KR102330264B1 - 움직임 정보에 기반하여 동영상을 재생하기 위한 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

움직임 정보에 기반하여 동영상을 재생하기 위한 장치 및 그의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예는 동영상을 재생하기 위한 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다. 이때 전자 장치는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 제1 방향에 대응하는 제1 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 제1 방향과 다른 제2 방향에 대응하는 제2 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제2 이미지들이 합성된 합성 이미지를 확인하고, 상기 합성 이미지에 대한 재생 요청을 수신하고, 상기 요청에 응답하여, 상기 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 하나 이상의 제2 이미지들이 획득되는 동안에 감지된 움직임에 대응하는 움직임 정보를 확인하고, 상기 합성 이미지의 영역 중 상기 표시 장치를 이용하여 표시될 부분 영역을 상기 움직임 정보에 적어도 기반하여 보정하고, 상기 합성 이미지 중 상기 보정된 부분 영역에 대응하는 부분 이미지를 상기 표시 장치에 표시하도록 설정될 수 있다. 다른 실시예들도 가능할 수 있다.

Description

움직임 정보에 기반하여 동영상을 재생하기 위한 장치 및 그의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR PLAYING MOVIE BASED ON MOVMENT INFORMATION AND OPERATING MEHTOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예는 동영상을 재생하기 위한 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
정보통신 기술 및 반도체 기술의 발전으로 각종 전자 장치들이 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하는 멀티미디어 장치로 발전하고 있다. 예를 들어, 멀티미디어 서비스는 음성 통화 서비스, 메시지 서비스, 방송 서비스, 무선 인터넷 서비스, 카메라 서비스, 영상 재생 서비스 및 음악 재생 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치는 서로 다른 방향을 향하는 적어도 두 개의 카메라를 이용하여 서로 다른 방향에 대한 이미지들을 획득하고, 획득된 서로 다른 방향에 대한 이미지들을 합성(예: 스티칭)하여 일정 화각보다 큰 화각을 갖는 합성 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 180도 보다 큰 화각을 갖는 이미지를 획득할 수 있는 두 개의 카메라를 이용하여 제1 방향에 대한 이미지와 제1 방향과 반대되는 제2 방향의 이미지를 획득하고, 제1 방향에 대한 이미지와 제2 방향에 대한 이미지를 합성하여 360도 화각에 대응되는 합성 이미지를 획득할 수 있다.
전자 장치에서 짐벌(gimbal) 또는 스테디 캠(steady cam) 등과 같이 흔들림을 제거하기 위한 추가적인 외부 기기를 이용하지 않고 동영상 촬영을 수행하는 경우, 촬영자의 손떨림 또는 이동에 의한 진동으로 인해 촬영된 동영상 이미지들이 흔들리는 현상이 발생될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 카메라의 움직임 경로에 기초하여 흔들림 보정 정보를 계산하고, 계산된 흔들림 보정 정보를 기반으로 흔들림이 보정된 새로운 이미지를 생성할 수 있다. 그러나, 합성 이미지들(예: 파노라마 이미지, 360도 동영상 등)은 렌즈의 왜곡률이 높은 카메라들로부터 획득된 이미지들을 합성하여 생성된 것이므로, 전자 장치에서 상기와 같은 과 전력 소모가 요구되는 문제점이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위해, 본 발명의 다양한 실시예에서는 전자 장치에서 합성 이미지들로 구성된 동영상 재생 시에 흔들림을 보정하기 위한 장치 및 그 동작 방법에 대해 개시한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 표시 장치; 및 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 제1 방향에 대응하는 제1 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 제1 방향과 다른 제2 방향에 대응하는 제2 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제2 이미지들이 합성된 합성 이미지(예: 파노라마 이미지, 360도 동영상 등)를 확인하고, 상기 합성 이미지에 대한 재생 요청을 수신하고, 상기 요청에 응답하여, 상기 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 하나 이상의 제2 이미지들이 획득되는 동안에 감지된 움직임에 대응하는 움직임 정보를 확인하고, 상기 합성 이미지의 영역 중 상기 표시 장치를 이용하여 표시될 부분 영역을 상기 움직임 정보에 적어도 기반하여 보정하고, 상기 합성 이미지 중 상기 보정된 부분 영역에 대응하는 부분 이미지를 상기 표시 장치에 표시하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 제1 방향에 대응하는 제1 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 제1 방향과 다른 제2 방향에 대응하는 제2 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제2 이미지들이 합성된 합성 이미지를 확인하는 동작; 상기 합성 이미지에 대한 재생 요청을 수신하는 동작; 상기 요청에 응답하여, 상기 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 하나 이상의 제2 이미지들이 획득되는 동안에 감지된 움직임에 대응하는 움직임 정보를 확인하는 동작; 상기 합성 이미지의 영역 중 표시 장치를 이용하여 표시될 부분 영역을 상기 움직임 정보에 적어도 기반하여 보정하는 동작; 및 상기 합성 이미지 중 상기 보정된 부분 영역에 대응하는 부분 이미지를 상기 표시 장치에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은, 전자 장치에서 합성 이미지들로 구성된 동영상 재생 시에 합성 이미지의 영역 중에서 움직임 정보에 기반하여 표시 장치에 표시될 부분 영역을 보정함으로써, 동영상 촬영 시에 발생된 흔들림을 제거할 수 있으며, 흔들림 제거를 위한 연산량 및 전력 소모량을 감소시킬 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 카메라 모듈(180)의 블럭도(200)이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치(301)의 블럭도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(401)의 블럭도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 동영상 이미지를 재생하는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 움직임 정보에 기반하여 흔들림을 보정하는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 흔들림 보정에 이용되는 움직임 정보 그래프를 도시한다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 움직임 정보에 기반하여 흔들림을 보정하는 예시를 도시한다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 움직임 정보에 기반하여 표시 장치에 표시될 부분 영역을 보정하는 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치의 촬영 중 이동을 도시한다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치에서 촬영 중 이동에 따라 발생되는 롤링 효과를 도시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 촬영된 동영상을 저장하는 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치에서 동영상을 촬영 하는 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 및 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 예를 들면, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일시예에 따르면, 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 모듈(192))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 카메라 모듈(180)의 블럭도(200)이다. 도 2를 참조하면, 카메라 모듈(180)은 렌즈 어셈블리(210), 플래쉬(220), 이미지 센서(230), 이미지 스태빌라이저(240), 메모리(250)(예: 버퍼 메모리), 또는 이미지 시그널 프로세서(260)를 포함할 수 있다. 렌즈 어셈블리(210)는 이미지 촬영의 대상인 피사체로부터 방출되는 빛을 수집할 수 있다. 렌즈 어셈블리(210)는 하나 또는 그 이상의 렌즈들을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 복수의 렌즈 어셈블리(210)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 카메라 모듈(180)은, 예를 들면, 듀얼 카메라, 360도 카메라, 또는 구형 카메라(spherical camera)일 수 있다. 복수의 렌즈 어셈블리(210)들은 동일한 렌즈 속성(예: 화각, 초점 거리, 자동 초점, f 넘버(f number), 또는 광학 줌)을 갖거나, 또는 적어도 하나의 렌즈 어셈블리는 다른 렌즈 어셈블리와 적어도 하나의 다른 렌즈 속성을 가질 수 있다. 렌즈 어셈블리(210)는, 예를 들면, 광각 렌즈 또는 망원 렌즈를 포함할 수 있다. 플래쉬(220)는 피사체로부터 방출되는 빛을 강화하기 위하여 사용되는 광원을 방출할 수 있다. 플래쉬(220)는 하나 이상의 발광 다이오드들(예: RGB(red-green-blue) LED, white LED, infrared LED, 또는 ultraviolet LED), 또는 xenon lamp를 포함할 수 있다.
이미지 센서(230)는 피사체로부터 렌즈 어셈블리(210)를 통해 전달된 빛을 전기적인 신호로 변환함으로써, 상기 피사체에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 센서(230)는, 예를 들면, RGB 센서, BW(black and white) 센서, IR 센서, 또는 UV 센서와 같이 속성이 다른 이미지 센서들 중 선택된 하나의 이미지 센서, 동일한 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들, 또는 다른 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들을 포함할 수 있다. 이미지 센서(230)에 포함된 각각의 이미지 센서는, 예를 들면, CCD(charged coupled device) 센서 또는 CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서로 구현될 수 있다.
이미지 스태빌라이저(240)는 카메라 모듈(180) 또는 이를 포함하는 전자 장치(101)의 움직임에 반응하여, 촬영되는 이미지에 대한 상기 움직임에 의한 부정적인 영향(예: 이미지 흔들림)을 적어도 일부 보상하기 위하여 렌즈 어셈블리(210)에 포함된 적어도 하나의 렌즈 또는 이미지 센서(230)를 특정한 방향으로 움직이거나 제어(예: 리드 아웃(read-out) 타이밍을 조정 등)할 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(240)는, 예를 들면, 광학식 이미지 스태빌라이저로 구현될 수 있으며, 카메라 모듈(180)의 내부 또는 외부에 배치된 자이로 센서(미도시) 또는 가속도 센서(미도시)를 이용하여 상기 움직임을 감지할 수 있다.
메모리(250)는 이미지 센서(230)를 통하여 획득된 이미지의 적어도 일부를 다음 이미지 처리 작업을 위하여 적어도 일시 저장할 수 있다. 예를 들어, 셔터에 따른 이미지 획득이 지연되거나, 또는 복수의 이미지들이 고속으로 획득되는 경우, 획득된 원본 이미지(예: 높은 해상도의 이미지)는 메모리(250)에 저장이 되고, 그에 대응하는 사본 이미지(예: 낮은 해상도의 이미지)는 표시 장치(160)를 통하여 프리뷰될 수 있다. 이후, 지정된 조건이 만족되면(예: 사용자 입력 또는 시스템 명령) 메모리(250)에 저장되었던 원본 이미지의 적어도 일부가, 예를 들면, 이미지 시그널 프로세서(260)에 의해 획득되어 처리될 수 있다. 일실시예에 따르면, 메모리(250)는 메모리(130)의 적어도 일부로, 또는 이와는 독립적으로 운영되는 별도의 메모리로 구성될 수 있다.
이미지 시그널 프로세서(260)는 이미지 센서(230)를 통하여 획득된 이미지 또는 메모리(250)에 저장된 이미지에 대하여 이미지 처리(예: 깊이 지도(depth map) 생성, 3차원 모델링, 파노라마 생성, 특징점 추출, 이미지 합성, 또는 이미지 보상(예: 노이즈 감소, 해상도 조정, 밝기 조정, 블러링(blurring), 샤프닝(sharpening), 또는 소프트닝(softening))을 수행할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 이미지 시그널 프로세서(260)는 카메라 모듈(180)에 포함된 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 이미지 센서(230))에 대한 제어(예: 노출 시간 제어, 또는 리드 아웃 타이밍 제어 등)를 수행할 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(260)에 의해 처리된 이미지는 추가 처리를 위하여 메모리(250)에 다시 저장되거나 카메라 모듈(180)의 외부 구성 요소(예: 메모리(130), 표시 장치(160), 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))로 전달될 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 시그널 프로세서(260)는 프로세서(120)의 적어도 일부로 구성되거나, 프로세서(120)와 독립적으로 운영되는 별도의 프로세서로 구성될 수 있다. 별도의 프로세서로 구성된 경우, 이미지 시그널 프로세서(260)에 의해 처리된 이미지들은 프로세서(120)에 의하여 그대로 또는 추가의 이미지 처리를 거친 후 표시 장치(160)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 각각 다른 속성 또는 기능을 가진 둘 이상의 카메라 모듈(180)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 예를 들면, 적어도 하나의 카메라 모듈(180)은 광각 카메라 또는 전면 카메라이고, 적어도 하나의 다른 카메라 모듈은 망원 카메라 또는 후면 카메라일 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(301)의 블럭도이다. 도 3의 전자 장치(301)는 도 1에 도시된 전자 장치(101)일 수 있다. 이하에서 설명되는 도 3은, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 동영상 촬영 동작을 수행하는 전자 장치와 동영상 재생 동작을 수행하는 전자 장치가 서로 다른 경우를 가정한 것이다. 예를 들어, 이하 설명되는 도 3은 동영상 촬영 동작을 수행하는 전자 장치의 블럭도일 수 있다. 그러나, 이는 예시적인 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 동영상 촬영 동작과 동영생 재생 동작은 하나의 전자 장치에서 수행될 수 있으며, 이 경우에 도 3의 각 구성 요소의 동작들은 후술되는 도 4에 통합될 수 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(301)는 버스(310), 프로세서(320), 메모리(330), 카메라 모듈(340), 인터페이스(350), 통신 모듈(360), 및 센서 모듈(370)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(301)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 버스(310)는 예를 들면, 구성요소들(320 내지 370)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(320)(예: 프로세서(120))는 카메라 모듈(340)을 제어하여 동영상을 촬영하고, 촬영된 동영상을 저장 또는 전송하기 위한 동작을 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(320)는 통신 모듈(360) 또는 인터페이스(350)를 통한 다른 전자 장치로부터의 동영상 촬영 요청에 기반하여 동영상을 촬영하도록 카메라 모듈(340)을 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(320)는 입력 장치(380)를 통해 입력되는 동영상 촬영 요청에 기반하여 동영상을 촬영하도록 카메라 모듈(340)을 제어할 수 있다. 프로세서(320)는 예를 들어, 동영상 촬영 요청이 감지되는 것에 대한 응답으로, 카메라 모듈(340)이 구동되도록 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(320)는 카메라 모듈(340)에 의해 획득된 이미지들을 메모리(330)에 저장하거나, 통신 모듈(360) 또는 인터페이스(350)를 통해 다른 전자 장치로 전송하도록 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(320)는 통신 모듈(360) 또는 인터페이스(350)를 통한 다른 전자 장치로부터의 동영상 촬영 종료 요청에 기반하여 카메라 모듈(340)의 촬영 동작 및/또는 구동이 중지되도록 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(320)는 입력 장치(380)를 통해 입력되는 동영상 촬영 종료 요청에 기반하여 카메라 모듈(340)의 촬영 동작 및/또는 구동이 중지되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(320)는 카메라 모듈(340)을 통해 획득된 이미지들을 메모리(330)에 저장하거나, 또는 다른 전자 장치로 전송할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(320)는 카메라 모듈(340)에 의해 획득된 이미지들을 통신 모듈(360) 또는 인터페이스(350)를 통해 실시간으로 다른 전자 장치로 전송할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(320)는 카메라 모듈(340)을 통해 획득된 이미지들로 구성된 동영상 컨텐츠를 메모리(330)에 저장하고, 메모리(330)에 저장된 동영상 컨텐츠를 다른 전자 장치로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(320)는 카메라 모듈(340)을 통해 동영상을 촬영하는 동안에 센서 모듈(370)을 제어하여 전자 장치(301)의 움직임 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는 동영상 촬영 요청이 감지되는 것에 대한 응답으로, 센서 모듈(370)을 구동시키고, 동영상을 촬영하는 동안에 센서 모듈(370)로부터 전자 장치의 움직임 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치의 움직임 정보는 동영상 촬영에 이용되는 적어도 하나의 카메라의 움직임 정보일 수 있다. 일실시예에 따르면, 움직임 정보는 이동 성분 정보 및 회전 성분 정보를 포함할 수 있다. 이동 성분 정보는 x,y,z로 표현되는 공간상의 좌표 정보일 수 있으며, 회전 성분 정보는 전자 장치의 회전 상태 또는 기울어진 각도를 나타내는 정보일 수 있다. 회전 성분 정보는 x축 기준의 회전을 나타내는 Roll 정보, y축 기준의 회전을 나타내는 Pitch 정보, 및 z축 기준의 회전을 나타내는 Yaw 정보를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 움직임 정보는 사용자의 의도에 의해 발생되는 전자 장치의 움직임을 나타내는 제1 움직임 정보와 사용자의 의도와 관계없이 발생되는 전자 장치의 움직임을 나타내는 제2 움직임 정보를 포함할 수 있다. 제1 움직임 정보는, 예를 들어, 사용자의 위치 이동, 및/또는 사용자의 제스처에 의해 발생되는 전자 장치의 움직임을 나타낼 수 있다. 제2 움직임 정보는, 예를 들어, 사용자의 흔들림, 떨림, 또는 손떨림 중 적어도 하나에 의해 발생되는 전자 장치의 움직임을 나타낼 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 움직임 정보는 시간별 움직임 정보를 포함할 수 있다. 시간별 전자 장치의 움직임 정보는 동영상이 촬영되는 시간 구간 동안에 시간의 흐름에 따라 변경 및/또는 유지되는 전자 장치의 움직임 정보를 나타낼 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(320)는 동영상 촬영 시에 이용되는 타이머를 이용하여 전자 장치의 움직임 정보에 시간 정보를 연관시킴으로써, 시간별 움직임 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(320)는 동영상 촬영 시작 시점부터 동영상 촬영 종료 시점까지의 시간을 측정하는 타이머에 기초하여, 전자 장치의 움직임 정보에 시간 정보를 연관시킴으로써, 시간별 움직임 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(320)는 전자 장치의 움직임 정보를 관련 이미지와 함께 저장 및/또는 전송할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(320)는 전자 장치의 움직임 정보를 카메라 모듈(340)을 통해 획득된 이미지들로 구성된 동영상 컨텐츠와 함께 메모리(330)에 저장할 수 있다. 프로세서(320)는 동영상 컨텐츠의 메타 데이터에, 동영상 촬영 동안에 획득된 전자 장치의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(320)는 동영상 촬영 동안에 획득된 전자 장치의 움직임 정보를 포함하는 별도의 파일을 생성하고, 생성된 파일과 동영상 컨텐츠를 연관시켜 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(320)는 전자 장치의 움직임 정보를 카메라 모듈(340)을 통해 획득된 이미지와 함께 통신 모듈(360) 또는 인터페이스(350)를 통해 다른 전자 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는 동영상 촬영 동안에 전자 장치의 움직임 정보를 카메라 모듈(340)을 통해 획득된 이미지와 함께 통신 모듈(360) 또는 인터페이스(350)를 통해 실시간으로 다른 전자 장치로 전송할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(320)는 동영상 촬영이 종료되면, 동영상 촬영 동안에 획득된 전자 장치의 움직임 정보를 포함하는 동영상 컨텐츠의 메타데이터 또는 별도의 파일을 통신 모듈(360) 또는 인터페이스(350)를 통해 다른 전자 장치로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(320)는 제1 움직임 정보와 제2 움직임 정보를 포함하는 전자 장치의 움직임 정보를 그대로 저장 및/또는 전송하거나, 가공하여 저장 및/또는 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는 전자 장치의 움직임 정보를 제1 움직임 정보와 제2 움직임 정보로 구분하여 저장 또는 전송할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(320)는 전자 장치의 움직임 정보를 미리 설정된 시간 구간별로 구분하고, 각 시간 구간에 대한 평균값을 저장 및/또는 전송할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(320)는 전자 장치의 움직임 정보를 나타내는 비안정화된(un-stabilized) 움직임 정보 그래프에서 고주파 성분을 제거하여 평탄화된(smoothed) 경로를 획득하고, 움직임 경로와 평탄화된 경로에 대한 움직임 정보를 저장 및/또는 전송할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(320)는 움직임 경로와 평탄화된 경로에 기초하여 시간별 움직임 정보에 대한 시간별 보정량을 계산하고, 계산된 시간별 보정량을 나타내는 정보를 저장 및/또는 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(320)는 카메라 모듈(340)로부터 동영상 촬영에 대한 리드 아웃(read-out) 정보를 획득하고, 리드 아웃 정보를 저장 및/또는 전송할 수 있다. 리드 아웃 정보는 리드 아웃 속도 정보일 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(320)는 리드 아웃 속도 정보를 포함하는 동영상 컨텐츠의 메타데이터를 생성하고, 생성된 메타데이터를 저장 및/또는 전송할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(320)는 전자 장치의 움직임 정보와 함께 리드 아웃 속도 정보를 포함하는 별도의 파일을 생성하고, 생성된 파일을 저장 및/또는 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(330)(예: 메모리(130))는 카메라 모듈(340)에 의해 획득된 이미지들 및/또는 센서 모듈(370)로부터 획득된 전자 장치의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 메모리(330)는 촬영 모드에 따른 리드 아웃 속도 정보를 저장할 수 있다. 메모리(330)는 카메라 모듈9(340)에 의해 획득된 이미지들에 대한 리드 아웃 속도 정보를 저 장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 카메라 모듈(340)(예: 카메라 모듈(180))은 프로세서(320)의 제어에 의해 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(340)은 서로 다른 방향에 대응되는 렌즈 어셈블리(예: 렌즈 어셈블리(210))들을 포함하는 복수의 카메라를 이용하여, 서로 다른 방향에 대응되는 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈(340)은 제1 방향에 대응되는 렌즈 어셈블리를 포함하는 제1 카메라를 이용하여, 제1 방향에 대응되는 하나 이상의 이미지들을 획득하고, 제2 방향에 대응되는 렌즈 어셈블리를 포함하는 제2 카메라를 이용하여 제2 방향에 대응되는 하나 이상의 이미지들을 획득할 수 있다. 제1 카메라와 제2 카메라를 이용하여 이미지를 획득하는 것은 예시적인 설명으로써, 본 발명의 실시예들은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 카메라 모듈(340)은 두 개 이상의 카메라를 이용하여 서로 다른 방향에 대응되는 이미지를 획득할 수 있다. 예컨대, 카메라 모듈(340)은 180도보다 큰 화각을 갖는 두 개 이상의 카메라를 이용하여 서로 다른 방향에 대응되는 이미지들을 획득할 수 있다. 다른 예로, 카메라 모듈(340)은 120도보다 큰 화각을 갖는 세 개 이상의 카메라를 이용하여 서로 다른 방향에 대응되는 이미지들을 획득할 수 있다. 또 다른 예로, 카메라 모듈(340)은 화각이 90도보다 큰 네 개 이상의 카메라를 이용하여 서로 다른 방향에 대응되는 이미지들을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 180도보다 큰 화각을 갖는 두 개 이상의 카메라, 120도보다 큰 화각을 갖는 세 개 이상의 카메라, 또는 90도보다 큰 화각을 갖는 네 개 이상의 카메라는 360도의 화각을 커버할 수 있도록 서로 다른 방향을 향할 수 있다. 일실시예에 따르면, 서로 다른 방향에 대응되는 이미지들을 획득하는데 이용된 카메라들의 화각의 합은 360보다 작을 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈(340)은 120도보다 크고 180도보다 작은 화각을 갖는 두 개의 카메라를 이용하여 서로 다른 방향에 대응되는 이미지들을 획득할 수 있다. 다른 예로, 카메라 모듈(340)은 90도보다 크고 120도보다 작은 화각을 갖는 세 개의 카메라를 이용하여 서로 다른 방향에 대응되는 이미지들을 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(340)은 정지 영상 또는 동영상 촬영 시, 정지 영상 또는 동영상 촬영에 이용될 적어도 하나의 카메라의 리드 아웃 속도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈(340)은 복수의 카메라를 이용하는 촬영 모드 시, 복수의 카메라 중 적어도 하나의 리드 아웃 속도를 제어할 수 있다. 리드 아웃 속도는 촬영 모드 별로 미리 설정될 수 있다. 리드 아웃 속도는, 예를 들어, 촬영 모드에 기초하여 변경될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 인터페이스(350)(예: 인터페이스(177)) 및/또는 통신 모듈(360)(예: 통신 모듈(190))은 무선 또는 유선으로 연결된 다른 전자 장치와 동영상 촬영에 관련된 제어 신호, 및/또는 동영상 촬영 결과 데이터를 송수신할 수 있다. 동영상 촬영에 관련된 제어 신호는 예를 들어, 촬영 준비 요청 신호, 동영상 촬영 시작 요청 신호, 동영상 촬영 일시 중지 요청 신호, 동영상 촬영 종료 요청 신호, 촬영 환경 설정 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 동영상 촬영 결과 데이터는 예를 들어, 동영상 촬영 동안에 획득된 이미지들, 동영상 촬영 동안에 획득된 전자 장치의 움직임 정보, 및 동영상 촬영에 이용되는 리드 아웃 속도 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 센서 모듈(370)(예: 센서 모듈(176))은 동영상 촬영 동안에 전자 장치의 움직임을 감지하고, 감지된 움직임을 나타내는 움직임 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈(370)은 가속도 센서, 및 자이로 센서 중 적어도 하나를 이용하여 전자 장치의 시간별 움직임 정보를 획득할 수 있다. 시간별 움직임 정보는, 동영상이 촬영된 시간 구간 동안에 시간의 흐름에 따라 변경 및/또는 유지되는 전자 장치의 움직임 정보를 나타낼 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 입력 장치(380)(예: 입력 장치(150))는 동영상 촬영에 관련된 제어 명령 또는 데이터를 전자 장치(301)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다.
이하 실시예들에서는, 설명의 편의를 위해 전자 장치(301)가 두 개의 카메라를 이용하여 서로 다른 방향에 대응되는 이미지를 획득하는 경우를 일실시예로써 설명할 것이다. 그러나, 본 문서의 다양한 실시예들은 전자 장치(301)가 세 개 이상의 카메라를 이용하여 서로 다른 방향에 대응되는 이미지를 획득하는 경우에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 이하에서는 전자 장치(401)가 전자 장치(301)로부터 두 개의 카메라에 대응되는 서로 다른 방향의 이미지들을 수신하는 경우를 일실시예로써 설명할 것이다. 그러나, 이하에서 설명되는 다양한 실시예들은 전자 장치(401)가 전자 장치(301)로부터 세 개 이상의 카메라에 대응되는 서로 다른 방향의 이미지들을 수신하는 경우에도 동일하게 적용될 수 있다. 예컨대, 이하 설명되는 합성된 이미지는, 세 개의 상의 카메라를 이용하여 획득된 서로 다른 방향의 이미지들을 합성하여 획득된 이미지일 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(401)의 블럭도이다. 도 4의 전자 장치(401)는 도 1에 도시된 전자 장치(101)일 수 있다. 이하에서 설명되는 도 4는, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 동영상 촬영 동작을 수행하는 전자 장치와 동영상 재생 동작을 수행하는 전자 장치가 서로 다른 경우를 가정한 것이다. 예를 들어, 이하 설명되는 도 4는 동영상 재생 동작을 수행하는 전자 장치의 블럭도일 수 있다. 그러나, 이는 예시적인 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 동영상 촬영 동작과 동영생 재생 동작은 하나의 전자 장치에서 수행될 수 있으며, 이 경우에 상술한 도 3의 각 구성 요소의 동작들은 도 4에 통합될 수 있다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(401)는 버스(410), 프로세서(420), 메모리(430), 입력 장치(440), 인터페이스(450), 표시 장치(460), 통신 모듈(470), 및 센서 모듈(480)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(401)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 버스(410)는 예를 들면, 구성요소들(420 내지 480)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)(예: 프로세서(120))는 다른 전자 장치로부터 복수의 카메라 각각에 대응되는 하나 이상의 이미지들을 수신하고, 수신된 이미지들을 메모리(430)에 저장하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 다른 전자 장치로부터, 제1 카메라에 대응되는 하나 이상의 제1 이미지들 및 제2 카메라에 대응되는 하나 이상의 제2 이미지들을 수신하고, 수신된 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들을 메모리(430)에 저장하도록 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 통신 모듈(470)을 통해 다른 전자 장치로 동영상 촬영 시작 요청 신호를 전송하고, 동영상 촬영 시작 요청 신호에 대한 응답으로, 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들을 수신하도록 통신 모듈(470)을 제어할 수 있다. 프로세서(420)는 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들이 메모리(430)에 동영상 컨텐츠 형태로 저장되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 하나 이상의 제1 이미지들로 구성된 제1 동영상 컨텐츠와 하나 이상의 제2 이미지들로 구성된 제2 동영상 컨텐츠를 메모리(430)에 저장할 수 있다. 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들은, 서로 다른 방향에 대응되는 서로 다른 카메라들로부터 획득된 이미지일 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 제1 이미지들은 제1 방향에 대응하는 제1 카메라로부터 획득된 이미지이고, 하나 이상의 제2 이미지들은 제2 방향에 대응되는 제2 카메라로부터 획득된 이미지일 수 있다. 제1 방향과 제2 방향은 서로 다른 방향일 수 있다. 예를 들어, 제1 방향은 제1 방향에 반대되는 방향일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 통신 모듈(470)을 통해 다른 전자 장치로부터 움직임 정보를 수신하고, 수신된 움직임 정보를 복수의 카메라 각각에 대응되는 하나 이상의 이미지들과 연관시켜 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 통신 모듈(470)을 통해 다른 전자 장치로부터 다른 전자 장치 또는 복수의 카메라 중 적어도 하나에 대응되는 움직임 정보를 수신하고, 수신된 움직임 정보를 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들과 연관시켜 메모리(430)에 저장할 수 있다. 수신된 움직임 정보는 다른 전자 장치에서 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들이 획득되는 동안에 감지된 다른 전자 장치의 움직임 정보를 포함할 수 있다. 수신된 움직임 정보는 하나 이상의 제1 이미지들을 포함하는 제1 동영상 컨텐츠의 메타데이터, 및/또는 하나 이상의 제2 이미지들을 포함하는 제2 동영상 컨텐츠의 메타데이터에 포함되는 형태로 저장되거나, 별도의 파일로 저장될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 다른 전자 장치에 포함된 복수의 카메라 중 적어도 하나의 카메라와 관련된 리드 아웃 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 하나 이상의 제1 이미지들에 대응되는 제1 카메라 및 하나 이상의 제2 이미지들에 대응되는 제2 카메라와 관련된 리드 아웃 정보를 통신 모듈(470)을 통해 다른 전자 장치로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(340)는 표시 장치(460)의 터치 회로를 통해 감지되는 사용자 입력에 기초하여, 다른 전자 장치에 포함된 복수의 카메라 중 적어도 하나의 카메라와 관련된 동영상 촬영 모드를 확인하고, 확인된 동영상 촬영 모드에 대응되는 리드 아웃 정보를 메모리(430)로부터 획득할 수 있다. 프로세서(420)는 통신 모듈(470)을 통해 수신된 리드 아웃 정보, 또는 메모리(430)로부터 획득된 리드 아웃 정보를 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들과 연관시켜 메모리(430)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 리드 아웃 정보는 하나 이상의 제1 이미지들을 포함하는 제1 동영상 컨텐츠의 메타데이터, 및/또는 하나 이상의 제2 이미지들을 포함하는 제2 동영상 컨텐츠의 메타데이터에 포함되는 형태로 저장되거나, 별도의 파일에 저장될 수 있다. 별도의 파일은 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들이 획득되는 동안에 감지된 다른 전자 장치의 움직임 정보가 저장된 파일일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 복수의 카메라를 이용하여 획득된 이미지들을 합성하고, 합성된 이미지들을 메모리(430)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 제1 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제1 이미지들 및 제2 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제2 이미지들을 합성하고, 합성된 이미지들로 구성된 동영상 컨텐츠를 생성할 수 있다. 프로세서(420)는 합성된 이미지들로 구성된 동영상 컨텐츠를 메모리(430)에 저장할 수 있다. 합성된 이미지는 임계 화각보다 큰 화각을 갖는 이미지일 수 있다. 예를 들어, 합성된 이미지는 360도 화각에 대응되는 전방위 이미지일 수 있다. 다른 예로, 합성된 이미지는 임계 화각보다 크고 360도보다 작은 화각을 갖는 이미지일 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 표시 장치(420)의 터치 회로를 통해 합성 이미지(예: 파노라마 이미지, 360도 동영상 등) 생성을 요청하는 사용자 입력을 감지하고, 합성 이미지 생성을 요청하는 사용자 입력이 감지된 것에 대한 응답으로, 제1 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제1 이미지들과 제2 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제2 이미지들을 합성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 하나 이상의 제1 이미지들과 하나 이상의 제2 이미지들을 스티칭하여 합성 이미지들을 획득할 수 있다. 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들은 통신 모듈(470) 또는 인터페이스(450)를 통해 다른 전자 장치로부터 수신되어 메모리(430)에 저장된 이미지들일 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 합성된 이미지들에 연관된 움직임 정보와 리드 아웃 정보 중 적어도 하나를 동영상 컨텐츠의 메타데이터에 포함시켜 저장하거나, 또는 동영상 컨텐츠에 연관된 별도의 파일에 포함시켜 저장할 수 있다. 합성된 이미지들에 연관된 움직임 정보는, 합성된 이미지들을 생성하기 위해 이용된 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들이 획득되는 동안에 감지된 움직임 정보일 수 있다. 리드 아웃 정보는 합성된 이미지들을 생성하기 위해 이용된 하나 이상의 제1 이미지들 또는 하나 이상의 제2 이미지들에 대응되는 카메라의 리드 아웃 속도 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 합성 이미지에 대한 재생 요청을 수신하고, 재생 요청에 대한 응답으로, 합성 이미지에 연관된 움직임 정보를 확인할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 표시 장치(460)에 합성 이미지에 대한 정보를 표시한 상태에서 사용자 입력을 감지하여 합성 이미지에 대한 재생 요청이 수신되었음을 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 합성된 이미지들로 구성된 동영상 컨텐츠에 대한 정보를 표시 장치(460)에 표시한 상태에서 사용자 입력을 감지하여 합성 이미지에 대한 재생 요청이 수신되었음을 감지할 수 있다. 합성 이미지에 대한 정보 및/또는 동영상 컨텐츠에 대한 정보는, 예를 들어, 합성 이미지에 대한 썸네일 이미지, 명칭, 용량, 촬영 날짜, 수정 날짜, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 사용자 입력은, 예를 들어, 표시 장치(460)를 통해 감지 가능한 터치 입력, 또는 압력 입력일 수 있다. 합성 이미지에 연관된 움직임 정보는 합성 이미지 생성에 이용된 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들이 획득되는 동안에 감지된 움직임 정보일 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 하나 이상의 제1 이미지들로 구성된 동영상 컨텐츠의 메타 데이터, 하나 이상의 제2 이미지들로 구성된 동영상 컨텐츠의 메타 데이터, 또는 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들 중 적어도 하나와 연관된 별도의 파일로부터 움직임 정보를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 합성 이미지에 대한 재생 요청에 대한 응답으로, 합성 이미지의 영역 중 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역을 결정하고, 합성 이미지 중 결정된 부분 영역에 대응되는 부분 이미지를 표시 장치(460)에 표시하도록 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 합성 이미지의 영역 중 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역은 사용자 입력에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 합성 이미지의 영역 중 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역을 결정하기 위한 사용자 입력을 감지하고, 감지된 사용자 입력에 기반하여 합성 이미지의 영역 중 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역을 결정할 수 있다. 사용자 입력은 센서 모듈(480)을 통해 감지되는 움직임 정보일 수 있다. 예컨대, 전자 장치가 HMD(Head mounted Display)이거나 HMD에 결합된 전자 장치인 경우, 프로세서(460)는 센서 모듈(480)을 통해 사용자의 머리 움직임에 의한 움직임 정보를 감지하고, 감지된 움직임에 기초하여 사용자의 의도에 따른 화각을 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 전방위의 합성 이미지 중에서 결정된 화각에 대응되는 부분 영역의 이미지를 표시 장치(460)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 합성 이미지에 연관된 움직임 정보에 적어도 기반하여 합성 이미지의 영역 중에서 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역을 보정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 사용자 입력에 기반하여 합성 이미지의 영역 중 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역을 결정하고, 합성 이미지에 연관된 움직임 정보에 기초하여 합성 이미지의 영역 중 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역의 위치를 변경할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 예를 들어, 프로세서(420)는 합성 이미지에 연관된 움직임 정보에 기초하여, 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역의 위치 변동량을 결정할 수 있다. 프로세서(420)는 결정된 위치 변동량에 기초하여 합성 이미지의 영역 중 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역의 위치를 변경할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 합성 이미지에 연관된 움직임 정보에서 흔들림 정보를 획득하고, 흔들림 정보에 기초하여 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역의 위치 변동량을 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 합성 이미지에 연관된 움직임 정보에 대응되는 움직임 경로에서 고주파 성분을 제거하여 평탄화된(smoothed) 경로를 획득할 수 있다. 프로세서(420)는 움직임 경로와 평탄화된 경로에 기초하여 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역의 위치 변동량을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 시간에 따른 움직임 경로와 평탄화된 경로 사이의 차이를 시간에 따른 위치 변동량으로 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 합성 이미지에 연관된 움직임 정보를 미리 설정된 시간 구간별로 구분하고, 각 시간 구간에 대한 평균값에 기초하여 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역의 위치 변동량을 결정할 수 있다. 프로세서(420)는 결정된 위치 변동량에 기초하여 합성 이미지의 영역 중 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역의 위치를 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 합성 이미지의 영역 중 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역에 대응되는 부분 이미지를 보정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 합성 이미지의 영역 중 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역에 대응되는 부분 이미지에 대한 워핑(warping)을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 합성 이미지에 연관된 움직임 정보로부터 움직임에 대한 속도 정보를 획득하고, 움직임에 대한 속도 정보에 적어도 기반하여 합성 이미지의 영역 중에서 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역에 대응되는 부분 이미지를 보정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 합성 이미지에 연관된 움직임 정보와 합성 이미지에 연관된 리드 아웃 정보에 기초하여, 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역에 대한 롤링 정보를 확인하고, 확인된 롤링 정보에 기초하여 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역에 대응되는 부분 이미지의 롤링 효과를 보정할 수 있다. 합성 이미지에 연관된 리드 아웃 정보는 합성 이미지 생성에 이용된 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들 중 적어도 하나에 대응되는 카메라의 리드 아웃 속도 정보일 수 있다. 프로세서(420)는 합성 이미지에 연관된 움직임 정보로부터 움직임에 대한 속도 정보를 획득하고, 움직임에 대한 속도 정보와 리드 아웃 속도 정보를 비교하여 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역에 대한 롤링 효과 존재 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(420)는 움직임에 대한 속도가 리드 아웃 속도보다 빠르거나, 움직임에 대한 속도와 리드 아웃 속도가 동일 또는 기준 범위 이내로 유사한 경우, 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역에 대한 롤링 효과가 존재하는 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(420)는 롤링 효과가 존재하는 것으로 결정된 것에 대한 응답으로, 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역에 대한 롤링 정보에 기초하여 롤링 효과를 보정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 공지된 기술을 이용하여 롤링 효과를 제거할 수 있다. 프로세서(420)는 움직임에 대한 속도가 리드 아웃 속도보다 느리면서, 움직임에 대한 속도와 리드 아웃 속도의 차이가 범위보다 큰 경우, 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역에 대한 롤링 효과가 존재하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(420)는 롤링 효과가 존재하지 않는 것으로 결정된 것에 대한 응답으로, 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역에 대한 롤링 효과 보정 동작을 생략할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(430)(예: 메모리(130))는 합성 이미지로 구성된 동영상 컨텐츠를 저장할 수 있다. 메모리(430)는 동영상 컨텐츠에 연관된 움직임 정보 및 리드 아웃 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. 동영상 컨텐츠에 연관된 움직임 정보는, 동영상 컨텐츠에 대응되는 이미지들이 적어도 하나의 카메라를 통해 획득된 시간 동안에 감지된 적어도 하나의 카메라에 대한 시간별 움직임 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 입력 장치(440)(예: 입력 장치(150))는 동영상 촬영에 관련된 제어 명령 또는 데이터를 전자 장치(401)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 인터페이스(450)(예: 인터페이스(177)) 및/또는 통신 모듈(470)(예: 통신 모듈(190))은 무선 또는 유선으로 연결된 다른 전자 장치와 동영상 촬영에 관련된 제어 신호, 및/또는 동영상 촬영 결과 데이터를 송수신할 수 있다. 동영상 촬영에 관련된 제어 신호는 예를 들어, 촬영 준비 요청 신호, 동영상 촬영 시작 요청 신호, 동영상 촬영 일시 중지 요청 신호, 동영상 촬영 종료 요청 신호, 촬영 환경 설정 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 동영상 촬영 결과 데이터는 예를 들어, 동영상 촬영 동안에 획득된 이미지들, 동영상 촬영 동안에 획득된 외부 전자 장치의 움직임 정보, 및 동영상 촬영에 이용되는 리드 아웃 속도 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 표시 장치(460)(예: 센서 모듈(176))는 임계 화각보다 큰 화각을 갖는 합성 이미지들의 영역들 중에서 프로세서(420)의 제어에 의해 결정된 부분 영역을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(460)는 합성 이미지들로 구성된 동영상 컨텐츠에 기초하여 3차원 디스플레이를 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(460)는 터치 회로에 기반하여, 표시 장치(460)에 대한 사용자 입력을 감지하고, 사용자 입력에 대응되는 동영상 재생 관련 제어 명령 또는 데이터를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 센서 모듈(480)(예: 센서 모듈(176))은 동영상 재생 동안에 전자 장치의 움직임 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈(480)은 가속도 센서, 및 자이로 센서 중 적어도 하나를 이용하여, 합성 이미지들로 구성된 동영상 재생 동안에, 합성 이미지의 영역 중에서 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역을 변경하기 위한 전자 장치의 움직임 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 표시 장치; 및 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 제1 방향에 대응하는 제1 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 제1 방향과 다른 제2 방향에 대응하는 제2 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제2 이미지들이 합성된 합성 이미지를 확인하고, 상기 합성 이미지에 대한 재생 요청을 수신하고, 상기 요청에 응답하여, 상기 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 하나 이상의 제2 이미지들이 획득되는 동안에 감지된 움직임에 대응하는 움직임 정보를 확인하고, 상기 합성 이미지의 영역 중 상기 표시 장치를 이용하여 표시될 부분 영역을 상기 움직임 정보에 적어도 기반하여 보정하고, 상기 합성 이미지 중 상기 보정된 부분 영역에 대응하는 부분 이미지를 상기 표시 장치에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 보정된 부분 영역에 대응하는 부분 이미지를 상기 표시 장치에 표시하는 적어도 일부 동안, 상기 전자 장치의 움직임에 기반하여, 상기 부분 영역의 위치를 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 보정하는 동작의 일부로, 상기 움직임 정보에 기반하여 흔들림 정보를 판단하고, 상기 흔들림 정보를 더 이용하여 상기 부분 영역의 상기 위치를 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 흔들림 정보에 기반하여 상기 부분 영역의 위치 변동량을 결정하고, 상기 전자 장치의 움직임에 기반하여 결정된 상기 부분 영역의 위치를 상기 위치 변동량을 이용하여 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 움직임 정보는, 상기 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 하나 이상의 제2 이미지들이 획득되는 동안에 감지된 상기 제1 카메라 또는 상기 제2 카메라의 시간별 움직임 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 보정하는 동작의 일부로, 상기 제1 카메라 또는 상기 제2 카메라에 대응하는 리드 아웃(read-out) 정보를 확인하고, 상기 리드 아웃 정보 및 상기 움직임 정보에 기반하여, 상기 부분 영역에서 발생된 롤링 효과와 관련된 롤링 정보를 결정하고, 상기 롤링 정보에 기반하여, 상기 부분 영역에서 롤링 효과를 적어도 일부 보정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 리드 아웃 정보는 리드 아웃 속도 정보를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 롤링 정보 결정 및 롤링 효과를 보정하는 동작의 일부로, 상기 움직임 정보에 기반하여 속도 정보를 확인하고, 상기 속도 정보와 상기 리드 아웃 속도 정보를 비교하여, 상기 부분 영역에 대한 롤링 효과 발생 여부를 결정하고, 상기 롤링 효과가 발생된 것으로 결정된 경우, 상기 부분 영역에 대응되는 부분 이미지를 보정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 리드 아웃 정보는, 상기 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 하나 이상의 제2 이미지들이 획득되는 동안에 이용된 상기 제1 카메라 또는 상기 제2 카메라의 리드 아웃 속도 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 메모리를 더 포함하며, 상기 메모리는, 상기 하나 이상의 제1 이미지들, 상기 하나 이상의 제2 이미지들, 및 상기 합성 이미지 중 적어도 하나와 연관된 상기 리드 아웃 정보를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해 다른 전자 장치로부터 상기 제1 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 제2 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제2 이미지들을 수신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 표시 장치, 및 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 서로 다른 방향에 대응되는 복수개의 카메라를 이용하여 획득된 서브 이미지들이 합성된 합성 이미지를 확인하고, 상기 합성 이미지에 대한 재생 요청을 수신하고, 상기 요청에 응답하여, 상기 서브 이미지들이 획득되는 동안에 감지된 움직임에 대응하는 움직임 정보를 확인하고, 상기 합성 이미지의 영역 중 상기 표시 장치를 이용하여 표시될 부분 영역을 상기 움직임 정보에 적어도 기반하여 보정하고, 상기 합성 이미지 중 상기 보정된 부분 영역에 대응하는 부분 이미지를 상기 표시 장치에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 서로 다른 방향에 대응하는 적어도 두 개의 카메라; 적어도 하나의 센서; 통신 모듈; 및 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 적어도 두 개의 카메라 중에서 제1 방향에 대응하는 제1 카메라를 이용하여 하나 이상의 제1 이미지들을 획득하고, 상기 적어도 두 개의 카메라 중에서 제2 방향에 대응하는 제2 카메라를 이용하여 하나 이상의 제2 이미지들을 획득하고, 상기 제1 이미지들 및 상기 제2 이미지들이 획득되는 동안에 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 움직임 정보를 획득하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 제1 이미지들, 상기 제2 이미지들 및 상기 움직임 정보를 다른 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 움직임 정보에 기초하여, 상기 제1 이미지들 및 상기 제2 이미지들 중 적어도 하나와 관련된 보정량을 결정하고, 상기 보정량에 대한 정보를 상기 다른 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 동영상 이미지를 재생하는 흐름도이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 여기에서, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 4의 전자 장치(401)일 수 있다.
도 5를 참조하면, 전자 장치는 동작 501에서 복수의 카메라를 이용하여 획득된 이미지들에 대한 합성 이미지를 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 제1 방향에 대응하는 제1 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제1 이미지들 및 제2 방향에 대응하는 제2 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제2 이미지들이 합성된 합성 이미지를 확인할 수 있다. 제1 방향은 제2 방향과 다른 방향일 수 있다. 예컨대, 제1 방향은 제2 방향에 반대되는 방향일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120, 420))는 사용자 입력에 기초하여 동영상 컨텐츠 보기, 또는 전방위 이미지들로 구성된 동영상 컨텐츠 보기 등과 같은 이벤트가 발생됨을 감지하고, 이벤트 감지에 대한 응답으로, 복수의 카메라를 이용하여 획득된 이미지들에 대한 합성 이미지를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 확인된 합성 이미지들에 관련된 정보를 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시할 수 있다. 합성 이미지들에 관련된 정보는 예를 들어, 합성 이미지들에 관련된 썸네일 이미지, 명칭, 용량, 촬영 날짜, 수정 날짜, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 503에서 합성 이미지에 대한 재생 요청을 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 합성 이미지에 대한 재생을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력은, 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시된 합성 이미지들에 관련된 정보에 대한 터치 입력일 수 있다. 터치 입력은, 롱터치, 더블터치, 포스 터치, 드래그, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 505에서 합성 이미지에 대한 재생 요청 수신에 대한 응답으로, 합성 이미지에 대한 움직임 정보를 확인할 수 있다. 합성 이미지에 대한 움직임 정보는 합성 이미지 생성에 이용된 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들이 획득되는 동안에, 감지된 제1 카메라 또는 제2 카메라의 움직임 정보일 수 있다. 합성 이미지에 대한 움직임 정보는, x,y,z의 공간상의 좌표 정보를 나타내는 이동 성분 정보와 전자 장치의 회전 상태 또는 기울어진 각도를 나타내는 회전 성분 정보를 포함할 수 있다. 합성 이미지에 대한 움직임 정보는, 사용자의 의도에 의해 발생되는 전자 장치의 움직임을 나타내는 제1 움직임 정보와 사용자의 의도와 관계없이 발생되는 전자 장치의 움직임, 예컨대 흔들림을 나타내는 제2 움직임 정보를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 합성 이미지에 대한 시간별 움직임 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 시간별 움직임 정보에 기초하여, 동영상 컨텐츠를 구성하는 합성 이미지들 중에서 제1 시점에 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시될 합성 이미지에 대한 움직임 정보를 식별할 수 있다.
전자 장치는 동작 507에서 합성 이미지에 대한 움직임 정보에 기초하여, 합성 이미지의 영역 중 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시될 부분 영역을 보정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 입력에 기초하여 표시될 부분 영역을 결정하고, 합성 이미지에 연관된 움직임 정보에 기초하여 합성 이미지의 영역 중 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역의 위치를 보정할 수 있다. 표시될 부분 영역의 위치를 보정하는 동작은 도 6에서 도 7 및 도 8을 참조하여 상세히 설명할 것이다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 합성 이미지의 영역 중 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역에 대응되는 부분 이미지 대한 워핑(warping)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 합성 이미지에 대한 움직임 정보에 기초하여 해당 합성 이미지에 대한 롤링 정보를 획득하고, 롤링 정보에 기초하여 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시될 부분 영역에 대응되는 부분 이미지의 롤링 효과를 보정할 수 있다. 표시될 부분 영역에 대응되는 부분 이미지의 롤링 효과를 보정하는 동작은 도 9에서, 도 10 및 도 11을 참조하여 상세히 설명할 것이다.
전자 장치는 동작 509에서 합성 이미지 중 보정된 부분 영역에 대응되는 이미지를 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 임계 화각보다 큰 화각을 갖는 합성 이미지 중에서 보정된 부분 영역에 대응되는 부분 이미지가 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시되도록 제어할 수 있다.
상술한 도 5에서, 동작 507 및 동작 509는 동영상 재생 종료 시점까지 반복적으로 수행될 수 있다. 예컨대, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 동영상 재생 시, 해당 동영상에 대한 이미지들을 촬영하는 동안에 획득된 시간별 움직임 정보에 기초하여, 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역을 계속하여 보정할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 움직임 정보에 기반하여 흔들림을 보정하는 흐름도이다. 도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 흔들림 보정에 이용되는 움직임 정보 그래프를 도시하고, 도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 움직임 정보에 기반하여 흔들림을 보정하는 예시를 도시한다. 이하 설명은 도 5의 동작 507에서 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시될 부분 영역을 보정하는 동작을 구체화한 것이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 여기에서, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 4의 전자 장치(401)일 수 있다.
도 6을 참조하면, 전자 장치는 동작 601에서 입력에 기반하여 부분 영역의 위치를 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 입력에 기초하여 사용자 의도에 대응되는 화각을 결정하고, 임계 화각보다 큰 화각을 갖는 합성 이미지의 영역 중 결정된 화각에 대응되는 영역을 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시될 부분 영역으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 센서 모듈(예: 센서 모듈(480))로부터 움직임 정보를 획득하고, 획득된 움직임 정보에 기초하여 사용자 의도에 대응되는 화각을 결정할 수 있다. 움직임 정보는 사용자 얼굴의 위치를 x,y,z로 표현되는 공간상의 좌표로 나타내는 이동 성분 정보와 사용자의 얼굴 방향, 얼굴 회전 상태, 및 얼굴의 기울어진 각도 중 적어도 하나를 나타내는 회전 성분 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 센서 모듈(예: 센서 모듈(480))로부터 획득된 움직임 정보에 기초하여, 사용자 얼굴의 위치, 얼굴 방향, 얼굴 회전 상태, 얼굴의 기울어진 각도, 또는 이들의 조합에 대응되는 화각을 결정하고, 결정된 화각에 대응되는 영역을 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시될 부분 영역으로 결정할 수 있다.
전자 장치는 동작 603에서 움직임 정보에 기반하여 부분 영역에 대한 위치 변동량을 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 동영상 컨텐츠를 구성하는 합성 이미지들 중에서 제1 시점에 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시될 합성 이미지에 대한 움직임 정보를 확인하고, 확인된 움직임 정보에 기초하여 제1 시점에 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시될 부분 영역에 대한 위치 변동량을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 합성 이미지에 연관된 시간별 움직임 정보에서 제1 시점에 대응되는 흔들림 정보를 획득하고, 제1 시점에 대응되는 흔들림 정보에 기초하여 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역의 위치 변동량을 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 합성 이미지에 연관된 움직임 정보에 대응되는 움직임 경로에서 고주파 성분을 제거함으로써 흔들림 성분이 제거된 평탄화된(smoothed) 경로를 획득하고, 움직임 경로와 평탄화된 경로에 기초하여 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역의 위치 변동량을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 합성 이미지에 연관된 움직임 정보에 기초하여 비안정화된 카메라 경로(701)를 획득하고, 비안정화된 경로에서 고주파 성분을 제거하여 평탄화된 카메라 경로(703)를 획득할 수 있다. 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 비안정화된 카메라 경로(701)와 평탄화된 카메라 경로(703)의 차이를 안정화 보상량(710)으로 결정하고, 안정화 보상량(710)에 기초하여 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시될 부분 영역의 위치 변동량을 결정할 수 있다. 비안정화된 카메라 경로(701)는 해당 동영상 컨텐츠 생성에 이용된 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들이 촬영된 동안에 감지된 시간별 카메라의 궤적을 나타낼 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 합성 이미지에 연관된 움직임 정보를 미리 설정된 시간 구간별로 구분하고, 각 시간 구간에 대한 평균값에 기초하여 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시될 부분 영역의 위치 변동량을 결정할 수 있다.
전자 장치는 동작 605에서 위치 변동량에 기반하여 부분 영역에 대한 위치를 보정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 결정된 위치 변동량에 기초하여 합성 이미지의 영역 중 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시될 부분 영역의 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 센서 모듈(예: 센서 모듈(480))로부터 획득되는 움직임 정보에 기초하여 합성 이미지(800)의 전체 영역 중 표시 장치에 표시될 부분 영역을, 제1 시점-제1 부분 영역(801), 제2 시점-제2 부분 영역(803), 제3 시점-제3 부분 영역(805), 및 제4 시점-제4 부분 영역(807)으로 결정할 수 있다. 이때, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 동작 603을 통해 제2 시점, 제3 시점, 및 제4 시점 각각에 대응되는 위치 변동량을 계산할 수 있다. 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 제1 시점에 제1 부분 영역(801)에 대응되는 부분 이미지를 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시하고, 제2 시점의 위치 변동량에 기초하여, 제2 시점에 대한 부분 영역의 위치를 제2 부분 영역(803)에서 제1 부분 영역(801)으로 변경하는 1차 보정(810)을 수행하여, 제2 시점에 제1 부분 영역(801)에 대응되는 부분 이미지가 표시되도록 제어할 수 있다. 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 제3 시점의 위치 변동량에 기초하여, 제3 시점에 대한 부분 영역의 위치를 제3 부분 영역(805)에서 제2 부분 영역(803)으로 변경하는 2차 보정(820)을 수행하여, 제3 시점에 제2 부분 영역(803)에 대응되는 부분 이미지가 표시되도록 제어할 수 있다. 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 제4 시점의 위치 변동량에 기초하여, 제4 시점에 대한 부분 영역의 위치를 제4 부분 영역(807)에서 제3 부분 영역(805)으로 변경하는 3차 보정(830)을 수행하여 제4 시점에 제3 부분 영역(805)에 대응되는 부분 이미지가 표시되도록 제어할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 움직임 정보에 기반하여 표시 장치에 표시될 부분 영역을 보정하는 흐름도이다. 도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치의 촬영 중 이동을 도시한다. 도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치에서 촬영 중 이동에 따라 발생되는 롤링 효과를 도시한다. 이하 설명은 도 5의 동작 507에서 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시될 부분 영역을 보정하는 동작을 구체화한 것이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 여기에서, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 4의 전자 장치(401)일 수 있다.
도 9를 참조하면, 전자 장치는 동작 901에서 적어도 하나의 카메라에 대응하는 리드 아웃 정보를 확인할 수 있다. 리드 아웃 정보는 합성 이미지 생성에 이용된 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들을 획득하기 위해 이용된 카메라의 리드 아웃 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 리드 아웃 정보는 하나 이상의 제1 이미지에 대응되는 제1 카메라 또는 하나 이상의 제2 이미지에 대응되는 제2 카메라의 리드 아웃 속도 정보일 수 있다. 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 합성 이미지들로 구성된 해당 동영상 컨텐츠의 메타데이터 또는 해당 동영상 컨텐츠에 연관되어 저장된 파일로부터 리드 아웃 정보를 획득할 수 있다.
전자 장치는 동작 903에서 리드 아웃 정보에 기초하여 합성 이미지에 롤링 효과가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 리드 아웃 정보에 기초하여 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역에 대한 롤링 정보를 확인할 수 있다. 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역에 대한 롤링 정보는 해당 부분 영역에 롤링 효과가 존재하는 여부를 나타낼 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 합성 이미지에 대한 움직임 정보로부터 움직임 속도 정보를 확인하고, 움직임 속도 정보와 리드 아웃 속도 정보를 비교하여 합성 이미지에 롤링 효과가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 움직임 속도가 리드 아웃 속도보다 빠르거나, 움직임 속도와 리드 아웃 속도가 동일 또는 기준 범위 이내로 유사한 경우, 합성 이미지에 롤링 효과가 존재하는 것으로 결정할 수 있다. 전자 장치의 프로세서서(예: 프로세서(420))는 움직임 속도가 리드 아웃 속도보다 느리면서, 움직임 속도와 리드 아웃 속도의 차이가 범위보다 큰 경우, 합성 이미지에 롤링 효과가 존재하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 합성 이미지에 롤링 효과가 존재하는지 여부에 기초하여 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역에 롤링 효과 존재 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 합성 이미지에 롤링 효과가 존재하는 경우, 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역에 롤링 효과가 존재하는 것으로 결정할 수 있다. 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 합성 이미지에 롤링 효과가 존재하지 않는 경우, 표시 장치(460)에 표시될 부분 영역에 롤링 효과가 존재하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 롤링 효과는 이미지 획득 시점의 카메라 움직임, 및/또는 이미지 획득 시점의 피사체의 움직임에 의해 발생될 수 있다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 제1 카메라 및 제2 카메라를 포함하는 전자 장치(1011)(예: 전자 장치(301))가 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들을 획득하는 동안에, 사용자 움직임에 의해 특정 방향으로 이동하는 경우에 피사체의 위치에 따라 롤링 효과가 발생될 수 있다. 예컨대, 도 10 및 도 11을 참조하면, 피사체(1101)가 A 위치, B 위치, C 위치, 또는 D 위치에 존재하는 경우, 전자 장치(1011)가 제1 카메라 및/또는 제2 카메라를 통해 획득한 이미지에는 A'(1103), B'(1105), C'(1107), 또는 D'(1109)와 같은 롤링 효과가 적용된 피사체가 포함될 수 있다.
전자 장치는 동작 905에서 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시될 부분 영역에 대응되는 부분 이미지의 롤링 효과를 보정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 합성 이미지에 대한 움직임 정보에 기초하여 해당 합성 이미지에 대한 롤링 정보를 획득하고, 롤링 정보에 기초하여 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 표시될 부분 영역에 대응되는 부분 이미지의 롤링 효과가 제거되도록 보정할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 촬영된 동영상을 저장하는 흐름도이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 여기에서, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 4의 전자 장치(401)일 수 있다. 일실시 예에 따르면, 이하 설명되는 도 12의 동작들은 도 5의 동작 501이 수행되기 이전에 수행될 수 있다.
도 12를 참조하면, 전자 장치는 동작 1201에서 동영상 촬영 요청이 수신되는지 여부를 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 포함된 터치 회로에 기반하여, 동영상 촬영 시작을 요청하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 입력 장치(예: 입력 장치(440))로부터 동영상 촬영 시작을 요청하는 신호를 수신할 수 있다.
전자 장치는 동작 1203에서 다른 전자 장치로 동영상 촬영 요청 신호를 전송할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 동영상 촬영 요청이 수신된 것에 대한 응답으로, 복수의 카메라를 포함하는 다른 전자 장치로 동영상 촬영을 요청하는 신호를 전송할 수 있다. 다른 전자 장치는 복수의 카메라를 포함할 수 있으며, 전자 장치와 유선 또는 무선 통신으로 연결된 장치일 수 있다.
전자 장치는 동작 1205에서 다른 전자 장치로부터 복수의 카메라에 대응되는 이미지 및 움직임 정보를 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 다른 전자 장치로부터 유선 또는 무선 통신을 통해 제1 카메라에 대응되는 하나 이상의 제1 이미지들 및 제2 카메라에 대응되는 하나 이상의 제2 이미지들을 수신하고, 제1 카메라 또는 제2 카메라에 대응되는 움직임 정보를 수신할 수 있다. 제1 카메라 또는 제2 카메라에 대응되는 움직임 정보는 제1 이미지들 및 제2 이미지들이 획득되는 동안에 감지된 제1 카메라 또는 제2 카메라의 움직임을 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 움직임 정보는 실시간, 또는 미리 설정된 시점마다 수신될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 다른 전자 장치에서 움직임 정보가 측정될 때마다 실시간으로 움직임 정보를 수신할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 미리 설정된 주기마다 해당 시간 구간 동안에 누적된 움직임 정보를 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 움직임 정보는 제1 움직임 정보와 제2 움직임 정보로 구분되어 수신될 수 있다. 일실시예에 따르면, 움직임 정보는 흔들림을 보정하기 위한 위치 변동량에 대한 정보를 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 1207에서 수신된 이미지와 움직임 정보를 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 제1 카메라에 대응되는 하나 이상의 제1 이미지들과 제2 카메라에 대응되는 하나 이상의 제2 이미지들을 구분하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 제1 카메라에 대응되는 하나 이상의 제1 이미지들이 제1 동영상 컨텐츠를 구성하고, 제2 카메라에 대응되는 하나 이상의 제2 이미지들이 제2 동영상 컨텐츠를 구성하도록 구분하여 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 제1 카메라에 대응되는 하나 이상의 제1 이미지들과 제2 카메라에 대응되는 하나 이상의 제2 이미지들이 합성 가능함을 나타내는 정보를 함께 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 제1 카메라에 대응되는 하나 이상의 제1 이미지들의 메타데이터 및 제2 카메라에 대응되는 하나 이상의 제2 이미지들의 메타데이터 각각에 움직임 정보를 포함시켜 저장하거나, 제1 이미지들 및 제2 이미지들에 연관된 별도의 파일에 움직임 정보를 저장할 수 있다.
전자 장치는 동작 1209에서 동영상 촬영 종료 요청이 수신되는지 여부를 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 포함된 터치 회로에 기반하여, 동영상 촬영 종료를 요청하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 입력 장치(예: 입력 장치(440))로부터 동영상 촬영 종료를 요청하는 신호를 수신할 수 있다. 전자 장치는 촬영 종료 요청이 수신되지 않을 경우, 동작 1205로 되돌아가 다른 전자 장치로부터 복수의 카메라에 대응되는 이미지 및 움직임 정보를 계속하여 수신할 수 있다.
촬영 종료 요청이 수신될 경우, 전자 장치는 동작 1211에서 다른 전자 장치로 동영상 촬영 종료 요청 신호를 전송할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 동영상 촬영 종료 요청이 수신된 것에 대한 응답으로, 다른 전자 장치로 동영상 촬영 종료를 요청하는 신호를 전송할 수 있다.
전자 장치는 동작 1213에서 합성 이미지 생성 요청이 수신되는지 여부를 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 제1 카메라에 대응되는 하나 이상의 제1 이미지들과 제2 카메라에 대응되는 하나 이상의 제2 이미지들을 합성하여 임계 화각보다 큰 화각을 갖는 합성 이미지들로 구성된 동영상을 생성하기 위한 요청이 수신되는지 여부를 결정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 표시 장치(예: 표시 장치(460))에 포함된 터치 회로에 기반하여, 합성 이미지 생성을 요청하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 입력 장치(예: 입력 장치(440))로부터 합성 이미지 생성을 요청하는 신호를 수신할 수 있다.
합성 이미지 생성 요청이 수신된 경우, 전자 장치는 동작 1215에서 복수의 카메라에 대응되는 이미지들을 합성하여 합성 이미지를 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 합성 이미지 생성 요청에 대한 응답으로, 제1 카메라에 대응되는 하나 이상의 제1 이미지들과 제2 카메라에 대응되는 하나 이상의 제2 이미지들을 합성하여 임계 화각보다 큰 화각을 갖는 합성 이미지들을 생성할 수 있다.
전자 장치는 동작 1217에서 합성 이미지와 움직임 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 생성된 합성 이미지들로 구성된 동영상 컨텐츠를 생성하여 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 하나 이상의 제1 이미지들의 메타데이터, 하나 이상의 제2 이미지들의 메타데이터, 또는 제1 이미지들 및 제2 이미지들에 연관된 별도의 파일로부터 움직임 정보를 획득하고, 획득된 움직임 정보를 합성 이미지들과 연관시켜 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(420))는 획득된 움직임 정보를 합성 이미지들로 구성된 동영상 컨텐츠의 메타데이터에 포함시켜 저장하거나, 합성 이미지들로 구성된 동영상 컨텐츠에 연관된 별도의 파일에 저장할 수 있다.
상술한 도 12에서, 전자 장치는 다른 전자 장치의 움직임 정보를 실시간 또는 미리 설정된 시점마다 수신하였으나, 동영상 촬영 동안에는 움직임 정보를 수신하지 않고, 동영상 촬영 종료 요청 신호에 대한 응답으로, 동영상 촬영 동안에 획득된 움직임 정보를 모두 수신할 수도 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치에서 동영상을 촬영 하는 흐름도이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 여기에서, 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 3의 전자 장치(301)일 수 있다.
도 13을 참조하면, 전자 장치는 동작 1301에서 제1 방향에 대응하는 제1 카메라 및 제2 방향에 대응하는 제2 카메라를 이용하여 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들을 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(320))는 전자 장치에 구비된 복수의 카메라들 중에서 제1 방향에 대응되는 제1 카메라를 이용하여 하나 이상의 제1 이미지들을 획득하고, 제2 방향에 대응되는 제2 카메라를 이용하여 하나 이상의 제2 이미지들을 획득할 수 있다. 제1 방향과 제2 방향은 서로 다른 방향일 수 있다. 예를 들어, 제1 방향은 제2 방향에 반대되는 방향일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치 의 프로세서(예: 프로세서(320))는 동영상 촬영 요청 신호가 수신되는 것에 대한 응답으로, 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(320))는 인터페이스(예: 인터페이스(350)) 또는 통신 모듈(예: 통신 모듈(360))을 통해 유선 또는 무선 통신으로 연결된 다른 전자 장치로부터 동영상 촬영 요청 신호를 수신하고, 동영상 촬영 요청 신호 수신에 대한 응답으로 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들을 획득할 수 있다. 전자 장치는 동작 1303에서 제1 이미지들 및 상기 제2 이미지들이 획득되는 동안에 움직임 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(320))는 제1 카메라 및 제2 카메라를 통해 제1 이미지들 및 제2 이미지들을 획득하는 동안에 센서 모듈(예: 센서 모듈(370))을 통해 제1 카메라 또는 제2 카메라에 대응되는 움직임 정보를 획득할 수 있다. 움직임 정보는 이동 성분 정보 및 회전 성분 정보를 포함할 수 있다. 이동 성분 정보는 x,y,z로 표현되는 공간상의 좌표 정보일 수 있으며, 회전 성분 정보는 전자 장치의 회전 상태 또는 기울어진 각도를 나타내는 정보일 수 있다. 회전 성분 정보는 x축 기준의 회전을 나타내는 Roll 정보, y축 기준의 회전을 나타내는 Pitch 정보, 및 z축 기준의 회전을 나타내는 Yaw 정보를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 움직임 정보는 사용자의 의도에 의해 발생되는 전자 장치의 움직임을 나타내는 제1 움직임 정보와 사용자의 의도와 관계없이 발생되는 전자 장치의 움직임을 나타내는 제2 움직임 정보를 포함할 수 있다. 제2 움직임 정보는, 예를 들어, 사용자의 흔들림, 떨림, 또는 손떨림 중 적어도 하나에 의해 발생되는 전자 장치의 움직임을 나타낼 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(320))는 동영상이 촬영되는 시간 구간 동안에 시간의 흐름에 따라 변경 및/또는 유지되는 전자 장치의 움직임 정보를 나타내는 시간별 움직임 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 동작 1301과 동작 1303은 병렬적으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(320))는 제1 이미지들 및 제2 이미지들을 획득하면서, 제1 카메라 또는 제2 카메라에 대응되는 움직임 정보를 획득할 수 있다.
전자 장치는 동작 1305에서 제1 이미지들, 제2 이미지들 및 움직임 정보를 다른 전자 장치로 전송할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(320))는 통신 모듈(예: 통신 모듈(360))을 통해 제1 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제1 이미지들, 제2 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제2 이미지들, 및 제1 카메라 또는 제2 카메라에 대응되는 움직임 정보를 다른 전자 장치로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(320))는 제1 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제1 이미지들 및 제2 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제2 이미지들을 실시간으로 다른 전자 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(320))는 제1 이미지 및 제2 이미지가 획득될 때마다 획득된 제1 이미지 및 제2 이미지를 다른 전자 장치로 전송할 수 있다. 일실시예에 따르면, 움직임 정보는 실시간, 또는 미리 설정된 시점마다 전송될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(320))는 센서 모듈(예: 센서 모듈(380))을 통해 움직임 정보가 측정될 때마다 실시간으로 움직임 정보를 다른 전자 장치로 전송할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(320))는 미리 설정된 주기마다 해당 시간 구간 동안에 누적된 움직임 정보를 다른 전자 장치로 전송할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(320))는 제1 움직임 정보와 제2 움직임 정보를 구분하고, 구분된 제1 움직임 정보와 제2 움직임 정보를 다른 전자 장치로 전송할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(320))는 획득된 움직임 정보에 기초하여 제1 이미지들 및 제2 이미지들 중 적어도 하나와 관련된 보정량을 결정하고, 결정된 보정량에 대한 정보를 다른 전자 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(320))는 획득된 움직임 정보에 기초하여, 제1 이미지들 및 제2 이미지들 중 적어도 하나와 관련된 합성 이미지의 흔들림을 보정하기 위한 시간별 위치 변동량을 결정하고, 결정된 시간별 위치 변동량에 대한 정보를 다른 전자 장치로 전송할 수 있다.
상술한 도 13에서, 전자 장치는 동영상 촬영 종료 요청 신호가 수신되는 것에 대한 응답으로, 이미지 및 움직임에 대한 획득 및 전송 동작을 종료할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(320))는 인터페이스(예: 인터페이스(350)) 또는 통신 모듈(예: 통신 모듈(360))을 통해 유선 또는 무선 통신으로 연결된 다른 전자 장치로부터 동영상 촬영 종료를 요청하는 신호를 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(320))는 동영상 촬영 종료 요청 신호가 수신될 때까지 동작 1301, 동작 1303 및 동작 1305를 계속하여 수행할 수 있다.
상술한 도 13에서, 전자 장치는 움직임 정보를 실시간 또는 미리 설정된 시점마다 전송하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않을 것이다. 예를 들어, 전자 장치는 동영상 촬영 동안에는 움직임 정보를 전송하지 않고, 동영상 촬영 종료 요청 신호가 수신된 것에 대한 응답으로, 동영상 촬영 동안에 획득된 모든 움직임 정보를 다른 전자 장치로 전송할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 제1 방향에 대응하는 제1 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 제1 방향과 다른 제2 방향에 대응하는 제2 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제2 이미지들이 합성된 합성 이미지를 확인하는 동작; 상기 합성 이미지에 대한 재생 요청을 수신하는 동작; 상기 요청에 응답하여, 상기 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 하나 이상의 제2 이미지들이 획득되는 동안에 감지된 움직임에 대응하는 움직임 정보를 확인하는 동작; 상기 합성 이미지의 영역 중 표시 장치를 이용하여 표시될 부분 영역을 상기 움직임 정보에 적어도 기반하여 보정하는 동작; 및 상기 합성 이미지 중 상기 보정된 부분 영역에 대응하는 부분 이미지를 상기 표시 장치에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 보정하는 동작은, 상기 보정된 부분 영역에 대응하는 부분 이미지를 상기 표시 장치에 표시하면서 상기 전자 장치의 움직임에 기반하여, 상기 부분 영역의 위치를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 보정하는 동작은, 상기 움직임 정보에 기반하여 흔들림 정보를 판단하는 동작; 및 상기 흔들림 정보를 더 이용하여 상기 부분 영역의 상기 위치를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 보정하는 동작은, 상기 흔들림 정보에 기반하여 상기 부분 영역의 위치 변동량을 결정하는 동작; 및 상기 전자 장치의 움직임에 기반하여 결정된 상기 부분 영역의 위치를 상기 위치 변동량을 이용하여 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 움직임 정보는, 상기 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 하나 이상의 제2 이미지들이 획득되는 동안에 감지된 상기 제1 카메라 또는 상기 제2 카메라의 시간별 움직임 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 보정하는 동작은, 상기 제1 카메라 또는 상기 제2 카메라에 대응하는 리드 아웃(read-out) 정보를 확인하는 동작; 상기 리드 아웃 정보 및 상기 움직임 정보에 기반하여, 상기 부분 영역에서 발생된 롤링 효과와 관련된 롤링 정보를 결정하는 동작; 및 상기 롤링 정보에 기반하여, 상기 부분 영역에서 롤링 효과를 적어도 일부 보정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 리드 아웃 정보는 리드 아웃 속도 정보를 포함하며, 상기 롤링 정보 결정 및 롤링 효과를 보정하는 동작은, 상기 움직임 정보에 기반하여 속도 정보를 확인하고, 상기 속도 정보와 상기 리드 아웃 속도 정보를 비교하는 동작; 및, 상기 부분 영역에 대한 롤링 효과 발생 여부를 결정하고, 상기 롤링 효과가 발생된 것으로 결정된 경우, 상기 부분 영역에 대응되는 부분 이미지를 보정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 리드 아웃 정보는, 상기 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 하나 이상의 제2 이미지들이 획득되는 동안에 이용된 상기 제1 카메라 또는 상기 제2 카메라의 리드 아웃 속도 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 리드 아웃 정보는, 상기 하나 이상의 제1 이미지들, 상기 하나 이상의 제2 이미지들, 및 상기 합성 이미지 중 적어도 하나와 연관되어 저장될 수 있다.
다른 전자 장치로부터 상기 제1 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 제2 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제2 이미지들을 수신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 서로 다른 방향에 대응되는 복수의 카메라들을 이용하여 획득된 서브 이미지들이 합성된 합성 이미지를 확인하는 동작; 상기 합성 이미지에 대한 재생 요청을 수신하는 동작; 상기 요청에 응답하여, 상기 서브 이미지들이 획득되는 동안에 감지된 움직임에 대응하는 움직임 정보를 확인하는 동작; 상기 합성 이미지의 영역 중 표시 장치를 이용하여 표시될 부분 영역을 상기 움직임 정보에 적어도 기반하여 보정하는 동작; 및 상기 합성 이미지 중 상기 보정된 부분 영역에 대응하는 부분 이미지를 상기 표시 장치에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    표시 장치; 및
    프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는,
    제1 방향에 대응하는 제1 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 제1 방향과 다른 제2 방향에 대응하는 제2 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제2 이미지들을 합성하여 합성 이미지를 획득하고,
    상기 합성 이미지에 대한 재생 요청을 수신하고,
    상기 요청에 응답하여, 상기 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 하나 이상의 제2 이미지들이 획득되는 동안에 감지된 상기 전자 장치의 움직임에 대응하는 움직임 정보를 확인하고,
    상기 합성 이미지의 전체 영역 중 상기 표시 장치를 이용하여 제2 시점에 표시될 부분 영역을 상기 움직임 정보에 적어도 기반하여, 상기 제2 시점에 대응하는 제2 부분 영역에서 제1 시점에 대응하는 제1 부분 영역으로 변경하고,
    상기 변경된 부분 영역을 포함한 합성 이미지를 상기 표시 장치에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 변경된 부분 영역에 대응하는 부분 이미지를 상기 표시 장치에 표시하는 적어도 일부 동안, 상기 전자 장치의 움직임에 기반하여, 상기 부분 영역의 위치를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 변경하는 동작의 일부로, 상기 움직임 정보에 기반하여 흔들림 정보를 판단하고,
    상기 흔들림 정보를 더 이용하여 상기 부분 영역의 상기 위치를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 흔들림 정보에 기반하여 상기 부분 영역의 위치 변동량을 결정하고,
    상기 전자 장치의 움직임에 기반하여 결정된 상기 부분 영역의 위치를 상기 위치 변동량을 이용하여 변경하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 움직임 정보는, 상기 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 하나 이상의 제2 이미지들이 획득되는 적어도 일부 동안에 감지된 상기 제1 카메라 또는 상기 제2 카메라의 시간에 따른 움직임 정보를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 시간에 더 기반하여, 상기 변경하는 동작을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 변경하는 동작의 일부로, 상기 제1 카메라 또는 상기 제2 카메라에 대응하는 리드 아웃(read-out) 정보를 확인하고, 상기 리드 아웃 정보 및 상기 움직임 정보에 기반하여, 상기 부분 영역에서 발생된 롤링 효과와 관련된 롤링 정보를 결정하고, 상기 롤링 정보에 기반하여, 상기 부분 영역에서 롤링 효과를 적어도 일부 보정하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 리드 아웃 정보는 리드 아웃 속도 정보를 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 롤링 정보 결정 및 롤링 효과를 보정하는 동작의 일부로, 상기 움직임 정보에 기반하여 속도 정보를 확인하고, 상기 속도 정보와 상기 리드 아웃 속도 정보를 비교하여, 상기 부분 영역에 대한 롤링 효과 발생 여부를 결정하고, 상기 롤링 효과가 발생된 것으로 결정된 경우, 상기 부분 영역에 대응되는 부분 이미지를 보정하도록 설정된 전자 장치.

  8. 제6항에 있어서,
    메모리를 더 포함하며,
    상기 메모리는, 상기 하나 이상의 제1 이미지들, 상기 하나 이상의 제2 이미지들, 및 상기 합성 이미지 중 적어도 하나와 연관된 상기 리드 아웃 정보를 저장하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    통신 모듈을 더 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해 다른 전자 장치로부터 상기 제1 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 제2 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제2 이미지들을 수신하도록 설정된 전자 장치
  10. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    제1 방향에 대응하는 제1 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 제1 방향과 다른 제2 방향에 대응하는 제2 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제2 이미지들을 합성하여 합성 이미지를 획득하는 동작;
    상기 합성 이미지에 대한 재생 요청을 수신하는 동작;
    상기 요청에 응답하여, 상기 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 하나 이상의 제2 이미지들이 획득되는 동안에 감지된 상기 전자 장치의 움직임에 대응하는 움직임 정보를 확인하는 동작;
    상기 합성 이미지의 전체 영역 중 표시 장치를 이용하여 제2 시점에 표시될 부분 영역을 상기 움직임 정보에 적어도 기반하여, 상기 제2 시점에 대응하는 제2 부분 영역에서 제1 시점에 대응하는 제1 부분 영역으로 변경하는 동작; 및
    상기 변경된 부분 영역을 포함한 합성 이미지를 상기 표시 장치에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 변경하는 동작은,
    상기 변경된 부분 영역에 대응하는 부분 이미지를 상기 표시 장치에 표시하면서 상기 전자 장치의 움직임에 기반하여, 상기 부분 영역의 위치를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 변경하는 동작은,
    상기 움직임 정보에 기반하여 흔들림 정보를 판단하는 동작; 및
    상기 흔들림 정보를 더 이용하여 상기 부분 영역의 상기 위치를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 변경하는 동작은,
    상기 흔들림 정보에 기반하여 상기 부분 영역의 위치 변동량을 결정하는 동작; 및
    상기 전자 장치의 움직임에 기반하여 결정된 상기 부분 영역의 위치를 상기 위치 변동량을 이용하여 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 움직임 정보는, 상기 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 하나 이상의 제2 이미지들이 획득되는 적어도 일부 동안에 감지된 상기 제1 카메라 또는 상기 제2 카메라의 시간에 따른 움직임 정보를 포함하고,
    상기 변경하는 동작은, 상기 시간에 더 기반하여 상기 변경하는 동작을 수행하도록 설정된 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 변경하는 동작은, 상기 제1 카메라 또는 상기 제2 카메라에 대응하는 리드 아웃(read-out) 정보를 확인하는 동작;
    상기 리드 아웃 정보 및 상기 움직임 정보에 기반하여, 상기 부분 영역에서 발생된 롤링 효과와 관련된 롤링 정보를 결정하는 동작; 및
    상기 롤링 정보에 기반하여, 상기 부분 영역에서 롤링 효과를 적어도 일부 보정하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 리드 아웃 정보는 리드 아웃 속도 정보를 포함하며,
    상기 롤링 정보 결정 및 롤링 효과를 보정하는 동작은,
    상기 움직임 정보에 기반하여 속도 정보를 확인하고, 상기 속도 정보와 상기 리드 아웃 속도 정보를 비교하는 동작; 및,
    상기 부분 영역에 대한 롤링 효과 발생 여부를 결정하고, 상기 롤링 효과가 발생된 것으로 결정된 경우, 상기 부분 영역에 대응되는 부분 이미지를 보정하는 동작을 포함하는 방법.

  17. 제15항에 있어서,
    상기 리드 아웃 정보는, 상기 하나 이상의 제1 이미지들, 상기 하나 이상의 제2 이미지들, 및 상기 합성 이미지 중 적어도 하나와 연관되어 저장된 방법.
  18. 제10항에 있어서,
    다른 전자 장치로부터 상기 제1 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제1 이미지들 및 상기 제2 카메라를 이용하여 획득된 하나 이상의 제2 이미지들을 수신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 전자 장치에 있어서,
    서로 다른 방향에 대응하는 적어도 두 개의 카메라;
    적어도 하나의 센서;
    통신 모듈; 및
    프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 두 개의 카메라 중에서 제1 방향에 대응하는 제1 카메라 및 상기 적어도 두 개의 카메라 중에서 제2 방향에 대응하는 제2 카메라를 이용하여 하나 이상의 제1 이미지들 및 하나 이상의 제2 이미지들을 획득하고,
    상기 제1 이미지들과 상기 제2 이미지들을 합성하여 합성 이미지를 획득하고,
    상기 제1 이미지들 및 상기 제2 이미지들이 획득되는 동안에 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치의 움직임 정보를 획득하고,
    상기 합성 이미지의 전체 영역 중 표시 장치를 이용하여 제2 시점에 표시될 부분 영역을 상기 움직임 정보에 적어도 기반하여, 상기 제2 시점에 대응하는 제2 부분 영역에서 제1 시점에 대응하는 제1 부분 영역으로 변경하고,
    상기 통신 모듈을 통해 상기 변경된 부분 영역을 포함한 합성 이미지를 다른 전자 장치로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 움직임 정보에 기초하여, 상기 제1 이미지들 및 상기 제2 이미지들 중 적어도 하나와 관련된 보정량을 결정하고, 상기 보정량에 대한 정보를 상기 다른 전자 장치로 전송하도록 설정된 전자 장치.
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