KR20200101192A - 의도되지 않은 사용자 입력의 수신을 방지하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 - Google Patents

의도되지 않은 사용자 입력의 수신을 방지하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 Download PDF

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KR20200101192A
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KR1020190019492A
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이성준
정병호
박상일
송권호
채일주
김기원
김무영
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삼성전자주식회사
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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법에서, 전자 장치는 힌지 구조; 상기 힌지 구조에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제 1 면, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함하는 제 1 하우징 구조; 및 상기 힌지 구조에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면, 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함하며, 상기 힌지 구조를 중심으로 상기 제 1 하우징 구조와 접히는 제 2 하우징 구조를 포함하며, 접힌(folded) 상태에서 상기 제 1 면이 상기 제 3 면에 대면하고, 펼쳐진 (unfolded) 상태에서 상기 제 3 방향이 상기 제 1 방향과 동일한 폴더블 하우징; 상기 제 1 면으로부터 상기 제 3 면으로 연장되어 상기 제 1 면 및 제 3 면을 형성하고, 상기 디스플레이 상의 사용자 입력의 수신 기능을 제어하는 터치 컨트롤러를 포함하는 디스플레이; 상기 제 1 또는 제 2 하우징 구조 내에 배치되고 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지하고, 상기 디스플레이 상에 입력된 사용자 입력에 따라 생성된 터치 인터럽트를 수신하고, 상기 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 특성을 확인하고, 상기 사용자 입력의 특성에 기반하여 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할지 여부를 결정하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
이 밖에 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

의도되지 않은 사용자 입력의 수신을 방지하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR PREVENTING UNINTENDED USER INPUT AND METHOD FOR THE SAME}
본 발명의 다양한 실시예는, 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법에 관한 것으로, 특히 의도되지 않은 사용자 입력의 수신을 방지하는 기술에 관한 것이다.
스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), PMP(portable multimedia player), PDA(personal digital assistant), 랩탑 PC(laptop personal computer) 및 웨어러블 기기(wearable device) 등의 다양한 전자 장치들이 보급되고 있다. 더 나아가, 최근에는 휘어질 수 있는 특성이 있는 플렉서블 디스플레이를 구비하고, 접힐 수 있는 특성을 갖는 전자 장치(예: 폴더블 디바이스)가 보급되고 있다.
최근, 힌지 구조물을 중심으로 하우징이 접힘 상태 또는 펼침 상태가 될 수 있는 폴더블 전자 장치에 대한 연구개발이 활발하게 진행되고 있다. 폴더블 전자 장치는 펼침 상태에서 디스플레이의 면적이 확대될 수 있으면서도, 접힘 상태에서는 부피를 줄일 수 있어 사용자의 편의성을 높일 수 있는 차세대 전자 장치로 예상되고 있다.
사용자가 펼쳐진 상태에 있는 폴더블 디바이스를 접거나, 또는, 접혀진 상태에 있는 폴더블 디바이스를 펼치는 동작을 수행함에 있어, 폴더블 디바이스에 포함된 터치스크린 디스플레이와 사용자간 접촉이 발생할 수 있다. 폴더블 디바이스는 접혀지거나, 펼쳐지는 동안 터치스크린 디스플레이 상에 의도되지 않은 사용자 입력을 수신할 수 있다. 폴더블 디바이스는 의도되지 않은 사용자 입력을 수신함으로써, 사용자가 의도되지 않은 기능이 실행되어 사용자에게 폴더블 디바이스의 사용의 불편함을 초래할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 힌지 구조; 상기 힌지 구조에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제 1 면, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함하는 제 1 하우징 구조; 및 상기 힌지 구조에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면, 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함하며, 상기 힌지 구조를 중심으로 상기 제 1 하우징 구조와 접히는 제 2 하우징 구조를 포함하며, 접힌(folded) 상태에서 상기 제 1 면이 상기 제 3 면에 대면하고, 펼쳐진 (unfolded) 상태에서 상기 제 3 방향이 상기 제 1 방향과 동일한 폴더블 하우징; 상기 제 1 면으로부터 상기 제 3 면으로 연장되어 상기 제 1 면 및 제 3 면을 형성하고, 상기 디스플레이 상의 사용자 입력의 수신 기능을 제어하는 터치 컨트롤러를 포함하는 디스플레이; 상기 제 1 또는 제 2 하우징 구조 내에 배치되고 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지하고, 상기 디스플레이 상에 입력된 사용자 입력에 따라 생성된 터치 인터럽트를 수신하고, 상기 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 특성을 확인하고, 상기 사용자 입력의 특성에 기반하여 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할지 여부를 결정하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 폴더블 하우징으로서, 힌지 구조; 상기 힌지 구조에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제 1 면, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함하는 제 1 하우징 구조; 및 상기 힌지 구조에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면, 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함하며, 상기 힌지 구조를 중심으로 상기 제 1 하우징 구조와 접히는 제 2 하우징 구조를 포함하며, 접힌(folded) 상태에서 상기 제 1 면이 상기 제 3 면에 대면하고, 펼쳐진 (unfolded) 상태에서 상기 제 3 방향이 상기 제 1 방향과 동일한 폴더블 하우징; 상기 제 1 면으로부터 상기 제 3 면으로 연장되어 상기 제 1 면 및 제 3 면을 형성하고, 상기 디스플레이 상의 사용자 입력의 수신 기능을 제어하는 제 1 터치 컨트롤러를 포함하는 제 1 디스플레이; 상기 제 2 면 또는 상기 제 4 면을 형성하고, 상기 디스플레이 상의 사용자 입력의 수신 기능을 제어하는 제 2 터치 컨트롤러를 포함하는 제 2 디스플레이; 상기 제 1 또는 제 2 하우징 구조 내에 배치되고 상기 제 1디스플레이 및 상기 제 2 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지하고, 상기 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 특성을 확인하고, 상기 사용자 입력의 특성에 기반하여 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할지 여부를 결정하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 힌지 구조에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제 1 면, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함하는 제 1 하우징 구조 및 상기 힌지 구조에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면, 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함하며, 상기 힌지 구조를 중심으로 상기 제 1 하우징 구조와 접히는 제 2 하우징 구조 사이의 각도의 변화 이벤트의 발생 여부를 감지하는 동작; 디스플레이 상에 입력된 사용자 입력에 따라 생성된 터치 인터럽트를 수신하는 동작; 상기 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 특성을 확인하는 동작; 및 상기 사용자 입력의 특성에 기반하여 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할지 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법은, 제 1 하우징 구조와 제 2 하우징 구조 사이의 각도가 변화하는 이벤트가 발생한 경우, 수신한 사용자 입력의 특성에 기반하여 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소함으로써, 의도되지 않은 사용자 입력의 수신을 방지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법은, 제 1 하우징 구조와 제 2 하우징 구조 사이의 각도가 변화하는 이벤트가 발생한 경우, 디스플레이와 연결된 터치 컨트롤러가 인터럽트를 생성하지 않도록 터치 컨트롤러를 제어함으로써, 의도되지 않은 사용자 입력의 수신을 방지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
도 2a 는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 펼침 상태를 도시한 도면이다.
도 2b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 접힘 상태를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 분리 사시도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 프로그램의 블록도이다.
도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 5d, 도 5e, 도 5f는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 제 1 하우징 구조 및 제 2 하우징 구조의 각도가 변화하면서 발생할 수 있는 사용자의 의도치 않은 사용자 입력의 발생을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 의도되지 않은 사용자 입력을 방지하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예:스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2a 는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(200)의 펼침 상태를 도시한 도면이다. 도 2b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 도 2a의 전자 장치(200)의 접힘 상태를 도시한 도면이다.
도 2a 및 도 2b의 전자 장치(200)은 도 1의 전자 장치(101)과 적어도 일부 유사하거나, 전자 장치의 다른 실시예들을 포함할 수 있다.
도 2a를 참고하면, 전자 장치(200)는, 서로에 대하여 접히도록 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(264))를 통해 회동 가능하게 결합되는 한 쌍의 하우징 구조(210, 220), 한 쌍의 하우징 구조(210, 220)의 접힘 가능한 부분을 커버하는 힌지 커버(265), 및 한 쌍의 하우징 구조(210, 220)에 의해 형성된 공간에 배치되는 디스플레이(230)(예: 플렉서블(flexible) 디스플레이 또는 폴더블(foldable) 디스플레이)를 포함할 수 있다. 본 문서에서는 디스플레이(230)가 배치된 면은 전자 장치(200)의 전면으로 정의될 수 있으며, 전면의 반대 면은 전자 장치(200)의 후면으로 정의될 수 있다. 또한 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면은 전자 장치(200)의 측면으로 정의될 수 있다.
일 실시 예에서, 한 쌍의 하우징 구조(210, 220)는 센서 영역(231d)를 포함하는 제1하우징 구조(210), 제2하우징 구조(220), 제1후면 커버(240) 및 제2후면 커버(250)를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)의 한 쌍의 하우징 구조(210, 220)는 도 2a 및 도 2b에 도시된 형태 및 결합으로 제한되지 않으며, 다른 형상이나 부품의 조합 및/또는 결합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다른 실시 예에서는, 제1하우징 구조(210)와 제1후면 커버(240)가 일체로 형성될 수 있고, 제2하우징 구조(220)와 제2후면 커버(250)가 일체로 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1하우징 구조(210)와 제2하우징 구조(220)는 폴딩 축(A 축)을 중심으로 양측에 배치되고, 폴딩 축(A 축)에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)는 전자 장치(200)의 상태가 펼침 상태(flat stage 또는 closing state)인지, 접힘 상태(folding state)인지, 또는 중간 상태인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1하우징 구조(210)는 제2하우징 구조(220)와 달리 다양한 센서들이 배치되는 센서 영역(231d)을 추가로 포함하지만, 이외의 영역에서는 상호 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다른 실시예로, 센서 배치 영역(231d)은 제2하우징 구조(220)의 적어도 일부 영역에 추가로 배치되거나 대체될 수도 있다.
일 실시 예에서, 제1하우징 구조(210)는 전자 장치(200)의 펼침 상태에서, 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(264))에 연결되며, 전자 장치(200)의 전면을 향하도록 배치된 제1면(211), 제1면(211)의 반대 방향을 향하는 제2면(212), 및 제1면(211)과 제2면(212) 사이의 공간의 적어도 일부를 둘러싸는 제1측면 부재(213)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1측면 부재(213)는 폴딩 축(A 축)과 평행하게 배치되는 제1측면(213a), 제1측면(213a)의 일단으로부터 폴딩 축과 수직한 방향으로 연장되는 제2측면(213b) 및 제1측면(213a)의 타단으로부터 폴딩 축(A 축)과 수직한 방향으로 연장되는 제3측면(213c)을 포함할수 있다.
일 실시 예에서, 제2하우징 구조(220)는 전자 장치(200)의 펼침 상태에서, 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(264))와 연결되며, 전자 장치(200)의 전면을 향하도록 배치된 제3면(221), 제3면(221)의 반대 방향을 향하는 제4면(222), 및 제3면(221) 및 제4면(222) 사이의 공간의 적어도 일부를 둘러싸는 제2측면 부재(220)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2측면 부재(220)는 폴딩 축(A 축)과 평행하게 배치되는 제4측면(223a), 제4측면(223a)의 일단으로부터 폴딩 축(A 축)과 수직한 방향으로 연장되는 제5측면(223b) 및 제4측면(223a)의 타단으로부터 폴딩 축(A 축)과 수직한 방향으로 연장되는 제6측면(223c)을 포함할수 있다. 일 실시 예에서, 제3면(221)은 접힘 상태에서 제1면(211)과 마주보도록 대면될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 제1하우징 구조(210)와, 제2하우징 구조(220)의 구조적 형상 결합을 통하여 디스플레이(230)를 수용하도록 형성되는 리세스(201)를 포함할 수 있다. 리세스(201)는 디스플레이(230)와 실질적으로 동일한 크기를 가질 수 있다. 일 실시 예에서, 센서 영역(231d)으로 인해, 리세스(201)는 폴딩 축(A 축)에 대해 수직한 방향으로 서로 다른 2개 이상의 폭을 가질 수 있다. 예를 들어, 리세스(201)는 제2하우징 구조(220) 중 폴딩 축(A 축)에 평행한 제1부분(220a)과 제1하우징 구조(210) 중 센서 영역(231d)의 가장자리에 형성되는 제1부분(210a) 사이의 제1폭(W1), 및 제2하우징 구조(210)의 제2부분(220b)과 제1하우징 구조(210) 중 센서 영역(213d)에 해당하지 않으면서 폴딩 축(A 축)에 평행한 제2부분(210b)에 의해 형성되는 제2폭(W2)을 가질 수 있다. 이러한 경우, 제2폭(W2)은 제1폭(W1)보다 길게 형성될 수 있다. 예컨대, 리세스(201)는 상호 비대칭 형상을 갖는 제1하우징 구조(210)의 제1부분(210a)으로부터 제2하우징 구조(220)의 제1부분(220a)까지 형성되는 제1폭(W1)과, 상호 대칭 형상을 갖는 제1하우징 구조(210)의 제2부분(210b)으로부터 제2하우징 구조(220)의 제2부분(220b)까지 형성되는 제2폭(W2)을 갖도록 형성될 수 있다. 일 실시 예에서, 제1하우징 구조(210)의 제1부분(210a) 및 제2부분(210b)은 폴딩 축(A 축)로부터 서로 다른 거리를 갖도록 형성될 수 있다. 리세스(201)의 폭은 도시된 예시로 한정되지 아니한다. 다양한 실시 예에서, 센서 영역(213d)의 형태 또는 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)의 비대칭 형상을 갖는 부분에 의해 리세스(201)는 2개 이상의 서로 다른 폭을 가질 수도 있다.
일 실시 예에서, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)의 적어도 일부는 디스플레이(230)를 지지하기 위해 선택된 크기의 강성을 갖는 금속 재질 또는 비금속 재질로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 센서 영역(231d)은 제1하우징 구조(210)의 일측 코너에 인접하여 소정 영역을 가지도록 형성될 수 있다. 다만 센서 영역(231d)의 배치, 형상, 또는 크기는 도시된 예시에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 다른 실시 예에서 센서 영역(231d)은 제1하우징 구조(210)의 다른 코너 혹은 상단 코너와 하단 코너 사이의 임의의 영역에 제공될 수 있다. 다른 실시예로, 센서 영역(231d)은 제2하우징 구조의 적어도 일부 영역에 배치될 수도 있다. 다른 실시예로, 센서 영역(231d)는 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)에 연장되도록 배치될 수도 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 센서 영역(213d)을 통하거나, 또는 센서 영역(231d)에 마련된 하나 이상의 개구(opening)를 통해 전자 장치(200)의 전면에 노출되도록 배치되는 다양한 기능을 수행하기 위한 부품들(components)이 될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 부품들은, 예를 들어, 전면 카메라 장치, 리시버, 근접 센서, 조도 센서, 홍채 인식 센서, 초음파 센서 또는 인디케이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1후면 커버(240)는 제1하우징 구조(210)의 제2면(212)에 배치될 수 있고, 실질적으로 직사각형인 가장자리(periphery)를 가질 수 있다. 일 실시 예에서, 가장자리의 적어도 일부는 제1하우징 구조(210)에 의해 감싸질 수 있다. 유사하게, 제2후면 커버(250)는 제2하우징 구조(220)의 제4면(222)에 배치될 수 있고, 제2하우징 구조(220)에 의해 그 가장자리의 적어도 일부가 감싸질 수 있다.
도시된 실시 예에서, 제1후면 커버(240) 및 제2후면 커버(250)는 폴딩 축(A 축)을 기준으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다른 실시예로, 제1후면 커버(240) 및 제2후면 커버(250)는 서로 다른 다양한 형상을 포함할 수도 있다. 다른 실시예로, 제1후면 커버(240)는 제1하우징 구조(210)와 일체로 형성될 수 있고, 제2후면 커버(250)는 제2하우징 구조(220)와 일체로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1후면 커버(240), 제2후면 커버(250), 제1하우징 구조(210), 및 제2하우징 구조(220)는 서로 결합된 구조를 통해 전자 장치(200)의 다양한 부품들(예: 인쇄 회로 기판, 안테나 모듈, 센서 모듈 또는 배터리)이 배치될 수 있는 공간을 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)의 후면에는 하나 이상의 부품(components)이 배치되거나 시각적으로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제1후면 커버(240)의 제1후면 영역(241)을 통해 하나 이상의 부품 또는 센서가 시각적으로 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서 상기 센서는 근접 센서, 후면 카메라 장치 및/또는 플래시를 포함할 수 있다. 다른 실시 예에서, 제2후면 커버(250)의 제2후면 영역(251)을 통해 서브 디스플레이(252)의 적어도 일부가 시각적으로 노출될 수 있다.
디스플레이(200)는, 폴더블 하우징(210, 220)에 의해 형성된 공간 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(200)는 한 쌍의 하우징 구조(210, 220)에 의해 형성되는 리세스(recess)(예: 도 2a의 리세스(201))에 안착될 수 있으며, 전자 장치(200)의 전면의 실질적으로 대부분을 차지하도록 배치될 수 있다. 따라서, 전자 장치(200)의 전면은 디스플레이(230) 및 디스플레이(230)에 인접한 제1하우징 구조(210)의 일부 영역(예: 가장자리 영역) 및 제2하우징 구조(220)의 일부 영역(예: 가장자리 영역)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)의 후면은 제1후면 커버(240), 제1후면 커버(240)에 인접한 제1하우징 구조(210)의 일부 영역(예: 가장자리 영역), 제2후면 커버(250) 및 제2후면 커버(250)에 인접한 제2하우징 구조(220)의 일부 영역(예: 가장자리 영역)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(230)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 디스플레이를 의미할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(230)는 폴딩 영역(231c), 폴딩 영역(231c)을 기준으로 일측(예: 폴딩 영역(231c)의 우측 영역)에 배치되는 제1영역(231a) 및 타측(예: 폴딩 영역(231c)의 좌측 영역)에 배치되는 제2영역(231b)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1영역(231a)은 제1하우징 구조(210)의 제1면(211)에 배치되고, 제2영역(231b)은 제2하우징 구조(220)의 제3면(221)에 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(230)의 영역 구분은 예시적인 것이며, 디스플레이(230)는 구조 또는 기능에 따라 복수(예를 들어, 4개 이상 혹은 2개)의 영역으로 구분될 수도 있다. 일례로, 도 2a에 도시된 실시 예에서는 y축에 평행하게 연장되는 폴딩 영역(231c) 또는 폴딩 축(A축)에 의해 디스플레이(230)의 영역이 구분될 수 있으나, 다른 실시 예에서 디스플레이(230)는 다른 폴딩 영역(예: x 축에 평행한 폴딩 영역) 또는 다른 폴딩 축(예: x 축에 평행한 폴딩 축)을 기준으로 영역이 구분될 수도 있다. 전술한 디스플레이의 영역 구분은 한 쌍의 하우징 구조(210, 220) 및 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(264))에 의한 물리적 구분일 뿐, 실질적으로 한 쌍의 하우징 구조(210, 220) 및 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(264))를 통해 디스플레이(230)는 하나의 전체 화면이 표시될 수 있다. 일 실시 예에서, 제1영역(231a)과 제2영역(231b)은 폴딩 영역(231c)을 중심으로 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제1영역(231a)은, 제2영역(231b)과 달리, 센서 영역(231d)의 존재에 따라 컷(cut)된 노치(notch) 영역(예: 도 3의 노치 영역(233))을 포함할 수 있으나, 이외의 영역에서는 제2영역(231b)과 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 예컨대, 제1영역(231a)과 제2영역(231b)은 서로 대칭적인 형상을 갖는 부분과, 서로 비대칭적인 형상을 갖는 부분을 포함할 수 있다.
도 2b를 참고하면, 힌지 커버(265)는, 제1하우징 구조(210)와 제2하우징 구조(220) 사이에 배치되어, 내부 부품(예: 도 3의 힌지 구조(264))을 가릴 수 있도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 커버(265)는, 전자 장치(200)의 작동 상태(펼침 상태(flat state) 또는 접힘 상태(folded state))에 따라, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)의 일부에 의해 가려지거나, 외부로 노출될 수 있다.
일례로, 도 2a에 도시된 바와 같이 전자 장치(200)가 펼침 상태인 경우, 힌지 커버(265)는 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)에 의해 가려져 노출되지 않을 수 있다. 일례로, 도 2b에 도시된 바와 같이 전자 장치(200)가 접힘 상태(예: 완전 접힘 상태(completely folded state))인 경우, 힌지 커버(265)는 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220) 사이에서 외부로 노출될 수 있다. 일례로, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)가 소정의 각도를 이루는(folded with a certain angle) 중간 상태(intermediate state)인 경우, 힌지 커버(265)는 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)의 사이에서 전자 장치(200)의 외부로 일부 노출될 수 있다. 이 경우 노출되는 영역은 완전히 접힌 상태보다 적을 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 커버(265)는 곡면을 포함할 수 있다.
이하, 전자 장치(200)의 작동 상태(예: 펼침 상태(flat state) 및 접힘 상태(folded state))에 따른 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)의 동작과 디스플레이(230)의 각 영역을 설명한다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)가 펼침 상태(flat state)(예: 도 2a의 상태)인 경우, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)는 180도의 각도를 이루며, 디스플레이의 제1영역(231a) 및 제2영역(231b)은 동일 방향을 향하도록 배치될 수 있다. 또한, 폴딩 영역(231c)은 제1영역(231a) 및 제2영역(231b)과 동일 평면을 형성할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)가 접힘 상태(folded state)(예: 도 2b의 상태)인 경우, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)는 서로 마주보게 배치될 수 있다. 디스플레이(230)의 제1영역(231a)과 제2영역(231b)은 서로 좁은 각도(예: 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수도 있다. 폴딩 영역(231c)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)가 중간 상태(intermediate state)인 경우, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)는 서로 소정의 각도(a certain angle)로 배치될 수 있다. 디스플레이(230)의 제1영역(231a)과 제2영역(231b)은 접힘 상태보다 크고, 펼침 상태보다 작은 각도를 형성할 수 있다. 폴딩 영역(231c)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있으며, 이 때의 곡률은 접힘 상태(folded state)인 경우보다 작을 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(200)의 분리 사시도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 디스플레이(230), 브라켓 어셈블리(260), 적어도 하나의 인쇄 회로 기판(270), 제1하우징 구조(210), 제2하우징 구조(220), 제1후면 커버(240) 및 제2후면 커버(250)를 포함할 수 있다. 본 문서에서, 디스플레이(display unit)(230)는 디스플레이 모듈(module) 또는 디스플레이 어셈블리(assembly)로 불릴 수 있다.
상기 디스플레이(230)는 디스플레이 패널(231)(예: 플렉서블 디스플레이 패널)와, 디스플레이 패널(231)가 안착되는 하나 이상의 플레이트(232) 또는 층을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 플레이트(232)는 디스플레이 패널(231)와 브라켓 어셈블리(260) 사이에 배치될 수 있다. 플레이트(232)의 일면(예: 도 3의 Z 방향의 면)의 적어도 일부에는 디스플레이 패널(231)이 배치될 수 있다. 플레이트(232)는 디스플레이 패널(231)와 대응되는 형상으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 플레이트(232)의 일부 영역은 디스플레이 패널(231)의 노치 영역(233)에 대응되는 형상으로 형성될 수 있다.
브라켓 어셈블리(260)는 제1브라켓(261), 제2브라켓(262), 제1브라켓(261)과 제2브라켓(262) 사이에 배치되는 힌지 구조(264), 힌지 구조(264)를 외부에서 볼 때, 이를 커버하는 힌지 커버(265), 및 제1브라켓(261)과 제2브라켓(262)을 가로지르는 배선 부재(263)(예: 연성 회로 기판(FPCB; flexible printed circuit board))를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 브라켓 어셈블리(260)는 플레이트(232)와 적어도 하나의 인쇄 회로 기판(270) 사이에 배치될 수 있다. 일례로, 제1브라켓(261)은 디스플레이(230)의 제1영역(231a)과 제1인쇄 회로 기판(271) 사이에 배치될 수 있다. 제2브라켓(262)은 디스플레이(230)의 제2영역(231b)과 제2인쇄 회로 기판(272) 사이에 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 브라켓 어셈블리(260)의 내부에는 배선 부재(263)와 힌지 구조(264)의 적어도 일부가 배치될 수 있다. 배선 부재(263)는 제1브라켓(261)과 제2브라켓(262)을 가로지르는 방향(예: x축 방향)으로 배치될 수 있다. 배선 부재(263)는 폴딩 영역(231c)의 폴딩 축(예: y축 또는 도 1의 폴딩 축(A))에 수직한 방향(예: x축 방향)으로 배치될 수 있다.
적어도 하나의 인쇄 회로 기판(270)은 위에서 언급된 바와 같이, 제1브라켓(261) 측에 배치되는 제1인쇄 회로 기판(271)과 제2브라켓(262) 측에 배치되는 제2인쇄 회로 기판(272)을 포함할 수 있다. 상기 제1인쇄 회로 기판(271)과 제2인쇄 회로 기판(272)은 브라켓 어셈블리(260), 제1하우징 구조(210), 제2하우징 구조물(220), 제1후면 커버(240) 및 제2후면 커버(250)에 의해 형성되는 공간의 내부에 배치될 수 있다. 제1인쇄 회로 기판(271)과 제2인쇄 회로 기판(272)에는 전자 장치(200)의 다양한 기능을 구현하기 위한 부품들이 실장될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)는 브라켓 어셈블리(260)에 디스플레이(230)가 결합된 상태에서, 브라켓 어셈블리(260)의 양측으로 결합되도록 서로 조립될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 제1하우징 구조(210)와 제2하우징 구조(220)는 브라켓 어셈블리(260)의 양 측에서 슬라이딩 되어 브라켓 어셈블리(260)와 결합될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1하우징 구조(210)는 제1회전 지지면(214)을 포함할 수 있고, 제2하우징 구조(520)는 제1회전 지지면(214)에 대응되는 제2회전 지지면(224)을 포함할 수 있다. 제1회전 지지면(214)과 제2회전 지지면(224)은 힌지 커버(265)에 포함된 곡면과 대응되는 곡면을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1회전 지지면(214)과 제2회전 지지면(224)은 전자 장치(200)가 펼침 상태(예: 도 2a의 상태)인 경우, 힌지 커버(265)를 덮어 힌지 커버(265)가 전자 장치(200)의 후면으로 노출되지 않거나 최소한으로 노출될 수 있다. 일 실시 예에서, 제1회전 지지면(214)과 제2회전 지지면(224)은 전자 장치(200)가 접힘 상태(예: 도 2b의 상태)인 경우, 힌지 커버(265)에 포함된 곡면을 따라 회전하여 힌지 커버(265)가 전자 장치(200)의 후면으로 최대한 노출될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(400)이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(401), 윈도우 매니저(403), 멀티미디어 매니저(405), 리소스 매니저(407), 파워 매니저(409), 데이터베이스 매니저(411), 패키지 매니저(413), 커넥티비티 매니저(415), 노티피케이션 매니저(417), 로케이션 매니저(419), 그래픽 매니저(421), 시큐리티 매니저(423), 통화 매니저(425), 또는 음성 인식 매니저(427)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(401)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(403)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(405)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(407)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(409)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(409)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(411)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(413)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(415)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(417)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(419)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(421)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(423)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(425)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(427)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(444)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(451), 다이얼러(453), SMS/MMS(455), IM(instant message)(457), 브라우저(459), 카메라(461), 알람(463), 컨택트(465), 음성 인식(467), 이메일(469), 달력(471), 미디어 플레이어(473), 앨범(475), 와치(477), 헬스(479)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(481)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(469))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180)의 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 5d, 도 5e 및 도 5f는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 제 1 하우징 구조 및 제 2 하우징 구조의 각도가 변화하면서 발생할 수 있는 사용자의 의도치 않은 사용자 입력의 발생을 도시한 도면이다.
도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 5d, 도 5e 및 도 5f를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))(200)는 폴더블 하우징(510), 제 1 디스플레이(530) 및 제 2 디스플레이(540)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 접힘 가능한 폴더블 하우징(510)을 포함할 수 있다. 폴더블 하우징(510)은 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(264))에 의해 연결되는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징(220)을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 제 2 하우징(220)은 제 1 하우징(210)에 폴딩 가능하도록 연결될 수 있다. 제 1 하우징(210)과 제 2 하우징(220)은 제 1 방향으로 연장하는 폴딩 축(예: 도 2a의 폴딩축(A축))(520) 을 중심으로 서로 폴딩 가능할 수 있다. 제 1 하우징(210)과 제 2 하우징(220)은 서로 폴딩된 상태에서 서로 마주보도록 배치될 수 있다.
도 5a를 참조하면, 제 1 하우징(210) 및 제 2 하우징(220) 사이의 이루는 각도는 180도일 수 있다. 제 1 하우징(210) 및 제 2 하우징(220)이 이루는 각도가 미리 설정된 각도 이상인 경우, 전자 장치(300)는 펼쳐진 상태라고 정의될 수 있다. 미리 설정된 각도는 180 도 일수 있으나, 설계자의 의도에 따라서 변경이 가능할 수 있다. 전자 장치(200)가 펼쳐진 상태인 경우, 제 1 하우징(210)과 제 2 하우징(220)은 평면 구조를 형성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 제 1 디스플레이(530)(예: 도 2a의 디스플레이(230))는 제 1 하우징(210)과 제 2 하우징(220)의 전면(예: 도 2의 제1면(211), 도 2a의 제3면(221))의 적어도 일부를 덮는 하나의 플렉서블 디스플레이로 구현될 수 있다. 제 1 디스플레이(530)는 사용자 터치 입력을 수신하기 위한 터치 센서 또는 사용자의 압력 터치(또는, 포스 터치) 입력을 수신하기 위한 압력 센서를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)가 접혀진 상태에서는, 제 1 하우징(210) 상에 구현된 제 1 디스플레이(530)의 일부(예: 도 2a의 제1영역(231a))와 제 2 하우징(220) 상에 구현된 제 1 디스플레이(530)의 다른 일부(예: 도 2a의 제2영역(231b))는 서로 마주볼 수 있다. 전자 장치(200)가 펼쳐진 상태에서는, 제 1 하우징(210) 상에 구현된 제 1 디스플레이(530)의 일부와 제 2 하우징(220) 상에 구현된 제 1 디스플레이(530)의 다른 일부는 하나의 평면을 이룰 수 있다. 제 1 디스플레이(530)는 접혀시거나 펼쳐질 때 구부러 지는 영역(예: 도 2a의 폴딩 영역(231c))을 포함할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)는 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252))(540) 를 더 포함할 수 있다. 제 2 디스플레이(540)는 제 1 디스플레이(520)와 다른 면에 구현될 수 있다. 예를 들면, 제 1 디스플레이(520)는 전자 장치(200)의 전면에 구현될 수 있으며, 제 2 디스플레이는 후면(예: 도 2a의 제4면(222)) 배치된 제 2 후면 커버(예: 도 2a의 제 2 후면 커버(250))에 구현될 수 있다.
도 5c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)가 폴딩 축(520)을 중심으로 반시계 방향(C.C.W.(counterclockwise))으로 접혀진 것을 도시한 도면이고, 도 5d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)가 폴딩 축(520)을 중심선으로 최대로 접혀진 것을 도시한 도면이다.
도 5c 및 도 5d를 참조하면, 전자 장치(200)의 사용자는 전자 장치(200)에 힘을 인가하여 펼쳐진 상태인 전자 장치(200)를 폴딩 축(520)을 중심선으로 접거나, 접혀진 상태인 전자 장치(200)를 폴딩 축(520)을 중심으로 펼 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)는 전자 장치(200)가 접혀지거나, 펼쳐지는 동안 제 1 디스플레이(530) 또는 제 2 디스플레이(540) 상에 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(200)는, 사용자가 신체의 일부(예: 손)를 이용하여 전자 장치(200)의 폴딩 상태를 변화시키는 동안, 사용자의 신체의 일부가 제 1 디스플레이(530) 또는 제 2 디스플레이(540) 상에 접촉하거나, 접촉 영역이 증가함으로써 발생하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(200)의 폴딩 상태를 변화시키는 동안, 사용자의 신체의 일부가 제 1 디스플레이(530) 또는 제 2 디스플레이(540) 상에 접촉함으로써 발생하는 사용자 입력은 사용자의 의도되지 않은 터치일 수 있다. 예를 들어, 사용자의 의도되지 않은 터치는 전자 장치(200)를 접거나 펼치기 위한 접촉일 뿐 전자 장치(101)를 특정 기능(예를 들어, 어플리케이션 실행)작동하기 위한 터치는 아닐 수 있다.
도 5e를 참조하면, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)가 접혀지거나, 펼쳐지는 동안, 제 1 디스플레이(530) 상에 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 제 1 디스플레이(530)의 일부 영역(551, 553) 상에 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(200)가 접혀지거나, 펼쳐지는 동안 제 1 디스플레이(530) 상에 인가된 사용자 입력은 의도되지 않은 터치일 수 있다. 또한, 전자 장치(200)가 사용자 입력을 수신한 후, 미리 설정된 시간 이내에 전자 장치(200)가 접혀지거나, 펼쳐지는 동작을 감지하는 경우, 수신된 사용자 입력은 의도되지 않은 터치일 수 있다.
도 5f를 참조하면, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)가 접혀지거나, 펼쳐지는 동안, 제 2 디스플레이(540) 상에 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 제 2 디스플레이(540)의 일부 영역(561) 상에 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(200)가 접혀지거나, 펼쳐지는 동안 제 2 디스플레이(540) 상에 인가된 사용자 입력은 의도되지 않은 터치일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)의 폴딩 상태를 변화시키는 동안, 사용자의 신체의 일부가 제 1 디스플레이(530) 또는 제 2 디스플레이(540) 상에 접촉함으로써 발생하는 사용자의 의도되지 않은 입력은 사용자의 의도와 관계없는 동작(예: 의도되지 않은 어플리케이션의 실행, 실행 중인 어플리케이션의 의도되지 않은 종료 또는 실행 중인 어플리케이션에서 의도되지 않은 기능의 실행)을 유발할 수 있다. 이하에서는, 사용자의 의도와 관계없는 전자 장치(200)의 동작을 방지하기 위해 사용자의 의도되지 않은 입력을 처리하는 다양한 실시예들에 대해서 기술한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 2a의 전자 장치(200))는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))(610), 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))(620) 및 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160), 도 5a의 제 1 디스플레이(530) 또는 도 5b의 제 2 디스플레이(540))(630)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(630)는 프로세서(620)의 제어에 기반하여 다양한 정지 영상 또는 동영상을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이(630)는 디스플레이(630) 상의 다양한 외부 객체(예: 사람의 손)에 의한 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이(630)는 다양한 외부 객체에 의한 입력을 수신하기 위해서 터치 센서(미도시) 및 터치 컨트롤러(631)를 포함할 수 있다. 터치 컨트롤러(631)는 터치 센서와 작동적 또는 전기적으로 연결되며, 외부 객체에 의한 입력에 따른 터치 센서가 수집한 다양한 물리적 특성(예: 전류, 전압 또는 캐패시턴스)의 변화를 확인할 수 있다. 터치 컨트롤러(631)는 터치 센서에 일정한 간격(예: 샘플링 레이트)으로 물리적 특성을 측정할 수 있다. 터치 컨트롤러(631)는 사용자 입력을 수신함에 따라서 사용자 입력에 대응하는 터치 인터럽트를 생성하고, 생성된 터치 인터럽트 및 사용자 입력과 관련된 정보를 프로세서(620)로 전송할 수 있다. 터치 인터럽트는 디스플레이(630) 상에 사용자 입력이 수신됨을 지시하는 정보를 포함할 수 있다. 사용자 입력과 관련된 정보는 사용자 입력이 수신된 위치(예: 디스플레이(630) 상의 좌표), 사용자 입력을 수신한 영역의 개수, 영역의 크기, 영역의 모양, 디스플레이(630)가 압력을 감지 가능한 경우, 사용자 입력에 대응하는 압력의 크기를 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 메모리(610)는 프로세서(620)와 작동적으로 연결되며, 프로세서(620)가 프로세서(620)가 동작하기 위한 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 프로세서(620)는 메모리(610)에 저장된 인스트럭션들을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(620)는 제 1 하우징 구조(예: 도 5a의 제 1 하우징 구조(210))와 제 2 하우징 구조(예: 도 5a의 제 2 하우징 구조(220)) 사이의 각도가 변화하는 이벤트의 발생을 감지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(620)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도(예: 도 5c의 각도(521))를 측정하는 센서(미도시)와 작동적으로 연결될 수 있다. 프로세서(620)는 각도를 측정하는 센서로부터 수신한 데이터에 기반하여 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도가 변화하는 이벤트의 발생을 감지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(620)는 전자 장치(200)의 폴딩 상태(전자 장치(200)가 접힌 상태 또는 전자 장치(200)가 펼쳐진 상태)를 확인할 수 있는 적어도 하나의 센서(예: Hall 센서)를 이용하여 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도가 변화하는 이벤트의 발생을 감지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(620)는 디스플레이(630) 상에 입력된 사용자 입력에 따라 생성된 터치 인터럽트를 수신할 수 있다. 디스플레이(630) 상에 입력된 사용자 입력은 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도가 변화하는 동안(또는, 전자 장치(200)가 접혀지거나, 펼쳐지는 동안) 수신한 사용자 입력 또는 사용자 입력을 수신한 후 미리 설정된 시간 이내에 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도가 변화하는 경우, 먼저 수신한 사용자 입력을 의미할 수 있다. 터치 컨트롤러(631)는 사용자 입력을 수신함에 대응하여, 사용자 입력에 대응하는 터치 인터럽트를 생성하고, 생성된 터치 인터럽트를 프로세서(620)로 전송할 수 있다. 터치 인터럽트는 디스플레이(630) 상의 다양한 외부 객체에 의한 입력에 대한 로우 데이터(raw data)를 포함하는 데이터를 의미할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(620)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도가 변화하는 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 사용자 입력의 특성을 확인할 수 있다. 프로세서(620)는 터치 컨트롤러(631)가 전송한 사용자 입력과 관련된 정보를 이용하여 사용자 입력의 특성을 확인할 수 있다. 사용자 입력과 관련된 정보는 사용자 입력이 수신된 위치(예: 디스플레이(630) 상의 좌표), 사용자 입력을 수신한 영역의 개수, 영역의 크기, 영역의 모양, 디스플레이(630)가 압력을 감지 가능한 경우, 사용자 입력에 대응하는 압력의 크기를 포함하는 다양한 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(620)는 사용자 입력의 특성에 기반하여 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할지 여부를 결정할 수 있다. 터치 이벤트는 프로세서(620)가 터치 인터럽트에 포함된 로우 데이터 중 사용자 입력에 대응하는 데이터를 확인하고, 사용자 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 하는 이벤트(예를 들어, action_down, action_move, action_up, onTouch)를 의미할 수 있다. 프로세서(620)는 사용자 입력의 특성이 미리 설정된 조건을 만족하는지 여부를 확인하고, 사용자 입력의 특성이 미리 설정된 조건을 만족함을 확인함에 대응하여, 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할 것으로 결정할 수 있다. 터치 이벤트를 취소하는 동작은 터치 이벤트의 발생을 취소하거나, 사용자 입력에 대응하는 실행될 예정의 동작의 실행을 취소하거나, 이미 실행 중인 동작의 실행을 취소하는 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 특정 어플리케이션이 실행되고, 디스플레이(630) 상에 어플리케이션과 관련된 유저 인터페이스(user interface)표시되고 있는 상태에서 사용자 입력을 수신하는 경우, 프로세서(620)는 사용자 입력에 대응하는 다양한 동작(예: 특정 메뉴 실행, 특정 GUI(graphic user interface)를 디스플레이)을 수행하지 않음으로써, 터치 이벤트를 취소할 수 있다. 이 경우, 프로세서(620)가 사용자 입력을 수신해도 디스플레이(630) 상에 표시되고 있는 유저 인터페이스는 변화가 없을 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 미리 설정된 조건은 사용자 입력이 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도 변화에 의해 발생한 입력인지 여부를 확인할 수 있는 다양한 조건을 의미할 수 있다. 예를 들면, 미리 설정된 조건은 사용자 입력을 수신한 영역의 크기가 미리 설정된 크기 이상인지 여부, 사용자 입력을 수신한 영역의 수가 미리 설정된 수 이상인지 여부, 사용자 입력을 수신한 영역의 모양이 미리 설정된 모양(예: 손가락 모양이 아닌 다양한 모양, 엄지 손가락 모양 또는 손바닥 모양)인지 여부, 사용자 입력에 대응하는 압력이 미리 설정된 압력인지 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 미리 설정된 조건은 전자 장치(200)의 설계자의 의도에 따라서 변경이 가능하다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(620)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도가 변화하는 이벤트가 발생하는 동안 수신한 사용자 입력의 특성을 확인하고, 사용자 입력의 특성이 미리 설정된 조건을 만족하는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(620)는 사용자 입력의 특성이 미리 설정된 조건을 만족함을 확인함에 대응하여, 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 프로세서(620)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도가 변화하는 이벤트가 발생하는 동안 사용자 입력을 수신하는 경우, 사용자 입력의 특성과 관계없이, 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(620)는 전자 장치(200) 상에서 구현된 프레임워크에 포함된 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 도 7의 입력 매니저(725), 도 7의 윈도우 매니저(723))가 터치 이벤트에 대응하는 동작을 취소하는 방식으로 터치 이벤트를 취소하는 동작을 수행할 수 있다. 상기의 동작의 다양한 실시예에 대해서는 도 7a 내지 도 7b에서 후술한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(620)는 사용자 입력의 특성이 미리 설정된 조건을 만족함에 대응하여 사용자 입력에 대응하는 터치 인터럽트를 생성하지 않도록 터치 컨트롤러(631)를 제어할 수 있다. 프로세서(620)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도의 변화량을 확인하고, 각도의 변화량이 미리 설정된 값 이상(또는, 초과)하는 경우, 사용자 입력에 대응하는 터치 인터럽트를 생성하지 않도록 터치 컨트롤러(631)를 제어할 수 있다. 터치 컨트롤러(631)가 터치 인터럽트를 생성하지 않는 경우, 터치 컨트롤러(631)는 사용자 입력을 수신하더라도, 사용자 입력을 처리하지 않을 수 있으며, 사용자 입력과 관련된 데이터가 프로세서(620)로 전송되지 않을 수 있다. 터치 컨트롤러(631)가 터치 인터럽트를 생성하지 않음으로써, 프로세서(620)는 사용자 입력을 무시(ignore)할 수 있다. 상기의 동작의 다양한 실시예에 대해서는 도 7c에서 후술한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(620)는 사용자 입력의 특성이 미리 설정된 조건을 만족함을 확인하고, 전자 장치(200) 상에서 구현된 프레임워크에 포함된 입력 매니저(725)를 제어함으로써, 터치 이벤트를 취소하는 동작을 수행하는 동안, 사용자 입력에 대응하는 터치 인터럽트를 생성하지 않도록 터치 컨트롤러(631)를 제어할 수 있다. 프로세서(620)는 상기에 기재된 동작을 통하여, 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도의 변화량이 미리 설정된 값을 초과하기 이전의 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트는 입력 매니저(725)를 제어함으로써 터치 이벤트를 취소할 수 있고, 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도의 변화량이 미리 설정된 값을 초과한 후의 사용자 입력은 터치 컨트롤러(631)를 제어함으로써 사용자 입력을 무시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(620)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 사용자 입력의 감지를 위한 샘플링 레이트를 변경하도록 터치 컨트롤러(613)를 제어할 수 있다. 터치 컨트롤러(631)는 터치 센서에 일정한 간격(샘플링 레이트)으로 터치 센서가 측정한 물리적 특성을 확인할 수 있다. 샘플링 레이트가 증가하면, 사용자 입력을 감지하는 정확도가 증가할 수 있다. 샘플링 레이트가 감소하면, 사용자 입력을 감지하는 정확도는 낮아지지만, 사용자 입력을 감지하는데 필요한 전력이 감소할 수 있다. 프로세서(620)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 샘플링 레이트를 감소시킬 수 있다. 예를 들면, 프로세서(620)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220)의 각도를 측정하는 센서의 각도 측정 주기에 기반하여 샘플링 레이트를 감소시킬 수 있다. 프로세서(620)는 샘플링 레이트를 감소시킴으로써, 사용자 입력이 의도되지 않은 사용자 입력인지 여부를 확인하는 동작의 횟수를 감소시킬 수 있어, 의도되지 않은 사용자 입력에 의한 오동작의 발생 확률을 감소시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(620)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도의 변화가 종료됨을 확인하고, 각도의 변화가 종료된 후에 수신된 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(620)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도의 변화가 종료됨을 확인하면, 터치 입력 제어부가 터치 이벤트에 대응하는 동작을 수행하도록 입력 매니저(725)를 제어할 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(620)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도의 변화가 종료됨을 확인하면, 터치 인터럽트를 다시 생성하도록 터치 컨트롤러(631)를 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 6에 기재된 동작은 전자 장치(200)가 인-폴딩 방식(제 1 하우징 구조(210) 미 제 2 하우징 구조(220)가 반 시계 방향으로 접혀지는 방식)으로 폴딩 상태가 변화함을 전제로 기재되었으나, 아웃-폴딩 방식(제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220)가 시계 방향으로 접혀지는 방식)으로 폴딩 상태가 변화하는 경우에도 적용될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 6에 기재된 디스플레이(630)는 제 1 디스플레이(530) 또는 제 2 디스플레이(540) 중 어느 하나의 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(630)가 제 1 디스플레이(530)인 경우, 터치 컨트롤러(631)는 제 1 디스플레이(530)에 연결된 터치 컨트롤러일 수 있다. 이 경우, 도시하지 않았으나, 전자 장치 (200)는 제 2 디스플레이(540) 및 제 2 디스플레이(540)에 연결된 터치 컨트롤러를 더 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 디스플레이(630)가 제 2 디스플레이(540)인 경우, 터치 컨트롤러(631)는 제 2 디스플레이(540)에 연결된 터치 컨트롤러일 수 있다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 의도되지 않은 사용자 입력을 방지하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 7a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 2a의 전자 장치(200))가 터치 이벤트를 취소함으로써, 의도되지 않는 사용자 입력을 방지하는 실시예를 도시하고 있다.
도 7a를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)에 소프트웨어 적으로 구현된 구성 요소들을 계층에 따라서 도시하고 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(Application) 계층(710)은 메모리(예: 도 6의 메모리(610))에 설치된 어플리케이션들(Apps)(어플리케이션1(App1)(711), 어플리케이션2(App2)(713))(예: 도 4의 어플리케이션(146))( 및 시스템 UI(715)를 포함할 수 있다. 시스템 UI(System UI)(715)는 시스템과 관련된 화면(예: 노티피케이션 바 또는 퀵 뷰)을 표시하기 위한 어플리케이션을 의미할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프레임워크(Framework) 계층(720)은 전자 장치(200)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(711, 713)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(711, 713)으로 제공할 수 있다. 프레임워크(720)는 어플리케이션(711, 713)의 생명 주기(life cycle)를 관리하는 액티비티 매니저(Activity manager)(예; 도 4의 어플리케이션 매니저(401))(721), 어플리케이션의 사용자 인터페이스 생성에 사용되는 확장 가능한 뷰(view)들의 집합인 뷰 시스템(View system)(722), 디스플레이되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리하기 위한 윈도우매니저(Windows manager)(723), 전자 장치(200)의 배터리(예: 도 1의 배터리(189))를 관리하는 전력 매니저(power manager)(724), 전자 장치(200)에서 제공하는 입력 수단(예: 도 6의 디스플레이(630))의 정보를 제공하는 입력 매니저(input manager)(725), 센서(예: 도 1의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 제어하는 센서 매니저(Sensor manager)(726)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 하드웨어 추상화 계층(hardware abstraction layer, HAL)(730)는 하드웨어 계층(750)에 포함된 복수의 하드웨어 모듈과 전자 장치(200)의 소프트웨어 사이의 추상화된 계층을 의미할 수 있다. 하드웨어 추상화 계층(730)은 터치 컨트롤러(751) 또는 센서(176)에서 발생하는 이벤트를 표준화하는 인터페이스를 제공하는 이벤트 허브(Event hub)(731)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 커널 드라이버 계층(kernel driver)(740)은 전자 장치(200)에 포함된 다양한 하드웨어 모듈을 제어하기 위한 다양한 드라이버를 포함할 수 있다. 커널 드라이버 계층(740)은 제 1 디스플레이(예: 도 5a의 제 1 디스플레이(530))에 포함된 제 1 터치 컨트롤러(1st touch controller)(751)를 제어하기 위한 제 1 터치 드라이버(1st touch driver)(741), 제 2 디스플레이(예: 도 5b의 제 2 디스플레이(540))에 포함된 제 2 터치 컨트롤러(2nd touch controller)(753)를 제어하기 위한 제 2 터치 드라이버(2nd touch driver)(743)) 및 센서(176)와 작동적으로 연결된 센서 컨트롤러(sensor controller)(755)를 제어하기 위한 센서 드라이버(sensor driver)(745)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 하드웨어 계층(750)은 전자 장치(200)에 포함된 다양한 하드웨어들을 의미할 수 있다. 하드웨어 계층(750)은 제 1 디스플레이(530)의 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 대응하는 인터럽트를 생성하고, 사용자 입력과 관련된 정보 및 인터럽트를 프로세서(예: 도 6의 프로세서(620))로 전송하는 제 1 터치 컨트롤러(예: 도 6의 터치 컨트롤러(631)) (751), 제 2 디스플레이(540)의 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 대응하는 인터럽트를 생성하고, 사용자 입력과 관련된 정보 및 인터럽트를 프로세서(620)로 전송하는 제 2 터치 컨트롤러(예: 도 6의 터치 컨트롤러(631)) (753) 및 센서가 수집한 정보(예: 제 1 하우징 구조(211) 및 제 2 하우징 구조(221) 사이의 각도 정보)를 프로세서(620)로 전송하는 센서 컨트롤러(755)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 제 1 터치 컨트롤러(753)는 제 1 디스플레이(530)의 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력을 수신했음을 지시하는 정보를 포함하는 터치 인터럽트 및 사용자 입력과 관련된 정보를 생성하고, 제 1 터치 드라이버(741)에서 제공하는 인터페이스를 통하여 이벤트 허브(731)로 전송할 수 있다. 이벤트 허브(731)는 터치 인터럽트 및 사용자 입력과 관련된 정보를 처리하고, 처리된 정보를 입력 매니저(725)로 전송할 수 있다. 이벤트 허브(731)는 제 1 터치 드라이버(741) 또는 제 2 터치 드라이버(743)에서 전송한 터치 인터럽트를 수신하고, 수신한 터치 인터럽트를 입력 매니저(725)로 전송할 수 있다. 입력 매니저(725)는 이벤트 허브(731)로부터 수신한 정보를 처리한 후, 처리된 정보를 윈도우 매니저(723)로 전달할 수 있다. 윈도우 매니저(723)는 입력 매니저(725)의 제어에 기반하여 사용자 입력에 대응하는 기능을 디스플레이하도록 뷰 시스템(722)을 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 센서 컨트롤러(755)는 센서 컨트롤러(755)와 연결된 센서로부터 제 1 하우징 구조(212) 및 제 2 하우징 구조(222) 사이의 각도 정보를 수신할 수 있다. 센서 컨트롤러(755)는 각도 정보를 센서 드라이버(745)에서 제공하는 인터페이스를 통하여 센서 매니저(726)으로 전송할 수 있다. 센서 매니저(726)는 수신한 각도 정보를 다양한 구성 요소에 전송할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 센서 매니저(726)는 수신한 각도 정보를 입력 매니저(725)로 전송할 수 있다. 입력 매니저(725)는 센서 매니저(726)가 전송한 각도 정보에 기반하여 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도가 변화하는 이벤트의 발생을 감지할 수 있다. 입력 매니저(725)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도가 변화하는 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 이벤트 허브(731)가 전송하는 사용자 입력과 관련된 정보에 기반하여 사용자 입력의 특성을 확인할 수 있다. 입력 매니저(725)는 사용자 입력의 특성을 확인하고, 사용자 입력의 특성이 미리 설정된 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 미리 설정된 조건은 사용자 입력이 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도 변화에 의해 발생한 입력인지 여부를 확인할 수 있는 다양한 조건을 의미할 수 있다. 예를 들면, 미리 설정된 조건은 사용자 입력을 수신한 영역의 크기가 미리 설정된 크기 이상인지 여부, 사용자 입력을 수신한 영역의 수가 미리 설정된 수 이상인지 여부, 사용자 입력을 수신한 영역의 모양이 미리 설정된 모양(예: 손가락 모양이 아닌 다양한 모양, 엄지 손가락 모양 또는 손바닥 모양)인지 여부, 사용자 입력에 대응하는 압력이 미리 설정된 압력인지 여부를 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 미리 설정된 조건은 전자 장치(200)의 설계자의 의도에 따라서 변경이 가능하다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 입력 매니저(725)는 사용자 입력의 특성이 미리 설정된 조건을 만족하는지 확인함에 대응하여, 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소하도록 윈도우 매니저(723)를 제어할 수 있다. 입력 매니저(725)는 터치 이벤트를 취소하는 명령(예를 들어, Action_cancel)을 윈도우 매니저(723)로 전송함으로써, 터치 이벤트를 취소할 수 있다. 터치 이벤트를 취소하는 다양한 실시예들은 도 7b에서 후술한다.
도 7b는 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소하는 다양한 실시예들에 대해서 개시하고 있다.
도 7b에 개시되는 다양한 실시예들은 도 7a에 개시된 구성을 참조하여 설명한다.
도 7b의 (a)는 터치 이벤트의 처리 흐름에 대해서 도시하고 있다. 터치 이벤트는 시작 지점에 대한 터치 이벤트 시작을 지시하는 다운(down)(761), 시작 지점에서 접촉된 부분이 이동하는 이벤트를 지시하는 무브(move)(762, 763, 764, 765, 766) 및 종료 지점에 대한 터치 이벤트의 종료를 지시하는 업(up)(767)으로 구성될 수 있다. 윈도우 매니저(723)는 터치 이벤트를 입력 매니저(725)로부터 수신하고, 터치 이벤트에 대응하는 기능을 실행하도록 어플리케이션(711, 712)을 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 입력 매니저(725)는 이벤트 허브(731)가 전송한 인터럽트 및 사용자 입력과 관련된 정보를 수신하고, 사용자 입력과 관련된 정보에 기반하여 터치 이벤트를 생성 및 윈도우 매니저(723)로 전송할 수 있다. 윈도우 매니저(723)는 터치 이벤트를 입력 매니저(725)로부터 수신하고, 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들어, 윈도우 매니저(723)는 터치 이벤트의 종료를 지시하는 업(up)(767)을 수신하고 어플리케이션(711)가 터치 이벤트에 대응하는 동작(예를 들어, 특정 메뉴의 실행)을 수행하도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 입력 매니저(725)는, 이벤트 허브(731)가 전송한 인터럽트 및 사용자 입력과 관련된 정보를 수신하고, 생성한 터치 이벤트를 윈도우 매니저(723)로 전송한 후, 센서 매니저(726)로부터 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도 정보를 수신할 수 있다. 입력 매니저(725)는 각도 정보에 기반하여 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도가 변화하는 이벤트의 발생을 감지할 수 있다. 입력 매니저(725)는 각도가 변화하는 이벤트의 발생에 대응하여, 터치 컨트롤러(631)가 전송한 사용자 입력과 관련된 정보를 이용하여 사용자 입력의 특성을 확인하고, 사용자 입력의 특성에 기반하여 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할지 여부를 결정할 수 있다. 입력 매니저(725)는 터치 이벤트를 취소하기로 결정함에 대응하여, 터치 이벤트의 처리를 취소하는 이벤트를 생성하고, 생성된 취소 이벤트를 윈도우 매니저(723)로 전송할 수 있다.
도 7b의 (b)를 참조하면, 터치 이벤트는 시작 지점에 대한 터치 이벤트 시작을 지시하는 다운(771), 시작 지점에서 접촉된 부분이 이동하는 이벤트를 지시하는 무브(772, 773, 774, 775, 776) 및 종료 지점에 대한 터치 이벤트의 종료를 지시하는 업(777)으로 구성될 수 있다. 윈도우 매니저(723)는 취소(cancel) 이벤트(778)를 수신하기 이전에 수신된 터치 이벤트들(771, 772, 773, 774)은 처리하고, 취소 이벤트(778)를 수신한 후 수신한 터치 이벤트들(775, 776, 777)에 대한 처리는 수행하지 않을 수 있다. 예를 들어, 윈도우 매니저(723)는 취소 이벤트(778) 이벤트를 수신하기 이전에 수신한 이벤트(예: 다운(771))에 기반하여 어플리케이션(711)이 대응하는 동작(예를 들어, 특정 메뉴의 선택 GUI 표시)을 수행하도록 이벤트를 처리할 수 있다. 윈도우 매니저(723)는 취소 이벤트(778)를 수신한 이 후에 수신한 이벤트(예: 업(777))를 취소하여 어플리케이션(711)이 의도되지 않은 동작(예를 들어, 선택된 메뉴의 실행)을 수행하지 않도록 할 수 있다.
도 7c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 2a의 전자 장치(200))가 터치 인터럽트의 생성을 방지함으로써, 의도되지 않는 사용자 입력을 방지하는 실시예를 도시하고 있다.
도 7c를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)에 소프트웨어 적으로 구현된 구성 요소들을 계층에 따라서 도시하고 있다. 도 7c에 도시된 구성 요소들 중 도 7a에 도시된 구성 요소들과 중복된 구성 요소들은 명확한 기재를 위해 설명을 생략한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 센서 컨트롤러(755)는 센서 컨트롤러(755)와 연결된 센서로부터 제 1 하우징 구조(212) 및 제 2 하우징 구조(222) 사이의 각도 정보를 수신할 수 있다. 센서 컨트롤러(755)는 각도 정보를 센서 드라이버(745)에서 제공하는 인터페이스를 통하여 센서 매니저(726)으로 전송할 수 있다. 센서 매니저(726)는 수신한 각도 정보를 다양한 구성 요소에 전송할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 센서 매니저(726)는 수신한 각도 정보를 제 1 터치 드라이버(741)가 제공하는 인터페이스를 통해서 제 1 터치 컨트롤러(751)로 전송할 수 있다. 제 1 터치 컨트롤러(751)는 센서 매니저(726)가 전송한 각도 정보에 기반하여 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도가 변화하는 이벤트의 발생을 감지할 수 있다. 제 1 터치 컨트롤러(751)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도의 변화량이 미리 설정된 변화량 이상임을 확인함에 대응하여, 사용자 입력과 관련된 정보에 기반하여 사용자 입력의 특성을 확인할 수 있다. 제 1 터치 컨트롤러(751)는 사용자 입력의 특성을 확인하고, 사용자 입력의 특성이 미리 설정된 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 미리 설정된 조건은 사용자 입력이 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도 변화에 의해 발생한 입력인지 여부를 확인할 수 있는 다양한 조건을 의미할 수 있다. 예를 들면, 미리 설정된 조건은 사용자 입력을 수신한 영역의 크기가 미리 설정된 크기 이상인지 여부, 사용자 입력을 수신한 영역의 수가 미리 설정된 수 이상인지 여부, 사용자 입력을 수신한 영역의 모양이 미리 설정된 모양(예: 손가락 모양이 아닌 다양한 모양, 엄지 손가락 모양 또는 손바닥 모양)인지 여부, 사용자 입력에 대응하는 압력이 미리 설정된 압력인지 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.미리 설정된 조건은 설계자의 의도에 따라서 변경이 가능하다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 제 1 터치 컨트롤러(751)는 사용자 입력의 특성이 미리 설정된 조건을 만족함에 대응하여 사용자 입력에 대응하는 터치 인터럽트를 생성하지 않을 수 있다. 제 1 터치 컨트롤러(751)가 터치 인터럽트를 생성하지 않는 경우, 제 1 터치 컨트롤러(751)는 사용자 입력을 수신하더라도, 사용자 입력과 관련된 데이터가 프로세서(620)로 전송되지 않을 수 있다. 상기에 기재된 동작을 통하여, 사용자가 의도하지 않은 사용자 입력의 처리를 방지(또는, 사용자 입력을 무시)할 수 있다. 이 경우, 디스플레이(예: 도 6의 디스플레이(630))의 상태(예를 들어, 비활성화 상태) 또는 디스플레이(630) 상에 표시되고 있는 유저 인터페이스는 변화가 없을 수 있다
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 제 1 터치 컨트롤러(751)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도를 측정하는 센서와 작동적으로 연결될 수 있다. 제 1 터치 컨트롤러(751)가 센서와 작동적으로 연결된 경우, 제 1 터치 컨트롤러(751)는 프로세서(620)의 개입 없이, 센서가 전송한 정보에 기반하여 터치 인터럽트의 생성 여부를 결정할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 제 1 터치 컨트롤러(751)가 사용자 입력의 특성을 확인하는 내용을 중심으로 기재하였으나, 제 1 터치 컨트롤러(751)가 아닌 입력 매니저(725)가 사용자 입력의 특성을 확인하고, 확인 결과에 기반하여 제 1 터치 드라이버(741) 및 제 1 터치 컨트롤러(751)를 제어할 수도 있다.
도 7a 내지 도 7c에 도시된 사용자의 의도하지 않은 사용자 입력을 방지하는 실시예는 제 1 디스플레이(530) 상의 사용자 입력을 중심으로 기재되었으나, 제 2 디스플레이(540) 상의 사용자 입력에서도 적용될 수 있다. 예를 들어, 제 2 터치 컨트롤러(753)는 사용자 입력의 특성을 확인하고, 사용자 입력의 특성이 미리 설정된 조건을 만족하는지 확인할 수 있다. 제 2 터치 컨트롤러(753)는 사용자 입력의 특성이 미리 설정된 조건을 만족함에 대응하여 사용자 입력에 대응하는 터치 인터럽트를 생성하지 않을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 힌지 구조; 상기 힌지 구조에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제 1 면, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함하는 제 1 하우징 구조; 및 상기 힌지 구조에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면, 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함하며, 상기 힌지 구조를 중심으로 상기 제 1 하우징 구조와 접히는 제 2 하우징 구조를 포함하며, 접힌(folded) 상태에서 상기 제 1 면이 상기 제 3 면에 대면하고, 펼쳐진 (unfolded) 상태에서 상기 제 3 방향이 상기 제 1 방향과 동일한 폴더블 하우징; 상기 제 1 면으로부터 상기 제 3 면으로 연장되어 상기 제 1 면 및 제 3 면을 형성하고, 상기 디스플레이 상의 사용자 입력의 수신 기능을 제어하는 터치 컨트롤러를 포함하는 디스플레이; 상기 제 1 또는 제 2 하우징 구조 내에 배치되고 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지하고, 상기 디스플레이 상에 입력된 사용자 입력에 따라 생성된 터치 인터럽트를 수신하고, 상기 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 특성을 확인하고, 상기 사용자 입력의 특성에 기반하여 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할지 여부를 결정하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 사용자 입력이 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조 사이의 각도 변화에 의해 발생한 입력인지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과에 기반하여, 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 각도의 변화가 종료됨을 확인함에 대응하여, 상기 각도의 변화가 종료된 후에 수신된 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 처리하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 각도의 변화량이 미리 설정된 값 이상임을 확인함에 대응하여, 상기 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 입력에 대응하는 인터럽트를 생성하지 않도록 상기 터치 컨트롤러를 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 상기 전자 장치는 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도를 감지하는 센서를 더 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 센서가, 상기 각도의 변화에 대한 각도 이벤트를 상기 프로세서 또는 상기 터치 컨트롤러로 전송하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가 상기 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 감지를 위한 샘플링 레이트(sampling rate)를 변경하도록 상기 터치 컨트롤러를 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가 상기 터치 컨트롤러의 샘플링 레이트를 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도를 감지하는 센서가 각도를 감지하는 주기에 기반하여 변경하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 폴더블 하우징으로서, 힌지 구조; 상기 힌지 구조에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제 1 면, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함하는 제 1 하우징 구조; 및 상기 힌지 구조에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면, 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함하며, 상기 힌지 구조를 중심으로 상기 제 1 하우징 구조와 접히는 제 2 하우징 구조를 포함하며, 접힌(folded) 상태에서 상기 제 1 면이 상기 제 3 면에 대면하고, 펼쳐진 (unfolded) 상태에서 상기 제 3 방향이 상기 제 1 방향과 동일한 폴더블 하우징; 상기 제 1 면으로부터 상기 제 3 면으로 연장되어 상기 제 1 면 및 제 3 면을 형성하고, 상기 디스플레이 상의 사용자 입력의 수신 기능을 제어하는 제 1 터치 컨트롤러를 포함하는 제 1 디스플레이; 상기 제 2 면 또는 상기 제 4 면을 형성하고, 상기 디스플레이 상의 사용자 입력의 수신 기능을 제어하는 제 2 터치 컨트롤러를 포함하는 제 2 디스플레이; 상기 제 1 또는 제 2 하우징 구조 내에 배치되고 상기 제 1디스플레이 및 상기 제 2 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지하고, 상기 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 특성을 확인하고, 상기 사용자 입력의 특성에 기반하여 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할지 여부를 결정하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 각도의 변화가 종료됨을 확인함에 대응하여, 상기 제 1 디스플레이를 비활성화 상태로 전환하고, 상기 제 2 디스플레이를 활성화 상태로 전환하고, 상기 각도의 변화가 종료된 후에 상기 제 2 디스플레이 상에 입력된 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 처리하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 사용자 입력이 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조 사이의 각도 변화에 의해 발생한 입력인지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과에 기반하여, 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 각도의 변화량이 미리 설정된 값 이상임을 확인함에 대응하여, 상기 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 입력에 대응하는 인터럽트를 생성하지 않도록 상기 제 1 터치 컨트롤러를 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가 상기 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 감지를 위한 샘플링 레이트(sampling rate)를 변경하도록 상기 제 1 터치 컨트롤러를 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가 상기 제 1 터치 컨트롤러의 샘플링 레이트를 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도를 감지하는 센서가 각도를 감지하는 주기에 기반하여 변경하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가 상기 제 1 디스플레이는 비활성화 상태이고, 상기 제 2 디스플레이는 활성화 상태인 동안, 상기 제 2 디스플레이 상에 입력된 사용자 입력에 따라 생성된 터치 인터럽트를 수신하고, 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도의 변화 이벤트의 발생 여부를 감지하고, 상기 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법(800)을 도시한 동작 흐름도이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 동작 810에서, 전자 장치(예: 도 2a의 전자 장치(200))는 제 1 하우징 구조(예: 도 5a의 제 1 하우징 구조(210))와 제 2 하우징 구조(예: 도 5a의 제 2 하우징 구조(220)) 사이의 각도가 변화하는 이벤트의 발생을 감지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도(예: 도 5c의 각도(521))를 측정하는 센서(미도시)로부터 수신한 데이터에 기반하여 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도가 변화하는 이벤트의 발생을 감지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 동작 820에서, 전자 장치(200)는 디스플레이(예: 도 2a의 디스플레이(230) 또는 도 6의 디스플레이(630)) 상의 사용자 입력에 따라 생성된 터치 인터럽트를 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(630) 상에 입력된 사용자 입력은 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도가 변화하는 동안(또는, 전자 장치(200)가 접혀지거나, 펼쳐지는 동안) 수신한 사용자 입력을 의미할 수 있다. 또는, 디스플레이(630) 상에 입력된 사용자 입력은 사용자 입력을 수신한 후, 미리 설정된 시간 이내에 전자 장치(200)가 접혀지거나, 펼쳐지는 동작을 감지할 때, 이전에 수신한 사용자 입력을 의미할 수 있다. 이 경우, 동작 810 및 동작 820의 순서는 변경될 수 있다. 터치 컨트롤러(예: 도 6의 터치 컨트롤러(631))는 사용자 입력을 수신함에 대응하여, 사용자 입력에 대응하는 터치 인터럽트를 생성하고, 생성된 터치 인터럽트를 프로세서(예: 도 6의 프로세서(620))로 전송할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 동작 830에서, 전자 장치(200)는 사용자 입력의 특성을 확인할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 터치 컨트롤러(631)가 전송한 사용자 입력과 관련된 정보를 이용하여 사용자 입력의 특성을 확인할 수 있다. 사용자 입력과 관련된 정보는 사용자 입력이 수신된 위치(예: 디스플레이(630) 상의 좌표), 사용자 입력을 수신한 영역의 개수, 영역의 크기, 영역의 모양, 디스플레이(630)가 압력을 감지 가능한 경우, 사용자 입력에 대응하는 압력의 크기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 동작 840에서, 전자 장치(200)는 사용자 입력의 특성에 기반하여 터치 이벤트의 취소 여부를 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자 입력의 특성에 기반하여 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할지 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자 입력의 특성이 미리 설정된 조건을 만족하는지 여부를 확인하고, 사용자 입력의 특성이 미리 설정된 조건을 만족함을 확인함에 대응하여, 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할 것으로 결정할 수 있다. 터치 이벤트를 취소하는 동작은 터치 이벤트의 발생을 취소하거나, 사용자 입력에 대응하는 실행될 예정의 동작의 실행을 취소하거나, 이미 실행 중인 동작의 실행을 취소하는 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 특정 어플리케이션이 실행된 상태에서 사용자 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(200)는 사용자 입력에 대응하는 다양한 동작(예: 특정 메뉴 실행, 특정 GUI를 디스플레이)을 수행하지 않거나, 실행 중인 동작을 취소함으로써, 터치 이벤트를 취소할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 미리 설정된 조건은 사용자 입력이 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도 변화에 의해 발생한 입력인지 여부를 확인할 수 있는 다양한 조건을 의미할 수 있다. 예를 들면, 미리 설정된 조건은 사용자 입력을 수신한 영역의 크기가 미리 설정된 크기 이상인지 여부, 사용자 입력을 수신한 영역의 수가 미리 설정된 수 이상인지 여부, 사용자 입력을 수신한 영역의 모양이 미리 설정된 모양(예: 손가락 모양이 아닌 다양한 모양, 엄지 손가락 모양 또는 손바닥 모양)인지 여부, 사용자 입력에 대응하는 압력이 미리 설정된 압력인지 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 미리 설정된 조건은 전자 장치(200)의 설계자의 의도에 따라서 변경이 가능하다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법(900)을 도시한 동작 흐름도이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 동작 910에서, 전자 장치(예: 도 2a의 전자 장치(200))는 제 1 하우징 구조(예: 도 5a의 제 1 하우징 구조(210))와 제 2 하우징 구조(예: 도 5a의 제 2 하우징 구조(220)) 사이의 각도가 변화하는 이벤트의 발생을 감지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도(예: 도 5c의 각도(521))를 측정하는 센서(미도시)로부터 수신한 데이터에 기반하여 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도가 변화하는 이벤트의 발생을 감지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 동작 920에서, 전자 장치(200)는 디스플레이(예: 도 2a의 디스플레이(230) 또는 도 6의 디스플레이(630)) 상의 사용자 입력에 따라 생성된 터치 인터럽트를 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(630) 상에 입력된 사용자 입력은 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도가 변화하는 동안(또는, 전자 장치(200)가 접혀지거나, 펼쳐지는 동안) 수신한 사용자 입력을 의미할 수 있다. 터치 컨트롤러(예: 도 6의 터치 컨트롤러(631))는 사용자 입력을 수신함에 대응하여, 사용자 입력에 대응하는 터치 인터럽트를 생성하고, 생성된 터치 인터럽트를 프로세서(예: 도 6의 프로세서(620))로 전송할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 동작 930에서, 전자 장치(200)는 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(620)는 터치 컨트롤러(631)가 전송한 사용자 입력과 관련된 정보에 기반하여 사용자 입력의 특성을 확인하고, 사용자 입력의 특성에 기반하여 터치 이벤트의 취소 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자 입력의 특성이 미리 설정된 조건을 만족하는지 여부를 확인하고, 사용자 입력의 특성이 미리 설정된 조건을 만족함을 확인함에 대응하여, 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할 것으로 결정할 수 있다. 터치 이벤트를 취소하는 동작은 터치 이벤트의 발생을 취소하거나, 사용자 입력에 대응하는 실행될 예정의 동작의 실행을 취소하거나, 이미 실행 중인 동작의 실행을 취소하는 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 동작 940에서, 전자 장치(200)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도의 변화량이 미리 설정된 값을 초과하는지 여부를 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 각도의 변화량이 미리 설정된 값을 초과하는 경우(“YES”), 동작 950을 수행할 수 있다. 각도의 변화량이 미리 설정된 값을 초과하지 않는 경우(“NO”), 전자 장치(200)는 도 9에 도시된 동작을 종료할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 동작 950에서, 전자 장치(200)는 터치 인터럽트를 생성하지 않도록 터치 컨트롤러(631)를 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 터치 컨트롤러(631)가 터치 인터럽트를 생성하지 않는 경우, 터치 컨트롤러(631)는 사용자 입력을 수신하더라도, 사용자 입력을 처리하지 않을 수 있으며, 사용자 입력과 관련된 데이터가 프로세서(620)로 전송되지 않을 수 있다. 상기에 기재된 동작들을 통하여, 전자 장치(200)는 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할 수 있다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법(1000)을 도시한 동작 흐름도이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 동작 1010에서, 전자 장치(예: 도 2a의 전자 장치(200))는 제 1 하우징 구조(예: 도 5a의 제 1 하우징 구조(210))와 제 2 하우징 구조(예: 도 5a의 제 2 하우징 구조(220)) 사이의 각도가 변화하는 이벤트의 발생을 감지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도(예: 도 5c의 각도(521))를 측정하는 센서를 포함할 수 있다. 센서는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도를 확인하고, 확인된 값을 프로세서(620)로 전송할 수 있다. 프로세서(620)는 확인된 값에 기반하여 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도가 변화하는 이벤트의 발생을 감지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 동작 1020에서, 전자 장치(200)는 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 디스플레이(230) 또는 도 5a의 제 1 디스플레이(530)) 상의 사용자 입력에 따라 생성된 터치 인터럽트를 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 제 1 디스플레이(530) 상에 입력된 사용자 입력은 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도가 변화하는 동안(또는, 전자 장치(200)가 접혀지거나, 펼쳐지는 동안) 수신한 사용자 입력을 의미할 수 있다. 터치 컨트롤러(예: 도 6의 터치 컨트롤러(631))는 사용자 입력을 수신함에 대응하여, 사용자 입력에 대응하는 터치 인터럽트를 생성하고, 생성된 터치 인터럽트를 프로세서(예: 도 6의 프로세서(620))로 전송할 수 있다. 프로세서(620)는 터치 인터럽트를 수신하고, 터치 인터럽트에 포함된 로우 데이터 중 사용자 입력에 대응하는 데이터를 확인하고, 사용자 입력에 대응하는 동작을 수행하기 위한 터치 이벤트를 발생시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 동작 1030에서, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도의 변화량이 미리 설정된 값을 초과하는지 여부를 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 각도의 변화량이 미리 설정된 값을 초과하는 경우, 동작 1040을 수행할 수 있다. 각도의 변화량이 미리 설정된 값을 초과하지 않는 경우, 전자 장치(200)는 동작 1020을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 동작 1040에서, 전자 장치(200)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이의 각도의 변화량이 미리 설정된 값을 초과함을 확인함에 대응하여, 제 1 디스플레이(530)를 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환하고, 제 2 디스플레이(540)를 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 동작 1050에서, 전자 장치(200)는 사용자 입력의 특성에 기반하여 터치 이벤트의 취소 여부를 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(620)는 터치 컨트롤러(631)가 전송한 사용자 입력과 관련된 정보에 기반하여 사용자 입력의 특성을 확인하고, 사용자 입력의 특성에 기반하여 터치 이벤트의 취소 여부를 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 힌지 구조에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제 1 면, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함하는 제 1 하우징 구조 및 상기 힌지 구조에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면, 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함하며, 상기 힌지 구조를 중심으로 상기 제 1 하우징 구조와 접히는 제 2 하우징 구조 사이의 각도의 변화 이벤트의 발생 여부를 감지하는 동작; 디스플레이 상에 입력된 사용자 입력에 따라 생성된 터치 인터럽트를 수신하는 동작; 상기 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 특성을 확인하는 동작; 및 상기 사용자 입력의 특성에 기반하여 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할지 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 사용자 입력이 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조 사이의 각도 변화에 의해 발생한 입력인지 여부를 확인하는 동작; 및 상기 확인 결과에 기반하여, 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 각도의 변화량이 미리 설정된 값 이상임을 확인함에 대응하여, 상기 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 입력에 대응하는 인터럽트를 생성하지 않도록 터치 컨트롤러를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도를 감지하는 센서가, 각도의 변화에 대한 각도 이벤트를 프로세서 또는 상기 터치 컨트롤러로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 감지를 위한 샘플링 레이트(sampling rate)를 변경하도록 터치 컨트롤러를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 터치 컨트롤러를 제어하는 동작은 상기 터치 컨트롤러의 샘플링 레이트를 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도를 감지하는 센서가 각도를 감지하는 주기에 기반하여 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    폴더블 하우징으로서,
    힌지 구조;
    상기 힌지 구조에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제 1 면, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함하는 제 1 하우징 구조; 및
    상기 힌지 구조에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면, 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함하며, 상기 힌지 구조를 중심으로 상기 제 1 하우징 구조와 접히는 제 2 하우징 구조를 포함하며,
    접힌(folded) 상태에서 상기 제 1 면이 상기 제 3 면에 대면하고, 펼쳐진 (unfolded) 상태에서 상기 제 3 방향이 상기 제 1 방향과 동일한 폴더블 하우징;
    상기 제 1 면으로부터 상기 제 3 면으로 연장되어 상기 제 1 면 및 제 3 면을 형성하고, 상기 디스플레이 상의 사용자 입력의 수신 기능을 제어하는 터치 컨트롤러를 포함하는 디스플레이;
    상기 제 1 또는 제 2 하우징 구조 내에 배치되고 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지하고,
    상기 디스플레이 상에 입력된 사용자 입력에 따라 생성된 터치 인터럽트를 수신하고,
    상기 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 특성을 확인하고,
    상기 사용자 입력의 특성에 기반하여 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할지 여부를 결정하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 사용자 입력이 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조 사이의 각도 변화에 의해 발생한 입력인지 여부를 확인하고,
    상기 확인 결과에 기반하여, 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 각도의 변화가 종료됨을 확인함에 대응하여, 상기 각도의 변화가 종료된 후에 수신된 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 처리하는 인스트럭션들을 저장하는, 전자 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 각도의 변화량이 미리 설정된 값 이상임을 확인함에 대응하여, 상기 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 입력에 대응하는 인터럽트를 생성하지 않도록 상기 터치 컨트롤러를 제어하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 전자 장치는
    상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도를 감지하는 센서를 더 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 센서가,
    상기 각도의 변화에 대한 각도 이벤트를 상기 프로세서 또는 상기 터치 컨트롤러로 전송하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가
    상기 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 감지를 위한 샘플링 레이트(sampling rate)를 변경하도록 상기 터치 컨트롤러를 제어하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가
    상기 터치 컨트롤러의 샘플링 레이트를 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도를 감지하는 센서가 각도를 감지하는 주기에 기반하여 변경하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  8. 전자 장치에 있어서,
    폴더블 하우징으로서,
    힌지 구조;
    상기 힌지 구조에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제 1 면, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함하는 제 1 하우징 구조; 및
    상기 힌지 구조에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면, 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함하며, 상기 힌지 구조를 중심으로 상기 제 1 하우징 구조와 접히는 제 2 하우징 구조를 포함하며,
    접힌(folded) 상태에서 상기 제 1 면이 상기 제 3 면에 대면하고, 펼쳐진 (unfolded) 상태에서 상기 제 3 방향이 상기 제 1 방향과 동일한 폴더블 하우징;
    상기 제 1 면으로부터 상기 제 3 면으로 연장되어 상기 제 1 면 및 제 3 면을 형성하고, 상기 디스플레이 상의 사용자 입력의 수신 기능을 제어하는 제 1 터치 컨트롤러를 포함하는 제 1 디스플레이;
    상기 제 2 면 또는 상기 제 4 면을 형성하고, 상기 디스플레이 상의 사용자 입력의 수신 기능을 제어하는 제 2 터치 컨트롤러를 포함하는 제 2 디스플레이;
    상기 제 1 또는 제 2 하우징 구조 내에 배치되고 상기 제 1디스플레이 및 상기 제 2 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지하고,
    상기 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 특성을 확인하고,
    상기 사용자 입력의 특성에 기반하여 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할지 여부를 결정하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 각도의 변화가 종료됨을 확인함에 대응하여, 상기 제 1 디스플레이를 비활성화 상태로 전환하고, 상기 제 2 디스플레이를 활성화 상태로 전환하고,
    상기 각도의 변화가 종료된 후에 상기 제 2 디스플레이 상에 입력된 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 처리하는 인스트럭션들을 저장하는, 전자 장치.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 사용자 입력이 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조 사이의 각도 변화에 의해 발생한 입력인지 여부를 확인하고,
    상기 확인 결과에 기반하여, 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 각도의 변화량이 미리 설정된 값 이상임을 확인함에 대응하여, 상기 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 입력에 대응하는 인터럽트를 생성하지 않도록 상기 제 1 터치 컨트롤러를 제어하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가
    상기 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 감지를 위한 샘플링 레이트(sampling rate)를 변경하도록 상기 제 1 터치 컨트롤러를 제어하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가
    상기 제 1 터치 컨트롤러의 샘플링 레이트를 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도를 감지하는 센서가 각도를 감지하는 주기에 기반하여 변경하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  14. 제 8항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가
    상기 제 1 디스플레이는 비활성화 상태이고, 상기 제 2 디스플레이는 활성화 상태인 동안, 상기 제 2 디스플레이 상에 입력된 사용자 입력에 따라 생성된 터치 인터럽트를 수신하고,
    상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도의 변화 이벤트의 발생 여부를 감지하고,
    상기 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  15. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    힌지 구조에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제 1 면, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함하는 제 1 하우징 구조 및 상기 힌지 구조에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면, 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함하며, 상기 힌지 구조를 중심으로 상기 제 1 하우징 구조와 접히는 제 2 하우징 구조 사이의 각도의 변화 이벤트의 발생 여부를 감지하는 동작;
    디스플레이 상에 입력된 사용자 입력에 따라 생성된 터치 인터럽트를 수신하는 동작;
    상기 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 특성을 확인하는 동작; 및
    상기 사용자 입력의 특성에 기반하여 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소할지 여부를 결정하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 전자 장치의 동작 방법은
    상기 사용자 입력이 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조 사이의 각도 변화에 의해 발생한 입력인지 여부를 확인하는 동작; 및
    상기 확인 결과에 기반하여, 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 이벤트를 취소하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제 15항에 있어서,
    상기 전자 장치의 동작 방법은
    상기 각도의 변화량이 미리 설정된 값 이상임을 확인함에 대응하여, 상기 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 입력에 대응하는 인터럽트를 생성하지 않도록 터치 컨트롤러를 제어하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 전자 장치의 동작 방법은
    상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도를 감지하는 센서가, 각도의 변화에 대한 각도 이벤트를 프로세서 또는 상기 터치 컨트롤러로 전송하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제 15항에 있어서,
    상기 전자 장치의 동작 방법은
    상기 각도의 변화 이벤트의 발생을 감지함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 감지를 위한 샘플링 레이트(sampling rate)를 변경하도록 터치 컨트롤러를 제어하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 터치 컨트롤러를 제어하는 동작은
    상기 터치 컨트롤러의 샘플링 레이트를 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조의 사이의 각도를 감지하는 센서가 각도를 감지하는 주기에 기반하여 변경하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
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