KR102500145B1 - 전자 장치 및 전자 장치의 컨텐트 전송 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 컨텐트 전송 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치 및 전자 장치의 컨텐트 전송 방법이 개시된다. 전자 장치의 컨텐트 전송 방법은, 메시지 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작, 상기 메시지 어플리케이션을 통하여 외부 장치에게 전송할 컨텐트의 식별 정보를 선택하는 사용자의 제1 입력 신호를 수신하는 동작, 상기 사용자의 제1 입력 신호에 기반하여, 상기 컨텐트의 용량 및 상기 메시지 어플리케이션의 최대 첨부 용량을 고려한 상기 컨텐트의 분할 개수를 결정하는 동작, 상기 컨텐트를 대표하는 적어도 하나의 썸네일 및 상기 컨텐트의 분할 정보를 포함하는 적어도 하나의 인디케이터를 표시하는 동작, 상기 컨텐트의 전송을 요청하는 상기 사용자의 제2 입력 신호를 수신하는 동작, 상기 사용자의 제2 입력 신호에 기반하여, 분할된 상기 컨텐트의 적어도 일부를 외부 장치에게 전송하는 동작을 포함한다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 컨텐트 전송 방법{ELECTRONIC APPARATUS AND METHOD OF TRANSMITTING CONTENT}
본 개시의 실시 예들은, 전자 장치 및 상기 전자 장치의 컨텐트를 전송하는 기술과 관련된다.
최근 모바일 전자 장치에 관한 기술이 급속도로 발전하고 있다. 특히, 사람들 간의 커뮤니케이션을 위하여 전자 장치를 이용하여 메시지를 전송 및 수신하는 기술 또한 발전하고 있다.
예로, 전자 장치에 설치된 메시지 어플리케이션을 이용하여 전자 장치의 사용자는 다른 전자 장치의 사용자에게 메시지를 전송할 수 있다. 이 때, 메시지는 일반적으로 문자 메시지가 될 수 있으나, 다양한 컨텐트를 포함하는 메시지가 될 수도 있다.
컨텐트를 포함하는 메시지는 메시지 어플리케이션을 통하여 외부 장치에게 전송될 수 있다. 구체적으로, 사용자는 메시지 어플리케이션 실행 화면에서 첨부할 컨텐트를 검색할 수 있다. 그리고, 사용자가 컨텐트 검색 화면에서 첨부를 원하는 첨부 컨텐트를 선택하면, 선택된 컨텐트는 문자 메시지와 함께 전송될 수 있다.
문자 메시지와 함께 첨부 컨텐트를 외부 장치에게 전송하는 경우, 첨부 컨텐트의 용량을 고려하여 컨텐트를 선택할 필요가 있다.
예로, 첨부 컨텐트로서 첨부할 수 있는 최대 첨부 용량이 1MB인 경우, 사용자는 1MB 이하의 컨텐트를 첨부 컨텐트로서 선택할 필요가 있다. 이 경우, 첨부 컨텐트로서 전송될 수 있는 컨텐트가 제한될 수 있다.
또는, 사용자는 컨텐트를 최대 첨부 용량 이하의 단위로 분할하고, 분할된 컨텐트의 조각들을 하나씩 첨부 컨텐트로서 첨부하여 전송할 수 있다. 이 경우에, 분할된 컨텐트의 조각들이 N개라면, 사용자는 분할된 컨텐트를 첨부하여 외부 장치로 전송하는 과정을 N번 반복해야 하는 번거로움이 있을 수 있다.
또 다른 예로, 전자 장치가 첨부할 컨텐트의 용량을 자동으로 줄이는 방식이 있을 수 있다. 예로, 전자 장치는 컨텐트의 용량이 최대 첨부 용량을 초과하는 것으로 판단하면, 컨텐트의 용량이 최대 첨부 용량의 이하가 되도록 컨텐트를 다운사이징할 수 있다. 이 경우, 컨텐트의 다운 사이징에 따른 컨텐트의 해상도가 저하될 수 있다.
이에 따라, 사용자가 첨부 컨텐트로서 최대 첨부 용량을 초과하는 컨텐트를 선택하는 경우, 컨텐트의 해상도를 유지하면서 사용자의 편의성을 극대화하기 위한 방안이 요구될 수 있다.
본 개시에 따른 전자 장치의 컨텐트 전송 방법은, 메시지 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작, 상기 메시지 어플리케이션을 통하여 외부 장치에게 전송할 컨텐트의 식별 정보를 선택하는 사용자의 제1 입력 신호를 수신하는 동작, 상기 사용자의 제1 입력 신호에 기반하여, 상기 컨텐트의 용량 및 상기 메시지 어플리케이션의 최대 첨부 용량을 고려한 상기 컨텐트의 분할 개수를 결정하는 동작, 상기 컨텐트를 대표하는 적어도 하나의 썸네일 및 상기 컨텐트의 분할 정보를 포함하는 적어도 하나의 인디케이터를 표시하는 동작, 상기 컨텐트의 전송을 요청하는 상기 사용자의 제2 입력 신호를 수신하는 동작, 상기 사용자의 제2 입력 신호에 기반하여, 분할된 상기 컨텐트의 적어도 일부를 외부 장치에게 전송하는 동작을 포함한다.
본 개시에 따른 전자 장치는 디스플레이부, 외부 장치와 통신 가능한 통신부, 적어도 하나의 프로세서 및 상기 디스플레이부, 상기 통신부 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 메모리를 포함한다. 상기 적어도 하나의 메모리는, 상기 프로세서가, 메시지 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 메시지 어플리케이션을 통하여 외부 장치에게 전송할 컨텐트의 식별 정보를 선택하는 사용자의 제1 입력 신호가 수신되면, 상기 컨텐트의 용량 및 상기 메시지 어플리케이션의 최대 첨부 용량을 고려한 상기 컨텐트의 분할 개수를 결정하고, 상기 컨텐트를 대표하는 적어도 하나의 썸네일 및 상기 컨텐트의 분할 정보를 포함하는 적어도 하나의 인디케이터를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 컨텐트의 전송을 요청하는 상기 사용자의 제2 입력 신호가 수신되면, 분할된 상기 컨텐트의 적어도 일부를 상기 외부 장치에게 전송하도록 상기 통신부를 제어하도록 설정된 적어도 하나의 명령어들을 저장한다.
본 개시에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품은, 전자 장치는 메시지 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작, 상기 메시지 어플리케이션을 통하여 외부 장치에게 전송할 컨텐트의 식별 정보를 선택하는 사용자의 제1 입력 신호에 기반하여, 상기 컨텐트의 용량 및 상기 메시지 어플리케이션의 최대 첨부 용량을 고려한 상기 컨텐트의 분할 개수를 결정하는 동작, 상기 컨텐트를 대표하는 적어도 하나의 썸네일 및 상기 컨텐트의 분할 정보를 포함하는 적어도 하나의 인디케이터를 표시하는 동작, 상기 컨텐트의 전송을 요청하는 상기 사용자의 제2 입력 신호에 기반하여, 분할된 상기 컨텐트의 적어도 일부를 외부 장치에게 전송하는 동작을 프로세서가 수행하도록 설정된 명령어들을 포함한다.
본 개시에 따르면, 전자 장치가 컨텐트를 분할하고 메시지 어플리케이션을 통하여 컨텐트의 분할 정보를 제공할 수 있다. 이에 따라, 최대 첨부 용량을 초과하는 컨텐트를 전송하기 위한 사용자의 조작 단계가 줄어들어 사용자의 편의성이 향상되고, 사용자가 컨텐트의 분할 상태를 용이하게 인식할 수 있다.
그 밖에, 본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있다.
도 1은, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 컨텐트를 전송하는 시스템도이다.
도 2는, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 메시지를 표시하는 상황을 나타내는 도면이다.
도 3a 및 도 5b는, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치들이 메시지를 전송 및 수신하는 상황을 상세히 나타내는 도면들이다.
도 6 내지 도 10은, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전송할 메시지를 편집하는 상황을 나타내는 도면들이다.
도 11 및 도 12는, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 컨텐트를 전송하는 전자 장치의 흐름도이다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 표시 장치의 블록도이다.
이하, 본 개시의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시에서, 컨텐트란, 이미지, 텍스트, 비디오(또는, 동영상), 오디오 또는 이들의 조합으로 형성되는 것을 포함할 수 있다.
본 개시에서, 사용자 입력은, 사용자의 손가락을 이용한 입력 또는 스타일러스 펜을 통한 입력을 포함할 수 있다. 이 때, 사용자 입력은, 예로, 사용자 제스처를 포함할 수 있다. 사용자 제스처는, 터치 제스처, 홀드(또는, 롱 프레스) 제스처, 드래그 제스처, 드래그 앤 홀드 제스처, 핀치 줌 인/아웃 제스처, 스와이프 제스처, 탭 제스처, 더블 탭 제스처 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 입력은 전자 장치의 화면에 사용자의 손가락 또는 스타일러스 펜이 직접 닿지 않아도 되는 호버링 입력을 포함할 수 있다.
본 개시에서, 메시지는 일 외부 장치에서 다른 외부 장치로 전송되는 사용자 간의 커뮤니케이션 정보로서 단문 메시지 또는 멀티미디어 메시지를 포함할 수 있다. 또한, 메시지는 RCS(Rich Communication Services) 기반 메시지를 포함할 수 있다.
메시지는 문자 메시지 및 첨부 컨텐트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 첨부 컨텐트는 전술한 컨텐트의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 첨부 컨텐트는 문자 메시지에 첨부되는 것으로 인식될 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 문자 메시지를 생략하고 첨부 컨텐트 단독으로 외부 장치로 전송될 수도 있다.
도 1은, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 컨텐트를 전송하는 시스템도이다.
도 1은, 메시지를 전송하는 제1 전자 장치(1) 및 메시지를 수신하는 제2 전자 장치(2)를 포함할 수 있다. 메시지는 무선 통신 네트워크를 통하여 전송될 수 있다. 이 때, 제1 전자 장치(1)가 제2 전자 장치(2)에게 메시지를 전송한다는 것은, 제3 중계기를 통하여 메시지를 전송한다는 것을 포함할 수 있다. 제3 중계기는, 예로, 기지국, 허브, 엑세스 포인트, 게이트웨이, 스위치, 릴레이 서버, 중계 서버, 및 프론트엔드 서버(Front-end server) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 1에서, 제1 전자 장치(1)는 디스플레이부(11), 프로세서(12), 메모리(13) 및 통신부(15)를 포함할 수 있고, 제2 전자 장치(2) 또한 디스플레이부(21), 프로세서(22), 메모리(23) 및 통신부(25)를 포함할 수 있다. 이 경우, 설명의 편의를 위하여, 제1 전자 장치(1)의 각 구성 요소 및 제2 전자 장치(2)의 각 구성 요소를 함께 설명한다.
먼저, 디스플레이부(11,21)는 메시지 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 메시지 어플리케이션의 실행 화면은, 예로, 메시지 입력 화면, 메시지 전송 대기 화면, 메시지 편집 화면 또는 메시지 창 등을 포함할 수 있다. 디스플레이부(11,21)는 터치 회로(미도시)와 결합하여 터치 스크린으로서 동작할 수도 있다. 디스플레이부(11,21)의 상세한 설명은 도 13 및 도 14에서 후술할 예정으로 중복되는 설명은 생략한다. 디스플레이부(11,21)는 도 13 및 도 14에서 표시 장치(2060)에 대응될 수 있다.
통신부(14,24)는 메시지를 전송 또는 수신할 수 있다. 예로, 제1 전자 장치(1)의 통신부(14)는 제1 전자 장치(1)에서 생성된 메시지를 제2 전자 장치(2)에게 전송할 수 있다. 제2 전자 장치(2)의 통신부는 제1 전자 장치(1)로부터 매시지를 수신할 수 있다. 통신부(14,24)의 상세한 설명은 도 13에서 후술할 예정으로 중복되는 설명은 생략한다. 통신부(14,24)는 도 13에서 통신 모듈(2090)에 대응될 수 있다.
프로세서(12,22)는 메모리(13)에 저장된 프로그램을 구동하여 전자 장치(1,2)의 적어도 하나의 구성 요소를 제어하거나, 다양한 데이터를 처리하여 디스플레이부(11,21)가 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 프로세서(12)의 상세한 설명은 도 13에서 후술할 예정으로 중복되는 설명은 생략한다. 프로세서(12,22)는 도 13에서 프로세서(2020)에 대응될 수 있다.
다양한 실시예로 제1 전자 장치(1)의 프로세서(22)는 메시지 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 메시지 어플리케이션을 통하여 제2 전자 장치(2)에게 전송할 컨텐트의 식별 정보를 선택하는 사용자의 제1 입력 신호가 수신되면, 프로세서(12)는 컨텐트의 용량 및 메시지 어플리케이션의 최대 첨부 용량을 고려한 컨텐트의 분할 개수를 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(12)는 컨텐트를 대표하는 적어도 하나의 썸네일 및 컨텐트의 분할 정보를 포함하는 적어도 하나의 인디케이터를 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 컨텐트의 전송을 요청하는 제2 사용자의 입력 신호가 수신되면, 제1 전자 장치(1)의 프로세서(12)는 분할된 컨텐트의 적어도 일부를 제2 전자 장치(2)에게 전송하도록 통신부(14)를 제어할 수 있다.
메모리(13,23)는 전자 장치(1,2)의 적어도 하나의 구성요소에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어, 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(13)의 상세한 설명은 도 13에서 후술하여 중복되는 설명은 생략한다. 메모리(13,23)는 도 13에서 메모리(2030)에 대응될 수 있다.
다양한 실시예로, 메모리(13)는, 프로세서(12)가 메시지 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어하고, 메시지 어플리케이션을 통하여 외부 장치에게 전송할 컨텐트의 식별 정보를 선택하는 사용자의 제1 입력 신호가 수신되면, 컨텐트의 용량 및 메시지 어플리케이션의 최대 첨부 용량을 고려한 컨텐트의 분할 개수를 결정하고, 컨텐트를 대표하는 적어도 하나의 썸네일 및 컨텐트의 분할 정보를 포함하는 적어도 하나의 인디케이터를 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어하고, 컨텐트의 분할을 요청하는 사용자의 제2 입력 신호가 수신되면, 분할된 상기 컨텐트의 적어도 일부를 외부 장치에게 전송하도록 통신부(14)를 제어하도록 설정된 적어도 하나의 명령어들을 저장할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자가 컨텐트의 용량의 분할하거나 또는 컨텐트를 다운사이징하는 별도의 작업 없이, 전자 장치가 컨텐트를 분할하고 메시지 어플리케이션을 통하여 컨텐트의 분할 정보를 제공할 수 있다. 이에 따라, 최대 첨부 용량을 초과하는 컨텐트를 전송하기 위한 사용자의 조작 단계가 줄어들어 사용자의 편의성이 향상되고, 사용자가 컨텐트의 분할 현황을 쉽게 인식할 수 있다.
다양한 실시예로, 메모리(13)는, 프로세서(12)가 컨텐트를 대표하는 복수의 썸네일들을 시간 순서에 따라 순차적으로 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어하고, 복수의 썸네일들 중 적어도 하나의 썸네일을 선택하는 사용자의 제3 입력 신호가 수신되면, 선택된 썸네일에 대응되는 분할된 컨텐트의 적어도 일부를 외부 장치에게 전송하도록 통신부(14)를 제어하도록 설정된 적어도 하나의 명령어들을 저장할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자가 분할된 컨텐트들 중에서 사용자의 기호에 따라 선택적으로 컨텐트의 적어도 일부를 외부로 전송하는 것이 가능하게 된다.
다양한 실시예로, 메모리(13)는, 프로세서(12)가 복수의 썸네일들 각각에 대응되는 용량들을 고려하여 최대 첨부 용량 단위로 복수의 썸네일들 중 적어도 하나를 선택할 수 있는 마스킹 UI를 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어하고, 상기 마스킹 UI를 이용하여, 복수의 썸네일들 중 적어도 하나의 썸네일을 선택하는 사용자의 제3 입력 신호가 수신되면, 선택된 썸네일에 대응되는 분할된 컨텐트의 적어도 일부를 외부 장치에게 전송하도록 통신부(14)를 제어하도록 설정된 적어도 하나의 명령어들을 저장할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 썸네일을 통하여 사용자가 분할하고자 하는 컨텐트의 확인이 용이해질 수 있다. 또한, 사용자는 썸네일을 참조하여 최대 첨부 용량 단위로 전송을 원하는 컨텐트를 용이하게 선택할 수 있게 된다.
다양한 실시예로, 메모리(13)는, 프로세서(12)가, 상기 분할 개수와 동일한 개수의 썸네일들을 종 방향 또는 횡 방향으로 시간 순서에 따라 순차적으로 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어하도록 설정된 적어도 하나의 명령어들을 저장할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 분할하여 전송되는 컨텐트가 어떤 컨텐트인지 알 수 있게 되며, 시간 순서에 따라 표시된 썸네일들 통하여 컨텐트의 대략적인 내용 확인이 가능하게 된다.
다양한 실시예로, 분할 정보는, 컨텐트의 분할 여부, 컨텐트의 분할 개수 및 컨텐트의 분할 용량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예로, 적어도 하나의 인디케이터는 컨텐트를 대표하는 썸네일을 분할하는 적어도 하나의 그래픽을 포함하거나, 컨텐트를 대표하는 복수의 썸네일들을 연결하는 적어도 하나의 그래픽을 포함하거나, 컨텐트를 대표하는 복수 개의 썸네일들을 구분하는 그래픽을 포함하거나 또는, 복수의 썸네일들이 적층된 것을 나타내는 그래픽을 포함할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 썸네일들이 분할되어 전송될 예정이라는 것을 분명하게 인지할 수 있게 된다.
다양한 실시예로, 적어도 하나의 인디케이터는 적어도 하나의 썸네일에 오버랩되도록 반투명 또는 불투명하게 표시되거나, 적어도 하나의 썸네일의 주변에 반투명 또는 불투명하게 표시될 수 있다.
다양한 실시예로, 메모리(13)는, 프로세서(12)가, 컨텐트의 용량이 최대 첨부 용량을 초과하는 경우, 컨텐트의 분할 전송을 사용자에게 확인하는 UI를 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어하도록 설정된 적어도 하나의 명령어들을 저장할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자가 사전에 컨텐트의 분할 전송 여부를 결정하게 되어, 분할된 컨텐트의 전송을 아예 원하지 않는 사용자의 의도가 선제적으로 반영될 수 있다.
다양한 실시예로, 컨텐트의 분할 개수가 N 개인 경우, 적어도 하나의 인디케이터의 개수는 N-1 개일 수 있다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(1)가 메시지를 표시하는 상황을 나타내는 도면이다.
도 2의 (a)에서, 전자 장치(1)의 프로세서(12)는 메시지 어플리케이션의 실행 화면(210)을 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 메시지 어플리케이션의 실행 화면(210)은, 사용자가 제3 자에게 전송할 첨부 컨텐트(또는, 첨부 파일, 첨부 데이터)를 선택할 수 있는 화면일 수 있다. 도 2의 (a)에서, 사용자는 제3 자의 외부 장치에게 첨부 컨텐트로서 전송할 컨텐트의 식별 정보(예로, 컨텐트의 썸네일)(211)를 선택하는 사용자 입력(201)을 수행할 수 있다. 사용자의 입력 신호가 수신되면, 프로세서(12)는 선택된 컨텐트의 용량 및 메시지 어플리케이션의 최대 첨부 용량에 기반하여, 컨텐트의 분할 전송을 위한 컨텐트의 분할 개수를 결정할 수 있다. 예로, 메시지 어플리케이션의 최대 첨부 용량은 메시지 어플리케이션이 일 회에 전송할 수 있는 첨부 컨텐트의 전송 허용 용량이 될 수 있다. 최대 첨부 용량은, 예로, 약 1M Byte가 될 수 있으나, 전술한 용량에 제한되지는 않는다.
다음으로, 도 2의 (b)와 같이, 전자 장치(1)의 프로세서(12)는 메시지 전송 대기 화면에, 컨텐트를 대표하는 적어도 하나의 썸네일(221), 컨텐트의 분할 정보를 포함하는 적어도 하나의 인디케이터(222,223,224,225)를 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 분할 정보는, 예로, 컨텐트의 분할 여부, 컨텐트의 분할 개수 및 컨텐트의 분할 용량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이 경우, 컨텐트의 분할 개수가 N 개인 경우, 적어도 하나의 인디케이터의 개수는 N-1 개일 수 있다. 예로, 컨텐트의 용량이 최대 첨부 용량의 2배를 초과한 것을 가정한다면, 컨텐트의 분할 개수는 3개이고, 이에 따른 인디케이터들의 개수는 2개가 될 수 있다. 도 2의 (b)에서, 2개의 인디케이터(222,223)는 컨텐트가 분할된 것과 컨텐트의 분할 개수를 나타낼 수 있다. 즉, 2개의 인디케이터들(222,223)은 컨텐트가 3개로 분할된 것을 나타낼 수 있다. 인디케이터들(222,223)은 썸네일(221)을 분할하는 바(bar) 모양을 가지며, 썸네일(221)에 오버랩되도록 투명 또는 불투명하게 표시될 수 있다. 이 때, 오버랩되도록 표시된다는 것은, 사용자에게 오버랩된 것으로 표시되는 것을 의미하고, 프로세서(12)가 썸네일 상에 인디케이터를 오버랩하도록 렌더링하는 영상 처리로 제한 해석되지는 않는다. 또한, 도 2의 (b)에서 인디케이터(224)는 컨텐트의 분할 용량을 나타낼 수 있다. 예로, 인디케이터(224)는 컨텐트가 1MByte, 1MByte, 964Byte의 3개의 용량으로 분할된 것을 나타날 수 있다. 또한, 인디케이터(225)는 컨텐트의 분할 개수를 나타낼 수 있다.
도 2의 (b)에서, 사용자는 선택된 컨텐트의 전송을 요청하는 사용자 입력(202)을 수행할 수 있다.
사용자의 입력 신호가 수신되면, 도 2의 (c)와 같이, 프로세서(12)는 컨텐트의 전송에 대응되는 발신 정보(231)를 메시지 창에 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 이 때, 발신 정보(231)는, 컨텐트를 대표하는 적어도 하나의 썸네일(232), 컨텐트의 분할 정보를 포함하는 적어도 하나의 인디케이터(233,234), 컨텐트의 발신 시간(235) 및 컨텐트의 발신자(236) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치들(1,2)이 메시지를 전송 및 수신하는 상황을 상세히 나타내는 도면들이다.
도 3a에서, 제1 전자 장치(1)가 메시지 어플리케이션을 이용하여 컨텐트를 분할하여 전송하면, 도 3b에서, 제2 전자 장치(2)는 분할된 컨텐트를 수신하여 컨텐트를 재생할 수 있다.
먼저, 도 3a의 (a)의 메시지 어플리케이션의 실행 화면은 도 2의 (a)의 메시지 어플리케이션의 화면에 대응되어 중복되는 설명은 생략한다. 도 3의 (a)에서, 컨텐트의 식별 정보(211)를 선택하는 사용자 입력(301)이 수행되면, 전자 장치(1)의 프로세서(12)는 선택된 컨텐트의 용량이 메시지 어플리케이션의 최대 첨부 용량을 초과하는지를 판단할 수 있다. 컨텐트의 용량이 최대 첨부 용량을 초과하는 경우, 도 3a의 (b)와 같이, 프로세서(12)는 컨텐트의 분할 전송을 사용자에게 확인하는 UI(user interface)(311)를 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. UI(311)는, 예로, 팝업 창, 플로팅 아이콘, 버블 아이콘 또는 신규 화면 등이 될 수 있다. UI(311)에는 분할 전송을 취소하기 위한 버튼(312), 최대 첨부 용량 내로 컨텐트를 잘라내기 위한 잘라내기 버튼(313), 컨텐트를 분할하여 전송하기 위한 나누기 버튼(314)을 포함할 수 있다. 도 3a의 (b)에서, 사용자는 컨텐트를 분할하여 전송하기 위하여 나누기 버튼(314)을 선택하는 사용자 입력(302)을 수행할 수 있다.
사용자의 입력 신호가 수신되면, 도 3a의 (c)와 같이, 프로세서(12)는 메시지 전송 대기 화면을 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 도 3a의 (c)의 메시지 전송 대기 화면은 도 2의 (b)의 메시지 전송 대기 화면에 대응되어 중복되는 설명은 생략한다. 도 3a의 (c)에서, 사용자는 전송할 컨텐트를 확인하기 위하여 썸네일(221)(또는, 썸네일(221)에 포함된 재생 아이콘(321))을 선택하는 사용자 입력(303)을 수행할 수 있다.
사용자의 입력 신호가 수신되면, 프로세서(12)는 재생 중인 컨텐트를 표시하거나, 도 3a의 (d)와 같이, 컨텐트를 대표하는 다른 썸네일(331)에 오버랩하여 컨텐트의 재생을 제어할 수 있는 아이콘(332)을 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 이 때, 아이콘(332)을 선택하는 사용자의 입력 신호가 수신되면, 프로세서(12)는 재생 중인 컨텐트를 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 프로세서(12)는 재생 중인 컨텐트를 화면의 일 영역에 표시할 수 있다. 일 영역은, 예로, 가상 키보드 표시 영역, 또는 SIP(soft input panel) 영역 등이 될 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.
도 3a의 (d)에서, 사용자는 선택된 컨텐트의 전송을 요청하는 사용자 입력(304)을 수행할 수 있다.
사용자의 입력 신호가 수신되면, 도 3a의 (e)와 같이, 프로세서(12)는 발신 정보(231)를 포함하는 메시지 창을 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 도 3a의 (e)의 메시지 창은 도 2의 (c)의 메시지 창에 대응되어 중복되는 설명은 생략한다.
또한, 사용자의 입력 신호에 기반하여, 프로세서(12)는 분할된 컨텐트를 외부 장치에게 전송하도록 통신부(14)를 제어할 수 있다. 예로, 프로세서(12)는 기 분할된 컨텐트를 외부 장치에 순차적 또는 병렬로 외부 장치에게 전송하도록 통신부(14)를 제어할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(12)는 컨텐트의 일부를 잘라내어 순차적으로 외부 장치에게 전송할 수도 있다.
도 3b에서, 외부 장치(예로, 도 1의 제2 전자 장치(2))는 분할된 컨텐트를 통신부(24)를 통하여 수신할 수 있다. 예로, 전자 장치(2)는 분할된 컨텐트를 순차적 수신하거나, 또는 다수의 채널로 동시에 수신할 수 있다.
분할된 컨텐트의 적어도 일부가 수신되면, 도 3b의 (a)와 같이, 전자 장치(2)의 프로세서(22)는 컨텐트의 수신에 대응되는 수신 정보(321)을 메시지 창에 표시하도록 디스플레이부(21)를 제어할 수 있다. 이 때, 수신 정보(321)는, 수신된 컨텐트를 대표하는 적어도 하나의 썸네일(322), 수신된 컨텐트의 분할 정보를 포함하는 적어도 하나의 인디케이터(323,324), 컨텐트의 수신 시간(325) 및 컨텐트의 발신자(326) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이 때, 컨텐트의 수신 시간(325)은, 분할된 컨텐트가 모두 수신된 시간을 나타내거나, 분할된 컨텐트들 중 최초 컨텐트가 수신된 시간을 나타내거나 또는 전자 장치(1)에서 발신된 시간을 나타낼 수 있다.
다양한 실시예로, 전자 장치(2)는 분할된 컨텐트를 통신부(24)를 통하여 수신하기 전에, 컨텐트를 대표하는 썸네일(322)을 미리 수신할 수도 있다. 컨텐트를 대표하는 썸네일(322)이 수신되면, 도 3b의 (a)와 같이, 프로세서(22)는 수신된 썸네일(322)을 메시지 창에 미리 표시하도록 디스플레이부(21)를 제어할 수 있다.
도 3b의 (a)에서, 전자 장치(2)의 사용자는 수신된 컨텐트를 재생하기 위하여 컨텐트를 대표하는 썸네일(322)(또는, 썸네일(322)에 포함된 재생 아이콘(327))을 선택하는 사용자 입력(305)을 수행할 수 있다.
사용자의 입력 신호가 수신되면, 도 3b의 (b)와 같이, 전자 장치(2)의 프로세서(22)는 분할된 컨텐트들을 합치는 동작을 수행할 수 있다. 분할된 컨텐트들이 합쳐지는 동안에, 프로세서(22)는 합치는 동작이 수행 중인 것을 나타내는 UI(331)를 화면에 표시하도록 디스플레이부(21)를 제어할 수 있다.
분할된 컨텐트들이 모두 합쳐지면, 도 3b의 (c)와 같이, 전자 장치(2)의 프로세서(22)는 재생 중 또는 재생 대기 중인 컨텐트(341)를 표시하도록 디스플레이부(21)를 제어할 수 있다. 이 때, 프로세서(22)는 미디어 어플리케이션을 실행하여, 미디어 어플리케이션을 통하여 컨텐트(341)를 재생할 수도 있다.
다양한 실시예로, 사용자의 별도의 입력이 없어도, 분할된 컨텐트들이 모두 합쳐지면, 도 3b의 (c)의 컨텐트(341)가 자동으로 표시될 수 있다.
다양한 실시 예로, 전자 장치(2)의 프로세서(22)는 수신 정보(321)를 메시지 창에 표시하기 전에 분할된 컨텐트들을 미리 합칠 수 있다. 이 경우, 도 3b의 (a)에서, 썸네일(322)을 선택하는 사용자 입력(304)이 수행되면, 프로세서(22)는 도 3b의 (b)의 과정을 생략하고, 도 3b의 (c)와 같이, 재생 중인 컨텐트(341)를 표시하도록 디스플레이부(21)를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예로, 전자 장치(2)가 컨텐트를 대표하는 썸네일(322)만을 미리 수신한 경우에도, 도 3b의 (a)와 같이, 프로세서(22)는 수신된 썸네일(322)을 메시지 창에 표시하도록 디스플레이부(21)를 제어할 수 있다. 이 경우, 썸네일(322)을 선택하는 사용자 입력(305)이 수행되면, 프로세서(22)는 썸네일(322)에 대응되는 분할된 컨텐트들을 수신하고, 분할된 컨텐트들을 합쳐서 표시하도록 디스플레이부(21)를 제어할 수 있다. 또는, 프로세서(22)는 썸네일(322)에 대응되는 분할된 컨텐트가 수신됨에 따라 수신되는 컨텐트들을 실시간으로 재생하도록 디스플레이부(21)를 제어할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는, 본 개시의 다양한 실시예에 따라 전자 장치들(1,2)이 메시지를 전송 및 수신하는 상황을 나타내는 도면들이다.
도 4a에서, 제1 전자 장치(1)가 메시지 어플리케이션을 이용하여 컨텐트를 분할하여 전송하면, 도 4b에서, 제2 전자 장치(2)는 분할된 컨텐트를 수신하여 컨텐트를 재생할 수 있다.
도 4a의 (a) 및 (b)는, 전술한 도 3a의 (a) 및 (b)의 화면에 대응되어 중복되는 설명은 생략한다. 도 4a의 (b)에서, 나누기 버튼(314)을 선택하는 사용자 입력(402)이 수행되면, 프로세서(12)는 컨텐트를 대표하는 복수의 썸네일들(411,412,413) 및 컨텐트의 분할 정보를 포함하는 복수의 인디케이터들(414,415,416)을 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 복수의 인디케이터들(414,415)는 복수의 썸네일들(411,412,413)이 연결된 것을 나타내도록 체인(chain) 모양을 가질 수 있다. 인디케이터(416)는 컨텐트의 분할 개수를 나타낼 수 있다.
도 4a의 (c)에서, 사용자는 컨텐트의 전송을 요청하는 사용자 입력(403)을 수행할 수 있다.
사용자의 입력 신호가 수신되면, 도 4a의 (d)와 같이, 프로세서(12)는 컨텐트의 전송에 대응되는 발신 정보(421)를 메시지 창에 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 이 때, 발신 정보(421)는, 컨텐트를 대표하는 적어도 하나의 썸네일(422), 컨텐트이 분할된 것을 나타내는 바(bar) 모양의 인디케이터들(423,424), 및 분할된 컨텐트들이 서로 연관된 컨텐트인 것을 나타내는 체인 모양의 인디케이터들(425,426)을 포함할 수 있다.
또한, 사용자 입력(403)에 대응되는 사용자의 입력 신호가 수신되면, 프로세서(12)는 분할된 컨텐트를 외부 장치에게 전송하도록 통신부(14)를 제어할 수 있다.
도 4b에서, 외부 장치(예로, 도 1의 제2 전자 장치(2))는 분할된 컨텐트를 통신부(24)를 통하여 수신할 수 있다.
분할된 컨텐트의 적어도 일부 또는 컨텐트의 썸네일이 수신되면, 도 4b의 (a)와 같이, 전자 장치(2)의 프로세서(22)는 컨텐트의 수신에 대응되는 수신 정보(431)을 메시지 창에 표시하도록 디스플레이부(21)를 제어할 수 있다. 이 때, 수신 정보(431)는, 수신된 컨텐트를 대표하는 적어도 하나의 썸네일(432), 수신된 컨텐트의 분할 정보를 포함하는, 바(bar) 모양의 인디케이터들(433,434) 및 체인 모양의 인디케이터들(435,436)을 포함할 수 있다.
도 4b의 (a)에서, 사용자는 썸네일(432)(또는, 썸네일(432)에 포함된 재생 아이콘(437))을 선택하는 사용자 입력(304)을 수행할 수 있다.
사용자의 입력 신호가 수신되면, 도 4b의 (b)와 같이, 전자 장치(2)의 프로세서(22)는 분할된 컨텐트를 합치는 동작을 수행할 수 있다. 이 때, 프로세서(22)는 수신 정보(431)의 적어도 일부가 표시된 영역에 분할된 컨텐트가 합쳐지는 중인 것을 나타내는 UI(441)를 표시할 수 있다. 예로, 프로세서(22)는 컨텐트의 썸네일(432)이 표시된 영역에 상기 UI(441)를 표시할 수 있다.
분할된 컨텐트들이 모두 합쳐지면, 도 4b의 (c)와 같이, 전자 장치(2)의 프로세서(22)는 미리 보기 컨텐트(451)를 표시하도록 디스플레이부(21)를 제어할 수 있다. 이 때, 미리 보기 컨텐트(451)는, 예로, 컨텐트의 썸네일(432)이 표시된 영역에 표시될 수 있다.
다양한 실시예로, 미리 보기 컨텐트(451)는 분할된 컨텐트들이 합쳐지는 동안에 실시간으로 재생될 수도 있다.
다양한 실시예로, 전자 장치(2)는 컨텐트를 대표하는 적은 용량의 미리 보기 컨텐트(451)만 미리 수신할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(2)는 미리 보기 컨텐트(451)가 재생되는 동안에, 분할된 전체 컨텐트들이 통신부(24)를 통하여 수신할 수도 있다.
도 5a 및 도 5b는, 본 개시의 다양한 실시예에 따라 전자 장치들(1,2)이 메시지를 전송 및 수신하는 상황을 나타내는 도면이다.
도 5a에서, 제1 전자 장치(1)가 메시지 어플리케이션을 이용하여 컨텐트를 분할하여 전송하면, 도 5b에서, 제2 전자 장치(2)는 분할된 컨텐트를 수신하여 컨텐트를 재생할 수 있다.
도 5a의 (a) 및 (b)는, 전술한 도 3a의 (a) 및 (b)의 화면에 대응되어 중복되는 설명은 생략한다. 도 5a의 (b)에서, 나누기 버튼(314)을 선택하는 사용자 입력(502)이 수행되면, 프로세서(12)는 컨텐트를 대표하는 복수의 썸네일들(511,512,513) 및 컨텐트의 분할 정보를 포함하는 복수의 인디케이터들(514,515,516)을 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 복수의 인디케이터들(514,515)은 복수의 썸네일들(511,512,513)을 이격시키는 갭(gap)들이 될 수 있다. 인디케이터(516)는 컨텐트의 분할 개수를 나타낼 수 있다.
다음으로, 도 5a의 (c)에서, 사용자는 컨텐트의 전송을 요청하는 사용자 입력(503)을 수행할 수 있다. 사용자의 입력 신호가 수신되면, 도 5a의 (d)와 같이, 프로세서(12)는 컨텐트의 전송에 대응되는 발신 정보(521)를 메시지 창에 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 이 때, 발신 정보(521)는, 컨텐트를 대표하는 복수의 썸네일들(522,523,524), 컨텐트의 분할 정보를 포함하는 인디케이터들(525,526)을 포함할 수 있다. 인디케이터들(525,526)은 복수의 썸네일들(522,523,524)을 구분하는 경계선(boundary)들이 될 수 있다.
또한, 사용자 입력(503)에 대응되는 사용자 입력 신호가 수신되면, 프로세서(12)는 분할된 컨텐트를 외부 장치에게 전송하도록 통신부(14)를 제어할 수 있다.
도 5b에서, 외부 장치(예로, 도 1의 제2 전자 장치(2))는 분할된 컨텐트를 통신부(24)를 통하여 수신할 수 있다.
분할된 컨텐트의 적어도 일부 또는 컨텐트의 썸네일이 수신되면, 도 5b의 (a)와 같이, 전자 장치(2)의 프로세서(22)는 컨텐트의 수신에 대응되는 수신 정보(531)을 메시지 창에 표시하도록 디스플레이부(21)를 제어할 수 있다. 이 때, 수신 정보(531)는, 수신된 컨텐트를 대표하는 복수 개의 썸네일들(532,533,534), 복수 개의 썸네일들(532,533,534)을 구분하는 경계선들인 인디케이터들(535,536)을 포함할 수 있다.
도 5b의 (a)에서, 사용자는 복수 개의 썸네일들(532,533,534) 중 일 썸네일(533)(또는, 일 썸네일(533)에 포함된 재생 아이콘(537))을 선택하는 사용자 입력(504)을 수행할 수 있다.
사용자 입력 신호가 수신되면, 전자 장치(2)의 프로세서(22)는 분할된 컨텐트를 합치는 동작을 수행할 수 있다. 즉, 프로세서(22)는 복수 개의 썸네일들(532,533,534) 각각에 대응되는 분할된 컨텐트들을 합치는 동작을 수행할 수 있다. 이 경우, 도 5b의 (b) 내지 도 (d)와 같이, 프로세서(22)는 시간의 경과에 따라 컨텐트의 썸네일들(541)의 음영 또는 밝기를 변화시키면서 분할된 컨텐트가 합쳐지는 진행 경과를 나타내는 UI를 표시하도록 디스플레이부(21)를 제어할 수 있다. UI에 포함된 컨텐트의 썸네일들(541)은 복수 개의 썸네일들(532,533,534) 각각에 대응되는 썸네일들일 수도 있다. 또는, 하나의 분할된 컨텐트들마다 복수 개의 대응되는 썸네일이 생성되어, UI에 포함된 컨텐트의 썸네일들(541)은 분할된 컨텐트들 개수를 초과하는 복수 개의 썸네일들이 될 수도 있다.
분할된 컨텐트들이 합쳐지면, 도 5b의 (e)와 같이, 프로세서(12)는 재생 중 또는 재생 대기 중인 컨텐트(551) 표시하도록 디스플레이부(21)를 제어할 수 있다. 이 때, 컨텐트(551)는, 예로, SIP 영역에 풀(full) 화면 상태로 표시될 수 있다. 또는, 컨텐트(551)는 화면 전체 영역을 대상으로 풀(full) 화면 상태로 표시될 수 있다. 또는, 컨텐트(551)는 미디어 어플리케이션을 통하여 실행될 수도 있다.
도 6은, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전송할 메시지를 편집하는 상황을 나타내는 도면들이다.
도 6의 (a)에서, 전자 장치(1)는 메시지 전송 대기 화면을 표시할 수 있다. 도 6의 (a)의 메시지 전송 대기 화면은 도 5a의 (c)의 메시지 전송 대기 화면에 대응되어 중복되는 설명은 생략한다. 도 6의 (a)에서, 사용자는 컨텐트의 전송을 요청하는 사용자 입력(601)을 수행할 수 있다.
사용자의 입력 신호가 수신되면, 도 6의 (b)와 같이, 프로세서(12)는 전송할 메시지를 편집할 수 있는 메시지 편집 화면을 표시할 수 있다. 도 6의 (b)에서, 프로세서(12)는 컨텐트를 대표하는 복수의 썸네일들(611,612,613)을 시간 순서에 따라 종 방향으로 메시지 창에 순차적으로 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 이 때, 복수의 썸네일들(611,612,613)의 개수는 컨텐트의 분할 개수와 동일할 수 있다. 즉, 복수의 썸네일들(611,612,613) 각각은 분할 컨텐트들 각각을 대표할 수 있다. 여기서, 분할 컨텐트란, 현재 분할된 컨텐트 뿐만 아니라, 분할될 것으로 예정된 컨텐트를 포함할 수 있다. 즉, 분할 컨텐트는 최대 첨부 용량을 고려하여 분할되었거나 분할 예정인 컨텐트의 조각을 의미할 수 있다.
프로세서(12)는 복수의 썸네일들(611,612,613)의 근처 또는 복수의 썸네일들 내에는 복수의 썸네일들(611,612,613)을 선택 또는 삭제할 수 있는 아이콘들(614,615,616)을 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 도 6의 (b)에서, 사용자는 일 썸네일(612)을 삭제하는 아이콘을 선택하는 사용자 입력(602)을 수행할 수 있다.
사용자의 입력 신호가 수신되면, 도 6의 (c)와 같이, 프로세서(12)는 분할된 컨텐트를 대표하는 나머지 썸네일들(611,613)을 메시지 창에 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 사용자는 표시된 나머지 썸네일들(611,613)을 전송할 컨텐트의 썸네일로서 선택하는 사용자 입력(603)을 수행할 수 있다.
사용자의 입력 신호가 수신되면, 도 6의 (d)와 같이, 선택된 분할 컨텐트들의 전송에 대응되는 발신 정보(621)를 포함하는 메시지 창을 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 발신 정보(621)는 분할 컨텐트들 각각을 대표하는 각각의 썸네일들(611,613), 컨텐트의 분할 정보를 포함하는 인디케이터(예로, 경계선)(622), 분할 컨텐트들을 재생할 수 있는 재생 아이콘(623)을 포함할 수 있다.
도 7은, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전송할 컨텐트를 편집하는 상황을 나타내는 도면들이다.
도 7의 (a)에서, 전자 장치(1)는 메시지 전송 대기 화면을 표시할 수 있다. 이 때, 메시지 전송 대기 화면은 첨부 컨텐트로서 전송할 컨텐트를 편집하는 메시지 편집 화면 역할을 함께 수행할 수 있다. 예로, 프로세서(12)는 컨텐트를 대표하는 복수의 썸네일들(711,712,713)을 시간 순서에 따라 횡 방향으로 메시지 장에 순차적으로 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 복수의 썸네일들(711,712,713) 각각은 분할 컨텐트들 각각을 대표할 수 있다. 이 경우, 프로세서(12)는 복수의 썸네일들(711,712,713)의 근처 또는 복수의 썸네일들 내에는 복수의 썸네일들(711,712,713)을 선택 또는 삭제할 수 있는 아이콘들(714,715,716)을 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(12)는 컨텐트의 분할 개수를 나타내는 인디케이터(717)를 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다.
도 7의 (a)에서, 사용자는 일 썸네일(712)을 삭제하는 아이콘(715)을 선택하는 사용자 입력(701)을 수행할 수 있다.
사용자의 입력 신호가 수신되면, 도 7의 (b)와 같이, 프로세서(12)는 분할된 컨텐트를 대표하는 나머지 썸네일들(711,713)을 메시지 창에 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 이 때, 컨텐트의 분할 개수를 나타내는 인디케이터(717)의 숫자 또한 나머지 썸네일들(711,713)의 개수에 대응되도록 변환될 수 있다.
사용자는 표시된 나머지 썸네일들(711,713)을 전송할 컨텐트의 썸네일로서 선택하는 사용자 입력(702)을 수행할 수 있다.
사용자의 입력 신호가 수신되면, 도 7의 (c)와 같이, 선택된 분할 컨텐트들의 전송에 대응되는 발신 정보(721)를 포함하는 메시지 창을 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다.
도 8은, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전송할 컨텐트를 편집하는 상황을 나타내는 도면들이다.
도 8의 (a)에서, 프로세서(12)는 SIP 영역에 전송할 메시지를 편집할 수 있는 편집 UI(811)를 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 예로, 도 3a의 사용자 입력들(302,303,304), 도 4a의 사용자 입력들(402,403), 또는 도 5a의 사용자 입력들(502,503) 중 하나의 사용자 입력이 수행되면, 프로세서(12)는 SIP 영역에 메시지를 편집할 수 있는 편집 UI(811)를 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다.
도 8의 (a)에서 편집 UI(811)을 통하여, 사용자는 컨텐트를 대표하는 복수의 썸네일들 각각에 대응되는 용량들을 고려하여 최대 첨부 용량 단위로 복수의 썸네일들 중 적어도 하나를 선택할 수 있다. 복수의 썸네일들은 스트림(stream) 형태로 시간 순서에 따라 배열될 수 있으며, 복수의 썸네일들은 컨텐트의 조각인 분할 컨텐트에 대응될 수 있다. 복수의 썸네일들에 대응되는 용량은 복수의 썸네일들 각각에 대응되는 분할 컨텐트의 용량이 될 수 있다. 예로, 컨텐트의 전체 용량이 4MByte이고, 복수의 썸네일들이 8개가 생성된다고 가정하면, 복수의 썸네일들 각각에 대응되는 용량은 500K일 수 있다.
이 경우, 복수의 썸네일들 각각에 대응되는 분할 컨텐트들 중 외부 장치로 전송할 적어도 하나의 분할 컨텐트를 선택하기 위한 UI가 존재할 수 있다. 예로, 분할 컨텐트들에 대응되는 복수의 썸네일들 포함하는 스트림의 적어도 일부를 하이라이트하기 위한 마스킹 UI(812)가 존재할 수 있다. 마스킹 UI(812)는 최대 첨부 용량 단위로 복수의 썸네일들을 포함하는 스트림의 적어도 일부를 하이라이트할 수 있다. 마스킹 UI(812)에 의하여 하이라이트된 썸네일에 대응되는 분할 컨텐트는 추후 외부 장치로 전송될 수 있다.
도 8의 (a)를 참조하면, 마스킹 UI(812)는 복수의 썸네일들의 스트림 상에서 하이라이트될 수 있으며, 마스킹 UI(812)의 근처에는 최대 첨부 용량 단위(예로, 1MB)가 표시될 수 있다. 도 8의 (a)에서는 마스킹 UI(812)에 의하여 선택된 썸네일들(821,822)이 하이라이트될 수 있다. 이 경우, 사용자는 전송할 분할 컨텐트들을 추가하기를 원할 수 있다. 이를 위해, 사용자는 편집 UI(811)에 포함된 마스킹 추가 아이콘(820)을 선택하는 사용자 입력(801)을 수행할 수 있다. 이 경우, 사용자는 컨텐트의 용량을 초과하지 않는 범위에서, 최대 첨부 용량 단위의 마스킹 UI를 계속하여 추가할 수 있다.
사용자의 입력 신호가 수신되면, 도 8의 (b)와 같이, 프로세서(12)는 기존의 마스킹 UI(812) 뿐만 아니라 추가된 마스킹 UI(813)를 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 이 경우, 마스킹 UI들(812,813)의 주변 또는 내에는 마스킹 UI를 삭제할 수 있는 삭제 아이콘들(814,815)이 함께 표시될 수 있다. 사용자가 삭제 아이콘을 선택하면, 선택된 삭제 아이콘에 대응되는 마스킹 UI는 제거될 수 있다.
사용자는 마스킹 UI(813)에 의하여 하이라이트된 썸네일을 변경하기를 원할 수 있다. 이에, 사용자는 마스킹 UI(813)를 이동시키는 사용자 입력(802)을 수행할 수 있다. 마스킹 UI(813)는 썸네일 단위로 이동되거나, 썸네일의 일부를 선택(또는, 마스킹)하도록 이동될 수도 있다. 마스킹 UI(813)가 썸네일의 일부를 선택한 경우, 썸네일의 일부에 대응되는 분할 컨텐트는, 전체 썸네일에서 선택된 일부의 비율에 대응되는 분할 컨텐트의 조각이 될 수 있다.
사용자 입력(802)에 따른 사용자의 입력 신호가 수신되면, 도 8의 (c)와 같이, 프로세서(12)는 추가된 마스킹 UI(813)를 이동시켜 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 전송할 분할 컨텐트에 대응되는 썸네일들(821~824)을 결정한 사용자는 선택된 썸네일의 선택을 완료하는 사용자 입력(803)을 수행할 수 있다.
사용자의 입력 신호가 수신되면, 도 8의 (d)와 같이, 프로세서(12)는 선택된 썸네일에 대응되는 분할 컨텐트들이 첨부 컨텐트(831)로 추가된 것으로 나타내고, 첨부 컨텐트(831)와 함께 전송할 문자 메시지를 입력하기 위한 문자 메시지 입력 UI(832)을 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다.
도 9는, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전송할 컨텐트를 편집하는 상황을 나타내는 도면들이다.
도 9의 (a)에서, 프로세서(12)는 팝업 창(910)에 전송할 메시지를 편집할 수 있는 편집 UI(811)를 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 예로, 도 3a의 사용자 입력들(302,303,304), 도 4a의 사용자 입력들(402,403), 또는 도 5a의 사용자 입력들(502,503) 중 하나의 사용자 입력이 수행되면, 프로세서(12)는 팝업 창(910)에 메시지를 편집할 수 있는 편집 UI(811)를 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다.
도 9의 (a)의 편집 UI(811)는 전술한 도 8의 (a)의 편집 UI(811)에 대응될 수 있다. 즉, 편집 UI(811)를 통하여, 사용자는 컨텐트를 대표하는 복수의 썸네일들 각각에 대응되는 용량들을 고려하여 최대 첨부 용량 단위로 복수의 썸네일들 중 적어도 하나를 선택할 수 있다. 도 9의 (a)에서, 프로세서(12)는 전송한 분할 컨텐트들에 대응되는 썸네일들을 선택하기 위한 마스킹 UI(812)를 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다.
도 9의 (a)에서, 사용자가 전송할 분할 컨텐트를 추가하기 위하여, 마스킹 추가 아이콘(820)을 선택하는 사용자 입력(901)을 수행하면, 도 9의 (b)와 같이, 프로세서(12)는 기존의 마스킹 UI(812) 뿐만 아니라 추가된 마스킹 UI(813)를 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다.
도 9의 (b)에서, 사용자가 전송할 분할 컨텐트를 결정하기 위하여 추가된 마스킹 UI(813)를 이동시키는 사용자 입력(902)을 수행하면, 도 9의 (c)와 같이, 프로세서(12)는 추가된 마스킹 UI(813)를 이동시켜 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다.
도 9의 (c)에서, 사용자가 마스킹 UI들(812,813)에 의하여 하이라이트된 썸네일들(821,822,825,826)에 대응되는 분할 컨텐트들을 전송할 컨텐트로서 선택하는 사용자 입력(903)을 수행하면, 도 9의 (d)와 같이, 프로세서(12)는 전송할 분할 컨텐트들에 전송에 대응되는 발신 정보(921)를 메시지 창에 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 이 때, 발신 정보(921)는 분할 컨텐트들을 대표하는 썸네일들(922,923) 및 컨텐트의 분할 정보를 나타내는 인디케이터(예로, 갭(gap))(924)를 포함할 수 있다. 분할 컨텐트들을 대표하는 썸네일들(922,923)은, 도 9의 (c)에서 사용자가 선택한 썸네일들(821,822,825,826)들 중에서 선택될 수도 있고, 분할 컨텐트에 포함된 정지 이미지 중에서 다시 선택될 수도 있다.
도 10은, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전송할 컨텐트를 편집하는 상황을 나타내는 도면들이다.
도 10의 (a)에서, 프로세서(12)는 새로운 화면(또는, 스크린)에 전송할 메시지를 편집할 수 있는 편집 UI(811)를 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 예로, 도 3a의 사용자 입력들(302,303,304), 도 4a의 사용자 입력들(402,403), 또는 도 5a의 사용자 입력들(502,503) 중 하나의 사용자 입력이 수행되면, 프로세서(12)는 메시지를 편집할 수 있는 편집 UI(811)가 포함된 새로운 화면을 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다.
도 10의 (a)의 편집 UI(811)는 전술한 도 8의 (a)의 편집 UI(811)에 대응될 수 있다. 도 10의 (a) 및 (b)에서, 프로세서(12)는 전송한 분할 컨텐트들에 대응되는 썸네일들을 선택하기 위한 마스킹 UI들(812,813)를 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다.
도 10의 (b)에서, 사용자가 마스킹 UI들(812,813)에 의하여 하이라이트된 썸네일들(821,822,825,826)에 대응되는 분할 컨텐트들을 전송할 컨텐트로서 선택하는 사용자 입력(1002)을 수행하면, 도 10의 (c)와 같이, 프로세서(12)는 메시지 전송 대기 화면을 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 메시지 전송 대기 화면에는 선택된 분할 컨텐트들이 첨부 컨텐트(1011)로 추가된 것을 나타내고, 첨부 컨텐트(1011)와 함께 전송할 문자 메시지를 입력하기 위한 문자 메시지 입력 UI(1015)를 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다. 첨부 컨텐트(1011)는 분할 컨텐트들을 대표하는 썸네일들(1012,1013) 및 컨텐트의 분할 정보를 나타내는 인디케이터(1014,1015)를 포함할 수 있다. 메시지 전송 대기 화면에 표시된 분할 컨텐트들을 대표하는 썸네일들(1012,1013)은, 도 10의 (b)에서 사용자가 선택한 썸네일들(821,822,825,826)들 중에서 선택될 수도 있고, 분할 컨텐트에 포함된 정지 이미지 중에서 다시 선택될 수도 있다.
도 10의 (c)에서, 메시지의 전송을 요청하는 사용자 입력(1003)이 수행되면, 도 10의 (d)와 같이, 프로세서(12)는 전송된 메시지에 대응되는 발신 정보(1011)를 포함하는 메시지 창을 표시하도록 디스플레이부(11)를 제어할 수 있다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 컨텐트를 전송하는 전자 장치(1)의 흐름도이다.
먼저, 전자 장치(1)는 메시지 어플리케이션의 실행 화면을 통하여 컨텐트(예로, 동영상)의 첨부를 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다(1101).
전자 장치(1)는 요청된 컨텐트의 용량이 최대 첨부 용량을 초과하는지를 판단할 수 있다(1103).
요청된 컨텐트의 용량이 최대 첨부 용량을 초과하지 않는 경우(1103-아니오), 전자 장치(1)는 컨텐트를 메시지에 첨부할 수 있다(1105). 즉, 전자 장치(1)는 컨텐트를 문자 메시지의 첨부 컨텐트(또는, 첨부 파일)로서 등록할 수 있다.
반면에, 컨텐트의 용량이 최대 첨부 용량을 초과하는 경우(1103-예), 전자 장치(1)는 컨텐트를 전송 가능한 데이터 용량(예로, 최대 첨부 용량)으로 분할하고, 분할 컨텐트들을 대표하는 썸네일들을 표시할 수 있다(1107).
전송할 분할 컨텐트를 결정하기 위하여 분할 컨텐트들을 대표하는 썸네일들 중 적어도 하나를 선택 또는 편집하는 사용자 입력을 수신할 수 있다(1109).
전자 장치(1)는 선택된 썸네일들에 대응되는 분할 컨텐트를 포함하는 첨부 컨텐트를 생성할 수 있다(1111). 그리고, 전자 장치(1)는 생성된 첨부 컨텐트를 외부 장치(예로, 전자 장치(2))에게 전송할 수 있다.
도 12는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른, 컨텐트를 전송하는 전자 장치(1)의 흐름도이다.
먼저, 전자 장치(1)는 메시지 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다(1201).
전자 장치(1)는 메시지 어플리케이션을 통하여 외부 장치에게 전송할 컨텐트의 식별 정보를 선택하는 사용자의 제1 입력 신호가 수신되는지를 판단할 수 있다(1203).
사용자의 제1 입력 신호가 수신되면(1203-예), 전자 장치(1)는 사용자의 제1 입력 신호에 기반하여, 컨텐트의 용량 및 메시지 어플리케이션의 최대 첨부 용량을 고려한 컨텐트의 분할 개수를 결정할 수 있다(1205).
전자 장치(1)는 컨텐트를 대표하는 적어도 하나의 썸네일 및 컨텐트의 분할 정보를 포함하는 적어도 하나의 인디케이터를 표시할 수 있다(1207). 분할 정보는, 예로, 컨텐트의 분할 여부, 컨텐트의 분할 개수 및 컨텐트의 분할 용량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 인디케이터는 컨텐트를 대표하는 썸네일을 분할하는 적어도 하나의 그래픽(예로, 바(bar) 모양의 그래픽), 컨텐트를 대표하는 복수의 썸네일들을 연결하는 적어도 하나의 그래픽(예로, 체인(chain) 모양의 그래픽)을 포함하거나, 컨텐트를 대표하는 복수 개의 썸네일들을 구분하는 그래픽(예로, 갭(gap) 모양의 그래픽)을 포함하거나 또는, 복수의 썸네일들이 적층된 것을 나타내는 그래픽을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 인디케이터는 적어도 하나의 썸네일에 오버랩되도록 반투명 또는 불투명하게 표시되거나, 적어도 하나의 썸네일의 주변에 반투명 또는 불투명하게 표시될 수 있다.
이 경우, 전자 장치(1)는 컨텐트의 전송을 요청하는 사용자의 제2 입력 신호가 수신되는지를 판단할 수 있다(1209).
사용자의 제2 사용자의 입력 신호가 수신되면(1209-예), 전자 장치(1)는 사용자의 제2 입력 신호에 기반하여, 분할된 컨텐트의 적어도 일부를 외부 장치(예로, 전자 장치(2))에게 전송할 수 있다(1211).
다양한 실시예로, 전자 장치(1)는 컨텐트를 대표하는 복수의 썸네일들을 시간 순서에 따라 순차적으로 표시할 수 있다. 복수의 썸네일들 중 적어도 하나의 썸네일을 선택하는 사용자의 제3 입력 신호가 수신되면, 전자 장치(1)는 사용자의 제3 입력 신호에 기반하여, 선택된 썸네일에 대응되는 분할된 컨텐트의 적어도 일부를 외부 장치에게 전송할 수 있다.
다양한 실시예로, 전자 장치(1)는 복수의 썸네일들 각각에 대응되는 용량들을 고려하여 최대 첨부 용량 단위로 복수의 썸네일들 중 적어도 하나를 선택할 수 있는 UI를 표시할 수 있다. 복수의 썸네일들 중 적어도 하나의 썸네일을 선택하는 사용자의 제3 입력 신호가 수신되면, 전자 장치(1)는 표시된 UI를 이용하여, 복수의 썸네일들 중 적어도 하나의 썸네일을 선택하는 사용자의 제3 입력 신호를 수신할 수 있다.
다양한 실시예로, 전자 장치(1)는 컨텐트를 대표하는 복수의 썸네일들을 시간 순서에 따라 순차적으로 표시하는 경우, 분할 개수와 동일한 개수의 썸네일들을 종 방향 또는 횡 방향으로 상기 시간 순서에 따라 순차적으로 표시할 수 있다.
다양한 실시예로, 컨텐트의 용량이 상기 최대 첨부 용량을 초과하는 경우, 전자 장치(1)는 컨텐트의 분할 전송을 사용자에게 확인하는 UI를 더 표시할 수 있다.
다양한 실시예로, 컨텐트의 전송을 요청하는 사용자의 제2 입력 신호가 수신되면, 전자 장치(1)는 컨텐트의 전송에 대응되는 발신 정보를 메시지 창에 더 표시할 수 있다. 이 때, 발신 정보는 컨텐트를 대표하는 적어도 하나의 썸네일, 컨텐트의 분할 정보를 포함하는 적어도 하나의 인디케이터, 컨텐트의 발신 시간, 또는 컨텐트의 발신자를 포함할 수 있다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(2000) 내의 전자 장치(2001)의 블럭도이다. 전자 장치(2001)는 도 1의 제1 전자 장치(1) 또는 제2 전자 장치(2)에 대응될 수 있다. 도 13을 참조하면, 네트워크 환경(2000)에서 전자 장치(2001)는 제 1 네트워크(2098)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(2002)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(2099)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(2004) 또는 서버(2008)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(2001)는 서버(2008)를 통하여 전자 장치(2004)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(2001)는 프로세서(2020), 메모리(2030), 입력 장치(2050), 음향 출력 장치(2055), 표시 장치(2060), 오디오 모듈(2070), 센서 모듈(2076), 인터페이스(2077), 햅틱 모듈(2079), 카메라 모듈(2080), 전력 관리 모듈(2088), 배터리(2089), 통신 모듈(2090), 가입자 식별 모듈(2096), 또는 안테나 모듈(2097)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(2001)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(2060) 또는 카메라 모듈(2080))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(2076)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(2060)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(2020)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(2040))를 실행하여 프로세서(2020)에 연결된 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(2020)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(2076) 또는 통신 모듈(2090))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(2032)에 로드하고, 휘발성 메모리(2032)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(2034)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(2020)는 메인 프로세서(2021)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(2023)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(2023)은 메인 프로세서(2021)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(2023)는 메인 프로세서(2021)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(2023)는, 예를 들면, 메인 프로세서(2021)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2021)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(2021)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2021)와 함께, 전자 장치(2001)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(2060), 센서 모듈(2076), 또는 통신 모듈(2090))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(2023)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(2080) 또는 통신 모듈(2090))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(2030)는, 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(2020) 또는 센서모듈(2076))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(2040)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(2030)는, 휘발성 메모리(2032) 또는 비휘발성 메모리(2034)를 포함할 수 있다.
프로그램(2040)은 메모리(2030)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(2042), 미들 웨어(2044) 또는 어플리케이션(2046)을 포함할 수 있다.
입력 장치(2050)는, 전자 장치(2001)의 구성요소(예: 프로세서(2020))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(2001)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(2050)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(2055)는 음향 신호를 전자 장치(2001)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(2055)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(2060)는 전자 장치(2001)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(2060)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(2060)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(2070)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(2070)은, 입력 장치(2050)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(2055), 또는 전자 장치(2001)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(2076)은 전자 장치(2001)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(2076)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(2077)는 전자 장치(2001)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(2077)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(2078)는, 그를 통해서 전자 장치(2001)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(2078)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(2079)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(2079)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(2080)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(2080)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(2088)은 전자 장치(2001)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(2089)는 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(2089)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(2090)은 전자 장치(2001)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002), 전자 장치(2004), 또는 서버(1308))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(2090)은 프로세서(2020)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(2090)은 무선 통신 모듈(2092)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(2094)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(2098)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(2099)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(2092)은 가입자 식별 모듈(2096)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(2098) 또는 제 2 네트워크(2099)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2001)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(2097)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(2097)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크 1198 또는 제 2 네트워크 1199와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(2090)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(2090)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(2099)에 연결된 서버(2008)를 통해서 전자 장치(2001)와 외부의 전자 장치(2004)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(2002, 2004) 각각은 전자 장치(2001)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(2001)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(2002, 2004, 또는 2008) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2001)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(2001)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(2001)로 전달할 수 있다. 전자 장치(2001)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른, 도 13의 표시 장치(2060)의 블록도(2100)이다. 도 14를 참조하면, 표시 장치(2060)는 디스플레이(2110), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(2130)를 포함할 수 있다. DDI(2130)는 인터페이스 모듈(2131), 메모리(2133)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(2135), 또는 맵핑 모듈(2137)을 포함할 수 있다. DDI(2130)은, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(2131)을 통해 전자 장치 1101의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(2020)(예: 메인 프로세서(2021)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(2021)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(2023)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(2130)는 터치 회로(2150) 또는 센서 모듈(2076) 등과 상기 인터페이스 모듈(2131)을 통하여 커뮤니케이션 할 수 있다. 또한, DDI(2130)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(2133)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(2135)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(2110)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(2137)은 이미지 처리 모듈(2035)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(2110)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(2110)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(2110)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 표시 장치(2060)는 터치 회로(2150)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(2150)는 터치 센서(2151) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(2153)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(2153)는, 예를 들면, 디스플레이(2110)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(2151)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(2153)는 디스플레이(2110)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(2153)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(2020)에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 회로(2150)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(2153))는 디스플레이 드라이버 IC(2130), 또는 디스플레이(2110)의 일부로, 또는 표시 장치(2060)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(2023))의 일부로 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 표시 장치(2060)는 센서 모듈(2076)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(2060)의 일부(예: 디스플레이(2110) 또는 DDI(2130)) 또는 터치 회로(2150)의 일부에 임베디드 될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(2060)에 임베디드된 센서 모듈(2076)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(2110)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(2060)에 임베디드된 센서 모듈(2076)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(2110)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 센서(2151) 또는 센서 모듈(2076)은 디스플레이(2110)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
본 개시에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(100), 전자 장치(2001)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(2036) 또는 외장 메모리(2038))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(2040))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(100), 전자 장치(2001))의 프로세서(예: 프로세서(2020))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
1: 제1 전자 장치 2: 제2 전자 장치
11: 디스플레이부 12: 프로세서
13: 메모리 14: 통신부

Claims (20)

  1. 컨텐트 전송 방법에 있어서,
    메시지 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작;
    상기 메시지 어플리케이션을 통하여 외부 장치에게 전송할 컨텐트를 선택하는 제1 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 입력을 수신함에 응답하여, 상기 컨텐트의 용량 및 상기 메시지 어플리케이션의 최대 첨부 용량에 기반하여, 상기 컨텐트의 분할 개수를 결정하는 동작;
    상기 컨텐트의 적어도 일부를 전송하기 전 상기 메시지 어플리케이션의 상기 실행 화면 내에서 상기 컨텐트를 대표하는 적어도 하나의 썸네일을 표시하는 동작 -상기 결정된 분할 개수에 기반하여 상기 컨텐트가 분할됨을 나타내는 적어도 하나의 인디케이터가 상기 적어도 하나의 썸네일 내에 표시됨-;
    상기 컨텐트의 전송을 요청하는 제2 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제2 입력을 수신함에 응답하여, 분할된 상기 컨텐트의 상기 적어도 일부를 상기 외부 장치에게 전송하는 동작;을 포함하는,
    컨텐트 전송 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 메시지 어플리케이션의 상기 실행 화면 내에서 상기 컨텐트를 대표하는 복수의 썸네일들을 시간 순서에 따라 순차적으로 표시하는 동작; 및
    상기 복수의 썸네일들 중 적어도 하나의 썸네일을 선택하는 제3 입력을 수신하는 동작을 더 포함하고,
    상기 분할된 상기 컨텐트의 상기 적어도 일부를 상기 외부 장치에게 전송하는 동작은,
    상기 제3 입력에 기반하여, 상기 선택된 썸네일에 대응되는 상기 분할된 상기 컨텐트의 상기 적어도 일부를 상기 외부 장치에게 전송하는 동작;을 포함하는,
    컨텐트 전송 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 썸네일들 각각에 대응되는 용량들을 고려하여 상기 최대 첨부 용량의 단위로 상기 복수의 썸네일들 중 적어도 하나를 선택할 수 있는 마스킹 UI를 표시하는 동작;을 더 포함하는,
    컨텐트 전송 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 컨텐트를 대표하는 복수의 썸네일들을 시간 순서에 따라 순차적으로 표시하는 동작은,
    상기 메시지 어플리케이션의 상기 실행 화면 내에서 상기 분할 개수와 동일한 개수의 썸네일들을 종 방향 또는 횡 방향으로 상기 시간 순서에 따라 순차적으로 표시하는 동작;을 포함하는,
    컨텐트 전송 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 인디케이터는 상기 적어도 하나의 썸네일에 오버랩되도록 반투명 또는 불투명하게 표시되거나, 상기 적어도 하나의 썸네일의 주변에 반투명 또는 불투명하게 표시되는,
    컨텐트 전송 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이부;
    외부 장치와 통신 가능한 통신부;
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 디스플레이부, 상기 통신부 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 메모리를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 메모리는, 상기 전자 장치가,
    메시지 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 메시지 어플리케이션을 통하여 상기 외부 장치에게 전송할 컨텐트를 선택하는 제1 입력을 수신하고,
    상기 제1 입력을 수신함에 응답하여, 상기 컨텐트의 용량 및 상기 메시지 어플리케이션의 최대 첨부 용량에 기반하여 상기 컨텐트의 분할 개수를 결정하고,
    상기 컨텐트의 적어도 일부를 전송하기 전 상기 메시지 어플리케이션의 상기 실행 화면 내에서 상기 컨텐트를 대표하는 적어도 하나의 썸네일을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고 -상기 결정된 분할 개수에 기반하여 상기 컨텐트가 분할됨을 나타내는 적어도 하나의 인디케이터가 상기 적어도 하나의 썸네일 내에 표시됨-,
    상기 컨텐트의 전송을 요청하는 제2 입력을 수신하고, 및
    상기 제2 입력을 수신함에 응답하여, 분할된 상기 컨텐트의 상기 적어도 일부를 상기 외부 장치에게 전송하도록 상기 통신부를 제어하도록 설정된 적어도 하나의 명령어들을 저장하는,
    전자 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리는, 상기 전자 장치가,
    상기 메시지 어플리케이션의 상기 실행 화면 내에서 상기 컨텐트를 대표하는 복수의 썸네일들을 시간 순서에 따라 순차적으로 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 복수의 썸네일들 중 적어도 하나의 썸네일을 선택하는 제3 입력이 수신되면, 상기 선택된 썸네일에 대응되는 상기 분할된 상기 컨텐트의 상기 적어도 일부를 상기 외부 장치에게 전송하도록 상기 통신부를 제어하도록 설정된 적어도 하나의 명령어들을 저장하는,
    전자 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리는, 상기 전자 장치가,
    상기 복수의 썸네일들 각각에 대응되는 용량들을 고려하여 상기 최대 첨부 용량의 단위로 상기 복수의 썸네일들 중 적어도 하나를 선택할 수 있는 마스킹 UI를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하도록 설정된 적어도 하나의 명령어들을 저장하는,
    전자 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리는, 상기 전자 장치가,
    상기 메시지 어플리케이션의 상기 실행 화면 내에서 상기 분할 개수와 동일한 개수의 썸네일들을 종 방향 또는 횡 방향으로 상기 시간 순서에 따라 순차적으로 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하도록 설정된 적어도 하나의 명령어들을 저장하는,
    전자 장치.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 인디케이터는 상기 적어도 하나의 썸네일에 오버랩되도록 반투명 또는 불투명하게 표시되거나, 상기 적어도 하나의 썸네일의 주변에 반투명 또는 불투명하게 표시되는,
    전자 장치.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
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