JP2010092086A - ユーザ入力装置、デジタルカメラ、入力制御方法、および入力制御プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】デジタルカメラ100は、ディスプレイと、表示制御部501と、検知部502と、フォーカス部503と、制御部504と、受付部510とを備える。表示制御部501は、ディスプレイに、ディスプレイを覗くユーザの視点を中心とした3次元仮想空間を表示させるとともに、当該3次元仮想空間内に複数のキーボードを被写体状に表示させる。検知部502は、デジタルカメラの傾倒状態を検知する。フォーカス部503は、検知部502によって検知された自装置の傾倒状態に応じて、キーボードをフォーカスさせる。制御部504は、フォーカス部503によってフォーカスされたキーボードに対して、受付部510からの操作入力による選択を受け付けさせる制御をおこなう。
【選択図】図5
Description
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ユーザ入力装置、デジタルカメラ、ユーザ入力装置の入力制御方法、および入力制御プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
まず、図1を用いて、本実施の形態の概要について説明する。図1は、本実施の形態の概要を示した説明図である。図1において、ユーザ101は、デジタルカメラ100を把持している。デジタルカメラ100は、たとえば、文字入力などの入力モードに設定されているものとする。デジタルカメラ100の液晶表示部には、ユーザ101を中心とした3次元仮想空間102が表示される。なお、3次元仮想空間102は、球面の奥行き感が無視できるだけ十分長い距離(無限遠)とした仮想球面である。3次元仮想空間102の奥行きに関しての詳細については図6および図7を用いて後述する。
次に、図2および図3を用いて、デジタルカメラ100の外部構成について説明する。図2は、本実施の形態にかかるデジタルカメラ100の斜視図である。図2において、デジタルカメラ100の前面には、撮影レンズ201が組み込まれたレンズ鏡筒202が設けられている。このレンズ鏡筒202は、電源オフ時に鏡筒収納部203に収納され、電源オン時に鏡筒収納部203から所定の位置まで突出する構成になっている。また、デジタルカメラ100の前面には、フラッシュ発光部を保護する透明なフラッシュ窓204が設けられている。
次に、図4を用いて、デジタルカメラ100のハードウェア構成について説明する。図4は、デジタルカメラ100のハードウェア構成を示したブロック図である。図4において、デジタルカメラ100は、CPU401と、ROM402と、RAM403と、メディアドライブ404と、メモリ405と、音声I/F(インターフェース)406と、スピーカ407と、入力デバイス408と、映像I/F409と、ディスプレイ301と、外部I/F410と、3軸加速度センサ411とを備えている。これら各構成部はバス420によってそれぞれ接続されている。
次に、図5を用いて、デジタルカメラ100の機能的構成について説明する。図5は、デジタルカメラ100の機能的構成を示したブロック図である。図5において、デジタルカメラ100は、ディスプレイ301と、表示制御部501と、検知部502と、フォーカス部503と、制御部504と、受付部510とを備えている。
ここで、図6〜図12を用いて、3次元仮想空間102を表示させる際の原理について説明する。
次に、図6および図7を用いて、ソフトキーボード103の平面化について説明する。図6は、3次元仮想空間102の奥行きが短い場合の距離差を示した説明図である。図7は、3次元仮想空間102の奥行きが長い場合の距離差を示した説明図である。
次に、図8を用いて、ユーザ101がデジタルカメラ100を移動させる範囲について説明する。図8は、本実施の形態において、ユーザ101がデジタルカメラ100を移動させる範囲を示した説明図である。なお、ここでは、3軸加速度センサ411からの検知結果を基に、XYZの直行座標系の絶対変位として得られた値を変位Pm(x,y,z)とする。座標系は、X軸=水平方向(腕を左右方向に動かす方向)、Y軸=垂直方向(腕を上下方向に動かす方向)、Z軸=奥行き方向(腕を前後に伸縮させる方向)、とする。
Δz=30−cos17°≒1.3(cm)
図9は、3次元仮想空間102を平面化した際の、仮想球面内の方向と座標の関係を示した対応表である。図9の対応表900に示すように、上下左右10cmの移動量で360°の仮想球面全て(全天空)を描画する場合、X軸およびY軸の移動範囲はともに−10〜+10cmとなる。なお、X軸は右を正方向とし、Y軸は上を正方向としている。実際に描画する仮想球面内の方向は、対応表900に示す通りである。このような対応表900を用いて、仮想球面を仮想平面化した際の具体例について、図10を用いて説明する。
図10は、仮想球面を仮想平面化した際の表示画面の具体例を示した説明図である。図10に示す表示画面1000は、実際に描画される仮想平面を示している。表示画面1000には、ソフトキーボード103として、正面(座標0,0)にかな入力パレット1001、右(座標+5,0)にローマ字入力パレット1002、左(座標−5,0)に文字コード表1003、上(座標0,+5)に記号一覧1004、下(座標0,−5)に定型文一覧1005を示している。
Pv(x,y)=C×Pm(x,y,z)
ここまでの説明では、Z軸変位を無視したが、Z軸変位をソフトキーボードの縮尺(拡大表示/縮小)表示に用いることも可能である。図11を用いて、デジタルカメラ100の移動範囲が大きい場合について説明する。図11は、デジタルカメラ100の移動範囲が大きい場合の見かけ上の座標を示した説明図である。ユーザ101がデジタルカメラ100を大きく移動させた場合、見かけ上の座標は、仮想平面1102と同一平面上の符号1101に示す点となる。
図12は、Z軸変位を考慮した場合の表示手法を示した説明図である。図12において、p1は、投影面1103上の、仰角θ1の時の投影座標である。m1は、仰角θ1の時の実測座標である。p2は、仰角θ2の時の投影座標である。m2は、仰角θ2の時の実測座標である。実際に測定された仰角(中心Oとm1またはm2とを結ぶ角度)は、見かけ上、期待される仰角(θ1またはθ2)に対して小さくなる。すなわち、ユーザ101がp1またはp2まで動かしたとしてもm1またはm2までしか動かない。
次に、図13を用いて、本実施の形態にかかるデジタルカメラ100のソフトキーボード選択処理について説明する。図13は、本実施の形態にかかるデジタルカメラ100のソフトキーボード選択処理を示したフローチャートである。
次に、図14を用いて、選択フォーカス処理について説明する。図14は、選択フォーカス処理を示したフローチャートである。図14において、選択フォーカス処理(ステップS1303)は、初期位置に応じて複数のソフトキーボード103とともに、正面の3次元仮想空間102を表示する(ステップS1401)。そして、3軸加速度センサ411により、デジタルカメラ100の右(左)方向への移動を検知したか否かを判断する(ステップS1402)。右(左)方向への移動を検知した場合(ステップS1402:Yes)、右(左)方向の3次元仮想空間102を正面に表示する(ステップS1403)。
次に、図15を用いて、文字入力処理について説明する。図15は、文字入力処理を示したフローチャートである。図14において、文字入力処理(ステップS1306)は、入力フォーカス処理(図16参照)を実行し(ステップS1501)、シャッタボタン206が押下されたか否かを判断する(ステップS1502)。シャッタボタン206が押下されない場合(ステップS1502:No)、ステップS1501に戻る。シャッタボタン206が押下された場合(ステップS1502:Yes)、予測候補があるか否かを判断する(ステップS1503)。予測候補がない場合(ステップS1503:No)、ステップS1501に戻る。
次に、図16を用いて、入力フォーカス処理について説明する。図16は、入力フォーカス処理を示したフローチャートである。図16において、入力フォーカス処理(ステップS1501)は、図13に示したソフトキーボード選択処理にて確定したソフトキーボード103を表示する(ステップS1601)。そして、3軸加速度センサ411により、デジタルカメラ100の右(左)方向への移動を検知したか否かを判断する(ステップS1602)。右(左)方向への移動を検知した場合(ステップS1602:Yes)、現在の表示位置より右(左)を表示する(ステップS1603)。
次に、図17〜図27を用いて、ディスプレイに表示される表示画面の一例について説明する。図17は、かな入力パレットの基本画面を示した説明図である。図17において、ディスプレイ301には、文字パレット部1701と、文字編集部1702と、候補表示部1703とが表示されている。文字パレット部1701は、複数の入力キーからなる。フォーカス位置に位置する入力キーをユーザ101が選択すると、選択した文字が文字編集部1702に表示される。候補表示部1703は、文字編集部1702に表示された文字から推測される単語などの文字列が表示される。
次に、図28〜図33を用いて、文字編集部と候補表示部とを固定表示させた場合の表示画面の一例について説明する。図28〜図33は、文字編集部と候補表示部とを固定表示させた場合の表示画面の一例を示した説明図である。
101 ユーザ
102 3次元仮想空間
103a〜103c ソフトキーボード
206 シャッタボタン
301 ディスプレイ
302 ズームボタン
303 十字ボタン
304 決定ボタン
411 3軸加速度センサ
501 表示制御部
502 検知部
503 フォーカス部
504 制御部
510 受付部
511 第1受付部
512 第2受付部
Claims (12)
- 表示画面を備え、当該表示画面上に表示された選択対象物に対してユーザからの選択を受け付けるユーザ入力装置であって、
ユーザからの操作入力を受け付ける受付手段と、
前記表示画面に、前記表示画面を覗くユーザの視点を中心とした3次元仮想空間を表示させるとともに、当該3次元仮想空間内に複数の前記選択対象物を被写体状に表示させる表示制御手段と、
自装置の傾倒状態を検知する検知手段と、
前記検知手段によって検知された自装置の傾倒状態に応じて、前記選択対象物をフォーカスさせるフォーカス手段と、
前記フォーカス手段によってフォーカスされた前記選択対象物に対して、前記受付手段からの操作入力による選択を受け付けさせる制御をおこなう制御手段と、
を備えることを特徴とするユーザ入力装置。 - 前記表示制御手段は、前記表示画面に、球体状の3次元仮想空間を表示させるとともに、当該球体状の3次元仮想空間内の所定の位置に前記複数の選択対象物を表示させ、
前記フォーカス手段は、自装置の傾倒方向と同一方向にフォーカス位置を移動させて、前記選択対象物をフォーカスさせることを特徴とする請求項1に記載のユーザ入力装置。 - 前記受付手段は、撮像をおこなうための第1受付手段を備え、
前記制御手段は、前記フォーカス手段によって選択対象物がフォーカスされた際、当該選択対象物に対して、前記第1受付手段からの操作入力による選択を受け付けさせる制御をおこなうことを特徴とする請求項1または2に記載のユーザ入力装置。 - 前記受付手段は、被写体をズームインまたはズームアウトするための第2受付手段を備え、
前記フォーカス手段は、前記第2受付手段からの操作入力によって、前記選択対象物をズームインまたはズームアウトさせることを特徴とする請求項3に記載のユーザ入力装置。 - 前記フォーカス手段は、入力開始時に表示されているフォーカス位置を初期位置として、前記選択対象物をフォーカスすることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載のユーザ入力装置。
- 前記選択対象物は、ソフトキーボードであり、
前記フォーカス手段は、前記検知手段によって検知された傾倒状態に応じて、前記ソフトキーボードをフォーカスすることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載のユーザ入力装置。 - 前記選択対象物は、ソフトキーボード上の文字であり、
前記表示制御手段は、前記フォーカス手段によってフォーカス可能な前記ソフトキーボード上の文字を表示させる以外に、選択された文字を表示させる文字編集部と、当該文字編集部に表示された文字から推測できる文字列を表示する候補表示部とを表示させることを特徴とする請求項6に記載のユーザ入力装置。 - 前記表示制御手段は、前記フォーカス手段によって前記ソフトキーボード上の文字がフォーカスされる際に、前記文字編集部と前記候補表示部とを、フォーカスの移動に伴って移動させずに固定表示させることを特徴とする請求項7に記載のユーザ入力装置。
- 前記検知手段は、自装置内に設けられた3軸加速度センサからなることを特徴とする請求項1〜8のいずれか一つに記載のユーザ入力装置。
- 請求項1〜9のいずれか一つに記載のユーザ入力装置を備えることを特徴とするデジタルカメラ。
- 表示画面と、ユーザからの操作入力を受け付ける受付部とを備え、当該表示画面上に表示された選択対象物に対してユーザからの選択を受け付けるユーザ入力装置の入力制御方法であって、
前記表示画面に、前記表示画面を覗くユーザの視点を中心とした3次元仮想空間を表示させるとともに、当該3次元仮想空間内に複数の前記選択対象物を被写体状に表示させる表示制御工程と、
自装置の傾倒状態を検知する検知工程と、
前記検知工程にて検知された自装置の傾倒状態に応じて、前記選択対象物をフォーカスさせるフォーカス工程と、
前記フォーカス工程にてフォーカスされた前記選択対象物に対して、前記受付部からの操作入力による選択を受け付けさせる制御をおこなう制御工程と、
を含むことを特徴とする入力制御方法。 - 請求項11に記載の入力制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする入力制御プログラム。
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