KR20230047055A - 이미지 표시 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20230047055A
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구혜림
조미진
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이지은
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 카메라와, 상기 이동 단말기의 제1 면과 상기 제1 면에 대향하는 제2 면에 배치되는 디스플레이와, 제어부(controller)를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 면에 배치되는 디스플레이의 제1 영역에 상기 카메라를 통해 확인되는 이미지와 상기 카메라와 관련된 하나 이상의 아이콘을 표시하고, 상기 제2 면에 배치되는 디스플레이의 제2 영역이 상기 제1 면에 배치되면, 상기 이미지를 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 적어도 일부에 표시하고, 상기 하나 이상의 아이콘 중 적어도 하나를 상기 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역에 표시할 수 있다.

Description

이미지 표시 장치 및 그 제어 방법
본 명세서는 이미지를 표시하는 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 장치의 제1 면 및 제2 면 중 제1 면에 배치되는 디스플레이의 크기 변경에 대응하여 이미지를 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
네트워크 기술이 발전하고 인프라가 확장됨에 따라 이동 단말기에서 다양하며 전문적인 작업을 수행할 수 있게 되었다. 이에 따라 보다 큰 스크린을 통해 컨텐츠를 표시하는 디스플레이를 포함하는 이동 단말기에 대한 요구가 증가하고 있다.
그러나 보다 큰 스크린을 제공하는 디스플레이는, 스크린의 크기에 비례하여 그 크기가 증가하기 때문에, 스마트폰과 같이 휴대성 측면이 강조되는 이동 단말기에 있어서는 디스플레이의 크기와 함께 휴대성도 함께 고려될 필요가 있다.
이에 따라, 충분한 탄성을 가져 접히거나 말릴 수 있는 디스플레이를 이동 단말기에 적용시켜 필요할 때만 디스플레이의 크기를 변경시키는 방법이 고려될 수 있다. 일 예로, 디스플레이의 일부 영역이 이동 단말기의 후면으로 감겨 구비되도록 하고 필요에 따라 감긴 영역이 풀리거나 이동하여 이동 단말기의 전면에 배치되는 디스플레이의 크기가 넓어지도록 하는 방법이 있을 수 있다.
예를 들어 이동 단말기의 전면에 배치되는 디스플레이의 크기가 제1 크기에서 제2 크기로 증가할 수 있다. 이러한 경우 전면에 배치되는 디스플레이의 크기가 증가함에 따라 사용자는 디스플레이의 더욱 넓은 영역을 활용할 수 있게 된다.
따라서, 디스플레이의 크기 변경에 따라 보다 효과적으로 디스플레이를 활용할 수 있는 방안이 요구된다.
본 명세서가 해결하고자 하는 과제는, 이동 단말기의 제1 면에 배치되는 디스플레이의 크기 변경을 고려하여 디스플레이에 정보를 제공함으로써 보다 효과적으로 디스플레이를 이용하도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것이다.
다만, 본 명세서가 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 바로 제한되지 않으며, 언급되지는 않았으나 아래의 기재로부터 본 명세서가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있는 목적을 포함할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 카메라와, 상기 이동 단말기의 제1 면과 상기 제1 면에 대향하는 제2 면에 배치되는 디스플레이와, 제어부(controller)를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 면에 배치되는 디스플레이의 제1 영역에 상기 카메라를 통해 확인되는 이미지와 상기 카메라와 관련된 하나 이상의 아이콘을 표시하고, 상기 제2 면에 배치되는 디스플레이의 제2 영역이 상기 제1 면에 배치되면, 상기 이미지를 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 적어도 일부에 표시하고, 상기 하나 이상의 아이콘 중 적어도 하나를 상기 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역에 표시할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 이동 단말기의 제1 면과 상기 제1 면에 대향하는 제2 면에 배치되는 디스플레이를 포함하고, 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 제1 면에 배치되는 디스플레이의 제1 영역에 카메라를 통해 확인되는 이미지와 상기 카메라와 관련된 하나 이상의 아이콘을 표시하는 단계와, 상기 제2 면에 배치되는 디스플레이의 제2 영역이 상기 제1 면에 배치되면, 상기 이미지를 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 적어도 일부에 표시하고, 상기 하나 이상의 아이콘 중 적어도 하나를 상기 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 명세서의 실시예에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 이동 단말기의 제1 면에 배치되는 디스플레이의 크기 변경을 고려하여 디스플레이에 이동 단말기와 관련된 정보를 제공함으로써 보다 효과적으로 디스플레이를 이용하도록 할 수 있다.
예를 들어 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 디스플레이의 제1 면의 제1 영역에 이미지와 아이콘이 표시되는 경우 디스플레이의 제1 면에 제2 영역이 배치됨에 대응하여 제2 영역에 아이콘을 이동시켜 표시함으로써 제1 면에 배치되는 디스플레이의 활용성을 향상시키며 또한 이미지와 아이콘에 대한 시인성을 향상시킬 수 있다.
다만, 본 명세서에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 이동 단말기의 일 실시예에 따른 제1 상태와 제2 상태의 전면도이다.
도 3은 이동 단말기의 일 실시예에 따른 제1 상태와 제2 상태의 배면도이다.
도 4 및 도 5는 이동 단말기의 일 실시예에 따른 분해사시도이다.
도 6은 이동 단말기를 제3 방향에서 바라본 측면도 이다.
도 7은 이동 단말기의 일 실시예에 따른 구동부를 도시한 도면이다.
도 8은 도 2의 A-A 및 B-B의 단면도이다.
도 9는 이동 단말기의 일 실시예에 따른 디스플레이부, 롤링 플레이트를 도시한 도면이다.
도 10은 본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 기능 블록도이다.
도 12는 본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 각 단계의 흐름을 나타내는 도면이다.
도 13은 본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 추가적인 아이콘이 표시되는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지와 아이콘의 이동을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 타이머 촬영과 관련된 콘텐츠가 표시되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 스크립트 콘텐츠가 표시되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 자세에 따라 콘텐츠가 표시되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 18 내지 도 20은 본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 서로 다른 화각을 가지는 복수의 렌즈를 포함하는 경우 이미지가 표시되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 명세서의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 명세서와 관련된 이동 단말기(또는 전자 장치)(100)를 설명하기 위한 블록도이다.
이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(또는 프로세서)(180) 및 전원공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 물리키(physical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100) 내 정보, 이동 단말기(100)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기(100)는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향출력 모듈(152), 햅틱 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100) 상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 이동 단말기(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서 외부의 전원 또는 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리(191)를 포함하며, 상기 배터리(191)는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기(100)의 동작, 제어, 또는 제어 방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)의 동작, 제어, 또는 제어 방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기(100) 상에서 구현될 수 있다.
도 2는 이동 단말기의 일 실시예에 따른 제1 상태와 제2 상태의 전면도이고, 도 3는 이동 단말기의 일 실시예에 따른 제1 상태와 제2 상태의 배면도이다. 도 2의 (a) 및 도 3의 (a)는 이동 단말기가 축소된 제1 상태를 도시한 도면이고, 도 2의 (b) 및 도 3의 (b)는 이동 단말기가 확대된 제2 상태를 도시한 도면이다.
도시된 바와 같이, 제1 상태의 이동 단말기(100)는 축소된 상태이며, 제2 상태의 이동 단말기(100)에 비해 작은 크기를 갖는다. 또한, 이동 단말기(100)의 전면에 위치되는 디스플레이부(또는 디스플레이)(151)의 크기도 제2 상태보다 작아진다. 제1 상태의 이동 단말기(100)는 제1 방향(D1)으로 확장되어 제2 상태로 전환될 수 있다. 제2 상태에서, 도 2(b)에 도시된 바와 같이 이동 단말기(100)의 크기 및 전면에 위치하는 디스플레이부(151)의 크기가 제1 상태보다 더 커지고 도 3(b)에 도시된 바와 같이 배면에 위치하는 디스플레이부(151)의 크기는 축소된다. 즉, 제1 상태에서 이동 단말기(100)의 배면에 위치하던 디스플레이부(151) 중 일부는 제2 상태에서 이동 단말기(100)의 전면으로 이동한다.
다음의 설명에서, 이동 단말기(100) 및 이의 디스플레이부(151)가 확장(extend or enlarge)되는 방향은 제1 방향(D1), 제2 상태에서 제1 상태로 전환되기 위해 수축(contact or retract) 또는 축소(reduce)되는 방향은 제2 방향(D2)이라 하며, 상기 제1 방향(D1) 및 제2 방향(D2)에 수직인 방향을 제3 방향이라 한다. 제1 방향 및 제2 방향은 수평방향이고 제3 방향은 수직방향을 기준으로 설명하나, 이동 단말기(100)의 배치에 따라 제1 방향(D1) 및 제2 방향(D2)이 수직방향이 될 수 있고, 제3 방향이 수평방향이 될 수 있다.
이와 같이 디스플레이부(151)의 위치가 가변될 수 있도록 디스플레이부(151)는 휘어지는 플렉서블 디스플레이부(151)를 이용할 수 있다. 플렉서블 디스플레이부(151)는 기존의 평판 디스플레이와 같이 평평한 상태를 유지할 수 있고, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 디스플레이(예: 전자 종이)를 포함한다. 또한, 플렉서블 디스플레이부(151)는 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 쉽게 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 포함할 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이부(151)는 종이와 같이 특정 방향으로 휘어질 수 있으며, 제1 방향으로 곡률이 변화할 수 있도록 배치될 수 있다.
전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(151)가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태, 이하 기본상태)에서, 플렉서블 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 기본상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태, 이하, 변형상태)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 변형상태에서 표시되는 정보는 곡면 상에 출력되는 시각 정보가 될 수 있다. 이러한 시각 정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다. 플렉서블 디스플레이부(151)에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부(151)는 평평한 상태인 상기 기본상태에서 평평한 상태가 아닌 휘어진 상태로 변형될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(151)는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(180, 도 1 참조)는 이러한 터치 입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 기본상태뿐만 아니라 상기 변형상태에서도 터치 입력을 감지하도록 이루어질 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치 방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린에 가해지는 터치(또는 터치 입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 플렉서블 디스플레이부(151)의 변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형감지수단은 센싱부(140, 도 1 참조)에 포함될 수 있다.
상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부(151) 또는 케이스(후술되는 제1 프레임 및 제2 프레임(101, 102))에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부(151)의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부(151)가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부(151)가 복원되는 가속도 등이 될 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부(151)의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
또한, 플렉서블 디스플레이부(151)의 변형은 제1 프레임(101) 및 제2 프레임(102)의 위치에 따라 달라질 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이 제1 프레임과 제2 프레임의 위치에 따라 플렉서블 디스플레이부(151)의 꺾어진 위치가 결정되므로, 플렉서블 디스플레이부(151)의 변형 감지수단 대신 제1 프레임(101)과 제2 프레임(102)의 위치에 따라 플렉서블 디스플레이부(151)의 휨변형 위치와 전면에 위치하는 면적을 산출할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(151)의 상태전환(제1 상태 또는 제2 상태), 즉 이동 단말기(100)의 크기변화에 따른 디스플레이부(151)의 이동 단말기(100)의 전면 및 후면에서의 크기 변화는, 사용자에 의해 가해지는 힘에 의해 수동으로 수행될 수 있으나, 이러한 수동적인 방식에 국한되지 않는다. 예를 들어, 이동 단말기(100) 또는 플렉서블 디스플레이부(151)가 제1 상태를 가지고 있을 때, 사용자 혹은 애플리케이션의 명령에 의해서, 제2 상태로 사용자에 의해 가해지는 외력없이 변형될 수도 있다. 이와 같이 외력없이 플렉서블 디스플레이부(151)가 자동적으로 변형되기 위해서, 이동 단말기(100)는 후술되는 구동부(200)를 포함할 수 있다.
본 명세서의 플렉서블 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 제1 방향의 측부를 감싸며 감겨지면서(roll) 180도 꺾어진다. 따라서, 이동 단말기(100)의 측부를 기준으로 플렉서블 디스플레이부(151)의 일부는 이동 단말기(100)의 전면에 배치되고, 플렉서블 디스플레이부(151)의 다른 부분은 이동 단말기(100)의 배면에 배치된다. 설명의 편의를 위해 전면에 위치하는 플렉서블 디스플레이부(151)를 전면부라 하고 배면에 위치하는 플렉서블 디스플레이부(151)를 배면부라 한다. 이동 단말기는 도 2에 도시된 바와 같이 제1 방향으로 확장되거나 제1 방향의 반대 방향인 제2 방향으로 수축될 수 있으며, 이 경우 전면에 위치하는 플렉서블 디스플레이부(151)의 영역이 변화한다. 즉, 전면부와 배면부의 크기는 이동 단말기의 상태 변화에 따라 달라질 수 있다.
이동 단말기(100)의 전면에 위치한 플렉서블 디스플레이부(151)의 일부는 상기 제1 프레임(101)의 전면에 움직이지 않게 고정될 수 있으며, 이동 단말기(100)에 배면에 위치하는 이의 다른 부분은 상기 배면에 이동 가능하게 제공될 수 있다.
또한, 플렉서블 디스플레이부(151)는 상기 이동 단말기(100)의 제1 방향의 측부에서 감겨지거나 풀어질 수 있으며, 이에 따라 이의 이동 단말기(100) 배면에 배치되는 부분을 이동시켜, 플렉서블 디스플레이부(151)의 이동 단말기(100) 전면에 배치되는 영역의 크기가 조절될 수 있다. 플렉서블 디스플레이부(151)의 면적은 정해져 있고 하나의 연속적인 몸체로 이루어져 있기 때문에 전면부 면적이 늘어나면 배면부 면적이 줄어든다. 이와 같은 디스플레이부(151)는 후술되는 제1 프레임(101)에 상대적으로 이동 가능한 제2 프레임(102) 내에, 보다 정확하게는 상기 제2 프레임(102)의 제1 방향의 측부에 감겨질 수 있다. 또한 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 전면에서의 디스플레이부(151)의 면적을 조절하도록 제2 프레임(102)의 이동방향에 따라 제2 프레임(102)에 감겨지면서 상기 제2 프레임(102)로부터 인출(withdraw or pulled out)되거나 이에 인입(insert or pushed into)될 수 있다. 이러한 작동은 이동 단말기(100)의 다른 관련 구성요소들과 함께 보다 상세하게 후술된다.
통상적으로 안테나는 이동 단말기(100)의 케이스 또는 하우징에 제공되나, 이동 단말기(100)의 전면을 비롯하여 배면까지 커버하는 플렉서블 디스플레이부(151)에 의해 상기 케이스 또는 하우징에 안테나가 설치되는 부위가 제한될 수 있다. 이러한 이유로, 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 안테나가 구현할 수 있다. 디스플레이 내장형 안테나(AOD: Antenna on Display)는 패턴이 새겨진 전극층과 유전층이 겹겹이 투명 필름을 구성하는 형태의 안테나이다. 디스플레이 내장형 안테나는 기존의 구리 니켈도금 방식으로 구현하는 LDS(laser Direct Structuring) 기술보다 더 얇게 구현될 수 있어 두께에 영향을 거의 미치지 않으면서 외관으로 드러나지 않는 장점이 있다. 또한, 디스플레이 내장형 안테나는 디스플레이부(151)로부터 직접적으로 신호를 송수신할 수 있다. 따라서, 본 명세서와 같이 양면에 디스플레이부(151)가 위치하는 이동 단말기(100)에서는 디스플레이 내장형 안테나가 이용될 수 있다.
도 4 및 도 5는 이동 단말기의 일 실시예에 따른 분해 사시도이다. 보다 구체적으로, 도 4는 전면 방향에서 바라본 분해 사시도이고, 도 5는 배면 방향에서 바라본 분해 사시도이다.
본 명세서의 이동 단말기(100)는 부품이 실장되는 프레임(101, 102)을 포함하고, 본 명세서의 프레임(101, 102)은 도 2에 도시된 바와 같이 제1 방향으로 크기가 가변될 수 있다. 적어도 하나 이상의 프레임(101, 102)이 상대적으로 움직이며 제1 방향의 크기가 달라질 수 있다. 프레임(101, 102)은 내부에 전자부품이 실장되고 외부에 플렉서블 디스플레이부(151)가 위치한다.
본 명세서의 이동 단말기(100)는 플렉서블 디스플레이부(151)를 포함하므로 플렉서블 디스플레이부(151)는 프레임(101, 102)의 전면과 배면을 감싸는 형태로 결합할 수 있다. 프레임은 제1 프레임(101)과, 제1 프레임(101)에 대해 제1 방향으로 이동하는 제2 프레임(102)을 포함할 수 있다. 제1 프레임(101)과 제2 프레임(102)은 전방부, 후방부 및 측부를 포함하며, 서로 결합된다.
먼저, 제1 프레임(101)은 이동 단말기(100)의 메인 바디에 해당되며, 제1 전방부(1011)와 제1 후방부(1012) 사이에 각종 부품들을 수용하는 공간을 형성할 수 있다. 또한, 제1 프레임(101)은 이와 같은 공간 내에 상기 제1 프레임(101)에 이동 가능하게 결합되는 제2 프레임(102)을 수용할 수 있다. 보다 상세하게는, 제1 프레임(101)은 도 2 및 도 5에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 전방에 배치되어 상기 디스플레이부(151)의 전면부를 지지하는 제1 전방부(1011) 및 이동 단말기의 후방에 배치되며 각종 부품이 실장되는 제1 후방부(1012)를 포함할 수 있다.
이들 제1 전방부(1011), 제1 후방부(1012) 소정의 공간을 형성하도록 제1 전방부(1011)와 제1 후방부(1012)는 서로 소정 간격으로 이격될 수 있으며, 제1 측부(1013)에 의해 서로 연결될 수 있다. 제1 측부(1013)는 제1 후방부(1012) 또는 제1 전방부(1011)와 일체형으로 이루어질 수도 있다. 제1 프레임(101)내의 공간 내에 이동 단말기(100)의 부품으로서 카메라(121), 음향출력 모듈(152), 입출력 단자(161), 제어부(180) 및 전원공급부(190)가 수용될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 작동을 제어하는 프로세서 및 전자회로를 포함하는 회로기판(181)이 될 수 있으며, 전원공급부(190)는 배터리(191) 및 관련 부품들이 될 수 있다. 또한, 후술되는 제2 프레임(102)의 슬라이드 이동을 제어하는 구동부(200)도 제1 프레임(101)내에 수용될 수 있다.
앞서 설명된 바와 같이, 디스플레이부(151)는 연속적인 몸체를 가지며 이동 단말기(100)내에 감기면서 이동 단말기(100)의 전면 및 후면 모두에 배치될 수 있다. 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 전면에 위치하는 전면부, 배면에 위치하는 배면부 및 전면부와 배면부 사이에 위치하며 이동 단말기(100)의 측면을 감싸는 측면부를 포함할 수 있다. 전면부와 배면부의 디스플레이부(151)는 평평하고 측면부의 디스플레이부(151)는 곡면을 이룰 수 있다. 각을 이루며 꺾어지는 경우 플렉서블 디스플레이부(151)가 파손될 수 있는 바, 측면부는 소정 곡률을 가지고 꺾어지도록 구성할 수 있다.
디스플레이부(151)는 고정부와 가변부로 구분할 수 있다. 고정부는 프레임에 고정된 부분을 의미한다. 고정부는 프레임에 고정되어 있으므로 휨정도가 변화하지 않고 일정한 형태를 유지하는 것을 특징으로 한다. 반면에 가변부는 휘어진 부분의 각도가 가변하거나 휘어진 부분의 위치가 변화하는 부분을 의미한다. 휘어지는 위치나 각도가 달라지는 가변부는 상기 변화에 상응하여 가변부의 배면을 지지하는 구조가 필요하다.
고정부는 디스플레이부(151)의 제1 프레임(101)에 결합되어 전면에 위치하여 전면부의 일부를 구성한다. 가변부는 이동 단말기의 측면 방향에 위치하는 측면부를 포함하고, 제2 프레임(102)의 위치에 따라 측면부의 위치가 달라진다. 측면부를 기준으로 전면에 위치하는 영역과 배면에 위치하는 영역의 면적이 달라진다. 즉 가변부는 제1 상태 및 제2 상태에 따라 일부는 전면부가 될 수 있고, 일부는 배면부가 될 수 있다. 이동 단말기(100)를 기준으로 고정부(예: 제1 영역(151a), 제2 영역(151b))에 대해 제1 방향에 가변부가 위치하며, 가변부의 단부는 이동 단말기(100)의 배면 방향으로 꺾어지며 제2 프레임(102)의 배면에서 슬라이드 이동을 할 수 있다.
디스플레이부(151)의 가변부의 단부는 제2 프레임의 배면 상에서 슬라이드 이동하도록 가이드하는 슬라이드 프레임(103)이 결합되며 슬라이드 프레임은 제2 프레임(102)이 제1 방향으로 이동시 동시에 제2 프레임(102) 상에서 제1 방향으로 이동한다. 결과적으로 슬라이드 프레임(103)의 이동 거리는 제1 프레임(102)에 대해 제2 프레임(102) 대비 2배의 거리를 이동한다. 다른 한편, 도 3에 잘 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 제1 후방부(1012)는 제1 상태에서도 디스플레이부(151)가 커버하지 않고 외부로 노출되는 노출 후방부(1015)를 포함할 수 있다. 노출 후방부(1015)에는 이동 단말기(100)의 조작을 위한 다양한 각종 버튼, 스위치, 카메라(121), 플래쉬와 같은 물리적 입력부(120) 및 근접센서(141) 나 지문센서와 같은 센서부(140)가 배치될 수 있다. 노출 후방부(1015)를 제외한 제1 후방부(1012)는 도 3의(a)에 도시된 바와 같이 제1 상태에서는 디스플레이부(151)가 커버하고 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이 제2 상태에서는 배면 방향으로 노출될 수 있다.
통상의 바형 단말기는 디스플레이부가 단말기의 전면에만 제공된다. 따라서, 사용자의 디스플레이부를 통해 보면서 반대편의 사물을 촬영하기 위해서는 메인 카메라가 단말기의 배면에 배치된다. 다른 한편 사용자 자신을 디스플레이부를 통해 보면서 촬영하기 위해서는 추가적으로 보조 카메라가 단말기의 전면에 요구된다.
그러나, 본 명세서의 이동 단말기(100)는 이의 전면 및 배면 둘 다에 디스플레이부(151)가 위치된다. 따라서, 사용자 자신을 촬영할 때는 카메라(121)와 동일 면에 있는 디스플레이부(151), 즉 디스플레이부(151)의 후면부가 사용될 수 있으며, 사용자의 반대편의 사물을 촬영할 때는 카메라(121)와 반대면에 있는 디스플레이부(151)의 전면부가 사용될 수 있다. 이러한 이유로, 이동 단말기(100)는 하나의 카메라(121)를 이용해서 사용자의 반대편에 위치하는 사물을 촬영할 수도 있고 사용자를 촬영할 수도 있다. 카메라는 광각, 초광각, 망원 등 화각이 다른 카메라를 복수개 구비할 수 있다. 노출 후방부(1015)상에 카메라 이외에 근접센서 음향출력부 등이 위치할 수 있으며, 안테나(116)가 설치될 수도 있다. 노출 후방부(1015)의 카메라나 센서 등을 보호하고 외관 디자인 측면을 고려하여 노출 데코가 부착될 수 있다. 노출 데코는 카메라(121)나 센서(140) 등에 대응되는 부분은 투명하게 구성하고 다른 부분은 내부 부품이 노출되지 않고 디자인 적인 측면을 고려하여 소정의 패턴이나 컬러를 가질 수 있다.
제1 측부(1013)는 제1 프레임(101)의 둘레를 감싸도록 제1 전방부(1011)와 제1 후방부(1012)의 가장자리를 따라 연장될 수 있으며, 이동 단말기(100)의 외관을 형성할 수 있다. 그러나, 앞서 언급된 바와 같이, 제2 프레임(102)이 제1 프레임(101)에 수용되며 또한 이에 이동 가능하게 결합되므로, 이러한 제2 프레임(102)의 제1 프레임(101)에 대한 상대적 이동을 허용하기 위해서는 제1 프레임(101)의 일부는 개방될 필요가 있다.
도 2에 잘 도시된 바와 같이, 일 예로서, 제2 프레임(102)은 제1 프레임(101)의 제1 방향에서 이동 가능하게 결합되므로, 제1 측부(1013)는 제1 방향의 측면에는 형성되지 않아 이를 개방시킬 수 있다. 제1 측부(1013)는 이동 단말기(100)의 외부로 노출되므로, 전원 포트나 이어잭이 연결되기 위한 인터페이스부(160)나 음량버튼과 같은 사용자 입력부(120) 등이 배치될 수 있다. 금속재질을 포함하는 경우 제1 측부(1013)는 안테나로서 역할을 할 수 있다.
제2 프레임(102)은 이동 단말기(100)의 전방에 배치되는 제2 전방부(1021) 및 이동 단말기(100)의 후방에 배치되는 제2 후방부(1022)를 포함할 수 있다. 제1 프레임(101)의 제1 전방부(1011), 제1 후방부(1012)와 마찬가지로, 제2 전방부(1021) 및 제2 후방부(1022)는 대체적으로 평평한 판형 부재로 이루어질 수 있다. 또한, 제2 프레임(102)도 다양한 부품을 수용하며, 이동중에 제1 프레임(101)내에 수용된 부품들과 간섭하지 않아야 한다. 따라서, 제2 전방부(1021) 및 제2 후방부(1022)는 소정 공간을 형성하도록 서로 이격된 상태로 결합될 수 있으며, 제1 프레임(101)내의 부품들과 간섭하지 않는 형상을 가질 수 있다.
도 6은 이동 단말기(100)를 제3 방향에서 바라본 측면도로서, 제1 프레임(101)의 제1 측부(1013)와 제2 프레임(102)의 제2 측부(1023)를 도시하고 있다. 제2 프레임(102)의 제1 방향의 단부는 플렉서블 디스플레이부(151)가 위치하므로 외부로 노출되지 않고, 제2 방향의 단부는 제1 프레임(101)과 간섭이 일어나지 않도록 개방되어야 한다. 제3 방향(도면 상 상측 또는 하측 방향을 의미하며 혹은 상측과 하측을 모두 포함할 수 있다)에 위치하는 제2 프레임(102)의 제2 측부(1023)는 제1 상태에서는 제1 프레임(101)의 제1 측부(1013)와 중첩되어 외부로 노출되지 않으나, 제2 상태에서는 제2 프레임(102)이 인출되므로 외부로 노출될 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 전면 및 후면 둘 다에 배치되도록 제2 프레임(102)내에서 감겨지면서 180도로 꺽어질 수 있다. 이러한 디스플레이부(151)의 배열(arrangement)을 위해, 제2 프레임(102)은 이의 내부에 회전 가능하게 배치되는 롤러(210)를 포함할 수 있다. 상기 롤러(210)는 제 2 프레임(102)의 내부의 임의의 위치에 배치될 수 있다. 그러나, 디스플레이부(151)는 사용자에게 좋은 품질의 화면을 제공하기 위해서는 이동 단말기(100)의 전면 및 후면에서 평평하게 전개(spread)되어야 하며, 이러한 전개를 위해서는 디스플레이부(151)에 적절한 장력이 제공되어야 한다. 적절한 장력을 제공하기 위해서는, 롤러(210)는 제 2 프레임(102)의 제1 방향 단부에 배치될 수 있다. 이러한 롤러(210)는 제2 방향으로 연장되며, 제2 프레임(102)에 회전가능하게 결합될 수 있다.
디스플레이부(151)는 소정 곡률을 가지고 완만하게 휘어지면서 롤러(210)에 감길 수 있다. 플렉서블 디스플레이부(151)는 영상이 출력되고 외측으로 노출되는 제1 면과 그 반대편으로 프레임을 향하는 내면을 포함할 수 있다. 롤러(210)는 디스플레이부(151)의 내면과 접촉하면서, 제 2 프레임(102)에 자유롭게 회전하도록 설치될 수 있다. 따라서, 롤러(210)는 실제적으로 이동 단말기(100)의 측방향(lateral direction), 즉, 길이방향에 수직한 방향으로 디스플레이부(151)를 이동시킬 수 있다. 후술되는 바와 같이, 제2 프레임(102)이 슬라이드할 때, 상기 제2 프레임(102)에 의해 가해지는 장력에 의해 디스플레이부(151)는 제2 프레임(102)에 상대적이며 서로 다른 방향(즉, 제1 방향(D1) 또는 제2 방향(D2))을 가진 채로 이동 단말기(100)의 전면 또는 후면으로 이동할 수 있다. 이 때 롤러(210)는 회전하면서 이러한 디스플레이부(151)의 이동을 안내할 수 있다.
또한, 롤러(210)는 제2 프레임(102)의 제1 방향 단부에 인접하여 배치하며, 롤러(210)에 감긴 디스플레이부(151)의 파손을 방지하기 위해 제2 프레임(102)의 제1 방향 단부에 배치되는 사이드 프레임(1024)을 포함할 수 있다.
사이드 프레임(1024)은 제2 프레임(102)의 길이방향(제3 방향)으로 길게 연장되어, 제1 방향의 측부를 커버할 수 있으며, 이에 따라 롤러(210) 및 이에 감긴 디스플레이부(151)를 보호할 수 있다. 또한, 사이드 프레임(1024)은 이동 단말기(100)의 상태에 따라 위치가 가변될 수 있다. 측부는 소정의 곡률을 가지며 롤러(210)에 의해 감겨지고, 사이드 프레임(1024)의 내측면은 측부의 곡률에 상응한 곡면을 포함할 수 있다.
사이드 프레임(1024)은 제1 프레임(101)의 제1 측부(1013)와 함께 실질적으로 이동 단말기(100)의 외관을 형성할 수 있다. 또한, 이동 중에 제1 프레임(101)내의 부품들과 간섭을 최소화하기 위해 제2 프레임(102)의 제2 방향의 측부는 생략될 수 있다.
제1 방향(D1) 및 제2 방향(D2)으로의 확장 및 수축 동안, 제2 프레임(102)은 제1 프레임(101)과 간섭하지 않도록 상기 제1 프레임(101), 정확하게는 이의 제1 전방부(1011), 제1 후방부(1012)와 오버랩될 수 있다. 보다 상세하게는, 디스플레이부(151)는 앞서 설명된 바와 같이, 제1 프레임(101)의 제1 전방부(1011)에 의해 결합되어 이에 의해 지지될 수 있으며, 이에 따라 제2 프레임(102)의 제2 전방부(1021)에 의해 추가적으로 지지될 필요가 없다.
오히려, 제2 전방부(1021)가 제1 전방부(1011)와 디스플레이부(151) 사이에 위치되면, 반복적으로 이동하는 제2 전방부(1021)와의 마찰로 인해 디스플레이부(151)가 변형되거나 파손될 수 있다. 따라서, 제2 전방부(1021)는 제1 전방부(1011) 아래(below)에 배치되거나 두 장으로 이루어진 제1 전방부(1011) 사이에 삽입될 수 있다. 제2 프레임(102)의 제2 후방부(1022)는 제1 프레임(101)의 제1 후방부(1012)의 배면 방향에 배치될 수 있다. 즉, 제2 후방부(1022)의 전면은 제1 후방부(1012)의 배면과 마주할 수 있다. 또한, 제2 프레임(102)의 운동을 안정적으로 지지하기 위해 제1 후방부(1012)의 배면은 제2 후방부(1022)의 전면과 접촉할 수 있다. 이러한 배치에 의해 제2 후방부(1022)는 제1 프레임(101), 정확하게는 제1 후방부(1012)의 외부로 노출되며, 디스플레이부(151)와 결합될 수 있다.
또한, 제2 프레임(102)은 제1 및 제2 방향(D1, D2)으로의 확장 및 수축에 의해 이동 단말기(100) 자체의 크기, 특히 이동 단말기(100)의 전면을 확장 및 축소시킬 수 있다. 이 때, 의도된 제1 및 제2 상태를 얻기 위해서는 디스플레이부(151)는 이러한 확장 또는 축소된 전면만큼 이동될 필요가 있다. 그러나, 디스플레이부(151)가 제2 프레임(102)에 고정되면, 디스플레이부(151)는 확장 또는 축소되는 이동 단말기(100)의 전면에 맞게 원활하게 이동될 수 없다. 이러한 이유로, 디스플레이부(151)는 제2 프레임(102)에 이동 가능하게 결합될 수 있다.
보다 상세하게는, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 전면에 배치되는 제1 영역(151a)과 이동 단말기(100)의 후면에 위치하는 슬라이드 프레임(103)게 결합된 제2 영역(151b)을 포함하고, 제1 영역(151a)과 제2 영역(151b) 사이에 위치하며 상기 롤러(210)를 감싸며 꺾어지며, 이동 단말기(100)의 상태 변화에 따라 전면 또는 배면으로 이동 하는 제3 영역(151c)을 포함할 수 있다. 슬라이드 프레임(103)은 이동 단말기(100)의 길이방향(제3 방향)으로 길게 연장되는 판형 부재로 이루어질 수 있으며,
제2 후방부(1022)에 제1 방향(D1) 및 제2 방향(D2)로 이동 가능하게 결합될 수 있다.
제1 영역(151a), 제2 영역(151b) 및 제3 영역(151a, 151b, 151c)은 서로 연결되며, 디스플레이부(151)의 연속적인 몸체를 형성할 수 있다. 또한, 앞서 설명된 바와 같이, 제2 프레임(102)의 이동방향에 따른 제3 영역(151c)의 이동 단말기(100)의 전면 또는 후면으로의 이동을 위해, 제1 영역(151a)이 이동 단말기(100)의 전면에 이동되지 않게 고정되며, 제2 영역(151b)이 이동 단말기의 후면에 이동 가능하게 제공될 수 있다. 이러한 디스플레이부(151)의 구성이 다음에서 보다 상세하게 설명된다.
제1 영역(151a)은 이동 단말기(100)의 전면, 보다 상세하게는 제1 프레임(101)의 제1 전방부(1011)의 전면에 배치될 수 있다. 제1 영역(151a)은 제2 프레임(102)의 이동 시에도 이동되지 않도록 제1 프레임(101), 즉 제1 전방부(1011)의 전면에 고정되며, 이에 따라 항상 이동 단말기(100)의 전면에 노출될 수 있다.
제3 영역(151c)은 제1 영역(151a)에 제2 단부(151e) 방향으로 인접하며, 제2 프레임(102)내로 연장되어 들어가(extend into) 롤러(210)에 감길 수 있다. 제3 영역(151c)은 연속적으로 다시 제2 프레임(102)로부터 연장되어 나와(extend out) 부분적으로 제2 프레임(102), 즉 제2 후방부(1022)의 배면을 커버할 수 있다. 다른 한편, 제2 프레임(102), 즉 제2 후방부(1022)는 제 1 프레임(101), 즉 제1 후방부(1012)에 인접하며 함께 이동 단말기(100)의 리어 케이스를 형성하므로, 제3 영역(151c)은 제1 프레임(101)의 배면에도 배치된다고 설명될 수 있다.
제2 영역(151b)은 제3 영역(151c)에 인접하며, 이동 단말기(100)의 배면, 보다 상세하게는, 제2 프레임(102)의 제2 후방부(1022)의 배면에 배치될 수 있다. 제2 영역(151b)은 제2 프레임(102)에 직접 결합하지 않고 슬라이드 프레임(103)에 결합할 수 있다.
결과적으로, 제1 영역(151a)은 이동 단말기(100)의 전면에 배치되어 제2 프레임(102)의 이동에 상관없이 상기 전면에 항상 노출되며, 제2 영역(151b)은 이동 단말기(100)의 배면에 배치되어 제2 프레임(102)의 이동에 상관없이 상기 배면에 항상 노출될 수 있다. 또한, 제3 영역(151c)은 제1 및 제2 영역(151a, 151b)사이에 배치되어, 제2 프레임(102)의 이동 방향(D1, D2)에 따라 이동 단말기(100)의 전면 또는 배면에 선택적으로 배치될 수 있다.
이와 같은 제3 영역(151c)의 선택적인 배치로 인해, 제1 프레임(101)의 제1 후방부(1012)는 제1 상태에서 디스플레이부(151)의 제2 영역(151b) 및 제3 영역(151c) 및 제2 후방부(1022)에 의해 커버되는 부분이 제2 상태에서는 제3 영역(151c)이 이동 단말기(100)의 전면으로 이동하고, 제2 후방부(1022)도 제1 방향(D1)으로 이동하므로, 이동 단말기(100)의 외부로 노출될 수 있다. 또한, 제2 프레임(102)의 제2 전방부(1021)는 제1 상태에서는 제1 프레임(101)의 제1 전방부(1011)에 의해 숨겨져 배치되나 제2 상태에서는 제1 프레임(101)으로부터 이동되어 나와 이동 단말기(100)의 전면에 배치되는 디스플레이부(151)의 제3 영역(151c)을 지지할 수 있다.
제2 전방부(1021)가 슬라이드 이동시 내부의 부품에 영향을 미치지 않도록 제2 전방부(1021)의 배면 방향에 위치하는 분리판을 더 구비하여 제1 전방부(1011)와 체결할 수 있다. 제2 전방부(1021)는 제2 프레임(102)의 슬라이드 이동에 따라 제1 전방부(1011)와 분리판 사이를 이동할 수 있다.
그러나, 제3 영역(151c)은 제2 프레임(102)내에서 롤러(210)에 감기어 절곡될 수 있다. 제1 상태에서 제2 상태로 전환시 제3 영역(151c)은 롤러(210)에 어느 한 방향으로 감기면서 제2 프레임(102)으로부터 이동 단말기(100)의 전면으로 확장될 수 있다. 반면, 제2 상태에서 제1 상태로 전환 시 제3 영역(151c)은 롤러(210)에 반대방향으로 감기면서 이동 단말기(100)의 전면으로부터 제2 프레임(102)으로 수축될 수 있으며, 동시에 제2 프레임(102)로부터 이동 단말기(100)의 배면으로 복귀할 수 있다.
책처럼 펼쳐지는 형태의 폴더블 이동 단말기는 특정위치만 반복적으로 접히기 때문에 상기 특정위치가 파손되기 쉽다. 반면, 플렉서블 디스플레이부(151)의 변형부위, 즉 롤러(210)에 감기는 부위는 이동 단말기(100)의 제1 및 제2 상태, 즉 제 2 프레임(102)의 이동에 따라 가변될 수 있다. 따라서, 본 명세서의 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)의 특정부위에 반복적으로 가해지는 변형 및 피로를 현저하게 감소시킬 수 있어 디스플레이부(151)의 파손을 방지할 수 있다.
앞서 설명된 구성(configuration)에 기초하여, 이동 단말기(100)의 전체적인 작동을 설명하면 다음과 같다. 일 예로서, 사용자에 의해 수동으로 상태전환이 수행될 수 있으며, 이러한 수동상태 전환동안의 이동 단말기(100)의 작동이 설명된다. 그러나, 다음에서 설명되는 제1-3 프레임(101-103) 및 디스플레이부(151)의 작동은 사용자의 힘이 아닌 다른 동력원이 사용되는 경우, 예를 들어 후술되는 구동부(200)가 적용되는 경우에도 동일하게 수행될 수 있다.
이동 단말기(100)의 배면에 위치하는 디스플레이부(151)의 배면부가 외부로 노출되지 않도록 제2 후방부(1022)의 배면에 후면커버(1025)를 더 구비할 수 있다. 후면커버(1025)는 투명한 소재를 이용하면 제1 상태에서 후면부도 이용가능하고 불투명한 소재를 이용하면 슬라이드 프레임(103)이 이동하는 모습이 노출되지 않도록 커버할 수 있다. 즉, 슬라이드 프레임(103) 및 디스플레이부(151)의 제2 영역 및 제3 영역은 제2 후방부(1022)와 후면커버(1025) 사이의 이격 공간 사이에서 제1 방향 및 제2 방향으로 이동할 수 있다.
도 7은 이동 단말기(100)의 일 실시예에 따른 구동부(200)를 도시한 도면이다. 본 명세서의 이동 단말기(100)는 사용자가 수동으로 제2 프레임(102)을 제1 프레임(101)에 대해 제1 방향으로 당기거나 제2 방향으로 밀어 넣는 방식으로 이동 단말기(100)의 상태를 전환시킬 수 있다. 다만, 수동방식은 이동 단말기(100) 본체에 과도하게 힘을 가하는 경우 파손 우려가 있어, 뒤틀림 없이 안정적으로 제2 프레임(102)이 이동할 수 있도록 모터(201)를 이용하는 구동부(200)를 더 포함할 수 있다.
모터(201)는 도 7에 도시된 바와 같이 회전력을 제공하는 모터(201)를 이용할 수 있으며, 직선 운동하는 리니어 모터(201)를 이용할 수도 있다. 회전력을 제공하는 모터(201)는 큰 힘을 제공하기 위해서는 모터(201)의 지름이 커져야 하나, 이동 단말기(100)의 제약된 공간에서 두께를 증가시키지 않으면서 소정 크기 이상의 구동력을 제공하기 위해 도 7에 도시된 바와 같이 2개의 모터(201)를 이용할 수 있다. 제2 프레임(102)의 이동속도가 너무 빠르면 파손이나 오작동 우려가 있으므로 안정적인 속도로 이동하도록 모터(201)의 속력을 감속시키기 위한 유성기어를 더 포함할 수 있다. 유성기어(202)는 톱니의 개수가 다른 복수 개의 원판 기어를 이용하여 모터(201)의 회전수를 증폭 또는 감쇄시키는 역할을 한다.
모터(201)는 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 제1 프레임(101)에 고정될 수 있으며, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이 제2 프레임(102)이 제1 방향으로 이동하여 이동 단말기(100)가 제2 상태로 전환하더라도 위치는 고정되어 있다.
제2 프레임(102)은 제1 프레임(101)에 대해 제1 방향 또는 제2 방향으로 직선운동을 하기 때문에 모터(201)의 회전력을 직선운동으로 전환하는 랙 피니언 기어를 이용할 수 있다. 모터(201)의 회전력을 전달받은 피니언 기어는 제1 방향으로 연속적으로 배치된 톱니로 구성된 랙기어(205)와 맞물리도록 배치할 수 있다. 피니언 기어는 모터(201)와 함께 제1 프레임(101)에 고정되고 랙기어(205)는 제2 프레임(102)에 위치할 수 있다. 반대로 제1 프레임(101)에 랙기어(205)가 위치하고 제2 프레임(102)에 모터(201)와 피니언 기어가 배치될 수도 있다. 피니언 기어가 회전하지 않도록 모터(201)가 피니언 기어를 잡고 있으므로 제2 프레임(102)은 제1 상태 및 제2 상태를 유지할 수 있으나, 큰 외력이 가해지는 경우 피니언 기어가 회전하면서 제2 프레임(102)의 위치가 어긋날 수 있다.
이동 단말기(100)가 제1 상태 또는 제2 상태로 고정되도록 제2 프레임(102) 또는 랙기어(205)와 제1 프레임(101) 사이의 위치를 고정하는 스토퍼(미도시)를 더 포함할 수 있다. 스토퍼는 모터(201)에 전류가 흘러 구동하는 경우 해제되어 제2 프레임(102)의 이동을 허용하고, 모터(201)에 전원이 인가되지 않아 모터(201)가 회전하지 않는 경우 제2 프레임(102)과 제2 프레임(102)의 위치를 고정하도록 체결될 수 있다.
구동부(200)를 상하방향(제3 방향)으로 대칭으로 한 쌍 구비하는 경우 안정적으로 이동할 수 있으나, 이동 단말기(100)의 제한된 실장공간을 고려하여 배터리 등을 배치하기 위해서는 구동부(200)를 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 일측에 치우치게 배치해야 한다. 이와 같은 비대칭적인 구동부(200)의 위치에 따라 제2 프레임(102)이 이동 중에 상단부와 하단부의 이동속도가 달라 뒤틀려 이동한는 문제가 발생할 수 있는 바, 리니어 가이드(230)를 더 포함할 수 있다.
리니어 가이드(230)는 제3 방향으로 일측에 치우친 하나의 구동부(200)의 기능을 보완하기 위해 이동 단말기(100)의 제3 방향 양단, 즉 상측과 하측에 배치할 수 있다. 리니어 가이드(230)는 제1 방향으로 연장된 가이드 레일(231)과 가이드 레일(231)을 따라 이동하는 가이드 블록(232)을 포함할 수 있다. 가이드 레일(231)을 제1 프레임(101)에 배치하고 가이드 블록(232)을 제2 프레임(102)에 배치할 수 있고 그 반대도 가능하다. 본 실시예는 제2 프레임(102)에 가이드 레일(231)을 배치하여 제2 상태에서 제2 프레임(102)의 확장된 부분의 상하 측면을 커버할 수 있다.
가이드 블록(232)이 제1 프레임(101)에 결합되고 가이드 레일(231)이 제2 프레임(102)에 결합된 후에 가이드 블록(232)과 가이드 레일(231)이 슬라이드 체결될 수도 있으나, 체결의 편의성을 위해 가이드 블록(232)과 가이드 레일(231)이 체결된 상태에서 먼저 가이드 블록(232)이 제1 프레임(101)에 고정된 이후 제2 프레임(102)과 가이드 레일(231)이 결합될 수 있다.
가이드 블록(232)은 가이드 레일(231)이 삽입되는 가이드 홈이 형성될 수 있고, 반대로 가이드 레일(231)에 가이드 블록(232)의 일부가 삽입되는 레일홈이 형성될 수 있다. 가이드 레일(231)과 가이드 블록(232)의 체결부는 요철이 형성되어 이동 단말기(100)의 두께 방향으로 이탈되지 않고, 제1 방향 또는 제2 방향으로 이동할 수 있다. 가이드 블록(232)과 가이드 레일(231) 사이의 마찰력을 줄이기 위해 베어링이나 폴리옥시메틸렌(POM: Poly Oxil Metilen)과 같이 내마모성이 강하고 마찰저항이 적으며 자기윤활성이 있는 부재를 가이드 홈 내측에 부가할 수 있다.
도 8은 도 2의 A-A 및 B-B의 단면이다. 구체적으로, 도 8의 (a)는 도 2의 A-A 단면도이고, 도 8의 (b)는 도 2의 B-B 단면도이다. 도 2에 도시된 바와 같이 제2 프레임(102)이 제1 방향으로 이동하여 제2 상태로 전환되는 경우, 배면방향에 위치하던 제3 영역(151c)이 전면방향으로 이동하고 전면으로 이동된 제3 영역(151c)의 배면을 지지하는 구조가 필요하다. 제2 프레임(102)의 전면에 위치하는 제2 전방부(1021)는 제2 상태에서 제3 영역(151c)의 배면에 위치할 수 있으나, 제1 상태에서 제1 프레임(101)의 제1 전방부(1011)와 중첩 배치되기 때문에 제1 전방부(1011)와 제2 전방부(1021)는 단차를 이루게 된다. 제1 전방부(1011)와 제2 전방부(1021)의 단차에 의해 플렉서블 디스플레이부(151)의 제1 영역(151a)과 제3 영역(151c)에 경계가 발생하게 된다. 제2 전방부(1021)와 플렉서블 디스플레이부(151)의 제3 영역(151c) 사이의 이격공간을 채우기 위한 지지구조로서 롤링 플레이트(104)를 이용할 수 있다.
롤링 플레이트(104)는 플렉서블 디스플레이부(151)의 배면에 위치하며, 제2 상태에서 제2 전방부(1021)와 플렉서블 디스플레이부(151) 사이의 이격 공간에 상응하는 두께를 가질 수 있다. 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이 제1 상태에서 롤링 플레이트(104)는 롤러(210)에 감겨 이동 단말기(100)의 측면 및 배면 방향에 위치하고, 제2 프레임(102)의 제2 후방부와 디스플레이부(151)의 후면부를 커버하는 후면커버(1025) 사이에 플렉서블 디스플레이부(151)와 롤링 플레이트(104)가 위치할 수 있다. 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 제2 상태로 전환시 롤링 플레이트(104)는 전면으로 이동하며, 롤링 플레이트(104)는 제2 프레임(102)의 전방부에 위치할 수 있다.
롤링 플레이트(104)가 위치하는 디스플레이부(151)의 제3 영역(151c)은 제1 상태에서 제2 상태로 전환 시 휨변형이 일어나는 부분이므로, 롤링 플레이트(104) 또한 제3 영역(151c)의 변형에 상응하여 변형될 수 있다. 그와 동시에, 롤링 플레이트(104)는 플렉서블 디스플레이부(151)가 전면 또는 배면에 위치하는 경우 평평한 상태를 유지할 수 있도록 소정의 강성을 가질 수 있어야 한다. 즉, 롤링 플레이트(104)는 제3 방향으로는 평평한 상태를 유지하고 제1 방향으로는 휨변형이 가능한 구조가 필요하다.
도 9는 이동 단말기(100)의 일 실시예에 따른 디스플레이부(151), 롤링 플레이트(104)를 도시한 도면으로, 롤링 플레이트(104)는 제3 방향으로 연장된 복수개의 지지바(1041)를 포함할 수 있다. 복수개의 지지바(1041)는 제1 방향으로 나란히 배치되며, 소정간격 이격되어 롤러(210)에 감겨 플렉서블 디스플레이부(151)가 휘어지더라도 지지바(1041) 사이에 간섭을 피할 수 있다. 지지바(1041)는 강성을 위해 소정 두께를 가지는 사출물로 구현할 수 있고, SUS 등의 금속소재를 포함할 수 있다.
복수개의 지지바(1041)는 디스플레이부(151) 배면에 직접적으로 부착될 수 있으나, 시간이 오래 걸리고 불량이 많이 발생하여 생산성이 떨어질 수 있다. 또한, 디스플레이부(151)를 직접 가공하는 경우 디스플레이부(151)가 파손될 우려가 높다. 따라서 이동 단말기(100)의 일 실시예는 복수개의 지지바(1041)를 고정하는 롤링시트(1045)를 더 포함할 수 있다. 롤링시트(1045)는 금속재질을 포함할 수 있으며, 휨변형이 가능하며 휨변형이 이후 다시 평평한 상태를 유지할 수 있는 초탄성을 가지는 물질을 이용할 수 있다.
예를 들면 0.05mm 이하의 박형의 STS시트와 같은 초탄성 메탈시트를 이용할 수 있다. 롤링시트(1045)와 지지바(1041)를 결합하기 위해 또한 디스플레이부(151)의 배면과 롤링시트(1045)를 결합하기 위해 롤링시트(1045)의 양면에 접착테이프가 부착될 수 있다. 접착테이프는 예를 들면 제1 시트(1046)에 대응할 수 있다. 다만 이에 제한되는 것은 아니며 제1 시트(1046)는 다른 구성으로 대치될 수도 있다.
롤링시트(1045) 자체에도 제3 방향으로 연장된 그루브가 제1 방향으로 복수개 형성된 커프(kerf) 패턴을 형성할 수 있다. 커프 패턴의 그루브는 복수개의 지지바(1041) 사이에 형성될 수 있으며, 롤링시트(1045)의 지지바(1041)가 결합하는 면에 형성되는 것이 바람직하다. 커프 패턴은 롤링시트(1045)의 표면부분의 크기가 크고 점점 좁아지는 쐐기 형태로 구성할 수 있다.
실시예는 롤링시트(1045) 대신에 실리콘과 같이 탄성을 가지는 소재를 지지바(1041) 사이에 배치하여 이웃하는 지지바(1041) 사이를 결합하고, 지지바(1041) 사이의 각도가 가변되도록 할 수 있다. 탄성의 연결부는 롤러(210)에 대응되는 위치에서는 휘어질 수 있고, 전면 또는 배면에 위치하는 경우 지지바(1041)가 평면을 이루며 배치되도록 펼쳐질 수 있다.
지지바(1041)는 디스플레이부(151)의 배면에 상응하여 평평한 면을 구성할 수 있다. 또는 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 지지바(1041)는 소정의 곡률을 가지는 형태로 구성될 수 있다. 이러한 곡면의 지지바(1041)는 롤링 플레이트(104)가 롤러(210)에 감길 때 롤러(210)의 곡면에 밀착될 수 있다.
또는 지지바(1041)의 디스플레이부(151)가 접하는 일면은 평평한 평면을 유지하고, 그 반대의 타면은 롤러(210)의 곡률에 상응하는 곡률의 곡면을 포함할 수 있다. 이경우 지지바(1041)의 두께는 제1 방향 및 제2 방향의 단부는 두껍고 가운데가 가장 얇게 형성될 수 있다.
롤링 플레이트(104)는 제3 영역(151c)에 대응되는 위치에 배치되며 롤러(210)에 감겨 꺾어져 있어 전면과 배면에 걸쳐있다. 전면방향에서는 제1 프레임(101)의 제1 전방부(1011)와 연결되고 후면방향에서는 슬라이드 프레임(103)과 연결된다. 플렉서블 디스플레이부(151)가 단차 없이 연속적인 표면을 형성하기 위해서는 제1 영역(151a)의 배면에 위치하는 제1 프레임(101)의 제1 전방부(1011), 제2 영역(151b)의 배면에 위치하는 슬라이드 프레임(103) 및 제3 영역(151c)의 배면에 위치하는 롤링 플레이트(104)의 디스플레이부(151)와 접하는 면은 동일한 높이를 가질 수 있다. 특히 슬라이드 프레임(103)은 이동 단말기(100)의 배면에서 이동하며, 롤링 플레이트(104)와 동일한 공간에서 이동하므로 롤링 플레이트(104)의 두께는 슬라이드 프레임(103)의 두께에 상응하는 두께를 가질 수 있다.
도 10은 본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10의 식별번호 1001은 카메라를 통해 확인되는 이미지와 카메라 및 상기 표시되는 이미지 중 적어도 하나와 관련된 하나 이상의 아이콘(또는 콘텐츠)이 제1 면에 배치되는 디스플레이의 제1 영역에 표시되는 경우를 나타낸다.
여기서, 카메라를 통해 확인되는 이미지는 카메라 촬영 전 카메라를 통해 확인되는 이미지를 미리보기 형태로 제공하는 프리뷰 이미지(preview image)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 아이콘은 카메라의 제어와 관련된 아이콘으로 카메라의 실행에 대응하여 카메라를 제어하기 위한 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들어 하나 이상의 아이콘은 이미지 촬영을 트리거하는 셔터 아이콘, 앨범 애플리케이션의 실행을 위한 아이콘, 전면 카메라와 후면 카메라의 실행을 위한 아이콘, 플래시 설정을 위한 아이콘을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않고 카메라와 관련된 다양한 기능을 제어하는 아이콘을 포함할 수 있다. 실시예에서 상기 아이콘에 대응하는 입력을 통해 카메라 촬영과 관련된 설정 및 이미지가 표시되는 설정 중 적어도 하나를 조절할 수 있다.
한편, 실시예에서, 식별번호 1001에 도시된 바와 같이 카메라를 통해 확인되는 이미지의 적어도 일부는 카메라와 관련된 하나 이상의 아이콘과 중첩되어 표시될 수 있다. 다만 이에 제한되는 것은 아니고 이미지와 구분된 영역에 아이콘이 표시될 수도 있다.
식별번호 1002는 제2 면에 배치되는 디스플레이의 제2 영역(1020)이 상기 제1 면에 배치됨에 따라 제1 면에 배치되는 디스플레이의 크기가 증가된 경우를 나타낸다. 식별번호 1002에 의하면, 제1 면에 디스플레이의 제2 영역이 배치됨에 따라 하나 이상의 아이콘이 표시되는 위치가 변경될 수 있다. 예를 들어 하나 이상의 아이콘은 도시된 바와 같이 제2 영역(1020)의 적어도 일부에 표시될 수 있다. 이러한 경우 제1 영역에서 하나 이상의 아이콘과 중첩되었던 이미지의 일부는 보다 명확하게 표시될 수 있다. 다만 이에 제한되는 것은 아니며 경우에 따라 하나 이상의 아이콘 중 일부만 제2 영역(1020)에 표시될 수도 있다.
실시예에서, 디스플레이의 제2 영역(1020)이 제1 면에 배치됨에 대응하여, 이미지는 제1 영역 및 제2 영역(1020) 중 적어도 일부에 표시되고, 하나 이상의 아이콘 중 적어도 하나는 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역에 표시될 수 있다. 즉, 이러한 경우 하나 이상의 아이콘 중 적어도 하나는 제2 영역(1020) 이외의 영역, 예를 들어 제1 영역에 표시될 수도 있다. 이와 관련된 구체적인 예는 도 14를 참조할 수 있다.
실시예에서, 이동 단말기는 하나 이상이 아이콘 중 하나에 대응하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어 이동 단말기는 하나 이상의 아이콘 중 제1 아이콘을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 만약 입력에 대응하는 제1 아이콘이 플래시 아이콘인 경우 이동 단말기는 플래시 촬영과 관련된 콘텐츠를 표시할 수 있다.
예를 들어 식별번호 1003과 같이 이동 단말기는 제2 영역(1020)에 플래시 촬영과 관련된 콘텐츠는 표시될 수 있다. 여기서, 플래시 촬영과 관련된 콘텐츠는 예를 들면 플래시 효과를 제공하기 위해, 특정 밝기 이상을 가지는 이미지를 포함할 수 있다. 이러한 경우 이동 단말기의 제1 면에 대향하여 위치되는 객체에 빛이 비추어짐에 따라 플래시 효과가 제공되어 플래시 촬영이 이루어질 수 있다. 한편, 플래시 촬영과 관련된 콘텐츠는 상술된 예에 제한되지 않고 플래시 효과의 제공이 가능한 다양한 형태로 구현될 수 있다.
식별번호 1003을 참조하면, 실시예에 따라 제2 영역(1020)에는 이미지 촬영을 위한 제1 아이콘(1021), 예를 들어 셔터 아이콘이 더 표시될 수 있다. 이러한 경우 제1 아이콘(1021)에 대한 입력(1023), 예를 들어 터치 입력이 수신되면 디스플레이에 표시되는 이미지가 촬영될 수 있다.
도 11은 본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 기능 블록도이다. 후술하는 이동 단말기(1100)의 요소(element)는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 11을 참조하면, 이동 단말기(1100)는 카메라(1101), 디스플레이(1102) 및 제어부(1103)를 포함할 수 있다.
카메라(1101)는 이미지를 확인할 수 있고, 확인되는 이미지를 촬영할 수 있다. 경우에 따라 카메라(1101)는 서로 다른 화각을 가지는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 예를 들어 카메라(1101)는 제1 화각을 가지는 제1 렌즈와 제2 화각을 가지는 제2 렌즈를 포함할 수 있다. 여기서, 제2 렌즈는 제1 렌즈보다 넓은 화각을 가질 수 있다. 이러한 경우 제1 렌즈를 이용한 카메라 촬영은 일반 촬영으로 지칭되고 제2 렌즈를 이용한 촬영은 광각 촬영으로 지칭될 수 있다. 또한 실시예에서 광각 촬영을 하는 경우에도 촬영되는 이미지의 일부를 크롭하여 제1 렌즈의 촬영 화각에 대응하는 촬영을 수행할 수도 있다. 한편 실시예에서 제1 렌즈를 통해 획득된 이미지와 제2 렌즈를 통해 획득된 이미지의 비율이 다를 수 있고, 촬영 렌즈에 대응하는 화각에 따라 제1 면에 배치되는 디스플레이의 크기를 변경할 수도 있다.
실시예에서, 카메라(1101)는 제1 렌즈와 제2 렌즈 중 적어도 하나를 이용하여 이미지를 확인할 수 있다. 예를 들어 카메라(1101)는 제1 렌즈를 이용하여 이미지를 확인하거나 제2 렌즈를 이용하여 이미지를 확인할 수 있으며, 실시예에 따라 두 렌즈를 통해 획득한 이미지를 합성한 이미지를 확인할 수도 있다. 제1 렌즈와 제2 렌즈 각각이 서로 다른 화각을 가짐에 대응하여 확인되는 이미지에 대응하는 영역의 범위는 상이할 수 있다. 예를 들어 제2 렌즈가 제1 렌즈보다 더 넓은 화각을 가지는 경우 제2 렌즈를 이용하여 확인되는 이미지는 제1 렌즈를 이용하여 확인되는 이미지 보다 더 넓은 영역에 대한 것일 수 있다. 서로 다른 화각을 가지는 렌즈를 이용하여 확인되는 이미지의 예는 도 18. 도 19, 또는 도 20을 참조할 수 있다.
카메라(1101)는 후술하는 제어부(1103)의 제어에 따라 이미지를 확인할 수 있다. 또한, 카메라(1101)는 도 1의 카메라(121)에 대응할 수 있다.
디스플레이(1102)는 카메라(1101)를 통해 확인되는 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어 디스플레이(1102)는 카메라(1101)가 실행됨에 기초하여 확인되는 이미지를 표시할 수 있다. 디스플레이(1102)는 상기 이미지와 함께 카메라(1101)의 제어를 위한 아이콘, 예를 들어 이미지 촬영을 위한 아이콘을 표시할 수 있다. 카메라(1101)의 제어를 위한 아이콘은 예를 들면 셔터 아이콘, 플래시 아이콘, 전면/후면 카메라 전환 아이콘, 촬영 모드 전환 아이콘, 타이머 아이콘 또는 저장된 이미지 중 적어도 일부 또는 적어도 일부의 이미지에 대응하는 썸네일(thumbnail)을 포함하는 아이콘을 포함할 수 있다.
디스플레이(1102)는 이동 단말기(1100)의 동작과 관련된 다양한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어 디스플레이(1102)는 애플리케이션의 아이콘 또는 애플리케이션이 실행됨에 기초하여 제공되는 애플리케이션의 콘텐츠가 표시될 수 있다. 여기서, 애플리케이션의 아이콘은 애플리케이션의 실행을 위해 입력이 가해지는 아이콘을 포함하고, 애플리케이션의 콘텐츠는 애플리케이션이 실행됨으로써 제공되는 애플리케이션의 기능과 관련된 다양한 콘텐츠를 포함할 수 있다.
또한 실시예에서 디스플레이(1102)는 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 이러한 경우 디스플레이(1102) 상에 수신되는 터치 입력이 감지될 수 있다.
디스플레이(1102)는 이동 단말기(1100)의 제1 면(예: 이동 단말기(1100)의 전면)에 노출되는 크기가 변경되도록 배치될 수 있다. 디스플레이(1102)의 제1 면에 노출되는 크기는 후술하는 제어부(1103)의 제어를 기반으로 변경될 수 있다.
실시예에서, 디스플레이(1102)의 일부는 이동 단말기(1100)의 제1 면에 배치되고 다른 일부는 이동 단말기(1100)의 다른 면(예: 이동 단말기(1100)의 후면, 이동 단말기(1100)의 옆면)에 배치될 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(1100)의 제1 면에 디스플레이(1102)의 제1 영역이 배치되고, 제1 면에 대향하는 제2 면에 디스플레이(1102)의 제2 영역이 배치될 수 있다. 다른 예를 들면 이동 단말기(1100)의 제1 면에 디스플레이(1102)의 제1 영역이 배치되고, 제1 면 및 제2 면 사이에 위치하며 이동 단말기(1100)의 일측에 감겨서 위치되는 제3 면에 디스플레이(1102)의 제2 영역의 적어도 일부가 배치될 수 있다.
실시예에서, 디스플레이(1102)의 일부는 제1 면에 배치되고 다른 일부는 이동 단말기(1100)의 일면에 감겨 이동 단말기(1100)의 제2 면에 배치될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이(1102)는 제1 면과 접하는 일단에 구부러지고, 적어도 일부가 제1 면에 배치되고, 다른 적어도 일부가 상기 일단과 접하는 제2 면에 배치될 수 있다. 그러나 이에 제한되는 것은 아니며 디스플레이(1102)는 힌지를 이용하여 연결되는 복수의 영역으로 구분되어 일 영역이 제1 면에 고정되도록 배치되고, 다른 일 영역이 힌지 구동을 기반으로 제1 면 또는 제2 면에 배치될 수 있다.
제어부(1103)는 이동 단말기(1100) 또는 이동 단말기(1100)의 구성 요소를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(1102)는 메모리에 저장된 명령어 또는 응용프로그램을 실행시켜 카메라(1101) 또는 디스플레이(1102)의 동작을 제어할 수 있다.
제어부(1103)는 디스플레이(1102) 상에 카메라(1101)를 통해 확인되는 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어 제어부(1103)는 카메라(1101)와 관련된 애플리케이션의 실행에 대응하여 카메라(1101)를 구동하여, 카메라(1101)를 통해 확인되는 이미지를 디스플레이(1102)의 적어도 일부, 예를 들어 이동 단말기(1100)의 제1 면에 배치되는 제1 영역에 표시할 수 있다.
제어부(1103)는 제1 면에 배치되는 디스플레이(1102)의 제1 영역에 카메라(1101)를 통해 확인되는 이미지와 카메라(1101)와 관련된 하나 이상의 아이콘을 표시할 수 있다.
실시예에서, 하나 이상의 아이콘이 제1 면에 표시되는 경우, 제어부(1103)는 하나 이상의 아이콘을 이미지 상에 표시할 수 있다. 하나 이상의 아이콘이 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역에 표시되는 경우, 제어부(1103)는 하나 이상의 아이콘이 이미지와 중첩되지 않도록 표시할 수 있다.
예를 들어 제어부(1103)는 카메라(1101)를 통해 확인되는 이미지를 제1 영역 전체에 표시하고, 카메라(1101)와 관련된 하나 이상의 아이콘을 제1 영역의 적어도 일부에 상기 이미지와 중첩되도록 표시할 수 있다. 다른 예를 들면, 제어부(1103)는 제1 영역 중 적어도 일부에 이미지를 표시하고 다른 일부에 하나 이상의 아이콘을 표시하여 하나 이상의 아이콘이 이미지와 중첩되지 않도록 표시할 수 있다.
제어부(1103)는 제2 면에 배치되는 디스플레이(1102)의 제2 영역을 제1 면에 배치시킬 수 있다. 이러한 경우 제1 면에 배치되는 디스플레이(1102)가 확장될 수 있다. 제어부(1103)는 제2 면에 배치되는 디스플레이(1102)의 제2 영역이 제1 면에 배치되면, 이미지를 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 일부에 표시하고, 하나 이상의 아이콘 중 적어도 하나를 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역에 표시할 수 있다.
예를 들어, 제어부(1103)는 디스플레이(1102)의 제2 영역이 제1 면에 배치됨에 대응하여, 이미지를 제1 영역에 표시하고 콘텐츠 중 적어도 하나를 제2 영역에 표시할 수 있다.
다른 예를 들면 제어부(1103)는 제2 영역이 제1 면에 배치됨에 대응하여 이미지를 지정된 영역에 표시할 수 있다. 지정된 영역은 예를 들면 제1 면에 배치되는 디스플레이(1102), 즉 제1 영역과 제2 영역의 적어도 일부를 포함하는 특정 위치의 영역(예: 제1 면의 중앙 영역)을 포함할 수 있다. 이러한 경우 제어부(1103)는 지정된 영역과 구분되는 나머지 영역을 확인할 수 있다. 제어부(1103)는 나머지 영역이 확인됨에 대응하여 하나 이상의 아이콘 중 적어도 일부를 나머지 영역의 적어도 일부에 표시할 수 있다. 이와 관련된 구체적이 예는 도 14 또는 도 15를 참고할 수 있다.
실시예에서, 제어부(1103)는 제2 영역이 제1 면에 배치됨에 대응하여, 제1 영역 중 복수의 콘텐츠(예: 이미지와 아이콘)가 중첩되어 표시되는 영역을 확인할 수 있다. 제어부(1103)는 복수의 콘텐츠가 중첩되어 표시되는 영역의 확인을 기초로 중첩되는 영역이 최소화 되도록 복수의 콘텐츠를 제1 영역과 제2 영역의 일부 및 다른 일부에 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(1103)는 복수의 콘텐츠가 중첩되어 표시되는 영역의 확인을 기초로 복수의 콘텐츠 중 제1 콘텐츠의 위치는 유지하고 제2 콘텐츠는 새롭게 제1 면에 마련된 제2 영역에 표시할 수 있다.
실시예에서, 제어부(1103)는 제1 입력의 수신에 대응하여 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역의 적어도 일부에 하나 이상의 아이콘 중 제1 입력에 대응하는 아이콘과 관련된 콘텐츠를 표시할 수 있다. 이 때, 제1 입력은 하나 이상의 아이콘 중 표시되는 콘텐츠에 대응하는 아이콘을 선택하는 입력을 포함할 수 있다.
예를 들어, 제어부(1103)는 플래시 아이콘을 선택하는 제1 입력을 수신할 수 있다. 제어부(1103)는 제1 입력의 수신에 대응하여 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역에 플래시 촬영(flash photography)과 관련된 콘텐츠, 즉 플래시 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 플래시 아이콘은 플래시 기능의 실행 또는 제어를 위한 기지정된 아이콘에 대응할 수 있다. 또한, 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역은 예를 들면 이미지가 표시되지 않는 영역 또는 하나 이상의 아이콘이 표시되는 영역에 대응할 수 있다.
실시예에서, 제어부(1103)는 콘텐츠가 플래시 촬영과 관련된 콘텐츠를 포함하는 경우, 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역의 적어도 일부에 플래시 밝기를 조절하는 제어 아이콘을 더 표시할 수 있다. 제어부(103)는 제어 아이콘에 대한 입력에 대응하여 플래시의 밝기를 제어할 있다. 이와 관련된 구체적인 예는 도 13을 참고할 수 있다.
실시예에서, 상기 제1 입력이 타이머 아이콘에 대응하는 경우 제어부(1103)는 타이머 촬영과 관련된 콘텐츠를 표시될 수 있다. 타이머 아이콘은 특정 시간 후에 이미지 촬영이 되도록 설정하는 타이머 기능의 실행 또는 제어를 위한 기지정된 아이콘을 포함할 수 있다. 타이머 촬영과 관련된 콘텐츠는 이미지 촬영이 수행되기까지 남은 시간을 나타내는 콘텐츠를 포함할 수 있다. 이와 관련된 구체적인 예는 도 15를 참고할 수 있다.
실시예에서, 제1 입력이 스크립트(script) 아이콘에 대응하는 경우 제어부(1103)는 스크립트 콘텐츠(또는 스크립트 정보)를 표시할 수 있다. 스크립트 아이콘은 스크립트의 작성용 UI(user interface)를 표시하거나 스크립트 콘텐츠를 표시하기 위한 기지정된 아이콘에 대응할 수 있다. 스크립트 콘텐츠는 텍스트 정보를 포함할 수 있다. 이와 관련된 구체적인 예는 도 16 또는 도 17을 참고할 수 있다.
제1 입력이 복수의 아이콘에 대응하는 경우 복수의 아이콘 각각에 대응하는 콘텐츠가 표시될 수 있다. 예를 들어 제1 입력이 타이머 아이콘과 스트립트 아이콘 모두를 선택하는 입력에 대응하는 경우, 제어부(1103)는 타이머 촬영과 관련된 콘텐츠와 스크립트 콘텐츠를 표시할 수 있다. 이 때 타이머 촬영과 관련된 콘텐츠와 스크립트 콘텐츠 각각은 서로 다른 영역에 표시될 수 있다.
실시예에서, 제어부(1103)는 이동 단말기(1100)의 자세를 확인할 수 있다. 제어부(1103)는 이동 단말기(1100)의 자세에 대응하여 콘텐츠를 표시하는 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어 제어부(1103)는 이동 단말기(1100)의 자세가 제1 자세인 경우 스크립트 콘텐츠를 디스플레이(1102)의 상단에 기지정된 제3 영역에 표시할 수 있다. 여기서, 이동 단말기(1100)의 자세는 이동 단말기(1100)의 기울기 또는 이동 단말기(1100)의 배치로서 예를 들어 가로 모드에 대응하는 자세 또는 세로 모드에 대응하는 자세를 포함할 수 있다. 그러나 이에 제한되는 것은 아니고 이동 단말기(1100)의 자세는 이동 단말기(1100)에 포함되는 센서(예: 자이로 센서(gyro sensor))를 통해 획득되는 값이 특정 값에 대응하는 기지정된 자세를 포함할 수도 있다. 이동 단말기(1100)의 자세에 따른 콘텐츠의 표시와 관련된 구체적인 예는 도 17을 참고할 수 있다.
경우에 따라 제어부(1103)는 디스플레이(1102)의 제2 영역이 제1 면에 배치됨에 대응하여 이동 단말기(1100)의 자세를 확인할 수 있다. 제어부(1103)는 확인된 자세에 대응하여 이미지와 하나 이상의 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들어 확인된 자세가 제1 자세인 경우 이미지는 제1 영역에 표시되고 하나 이상의 아이콘은 제2 영역에 표시될 수 있다. 만약 확인된 자세가 제2 자세인 경우 이미지는 제3 영역에 표시되고 하나 이상의 아이콘은 제4 영역에 표시될 수 있다. 이 때 제3 영역과 제4 영역은 서로 구분되는 영역으로 제1 영역 및 제2 영역에 포함될 수 있다.
실시예에서, 제어부(1103)는 이미지 및 하나 이상의 아이콘 중 적어도 일부에 대응하는 입력의 이동에 대응하여 이미지 및 하나 이상의 아이콘 중 적어도 일부가 표시되는 영역을 변경할 수 있다. 예를 들어, 제어부(1103)는 이미지에 대응하는 제2 입력을 수신할 수 있다. 제어부(1103)는 제2 입력의 이동에 대응하여 이미지가 표시되는 영역을 변경할 수 있다. 경우에 따라 제2 입력의 이동과 하나 이상 아이콘의 표시 위치가 관련될 수 있다. 이러한 경우 하나 이상의 아이콘은 제2 입력에 대응하여 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역으로 이동되어 표시될 수 있다.
다른 예를 들면, 제어부(1103)는 하나 이상의 아이콘(또는 하나 이상의 아이콘 중 적어도 하나)에 대응하는 제2 입력을 수신할 수 있다. 제어부(1103)는 제2 입력의 이동에 대응하여 하나 이상의 아이콘(또는 하나 이상의 아이콘 중 적어도 하나)이 표시되는 영역을 변경할 수 있다. 경우에 따라 제2 입력의 이동과 이미지의 표시 위치가 관련될 수 있다. 이러한 경우 이미지는 제2 입력에 대응하여 하나 이상의 아이콘(또는 하나 이상의 아이콘 중 적어도 하나)이 표시되는 영역과 구분되는 영역으로 이동되어 표시될 수 있다. 이와 관련된 구체적인 예는 도 14를 참고할 수 있다.
실시예에서, 제어부(1103)는 카메라(1101)의 제1 렌즈를 통해 획득된 이미지를 제1 면에 배치된 디스플레이(1102)에 표시할 수 있다. 제어부(1103)는 제1 면에 배치되는 디스플레이(1102)의 크기가 증가함에 대응하여, 제2 렌즈를 통해 획득된 이미지를 제1 면에 배치된 디스플레이(1102)에 표시할 수 있다. 여기서, 제1 렌즈와 제2 렌즈는 서로 다른 화각을 가지는 렌즈를 포함할 수 있다. 예를 들어 제2 렌즈는 제1 렌즈 보다 더 넓은 화각을 가지는 렌즈를 포함할 수 있다. 이러한 경우 제1 면에 배치되는 디스플레이(1102)의 크기가 증가함에 따라 카메라(1101)를 통해 확인되는 이미지는 더 넓은 영역에 대응하는 이미지를 포함할 수 있다. 이와 관련된 구체적인 예는 도 18을 참고할 수 있다.
실시예에서, 제어부(1103)는 제2 렌즈를 통해 확인되는 이미지의 적어도 일부를 선택하는 제4 입력을 기초로 선택된 적어도 일부에 대응하는 이미지를 촬영할 수 있다. 예를 들어, 제어부(1103)는 제2 렌즈를 통해 확인되는 이미지 상에 중첩하여 영역 지정을 위한 콘텐츠, 예를 들어 사각 라인에 대응하는 콘텐츠를 표시할 수 있다. 제4 입력은 표시되는 사각 라인에 대응하는 콘텐츠의 크기를 조절하는 입력에 대응할 수 있고, 제어부(1103)는 이러한 제4 입력을 기초로 사각 라인에 대응하는 콘텐츠에 대응하는 이미지를 촬영할 수 있다. 이와 관련된 구체적인 예는 도 18 또는 도 19를 참고할 수 있다. 한편 실시예에서 사각 라인은 크롭 영역으로 설명될 수도 있다. 이와 같이 크롭 영역을 프리뷰 이미지에 적용함으로써 사진 촬영 후 편집을 통해 사진을 크롭하지 않고, 프리뷰 영역에서 미리 크롭 영역을 지정하여 사용자가 원하는 영역에 대한 촬영을 수행할 수 있다.
또한 실시예에서 사진 저장 옵션에 따라 여러 퀄리티 중 하나 이상의 퀄리티의 사진을 저장할 수 있다. 이와 같이 프리뷰 이미지에 크롭 영역을 지정함으로써 이미지 센서를 통해 획득된 원본 사진을 크롭하고, 저장 퀄리티에 대응하도록 이미지 프로세싱을 하여 저장함으로써 저장 퀄리티에 대응하도록 프로세싱된 사진을 크롭하는 것에 비해 보다 높은 해상도의 크롭 이미지를 얻을 수 있다.
또한 경우에 따라 제어부(1103)는 사각 라인을 특정 비율이 유지되도록 제어하거나, 사각 라인의 적어도 일부의 길이가 유지되도록 제어할 수 있다. 이와 관련된 구체적인 예는 도 19를 참고할 수 있다.
한편, 영역 지정을 위한 콘텐츠는 설명의 편의를 위해 '사각 라인'으로 지칭하여 설명하겠으나, 이러한 용어에 제한되는 것은 아니고 경우에 따라 영역 지정을 위한 콘텐츠는 다양한 형태(예: 원형, 삼각형)로 구현될 수 있다.
실시예에서, 제어부(1103)는 제2 렌즈를 통해 확인되는 이미지의 적어도 일부를 선택하는 제4 입력을 기초로, 선택된 적어도 일부에 대응하는 이미지를 확대하여 표시할 수 있다. 이와 관련된 구체적인 예는 도 20을 참고할 수 있다.
도 12는 본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 각 단계의 흐름을 나타내는 도면이다. 도 12에 도시된 방법의 각 단계는 경우에 따라 도면에 도시된 바와 그 순서를 달리하여 또는 순서와 무관하게 수행될 수 있다. 이하에서는 앞서 서술한 내용과 중복되는 내용이 생략될 수 있다.
도 12를 참조하면, 단계 1201에서 이동 단말기는 제1 면에 배치되는 디스플레이의 제1 영역에 카메라를 통해 확인되는 이미지와 카메라와 관련된 하나 이상의 아이콘을 표시할 수 있다. 구체적으로, 이동 단말기는 카메라의 실행을 기초로 카메라를 통해 확인되는 이미지, 예를 들어 프리뷰 이미지를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 또한, 이동 단말기는 카메라와 관련된 하나 이상의 아이콘을 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
여기서, 이미지와 하나 이상의 아이콘 중 적어도 일부는 중첩하여 표시될 수 있다. 그러나 이에 제한되는 것은 아니고 실시예에 따라 중첩하여 표시되지 않을 수도 있다.
단계 1202에서, 이동 단말기는 제2 면에 배치되는 디스플레이의 제2 영역이 제1 면에 배치되면, 이미지를 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 일부에 표시하고, 하나 이상의 아이콘 중 적어도 하나를 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역에 표시할 수 있다.
예를 들어 이동 단말기는 디스플레이의 제2 영역이 제1 면에 배치됨에 대응하여, 이미지를 제1 영역에 표시하고 하나 이상의 아이콘 중 적어도 일부를 제2 영역에 표시할 수 있다.
만약 이미지와 하나 이상의 아이콘이 중첩되어 표시되던 경우에는 상기와 같이 이미지와 하나 이상의 아이콘이 서로 다른 영역에 구분됨에 대응하여 이미지와 아이콘에 대한 가시성이 향상될 수 있다. 만약 이미지와 하나 이상의 아이콘이 구분되어 표시되던 경우에는 상기와 같이 이미지와 하나 이상의 아이콘이 서로 다른 영역에 구분됨에 대응하여 이미지와 하나 이상의 아이콘 각각의 표시 가능한 공간이 증가되어 각각이 보다 확대되거나 배치가 보다 정렬될 수 있어 가시성이 향상될 수 있다.
실시예에서, 이동 단말기는 제2 영역이 제1 면에 배치됨에 대응하여 이미지를 지정된 영역에 표시할 수 있다. 지정된 영역은 예를 들면 제1 면에 배치되는 디스플레이, 즉 제1 영역과 제2 영역의 적어도 일부를 포함하는 특정 위치의 영역, 예를 들어 제1 면의 중앙 영역을 포함할 수 있다. 이동 단말기는 지정된 영역과 구분되는 나머지 영역을 확인할 수 있다. 이동 단말기는 나머지 영역이 확인됨에 대응하여 하나 이상의 아이콘 중 적어도 일부를 나머지 영역의 적어도 일부에 표시할 수 있다.
실시예에서, 제2 영역이 제1 면에 배치된 상태에서, 이동 단말기는 하나 이상의 아이콘 중 하나를 선택하는 입력(이하, 제1 입력)을 수신할 수 있다. 이동 단말기는 제1 입력의 수신에 대응하여 제1 입력에 대응하는 콘텐츠를 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어 이동 단말기는 제1 입력의 수신에 대응하여 하나 이상의 아이콘의 표시를 중지하고 제1 입력에 대응하는 콘텐츠를 표시할 수 있다. 다만 이에 제한되지 않으며 경우에 따라 이동 단말기는 제1 입력에 대응하는 콘텐츠를 하나 이상의 아이콘 및 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역에 표시할 수 있다.
한편, 실시예에서, 제1 입력과 관련된 아이콘이 플래시 아이콘인 경우 제1 입력에 대응하는 콘텐츠는 플래시 콘텐츠를 포함할 수 있다. 제1 입력과 관련된 아이콘이 타이머 아이콘인 경우 제1 입력에 대응하는 콘텐츠는 타이머 콘텐츠를 포함할 수 있다. 제1 입력과 관련된 아이콘이 스크립트 아이콘인 경우 제1 입력에 대응하는 콘텐츠는 스크립트 작성을 위한 콘텐츠 또는 기지정된 스크립트 정보의 표시를 위한 콘텐츠를 포함할 수 있다.
실시예에서, 이동 단말기는 제2 영역이 제1 면에 배치됨에 대응하여 보다 넓은 화각을 가지는 렌즈를 통해 이미지를 확인할 수 있다. 이동 단말기는 보다 넓은 화각을 가지는 렌즈를 통한 이미지의 확인에 대응하여 확인되는 이미지를 제1 영역과 제2 영역 중 적어도 일부에 표시할 수 있다. 이러한 경우 이동 단말기는 이미지 중 적어도 일부를 선택하는 입력의 수신에 대응하여 선택된 영역에 대응하는 이미지를 촬영할 수 있다. 이와 관련된 구체적인 예는 도 18 또는 도 19를 참고할 수 있다.
경우에 따라 이동 단말기는 이미지 중 적어도 일부를 선택하는 입력의 수신에 대응하여 입력에 대응하는 이미지의 영역을 확대하여 표시할 수 있다. 이와 관련된 구체적인 예는 도 20을 참고할 수 있다.
도 13은 본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 추가적인 아이콘이 표시되는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 13의 식별번호 1301은 제1 면에 표시되는 디스플레이에 제1 영역과 제2 영역이 배치되고, 제1 아이콘에 대한 입력이 수신됨에 따라 특정 콘텐츠가 표시되는 예를 나타낸다. 식별번호 1301을 참조하면, 제1 면에 표시되는 디스플레이의 일 영역(1310)(예: 제2 영역)에는 특정 아이콘에 대응하는 콘텐츠가 표시될 수 있다. 여기서, 제1 아이콘은 플래시 아이콘을 포함할 수 있으며, 이러한 경우 표시되는 콘텐츠는 플래시 콘텐츠를 포함할 수 있다.
이러한 경우 도시된 바와 같이 플래시 콘텐츠의 제어를 위한 적어도 하나의 아이콘이 더 표시될 수 있다. 예를 들어 플래시 콘텐츠의 제어를 위해 플래시 콘텐츠의 밝기 조절을 위한 제1 아이콘(1311)과 플래시 콘텐츠의 온(on)/오프(off) 제어를 위한 제2 아이콘(1315)이 표시될 수 있다. 다만 이에 제한되는 것은 아니며, 제2 아이콘(1315)은 이미지 촬영을 위한 아이콘에 대응할 수도 있다.
제1 아이콘(1311)은 도시된 바와 같이 막대형의 아이콘으로서 설정된 플래시 콘텐츠의 밝기 정도에 대응하여 아이콘 내에 특정 패턴이 표시될 수 있다. 이러한 경우 아이콘에 대한 입력(1312)에 대응하여 밝기의 정도가 조절될 수 있다. 예를 들어 입력(1312)이 제1 아이콘(1311) 내에서 이동하는 입력, 예를 들어 드래그 입력인 경우, 입력에 대응하는 위치의 밝기 정도로 플래시 콘텐츠가 제어될 수 있다.
만약 입력에 대응하는 위치의 밝기 정도가 식별번호 1301에 대응하는 밝기 정도 보다 더 밝은 경우 영역(1310)에 표시되는 플래시 콘텐츠의 밝기가 더 밝아져 식별번호 1302와 같이 표시될 수 있다.
한편, 도 13에 의하면 콘텐츠의 제어를 위한 아이콘은 콘텐츠에 중첩되어 표시되는 경우를 예시적으로 나타내었으나, 이에 제한되는 것은 아니고 콘텐츠와 구분되어 표시되거나, 콘텐츠가 표시되는 영역과 구분되는 영역에 콘텐츠 제어를 위한 아이콘이 표시될 수도 있다.
도 14는 본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지와 아이콘의 이동을 설명하기 위한 도면이다.
도 14의 식별번호 1401은 제2 면에 배치되는 디스플레이의 제2 영역이 제1 면에 배치됨에 대응하여 표시되는 화면의 예를 나타낸다. 식별번호 1401을 참조하면, 제1 영역과 제2 영역의 적어도 일부에 이미지(1411)가 표시되고, 다른 일부에 하나 이상의 아이콘 중 적어도 일부(1412)가 표시될 수 있다.
실시예에서, 이미지(1411)에 대응하는 입력이 수신되어 이미지(1411)의 위치가 식별번호 1402와 같이 이동될 수 있다. 이미지(1411)에 대응하는 입력은 예를 들면 이미지(1411)의 일부 영역에 대한 롱프레스 및 드래그 입력, 즉 이미지(1411)의 일부 영역을 길게 누른 후 이동하는 입력을 포함할 수 있다. 이러한 경우 입력의 이동 경로 상에 하나 이상의 아이콘 중 일부가 위치될 수 있다. 이러한 경우 식별번호 1402와 같이 이미지(1411)의 이동에 대응하여 하나 이상의 아이콘 중 일부도 이동될 수 있다.
실시예에서, 하나 이상의 아이콘 중 제1 아이콘(1421)에 대한 입력(1423)이 수신될 수 있다. 제1 아이콘(1421)은 예를 들면 플래시 아이콘을 포함할 수 있다. 이러한 경우 식별번호 1403과 같이 이미지와 구분되는 영역에 플래시 콘텐츠가 표시될 수 있다.
이미지와 구분되는 영역은 예를 들면 제1 면에 배치되는 제1 영역 및 제2 영역 중 이미지에 대응하는 영역을 제외한 영역을 포함할 수 있다. 다른 예를 들면 이미지와 구분되는 영역은 제1 면에 배치되는 제1 영역 및 제2 영역 중 이미지와 아이콘에 대응하는 영역을 제외한 영역을 포함할 수 있다.
도 15는 본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 타이머 촬영과 관련된 콘텐츠가 표시되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15의 식별번호 1501은 디스플레이 확장 전, 즉 제1 면에 배치되는 디스플레이 상에 제1 영역이 포함되는 경우, 카메라를 통해 확인되는 이미지 및 하나 이상의 아이콘(1510)이 표시되는 예를 나타낸다.
식별번호 1502는 디스플레이 확장에 따라 제1 면에 배치되는 디스플레이 상에 제1 영역과 제2 영역이 포함되는 경우를 나타낸다. 식별번호 1502에 의하면 디스플레이 확장에 따라 제1 영역과 제2 영역 중 적어도 일부에는 이미지가 표시되고, 다른 일부에는 하나 이상의 아이콘이 표시될 수 있다.
이 때, 이미지는 제1 영역의 일부와 제2 영역의 일부를 포함하는 기지정된 영역에 표시될 수 있다. 예를 들어 도시된 바와 같이 제1 면의 디스플레이의 중앙 영역에 표시될 수 있다. 여기서 중앙 영역은 미리 지정된 위치의 영역에 대응할 수 있다. 하나 이상의 아이콘은 도시된 바와 같이 이미지와 중첩되지 않는 다른 영역(1520)의 적어도 일부에 표시될 수 있다.
도시하지는 않았으나 실시예에서, 타이머 아이콘에 대한 입력이 수신될 수 있다. 타이머 아이콘에 대한 입력의 수신에 대응하여 이동 단말기는 이미지 촬영과 관련된 타이머를 설정할 수 있다. 예를 들어 이동 단말기는 타이머 아이콘에 대한 입력의 수신에 대응하여 이미지 촬영 시 특정 시간(예: 3초)이 지난 후에 촬영이 이루어지도록 할 수 있다. 타이머 아이콘에 대한 입력은 타이머 아이콘을 터치하여 타이머 설정, 예를 들어 특정 시간 설정 또는 타이머 기능의 온/오프 설정을 수행하는 입력을 포함할 수 있다. 이러한 경우 타이머 아이콘에 대응하는 콘텐츠는 특정 시간을 나타내는 콘텐츠를 포함할 수 있다.
이를 기초로 식별번호 1502를 참조하면, 타이머 아이콘에 대한 입력의 수신을 기초로 타이머 기능이 설정된 후 셔터 아이콘(1523)에 대한 입력(1523)이 수신될 수 있다. 이러한 경우 타이머 아이콘에 대응하는 콘텐츠(1531)는 식별번호 1503에 나타나는 바와 같이 이미지가 표시된 영역과 구분되는 영역에 표시될 수 있다.
도 15에서는 타이머 아이콘에 대응하는 콘텐츠(1531)가 이미지가 표시된 영역 및 하나 이상의 아이콘이 표시된 영역 각각과 구분되는 다른 영역에 표시되는 경우를 나타내었으나, 이에 제한되는 것은 아니고 경우에 따라 하나 이상의 아이콘이 표시된 영역의 적어도 일부에 표시될 수도 있다.
도 16은 본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 스크립트 콘텐츠가 표시되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16의 식별번호 1601은 동영상 촬영 모드에 진입한 경우에 표시되는 제1 면에 배치되는 디스플레이의 화면의 예를 나타낸다. 또한, 식별번호 1601은 디스플레이 확장 전의 상태, 즉 제1 면에 제1 영역이 배치된 상태를 나타낸다.
식별번호 1601을 참조하면, 동영상 촬영 모드에 진입함에 대응하여 동영상을 나타내는 텍스트가 표시될 수 있다. 이러한 경우에도 디스플레이의 제1 면에는 카메라를 통해 확인되는 이미지와 하나 이상의 아이콘이 표시될 수 있다.
식별번호 1602은 제1 면에 배치되는 디스플레이가 확장되는 경우, 즉 제1 영역과 제2 영역이 제1 면에 배치되는 경우를 나타낸다. 식별번호 1602에 의하면 디스플레이의 확장에 대응하여 이미지는 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 일부를 포함하는 기지정된 영역에 표시되고, 하나 이상의 아이콘은 이미지와 구분되는 다른 영역에 표시될 수 있다.
실시예에 따라, 식별번호 1602에 도시된 바와 같이 스크립트 콘텐츠와 관련된 제1 아이콘(1625)이 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 이러한 경우 제1 아이콘(1625)에 대응하는 입력이 수신될 수 있다.
제1 아이콘(1625)에 대응하는 입력이 수신되면, 식별번호 1603과 같이 제1 아이콘(1625)에 대응하는 제1 콘텐츠(1635)가 표시될 수 있다. 예를 들어 제1 콘텐츠(1635)는 도시된 바와 같이 스크립트를 구성하는 텍스트의 입력을 위한 키보드 및 입력창을 포함할 수 있다. 제1 콘텐츠(1635)를 기초로 스크립트 콘텐츠(1640)가 생성될 수 있고, 생성된 스크립트 콘텐츠(1640)는 식별번호 1604와 같이 표시될 수 있다.
예를 들어 스크립트 콘텐츠(1640)는 동영상 촬영 중 이미지와 구분되는 다른 영역에 표시될 수 있다. 이에 따라 동영상을 촬영하는 사용자는 스크립트 콘텐츠를 확인하여 동영상 촬영에 이용할 수 있다. 다만, 이에 제한되는 것은 아니며 예를 들어 스크립트 콘텐츠(1640)는 생성에 대응하여 지속적으로 표시되거나 사용자의 설정을 기반으로 특정 시점에 표시될 수 있다.
또한 실시예에 따라 스크립트 콘텐츠(1640)는 스크립트 정보로 지칭될 수도 있으며, 경우에 따라 스크립트 콘텐츠(1640)는 텍스트 정보 이외에도 이미지 정보를 포함하도록 구현될 수도 있다.
한편, 도 16은 이동 단말기의 자세가 제1 자세인 경우를 나타낸다. 여기서, 제1 자세는 세로 모드에 대응할 수 있다. 경우에 따라 이동 단말기는 제2 자세, 예를 들어 가로 모드를 가질 수 있다. 이러한 경우 콘텐츠가 표시되는 영역은 자세에 대응하여 변경될 수 있으며, 이와 관련된 구체적인 설명은 이하 도 17을 통해 후술하겠다.
도 17은 본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 자세에 따라 콘텐츠가 표시되는 예를 설명하기 위한 도면이다. 구체적으로, 도 17은 이동 단말기의 자세가 가로 모드에 대응하는 자세인 경우 콘텐츠(1710)가 표시되는 예를 나타낸다.
도 17을 참조하면, 이동 단말기는 도 16에 대응하는 이동 단말기의 자세에서 90도 가량 회전된 자세를 가질 수 있다. 예를 들어 이동 단말기는 가로 모드에 대응하는 자세를 가질 수 있다.
이러한 경우 이동 단말기는 자세에 대응하여 표시되는 콘텐츠의 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어 이동 단말기가 제1 자세임에 대응하여 도 16과 같이 이미지(1720)의 하단 영역에 표시되던 콘텐츠(1710)는 이동 단말기가 제2 자세임에 대응하여 도시된 바와 같이 이미지(1720)의 상단 영역에 표시될 수 있다.
한편, 이동 단말기의 자세 측정과 관련하여서는 통상의 기술자에게 용이한바 구체적인 설명은 생략하겠다.
도 18 내지 도 20은 본 명세서의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 서로 다른 화각을 가지는 복수의 렌즈를 포함하는 경우 이미지가 표시되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 18의 식별번호 1801은 디스플레이 확장 전의 제1 면에 배치된 디스플레이의 화면의 예를 나타낸다. 식별번호 1801을 참조하면, 디스플레이에는 카메라를 통해 획득되는 이미지와 카메라의 제어와 관련된 하나 이상의 아이콘이 표시될 수 있다. 식별번호 1801에서 표시되는 이미지는 제1 화각을 가지는 제1 렌즈를 통해 확인되는 이미지에 대응할 수 있다.
실시예에서, 카메라는 제1 화각 보다 더 넓은 제2 화각을 가지는 제2 렌즈를 포함할 수 있다. 이러한 경우, 제1 면에 제1 영역과 제2 영역이 배치됨에 대응하여 카메라는 제2 렌즈를 통해 이미지를 획득할 수 있다.
이러한 경우 식별번호 1802와 같이 제2 렌즈를 통해 확인되는 이미지가 디스플레이의 제1 영역 및 제2 영역의 일부에 표시될 수 있다. 이러한 경우 식별번호 1802와 같이 표시되는 이미지 중 제1 렌즈를 통해 확인되는 이미지에 대응하는 부분은 다른 부분과 구분되도록 표시될 수 있다. 예를 들어 제1 렌즈를 통해 확인되는 이미지에 대응하는 부분은 일반적인 프리뷰 이미지의 형태로 표시되고 다른 부분은 밝기가 좀더 어둡거나 특정 패턴이 중첩되어 표시될 수 있다. 또한, 제1 렌즈를 통해 확인되는 부분에 대응하는 이미지의 영역은 사각 라인으로 구분되도록 표시될 수 있다. 사각 라인은 영역을 구분하기 위한 콘텐츠로서 도시된 바와 같이 사각형으로 나타날 수도 있으나 이에 제한되지 않고 다양한 형태로 나타날 수 있다. 또한 사각 라인이라는 용어 또한 실시예에 따라 다양하게 변경 가능하다.
실시예에서, 식별번호 1802에 따르면 이미지의 적어도 일부에 제1 입력이 수신될 수 있다. 제1 입력은 예를 들면 롱 프레스 및 드래그 입력을 포함할 수 있다. 이러한 경우 사각 라인이 드래그 입력에 대응하는 방향으로 이동될 수 있다. 이러한 경우 식별번호 1803과 같이 사각 라인의 위치가 변경될 수 있다.
식별번호 1803과 같은 상태에서 이미지 촬영에 대한 입력, 예를 들어 셔터 아이콘에 대한 입력이 수신되면 사각 라인에 대응하는 이미지의 부분이 촬영될 수 있다. 경우에 따라 식별번호 1803에 도시된 바와 같이 사각 라인의 적어도 일부에 대응하는 입력(1830)이 수신될 수 있다. 예를 들어 입력(1830)은 드래그 입력을 포함할 수 있다.
이러한 경우 식별번호 1804와 같이 사각 라인의 크기가 변경될 수 있다. 사각 라인의 크기 변경에 대응하여 사각 라인에 대응하는 이미지의 부분은 일반적인 프리뷰 이미지의 형태로 표시되어 다른 부분들과 구분될 수 있다. 만약 식별번호 1804와 같은 상태에서 이미지 촬영에 대한 입력, 예를 들어 셔터 아이콘에 대한 입력이 수신되면 사각 라인에 대응하는 이미지의 부분이 촬영될 수 있다.
도 19는 사각 라인이 특정 높이를 가지도록 기 지정된 상태에서 사각 라인의 크기가 조절되는 경우의 예를 나타낸다.
구체적으로, 식별번호 1901을 참조하면, 사각 라인은 특정 높이를 가지도록 기 지정될 수 있다. 이러한 경우 사각 라인의 적어도 일부에 대한 입력(1910)이 수신될 수 있다. 입력(1910)은 예를 들면 사각 라인의 선 상에 가해져 사각 라인의 내부로 이동하는 드래그 입력을 포함할 수 있다.
이러한 경우 사각 라인은 사각 라인에 대응하는 사각 박스의 높이는 유지하되 가로의 길이가 감소되도록 조절될 수 있다.
도시하지는 않았으나, 경우에 따라 사각 라인은 가로와 세로가 특정 비율을 가지도록 유지된 채로 그 크기가 조절될 수도 있다.
도 20은 제2 렌즈를 통해 확인되는 이미지의 적어도 일부를 선택하는 입력을 기초로 선택된 적어도 일부에 대응하는 이미지를 확대하여 표시하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 20의 식별번호 2001을 참조하면, 제1 면에 배치되는 디스플레이의 확장 전, 즉 제1 면에 제1 영역이 배치되는 경우, 제1 렌즈를 통해 확인되는 이미지와 하나 이상의 아이콘이 표시될 수 있다.
실시예에서, 제1 면에 배치되는 디스플레이의 확장을 기초로 제1 면에 제1 영역과 제2 영역이 배치될 수 있다. 이러한 경우 제1 렌즈 보다 더 넓은 화각을 가지는 제2 렌즈를 통해 확인되는 이미지와 하나 이상의 아이콘이 표시될 수 있다.
이 때, 식별번호 2001에 표시되는 이미지에 대응하는 영역은 사각 라인(2025)을 통해 구분되도록 나타날 수 있다. 경우에 따라 식별번호 2002와 같이 디스플레이 상에는 제1 아이콘(2023)이 표시될 수 있다. 제1 아이콘(2023)은 표시되는 이미지 중 적어도 일부를 선택하는 것과 관련된 아이콘일 수 있다.
실시예에서, 제1 아이콘(2023)에 대한 입력(2020)이 수신될 수 있다. 이러한 경우 사각 라인(2025)에 대응하는 이미지의 부분이 확대되어 식별번호 2003과 같이 표시될 수 있다.
식별번호 2003을 참조하면, 디스플레이에는 '프리뷰 선택 모드 끄기'아이콘(2030)이 표시될 수 있다. 이러한 경우 아이콘(2030)에 대한 입력이 수신되면 디스플레이에는 식별번호 2002에 대응하는 화면이 표시될 수 있다. 즉 이미지의 특정 영역에 대한 확대가 취소되어 이전의 상태로 되돌아갈 수 있다.
본 명세서의 실시예에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 이동 단말기의 제1 면에 배치되는 디스플레이의 크기 변경을 고려하여 디스플레이에 다양한 정보를 제공함으로써 보다 효과적으로 디스플레이를 이용하도록 할 수 있다.
예를 들어 이동 단말기 및 그 제어 방법은 이동 단말기의 제1 면에 디스플레이의 제1 영역이 배치되고, 제1 영역에 이미지의 적어도 일부와 아이콘이 중첩되어 표시되는 경우, 제1 영역과 구분되는 영역, 즉 제2 영역이 제1 면에 배치됨에 대응하여 제2 영역에 아이콘을 이동시켜 표시함으로써, 이미지와 아이콘이 중첩되는 영역의 크기를 최소화 하여 이미지와 아이콘 각각에 대한 시인성을 향상시킬 수 있다.
이상의 설명은 본 명세서의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 명세서가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 명세서의 본질적인 품질에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시예들은 본 명세서의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 명세서의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 명세서의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 균등한 범위 내에 있는 모든 기술사상은 본 명세서의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (20)

  1. 이동 단말기에 있어서,
    카메라와,
    상기 이동 단말기의 제1 면과 상기 제1 면에 대향하는 제2 면에 배치되는 디스플레이와,
    제어부(controller)를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 면에 배치되는 디스플레이의 제1 영역에 상기 카메라를 통해 확인되는 이미지와 상기 카메라와 관련된 하나 이상의 아이콘을 표시하고,
    상기 제2 면에 배치되는 디스플레이의 제2 영역이 상기 제1 면에 배치되면, 상기 이미지를 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 적어도 일부에 표시하고, 상기 하나 이상의 아이콘 중 적어도 하나를 상기 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역에 표시하는
    이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 면에 배치되는 디스플레이의 제2 영역이 상기 제1 면에 배치됨에 대응하여, 상기 이미지를 상기 제1 영역에 표시하고 상기 콘텐츠 중 적어도 하나를 상기 제2 영역에 표시하는
    이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    제1 입력의 수신에 대응하여 상기 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역의 적어도 일부에 상기 하나 이상의 아이콘 중 상기 제1 입력에 대응하는 아이콘과 관련된 콘텐츠를 표시하는
    이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 플래시 촬영(flash photography)과 관련된 콘텐츠, 타이머 촬영과 관련된 콘텐츠, 또는 스크립트(script) 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는
    이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 콘텐츠가 플래시 촬영과 관련된 콘텐츠를 포함하는 경우, 상기 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역의 적어도 일부에 플래시 밝기를 조절하는 제어 아이콘을 더 표시하는
    이동 단말기.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역 적어도 일부에 스크립트와 관련된 아이콘을 표시하고,
    상기 제1 입력에 대응하는 아이콘이 상기 스크립트와 관련된 아이콘일 경우, 상기 콘텐츠는 텍스트 정보를 포함하는 스크립트 정보를 포함하는
    이동 단말기.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기의 자세에 대응하여, 상기 콘텐츠를 표시하는 위치를 변경하는
    이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이미지에 대응하는 제2 입력의 이동에 대응하여 상기 이미지가 표시되는 영역을 변경하는
    이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 입력에 대응하여, 상기 하나 이상의 아이콘을 상기 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역으로 이동시켜 표시하는
    이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 하나 이상의 아이콘에 대응하는 제3 입력의 이동에 대응하여 상기 하나 이상의 아이콘이 표시되는 영역을 변경하는
    이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제3 입력에 대응하여, 상기 이미지를 상기 하나 이상의 아이콘과 구분되는 영역으로 이동시켜 표시하는 변경하는
    이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 카메라는 제1 렌즈 및 상기 제1 렌즈보다 넓은 화각을 가지는 제2 렌즈를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 렌즈를 통해 획득된 이미지를 상기 제1 면에 배치된 디스플레이에 표시하고,
    상기 제1 면에 배치되는 디스플레이의 크기가 증가함에 대응하여, 상기 제2 렌즈를 통해 획득된 이미지를 상기 제1 면에 배치된 디스플레이에 표시하는
    이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 렌즈를 통해 확인되는 이미지의 적어도 일부를 선택하는 제4 입력을 기초로 상기 선택된 적어도 일부에 대응하는 이미지를 촬영하는
    이동 단말기.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 렌즈를 통해 확인되는 이미지의 적어도 일부를 선택하는 제4 입력을 기초로 상기 선택된 적어도 일부에 대응하는 이미지를 확대하여 표시하는
    이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 아이콘이 상기 제1 면에 표시되는 경우, 상기 하나 이상의 아이콘은 상기 이미지 상에 표시되고,
    상기 하나 이상의 아이콘이 상기 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역에 표시되는 경우, 상기 하나 이상의 아이콘은 상기 이미지와 중첩되지 않도록 표시되는,
    이동 단말기.
  16. 이동 단말기의 제1 면과 상기 제1 면에 대향하는 제2 면에 배치되는 디스플레이를 포함하는 상기 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    상기 제1 면에 배치되는 디스플레이의 제1 영역에 카메라를 통해 확인되는 이미지와 상기 카메라와 관련된 하나 이상의 아이콘을 표시하는 단계와,
    상기 제2 면에 배치되는 디스플레이의 제2 영역이 상기 제1 면에 배치되면, 상기 이미지를 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 적어도 일부에 표시하고, 상기 하나 이상의 아이콘 중 적어도 하나를 상기 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역에 표시하는 단계를 포함하는
    이동 단말기의 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제2 면에 배치되는 디스플레이의 제2 영역이 상기 제1 면에 배치되면, 상기 이미지와 상기 하나 이상의 아이콘을 표시하는 단계는,
    상기 제2 면에 배치되는 디스플레이의 제2 영역이 상기 제1 면에 배치됨에 대응하여, 상기 이미지를 상기 제1 영역에 표시하고 상기 콘텐츠 중 적어도 하나를 상기 제2 영역에 표시하는 단계를 포함하는
    이동 단말기의 제어 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    제1 입력의 수신에 대응하여 상기 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역의 적어도 일부에 상기 하나 이상의 아이콘 중 상기 제1 입력에 대응하는 아이콘과 관련된 콘텐츠를 표시하는 단계를 더 포함하는
    이동 단말기의 제어 방법.
  19. 제18에 있어서,
    상기 콘텐츠는 플래시 촬영(flash photography)과 관련된 콘텐츠, 타이머 촬영과 관련된 콘텐츠, 또는 스크립트(script) 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는
    이동 단말기의 제어 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 표시하는 단계는,
    상기 이미지가 표시되는 영역과 구분되는 영역 적어도 일부에 스크립트와 관련된 아이콘을 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 입력에 대응하는 아이콘이 상기 스크립트와 관련된 아이콘일 경우, 상기 콘텐츠는 텍스트 정보를 포함하는 스크립트 정보를 포함하는
    이동 단말기의 제어 방법.
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