KR20200045660A - 사용자 인터페이스를 제어하는 폴더블 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

사용자 인터페이스를 제어하는 폴더블 전자 장치 및 그의 동작 방법 Download PDF

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KR20200045660A
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예는 사용자 인터페이스를 제어하는 폴더블 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다. 이때 전자 장치는 힌지, 제1 방향을 향하는 제1 면 및 상기 제1 방향과 대향된 제2 방향을 향하는 제3 면을 포함하는 제1 하우징, 상기 제1 방향을 향하는 제2 면 및 상기 제1 방향과 대향된 상기 제2 방향을 향하는 제4 면을 포함하고, 상기 힌지를 중심으로 상기 제1 하우징과 접히는 제2 하우징, 상기 제1 면으로부터 상기 제3 면으로 연장되는 플렉서블 디스플레이, 및 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징이 이루는 각도를 감지하는 적어도 하나의 센서 회로, 및 상기 플렉서블 디스플레이, 상기 센서 회로와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 센서 회로를 통해 감지되는 각도가 지정된 제1 범위에 대응하는 경우, 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스가 표시되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하고, 상기 센서 회로를 통해 감지되는 각도가 지정된 제2 범위에 대응하는 경우, 상기 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제2 사용자 인터페이스가 표시되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하며, 상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제1 사용자 인터페이스와 동일한 객체를 포함하되, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 제1 영역에 표시되는 적어도 하나의 객체가 제2 영역에 표시되도록 구성되고, 상기 제1 영역은, 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 영역 중 힌지의 위치에 대응하는 일부 영역을 포함하며, 상기 제2 영역은 상기 제1 영역과 다른 영역일 수 있다. 다른 실시예들도 가능할 수 있다.

Description

사용자 인터페이스를 제어하는 폴더블 전자 장치 및 그의 동작 방법{FOLDABLE ELECTRONIC DEVICE FOR CONTROLLING USER INTERFACE AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예들은 사용자 인터페이스를 제어하는 폴더블 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
인터넷과 같은 통신망의 발전으로 인하여, 다양한 컨텐츠들이 개발되고 있다. 이러한 다양한 컨텐츠들을 제공하기 위해, 플렉서블 디스플레이(flexible display) 또는 복수의 디스플레이들을 포함하는 전자 장치가 개발되고 있다. 이러한 전자 장치는 향상된 사용성(usability)을 제공하기 위해, 폴더블(foldable) 타입(type)으로 구현될 수 있다.
폴더블 타입의 전자 장치는 사용자 제스처에 의해 기구적 상태가 변경될 수 있다. 예를 들어, 폴더블 타입의 전자 장치는 펼쳐진 상태에서, 접힌 상태, 또는 닫힌 상태로 변경될 수 있다.
전자 장치는 기구적인 상태의 변화에 관계없이, 고정된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 펼쳐진 상태와 접힌 상태에서 동일하게 구성된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 그러나, 전자 장치에서 기구적인 상태 변화로 인해 전자 장치의 두 면이 맞닿아 있는 영역에 대한 사용자 접근성이 저하될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 접힌 상태인 경우, 전자 장치의 두 면이 맞닿아 있는 영역에 표시된 객체를 사용자가 선택(또는 터치)하는 것이 어려운 상황이 발생될 수 있다.
따라서, 본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치의 기구적인 상태 변화에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 힌지, 제1 방향을 향하는 제1 면 및 상기 제1 방향과 대향된 제2 방향을 향하는 제3 면을 포함하는 제1 하우징, 상기 제1 방향을 향하는 제2 면 및 상기 제1 방향과 대향된 상기 제2 방향을 향하는 제4 면을 포함하고, 상기 힌지를 중심으로 상기 제1 하우징과 접히는 제2 하우징, 상기 제1 면으로부터 상기 제3 면으로 연장되는 플렉서블 디스플레이, 및 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징이 이루는 각도를 감지하는 적어도 하나의 센서 회로, 및 상기 플렉서블 디스플레이, 상기 센서 회로와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 센서 회로를 통해 감지되는 각도가 지정된 제1 범위에 대응하는 경우, 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스가 표시되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하고, 상기 센서 회로를 통해 감지되는 각도가 지정된 제2 범위에 대응하는 경우, 상기 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제2 사용자 인터페이스가 표시되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하며, 상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제1 사용자 인터페이스와 동일한 객체를 포함하되, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 제1 영역에 표시되는 적어도 하나의 객체가 제2 영역에 표시되도록 구성되고, 상기 제1 영역은, 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 영역 중 힌지의 위치에 대응하는 일부 영역을 포함하며, 상기 제2 영역은 상기 제1 영역과 다른 영역일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 적어도 하나의 센서 회로를 통해 상기 전자 장치의 폴딩 각도를 결정하는 동작, 상기 결정된 각도가 지정된 제1 범위에 대응하는 경우, 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 및 상기 결정된 각도가 지정된 제2 범위에 대응하는 경우, 상기 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함하며, 상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제1 사용자 인터페이스와 동일한 객체를 포함하되, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 제1 영역에 표시되는 적어도 하나의 객체가 제2 영역에 표시되도록 구성되고, 상기 제1 영역은, 플렉서블 디스플레이의 전체 영역 중 힌지의 위치에 대응하는 일부 영역을 포함하며, 상기 제2 영역은 상기 제1 영역과 다른 영역일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 폴더블 타입의 전자 장치에서 기구적 상태 변화에 기초하여 적어도 하나의 객체의 표시 위치를 변경함으로써, 향상된 사용성을 제공할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 펼침 상태를 도시한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 프로그램 모듈의 블럭도이다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 폴딩 상태를 검출 및 처리하는 프로그램 모듈을 나타내는 도면이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 기구적 상태 변화에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 흐름도이다.
도 6a 및 도 6b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 기구적 상태 변화에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 화면 구성도이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 파지 모드에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 흐름도이다.
도 8a 내지 도 8f는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 파지 모드에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 화면 구성도이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 지정된 조건에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 흐름도이다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 지정된 조건에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 화면 구성도이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 주된 사용 면에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 흐름도이다.
도 12a 및 도 12b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 주된 사용 면에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 화면 구성도이다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 객체의 사용 빈도에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 흐름도이다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 사용 빈도에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 화면 구성도이다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 기구적 상태 변화에 기초하여 변경된 사용자 인터페이스를 제어하는 흐름도이다.
도 16a 및 도 16b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 기구적 상태 변화에 기초하여 변경된 사용자 인터페이스를 제어하는 화면 구성도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 펼침 상태를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 폴더블 하우징(110), 접힘부(120), 및 디스플레이(130)를 포함할 수 있다. 디스플레이(120)는 폴더블 하우징(100)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블 또는 폴더블 디스플레이일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 폴더블 하우징(110)은 제1 하우징(112) 및 제2 하우징(114)를 포함할 수 있다. 제1 하우징(112)은 제1면(또는 제1 전면) 및 상기 제1면과 반대 방향을 향하는 제 3면(또는 제1후면)을 포함할 수 있다. 제2 하우징(114)은 제2면(또는 제2전면) 및 상기 제2면과 반대방향을 향하는 제4면(또는 제2후면)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 하우징(112) 및 제2 하우징(114)은 접힘부(120)의 양측에 배치되고, 접힘부(120)에 의해 연결될 수 있다. 예를 들면, 접힘부(120)는 제1 하우징(112)의 측면과 제1 하우징(112)의 측면과 마주하는 제2 하우징(114)의 측면에 결합됨으로써 제1 하우징(112) 및 제2 하우징(114)의 사이를 회전 가능하게(pivotably 또는 rotatably) 연결하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이(130)는 접힘부(120)를 가로질러 제1 하우징(112) 및 제2 하우징(114) 상에 배치될 수 있다. 디스플레이(130)는 제1 하우징(112) 및 제2 하우징(114)에 의해 지지되도록 설치될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이(130)는 접힘부(120)를 가로질러 제1 하우징(112)의 제1면 및 제2 하우징(114)의 제2면 상에 배치될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 접힘부(120)를 기준으로 접힐 수 있다. 예를 들어, 접힘부(120)는 전자 장치(101)의 제1 하우징(112) 및 제2 하우징(114)의 사이에 배치되어, 전자 장치(101)를 굽히거나, 휘거나, 접힐 수 있게 할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1 하우징(112)은 접힘부(120)를 통해 제2 하우징(114)과 연결되고, 접힘부(120)를 기준으로 회전할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제2 하우징(114)은 접힘부(120)를 통해 제1 하우징(112)과 연결되고, 접힘부(120)를 기준으로 회전할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1 하우징(112)과 제2 하우징(114)은 접힘부(120)를 기준으로 회전함으로써 상호 마주 보도록 접힐 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 하우징(112) 및 제2 하우징(114)은 실질적으로 서로 포개지거나 중첩될 수 있다. 예를 들어, 제1 하우징(112)과 제2 하우징(114)이 접힘부(120)를 기준으로 회전함으로써, 제1 하우징(112)의 제1면과 제2 하우징(114)의 제2면이 서로 마주보거나, 제1 하우징(112)의 제3면과 제2 하우징(114)의 제4면이 서로 마주보도록 접힐 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 하우징(112)과 제2 하우징(114)이 접힘부(120)에 의해 펼쳐진(folded out) 상태가 될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)가 펼쳐진 상태인 경우, 제1 하우징(112)의 제1 면과 제2 하우징(114)의 제2 면은 실질적으로(substantially) 동일한 평면을 이룰(flushed with) 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치(101)의 펼쳐진 상태는, 전자 장치(101)의 전면을 향하는 사용자의 시야(field of view 또는 angle of view) 내에(within) 디스플레이(130)의 전체 영역(entire area) 중 제1 면에 상응하는 좌측 영역, 디스플레이(130)의 전체 영역 중 상기 제2 면에 상응하는 우측 영역, 및 디스플레이(130)의 전체 영역 중 접힘부(120)가 위치한 영역에 상응하는 중앙 영역 모두가 포함될 수 있는 상태를 의미할 수 있다. 중앙 영역은, 좌측 영역의 적어도 일부 영역 및 우측 영역의 적어도 일부 영역과 중복될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 하우징(112)과 제2 하우징(114)이 접힘부(120)에 의해 접힌(folded in) 상태가 될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)가 접힌 상태인 경우, 제1 하우징(112)의 제1 면과 제2 하우징(114)의 제2면 사이의 각도는 지정된 범위 내의 각도를 이룰 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 접힌 상태인 경우, 제1 하우징(112)의 제1 면과 제2 하우징(114)의 제2면 사이의 각도는 0도보다 크고 180도보다 작을 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 하우징(112)과 제2 하우징(114)이 접힘부(120)에 의해 닫힌(closed) 상태가 될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)가 닫힌 상태인 경우, 제1 하우징(112)의 제1 면과 제2 하우징(114)의 제2 면은 서로 마주보게 되며, 실질적으로 평행한 상태를 이룰 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 닫힌 상태는 전자 장치(101)의 전면을 향하는 사용자의 시야 안에서 디스플레이(101)가 가려지는 상태를 의미할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 하우징(112) 및 제2 하우징(114) 각각에는 적어도 하나의 센서가 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 하우징(112)에는 제1 센서(141)가 배치되고, 제2 하우징(114)에는 제2 센서(142)가 배치될 수 있다. 일실시예에 따르면, 제1 센서(141) 및 제2 센서(141)는 제1 하우징(112)과 제2 하우징(114) 사이의 각도에 대한 정보를 획득하기 위한 센서일 수 있다. 제1 센서(141)는, 예를 들어, 자이로 센서, 거리 센서, 또는 스트레인 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제2 센서(142)는, 예를 들어, 자이로 센서, 거리 센서, 또는 스트레인 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 접힘부(120)는 힌지 및 힌지 커버로 구성될 수 있으며, 힌지는 힌지 커버에 의해 가려질 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이(130)는 터치 입력을 검출할 수 있는 터치 센서(미도시)와 결합됨으로써, 일체형의 터치 스크린으로 구성될 수 있다. 디스플레이(130)가 터치 스크린으로 구성되는 경우, 터치 센서는 디스플레이 위에 배치되거나, 디스플레이 아래에 배치될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(200) 내의 전자 장치(201)의 블럭도이다. 도 2의 전자 장치(201)는 도 1의 전자 장치(101)일 수 있다.
도 2를 참조하면, 네트워크 환경(200)에서 전자 장치(201)는 제1 네트워크(298)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(202)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(299)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(204) 또는 서버(208)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 서버(208)를 통하여 전자 장치(204)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 프로세서(220), 메모리(230), 입력 장치(250), 음향 출력 장치(255), 표시 장치(260), 오디오 모듈(270), 센서 모듈(276), 인터페이스(277), 햅틱 모듈(279), 카메라 모듈(280), 전력 관리 모듈(288), 배터리(289), 통신 모듈(290), 가입자 식별 모듈(296), 또는 안테나 모듈(297)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(260) 또는 카메라 모듈(280))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(276)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(260)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다.
프로세서(220)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(240))를 실행하여 프로세서(220)에 연결된 전자 장치(201)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(220)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(276) 또는 통신 모듈(290))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(232)에 로드하고, 휘발성 메모리(232)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(234)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 메인 프로세서(221)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(223)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(223)는 메인 프로세서(221)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(223)는 메인 프로세서(221)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(223)는, 예를 들면, 메인 프로세서(221)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(221)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(221)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(221)와 함께, 전자 장치(201)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(260), 센서 모듈(276), 또는 통신 모듈(290))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(223)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(280) 또는 통신 모듈(290))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(230)는, 전자 장치(201)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(220) 또는 센서모듈(276))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(240)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(230)는, 휘발성 메모리(232) 또는 비휘발성 메모리(234)를 포함할 수 있다.
프로그램(240)은 메모리(230)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(242), 미들 웨어(244) 또는 어플리케이션(246)을 포함할 수 있다.
입력 장치(250)는, 전자 장치(201)의 구성요소(예: 프로세서(220))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(201)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(250)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(255)는 음향 신호를 전자 장치(201)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(255)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(260)는 전자 장치(201)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(260)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(260)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(270)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(270)은, 입력 장치(250)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(255), 또는 전자 장치(201)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202))(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(276)은 전자 장치(201)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(276)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(277)는 전자 장치(201)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(277)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(278)는, 그를 통해서 전자 장치(201)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(278)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(279)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(279)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(280)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(280)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(288)은 전자 장치(201)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(289)는 전자 장치(201)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(289)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(290)은 전자 장치(201)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202), 전자 장치(204), 또는 서버(208))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(290)은 프로세서(220)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(290)은 무선 통신 모듈(292)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(294)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(298)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(299)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(292)은 가입자 식별 모듈(296)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(298) 또는 제2 네트워크(299)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(297)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 안테나 모듈은, 일실시예에 따르면, 도전체 또는 도전성 패턴으로 형성될 수 있고, 어떤 실시예에 따르면, 도전체 또는 도전성 패턴 이외에 추가적으로 다른 부품(예: RFIC)을 더 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(297)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제1 네트워크(298) 또는 제2 네트워크(299)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(290)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(290)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들 간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(299)에 연결된 서버(208)를 통해서 전자 장치(201)와 외부의 전자 장치(204) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(202, 204) 각각은 전자 장치(201)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(201)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(202, 204, or 208) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(201)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(201)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(201)로 전달할 수 있다. 전자 장치(201)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 일실시예에 따르면, 프로그램 모듈(300)은 도 2의 전자 장치(201)에 포함된 프로그램(240)일 수 있다.
도 3을 참조하면, 다양한 실시예에 따른, 프로그램 모듈(300)은 전자 장치(201)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(300)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(204), 서버(206) 등)로부터 다운로드될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 폴딩 이벤트 컨버터(folding event converter, 325)(또는 이벤트 컨버터)는 적어도 하나의 센서(예를 들어, 각도 센서(angle sensor, 331), 스트레인 센서(strain sensor, 332), 거리 센서(distance sensor, 333), 또는 자이로스코프 센서(gyroscope sensor, 334))로부터 수신한 원 데이터(raw data)를 분석하여 전자 장치의 폴딩 상태를 결정할 수 있다. 이하, 폴딩은 벤딩이라고 칭할 수도 있고, 폴딩 이벤트는 폴딩 제스처라고 칭할 수도 있다. 일실시예에 따르면, 폴딩 상태는, 전자 장치의 제1면과 제2면 사이의 각도를 나타내거나, 전자 장치의 제1면과 제2면 사이의 각도에 대응하는 지정된 각도 범위를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 폴딩 상태는 전자 장치의 제1면과 제2면 사이의 각도가 지정된 제1 각도 범위(예: 180도 이상), 지정된 제2 각도 범위(예: 0도 보다 크면서 180도 미만), 지정된 제3 각도 범위(예: 0도) 중 어느 범위에 해당하는지 나타낼 수 있다. 지정된 각도 범위들에 대한 예시는 이해를 돕기 위한 예시로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 다양한 실시예에 따르면, 지정된 각도 범위들은 설계자, 및/또는 사용자에 의해 설정 및/또는 변경될 수 있다. 일실시예에 따르면, 폴딩 상태는, 폴딩 각도의 증가 또는 감소 추세로 표현될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상태 매니저(state manager, 321)는 적어도 하나의 다른 구성 요소(예: 폴딩 이벤트 컨버터(325), 그랩 이벤트 매니저(327), 또는 컨텍스트 매니저(336) 등)와 통신하여 전자 장치의 상태에 관련된 정보를 수집하고, 수집된 정보를 적어도 하나의 다른 구성 요소(예: 상태 메모리 모듈(324), 어플리케이션(301), 윈도우 매니저(310) 등)로 제공할 수 있다. 전자 장치의 상태에 관련된 정보는, 폴딩 상태에 관련된 정보, 파지 관련 정보, 호버링 입력 관련 정보, 또는 사용자 터치 입력 관련 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상태 메모리 모듈(state memory module, 324)은 전자 장치의 상태에 관련된 정보를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 폴딩 이벤트 디스패처(folding event dispatcher, 320)(또는 이벤트 핸들러)는 전자 장치의 폴딩 상태에 관련된 관련 정보를 윈도우 매니저(window manager, 310) 또는 어플리케이션(301)으로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 노티피케이션/메시지 매니저(notification/message manager, 341)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 이벤트 로거(event logger, 342)는 이벤트들을 기록하고, 시간순으로 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 텔레포니 모듈(telephony module, 343)은 전자 장치의 음성/영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 타이머(timer, 344)는 타이머 기능을 제공할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 로케이션 매니저(location manager, 345)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 파워 매니저(power manager, 346)는, 예를 들면, 파워 컨트롤러(power controller 350)와 연동하여, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 시스템 이벤트 리시버(system event receiver, 323)는, 노티피케이션/메시지 매니저(341), 이벤트 로거(342), 텔레포니 모듈(343), 타이머(344) 또는 파워 매니저(346)로부터 이벤트를 수신하여 컨텍스트 매니저(context manager, 326)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 입력 핸들러(input handler, 328)는, TSP(336), 마우스(mouse 337) 또는 키(key, 338)로부터의 입력을 수신하여 컨텍스트 매니저(326)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 컨텍스트 매니저(context manager, 326)는, 입력, 시스템 이벤트, 폴딩 상태 등에 근거하여, 시스템 서비스를 관리할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 그랩 이벤트 매니저(grab event manager, 327)는 터치 센서(touch sensor, 335)로부터 전자 장치의 파지 상태에 관련된 정보(예: 터치 입력 면적, 및/또는 위치)를 수신하여, 상태 매니저(321)로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 컨트롤러(display controller, 351)는, 화면 온/오프를 제어할 수 있다. 프레임 버퍼(frame buffer, 352)는 디스플레이에 출력할 픽셀 값들 또는 픽셀 컬러 값들(pixel color values)를 저장할 수 있다. 그래픽 컴포저(Graphic Composer, 370)는 아이템, 영상, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 윈도우 매니저(350)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(360)은, 예를 들면, 홈, 다이얼러, SMS/MMS, IM(instant message), 브라우저, 카메라, 알람, 컨택트, 음성 다이얼, 이메일, 달력, 미디어 플레이어, 앨범, 와치, 헬스 케어(예를 들어, 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예를 들어, 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다.
프로그램 모듈의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예를 들어, 프로세서), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예를 들어, 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 폴딩 상태를 검출 및 처리하는 프로그램 모듈(400, 401)을 나타내는 도면이다. 일실시예에 따르면, 도 4a 및 도 4b의 프로그램 모듈(400, 401)은 도 2의 전자 장치(201)에 포함된 프로그램(240)일 수 있다. 일실시예에 따르면, 도 4a 및 도 4b의 프로그램 모듈(400, 401)은 도 3의 프로그램 모듈(300)의 적어도 일부일 수 있다.
도 4a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 이벤트 컨버터(420)(예: 도 3의 폴딩 이벤트 컨버터(325))는, 비-각도 센서(non angle sensor, 410)(예: 도 3의 스트레인 센서(332), 거리 센서(333), 또는 자이로스코프 센서(334))로부터 제공되는 원 데이터를 분석하여 폴딩 상태를 결정(또는 계산)할 수 있다. 폴딩 상태는, 전자 장치의 제1면과 제2면 사이의 각도를 나타내거나, 전자 장치의 제1면과 제2면 사이의 각도에 대응하는 지정된 각도 범위를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 폴딩 상태는 전자 장치의 제1면과 제2면 사이의 각도가 지정된 제1 각도 범위(예: 180도 이상), 지정된 제2 각도 범위(예: 0도 보다 크면서 180도 미만), 지정된 제3 각도 범위(예: 0도) 중 어느 범위에 해당하는지 나타낼 수 있다. 지정된 각도 범위들에 대한 예시는 이해를 돕기 위한 예시로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 다양한 실시예에 따르면, 지정된 각도 범위들은 설계자, 및/또는 사용자에 의해 설정 및/또는 변경될 수 있다. 일실시예에 따르면, 폴딩 상태는, 폴딩 각도의 증가 또는 감소 추세를 나타낼 수 있다. 일실시예에 따르면, 이벤트 컨버터(420)는 전자 장치의 제1면에 장착된 자이로스코프 센서로부터 제공되는 데이터와 전자 장치의 제2면에 장착된 자이로스코프 센서로부터 제공되는 데이터에 기초하여, 전자 장치의 제1면과 제2면 사이의 폴딩 각도를 계산할 수 있다. 자이로스코프 센서로부터 제공되는 데이터는, 해당 자이로스코프 센서가 장착된 면이 지면과 이루는 각도를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이벤트 컨버터(420)는, 전자 장치의 제1면에 장착된 거리 센서로부터 제공되는 데이터와 전자 장치의 제2면에 장착된 거리 센서로부터 제공되는 데이터에 기초하여, 전자 장치의 제1면과 제2면 사이의 거리를 계산하고, 계산된 거리에 기초하여 전자 장치(201)의 폴딩 각도를 계산할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 제1면과 제2 면 사이의 거리는 전자 장치의 제1면과 제2면의 접힌 각도에 비례하므로, 미리 설정된 함수를 이용하여 거리에 대응하는 폴딩 각도를 계산할 수 있다.
