KR20210021863A - 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 전자 장치의 컨텐츠 생성 방법 - Google Patents

폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 전자 장치의 컨텐츠 생성 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20210021863A
KR20210021863A KR1020190101360A KR20190101360A KR20210021863A KR 20210021863 A KR20210021863 A KR 20210021863A KR 1020190101360 A KR1020190101360 A KR 1020190101360A KR 20190101360 A KR20190101360 A KR 20190101360A KR 20210021863 A KR20210021863 A KR 20210021863A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
display
content
electronic device
various embodiments
graphic object
Prior art date
Application number
KR1020190101360A
Other languages
English (en)
Inventor
이원
김보근
오영학
최규옥
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020190101360A priority Critical patent/KR20210021863A/ko
Priority to US16/930,699 priority patent/US20210056878A1/en
Priority to PCT/KR2020/009517 priority patent/WO2021033925A1/en
Publication of KR20210021863A publication Critical patent/KR20210021863A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1615Constructional details or arrangements for portable computers with several enclosures having relative motions, each enclosure supporting at least one I/O or computing function
    • G06F1/1616Constructional details or arrangements for portable computers with several enclosures having relative motions, each enclosure supporting at least one I/O or computing function with folding flat displays, e.g. laptop computers or notebooks having a clamshell configuration, with body parts pivoting to an open position around an axis parallel to the plane they define in closed position
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1641Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being formed by a plurality of foldable display components
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1643Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being associated to a digitizer, e.g. laptops that can be used as penpads
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1647Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing including at least an additional display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1652Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being flexible, e.g. mimicking a sheet of paper, or rollable
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1675Miscellaneous details related to the relative movement between the different enclosures or enclosure parts
    • G06F1/1677Miscellaneous details related to the relative movement between the different enclosures or enclosure parts for detecting open or closed state or particular intermediate positions assumed by movable parts of the enclosure, e.g. detection of display lid position with respect to main body in a laptop, detection of opening of the cover of battery compartment
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03545Pens or stylus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/1423Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display
    • G06F3/1431Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display using a single graphics controller
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/1423Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display
    • G06F3/1446Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display display composed of modules, e.g. video walls
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09FDISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
    • G09F9/00Indicating arrangements for variable information in which the information is built-up on a support by selection or combination of individual elements
    • G09F9/30Indicating arrangements for variable information in which the information is built-up on a support by selection or combination of individual elements in which the desired character or characters are formed by combining individual elements
    • G09F9/301Indicating arrangements for variable information in which the information is built-up on a support by selection or combination of individual elements in which the desired character or characters are formed by combining individual elements flexible foldable or roll-able electronic displays, e.g. thin LCD, OLED
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/03Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes specially adapted for displays having non-planar surfaces, e.g. curved displays
    • G09G3/035Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes specially adapted for displays having non-planar surfaces, e.g. curved displays for flexible display surfaces
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/36Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2200/00Indexing scheme relating to G06F1/04 - G06F1/32
    • G06F2200/16Indexing scheme relating to G06F1/16 - G06F1/18
    • G06F2200/163Indexing scheme relating to constructional details of the computer
    • G06F2200/1632Pen holder integrated in the computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04102Flexible digitiser, i.e. constructional details for allowing the whole digitising part of a device to be flexed or rolled like a sheet of paper
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04108Touchless 2D- digitiser, i.e. digitiser detecting the X/Y position of the input means, finger or stylus, also when it does not touch, but is proximate to the digitiser's interaction surface without distance measurement in the Z direction
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04803Split screen, i.e. subdividing the display area or the window area into separate subareas
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2354/00Aspects of interface with display user
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2380/00Specific applications
    • G09G2380/02Flexible displays

Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 제1면에 배치되고, 폴딩(folding) 될 수 있는 제1디스플레이, 상기 하우징의 제2면의 적어도 일부에 배치되는 제2디스플레이, 메모리, 및 상기 제1디스플레이, 상기 제2디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 제1디스플레이가 폴딩 상태에서, 상기 제2디스플레이 상의 사용자 입력에 기초하여, 적어도 하나의 컨텐츠를 생성하고, 상기 제1디스플레이의 언폴딩(unfolding)을 감지하고, 상기 제1디스플레이가 언폴딩 상태에서, 상기 생성된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 객체를 상기 제1디스플레이의 적어도 일부에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다.
그 외에 다양한 실시예가 가능하다.

Description

폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 전자 장치의 컨텐츠 생성 방법 {ELECTRONIC DEVICE HAVING FOLDABLE DISPLAY AND METHOD FOR GENERATING CONTENT THEROF}
본 문서는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어 접힐 수 있는(foldable) 디스플레이를 포함하는 전자 장치에 관한 것이다.
이동통신 및 하드웨어/소프트웨어 기술의 발달에 따라, 스마트폰으로 대표되는 휴대용 전자 장치(이하 전자 장치)는 다양한 기능들을 탑재할 수 있게 되었다. 전자 장치는 사용자가 다양한 기능들에 쉽게 액세스 할 수 있도록 터치 스크린 기반의 디스플레이를 포함하고, 디스플레이를 통해 다양한 어플리케이션의 화면을 제공할 수 있다.
최근에는 휴대성을 높이기 위해 구부러지는(flexible) 형태에서 나아가 완전히 접힐 수 있는(foldable) 디스플레이가 개발되고 있다. 이러한 폴더블 디스플레이를 구비하는 전자 장치는 펼쳐진 상태에서 넓은 면적의 디스플레이를 사용할 수 있고, 접힘 상태에서는 전자 장치의 전체 부피가 줄어들기 때문에 사용성 및 휴대성을 모두 높일 수 있다.
폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치는 폴딩 및 언폴딩 상태로 수시로 전환될 수 있으며, 폴딩 및 언폴딩 상태에서 각각 디스플레이 상의 사용자 입력에 기반하여 다양한 컨텐츠를 생성할 수 있다.
본 명세서의 다양한 실시예들은 폴딩 상태에서 생성된 컨텐츠를 언폴딩 상태로 전환 시에 사용자가 쉽게 확인 및 편집할 수 있도록 하는 전자 장치 및 전자 장치의 컨텐츠 생성 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 제1면에 배치되고, 폴딩(folding) 될 수 있는 제1디스플레이, 상기 하우징의 제2면의 적어도 일부에 배치되는 제2디스플레이, 메모리, 및 상기 제1디스플레이, 상기 제2디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 제1디스플레이가 폴딩 상태에서, 상기 제2디스플레이 상의 사용자 입력에 기초하여, 적어도 하나의 컨텐츠를 생성하고, 상기 제1디스플레이의 언폴딩(unfolding)을 감지하고, 상기 제1디스플레이가 언폴딩 상태에서, 상기 생성된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 객체를 상기 제1디스플레이의 적어도 일부에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 컨텐츠 생성 방법은, 상기 전자 장치는 제1디스플레이 및 제2디스플레이를 포함하고, 상기 제1디스플레이는 폴딩(folding) 될 수 있으며, 상기 방법은, 상기 제1디스플레이가 폴딩 상태에서, 상기 제2디스플레이 상의 사용자 입력에 기초하여, 적어도 하나의 컨텐츠를 생성하는 동작, 상기 제1디스플레이의 언폴딩(unfolding)을 감지하는 동작, 및 상기 제1디스플레이가 언폴딩 상태에서, 상기 생성된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 객체를 상기 제1디스플레이의 적어도 일부에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일 면에 배치되고, 폴딩(folding) 될 수 있는 디스플레이, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이가 폴딩 상태에서, 상기 디스플레이 상의 사용자 입력에 기초하여, 적어도 하나의 컨텐츠를 생성하고, 상기 디스플레이의 언폴딩(unfolding)을 감지하고, 상기 디스플레이가 언폴딩 상태에서, 상기 생성된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 객체를 상기 디스플레이의 적어도 일부에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 폴딩 상태에서 생성된 컨텐츠를 언폴딩 상태로 전환 시에 사용자가 쉽게 확인 및 편집할 수 있도록 하는 전자 장치 및 전자 장치의 컨텐츠 생성 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a 및 2b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 언폴딩(unfolding) 상태 및 폴딩(folding) 상태를 도시한 것이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 분리 사시도이다.
도 4a 내지 4d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 언폴딩 또는 폴딩 동작 시의 사용 상태를 도시한 것이다.
도 5a 및 5b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 스타일러스 펜을 도시한 것이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 7a 내지 7c는 다양한 실시예에 따른 폴딩 상태에서 생성되는 컨텐츠의 예를 도시한 것이다.
도 8a 및 8b는 다양한 실시예에 따른 폴딩 상태에서 생성되는 컨텐츠의 저장 방법을 도시한 것이다.
도 9a 및 9b는 다양한 실시예에 따른 컨텐츠의 저장 공간을 편집하는 방법을 도시한 것이다.
도 10a 내지 10c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 언폴딩 시 표시되는 화면을 도시한 것이다.
도 11a 내지 11c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 언폴딩 상태에서 컨텐츠의 표시 방법을 도시한 것이다.
도 12a 및 12b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 언폴딩 상태에서 복수 컨텐츠를 같이 표시하는 방법을 도시한 것이다.
도 13a 및 13b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 언폴딩 상태에서 컨텐츠 닥(dock)의 표시 방법을 도시한 것이다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 컨텐츠의 편집 방법을 도시한 것이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 컨텐츠의 편집 방법을 도시한 것이다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 컨텐츠 생성 방법의 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 언폴딩(unfolding) 상태를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 서로 분리된 제1디스플레이 및 제2디스플레이를 포함할 수 있다. 제1디스플레이는 접힐 수 있고(foldable), 제2디스플레이는 접힐 수 없을 수 있다.
도 2a를 참고하면, 전자 장치(200)는, 서로에 대하여 접히도록 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(264))를 통해 회동 가능하게 결합되는 한 쌍의 하우징 구조(210, 220), 한 쌍의 하우징 구조(210, 220)의 접힘 가능한 부분을 커버하는 힌지 커버(265), 및 한 쌍의 하우징 구조(210, 220)에 의해 형성된 공간에 배치되는 디스플레이(또는 제1디스플레이)(230)(예: 플렉서블(flexible) 디스플레이 또는 폴더블(foldable) 디스플레이)를 포함할 수 있다. 본 문서에서는 디스플레이(230)가 배치된 면은 전자 장치(200)의 전면(또는 제1면)으로 정의될 수 있으며, 전면의 반대 면은 전자 장치(200)의 후면(또는 제2면)으로 정의될 수 있다. 또한 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면은 전자 장치(200)의 측면으로 정의될 수 있다.
일 실시 예에서, 한 쌍의 하우징 구조(210, 220)는 센서 영역(231d)를 포함하는 제1하우징 구조(210), 제2하우징 구조(220), 제1후면 커버(240) 및 제2후면 커버(250)를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)의 한 쌍의 하우징 구조(210, 220)는 도 2a 및 도 2b에 도시된 형태 및 결합으로 제한되지 않으며, 다른 형상이나 부품의 조합 및/또는 결합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다른 실시 예에서는, 제1하우징 구조(210)와 제1후면 커버(240)가 일체로 형성될 수 있고, 제2하우징 구조(220)와 제2후면 커버(250)가 일체로 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1하우징 구조(210)와 제2하우징 구조(220)는 폴딩 축(A 축)을 중심으로 양측에 배치되고, 폴딩 축(A 축)에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)는 전자 장치(200)의 상태가 펼침 상태(flat stage 또는 closing state)인지, 접힘 상태(folding state)인지, 또는 중간 상태인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1하우징 구조(210)는 제2하우징 구조(220)와 달리 다양한 센서들이 배치되는 센서 영역(231d)을 추가로 포함하지만, 이외의 영역에서는 상호 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다른 실시예로, 센서 배치 영역(231d)은 제2하우징 구조(220)의 적어도 일부 영역에 추가로 배치되거나 대체될 수도 있다.
