20130033567A (ko) 2013-04-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9864496B2 (en) Mobile terminal and control method thereof
US8774869B2 (en) Mobile terminal and control method thereof
KR101791540B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 정보 표시 방법
KR101568351B1 (ko) 터치 스크린을 구비한 이동 단말기 및 이를 이용한 데이터 처리 방법
US9594476B2 (en) Electronic device comprising a touch-screen display and a rear input unit, and method of controlling the same
KR101609162B1 (ko) 터치 스크린을 구비한 이동 단말기 및 이를 이용한 데이터 처리 방법
KR101853057B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR101623748B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 메시지 작성 방법
KR101952177B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
CN104679403B (zh) 移动终端及其控制方法
KR20140134864A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20150057341A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어 방법
EP2613245A2 (en) Mobile terminal and control method thereof
KR20140113201A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR101692729B1 (ko) 이동 단말기, 및 외부 객체에 대한 메시지 생성 및 획득 방법
KR101850822B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR20150012945A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR20130055073A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR101463998B1 (ko) 이동 단말기 및 이를 이용한 교통정보 맵 제공 방법
KR20140133058A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101850814B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR101727669B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 정보 제공 방법
KR101538418B1 (ko) 이동 단말기 및 이를 이용한 영상통화정보 제공 방법
KR101677632B1 (ko) 이동 단말기 및 그 이벤트 정보 관리 방법
KR20130097371A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법, 이를 위한 기록 매체

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant