KR102423175B1 - 심도 맵을 이용하여 이미지를 편집하기 위한 장치 및 그에 관한 방법 - Google Patents

심도 맵을 이용하여 이미지를 편집하기 위한 장치 및 그에 관한 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다. 전자 장치는 디스플레이 장치, 명령어들이 저장되는 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 이미지를 편집하기 위한 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 이미지 및 상기 이미지의 심도 정보를 나타내는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 장치를 통해 표시하고, 상기 이미지 내에서 추가될 객체를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 객체의 심도 값과, 상기 이미지 내에서 상기 객체가 위치된 제1 영역의 심도 정보에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하고, 및 상기 객체의 심도 값을 나타내는 지시자를 상기 UI 내에서 표시하도록, 상기 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.

Description

심도 맵을 이용하여 이미지를 편집하기 위한 장치 및 그에 관한 방법{AN APPARATUS FOR EDITING IMAGES USING DEPTH MAP AND A METHOD THEREOF}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 심도 맵(depth map)을 이용하여 이미지를 편집하기 위한 장치 및 그에 관한 방법과 관련된다.
전자 장치는 적어도 하나의 이미지 센서를 이용하여 색상 이미지와, 심도 맵을 획득할 수 있다. 색상 이미지는 이미지에 포함된 픽셀(pixel)들 각각의 RGB 값을 포함할 수 있고, 심도 맵은 픽셀들 각각의 심도 값(depth value)을 포함할 수 있다. 심도 값은 피사체(subject)와 전자 장치(또는 적어도 하나의 이미지 센서)간 거리를 나타내는 값일 수 있다. 예를 들어, 심도 맵에서 복수의 픽셀들을 포함하는 일부 영역(region)의 심도 값들이 다른 영역의 심도 값들보다 크면, 해당 영역에 대응하는 피사체는 다른 영역의 피사체에 비하여 전자 장치와 가깝다는 것을 의미할 수 있다.
전자 장치는 전자 장치의 사용자가 이미지를 편집할 수 있도록 다양한 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 제공할 수 있다. 이미지 편집은 예를 들어, 이미지 합성 또는 이미지 내에서 객체(예: 스티커, 라벨, 드로잉(drawings)) 삽입을 포함할 수 있다.
전자 장치는 이미지를 편집하기 위한 UI를 사용자에게 제공할 수 있지만, 심도 맵을 이용하여 이미지를 편집하는 기능을 제공하지 못한다.
본 발명의 다양한 실시 예들은 심도 맵을 이용하여 이미지를 편집하기 위한 전자 장치 및 그에 관한 방법을 제안하고자 한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이 장치, 명령어들이 저장되는 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 이미지를 편집하기 위한 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 이미지 및 상기 이미지의 심도 정보를 나타내는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 장치를 통해 표시하고, 상기 이미지 내에서 추가될 객체를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 객체의 심도 값과, 상기 이미지 내에서 상기 객체가 위치된 제1 영역의 심도 정보에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하고, 및 상기 객체의 심도 값을 나타내는 지시자를 상기 UI 내에서 표시하도록, 상기 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 방법은, 이미지를 편집하기 위한 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 이미지 및 상기 이미지의 심도 정보를 나타내는 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 상기 이미지 내에서 추가될 객체를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 객체의 심도 값과, 상기 이미지 내에서 상기 객체가 위치된 제1 영역의 심도 정보에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하는 동작, 및 상기 객체의 심도 값을 나타내는 지시자를 상기 UI 내에서 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 이미지 센서, 디스플레이 장치, 명령어들이 저장되는 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 이미지 센서를 통해, 이미지 및 상기 이미지에 대응하는 심도 맵을 획득하고, 상기 이미지를 편집하기 위한 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 이미지 및 상기 이미지의 심도 정보를 나타내는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 장치를 통해 표시하고, 상기 이미지 내에서 추가될 객체를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 객체의 심도 값과, 상기 이미지 내에서 상기 객체가 위치된 제1 영역의 심도 정보에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하고, 및 상기 객체의 심도 값을 나타내는 지시자를 상기 UI 내에서 표시하도록, 상기 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 이미지의 심도 정보를 나타내는 UI를 이용하여 이미지를 편집하는 기능을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 다양한 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 심도 값이 변경된 객체를 표시하는 기능을 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 카메라 모듈의 블록도를 나타낸다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따라 이미지의 심도 정보를 나타내는 UI를 이용하여 이미지를 편집하기 위한 전자 장치의 동작 흐름도를 나타낸다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따라 이미지의 심도 정보를 나타내는 UI 및 객체의 심도 값을 나타내는 지시자(indicator)를 이용하여 이미지를 편집하기 위한 전자 장치의 동작 흐름도를 나타낸다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따라 이미지의 심도 정보를 나타내는 UI를 도시한다.
도 6a는 다양한 실시 예들에 따라 이미지의 심도 정보를 나타내는 UI를 이용하여 이미지를 편집하는 일련의 동작을 도시한다.
도 6b는 다양한 실시 예들에 따라 이미지의 심도 정보를 나타내는 다른 UI를 이용하여 이미지를 편집하는 일련의 동작을 도시한다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따라 객체의 편집 상태를 나타내는 지시자를 해제(release)하는 일련의 동작을 도시한다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따라 이미지의 심도 정보에 기반하여 배경 이미지(background images)를 합성하는 일련의 동작을 도시한다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따라 변경된 심도 값에 기반하여 객체의 크기(size)를 편집하기 위한 전자 장치의 동작 흐름도를 나타낸다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따라 변경된 심도 값에 기반하여 객체의 크기를 편집하는 동작의 원리를 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따라 변경된 심도 값에 기반하여 객체의 크기를 편집하는 일련의 동작을 도시한다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따라 이미지의 심도 정보를 나타내는 UI를 이용하여 이미지 내에서 복수의 객체들을 편집하는 일련의 동작을 도시한다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따라 이미지의 심도 정보를 나타내는 UI를 이용하여 이미지 내에서 피사체를 선택하기 위한 전자 장치의 동작 흐름도를 나타낸다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따라 이미지의 심도 정보를 나타내는 UI를 이용하여 이미지 내에서 피사체를 선택하는 일련의 동작을 도시한다.
도 15a는 다양한 실시 예들에 따라 이미지의 심도 정보를 나타내는 UI를 이용하여 이미지를 합성하는 일 예를 도시한다.
도 15b는 다양한 실시 예들에 따라 이미지의 심도 정보를 나타내는 UI를 이용하여 이미지를 합성하는 다른 예를 도시한다.
도 16은 다양한 실시 예들에 따라 사용자 입력에 기반하여 심도 값이 변경된 객체를 표시하기 위한 전자 장치의 흐름도를 도시한다.
도 17A 내지 17C는 다양한 실시 예들에 따라 사용자 입력에 기반하여 심도 값이 변경된 객체를 표시하는 일련의 동작을 도시한다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 및 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 예를 들면, 표시 장치(160)(예: 디스플레이 또는 디스 플레이 유닛(display unit))에 임베디드된 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따르면, 표시 장치(160)가 터치 회로 또는 압력 센서를 포함하는 경우, 표시 장치(160)는 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 입력이란, 적어도 하나의 사용자의 신체(예: 손가락)를 이용한 입력을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 사용자의 신체를 이용한 입력은 예를 들어, 적어도 한 회 이상 터치 스크린을 터치(탭(tap) 동작으로 지칭될 수 있다)하는 동작, 적어도 하나의 사용자의 신체가 미리 정해진 시간 이상 동안에 터치 스크린을 터치하는 동작(터치 앤 홀드, 또는 프레스(press) 동작으로 지칭될 수 있다), 적어도 하나의 사용자의 신체가 미리 정해진 압력 이상으로 터치 스크린을 터치하는 동작(압력 터치 동작으로 지칭될 수 있다), 적어도 하나의 사용자의 신체가 터치 스크린을 터치한 상태에서 시간과 방향의 제한 없이 움직이는 동작(패닝(panning) 동작으로 지칭될 수 있다), 적어도 하나의 사용자의 신체가 터치 스크린을 터치한 상태에서 특정 방향으로 움직이는 동작(스와이프(swipe) 동작으로 지칭될 수 있다), 적어도 하나의 사용자의 신체를 스와이프 동작보다 빠르게 움직이는 동작(플릭(flick) 동작으로 지칭될 수 있다), 적어도 하나의 사용자의 신체가 터치 스크린 상에 표시된 객체를 터치한 상태에서 움직이는 동작(드래그(drag) 동작으로 지칭될 수 있다), 적어도 둘 이상의 사용자의 신체가 터치 스크린을 터치한 상태에서 적어도 둘 이상의 사용자의 신체의 간격을 좁히거나, 넓히는 동작(핀치 인(pinch in) 또는 핀치 아웃(pinch out) 동작으로 지칭될 수 있다), 적어도 하나의 사용자의 신체가 터치 스크린을 터치한 상태에서 회전하는 동작(회전(rotate) 동작으로 지칭될 수 있다), 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 사용자 입력이란 외부 장치를 이용한 입력을 포함할 수 있다. 외부 장치는 예를 들어, 전자 펜(또는 터치 펜으로 지칭될 수 있다)을 포함할 수 있다. 외부 장치를 이용한 입력은 예를 들어, 탭 동작, 프레스 동작, 압력 터치 동작, 호버링 동작, 패닝 동작, 스와이프 동작, 플릭 동작, 드래그 동작, 회전 동작, 버튼 입력 동작(예를 들어, 터치 또는 호버링 상태에서 전자 펜에 포함된 버튼을 누르는 방식을 포함할 수 있다), 및 이들의 조합을 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 모듈(192))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 카메라 모듈의 블록도를 나타낸다. 도 2를 참조하면, 카메라 모듈(180)은 렌즈 어셈블리(210), 플래쉬(220), 이미지 센서(230), 이미지 스태빌라이저(240), 메모리(250)(예: 버퍼 메모리), 또는 이미지 시그널 프로세서(260)를 포함할 수 있다. 렌즈 어셈블리(210)는 이미지 촬영의 대상인 피사체로부터 방출되는 빛을 수집할 수 있다. 렌즈 어셈블리(210)는 하나 또는 그 이상의 렌즈들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 복수의 렌즈 어셈블리(210)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 카메라 모듈(180)은, 예를 들면, 듀얼 카메라, 360도 카메라, 또는 구형 카메라(spherical camera)일 수 있다. 복수의 렌즈 어셈블리(210)들은 동일한 렌즈 속성(예: 화각, 초점 거리, 자동 초점, f 넘버(f number), 또는 광학 줌)을 갖거나, 또는 적어도 하나의 렌즈 어셈블리는 다른 렌즈 렌즈 어셈블리와 적어도 하나의 다른 렌즈 속성을 가질 수 있다. 렌즈 어셈블리(210)는, 예를 들면, 광각 렌즈 또는 망원 렌즈를 포함할 수 있다. 플래쉬(220)는 피사체로부터 방출되는 빛을 강화하기 위하여 사용되는 광원을 방출할 수 있다. 플래쉬(220)는 하나 이상의 발광 다이오드들(예: RGB(red-green-blue) LED, white LED, infrared LED, 또는 ultraviolet LED), 또는 xenon lamp를 포함할 수 있다.
이미지 센서(230)는 피사체로부터 렌즈 어셈블리(210)를 통해 전달된 빛을 전기적인 신호로 변환함으로써, 상기 피사체에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이미지 센서(230)는, 예를 들면, RGB 센서, BW(black and white) 센서, IR 센서, 또는 UV 센서와 같이 속성이 다른 이미지 센서들 중 선택된 하나의 이미지 센서, 동일한 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들, 또는 다른 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들을 포함할 수 있다. 이미지 센서(230)에 포함된 각각의 이미지 센서는, 예를 들면, CCD(charged coupled device) 센서 또는 CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)이 복수의 렌즈 어셈블리(210)들을 포함하는 경우, 이미지 센서(230)는 복수의 렌즈 어셈블리(210)들 각각으로부터 이미지를 획득하는 복수의 이미지 센서들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 이미지 센서들 중 하나의 이미지 센서는 색상(color) 이미지를 획득하고, 다른 이미지 센서는 심도 맵(depth map)(또는 심도 맵 이미지로 지칭될 수 있다)을 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 복수의 이미지 센서들 각각은 서로 협력하여 색상 이미지 및 심도 맵을 획득할 수 있다.
이미지 스태빌라이저(240)는 카메라 모듈(180) 또는 이를 포함하는 전자 장치(101)의 움직임에 반응하여, 촬영되는 이미지에 대한 상기 움직임에 의한 부정적인 영향(예: 이미지 흔들림)을 적어도 일부 보상하기 위하여 렌즈 어셈블리(210)에 포함된 적어도 하나의 렌즈 또는 이미지 센서(230)를 특정한 방향으로 움직이거나 제어(예: 리드 아웃(read-out) 타이밍을 조정 등)할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(240)는, 예를 들면, 광학식 이미지 스태빌라이저로 구현될 수 있으며, 카메라 모듈(180)의 내부 또는 외부에 배치된 자이로 센서(미도시) 또는 가속도 센서(미도시)를 이용하여 상기 움직임을 감지할 수 있다.
메모리(250)는 이미지 센서(230)을 통하여 획득된 이미지의 적어도 일부를 다음 이미지 처리 작업을 위하여 적어도 일시 저장할 수 있다. 예를 들어, 셔터에 따른 이미지 획득이 지연되거나, 또는 복수의 이미지들이 고속으로 획득되는 경우, 획득된 원본 이미지(예: 높은 해상도의 이미지)는 메모리(250)에 저장이 되고, 그에 대응하는 사본 이미지(예: 낮은 해상도의 이미지)는 표시 장치(160)을 통하여 프리뷰될 수 있다. 이후, 지정된 조건이 만족되면(예: 사용자 입력 또는 시스템 명령) 메모리(250)에 저장되었던 원본 이미지의 적어도 일부가, 예를 들면, 이미지 시그널 프로세서(260)에 의해 획득되어 처리될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(250)는 메모리(130)의 적어도 일부로, 또는 이와는 독립적으로 운영되는 별도의 메모리로 구성될 수 있다.
이미지 시그널 프로세서(260)는 이미지 센서(230)을 통하여 획득된 이미지 또는 메모리(250)에 저장된 이미지에 대하여 이미지 처리(예: 심도 맵 생성, 3차원 모델링, 파노라마 생성, 특징점 추출, 이미지 합성, 또는 이미지 보상(예: 노이즈 감소, 해상도 조정, 밝기 조정, 블러링(blurring), 샤프닝(sharpening), 또는 소프트닝(softening))을 수행할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 이미지 시그널 프로세서(260)는 카메라 모듈(180)에 포함된 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 이미지 센서(230))에 대한 제어(예: 노출 시간 제어, 또는 리드 아웃 타이밍 제어 등)를 수행할 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(260)에 의해 처리된 이미지는 추가 처리를 위하여 메모리(250)에 다시 저장 되거나 카메라 모듈(180)의 외부 구성 요소(예: 메모리(130), 표시 장치(160), 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))로 전달될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이미지 시그널 프로세서(260)는 프로세서(120)의 적어도 일부로 구성되거나, 프로세서(120)와 독립적으로 운영되는 별도의 프로세서로 구성될 수 있다. 별도의 프로세서로 구성된 경우, 이미지 시그널 프로세서(260)에 의해 처리된 이미지들은 프로세서(120)에 의하여 그대로 또는 추가의 이미지 처리를 거친 후 표시 장치(160)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 각각 다른 속성 또는 기능을 가진 둘 이상의 카메라 모듈(180)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 예를 들면, 적어도 하나의 카메라 모듈(180)은 광각 카메라 또는 전면 카메라이고, 적어도 하나의 다른 카메라 모듈은 망원 카메라 또는 후면 카메라일 수 있다.
이하 서술되는 도면에서, 각각의 동작(operation)들은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 의하여 구현(implement)되거나, 전자 장치에 포함된 프로세서(예: 프로세서(120) 또는 이미지 시그널 프로세서(260))에 의하여 구현될 수 있다. 각각의 동작들이 프로세서에 의하여 구현되는 경우, 프로세서는 전자 장치의 메모리(예: 메모리(130) 또는 메모리(250))에 저장된 명령어들(instructions)을 실행(execute)함으로써 각각의 동작들을 구현할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따라 이미지의 심도 정보를 나타내는 UI를 이용하여 이미지를 편집하기 위한 전자 장치의 동작 흐름도를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 동작 310에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101), 프로세서(120) 또는 이미지 시그널 프로세서(260))는 이미지를 편집하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지가 표시되는 동안에 이미지를 편집하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 복수의 이미지들의 썸네일이 표시되는 동안에 복수의 이미지들 중 하나의 이미지를 편집하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
동작 320에서, 전자 장치는 이미지를 편집하기 위한 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 이미지 및 이미지의 심도 정보를 나타내는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 표시할 수 있다. 이미지, 심도 맵, 및 심도 정보를 나타내는 UI의 관계는 도 5에서 서술된다.
도 5를 참조하면, 전자 장치는 적어도 하나의 이미지 센서를 통해 색상 이미지 500a 및 심도 맵 500b을 획득할 수 있다. 색상 이미지 500a는 픽셀들 각각의 색상 정보(예: RGB 값)를 포함할 수 있다. 전자 장치는 색상 이미지 500a에 포함된 픽셀들 각각의 색상 정보를 이용하여 배경 피사체 510 및 전경 피사체 520을 표시할 수 있다. 심도 맵 500b는 픽셀들 각각의 심도 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 픽셀 당 1 바이트(Byte)의 메모리 용량을 지원하는 경우, 심도 값은 0부터 255의 값으로 표현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치와 피사체 간 거리가 가까울수록 심도 값이 증가하도록 전자 장치가 설정되거나, 또는 전자 장치와 피사체 간 거리가 가까울수록 심도 값이 감소하도록 전자 장치가 설정될 수 있다. 이하 서술되는 본 문서의 다양한 실시 예들은 전자 장치와 피사체 간 거리가 가까울수록 심도 값이 증가하는 예가 서술된다. 일 실시 예에 따르면, 픽셀들 각각의 심도 값은 서로 상이할 수 있으나, 일부 이미지 영역을 구성하는 복수의 픽셀들 각각의 심도 값은 서로 동일하거나 유사할 수 있다. 예를 들어, 색상 이미지 500a에서 전경 피사체 520을 구성하는 픽셀들 각각의 심도 값은 서로 동일하거나 유사하고, 배경 피사체 510을 구성하는 픽셀들 각각의 심도 값은 서로 동일하거나 유사할 수 있다. 이 경우, 심도 맵 500b에서 이미지 영역 512(즉, 배경 피사체 510에 대응하는 영역)를 구성하는 픽셀들은 서로 동일하거나 유사한 명도(brightness)로 표현될 수 있고, 이미지 영역 522(즉, 전경 피사체 520에 대응하는 영역)를 구성하는 픽셀들은 서로 동일하거나 유사한 명도로 표현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 심도 맵 500b에 기반하여 이미지의 심도 정보를 나타내는 UI 505를 생성할 수 있다. 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에서, 이미지는 색상 이미지 및 심도 맵을 합성함으로써 생성된 이미지를 의미할 수 있다. 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에서, 심도 정보는 픽셀들의 심도 값 분포(distribution)를 포함할 수 있다. 도 5는 가로 형태의 막대 그래프(horizontal bar graph) 형상의 UI 505를 도시하였지만, UI 505의 형태는 도 5에 도시된 형태로 제한되는 것은 아니며, 구현 방법에 따라 다양할 수 있다. 예를 들어, UI 505는 세로 형태의 막대 그래프(vertical bar graph)일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, UI 505의 가로축은 심도 맵 500b의 심도 값의 범위(예: 0부터 255까지)에 대응하거나, 심도 값의 범위를 0부터 100으로 환산한 값에 대응할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, UI 505는 심도 맵 500b 내에서 적어도 일부 영역의 심도 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 심도 맵 500b에서 이미지 영역 522에 대응하는 픽셀들의 심도 값이 일정한 범위의 분포를 가질 수 있으므로, 전자 장치는 UI 505 내에서 이미지 영역 522의 심도 정보를 나타내는 심도 범위 525를 표시할 수 있다. 동일한 원리로, 전자 장치는 UI 505 내에서 이미지 영역 512의 심도 정보를 나타내는 심도 범위 515를 표시할 수 있다.
동작 330에서, 전자 장치는 이미지 내에서 추가되는 객체의 심도 값 및 이미지의 심도 정보에 기반하여, 이미지 내에서 객체의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 객체는 예를 들어, 스티커, 라벨, 드로잉, 메모, 이미지, 모자이크, 또는 캘리그라피(calligraphy)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 객체의 심도 값과, 이미지 내에서 객체가 표시된 영역(이하 제1 영역으로 지칭될 수 있다)의 심도 정보를 비교함으로써 이미지 내에서 객체의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, 객체는 배경 피사체 510의 일부 및 전경 피사체 520의 일부와 중첩되는 위치에 삽입될 수 있다. 전자 장치는 객체의 심도 값, 이미지 영역 512의 심도 정보, 및 이미지 영역 522의 심도 정보를 비교할 수 있다. 객체의 심도 값이 이미지 영역 522의 최대 심도 값보다 크다면, 전자 장치는 객체의 전부를 이미지 내에서 표시할 수 있다. 이 경우, 객체는 이미지 내에서 전방에 배치된 것으로 사용자에게 보여질 수 있다. 객체의 심도 값이 이미지 영역 512의 최소 심도 값보다 작다면, 전자 장치는 객체를 이미지 내에서 표시하지 않을 수 있다. 객체의 심도 값이 이미지 영역 522의 최소 심도 값 보다 작고, 이미지 영역 512의 최대 심도 값 보다 크다면, 전자 장치는 이미지 영역 512와 중첩되는 객체의 일부만을 표시할 수 있다. 이 경우, 객체는 이미지 내에서 전경 피사체 520의 후방에 배치되고, 배경 피사체 510의 전방에 배치된 것으로 사용자에게 보여질 수 있다.
동작 340에서, 전자 장치는 객체의 심도 값을 나타내는 지시자를 UI내에서 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 객체를 선택하기 위한 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여 지시자를 표시할 수 있다. 지시자는 동작 330에서 결정된 객체의 심도 값과 이미지의 심도 정보의 관계에 기반하여 UI 내에서 표시될 수 있다. 예를 들어, 객체의 심도 값이 제1 영역에 대응하는 픽셀들 각각의 심도 값보다 큰 지 여부에 기반하여, 지시자는 UI 내에서 좌측(또는 상단) 또는 우측(또는 하단)에 배치될 수 있다.
전자 장치는 객체의 심도 값 및 이미지의 심도 정보를 나타내는 UI를 표시함으로써, 이미지 내에서 객체의 심도를 조절하는 기능을 제공할 수 있다. 객체의 심도를 조절하는 구체적인 실시 예는 도 4에서 서술된다.
도 4 및 도 6은 다양한 실시 예들에 따라 이미지의 심도 정보를 나타내는 UI 및 객체의 심도 값을 나타내는 지시자(indicator)를 이용하여 이미지를 편집하는 일련의 동작을 설명하기 위한 도면을 나타낸다. 도 4는 도 3의 동작 330 내지 340이 보다 구체적으로 구현된 동작들일 수 있다.
도 4를 참조하면, 동작 410에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101), 프로세서(120) 또는 이미지 시그널 프로세서(260))는 이미지 및 이미지의 심도 정보를 나타내는 UI가 표시되는 동안에 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 객체를 선택하는 사용자 입력은 다양한 종류(예: 스티커, 라벨, 드로잉, 메모, 이미지, 모자이크, 또는 캘리그라피)의 객체들 중에서 하나의 객체를 선택하는 동작과, 선택된 객체를 이미지 내에서 제1 영역에 배치하는 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 6a를 참조하면, 전자 장치는 배경 피사체 510 및 전경 피사체 520를 포함하는 이미지 600a와, 이미지 600a의 심도 정보를 나타내는 UI 505를 표시할 수 있다. 예를 들어, 배경 피사체 510을 구성하는 픽셀들의 심도 값이 서로 동일하거나 유사하고, 전경 피사체 520을 구성하는 픽셀들의 심도 값이 서로 동일하거나 유사할 수 있으므로, UI 505는 배경 피사체 510에 대응하는 이미지 영역의 심도 정보(즉, 심도 값들의 분포)를 나타내는 심도 범위 515 및 전경 피사체 520에 대응하는 이미지 영역의 심도 정보를 나타내는 심도 범위 525를 포함할 수 있다. 도 6a는 이미지 600a 내에서 하단 영역에 배치된 가로 형태의 UI 505를 도시하였지만, UI 505의 형태 및 위치는 도 6a에 도시된 형태 및 위치로 제한되는 것은 아니며, 구현 방법에 따라 다양할 수 있다. 예를 들어, UI 505는 이미지 600a 내에서 상단에 가로 형태로 배치되거나, 이미지 내에서 좌측 또는 우측에 세로 형태로 배치될 수 있다. 다른 예를 들어, UI 505는 이미지 600a 보다 아래 화면(screen) 또는 위 화면에 가로 형태로 배치되거나, 이미지 600a 보다 왼쪽 화면 또는 오른쪽 화면에 세로 형태로 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, UI 505는 투명한(transparent) 형태로 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 심도 범위 515 및 525 각각의 명도는 실질적으로 동일하거나 서로 다를 수 있다.
동작 420에서, 객체를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 전자 장치는 미리 지정된(pre-determined) 심도 값을 가지는 객체와 객체의 심도 값을 나타내는 지시자(indicator)를 표시할 수 있다. 미리 지정된 심도 값은 예를 들어, 이미지의 최대 심도 값일 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 이미지 내에서 객체의 전부를 표시할 수 있다. 객체는 다른 피사체들보다 전방에 배치된 것으로 사용자에게 보여질 수 있다. 전자 장치는 객체의 심도를 나타내는 지시자가 UI 내에서 가장 좌측(또는 우측)에 배치되도록 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 미리 지정된 심도 값은 이미지의 최소 심도 값일 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 이미지 내에서 객체를 표시하지 않을 수 있다. 객체는 다른 피사체들보다 후방에 배치된 것으로 사용자에게 보여질 수 있다. 전자 장치는 객체의 심도를 나타내는 지시자가 UI 내에서 가장 우측(또는 좌측)에 배치되도록 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 6a를 참조하면, 전자 장치는 이미지 600a가 표시되는 동안에 객체를 선택하는 사용자 입력 610을 수신한 것에 응답하여, 객체 530 및 객체 530의 심도를 나타내는 지시자 535를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 객체 530이 현재 편집 상태임을 나타내는 지시자 540을 더 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 객체 530의 디폴트(default)(즉, 미리 지정된) 심도 값을 이미지 600a의 최대 심도 값으로 설정할 수 있다. 이 경우, 객체 530은 이미지 600a내에서 가장 전방(즉, 전경 피사체 520보다 전방)에 배치되도록 사용자에게 보여질 수 있다. 전자 장치는 지시자 535가 UI 505 내에서 가장 좌측에 배치되도록, 지시자 535를 표시할 수 있다. 도 6a는 심도 값의 크기에 비례하여 좌측에 배치되는 지시자 535를 도시하였지만, 구현 방법에 따라 지시자 535는 심도 값의 크기에 비례하여 우측에 배치되도록 설정될 수 있다. 지시자 535의 색상 또는 명도는 심도 범위 515 및 525 각각의 색상 또는 명도와 실질적으로 동일하거나, 서로 다를 수 있다.
동작 430에서, 전자 장치는 표시된 지시자를 이동하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 6a를 참조하면, 전자 장치는 지시자 535를 이동하는 사용자 입력 620을 수신할 수 있다. 사용자 입력 620은 예를 들어, 탭 동작, 프레스 동작, 압력 터치 동작, 스와이프 동작, 플릭 동작, 또는 드래그 동작을 포함할 수 있다.
동작 440에서, 전자 장치는 사용자 입력에 의하여 이동된 지시자에 기반하여 객체의 심도 값을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이동된 지시자의 방향 및 이동 거리에 기반하여 객체의 심도 값을 증가 또는 감소시킬 수 있다.
동작 450에서, 전자 장치는 변경된 객체의 심도 값 및 이미지의 심도 정보에 기반하여, 이미지 내에서 객체의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 전자 장치는 변경된 객체의 심도 값과 이미지 내에서 객체가 표시된 영역(즉, 제1 영역)의 심도 정보를 비교함으로써 이미지 내에서 객체의 적어도 일부를 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 6a를 참조하면, 전자 장치는 사용자 입력 620에 응답하여, 심도가 변경된 객체 530의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 지시자 535는 우측(즉, 심도 값이 감소하는 방향)으로 이동하였으므로, 전자 장치는 지시자 535가 이동한 거리에 기반하여 객체 530의 심도 값을 감소시킬 수 있다. 감소된 객체 530의 심도 값이 전경 피사체 520에 대응하는 이미지 영역의 최소 심도 값 보다 작고, 배경 피사체 510에 대응하는 이미지 영역의 최대 심도 값보다 크다면(다시 말해, 지시자 535가 UI 505 내에서 심도 범위 515와 심도 범위 525 사이에 배치된다면), 전자 장치는 전경 피사체 520와 중첩되는 영역을 제외한 객체 530을 표시할 수 있다(객체 530은 배경 피사체 510보다 전방에, 전경 피사체 520보다 후방에 배치된 것으로 사용자에게 보일 수 있다).
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 피사체들의 심도 범위를 나타내지 않는 UI를 이용하여 객체의 심도를 조절하는 사용자 경험을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 6b를 참조하면, UI 505는 배경 피사체 510 및 전경 피사체 520 각각에 대응하는 심도 범위 515 및 심도 범위 525를 포함하지 않을 수 있다. 다시 말해, 전자 장치는 색상 이미지 500a와 심도 맵 500b을 분석하여 심도 범위 525 및 심도 범위 515를 결정할 뿐이고, 결정된 심도 범위 525 및 심도 범위 515를 디스플레이를 통해 표시하는 것은 아니다. 이 경우, 전자 장치의 사용자는 지시자 535의 위치를 심도 범위 515 및 심도 범위 525와 시각적으로 비교할 필요 없이, UI 505 내에서 지시자 535의 상대적인 위치를 이용하여 객체 530의 심도가 변경되는 시각적 효과를 제공받을 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따라 객체의 편집 상태를 나타내는 지시자를 해제(release)하는 일련의 동작을 도시한다.
도 7을 참조하면, 이미지 600a 내에서 객체 530 및 객체 530이 편집 상태임을 나타내는 지시자 540이 표시되는 동안에, 전자 장치는 이미지 600a 내에서 객체 530 이외의 영역을 선택하는 사용자 입력 710을 수신할 수 있다. 사용자 입력 710은 예를 들어, 적어도 한 회 이상의 탭 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 입력 710에 응답하여, 전자 장치는 지시자 540의 표시를 해제(release)할 수 있다. 구현 방법에 따라, 전자 장치는 사용자 입력 710에 응답하여, 지시자 535의 색상을 변경할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따라 이미지의 심도 정보에 기반하여 배경 이미지를 합성하는 일련의 동작을 도시한다.
도 8을 참조하면, 전자 장치는 배경 이미지를 선택하는 사용자 입력 810을 수신할 수 있다. 도 8은 객체 530이 표시되는 동안에 전자 장치가 사용자 입력 810을 수신하는 예를 도시하였지만, 전자 장치는 객체 530이 삽입되지 않은 이미지 600a가 표시되는 동안에 사용자 입력 810을 수신할 수 있다. 사용자 입력 810은 예를 들어, 적어도 한 회 이상의 탭 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 입력 810에 응답하여, 전자 장치는 미리 지정된 심도 값을 가지는 배경 이미지 600b를 이미지 600a와 합성하고, 배경 이미지 600b의 심도 값을 나타내는 지시자 825를 UI 505내에서 표시할 수 있다. 미리 지정된 심도 값은 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 객체 530의 심도 값보다 작고, 심도 범위 515에 대응하는 심도 정보의 최대 심도 값보다 클 수 있다(즉, 지시자 825는 지시자 535와 심도 범위 515의 사이에 배치될 수 있다). 이 경우, 전자 장치는 객체 530 및 전경 피사체 520과 중첩되는 영역을 제외한 배경 이미지 600b를 표시할 수 있다. 배경 이미지 600b는 전경 피사체 520 및 객체 530보다 후방에 위치된 것으로 사용자에게 보일 수 있다.
도 8에서 도시되지 않았지만, 전자 장치는 지시자 825를 이동하는 사용자 입력에 응답하여, 심도가 변경된 배경 이미지 600b를 표시할 수 있다. 예를 들어, 지시자 825가 사용자 입력에 의하여 지시자 535으로 이동하는 경우, 전자 장치는 전경 피사체 520과 중첩되는 영역을 제외한 배경 이미지 600b를 표시할 수 있다. 배경 이미지 600b는 전경 피사체 520보다 후방에 위치된 것으로 사용자에게 보여지고, 객체 530은 사용자에게 보이지 않을 수 있다.
전자 장치는 심도 정보 및 심도 값을 나타내는 UI를 이용하여 이미지에 합성된 배경 이미지의 심도를 조절함으로써, 배경 이미지를 보다 용이하게 합성하는 기능을 제공할 수 있다.
도 9 내지 도 11은 다양한 실시 예들에 따라 변경된 심도 값에 기반하여 객체의 크기를 편집하는 일련의 동작을 설명하기 위한 도면을 나타낸다. 도 9에 도시된 각각의 동작들은 도 4의 동작 440 내지 450이 보다 구체적으로 구현된 동작들일 수 있다.
도 9를 참조하면, 동작 910에서, 전자 장치는 변경된 객체의 심도 값에 기반하여, 객체의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 10에 도시된 원리에 기반하여 객체의 크기를 결정할 수 있다.
도 10을 참조하면, 심도 1010과 사용자 간 거리는 심도 1020과 사용자 간 거리 보다 가까울 수 있다. 피사체와 사용자(또는 전자 장치)간 거리가 가까울수록 심도 값이 비례하여 증가하도록 전자 장치가 설정되었음을 가정하면, 심도 1010의 심도 값은 심도 1020의 심도 값보다 클 수 있다. 전자 장치는 심도 1010의 심도 값을 가지는 객체 1015의 심도 값을 심도 1020의 심도 값으로 변경하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 객체 1015의 심도 값은 참조 번호 1030만큼 감소할 수 있다. 전자 장치는 참조 번호 1030만큼 감소된 심도 값에 비례하여 객체 1015의 크기(또는 면적)를 객체 1025의 크기로 변경할 수 있다.
동작 920에서, 전자 장치는 변경된 객체의 심도 값, 객체의 크기 및 이미지의 심도 정보에 기반하여 심도와 크기가 변경된 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어 도 11을 참조하면, 이미지 600a, 객체 530, 및 지시자 535가 표시되는 동안에, 전자 장치는 지시자 535를 우측으로 이동하는 사용자 입력 1110을 수신할 수 있다. 사용자 입력 1110은 예를 들어, 탭 동작, 프레스 동작, 압력 터치 동작, 스와이프 동작, 플릭 동작, 또는 드래그 동작을 포함할 수 있다. 사용자 입력 1110에 응답하여, 전자 장치는 지시자 535가 우측으로 이동한 거리(또는 감소된 객체 530의 심도 값)에 비례하여 크기가 감소된 객체 530을 표시할 수 있다. 지시자 535를 다시 우측으로 이동하는 사용자 입력 1120에 응답하여, 전자 장치는 심도 값 및 크기가 보다 감소된 객체 530을 표시할 수 있다.
전자 장치는 심도 정보를 나타내는 UI를 이용하여 객체의 심도 값을 변경하는 것과 동시에 객체의 크기를 조절함으로써, 심도에 따라 객체의 원근감이 조절되는 시각적 효과를 제공할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따라 이미지의 심도 정보를 나타내는 UI를 이용하여 이미지 내에서 복수의 객체들을 편집하는 일련의 동작을 도시한다.
도 12를 참조하면, 이미지 600a 및 객체 530이 표시되는 동안에, 전자 장치는 다른 객체 550을 선택하는 사용자 입력 1210을 수신할 수 있다. 다른 객체 550은 예를 들어, 스티커, 라벨, 드로잉, 메모, 이미지, 모자이크, 또는 캘리그라피를 포함할 수 있다. 도 12는 객체 530과 상이한 다른 객체 550을 선택하는 실시 예를 도시하였지만, 다른 객체 550은 객체 530과 동일한 종류의 객체를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 입력 1210에 응답하여, 전자 장치는 다른 객체 550과 다른 객체 550의 심도를 나타내는 지시자 555를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 미리 지정된 심도 값을 가지는 다른 객체 550을 표시할 수 있다. 미리 지정된 심도 값은 예를 들어, 이미지 600a의 최대 심도 값일 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 UI 505의 가장 좌측에 배치된 지시자 555를 표시하고, 다른 객체 550의 전부를 이미지 600a 내에서 표시할 수 있다. 다른 객체 550은 이미지 600a 내에서 가장 전방에 배치된 것처럼 사용자에게 보일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 다른 객체 550이 현재 편집 상태임을 나타내기 위하여, 전자 장치는 객체 530의 편집 상태를 나타내는 지시자 540의 표시를 해제하고, 다른 객체 550의 편집 상태를 나타내는 지시자 560을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지시자 555의 색상 또는 명도는 지시자 535의 색상 또는 명도와 실질적으로 동일하거나 적어도 일부가 상이할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 다른 객체 550이 표시되는 동안에, 전자 장치는 지시자 555를 이동하는 사용자 입력 1220을 수신할 수 있다. 사용자 입력 1220에 응답하여, 전자 장치는 심도가 변경된 다른 객체 550의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 예를 들어, 지시자 555는 우측(즉, 심도 값이 감소하는 방향)으로 이동하였으므로, 전자 장치는 지시자 555가 이동한 거리에 기반하여 감소된 다른 객체 550의 심도 값을 결정할 수 있다. 감소된 다른 객체 550의 심도 값이 전경 피사체 520에 대응하는 이미지 영역의 최소 심도 값보다 작고, 객체 530의 심도 값보다 크다면(다시 말해, UI 505 내에서, 지시자 555가 심도 범위 515와 지시자 535 사이에 배치된다면), 전자 장치는 전경 피사체 520와 중첩되는 영역을 제외한 다른 객체 550을 표시할 수 있다. 다른 객체 550은 배경 피사체 510 및 객체 530보다 전방에, 전경 피사체 520보다 후방에 위치된 것으로 사용자에게 보여질 수 있다.
전자 장치는 심도 정보를 나타내는 UI를 이용함으로써 이미지 내에서 복수의 객체들 각각에 대한 심도를 용이하게 조절할 수 있다. 도 12에서 도시되지 않았지만, 전자 장치는 도 9 내지 도 11에서 서술된 동작들과 동일 또는 유사한 원리에 기반하여 다른 객체 550의 크기를 조절함으로써, 복수의 객체들 각각의 원근감이 조절되는 시각적 효과를 제공할 수 있다.
도 13 내지 도 15는 다양한 실시 예들에 따라 이미지의 심도 정보를 나타내는 UI를 이용하여 이미지 내에서 피사체를 선택하는 일련의 동작을 설명하기 위한 도면을 나타낸다. 도 13에 도시된 각각의 동작들은 도 3의 동작 340이 보다 구체적으로 구현된 동작들일 수 있다.
도 13을 참조하면, 1310 동작에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101), 프로세서(120), 또는 이미지 시그널 프로세서(260))는 심도 범위를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 14 를 참조하면, 전자 장치는 이미지 1400a와 이미지 1400a의 심도 정보를 나타내는 UI 1405를 표시할 수 있다. 이미지 1400a는 배경 피사체 1410, 배경 피사체 1420, 및 전경 피사체 1430을 포함할 수 있다. UI 1405는 배경 피사체 1410에 대응하는 이미지 영역의 심도 정보를 나타내는 심도 범위 1415, 배경 피사체 1420에 대응하는 이미지 영역의 심도 정보를 나타내는 심도 범위 1425, 및 전경 피사체 1430에 대응하는 이미지 영역의 심도 정보를 나타내는 심도 범위 1435를 포함할 수 있다. 심도 범위 1415, 1425, 및 1435 각각의 색상 또는 명도는 실질적으로 동일하거나, 심도 정보에 기반하여 적어도 일부가 상이할 수 있다. 전자 장치는 심도 범위를 선택하기 위한 지시자 1445를 이동하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 14에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 지시자 1445가 심도 범위 1435을 가리키도록 지시자 1445를 이동하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 도 14는 두 개의 지시자를 이용하여 심도 범위를 선택하는 실시 예를 도시하였지만, 심도 범위를 선택하는 실시 예는 다양할 수 있다. 예를 들어, 심도 범위를 선택하는 사용자 입력은 사용자의 신체(예: 손가락) 또는 외부 장치(예: 터치 펜)을 이용한 적어도 한 회 이상의 탭 동작, 프레스 동작, 압력 터치 동작, 핀치 인 동작, 핀치 아웃 동작, 버튼 입력 동작 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
동작 1320에서, 심도 범위를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 전자 장치는 이미지 내에서 선택된 심도 범위에 대응하는 이미지 영역을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 14를 참조하면, 전자 장치는 심도 범위 1435를 가리키도록 지시자 1445를 이동하는 사용자 입력에 응답하여, 심도 범위 1435에 대응하는 이미지 영역(예: 이미지 1400a 내에서 전경 피사체 1230에 대응하는 이미지 영역)을 선택할 수 있다.
동작 1330에서, 전자 장치는 선택된 이미지 영역을 편집할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 선택된 이미지 영역을 복사(copy) 또는 제거(removing) 할 수 있다. 예를 들어, 도 14를 참조하면, 전자 장치는 이미지 1400a 내에서 전경 피사체 1430에 대응하는 이미지 영역을 제외한 다른 이미지 영역을 제거할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 14에는 도시되지 않았지만, 전자 장치는 이미지 1400a 내에서 전경 피사체 1430에 대응하는 이미지 영역 만을 제거할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 선택된 이미지 영역과 다른 이미지를 합성할 수 있다. 예를 들어 도 15a를 참조하면, 이미지 1500a 및 UI 1505가 표시되는 동안에, 전자 장치는 UI 1505에서 심도 범위 1535를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 선택된 심도 범위 1535에 대응하는 이미지 영역(즉, 전경 피사체 1530에 대응하는 이미지 영역)을 선택할 수 있다. 전자 장치는 선택된 이미지 영역을 이미지 1500b와 합성할 수 있다. 이미지 1500b는 배경 피사체 1550, 배경 피사체 1560 및 전경 피사체 1570을 포함할 수 있다. 이미지 1500b의 심도 정보를 나타내는 UI 1545는 배경 피사체 1550에 대응하는 이미지 영역의 심도 정보를 나타내는 심도 범위 1555, 배경 피사체 1560에 대응하는 이미지 영역의 심도 정보를 나타내는 심도 범위 1565, 및 전경 피사체 1570에 대응하는 이미지 영역의 심도 정보를 나타내는 심도 범위 1575를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전경 피사체 1530에 대응하는 이미지 영역을 이미지 1500b와 합성하고, 합성된 이미지 영역의 심도 범위 1535를 UI 1545 내에서 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 심도 범위 1535를 이동하는 사용자 입력에 응답하여, 위치가 변경된 심도 범위 1535를 표시하고, 심도가 변경된 이미지 영역 1530의 적어도 일부를 표시할 수 있다.
도 15a는 UI 1545 내에서 심도 범위 1535를 추가하는 실시 예를 도시하였지만, 전자 장치는 추가적인 UI를 표시할 수 있다. 예를 들어 도 15b를 참조하면, 전자 장치는 UI 1545와 UI 1505를 표시할 수 있다. 도 15b는 UI 1545 및 UI 1505가 이미지 1500b 내에서 배치되는 예를 도시하였지만, UI 1545 및 UI 1505의 위치 및 형태는 도 15b에 도시된 예로 한정되지 않는다. 예를 들어, UI 1545 및 UI 1505는 이미지 1500b 보다 아래 화면에 배치될 수 있다. 다른 예를 들어, UI 1545 및 UI 1505 중 적어도 하나는 투명한 형태로 표시될 수 있다. 다른 예를 들어, UI 1505는 UI 1545의 상단에 배치될 수 있다.
전자 장치는 심도 범위를 나타내는 UI를 이용하여 이미지 내에서 특정 이미지 영역을 선택함으로써, 이미지를 보다 편리하게 선택 및 편집하는 기능을 제공할 수 있다.
도 16은 다양한 실시 예들에 따라 사용자 입력에 기반하여 심도 값이 변경된 객체를 표시하기 위한 전자 장치의 흐름도를 도시한다.
도 16을 참조하면, 동작 1610에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101), 프로세서(120), 또는 이미지 시그널 프로세서(260))는 적어도 하나의 피사체를 포함하는 이미지를 디스플레이 장치(예: 표시 장치(160))를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 이미지는 전자 장치의 카메라 센서에 의하여 촬영(capture)된 이미지 또는 프리뷰(preview) 이미지를 포함할 수 있다.
동작 1620에서, 전자 장치는 표시된 이미지 내에서 객체를 표시할 수 있다. 객체는 예를 들어, 스티커, 라벨, 드로잉, 메모, 이미지, 모자이크, 또는 캘리그라피를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지 내에서 객체를 삽입하기 위한 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여 객체를 표시할 수 있다.
동작 1630에서, 전자 장치는 수신된 사용자 입력에 기반하여 객체의 심도 값을 변경할 수 있다. 사용자 입력은 표시된 객체의 심도를 변경하기 위한 다양한 종류의 사용자 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 사용자의 신체 또는 외부 장치를 이용한 탭 동작, 프레스 동작, 압력 터치 동작, 패닝 동작, 스와이프 동작, 플릭 동작, 호버링 동작, 버튼 입력 동작 또는 드래그 동작 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 동작 1640에서, 전자 장치는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 심도가 변경된 객체의 적어도 일부를 표시할 수 있다.
도 17A 내지 17C는 다양한 실시 예들에 따라 사용자 입력에 기반하여 심도가 변경된 객체를 표시하는 일련의 동작을 도시한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 객체를 이동하는 사용자 입력에 기반하여 이동된 객체가 위치된 영역의 심도 정보 또는 색상 정보에 기반하여 객체의 심도 값을 변경할 수 있다. 예를 들어 도 17A를 참조하면, 객체 1714가 삽입된 이미지 1710a가 표시되는 동안에, 전자 장치는 객체 1714를 특정 방향으로 이동하는 사용자 입력 1716a(예: 스와이프 동작, 패닝 동작, 드래그 동작, 또는 플릭 동작)을 수신할 수 있다. 사용자 입력 1716a에 응답하여, 전자 장치는 이동된 객체 1714가 위치되는 영역의 심도 정보 또는 색상 정보에 기반하여 객체 1714의 심도 값을 변경할 수 있다. 예를 들어, 이동된 객체 1714가 위치되는 영역의 픽셀들 중 일정 개수 이상의 심도 값 또는 RGB 값이 피사체 1712를 구성하는 픽셀들의 심도 값 또는 RGB 값과 동일 또는 유사한 경우, 전자 장치는 객체 1714의 전부를 이미지 1710a 내에서 표시할 수 있다. 객체 1714는 피사체 1712의 전방에 배치된 것으로 사용자에게 보여질 수 있다. 다른 예를 들어, 이동된 객체 1714가 위치되는 영역의 픽셀들 중 일정 개수 이상의 심도 값 또는 RGB 값이 배경 피사체를 구성하는 픽셀들의 심도 값 또는 RGB 값과 동일 또는 유사한 경우, 전자 장치는 피사체 1712와 중첩되는 영역을 제외한 객체 1714를 이미지 1710a 내에서 표시할 수 있다. 객체 1714는 피사체 1712의 후방에 배치된 것으로 사용자에게 보여질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 객체의 심도 값을 변경하기 위한 버튼을 입력하는 사용자 입력에 응답하여 객체의 심도 값을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 17B를 참조하면, 객체 1724가 피사체 1722의 전방에 배치된 이미지 1720a가 표시되는 동안에, 전자 장치는 객체 1724의 심도 값이 감소하는 버튼 1726을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치는 버튼 1726을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 객체 1724의 심도 값을 피사체 1722에 대응하는 이미지 영역의 최소 심도 값 보다 작도록 변경할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 객체 1724가 피사체 1722의 후방에 표시되는 동안에 버객체 1724의 심도 값이 증가하는 버튼 1728을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 객체 1724의 심도 값을 피사체 1722에 대응하는 이미지 영역의 최대 심도 값 보다 크도록 변경할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 프리뷰 이미지 화면에서 객체의 심도 값을 변경할 수 있다. 예를 들어 도 17C를 참조하면, 프리뷰 이미지 1730a이 표시되는 동안에 전자 장치는 피사체 1732를 오토 포커싱(auto focusing) 하는 사용자 입력 1736을 수신할 수 있다. 도 17C의 참조 번호 1730b에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 사용자 입력 1736에 응답하여, 피사체 1732의 심도 값을 증가시키거나, 객체 1734의 심도 값을 감소시킬 수 있다. 객체 1734가 피사체 1732의 후방에 표시되는 동안에 버튼 1738을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 전자 장치는 피사체 1732의 심도 값을 증가시킬 수 있다.
전자 장치는 심도 정보를 나타내는 UI를 이용하는 방법 이외에도 다양한 사용자 입력에 따라 심도 값이 변경된 객체를 표시함으로써, 사용자에게 편의성을 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 문서에 개시된 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 디스플레이 장치(예: 표시 장치(160)), 명령어들이 저장되는 메모리(예: 메모리(130)), 및 프로세서(예: 프로세서(120), 또는 이미지 시그널 프로세서(260))를 포함하고, 상기 프로세서는, 이미지(예: 이미지 600a)를 편집하기 위한 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 이미지 및 상기 이미지의 심도 정보를 나타내는 사용자 인터페이스(예: UI 505)를 상기 디스플레이 장치를 통해 표시하고, 상기 이미지 내에서 추가될 객체(예: 객체 530)를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 객체의 심도 값과, 상기 이미지 내에서 상기 객체가 위치된 제1 영역의 심도 정보에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하고, 및 상기 객체의 심도 값을 나타내는 지시자(예: 지시자 535)를 상기 UI 내에서 표시하도록, 상기 저장된 명령어들을 실행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 UI는 상기 이미지 내에서 표시되거나, 또는 상기 이미지의 하단에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제2 사용자 입력에 응답하여, 미리 지정된 심도 값을 가지는 상기 객체를 상기 제1 영역에 표시하고, 상기 지시자를 이동하는 제3 사용자 입력(예: 사용자 입력 620)에 응답하여, 상기 미리 지정된 객체의 심도 값을 변경하고, 상기 변경된 객체의 심도 값 및 상기 제1 영역의 심도 정보에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하도록, 상기 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 변경된 객체의 심도 값에 기반하여 상기 객체의 크기를 결정하고, 상기 변경된 객체의 심도 값, 상기 제1 영역의 심도 정보 및 상기 객체의 크기에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하도록, 상기 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 이미지 내에서 추가될 배경 이미지(예: 배경 이미지 600b)를 선택하는 제4 사용자 입력을 수신하고, 상기 배경 이미지의 심도 값과 상기 이미지의 심도 정보에 기반하여, 상기 배경 이미지의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하도록, 상기 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 UI 내에서 심도 범위를 선택하는 제5 사용자 입력을 수신하고, 상기 이미지 내에서, 상기 선택된 심도 범위에 대응하는 제2 영역을 표시하도록, 상기 저장된 명령어들을 실행할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 제2 영역의 이미지를 다른 이미지와 합성하도록 상기 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제2 사용자 입력에 응답하여 상기 객체의 편집 상태를 나타내는 제2 지시자(예: 지시자 540)를 표시하고, 상기 이미지 내에서 상기 제1 영역 이외의 영역을 선택하는 제6 사용자 입력(예: 사용자 입력 710)에 응답하여, 상기 제2 지시자의 표시를 해제(release)하도록, 상기 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 문서에 개시된 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 방법은, 이미지(예: 이미지 600a)를 편집하기 위한 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 이미지 및 상기 이미지의 심도 정보를 나타내는 사용자 인터페이스(예: UI 505)를 표시하는 동작, 상기 이미지 내에서 추가될 객체(예: 객체 530)를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 객체의 심도 값과, 상기 이미지 내에서 상기 객체가 위치된 제1 영역의 심도 정보에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하는 동작, 상기 객체의 심도 값을 나타내는 지시자(예: 지시자 535)를 상기 UI 내에서 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 상기 방법은, 상기 제2 사용자 입력에 응답하여, 미리 지정된 심도 값을 가지는 상기 객체를 상기 제1 영역에 표시하는 동작, 상기 지시자를 이동하는 제3 사용자 입력(예: 사용자 입력 620)에 응답하여, 상기 미리 지정된 객체의 심도 값을 변경하는 동작, 및 상기 변경된 객체의 심도 값 및 상기 제1 영역의 심도 정보에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 상기 방법은, 상기 변경된 객체의 심도 값에 기반하여 상기 객체의 크기를 결정하는 동작, 및 상기 변경된 객체의 심도 값, 상기 제1 영역의 심도 정보 및 상기 객체의 크기에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 상기 방법은, 상기 이미지 내에서 추가될 배경 이미지(예: 배경 이미지 600b)를 선택하는 제4 사용자 입력을 수신하는 동작, 및 상기 배경 이미지의 심도 값과 상기 이미지의 심도 정보에 기반하여, 상기 배경 이미지의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 상기 방법은, 상기 UI 내에서 심도 범위를 선택하는 제5 사용자 입력을 수신하는 동작, 및 상기 이미지 내에서, 상기 선택된 심도 범위에 대응하는 제2 영역을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 방법은, 상기 제2 영역의 이미지를 다른 이미지와 합성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 상기 방법은, 상기 제2 사용자 입력에 응답하여 상기 객체의 편집 상태를 나타내는 제2 지시자를 표시하는 동작, 및 상기 이미지 내에서 상기 제1 영역 이외의 영역을 선택하는 제7 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 지시자의 표시를 해제하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 문서에 개시된 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 적어도 하나의 이미지 센서(예: 카메라 모듈(188) 또는 이미지 센서(230)), 디스플레이 장치(예: 표시 장치(160)), 명령어들이 저장되는 메모리(예: 메모리(130)), 및 프로세서(예: 프로세서(120), 또는 이미지 시그널 프로세서(260))를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 이미지 센서를 통해, 색상 이미지(예: 색상 이미지 500a) 및 상기 이미지에 대응하는 심도 맵(예: 심도 맵 500b)을 획득하고, 상기 색상 이미지 및 상기 심도 맵을 합성함으로써 이미지(예: 이미지 600a)를 생성하고, 상기 이미지를 편집하기 위한 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 이미지 및 상기 이미지의 심도 정보를 나타내는 사용자 인터페이스(예: UI 505)를 상기 디스플레이 장치를 통해 표시하고, 상기 이미지 내에서 추가될 객체(예: 객체 530)를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 객체의 심도 값과, 상기 이미지 내에서 상기 객체가 위치된 제1 영역의 심도 정보에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하고, 상기 객체의 심도 값을 나타내는 지시자(예: 지시자 535)를 상기 UI 내에서 표시하도록, 상기 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 상기 프로세서는, 상기 제2 사용자 입력에 응답하여, 미리 지정된 심도 값을 가지는 상기 객체를 상기 제1 영역에 표시하고, 상기 지시자를 이동하는 제3 사용자 입력(예: 사용자 입력 620)에 응답하여, 상기 미리 지정된 객체의 심도 값을 변경하고, 상기 변경된 객체의 심도 값 및 상기 제1 영역의 심도 정보에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하도록, 상기 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 상기 프로세서는, 상기 변경된 객체의 심도 값에 기반하여 상기 객체의 크기를 결정하고, 상기 변경된 객체의 심도 값, 상기 제1 영역의 심도 정보 및 상기 객체의 크기에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하도록, 상기 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 상기 프로세서는, 상기 이미지 내에서 추가될 배경 이미지(예: 배경 이미지 600b)를 선택하는 제4 사용자 입력을 수신하고, 상기 배경 이미지의 심도 값과 상기 이미지의 심도 정보에 기반하여, 상기 배경 이미지의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하도록, 상기 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 상기 프로세서는, 상기 UI 내에서 심도 범위를 선택하는 제5 사용자 입력을 수신하고, 상기 이미지 내에서, 상기 선택된 심도 범위에 대응하는 제2 영역을 표시하도록, 상기 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 이미지 센서;
    디스플레이 장치(display unit);
    명령어(instruction)들이 저장되는 메모리; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 이미지 센서를 통해, 이미지 및 상기 이미지에 대응하는 심도 맵을 획득하고,
    상기 심도 맵을 기반으로 상기 이미지의 심도 정보를 획득하고,
    상기 이미지를 편집(edit)하기 위한 제1 사용자 입력(user input)에 응답하여, 상기 이미지 및 상기 심도 정보(depth information)를 나타내는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 상기 디스플레이 장치를 통해 표시하고,
    상기 이미지와 상기 UI를 상기 디스플레이 장치에 표시하는 동안, 상기 이미지와 별개인 객체를 선택하여 상기 이미지에 추가하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 객체의 심도 값과, 상기 이미지 내에서 상기 객체가 위치된 제1 영역(region)의 심도 정보에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하고, 및
    상기 객체의 심도 값을 나타내는 지시자(indicator)를 상기 UI 내에서 표시하도록,
    상기 저장된 명령어들을 실행하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 사용자 입력에 응답하여, 미리 지정된(pre-determined) 심도 값을 가지는 상기 객체를 상기 제1 영역에 표시하고,
    상기 지시자를 이동하는 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 미리 지정된 심도 값을 변경(modify)하고, 및
    상기 변경된 심도 값 및 상기 제1 영역의 심도 정보에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하도록,
    상기 저장된 명령어들을 실행하는, 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 변경된 심도 값에 기반하여 상기 객체의 크기를 결정하고, 및
    상기 변경된 심도 값, 상기 제1 영역의 심도 정보 및 상기 객체의 크기에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하도록,
    상기 저장된 명령어들을 실행하는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 이미지 내에서 추가될 배경 이미지(background image)를 선택하는 제4 사용자 입력을 수신하고, 및
    상기 배경 이미지의 심도 값과 상기 이미지의 심도 정보에 기반하여, 상기 배경 이미지의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하도록,
    상기 저장된 명령어들을 실행하는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 UI 내에서 심도 범위를 선택하는 제5 사용자 입력을 수신하고, 및
    상기 이미지 내에서, 상기 선택된 심도 범위에 대응하는 제2 영역을 표시하도록,
    상기 저장된 명령어들을 실행하는, 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 영역의 이미지를 다른 이미지와 합성하도록,
    상기 저장된 명령어들을 실행하는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 UI는,
    상기 이미지 내에서 표시되거나, 또는
    상기 이미지의 하단에 표시되는, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 사용자 입력에 응답하여 상기 객체의 편집 상태를 나타내는 제2 지시자를 표시하고,
    상기 이미지 내에서 상기 제1 영역 이외의 영역을 선택하는 제6 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 지시자의 표시를 해제(release)하도록,
    상기 저장된 명령어들을 실행하는, 전자 장치.
  9. 전자 장치의 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 적어도 하나의 이미지 센서를 통해, 이미지 및 상기 이미지에 대응하는 심도 맵을 획득하는 동작;
    상기 심도 맵을 기반으로 상기 이미지의 심도 정보를 획득하는 동작;
    상기 이미지를 편집(edit)하기 위한 제1 사용자 입력(user input)에 응답하여, 상기 이미지 및 상기 심도 정보(depth information)를 나타내는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 표시하는 동작;
    상기 이미지와 상기 UI를 표시하는 동안, 상기 이미지와 별개인 객체를 선택하여 상기 이미지에 추가하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 객체의 심도 값과, 상기 이미지 내에서 상기 객체가 위치된 제1 영역(region)의 심도 정보에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하는 동작; 및
    상기 객체의 심도 값을 나타내는 지시자(indicator)를 상기 UI 내에서 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력에 응답하여, 미리 지정된(pre-determined) 심도 값을 가지는 상기 객체를 상기 제1 영역에 표시하는 동작;
    상기 지시자를 이동하는 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 미리 지정된 심도 값을 변경(modify)하는 동작; 및
    상기 변경된 심도 값 및 상기 제1 영역의 심도 정보에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 변경된 심도 값에 기반하여 상기 객체의 크기를 결정하는 동작; 및
    상기 변경된 심도 값, 상기 제1 영역의 심도 정보 및 상기 객체의 크기에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 이미지 내에서 추가될 배경 이미지(background image)를 선택하는 제4 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 배경 이미지의 심도 값과 상기 이미지의 심도 정보에 기반하여, 상기 배경 이미지의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 UI 내에서 심도 범위를 선택하는 제5 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 이미지 내에서, 상기 선택된 심도 범위에 대응하는 제2 영역을 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 제2 영역의 이미지를 다른 이미지와 합성하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  15. 청구항 9에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력에 응답하여 상기 객체의 편집 상태를 나타내는 제2 지시자를 표시하는 동작; 및
    상기 이미지 내에서 상기 제1 영역 이외의 영역을 선택하는 제7 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 지시자의 표시를 해제(release)하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  16. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 이미지 센서;
    디스플레이 장치(display unit);
    명령어(instruction)들이 저장되는 메모리; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 이미지 센서를 통해, 색상 이미지 및 상기 색상 이미지에 대응하는 심도 맵(depth map)을 획득하고,
    상기 색상 이미지 및 상기 심도 맵을 합성함으로써 이미지를 생성하고,
    상기 이미지를 편집(edit)하기 위한 제1 사용자 입력(user input)에 응답하여, 상기 이미지 및 상기 이미지의 심도 정보(depth information)를 나타내는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 상기 디스플레이 장치를 통해 표시하고,
    상기 이미지와 상기 UI를 상기 디스플레이 장치에 표시하는 동안, 상기 이미지와 별개인 객체를 선택하여 상기 이미지에 추가하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 객체의 심도 값과, 상기 이미지 내에서 상기 객체가 위치된 제1 영역(region)의 심도 정보에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하고, 및
    상기 객체의 심도 값을 나타내는 지시자(indicator)를 상기 UI 내에서 표시하도록,
    상기 저장된 명령어들을 실행하는, 전자 장치.
  17. 청구항 16에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 사용자 입력에 응답하여, 미리 지정된(pre-determined) 심도 값을 가지는 상기 객체를 상기 제1 영역에 표시하고,
    상기 지시자를 이동하는 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 미리 지정된 심도 값을 변경(modify)하고, 및
    상기 변경된 심도 값 및 상기 제1 영역의 심도 정보에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하도록,
    상기 저장된 명령어들을 실행하는, 전자 장치.
  18. 청구항 17에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 변경된 심도 값에 기반하여 상기 객체의 크기를 결정하고, 및
    상기 변경된 심도 값, 상기 제1 영역의 심도 정보 및 상기 객체의 크기에 기반하여, 상기 객체의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하도록,
    상기 저장된 명령어들을 실행하는, 전자 장치.
  19. 청구항 16에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 이미지 내에서 추가될 배경 이미지(background image)를 선택하는 제4 사용자 입력을 수신하고, 및
    상기 배경 이미지의 심도 값과 상기 이미지의 심도 정보에 기반하여, 상기 배경 이미지의 적어도 일부를 상기 이미지 내에서 표시하도록,
    상기 저장된 명령어들을 실행하는, 전자 장치.
  20. 청구항 16에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 UI 내에서 심도 범위를 선택하는 제5 사용자 입력을 수신하고, 및
    상기 이미지 내에서, 상기 선택된 심도 범위에 대응하는 제2 영역을 표시하도록,
    상기 저장된 명령어들을 실행하는, 전자 장치.

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