KR101677632B1 - 이동 단말기 및 그 이벤트 정보 관리 방법 - Google Patents
이동 단말기 및 그 이벤트 정보 관리 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR101677632B1 KR101677632B1 KR1020100065559A KR20100065559A KR101677632B1 KR 101677632 B1 KR101677632 B1 KR 101677632B1 KR 1020100065559 A KR1020100065559 A KR 1020100065559A KR 20100065559 A KR20100065559 A KR 20100065559A KR 101677632 B1 KR101677632 B1 KR 101677632B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- event
- item
- displayed
- touch
- displaying
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04B—TRANSMISSION
- H04B1/00—Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
- H04B1/38—Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
- H04B1/40—Circuits
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/90—Details of database functions independent of the retrieved data types
- G06F16/95—Retrieval from the web
- G06F16/958—Organisation or management of web site content, e.g. publishing, maintaining pages or automatic linking
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W48/00—Access restriction; Network selection; Access point selection
- H04W48/18—Selecting a network or a communication service
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W76/00—Connection management
- H04W76/10—Connection setup
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W8/00—Network data management
- H04W8/22—Processing or transfer of terminal data, e.g. status or physical capabilities
- H04W8/24—Transfer of terminal data
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W88/00—Devices specially adapted for wireless communication networks, e.g. terminals, base stations or access point devices
- H04W88/02—Terminal devices
- H04W88/06—Terminal devices adapted for operation in multiple networks or having at least two operational modes, e.g. multi-mode terminals
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Telephone Function (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
본 발명의 이동 단말기의 이벤트 관리 방법은 이벤트를 생성하는 a)단계; 적어도 하나의 이벤트관련정보를 생성된 상기 이벤트와 관련시켜 저장하는 b)단계; 생성된 이벤트 중 적어도 하나를 표시하는 c)단계; 및 표시된 이벤트가 선택되면 선택된 이벤트와 관련되어 저장된 이벤트관련정보를 표시하는 d)단계를 포함한다. 이에 따르면, 이벤트와 관련된 정보를 효율적으로 관리할 수 있으며, 원하는 정보를 검색하는데 소모되는 시간을 줄일 수 있다.
Description
본 발명은 이동 단말기에서 수신/생성한 각종 정보를 관리하는 방법 및 그 이동 단말기에 관한 것이다.
이동 단말기의 기능이 다양화됨에 따라, 이동 단말기를 이용하여 여행 또는 출장 등의 이벤트와 관련된 다양한 정보들을 수집/생성할 수 있게 되었다. 그러나, 특정 이벤트와 관련하여 수집된 정보는 산재되어 저장되고, 따라서 이를 확인하기 위해서는 여러 단계의 메뉴선택 또는 검색으로 인하여 시간이 소모되는 문제점이 있다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 특정 이벤트와 관련된 정보를 효율적으로 관리할 수 있는 단말기 및 그 관리방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 메모리; 디스플레이부; 및 제어부를 포함하고, 제어부는 이벤트를 생성하고, 적어도 하나의 이벤트관련정보를 생성된 상기 이벤트와 관련시켜 상기 메모리에 저장하며, 생성된 이벤트 중 적어도 하나를 상기 디스플레이부에 표시하고, 표시된 상기 이벤트가 선택되면 선택된 이벤트와 관련되어 저장된 이벤트관련정보를 상기 디스플레이부에 표시한다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 이벤트 관리 방법은 이벤트를 생성하는 a)단계; 적어도 하나의 이벤트관련정보를 생성된 상기 이벤트와 관련시켜 저장하는 b)단계; 생성된 이벤트 중 적어도 하나를 표시하는 c)단계; 및 표시된 이벤트가 선택되면 선택된 이벤트와 관련되어 저장된 이벤트관련정보를 표시하는 d)단계를 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 특정 이벤트와 관련된 정보를 효율적으로 관리할 수 있으며, 원하는 정보를 검색하는데 소모되는 시간을 줄일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부(151)들이 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6은 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 이벤트를 생성하는 과정을 나타내는 흐름도.
도 7은 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 선택된 이벤트에 관련된 아이템을 표시하는 과정을 나타내는 흐름도.
도 8은 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 선택된 이벤트에 관련된 아이템을 자동으로 추가하는 과정을 나타내는 흐름도.
도 9는 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 생성된 이벤트를 수정 및 삭제하는 과정을 나타내는 흐름도.
도 10은 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 툴바를 이용하여 이벤트에 관련된 아이템을 추가하는 과정을 나타내는 흐름도.
도 11은 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 이벤트 목록을 표시하는 디스플레이 화면을 나타내는 도면.
도 12는 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 이벤트 정보를 입력받은 디스플레이 화면을 나타내는 도면.
도 13은 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 선택된 이벤트와 관련된 아이템들의 목록을 표시하는 디스플레이 화면을 나타내는 도면.
도 14a 및 14b는 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 관련된 아이템을 표시하는 디스플레이 화면을 나타내는 도면.
도 15a 내지 15e는 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 이벤트에 관련된 아이템을 추가하는 과정을 나타내는 도면.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부(151)들이 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6은 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 이벤트를 생성하는 과정을 나타내는 흐름도.
도 7은 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 선택된 이벤트에 관련된 아이템을 표시하는 과정을 나타내는 흐름도.
도 8은 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 선택된 이벤트에 관련된 아이템을 자동으로 추가하는 과정을 나타내는 흐름도.
도 9는 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 생성된 이벤트를 수정 및 삭제하는 과정을 나타내는 흐름도.
도 10은 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 툴바를 이용하여 이벤트에 관련된 아이템을 추가하는 과정을 나타내는 흐름도.
도 11은 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 이벤트 목록을 표시하는 디스플레이 화면을 나타내는 도면.
도 12는 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 이벤트 정보를 입력받은 디스플레이 화면을 나타내는 도면.
도 13은 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 선택된 이벤트와 관련된 아이템들의 목록을 표시하는 디스플레이 화면을 나타내는 도면.
도 14a 및 14b는 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 관련된 아이템을 표시하는 디스플레이 화면을 나타내는 도면.
도 15a 내지 15e는 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 이벤트에 관련된 아이템을 추가하는 과정을 나타내는 도면.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부(155,156)가 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 도면에 개시된 단말기는 본체에 대해 폴더부가 폴딩(folding) 가능하게 연결된 폴더 형태의 단말기이다. 폴더부에 장착된 제1 디스플레이부(155)는 TOLED와 같은 광투과형 또는 투명 형이나, 본체에 장착된 제2 디스플레이부(156)는 LCD와 같이 빛이 투과하지 않는 형태여도 무방하다. 제1 및 제2 디스플레이부(155 및 156)는 각각 터치 입력 가능한 터치 스크린으로 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 디스플레이부 또는 TOLED(155)에 대한 터치{접촉 터치(contact touch) 또는 근접 터치(proximity-touch)}가 감지되면, 제어부(180)는 터치의 종류 및 터치 시간에 따라 TOLED(155)에 표시된 이미지 리스트 중 적어도 하나의 이미지가 선택(select)되거나 실행(run)되게 할 수 있다.
이하, 오버랩(overlap)된 형태에서 외부로 노출된 TOLED(155)에 대한 터치 시 다른 디스플레이부 또는 LCD(156)에 표시된 정보가 제어되는 방식에 대하여, 터치, 롱터치, 롱터치 & 드래그(drag) 등으로 구분된 입력 방식을 기준으로 설명한다.
상기 오버랩된 상태(이동 단말기가 닫힌 상태)에서 TOLED(155)는 LCD(156)의 하 측에 중첩되게 배치된다. 이 상태에서, 앞서 TOLED(155)에 표시된 이미지의 제어를 위한 터치와 다른 방식의 터치, 예를 들어 롱터치(예를 들어, 2초 내지 3초 이상 지속된 터치)가 감지되면, 제어부(180)는 감지된 터치 입력에 따라 LCD(156))에 표시된 이미지 리스트의 적어도 하나의 이미지가 선택되게 한다. 상기 선택된 이미지의 실행에 따른 결과는 상기 TOLED(155)에 표시된다.
상기 롱터치는 LCD(156)에 표시된 개체들 중 원하는 개체를 (그에 대한 실행 동작 없이) 선택적으로 TOLED(155)로 옮길 때도 이용될 수 있다. 즉, 사용자가 LCD(156)의 특정 개체에 대응하는 TOLED(155)의 일 영역을 롱터치할 경우, 제어부(180)는 해당 개체가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시되게 한다. 한편, TOLED(155)에 표시되어 있는 개체 역시, TOLED(155)에 대한 소정 터치입력, 예를 들어 플리킹(flicking), 스월링(swirling) 등에 따라 LCD(156)로 옮겨서 표시할 수 있다. 본 도면에서는 LCD(156)에 표시된 2번 메뉴가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시된 경우를 예시하고 있다.
롱터치와 함께 다른 입력, 예를 들어 드래그가 추가로 감지된 경우라면, 제어부(180)는 롱터치에 의해 선택된 이미지와 관련된 기능으로서, 예를 들어 상기 이미지에 대한 미리보기 화면이 TOLED(155)에 표시되게 할 수 있다. 본 도면에는 2번 메뉴(이미지 파일)에 대한 미리보기(남자 사진)가 행하여진 경우가 예시되어 있다.
상기 미리보기 화면이 출력된 상태에서, 상기 롱터치를 유지하면서 추가로 TOLED(155)에 다른 이미지를 향한 드래그가 이루어지면, 제어부(180)는 LCD(156)의 선택커서(혹은 선택바)를 움직이고, 상기 선택커서가 선택한 이미지를 미리보기 화면(여자 사진)에 표시한다. 이후, 상기 터치(롱터치 및 드래그)가 종료되면, 제어부(180)는 상기 롱터치에 의해 선택된 처음의 이미지를 표시한다.
상기 터치 동작 (롱터치 및 드래그)은 TOLED(155)에 대한 롱 근접터치(적어도 2초 내지 3초 이상 지속되는 근접터치)와 함께 슬라이드(상기 드래그에 대응되는 근접터치의 동작)가 감지된 경우에도 동일하게 적용된다.
이상 언급된 것 이외의 터치 동작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 일반적인 터치 제어 방법과 동일하게 동작할 수 있다.
상기 오버랩(overlap)된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법은 싱글 디스플레이를 구비하는 형태의 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 듀얼 디스플레이를 구비하는 폴더 형태와 다른 단말기에도 적용될 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 이벤트 관리 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
도 6은 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 이벤트를 생성하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 발명을 '이벤트메니져'라 칭한다. 이동 단말기(100)를 부팅하고, 사용자의 메뉴선택에 따라(예를 들어, 대기화면에 표시된 '이벤트메니져' 아이콘 클릭) 제어부(180)는 '이벤트메니져' 기능을 실행한다(S100). '이벤트메니져'는 이동 단말기(100)에 저장된 일 어플리케이션일 수 있다. 또는 '이벤트메니져'는 이동 단말기(100)의 부팅과 함께 자동적으로 실행될 수 있다.
툴바 표시 모드가 선택되면, 디스플레이부(151)의 소정 영역에 툴바(Toolbar), 아이콘, 위젯 형태로 디스플레이된다(S110). 이는 이후에 상세히 설명한다.
이벤트메니져가 실행되면, 우선 이미 생성된 이벤트들의 이름 등이 표시된 이벤트 목록이 표시될 수 있다(S120). 도 11을 참조하여 설명하면, 이벤트메니져가 실행되면, 이름이 표시된 각각의 이벤트(201, 202, 203, 204)가 디스플레이부(151)에 표시된다. 사용자가 새로운 이벤트를 추가하고자 하면 이벤트 생성키(220)를 터치한다.
상기와 같은 터치신호가 입력되면(S130), 제어부(180)는 이를 감지하여, 생성할 이벤트에 관한 정보를 입력할 수 있도록 디스플레이하고, 사용자로부터 이벤트정보를 입력받는다(S140).
도 12를 참조하여 설명하면, 이벤트정보는 이벤트의 이름, 장소, 날짜, 교통수단, 색인어, 관련 아이템 수집방법("아이템") 등을 포함하며, 이들을 각각 입력할 수 있는 입력창(241)이 표시된다. 사용자가 원하는 입력창을 선택하여 적어도 하나의 정보를 입력하고 저장(240)을 누르면 입력이 완료된다.
입력이 완료되면, 제어부(180)는 새로운 이벤트를 생성하여 입력된 이벤트정보를 메모리(160)에 저장한다(S150). 관련 아이템 수집방법이 자동으로 설정된 경우 후술하는 바와 같이 아이템을 자동으로 검색하여 저장할 수 있다(S160).
이벤트 생성 및 이벤트정보 저장이 완료되면(S150), 다시 도 11과 같이 이벤트 목록 표시 상태로 돌아가고, 이때 새로 생성된 이벤트의 이름이 목록에 포함되어 표시된다.
도 7은 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 선택된 이벤트에 관련된 아이템을 표시하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 11과 같이 이벤트 목록이 표시된 상태에서, 목록 중 하나의 이벤트를 선택하는 터치입력이 감지되면(S210), 도 13에 표시된 바와 같이, 선택된 이벤트에 관련된 아이템들의 목록이 표시된다. 이하 도 13을 참조하여 설명한다.
메뉴(미도시) 선택에 따라 선택된 이벤트가 수정 또는 삭제될 수 있다(S220). 이는 아래에 자세히 설명한다.
아이템의 목록은 아이템의 이름, 그 종류(또는 연결 어플리케이션), 사용자에 의해 입력된 설명(설명은 아이템 추가시에 개별적으로 입력되거나, 아이템 목록에서 선택되어 입력될 수 있다), 아이템 생성 날짜, 아이템이 추가된(이벤트에 관련되어 저장된) 날짜, 시간 등을 포함할 수 있다.
아이템은 이동 단말기(100)에서 수신하거나 생성된 모든 종류의 정보 유형을 포함할 수 있다. 예를 들어, 송/수신한 e-mail 또는 문자메시지(SMS, MMS), 웹페이지(html), url, 연락처(전화번호, e-mail 주소, 집주소), 각종 동영상, 지도, 사진, 각종 문서(text, hwp, ppt, word) 등이 포함될 수 있다.
검색키(260)가 터치되면 후술하는 바와 같이, 제어부(180)는 관련된 아이템을 검색하여 추가할 수 있다(S240).
아이템 목록(250)에서 어느 하나의 아이템이 선택되고, 삭제키(270)가 입력되면(S260), 선택된 아이템(또는 이벤트와 관련되어 저장된 아이템 이외의 원본 아이템)이 이벤트에서 삭제될 수 있다(S270).
아이템 목록(250)에서 아이템이 선택되면(S250), 제어부(180)는 선택된 아이템의 종류에 따라 해당 기능을 실행하여(또는 어플리케이션을 구동) 선택된 아이템을 표시한다(S280). 예를 들어, 도 13 및 도 14a를 참조하면, '항공사'가 터치(251)되면, 제어부(180)는 그 종류(URL)를 식별하여, 이에 대응하는 웹브라우저를 구동하고 선택된 아이템에 포함된 URL로 접속한다.
선택된 아이템을 표시하는 기능을 종료하지 아니하고 소정의 메뉴키(282)가 입력되면, 제어부(180)는 웹브라우저를 종료하지 않고(멀티태스킹) 다시 아이템 목록(250)을 표시한다. '항공사' 아이템은 현재 표시중임을 나타내기 위해 강조되어 표시될 수 있다(미도시).
상기의 과정을 거쳐 다시 다른 아이템(안내인)이 선택되면, 도 14b에 나타난 바와 같이, 화면을 분할하여(또는 다양한 방법의 멀티태스킹 방법이 적용될 수 있다) 웹브라우저(280) 및 메시지 확인 어플리케이션(283)을 구동하고 분할된 각 영역(281, 284)에 해당 URL의 웹페이지 및 수신 메시지를 표시한다.
도 8은 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 선택된 이벤트에 관련된 아이템을 검색하여 추가하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
상기에서 설명한 바와 같이, 이벤트메니져가 실행되고, 특정 이벤트가 선택된 단계에서 아이템 추가 신호가 입력되면(S160, S250), 제어부(180)는 메모리(160)에서 선택된 이벤트의 이벤트정보에서 색인어를 독출한다(S310).
제어부(180)는 독출한 색인어를 이용하여, 메모리(160)에 저장된 모든 또는 일부의 아이템들을 검색한다(S320). 아이템의 파일명, 파일내에 포함된 텍스트, 아이템에 부가된 태그 등을 검색하여 독출한 색인어를 포함하는 아이템을 검색할 수 있다.
제어부(180)는 검색된 모든 아이템들의 목록을 디스플레이부(151)에 표시한다(S330). 사용자는 검색된 아이템 중에서 이벤트와 관련된 아이템을 선택할 수 있다(S340). 제어부(180)는 사용자로부터 선택된 아이템(또는 검색된 모든 아이템)을 선택된 이벤트에 저장한다(S350).
아이템을 이벤트에 저장한다 함은, 예를 들어, 아이템 원본 파일을 복사하거나, 이동(원래의 저장위치에서 삭제)하는 것일 수 있다. 또는 원본 파일을 그대로 유지하고, 원본 파일로의 엑세스 주소(예를 들어, 단축파일)만을 이벤트에 저장하는 것일 수 있다. 아이템을 삭제하는 경우는 복사된 파일(단축파일)은 물론 원본 파일까지 삭제하는 것일 수 있다. 이는 이하의 모든 실시예에 적용될 수 있다.
도 9은 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 생성된 이벤트를 수정 및 삭제하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
이벤트메니져가 실행되고, 생성된 이벤트 목록에서 하나의 이벤트가 선택된 단계에서 소정의 메뉴키(도11, 230)가 선택되면(S240) 이벤트정보가 수정되거나 또는 이벤트 자체가 삭제될 수 있다.
선택된 이벤트의 이벤트정보를 수정하는 경우, 도 12에 표시된 바와 같이, 저장된 이벤트정보가 표시된다(S420). 사용자는 수정하고자 하는 항목의 이벤트 정보를 선택하여 변경된 이벤트 정보를 입력한다(S430). 변경된 이벤트정보가 입력되면, 제어부(180)는 변경된 이벤트정보를 이벤트에 저장한다(S440).
선택된 이벤트를 삭제하는 경우, 제어부(180)는 이벤트 및 이벤트 내의 모든 아이템을 삭제할 수 있다(S470). 또한, 상기에 설명한 바와 같이 원본 아이템을 삭제할 지 여부가 사용자에게 표시되고(S450), 사용자 선택에 따라 저장된 원본 아이템 또한 삭제할 수 있다(S470).
도 10은 본 발명과 관련된 일 실시예에 따라, 툴바를 이용하여 이벤트에 관련된 아이템을 추가하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 이하 도면 15a 내지 15e와 함께 참조하여 설명한다.
이벤트메니져가 실행되고, 사용자로부터 툴바 모드키(도 11의 210)가 입력되면(도 6의 S110), 도 15a 내지 15c에 표시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에 툴바(310, 311)가 표시된다(S510). 툴바의 형태는 이에 한정하는 것은 아니며, 다양한 형태가 있을 수 있다. 경우에 따라, 도 15d 또는 15e에 나타난 바와 같이, 디스플레이부(151)에 표시되지 않을 수도 있다. 또한, 툴바는 별도의 이벤트메니져 실행키 또는 별도의 모드키 입력 없이 항상 표시될 수 있다. 툴바는 개개의 어플리케이션에 포함되어 있을 수 있다.
사용자로부터 소정의 기능(또는 어플리케이션)을 실행하는 메뉴키 등이 입력되거나, 메시지 또는 전화 수신 등의 이벤트가 발생하면(S520), 제어부(180)는 표시하고자 하는 아이템에 따라 소정의 어플리케이션을 실행하고 해당 아이템을 디스플레이부(151)에 표시한다(S530).
실행되고 있는 기능 또는 어플리케이션의 메뉴키(미도시) 등을 이용하여 사용자로부터 태그가 입력되면(S540), 제어부(180)는 해당 아이템에 태그를 부가하여 저장한다(S550). 부가된 태그는 이벤트에 관련된 아이템을 검색하는 때에 이벤트정보의 색인어와 비교하는 대상이 될 수 있다.
아이템이 표시된 상태에서(S530), 제어부(180)가 표시된 아이템에서 툴바로의 드래그입력을 감지하면(S560), 표시된 아이템을 이벤트에 추가한다(S590).
도 15a에 나타난 바와 같이, 툴바(310)는 현재 생성된 이벤트(301, 302, 303)와, 새로 생성될 이벤트(304)로 구성될 수 있다. 따라서 사용자가 현재 표시중인 아이템이 이미 생성된 이벤트와 관련된 것을 경우에는 해당 이벤트(303)로 드래그(330)한다. 이벤트가 아직 생성되지 않은 경우에는 새로 생성될 이벤트(304)로 드래그한다.
도 15b에 나타난 바와 같이, 툴바(311)는 하나의 영역에 표시되고, 사용자가아이템을 드래그(331)하면, 도 15c에 나타난 바와 같이, 현재 생성된 이벤트(301, 302, 303)와, 새로 생성될 이벤트(304)를 표시하고, 그 중 해당 이벤트(303)를 선택하면, 선택된 이벤트에 추가된다.
현재 생성된 이벤트(301, 302, 303) 중 어느 하나로 드래그되면, 제어부(180)는 표시중인 아이템을 선택된 이벤트에 추가하여 저장한다(S590). 새로 생성될 이벤트(304)로 드래그되면, 위에서 설명한 바와 같이, 이벤트정보를 입력받고(S580), 이벤트를 생성하여 입력된 이벤트정보를 저장한다(S581). 다음으로, 새로 생성된 이벤트에 드래그된 아이템을 추가하여 저장한다(S582).
도 15d를 참조하여 설명하면, 사용자의 제스쳐(gesture)에 따라, 표시중인 아이템이 이벤트에 추가될 수 있다. 예를 들어, 수신 메시지를 표시한 상태에서, 표시된 아이템에 원형의 터치드래그가 입력되면, 제어부(180)가 입력된 제스쳐를 식별하여 해당 아이템을 이벤트에 추가한다. 또는 소정의 제스쳐가 입력되면, 제어부(180)는 툴바(310, 311)를 표시하고, 상기에 설명한 방법에 따라, 아이템을 이벤트에 추가할 수 있다.
도 15e를 참조하여 설명하면, 아이템을 표시하기 위해 실행중인 기능(또는 어플리케이션)의 메뉴를 이용하여, 표시중인 아이템이 이벤트에 추가될 수 있다. 예를 들어, 메시지 어플리케이션은 메뉴(340)에 이벤트메니져 관련 메뉴(341)를 포함하고, 제어부(180)는 사용자의 메뉴선택(340, 341, 343)에 따라 아이템을 이벤트에 추가한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기의 이벤트 관리 방법 및 그 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원 공급부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원 공급부
Claims (14)
- 사용자의 선택 또는 기 설정된 이벤트의 발생에 따른 이벤트관련정보를 표시하는 a)단계;
상기 이벤트관련정보가 표시되는 상태에서, 상기 이벤트관련정보가 표시되는 디스플레이 영역의 일부에, 서로 다른 이벤트에 각각 대응되는 적어도 하나의 제1 그래픽 객체를 포함하는 소정의 메뉴를 표시하는 b-1)단계;
상기 이벤트관련정보가 표시되는 디스플레이 영역의 일 지점으로부터, 상기 적어도 하나의 제1 그래픽 객체 중 어느 하나로 이어지는 드래그 입력에 따라, 상기 이벤트관련정보를 상기 어느 하나의 제1 그래픽 객체에 대응되는 이벤트의 아이템으로 저장하는 b-2)단계;
생성된 이벤트 중 적어도 하나를 표시하는 c)단계; 및
표시된 이벤트가 선택되면 선택된 이벤트와 관련되어 저장된 적어도 하나의 아이템을 표시하는 d)단계를 포함하는 이동 단말기의 이벤트 관리 방법. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 d)단계는,
저장된 상기 적어도 하나의 아이템의 목록을 표시하는 단계; 및,
표시된 상기 목록에서 적어도 하나의 아이템이 선택되면, 선택된 아이템과 관련된 어플리케이션을 구동하여 상기 선택된 적어도 하나의 아이템을 표시하는 h)단계를 포함하며,
상기 h)단계는,
상기 목록에서 선택된 아이템이 복수인 경우, 디스플레이 영역을 상기 선택된 아이템의 개수에 따라 서로 구분되는 복수의 영역으로 구분하여 표시하며,
상기 복수의 영역에는,
각각 대응되는 아이템에 따른 서로 다른 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 이벤트 관리 방법. - 메모리;
디스플레이부; 및
사용자의 선택 또는 기 설정된 이벤트의 발생에 따른 이벤트관련정보가 표시되는 상태에서, 상기 디스플레이부의 일부에, 서로 다른 이벤트에 각각 대응되는 적어도 하나의 제1 그래픽 객체를 포함하는 소정의 메뉴를 표시하고, 상기 이벤트관련정보가 표시되는 디스플레이 영역의 일 지점으로부터 상기 적어도 하나의 제1 그래픽 객체 중 어느 하나로 이어지는 드래그 입력에 근거하여 상기 이벤트관련정보를 상기 어느 하나의 제1 그래픽 객체에 대응되는 이벤트의 아이템으로 저장 및,
생성된 이벤트 중 적어도 하나를 상기 디스플레이부에 표시하고, 어느 하나의 이벤트가 선택되면 선택된 이벤트와 관련되어 저장된 적어도 하나의 아이템을 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기. - 제8항에 있어서,
상기 이벤트관련정보는,
연락처, 전자메일(e-mail), 웹 페이지, URL, SMS, MMS, 이미지, 문서 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
새로운 이벤트의 생성이 선택되면, 생성될 이벤트의 이름, 날짜, 장소, 교통 수단, 색인어(key word) 중 적어도 하나를 포함하는 이벤트 정보를 입력받고, 새로 생성된 이벤트에 대응되는 제1 그래픽 객체를 포함하는 상기 소정의 메뉴를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제10항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 이벤트 정보를 이용하여 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 다른 이벤트관련정보를 검색하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 검색된 적어도 하나의 다른 이벤트관련정보를 상기 새로 생성되는 이벤트의 아이템으로 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 삭제
- 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 저장된 적어도 하나의 아이템의 목록을 상기 디스플레이부에 표시하고, 표시된 상기 목록에서 적어도 하나의 아이템이 선택되면, 선택된 아이템과 관련된 어플리케이션을 구동하여 상기 적어도 하나의 아이템을 표시하며,
상기 목록에서 선택된 아이템이 복수인 경우, 상기 선택된 아이템의 개수에 따라 서로 구분되는 복수의 영역으로 상기 디스플레이부를 구분하여 표시하고, 상기 복수의 영역에, 각각 대응되는 아이템에 따른 서로 다른 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020100065559A KR101677632B1 (ko) | 2010-07-07 | 2010-07-07 | 이동 단말기 및 그 이벤트 정보 관리 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020100065559A KR101677632B1 (ko) | 2010-07-07 | 2010-07-07 | 이동 단말기 및 그 이벤트 정보 관리 방법 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20120004857A KR20120004857A (ko) | 2012-01-13 |
KR101677632B1 true KR101677632B1 (ko) | 2016-11-18 |
Family
ID=45611253
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020100065559A KR101677632B1 (ko) | 2010-07-07 | 2010-07-07 | 이동 단말기 및 그 이벤트 정보 관리 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101677632B1 (ko) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001101100A (ja) * | 1999-09-30 | 2001-04-13 | Oki Electric Ind Co Ltd | 個人情報管理装置 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100651369B1 (ko) * | 2004-07-27 | 2006-11-29 | 삼성전자주식회사 | 이동 통신 단말기에서 스케쥴 정보 관리 장치 및 방법 |
KR100715796B1 (ko) * | 2005-01-06 | 2007-05-08 | 엘지전자 주식회사 | 테마별 일정관리 기능을 갖는 이동통신 단말기 및 이를이용한 일정관리 방법 |
-
2010
- 2010-07-07 KR KR1020100065559A patent/KR101677632B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001101100A (ja) * | 1999-09-30 | 2001-04-13 | Oki Electric Ind Co Ltd | 個人情報管理装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20120004857A (ko) | 2012-01-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101592296B1 (ko) | 이동 단말기 및 그의 객체 선택과 실행 방법 | |
KR101617461B1 (ko) | 이동 통신 단말기에서의 티티에스 음성 데이터 출력 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기 | |
KR101568351B1 (ko) | 터치 스크린을 구비한 이동 단말기 및 이를 이용한 데이터 처리 방법 | |
KR101504210B1 (ko) | 단말기 및 그 제어 방법 | |
KR101830653B1 (ko) | 휴대 전자기기 및 이의 제어방법 | |
KR101451667B1 (ko) | 단말기 및 그 제어 방법 | |
US9395900B2 (en) | Mobile terminal and method of moving an icon from a page displayed on the mobile terminal to another page | |
KR101693690B1 (ko) | 이동 단말기 및 그 제어 방법 | |
KR101571723B1 (ko) | 단말기 및 그 제어 방법 | |
KR102063103B1 (ko) | 이동 단말기 | |
KR20130010799A (ko) | 휴대 전자기기 및 이의 제어방법 | |
KR101609388B1 (ko) | 3차원 메뉴를 표시하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어방법 | |
KR101688150B1 (ko) | 이동단말기 및 그의 멀티터치를 이용한 객체 표시 제어 방법 | |
KR20140016107A (ko) | 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 | |
KR101592298B1 (ko) | 이동 단말기 및 이동 단말기의 유저 인터페이스 방법 | |
KR20150056346A (ko) | 다중 창 화면 캡쳐 처리를 위한 단말기 | |
KR20130129056A (ko) | 이동 단말기 및 그것의 제어방법 | |
KR20140113155A (ko) | 휴대 전자기기 및 이의 제어방법 | |
KR101559772B1 (ko) | 단말기 및 그 제어 방법 | |
KR20120136698A (ko) | 휴대 전자기기 및 이의 제어방법 | |
KR101373337B1 (ko) | 이동 단말기 및 이의 제어방법 | |
KR101607969B1 (ko) | 이동 단말기 및 그 제어 방법 | |
KR101729109B1 (ko) | 이동 단말기 및 그의 아이콘 충돌 제어방법 | |
KR101681586B1 (ko) | 단말기 및 그 제어 방법 | |
KR20120001516A (ko) | 이동 통신 단말기에서 이미지 컨텐츠 편집방법 및 그 방법을 이용한 이동 통신 단말기 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |