KR20240018993A - 시각적 왜곡 보정을 위한 전자 장치 및 방법 - Google Patents

시각적 왜곡 보정을 위한 전자 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

일 실시예에 따른, 전자 장치(electronic device)는, 제1 면 및 상기 제1 면과 반대인 제2 면을 포함하는 제1 하우징을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 제3 면 및 상기 제3 면과 반대인 제4 면을 포함하는 제2 하우징을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는 적어도 하나의 프로세서를, 적어도 하나의 카메라, 적어도 하나의 거리 감지 센서, 플렉서블 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는 폴딩 축을 기준으로 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징을 회전 가능하게 연결함으로써, 상기 제1 면과 상기 제3 면이 동일한 방향을 향하는 언폴딩 상태, 상기 제1 면과 상기 제3 면이 마주보는 폴딩 상태, 또는 상기 제1 면과 상기 제3 면이, 상기 언폴딩 상태에서의 각도와 상기 폴딩 상태에서의 각도 사이의, 각도를 형성하는 중간 상태를 제공하도록 구성된 힌지 구조를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 면과 상기 제3 면 사이의 각도를 검출하기 위한 접힘 감지 센서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 언폴딩 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 표시 영역 상에 제1 이미지를 표시할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 언폴딩 상태에 대응하는 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역의 제1 좌표 정보를 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 중간 상태를 감지하는 것에 기반하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 면과 상기 제3 면 간의 각도에 대응하는 폴딩 정보를 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 거리 감지 센서 및 상기 적어도 하나의 카메라에 기반하여, 사용자 시선 정보를 획득할 수 있다. 상기 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 중간 상태에 대응하는 제2 표시 영역의 제2 좌표 정보를 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 제2 이미지를 생성할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 중간 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 상기 제2 이미지를 표시할 수 있다.

Description

시각적 왜곡 보정을 위한 전자 장치 및 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR VISAL DISORTION COMPENSATION}
아래의 설명들은, 플렉서블 디스플레이에서 디스플레이의 상태 변경에 따른 시각적 왜곡을 보정하기 위한 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
플렉서블 디스플레이가 포함된 전자 장치는, 상태가 변경될 수 있다. 플렉서블 디스플레이의 상태 변경과 사용자의 시선 위치에 따라, 상기 플렉서블 디스플레이에 표시되는 화면은 시각적으로 왜곡될 수 있다. 화면의 시각적 왜곡을 보정하는 방식에 대해 이하 기술한다.
일 실시예에 따른, 전자 장치는(electronic device)는, 제1 면 및 상기 제1 면과 반대인 제2 면을 포함하는 제1 하우징을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 제3 면 및 상기 제3 면과 반대인 제4 면을 포함하는 제2 하우징을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는 적어도 하나의 프로세서를, 적어도 하나의 카메라, 적어도 하나의 거리 감지 센서, 플렉서블 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는 폴딩 축을 기준으로 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징을 회전 가능하게 연결함으로써, 상기 제1 면과 상기 제3 면이 동일한 방향을 향하는 언폴딩 상태, 상기 제1 면과 상기 제3 면이 마주보는 폴딩 상태, 또는 상기 제1 면과 상기 제3 면이, 상기 언폴딩 상태에서의 각도와 상기 폴딩 상태에서의 각도 사이의, 각도를 형성하는 중간 상태를 제공하도록 구성된 힌지 구조를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 면과 상기 제3 면 사이의 각도를 검출하기 위한 접힘 감지 센서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 언폴딩 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 표시 영역 상에 제1 이미지를 표시할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 언폴딩 상태에 대응하는 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역의 제1 좌표 정보를 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 중간 상태를 감지하는 것에 기반하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 면과 상기 제3 면 간의 각도에 대응하는 폴딩 정보를 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 거리 감지 센서 및 상기 적어도 하나의 카메라에 기반하여, 사용자 시선 정보를 획득할 수 있다. 상기 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여 상기 중간 상태에 대응하는 제2 표시 영역의 제2 좌표 정보를 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 제2 이미지를 생성할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 중간 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 상기 제2 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(electronic device)에 의해 수행되는 방법은 언폴딩 상태에서, 플렉서블 디스플레이의 제1 표시 영역 상에 제1 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 언폴딩 상태에 대응하는 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역의 제1 좌표 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 중간 상태를 감지하는 것에 기반하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 면과 제3 면 간의 각도에 대응하는 폴딩 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 적어도 하나의 거리 감지 센서 및 적어도 하나의 카메라에 기반하여, 사용자 시선 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 중간 상태에 대응하는 제2 표시 영역의 제2 좌표 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 제2 이미지를 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 중간 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 상기 제2 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른, 전자 장치의 언폴딩 상태의 예를 도시한다.
도 3은 일 실시예에 따른, 전자 장치의 폴딩 상태의 예를 도시한다.
도 4는 일 실시예에 따른, 디스플레이의 왜곡 보정의 예를 도시한다.
도 5a는 일 실시예에 따른, 디스플레이의 중심 축에 위치한 사용자 시선에 기반하여 수행되는 왜곡 보정의 예를 도시한다.
도 5b는 일 실시예에 따른, 디스플레이의 중심 축에 위치한 사용자 시선에 기반하여 수행되는 x축 왜곡 보정의 예를 도시한다.
도 5c는 일 실시예에 따른, 디스플레이의 중심 축에 위치한 사용자 시선에 기반하여 수행되는 y축 왜곡 보정의 예를 도시한다.
도 5d는 일 실시예에 따른, 디스플레이의 중심 축에 위치한 사용자 시선에 기반하여 수행되는 왜곡 보정된 화면의 예를 도시한다.
도 6a는 일 실시예에 따른, 제1 하우징 및 제2 하우징과 이루는 각도가 동일한 투영면에 기반하여 수행되는 왜곡 보정의 예를 도시한다.
도 6b는 일 실시예에 따른, 제1 하우징 및 제2 하우징과 이루는 각도가 동일한 투영면에 기반하여 수행되는 x축 왜곡 보정의 예를 도시한다.
도 6c는 일 실시예에 따른, 제1 하우징 및 제2 하우징과 이루는 각도가 동일한 투영면에 기반하여 수행되는 왜곡 보정된 화면의 예를 도시한다.
도 7a는 일 실시예에 따른, 사용자 시선과 수직한 투영면을 기준으로 한 전자 장치의 왜곡 보정의 예를 도시한다.
도 7b는 일 실시예에 따른, 사용자 시선과 수직한 투영면에 기반하여 수행되는 x축 왜곡 보정의 예를 도시한다.
도 7c는 일 실시예에 따른, 사용자 시선과 수직한 투영면에 기반하여 수행되는 왜곡 보정된 화면의 예를 도시한다.
도 8은 일 실시예에 따른, 정보를 표시하기 위한, 왜곡 보정에 의한 여백 활용의 예를 도시한다.
도 9는 왜곡 보정 시 발생할 수 있는 이미지 손실의 예를 도시한다.
도 10은 일 실시예에 따른, 왜곡 보정 시 이미지 손실을 가리키기 위한 알림의 예를 도시한다.
도 11은 일 실시예에 따른, 왜곡 보정 시 이미지 축소의 예를 도시한다.
도 12는 일 실시예에 따른, 왜곡 보정 시 이미지 확대의 예를 도시한다.
도 13은 일 실시예에 따른, 표시 영역의 일부만 적용되는 왜곡 보정의 예를 도시한다.
도 14는 일 실시예에 따른, 왜곡 보정을 적용할 표시 영역 선택의 예를 도시한다.
도 15는 일 실시예에 따른, 사용자 시선 변경에 기반하여 수행되는 왜곡 보정 변경 여부의 예를 도시한다.
도 16은 일 실시예에 따른, 사용자 시선 정보, 폴딩 정보, 및 제1 표시 영역에 기반하여 왜곡 보정 이미지를 표시하는 동작의 흐름을 도시한다.
본 개시에서 사용되는 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 개시에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 개시에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 개시에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 개시에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
이하에서 설명되는 본 개시의 다양한 실시예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 개시의 다양한 실시예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 개시의 다양한 실시예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
이하 설명에서 사용되는 왜곡 보정(distortion compensation)을 지칭하는 용어(예: 왜곡 보정, 변경(changing), 전환(switching)), 제1 표시 영역(the first display area)을 지칭하는 용어(예: 제1 표시 영역, 왜곡 보정 전의 표시 영역(display area before distortion compensation), 제1 이미지가 표시되는 영역(display area displaying the first image), 왜곡 보정 전의 이미지가 표시되는 영역(display area displaying image before distortion compensation)), 제2 표시 영역(the second display area)을 지칭하는 용어(왜곡 보정 후의 표시 영역(display area displaying after distortion compensation), 제2 이미지가 표시되는 영역(display area displaying the second image), 왜곡 보정 후의 이미지가 표시되는 영역(display area displaying image after distortion compensation)), 왜곡 보정 전 이미지(image before distortion compensation)를 지칭하는 용어(제1 이미지(the first image), 원래 이미지(original image)), 왜곡 보정 후 이미지(image after distortion compensation)를 지칭하는 용어(제2 이미지(the second image), 보정 이미지(compensation image), 변경된 이미지(changing image), 전환된 이미지(switching image)), 디스플레이의 여백 부분(margin part of display)을 지칭하는 용어(예: 여백 부분(margin part), 잉여 부분(surplus part)) 등은 설명의 편의를 위해 예시된 것이다. 따라서, 본 개시가 후술되는 용어들에 한정되는 것은 아니며, 동등한 기술적 의미를 가지는 다른 용어가 사용될 수 있다. 또한, 이하 사용되는 '...부', '...기', '...물', '...체' 등의 용어는 적어도 하나의 형상 구조를 의미하거나 또는 기능을 처리하는 단위를 의미할 수 있다.
또한, 본 개시에서, 특정 조건의 만족(satisfied), 충족(fulfilled) 여부를 판단하기 위해, 초과 또는 미만의 표현이 사용될 수 있으나, 이는 일 예를 표현하기 위한 기재일 뿐 이상 또는 이하의 기재를 배제하는 것이 아니다. '이상'으로 기재된 조건은 '초과', '이하'로 기재된 조건은 '미만', '이상 및 미만'으로 기재된 조건은 '초과 및 이하'로 대체될 수 있다. 또한, 이하, 'A' 내지 'B'는 A부터(A 포함) B까지의(B 포함) 요소들 중 적어도 하나를 의미한다.
본 개시의 실시예들을 설명하기에 앞서, 실시예들에 따른 전자 장치의 동작들을 설명하기 위해 필요한 용어들이 정의된다. 폴더블 전자 장치는 폴딩 상태, 언폴딩 상태, 중간 상태를 제공하도록 구성되는 힌지 구조를 포함하는 전자 장치를 의미할 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치는 플렉서블 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치는 제1 면 및 제1 면과 반대인 제2 면을 포함하는 제1 하우징을 포함할 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치는 제3 면 및 제4 면을 포함하는 제2 하우징을 포함할 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치의 언폴딩 상태는 상기 제1 면과 상기 제3 면이 동일한 방향을 향하도록, 완전히 펼쳐진 전자 장치의 구조를 의미할 수 있다 상기 폴더블 전자 장치의 상기 폴딩 상태는 상기 제1 면과 상기 제3 면이 마주보도록 접혀진 전자 장치의 구조를 의미할 수 있다. 상기 중간 상태는 상기 제1 면과 상기 제3 면이, 상기 언폴딩 상태에서의 각도와 상기 폴딩 상태에서의 각도 사이의 각도를 형성하도록 접혀진 전자 장치의 구조를 의미할 수 있다. 제1 표시 영역은 언폴딩 상태인 디스플레이의 표시 영역을 의미할 수 있다. 제1 표시 영역은 원근법에 의한 왜곡 보정 전의 상기 디스플레이의 표시 영역을 의미할 수 있다. 제2 표시 영역은 원근법에 의한 왜곡 보정 후의 상기 디스플레이의 표시 영역을 의미할 수 있다. 제1 좌표 정보는 제1 표시 영역을 특정할 수 있는 좌표들을 의미할 수 있다. 예를 들면, 제1 좌표 정보는 제1 표시 영역의 꼭지점의 좌표들과 폴딩 축의 끝단의 좌표들을 의미할 수 있다. 제2 좌표 정보는 제2 표시 영역을 특정할 수 있는 좌표들을 의미할 수 있다. 예를 들면, 제2 좌표 정보는 제2 표시 영역의 꼭지점의 좌표들과 폴딩 축의 끝단의 좌표들을 의미할 수 있다. 폴딩 축은 제1 하우징 및 제2 하우징이 접히는 축을 의미할 수 있다. 중심 축은 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 면을 의미할 수 있다. 사용자 시선은 디스플레이를 관찰하는 사용자의 눈동자에 대응되는 지점을 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선은 사용자가 주로 사용하는 쪽의 눈동자에 대응되는 지점을 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선은 사용자가 지정하는 쪽의 눈동자에 대응되는 지점을 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선은 디스플레이에 가까운 쪽의 눈동자에 대응되는 지점을 의미할 수 있다. 상기 디스플레이에서 멀어질수록 왜곡 보정을 위한 표시 영역의 변경 정도가 커져 여백 부분이 많이 발생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선은 사용자의 양쪽 눈동자의 가운데 부분에 대응되는 지점을 의미할 수 있다. 사용자 시선 정보는 상기 사용자 시선의 좌표를 포함할 수 있다.
도 1은 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))을 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))과 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들면, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들면, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들면, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들면, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들면, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO(full dimensional MIMO)), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들면, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 실시예들에 따른, 전자 장치의 언폴딩 상태의 예를 도시한다.
도 3은 실시예들에 따른, 전자 장치의 폴딩 상태의 예를 도시한다.
일 실시예에 따르면, 폴더블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 다양한 상태들을 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 언폴딩 상태, 중간 상태, 및 폴딩 상태를 제공할 수 있다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제1 하우징(220)과 제2 하우징(210)이 폴딩 하우징(예: 도 3의 폴딩 하우징(303)) 내에 포함된 힌지 구조를 통해 완전히(fully) 펼쳐진(folded out) 언폴딩 상태인 상태(200) 내에서 있을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 하우징(220)은 제1 면(221), 제1 면(221)과 반대인 제2 면(미도시), 제1 면(221)과 제2 면 사이의 제1 측면(233) 및 제2 측면(234)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 하우징(210)은 제3 면(211), 제3 면(211)과 반대인 제4 면(예: 도 3의 제4 면(307)), 제3 면(211)과 제4 면 사이의 제3 측면(231) 및 4 측면(232)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 폴딩 하우징은 제1 하우징(220)의 제1 측면(233) 및 제1 측면(233)과 마주하는 제2 하우징(210)의 제3 측면(231)을 폴딩 축(235)을 기준으로 회전 가능하게 연결하는 힌지 구조를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상태(200)는 제1 하우징(220)의 제1 면(221)이 향하는 제1 방향(202)이 제2 하우징(210)의 제3 면(211)이 향하는 제2 방향(201)에 대응하는 상태를 의미할 수 있다. 예를 들면, 상태(200) 내에서 제1 방향(202)은 제2 방향(201)에 실질적으로 평행일 수 있다. 예를 들면, 상태(200) 내에서 제1 방향(202)은 제2 방향(201)과 동일할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상태(200) 내에서 제1 면(221)은 제3 면(211)과 실질적으로 하나의 평면(flat surface)을 형성할 수 있다. 예를 들면, 상태(200) 내에서 제1 면(221)과 제3 면(211) 사이의 각도(203)는 180도(degrees)일 수 있다. 예를 들면, 상태(200)는 제1 디스플레이(240)의 전체 표시 영역(entire display area)을 실질적으로 하나의 평면 상에서 제공할 수 있는 상태를 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상태(200) 내에서, 제1 디스플레이(240)의 표시 영역은 굴곡진 영역(curved surface)을 포함하지 않을 수 있다. 언폴딩 상태는, 펼침 상태(outspread state 또는 outspreading state)로 참조될 수 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 하우징(220)과 제2 하우징(210)이 폴딩 하우징(303) 내의 힌지 구조를 통해 접힌(folded in) 폴딩 상태인 상태(300)를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상태(300)를 포함하는 폴딩 상태는, 제1 면(예: 도 2의 제1 면(221))(도 3 내에서 미도시)이 향하는 제1 방향(202)이 제3 면(예: 도 2의 제3 면(211))(도 3 내에서 미도시)이 향하는 제2 방향(201)과 구별되는 상태를 의미할 수 있다. 예를 들면, 상태(300)에서, 제1 방향(202)과 제2 방향(201) 사이의 각도는 실질적으로 180도로, 제1 방향(202)과 제2 방향(201)은 서로 구별될 수 있다. 예를 들면, 상태(300)에서, 제1 면(221)과 제3 면(211) 사이의 각도(305)는, 실질적으로 0도일 수 있다. 폴딩 상태는, 접힘 상태(folded state)로 참조될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 폴딩 하우징(303) 내의 힌지 구조를 통해 제1 면(221) 및 제3 면(211)이 서로 마주함으로써 제1 면(221)에 대응하는 제1 디스플레이(240)의 표시 영역 상에 제3 면(211)에 대응하는 제1 디스플레이(240)의 표시 영역이 실질적으로 완전히 중첩되는 상태(300)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 제1 방향(202)이 제2 방향(201)에 실질적으로 반대인 상태(300)를 제공할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상태(300)에서, 전자 장치(101)를 바라보는 사용자의 시야 안에서 제1 디스플레이(240)의 표시 영역이 가려질 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 제1 디스플레이(240)는 폴딩 하우징(303) 내의 힌지 구조를 통해 제공되는 회전에 의해 굽혀질 수 있다. 예를 들면, 상태(300) 내에서, 제1 디스플레이(240)의 표시 영역의 일부는, 굽어질 수 있다. 예를 들면, 제1 디스플레이(240)의 표시 영역의 상기 일부는, 상기 폴딩 상태 내에서 제1 디스플레이(240)의 파손을 방지하기 위해, 만곡하게 굽혀진 상태 내에 있을 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(120)는, 제1 하우징(220)의 제1 면(221)이 향하는 제1 방향(202)과 제2 하우징(210)의 제3 면(211)이 항하는 제2 방향(201) 사이의 각도를, 전자 장치(101) 내의 홀 센서, 전자 장치(101) 내의 제1 센서, 폴딩 하우징(303) 내의 회전 센서 및 전자 장치(101) 내의 스트레치(stretch) 센서 중 적어도 하나를 통해, 식별할 수 있다.
한편, 일 실시예에서, 제2 하우징(210)은, 제3 면(211)에 반대인 제4 면(307) 상에서, 제2 디스플레이(350)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제2 디스플레이(350)는, 제1 디스플레이(240)의 표시 영역이 시인되지 않는 폴딩 상태 내에서, 시각적 정보를 제공하기 위해, 이용될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 하우징(220)의 제2 측면(234)의 적어도 일부 내에 형성된 적어도 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 하우징(210)의 제4 측면(232)의 적어도 일부 내에 형성된 적어도 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 하우징(220)의 제2 측면(234)의 적어도 일부 내에 형성된 적어도 하나의 안테나는 제1 안테나를 포함할 수 있다. 제2 하우징(210)의 제4 측면(232)의 적어도 일부 내에 형성된 적어도 하나의 안테나는 제2 안테나를 포함할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른, 디스플레이의 왜곡 보정의 예를 도시한다. 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 전자 장치(101)의 상태에 따라, 디스플레이(예: 디스플레이 모듈(160))의 왜곡 보정을 수행할 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 언폴딩 상태(예: 상태(200))와 중간 상태, 또는 폴딩 상태(예: 상태(300))일 수 있다. 디스플레이는 플렉서블 디스플레이일 수 있다.
도 4를 참조하면, 상태 변경도(400)는 디스플레이의 왜곡 보정 여부에 따른 폴더블 전자 장치(411, 431)의 화면을 도시한다. 폴더블 전자 장치(411) 및 폴더블 전자 장치(431)는 도 1의 전자 장치(101)를 예시한다.
폴더블 전자 장치(411)는, 언폴딩 상태(410)에서, 왜곡 보정 전의 이미지를 표시할 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치(411)는 언폴딩 상태(예: 도 2의 상태(200)), 폴딩 상태(예: 도 3의 상태(300)), 또는 중간 상태를 형성하기 위한 힌지 구조를 포함할 수 있다. 언폴딩 상태(410)의 왜곡 보정 전 이미지(413)는 언폴딩 상태(410)에서 상기 폴더블 전자 장치(411)의 디스플레이에 표시될 수 있다. 이하에서, 왜곡 보정 전 이미지(413)는 제1 이미지로 지칭될 수 있다.
폴더블 전자 장치(411)는, 중간 상태(420)에서, 왜곡 보정 전 이미지를 표시할 수 있다. 전방에서 상기 폴더블 전자 장치(411)를 바라보는 사용자는 투영면에 투영된 이미지를 볼 수 있다. 왜곡 보정 전 이미지(413)는 상기 폴더블 전자 장치(411)가 접힘에 따라, 원근법에 의해 시각적으로 왜곡될 수 있다. 따라서, 상기 폴더블 전자 장치(411)의 화면(scene)을 바라보는 사용자는, 원근법에 의해 왜곡된 이미지를 관찰할 수 있다. 사용자 시선으로부터 거리가 가까운 상기 디스플레이의 화면 부분(예: 자동차의 양 끝 부분)은 상대적으로 크게 보일 수 있다. 사용자 시선으로부터 거리가 가까운 상기 디스플레이의 화면 부분(예: 자동차의 중간 부분)은 상대적으로 작게 보일 수 있다.
폴더블 전자 장치(431)는, 상기 폴더블 전자 장치(411)와 달리, 왜곡 보정 기능을 수행할 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치(431)는 언폴딩 상태(430)에서, 상기 왜곡 보정 전 이미지(413)를 표시할 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치(431)는 언폴딩 상태, 폴딩 상태, 또는 중간 상태를 형성하기 위한 힌지 구조를 포함할 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치(431)의 상태가 언폴딩 상태로부터 중간 상태 혹은 폴딩 상태로 변경된다면, 전술한 바와 같이, 상기 왜곡 보정 전 이미지(413)에 왜곡이 발생할 수 있다. 따라서, 상기 폴더블 전자 장치(431)는 왜곡 보정을 수행할 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치(431)는 왜곡 보정을 통해 상기 왜곡 보정 전 이미지(413)를 왜곡 보정 후 이미지(433)로 변경할 수 있다. 이하에서, 상기 왜곡 보정 후 이미지(433)는 왜곡 보정 후의 이미지로, 제2 이미지로 지칭될 수 있다.
상기 폴더블 전자 장치(431)는, 중간 상태(440)에서 왜곡 보정 후 이미지(433)를 표시할 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치(431)를 바라보는 사용자는 투영면에 투영된 이미지를 볼 수 있다. 왜곡 보정 후 이미지(433)는 상기 폴더블 전자 장치가 접힘에 따라, 원근법에 의해 상기 왜곡 보정 전 이미지(413) 대비 시각적으로 왜곡될 수 있다. 그러나, 폴더블 전자 장치(431)가 왜곡 보정 전 이미지(413)를 미리 왜곡하기 때문에, 중간 상태(440)에서 표시되는 왜곡 보정 후 이미지(433)는, 사용자 시점에서 왜곡되지 않을 수 있다. 즉, 사전 왜곡을 통해, 폴더블 전자 장치(431)는 상대적으로 사용자에게 덜 왜곡된 혹은 왜곡되지 않은 이미지를 제공할 수 있다. 사용자는, 왜곡 보정 후 이미지(433)로부터, 상기 언폴딩 상태(430)의 왜곡 보정 전 이미지(413)에 대한 뷰(view)와 동일한 뷰를 관찰할 수 있다.
이하, 폴더블 전자 장치(101)가, 왜곡 보정 전 이미지(413)(예: 제1 이미지)를 왜곡 보정 후 이미지(433)(예: 제2 이미지)로 변경하는 왜곡 보정 방법들에 대해 기술한다. 왜곡 보정 후 이미지(433)는 상기 폴더블 전자 장치(101)의 제1 하우징의 제1 면과 제2 하우징의 제3 면이 이루는 각도에 대응하는 폴딩 정보에 기반하여 생성될 수 있다. 상기 폴딩 정보는 상기 제1 면과 상기 제3 면이 이루는 각도인 폴딩 각도일 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 폴딩 각도 인식 센서를 통해 상기 폴딩 정보를 획득할 수 있다. 폴딩 각도 인식 센서는 복수의 6축 센서 또는 스트레인 센서일 수 있다. 상기 복수의 6축 센서는 기울기를 감지하는 센서일 수 있다. 상기 복수의 6축 센서는 제1 하우징 및 제2 하우징 영역의 PCB(printed circuit board)에 각각 배치될 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치(101)의 폴딩 정보는 상기 복수의 6축 센서에서 측정되는 기울기의 차이에 기반하여 획득될 수 있다. 스트레인 센서는 FPCB(flexible printed circuit board)를 통해 연결될 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치(101)가 폴딩 시, FPCB(flexible printed circuit board)는 휘어질 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치(101)는 상기 스트레인 센서를 통해 FPCB(flexible printed circuit board)가 휘어지는 각도를 획득할 수 있다. 그러므로, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 스트레인 센서를 통해 폴딩 정보를 획득할 수 있다.
도 5a는 일 실시예에 따른, 디스플레이의 중심 축에 위치한 사용자 시선에 기반하여 수행되는 왜곡 보정의 예를 도시한다. 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 전자 장치의 상태(예: 중간 상태)에서 디스플레이(예: 디스플레이 모듈(160))의 왜곡 보정을 수행할 수 있다. 이하, 디스플레이는 플렉서블 디스플레이일 수 있다. 디스플레이의 중심 축에 위치한 사용자 시선에 기반하여 수행되는 왜곡 보정 방법은, 제1 왜곡 보정 방법(500)으로 지칭될 수 있다.
도 5a를 참조하면, 폴더블 전자 장치(501)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 왜곡 보정 방법(500)을 수행할 수 있다. 제1 왜곡 보정 방법(500)을 통해, 폴더블 전자 장치(501)의 디스플레이의 중심축에 위치한 사용자 시선에 기반하여 수행되는 왜곡 보정의 원리를 도시한다.
중간 상태(예: 중간 상태(440))의 폴더블 전자 장치(501)(예: 폴더블 전자 장치(431))는, 제1 하우징(507)의 제1 면과 제2 하우징(509)의 제3 면이 언폴딩 상태에서의 각도(예: 180도)와 폴딩 상태에서의 각도(예: 0도) 사이의 각도를 형성하도록 접힐 수 있다. 폴딩 축(521)은 상기 폴더블 전자 장치(501)가 접히는 축일 수 있다. 사용자 시선(505)은 상기 폴더블 전자 장치(501)에 포함된 디스플레이의 중심 축에 위치할 수 있다. 상기 중심 축은 언폴딩 상태의 디스플레이와 수직이고, 폴딩 축(521)을 포함하는 면일 수 있다.
언폴딩 상태에서, 폴더블 전자 장치(501)는 제1 표시 영역을 표시할 수 있다. 제1 표시 영역은 제1 좌표 정보에 의해 특정될 수 있다. 제1 좌표 정보는, 제1 표시 영역의 종단 좌표들을 포함할 수 있다. 제1 좌표 정보는 좌표(513), 좌표(515), 좌표(517), 및 좌표(519)를 포함할 수 있다. 제1 좌표 정보는, 폴딩 축의 종단 좌표들을 포함할 수 있다. 제1 좌표 정보는 좌표(531) 및 좌표(533)를 포함할 수 있다. 중간 상태에서, 폴더블 전자 장치(501)는 제2 표시 영역을 표시할 수 있다. 제2 표시 영역은 제2 좌표 정보에 의해 특정될 수 있다. 제2 좌표 정보는, 제2 표시 영역의 종단 좌표들을 포함할 수 있다. 제2 좌표 정보는 좌표(523), 좌표(525), 좌표(527), 및 좌표(529)를 포함할 수 있다. 제2 좌표 정보는, 폴딩 축의 종단 좌표들을 포함할 수 있다. 제2 좌표 정보는 좌표(531) 및 좌표(533)를 포함할 수 있다. 제1 좌표 정보와 제2 좌표 정보는, 폴딩 축의 좌표들(예: 좌표(531) 및 좌표(533))를 공유할 수 있다.
언폴딩 상태(예: 언폴딩 상태(430))의 폴더블 전자 장치(501)(예: 폴더블 전자 장치(431))는 제1 하우징(507)의 제1 면과 제2 하우징(509)의 제3 면이 동일한 방향을 향할 수 있다. 각도(511)는 언폴딩 상태에서 상기 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 면과 제1 하우징이 형성하는 값일 수 있다. 각도(511)는 언폴딩 상태에서 상기 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 면과 제2 하우징이 형성하는 값일 수 있다.
사용자 시선(505)에서 발생되는 원근법에 의한 시각적 왜곡을 보정하기 위해, 제2 좌표 정보 내부의 제2 표시 영역 상에 이미지가 표시될 수 있다. 상기 사용자 시선(505)은 디스플레이를 관찰하는 사용자의 눈동자에 대응되는 지점일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선(505)은 사용자가 주로 사용하는 쪽의 눈동자에 대응되는 지점일 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 시선(505)은 왼쪽 눈의 눈동자에 대응하는 지점을 가리킬 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 사용자 시선(505)은 오른쪽 눈의 눈동자에 대응하는 지점을 가리킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선(505)은 사용자가 지정하는 쪽의 눈동자에 대응되는 지점일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선(505)은 디스플레이에 가까운 쪽의 눈동자에 대응되는 지점일 수 있다. 상기 디스플레이에서 멀어질수록 왜곡 보정을 위한 표시 영역의 변경 정도가 커져 여백 부분이 많이 발생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선(505)은 사용자의 양쪽 눈동자들 사이(예: 가운데)에 대응되는 지점일 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 상기 사용자 시선(505) 및 제1 표시 영역의 제1 좌표 정보에 기반하여 제2 좌표 정보를 획득할 수 있다. 상기 사용자 시선(505)은 제1 표시 영역의 꼭지점을 향할 수 있다. 사용자 시선(505)과 제1 표시 영역의 꼭지점을 연결(좌표(513), 좌표(515), 좌표(517), 좌표(519))하는 선과 폴더블 전자 장치(501)의 플렉서블 디스플레이가 만나는 점의 좌표는 제2 표시 영역의 좌표로 결정될 수 있다. 예를 들어, 폴더블 전자 장치(501)는 사용자 시선(505)과 좌표(513)를 연결하는 선이 제1 면과 만나는 점의 좌표(523)를 식별할 수 있다. 폴더블 전자 장치(501)는 사용자 시선(505)과 좌표(515)를 연결하는 선이 제1 면과 만나는 점의 좌표(525)를 식별할 수 있다. 폴더블 전자 장치(501)는 사용자 시선(505)과 좌표(517)를 연결하는 선이 제3 면과 만나는 점의 좌표(527)를 식별할 수 있다. 폴더블 전자 장치(501)는 사용자 시선(505)과 좌표(519)를 연결하는 선이 제3 면과 만나는 점의 좌표(529)를 식별할 수 있다.
제2 좌표 정보는 언폴딩 상태의 폴더블 전자 장치(501)의 제1 표시 영역의 꼭지점들과 사용자 시선을 연결하는 면과 중간 상태의 폴더블 전자 장치(501)의 제1 면 및 제3 면이 만나는 지점들의 좌표들일 수 있다.
사용자 시선 정보는 상기 사용자 시선(505)의 좌표를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선 정보는 카메라 및 거리 감지 센서를 통해 획득될 수 있다. 상기 사용자 시선 정보는 상기 카메라를 통해, 사용자 시선의 위치(예: x축 및 y축 좌표)를 파악하고, 상기 거리 감지 센서를 통해 사용자 시선까지의 거리(예: z축 좌표)를 파악할 수 있다. 상기 거리 감지 센서는 TOF(time of flight)일 수 있다. 상기 거리 감지 센서는 Lidar(light detection and ranging)일 수 있다.
도 5b는 일 실시예에 따른, 디스플레이의 중심 축에 위치한 사용자 시선에 기반하여 수행되는 x축 왜곡 보정의 예(540)를 도시한다. 도 5b는 제1 왜곡 보정 방법(500)을 사용자가 y축 방향에서 바라본 결과일 수 있다.
도 5b를 참조하면, 제1 값(541)(예: x)은 폴딩 축으로부터 제1 표시 영역의 종단(551, 553)까지에 해당하는 길이에 대응할 수 있다. 제1 값(541)은 주어진 값일 수 있다. 제2 값(543)(예: a)은 언폴딩 상태에서 디스플레이와 수직이고, 상기 폴딩 축을 포함하는 면과 제1 하우징이 형성하는 제1 각도에 대응할 수 있다. 제2 값(543)은 접힘 감지 센서에 기반하여 획득될 수 있다. 제3 값(545)(예: b)은 상기 언폴딩 상태에서 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 방향과 사용자 시선에서 상기 언폴딩 상태의 제1 하우징 내의 상기 제1 표시 영역의 종단(551)을 바라보는 방향이 이루는 각도에 대응할 수 있다. 제3 값(545)은 제1 값과 제5 값에 기반하여 획득될 수 있다. 제4 값(547)(예: b)은 상기 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 방향과 사용자의 시선에서 상기 언폴딩 상태의 상기 제2 하우징 내의 상기 제1 표시 영역의 종단(553)을 바라보는 방향이 이루는 각도에 대응할 수 있다. 제4 값(547)은 적어도 하나의 카메라 및 적어도 하나의 거리 감지 센서를 통해 획득될 수 있다. 제5 값(549)(예: z)은 사용자의 시선과 언폴딩 상태의 상기 디스플레이 사이의 수직거리를 의미할 수 있다. 제5 값(549)은 카메라 및 거리 감지 센서를 통해 획득될 수 있다.
x1 값(555)은 상기 중간 상태의 상기 제2 하우징 내의 상기 제2 표시 영역의 종단 지점이 투영된 지점과 상기 언폴딩 상태의 상기 제1 표시 영역의 종단 사이 거리일 수 있다. x2 값(557)은 상기 중간 상태의 상기 제2 하우징 내의 상기 제2 표시 영역의 종단 지점이 투영된 지점과 상기 폴더블 전자 장치의 상기 폴딩 축이 투영된 지점 사이의 거리일 수 있다. x3 값(559)은 상기 폴더블 전자 장치의 상기 폴딩 축과 상기 중간 상태의 상기 제2 하우징 내의 상기 제2 표시 영역의 종단 사이의 거리일 수 있다. x4 값(561)은 상기 중간 상태의 상기 제2 하우징 내의 상기 제2 표시 영역의 종단 지점에서 투영면 사이의 수직 거리일 수 있다. 삼각함수에 의해, 하기의 수학식들이 유도될 수 있다.
상기 수학식들을 연립하여 상기 x1 값(555), 상기 x2 값(557), 상기 x3 값(559), 및 상기 x4 값(561)을 획득할 수 있다. 상기 x3 값(559)은 상기 제2 하우징의 상기 제2 표시 영역의 종단과 상기 중간 상태의 폴더블 전자 장치의 상기 폴딩 축 사이의 거리일 수 있다. 다시 말해, 상기 x3 값(559)은 중간 상태에서 상기 제2 하우징의 상기 제2 표시 영역의 x축 좌표일 수 있다. x3 값은 수학식 7과 같이 도출될 수 있다. x4 값은 수학식 8과 같이 도출될 수 있다.
폴딩 축을 y축으로 할 때, x축 왜곡 보정 좌표는 x3 값일 수 있다. x4 값은 y축 왜곡 보정 좌표 계산 시, 이용될 수 있다.
도 5c는 일 실시예에 따른, 디스플레이의 중심 축에 위치한 사용자 시선에 기반하여 수행되는 y축 왜곡 보정의 예를 도시한다. 도 5c는 제1 왜곡 보정 방법(500)을 사용자가 x축 방향에서 바라본 것일 수 있다.
도 5c를 참조하면, 사용자 시선의 좌표(571)는 디스플레이를 바라보는 사용자의 시선의 위치에 의해 결정될 수 있다. 투영면(573)은 상기 중간 상태(예: 중간 상태(440))의 폴더블 전자 장치의 화면이 투영되는 면일 수 있다. 상기 투영면은 언폴딩 상태의 폴더블 전자 장치가 형성하는 면(예: 도 5a의 언폴딩 상태의 폴더블 전자 장치(501))일 수 있다.
제1 값(575)(예: z)은 사용자의 시선과 언폴딩 상태의 상기 디스플레이 사이의 수직 거리일 수 있다. 상기 제1 값(575)(예: 도 5b의 제5 값(549))은 카메라 및 거리 감지 센서를 통해 획득될 수 있다. 제2 값(577)(예: 도 5b의 x4 값(561))(예: x4)은 상기 중간 상태의 상기 제2 하우징 내의 상기 제2 표시 영역의 종단 지점에서 투영면 사이의 수직 거리일 수 있다. 제3 값(579)(예: y1) 폴딩 축 방향의 투영면의 종단과 사용자 시선이 투영된 지점 사이의 거리일 수 있다. 제3 값(579)은 카메라 및 거리 감지 센서를 통해 획득될 수 있다. y2 값(581)은 중간 상태인 폴더블 전자 장치의 제2 표시 영역의 폴딩 축 방향의 한 쪽 종단으로부터 사용자 시선이 투영된 지점까지 거리일 수 있다. y3 값(583)은 중간 상태인 폴더블 전자 장치의 제2 표시 영역의 폴딩 축 방향의 다른 쪽 종단으로부터 사용자 시선이 투영된 지점까지 거리일 수 있다. 비례식에 의해, 하기의 수학식들이 유도될 수 있다.
상기 수학식9와 수학식 10에 의해, 상기 y2 값(581) 및 상기 y3 값(583)을 획득할 수 있다. 상기 y2 값(581)은 중간 상태에서 제2 표시 영역의 한 쪽 꼭지점의 y축 좌표일 수 있다. 상기 y3 값(583)은 중간 상태에서 제2 표시 영역의 다른 쪽 꼭지점의 y축 좌표일 수 있다.
그러므로, 상기 폴더블 전자 장치(101)는 도 5b와 도 5c를 이용하면 왜곡 보정 후 제2 표시 영역의 범위를 획득할 수 있다.
도 5d는 일 실시예에 따른, 디스플레이의 중심 축에 위치한 사용자 시선에 기반하여 수행되는 왜곡 보정된 화면의 예를 도시한다.
도 5d를 참조하면, 표시 영역 변경도(590)는 왜곡 보정 전후의 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역을 도시할 수 있다. 제1 표시 영역은 왜곡 보정 전의 폴더블 전자 장치의 표시 영역일 수 있다. 제2 표시 영역은 왜곡 보정 후의 폴더블 전자 장치의 표시 영역일 수 있다. 제1 표시 영역의 꼭지점들의 좌표들(좌표(591), 좌표(592), 좌표(593), 좌표(594))과 폴딩 축(599) 종단의 좌표들은 왜곡 보정 전의 제1 표시 영역의 제1 좌표 정보에 포함될 수 있다. 중간 상태에서, 표시 영역의 꼭지점들은, 제1 왜곡 보정 방법에 기반하여 제1 표시영역의 꼭지점 들의 좌표들(좌표(591), 좌표(592), 좌표(593), 좌표(594))에서 제2 표시 영역의 꼭지점들의 좌표들(좌표(595), 좌표(596), 좌표(597), 좌표(598))로 변경될 수 있다. 제2 표시 영역의 꼭지점들의 좌표들(좌표(595), 좌표(596), 좌표(597), 좌표(598))과 폴딩 축(599) 종단의 좌표들은 왜곡 보정 후의 제2 표시 영역의 제2 좌표 정보에 포함될 수 있다.
이하에서 검토할 표시 영역 변경도들(690,790)과 달리, 사용자 시선의 위치가 중심 축에 있으므로, 제2 표시 영역은 좌우 대칭일 수 있다.
도 6a는 일 실시예에 따른, 제1 하우징 및 제2 하우징과 이루는 각도가 동일한 투영면에 기반하여 수행되는 왜곡 보정의 예를 도시한다. 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 전자 장치의 상태(예: 중간 상태)에서 디스플레이(예: 디스플레이 모듈(160))의 왜곡 보정을 수행할 수 있다. 도 6a에서 사용자 시선은 중심 축에 있지 않고, 임의의 위치에 있을 수 있다. 이하, 디스플레이는 플렉서블 디스플레이일 수 있다. 임의의 위치의 상기 사용자 시선에 기반하여 수행되는 왜곡 보정 방법은, 제2 왜곡 보정 방법(600)으로 지칭될 수 있다.
도 6a를 참조하면, 폴더블 전자 장치(601)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제2 왜곡 보정 방법(600)을 수행할 수 있다. 제2 왜곡 보정 방법(600)을 통해, 제1 하우징 및 제2 하우징과 이루는 각도가 동일한 투영면에 기반하여 수행되는 폴더블 전자 장치(601)의 왜곡 보정의 원리를 도시한다.
중간 상태(예: 중간 상태(440))의 폴더블 전자 장치(601)(예; 폴더블 전자 장치(431))는 제1 하우징(607)의 제1 면과 제2 하우징(609)의 제3 면이 언폴딩 상태에서의 각도(예: 180도)와 폴딩 상태에서의 각도(예: 0도) 사이의 각도를 형성하도록 접힐 수 있다. 폴딩 축(621)은 상기 폴더블 전자 장치(601)가 접히는 축을 의미할 수 있다. 사용자 시선(605)은 임의의 위치에 위치할 수 있다.
언폴딩 상태에서, 폴더블 전자 장치(601)는 제1 표시 영역을 표시할 수 있다. 제1 표시 영역은 제1 좌표 정보에 의해 특정될 수 있다. 제1 좌표 정보는, 제1 표시 영역의 종단 좌표들을 포함할 수 있다. 제1 좌표 정보는 좌표(613), 좌표(615), 좌표(617), 및 좌표(619)를 포함할 수 있다. 제1 좌표 정보는, 폴딩 축의 종단 좌표들을 포함할 수 있다. 제1 좌표 정보는 좌표(631) 및 좌표(633)를 포함할 수 있다. 중간 상태에서, 폴더블 전자 장치(601)는 제2 표시 영역을 표시할 수 있다. 제2 표시 영역은 제2 좌표 정보에 의해 특정될 수 있다. 제2 좌표 정보는, 제2 표시 영역의 종단 좌표들을 포함할 수 있다. 제2 좌표 정보는 좌표(623), 좌표(625), 좌표(627), 및 좌표(629)를 포함할 수 있다. 제2 좌표 정보는, 폴딩 축의 종단 좌표들을 포함할 수 있다. 제2 좌표 정보는 좌표(631) 및 좌표(633)를 포함할 수 있다. 제1 좌표 정보와 제2 좌표 정보는, 폴딩 축의 좌표들(예: 좌표(631) 및 좌표(633))을 공유할 수 있다.
언폴딩 상태(예: 도 4의 언폴딩 상태(410), 언폴딩 상태(430))의 폴더블 전자 장치(601)(예: 폴더블 전자 장치(431))는 제1 하우징(607)의 제1 면과 제2 하우징(609)의 제3 면이 동일한 방향을 향할 수 있다. 각도 a(611)는 언폴딩 상태에서 상기 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 면과 제1 하우징이 형성하는 값일 수 있다. 각도 a(611)는 언폴딩 상태에서 상기 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 면과 제2 하우징이 형성하는 값일 수 있다.
사용자 시선(605)에서 발생되는 원근법에 의한 시각적 왜곡을 보정하기 위해, 제2 좌표 정보 내부의 제2 표시 영역 상에 이미지가 표시될 수 있다. 상기 사용자 시선(605)은 디스플레이를 관찰하는 사용자의 눈동자에 대응되는 지점일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선(605)은 사용자가 주로 사용하는 쪽의 눈동자에 대응되는 지점일 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 시선(605)은 왼쪽 눈의 눈동자에 대응하는 지점을 가리킬 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 사용자 시선(605)은 오른쪽 눈의 눈동자에 대응하는 지점을 가리킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선(605)은 사용자가 지정하는 쪽의 눈동자에 대응되는 지점일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선(605)은 디스플레이에 가까운 쪽의 눈동자에 대응되는 지점일 수 있다. 상기 디스플레이에서 멀어질수록 왜곡 보정을 위한 표시 영역의 변경 정도가 커져 여백 부분이 많이 발생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선(605)은 사용자의 양쪽 눈동자들 사이(예: 가운데)에 대응되는 지점일 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 상기 사용자 시선(605) 및 제1 표시 영역의 제1 좌표 정보에 기반하여 제2 좌표 정보를 획득할 수 있다. 상기 사용자 시선(605)은 제1 표시 영역의 꼭지점을 향할 수 있다. 사용자 시선(605)과 제1 표시 영역의 꼭지점을 연결하는 선과 폴더블 전자 장치(601)의 플렉서블 디스플레이가 만나는 점의 좌표는 제2 표시 영역의 좌표로 결정될 수 있다. 예를 들어, 폴더블 전자 장치(601)는 사용자 시선(605)과 좌표(613)를 연결하는 선이 제1 면과 만나는 점의 좌표(623)를 식별할 수 있다. 폴더블 전자 장치(601)는 사용자 시선(605)과 좌표(615)를 연결하는 선이 제1 면과 만나는 점의 좌표(625)를 식별할 수 있다. 폴더블 전자 장치(601)는 사용자 시선(605)과 좌표(617)를 연결하는 선이 제3 면과 만나는 점의 좌표(627)를 식별할 수 있다. 폴더블 전자 장치(601)는 사용자 시선(605)과 좌표(619)를 연결하는 선이 제3 면과 만나는 점의 좌표(629)를 식별할 수 있다.
제2 좌표 정보는 언폴딩 상태의 폴더블 전자 장치(601)의 제1 표시 영역의 꼭지점들(좌표(613), 좌표(615), 좌표(617), 좌표(619))과 사용자 시선(605)을 연결하는 선이 중간 상태의 폴더블 전자 장치(601)의 제1 면 및 제3 면과 만나는 지점들의 좌표들일 수 있다.
사용자 시선 정보는 상기 사용자 시선의 좌표를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선 정보는 카메라 및 거리 감지 센서를 통해 획득될 수 있다. 상기 사용자 시선 정보는 상기 카메라를 통해, 사용자 시선의 위치(예: x축 및 y축 좌표)를 파악하고, 상기 거리 감지 센서를 통해 사용자 시선까지의 거리(예: z축 좌표)를 파악할 수 있다. 상기 거리 감지 센서는 TOF(time of flight)일 수 있다. 상기 거리 감지 센서는 Lidar(light detection and ranging)일 수 있다.
도 6b는 일 실시예에 따른, 제1 하우징 및 제2 하우징과 이루는 각도가 동일한 투영면에 기반하여 수행되는 x축 왜곡 보정의 예를 도시한다. 제2 왜곡 보정 방법(600)을 사용자가 y축 방향에서 바라본 것일 수 있다.
도 6b를 참조하면, 제1 값(641)(예: x)은 폴딩 축으로부터 제1 표시 영역의 종단(651, 653)까지에 해당하는 길이에 대응할 수 있다. 제1 값(641)은 주어진 값일 수 있다. 제2 값(643)(예: a)은 언폴딩 상태에서 디스플레이와 수직이고, 상기 폴딩 축을 포함하는 면과 제2 하우징이 형성하는 제1 각도에 대응할 수 있다. 제2 값(643)은 접힘 감지 센서에 기반하여 획득될 수 있다. 제3 값(645)(예: b1)은 상기 언폴딩 상태에서 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 방향과 사용자 시선에서 상기 언폴딩 상태의 제1 하우징 내의 상기 제1 표시 영역의 종단(651)을 바라보는 방향이 이루는 각도에 대응할 수 있다. 제3 값(645)은 상기 제1 값(641), 제5 값(649), 및 x5 값(673)에 기반하여 획득될 수 있다. 제4 값(647)(예: b2)은 상기 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 방향과 사용자의 시선에서 상기 언폴딩 상태의 상기 제2 하우징 내의 상기 제1 표시 영역의 종단(653)을 바라보는 방향이 이루는 각도에 대응할 수 있다. 제5 값(649)(예: z)은 사용자의 시선과 언폴딩 상태의 상기 디스플레이 사이의 수직거리일 수 있다. 제5 값(649)은 카메라 및 거리 감지 센서를 통해 획득될 수 있다. 제6 값(648)은 제1 하우징의 제2 좌표 정보를 구하기 위한 제1 가상 사용자 시선과 언폴딩 상태의 상기 디스플레이 사이의 수직 거리일 수 있다. 제7 값(650)은 제2 하우징의 제2 좌표 정보를 구하기 위한 제2 가상 사용자 시선과 언폴딩 상태의 상기 디스플레이 사이의 수직 거리일 수 있다.
이하, 제1 하우징에서의 왜곡 보정된 제2 표시 영역의 x축 좌표가 도출된다. x1 값(665)은 상기 중간 상태의 상기 제1 하우징 내의 상기 제2 표시 영역의 종단 지점이 투영된 지점과 상기 언폴딩 상태의 상기 제1 표시 영역의 종단 사이 거리일 수 있다. x2 값(667)은 상기 중간 상태의 상기 제2 하우징 내의 상기 제2 표시 영역의 종단 지점이 투영된 지점과 상기 폴더블 전자 장치의 상기 폴딩 축이 투영된 지점 사이의 거리일 수 있다. x3 값(669)은 상기 폴더블 전자 장치의 상기 폴딩 축과 상기 중간 상태의 상기 제2 하우징 내의 상기 제2 표시 영역의 종단 사이의 거리일 수 있다. x4 값(671)은 상기 중간 상태의 상기 제2 하우징 내의 상기 제2 표시 영역의 종단 지점에서 투영면 사이의 수직 거리일 수 있다. 삼각함수에 의해, 하기의 수학식들이 유도될 수 있다. z' 값(648)은 제1 가상 사용자 시선(652)과 언폴딩 상태인 상기 디스플레이 사이의 수직거리를 의미할 수 있다. x5 값(673)은 사용자 시선과 디스플레이의 중심 축 사이의 거리를 의미할 수 있다.
<수학식 1>
<수학식 2>
<수학식 3>
<수학식 4>
<수학식 5>
<수학식 6>
상기 수학식들을 연립하여 상기 x1 값(665), 상기 x2 값(667), 상기 x3 값(669), 및 상기 x4 값(671), 상기 x5 값(673), 및 상기 b1 값(645)을 획득할 수 있다. 상기 x3 값(669)은 상기 제2 하우징의 상기 제2 표시 영역의 종단과 상기 중간 상태의 폴더블 전자 장치의 상기 폴딩 축 사이의 거리일 수 있다. 다시 말해, 상기 x3 값(669)은 중간 상태에서 상기 제2 하우징의 상기 제2 표시 영역의 x축 좌표의 절댓값일 수 있다. x3 값은 수학식 7와 같이 도출될 수 있다. x4 값은 수학식 8과 같이 도출될 수 있다.
<수학식 7>
<수학식 8>
폴딩 축을 y축으로 할 때, x축 왜곡 보정 좌표는 -x3 값일 수 있다. x4 값은 y축 왜곡 보정 좌표 계산 시, 이용될 수 있다. 다만, x5 값이 x 값인 경우, 수학식 11에서, z' 값이 획득될 수 없다. 따라서, x축 왜곡 보정 좌표인 -x3 값도 획득될 수 없다. 그러므로, 적어도 하나의 프로세서는, x5 값이 x 값인 경우, x5 값에 x값 대신 인접한 값을 대입하여, 왜곡 보정 좌표를 획득할 수 있다.
제1 하우징 및 제2 하우징에서의 왜곡 보정된 제2 표시 영역의 y축 좌표들은 폴딩 축에 위치한 사용자 시선에 기반하여 수행되는 y축 왜곡 보정 방식(예: 도 5c)과 동일한 방식으로 도출될 수 있다.
가상 사용자 시선은 제1 왜곡 보정 방법(500)으로부터 제2 왜곡 보정 방법(600)을 유도하기 위해 가정한, 폴더블 전자 장치의 중심 축 위의 가상의 시선일 수 있다. 제1 하우징의 왜곡 보정 후의 좌표는 제1 가상 사용자 시선(652)의 위치에 사용자 시선이 있는 경우의 왜곡 보정 후의 좌표와 동일할 수 있다. 따라서, 제1 하우징의 제2 표시 영역의 제2 좌표 정보는 제1 왜곡 보정 방법(500)에서 제5 값(예: z)을 변경하여 획득할 수 있다. 제2 하우징의 왜곡 보정 후의 좌표는 제2 가상 사용자 시선(654)의 위치에 사용자 시선이 있는 경우의 왜곡 보정 후의 좌표와 동일할 수 있다. 따라서, 제2 하우징의 제2 표시 영역의 제2 좌표 정보는 제1 왜곡 보정 방법(500)에서 z 값을 변경하여 획득될 수 있다.
이하 제2 하우징에서의 왜곡 보정된 제2 표시 영역의 x축 좌표가 도출된다. x1 값(655)은 상기 중간 상태의 상기 제1 하우징 내의 상기 제2 표시 영역의 종단 지점이 투영된 지점과 상기 언폴딩 상태의 상기 제1 표시 영역의 종단 사이 거리일 수 있다. x2 값(657)은 상기 중간 상태의 상기 제2 하우징 내의 상기 제2 표시 영역의 종단 지점이 투영된 지점과 상기 폴더블 전자 장치의 상기 폴딩 축이 투영된 지점 사이의 거리일 수 있다. x3 값(659)은 상기 폴더블 전자 장치의 상기 폴딩 축과 상기 중간 상태의 상기 제2 하우징 내의 상기 제2 표시 영역의 종단 사이의 거리일 수 있다. x4 값(661)은 상기 중간 상태의 상기 제2 하우징 내의 상기 제2 표시 영역의 종단 지점에서 투영면 사이의 수직 거리일 수 있다. 삼각함수에 의해, 하기의 수학식들이 유도될 수 있다. z' 값(650)은 제2 가상 사용자 시선(654)과 언폴딩 상태인 상기 디스플레이 사이의 수직거리를 의미할 수 있다. x5 값(663)은 사용자 시선과 디스플레이의 중심 축 사이의 거리를 의미할 수 있다.
<수학식 1>
<수학식 2>
<수학식 3>
<수학식 4>
<수학식 5>
<수학식 6>
상기 수학식들을 연립하여 상기 x1 값(655), 상기 x2 값(657), 상기 x3 값(659), 및 상기 x4 값(661), 상기 x5 값(663), 및 상기 b2 값(647)을 획득할 수 있다. 상기 x3 값(659)은 상기 제2 하우징의 상기 제2 표시 영역의 종단과 상기 중간 상태의 폴더블 전자 장치의 상기 폴딩 축 사이의 거리일 수 있다. 다시 말해, 상기 x3 값(659)은 중간 상태에서 상기 제2 하우징의 상기 제2 표시 영역의 x축 좌표일 수 있다. x3 값은 수학식 7와 같이 도출될 수 있다. x4 값은 수학식 8과 같이 도출될 수 있다.
<수학식 7>
<수학식 8>
폴딩 축을 y축으로 할 때, x축 왜곡 보정 좌표는 x3 값일 수 있다. x4 값은 y축 왜곡 보정 좌표 계산 시, 이용될 수 있다. 다만, x5 값이 -x 값인 경우, 수학식 12에서, z' 값이 획득될 수 없다. 따라서, x축 왜곡 보정 좌표인 x3 값도 획득될 수 없다. 그러므로, 적어도 하나의 프로세서는, x5 값이 -x 값인 경우, x5 값에 -x값 대신 인접한 값을 대입하여, 왜곡 보정 좌표를 획득할 수 있다.
도 6c는 일 실시예에 따른, 제1 하우징 및 제2 하우징과 이루는 각도가 동일한 투영면에 기반하여 수행되는 왜곡 보정된 화면의 예를 도시한다.
도 6c를 참조하면, 표시 영역 변경도(690)는 왜곡 보정 전의 제1 표시 영역 및 왜곡 보정 후의 제2 표시 영역을 도시할 수 있다. 제1 표시 영역은 왜곡 보정 전의 폴더블 전자 장치의 표시 영역일 수 있다. 제2 표시 영역은 왜곡 보정 후의 폴더블 전자 장치의 표시 영역일 수 있다. 제1 표시 영역의 꼭지점들의 좌표들(좌표(691), 좌표(692), 좌표(693), 좌표(694))과 폴딩 축(699) 종단의 좌표들은 왜곡 보정 전의 제1 표시 영역의 제1 좌표 정보에 포함될 수 있다. 중간 상태에서, 표시 영역의 꼭지점들은 제1 왜곡 보정 방법에 기반하여 제1 표시 영역의 꼭지점들의 좌표들(좌표(691), 좌표(692), 좌표(693), 좌표(694))에서 제2 표시 영역의 꼭지점들의 좌표들(좌표(695), 좌표(696), 좌표(697), 좌표(698))로 변경될 수 있다. 제2 표시 영역의 꼭지점들의 좌표들(좌표(695), 좌표(696), 좌표(697), 좌표(698))과 폴딩 축(699) 종단의 좌표들은 왜곡 보정 후의 제2 표시 영역의 제2 좌표 정보에 포함될 수 있다.
앞서 검토한 표시 영역 변경도(590)와 달리, 사용자 시선의 위치가 중심 축에 있지 않으므로, 제2 표시 영역은 좌우 대칭이 아닐 수 있다.
도 7a는 일 실시예에 따른, 사용자 시선과 수직한 투영면을 기준으로 한 전자 장치의 왜곡 보정의 예를 도시한다. 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 전자 장치의 상태(예: 중간 상태)에서 디스플레이(예: 디스플레이 모듈(160))의 왜곡 보정을 수행할 수 있다. 도 7a에서 사용자 시선은 중심 축에 있지 않고, 임의의 위치에 있을 수 있다. 이하, 디스플레이는 플렉서블 디스플레이일 수 있다. 임의의 위치의 상기 사용자 시선에 기반하여 수행되는 왜곡 보정 방법은, 제3 왜곡 보정 방법(700)으로 지칭될 수 있다.
도 7a를 참조하면, 폴더블 전자 장치(701)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제3 왜곡 보정 방법(700)을 수행할 수 있다. 제3 왜곡 보정 방법(700)을 통해, 사용자 시선에 수직한 투영면에 기반하여 수행되는 왜곡 보정의 원리를 도시한다.
중간 상태(예: 도 4의 중간 상태(440))의 폴더블 전자 장치(701)(예: 도 4의 폴더블 전자 장치(431))는 제1 하우징(707)의 제1 면과 제2 하우징(709)의 제3 면이 언폴딩 상태에서의 각도(예: 180도)와 폴딩 상태에서의 각도(예: 0도) 사이의 각도를 형성하도록 접힐 수 있다. 폴딩 축(721)은 상기 폴더블 전자 장치(701)가 접히는 축일 수 있다. 사용자 시선(705)은 임의의 위치에 위치할 수 있다.
언폴딩 상태에서, 폴더블 전자 장치(701)는 제1 표시 영역을 표시할 수 있다. 제1 표시 영역은 제1 좌표 정보에 의해 특정될 수 있다. 제1 좌표 정보는, 제1 표시 영역의 종단 좌표들을 포함할 수 있다. 제1 좌표 정보는 좌표(713), 좌표(715), 좌표(717), 및 좌표(719)를 포함할 수 있다. 제1 좌표 정보는, 폴딩 축의 종단 좌표들을 포함할 수 있다. 제1 좌표 정보는 좌표(731) 및 좌표(733)를 포함할 수 있다. 중간 상태에서, 폴더블 전자 장치(701)는 제2 표시 영역을 표시할 수 있다. 제2 표시 영역은 제2 좌표 정보에 의해 특정될 수 있다. 제2 좌표 정보는, 제2 표시 영역의 종단 좌표들을 포함할 수 있다. 제2 좌표 정보는 좌표(723), 좌표(725), 좌표(727), 및 좌표(729)를 포함할 수 있다. 제2 좌표 정보는, 폴딩 축의 종단 좌표들을 포함할 수 있다. 제2 좌표 정보는 좌표(731) 및 좌표(733)를 포함할 수 있다. 제1 좌표 정보와 제2 좌표 정보는, 폴딩 축의 좌표들(예: 좌표(731) 및 좌표(733))을 공유할 수 있다.
투영면은 사용자 시선에 수직일 수 있다. 투영면은 사용자 시선에 수직하도록 펼쳐진 언폴딩 상태의 전자 장치일 수 있다. 각도 a(711)는 제1 하우징과 제2 하우징이 이루는 각도의 절반 일 수 있다. 각도 c(735)는 제1 하우징 및 제2 하우징과 이루는 각도가 동일한 투영면에 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 면과, 폴딩 축과 사용자 시선이 포함되는 면 사이의 각도 값일 수 있다.
사용자 시선(705)에서 발생되는 원근법에 의한 시각적 왜곡을 보정하기 위해, 제2 좌표 정보 내부의 제2 표시 영역 상에 이미지가 표현될 수 있다. 상기 사용자 시선(705)은 디스플레이를 관찰하는 사용자의 눈동자에 대응되는 지점일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선(705)은 사용자가 주로 사용하는 쪽의 눈동자에 대응되는 지점일 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 시선(705)은 왼쪽 눈의 눈동자에 대응하는 지점을 가리킬 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 사용자 시선(705)은 오른쪽 눈의 눈동자에 대응하는 지점을 가리킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선(705)은 사용자가 지정하는 쪽의 눈동자에 대응되는 지점일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선(705)은 디스플레이에 가까운 쪽의 눈동자에 대응되는 지점일 수 있다. 상기 디스플레이에서 멀어질수록 왜곡 보정을 위한 표시 영역의 변경 정도가 커져 여백 부분이 많이 발생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선(705)은 사용자의 양쪽 눈동자들 사이(예: 가운데)에 대응되는 지점일 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 상기 사용자 시선(705) 및 제1 표시 영역의 제1 좌표 정보에 기반하여 제2 좌표 정보를 획득할 수 있다. 상기 사용자 시선(705)은 제1 표시 영역의 꼭지점을 향할 수 있다. 상기 사용자 시선(705)과 제1 표시 영역의 꼭지점을 연결하는 선과 폴더블 전자 장치(701)의 플렉서블 디스플레이가 만나는 점의 좌표는 제2 표시 영역의 좌표로 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 폴더블 전자 장치(701)는 상기 사용자 시선(705)과 좌표(713)를 연결하는 선이 제1 면과 만나는 점의 좌표(723)를 식별할 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치(701)는 상기 사용자 시선(705)과 좌표(715)를 연결하는 선이 제1 면과 만나는 점의 좌표(725)를 식별할 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치(701)는 상기 사용자 시선(705)과 좌표(717)를 연결하는 선이 제3 면과 만나는 점의 좌표(727)를 식별할 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치(701)는 상기 사용자 시선(705)과 좌표(719)를 연결하는 선이 제3 면과 만나는 점의 좌표(729)를 식별할 수 있다.
제2 좌표 정보는 언폴딩 상태의 폴더블 전자 장치(701)의 제1 표시 영역의 꼭지점들(좌표(713), 좌표(715), 좌표(717), 좌표(719))과 사용자 시선(705)을 연결하는 선이 중간 상태의 폴더블 전자 장치(701)의 제1 면 및 제3 면과 만나는 지점들의 좌표 정보일 수 있다.
사용자 시선 정보는 상기 사용자 시선(705)의 좌표를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 시선 정보는 카메라 및 거리 감지 센서를 통해 획득될 수 있다. 상기 사용자 시선 정보는 상기 카메라를 통해, 사용자 시선의 위치(예: x축 및 y축 좌표)를 파악하고, 상기 거리 감지 센서를 통해 사용자 시선까지의 거리(예: z축 좌표)를 파악할 수 있다. 상기 거리 감지 센서는 TOF(time of flight)일 수 있다. 상기 거리 감지 센서는 Lidar(light detection and ranging)일 수 있다.
도 7b는 일 실시예에 따른, 사용자 시선과 수직한 투영면에 기반하여 수행되는 x축 왜곡 보정의 예(740)를 도시한다. 제2 왜곡 보정 방법(700)을 사용자가 y축 방향에서 바라본 것일 수 있다.
도 7b를 참조하면, 제1 값(741)(예: x)은 폴딩 축으로부터 제1 표시 영역의 종단(751, 753)까지에 해당하는 길이에 대응할 수 있다. 제1 값(741)은 주어진 값일 수 있다. 제2 값(743)(예: a-c 또는 a+c)은 제1 하우징 및 제2 하우징과 이루는 각도가 동일한 투영면에 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 면과 제2 하우징이 형성하는 제1 각도에 대응할 수 있다. 제2 값(743)은 접힘 감지 센서, 적어도 하나의 카메라, 및 적어도 하나의 거리 감지 센서에 기반하여 획득될 수 있다. 제3 값(745)(예: b)은 제1 하우징 및 제2 하우징과 이루는 각도가 동일한 투영면에 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 면과 사용자 시선에서 상기 언폴딩 상태의 제2 하우징 내의 상기 제1 표시 영역의 종단(753)을 바라보는 방향이 이루는 각도에 대응할 수 있다. 제3 값(745)은 제1 값, 제5 값, 및 각도 c에 기반하여 획득될 수 있다. 제4 값(749)(예: z)은 사용자의 시선과 언폴딩 상태의 상기 디스플레이 사이의 수직 거리를 의미할 수 있다. 제4 값(749)은 카메라 및 거리 감지 센서를 통해 획득될 수 있다.
상기 폴더블 전자 장치는, 제2 하우징의 제2 표시 영역의 제2 좌표 정보는 제1 왜곡 보정 방법(500)에서 제2 값을 변경하여 획득할 수 있다. 제1 하우징의 왜곡 보정 후의 좌표는 제2 값이 a 값과 c값의 합이고, 사용자 시선이 중심 축 상에 있는 경우의 왜곡 보정 후의 좌표와 동일할 수 있다. 따라서, 제1 하우징의 제2 표시 영역의 제2 좌표 정보는 제1 왜곡 보정 방법(500)에서 제2 값을 변경하여 획득할 수 있다.
이하 제2 하우징에서의 왜곡 보정된 제2 표시 영역의 x축 좌표를 계산한다. x1 값(755)은 상기 중간 상태의 상기 제1 하우징 내의 상기 제2 표시 영역의 종단 지점이 투영된 지점과 상기 언폴딩 상태의 상기 제1 표시 영역의 종단 사이 거리일 수 있다. x2 값(757)은 상기 중간 상태의 상기 제2 하우징 내의 상기 제2 표시 영역의 종단 지점이 투영된 지점과 상기 폴더블 전자 장치의 상기 폴딩 축이 투영된 지점 사이의 거리일 수 있다. x3 값(759)은 상기 폴더블 전자 장치의 상기 폴딩 축과 상기 중간 상태의 상기 제2 하우징 내의 상기 제2 표시 영역의 종단 사이의 거리일 수 있다. x4 값(761)은 상기 중간 상태의 상기 제2 하우징 내의 상기 제2 표시 영역의 종단 지점에서 투영면 사이의 수직 거리일 수 있다. 삼각함수에 의해, 하기의 수학식들이 유도될 수 있다.
<수학식 1>
<수학식 2>
<수학식 3>
<수학식 4>
<수학식 5>
<수학식 6>
상기 수학식들을 연립하여 상기 x1 값(755), 상기 x2 값(757), 상기 x3 값(759), 상기 x4 값(761), 및 상기 b 값(745), 및 상기 c값(747)을 획득할 수 있다. 상기 x3 값(759)은 상기 제2 하우징의 상기 제2 표시 영역의 종단과 상기 중간 상태의 폴더블 전자 장치의 상기 폴딩 축 사이의 거리일 수 있다. 다시 말해, 상기 x3 값(759)은 중간 상태에서 상기 제2 하우징의 상기 제2 표시 영역의 x축 좌표일 수 있다. x3 값은 수학식 7과 같이 도출될 수 있다. x4 값은 수학식 8과 같이 도출될 수 있다.
<수학식 7>
<수학식 8>
폴딩 축을 y축으로 할 때, x축 왜곡 보정 좌표는 x3 값일 수 있다. x4 값은 y축 왜곡 보정 좌표 계산 시, 이용될 수 있다.
제1 하우징 및 제2 하우징에서의 왜곡 보정된 제2 표시 영역의 y축 좌표들은 폴딩 축에 위치한 사용자 시선에 기반하여 수행되는 y축 왜곡 보정 방식(예: 도 5c)과 동일한 방식으로 도출될 수 있다.
도 7c는 일 실시예에 따른, 사용자 시선과 수직한 투영면에 기반하여 수행되는 왜곡 보정된 화면의 예를 도시한다.
도 7c를 참조하면, 표시 영역 변경도(790)는 왜곡 보정 전후의 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역을 도시할 수 있다. 제1 표시 영역은 왜곡 보정 전의 폴더블 전자 장치의 표시 영역일 수 있다. 제2 표시 영역은 왜곡 보정 후의 폴더블 전자 장치의 표시 영역일 수 있다. 제1 표시 영역의 꼭지점들의 좌표들(좌표(791), 좌표(792), 좌표(793), 좌표(794))과 폴딩 축(799) 종단의 좌표들은 왜곡 보정 전의 제1 표시 영역의 제1 좌표 정보에 포함될 수 있다. 중간 상태에서, 제1 표시 영역의 꼭지점들의 좌표들(좌표(791), 좌표(792), 좌표(793), 좌표(794)) 제1 왜곡 보정 방법에 기반하여 제2 표시 영역의 꼭지점들의 좌표들(좌표(795), 좌표(796), 좌표(797), 좌표(798))로 변경될 수 있다. 제2 표시 영역의 꼭지점들의 좌표들(좌표(795), 좌표(796), 좌표(797), 좌표(798))과 폴딩 축(799) 종단의 좌표들은 왜곡 보정 후의 제2 표시 영역의 제2 좌표 정보에 포함될 수 있다.
앞서 검토한 표시 영역 변경도(590)와 달리, 사용자 시선의 위치가 중심 축에 있지 않으므로, 제2 표시 영역은 좌우 대칭이 아닐 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른, 정보를 표시하기 위한, 왜곡 보정에 의한 여백 활용의 예를 도시한다.
도 8을 참조하면, 언폴딩 상태의 폴더블 전자 장치(800)는 왜곡 보정 전의 이미지(801)(예: 제1 이미지)를 표시할 수 있다. 중간 상태의 폴더블 전자 장치(803)는 왜곡 보정 후의 이미지(805)(예: 제2 이미지)를 포함할 수 있다. 디스플레이의 여백 부분(807)은 왜곡 보정에 의해 발생할 수 있다. 상기 디스플레이의 여백 부분(807)은 제1 표시 영역 내인 동시에 제2 표시 영역 외인 상기 디스플레이의 부분을 의미할 수 있다. 실시예들에 따르면, 상기 여백 부분(807)에는 상기 왜곡 보정 후의 이미지(805)에 대한 정보를 표시하기 위한 텍스트, 이미지, 또는 UI(user interface)를 표시할 수 있다. 실시예들에 따르면, 상기 여백 부분(807)에는 상기 왜곡 보정 후의 이미지(805)에 대한 정보를 표시하기 위한 텍스트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 텍스트는 상기 왜곡 보정 후의 이미지(805)의 촬영 시간 및 용량을 표시할 수 있다. 실시예들에 따르면, 상기 여백 부분(807)에는 상기 왜곡 보정 후의 이미지(805)에 대한 정보를 표시하기 위한 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 이미지는 상기 왜곡 보정 후의 이미지(805)의 종류를 표현할 수 있다. 실시예들에 따르면, 상기 여백 부분(807)에는 상기 왜곡 보정 후의 이미지(805)에 대한 정보를 표시하기 위한 UI(user interface)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 UI(user interface)는 상기 왜곡 보정 후의 이미지(805)를 인터넷에 검색하는 버튼일 수 있다.
도 8에는 여백 부분(807)에 상기 왜곡 보정 후의 이미지에 대한 정보를 표시하기 위해서만 텍스트, 이미지, 또는 UI(user interface)를 표시할 수 있는 것처럼 도시되었으나, 본 개시의 실시예는 이에 한정되지 않는다. 일 실시예에 따르면, 상기 여백 부분(807)에 상기 왜곡 보정 후의 이미지(805)와 관련된 정보를 표시하기 위한 텍스트, 이미지, 또는 UI(user interface)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 왜곡 보정 후의 이미지(805)가 하늘 사진인 경우, 촬영 일자의 날씨에 대한 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 여백 부분(807)에 상기 왜곡 보정 후의 이미지(805)와 관련 없는 정보를 표시하기 위해 텍스트, 이미지, 또는 UI(user interface)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 여백 부분(807)에 배터리 잔존용량을 표시하기 위한 텍스트, 이미지, 또는 UI(user interface)를 표시할 수 있다.
도 9는 왜곡 보정 시 발생할 수 있는 이미지 손실의 예를 도시한다.
도 9를 참조하면, 제1 표시 영역(901)은 언폴딩 상태의 폴더블 전자 장치의 왜곡 보정 전의 표시 영역일 수 있다. 가상 표시 영역(903)은 사용자 시선으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지를 연결하는 면과 상기 제1 하우징의 면 또는 상기 제2 하우징의 면이 만나는 선 내부의 영역일 수 있다. 이미지 손실 부분(905)은 상기 폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역의 종단까지의 길이가 상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이보다 큰 경우, 발생할 수 있다. 이하 도 10과 도 11에서, 이미지 손실 부분(905)이 발생한 경우, 어떻게 처리할 것인지 살펴본다.
도 10은 일 실시예에 따른, 왜곡 보정 시 이미지 손실을 가리키기 위한 알림의 예를 도시한다.
도 10를 참조하면, 폴더블 전자 장치(1001)는 중간 상태에서 왜곡 보정 한 이미지(1003)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 알림(1005)(notification)은 이미지 손실을 가리킬 수 있다.
폴더블 전자 장치(1001)는 중간 상태에서, 가상 표시 영역의 종단까지의 길이가 상기 폴딩 축으로부터 제1 표시 영역의 종단까지의 길이보다 클 수 있다. 따라서 이미지 손실 부분(예: 도 9의 이미지 손실 부분(905))이 발생할 수 있다. 실시예들에 따르면, 상기 폴더블 전자 장치(1001)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 이미지 손실 부분(905)에 가장 가까운 폴더블 전자 장치(1001)의 디스플레이 상에 이미지 손실을 가리키기 위한 알림(1005)(notification)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 이미지 손실을 가리키기 위한 상기 알림(1005)은 색상을 표기하여 표시될 수 있다. 예를 들면, 이미지 손실을 가리키기 위한 상기 알림(1005)은 이미지 손실 부분(905)에 가장 가까운 폴더블 전자 장치(1001)의 디스플레이 상에 표기된 색상을 반복하여 깜빡이도록(blinking) 하여 표시될 수 있다. 예를 들면, 이미지 손실을 가리키기 위한 상기 알림(1005)은 이미지 손실 부분(905)에 가장 가까운 폴더블 전자 장치(1001)의 디스플레이 상에 뜬 알림창을 통해 표시될 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른, 왜곡 보정 시 이미지 축소의 예를 도시한다. 가상 표시 영역이 중간 상태인 폴더블 전자 장치에 포함된 디스플레이의 면적보다 넓은 경우, 상기 폴더블 전자 장치는 전체 이미지를 상기 디스플레이에 표시하기 위해 가상 표시 영역을 축소하여 제2 표시 영역을 획득할 수 있다.
도 11을 참조하면, 폴더블 전자 장치(1101)는 중간 상태에서 왜곡 보정한 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 제1 표시 영역은 상기 디스플레이의 왜곡 보정 전의 표시 영역의 부분일 수 있다. 가상 표시 영역(1103)은 사용자 시선으로부터 제1 표시 영역의 종단까지를 연결하는 면과 제1 하우징을 포함하는 면 또는 제2 하우징을 포함하는 면이 만나는 영역일 수 있다. 제2 표시 영역(1105, 1107, 1109)은 상기 디스플레이의 왜곡 보정 후의 표시 영역의 부분일 수 있다. 제2 표시 영역(1105, 1107, 1109)은 가상 표시 영역에 기반하여 획득되는 부분일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역(1103)의 종단까지의 길이가 폴더블 전자 장치(1101)의 폴딩 축으로부터 표시 영역의 종단까지의 길이보다 긴 경우, 전체 이미지를 상기 디스플레이에 표시하기 위해 축소할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 가상 표시 영역(1103)의 종단으로부터 폴딩 축까지의 길이가 상기 폴더블 전자 장치의 폴딩 축으로부터 표시 영역의 종단까지의 길이가 되도록 축소할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 가상 표시 영역(1103)을 X축, y축에 대해 동일한 비율로 축소하여 제2 표시 영역(1105, 1107, 1109)을 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서가 가상 표시 영역(1103)이 축소된 제2 표시 영역을 획득 시, 폴딩 축 상에 제2 표시 영역 이외의 부분이 발생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 폴딩 축 상의 제2 표시 영역 이외의 부분의 배치 위치에 따라, 제2 표시 영역이 달라질 수 있다. 예를 들면, 폴딩 축 상의 제2 표시 영역 이외의 부분을 폴딩 축 하단에 배치 시, 제2 표시 영역(1105)이 획득될 수 있다. 예를 들면, 폴딩 축 상의 제2 표시 영역 이외의 부분을 폴딩 축 상하단에 균등하게 배치 시, 제2 표시 영역(1107)이 획득될 수 있다. 예를 들면, 폴딩 축 상의 제2 표시 영역 이외의 부분을 폴딩 축 상단에 배치 시, 제2 표시 영역(1109)이 획득될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 표시 영역의 변경은 급격한 크기 변경에 따른 이질감을 줄이기 위해 점진적으로 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 표시 영역의 변경 시, 표시 영역의 변경을 가리키기 위한 알림(notification)을 표시할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른, 왜곡 보정 시 이미지 확대의 예를 도시한다.
도 12를 참조하면, 중간 상태의 폴더블 전자 장치(1201)는 왜곡 보정 후의 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치(1201)의 왜곡 보정 전의 제1 표시 영역은 언폴딩 상태인 상기 폴더블 전자 장치의 표시 영역일 수 있다. 가상 표시 영역(1203)은 사용자 시선으로부터 제1 표시 영역의 종단까지를 연결하는 면과, 제1 하우징을 포함하는 면 또는 제2 하우징을 포함하는 면이 만나는 영역일 수 있다. 제2 표시 영역(1205, 1207, 1209)은 왜곡 보정 후의 이미지를 표시하는 디스플레이 상의 부분일 수 있다. 전자 장치의 왜곡 보정 후의 상기 제2 표시 영역(1205, 1207, 1209)은 중간 상태에서의 표시 영역일 수 있다. 왜곡 보정에 의해 제1 표시 영역의 폴딩 축과 수직한 방향의 길이 보다 제2 표시 영역의 폴딩 축과 수직한 방향의 길이가 작을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역(1203)의 종단까지의 길이가 상기 폴더블 전자 장치(1201)의 폴딩 축으로부터 표시 영역의 종단까지의 길이보다 짧은 경우, 디스플레이의 활용성 증대를 위해 이미지를 확대할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 가상 표시 영역(1203)의 종단으로부터 폴딩 축까지의 길이가 상기 폴더블 전자 장치의 폴딩 축으로부터 표시 영역의 종단까지의 길이가 되도록 확대할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 가상 표시 영역(1203)을 X축, y축에 대해 동일한 비율로 확대하여 제2 표시 영역(1205, 1207, 1209)을 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서가 가상 표시 영역(1203)이 확대된 제2 표시 영역을 획득 시, 폴딩 축 상에 확대된 가상 표시 영역의 여백 부분이 발생할 수 있다. 상기 확대된 가상 표시 영역의 여백 부분은 디스플레이 상에 표시되지 않을 수 있다. 상기 확대된 가상 표시 영역의 여백 부분은 디스플레이의 영역을 벗어났기 때문이다. 일 실시예에 따르면, 확대된 가상 표시 영역의 여백 부분의 배치 위치에 따라, 제2 표시 영역이 달라질 수 있다. 예를 들면, 확대된 가상 표시 영역의 여백 부분을 폴딩 축 하단에 배치 시, 제2 표시 영역(1205)이 획득될 수 있다. 예를 들면, 확대된 가상 표시 영역의 여백 부분을 폴딩 축 상하단에 균등하게 배치 시, 제2 표시 영역(1207)이 획득될 수 있다. 예를 들면, 확대된 가상 표시 영역의 여백 부분을 폴딩 축 상단에 배치 시, 제2 표시 영역(1209)이 획득될 수 있다. 또한, 이미지 손실을 최소화하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 확대된 가상 표시 영역의 여백 부분을 최소화할 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 확대된 가상 표시 영역의 여백 부분의 너비를 식별하여, 상기 여백 부분의 너비가 최소화되는 제2 표시 영역을 획득할 수 있다. 예를 들면, 제2 표시 영역(1205)에서 손실되는 여백 부분의 너비가 제2 표시 영역(1207)에서 손실되는 여백 부분의 너비보다 작을 수 있다. 또한, 제2 표시 영역(1205)에서 손실되는 여백 부분의 너비가 제2 표시 영역(1209)에서 손실되는 여백 부분의 너비보다 작을 수 있다. 이때, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 손실되는 여백 부분의 너비가 최소화되는 제2 표시 영역(1205) 내에 이미지를 표시할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른, 표시 영역의 일부만 적용되는 왜곡 보정의 예를 도시한다.
도 13을 참조하면, 중간 상태의 폴더블 전자 장치(1301)는 왜곡 보정 전의 이미지를 제1 표시 영역(1303) 및 제3 표시 영역(1305)에 표시할 수 있다. 상기 중간 상태의 상기 폴더블 전자 장치(1301)는 제1 표시영역이 변경된 제2 표시 영역(1311)에 왜곡 보정 후의 이미지(예: 제2 이미지)를 표시할 수 있다. 상기 중간 상태의 폴더블 전자 장치(1301)는 왜곡 보정 전후가 동일한 제3 표시 영역(1313)에 왜곡 보정 전의 이미지를 표시할 수 있다.
실시예들에 따르면, 언폴딩 상태에서, 상기 디스플레이의 제3 표시 영역에 제3 이미지를 표시한 경우, 상기 중간 상태에서, 상기 디스플레이의 상기 제3 표시 영역에 상기 제3 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제3 표시 영역(1305)의 상기 제3 이미지는 가시성 중요도가 제1 표시 영역(1303)의 이미지보다 낮을 수 있다. 예를 들면, 제1 표시 영역(1303)에 이미지 및/또는 동영상과 같은 멀티 미디어가 표시될 시, 상기 적어도 하나의 프로세서는 제1 표시 영역(1303)의 이미지에 왜곡 보정을 수행할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 멀티미디어가 표시되지 않는 제3 표시 영역(1305)의 이미지에 왜곡 보정을 수행하지 않을 수 있다. 상기 제1 표시 영역(1303)과 제3 표시 영역(1305)을 구분하여, 제1 표시 영역의 이미지만 왜곡 보정 시, 프로세서의 효율이 증가할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제3 표시 영역(1305)의 상기 제3 이미지는 터치 입력 수신의 중요도가 제1 표시 영역(1303)의 이미지보다 높을 수 있다. 예를 들면, 제3 표시 영역(1305)에 터치 빈도가 높은 콘텐츠를 포함한 이미지가 표시될 시, 상기 적어도 하나의 프로세서는 제3 표시 영역(1305)의 이미지에 왜곡보정을 수행하지 않을 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 터치 입력 빈도가 낮은 콘텐츠를 포함하는 제1 표시 영역(1303)의 이미지에 왜곡 보정을 수행할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 제1 표시 영역(1303)과 제3 표시 영역(1305)을 구분하여, 제1 표시 영역의 이미지만 왜곡 보정 시, 프로세서의 효율이 증가할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른, 왜곡 보정을 적용할 표시 영역 선택의 예를 도시한다. 사용자는 왜곡 보정을 적용할 표시 영역을 사용자 입력을 통해 선택할 수 있다.
도 14를 참조하면, 동작(1401)에서, 폴더블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 언폴딩 상태에서 제1 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.
동작(1403)에서, 사용자는 중간 상태의 왜곡을 보정할 제1 표시영역(1407)과 중간 상태의 왜곡을 보정하지 않을 제3 표시 영역(1409)을 선택(1405)할 수 있다.
동작(1411)에서, 폴더블 전자 장치(101)는 제1 표시 영역(1407)을 왜곡 보정에 의해 제2 표시 영역(1413)으로 변경할 수 있다. 폴더블 전자 장치(101)는 제3 표시 영역(1415)에 왜곡 보정을 하지 않을 수 있다.
도 14에서는, 왜곡 보정을 적용할 표시 영역을 선택하는 경우만을 도시하였으나, 본 개시의 실시예는 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 지정된 설정에 따라 중간 상태에서 제1 표시 영역(1407) 및 제3 표시 영역(1409)을 식별할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 지정된 설정에 따라, 중간 상태에서 제1 표시 영역(1407)에 왜곡 보정을 수행할 수 있다.
예를 들면, 상기 지정된 설정은 가시성 중요도에 따라 설정된 것일 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 가시성 중요도에 따라 제1 표시 영역(1407) 및 제3 표시 영역(1409)을 식별할 수 있다. 제1 표시 영역(1407)에 이미지 및/또는 동영상과 같은 멀티미디어가 표시될 시, 상기 적어도 하나의 프로세서는 제1 표시 영역(1303)의 이미지에 왜곡 보정을 수행할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 멀티미디어가 표시되지 않는 제3 표시 영역(1409)의 이미지에 왜곡 보정을 수행하지 않을 수 있다.
예를 들면, 상기 지정된 설정은 터치 입력 빈도에 따라 설정된 것일 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 터치 입력 빈도에 따라 제1 표시 영역(1407) 및 제3 표시 영역(1409)을 식별할 수 있다. 제3 표시 영역(1409)에 터치 빈도가 높은 콘텐츠를 포함한 이미지가 표시될 시, 상기 적어도 하나의 프로세서는 제3 표시 영역(1409)의 이미지에 왜곡보정을 수행하지 않을 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 터치 입력 빈도가 낮은 콘텐츠를 포함하는 제1 표시 영역(1407)의 이미지에 왜곡 보정을 수행할 수 있다.
예를 들면, 상기 지정된 설정은 소프트웨어 어플리케이션에 의해 설정된 것일 수 있다. 상기 소프트웨어 어플리케이션은, 가시성 중요도에 따라 제1 표시 영역(1407) 및 제3 표시 영역(1409)을 지정하는 기준을 설정할 수 있다. 상기 소프트웨어 어플리케이션은, 터치 입력 빈도에 따라 제1 표시 영역(1407) 및 제3 표시 영역(1409)을 지정하는 기준을 설정할 수 있다.
도 15는 일 실시예에 따른, 사용자 시선 변경에 기반하여 수행되는 왜곡 보정 변경 여부의 예를 도시한다.
도 15를 참조하면, 폴더블 전자 장치(1501)는 중간 상태에 있을 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치(1501)가 중간 상태에 있는 동안, 사용자 시선의 변경(1503)이 발생할 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치(1501)가 제1 사용자 시선 정보에 기반하여 제2 이미지를 표시한 이후, 상기 폴더블 전자 장치(1501)는 제2 사용자 시선 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 폴더블 전자 장치(1501)는 왜곡 보정 후의 제2 표시 영역(1511)과 같이, 지정된 사용자 시선에 기반하여 왜곡 보정을 할 수 있다. 사용자 시선의 변경(1503)과 무관하게, 제1 사용자 시선 정보에 기반하여 변경된 제2 이미지를 계속 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 폴더블 전자 장치(1501)는 사용자 시선 변경(1503)에 따라, 각 사용자 시선 정보에 기반하여 생성된 제2 이미지를 표시할 수 있다. 폴더블 전자 장치(1501)의 왜곡 보정후의 제2 표시 영역은, 사용자 시선 변경(1503)에 따라, 제2 표시영역(1521), 제2 표시 영역(1523), 제2 표시 영역(1525)으로 변경될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 표시 영역(1521)은 제1 사용자 시선 정보(1505)에 대응할 수 있다. 제2 표시 영역(1523)은 제2 사용자 시선 정보(1507)에 대응할 수 있다. 제2 표시 영역(1525)은 제3 사용자 시선 정보(1509)에 대응할 수 있다.
도 15에서는, 상기 폴더블 전자 장치(1501)가 중간 상태에 있는 동안, 사용자 시선이 변경되는 경우만을 도시하였으나, 본 개시의 실시예는 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에 따르면, 사용자의 시선이 유지된 상태에서 폴딩 정보가 변경될 수 있다. 상기 폴딩 정보는 상기 폴더블 전자 장치(101)의 제1 하우징의 제1 면과 제2 하우징의 제3 면이 이루는 각도인 폴딩 각도일 수 있다. 상기 폴딩 각도는 10도에서 20도로 변경될 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 변경된 폴딩 정보(예: 10도에서 20도로 폴딩 각도 변경) 및 고정된 사용자 시선에 기반하여, 제2 표시 영역(예: 제2 표시 영역(1523))을 변경할 수 있다.
도 16은 일 실시예에 따른, 사용자 시선 정보, 폴딩 정보, 및 제1 표시 영역에 기반하여 왜곡 보정 이미지를 표시하는 동작의 흐름을 도시한다.
도 16을 참조하면, 동작(1601)에서, 적어도 하나의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(120))는, 언폴딩 상태에서, 플렉서블 디스플레이의 제1 표시 영역 상에 제1 이미지를 표시할 수 있다. 동작(1603)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 언폴딩 상태에 대응하는 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역의 제1 좌표 정보를 획득할 수 있다. 동작(1605)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 중간 상태를 감지하는 것에 기반하여 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 면과 제3 면 간의 각도에 대응하는 폴딩 정보를 획득할 수 있다. 동작(1607)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여 제2 표시 영역의 제2 좌표 정보를 획득할 수 있다. 동작(1609)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 제2 이미지를 생성할 수 있다. 동작(1611)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 중간 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 상기 제2 이미지를 표시할 수 있다.
실시예들에 따른, 플렉서블 디스플레이가 포함된 전자 장치는, 상기 전자 장치를 촬영하는 외부 카메라에 기반하지 않고, 전자 장치의 상태 변경에 따른 화면의 왜곡을 보정하고자 한다. 별도의 카메라를 이용하지 않고, 사용자의 시선 정보와 좌표 정보를 이용하여, 플렉서블 디스플레이의 상태 변경에 따른 시각적 왜곡이 보정될 수 있다. 상기 왜곡 보정을 통해, 플렉서블 디스플레이의 상태 변경에 따라 발생하는 시각적 왜곡을 보정함으로써 사용자 경험이 강화될 수 있다. 또한, 시각적 왜곡 보정 과정에서 발생하는, 여백 화면을 활용함으로써 플렉서블 디스플레이의 효율적 활용이 가능할 수 있다.
상기 도면들에서 사용자 시선 정보는 적어도 하나의 카메라 및 적어도 하나의 거리 감지 센서에 기반하여 획득되는 것처럼 기재되었으나, 본 개시의 실시예는 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, 사용자가 사용자 시선 좌표를 직접 매뉴얼로 입력할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 전자 장치(electronic device)는, 제1 면 및 상기 제1 면과 반대인 제2 면을 포함하는 제1 하우징을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 제3 면 및 상기 제3 면과 반대인 제4 면을 포함하는 제2 하우징을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는 적어도 하나의 프로세서를, 적어도 하나의 카메라, 적어도 하나의 거리 감지 센서, 플렉서블 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는 폴딩 축을 기준으로 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징을 회전 가능하게 연결함으로써, 상기 제1 면과 상기 제3 면이 동일한 방향을 향하는 언폴딩 상태, 상기 제1 면과 상기 제3 면이 마주보는 폴딩 상태, 또는 상기 제1 면과 상기 제3 면이, 상기 언폴딩 상태에서의 각도와 상기 폴딩 상태에서의 각도 사이의, 각도를 형성하는 중간 상태를 제공하도록 구성된 힌지 구조를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 면과 상기 제3 면 사이의 각도를 검출하기 위한 접힘 감지 센서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 언폴딩 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 표시 영역 상에 제1 이미지를 표시할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 언폴딩 상태에 대응하는 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역의 제1 좌표 정보를 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 중간 상태를 감지하는 것에 기반하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 면과 상기 제3 면 간의 각도에 대응하는 폴딩 정보를 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 거리 감지 센서 및 상기 적어도 하나의 카메라에 기반하여, 사용자 시선 정보를 획득할 수 있다. 상기 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 중간 상태에 대응하는 제2 표시 영역의 제2 좌표 정보를 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 제2 이미지를 생성할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 중간 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 상기 제2 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 제1 좌표 정보는 상기 폴딩 축에 대한 제1 좌표 및 제2 좌표, 상기 언폴딩 상태에서, 상기 제1 하우징 내에서 상기 제1 표시 영역의 꼭지점들에 대한 제3 좌표 및 제4 좌표, 및 상기 언폴딩 상태에서, 상기 제2 하우징 내에서 상기 제1 표시 영역의 꼭지점들에 대한 제5 좌표 및 제6 좌표를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른, 상기 제2 좌표 정보는 상기 폴딩 축에 대한 제1 좌표 및 제2 좌표, 상기 중간 상태에서, 상기 제1 하우징 내에서 상기 제2 표시 영역의 꼭지점에 대응하는 제7 좌표 및 제8 좌표, 및 상기 제2 하우징 내에서 상기 제2 표시 영역의 꼭지점에 대응하는 제9 좌표 및 제10 좌표를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보는 상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이에 대응하는 제1 값에 기반하여 획득될 수 있다. 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보는, 상기 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 면과 상기 제1 하우징이 형성하는 제1 각도에 대응하는 제2 값에 기반하여 획득될 수 있다. 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보는, 상기 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 방향과 사용자의 시선에서 상기 언폴딩 상태의 상기 제1 하우징 내의 상기 제1 표시 영역의 종단을 바라보는 방향이 이루는 각도에 대응하는 제3 값에 기반하여 획득될 수 있다. 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보는, 상기 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 방향과 사용자의 시선에서 상기 언폴딩 상태의 상기 제2 하우징 내의 상기 제1 표시 영역의 종단을 바라보는 방향이 이루는 각도에 대응하는 제4 값에 기반하여 획득될 수 있다. 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보는, 및 사용자의 시선과 언폴딩 상태의 상기 플렉서블 디스플레이 사이의 수직 거리인 제5 값에 기반하여 획득될 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보는 상기 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고, 상기 폴딩 축을 포함하는 방향과 상기 폴딩 축에서부터 사용자 시선을 바라보는 방향이 이루는 각도에 대응하는 제6 값에 기반하여 획득될 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 제2 좌표 정보를 획득하기 위하여, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 제1 표시 영역의 변경인 가상 표시 영역의 제3 좌표 정보를 획득할 수 있다. 상기 가상 표시 영역은 사용자 시선으로부터 제1 표시 영역의 종단까지를 연결하는 면과 제1 하우징을 포함하는 면 또는 제2 하우징을 포함하는 면이 만나는 영역일 수 있다. 상기 폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역의 종단까지의 길이가 상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이보다 큰 경우, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 가상 표시 영역의 상기 제3 좌표 정보를 상기 폴딩 축에 더욱 가깝게 변경하여 상기 제2 좌표 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 제2 좌표 정보를 획득하기 위하여, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 제1 표시 영역의 변경인 가상 표시 영역의 제3 좌표 정보를 획득할 수 있다. 상기 가상 표시 영역은 사용자 시선으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지를 연결하는 면과 제1 하우징을 포함하는 면 또는 제2 하우징을 포함하는 면이 만나는 영역일 수 있다. 상기 폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역의 종단까지의 길이가 상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이보다 작을 경우, 상기 폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역의 종단까지의 길이가 상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이가 되도록 상기 가상 표시 영역의 상기 제3 좌표 정보를 변환하여 상기 제2 좌표 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 제1 표시 영역의 변경인 가상 표시 영역의 제3 좌표 정보를 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 가상 표시 영역은 사용자 시선으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지를 연결하는 면과 상기 제1 하우징의 면 또는 상기 제2 하우징의 면이 만나는 영역일 수 있다. 상기 폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역의 종단까지의 길이가 상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이보다 큰 경우, 이미지 손실을 가리키기 위한 알림(notification)을 추가적으로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 표시 영역 내의 상기 플렉서블 디스플레이의 부분과 상기 제2 표시 영역 외의 상기 플렉서블 디스플레이의 부분에 상기 제2 이미지에 대한 정보를 표시하기 위한 텍스트, 이미지, 또는 UI(user interface)를 추가적으로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 언폴딩 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 제3 표시 영역 상에 제3 이미지를 추가적으로 표시할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 중간 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제3 표시 영역에 상기 제3 이미지를 추가적으로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 거리 감지 센서 및 상기 적어도 하나의 카메라에 기반하여, 제1 사용자 시선 정보를 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 제1 좌표 정보에 기반하여 상기 중간 상태에 대응하는 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보를 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 상기 제2 이미지를 생성할 수 있다. 상기 중간 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 상기 제2 이미지를 표시할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 거리 감지 센서 및 상기 적어도 하나의 카메라에 기반하여, 제2 사용자 시선 정보를 추가적으로 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여 상기 중간 상태에 대응하는 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보를 추가적으로 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 이미지 및 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 상기 제2 이미지를 추가적으로 생성할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 중간 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 상기 제2 이미지를 추가적으로 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 전자 장치(electronic device)에 의해 수행되는 방법은 언폴딩 상태에서, 플렉서블 디스플레이의 제1 표시 영역 상에 제1 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 언폴딩 상태에 대응하는 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역의 제1 좌표 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 중간 상태를 감지하는 것에 기반하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 면과 제3 면 간의 각도에 대응하는 폴딩 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 적어도 하나의 거리 감지 센서 및 적어도 하나의 카메라에 기반하여, 사용자 시선 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 중간 상태에 대응하는 제2 표시 영역의 제2 좌표 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 제2 이미지를 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 중간 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 상기 제2 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 제1 좌표 정보는 폴딩 축에 대한 제1 좌표 및 제2 좌표를 포함할 수 있다. 상기 제1 좌표 정보는 상기 언폴딩 상태에서, 제1 하우징 내에서 상기 제1 표시 영역의 꼭지점들에 대한 제3 좌표 및 제4 좌표를 포함할 수 있다. 상기 1 좌표 정보는 상기 언폴딩 상태에서, 제2 하우징 내에서 상기 제1 표시 영역의 꼭지점들에 대한 제5 좌표 및 제6 좌표를 포함할 수 있다. 상기 제2 좌표 정보는 상기 폴딩 축에 대한 제1 좌표 및 제2 좌표를 포함할 수 있다. 상기 제2 좌표 정보는 상기 중간 상태에서, 상기 제1 하우징 내에서 상기 제2 표시 영역의 꼭지점에 대응하는 제7 좌표 및 제8 좌표를 포함할 수 있다. 상기 제2 좌표 정보는 상기 제2 하우징 내에서 상기 제2 표시 영역의 꼭지점에 대응하는 제9 좌표 및 제10 좌표를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보는 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이에 대응하는 제1 값에 기반하여 획득될 수 있다. 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보는 상기 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 면과 제1 하우징이 형성하는 제1 각도에 대응하는 제2 값에 기반하여 획득될 수 있다. 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보는, 상기 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 방향과 사용자의 시선에서 상기 언폴딩 상태의 상기 제1 하우징 내의 상기 제1 표시 영역의 종단을 바라보는 방향이 이루는 각도에 대응하는 제3 값에 기반하여 획득될 수 있다. 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보는 상기 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 방향과 사용자의 시선에서 상기 언폴딩 상태의 제2 하우징 내의 상기 제1 표시 영역의 종단을 바라보는 방향이 이루는 각도에 대응하는 제4 값에 기반하여 획득될 수 있다. 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보는 사용자의 시선과 언폴딩 상태의 상기 플렉서블 디스플레이 사이의 수직 거리인 제5 값에 기반하여 획득될 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보는 상기 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고, 폴딩 축을 포함하는 방향과 상기 폴딩 축에서부터 사용자 시선을 바라보는 방향이 이루는 각도에 대응하는 제6 값에 기반하여 획득될 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 제2 좌표 정보를 획득하는 동작은 상기 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 제1 표시 영역의 변경인 가상 표시 영역의 제3 좌표 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 가상 표시 영역은 사용자 시선으로부터 제1 표시 영역의 종단까지를 연결하는 면과 제1 하우징을 포함하는 면 또는 제2 하우징을 포함하는 면이 만나는 영역일 수 있다. 상기 제2 좌표 정보를 획득하는 동작은, 폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역의 종단까지의 길이가 상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이보다 큰 경우, 상기 가상 표시 영역의 상기 제3 좌표 정보를 상기 폴딩 축에 더욱 가깝게 변경하여 상기 제2 좌표 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 제2 좌표 정보를 획득하는 동작은, 상기 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 제1 표시 영역의 변경인 가상 표시 영역의 제3 좌표 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 가상 표시 영역은 사용자 시선으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지를 연결하는 면과 제1 하우징을 포함하는 면 또는 제2 하우징을 포함하는 면이 만나는 영역일 수 있다. 상기 제2 좌표 정보를 획득하는 동작은, 폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역의 종단까지의 길이가 상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이보다 작을 경우, 상기 폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역의 종단까지의 길이가 상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이가 되도록 상기 가상 표시 영역의 상기 제3 좌표 정보를 변환하여 상기 제2 좌표 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 방법은, 상기 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 제1 표시 영역의 변경인 가상 표시 영역의 제3 좌표 정보를 획득하는 동작을 추가적으로 포함할 수 있다. 상기 가상 표시 영역은 사용자 시선으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지를 연결하는 면과 제1 하우징의 면 또는 제2 하우징의 면이 만나는 영역일 수 있다. 상기 방법은, 폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역의 종단까지의 길이가 상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이보다 큰 경우, 이미지 손실을 가리키기 위한 알림(notification)을 표시하는 동작을 추가적으로 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 방법은, 제1 표시 영역 내의 상기 플렉서블 디스플레이의 부분과 제2 표시 영역 외의 상기 플렉서블 디스플레이의 부분에 상기 제2 이미지에 대한 정보를 표시하기 위한 텍스트, 이미지, 또는 UI(user interface)를 표시하는 동작을 추가적으로 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 방법은 상기 언폴딩 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 제3 표시 영역 상에 제3 이미지를 표시하는 동작을 추가적으로 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 중간 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제3 표시 영역에 상기 제3 이미지를 표시하는 동작을 추가적으로 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 방법은 상기 적어도 하나의 거리 감지 센서 및 상기 적어도 하나의 카메라에 기반하여, 제1 사용자 시선 정보를 획득하는 동작을 추가적으로 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 제1 좌표 정보에 기반하여 상기 중간 상태에 대응하는 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보를 획득하는 동작을 추가적으로 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제1 이미지 및 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 상기 제2 이미지를 생성하는 동작을 추가적으로 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 중간 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 상기 제2 이미지를 표시하는 동작을 추가적으로 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 적어도 하나의 거리 감지 센서 및 상기 적어도 하나의 카메라에 기반하여, 제2 사용자 시선 정보를 획득하는 동작을 추가적으로 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제1 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여 상기 중간 상태에 대응하는 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보를 획득하는 동작을 추가적으로 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제1 이미지 및 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 상기 제2 이미지를 생성하는 동작을 추가적으로 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 중간 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 상기 제2 이미지를 표시하는 동작을 추가적으로 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 전자 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다

Claims (20)

  1. 전자 장치(electronic device)에 있어서,
    제1 면 및 상기 제1 면과 반대인 제2 면을 포함하는 제1 하우징;
    제3 면 및 상기 제3 면과 반대인 제4 면을 포함하는 제2 하우징;
    적어도 하나의 프로세서;
    적어도 하나의 카메라;
    적어도 하나의 거리 감지 센서;
    플렉서블 디스플레이;
    폴딩 축을 기준으로 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징을 회전 가능하게 연결함으로써, 상기 제1 면과 상기 제3 면이 동일한 방향을 향하는 언폴딩 상태, 상기 제1 면과 상기 제3 면이 마주보는 폴딩 상태, 또는 상기 제1 면과 상기 제3 면이, 상기 언폴딩 상태에서의 각도와 상기 폴딩 상태에서의 각도 사이의, 각도를 형성하는 중간 상태를 제공하도록 구성된 힌지 구조; 및
    상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 면과 상기 제3 면 사이의 각도를 검출하기 위한 접힘 감지 센서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 언폴딩 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 표시 영역 상에 제1 이미지를 표시하고,
    상기 언폴딩 상태에 대응하는 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역의 제1 좌표 정보를 획득하고,
    상기 중간 상태를 감지하는 것에 기반하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 면과 상기 제3 면 간의 각도에 대응하는 폴딩 정보를 획득하고,
    상기 적어도 하나의 거리 감지 센서 및 상기 적어도 하나의 카메라에 기반하여, 사용자 시선 정보를 획득하고,
    상기 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여 상기 중간 상태에 대응하는 제2 표시 영역의 제2 좌표 정보를 획득하고,
    상기 제1 이미지 및 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 제2 이미지를 생성하고,
    상기 중간 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 상기 제2 이미지를 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  2. 청구항 1에서,
    상기 제1 좌표 정보는,
    상기 폴딩 축에 대한 제1 좌표 및 제2 좌표;
    상기 언폴딩 상태에서, 상기 제1 하우징 내에서 상기 제1 표시 영역의 꼭지점들에 대한 제3 좌표 및 제4 좌표; 및
    상기 언폴딩 상태에서, 상기 제2 하우징 내에서 상기 제1 표시 영역의 꼭지점들에 대한 제5 좌표 및 제6 좌표를 포함하고,
    상기 제2 좌표 정보는,
    상기 폴딩 축에 대한 제1 좌표 및 제2 좌표;
    상기 중간 상태에서, 상기 제1 하우징 내에서 상기 제2 표시 영역의 꼭지점에 대응하는 제7 좌표 및 제8 좌표; 및
    상기 제2 하우징 내에서 상기 제2 표시 영역의 꼭지점에 대응하는 제9 좌표 및 제10 좌표를 포함하는,
    전자 장치.
  3. 청구항 1에서,
    상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보는,
    상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이에 대응하는 제1 값,
    상기 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 면과 상기 제1 하우징이 형성하는 제1 각도에 대응하는 제2 값,
    상기 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 방향과 사용자의 시선에서 상기 언폴딩 상태의 상기 제1 하우징 내의 상기 제1 표시 영역의 종단을 바라보는 방향이 이루는 각도에 대응하는 제3 값,
    상기 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 방향과 사용자의 시선에서 상기 언폴딩 상태의 상기 제2 하우징 내의 상기 제1 표시 영역의 종단을 바라보는 방향이 이루는 각도에 대응하는 제4 값, 및
    사용자의 시선과 언폴딩 상태의 상기 플렉서블 디스플레이 사이의 수직 거리인 제5 값에 기반하여 획득되는,
    전자 장치.
  4. 청구항 3에서,
    상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보는
    상기 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고, 상기 폴딩 축을 포함하는 방향과 상기 폴딩 축에서부터 사용자 시선을 바라보는 방향이 이루는 각도에 대응하는 제6 값에 기반하여 획득되는,
    전자 장치.
  5. 청구항 1에서,
    상기 제2 좌표 정보를 획득하기 위하여,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 사용자 시선 정보 및 상기 폴딩 정보에 기반하여 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 제1 표시 영역의 변경인 가상 표시 영역의 제3 좌표 정보를 획득하고,
    상기 가상 표시 영역은 사용자 시선으로부터 제1 표시 영역의 종단까지를 연결하는 면과 제1 하우징을 포함하는 면 또는 제2 하우징을 포함하는 면이 만나는 영역이고,
    상기 폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역의 종단까지의 길이가
    상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이보다 큰 경우,
    상기 가상 표시 영역의 상기 제3 좌표 정보를 상기 폴딩 축에 더욱 가깝게 변경하여 상기 제2 좌표 정보를 획득하도록 구성되는,
    전자 장치.
  6. 청구항 1에서,
    상기 제2 좌표 정보를 획득하기 위하여,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 제1 표시 영역의 변경인 가상 표시 영역의 제3 좌표 정보를 획득하고,
    상기 가상 표시 영역은 사용자 시선으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지를 연결하는 면과 제1 하우징을 포함하는 면 또는 제2 하우징을 포함하는 면이 만나는 영역이고,
    상기 폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역의 종단까지의 길이가
    상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이보다 작을 경우,
    상기 폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역의 종단까지의 길이가 상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이가 되도록
    상기 가상 표시 영역의 상기 제3 좌표 정보를 변환하여 상기 제2 좌표 정보를 획득하도록 구성되는,
    전자 장치.
  7. 청구항 1에서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 제1 표시 영역의 변경인 가상 표시 영역의 제3 좌표 정보를 획득하고,
    상기 가상 표시 영역은 사용자 시선으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지를 연결하는 면과 상기 제1 하우징의 면 또는 상기 제2 하우징의 면이 만나는 영역이고,
    상기 폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역의 종단까지의 길이가
    상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이보다 큰 경우,
    이미지 손실을 가리키기 위한 알림(notification)을 추가적으로 표시하는,
    전자 장치.
  8. 청구항 1에서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 표시 영역 내의 상기 플렉서블 디스플레이의 부분과 상기 제2 표시 영역 외의 상기 플렉서블 디스플레이의 부분에 상기 제2 이미지에 대한 정보를 표시하기 위한 텍스트, 이미지, 또는 UI(user interface)를 표시하도록
    추가적으로 구성되는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 언폴딩 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 제3 표시 영역 상에 제3 이미지를 표시하고,
    상기 중간 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제3 표시 영역에 상기 제3 이미지를 표시하도록
    추가적으로 구성되는 전자 장치.
  10. 청구항 1에서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 거리 감지 센서 및 상기 적어도 하나의 카메라에 기반하여, 제1 사용자 시선 정보를 획득하고,
    상기 제1 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 제1 좌표 정보에 기반하여 상기 중간 상태에 대응하는 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보를 획득하고,
    상기 제1 이미지 및 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 상기 제2 이미지를 생성하고,
    상기 중간 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 상기 제2 이미지를 표시하고,
    상기 적어도 하나의 거리 감지 센서 및 상기 적어도 하나의 카메라에 기반하여, 제2 사용자 시선 정보를 획득하고,
    상기 제1 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여 상기 중간 상태에 대응하는 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보를 획득하고,
    상기 제1 이미지 및 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 상기 제2 이미지를 생성하고,
    상기 중간 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 상기 제2 이미지를 표시하도록,
    추가적으로 구성되는, 전자 장치.
  11. 전자 장치(electronic device)에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    언폴딩 상태에서, 플렉서블 디스플레이의 제1 표시 영역 상에 제1 이미지를 표시하는 동작과,
    상기 언폴딩 상태에 대응하는 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역의 제1 좌표 정보를 획득하는 동작과,
    중간 상태를 감지하는 것에 기반하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 면과 제3 면 간의 각도에 대응하는 폴딩 정보를 획득하는 동작과,
    적어도 하나의 거리 감지 센서 및 적어도 하나의 카메라에 기반하여, 사용자 시선 정보를 획득하는 동작과,
    상기 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 중간 상태에 대응하는 제2 표시 영역의 제2 좌표 정보를 획득하는 동작과,
    상기 제1 이미지 및 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 제2 이미지를 생성하는 동작과,
    상기 중간 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 상기 제2 이미지를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 청구항 11에서,
    상기 제1 좌표 정보는,
    폴딩 축에 대한 제1 좌표 및 제2 좌표;
    상기 언폴딩 상태에서, 제1 하우징 내에서 상기 제1 표시 영역의 꼭지점들에 대한 제3 좌표 및 제4 좌표; 및
    상기 언폴딩 상태에서, 제2 하우징 내에서 상기 제1 표시 영역의 꼭지점들에 대한 제5 좌표 및 제6 좌표를 포함하고,
    상기 제2 좌표 정보는,
    상기 폴딩 축에 대한 제1 좌표 및 제2 좌표;
    상기 중간 상태에서, 상기 제1 하우징 내에서 상기 제2 표시 영역의 꼭지점에 대응하는 제7 좌표 및 제8 좌표; 및
    상기 제2 하우징 내에서 상기 제2 표시 영역의 꼭지점에 대응하는 제9 좌표 및 제10 좌표를 포함하는,
    방법.
  13. 청구항 11에서,
    상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보는,
    폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이에 대응하는 제1 값,
    상기 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 면과 제1 하우징이 형성하는 제1 각도에 대응하는 제2 값,
    상기 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 방향과 사용자의 시선에서 상기 언폴딩 상태의 제1 하우징 내의 상기 제1 표시 영역의 종단을 바라보는 방향이 이루는 각도에 대응하는 제3 값,
    상기 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고 상기 폴딩 축을 포함하는 방향과 사용자의 시선에서 상기 언폴딩 상태의 제2 하우징 내의 상기 제1 표시 영역의 종단을 바라보는 방향이 이루는 각도에 대응하는 제4 값, 및
    사용자의 시선과 언폴딩 상태의 상기 플렉서블 디스플레이 사이의 수직 거리인 제5 값에 기반하여 획득되는,
    방법.
  14. 청구항 13에서,
    상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보는
    상기 언폴딩 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이와 수직이고, 폴딩 축을 포함하는 방향과 상기 폴딩 축에서부터 사용자 시선을 바라보는 방향이 이루는 각도에 대응하는 제6 값에 기반하여 획득되는
    방법.
  15. 청구항 11에서,
    상기 제2 좌표 정보를 획득하는 동작은
    상기 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 제1 표시 영역의 변경인 가상 표시 영역의 제3 좌표 정보를 획득하는 동작과
    상기 가상 표시 영역은 사용자 시선으로부터 제1 표시 영역의 종단까지를 연결하는 면과 제1 하우징을 포함하는 면 또는 제2 하우징을 포함하는 면이 만나는 영역이고,
    폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역의 종단까지의 길이가 상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이보다 큰 경우, 상기 가상 표시 영역의 상기 제3 좌표 정보를 상기 폴딩 축에 더욱 가깝게 변경하여 상기 제2 좌표 정보를 획득하는 동작을 포함하는,
    방법.
  16. 청구항 11에서,
    상기 제2 좌표 정보를 획득하는 동작은,
    상기 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 제1 표시 영역의 변경인 가상 표시 영역의 제3 좌표 정보를 획득하는 동작과
    상기 가상 표시 영역은 사용자 시선으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지를 연결하는 면과 제1 하우징을 포함하는 면 또는 제2 하우징을 포함하는 면이 만나는 영역이고,
    폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역의 종단까지의 길이가 상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이보다 작을 경우,
    상기 폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역의 종단까지의 길이가 상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이가 되도록 상기 가상 표시 영역의 상기 제3 좌표 정보를 변환하여 상기 제2 좌표 정보를 획득하는 동작을 포함하는,
    방법.
  17. 청구항 11에서,
    상기 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여, 상기 제1 표시 영역의 변경인 가상 표시 영역의 제3 좌표 정보를 획득하는 동작과
    상기 가상 표시 영역은 사용자 시선으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지를 연결하는 면과 제1 하우징의 면 또는 제2 하우징의 면이 만나는 영역이고,
    폴딩 축으로부터 상기 가상 표시 영역의 종단까지의 길이가 상기 폴딩 축으로부터 상기 제1 표시 영역의 종단까지의 길이보다 큰 경우, 이미지 손실을 가리키기 위한 알림(notification)을 표시하는 동작을 추가적으로 포함하는,
    방법.
  18. 청구항 11에서,
    상기 제1 표시 영역 내의 상기 플렉서블 디스플레이의 부분과 제2 표시 영역 외의 상기 플렉서블 디스플레이의 부분에 상기 제2 이미지에 대한 정보를 표시하기 위한 텍스트, 이미지, 또는 UI(user interface)를 표시하는 동작을
    추가적으로 포함하는,
    방법.
  19. 청구항 11에서,
    상기 언폴딩 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 제3 표시 영역 상에 제3 이미지를 표시하는 동작과
    상기 중간 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제3 표시 영역에 상기 제3 이미지를 표시하는 동작을
    추가적으로 포함하는,
    방법.
  20. 청구항 11에서,
    상기 적어도 하나의 거리 감지 센서 및 상기 적어도 하나의 카메라에 기반하여, 제1 사용자 시선 정보를 획득하는 동작과
    상기 제1 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 제1 좌표 정보에 기반하여 상기 중간 상태에 대응하는 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보를 획득하는 동작과
    상기 제1 이미지 및 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 상기 제2 이미지를 생성하는 동작과
    상기 중간 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 상기 제2 이미지를 표시하는 동작과
    상기 적어도 하나의 거리 감지 센서 및 상기 적어도 하나의 카메라에 기반하여, 제2 사용자 시선 정보를 획득하는 동작과
    상기 제1 사용자 시선 정보, 상기 폴딩 정보, 및 상기 제1 표시 영역의 상기 제1 좌표 정보에 기반하여 상기 중간 상태에 대응하는 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보를 획득하는 동작과,
    상기 제1 이미지 및 상기 제2 표시 영역의 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 상기 제2 이미지를 생성하는 동작과,
    상기 중간 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 상기 제2 이미지를 표시하는 동작을,
    추가적으로 포함하는,
    방법.
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