폴딩 상태 매니저(folding state manager, 422)(예: 도 2의 상태 매니저(321)는 이벤트 컨버터(420)로부터 제공되는 폴딩 상태 정보 및/또는 각도 센서(412)로부터 제공되는 각도 정보에 기초하여 폴딩 상태에 따른 이벤트 발생 여부를 결정할 수 있다. 폴딩 상태 매니저(422)는 폴딩 상태에 따른 이벤트가 발생됨을 이벤트 핸들러(460)로 전달할 수 있다. 폴딩 상태에 따른 이벤트는 이벤트 핸들러(460)에 의해 처리될 수 있다. 이벤트 핸들러(460)는, 시스템(440), 어플리케이션(450)(예: 도 2의 어플리케이션(301)), 백그라운드 서비스(background service) 등 여러 모듈들에 의해 등록될 수 있으며, 등록된 이벤트 핸들러(460)는 우선 순위에 따라 폴딩 상태에 따른 이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들어, 우선 순위는, 시스템(440), 눈에 보이는(또는 활성화된) 어플리케이션, 실행 중이지만 사용자에게 직접 보이지 않는 어플리케이션, 눈에 보이는 UI를 가지지 않는 백그라운드 서비스의 순으로 정해질 수 있다. 예를 들어, 높은 우선 순위의 이벤트 핸들러에서 폴딩 상태에 따른 이벤트가 처리되지 않은 경우 다음 순위의 이벤트 핸들러에서 폴딩 상태에 따른 이벤트를 처리할 수 있다.
일실시예에 따르면, 시스템(440)은 이벤트 핸들러(460)의 이벤트 처리 요청에 기초하여 전자 장치의 폴딩 상태를 확인하고, 어플리케이션(450)으로 폴딩 상태에 따른 적어도 하나의 객체에 대한 표시 위치에 대한 정보를 전달할 수 있다. 일실시예에 따르면, 시스템(440)은 이벤트 핸들러(460)의 이벤트 처리 요청에 기초하여, 폴딩 이벤트를 처리하지 않도록 하기 위한 지정된 조건이 만족된 상황(예: 가로 모드)을 확인하고, 폴딩 이벤트를 처리하지 않을 수 있다. 예를 들어, 시스템(440)은 전자 장치(101)가 가로 모드인 경우, 폴딩 이벤트에 의해 적어도 하나의 객체의 표시 위치가 변경되지 않도록, 폴딩 이벤트를 무시할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(450)은 이벤트 핸들러(460)의 이벤트 처리 요청에 기초하여 적어도 하나의 객체의 표시 위치를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(450)은 이벤트 핸들러의 이벤트 처리 요청에 기초하여 어플리케이션 화면의 적어도 일부가 분할되어 표시되도록 제어할 수 있다.
상술한 설명에서는 가로 모드에서 폴딩 이벤트를 처리하지 않는 것을 예시로 설명하였으나, 이는 예시적인 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 일실시예에 따르면, 시스템(440)은 설계 방식에 따라 가로 모드에서도 폴딩 이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들어, 시스템(440)은 전자 장치(101)가 가로 모드인 상태에서 폴딩 이벤트가 발생되면, 폴딩 이벤트에 응답하여 적어도 하나의 객체의 표시 위치가 제어되도록 폴딩 이벤트를 처리할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 폴딩 상태 매니저(430)가 이벤트 핸들러를 거치지 않고 폴딩 상태에 따른 이벤트를 직접 시스템(440) 또는 어플리케이션(460)으로 전달하는 구조를 도시한다. 예를 들어, 폴딩 상태 매니저(440)는 컨텍스트 매니저(예: 도 3의 컨텍스트 매니저(326))로부터 획득한 전자 장치의 컨텍스트 정보에 근거하여 폴딩 상태에 따른 이벤트의 전달 여부 및/또는 전달 대상을 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 적어도 하나의 센서(예: 센서 모듈(276))을 이용하여 전자 장치의 폴딩 상태를 감지하고, 전자 장치의 폴딩 상태에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 센서 모듈(276)로부터 수신되는 데이터에 기초하여, 전자 장치(201)의 기구적 상태를 나타내는 폴딩 상태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 전자 장치(201)에 구비된 각도 센서, 스트레인 센서, 거리 센서, 또는 자이로스코프 센서 중 적어도 하나를 기반으로 전자 장치(201)의 제1 하우징(예: 도 1의 제1 하우징(112))의 제1면과 제2 하우징(예: 도 1의 제2 하우징(114))의 제2면 사이의 각도를 결정(또는 계산)할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 제1 하우징의 제1면과 제2 하우징의 제2면 사이의 각도가 지정된 제1 각도 범위(예: 180도), 지정된 제2 각도 범위(예: 0도 보다 크면서 180도 미만), 지정된 제3 각도 범위(예: 0도) 중 어느 범위에 해당하는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(220)는 제1 하우징의 제1면과 제2 하우징의 제2면 사이의 각도가 지정된 제1 각도 범위에 해당하는 경우, 전자 장치(201)가 펼쳐진 상태인 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(220)는 제1 하우징의 제1면과 제2 하우징의 제2면 사이의 각도가 지정된 제2 각도 범위에 해당하는 경우, 전자 장치(201)가 접힌 상태인 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(220)는 제1 하우징의 제1면과 제2 하우징의 제2면 사이의 각도가 지정된 제3 각도 범위에 해당하는 경우, 전자 장치(201)가 닫힌 상태인 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치의 폴딩 상태에 기초하여 실행 중인 어플리케이션에 대응되는 제1 사용자 인터페이스 또는 제2 사용자 인터페이스 중 어느 하나가 제공되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 전자 장치가 펼쳐진 상태인 경우에는 실행 중인 어플리케이션에 대응되는 제1 사용자 인터페이스가 제공되도록 제어하고, 전자 장치가 접힌 상태인 경우에는 실행 중인 어플리케이션에 대응되는 제1 사용자 인터페이스 또는 제2 사용자 인터페이스 중 어느 하나가 제공되도록 제어할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스는, 제1 사용자 인터페이스에 포함된 객체를 동일하게 포함하나, 적어도 하나의 객체의 표시 위치가 제1 사용자 인터페이스와 상이하게 구성될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 메인 객체가 디스플레이의 제1 영역에 표시되도록 구성되나, 제2 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 메인 객체가 디스플레이의 다른 영역인 제2 영역에 표시되도록 구성될 수 있다. 일실시예에 따르면, 제2 영역의 적어도 일부는 제1 영역의 적어도 일부와 중첩될 수 있다. 일실시예에 따르면, 제2 영역은 제1 영역과 중첩되지 않을 수도 있다. 일실시예에 따르면, 제2 사용자 인터페이스에 포함되는 적어도 하나의 메인 객체의 표시 영역 및/또는 위치는, 전자 장치에 대한 파지 모드, 호버링 입력이 검출된 위치, 사용자 선호 방향, 또는 주된 사용 방향 중 적어도 하나에 기초하여 변경될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치가 펼쳐진 상태인 경우, 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스가 제공되도록 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(130), 또는 도 2의 표시 장치(260))를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 펼쳐진 상태이고, 홈 어플리케이션이 실행 중인 경우, 프로세서(220)는 제1 홈 화면이 디스플레이에 표시되도록 제어할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치가 펼쳐진 상태이고, 카메라 어플리케이션이 실행 중인 경우, 프로세서(220)는 카메라 어플리케이션의 제1 화면(예: 프리뷰 화면, 동영상 녹화 화면, 또는 카메라 설정 화면 등)이 디스플레이에 표시되도록 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스는, 객체, 또는 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 객체는, 지정된 적어도 하나의 기능을 트리거시킬 수 있는 아이템(예: 메뉴 아이템, 팝업 창, 기능 버튼, 또는 아이콘)을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 컨텐츠는, 이미지, 또는 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예컨대, 홈 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스(예: 제1 홈 화면)는, 홈 버튼, 되돌아가기 버튼, 최근 사용 이력 버튼, 적어도 하나의 어플리케이션 아이콘, 또는 배경 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예로, 카메라 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스(예: 제1 화면)는, 이미지 촬영 버튼, 동영상 녹화 버튼, 촬영 이미지 보기 버튼, 촬영 모드 전환 버튼, 플래시 설정 버튼, 카메라 설정 메뉴 진입 버튼, 또는 카메라 모듈(280)로부터 실시간으로 획득되는 프리뷰 이미지들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치가 펼쳐진 상태에서 접힌 상태로 변경되는 경우, 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스에 적어도 하나의 메인 객체가 존재하는지 여부에 기초하여, 사용자 인터페이스를 변경할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치가 접힌 상태에서 어플리케이션이 실행되는 경우, 실행되는 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스에 적어도 하나의 메인 객체가 존재하는지 여부에 기초하여 제1 사용자 인터페이스를 유지할 것인지, 또는 제2 사용자 인터페이스로 변경할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 메인 객체는, 전자 장치(201)가 펼쳐진 상태에서 디스플레이의 제1 영역에 표시되는 객체, 설계자에 의해 미리 지정된 객체, 어플리케이션에서 지정된 객체, 또는 사용 빈도가 지정된 임계값 이상인 객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이의 제1 영역은, 디스플레이(130)의 전체 영역 중 접힘부(120)의 위치에 상응하는 영역 중 적어도 일부를 포함하는 영역일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 제1 영역은, 디스플레이의 전체 영역 중에서 제1면에 상응하는 좌측 영역과 제2면에 상응하는 우측 영역이 서로 맞닿는 영역일 수 있다. 디스플레이의 제1 영역은 디스플레이(130)의 접히는 부분에 해당하는 영역 중 적어도 일부를 포함하는 영역일 수 있다. 디스플레이의 제1 영역은 디스플레이의 제1면에 상응하는 좌측 영역의 적어도 일부 및 디스플레이의 제2면에 상응하는 우측 영역의 적어도 일부를 포함하도록 설정될 수 있다. 디스플레이의 제1 영역은, 설계자 및/또는 사용자에 의해 설정 및/또는 변경될 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 제1 사용자 인터페이스에 적어도 하나의 메인 객체가 존재하지 않는 경우, 사용자 인터페이스를 변경하지 않고, 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 상태를 유지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 제1 사용자 인터페이스에 적어도 하나의 메인 객체가 존재하지 않는 경우, 전자 장치가 펼쳐진 상태에서 접힌 상태로 변경되는 이벤트에 대한 응답으로, 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 유지할 수 있다.
일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 제1 사용자 인터페이스에 적어도 하나의 메인 객체가 존재하는 경우, 실행 중인 어플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 제1 사용자 인터페이스에서 제2 사용자 인터페이스로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 제1 사용자 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 메인 객체의 표시 영역(또는 위치)을 변경함으로써, 메인 객체의 표시 영역이 변경된 제2 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는 전자 장치가 펼쳐진 상태에서 접힌 상태로 변경되는 이벤트에 대한 응답으로, 제1 영역에 표시된 적어도 하나의 메인 객체를 제2 영역으로 이동시켜 표시할 수 있다. 제2 영역은 제1 영역과 중복되지 않는 다른 영역일 수 있다.
일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치(201)에 대한 파지 모드, 및/또는 호버링 입력이 검출된 영역에 기초하여 메인 객체가 이동되어 표시될 영역인 제2 영역을 결정할 수 있다. 파지 모드는, 전자 장치(201)가 한손으로 파지된 상태인지, 또는 두 손으로 파지된 상태인지 나타낼 수 있다. 파지 모드는, 예를 들어, 한손 파지 모드와 양손 파지 모드로 구분될 수 있다. 프로세서(220)는 터치 센서를 통해 검출되는 접촉 면적의 크기, 또는 접촉 위치에 기초하여 파지 모드를 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 한손 파지 모드인 경우, 전자 장치(201)의 제1면과 제2면 중에서 파지된 면에 대응하는 디스플레이의 영역 중 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자에 의해 제1면이 파지된 상태인 경우, 제1면에 대응하는 디스플레이의 좌측 영역 중에서 제1 영역과 중복되지 않는 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(220)는 사용자에 의해 제2면이 파지된 상태인 경우, 제2면에 대응하는 디스플레이의 우측 영역 중에서 제1 영역과 중복되지 않는 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 양손 파지 모드인 경우, 사용자 선호 방향에 기초하여 제2 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 미리 설정된 메인 객체 표시 방향, 또는 주된 사용 방향에 기초하여 사용자 선호 방향을 결정하고, 결정된 사용자 선호 방향에 기초하여 제2 영역을 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 양손 파지 모드에 대한 메인 객체의 표시 방향을 미리 설정해줄 것을 사용자에게 요청하고, 사용자 입력에 기초하여 메인 객체의 표시 방향을 미리 설정할 수 있다. 메인 객체 표시 방향은, 좌측 방향, 우측 방향, 상측 방향, 하측 방향, 제1 방향, 제2 방향, 또는 양 방향 중 어느 하나로 설정될 수 있다. 프로세서(220)는 양손 파지 모드인 상태에서 미리 설정된 메인 객체의 표시 방향이 좌측 방향인 경우, 접힘부(예: 도 1의 접힘부(120))를 기준으로 좌측 방향에 위치한 제1면에 상응하는 디스플레이의 좌측 영역 중 제1 영역과 중복되지 않는 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정할 수 있다. 프로세서(220)는 양손 파지 모드인 상태에서 미리 설정된 메인 객체의 표시 방향이 양 방향인 경우, 디스플레이의 좌측 영역과 우측 영역 각각에 제2 영역을 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는 미리 설정된 메인 객체의 표시 방향이 양 방향인 경우, 디스플레이의 좌측 영역 중에서 제1 영역과 중복되지 않는 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정하고, 디스플레이의 우측 영역 중에서 제1 영역과 중복되지 않는 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정할 수 있다. 프로세서(220)는 두 개의 제2 영역이 결정된 경우, 제2 영역 각각에 동일한 메인 객체를 표시할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 터치 센서를 통해 검출되는 접촉 면적의 형상 변화, 또는 호버링 입력 검출 위치에 기초하여 사용자에 의해 주로 사용되는 방향을 결정하고, 결정된 방향에 기초하여 제2 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 양손 파지 모드인 상태에서 디스플레이의 좌측 방향의 접촉 면적의 형상 변화가 우측 방향의 접촉 면적의 형상 변화가 더 잦은 경우, 우측 방향을 주된 사용 방향으로 결정할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(220)는 양손 파지 모드인 상태에서 디스플레의 좌측 방향에서 검출되는 호버링 입력 횟수가 디스플레이의 우측 방향에서 검출되는 호버링 입력 횟수보다 많을 경우, 좌측 방향을 주된 사용 방향으로 결정할 수 있다. 프로세서(220)는 접힘부(예: 도 1의 접힘부(120))를 기준으로 주된 사용 방향에 위치한 면에 상응하는 디스플레이의 영역 중 제1 영역과 중복되지 않는 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 메인 객체 표시 방향, 또는 주된 사용 방향은 어플리케이션 각각에 대해 설정 및/또는 결정될 수 있다. 예를 들어, 홈 화면 어플리케이션에 대한 메인 객체 표시 방향은 양 방향으로 설정되고, 카메라 어플리케이션에 대한 메인 객체 표시 방향은 우측 방향으로 설정될 수 있다. 다른 예로, 홈 화면 어플리케이션에 대한 주된 사용 방향은 우측 방향으로 설정되고, 카메라 어플리케이션에 대한 주된 사용 방향은 좌측 방향으로 설정될 수 있다. 일실시예에 따르면, 주된 사용 방향은 주기적, 또는 지정된 이벤트가 발생되는 시점에, 재결정(또는 갱신)될 수 있다. 프로세서(220)는 주된 사용 방향이 변경되는 경우, 변경된 주된 사용 방향에 기초하여 메인 객체의 표시 영역인 제2 영역을 변경할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는 미리 설정된 시간 구간마다 누적된 접촉 면적의 형상 변화 및 호버링 입력 횟수에 기초하여 주된 사용 방향을 결정할 수 있으며, 주된 사용 방향이 변경되면, 변경된 주된 사용 방향에 기초하여 제2 영역을 재결정하고, 재결정된 제2 영역에 메인 객체가 표시되도록 제어할 수 있다.
일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 사용자에 의해 제1면과 제2면이 맞닿는 제1 영역이 파지된 상태(또는 디스플레이의 가운데 영역이 파지된 상태인 경우)를 감지할 수 있다. 프로세서(220)는 제1 영역이 파지된 상태가 감지된 경우, 제1 영역을 파지한 손(예: 왼손 파지, 또는 오른손 파지), 또는 사용자 선호 방향 중 적어도 하나에 기초하여, 메인 객체가 이동되어 표시될 영역인 제2 영역을 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 터치 센서를 통해 검출되는 접촉 면적의 위치, 접촉 면적의 크기, 또는 접촉 면적의 형상 중 적어도 하나에 기초하여, 디스플레이의 제1 영역이 왼손으로 파지된 상태인지, 또는 오른손으로 파지된 상태인지 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는 디스플레이의 제1 영역이 오른 손에 의해 파지된 상태로 결정된 경우, 디스플레이의 우측 영역 중에서 제1 영역과 중복되지 않는 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정할 수 있다. 프로세서(220)는 디스플레이의 제1 영역이 왼 손에 의해 파지된 상태로 결정된 경우, 디스플레이의 좌측 영역 중에서 제1 영역과 중복되지 않는 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 제1 영역 파지 상태(또는 가운데 파지 상태)에 대해 미리 설정된 메인 객체 표시 방향, 또는 주로 사용된 방향 중 적어도 하나에 기초하여 사용자 선호 방향을 결정할 수 있다. 프로세서(220)는 제1 영역 파지 상태에 대한 메인 객체의 표시 방향을 미리 설정해줄 것을 사용자에게 요청함으로써, 사용자 입력에 기초하여 제1 영역 파지 상태에 대한 메인 객체의 표시 방향을 미리 설정할 수 있다. 프로세서(220)는 제1 영역이 파지된 상태이고, 제1 영역 파지 상태에 대해 미리 설정된 메인 객체 표시 방향이 좌측 방향인 경우, 디스플레이의 좌측 영역 중에서 제1 영역과 중복되지 않는 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정할 수 있다. 프로세서(220)는 터치 센서를 통해 검출되는 접촉 면적의 형상 변화, 또는 호버링 입력 검출 위치에 기초하여 사용자에 의해 주로 사용되는 방향을 결정할 수 있다. 프로세서(220)는 디스플레이의 제1 영역이 파지된 상태이고 주로 사용되는 방향이 우측 방향인 경우, 디스플레이의 우측 영역 중에서 제1 영역과 중복되지 않는 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정할 수 있다. 제1 영역이 파지된 상태인 경우에 제2 영역을 결정하는 예시들은 이해를 돕기 위한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스에 포함된 서브 객체의 표시 영역, 또는 컨텐츠 표시 영역 중 적어도 하나를 추가적으로 고려하여 제2 영역의 위치, 크기 및 형태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 메인 객체가 이동되어 표시될 제2 영역이 서브 객체의 표시 영역과 중복되지 않도록 제2 영역의 위치, 크기, 및 형태 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 서브 객체는, 디스플레이의 제1 영역이 아닌 다른 영역에 표시되는 객체, 설계자에 의해 서브 객체로 지정된 객체, 어플리케이션에서 서브 객체로 지정된 객체, 또는 사용 빈도가 지정된 임계값보다 낮은 객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 메인 객체가 이동될 제2 영역의 위치, 크기 및 형태 중 적어도 하나에 기초하여 서브 객체가 표시될 위치, 크기 및 형태 중 적어도 하나를 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 서브 객체 표시 영역과 메인 객체의 표시 영역이 중복되지 않도록, 서브 객체가 표시될 영역의 위치, 크기 및 형태 중 적어도 하나를 조절할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 서브 객체가 메인 객체와 동일한 방향에 표시되도록 서브 객체의 표시 위치를 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 메인 객체를 디스플레이의 제1 영역에서 디스플레이의 좌측 영역으로 이동시키면서, 디스플레이의 우측 영역에 표시된 서브 객체를 디스플레이의 좌측 영역으로 이동시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 서브 객체의 사용 빈도에 기초하여 메인 객체와 동일한 방향에 표시되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 제1 서브 객체의 사용 빈도가 지정된 사용 빈도보다 높은 경우, 제1 서브 객체가 메인 객체와 동일한 방향에 표시되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 제1 서브 객체의 사용 빈도가 지정된 사용 빈도보다 높은 경우, 메인 객체를 디스플레이의 제1 영역에서 디스플레이의 우측 영역으로 이동시키면서, 디스플레이의 좌측 영역에 표시된 제1 서브 객체를 디스플레이의 우측 영역으로 이동시킴으로써, 제1 서브 객체가 메인 객체와 동일한 방향에 표시되도록 제어할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(220)는 제2 서브 객체의 사용 빈도가 지정된 사용 빈도보다 낮은 경우, 메인 객체의 이동 방향에 관계 없이, 제2 서브 객체의 표시 영역을 유지할 수 있다. 예컨대, 제2 서브 객체의 사용 빈도가 지정된 사용 빈도보다 낮은 경우, 메인 객체를 디스플레이의 제1 영역에서 디스플레이의 우측 영역으로 이동시키고, 디스플레이의 좌측 영역에 표시된 제2 서브 객체의 표시를 변경하지 않고, 유지할 수 있다.
일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 결정된 제2 영역의 위치, 크기, 및 형태에 기초하여 적어도 하나의 메인 객체의 크기, 형태, 또는 색상 중 적어도 하나를 조절할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 메인 객체가 다수개인 경우, 다수 개의 메인 객체들의 배열은 제2 영역에 기초하여 변경될 수 있다.
일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 메인 객체의 표시 영역을 사용자가 직접 변경할 수 있도록 하기 위한 추가 객체를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 전자 장치의 폴딩 상태에 의해 메인 객체가 디스플레이의 제1 영역이 아닌 다른 영역으로 이동되어 표시된 경우, 사용자가 메인 객체의 표시 영역 및/또는 방향을 변경할 수 있도록 추가 객체를 표시할 수 있다. 프로세서(220)는 사용자 입력에 의해 추가 객체가 선택되는 경우, 메인 객체의 표시 영역을 접힘부(130)를 기준으로 반대측에 위치한 영역으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 메인 객체가 접힘부(120)를 기준으로 디스플레이의 좌측 영역에 표시된 상태에서 추가 객체가 선택되는 경우, 프로세서(220)는 접힘부(120)를 기준으로 디스플레이의 우측 영역으로 메인 객체를 이동시켜 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 메인 객체 및/또는 서브 객체에 대한 지정된 제스처가 감지되는 경우, 메인 객체 및/또는 서브 객체를 표시 영역을 변경할 수 있다. 지정된 제스처는, 예를 들어, 드래그, 더블 터치, 롱 터치, 압력 터치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이는 예시적인 것으로서, 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 지정된 제스처는 이에 한정되지 않는다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 메인 객체 및/또는 서브 객체가 롱 터치된 후 드래그되는 경우, 드래그 방향에 기초하여 메인 객체 및/또는 서브 객체의 표시 영역을 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치(220)가 접힌 상태에서 펼쳐진 상태로 변경되는 경우, 실행 중인 어플리케이션에 대한 사용자 인터페이스가 제2 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스로 변경되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 힌지, 제1 방향을 향하는 제1 면 및 상기 제1 방향과 대향된 제2 방향을 향하는 제3 면을 포함하는 제1 하우징, 상기 제1 방향을 향하는 제2 면 및 상기 제1 방향과 대향된 상기 제2 방향을 향하는 제4 면을 포함하고, 상기 힌지를 중심으로 상기 제1 하우징과 접히는 제2 하우징, 상기 제1 면으로부터 상기 제3 면으로 연장되는 플렉서블 디스플레이, 및 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징이 이루는 각도를 감지하는 적어도 하나의 센서 회로, 및 상기 플렉서블 디스플레이, 상기 센서 회로와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 센서 회로를 통해 감지되는 각도가 지정된 제1 범위에 대응하는 경우, 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스가 표시되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하고, 상기 센서 회로를 통해 감지되는 각도가 지정된 제2 범위에 대응하는 경우, 상기 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제2 사용자 인터페이스가 표시되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하며, 상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제1 사용자 인터페이스와 동일한 객체를 포함하되, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 제1 영역에 표시되는 적어도 하나의 객체가 제2 영역에 표시되도록 구성되고, 상기 제1 영역은, 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 영역 중 힌지의 위치에 대응하는 일부 영역을 포함하며, 상기 제2 영역은 상기 제1 영역과 다른 영역일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 터치 센서를 더 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 터치 센서를 통해 검출되는 접촉 영역, 호버링 입력 검출 영역 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제2 영역을 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 센서를 통해 검출되는 접촉 영역에 기초하여 파지 모드를 결정하고, 상기 파지 모드, 파지 방향, 호버링 입력 검출 방향, 또는 사용자 선호 방향 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제2 영역을 결정하고, 상기 파지 모드는, 한손 파지 모드, 또는 양손 파지 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 한손 파지 모드인 경우, 상기 파지 방향, 또는 상기 호버링 입력 검출 방향 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제2 영역을 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 양손 파지 모드인 경우, 상기 사용자 선호 방향에 기초하여 상기 제2 영역을 결정하며, 상기 사용자 선호 방향은, 사용자에 의해 미리 지정된 객체 표시 방향, 또는 주된 사용 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서는, 지정된 시간 구간 동안 검출된 호버링 입력, 또는 접촉 면적의 형상 변화에 기반하여 상기 주된 사용 방향을 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 상기 제1 영역에 표시되는 상기 적어도 하나의 객체가 상기 제2 영역 및 제3 영역에 각각 표시되도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 영역 및 제3 영역은, 상기 플렉서블 디스플레이의 영역 중에서 상기 힌지의 위치에 대응되는 영역을 기준으로 서로 다른 방향의 영역일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 사용자 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 서브 객체를 확인하고, 확인된 서브 객체의 사용 빈도에 기초하여, 상기 제2 사용자 인터페이스 내에서 상기 적어도 하나의 서브 객체의 표시 위치를 조절하며, 상기 서브 객체는, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 상기 제1 영역 이외의 영역에 표시되는 객체를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 센서 회로를 통해 감지되는 각도가 상기 지정된 제2 범위에 대응하는 상태인 경우, 상기 제2 사용자 인터페이스 내에 포함된 적어도 하나의 객체의 표시 영역을 변경하기 위한 추가 객체가 표시되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 기구적 상태 변화에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 흐름도(500)이다. 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 여기에서, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 및/또는 도 2의 전자 장치(201)일 수 있다. 이하에서 도 5의 적어도 일부 동작은 도 6a 및 도 6b를 참조하여 설명할 것이다. 도 6a 및 도 6b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 기구적 상태 변화에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 화면 구성도이다.
도 5를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 2의 프로세서(220))는 동작 501에서 언폴딩 상태(또는 펼쳐진 상태)에서 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 제1 센서(141), 제2 센서(142), 또는 도 2의 센서 모듈(276))을 이용하여 전자 장치(101, 201)의 제1 하우징(112)과 제2 하우징(114) 사이의 각도를 계산하고, 계산된 각도에 기초하여 전자 장치(101, 201)가 언폴딩 상태인지 여부를 결정할 수 있다. 언폴딩 상태는, 전자 장치의 제1 하우징(112)과 제2 하우징(114) 사이의 각도가 지정된 제1 각도 범위에 해당하는 상태를 의미할 수 있다. 제1 각도 범위는 예를 들어, 약 175도보다 크고 185도보다 작은 각도를 포함할 수 있다. 이는 이해를 돕기 위한 예시적인 것으로서, 제1 각도 범위는 설계자에 의해 설정 및/또는 변경될 수 있음은 자명한 것이다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치가 펼쳐진 상태인 경우, 실행 중인 어플리케이션에 대응되는 제1 사용자 인터페이스가 제공되도록 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(130), 또는 도 2의 표시 장치(260))를 제어할 수 있다. 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스는, 객체, 또는 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 객체는, 실행 중인 어플리케이션에 관련된 적어도 하나의 기능을 트리거시킬 수 있는 아이템(예: 메뉴 아이템, 팝업 창, 기능 버튼, 또는 아이콘)을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 컨텐츠는, 실행 중인 어플리케이션에 관련된 이미지, 또는 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예컨대, 홈 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스는, 홈 버튼, 되돌아가기 버튼, 최근 사용 이력 버튼, 적어도 하나의 어플리케이션 아이콘, 또는 배경 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예로, 카메라 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스는, 이미지 촬영 버튼, 동영상 녹화 버튼, 촬영 이미지 보기 버튼, 촬영 모드 전환 버튼, 플래시 설정 버튼, 카메라 설정 메뉴 진입 버튼, 또는 카메라 모듈(280)로부터 실시간으로 획득되는 프리뷰 이미지들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스는 전자 장치(101, 201)가 펼쳐진 상태에서 디스플레이(130, 260)의 제1 영역에 표시되는 적어도 하나의 메인 객체를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이(130, 260)의 제1 영역은, 디스플레이(130, 260)의 전체 영역 중 접힘부(예: 도 1의 접힘부(120))의 위치에 상응하는 영역 중 적어도 일부를 포함하는 영역일 수 있다. 디스플레이의 제1 영역은, 설계자 및/또는 사용자에 의해 설정 및/또는 변경될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 도 6a에 도시된 바와 같이, 디스플레이(130)의 제1 영역(610)에 메인 객체(601)가 표시되는 제1 사용자 인터페이스가 제공되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(220))는 동작 503에서 폴딩 이벤트를 감지할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 적어도 하나의 센서(예: 제1 센서(141), 제2 센서(142), 또는 센서 모듈(276))을 이용하여 전자 장치(101, 201)의 제1 하우징(112)과 제2 하우징(114) 사이의 각도를 계산하고, 계산된 각도에 기초하여 전자 장치(101, 201)의 폴딩 상태를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 제1 하우징(112)과 제2 하우징(114) 사이의 각도가 지정된 제2 각도 범위에 해당하는 경우, 폴딩 이벤트가 발생된 것으로 결정할 수 있다. 제2 각도 범위는 예를 들어, 약 5도보다 크고 175도보다 작은 각도를 포함할 수 있다. 이는 이해를 돕기 위한 예시적인 것으로서, 제2 각도 범위는 설계자에 의해 설정 및/또는 변경될 수 있음은 자명한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(220))는 동작 505에서 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제2 사용자 인터페이스 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 폴딩 이벤트 감지에 대한 응답으로, 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제2 사용자 인터페이스가 제공되도록 디스플레이(예: 디스플레이(130), 또는 표시 장치(260))를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치(101, 201)가 접힌 상태인 경우, 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제2 사용자 인터페이스가 제공되도록 디스플레이(예: 디스플레이(130), 또는 표시 장치(260))를 제어할 수 있다. 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제2 사용자 인터페이스는, 제1 사용자 인터페이스에 포함된 객체를 동일하게 포함하되, 적어도 하나의 메인 객체의 표시 위치가 제1 사용자 인터페이스와 상이하게 구성될 수 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 메인 객체(601)가 디스플레이의 제1 영역(610)에 표시되도록 구성되나, 도 6b에 도시된 바와 같이, 제2 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 메인 객체(611)가 디스플레이의 다른 영역인 제2 영역에 표시되도록 구성될 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치(101, 201)에 대한 파지 모드, 호버링 입력이 검출된 위치, 사용자 선호 방향, 또는 주된 사용 방향 중 적어도 하나에 기초하여 메인 객체가 표시되는 제2 영역을 결정할 수 있다. 제2 영역은, 디스플레이(130, 260)의 전체 영역 중에서 제1 영역과 중복되지 않는 다른 영역으로 결정될 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치(101, 201)가 펼쳐진 상태에서 접힌 상태로 변경되는 경우, 적어도 하나의 메인 객체가 제1 영역에 표시된 상태에서 제2 영역으로 이동됨을 나타내는 효과가 제공되도록 디스플레이(130, 260)를 제어할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 파지 모드에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 흐름도(700)이다. 이하 설명되는 도 7의 동작들은 도 5의 동작 505의 상세한 동작 중 적어도 일부일 수 있다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 여기에서, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 및/또는 도 2의 전자 장치(201)일 수 있다. 이하에서 도 7의 적어도 일부 동작은 도 8a 내지 도 8f를 참조하여 설명할 것이다. 도 8a 내지 도 8f는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 파지 모드에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 화면 구성도이다.
도 7을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 2의 프로세서(220))는 동작 701에서 접촉 면적 및 위치를 확인할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 적어도 하나의 센서(예: 도 2의 센서 모듈(276))을 이용하여 전자 장치(101, 201)에 대한 사용자 접촉을 검출하고, 검출된 접촉 면적 및 접촉 위치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(130), 또는 도 2의 표시 장치(260))에 결합 또는 임베디드된 터치 센서를 이용하여 전자 장치(101, 201)에 대한 사용자 파지로 인한 접촉 면적 및 위치를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(220))는 동작 703에서 한손 파지 모드인지 여부를 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 적어도 하나의 센서(예: 도 2의 센서 모듈(276))을 이용하여 검출된 접촉 면적의 크기, 및/또는 접촉 위치에 기초하여 파지 모드를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 디스플레이(130)의 전체 영역 중에서 제1 하우징(예: 도 1의 제1 하우징(112)에 대응하는 영역 내에서만 사용자 접촉이 검출되고, 검출된 접촉 면적의 크기가 임계 크기보다 큰 경우, 제1 하우징이 파지된 상태인 한손 파지 모드인 것으로 결정할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(220)는 디스플레이(130)의 전체 영역 중에서 제2 하우징(예: 도 1의 제2 하우징(114)에 대응하는 영역 내에서만 사용자 접촉이 검출되고, 검출된 접촉 면적의 크기가 임계 크기보다 큰 경우, 제2 하우징이 파지된 상태인 한손 파지 모드인 것으로 결정할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(220)는 디스플레이(130)의 전체 영역 중에서 제1 하우징(112)에 대응하는 영역 및 제2 하우징(114)에 대응하는 영역 각각에서 사용자 접촉이 검출되고, 각 영역에서 검출된 접촉 면적의 크기가 임계 크기보다 큰 경우, 제1 하우징과 제2 하우징이 모두 파지된 상태인 두손 파지 모드인 것으로 결정할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(220)는 디스플레이(130)의 전체 영역 중에서 제1 하우징(112)에 대응하는 영역 및 제2 하우징(114)에 대응하는 영역 각각에서 사용자 접촉이 검출되었으나, 제1 하우징(112)에 대응하는 영역에서 검출된 접촉 면적의 크기가 임계 크기보다 크고, 제2 하우징(114)에 대응하는 영역에서 검출된 접촉 면적의 크기는 임계 크기보다 작은 경우, 제1 하우징이 파지된 한손 파지 모드인 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 접촉 면적의 크기가 임계 크기보다 작은 경우, 해당 접촉이 파지가 아닌 터치 입력으로 처리할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 한손 파지 모드인 경우, 전자 장치(예: 프로세서(220))는 동작 705에서 파지된 방향 및/또는 호버링 입력에 기초하여 제2 영역을 결정하고, 동작 709에서 제2 영역에 적어도 하나의 메인 객체를 표시할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 한손 파지 모드인 경우, 제1 하우징(112)에 상응하는 디스플레이(130)의 제1면과 제2 하우징(114)에 상응하는 디스플레이(130)의 제2면 중에서 파지된 방향에 대응하는 면의 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자에 의해 제1 하우징(112)이 파지된 상태인 경우, 제1면에 대응하는 디스플레이의 좌측 영역 중에서 제1 영역과 중복되지 않는 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(220)는 사용자에 의해 제2 하우징(114)이 파지된 상태인 경우, 제2면에 대응하는 디스플레이의 우측 영역 중에서 제1 영역과 중복되지 않는 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 한손 파지 모드인 경우, 제1 하우징(112)에 상응하는 디스플레이(130)의 제1면과 제2 하우징(114)에 상응하는 디스플레이(130)의 제2면 중에서 호버링 입력이 검출된 면의 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 결정된 제2 영역에 적어도 하나의 메인 객체를 이동시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 8a 내지 도 8c에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101, 201)의 좌측 부분이 파지된 상태에서 전자 장치(101, 201)가 접히는 경우, 프로세서(220)는 펼쳐진 상태에서 제1 영역의 적어도 일부를 포함하는 하단 영역 표시되는 객체들(801, 811, 821)을 좌측 면의 일부 영역인 제2 영역(803, 813, 823)에 표시할 수 있다. 다른 예로, 도 8a 내지 도 8c에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101, 201)의 우측 부분이 파지된 상태에서 전자 장치(101, 201)가 접히는 경우, 프로세서(220)는 펼쳐진 상태에서 제1 영역의 적어도 일부를 포함하는 하단 영역 표시되는 객체들(801, 811, 821)을 우측 면의 일부 영역인 제2 영역(805, 815, 825)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 양손 파지 모드인 경우, 전자 장치(예: 프로세서(220))는 동작 707에서 사용자 선호 방향에 기초하여 제2 영역을 결정하고, 동작 709에서 제2 영역에 적어도 하나의 메인 객체를 표시할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 양손 파지 모드인 경우, 미리 설정된 메인 객체 표시 방향, 또는 주된 사용 방향에 기초하여 사용자 선호 방향을 결정하고, 결정된 사용자 선호 방향에 기초하여 제2 영역을 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 터치 센서를 통해 검출되는 접촉 면적의 형상 변화, 또는 호버링 입력 검출 위치에 기초하여 사용자에 의해 주로 사용되는 방향을 결정하고, 주로 사용되는 방향을 사용자 선호 방향으로 결정할 수 있다. 프로세서(220)는 양손 파지 모드에 대한 메인 객체의 표시 방향을 미리 설정해줄 것을 사용자에게 요청하고, 사용자 입력에 기초하여 메인 객체의 표시 방향을 미리 설정할 수 있다. 프로세서(200)는 미리 설정된 메인 객체의 표시 방향을 사용자 선호 방향으로 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 양손 파지 모드인 상태에서 사용자 선호 방향이 좌측 방향인 경우, 접힘부(예: 도 1의 접힘부(120))를 기준으로 좌측 방향에 위치한 디스플레이의 영역 중에서 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정하고, 제2 영역에 메인 객체가 표시되도록 디스플레이(예: 디스플레이(130), 또는 표시 장치(260))를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 8d에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101, 201)의 양측 부분이 파지된 상태에서 전자 장치(101, 201)가 접히는 경우, 프로세서(220)는 펼쳐진 상태에서 제1 영역의 적어도 일부를 포함하는 하단 영역 표시되는 객체들(831)을 사용자 선호 방향에 대응하는 우측 면의 일부 영역인 제2 영역(833)에 표시할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 양손 파지 모드인 상태에서 사용자 선호 방향이 양 방향인 경우, 디스플레이의 좌측 영역과 우측 영역 각각에 제2 영역을 결정하고, 좌측 영역과 우측 영역 각각에 포함된 두 개의 제2 영역에 메인 객체가 표시되도록 디스플레이(예: 디스플레이(130), 또는 표시 장치(260))를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 8e에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101, 201)의 양측 부분이 파지된 상태에서 전자 장치(101, 201)가 접히는 경우, 프로세서(220)는 펼쳐진 상태에서 제1 영역의 적어도 일부를 포함하는 하단 영역 표시되는 객체들(841)을 양쪽 면(제1면, 및 제2면)의 일부 영역인 제2 영역들(843, 845)에 각각 표시할 수 있다. 다른 예로, 도 8f에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101, 201)의 양측 부분이 파지된 상태에서 전자 장치(101, 201)가 접히는 경우, 프로세서(220)는 펼쳐진 상태에서 하단 영역 표시되는 객체들(851) 중 제1 영역에 위치한 객체를 양쪽 면의 일부 영역인 제2 영역들(853, 855)에 각각 표시할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 지정된 조건에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 흐름도(900)이다. 이하 설명되는 도 9의 동작들은 도 7의 동작 707 및 동작 709의 상세한 동작 중 적어도 일부일 수 있다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 여기에서, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 및/또는 도 2의 전자 장치(201)일 수 있다. 이하에서 도 9의 적어도 일부 동작은 도 10a 및 도 10b를 참조하여 설명할 것이다. 도 10a 및 도 10b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 지정된 조건에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 화면 구성도이다.
도 9를 참조하면, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 2의 프로세서(220))는 동작 901에서 지정된 조건이 만족되는지 여부를 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 지정된 조건은, 제1 사용자 인터페이스에 지정된 메인 객체가 포함되어 있는지 여부에 대한 조건을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 실행 중인 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 객체 중에서, 양손 파지 모드 동안에 양쪽 면에 표시되도록 지정된 메인 객체가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(220)는 양손 파지 모드 동안에 양쪽 면에 표시되도록 지정된 메인 객체가 제1 사용자 인터페이스에 포함된 경우, 지정된 조건이 만족되는 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(220)는 양손 파지 모드 동안에 양쪽 면에 표시되도록 지정된 메인 객체가 제1 사용자 인터페이스에 포함되지 않은 경우, 지정된 조건이 만족되지 않는 것으로 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 지정된 조건은 실행 중인 어플리케이션이 지정된 어플리케이션인지 여부에 대한 조건을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 실행 중인 어플리케이션이 양손 파지 모드 동안에 양쪽 면에 메인 객체를 표시하도록 지정된 어플리케이션인지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(220)는 실행 중인 어플리케이션의 타입, 어플리케이션의 식별 정보, 또는 어플리케이션의 기능 중 적어도 하나에 기초하여 해당 어플리케이션이 양손 파지 모드 동안에 양쪽 면에 메인 객체를 표시하도록 지정된 어플리케이션인지 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는 양손 파지 모드 동안에 양쪽 면에 메인 객체를 표시하도록 지정된 어플리케이션의 타입과 실행 중인 어플리케이션의 타입이 일치하는 경우, 지정된 조건이 만족되는 것으로 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는 양손 파지 모드 동안에 양쪽 면에 메인 객체를 표시하도록 지정된 어플리케이션의 타입과 실행 중인 어플리케이션의 타입이 일치하지 않는 경우, 지정된 조건이 만족되지 않는 것으로 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 지정된 조건은, 제1 사용자 인터페이스에 포함된 메인 객체의 사용 빈도 또는 사용 횟수에 대한 조건을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 실행 중인 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 객체 중에서, 기 설정된 시간 구간 동안의 사용 횟수가 임계 횟수보다 큰 메인 객체가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(220)는 실행 중인 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 메인 객체의 사용 횟수가 임계 횟수보다 큰 경우, 지정된 조건이 만족되는 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(220)는 실행 중인 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에 포함된 메인 객체들 각각의 사용 횟수가 임계 횟수보다 작거나 같은 경우, 지정된 조건이 만족되지 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 지정된 조건이 만족되는 경우, 전자 장치(예: 프로세서(220))는 동작 903에서 두 개의 제2 영역을 결정하고, 동작 905에서 결정된 두 개의 영역 각각에 메인 객체를 표시할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치(101, 201)의 제1 면의 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정하고, 제2면의 적어도 일부 영역을 제2영역으로 결정하고, 결정된 두 개의 제2 영역 각각에 적어도 하나의 메인 객체가 표시되도록 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(130), 또는 도 2의 표시 장치(260))를 제어할 수 있다. 제1 면의 제2 영역과 제2 면의 제2 영역은 닫혔을 경우에 서로 마주보게 되는 대응 영역일 수 있다. 두 개의 제2 영역 각각에 표시되는 메인 객체는, 양손 파지 모드 동안에 양쪽 면에 표시되도록 설정된 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 10a에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스에 포함된 객체들(1001) 중에서 홈 버튼 객체의 사용 횟수가 임계 횟수보다 큰 경우, 프로세서(220)는 제1 면의 제2 영역(1003)과 제2면의 제2 영역(1005) 각각에 홈 버튼 객체가 표시되도록 제어할 수 있다. 다른 예로, 도 10b에 도시된 바와 같이, 프로세서(220)는 전화 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스에 포함된 다수의 객체들 중에서 통화 종료 버튼 객체(1011)가 양손 파지 모드 동안에 양쪽 면에 표시되도록 지정된 객체인 경우, 통화 종료 버튼 객체가 제1 면의 제2 영역(1013)과 제2면의 제2 영역(1015) 각각에 표시되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 지정된 조건이 만족되지 않는 경우, 전자 장치(예: 프로세서(220))는 동작 911에서 하나의 제2 영역을 결정하고, 동작 913에서 결정된 하나의 영역에 메인 객체를 표시할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치(101, 201)의 제1 면과 제2 면 중에서 하나의 면의 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정하고, 결정된 하나의 제2 영역에 적어도 하나의 메인 객체가 표시되도록 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(130), 또는 도 2의 표시 장치(260))를 제어할 수 있다. 프로세서(220)는 사용자 선호 방향에 기초하여 제1 면과 제2 면 중에서 하나의 면을 선택하고, 선택된 면의 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 10b에 도시된 바와 같이, 프로세서(220)는 전화 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스에 양손 파지 모드 동안에 양쪽 면에 표시되도록 지정되지 않은 메인 객체들(1031)이 포함된 경우, 사용자 선호 방향에 기초하여 해당 메인 객체들(1031)이 제1 면의 제2 영역(1021)으로 이동되어 표시되도록 제어할 수 있다. 일실시예에 따라, 프로세서(220)는 제1 면의 제2 영역(1021)에 서브 객체들이 존재하는 경우, 서브 객체들의 표시 위치 및/또는 크기를 조절함으로써, 서브 객체들이 메인 객체들과 중첩되어 표시되지 않도록 제어할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 주된 사용 면에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 흐름도(1100)이다. 이하 설명되는 도 11의 동작들은 도 7의 동작 707의 상세한 동작 중 적어도 일부일 수 있다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 여기에서, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 및/또는 도 2의 전자 장치(201)일 수 있다. 이하에서 도 11의 적어도 일부 동작은 도 12a 및 도 12b를 참조하여 설명할 것이다. 도 12a 및 도 12b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 주된 사용 면에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 화면 구성도이다.
도 11을 참조하면, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 2의 프로세서(220))는 동작 1101에서 호버링 입력 및 접촉 면적의 형상 변화에 기반하여 주된 사용 방향을 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 터치 센서를 통해 검출되는 접촉 면적의 형상 변화, 또는 호버링 입력 검출 위치에 기초하여 사용자에 의해 주로 사용되는 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 양손 파지 모드인 상태에서 디스플레이의 좌측 방향의 접촉 면적의 형상 변화가 우측 방향의 접촉 면적의 형상 변화가 더 잦은 경우, 우측 방향을 주된 사용 방향으로 결정할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(220)는 양손 파지 모드인 상태에서 디스플레이의 좌측 방향에 있는 제1 면에서 검출되는 호버링 입력 횟수가 우측 방향에 있는 제2 면에서 검출되는 호버링 입력 횟수보다 큰 경우, 좌측 방향을 주된 사용 방향으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(220))는 동작 1103에서 주된 사용 방향에 대응하는 주된 사용 면과 제2 영역이 위치한 면이 일치하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 주된 사용 면과 제2 영역이 위치한 면이 일치하는지 여부에 기초하여, 메인 객체가 주된 사용 면에 표시된 상태인지 여부를 결정할 수 있다. 주된 사용 면과 제2 영역이 위치한 면이 일치하는 경우, 프로세서(220)는 메인 객체가 주된 사용 면에 표시된 상태인 것으로 결정할 수 있다. 주된 사용 면과 제2 영역이 위치한 면이 일치하지 않는 경우, 프로세서(220)는 메인 객체가 주된 사용 면에 표시되지 않은 상태인 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 주된 사용 면과 제2 영역이 위치한 면이 일치하는 경우, 전자 장치(예: 프로세서(220))는 동작 1105에서 메인 객체의 표시가 유지되도록 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(130), 또는 도 2의 표시 장치(260))를 제어할 수 있다. 예를 들어, 주된 사용 면과 제2 영역이 위치한 면이 일치하는 경우, 메인 객체가 주된 사용 면에 표시된 상태이므로 프로세서(220)는 메인 객체의 표시를 유지할 수 있다. 예컨대, 도 12a에 도시된 바와 같이, 프로세서(220)는 메인 객체인 재생 버튼(1201)이 제2 면에 표시된 상태에서 주된 사용 면이 우측 방향의 제2 면인 경우, 주된 사용 면에 재생 버튼(1201)이 표시된 상태이므로 메인 객체의 표시 상태를 유지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 주된 사용 면과 제2 영역이 위치한 면이 일치하지 않는 경우, 전자 장치(예: 프로세서(220))는 동작 1107에서 제2 영역을 주된 사용 면의 적어도 일부 영역으로 변경하고, 동작 1109에서 변경된 제2 영역에 메인 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 주된 사용 면과 제2 영역이 위치한 면이 일치하지 않는 경우, 메인 객체가 주된 사용 면에 표시되지 않은 상태이므로 프로세서(220)는 주된 사용 면의 적어도 일부 영역을 제2 영역으로 결정하여, 메인 객체를 주된 사용 면으로 이동시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 12b에 도시된 바와 같이, 프로세서(220)는 메인 객체인 재생 버튼(1211)이 제2 면에 표시된 상태에서 주된 사용 면이 좌측 방향의 제1 면인 경우, 주된 사용 면의 일부 영역에 재생 버튼(1213)이 표시되도록 제어할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 객체의 사용 빈도에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 흐름도(1300)이다. 이하 설명되는 도 13의 동작들은 도 5의 동작 505의 상세한 동작 중 적어도 일부일 수 있다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 여기에서, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 및/또는 도 2의 전자 장치(201)일 수 있다. 이하에서 도 13의 적어도 일부 동작은 도 14를 참조하여 설명할 것이다. 도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 사용 빈도에 기초하여 사용자 인터페이스를 제어하는 화면 구성도이다.
도 13을 참조하면, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 2의 프로세서(220))는 동작 1301에서 제1 사용자 인터페이스에 서브 객체가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 서브 객체는, 디스플레이의 제1 영역이 아닌 다른 영역에 표시되는 객체, 설계자에 의해 서브 객체로 지정된 객체, 어플리케이션에서 서브 객체로 지정된 객체, 또는 메인 객체로 지정되지 않은 객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스에 적어도 하나의 서브 객체가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(220))는 동작 1303에서 서브 객체의 사용 빈도수와 지정된 임계값을 비교하여, 서브 객체의 사용 빈도수가 지정된 임계값보다 큰지 여부를 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 서브 객체의 사용 빈도수는, 전자 장치(101, 201)에서 미리 설정된 시간 구간 동안 사용된 횟수를 누적시켜 계산될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(220))는 서브 객체의 사용 빈도수가 지정된 임계값보다 작거나 같은 경우, 동작 1311에서 서브 객체의 표시를 유지할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 서브 객체의 사용 빈도수가 지정된 임계값보다 작거나 같은 경우, 서브 객체의 사용 빈도가 낮으므로, 제2 사용자 인터페이스에 포함되는 서브 객체의 표시 위치를 제1 사용자 인터페이스에 포함되는 서브 객체의 표시 위치와 동일하게 유지할 수 있다. 예를 들어, 도 14에 도시된 바와 같이, 카메라 어플리케이션에 대응되는 제1 사용자 인터페이스에 서브 객체인 녹화 버튼(1401)이 포함되고, 녹화 버튼(1401)의 사용 빈도가 임계값보다 작은 경우, 프로세서(220)는 폴딩 이벤트가 검출된 것에 대한 응답으로, 메인 객체인 이미지 촬영 버튼(1405)은 파지된 제2 면으로 이동시켜 표시하고, 서브 객체인 녹화 버튼(1403)의 표시 위치는 변경되지 않도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(220))는 서브 객체의 사용 빈도수가 지정된 임계값보다 큰 경우, 동작 1305에서 메인 객체의 이동 영역인 제2 영역에 기초하여 서브 객체가 이동될 제3 영역을 결정하고, 동작 1307에서 제3 영역에 서브 객체를 표시할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 서브 객체의 사용 빈도수가 지정된 임계값보다 큰 경우, 서브 객체의 사용 빈도가 높으므로, 제2 사용자 인터페이스에 포함되는 메인 객체의 표시 영역을 고려하여 서브 객체의 표시 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용 빈도수가 임계값보다 큰 서브 객체가 메인 객체와 동일한 면에 표시되도록, 서브 객체의 표시 영역인 제3 영역을 결정할 수 있다. 예컨대, 도 14에 도시된 바와 같이, 카메라 어플리케이션에 대응되는 제1 사용자 인터페이스에 서브 객체인 녹화 버튼(1401)이 포함되고, 녹화 버튼(1401)의 사용 빈도가 임계값보다 큰 경우, 프로세서(220)는 폴딩 이벤트가 검출된 것에 대한 응답으로, 메인 객체인 이미지 촬영 버튼(1405)과 서브 객체인 녹화 버튼(1413)을 파지된 제2 면으로 이동시켜 표시할 수 있다.
상술한 도 13은 사용 빈도에 기초하여 사용자 인터페이스에 포함된 서브 객체의 표시 위치를 제어하는 것에 대해 설명하였으나, 다양한 실시예에 따라 메인 객체에도 동일한 방식으로 적용할 수 있다. 예를 들어, 메인 객체의 사용 빈도수가 임계값보다 작거나 같은 경우, 폴딩 이벤트 감지 시에 메인 객체의 표시 위치를 유지할 수 있다. 다른 예로, 메인 객체의 사용 빈도수가 임계값보다 큰 경우, 폴딩 이벤트 감지 시에 메인 객체의 표시 위치를 도 7에서 설명한 바와 같이 파지 모드에 따라 변경할 수 있다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 기구적 상태 변화에 기초하여 변경된 사용자 인터페이스를 제어하는 흐름도(1500)이다. 이하 설명되는 도 15의 동작들은 도 7의 동작 705 및 707의 상세한 동작 중 적어도 일부일 수 있다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 여기에서, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 및/또는 도 2의 전자 장치(201)일 수 있다. 이하에서 도 15의 적어도 일부 동작은 도 16a 및 도 16b를 참조하여 설명할 것이다. 도 16a 및 도 16b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 기구적 상태 변화에 기초하여 변경된 사용자 인터페이스를 제어하는 화면 구성도이다.
도 15를 참조하면, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 2의 프로세서(220))는 동작 1501에서 제2 영역에 메인 객체를 표시하면서 메인 객체 표시 영역을 변경하기 위한 추가 객체를 표시할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치(101, 201)가 접힌 상태에서 양손 파지 모드로 확인된 경우, 사용자 선호 방향에 기초하여 메인 객체를 제2 영역에 표시하면서, 메인 객체 표시 영역을 변경하기 위한 추가 객체를 표시할 수 있다. 추가 객체는, 메인 객체의 표시 영역을 현재 메인 객체가 표시된 면에서 다른 면으로 이동시키기 위한 객체일 수 있다. 추가 객체는, 메인 객체가 표시된 면과 다른 면에 표시될 수 있다. 추가 객체의 표시 영역은 메인 객체의 표시 영역 및/또는 메인 객체가 표시된 면에 기초하여 결정될 수 있다. 그러나, 이는 예시적인 것으로서, 추가 객체의 표시 영역은 설계 방식 및/또는 사용자의 설정에 기초하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 도 16a에 도시된 바와 같이, 프로세서(22)는 전자 장치(101, 201)가 접힌 상태에서 양손 파지 모드로 확인된 경우, 사용자 선호 방향에 기초하여 메인 객체(1611)를 제2 면에 포함된 제2 영역에 표시하면서, 메인 객체(1611)의 표시 영역을 변경하기 위한 추가 객체(1611)를 표시할 수 있다. 다른 예로, 도 16b에 도시된 바와 같이, 프로세서(22)는 전자 장치(101, 201)가 접힌 상태에서 양손 파지 모드로 확인된 경우, 사용자 선호 방향에 기초하여 메인 객체(1613)를 제1 면에 포함된 제2 영역에 표시하면서, 메인 객체(1613)의 표시 영역을 변경하기 위한 추가 객체(1613)를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(220))는 동작 1503에서 추가 객체에 대한 선택을 감지할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 추가 객체를 선택하는 사용자 터치 입력을 감지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(220))는 동작 1505에서 메인 객체의 표시 영역을 변경할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 추가 객체 선택에 대한 응답으로, 메인 객체를 현재 표시된 면에서 다른 면의 영역으로 이동시켜 표시할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 변경된 메인 객체의 표시 영역에 기초하여 추가 객체의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 16a에 도시된 바와 같이, 제2 면에 메인 객체(1611)가 표시되고, 제1 면에 추가 객체(1601)가 표시된 상태에서 추가 객체(1601)에 대한 사용자 입력이 감지되는 경우, 프로세서(220)는 도 16b에 도시된 바와 같이, 제1 면에 메인 객체(1613)가 표시되고, 제2 면에 추가 객체(1603)가 표시되도록 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(130), 또는 도 2의 표시 장치(260))를 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 적어도 하나의 센서 회로를 통해 상기 전자 장치의 폴딩 각도를 결정하는 동작, 상기 결정된 각도가 지정된 제1 범위에 대응하는 경우, 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 및 상기 결정된 각도가 지정된 제2 범위에 대응하는 경우, 상기 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함하며, 상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제1 사용자 인터페이스와 동일한 객체를 포함하되, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 제1 영역에 표시되는 적어도 하나의 객체가 제2 영역에 표시되도록 구성되고, 상기 제1 영역은, 플렉서블 디스플레이의 전체 영역 중 힌지의 위치에 대응하는 일부 영역을 포함하며, 상기 제2 영역은 상기 제1 영역과 다른 영역일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은, 상기 적어도 하나의 센서 회로를 통해 검출되는 접촉 영역, 호버링 입력 검출 영역 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제2 영역을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은, 상기 적어도 하나의 센서 회로를 통해 검출되는 접촉 영역에 기초하여 파지 모드를 결정하는 동작, 상기 파지 모드, 파지 방향, 호버링 입력 검출 방향, 또는 사용자 선호 방향 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제2 영역을 결정하는 동작을 더 포함하며, 상기 파지 모드는, 한손 파지 모드, 또는 양손 파지 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 한손 파지 모드인 경우, 상기 제2 영역은, 상기 파지 방향, 또는 상기 호버링 입력 검출 방향 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 양손 파지 모드인 경우, 상기 제2 영역은 상기 사용자 선호 방향에 기초하여 결정되며, 상기 사용자 선호 방향은, 사용자에 의해 미리 지정된 객체 표시 방향, 또는 주된 사용 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 주된 사용 방향은, 지정된 시간 구간 동안 검출된 호버링 입력, 또는 접촉 면적의 형상 변화에 기반하여 결정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 상기 제1 영역에 표시되는 상기 적어도 하나의 객체가 상기 제2 영역 및 제3 영역에 각각 표시되도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 영역 및 제3 영역은, 상기 플렉서블 디스플레이의 영역 중에서 상기 힌지의 위치에 대응되는 영역을 기준으로 서로 다른 방향의 영역들 일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은, 상기 제1 사용자 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 서브 객체를 확인하는 동작, 및 상기 확인된 서브 객체의 사용 빈도에 기초하여, 상기 제2 사용자 인터페이스 내에서 상기 적어도 하나의 서브 객체의 표시 위치를 조절하는 동작을 포함하며, 상기 서브 객체는, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 상기 제1 영역 이외의 영역에 표시되는 객체를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제2 사용자 인터페이스 내에 포함된 적어도 하나의 객체의 표시 영역을 변경하기 위한 추가 객체를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    힌지;
    제1 방향을 향하는 제1 면 및 상기 제1 방향과 대향된 제2 방향을 향하는 제3 면을 포함하는 제1 하우징;
    상기 제1 방향을 향하는 제2 면 및 상기 제1 방향과 대향된 상기 제2 방향을 향하는 제4 면을 포함하고, 상기 힌지를 중심으로 상기 제1 하우징과 접히는 제2 하우징;
    상기 제1 면으로부터 상기 제2 면으로 연장되는 플렉서블 디스플레이; 및
    상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징이 이루는 각도를 감지하는 적어도 하나의 센서 회로; 및
    상기 플렉서블 디스플레이, 상기 센서 회로와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 센서 회로를 통해 감지되는 각도가 지정된 제1 범위에 대응하는 경우, 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스가 표시되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하고,
    상기 센서 회로를 통해 감지되는 각도가 지정된 제2 범위에 대응하는 경우, 상기 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제2 사용자 인터페이스가 표시되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하며,
    상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제1 사용자 인터페이스와 동일한 객체를 포함하되, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 제1 영역에 표시되는 적어도 하나의 객체가 제2 영역에 표시되도록 구성되고,
    상기 제1 영역은, 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 영역 중 힌지의 위치에 대응하는 일부 영역을 포함하며,
    상기 제2 영역은 상기 제1 영역과 다른 영역인 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    터치 센서를 더 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 터치 센서를 통해 검출되는 접촉 영역, 호버링 입력 검출 영역 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제2 영역을 결정하는 전자 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 터치 센서를 통해 검출되는 접촉 영역에 기초하여 파지 모드를 결정하고,
    상기 파지 모드, 파지 방향, 호버링 입력 검출 방향, 또는 사용자 선호 방향 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제2 영역을 결정하고,
    상기 파지 모드는, 한손 파지 모드, 또는 양손 파지 모드 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 한손 파지 모드인 경우, 상기 파지 방향, 또는 상기 호버링 입력 검출 방향 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제2 영역을 결정하는 전자 장치.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 양손 파지 모드인 경우, 상기 사용자 선호 방향에 기초하여 상기 제2 영역을 결정하며,
    상기 사용자 선호 방향은, 사용자에 의해 미리 지정된 객체 표시 방향, 또는 주된 사용 방향 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 지정된 시간 구간 동안 검출된 호버링 입력, 또는 접촉 면적의 형상 변화에 기반하여 상기 주된 사용 방향을 결정하는 전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 상기 제1 영역에 표시되는 상기 적어도 하나의 객체가 상기 제2 영역 및 제3 영역에 각각 표시되도록 구성되는 전자 장치.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 제2 영역 및 제3 영역은, 상기 플렉서블 디스플레이의 영역 중에서 상기 힌지의 위치에 대응되는 영역을 기준으로 서로 다른 방향의 영역들인 전자 장치.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제1 사용자 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 서브 객체를 확인하고,
    확인된 서브 객체의 사용 빈도에 기초하여, 상기 제2 사용자 인터페이스 내에서 상기 적어도 하나의 서브 객체의 표시 위치를 조절하며,
    상기 서브 객체는, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 상기 제1 영역 이외의 영역에 표시되는 객체를 포함하는 전자 장치.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 센서 회로를 통해 감지되는 각도가 상기 지정된 제2 범위에 대응하는 상태인 경우, 상기 제2 사용자 인터페이스 내에 포함된 적어도 하나의 객체의 표시 영역을 변경하기 위한 추가 객체가 표시되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법 있어서,
    적어도 하나의 센서 회로를 통해 상기 전자 장치의 폴딩 각도를 결정하는 동작;
    상기 결정된 각도가 지정된 제1 범위에 대응하는 경우, 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동작; 및
    상기 결정된 각도가 지정된 제2 범위에 대응하는 경우, 상기 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함하며,
    상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제1 사용자 인터페이스와 동일한 객체를 포함하되, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 제1 영역에 표시되는 적어도 하나의 객체가 제2 영역에 표시되도록 구성되고,
    상기 제1 영역은, 플렉서블 디스플레이의 전체 영역 중 힌지의 위치에 대응하는 일부 영역을 포함하며,
    상기 제2 영역은 상기 제1 영역과 다른 영역인 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 센서 회로를 통해 검출되는 접촉 영역, 호버링 입력 검출 영역 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제2 영역을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 센서 회로를 통해 검출되는 접촉 영역에 기초하여 파지 모드를 결정하는 동작;
    상기 파지 모드, 파지 방향, 호버링 입력 검출 방향, 또는 사용자 선호 방향 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제2 영역을 결정하는 동작을 더 포함하며,
    상기 파지 모드는, 한손 파지 모드, 또는 양손 파지 모드 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 한손 파지 모드인 경우, 상기 제2 영역은, 상기 파지 방향, 또는 상기 호버링 입력 검출 방향 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는 방법.
  15. 제13 항에 있어서,
    상기 양손 파지 모드인 경우, 상기 제2 영역은 상기 사용자 선호 방향에 기초하여 결정되며,
    상기 사용자 선호 방향은, 사용자에 의해 미리 지정된 객체 표시 방향, 또는 주된 사용 방향 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 주된 사용 방향은, 지정된 시간 구간 동안 검출된 호버링 입력, 또는 접촉 면적의 형상 변화에 기반하여 결정되는 방법.
  17. 제11 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 상기 제1 영역에 표시되는 상기 적어도 하나의 객체가 상기 제2 영역 및 제3 영역에 각각 표시되도록 구성되는 방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 제2 영역 및 제3 영역은, 상기 플렉서블 디스플레이의 영역 중에서 상기 힌지의 위치에 대응되는 영역을 기준으로 서로 다른 방향의 영역들인 방법.
  19. 제11 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은,
    상기 제1 사용자 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 서브 객체를 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 서브 객체의 사용 빈도에 기초하여, 상기 제2 사용자 인터페이스 내에서 상기 적어도 하나의 서브 객체의 표시 위치를 조절하는 동작을 포함하며,
    상기 서브 객체는, 상기 제1 사용자 인터페이스 내에서 상기 제1 영역 이외의 영역에 표시되는 객체를 포함하는 방법.
  20. 제11 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제2 사용자 인터페이스 내에 포함된 적어도 하나의 객체의 표시 영역을 변경하기 위한 추가 객체를 포함하는 방법.

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