일 실시 예에서, 제1하우징 구조(210)는 전자 장치(200)의 펼침 상태에서, 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(264))에 연결되며, 전자 장치(200)의 전면을 향하도록 배치된 제1면(211), 제1면(211)의 반대 방향을 향하는 제2면(212), 및 제1면(211)과 제2면(212) 사이의 공간의 적어도 일부를 둘러싸는 제1측면 부재(213)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1측면 부재(213)는 폴딩 축(A 축)과 평행하게 배치되는 제1측면(213a), 제1측면(213a)의 일단으로부터 폴딩 축과 수직한 방향으로 연장되는 제2측면(213b) 및 제1측면(213a)의 타단으로부터 폴딩 축(A 축)과 수직한 방향으로 연장되는 제3측면(213c)을 포함 할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2하우징 구조(220)는 전자 장치(200)의 펼침 상태에서, 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(264))와 연결되며, 전자 장치(200)의 전면을 향하도록 배치된 제3면(221), 제3면(221)의 반대 방향을 향하는 제4면(222), 및 제3면(221) 및 제4면(222) 사이의 공간의 적어도 일부를 둘러싸는 제2측면 부재(220)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2측면 부재(220)는 폴딩 축(A 축)과 평행하게 배치되는 제4측면(223a), 제4측면(223a)의 일단으로부터 폴딩 축(A 축)과 수직한 방향으로 연장되는 제5측면(223b) 및 제4측면(223a)의 타단으로부터 폴딩 축(A 축)과 수직한 방향으로 연장되는 제6측면(223c)을 포함할수 있다. 일 실시 예에서, 제3면(221)은 접힘 상태에서 제1면(211)과 마주보도록 대면될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 제1하우징 구조(210)와, 제2하우징 구조(220)의 구조적 형상 결합을 통하여 디스플레이(230)를 수용하도록 형성되는 리세스(201)를 포함할 수 있다. 리세스(201)는 디스플레이(230)와 실질적으로 동일한 크기를 가질 수 있다. 일 실시 예에서, 센서 영역(231d)으로 인해, 리세스(201)는 폴딩 축(A 축)에 대해 수직한 방향으로 서로 다른 2개 이상의 폭을 가질 수 있다. 예를 들어, 리세스(201)는 제2하우징 구조(220) 중 폴딩 축(A 축)에 평행한 제1부분(220a)과 제1하우징 구조(210) 중 센서 영역(231d)의 가장자리에 형성되는 제1부분(210a) 사이의 제1폭(W1), 및 제2하우징 구조(210)의 제2부분(220b)과 제1하우징 구조(210) 중 센서 영역(213d)에 해당하지 않으면서 폴딩 축(A 축)에 평행한 제2부분(210b)에 의해 형성되는 제2폭(W2)을 가질 수 있다. 이러한 경우, 제2폭(W2)은 제1폭(W1)보다 길게 형성될 수 있다. 예컨대, 리세스(201)는 상호 비대칭 형상을 갖는 제1하우징 구조(210)의 제1부분(210a)으로부터 제2하우징 구조(220)의 제1부분(220a)까지 형성되는 제1폭(W1)과, 상호 대칭 형상을 갖는 제1하우징 구조(210)의 제2부분(210b)으로부터 제2하우징 구조(220)의 제2부분(220b)까지 형성되는 제2폭(W2)을 갖도록 형성될 수 있다. 일 실시 예에서, 제1하우징 구조(210)의 제1부분(210a) 및 제2부분(210b)은 폴딩 축(A 축)로부터 서로 다른 거리를 갖도록 형성될 수 있다. 리세스(201)의 폭은 도시된 예시로 한정되지 아니한다. 다양한 실시 예에서, 센서 영역(213d)의 형태 또는 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)의 비대칭 형상을 갖는 부분에 의해 리세스(201)는 2개 이상의 서로 다른 폭을 가질 수도 있다.
일 실시 예에서, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)의 적어도 일부는 디스플레이(230)를 지지하기 위해 선택된 크기의 강성을 갖는 금속 재질 또는 비금속 재질로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 센서 영역(231d)은 제1하우징 구조(210)의 일측 코너에 인접하여 소정 영역을 가지도록 형성될 수 있다. 다만 센서 영역(231d)의 배치, 형상, 또는 크기는 도시된 예시에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 다른 실시 예에서 센서 영역(231d)은 제1하우징 구조(210)의 다른 코너 혹은 상단 코너와 하단 코너 사이의 임의의 영역에 제공될 수 있다. 다른 실시예로, 센서 영역(231d)은 제2하우징 구조의 적어도 일부 영역에 배치될 수도 있다. 다른 실시예로, 센서 영역(231d)는 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)에 연장되도록 배치될 수도 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 센서 영역(213d)을 통하거나, 또는 센서 영역(231d)에 마련된 하나 이상의 개구(opening)를 통해 전자 장치(200)의 전면에 노출되도록 배치되는 다양한 기능을 수행하기 위한 부품들(components)이 될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 부품들은, 예를 들어, 전면 카메라 장치, 리시버, 근접 센서, 조도 센서, 홍채 인식 센서, 초음파 센서 또는 인디케이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1후면 커버(240)는 제1하우징 구조(210)의 제2면(212)에 배치될 수 있고, 실질적으로 직사각형인 가장자리(periphery)를 가질 수 있다. 일 실시 예에서, 가장자리의 적어도 일부는 제1하우징 구조(210)에 의해 감싸질 수 있다. 유사하게, 제2후면 커버(250)는 제2하우징 구조(220)의 제4면(222)에 배치될 수 있고, 제2하우징 구조(220)에 의해 그 가장자리의 적어도 일부가 감싸질 수 있다.
도시된 실시 예에서, 제1후면 커버(240) 및 제2후면 커버(250)는 폴딩 축(A 축)을 기준으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다른 실시예로, 제1후면 커버(240) 및 제2후면 커버(250)는 서로 다른 다양한 형상을 포함할 수도 있다. 다른 실시예로, 제1후면 커버(240)는 제1하우징 구조(210)와 일체로 형성될 수 있고, 제2후면 커버(250)는 제2하우징 구조(220)와 일체로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1후면 커버(240), 제2후면 커버(250), 제1하우징 구조(210), 및 제2하우징 구조(220)는 서로 결합된 구조를 통해 전자 장치(200)의 다양한 부품들(예: 인쇄 회로 기판, 안테나 모듈, 센서 모듈 또는 배터리)이 배치될 수 있는 공간을 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)의 후면에는 하나 이상의 부품(components)이 배치되거나 시각적으로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제1후면 커버(240)의 제1후면 영역(241)을 통해 하나 이상의 부품 또는 센서가 시각적으로 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서 상기 센서는 근접 센서, 후면 카메라 장치 및/또는 플래시를 포함할 수 있다. 다른 실시 예에서, 제2후면 커버(250)의 제2후면 영역(251)을 통해 서브 디스플레이(또는 제2디스플레이)(252)의 적어도 일부가 시각적으로 노출될 수 있다.
디스플레이(200)는, 폴더블 하우징(210, 220)에 의해 형성된 공간 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(200)는 한 쌍의 하우징 구조(210, 220)에 의해 형성되는 리세스(recess)(예: 도 2a의 리세스(201))에 안착될 수 있으며, 전자 장치(200)의 전면의 실질적으로 대부분을 차지하도록 배치될 수 있다. 따라서, 전자 장치(200)의 전면은 디스플레이(230) 및 디스플레이(230)에 인접한 제1하우징 구조(210)의 일부 영역(예: 가장자리 영역) 및 제2하우징 구조(220)의 일부 영역(예: 가장자리 영역)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)의 후면은 제1후면 커버(240), 제1후면 커버(240)에 인접한 제1하우징 구조(210)의 일부 영역(예: 가장자리 영역), 제2후면 커버(250) 및 제2후면 커버(250)에 인접한 제2하우징 구조(220)의 일부 영역(예: 가장자리 영역)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(230)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 디스플레이를 의미할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(230)는 폴딩 영역(231c), 폴딩 영역(231c)을 기준으로 일측(예: 폴딩 영역(231c)의 우측 영역)에 배치되는 제1영역(231a) 및 타측(예: 폴딩 영역(231c)의 좌측 영역)에 배치되는 제2영역(231b)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1영역(231a)은 제1하우징 구조(210)의 제1면(211)에 배치되고, 제2영역(231b)은 제2하우징 구조(220)의 제3면(221)에 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(230)의 영역 구분은 예시적인 것이며, 디스플레이(230)는 구조 또는 기능에 따라 복수(예를 들어, 4개 이상 혹은 2개)의 영역으로 구분될 수도 있다. 일례로, 도 2a에 도시된 실시 예에서는 y축에 평행하게 연장되는 폴딩 영역(231c) 또는 폴딩 축(A축)에 의해 디스플레이(230)의 영역이 구분될 수 있으나, 다른 실시 예에서 디스플레이(230)는 다른 폴딩 영역(예: x 축에 평행한 폴딩 영역) 또는 다른 폴딩 축(예: x 축에 평행한 폴딩 축)을 기준으로 영역이 구분될 수도 있다. 전술한 디스플레이의 영역 구분은 한 쌍의 하우징 구조(210, 220) 및 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(264))에 의한 물리적 구분일 뿐, 실질적으로 한 쌍의 하우징 구조(210, 220) 및 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(264))를 통해 디스플레이(230)는 하나의 전체 화면이 표시될 수 있다. 일 실시 예에서, 제1영역(231a)과 제2영역(231b)은 폴딩 영역(231c)을 중심으로 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제1영역(231a)은, 제2영역(231b)과 달리, 센서 영역(231d)의 존재에 따라 컷(cut)된 노치(notch) 영역(예: 도 3의 노치 영역(233))을 포함할 수 있으나, 이외의 영역에서는 제2영역(231b)과 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 예컨대, 제1영역(231a)과 제2영역(231b)은 서로 대칭적인 형상을 갖는 부분과, 서로 비대칭적인 형상을 갖는 부분을 포함할 수 있다.
도 2b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 펼침 상태 및 접힘 상태를 도시한 것이다.
도 2b를 참고하면, 힌지 커버(265)는, 제1하우징 구조(210)와 제2하우징 구조(220) 사이에 배치되어, 내부 부품(예: 도 3의 힌지 구조(264))을 가릴 수 있도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 커버(265)는, 전자 장치(200)의 작동 상태(펼침 상태(flat state) 또는 접힘 상태(folded state))에 따라, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)의 일부에 의해 가려지거나, 외부로 노출될 수 있다.
일례로, 도 2a에 도시된 바와 같이 전자 장치(200)가 펼침 상태인 경우, 힌지 커버(265)는 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)에 의해 가려져 노출되지 않을 수 있다. 일례로, 도 2b에 도시된 바와 같이 전자 장치(200)가 접힘 상태(예: 완전 접힘 상태(completely folded state))인 경우, 힌지 커버(265)는 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220) 사이에서 외부로 노출될 수 있다. 일례로, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)가 소정의 각도를 이루는(folded with a certain angle) 중간 상태(intermediate state)인 경우, 힌지 커버(265)는 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)의 사이에서 전자 장치(200)의 외부로 일부 노출될 수 있다. 이 경우 노출되는 영역은 완전히 접힌 상태보다 적을 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 커버(265)는 곡면을 포함할 수 있다.
이하, 전자 장치(200)의 작동 상태(예: 펼침 상태(flat state) 및 접힘 상태(folded state))에 따른 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)의 동작과 디스플레이(230)의 각 영역을 설명한다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)가 펼침 상태(flat state)(예: 도 2a의 상태)인 경우, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)는 180도의 각도를 이루며, 디스플레이의 제1영역(231a) 및 제2영역(231b)은 동일 방향을 향하도록 배치될 수 있다. 또한, 폴딩 영역(231c)은 제1영역(231a) 및 제2영역(231b)과 동일 평면을 형성할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)가 접힘 상태(folded state)(예: 도 2b의 상태)인 경우, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)는 서로 마주보게 배치될 수 있다. 디스플레이(230)의 제1영역(231a)과 제2영역(231b)은 서로 좁은 각도(예: 약 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수도 있다. 폴딩 영역(231c)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)가 중간 상태(intermediate state)인 경우, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)는 서로 소정의 각도(a certain angle)로 배치될 수 있다. 디스플레이(230)의 제1영역(231a)과 제2영역(231b)은 접힘 상태보다 크고, 펼침 상태보다 작은 각도를 형성할 수 있다. 폴딩 영역(231c)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있으며, 이 때의 곡률은 접힘 상태(folded state)인 경우보다 작을 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 분리 사시도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 디스플레이(230), 브라켓 어셈블리(260), 적어도 하나의 인쇄 회로 기판(270), 제1하우징 구조(210), 제2하우징 구조(220), 제1후면 커버(240) 및 제2후면 커버(250)를 포함할 수 있다. 본 문서에서, 디스플레이(display unit)(230)는 디스플레이 모듈(module) 또는 디스플레이 어셈블리(assembly)로 불릴 수 있다.
상기 디스플레이(또는 제1디스플레이)(230)는 디스플레이 패널(231)(예: 플렉서블 디스플레이 패널)와, 디스플레이 패널(231)가 안착되는 하나 이상의 플레이트(232) 또는 층을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 플레이트(232)는 디스플레이 패널(231)와 브라켓 어셈블리(260) 사이에 배치될 수 있다. 플레이트(232)의 일면(예: 도 3의 Z 방향의 면)의 적어도 일부에는 디스플레이 패널(231)이 배치될 수 있다. 플레이트(232)는 디스플레이 패널(231)와 대응되는 형상으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 플레이트(232)의 일부 영역은 디스플레이 패널(231)의 노치 영역(233)에 대응되는 형상으로 형성될 수 있다.
브라켓 어셈블리(260)는 제1브라켓(261), 제2브라켓(262), 제1브라켓(261)과 제2브라켓(262) 사이에 배치되는 힌지 구조(264), 힌지 구조(264)를 외부에서 볼 때, 이를 커버하는 힌지 커버(265), 및 제1브라켓(261)과 제2브라켓(262)을 가로지르는 배선 부재(263)(예: 연성 회로 기판(FPCB; flexible printed circuit board))를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 브라켓 어셈블리(260)는 플레이트(232)와 적어도 하나의 인쇄 회로 기판(270) 사이에 배치될 수 있다. 일례로, 제1브라켓(261)은 디스플레이(230)의 제1영역(231a)과 제1인쇄 회로 기판(271) 사이에 배치될 수 있다. 제2브라켓(262)은 디스플레이(230)의 제2영역(231b)과 제2인쇄 회로 기판(272) 사이에 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 브라켓 어셈블리(260)의 내부에는 배선 부재(263)와 힌지 구조(264)의 적어도 일부가 배치될 수 있다. 배선 부재(263)는 제1브라켓(261)과 제2브라켓(262)을 가로지르는 방향(예: x축 방향)으로 배치될 수 있다. 배선 부재(263)는 폴딩 영역(231c)의 폴딩 축(예: y축 또는 도 1의 폴딩 축(A))에 수직한 방향(예: x축 방향)으로 배치될 수 있다.
적어도 하나의 인쇄 회로 기판(270)은 위에서 언급된 바와 같이, 제1브라켓(261) 측에 배치되는 제1인쇄 회로 기판(271)과 제2브라켓(262) 측에 배치되는 제2인쇄 회로 기판(272)을 포함할 수 있다. 상기 제1인쇄 회로 기판(271)과 제2인쇄 회로 기판(272)은 브라켓 어셈블리(260), 제1하우징 구조(210), 제2하우징 구조물(220), 제1후면 커버(240) 및 제2후면 커버(250)에 의해 형성되는 공간의 내부에 배치될 수 있다. 제1인쇄 회로 기판(271)과 제2인쇄 회로 기판(272)에는 전자 장치(200)의 다양한 기능을 구현하기 위한 부품들이 실장될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)는 브라켓 어셈블리(260)에 디스플레이(230)가 결합된 상태에서, 브라켓 어셈블리(260)의 양측으로 결합되도록 서로 조립될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 제1하우징 구조(210)와 제2하우징 구조(220)는 브라켓 어셈블리(260)의 양 측에서 슬라이딩 되어 브라켓 어셈블리(260)와 결합될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1하우징 구조(210)는 제1회전 지지면(214)을 포함할 수 있고, 제2하우징 구조는 제1회전 지지면(214)에 대응되는 제2회전 지지면(224)을 포함할 수 있다. 제1회전 지지면(214)과 제2회전 지지면(224)은 힌지 커버(265)에 포함된 곡면과 대응되는 곡면을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1회전 지지면(214)과 제2회전 지지면(224)은 전자 장치(200)가 펼침 상태(예: 도 2a의 상태)인 경우, 힌지 커버(265)를 덮어 힌지 커버(265)가 전자 장치(200)의 후면으로 노출되지 않거나 최소한으로 노출될 수 있다. 일 실시 예에서, 제1회전 지지면(214)과 제2회전 지지면(224)은 전자 장치(200)가 접힘 상태(예: 도 2b의 상태)인 경우, 힌지 커버(265)에 포함된 곡면을 따라 회전하여 힌지 커버(265)가 전자 장치(200)의 후면으로 최대한 노출될 수 있다.
일 실시예에서, 서브 디스플레이(또는 제2디스플레이)(252)는 제2후면 커버(250) 상에 실장되어 전자 장치(200)의 후면을 통해 외부로 노출될 수 있다.
도 4a 내지 4d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 폴딩(folding) 또는 언폴딩(unfolding) 동작 시의 사용 상태를 도시한 도면들이다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))(200)는 폴더블 하우징(410), 제1디스플레이(430)(예: 도 2a의 제1디스플레이(230)) 및 제2디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252))를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 접힘 가능한 폴더블 하우징(410)을 포함할 수 있다. 폴더블 하우징(410)은 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(264))에 의해 연결되는 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2하우징 구조(220)는 제1하우징 구조(210)로부터 폴딩 가능하도록 연결될 수 있다. 제1하우징 구조(210)와 제2하우징 구조(220)는 제1방향으로 연장하는 폴딩 축(예: 도 2a의 폴딩축(A축))(420)을 중심으로 서로 폴딩 가능할 수 있다. 제1하우징 구조(210)와 제2하우징 구조(220)는 서로 폴딩된 상태에서 서로 마주보도록 배치될 수 있다.
도 4a를 참조하면, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220) 사이의 이루는 각도는 약 180도일 수 있는데, 이와 같이 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220) 사이의 이루는 각도가 정해진 각도(예: 약 170도) 이상인 경우 전자 장치(또는 제1디스플레이(430))는 펼쳐진 상태라고 정의될 수 있다. 전자 장치(200)가 펼쳐진 상태인 경우, 제1하우징 구조(210)와 제2하우징 구조(220)는 실질적으로 평면 구조를 형성할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)는 제2디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252))(440) 를 더 포함할 수 있다.
도 4c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)가 폴딩 축(420)을 중심으로 반시계 방향으로 일부 접혀진 것을 도시한 도면이고, 도 4d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)가 폴딩 축(420)을 중심으로 최대로 접혀진 것을 도시한 도면이다.
도 4c 및 도 4d를 참조하면, 전자 장치(200)의 사용자는 전자 장치(200)에 힘을 인가하여 펼쳐진 상태인 전자 장치(200)를 폴딩 축(420)을 중심으로 접거나, 접혀진 상태인 전자 장치(200)를 폴딩 축(420)을 중심으로 펼 수 있다.
도 4a 내지 4d에서는 전자 장치(200)가 폴딩 축(420)을 중심으로 수평 방향으로 접히는 구조에 대해서 설명 하였으나, 전자 장치(200)의 폴딩 방식은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 윗 면과 아래 면이 서로 접히는 형태, 즉 수직 폴딩 방식으로 접힐 수 있다. 이 경우, 폴딩 축은 수평 방향으로 형성될 수 있다.
또한, 전자 장치(200)는 접히는 디스플레이가 접혀진 상태에서 외부로 노출되는 아웃 폴딩 방식으로 구현될 수도 있다.
도 5a 및 5b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 스타일러스 펜을 도시한 것이다.
도 5a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(500)의 외형을 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(500)는 스타일러스 펜(590)을 포함할 수 있다. 스타일러스 펜(590)은 전자 장치(500)의 터치 스크린(예: 제1디스플레이(510) 또는 제2디스플레이)에 대한 터치 입력 및/또는 호버링 입력에 사용될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(500)의 하우징의 일 부분, 예를 들면, 측면의 일 부분에는 홀(hole)을 포함할 수 있다. 전자 장치(500)는, 홀과 연결된 홈(recess)(595) 또는 수납 공간을 포함할 수 있으며, 스타일러스 펜(590)은 홈(595) 내에 삽입될 수 있다. 홈(595)은 스타일러스 펜(590)이 삽입 또는 분리 될 수 있도록 스타일러스 펜(590)의 형상과 같이 가늘고 긴(elongated) 형태일 수 있다. 홈(595)은 전자 장치(500)의 하우징의 하단에 마련될 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상단 또는 측면에서 안 쪽으로 스타일러스 펜(590)이 삽입될 수 있는 형태일 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 폴딩 시 폴딩 축을 기준으로 서로 마주보도록 접히는 제1하우징 구조(581)(예: 도 2의 제1하우징 구조(210)) 및 제2하우징 구조(582)(예: 도 2의 제2하우징 구조(220)) 중 하나에 스타일러스 펜(590)의 삽입을 위한 홈(595)이 마련될 수 있다.
도 5b는 다양한 실시예에 따른 스타일러스 펜(590)의 외형을 도시한 것이다.
도 5b에 도시된 바와 같이, 스타일러스 펜(590)은 전체적으로 가늘고 긴 형상의 몸통을 가지며, 전자 장치(500)의 하우징의 일 부분에 형성된 홈(595)을 통해 전자 장치(500)로부터 분리 가능하도록 삽입될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(590)은 전자 장치(500)의 디스플레이(예: 제1디스플레이(510) 또는 제2디스플레이)에 대한 터치 입력 및/또는 호버링 입력을 지원할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(590)은 적어도 하나의 버튼(591)을 포함할 수 있다.
스타일러스 펜(590)은 배터리(미도시)를 포함하여, 전자 장치(500)에 삽입된 상태에서 유선 및/또는 무선 충전 방식으로 전자 장치(500)로부터 스타일러스 펜(590)의 배터리를 충전할 수 있다. 전자 장치(500)는 스타일러스 펜(590)의 분리를 감지 하기 위한 센서를 포함하며, 스타일러스 펜(590)이 전자 장치(500)의 홈(595)에서 분리되는 경우 전자 장치(500)는 이탈에 대응되는 동작(예: 무선 통신 연결, 특정 어플리케이션 실행 등)을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(500)와 스타일러스 펜(590)은 무선 통신(예: BLE(bluetooth low energy))을 통해 서로 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 스타일러스 펜(590)이 전자 장치(500)의 홈(595)에서 이탈되는 경우, 또는 스타일러스 펜(590)이 전자 장치(500)의 홈(595)에 삽입되는 경우, 스타일러스 펜(590)과 무선 통신 연결을 수립할 수 있다. 스타일러스 펜(590)은 버튼 및/또는 다양한 센서를 이용해 사용자 입력(예: 버튼 입력, 모션, 사운드 등)을 감지하고, 무선 통신 연결을 이용해 사용자 입력에 대응되는 무선 신호를 전자 장치(500)에 제공할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 6을 참조 하면, 전자 장치(600)는 제1디스플레이(610), 제2디스플레이(620), 프로세서(630) 및 메모리(640)를 포함할 수 있으며, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환될 수 있다. 전자 장치(600)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(600)는 도 2a, 도 2b 및 도 3의 구조를 포함할 수 있으며, 도 4a 내지 도 4d에서 설명한 바와 같이 접힐 수 있는 구조를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(600)는 도 5를 통해 설명한 바와 같이 스타일러스 펜(예: 도 5b의 스타일러스 펜(590))을 수용하기 위한 구조(예: 도 5a의 홈(595))를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1디스플레이(610)는 전자 장치(600)의 하우징(예: 도 2a의 하우징(210, 220))의 제1방향의 제1면(또는 전면)에 배치될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1디스플레이(610)는 접힐 수 있다. 제1디스플레이(610)가 접히는 영역(예: 도 2a의 폴딩 영역(231c))을 기준으로 제1영역(예: 도 2a의 제1영역(231a)) 및 제2영역(예: 도 2a의 제2영역(231b))으로 구분될 수 있고, 제1디스플레이(610)는 제1영역 및 제2영역이 서로 마주보는 방향으로 접힐 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(600)가 폴딩 된 상태에서 제1디스플레이(610)는 사용자에 의해 보이지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2디스플레이(620)는 전자 장치(600)의 하우징의 제2방향의 제2면(또는 후면)에 배치될 수 있다. 제2디스플레이(620)는, 하우징의 제2면 중 상기 제1영역의 반대 면 또는 상기 제2영역의 반대 면 상에 배치될 수 있다. 보다 구체적으로, 제2디스플레이(620)는 하우징의 후면 커버 중 하나(예: 도 2a의 제2후면 커버(250)) 상에 배치될 수 있다. 이에 따라 제2디스플레이(620)의 면적(또는 가로 방향의 길이)은 제1디스플레이(610)의 면적(또는 가로 방향의 길이)의 절반 또는 그 이하일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1디스플레이(610) 및 제2디스플레이(620)는 각각 터치 센서를 포함할 수 있으며, 터치 센서는 인셀(in-cell) 방식, 온셀(on-cell) 방식을 포함하는 다양한 방식 중 어느 하나로 구현될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(640)는 기능적으로(functionally), 작동적으로(operatively) 및/또는 전기적으로(electrically) 프로세서(630)와 연결되고, 프로세서(630)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(630)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력을 포함하는 다양한 제어 명령을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 전자 장치(600)의 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 프로세서(630)는 제1디스플레이(610), 제2디스플레이(620), 메모리(640)를 포함하는 전자 장치(600)의 내부 구성요소와 기능적으로, 작동적으로 및/또는 전기적으로 연결될 수 있다.
프로세서(630)가 전자 장치(600)내에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 본 문서에서는 제1디스플레이(610)(또는 전자 장치(600))의 폴딩 상태에서 제2디스플레이(620) 상의 사용자 입력에 따라 컨텐츠를 생성하고, 생성된 컨텐츠를 제1디스플레이(610)의 언폴딩 시 제1디스플레이(610)를 통해 제공하기 위한 다양한 실시예에 대해 설명하기로 한다.
후술할 프로세서(630)의 동작들은 메모리(640)에 저장된 인스트럭션들을 로딩 함으로써 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 제1디스플레이(610)가 폴딩 상태에서 제2디스플레이(620)를 통해 다양한 어플리케이션 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(630)는 대기 모드에서 제2디스플레이(620)를 오프 시키거나 AOD(always on display) 화면을 제2디스플레이(620)에 표시하고, 이 후 제2디스플레이(620) 상의 터치 입력, 하드 키에 대한 입력 또는 어플리케이션에서 발생한 이벤트(예: 통화 수신, SMS, 푸시, IM 메시 수신 등)에 따라 제2디스플레이(620)를 활성화 되어 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다. 이 때, 프로세서(630)는 제1디스플레이(610) 및 제1디스플레이(610)의 터치 센서는 오프 시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 제2디스플레이(620) 상에 표시된 어플리케이션에 대해 터치 입력 또는 호버링 입력으로 다양한 컨텐츠를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2디스플레이(620)는 스타일러스 펜을 이용한 터치 입력 또는 호버링 입력의 위치를 획득하고, 입력 위치에 따라 컨텐츠를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 컨텐츠는 메모, 캡쳐 된 이미지, 크롭 된 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제2디스플레이(620) 상의 사용자 입력에 따라 생성되는 컨텐츠의 예들은 도 7a 내지 7c를 통해 상세히 후술하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 각 어플리케이션에 의해 생성된 컨텐츠를 순차적으로 저장할 수 있다. 이 때, 전자 장치(600)는 제2디스플레이(620) 상의 터치 입력에 의해 생성된 적어도 하나의 컨텐츠를 메모리(640)의 지정된 영역에 저장할 수 있다. 여기서, 지정된 영역은 특정 폴더, 디렉토리, 클립 보드(clip board), 메모리(640)의 주소 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 8a 및 8b를 통해 상세히 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 사용자 입력에 따라 생성된 컨텐츠 중 일부를 삭제하거나, 컨텐츠의 저장 순서를 변경할 수 있다. 이에 대해서는 도 9a 및 9b를 통해 상세히 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 제1디스플레이(610)의 언폴딩을 감지할 수 있다. 프로세서(630)는 제1디스플레이(610)의 폴딩 라인을 기준으로 구분되는 제1부분 및 제2부분이 이루는 각도 또는 하우징의 접히는 구조(예: 도 2의 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220))의 각도가 소정 각도(예: 170도)에 이르는 경우 언폴딩으로 판단할 수 있다. 전자 장치(600)는 상기 각도를 센싱하는 센서를 포함하고, 프로세서(630)는 상기 센서의 센싱 값을 수신하여 제1디스플레이(610)의 폴딩 및/또는 언폴딩을 판단할 수 있다.
제1디스플레이(610)가 언폴딩 되면, 프로세서(630)는 제1디스플레이(610) 및 터치 센서를 인에이블 할 수 있다. 이 때, 제1디스플레이(610)는 홈 화면 또는 제1디스플레이(610)의 폴딩 전(또는 제1디스플레이(610)의 오프 전)에 표시되었던 어플리케이션의 화면이 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 제1디스플레이(610)가 언폴딩 상태에서, 생성된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 객체를 제1디스플레이(610)의 적어도 일부에 표시할 수 있다. 여기서, 컨텐츠는 제1디스플레이(610)가 폴딩 상태에서 제2디스플레이(620)에 대한 사용자 입력에 의해 생성된 컨텐츠일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 적어도 하나의 그래픽 객체를 포함하는 컨텐츠 닥(dock)을 제1디스플레이(610)의 적어도 일부에 표시할 수 있다. 여기서, 컨텐츠 닥은 생성된 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 객체를 홈 화면 또는 어플리케이션 화면과 구분되도록 표시하기 위한 영역으로써, 팝업(pop-up), 트레이(tray), 윈도우(window) 등 다르게 명명될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 컨텐츠 닥에서 각 컨텐츠가 생성된 순서대로 그래픽 객체를 위에서 아래로(또는 반대로) 배열할 수 있고, 컨텐츠의 어플리케이션 및/또는 컨텐츠의 타입(예: 이미지 또는 텍스트)에 따라 서로 분류하여 표시할 수 있다. 프로세서(630)는 메모리(640)의 지정된 영역 상에서 지정된 순서에 따라 그래픽 객체의 표시 순서를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 컨텐츠 닥은 홈 화면의 다른 아이콘(예: 메시지, 통화 등 단축 아이콘)과는 시각적으로 구분되고, 프로세서(630)는 홈 화면의 변경(예: 홈 화면 페이지 전환, 어플리케이션의 실행)에 의존하지 않고 컨텐츠 닥의 표시를 유지할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(630)는 컨텐츠 닥은 홈 화면 또는 다른 어플리케이션의 실행 화면과 별도의 레이어로 생성하여 상위 레이어로 표시할 수 있다. 컨텐츠 닥의 상세한 예에 대해서는 도 10b를 통해 상세히 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 제1디스플레이(610)의 언폴딩이 감지되면, 이에 대응하여 플로팅 아이콘을 표시하고, 플로팅 아이콘에 대한 입력에 기초하여 컨텐츠 닥을 표시할 수 있다. 이에 대해서는 도 10a를 통해 상세히 설명하기로 한다. 이와 달리, 프로세서(630)는 제1디스플레이(610)의 언폴딩이 감지되면, 이에 대응하여 바로 컨텐츠 닥을 표시하거나, 컨텐츠를 바로 표시할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 제1디스플레이(610)의 언폴딩에 대응하여, 스타일러스 펜이 전자 장치(600) 하우징의 홈(recess)으로부터 분리되어 있는지 확인하고, 스타일러스 펜이 분리된 것으로 확인되는 경우, 상기 플로팅 아이콘 및/또는 컨텐츠 닥을 표시할 수 있다. 본 실시예는 다양한 실시예 중 일 실시예에 해당하며, 전자 장치(600)는 스타일러스 펜을 포함하지 않을 수도 있고, 스타일러스 펜을 포함하더라도 제1디스플레이(610)의 언폴딩 시 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(600)는 언폴딩 전까지 폴딩 상태에서 생성된 컨텐츠가 없는 경우, 그래픽 객체를 표시하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 컨텐츠 닥의 적어도 하나의 그래픽 객체 중 적어도 하나의 선택에 대응하여, 선택된 적어도 하나의 그래픽 객체에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 제1디스플레이(610) 상에 표시할 수 있다. 이 때, 프로세서(630)는 선택된 컨텐츠의 어플리케이션(예: 메모 어플리케이션, 이미지 편집 어플리케이션 등)을 실행하고, 컨텐츠가 저장된 지정된 영역으로부터 컨텐츠를 불러올 수 있다. 전자 장치(600)는 컨텐츠를 바로 편집할 수 있는 편집 모드로 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(630)는 컨텐츠 닥에서 선택된 그래픽 객체에 대응하는 컨텐츠를 제1디스플레이(610) 상에 전체 화면, 팝 업 또는 분할 화면으로 표시할 수 있다. 이에 대해서는 도 11a 내지 11c를 통해 상세히 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(600)는 컨텐츠 닥으로부터 복수의 그래픽 객체가 동시에 또는 순차적으로 선택되는 경우, 선택된 복수의 그래픽 객체에 대응하는 복수의 컨텐츠를 제1디스플레이(610) 상에 멀티 윈도우로 표시할 수 있다. 이에 대해서는 도 12a 내지 12c를 통해 상세히 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(600)는 컨텐츠 닥의 적어도 하나의 그래픽 객체 중 사용자의 선택에 따라 표시된 컨텐츠에 대응하는 그래픽 객체가 다른 그래픽 객체와 구분 되도록 표시를 변경할 수 있다. 이에 대해서는 도 13a 내지 13c를 통해 상세히 설명하기로 한다.
이상에서는 전자 장치(600)가 폴딩 시 제1디스플레이(610)의 제1영역 및 제2영역이 서로 마주보는 구조, 즉 제1디스플레이(610)가 안으로 접히는 인-폴딩(in-folding) 구조에 대해서 설명 하였으나, 본 문서의 다양한 실시예들은 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(600)는 폴딩 시 폴딩 라인을 기준으로 구분되는 제1영역 및 제2영역이 외부로 노출되는 구조, 즉 제1디스플레이(610)가 밖으로 접히는 아웃-폴딩(out-folding) 구조로 구현될 수도 있다. 이 경우, 프로세서(630)는 폴딩 상태에서 제1디스플레이(610) 상의 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 컨텐츠를 생성하고, 제1디스플레이(610)가 언폴딩 되는 경우 폴딩 상태에서 생성된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 그래픽 객체를 제1디스플레이(610)의 적어도 일부에 표시할 수 있다.
도 7a 내지 7c는 다양한 실시예에 따른 폴딩 상태에서 생성되는 컨텐츠의 예를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(700)는 제1디스플레이(예: 도 6의 제1디스플레이(610))가 폴딩(folding) 상태에서 제2디스플레이(720) (예: 도 6의 제2디스플레이(620)) 상의 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 컨텐츠를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(700)는 제1디스플레이가 폴딩 상태에서 제1디스플레이를 오프 시킬 수 있다. 이 때, 전자 장치(700)는 제2디스플레이(720)를 이용해 다양한 어플리케이션을 표시할 수 있다. 예를 들어, 슬립 모드에서는 제2디스플레이(720)가 오프 되거나 AOD(always on display) 화면이 표시되고, 이 후 제2디스플레이(720) 상의 터치 입력, 하드 키에 대한 입력 또는 어플리케이션에서 발생한 이벤트(예: 통화 수신, SMS, 푸시, IM 메시 수신 등)에 따라 제2디스플레이(720)가 활성화 되어 어플리케이션 화면이 표시될 수 있다.
사용자는 제2디스플레이(720) 상에 표시된 어플리케이션에 대해 터치 입력 또는 호버링 입력으로 다양한 컨텐츠를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2디스플레이(720)는 스타일러스 펜(790)을 이용한 터치 입력 또는 호버링 입력의 위치를 획득하고, 입력 위치에 따라 컨텐츠를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 컨텐츠는 메모, 캡쳐 된 이미지, 크롭 된 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 7a를 참조 하면, 전자 장치(700)는 폴딩 상태에서 제2디스플레이(720)에 메모 어플리케이션(751)을 표시할 수 있다. 이 때, 메모 어플리케이션은 제2디스플레이(720)에 표시된 홈 화면 내의 메모 어플리케이션 아이콘의 터치에 따라 실행될 수 있으며, 스타일러스 펜(790)이 전자 장치(700)의 홈으로부터 분리되는 경우 제2디스플레이(720)에 대한 추가 입력 없이도 실행될 수 있다. 사용자는 메모 어플리케이션이 실행된 경우, 키보드 입력 또는 수기(handwritten) 입력으로 메모 데이터를 생성할 수 있다.
도 7b를 참조 하면, 전자 장치(700)는 제2디스플레이(720) 상에 웹 브라우저, 게임 등 다양한 어플리케이션(761)이 표시된 상태에서 터치 입력에 따라 이미지를 캡쳐 하거나, 이미지의 일부(752)를 크롭할 수 있다.
도 7c를 참조 하면, 전자 장치(700)는 제2디스플레이(720) 상에 이미지 편집 어플리케이션(753)(예: 갤러리 어플리케이션)이 표시된 상태에서, 터치 입력에 따라 이미지를 편집(예: 크기, 회전, 컬러, 해상도 등의 편집)할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(700)는 각 어플리케이션에 의해 생성된 컨텐츠를 순차적으로 저장할 수 있다. 이 때, 전자 장치(700)는 제2디스플레이(720) 상의 터치 입력에 의해 생성된 적어도 하나의 컨텐츠를 메모리(예: 도 6의 메모리(640))의 지정된 영역에 저장할 수 있다.
도 7a 내지 7c는 제2디스플레이(720)를 통해 제공할 수 있는 어플리케이션, 사용자 입력에 따라 생성 가능한 컨텐츠의 일부 실시예에 불과 하며, 이에 한정되지 않는다.
도 8a 및 8b는 다양한 실시예에 따른 폴딩 상태에서 생성되는 컨텐츠의 저장 방법을 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(800)는 제2디스플레이(예: 도 6의 제2디스플레이(620)) 상의 사용자 입력(예: 스타일러스 펜을 이용한 터치 또는 호버링 입력)에 기초하여 생성된 컨텐츠를 메모리(840)에 저장할 수 있다. 이 때, 전자 장치(800)는 제1디스플레이(예: 도 6의 제1디스플레이(610))가 폴딩 된 후 다시 언폴딩 될 때까지 생성된 적어도 하나의 컨텐츠를 메모리(840)의 지정된 영역(841)에 저장할 수 있다.
여기서, 메모리(840)의 지정된 영역(841)은 특정 폴더, 디렉토리, 클립 보드(clip board), 메모리의 주소 등을 포함할 수 있다. 상기 지정된 영역(841)은 임시 저장 공간으로써 제1디스플레이가 폴딩 되는 경우에 생성되고, 다시 언폴딩 되는 경우에 삭제될 수도 있다.
도 8a를 참조 하면, 예를 들어, 사용자는 순차적으로 메모 어플리케이션 상의 수기 입력으로 제1컨텐츠(851)(또는 메모 컨텐츠), 웹 브라우저의 일부 영역의 크롭으로 제2컨텐츠(852)(또는 이미지 크롭 컨텐츠), 카메라 어플리케이션으로 획득된 이미지의 편집으로 제3컨텐츠(853)(또는 이미지 편집 컨텐츠), 메모 어플리케이션 상의 수기 입력으로 제4컨텐츠(854)(또는 메모 컨텐츠)를 순차적으로 생성할 수 있다. 이 때, 전자 장치(800)는 메모리(840)의 지정된 영역(841)에 제1컨텐츠 내지 제4컨텐츠(851, 852, 853, 854)를 순차적으로 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(800)는 폴딩 상태에서 획득된 적어도 하나의 컨텐츠를 카테고리 별로 분류하여 저장할 수 있다. 도 8b를 참조 하면, 생성된 제1컨텐츠 내지 제4컨텐츠(851, 852, 853, 854)중 제1컨텐츠(851) 및 제4컨텐츠(854)는 텍스트 기반이고, 제2컨텐츠(852) 및 제3컨텐츠(853)는 이미지 기반일 수 있다. 이 경우, 전자 장치(800)는 텍스트 카테고리로 분류된 제1컨텐츠(851) 및 제4컨텐츠(854)를 메모리(840)의 제1영역(841)에 저장하고, 이미지 카테고리로 분류된 제2컨텐츠(852) 및 제3컨텐츠(853)를 메모리(840)의 제2영역(842)에 저장할 수 있다.
도 9a 및 9b는 다양한 실시예에 따른 컨텐츠의 저장 공간을 편집하는 방법을 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(900)는 컨텐츠(951, 952, 953, 954)를 순차적으로 생성한 이후 제2디스플레이 상의 정해진 입력에 따라 일부 컨텐츠를 삭제할 수 있다. 도 9a를 참조 하면, 사용자가 제1컨텐츠 내지 제4컨텐츠(951, 952, 953, 954)를 생성한 후 제4컨텐츠(954)의 메모 어플리케이션이 표시된 상태에서 정해진 타입의 제스처(예: X 표시)를 입력 하는 경우, 제4컨텐츠(954)는 삭제할 수 있다. 이 경우, 제1컨텐츠 내지 제4컨텐츠(951, 952, 953, 954)가 저장된 메모리(940)의 정해진 영역(941) 상에서 제4컨텐츠(954)와 관련된 정보는 삭제될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(900)는 정해진 사용자의 입력에 따라 컨텐츠의 저장 순서를 변경할 수 있다. 도 9b를 참조 하면, 제1컨텐츠 내지 제4컨텐츠(951, 952, 953, 954)가 순차로 생성 및 저장 된 상태에서, 사용자가 제4컨텐츠(954)의 생성 후 소정 시간 내에 특정 제스처(예: 1)를 입력 하는 경우, 제4컨텐츠(954)의 저장 순서가 첫번째로 변경되도록 할 수 있다.
도 10a 내지 10c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 언폴딩 시 표시되는 화면을 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1000)(예: 도 6의 전자 장치 (600))는 제1디스플레이(예: 도 6의 제1디스플레이(610))가 언폴딩 되는 경우, 전자 장치(1000)는 제1디스플레이를 활성화 하고, 홈 화면(1080) 또는 제1디스플레이가 폴딩 되기 이전에 표시되고 있던 어플리케이션의 화면을 제1디스플레이에 표시할 수 있다. 전자 장치(1000)는 제1디스플레이의 폴딩 라인을 기준으로 구분되는 제1부분 및 제2부분이 이루는 각도 또는 하우징의 접히는 구조(예: 도 2의 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220))의 각도가 소정 각도(예: 170도)에 이르는 경우 언폴딩으로 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1000)는 제1디스플레이의 언폴딩 감지에 대응하여, 플로팅 아이콘(1070)을 제1디스플레이 상에 표시할 수 있다.
도 10a를 참조 하면, 플로팅 아이콘(1070)은 제1디스플레이의 일부 영역(예: 좌측 상단)에 표시될 수 있다. 플로팅 아이콘(1070)은 홈 화면(1080)의 다른 아이콘(예: 메시지, 통화 등 홈 화면(1080)의 단축 아이콘)과는 시각적으로 구분되고, 홈 화면(1080)의 변경(예: 홈 화면 페이지 전환, 어플리케이션의 실행)에 의존하지 않고 그대로 표시될 수 있다. 이를 위해, 전자 장치(1000)는 플로팅 아이콘(1070)은 홈 화면(1080) 또는 다른 어플리케이션의 실행 화면과 별도의 레이어(layer)로 생성하여 상위 레이어로 표시할 수 있다. 플로팅 아이콘(1070)은 터치 및 드래그에 따라 이동될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1000)는 제1디스플레이의 언폴딩에 대응하여, 스타일러스 펜(예: 도 5b의 스타일러스 펜(590))이 전자 장치(1000) 하우징의 홈(recess)(예: 도 5a의 홈(595))으로부터 분리되어 있는지 확인하고, 스타일러스 펜이 분리된 것으로 확인되는 경우, 상기 플로팅 아이콘(1070)을 표시할 수 있다. 이는 스타일러스 펜이 분리된 상태에서 언폴딩 한 경우, 제1디스플레이에서 컨텐츠의 편집을 이어가는 것으로 사용자의 행동이 예상되기 때문이다. 본 실시예는 다양한 실시예 중 일 실시예에 해당하며, 전자 장치(1000)는 스타일러스 펜을 포함하지 않을 수도 있고, 스타일러스 펜을 포함하더라도 제1디스플레이의 언폴딩 시 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1000)는 언폴딩 전까지 폴딩 상태에서 생성된 컨텐츠가 없는 경우, 그래픽 객체를 표시하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1000)는 제1디스플레이의 언폴딩 감지에 대응하여, 도 10a의 플로팅 아이콘(1070)을 표시하지 않고, 후술할 도 10b의 컨텐츠 닥(1060)(dock)을 바로 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(1000)는 제1디스플레이의 언폴딩 시 스타일러스 펜의 분리 여부, 폴딩 상태에서 컨텐츠의 생성 여부를 확인하여 컨텐츠 닥(1060)을 표시할 지 여부를 결정할 수 있다. 또는, 전자 장치(1000)는 플로팅 아이콘(1070) 및 컨텐츠 닥(1060)을 표시하지 않고, 제1디스플레이의 언폴딩 감지에 대응하여, 기 생성된 컨텐츠들을 멀티 윈도우로 바로 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1000)는 플로팅 아이콘(1070)에 대한 선택에 대응하여, 미리 생성된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 객체를 제1디스플레이 상에 표시할 수 있다. 여기서, 컨텐츠는 제1디스플레이가 폴딩 상태에서 제2디스플레이 상의 입력에 의해 생성된 컨텐츠(예: 도 7a의 메모 컨텐츠, 도 7b의 이미지 크롭 컨텐츠, 도 7c의 이미지 편집 컨텐츠 등)를 의미할 수 있다. 그래픽 객체는 각 컨텐츠의 썸네일을 포함할 수 있으며, 각 컨텐츠를 인지하는 데 필요한 정보 외의 적어도 일부는 썸네일에서 제외될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 그래픽 객체를 포함하는 컨텐츠 닥(1060)(dock)을 제1디스플레이의 적어도 일부에 표시할 수 있다. 여기서, 컨텐츠 닥(1060)은 생성된 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 객체를 홈 화면(1080) 또는 어플리케이션 화면과 구분되도록 표시하기 위한 영역으로써, 팝업(pop-up), 트레이(tray), 윈도우(window) 등 다르게 명명될 수도 있다. 도 10를 참조 하면, 컨텐츠 닥(1060)은 폴딩 상태에서 제2디스플레이에 대한 사용자 입력에 의해 생성된 제1컨텐츠(또는 메모 컨텐츠), 제2컨텐츠(또는 이미지 크롭 컨텐츠), 제3컨텐츠(또는 이미지 편집 컨텐츠) 및 제4컨텐츠(또는 메모 컨텐츠)에 대응하는 제1그래픽 객체(1061), 제2그래픽 객체(1062), 제3그래픽 객체(1063) 및 제4그래픽 객체(1064)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1000)는 컨텐츠 닥(1060)의 표시를 트리거 하는 이벤트(예: 플로팅 아이콘(1070)의 선택, 제1디스플레이의 언폴딩)에 대응하여, 메모리의 지정된 영역(예: 폴더)에 저장된 컨텐츠를 확인하고, 각 컨텐츠에 대응하는 그래픽 객체(1061, 1062, 1063, 1064)를 포함하는 컨텐츠 닥(1060)을 생성할 수 있다. 컨텐츠 닥(1060)은 각 컨텐츠가 생성된 순서대로 그래픽 객체(1061, 1062, 1063, 1064)가 위에서 아래로(또는 반대로) 표시될 수 있고, 컨텐츠의 어플리케이션 및/또는 컨텐츠의 타입(예: 이미지 또는 텍스트)에 따라 그래픽 객체(1061, 1062, 1063, 1064)가 서로 분류되어 표시될 수 있다. 전자 장치(1000)는 메모리(도 9a의 메모리(940))의 지정된 영역(예: 도 9a의 지정된 영역(941)) 상에서 지정된 순서에 따라(도 9b와 같이 순서가 변경된 것도 고려하여) 그래픽 객체의 표시 순서를 결정할 수 있다.
도 10b를 참조 하면, 폴딩 상태에서 순차적으로 생성된 제1컨텐츠 내지 제4컨텐츠의 썸네일에 해당하는 제1그래픽 객체 내지 제4그래픽 객체(1061, 1062, 1063, 1064)가 순서대로 컨텐츠 닥(1060) 내에 표시될 수 있다. 컨텐츠 닥(1060)은 홈 화면(1080)의 다른 아이콘(예: 메시지, 통화 등 단축 아이콘)과는 시각적으로 구분되고, 홈 화면(1080)의 변경(예: 홈 화면(1080) 페이지 전환, 어플리케이션의 실행)에 의존하지 않고 그대로 표시될 수 있다. 이를 위해, 전자 장치(1000)는 컨텐츠 닥(1060)은 홈 화면(1080) 또는 다른 어플리케이션의 실행 화면과 별도의 레이어로 생성하여 상위 레이어로 표시할 수 있다. 컨텐츠 닥(1060)은 터치 및 드래그에 따라 이동될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(1000)는 홈 화면(1080)(또는 어플리케이션 화면)의 크기를 일부 축소하고, 축소된 영역 상에 컨텐츠 닥(1060)을 멀티 윈도우로 표시할 수 있다.
그래픽 객체들의 수가 많아서 모두 컨텐츠 닥(1060) 내에 모두 표시하기 어려운 경우, 컨텐츠가 생성된 순서대로 몇 개의 그래픽 객체가 표시되고 일부는 숨겨질 수 있다. 이 경우, 컨텐츠 닥(1060)은 스크롤을 지원하여 스크롤에 따라 후순위의 그래픽 객체가 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1000)는 폴딩 시 전자 장치(1000)의 윗 면과 아래 면이 만나는 수직 폴딩 방식으로 구현될 수 있다. 이 경우, 컨텐츠 닥은 언폴딩 시에 제1디스플레이의 윗 부분 또는 아랫 부분에 표시될 수 있고, 컨텐츠 닥 내의 그래픽 객체들은 수평 방향으로 순차적으로 표시될 수 있다.
도 10c를 참조 하면, 컨텐츠 닥(1060)에 표시된 각각의 그래픽 객체는 각 컨텐츠가 생성된 어플리케이션에 대응하는 아이콘(1061a, 1062a, 1063a, 1064a)을 표시할 수 있다. 여기서, 아이콘(1061a, 1062a, 1063a, 1064a)은 홈 화면(1080)의 어플리케이션 아이콘과 동일 또는 유사한 형태일 수 있다. 또는, 그래픽 객체(1061, 1062, 1063, 1064) 중 적어도 하나는 사용자에 의해 지정된 컨텐츠의 명칭, 작성 시간 등 컨텐츠와 관련된 정보를 추가로 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 컨텐츠 닥(1060)이 표시된 후, 그래픽 객체가 소정 시간 이상 선택되지 않거나, 홈 화면(1080) 상의 아이콘에 대한 입력으로 컨텐츠 닥(1060)의 그래픽 객체를 생성한 어플리케이션이 실행되는 경우, 컨텐츠 닥(1060)의 표시가 제거될 수 있다.
도 11a 내지 11c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 언폴딩 상태에서 컨텐츠의 표시 방법을 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1100)는 컨텐츠 닥(예: 도 10b의 컨텐츠 닥(1060))의 적어도 하나의 그래픽 객체(예: 도 10b의 그래픽 객체(1061, 1062, 1063, 1064)) 중 적어도 하나의 선택에 대응하여, 선택된 적어도 하나의 그래픽 객체에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 제1디스플레이(1110) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1100)는 선택된 컨텐츠의 어플리케이션(예: 메모 어플리케이션, 이미지 편집 어플리케이션 등)을 실행하고, 컨텐츠가 저장된 지정된 영역으로부터 컨텐츠를 불러올 수 있다. 전자 장치(1100)는 컨텐츠를 바로 편집할 수 있는 편집 모드로 실행할 수 있다.
사용자는 컨텐츠 닥에서 복수의 그래픽 객체를 순차적으로 또는 동시에 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 컨텐츠 닥의 그래픽 객체 중 2 이상을 순차적으로 터치 입력으로 선택하거나, 멀티 터치로 동시에 2 이상의 그래픽 객체를 선택할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1100)는 선택된 그래픽 객체에 대응하는 컨텐츠를 제1디스플레이(1110) 상에 표시할 수 있다.
도 11a를 참조 하면, 전자 장치(1100)는 제1디스플레이(1110)의 전체 화면에 선택된 제1그래픽 객체에 대응하는 제1컨텐츠(1151a)(예: 메모)를 표시할 수 있다. 여기서, 전체 화면에 표시된 컨텐츠(1151a)는 홈 화면에서 메모 어플리케이션을 실행했을 때의 화면과 동일할 수 있고, 컨텐츠 닥은 제거되거나, 컨텐츠의 하위 레이어에 표시될 수 있다.
도 11b를 참조 하면, 전자 장치(1100)는 선택된 그래픽 객체에 대응하는 컨텐츠를 팝업 윈도우(1151b)로 표시할 수 있다. 이 때, 팝업 윈도우는 홈 화면(1180)(또는 어플리케이션 화면)의 상위 레이어에 표시되고, 컨텐츠 닥(1160)의 표시는 유지될 수 있다.
도 11c를 참조 하면, 전자 장치(1100)는 선택된 그래픽 객체에 대응하는 컨텐츠(1151c)를 홈 화면(1181) 또는 어플리케이션 화면과 분할 화면으로 표시 할 수 있다. 도시된 바와 같이, 컨텐츠(1151c)와 홈 화면(1181)이 분할 화면으로 표시되고, 이에 따라 홈 화면(1181)이 가로 방향으로 스케일링 될 수 있다.
도 12a 및 12b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(1200)의 언폴딩 상태에서 복수 컨텐츠를 같이 표시하는 방법을 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1200)는 컨텐츠 닥(1260)으로부터 복수의 그래픽 객체가 동시에 또는 순차적으로 선택되는 경우, 선택된 복수의 그래픽 객체에 대응하는 복수의 컨텐츠를 제1디스플레이(1210) 상에 멀티 윈도우로 표시할 수 있다.
도 12a를 참조 하면, 사용자가 컨텐츠 닥(1260)에서 제1그래픽 객체(1261)(또는 메모 컨텐츠의 그래픽 객체) 및 제3그래픽 객체(1263)(또는 이미지 편집 컨텐츠의 그래픽 객체를 순차적으로 선택하거나, 멀티 터치로 동시에 선택하는 경우, 전자 장치(1200)는 제1그래픽 객체(1261)에 대응하는 제1컨텐츠(1251) 및 제3그래픽 객체(1263)에 대응하는 제3컨텐츠(1253)를 멀티 윈도우 형태로 제1디스플레이(1210)의 일 영역에 표시할 수 있다.
이 때, 홈 화면(1280)도 가로 방향으로 일부 스케일링 될 수 있으며, 컨텐츠 닥(1260)은 그대로 표시가 유지될 수 있다.
도 12b를 참조 하면, 이 후 제2그래픽 객체(1262)(또는 이미지 크롭 컨텐츠의 그래픽 객체)가 추가로 선택되는 경우, 전자 장치(1200)는 제1컨텐츠(1251), 제2컨텐츠(1252) 및 제3컨텐츠(1253)를 멀티 윈도우로 표시할 수 있다. 이 때, 제1디스플레이(1210) 상에 컨텐츠의 표시 공간이 부족한 경우(예: 3개 이상의 컨텐츠가 동시에 표시되는 경우), 컨텐츠 닥(1260)의 표시는 제거되고, 플로팅 아이콘이 표시될 수 있다. 이 후, 사용자가 플로팅 아이콘을 선택하면 컨텐츠 닥(1260)이 멀티 윈도우로 표시된 컨텐츠들의 상위 레이어에 표시될 수 있다.
도 13a 및 13b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 언폴딩 상태에서 컨텐츠 닥(dock)의 표시 방법을 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1300)는 컨텐츠 닥(1360)의 적어도 하나의 그래픽 객체 중 사용자의 선택에 따라 표시된 컨텐츠에 대응하는 그래픽 객체가 다른 그래픽 객체와 구분 되도록 표시를 변경할 수 있다.
도 13a를 참조 하면, 제1그래픽 객체의 선택에 따라 제1컨텐츠(1351)(메모)가 표시된 경우, 컨텐츠 닥(1360)의 제1그래픽 객체는 컨텐츠 닥(1360) 상에서 제거될 수 있다. 이 후, 제1컨텐츠(1351)의 편집을 완료하여 메모 어플리케이션을 종료 하는 경우, 컨텐츠 닥(1360)에서 제1그래픽 객체는 다시 표시될 수도 있다.
도 13b를 참조 하면, 제1그래픽 객체의 선택에 따라 제1컨텐츠(메모)가 표시된 경우, 컨텐츠 닥(1360)의 제1그래픽 객체1361)는 다른 그래픽 객체와 구분되도록 시각적 효과가 부여될 수 있다. 예를 들어, 시각적 효과는 음영 효과를 예로 들 수 있으며, 해당 컨텐츠의 어플리케이션 아이콘이 음영 처리 된 썸네일 상에 표시될 수 있다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 컨텐츠의 편집 방법을 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1400)는 복수의 컨텐츠가 제1디스플레이에 표시된 경우, 어느 하나의 컨텐츠의 데이터를 이용하여 다른 컨텐츠를 편집하는 기능을 제공 할 수 있다. 여기서, 편집은 복사, 이동 등을 포함할 수 있다.
도 14를 참조 하면, 컨텐츠 닥의 그래픽 객체의 선택에 따라 제1컨텐츠(1451)(메모) 및 제3컨텐츠(1453)(이미지 편집)가 멀티 윈도우로 표시될 수 있다. 사용자는 제1컨텐츠의 일부(1451a)를 선택하고 드래그 및 드롭을 통해 제3컨텐츠(1453)의 일 영역으로 이동 시킬 수 있다. 이에 따라, 제1컨텐츠에서 선택된 일부 텍스트(1451a)가 제3컨텐츠(1453)로 복사되어 제3컨텐츠(1453)가 편집될 수 있다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 컨텐츠의 편집 방법을 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1500)는 컨텐츠 닥(1560)의 그래픽 객체에 대한 입력에 기초하여 다른 어플리케이션에 컨텐츠를 제공하는 기능을 제공할 수 있다.
도 15를 참조 하면, 컨텐츠 닥(1560)이 표시된 상태에서 사용자의 입력에 따라 메시지 어플리케이션(1590)이 표시될 수 있다. 사용자는 컨텐츠 닥(1560)의 제2그래픽 객체(1562)를 선택하고, 드래그 및 드롭으로 메시지 어플리케이션(1590) 상에 이동 시킬 수 있다. 이 경우, 메시지 어플리케이션(1590) 상에 제2그래픽 객체(1562)에 대응하는 제2컨텐츠(크롭 이미지)가 전송되어, 메시지로 전송될 수 있다.
도 7 내지 도 15에서는 전자 장치가 폴딩 시 제1디스플레이의 제1면 및 제2면이 서로 마주보는 인 폴딩 방식의 폴더블 디스플레이를 포함하는 실시예를 중심으로 설명 하였으나, 본 문서의 다양한 실시예들은 이에 한정되지 않는다.
예를 들어, 전자 장치는 폴딩 시 접히는 제1디스플레이의 제1면 및 제2면이 외부로 노출되는 아웃 폴딩 방식의 폴더블 디스플레이를 포함할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 디스플레이가 폴딩 상태에서 디스플레이의 일 면(예: 제1면 또는 제2면) 상의 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 컨텐츠를 생성할 수 있다. 이 후, 디스플레이가 언폴딩 되는 경우, 폴딩 상태에서 생성된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 객체를 언폴딩 된 디스플레이의 적어도 일부에 표시할 수 있다. 언폴딩 상태에서 플로팅 아이콘, 컨텐츠 닥 및 그래픽 객체, 컨텐츠를 표시하는 동작은 도 7 내지 도 15에서 설명한 바와 동일할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 제1면에 배치되고, 폴딩(folding) 될 수 있는 제1디스플레이, 상기 하우징의 제2면의 적어도 일부에 배치되는 제2디스플레이, 메모리, 및 상기 제1디스플레이, 상기 제2디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 제1디스플레이가 폴딩 상태에서, 상기 제2디스플레이 상의 사용자 입력에 기초하여, 적어도 하나의 컨텐츠를 생성하고, 상기 제1디스플레이의 언폴딩(unfolding)을 감지하고, 상기 제1디스플레이가 언폴딩 상태에서, 상기 생성된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 객체를 상기 제1디스플레이의 적어도 일부에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 제1디스플레이가 폴딩 상태에서 언폴딩 상태로 전환하기 이전에 수신되는 상기 제2디스플레이 상의 사용자 입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 생성하고, 상기 생성된 적어도 하나의 컨텐츠를 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 생성된 적어도 하나의 컨텐츠를 상기 메모리의 지정된 영역에 저장하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 제1디스플레이에 표시된 제1어플리케이션에 대한 사용자 입력에 기초하여 제1컨텐츠를 생성하고, 상기 제1디스플레이에 표시된 제2어플리케이션에 대한 사용자 입력에 기초하여 제2컨텐츠를 생성하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 사용자 입력은 스타일러스 펜에 의한 터치 입력 또는 호버링 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 하우징은 상기 스타일러스 펜이 삽입 또는 분리 될 수 있는 홈(recess)을 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 제1디스플레이의 언폴딩에 대응하여, 상기 스타일러스 펜이 상기 홈으로부터 분리되어 있는지 확인하고, 상기 스타일러스 펜이 분리된 경우 상기 적어도 하나의 그래픽 객체를 상기 제1디스플레이의 적어도 일부에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체를 포함하는 컨텐츠 닥(dock)을 상기 제1디스플레이의 적어도 일부에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 컨텐츠 닥의 적어도 하나의 그래픽 객체 중 적어도 하나의 선택에 대응하여, 상기 선택된 적어도 하나의 그래픽 객체에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 상기 제1디스플레이 상에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 컨텐츠 닥으로부터 복수의 그래픽 객체가 동시에 또는 순차적으로 선택되는 경우, 상기 선택된 복수의 그래픽 객체에 대응하는 복수의 컨텐츠를 상기 제1디스플레이 상에 멀티 윈도우로 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 제1디스플레이의 언폴딩 감지에 대응하여, 플로팅 아이콘을 상기 제1디스플레이 상에 표시하고, 상기 플로팅 아이콘의 선택에 대응하여, 상기 컨텐츠 닥을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1디스플레이가 폴딩 상태에서, 폴딩 라인(folding line)을 기준으로 구분되는 상기 제1디스플레이의 제1영역 및 제2영역이 서로 마주보도록 배치되고, 상기 제2디스플레이는, 상기 하우징의 제2면 중 상기 제1영역의 반대 면 또는 상기 제2영역의 반대 면 상에 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠는 메모, 캡쳐 된 이미지, 크롭 된 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일 면에 배치되고, 폴딩(folding) 될 수 있는 디스플레이, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이가 폴딩 상태에서, 상기 디스플레이 상의 사용자 입력에 기초하여, 적어도 하나의 컨텐츠를 생성하고, 상기 디스플레이의 언폴딩(unfolding)을 감지하고, 상기 디스플레이가 언폴딩 상태에서, 상기 생성된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 객체를 상기 디스플레이의 적어도 일부에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 컨텐츠 생성 방법의 흐름도이다.
도시된 방법은 도 1 내지 도 15를 통해 설명한 전자 장치에 의해 수행될 수 있으며, 이하에서는 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징에 대해서는 그 설명을 생략하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1610에서, 전자 장치(예: 도 6의 전자 장치(600))는 제1디스플레이(예: 도 6의 제1디스플레이(610))가 폴딩 된 상태에서, 제2디스플레이(예: 도 6의 제2디스플레이(620)) 상에 다양한 어플리케이션을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1디스플레이는 인-폴딩(in-folding) 방식, 즉, 제1디스플레이가 폴딩 시 폴딩 라인(folding line)을 기준으로 구분되는 제1디스플레이의 제1영역 및 제2영역이 서로 마주보도록 배치되는 형태일 수 있다. 다른 실시예들에 따르면, 제1디스플레이는 아웃-폴딩(out-folding) 방식, 즉, 제1디스플레이가 폴딩 시 제1영역 및 제2영역이 외부로 노출되어 서로 다른 면에 배치되는 형태일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1620에서, 전자 장치(예: 도 6의 프로세서(630))는 제1디스플레이가 폴딩 상태에서, 제2디스플레이 상의 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 컨텐츠를 생성할 수 있다. 제2디스플레이는, 하우징의 제2면 중 상기 제1영역의 반대 면 또는 상기 제2영역의 반대 면 상에 배치될 수 있다.
전자 장치는 제2디스플레이 상에 표시된 어플리케이션에 대해 터치 입력 또는 호버링 입력으로 다양한 컨텐츠를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2디스플레이는 스타일러스 펜을 이용한 터치 입력 또는 호버링 입력의 위치를 획득하고, 입력 위치에 따라 컨텐츠를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 컨텐츠는 메모, 캡쳐 된 이미지, 크롭 된 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1625에서, 전자 장치는 생성된 적어도 하나의 컨텐츠를 메모리의 지정된 영역에 저장할 수 있다. 여기서, 지정된 영역은 특정 폴더, 디렉토리, 클립 보드(clip board), 메모리의 주소 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 각 어플리케이션에 의해 생성된 컨텐츠를 순차적으로 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력에 따라 생성된 컨텐츠 중 일부를 삭제하거나, 컨텐츠의 저장 순서를 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1630에서, 전자 장치는 제1디스플레이의 언폴딩(unfolding)을 감지할 수 있다. 전자 장치는 제1디스플레이의 폴딩 라인을 기준으로 구분되는 제1부분 및 제2부분이 이루는 각도 또는 하우징의 접히는 구조(예: 도 2의 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220))의 각도가 소정 각도(예: 170도)에 이르는 경우 언폴딩으로 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1640에서, 전자 장치는 메모리의 지정된 영역에서 기 생성된 컨텐츠를 확인할 수 있다. 여기서, 컨텐츠는 제1디스플레이가 폴딩 상태에서 제2디스플레이 상의 사용자 입력에 의해 생성되어 저장된 컨텐츠 일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1650에서, 전자 장치는 제1디스플레이의 언폴딩이 감지되고 생성된 컨텐츠가 있는 경우, 제1디스플레이에 플로팅 아이콘을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1655에서, 전자 장치는 플로팅 아이콘에 대한 선택 입력을 수신할 수 있다. 플로팅 아이콘에 대한 선택 입력이 소정 시간동안 수신되지 않는 경우, 전자 장치는 플로팅 아이콘의 표시를 제거할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 플로팅 아이콘에 대한 선택 입력이 수신되는 경우, 동작 1660에서, 전자 장치는 적어도 하나의 그래픽 객체를 포함하는 컨텐츠 닥(dock)을 제1디스플레이의 적어도 일부에 표시할 수 있다. 컨텐츠 닥은 각 컨텐츠가 생성된 순서대로 위에서 아래로(또는 반대로) 표시될 수 있고, 컨텐츠의 어플리케이션 및/또는 컨텐츠의 타입(예: 이미지 또는 텍스트)에 따라 서로 분류되어 표시될 수 있다. 전자 장치는 메모리의 지정된 영역 상에서 지정된 순서에 따라 그래픽 객체의 표시 순서를 결정할 수 있다. 컨텐츠 닥은 홈 화면의 다른 아이콘(예: 메시지, 통화 등 단축 아이콘)과는 시각적으로 구분되고, 홈 화면의 변경(예: 홈 화면 페이지 전환, 어플리케이션의 실행)에 의존하지 않고 그대로 표시될 수 있다. 이를 위해, 전자 장치는 컨텐츠 닥은 홈 화면 또는 다른 어플리케이션의 실행 화면과 별도의 레이어로 생성하여 상위 레이어로 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1670에서, 전자 장치는 컨텐츠 닥의 그래픽 객체 중 적어도 하나에 대한 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1680에서, 전자 장치는 컨텐츠 닥의 적어도 하나의 그래픽 객체 중 적어도 하나의 선택에 대응하여, 선택된 적어도 하나의 그래픽 객체에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 제1디스플레이 상에 표시할 수 있다. 이 때, 프로세서는 선택된 컨텐츠의 어플리케이션(예: 메모 어플리케이션, 이미지 편집 어플리케이션 등)을 실행하고, 컨텐츠가 저장된 지정된 영역으로부터 컨텐츠를 불러올 수 있다. 전자 장치는 컨텐츠를 바로 편집할 수 있는 편집 모드로 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 컨텐츠 닥으로부터 복수의 그래픽 객체가 동시에 또는 순차적으로 선택되는 경우, 선택된 복수의 그래픽 객체에 대응하는 복수의 컨텐츠를 제1디스플레이 상에 멀티 윈도우로 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1685에서, 전자 장치는 적어도 하나의 컨텐츠가 표시된 상태에서 사용자 입력에 따라 컨텐츠를 편집할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 컨텐츠 생성 방법은, 상기 전자 장치는 제1디스플레이 및 제2디스플레이를 포함하고, 상기 제1디스플레이는 폴딩(folding) 될 수 있으며, 상기 방법은, 상기 제1디스플레이가 폴딩 상태에서, 상기 제2디스플레이 상의 사용자 입력에 기초하여, 적어도 하나의 컨텐츠를 생성하는 동작, 상기 제1디스플레이의 언폴딩(unfolding)을 감지하는 동작, 및 상기 제1디스플레이가 언폴딩 상태에서, 상기 생성된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 객체를 상기 제1디스플레이의 적어도 일부에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 생성된 적어도 하나의 컨텐츠를 메모리의 지정된 영역에 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 생성하는 동작은, 상기 제1디스플레이에 표시된 제1어플리케이션에 대한 사용자 입력에 기초하여 제1컨텐츠를 생성하는 동작, 및 상기 제1디스플레이에 표시된 제2어플리케이션에 대한 사용자 입력에 기초하여 제2컨텐츠를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1디스플레이의 언폴딩에 대응하여, 스타일러스 펜이 상기 전자 장치의 홈으로부터 분리되어 있는지 확인하는 동작을 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체를 표시하는 동작은, 상기 스타일러스 펜이 상기 홈으로부터 분리된 경우 상기 적어도 하나의 그래픽 객체를 상기 제1디스플레이의 적어도 일부에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체를 표시하는 동작은, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체를 포함하는 컨텐츠 닥(dock)을 상기 제1디스플레이의 적어도 일부에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 닥의 적어도 하나의 그래픽 객체 중 적어도 하나의 선택에 대응하여, 상기 선택된 적어도 하나의 그래픽 객체에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 상기 제1디스플레이 상에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 표시하는 동작은, 상기 컨텐츠 닥으로부터 복수의 그래픽 객체가 동시에 또는 순차적으로 선택되는 경우, 상기 선택된 복수의 그래픽 객체에 대응하는 복수의 컨텐츠를 상기 제1디스플레이 상에 멀티 윈도우로 표시하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 제1면에 배치되고, 폴딩(folding) 될 수 있는 제1디스플레이;
    상기 하우징의 제2면의 적어도 일부에 배치되는 제2디스플레이;
    메모리; 및
    상기 제1디스플레이, 상기 제2디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 제1디스플레이가 폴딩 상태에서, 상기 제2디스플레이 상의 사용자 입력에 기초하여, 적어도 하나의 컨텐츠를 생성하고,
    상기 제1디스플레이의 언폴딩(unfolding)을 감지하고,
    상기 제1디스플레이가 언폴딩 상태에서, 상기 생성된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 객체를 상기 제1디스플레이의 적어도 일부에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 포함하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은,
    상기 제1디스플레이가 폴딩 상태에서 언폴딩 상태로 전환하기 이전에 수신되는 상기 제2디스플레이 상의 사용자 입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 생성하고,
    상기 생성된 적어도 하나의 컨텐츠를 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은,
    상기 생성된 적어도 하나의 컨텐츠를 상기 메모리의 지정된 영역에 저장하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은,
    상기 제1디스플레이에 표시된 제1어플리케이션에 대한 사용자 입력에 기초하여 제1컨텐츠를 생성하고, 상기 제1디스플레이에 표시된 제2어플리케이션에 대한 사용자 입력에 기초하여 제2컨텐츠를 생성하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 스타일러스 펜에 의한 터치 입력 또는 호버링 입력을 포함하는 전자 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 하우징은 상기 스타일러스 펜이 삽입 또는 분리 될 수 있는 홈(recess)을 포함하고,
    상기 인스트럭션들은,
    상기 제1디스플레이의 언폴딩에 대응하여, 상기 스타일러스 펜이 상기 홈으로부터 분리되어 있는지 확인하고, 상기 스타일러스 펜이 분리된 경우 상기 적어도 하나의 그래픽 객체를 상기 제1디스플레이의 적어도 일부에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은,
    상기 적어도 하나의 그래픽 객체를 포함하는 컨텐츠 닥(dock)을 상기 제1디스플레이의 적어도 일부에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은,
    상기 컨텐츠 닥의 적어도 하나의 그래픽 객체 중 적어도 하나의 선택에 대응하여, 상기 선택된 적어도 하나의 그래픽 객체에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 상기 제1디스플레이 상에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은,
    상기 컨텐츠 닥으로부터 복수의 그래픽 객체가 동시에 또는 순차적으로 선택되는 경우, 상기 선택된 복수의 그래픽 객체에 대응하는 복수의 컨텐츠를 상기 제1디스플레이 상에 멀티 윈도우로 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은,
    상기 제1디스플레이의 언폴딩 감지에 대응하여, 플로팅 아이콘을 상기 제1디스플레이 상에 표시하고,
    상기 플로팅 아이콘의 선택에 대응하여, 상기 컨텐츠 닥을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 제1디스플레이가 폴딩 상태에서, 폴딩 라인(folding line)을 기준으로 구분되는 상기 제1디스플레이의 제1영역 및 제2영역이 서로 마주보도록 배치되고,
    상기 제2디스플레이는, 상기 하우징의 제2면 중 상기 제1영역의 반대 면 또는 상기 제2영역의 반대 면 상에 배치되는 전자 장치.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 메모, 캡쳐 된 이미지, 크롭 된 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
    ?
  13. 전자 장치의 컨텐츠 생성 방법에 있어서,
    상기 전자 장치는 제1디스플레이 및 제2디스플레이를 포함하고, 상기 제1디스플레이는 폴딩(folding) 될 수 있으며,
    상기 방법은,
    상기 제1디스플레이가 폴딩 상태에서, 상기 제2디스플레이 상의 사용자 입력에 기초하여, 적어도 하나의 컨텐츠를 생성하는 동작;
    상기 제1디스플레이의 언폴딩(unfolding)을 감지하는 동작; 및
    상기 제1디스플레이가 언폴딩 상태에서, 상기 생성된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 객체를 상기 제1디스플레이의 적어도 일부에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 생성된 적어도 하나의 컨텐츠를 메모리의 지정된 영역에 저장하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컨텐츠를 생성하는 동작은,
    상기 제1디스플레이에 표시된 제1어플리케이션에 대한 사용자 입력에 기초하여 제1컨텐츠를 생성하는 동작; 및
    상기 제1디스플레이에 표시된 제2어플리케이션에 대한 사용자 입력에 기초하여 제2컨텐츠를 생성하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 제1디스플레이의 언폴딩에 대응하여, 스타일러스 펜이 상기 전자 장치의 홈으로부터 분리되어 있는지 확인하는 동작을 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 그래픽 객체를 표시하는 동작은,
    상기 스타일러스 펜이 상기 홈으로부터 분리된 경우 상기 적어도 하나의 그래픽 객체를 상기 제1디스플레이의 적어도 일부에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 그래픽 객체를 표시하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 그래픽 객체를 포함하는 컨텐츠 닥(dock)을 상기 제1디스플레이의 적어도 일부에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 컨텐츠 닥의 적어도 하나의 그래픽 객체 중 적어도 하나의 선택에 대응하여, 상기 선택된 적어도 하나의 그래픽 객체에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 상기 제1디스플레이 상에 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컨텐츠를 표시하는 동작은,
    상기 컨텐츠 닥으로부터 복수의 그래픽 객체가 동시에 또는 순차적으로 선택되는 경우, 상기 선택된 복수의 그래픽 객체에 대응하는 복수의 컨텐츠를 상기 제1디스플레이 상에 멀티 윈도우로 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일 면에 배치되고, 폴딩(folding) 될 수 있는 디스플레이;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이가 폴딩 상태에서, 상기 디스플레이 상의 사용자 입력에 기초하여, 적어도 하나의 컨텐츠를 생성하고,
    상기 디스플레이의 언폴딩(unfolding)을 감지하고,
    상기 디스플레이가 언폴딩 상태에서, 상기 생성된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 객체를 상기 디스플레이의 적어도 일부에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 포함하는 전자 장치.
KR1020190101360A 2019-08-19 2019-08-19 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 전자 장치의 컨텐츠 생성 방법 KR20210021863A (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190101360A KR20210021863A (ko) 2019-08-19 2019-08-19 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 전자 장치의 컨텐츠 생성 방법
US16/930,699 US20210056878A1 (en) 2019-08-19 2020-07-16 Electronic device having foldable display and method of generating content thereof
PCT/KR2020/009517 WO2021033925A1 (en) 2019-08-19 2020-07-20 Electronic device having foldable display and method of generating content thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190101360A KR20210021863A (ko) 2019-08-19 2019-08-19 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 전자 장치의 컨텐츠 생성 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20210021863A true KR20210021863A (ko) 2021-03-02

Family

ID=74646330

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190101360A KR20210021863A (ko) 2019-08-19 2019-08-19 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 전자 장치의 컨텐츠 생성 방법

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20210056878A1 (ko)
KR (1) KR20210021863A (ko)
WO (1) WO2021033925A1 (ko)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110244893B (zh) * 2019-05-05 2022-02-25 华为技术有限公司 一种分屏显示的操作方法及电子设备
CN111142674B (zh) * 2019-12-31 2021-09-14 联想(北京)有限公司 一种控制方法及电子设备
CN115701576A (zh) * 2021-08-02 2023-02-10 北京小米移动软件有限公司 信息处理方法、装置、电子设备和存储介质
US11917780B2 (en) 2022-03-08 2024-02-27 Microsoft Technology Licensing, Llc Hinged device with a flexible display

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102097496B1 (ko) * 2013-10-07 2020-04-06 엘지전자 주식회사 폴더블 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR102254889B1 (ko) * 2013-12-24 2021-05-24 엘지전자 주식회사 디지털 디바이스 및 그 제어 방법
KR20160057225A (ko) * 2014-11-13 2016-05-23 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR102416071B1 (ko) * 2014-12-12 2022-07-06 삼성전자주식회사 전자장치 및 전자장치의 어플리케이션 실행 방법
KR20170090295A (ko) * 2016-01-28 2017-08-07 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 플렉서블 디스플레이 장치

Also Published As

Publication number Publication date
US20210056878A1 (en) 2021-02-25
WO2021033925A1 (en) 2021-02-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102638783B1 (ko) 폴딩 각도에 따라 어플리케이션을 제어하기 위한 전자 장치 및 그에 관한 방법
US11914434B2 (en) Electronic device comprising display with switch
KR102650857B1 (ko) 폴더블 전자 장치 및 폴더블 전자 장치에서 터치 입력을 감지하는 방법
US20200125144A1 (en) Foldable electronic device for controlling user interface and operating method thereof
US10929002B2 (en) Electronic device for controlling a plurality of applications
CN111580601A (zh) 电子装置及其显示控制方法
KR20200086830A (ko) 폴더블 디스플레이를 이용하여 이미지를 제공하는 방법 및 이를 지원하기 위한 전자 장치
KR20210021863A (ko) 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 전자 장치의 컨텐츠 생성 방법
US11481174B2 (en) Electronic device and method for controlling and operating foldable display
KR20200101192A (ko) 의도되지 않은 사용자 입력의 수신을 방지하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법
KR20200045241A (ko) 폴더블 전자 장치 및 그 콘텐츠의 다단 표시 방법
US11202034B2 (en) Electronic device including flexible display
KR20200122106A (ko) 화면의 빠른 전환을 수행하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법
US20210405857A1 (en) Electronic device including flexible display
KR20210064616A (ko) 전자 장치 및 폴더블 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법
KR20210038151A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법
KR20200100923A (ko) 사용자 인터페이스를 제어하는 폴더블 전자 장치 및 그의 동작 방법
KR102542398B1 (ko) 폴더블 전자 장치 및 상기 폴더블 전자 장치에서 정보를 표시하는 방법
KR20210140949A (ko) 폴더블 전자 장치 및 그의 알림 표시 제어 방법
KR20210082910A (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치와 이의 동작 방법
KR20200022574A (ko) 분할된 화면을 제어하기 위한 전자 장치
KR20200101306A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 제어 방법
KR20210045891A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 화면 캡쳐 운용 방법
US11755171B2 (en) Electronic device and screenshot operation method for electronic device
US11922842B2 (en) Electronic device having extendable display and method for providing content thereof

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination