KR20230147208A - 시간과 관련된 사용자 인터페이스들 - Google Patents
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Abstract
본 개시내용은 대체적으로 워치 문자판 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 방법들 및 사용자 인터페이스들에 관한 것이다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 워치 문자판들을 관리하기 위한 방법들 및 사용자 인터페이스들이 설명된다. 일부 실시예들에서, 지리적 데이터에 기초하여 시계 문자판들을 관리하기 위한 방법들 및 사용자 인터페이스들이 설명된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템의 상태 정보에 기초하여 시계 문자판들을 관리하기 위한 방법들 및 사용자 인터페이스들이 설명된다. 일부 실시예들에서, 시간의 관리와 관련된 방법들 및 사용자 인터페이스들이 설명된다. 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 사용자 인터페이스들을 편집하기 위한 방법들 및 사용자 인터페이스들이 설명된다.
Description
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2022년 5월 6일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACES RELATED TO TIME"인 미국 출원 제17/738,940호;2021년 6월 6일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACES RELATED TO TIME"인 미국 가출원 제63/197,447호; 및 2021년 5월 14일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACES RELATED TO TIME"인 미국 가출원 제63/188,801호에 대한 우선권을 주장하며, 이로써 이들 각각의 전체 내용은 참고로 포함된다.
기술분야
본 발명은 대체로 컴퓨터 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 더 상세하게는 워치 문자판(watch face)들을 관리하기 위한 기법들에 관한 것이다.
스마트 워치 디바이스 및 다른 개인 전자 디바이스는 사용자들이 워치 문자판의 외양을 조작하게 한다. 사용자들은 다양한 옵션들을 선택하여 워치 문자판들이 어떻게 보이게 될지를 관리할 수 있다.
그러나, 전자 디바이스들을 사용하여 워치 문자판들을 관리하기 위한 일부 기법들은 대체적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 일부 기존의 기법들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 또는 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 기법은 워치 문자판들을 관리하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 전자 디바이스들에 제공한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 워치 문자판들을 관리하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고, 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 본 방법은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 본 방법은 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 수신하는 단계; 및 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및 상기 배경 요소의 전방에 그리고 상기 전경 요소의 후방에 디스플레이되고 상기 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 갖는 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 수신하기 위한; 그리고 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및 상기 배경 요소의 전방에 그리고 상기 전경 요소의 후방에 디스플레이되고 상기 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 갖는 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 수신하기 위한; 그리고 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및 상기 배경 요소의 전방에 그리고 상기 전경 요소의 후방에 디스플레이되고 상기 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 갖는 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서들 - 상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신함 -; 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 수신하기 위한; 그리고 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및 상기 배경 요소의 전방에 그리고 상기 전경 요소의 후방에 디스플레이되고 상기 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 갖는 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신한다. 컴퓨터 시스템은 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 수신하기 위한 수단; 및 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및 상기 배경 요소의 전방에 그리고 상기 전경 요소의 후방에 디스플레이되고 상기 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 갖는 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 - 을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 설명된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 수신하기 위한; 그리고 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및 상기 배경 요소의 전방에 그리고 상기 전경 요소의 후방에 디스플레이되고 상기 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 갖는 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 본 방법은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 본 방법은 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시계 문자판(clock face)을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및 상기 시계 문자판을 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 포함하는 시계 문자판을 디스플레이하는 단계 - 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에 대한 현재 시간 표시; 및 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 하나 이상의 상이한 도시들은 제1 도시를 포함하고, 상기 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 단계는 상기 제1 도시 이름을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제1 위치에 디스플레이되고, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와는 상이한 제2 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제2 위치에 디스플레이됨 - 를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고 상기 시계 문자판을 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 포함하는 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 상기 디스플레이하는 것은, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에 대한 현재 시간 표시; 및 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 하나 이상의 상이한 도시들은 제1 도시를 포함하고, 상기 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 것은 상기 제1 도시 이름을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제1 위치에 디스플레이되고, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와는 상이한 제2 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제2 위치에 디스플레이됨 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고 상기 시계 문자판을 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 포함하는 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 상기 디스플레이하는 것은, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에 대한 현재 시간 표시; 및 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 하나 이상의 상이한 도시들은 제1 도시를 포함하고, 상기 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 것은 상기 제1 도시 이름을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제1 위치에 디스플레이되고, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와는 상이한 제2 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제2 위치에 디스플레이됨 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서들 - 상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신함 -; 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고 상기 시계 문자판을 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 포함하는 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 상기 디스플레이하는 것은, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에 대한 현재 시간 표시; 및 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 하나 이상의 상이한 도시들은 제1 도시를 포함하고, 상기 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 것은 상기 제1 도시 이름을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제1 위치에 디스플레이되고, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와는 상이한 제2 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제2 위치에 디스플레이됨 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신한다. 컴퓨터 시스템은 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한 수단; 및 상기 시계 문자판을 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 포함하는 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 디스플레이하는 것은, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에 대한 현재 시간 표시; 및 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 하나 이상의 상이한 도시들은 제1 도시를 포함하고, 상기 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 것은 상기 제1 도시 이름을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제1 위치에 디스플레이되고, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와는 상이한 제2 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제2 위치에 디스플레이됨 - 을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 설명된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고 상기 시계 문자판을 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 포함하는 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 상기 디스플레이하는 것은, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에 대한 현재 시간 표시; 및 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 하나 이상의 상이한 도시들은 제1 도시를 포함하고, 상기 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 것은 상기 제1 도시 이름을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제1 위치에 디스플레이되고, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와는 상이한 제2 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제2 위치에 디스플레이됨 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 본 방법은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 본 방법은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서, 상기 컴퓨터 시스템이 제1 상태에 있는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 아날로그 다이얼을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 단계는, 상기 아날로그 다이얼 상에 현재 시간을 표시하는 시간 표시자(time indicator); 및 상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 제1 크기로 디스플레이되는 제1 시(hour)의 표시자 및 상기 제1 크기와는 상이한 제2 크기로 디스플레이되는 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자(hour indicator)들을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함함 -; 상기 제1 시 표시자가 상기 제1 크기로 디스플레이되고 상기 제2 시 표시자가 상기 제2 크기로 디스플레이된 상태로 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이한 후, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태와는 상이한 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 및 상기 컴퓨터 시스템의 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것을 포함하여, 상기 제2 상태를 반영하도록 업데이트된 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 단계는, 상기 아날로그 다이얼 상에 상기 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및 상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 상기 제1 크기와는 상이한 제3 크기로 디스플레이되는 상기 제1 시의 표시자 및 상기 제2 크기와는 상이한 제4 크기로 디스플레이되는 상기 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함함 - 를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 컴퓨터 시스템이 제1 상태에 있는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 아날로그 다이얼을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은, 상기 아날로그 다이얼 상에 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및 상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 제1 크기로 디스플레이되는 제1 시의 표시자 및 상기 제1 크기와는 상이한 제2 크기로 디스플레이되는 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -; 상기 제1 시 표시자가 상기 제1 크기로 디스플레이되고 상기 제2 시 표시자가 상기 제2 크기로 디스플레이된 상태로 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이한 후, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태와는 상이한 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하라는 요청을 검출하기 위한; 그리고 상기 컴퓨터 시스템의 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것을 포함하여, 상기 제2 상태를 반영하도록 업데이트된 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은, 상기 아날로그 다이얼 상에 상기 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및 상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 상기 제1 크기와는 상이한 제3 크기로 디스플레이되는 상기 제1 시의 표시자 및 상기 제2 크기와는 상이한 제4 크기로 디스플레이되는 상기 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 컴퓨터 시스템이 제1 상태에 있는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 아날로그 다이얼을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은, 상기 아날로그 다이얼 상에 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및 상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 제1 크기로 디스플레이되는 제1 시의 표시자 및 상기 제1 크기와는 상이한 제2 크기로 디스플레이되는 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -; 상기 제1 시 표시자가 상기 제1 크기로 디스플레이되고 상기 제2 시 표시자가 상기 제2 크기로 디스플레이된 상태로 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이한 후, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태와는 상이한 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하라는 요청을 검출하기 위한; 그리고 상기 컴퓨터 시스템의 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것을 포함하여, 상기 제2 상태를 반영하도록 업데이트된 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은, 상기 아날로그 다이얼 상에 상기 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및 상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 상기 제1 크기와는 상이한 제3 크기로 디스플레이되는 상기 제1 시의 표시자 및 상기 제2 크기와는 상이한 제4 크기로 디스플레이되는 상기 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서들 - 상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신함 -; 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 컴퓨터 시스템이 제1 상태에 있는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 아날로그 다이얼을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은, 상기 아날로그 다이얼 상에 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및 상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 제1 크기로 디스플레이되는 제1 시의 표시자 및 상기 제1 크기와는 상이한 제2 크기로 디스플레이되는 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -; 상기 제1 시 표시자가 상기 제1 크기로 디스플레이되고 상기 제2 시 표시자가 상기 제2 크기로 디스플레이된 상태로 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이한 후, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태와는 상이한 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하라는 요청을 검출하기 위한; 그리고 상기 컴퓨터 시스템의 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것을 포함하여, 상기 제2 상태를 반영하도록 업데이트된 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은, 상기 아날로그 다이얼 상에 상기 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및 상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 상기 제1 크기와는 상이한 제3 크기로 디스플레이되는 상기 제1 시의 표시자 및 상기 제2 크기와는 상이한 제4 크기로 디스플레이되는 상기 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신한다. 컴퓨터 시스템은 상기 컴퓨터 시스템이 제1 상태에 있는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 아날로그 다이얼을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은, 상기 아날로그 다이얼 상에 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및 상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 제1 크기로 디스플레이되는 제1 시의 표시자 및 상기 제1 크기와는 상이한 제2 크기로 디스플레이되는 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -; 상기 제1 시 표시자가 상기 제1 크기로 디스플레이되고 상기 제2 시 표시자가 상기 제2 크기로 디스플레이된 상태로 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이한 후, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태와는 상이한 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하라는 요청을 검출하기 위한 수단; 및 상기 컴퓨터 시스템의 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것을 포함하여, 상기 제2 상태를 반영하도록 업데이트된 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은, 상기 아날로그 다이얼 상에 상기 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및 상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 상기 제1 크기와는 상이한 제3 크기로 디스플레이되는 상기 제1 시의 표시자 및 상기 제2 크기와는 상이한 제4 크기로 디스플레이되는 상기 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 - 을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 설명된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 컴퓨터 시스템이 제1 상태에 있는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 아날로그 다이얼을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은, 상기 아날로그 다이얼 상에 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및 상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 제1 크기로 디스플레이되는 제1 시의 표시자 및 상기 제1 크기와는 상이한 제2 크기로 디스플레이되는 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -; 상기 제1 시 표시자가 상기 제1 크기로 디스플레이되고 상기 제2 시 표시자가 상기 제2 크기로 디스플레이된 상태로 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이한 후, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태와는 상이한 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하라는 요청을 검출하기 위한; 그리고 상기 컴퓨터 시스템의 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것을 포함하여, 상기 제2 상태를 반영하도록 업데이트된 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은, 상기 아날로그 다이얼 상에 상기 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및 상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 상기 제1 크기와는 상이한 제3 크기로 디스플레이되는 상기 제1 시의 표시자 및 상기 제2 크기와는 상이한 제4 크기로 디스플레이되는 상기 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 본 방법은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 회전가능 입력 메커니즘을 포함한 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 본 방법은 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 상기 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 회전 축을 중심으로 한 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 단계; 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여, 선택 포커스가 복수의 선택가능 객체들 사이에서 이동됨에 따라 변경되는 선택 포커스의 그래픽 표시를 디스플레이하는 단계; 상기 복수의 선택가능 객체들을 통해 선택 포커스를 변경한 후, 상기 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 누르기 입력을 검출하는 단계; 및 상기 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 복수의 선택가능 객체들 중 하나를 선택하는 단계 - 상기 선택하는 단계는, 상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 제1 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제1 선택가능 객체를 선택하는 단계; 및 상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 상기 제1 선택가능 객체와는 상이한 제2 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제2 선택가능 객체를 선택하는 단계를 포함함 - 를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 회전가능 입력 메커니즘을 포함한 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 회전 축을 중심으로 한 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하기 위한; 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여, 선택 포커스가 복수의 선택가능 객체들 사이에서 이동됨에 따라 변경되는 선택 포커스의 그래픽 표시를 디스플레이하기 위한; 상기 복수의 선택가능 객체들을 통해 선택 포커스를 변경한 후, 상기 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 누르기 입력을 검출하기 위한; 그리고 상기 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 복수의 선택가능 객체들 중 하나를 선택하기 위한 - 상기 선택하는 것은, 상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 제1 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제1 선택가능 객체를 선택하는 것; 및 상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 상기 제1 선택가능 객체와는 상이한 제2 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제2 선택가능 객체를 선택하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 회전가능 입력 메커니즘을 포함한 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 회전 축을 중심으로 한 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하기 위한; 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여, 선택 포커스가 복수의 선택가능 객체들 사이에서 이동됨에 따라 변경되는 선택 포커스의 그래픽 표시를 디스플레이하기 위한; 상기 복수의 선택가능 객체들을 통해 선택 포커스를 변경한 후, 상기 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 누르기 입력을 검출하기 위한; 그리고 상기 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 복수의 선택가능 객체들 중 하나를 선택하기 위한 - 상기 선택하는 것은, 상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 제1 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제1 선택가능 객체를 선택하는 것; 및 상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 상기 제1 선택가능 객체와는 상이한 제2 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제2 선택가능 객체를 선택하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서들 - 상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 회전가능 입력 메커니즘을 포함한 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신함 -; 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 회전 축을 중심으로 한 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하기 위한; 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여, 선택 포커스가 복수의 선택가능 객체들 사이에서 이동됨에 따라 변경되는 선택 포커스의 그래픽 표시를 디스플레이하기 위한; 상기 복수의 선택가능 객체들을 통해 선택 포커스를 변경한 후, 상기 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 누르기 입력을 검출하기 위한; 그리고 상기 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 복수의 선택가능 객체들 중 하나를 선택하기 위한 - 상기 선택하는 것은, 상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 제1 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제1 선택가능 객체를 선택하는 것; 및 상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 상기 제1 선택가능 객체와는 상이한 제2 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제2 선택가능 객체를 선택하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 회전가능 입력 메커니즘을 포함한 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신한다. 컴퓨터 시스템은 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 상기 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 회전 축을 중심으로 한 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하기 위한 수단; 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여, 선택 포커스가 복수의 선택가능 객체들 사이에서 이동됨에 따라 변경되는 선택 포커스의 그래픽 표시를 디스플레이하기 위한 수단; 상기 복수의 선택가능 객체들을 통해 선택 포커스를 변경한 후, 상기 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 누르기 입력을 검출하기 위한 수단; 및 상기 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 복수의 선택가능 객체들 중 하나를 선택하기 위한 수단 - 상기 선택하는 것은, 상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 제1 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제1 선택가능 객체를 선택하는 것; 및 상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 상기 제1 선택가능 객체와는 상이한 제2 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제2 선택가능 객체를 선택하는 것을 포함함 - 을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 설명된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 회전가능 입력 메커니즘을 포함한 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 회전 축을 중심으로 한 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하기 위한; 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여, 선택 포커스가 복수의 선택가능 객체들 사이에서 이동됨에 따라 변경되는 선택 포커스의 그래픽 표시를 디스플레이하기 위한; 상기 복수의 선택가능 객체들을 통해 선택 포커스를 변경한 후, 상기 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 누르기 입력을 검출하기 위한; 그리고 상기 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 복수의 선택가능 객체들 중 하나를 선택하기 위한 - 상기 선택하는 것은, 상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 제1 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제1 선택가능 객체를 선택하는 것; 및 상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 상기 제1 선택가능 객체와는 상이한 제2 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제2 선택가능 객체를 선택하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되는 방법이 기술된다. 본 방법은 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 시스템 텍스트는 상기 깊이 정보에 기초하여 상기 전경 요소에 대한 제1 층 배열로 디스플레이되고; 상기 미디어 아이템의 전경 요소는 상기 시스템 텍스트에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -; 상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력을 검출하는 단계; 및 상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 상기 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템에 대한 깊이 정보에 기초하여 세그먼트화되었던 상기 전경 요소에 대한 제2 층 배열로 디스플레이되도록 상기 시스템 텍스트를 업데이트하고; 상기 사용자 입력이 상기 제1 유형의 사용자 입력과는 상이한 제2 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템의 전경 요소가 상기 시스템 텍스트에 대한, 상기 제1 위치와는 상이한 제2 위치에 디스플레이되도록 상기 미디어 아이템을 업데이트하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한; 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 시스템 텍스트는 상기 깊이 정보에 기초하여 상기 전경 요소에 대한 제1 층 배열로 디스플레이되고; 상기 미디어 아이템의 전경 요소는 상기 시스템 텍스트에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -; 상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력을 검출하기 위한; 그리고 상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 상기 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템에 대한 깊이 정보에 기초하여 세그먼트화되었던 상기 전경 요소에 대한 제2 층 배열로 디스플레이되도록 상기 시스템 텍스트를 업데이트하고; 상기 사용자 입력이 상기 제1 유형의 사용자 입력과는 상이한 제2 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템의 전경 요소가 상기 시스템 텍스트에 대한, 상기 제1 위치와는 상이한 제2 위치에 디스플레이되도록 상기 미디어 아이템을 업데이트하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한; 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 시스템 텍스트는 상기 깊이 정보에 기초하여 상기 전경 요소에 대한 제1 층 배열로 디스플레이되고; 상기 미디어 아이템의 전경 요소는 상기 시스템 텍스트에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -; 상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력을 검출하기 위한; 그리고 상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 상기 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템에 대한 깊이 정보에 기초하여 세그먼트화되었던 상기 전경 요소에 대한 제2 층 배열로 디스플레이되도록 상기 시스템 텍스트를 업데이트하고; 상기 사용자 입력이 상기 제1 유형의 사용자 입력과는 상이한 제2 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템의 전경 요소가 상기 시스템 텍스트에 대한, 상기 제1 위치와는 상이한 제2 위치에 디스플레이되도록 상기 미디어 아이템을 업데이트하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서들; 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한; 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 시스템 텍스트는 상기 깊이 정보에 기초하여 상기 전경 요소에 대한 제1 층 배열로 디스플레이되고; 상기 미디어 아이템의 전경 요소는 상기 시스템 텍스트에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -; 상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력을 검출하기 위한; 그리고 상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 상기 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템에 대한 깊이 정보에 기초하여 세그먼트화되었던 상기 전경 요소에 대한 제2 층 배열로 디스플레이되도록 상기 시스템 텍스트를 업데이트하고; 상기 사용자 입력이 상기 제1 유형의 사용자 입력과는 상이한 제2 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템의 전경 요소가 상기 시스템 텍스트에 대한, 상기 제1 위치와는 상이한 제2 위치에 디스플레이되도록 상기 미디어 아이템을 업데이트하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한 수단; 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 시스템 텍스트는 상기 깊이 정보에 기초하여 상기 전경 요소에 대한 제1 층 배열로 디스플레이되고; 상기 미디어 아이템의 전경 요소는 상기 시스템 텍스트에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -; 상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 및 상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 상기 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템에 대한 깊이 정보에 기초하여 세그먼트화되었던 상기 전경 요소에 대한 제2 층 배열로 디스플레이되도록 상기 시스템 텍스트를 업데이트하고; 상기 사용자 입력이 상기 제1 유형의 사용자 입력과는 상이한 제2 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템의 전경 요소가 상기 시스템 텍스트에 대한, 상기 제1 위치와는 상이한 제2 위치에 디스플레이되도록 상기 미디어 아이템을 업데이트하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 설명된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한; 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 시스템 텍스트는 상기 깊이 정보에 기초하여 상기 전경 요소에 대한 제1 층 배열로 디스플레이되고; 상기 미디어 아이템의 전경 요소는 상기 시스템 텍스트에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -; 상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력을 검출하기 위한; 그리고 상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 상기 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템에 대한 깊이 정보에 기초하여 세그먼트화되었던 상기 전경 요소에 대한 제2 층 배열로 디스플레이되도록 상기 시스템 텍스트를 업데이트하고; 상기 사용자 입력이 상기 제1 유형의 사용자 입력과는 상이한 제2 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템의 전경 요소가 상기 시스템 텍스트에 대한, 상기 제1 위치와는 상이한 제2 위치에 디스플레이되도록 상기 미디어 아이템을 업데이트하기 위한 명령어들을 포함한다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는 워치 문자판들을 관리하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되며, 그에 의해, 그러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 워치 문자판들을 관리하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다.
다양하게 기술된 실시예들의 더 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 5c 및 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 및 세기 센서들을 갖는 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들을 예시한다.
도 5e 내지 도 5h는 일부 실시예들에 따른, 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6u는 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 워치 문자판들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7은 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 워치 문자판들을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 8a 내지 도 8m은 지리적 데이터에 기초하여 시계 문자판들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9는 지리 데이터에 기초하여 시계 문자판들을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 10a 내지 도 10w는 컴퓨터 시스템의 상태 정보에 기초하여 시계 문자판들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 11은 컴퓨터 시스템의 상태 정보에 기초하여 시계 문자판들을 관리하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 12a 내지 도 12w는 시간의 관리와 관련된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 13은 시간의 관리를 위한 사용자 인터페이스들과 관련된 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 14a 내지 도 14r은 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 편집 사용자 인터페이스들을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 15는 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 편집 사용자 인터페이스들과 관련된 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 5c 및 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 및 세기 센서들을 갖는 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들을 예시한다.
도 5e 내지 도 5h는 일부 실시예들에 따른, 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6u는 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 워치 문자판들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7은 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 워치 문자판들을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 8a 내지 도 8m은 지리적 데이터에 기초하여 시계 문자판들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9는 지리 데이터에 기초하여 시계 문자판들을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 10a 내지 도 10w는 컴퓨터 시스템의 상태 정보에 기초하여 시계 문자판들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 11은 컴퓨터 시스템의 상태 정보에 기초하여 시계 문자판들을 관리하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 12a 내지 도 12w는 시간의 관리와 관련된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 13은 시간의 관리를 위한 사용자 인터페이스들과 관련된 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 14a 내지 도 14r은 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 편집 사용자 인터페이스들을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 15는 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 편집 사용자 인터페이스들과 관련된 방법을 예시하는 흐름도이다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
시계 문자판들을 관리하기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 존재한다. 예를 들어, 깊이 데이터를 포함하는 이전에 캡처된 미디어 아이템에 기초하여 워치 문자판을 디스플레이하기 위한 직관적이고 효율적인 방법을 가능하게 하는 디바이스가 필요하다. 다른 예를 들면, 지리적 위치 데이터에 기초한 정보를 포함하는 워치 문자판을 디스플레이하기 위한 직관적이고 효율적인 방법을 가능하게 하는 디바이스가 필요하다. 다른 예를 들면, 설득력 있는 방식으로 현재 시간의 표시를 제공하는 워치 문자판을 디스플레이하는 직관적이고 효율적인 방법을 가능하게 하는 디바이스가 필요하다. 다른 예의 경우, 워치 문자판의 백그라운드 및/또는 컴플리케이션(complication)들에 대한 조정들 및 수정들을 직관적이고 효율적인 방식으로 가능하게 하는 디바이스들이 필요하다. 그러한 기법들은 시계 문자판들을 관리하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시켜서, 그에 의해 생산성을 향상시킬 수 있다. 게다가, 그러한 기법들은, 그렇지 않을 경우 과다한 사용자 입력들에 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하에서, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b, 및 도 5a 내지 도 5h는 이벤트 통지를 관리하기 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다.
도 6a 내지 도 6u는 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 워치 문자판들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7은 일부 실시예들에 따른, 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 워치 문자판들을 관리하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 6a 내지 도 6u의 사용자 인터페이스들은 도 7의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 8a 내지 도 8m은 지리적 데이터에 기초하여 시계 문자판들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 9는 일부 실시예들에 따른, 지리적 데이터에 기초하여 시계 문자판들을 관리하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 8a 내지 도 8m의 사용자 인터페이스들은 도 9의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 10a 내지 도 10w는 컴퓨터 시스템의 상태 정보에 기초하여 시계 문자판들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 11은 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템의 상태 정보에 기초하여 시계 문자판들을 관리하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 10a 내지 도 10w의 사용자 인터페이스들은 도 11의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 12a 내지 도 12w는 시간의 관리와 관련된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 13은 시간을 관리하기 위한 사용자 인터페이스들과 관련된 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 12a 내지 도 12w의 사용자 인터페이스들은 도 13의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 14a 내지 도 14r은 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 편집 사용자 인터페이스들을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 14a 내지 도 14r의 사용자 인터페이스들은 도 15의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
게다가, 하나 이상의 단계들이 하나 이상의 조건들이 충족되었음을 조건으로 하는 본 명세서에서 설명되는 방법들에서, 설명된 방법은 다수의 반복들로 반복될 수 있어서, 반복들 동안, 방법의 단계들이 조건으로 하는 조건들 모두가 방법의 상이한 반복들로 충족되게 할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 방법이, 조건이 만족되면 제1 단계를 그리고 조건이 만족되지 않으면 제2 단계를 수행할 것을 요구하는 경우, 당업자는, 조건이 만족되고 만족되지 않을 때까지, 청구된 단계들이 특정 순서 없이 반복된다는 것을 인식할 것이다. 따라서, 하나 이상의 조건들이 충족되었음을 조건으로 하는 하나 이상의 단계들로 설명되는 방법은, 방법에서 설명되는 조건들 각각이 충족될 때까지 반복되는 방법으로서 재작성될 수 있다. 그러나, 이는, 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 매체가 대응하는 하나 이상의 조건들의 만족에 기초하여 조건부(contingent) 동작들을 수행하기 위한 명령어들을 포함하고, 그에 따라, 방법의 단계들이 조건으로 하는 조건들 모두가 충족될 때까지 방법의 단계들을 명시적으로 반복하지 않고서 우연성(contingency)이 만족되었는지 또는 만족되지 않았는지를 결정할 수 있는 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 매체 청구항들에서는 요구되지 않는다. 당업자는, 또한, 조건부 단계들을 갖는 방법과 유사하게, 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 조건부 단계들 모두가 수행되었음을 보장하는 데 필요한 횟수만큼 방법의 단계들을 반복할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 일부 실시예들에서, 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하기 위해 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 터치 및 제2 터치는 동일한 터치에 대한 2개의 별개의 기준들이다. 일부 실시예들에서, 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]가 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이 생성 컴포넌트와 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 콘텐츠를 "디스플레이하는" 것은 콘텐츠를 시각적으로 생성하기 위해 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신함으로써 콘텐츠(예컨대, 디스플레이 제어기(156)에 의해 렌더링되거나 디코딩된 비디오 데이터)를 디스플레이하도록 야기하는 것을 포함한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스(affordance)들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 (컴퓨터 프로그램들(예를 들어, 명령어들을 포함함)과 같은) 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드(field)들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 취출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 깊이 카메라 제어기(169), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백(haptic feedback) 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들과 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 일부로서 트랙패드)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은, 예컨대 사용자의 제스처들(예컨대, 손 제스처들 및/또는 에어 제스처들)을 입력으로서 추적하기 위한 하나 이상의 카메라 센서들(예컨대, 하나 이상의 광 센서들(164) 및/또는 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다. 일부 실시예들에서, 에어 제스처는, 사용자가 디바이스의 일부인 입력 요소를 터치하지 않으면서(또는 디바이스의 일부인 입력 요소와 독립적으로) 검출되고, 절대적 기준에 대한 사용자의 신체의 모션(예를 들어, 지면에 대한 사용자의 팔의 각도 또는 지면에 대한 사용자의 손의 거리), 사용자의 신체의, 사용자의 신체의 다른 부분에 대한 모션(예를 들어, 사용자의 손의 사용자의 어깨에 대한 이동, 사용자의 하나의 손의 사용자의 다른 손에 대한 이동, 및/또는 사용자의 손가락의 사용자의 손의 다른 손가락 또는 부분에 대한 이동), 및/또는 사용자의 신체의 일부분의 절대적 모션(예를 들어, 미리 결정된 양 및/또는 속력만큼의 미리 결정된 포즈의 손의 이동을 포함하는 탭(tap) 제스처, 또는 사용자의 신체의 일부분의 미리결정된 속력 또는 양의 회전을 포함하는 쉐이크 제스처)을 포함하는 에어를 통한 사용자의 신체의 일부분의 검출된 모션에 기초하는 제스처이다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 얻어진다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 깊이 카메라 제어기(169)에 커플링된 깊이 카메라 센서를 도시한다. 깊이 카메라 센서(175)는 시점(예를 들어, 깊이 카메라 센서)으로부터 장면 내의 객체(예를 들어, 얼굴)의 3차원 모델을 생성하기 위해 주변환경으로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 깊이 카메라 센서(175)는 선택적으로, 이미징 모듈(143)에 의해 캡처된 이미지의 상이한 부분들의 깊이 맵을 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안 그리고 깊이 맵 데이터를 이용하여 셀피(selfie)들을 캡처하도록, 선택적으로 깊이 정보를 갖는 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)는 디바이스의 배면 상에, 또는 디바이스(100)의 배면 및 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 깊이 카메라 센서(175)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
일부 실시예들에서, 깊이 맵(예컨대, 깊이 맵 이미지)은 시점(예컨대, 카메라, 광 센서, 깊이 카메라 센서)으로부터 장면 내의 객체들의 거리에 관련된 정보(예컨대, 값들)를 포함한다. 깊이 맵의 일 실시예에서, 각각의 깊이 픽셀은, 그의 대응하는 2차원 픽셀이 위치되는 시점의 Z-축 내의 위치를 정의한다. 일부 실시예들에서, 깊이 맵은 픽셀들로 구성되며, 여기서 각각의 픽셀은 값(예컨대, 0 내지 255)에 의해 정의된다. 예를 들어, "0" 값은 "3차원" 장면에서 가장 먼 위치에 위치된 픽셀들을 표현하고, "255" 값은 "3차원" 장면 내의 시점(예컨대, 카메라, 광 센서, 깊이 카메라 센서)에 가장 가깝게 위치된 픽셀들을 표현한다. 다른 실시예들에서, 깊이 맵은 장면 내의 객체와 시점의 평면 사이의 거리를 표현한다. 일부 실시예들에서, 깊이 맵은 깊이 카메라의 관점에서 관심있는 객체의 다양한 특징부들의 상대적인 깊이(예컨대, 사용자의 얼굴의 눈들, 코, 입, 귀들의 상대적인 깊이)에 관한 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 깊이 맵은 디바이스가 z 방향으로 관심있는 객체의 윤곽들을 결정할 수 있게 하는 정보를 포함한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들 양측 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 인물 뷰(portrait view) 또는 풍경 뷰(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 부가하여, 디바이스(100)의 위치 및 배향(예를 들어, 인물 또는 풍경)에 관한 정보를 획득하기 위한 자력계 및 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 일정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
전화 모듈(138);
화상 회의 모듈(139);
이메일 클라이언트 모듈(140);
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
운동 지원 모듈(142);
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
이미지 관리 모듈(144);
비디오 재생기 모듈;
음악 재생기 모듈;
브라우저 모듈(147);
캘린더 모듈(148);
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
검색 모듈(151);
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
메모 모듈(153);
지도 모듈(154); 및/또는
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참가자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 송신, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정한 위치에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 (컴퓨터 프로그램들(예컨대, 명령어들을 포함함)과 같은) 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서, 이러한 모듈들의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 노이즈 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기(182)에 의해 취출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 특성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 인물 배향으로부터 풍경 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(예컨대, 187-1 및/또는 187-2) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의들(186)을 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 컴퓨터 프로그램들(예를 들어, 명령어들의 세트들 또는 명령어들을 포함함)은 (컴퓨터 프로그램들(예를 들어, 명령어들을 포함함)과 같은) 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 상기에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
시간(404);
블루투스 표시자(405);
배터리 상태 표시자(406);
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o
부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o
읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o
"브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o
아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o
"메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o
"캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o
"사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o
"카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o
"온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o
"주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o
"지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o
"날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o
"시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o
"운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o
"메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o
디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 도시된 아이콘 라벨들은 단지 예시적인 것임에 유의해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각자의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 예시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안으로 또는 추가로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 관련하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 접속될 수 있고, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수 있는데, 컴퓨터 실행가능 명령어들은, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516)에 의해 실행될 때, 예를 들어, 컴퓨터 프로세서들로 하여금, 프로세스들(700, 900, 1100, 1300)(도 7, 도 9, 도 11, 및 도 13)을 포함한, 아래에서 설명되는 기법들을 수행하게 할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a 내지 도 5h)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 동작을 수행할지 또는 각각의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6a 내지 도 6u는 일부 실시예들에 따른, 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 워치 문자판들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 7의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 6a는 디스플레이(602)가 턴 오프된 컴퓨터(600)를 예시한다. 컴퓨터 시스템(600)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(604)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 선택적으로 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 태블릿, 전화기, 랩톱, 데스크톱, 카메라 등이다. 일부 실시예들에서, 아래에 설명된 입력들은 선택적으로, 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(604)을 통해 수신되는 누르기 입력 및/또는 회전 입력과 같은 교번 입력들로 대체될 수 있다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 입력, 예컨대, 탭 입력, 손목 들어올리기 입력, 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(604)을 통해 수신되는 누르기 입력, 및/또는 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(604)을 통해 수신되는 회전 입력에 응답하여 워치 사용자 인터페이스(606)를 웨이크(wake)하고 디스플레이한다.
도 6b에서, 컴퓨터 시스템(600)은 배경 요소(606a), 시스템 텍스트(606b), 전경 요소(606c), 및 컴플리케이션(606d1)을 포함하는 워치 사용자 인터페이스(606)를 디스플레이한다. 일 실시예에서, 전경 요소(606c) 및 배경 요소(606a)는 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 적어도 2개의 층들로 분할되는 인물 미디어 아이템(예컨대, 사진)의 부분들에 대응하여, 전경 요소(606c)가 미디어 아이템의 제1 층에 기초하고 배경 요소(606a)가 미디어 아이템의 제1 층과 상이한 미디어 아이템의 제2 층에 기초하게 한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 깊이 데이터를 갖는 미디어 아이템이 캡처되었을 때 미디어 아이템의 제1 층 및 미디어 아이템의 제2 층이 카메라 센서로부터 상이한 거리들에 있었다는 결정에 기초하여 미디어 아이템을 제1 층과 제2 층으로 세그먼트화한다.
도 6b에서, 워치 사용자 인터페이스(606)는 이미지가 캡처되었을 때 전경 요소(606c)가 배경 요소(606a)보다 카메라 센서에 더 가까웠다는 것을 나타내는 깊이 데이터를 포함하는 이미지에 기초한다. 컴퓨터 시스템(600)은 피사계 심도(field of depth, FOD)를 나타내기 위해 워치 사용자 인터페이스(606)의 요소들을 적층함으로써 이미지 깊이 데이터에 기초하여 워치 사용자 인터페이스(606)를 생성 및 디스플레이한다. 예를 들어, 도 6b는 배경 요소(606a)가 컴플리케이션(606d1)의 아래에 있는 전경 요소(606c)의 아래에 있는 시스템 텍스트(606b)의 아래에 있는 (예를 들어, 그에 의해 오버레이(overlay)되는) 것을 예시한다. 따라서, 워치 사용자 인터페이스(606)는 시뮬레이션된 스택으로 디스플레이되는 요소들을 포함하여, 각각의 요소가 디스플레이(602)로부터 상이한 시뮬레이션된 (예컨대, 가상) 거리로 디스플레이되게 한다. 예를 들어, 도 6b에서, 컴플리케이션(606d1)이 디스플레이(602)로부터 가장 작은 시뮬레이션 거리를 갖는 반면, 배경 요소(606a)는 디스플레이(602)로부터 가장 큰 시뮬레이션 거리를 갖는다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 깊이 데이터로 이미지의 요소들을 층화하거나 가상으로 적층하는 순서를 지정하는 사용자 입력 없이 워치 사용자 인터페이스(606)를 창출 및/또는 생성한다. 일부 실시예들에서, 워치 사용자 인터페이스의 요소들은 상이한 배열 또는 가상 스택 순서로 디스플레이된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 깊이 데이터를 갖는 이미지에 기초하여 워치 사용자 인터페이스를 생성 및/또는 디스플레이하는데, 여기서 컴플리케이션(예컨대, 606d1, 640d 등)이 후술되는 도 6q에서와 같이 전경 요소(예컨대, 606c, 640c 등)의 아래에 (예컨대, 후방에) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 깊이 데이터를 갖는 이미지에 기초하여 워치 사용자 인터페이스를 생성 및/또는 디스플레이하는데, 여기서 시스템 텍스트(예컨대, 606b, 642b, 등)가 후술되는 도 6r에서와 같이 전경 요소(예컨대, 606c, 642c 등)의 위에 (예컨대, 전방에) 디스플레이된다.
도 6b에서, 시스템 텍스트(606b)는 컴퓨터 시스템(600)이 현재 잠금 상태에 있음을 나타내는 잠금 아이콘(606b1)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 잠금 상태에 있을 때 컴퓨터 시스템(600)의 특징들은 제한된다. 시스템 텍스트(606b)는 현재 날짜(예를 들어, 월, 일 및/또는 년)를 나타내는 날짜(606b2) 및 하루 중 현재 시간(예를 들어, 시, 분 및/또는 초)을 나타내는 현재 시간(606b3)을 추가로 포함한다.
도 6c는 컴퓨터 시스템(600)이 시뮬레이션된 시차 시각 효과(parallax visual effect)를 갖는 워치 사용자 인터페이스(606)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 6c에서, 컴퓨터(600)는 손목(608)에 착용되어 있는 워치이다. 도 6c에서, 배경 요소(606a), 시스템 텍스트(606b), 및 전경 요소(606c)를 포함하는 워치 사용자 인터페이스(606)의 요소들의 상대 위치들은 손목(608)의 회전 각도에 기초하여 조정된다. 예를 들어, 도 6c의 상단 부분은 손목(608)이 제1 회전 각도에 있을 때 전경 요소(606c)가 시스템 텍스트(606b)를 유의하게 가리는 각도로 디스플레이되는 것을 예시한다. 그러나, 도 6c의 하단 부분은 손목(608)이 제1 회전 각도와는 상이한 제2 회전 각도에 있을 때 전경 요소(606c)가 시스템 텍스트(606b)를 가리지 않도록 손목(608)의 각도의 변화에 기초하여 워치 사용자 인터페이스(606)의 요소들의 상대 위치들이 조정되는 것을 예시한다. 일부 예들에서, 워치 사용자 인터페이스(606)의 요소들의 위치의 변화의 크기는 사용자의 손목의 회전 각도에 유의하게 기초한다.
일부 실시예들에서, 워치 사용자 인터페이스(606)의 요소들의 상대 위치들은 일정 범위 내에 제한되며, 임계량을 초과하는 (예를 들어, 임계 각도를 초과하는) 손목 위치의 변화는 워치 사용자 인터페이스(606)의 요소들이 임계량을 초과하여 업데이트되게 하지 않을 것이다. 일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 시차 시각 효과의 크기는 도 6c에 예시된 것보다 덜 유의하다. 일부 실시예들에서, 워치 사용자 인터페이스의 일부 요소들이 손목 회전에 의해 영향을 받는 (예를 들어, 손목 회전에 기초하여 이동되는) 반면, 다른 요소들은 워치 사용자 인터페이스(606) 내에서 고정된 위치를 유지한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 시차 시각 효과가 전경 요소(예컨대, 606c) 및 배경 요소(예컨대, 606a)에 적용되지만, 시스템 텍스트(예컨대, 606b) 또는 컴플리케이션(예컨대, 606d1, 606d2)에는 적용되지 않는다.
도 6d는 워치 사용자 인터페이스(606)가 시뮬레이션된 돌리 줌 애니메이션(dolly zoom animation)(예컨대, 시뮬레이션된 카메라가 피사체(subject)를 동일한 크기로 유지하기 위한 방식으로 줌을 조정하면서 피사체를 향해 또는 그로부터 멀어지게 이동하여 배경의 크기 및 디테일이 커지거나 배경에 비해 전경의 크기가 증가하는 시각적 효과를 생성하는 애니메이션)으로 디스플레이되는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 애플리케이션을 중단한 후, 워치 문자판 선택 모드를 통해 워치 사용자 인터페이스(606)를 선택한 후, 수면 상태로부터 웨이크한 후, 초기에 전원을 켠 후, 컴퓨터 시스템(600)을 잠금해제한 후 등에) 컴퓨터 시스템(600)이 워치 사용자 인터페이스(606)를 초기에 디스플레이할 때, 그는 돌리 줌 애니메이션으로 워치 사용자 인터페이스(606)를 디스플레이한다. 도 6d의 상단 부분은 컴퓨터 시스템(600)이 워치 사용자 인터페이스(606)를 돌리 줌 효과로 디스플레이하는 것을 예시하는데, 초기에, 워치 사용자 인터페이스(606)의 배경 요소(606a)는 적용된 제1 시뮬레이션된 줌 레벨로 디스플레이된다. 도 6d의 하단 부분은 돌리 줌 애니메이션의 제2 부분을 예시하는데, 배경 요소(606a)는 제1 시뮬레이션된 줌 레벨과는 상이한 제2 시뮬레이션된 줌 레벨로 디스플레이되도록 업데이트되었다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 시뮬레이션된 돌리 줌 애니메이션을 워치 사용자 인터페이스(606) 상에 자동적으로 디스플레이하고, 시뮬레이션된 애니메이션을 재생한 후, 애니메이션이 디스플레이된 후 배경 요소(606a)에 적용된 제2 시뮬레이션된 줌 레벨을 유지한다.
일부 실시예들에서, 전경 요소(606c)에 적용되는 시뮬레이션된 줌 레벨이 유지되는 동안 시뮬레이션된 돌리 줌은 줌의 점진적인 레벨들을 배경 요소(606a)에 적용한다. 일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 돌리 줌 애니메이션을 디스플레이하는 것은 가장 작은 양의 시뮬레이션된 줌 효과(예를 들어, 가장 낮은 확대 레벨)를 배경 요소(606a)에 초기에 적용하는 것을 수반한다. 시뮬레이션된 돌리 줌 애니메이션 과정 동안, 배경 요소(606a)에 적용된 시뮬레이션된 줌 효과는, 시뮬레이션된 돌리 줌 애니메이션의 종료 시, 더 큰 양의 시뮬레이션된 줌 효과가 워치 사용자 인터페이스(606)의 배경 요소(606a)에 적용되도록 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 돌리 줌 애니메이션을 디스플레이하는 것은 가장 큰 양의 시뮬레이션된 줌 효과(예를 들어, 가장 높은 확대 레벨)를 배경 요소(606a)에 초기에 적용하는 것을 수반한다. 시뮬레이션된 돌리 줌 애니메이션 과정 동안, 배경 요소(606a)에 적용된 시뮬레이션된 줌 효과는, 시뮬레이션된 돌리 줌 애니메이션의 종료 시, 더 작은 양의 시뮬레이션된 줌 효과가 워치 사용자 인터페이스(606)의 배경 요소(예컨대, 도 6a에 예시된 바와 같이, 606a)에 적용되도록 업데이트된다.
도 6e에서, 컴퓨터 시스템(600)은 워치 사용자 인터페이스(606)를 디스플레이하는데, 시스템 텍스트(606b)는 잠금 아이콘(606b1) 없이 디스플레이되도록 업데이트되었고, 이는 컴퓨터(600)가 잠금 상태에 있지 않음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 컴퓨터 시스템(600)과 통신하는 하나 이상의 입력 메커니즘들을 통해 수신된 사용자 입력들의 시퀀스에 응답하여 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 패스코드(passcode)의 입력에 대응하는 컴퓨터 시스템(600)에서 수신된 다수의 탭 입력들에 응답하여 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(604) 상에서 수신된 누르기 입력에 응답하여 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 컴퓨터 시스템(600)과 통신하는 컴퓨터 시스템(600) 이외의 컴퓨터 시스템, 예컨대, 페어링된 전화기(예컨대, 컴퓨터 시스템(660))를 통해 수신된 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스에 응답하여 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 손목 들어올리기 제스처에 응답하여 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전이된다.
도 6e에서, 컴퓨터 시스템(600)은 워치 사용자 인터페이스(606) 상에서의 긴 누르기 입력(650a)을 검출한다. 도 6f에서, 긴 누르기 입력(650a)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 선택 사용자 인터페이스(610a)를 디스플레이한다. 선택 사용자 인터페이스(610a)는 워치 사용자 인터페이스(606)의 그래픽 표현인 표현(618a)을 포함한다. 표현(618a)은 배경 요소(606a), 시스템 텍스트(606b), 전경 요소(606c), 및 컴플리케이션(606d1)을 포함하는 워치 사용자 인터페이스(606)의 요소들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 표현(618a)은 워치 사용자 인터페이스(606)의 정적 표현이고, 현재 시간 이외의 시간을 나타내는 텍스트를 갖는 현재 시간(606b3), 및 실시간 데이터 이외의 정보를 갖는 컴플리케이션(606d1)을 포함한다.
선택 사용자 인터페이스(610a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(600)이 다른 컴퓨터 시스템(예를 들어, 전화기, 워치, 태블릿 등)에 워치 사용자 인터페이스(606)와 관련된 정보를 전송하고/하거나 공유하는 것과 관련된 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 공유 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(614)를 포함한다. 선택 사용자 인터페이스(610a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(600)이 워치 사용자 인터페이스(606)의 양태들을 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 편집 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(616)를 추가로 포함한다. 선택 사용자 인터페이스(610a)는 선택 사용자 인터페이스(610a)에서 현재 중심에 있는 워치 사용자 인터페이스의 이름을 나타내는 시각적 및/또는 텍스트 표시자를 포함하는 문자판 표시자(612a)를 추가로 포함한다. 도 6f에서, 문자판 표시자(612a)는, 표현(618a)에 의해 선택 사용자 인터페이스(610a)에 표현되는 현재 표시된 워치 사용자 인터페이스(606)의 명칭이 "Portrait"인 것을 나타낸다.
선택 사용자 인터페이스(610a)는 표현(607a) 및 표현(607b)의 적어도 부분 뷰를 추가로 포함한다. 표현(607a) 및 표현(607b)은 워치 사용자 인터페이스(606) 이외의 워치 사용자 인터페이스를 표현한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(602) 상에서의 스와이프 입력 및/또는 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(604)을 통한 회전 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 선택 사용자 인터페이스(610a)의 중심에 표현(607a 또는 607b)을, 도 6f에 예시된 각각의 표현의 더 완전한 뷰로, 디스플레이한다.
도 6f에서, 컴퓨터 시스템(600)은 편집 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(616) 상에서의 탭 입력(650b)을 검출한다. 도 6g에서, 탭 입력(650b)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 편집 사용자 인터페이스(620a1)를 디스플레이한다. 편집 사용자 인터페이스(620a1)는 워치 사용자 인터페이스(606)를 나타내는 표현(618b1)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 표현(618b1)은 618a와 유의하게 동일하다. 일부 실시예들에서, 표현(618b1)은 표현(618a)과 유의하게 매칭되지만, 표현(618a)과는 상이한 크기로 디스플레이된다. 도 6g에서, 표현(618b1)은 배경 요소(606a), 시스템 텍스트(606b), 전경 요소(606c), 및 컴플리케이션(606d1)을 포함하는 워치 사용자 인터페이스(606)의 요소들을 포함한다.
편집 사용자 인터페이스(620a1)는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(606)의 양태의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 양태 표시자(624a)를 포함한다. 도 6g에서, 양태 표시자(624a)는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(606)의 양태가 "Style"이라는 것을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(620a1)는 워치 사용자 인터페이스(606)의 편집가능 양태에 대한 현재 선택된 옵션의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 선택 표시자(622a1)를 추가로 포함한다. 도 6g에서, 선택 표시자(622a1)는 워치 사용자 인터페이스(606)에 대한 현재 선택된 "Style" 옵션이 "Classic"임을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(620a1)는 위치 표시자(626a1)를 추가로 포함한다. 위치 표시자(626a1)는 현재 편집되고 있는 워치 사용자 인터페이스(606)의 편집가능 양태에 대한 선택가능 옵션들의 수뿐만 아니라 선택가능 옵션들의 목록 중 현재 선택된 옵션의 위치의 그래픽 표시를 포함한다. 예를 들어, 위치 표시자(626a1)는 워치 사용자 인터페이스(606)의 "Style" 양태에 대한 현재 선택된 옵션인 "Classic"이 워치 사용자 인터페이스(606)의 "Style" 양태에 대한 적어도 2개의 가능한 옵션들의 목록의 상단에 있음을 나타낸다.
도 6g에서, 컴퓨터 시스템(600)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(604)을 통해 회전 입력(638a)을 검출한다. 도 6h에서, 회전 입력(638a)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 편집 사용자 인터페이스(620a2)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 편집 사용자 인터페이스(620a1)가 디스플레이되는 동안 수신된 스와이프 입력(예를 들어, 디스플레이(602) 상에서의 하향 스와이프 입력)에 응답하여 편집 사용자 인터페이스(620a2)를 디스플레이한다. 편집 사용자 인터페이스(620a2)는 현재 시간(606b3)을 디스플레이하기 위해 이전에 사용되었던 폰트(예를 들어, 도 6b 내지 도 6g에서 사용된 폰트) 이외의 상이한 폰트로 디스플레이되는 시스템 텍스트(606b)의 현재 시간(606b3)을 이제 포함하는 워치 사용자 인터페이스(606)의 편집된 표현을 나타내는 표현(618b2)을 포함한다. 도 6h에서, 워치 문자판(606)의 "Style" 양태는 "Classic" 스타일 대신 "Modern" 스타일로 디스플레이되도록 편집되었다. 따라서, 선택 표시자(622a2)는 워치 사용자 인터페이스(606)에 대한 현재 선택된 "Style" 옵션이 "Modern"임을 나타내고, 위치 표시자(626a2)는 워치 사용자 인터페이스(606)의 "Style" 양태에 대한 선택가능 옵션들 내의 위치가 업데이트되었음을 나타낸다.
도 6h에서, 컴퓨터 시스템(600)은 편집 사용자 인터페이스(620a2) 상에서의 스와이프 입력(650c)을 검출한다. 도 6i에서, 스와이프 입력(650c)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 워치 사용자 인터페이스(606)의 표현(618c1)을 포함하는 편집 사용자 인터페이스(620b1)를 디스플레이한다. 편집 사용자 인터페이스(620b1)는 편집 사용자 인터페이스(620b1)가 시스템 텍스트(606b)의 위치를 편집하기 위한 것임을 나타내는 양태 표시자(624b)를 추가로 포함한다.
편집 사용자 인터페이스(620b1)는 워치 사용자 인터페이스(606)의 편집가능 양태에 대한 현재 선택된 옵션의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 선택 표시자(622b1)를 추가로 포함한다. 도 6i에서, 선택 표시자(622b1)는 워치 사용자 인터페이스(606)에 대한 현재 선택된 "Position" 옵션이 "Top"임을 나타낸다. 따라서, 표현(618c1)은 디스플레이(602)의 상단을 향해 디스플레이되는 시스템 텍스트(606b)를 포함한다.
편집 사용자 인터페이스(620b1)는 위치 표시자(626b1)를 추가로 포함한다. 위치 표시자(626b1)는 현재 편집되고 있는 워치 사용자 인터페이스(606)의 편집가능 양태에 대한 선택가능 옵션들의 수뿐만 아니라 선택가능 옵션들의 목록 중 현재 선택된 옵션의 위치의 그래픽 표시를 포함한다. 예를 들어, 위치 표시자(626b1)는 시스템 텍스트(606b)의 "Position"에 대한 현재 선택된 옵션인 "Top"이 시스템 텍스트(606b)의 "Position" 양태에 대한 적어도 2개의 가능한 옵션들의 목록의 상단에 있음을 나타낸다.
도 6i에서, 컴퓨터 시스템(600)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(604)을 통해 회전 입력(638b)을 검출한다. 도 6j에서, 회전 입력(638b)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 표현(618c2)을 포함하는 편집 사용자 인터페이스(620b2)를 디스플레이한다. 표현(618c2)은, 시스템 텍스트(606b)가 이제 표현(618c2)의 하단에 더 가깝게 그리고 그에 따라서 디스플레이(602)의 하단에 더 가깝게 디스플레이되도록 시스템 텍스트(606b)의 위치가 변경되었다는 점을 제외하고는, 표현(618c1)과 유의하게 매칭된다. 편집 사용자 인터페이스(620b2)는 편집 사용자 인터페이스(620b2)가 시스템 텍스트(606b)의 위치를 편집하기 위한 사용자 인터페이스임을 나타내는 양태 표시자(624b)를 추가로 포함한다.
편집 사용자 인터페이스(620b2)는 워치 사용자 인터페이스(606)의 편집가능 양태에 대한 현재 선택된 옵션의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 선택 표시자(622b2)를 추가로 포함한다. 도 6j에서, 선택 표시자(622b2)는 시스템 텍스트(606b)에 대한 현재 선택된 "Position" 옵션이 "Bottom"임을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(620b2)는 위치 표시자(626b2)를 추가로 포함한다. 위치 표시자(626b2)는 현재 편집되고 있는 워치 사용자 인터페이스(606)의 편집가능 양태에 대한 선택가능 옵션들의 수뿐만 아니라 선택가능 옵션들의 목록 중 현재 선택된 옵션의 위치의 그래픽 표시를 포함한다. 예를 들어, 위치 표시자(626b2)는 워치 사용자 인터페이스(606)의 "Position"에 대한 현재 선택된 옵션인 "Bottom"이 도 6i에서의 위치 표시자(626b1)에 의해 예시된 바와 같이 "Top" 선택가능 옵션의 위치보다 낮다는 것을 나타낸다.
도 6i에서, 컴퓨터 시스템(600)은 편집 사용자 인터페이스(620b1) 상에서의 스와이프 입력(650d)을 검출한다. 도 6k에서, 스와이프 입력(650d)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 표현(618d1)을 포함하는 편집 사용자 인터페이스(620c1)를 디스플레이한다. 표현(618d1)은 표현(618c1)과 유의하게 매칭된다. 편집 사용자 인터페이스(620c1)는 편집 사용자 인터페이스(620c1)가 워치 사용자 인터페이스(606)의 양태들의 색상을 편집하기 위한 사용자 인터페이스임을 나타내는 양태 표시자(624c)를 추가로 포함한다.
편집 사용자 인터페이스(620c1)는 워치 사용자 인터페이스(606)의 양태들에 대한 현재 선택된 색상 옵션의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 선택 표시자(622c1)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 현재 선택된 색상 옵션은 시스템 텍스트(606b)의 요소들에 적용된다. 일부 실시예들에서, 현재 선택된 색상 옵션은 시스템 텍스트(606b)의 일부 요소들(예컨대, 현재 시간(606b3))에 적용되지만, 다른 요소들(예컨대, 날짜(606b2) 및/또는 잠금 아이콘(606b1))에는 적용되지 않는다. 도 6k에서, 선택 표시자(622c1)는 워치 사용자 인터페이스(606)에 대한 현재 선택된 "Color" 옵션이 "Orange"임을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(620c1)는 다양한 선택가능 색상 옵션들을 포함하는 색상 옵션 표시자(628)를 추가로 포함한다. 선택된 색상(628a)은 시각적 표시를 현재 선택된 색상의 주변에 포함하며, 이는 선택된 색상의 시각적 및/또는 그래픽 표시뿐만 아니라 색상 옵션 표시자(628) 내의 그의 위치도 제공한다.
도 6k에서, 컴퓨터 시스템(600)은 편집 사용자 인터페이스(620c1) 상에서의 스와이프 입력(650e)을 검출한다. 도 6l에서, 스와이프 입력(650e)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 표현(618e1)을 포함하는 편집 사용자 인터페이스(620d1)를 디스플레이한다. 표현(618e1)은, 그것이 더 큰 크기로 디스플레이되고 현재 편집되고 있지 않는 표현(618d1)의 요소들(예컨대, 컴플리케이션들 이외의 워치 사용자 인터페이스(606)의 요소들)에 블러(blur) 및/또는 암화 효과가 적용되고 있다는 것을 제외하고, 표현(618d1)과 유의하게 동일하다. 편집 사용자 인터페이스(620d1)는 편집 사용자 인터페이스(620d1)가 워치 사용자 인터페이스(606)와 함께 디스플레이되는 컴플리케이션을 편집하기 위한 사용자 인터페이스임을 나타내는 양태 표시자(624d)를 추가로 포함한다.
도 6l에서, 컴퓨터 시스템(600)은 컴플리케이션(606d1) 상에서의 탭 입력(650f)을 검출한다. 도 6m에서, 탭 입력(650f)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 워치 사용자 인터페이스(606)와 함께 디스플레이될 다수의 선택가능 컴플리케이션 옵션들을 포함하는 편집 사용자 인터페이스(620d2)를 디스플레이한다.
도 6m은 워치 사용자 인터페이스(606)와 함께 디스플레이되도록 선택될 수 있는 컴플리케이션 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택가능 컴플리케이션들은 연관된 특징부들 및/또는 선택가능 컴플리케이션들과 관련된 애플리케이션들에 기초한 카테고리들로 분류된다. 편집 사용자 인터페이스(620d2)는 카테고리(632a) 아래의 컴플리케이션이 "Heart Rate"와 관련되어 있다는 시각적 및/또는 텍스트 표시를 포함하는 카테고리(632a)를 포함한다. 편집 사용자 인터페이스(620d2)는 카테고리(632b) 아래의 컴플리케이션이 "Weather"와 관련되어 있다는 시각적 및/또는 텍스트 표시를 포함하는 카테고리(632b)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 카테고리들은 다수의 컴플리케이션들을 포함할 수 있으며, 이 경우, 주어진 카테고리와 관련된 다수의 컴플리케이션들은 카테고리와 관련된 텍스트 및/또는 시각적 표시 아래에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(620d2)는 초기에, 이전 사용자 인터페이스로부터의 선택된 컴플리케이션이 중심에 있는 상태로 그리고/또는 포커스 선택과 함께 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 편집 사용자 인터페이스(620d2) 상에서의 스와이프 입력을 통해 그리고/또는 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(604)을 통한 회전 입력을 통해 스크롤함으로써 하나의 컴플리케이션 옵션으로부터 다른 컴플리케이션 옵션으로 내비게이팅한다(예컨대, 포커스 선택을 이동시킨다).
편집 사용자 인터페이스(620d2)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(600)이 편집 사용자 인터페이스(620d2)를 디스플레이하는 것을 중단하고 편집 사용자 인터페이스(620d1)를 디스플레이하게 하는 취소 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(630)를 추가로 포함한다. 편집 사용자 인터페이스(620d2)는, 선택될 때 컴플리케이션 없이(예를 들어, 606d1 또는 606d2 없이) 디스플레이되도록 워치 사용자 인터페이스(606)를 편집하는 오프 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(634)를 추가로 포함한다.
편집 사용자 인터페이스(620d2)는 위치 표시자(626c)를 추가로 포함한다. 위치 표시자(626c)는, 포커스 선택을 현재 갖는 선택가능 컴플리케이션 옵션들의 목록 내의 컴플리케이션의 위치뿐만 아니라, 워치 사용자 인터페이스(606)와 함께 디스플레이된 컴플리케이션에 대한 선택가능 옵션들의 수에 대한 그래픽 표시를 포함한다. 예를 들어, 도 6m에서, 위치 표시자(626c)는 워치 사용자 인터페이스(606)와 함께 디스플레이될 선택가능 컴플리케이션 옵션들의 목록 내에서 컴플리케이션(606d2)의 상대 위치를 나타낸다.
도 6m에서, 컴퓨터 시스템(600)은 컴플리케이션(606d2)이 포커스 선택을 갖는 동안 컴플리케이션(606d2) 상에서의 탭 입력(650g) 및 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘을 통한 누르기 입력(636a)을 검출한다. 도 6n에서, 탭 입력(650g) 또는 누르기 입력(636a)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 표현(618e2)을 포함하는 편집 사용자 인터페이스(620d3)를 디스플레이한다. 표현(618e2)은, 표현(618e2)이 날씨 컴플리케이션인 컴플리케이션(606d1) 대신 심박수 컴플리케이션인 컴플리케이션(606d2)을 포함하도록 컴플리케이션 옵션이 편집되었다는 것을 제외하고는, 표현(618e1)과 유의하게 동일하다.
도 6m에서, 컴퓨터 시스템(600)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(604)을 통해 누르기 입력(636b)을 검출한다. 도 6o에서, 누르기 입력(636b)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 선택 사용자 인터페이스(610b)를 디스플레이하는데, 이는 도 6g 내지 도 6n에서 이루어진 워치 사용자 인터페이스(606)에 대한 편집들을 포함하는 표현(618f)을 포함한다는 것을 제외하고 선택 사용자 인터페이스(610a)와 유의하게 동일하다. 특히, 표현(618f)은, 현재 시간(606b3)이 상이한 폰트로 디스플레이되고 표현(618f)이 컴플리케이션(606d1) 대신 컴플리케이션(606d2)을 포함한다는 점에서, 표현(618a)과는 상이하다.
도 6o에서, 컴퓨터 시스템(600)은 표현(618f) 상에서의 탭 입력(650h) 및 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(604)을 통한 누르기 입력(636c)을 검출한다. 도 6p에서, 탭 입력(650h) 또는 누르기 입력(636c)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 배경 요소(606a), 도 6a의 워치 사용자 인터페이스(606)에 대해 사용되었던 것과는 상이한 폰트로 디스플레이된 시스템 텍스트(606b), 전경 요소(606c), 및 컴플리케이션(606d2)을 포함하는 워치 사용자 인터페이스(638)를 디스플레이한다.
도 6q에서, 컴퓨터 시스템(600)은 워치 사용자 인터페이스(640)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 입력(예를 들어, 워치 사용자 인터페이스(638) 상에서의 탭 입력)에 응답하여 워치 사용자 인터페이스(638)를 디스플레이하는 것으로부터 워치 사용자 인터페이스(640)를 디스플레이하는 것으로 전이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 시간의 경과에 기초하여 워치 사용자 인터페이스(638)를 디스플레이하는 것으로부터 워치 사용자 인터페이스(640)를 디스플레이하는 것으로 전이된다(예를 들어, 시스템 텍스트(606b)가 도 6p에서의 현재 시간이 10:09임을 나타내는 반면, 시스템 텍스트(640b)는 도 6q에서의 현재 시간이 3:08임을 나타낸다). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 손목 들어올리기 제스처에 응답하여 워치 사용자 인터페이스(638)를 디스플레이하는 것으로부터 워치 사용자 인터페이스(640)를 디스플레이하는 것으로 전이된다.
워치 사용자 인터페이스(640)는 배경 요소(640a), 시스템 텍스트(640b), 전경 요소(640c), 및 컴플리케이션(640d)을 포함한다. 사용자 인터페이스(606)와 같이, 워치 사용자 인터페이스(640)의 요소들은 가상 스택으로 배열 및 디스플레이된다. 워치 사용자 인터페이스(640)의 요소들은 배경 요소(640a)가 전경 요소(640c)의 아래에 있는 컴플리케이션(640d)의 아래에 있는 시스템 텍스트(640b)의 아래에 있도록 배열된다. 특히, 컴플리케이션(예를 들어, 640d)의 전방에 (예를 들어, 그를 오버레이하는) 전경 요소(예를 들어, 640c)를 갖는 가상 배열은 워치 사용자 인터페이스(606)와는 상이하다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 깊이 데이터를 갖는 이미지에 기초하여 워치 사용자 인터페이스(640)와 같은 워치 사용자 인터페이스를 창출 및/또는 생성할 때, 컴퓨터 시스템(600)은 상단에 배열된 특정 층들이 아래에 배열된 층들을 임계량을 초과하여 가리지 않고서 층들이 소정 순서로 디스플레이될 수 있다는 결정에 따라 층들을 가상으로 배열한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 전경 요소(예를 들어, 640c)는 전경 요소가 컴플리케이션을 임계량(예컨대, 컴플리케이션의 1/5, 컴플리케이션의 1/6 등) 초과만큼 가리지 않을 것이라는 결정에 따라 컴플리케이션(예를 들어, 640)의 전방에 (예를 들어, 그를 오버레이하여) 배열된다.
컴플리케이션 위에 전경 요소를 층화하기 위해 전술된 프로세스는 시스템 텍스트 위에 전경 요소를 층화하는 것에 또한 적용될 수 있다. 예를 들어, 도 6r과 관련하여 후술되는 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은 깊이 데이터를 갖는 미디어 아이템에 기초하여 워치 사용자 인터페이스를 생성할 수 있으며, 미디어 아이템에 기초하여 워치 사용자 인터페이스를 생성 및/또는 디스플레이하기에 충분한 공간이 미디어 아이템 내에 없다는 결정에 따라 전경 요소가 시스템 텍스트의 아래에 배열되고, 시스템 텍스트는 시스템 텍스트가 임계량을 초과하여 가려지지 않도록 전경 요소의 아래에 배열될 수 있다.
도 6r에서, 컴퓨터 시스템(600)은 워치 사용자 인터페이스(642)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 입력(예를 들어, 워치 사용자 인터페이스(640) 상에서의 탭 입력)에 응답하여 워치 사용자 인터페이스(640)를 디스플레이하는 것으로부터 워치 사용자 인터페이스(642)를 디스플레이하는 것으로 전이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 시간의 경과에 기초하여 워치 사용자 인터페이스(640)를 디스플레이하는 것으로부터 워치 사용자 인터페이스(642)를 디스플레이하는 것으로 전이된다(예를 들어, 시스템 텍스트(640b)가 도 6q에서의 현재 시간이 3:08임을 나타내는 반면, 시스템 텍스트(642b)는 도 6r에서의 현재 시간이 9:01임을 나타낸다). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 손목 들어올리기 제스처에 응답하여 워치 사용자 인터페이스(640)를 디스플레이하는 것으로부터 워치 사용자 인터페이스(642)를 디스플레이하는 것으로 전이된다.
워치 사용자 인터페이스(642)는 배경 요소(642a), 시스템 텍스트(642b), 전경 요소(642c), 및 컴플리케이션(642d)을 포함한다. 워치 사용자 인터페이스(606) 및 워치 사용자 인터페이스(640)와 같이, 워치 사용자 인터페이스(642)의 요소들은 층들로서 가상으로 배열된다. 워치 사용자 인터페이스(642)에서, 워치 사용자 인터페이스(640)의 요소들은 배경 요소(642a)가 시스템 텍스트(642b) 및 컴플리케이션(642d1) 아래에 있는 전경 요소(640c) 아래에 있도록 가상 스택으로 배열된다. 특히, 시스템 텍스트(642b)의 아래에 가상으로 배열된 전경 요소(예를 들어, 640c)를 갖는 배열은 워치 사용자 인터페이스(606)와는 상이하다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 깊이 데이터를 갖는 미디어에 기초하여 워치 사용자 인터페이스(642)와 같은 워치 사용자 인터페이스를 생성할 때, 컴퓨터 시스템(600)은 상단에 배열된 특정 층들이 아래에 배열된 층들을 임계량을 초과하여 가리지 않고서 층들이 소정 순서로 디스플레이될 수 있다는 결정에 따라 워치 사용자 인터페이스의 요소들을 가상 스택으로 배열한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 전경 요소(예컨대, 642c)는 시스템 텍스트의 임계량(예컨대, 시스템 텍스트의 1/5, 시스템 텍스트의 1/6 등)을 초과하여 가리지 않을 것이라는 결정에 따라 시스템 텍스트(예컨대, 642b)의 전방에 (예를 들어, 그를 오버레이하여) 배열된다.
도 6r에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 워치 사용자 인터페이스를 생성하기에는 미디어 아이템에 공간이 충분하지 않다는 결정에 따라, 워치 사용자 인터페이스(642)를 생성 및 디스플레이하는데, 시스템 텍스트(642b)가 시스템 텍스트(642b)는 전경 요소(642c)에 의해 임계량을 초과하여 가려지지 않도록 또는 차단되지 않도록 전경 요소의 아래에 배열된다. 따라서, 컴퓨터 시스템(600)은 전경 요소가 시스템 텍스트(642b)의 아래에 있도록 워치 사용자 인터페이스(642)의 요소들이 가상 스택으로 배열된 워치 사용자 인터페이스(642)를 생성한다.
도 6s 내지 도 6u는 컴퓨터 시스템(600)과 무선 통신하는 컴퓨터 시스템(660)을 통해 깊이 데이터를 갖는 미디어 아이템을 사용하여 사용자 인터페이스를 인에이블링(enabling)시키고 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 예시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600) 및 컴퓨터 시스템(660)은 동일한 사용자 계정으로 로그인된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600) 및 컴퓨터 시스템(660)은 페어링된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(660)은 선택적으로 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(660)은 태블릿, 전화기, 랩톱, 데스크톱, 카메라 등이다.
도 6s에서, 컴퓨터 시스템(660)은, 컴퓨터 시스템(600)을 통해 디스플레이될 수 있는 워치 사용자 인터페이스를 편집하기 위한 옵션들을 포함하는 나의(my) 워치 사용자 인터페이스(675a)를, 디스플레이(662)를 통해, 디스플레이한다. 나의 워치 사용자 인터페이스(675a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(660)이 컴퓨터 시스템(660)을 통해 구성되고 있는 컴퓨터 시스템(예를 들어, 워치)을 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 뒤로가기 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스(644)를 포함한다. 나의 워치 사용자 인터페이스(675a)는 컴퓨터 시스템(660)을 통해 구성되도록 현재 선택된 워치가 Jane의 워치임을 나타내는 워치 이름(646)을 추가로 포함한다. 도 6s에서, 컴퓨터 시스템(600)은 Jane의 워치에 대응한다. 나의 워치 사용자 인터페이스(675a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(660)을 통한 구성을 위해 컴퓨터 시스템(600)을 통해 이용가능한 다수의 선택가능 워치 사용자 인터페이스들 중에서 검색하는 데 사용될 수 있는 검색 바(664)를 추가로 포함한다.
나의 워치 사용자 인터페이스(675a)는 헤더(647)를 추가로 포함하고, 헤더(647)는 헤더의 아래에 디스플레이된 워치 문자판의 표현들이 컴퓨터 시스템(600)(예컨대, Jane의 워치) 상에서 이용가능한 (예를 들어, 그의 로컬 메모리에 저장된) 워치 문자판들에 대응한다는 시각적 및/또는 텍스트 표시를 포함한다. 나의 워치 사용자 인터페이스(675a)는 명칭이 "Meridian"인 워치 사용자 인터페이스의 표현(648), 컴퓨터 시스템(600)을 통해 디스플레이되고 있는 워치 사용자 인터페이스(642)에 대응하는 명칭이 "Portrait"인 워치 사용자 인터페이스의 표현(652), 명칭이 "Motion"인 워치 사용자 인터페이스의 표현(654)을 포함하는, 컴퓨터 시스템(600) 상에서 이용가능한 복수의 워치 문자판들의 표현들을 포함한다.
나의 워치 사용자 인터페이스(675a)는 옵션 영역(666)을 추가로 포함한다. 옵션 영역(666)은 컴퓨터 시스템(600)의 다양한 특징부들을 구성하기 위한 다수의 선택가능 옵션들을 포함한다. 옵션 영역(666)은, 선택될 때 컴퓨터 시스템(660)이 컴퓨터 시스템(600)의 통지 설정들을 편집하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 통지 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(666a)를 포함한다. 옵션 영역(666)은, 선택될 때 컴퓨터 시스템(660)이 컴퓨터 시스템(600)의 디스플레이 및 밝기 설정들을 편집하기 위한 옵션들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 디스플레이 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(666b)를 추가로 포함한다.
나의 워치 사용자 인터페이스(675a)는 컴퓨터 시스템(600)의 특징부들을 구성하는 것과 관련된 나의 워치 사용자 인터페이스(675a) 이외의 사용자 인터페이스를, 컴퓨터 시스템(660)을 통해, 디스플레이하기 위한 선택가능 옵션들을 추가로 포함한다. 예를 들어, 나의 워치 사용자 인터페이스(675a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(660)이 컴퓨터 시스템(600) 상에서 이용가능한 추가 워치 사용자 인터페이스들을 보기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 문자판 갤러리 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(656)를 포함한다. 나의 워치 사용자 인터페이스(675a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(660)이 컴퓨터 시스템(600) 상으로 아직 다운로드되지 않은 추가 워치 사용자 인터페이스들을 컴퓨터 시스템(600) 상으로 획득하기 (예를 들어, 다운로드하기) 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 발견 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(658)를 추가로 포함한다. 나의 워치 사용자 인터페이스(675a)는, 나의 워치 사용자 인터페이스(675a)에 대응하고, 선택될 때 컴퓨터 시스템(660)이 나의 워치 사용자 인터페이스(675a)를 디스플레이하게 하는 문자판 갤러리 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(654)를 추가로 포함한다.
도 6s에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 위에서 논의한 바와 같이, 도 6r에 기술되고 예시된 바와 같이 워치 사용자 인터페이스(642)의 특징부들을 유지하는 워치 사용자 인터페이스(642)를 디스플레이한다. 도 6s에서, 컴퓨터 시스템(660)은 컴퓨터 시스템(600) 상에 디스플레이되고 있는 워치 사용자 인터페이스(642)에 대응하는 표현(652a) 상에서의 탭 입력(650i)을 검출한다.
도 6t에서, 탭 입력(650i)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(660)은 워치 사용자 인터페이스(642)가 컴퓨터 시스템(600)을 통해 디스플레이되는 방식을 구성하기 위한 추가 옵션들을 포함하는 나의 워치 사용자 인터페이스(675b)를 디스플레이한다. 나의 워치 사용자 인터페이스(675b)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(660)이 나의 워치 사용자 인터페이스(675a)를 디스플레이하게 하는 뒤로가기 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스(671)를 포함한다. 나의 워치 사용자 인터페이스(675b)는 컴퓨터 시스템(660)을 통해 구성되도록 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스의 이름이 "Portrait"임을 나타내는 문자판 이름(676)을 추가로 포함한다. 나의 문자판 사용자 인터페이스(675b)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(660)이 다른 디바이스(예를 들어, 다른 컴퓨터 시스템)와 워치 사용자 인터페이스(642)와 관련된 정보를 전송하고/하거나 공유하는 것과 관련된 사용자 인터페이스들을 디스플레이하게 하는 공유 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(669)를 추가로 포함한다.
나의 워치 사용자 인터페이스(675b)는 컴퓨터 시스템(600) 상에 현재 디스플레이되고 있는 워치 사용자 인터페이스(예를 들어, 워치 사용자 인터페이스(642))의 표현인 표현(652a)을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 표현(652a)은 컴퓨터 시스템(600)을 통한 디스플레이를 위해 선택되었던 현재 선택된 구성의 실시간 미리보기이다. 따라서, 일부 실시예들에서, 표현(652a)은, 나의 문자판 사용자 인터페이스(675b) 상에서 옵션들을 선택하는 것이 컴퓨터 시스템(660)에 의해 디스플레이되는 바와 같은 표현(652a) 및 600에 의해 디스플레이되는 바와 같은 워치 사용자 인터페이스(642) 둘 모두가 업데이트되게 하도록, 컴퓨터 시스템(660)을 통해 수신된 입력들에 응답하여 업데이트된다. 워치 사용자 인터페이스는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(예를 들어, 워치 사용자 인터페이스(642)에 대응하는 "Portrait" 워치 사용자 인터페이스)의 특징부들의 텍스트 설명을 포함하는 설명(674)을 추가로 포함한다.
나의 워치 사용자 인터페이스(675b)는 컴퓨터 시스템(600)을 통해 워치 사용자 인터페이스(642)의 양태들을 디스플레이할 색상을 선택하기 위한 색상 영역(668)을 추가로 포함한다. 색상 영역(668a)은 워치 사용자 인터페이스(642)의 양태들이 디스플레이되고 있는 현재 선택된 색상을 나타내는 선택된 색상(668a)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 색상 선택에 의해 영향을 받는 양태들은 시스템 텍스트(642b)를 포함한다. 이러한 방식으로, 워치 사용자 인터페이스(675b)는 편집 사용자 인터페이스(620c1)와 관련하여 전술된 색상 편집 프로세스와 유사한 방식으로 워치 사용자 인터페이스(642)의 양태들의 색상을 편집하는 데 사용될 수 있다.
워치 사용자 인터페이스(675b)는 워치 사용자 인터페이스(642)의 양태들을 편집하기 위한 선택가능 옵션들을 포함하는 옵션 영역(670)을 추가로 포함한다. 옵션 영역(670)은 헤더(670a) 아래의 영역(670)에 포함된 옵션들이 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(예를 들어, 642)의 콘텐츠를 편집하기 위한 것임을 나타내는 콘텐츠 헤더(670a)를 포함한다. 영역(670)은, 선택될 때 미디어 아이템들의 선택된 앨범으로부터의 깊이 데이터를 갖는 미디어 아이템들을 사용하여 디스플레이되도록 "Portrait" 워치 사용자 인터페이스를 구성하는 앨범 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(670b)를 추가로 포함한다. 선택 표시자(672)는 워치 사용자 인터페이스(642)가 미디어 아이템들의 앨범을 사용하여 디스플레이되도록 현재 구성된다는 것을 나타내기 위해 앨범 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(670b) 상에 체크마크로서 디스플레이된다. 앨범 이름 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(670c1)는 컴퓨터 시스템(600)이 워치 사용자 인터페이스들을 생성하기 위해 사용하는 깊이 데이터를 포함하는 미디어 아이템들이 선택되고 있는 앨범의 명칭을 포함한다. 도 6t에서, 앨범 이름 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(670c1)는 워치 사용자 인터페이스(642)를 생성하는 데 사용되고 있는 깊이 데이터를 갖는 미디어 아이템들이 명칭이 "Spring"인 앨범으로부터 현재 선택되고 있음을 나타낸다. 영역(670)은, 선택될 때 컴퓨터 시스템(600) 및/또는 컴퓨터 시스템(600)에 의해 액세스가능한 사진 앨범으로부터의 깊이 데이터를 갖는 미디어 아이템들을 사용하여 디스플레이되도록 "Portrait" 워치 사용자 인터페이스(예컨대, 642)를 구성하는 사진 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(670d)를 추가로 포함한다. 영역(670)은, 선택될 때 새로운 그리고/또는 업데이트된 미디어 아이템들로부터의 깊이 데이터를 갖는 미디어 아이템들 및/또는 컴퓨터 시스템(600) 및/또는 컴퓨터 시스템(660)을 통해 새롭게 이용가능하게 되는 깊이 데이터를 갖는 미디어 아이템들을 사용하여 디스플레이되도록 "Portrait" 워치 사용자 인터페이스(예컨대, 642)를 구성하는 동적 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(670e)를 추가로 포함한다.
도 6u에서, 컴퓨터 시스템(660)은 나의 워치 사용자 인터페이스(675c)를 디스플레이한다. 도 6u에서, 나의 워치 사용자 인터페이스(675c)에서, 앨범 이름 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(670c1)는 앨범 이름 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(670c2)로 대체되었으며, 이는 "Portrait" 워치 사용자 인터페이스가 생성되고 있는 깊이 데이터를 갖는 미디어 아이템들의 앨범이 "Spring"으로부터 "Summer"로 업데이트되었다는 것을 나타낸다. 따라서 표현(652a)은 600을 통해 디스플레이되고 있는 워치 사용자 인터페이스(680)에 대응하는 표현(652b)으로 대체되었다.
워치 사용자 인터페이스(680)는 명칭이 "Spring"인 이전에 선택된 앨범보다는 오히려 명칭이 "Summer"인 앨범으로부터 선택된 깊이 데이터를 갖는 미디어 아이템에 기초하여 컴퓨터 시스템(600)에 의해 생성 및 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 앨범 이름 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(670c1) 상에서의 탭 입력을 포함한 컴퓨터 시스템(660)에서 수신된 사용자 입력들의 시퀀스에 응답하여, 컴퓨터 시스템(660)은 나의 워치 사용자 인터페이스(675b)로부터 나의 워치 사용자 인터페이스(675c)로 전이되고 컴퓨터 시스템(600)은 워치 사용자 인터페이스(642)를 디스플레이하는 것으로부터 워치 사용자 인터페이스(680)를 디스플레이하는 것으로 전이된다. 따라서, 도 6u에서, 나의 워치 사용자 인터페이스(675b)가 디스플레이되는 동안 앨범 이름(670c1) 상에서의 탭 입력을 포함한 컴퓨터 시스템(660)을 통해 수신된 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 배경 요소(680a), 시스템 텍스트(680b), 전경 객체(680c), 및 컴플리케이션(680d)을 포함하는 워치 사용자 인터페이스(680)를 디스플레이한다.
따라서, 도 6s 내지 도 6u는 컴퓨터 시스템(600)을 통해 디스플레이되는 워치 사용자 인터페이스가 컴퓨터 시스템(600)과 무선 통신하는 (예를 들어, 그와 페어링된) 컴퓨터 시스템에서 수신된 입력들을 통해 업데이트 및/또는 구성될 수 있음을 예시한다. 더욱이, 도 6s 내지 도 6u는 컴퓨터 시스템(600)을 통해 디스플레이하기 위한 워치 사용자 인터페이스들을 생성하는 데 사용되는 깊이 데이터를 갖는 미디어 아이템들의 소스가 컴퓨터 시스템(660)(예컨대, 컴퓨터 시스템(600)과 무선 통신하는 컴퓨터 시스템)을 통해 수동으로 편집 및/또는 구성될 수 있음을 보여준다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 워치 문자판들을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(700)은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 디스플레이 제어기, 터치 감응형 디스플레이 시스템, 회전가능 입력 메커니즘, 터치 감응형 표면)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)(예컨대, 스마트워치, 웨어러블 전자 디바이스, 스마트폰, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 태블릿)에서 수행된다. 방법(700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에 설명되는 바와 같이, 방법(700)은 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 워치 문자판들을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 워치 문자판들을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 워치 문자판들을 더 빠르고 더 효율적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 방법(700)에 설명된 워치 문자판들은 방법(1500)(예를 들어, 도 15)과 관련하여 아래에 설명된 방식으로 그리고/또는 도 14a 내지 도 14r과 관련하여 아래에 설명된 바와 같이 디스플레이 및/또는 편집될 수 있다.
컴퓨터 시스템(예를 들어, 600)은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력(예컨대, 웨이크를 위한 올리기 제스처, 탭 제스처, 디지털 크라운 회전 제스처 등)을 수신한다(702).
입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스(예컨대, 606)(예컨대, 워치 사용자 인터페이스, 웨이크 화면, 워치 문자판, 잠금 화면)를 디스플레이한다(704). 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 배경 요소(예를 들어, 도 6b에 예시된 바와 같은 606a) 및 깊이 정보에 기초하여 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소(예를 들어, 도 6b에 예시된 바와 같은 606c)를 포함하는 미디어 아이템(706)(예컨대, 사진, 비디오, GIF, 애니메이션) 및 시스템 텍스트(예를 들어, 도 6b에 예시된 바와 같은 606b)(예컨대, 제1 시간, 현재 날짜)(708)를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는데, 시스템 텍스트는 배경 요소의 전방에 (예컨대, 배경 요소의 일부분을 시각적으로 오버레이하여 또는 그에 대응하는 위치에) 그리고 전경 요소의 후방에 (예를 들어, 전경 요소에 의해 적어도 부분적으로 시각적으로 오버레이되어) 디스플레이되고 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 갖는다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템은 깊이 데이터(예를 들어, 하나 이상의 배경 요소들로부터 전경 요소를 세그먼트화하는 데 사용될 수 있는 데이터, 예컨대, 미디어가 캡처되었을 때 전경 요소가 하나 이상의 카메라들로부터 임계 거리 미만으로 떨어져 있었고 미디어가 캡처되었을 때 배경 요소가 하나 이상의 카메라들로부터 임계 거리 초과로 떨어져 있었다는 것을 나타내는 데이터 또는 미디어 내의 2개의 객체들 사이의 거리와 관련된 데이터 세트, 미디어가 캡처되었을 때 카메라 센서의 시야에 있었던 카메라 센서와 적어도 제1 및 제2 객체 사이의 상대 거리를 포함하는 데이터 세트, 복수의 층들)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 배경 요소 및 전경 요소는 (예를 들어, 배경 요소가 전경 요소의 후방에 위치된다는 결정에 따라) 깊이 데이터에 기초하여 (일부 실시예들에서는, 자동적으로) 선택된다. 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 6b에 예시된 바와 같은 606)를 자동적으로 생성하는 것은 - 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템, 및 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 시스템 텍스트는 배경 요소의 전방에 그리고 전경 요소의 후방에 디스플레이되고 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 가짐 - 사용자가 사용자 인터페이스를 구성하기 위해 다수의 입력들을 제공할 필요 없이 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 것을 가능하게 한다(예컨대, 미디어 아이템을 세그먼트화된 요소들로 수동으로 나눔으로써 그리고/또는 전경 요소가 되어야 하는 미디어의 요소 및 배경 요소가 되어야 하는 미디어 아이템의 요소를 선택함으로써 사용자 인터페이스를 구성함). 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 미디어 아이템이 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 것으로 결정함으로써 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 입력이 제1 콘텍스트에서 (예를 들어, 제1 시간에, 제1 날짜에, 제1 시간대에) 수신되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예를 들어, 600)은 시스템 텍스트(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606b)(예컨대, 제1 시간, 제1 날짜)에 제1 콘텐츠를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 입력이 제2 콘텍스트에서 (예를 들어, 제2 시간에, 제2 날짜에, 제2 시간대에) 수신되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 시스템 텍스트에 제1 콘텐츠와는 상이한 제2 콘텐츠(예를 들어, 도 6q에 예시된 바와 같은 640b)(예를 들어, 제2 시간, 제2 날짜)를 디스플레이한다. 상이한 콘텍스트들에 따라 상이한 콘텐츠를 갖는 시스템 텍스트를 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 관한 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 관한 정보를 사용자가 빠르고 용이하게 볼 수 있게 하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 컴퓨터 시스템의 콘텍스트의 변화(예컨대, 시간의 변화, 날짜의 변화, 시간대의 변화)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템의 콘텍스트의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 콘텍스트의 변화에 적어도 부분적으로 기초하여 시스템 텍스트(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606b)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 시스템 텍스트를 업데이트하는 것은 상이한 콘텐츠를 디스플레이하도록 시스템 텍스트를 수정하는 것을 포함한다. 컴퓨터 시스템의 콘텍스트의 변화에 기초하여 시스템 텍스트를 업데이트하는 것은 현재 콘텍스트 정보를 사용자에게 빠르고 용이하게 알려주기 위해 컴퓨터 시스템이 콘텍스트-특정 시스템 텍스트를 디스플레이하는 것을 가능하게 함으로써 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 콘텍스트 정보를 사용자가 빠르고 용이하게 보는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스는 워치 문자판(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606)(예컨대, 시간 표시 및 하나 이상의 워치 컴플리케이션들을 포함하는 워치 문자판)이다. 워치 문자판으로서 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 워치 문자판에서 사용자 인터페이스에 의해 편리하게 제공되는 정보에 사용자가 빠르고 용이하게 액세스하는 것을 도움으로써 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자 인터페이스에 포함된 정보에 사용자가 빠르고 용이하게 액세스하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606)는 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)(예컨대, 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, TV)이 (예컨대, 도 6a에 예시된 바와 같이) 낮은 전력 상태(예컨대, 오프 상태, 수면 상태, 낮은 전력 모드, 배터리 절약 모드, 에코(eco) 모드)로부터 더 높은 전력 상태(예컨대, 활성 상태, 온 상태, 정상(예컨대, 낮지 않은 전력) 모드)로 전이될 때 컴퓨터 시스템의 초기 디스플레이 스크린(예컨대, 웨이크 화면 또는 잠금 화면)이다. 컴퓨터 시스템이 낮은 전력 상태로부터 더 높은 전력 상태로 전이될 때 사용자 인터페이스를 초기에 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템이 낮은 전력 상태로부터 더 높은 전력 상태로 전이될 때(예컨대, 웨이크 시) 사용자가 정보에 빠르고 용이하게 액세스하는 것을 도움으로써 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자 인터페이스에 제공된 정보에 사용자가 액세스하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 잠금 화면(예컨대, 도 6a에 예시된 바와 같은 606)(예컨대, 인증(예컨대, 생체측정 인증; 패스코드 인증)이 컴퓨터 시스템을 잠금해제하는 데 요구되는 경우)이다. 일부 실시예들에서, 잠금 화면은 디바이스를 잠금해제하기 위한 정보를 제공하기 위한 프롬프트(예컨대, 명령)를 포함한다. 사용자 인터페이스를 잠금 화면으로 디스플레이하는 것은, 디바이스의 잠금 상태에 기초하여 디바이스의 다른 특징부들에 대한 액세스를 제한하는 동안 사용자 인터페이스에 제공된 정보에 사용자가 빠르고 용이하게 액세스하는 것을 도움으로써 시각적 피드백을 개선한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스가 잠금 상태에 있는 동안 사용자 인터페이스에 포함된 정보에 사용자가 액세스하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 또한, 사용자 인터페이스를 잠금 화면 사용자 인터페이스로서 디스플레이하는 것은 디바이스가 잠금 상태에 있음으로 인해 컴퓨터 시스템의 다른 특징부들이 인에이블되지 않는 동안 사용자 인터페이스에 포함된 정보를 사용자가 보는 것을 도움으로써 기능을 유지하면서 디바이스의 보안을 개선한다.
일부 실시예들에서, 시스템 텍스트(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606b)를 디스플레이하는 것은 시스템 텍스트에 현재 시간(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606b3)(예컨대, 하루 중 현재 시간; 현재 시간대에서의 시간) 및/또는 현재 날짜를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 텍스트는 하루 중 현재 시간을 반영하도록 시간의 경과에 따라 계속적으로 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 텍스트는 현재 선택된 시간대에 기초하여 일정 오프셋으로 협정 세계 표준시(coordinated universal time)에 따라 조정되고/되거나 그를 반영하도록 의도된다. 현재 시간 및/또는 현재 날짜를 포함하는 시스템 텍스트를 디스플레이하는 것을 포함하여 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606)를 디스플레이하는 것은 사용자 인터페이스가 컴퓨터의 현재 활동 상태에 관한 정보를 포함하도록 허용하는데, 이는 현재 활동 상태 정보를 사용자가 빠르고 효율적으로 보는 것을 가능하게 함으로써 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 날짜/시간을 빠르게 결정하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시스템 텍스트(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606b)는 전경 요소(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606c)에 의해 적어도 부분적으로 가려진다. 미디어 아이템의 전경 요소에 의해 적어도 부분적으로 가려지는 시스템 텍스트를 디스플레이하는 것은 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606)에 디스플레이된 요소들(예컨대, 시스템 텍스트 및/또는 전경 요소)이 시스템 텍스트의 기능 및/또는 가독성을 감소시키지 않고서 더 큰 크기로 디스플레이되게 하는데, 이는 사용자가 (예컨대, 가독성을 개선하기 위해, 더 큰 폰트로) 시스템 텍스트의 콘텐츠를 용이하고 효율적으로 보게 하고/하거나 미디어 아이템의 전경 요소를 더 명확하게 알도록 전경 요소를 더 큰 크기로 용이하고 효율적으로 보게 함으로써 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 가독성을 방해하지 않고서 전경 요소 및 시스템 텍스트를 사용자가 더 큰 크기들로 보는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 미디어는 사진 및/또는 비디오를 포함한다. 시스템 텍스트(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606b) 및 사진 및/또는 비디오인 미디어 아이템을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 사용자가 사진 및/또는 비디오를 용이하고 효휼적으로 보는 동안 동시에 시스템 텍스트를 보는 것을 허용함으로써 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606)를 디스플레이하는 것은 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 깊이 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자 인터페이스의 요소들 중 하나 이상의 요소의 외양의 시간에 따른 변화를 포함한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 특성들의 제1 세트로 전경 요소를 그리고 특성들의 제1 세트와는 상이한 특성들의 제2 세트로 배경 요소를 디스플레이하는 것을 포함한다. 미디어 아이템의 깊이 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자 인터페이스의 하나 이상의 요소들의 외양의 시간에 따른 변화를 포함하는 애니메이션을 디스플레이하는 것은 미디어 아이템의 어느 부분이 배경 요소(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606a)인지 그리고 미디어 아이템의 어느 부분이 전경 요소(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606c)인지에 관한 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 미디어 아이템의 상이한 요소들을 시각적으로 식별함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 애니메이션은 시뮬레이션된 랙 포커스 효과(rack focus effect)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 랙 포커스 효과는 배경 요소(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606a)를 블러링하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 랙 포커스 효과는 전경 요소(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606c)의 블러를 감소시키는 것(예를 들어, 전경 요소를 포커싱하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 랙 포커스 효과는 전경 요소의 블러를 감소시키는 동안 배경 요소를 블러링하는 것을 포함한다. 시뮬레이션된 랙 포커스 효과를 포함하는 미디어 아이템의 애니메이션을 디스플레이하는 것은 미디어 아이템의 어느 부분이 배경 요소인지 그리고 미디어 아이템의 어느 부분이 전경 요소인지에 관한 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 미디어 아이템의 상이한 요소들을 시각적으로 식별함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 애니메이션은 시뮬레이션된 돌리 줌 효과를 포함한다. 일부 실시예들에서, 돌리 줌 효과는 시뮬레이션된 카메라가 전경 요소(예컨대, 606c)를 동일한 크기로 유지하기 위한 방식으로 줌을 조정하면서 전경 요소(예컨대, 도 6d에 예시된 바와 같은 606c)를 향하여 또는 그로부터 멀리 이동하여 배경(예컨대, 도 6d에 예시된 바와 같은 606a)의 크기 및 디테일이 커지거나 배경에 비해 전경의 크기가 증가하는 시각적 효과를 생성하는 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 돌리 줌 효과는 전경 요소(예컨대, 도 6d에 예시된 바와 같은 606c)를 일정한 줌 레벨로 유지하면서 배경 요소(예컨대, 606a)에 적용된 시뮬레이션된 줌 효과를 업데이트하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 돌리 줌 효과는 전경 요소(예컨대, 606c)에 적용된 시뮬레이션된 줌 레벨을 유지하면서 배경 요소(예컨대, 606a)를 줌 아웃(zoom out)하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 돌리 줌 효과는 전경 요소(예컨대, 606c)에 적용된 시뮬레이션된 줌 레벨을 유지하면서 배경 요소(예컨대, 606a)를 줌 인(zoom in)하는 것을 포함한다. 시뮬레이션된 돌리 줌 효과를 포함하는 미디어 아이템의 애니메이션을 디스플레이하는 것은 미디어 아이템의 어느 부분이 배경 요소인지 그리고 미디어 아이템의 어느 부분이 전경 요소(예컨대, 606c)인지에 관한 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 미디어 아이템의 상이한 요소들을 시각적으로 식별함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 애니메이션은 (예컨대, 도 6c에 예시된 바와 같이) 시차 효과를 포함한다. 일부 실시예들에서, 시차 효과는 전경 요소(예컨대, 도 6c에 예시된 바와 같은 606c)가 배경 요소(예컨대, 도 6c에 예시된 바와 같은 606a)에 대해 디스플레이되는 위치를 업데이트하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시차 효과는 디스플레이 상에서 전경 요소를 제1 속도로 병진시키고 디스플레이 상에서 배경 요소를 제1 속도와는 상이한 제2 속도로 병진시키는 것을 포함한다. 시차 효과를 포함하는 미디어 아이템의 애니메이션을 디스플레이하는 것은 미디어 아이템의 어느 부분이 배경 요소인지 그리고 미디어 아이템의 어느 부분이 전경 요소인지에 관한 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 미디어 아이템의 상이한 요소들을 시각적으로 식별함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 컴퓨터 시스템이 더 높은 전력 상태(예컨대, 활성 상태, 온 상태, 정상(예컨대, 낮지 않은 전력) 모드)에 있는 동안, (예컨대, 도 6c에 예시된 바와 같이) 움직임(예컨대, 컴퓨터 시스템의 움직임; 예컨대, 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 야기되는 움직임 (예컨대, 손목 기울이기 제스처, 손목 기울이기 제스처))을 검출한다. 일부 실시예들에서, 움직임을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 움직임의 방향 및/또는 크기에 기초하여 결정된 방향 및/또는 크기를 갖는 시뮬레이션된 시차 효과로 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시차 효과는 움직임의 정도 및/또는 방향에 적어도 부분적으로 기초한다. 일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 시차 효과로 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6c에 예시된 바와 같은 606)를 디스플레이하는 것은 시뮬레이션된 패닝(panning) 효과로 미디어 아이템을 디스플레이하는 것을 포함하는데, 여기서 전경 요소는 시야가 패닝됨에 따라 배경 요소보다 더 빠르게 움직이는 것으로 보인다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 컴퓨터 시스템이 낮은 전력 상태(예컨대, 오프 상태, 수면 상태, 낮은 전력 모드, 배터리 절약 모드, 에코 모드)에 있는 동안 움직임을 검출하는 것에 응답하여 시차 효과로 디스플레이되지 않는다. 움직임에 응답하여 시차 효과를 포함하는 미디어 아이템의 애니메이션을 디스플레이하는 것은 미디어 아이템의 어느 부분이 배경 요소인지 그리고 미디어 아이템의 어느 부분이 전경 요소인지에 관한 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 미디어 아이템의 상이한 요소들을 시각적으로 식별함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606)의 제1 컴플리케이션(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606d1)을 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 620a1)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 시간의 시 및 분(예컨대, 시계 바늘들 또는 시/분 표시들)을 나타내기 위해 사용되는 것들 이외의 임의의 시계 문자판 특징부를 지칭한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션으로부터 획득된 데이터를 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은, 선택될 때 대응하는 애플리케이션을 개시하는 어포던스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 디스플레이 상의 고정된 미리정의된 위치에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 워치 문자판의 특정 영역들(예컨대, 하부 우측, 하부 좌측, 상부 우측, 및/또는 상부 좌측)에서 각각의 위치들을 점유한다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 터치 입력들, 회전 입력들, 누르기 입력들)의 제1 시퀀스를 수신한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 6l 내지 도 6n에 예시된 바와 같이) 제1 컴플리케이션을 편집한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션이 제1 애플리케이션으로부터의 정보를 포함하고, 컴플리케이션을 편집하는 것은 제1 애플리케이션으로부터의 상이한 정보를 디스플레이하도록 컴플리케이션을 편집하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션을 편집하는 것은 제1 애플리케이션과는 상이한 제2 애플리케이션으로부터의 상이한 정보를 디스플레이하도록 컴플리케이션을 편집하는 것을 포함한다. 편집 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여 제1 컴플리케이션을 편집하는 것은 사용자가 제1 컴플리케이션을 용이하고 직관적인 방식으로 편집하는 것을 가능하게 한다. 개선된 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606)에 디스플레이된 시스템 텍스트(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606b)는 제1 폰트로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 시스템 텍스트가 제1 폰트로 디스플레이된 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, (예컨대, 도 6f에 예시된 바와 같이) 사용자 인터페이스를 편집하라는 요청(예컨대, 터치 입력들, 회전 입력들, 누르기 입력들)을 수신한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스를 편집하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 620a1)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, (예컨대, 도 6g 및 도 6h에 예시된 바와 같이) 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 터치 입력들, 회전 입력들, 누르기 입력들)의 제2 시퀀스를 수신한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 시스템 텍스트를 위한 제2 폰트를 선택한다. 일부 실시예들에서, 시스템 텍스트를 위한 제2 폰트를 선택한 후, 컴퓨터 시스템은 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 시스템 텍스트는 (예를 들어, 도 6p에 예시된 바와 같이) 제1 폰트와는 상이한 제2 폰트로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 시스템 텍스트를 제1 폰트와는 상이한 제2 폰트로 디스플레이하도록 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것은 시스템 텍스트를 제1 폰트로 디스플레이하는 것을 중지하기 위해 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것을 수반한다. 편집 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여 시스템 텍스트가 디스플레이되는 폰트를 편집하는 것은 사용자가 폰트를 용이하고 직관적인 방식으로 편집하는 것을 가능하게 한다. 개선된 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 606)에 디스플레이된 시스템 텍스트(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606b)는 제1 색상으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 시스템 텍스트가 제1 색상으로 디스플레이된 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 사용자 인터페이스를 편집하라는 제2 요청을 수신한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스를 편집하라는 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 620c1)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 터치 입력들, 회전 입력들, 누르기 입력들)의 제3 시퀀스를 수신한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들의 제3 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 시스템 텍스트를 위한 제2 색상을 선택한다. 일부 실시예들에서, 시스템 텍스트를 위한 제2 색상을 선택한 후, 컴퓨터 시스템은 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데, 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 시스템 텍스트는 제1 색상과는 상이한 제2 색상으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 시스템 텍스트를 제1 폰트와는 상이한 제2 색상으로 디스플레이하도록 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것은 시스템 텍스트를 제1 색상으로 디스플레이하는 것을 중지하기 위해 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것을 수반한다. 편집 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안 하나 이상의 사용자 입력들의 제3 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여 시스템 텍스트가 디스플레이되는 색상을 편집하는 것은 사용자가 색상을 용이하고 직관적인 방식으로 편집하는 것을 가능하게 한다. 개선된 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 미리결정된 조건이 만족되었다는 (예컨대, 미리결정된 시간이 경과하였다는, 사용자 입력(예컨대, 탭, 손목 들어올리기)이 검출되었다는) 것을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미리결정된 조건이 만족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6b에 예시된 바와 같은 606)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 (예컨대, 도 6q에 예시된 바와 같이) 미디어 아이템에 기초하는 대신 제2 미디어 아이템에 기초한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 (제2 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 제2 배경 요소로부터 세그먼트화된 제2 전경 요소를 포함하는) 제2 미디어 아이템 및 시스템 텍스트(예컨대, 도 6q에 예시된 바와 같은 640b)를 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시스템 텍스트는 (예컨대, 도 6q에 예시된 바와 같이) 제2 배경 요소(예컨대, 640a)의 전방에 그리고 제2 전경 요소(예컨대, 640c)의 후방에 디스플레이되고 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 갖는다. 일부 실시예들에서, 미리결정된 조건은 컴퓨터가 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 입력(예컨대, 탭 입력, 회전 입력, 및/또는 움직임)을 검출할 때 만족된다. 일부 실시예들에서, 미리결정된 조건은 컴퓨터 시스템이 (예컨대, 낮은 전력 상태로부터 더 높은 전력 상태로, 오프 상태로부터 온 상태로, 수면 상태로부터 웨이크 상태로) 상태를 변경할 때 만족된다. 일부 실시예들에서, 제2 미디어 아이템은 자동적으로 선택된다. 일부 실시예들에서, 제2 미디어 아이템은 깊이 데이터를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 미디어 아이템은 제2 배경 요소 및 제2 전경 요소를 포함한다. 조건부로, 미리결정된 조건이 만족되었는지 여부에 기초하여, 미디어 아이템이 디스플레이되는 것을 중지하게 하고 제2 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 하는 것은 추가의 사용자 입력을 요구하지 않으면서 특정 디바이스에 의해 동작이 수행되게 한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 소정 조건이 만족되는 경우에 업데이트된 미디어 아이템에 기초하여 사용자 인터페이스 디스플레이되는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 660)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (예컨대, 도 6s에 예시된 바와 같은) (예컨대, 컴퓨터 시스템의 미디어 라이브러리로부터의) 미디어 아이템들의 세트를 포함하는 미디어 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 675b)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제3 미디어 아이템의 선택에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 터치 입력들, 회전 입력들, 누르기 입력들)의 제4 시퀀스를 수신한다. 일부 실시예들에서, 제3 미디어 아이템을 포함하는 미디어 아이템들의 세트의 서브세트의 선택에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 터치 입력들, 회전 입력들, 누르기 입력들)의 제4 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제3 미디어 아이템에 기초한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 미디어 아이템들의 특성들(예컨대, 깊이 정보의 이용가능성, 깊이 정보의 형상, 관심 포인트(예컨대, 얼굴, 애완동물, 좋아하는 사람)의 특정 유형의 존재), 미디어 아이템 내의 관심 포인트(예컨대, 얼굴, 애완동물, 유의한 전경 요소)의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 적격의 미디어 아이템들의 세트를 생성한다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템들의 세트는 컴퓨터 시스템으로부터 액세스가능한 (예컨대, 그에 저장된) 미디어 아이템들의 가장 큰 세트(예컨대, 사진 앨범)의 서브세트이다. 제3 미디어 아이템의 선택에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제4 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여 제3 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 선택된 미디어 아이템에 기초하여 디스플레이되도록 사용자 인터페이스를 사용자가 용이하고 직관적인 방식으로 편집하는 것을 가능하게 한다. 개선된 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자 인터페이스의 기초가 될 미디어 아이템을 사용자가 선택하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 복수의 미디어 아이템들이 미리결정된 기준들의 제1 세트(예컨대, 깊이 정보의 이용가능성, 깊이 정보의 형상, 관심 포인트(예컨대, 얼굴, 애완동물, 좋아하는 사람)의 특정 유형의 존재, 미디어 아이템 내의 관심 포인트(예컨대, 얼굴, 애완동물, 유의한 전경 요소)의 위치)를 만족하는 적어도 하나의 미디어 아이템을 포함한다는 결정에 따라, 미리결정된 기준들의 제1 세트를 만족하는 하나 이상의 미디어 아이템들을 사용자 인터페이스(예컨대, 606)와 함께 사용하기 위해 선택된 미디어 아이템들의 서브세트에 추가한다. 일부 실시예들에서, 복수의 미디어 아이템들이 미리결정된 기준들의 제1 세트를 만족하는 적어도 하나의 미디어 아이템을 포함하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 미디어 아이템들을 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택된 미디어 아이템들의 서브세트에 추가하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 복수의 미디어 아이템들이 기준들의 제1 세트를 만족하는 적어도 하나의 미디어 아이템을 포함한다는 결정은 컴퓨터 시스템에 이용가능한 (예컨대, 그에 의해 액세스가능한) 복수의 미디어 아이템들을 평가하여 복수의 미디어 아이템들 중 일정 미디어 아이템들이 미리결정된 기준들의 제1 세트를 만족하는지 여부를 결정하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미리결정된 기준들의 제1 세트를 만족하는 하나 이상의 미디어 아이템들을 미디어 아이템들의 서브세트에 추가한 후, 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택된 미디어 아이템들의 서브세트로부터 제4 미디어 아이템을 (예를 들어, 사용자 입력 없이) 자동적으로 선택하고, 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택된 미디어 아이템들의 서브세트로부터 제4 미디어 아이템을 선택한 후, 컴퓨터 시스템은 제4 미디어 아이템을 디스플레이한다. 미디어 아이템의 특성들의 세트에 관한 결정에 기초하여 자동적으로 선택되는 미디어 아이템을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스를 보기 위하여 사용자가 미디어 아이템을 선택할 필요 없이 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 미디어 아이템의 특성들의 세트에 관한 결정은 전경 요소의 후방에 시스템 텍스트(예컨대, 606b)를 디스플레이하는 것이 시스템 텍스트의 임계량을 초과하여 가리지 않을 것이라는 결정을 포함한다. 일부 실시예들에서, 그러한 결정은 시스템 텍스트가 임계량을 초과하여 가려지지 않고 디스플레이될 만큼 충분히 큰 전경 요소 위의 (예를 들어, 미디어 아이템의 상단에 있는) 부분을 미디어 아이템이 포함한다는 결정을 포함한다. 미디어 아이템의 전경 요소의 후방에 시스템 텍스트를 디스플레이하는 것이 시스템 텍스트가 임계량을 초과하여 가려지게 하는지 여부에 기초하여 선택되는 그러한 미디어 아이템에 기초하여 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스(예컨대, 640)를 보기 위해 사용자가 미디어 아이템을 선택할 필요 없이, (예를 들어, 판독성 및/또는 가독성을 최대화하기 위해) 지나치게 가려진 시스템 텍스트 없이, 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 미디어 아이템의 전경 요소의 후방에 판독가능 시스템 텍스트를 사용자 인터페이스를 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제5 미디어 아이템(예컨대, 사진, 비디오, GIF, 애니메이션)이 미리결정된 기준들의 제1 세트를 만족한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제5 미디어 아이템(예컨대, 워치 사용자 인터페이스, 웨이크 화면, 워치 문자판, 잠금 화면)에 기초한 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6q에 예시된 바와 같은 640)를 디스플레이한다. 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 제3 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 제3 배경 요소로부터 세그먼트화된 제3 전경 요소를 포함하는 제5 미디어 아이템, 및 시스템 텍스트(예컨대, 제1 시간, 현재 날짜)를 동시에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시스템 텍스트는 제3 배경 요소의 전방에 (예컨대, 제3 배경 요소의 일부분을 시각적으로 오버레이하여 또는 그에 대응하는 위치에) 그리고 제3 전경 요소의 후방에 (예를 들어, 제3 전경 요소에 의해 적어도 부분적으로 시각적으로 오버레이되어) 디스플레이되고 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠(예컨대, 도 6q에 예시된 바와 같은 640)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 제5 미디어 아이템이 미리결정된 기준들의 제1 세트를 만족하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 제3 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 배경 요소로부터 세그먼트화된 제3 전경 요소를 포함하는 제5 미디어 아이템, 및 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시스템 텍스트는 제3 배경 요소의 전방에 (예컨대, 제3 배경 요소의 일부분을 시각적으로 오버레이하여 또는 그에 대응하는 위치에) 그리고 제3 전경 요소의 전방에 디스플레이되고 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠(예컨대, 도 6r에 예시된 바와 같은 642)를 갖는다. 미리결정된 기준들에 기초하여 시스템 텍스트를 미디어 아이템의 전경 요소의 전방에 디스플레이할지 또는 후방에 디스플레이할지를 결정하는 것은 사용자가 시스템 텍스트의 위치를 선택할 필요 없이, 미리결정된 기준에 기초하여 시스템 텍스트가 선택되는 위치에, 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제5 미디어 아이템이 미리결정된 기준들의 제1 세트를 만족한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제2 사용자 인터페이스의 상부 부분(예컨대, 상단)에 시스템 텍스트(예컨대, 도 6q에 예시된 바와 같은 640b)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제5 미디어 아이템이 미리결정된 기준들의 제1 세트를 만족하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6s에 예시된 바와 같은 642)의 하부 부분(예컨대, 하단)에 시스템 텍스트(예컨대, 642b)를 디스플레이한다. 제5 미디어 아이템이 미리결정된 기준들의 제1 세트를 만족하는지 여부에 기초하여 사용자 인터페이스의 상부 부분 또는 하부 부분에 시스템 텍스트를 갖는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공하는데, 시스템 텍스트가 디스플레이되는 제2 사용자 인터페이스의 부분은 사용자가 시스템 텍스트의 위치를 선택할 필요 없이 자동적으로 결정된다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템 텍스트를 디스플레이하기에 바람직한 미디어 아이템의 부분을 선택함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 동시에 제2 컴플리케이션(예컨대, 도 6p에 예시된 바와 같은 606d2)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 컴플리케이션은 전경 요소(예컨대, 606c)의 전방에 (예컨대, 전경 요소의 일부분을 시각적으로 오버레이하여 또는 그에 대응하는 위치에) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 시간의 시 및 분(예컨대, 시계 바늘들 또는 시/분 표시들)을 나타내기 위해 사용되는 것들 이외의 임의의 시계 문자판 특징부를 지칭한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션으로부터 획득된 데이터를 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은, 선택될 때 대응하는 애플리케이션을 개시하는 어포던스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 디스플레이 상의 고정된 미리정의된 위치에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 워치 문자판의 특정 영역들(예컨대, 하부 우측, 하부 좌측, 상부 우측, 및/또는 상부 좌측)에서 각각의 위치들을 점유한다. 제2 컴플리케이션을 전경 요소의 전방에 디스플레이하는 것은 미디어 아이템의 전경 요소에 의해 제2 컴플리케이션이 시각적으로 가려지지 않고서 그를 사용자가 보는 것을 허용함으로써 개선된 시각적 피드백을 제공하는데, 이는 전경 요소가 디스플레이되는 동안 제2 컴플리케이션이 여전히 선택될 수 있다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 640)를 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 동시에 제3 컴플리케이션(예컨대, 640d)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제3 컴플리케이션은 전경 요소(예컨대, 도 6s에 예시된 바와 같은 640c)의 후방에 (예컨대, 그에 의해 적어도 부분적으로 시각적으로 오버레이되어) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 시간의 시 및 분(예컨대, 시계 바늘들 또는 시/분 표시들)을 나타내기 위해 사용되는 것들 이외의 임의의 시계 문자판 특징부를 지칭한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션으로부터 획득된 데이터를 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은, 선택될 때 대응하는 애플리케이션을 개시하는 어포던스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 디스플레이 상의 고정된 미리정의된 위치에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 워치 문자판의 특정 영역들(예컨대, 하부 우측, 하부 좌측, 상부 우측, 및/또는 상부 좌측)에서 각각의 위치들을 점유한다. 제2 컴플리케이션을 전경 요소의 후방에 디스플레이하는 것은 제2 컴플리케이션의 디스플레이를 유지하면서 미디어 아이템의 전경 요소를 시각적으로 강조함으로써 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(700)(예컨대, 도 7)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은 또한, 방법(900, 1100, 1300)과 관련하여 전술된 방법들과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법(700)은, 선택적으로, 방법(900)을 참조하여 위에서 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 도 8a 내지 도 8m을 참조하여 설명된 지리적 데이터에 기초한 시간 표시를 포함하는 사용자 인터페이스 또는 도 6a 내지 도 6u를 참조하여 설명된 워치 사용자 인터페이스를, 워치 사용자 인터페이스로서 사용할 수 있다. 다른 예로서, 도 6a 내지 도 6u를 참조하여 설명된 바와 같은 워치 사용자 인터페이스는 방법(1100)을 참고로 도 10a 내지 도 10w를 참조하여 설명된 바와 같은 현재 시간에 기초하여 업데이트되는 시 숫자(hour numeral)들을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1300)은 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 6a 내지 도 6u의 워치 사용자 인터페이스들은 도 12a 내지 도 12w를 참조하여 설명된 바와 같이 워치 사용자 인터페이스들을 업데이트 및 선택하기 위한 프로세스를 통해 생성 또는 편집될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1500)은 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 6a 내지 도 6u의 워치 사용자 인터페이스들은 도 14a 내지 도 14r을 참조하여 예시된 바와 같이 제2 컴퓨터 시스템을 통해 먼저 편집될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8m은 지리적 데이터에 기초하여 시계 문자판들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 9의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 8a는 디스플레이(802)를 통해 워치 사용자 인터페이스(816a)를 디스플레이하는 컴퓨터 시스템(800)을 예시한다. 컴퓨터 시스템(800)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(804)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(800)은 선택적으로 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(800)은 태블릿, 전화기, 랩톱, 데스크톱, 카메라 등이다. 일부 실시예들에서, 아래에 설명된 입력들은 선택적으로, 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(804)을 통해 수신되는 누르기 입력 및/또는 회전 입력과 같은 교번 입력들로 대체될 수 있다.
도 8a는 컴퓨터 시스템(800)이 태평양 시간대에 있는 San Francisco에 위치된다는 것을 나타내는 위치 표시자(814a)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 워치 사용자 인터페이스(816a)의 특징부들은, 아래에서 추가로 논의되는 바와 같이, 컴퓨터 시스템(800)이 특정 위치 및/또는 특정 시간대에 위치된다는 결정에 대응하고/하거나 그에 기초한다.
워치 사용자 인터페이스(816a)는 원형 다이얼 주위에 디스플레이된 위치 이름들(예컨대, 도시들, 국가들, 섬들, 지역들 등)을 갖는 원형 다이얼을 포함하는 부분(820a)을 포함하는 다수의 부분들을 포함한다. 다양한 위치들의 이름들은 Los Angeles인 이름(820a1), Dubai인 이름(820a2), Beijing인 이름(820a3), Mexico인 이름(820a4)을 포함한다. 위치 이름들이 디스플레이되는 부분(820a) 내의 위치, 및 위치 이름들이 디스플레이되는 방향은, 현재 위치 및/또는 컴퓨터 시스템(800)이 위치되는 시간대를 나타내는 지리적 데이터에 대응한다. 도 8a에서, Los Angeles는, 컴퓨터 시스템(800)이 태평양 시간대에 있는 San Francisco(위치 표시자(814a)로 표시된 바와 같음)에 위치된다는 결정에 기초하여 부분(820a)의 하단 중심에 디스플레이된다. 도 8a에서, 부분(820a)은 상이한 시간대들을 나타내는 위치들에 대응하는 위치 이름들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(800)은, 컴퓨터 시스템(800)이 부분(820a)의 하단 중심 위치에 위치되는 시간대에 대응하는 위치 이름을 디스플레이한다(예컨대, 여기서 이름(820a1), Los Angeles가 도 8a에 위치됨). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(800)이 위치되는 시간대에 대응하는 위치 이름은, 컴퓨터 시스템(800)이 위치되는 실제 도시와는 상이하다(예컨대, Los Angeles는 San Francisco로 표현되는 등임). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(800)의 위치가 변경되었다는 그리고/또는 컴퓨터 시스템(800)이 제1 시간대로부터 상이한 시간대로 이동했다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(800)은 부분(820a) 내에 디스플레이된 위치 이름들의 위치들 및/또는 배향들을 업데이트한다.
워치 사용자 인터페이스(816a)는 컴퓨터 시스템(800)의 위치에 대응하는 위치 이름의 그래픽 표시자를 포함하는 표시자(815)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 표시자(815)는, 컴퓨터 시스템(800)이 위치되는 시간대에서의 현재 시에 대응하는 부분(820b)에 포함된 시 숫자의 그래픽 표시자를 포함한다. 워치 사용자 인터페이스(816a)에서, 표시자(815)는 Los Angeles에서의 현재 시에 대응하는 부분(820b)에 포함된 시 숫자가 10임(예컨대, Los Angeles에서의 시간은 대략 10:00 A.M.임)을 나타내는 화살표를 부분(820a)의 하단 중심에 포함한다.
워치 사용자 인터페이스(816a)는 하루 중의 시들에 대응하는 복수의 시 숫자들을 포함하는 원형 다이얼을 포함하는 부분(820b)을 추가로 포함한다. 워치 사용자 인터페이스(816a)에서, 부분(820b)은 1 내지 24의 범위에 있는 복수의 시 숫자들을 포함하는데, 각각의 숫자는 하루 중의 24개의 시들을 구성하는 상이한 시에 대응한다. 일부 실시예들에서, 부분(820b)은 24개의 시 숫자들 대신 12개의 시 숫자들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 부분(820b)은 일부 시 숫자들의 중복들(예컨대, 2개의 8들 등)을 포함하고, 그리고/또는 소정의 시 숫자들이 상이한 시간대들 및/또는 도시들 또는 국가들에서 일광 절약 시간(Daylight Savings Time)의 준수를 고려하여 생략된다(예컨대, 7의 숫자가 없는 등임). 일부 실시예들에서, 날짜가 일광 절약 시간이 시행되는 동안의 기간에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(800)은 적어도 하나의 시 숫자를 생략하고/하거나 적어도 하나의 시 숫자를 반복하기 위해 부분(820b)에 포함된 시 숫자들을 업데이트한다.
일부 실시예들에서, 부분(820a)에 포함된 위치 이름 및 부분(820b)에 포함된 시 숫자의 상대적 위치들은 대략, 시 숫자에 인접하여 디스플레이된 위치 이름에 대응하는 위치에서의 시간을 나타낸다. 예를 들어, 도 8a에서, 이름(820a2), Dubai는 Dubai의 현재 시간이 "22" 시 숫자(예컨대, 대략 10:00 P.M.)에 대응함을 나타내는, 시 숫자 "22"를 중심으로 하여 디스플레이된다. 이름(820a4), Mexico는 Mexico City의 현재 시간이 "5" 시 숫자(예컨대, 5:00 A.M.)에 대응함을 나타내는, "5" 시 숫자를 중심으로 하여 디스플레이된다.
워치 사용자 인터페이스(816a)는 아날로그 시계 바늘들을 포함하는 시간 표시(826)를 포함하는 워치 사용자 인터페이스(816a)의 원형 영역을 포함하는 부분(820c)을 추가로 포함하고, 아날로그 시계 바늘들의 위치는 현재 시간(예컨대, 시, 분, 및/또는 초)을 표현한다. 부분(820c)은 애니메이션 지도 및/또는 지구의 적어도 부분 뷰를 포함하는 지도(824a)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 지도(824a)는, 컴퓨터 시스템(800)이 위치되는 위치(예컨대, 도시, 국가, 섬, 지역 등)(예컨대, San Francisco, 태평양 시간대에 대응하는 지역 등)의 표현을 포함하는 애니메이션 지도 및/또는 지구의 뷰를 포함한다. 부분(820c)은, 낮과 밤 사이의 분리를 표현하는 시각적 및/또는 그래픽 애니메이션을 포함하는 명암 경계선(terminator line)(822)을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 명암 경계선(822)이 지도(824a) 상에 디스플레이되어, 그것이, 현재 밤 시간인 애니메이션 지도 및/또는 지구의 부분, 및/또는 현재 낮 시간인 애니메이션 지도 및/또는 지구의 부분을 표시하게 한다. 일부 실시예들에서, 명암 경계선(822)은 시간의 경과 및/또는 지구의 움직임을 반영하도록 시간의 경과에 따라 업데이트된다.
컴퓨터 시스템(800)은, 위치 이름들을 더 쉽게 읽을 수 있게 하는 배향들에서 위치 이름들을 디스플레이한다. 예를 들어, 워치 사용자 인터페이스(816a)에서, 이름(820a1), Los Angeles는, 이름(820a1)의 문자들의 상단들이 이름(820a1)의 문자들의 하단들보다 시간 표시(826)에 더 가깝게 디스플레이되도록 배향된다. 유사하게, 이름(820a4), Mexico는, 이름(820a4)의 문자들의 상단들이 이름(820a4)의 문자들의 하단들보다 시간 표시(826)에 더 가깝게 디스플레이되도록 배향된다. 그러나, 이름(820a2), Dubai, 및 이름(820a3), Beijing은, 문자들의 하단들이 문자들의 상단들보다 시간 표시(826)에 더 가깝게 디스플레이되도록 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 위치 이름들이 디스플레이되는 배향은 컴퓨터 시스템(800)의 위치와 관련된 지리적 데이터에 기초하여 업데이트된다.
워치 사용자 인터페이스(816a)는, 컴퓨터 시스템(800)이 현재 잠금 상태에 있음을 나타내는 잠금 아이콘(818)을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(800)이 잠금 상태에 있을 때 컴퓨터 시스템(800)의 특징들은 제한된다. 워치 사용자 인터페이스(816a)는 컴플리케이션(806), 컴플리케이션(808), 컴플리케이션(810), 및 컴플리케이션(812)을 포함하는 다수의 컴플리케이션들을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들(806, 808, 810, 812)은 컴퓨터 시스템(800)에서 이용가능한(예컨대, 그에 설치된) 애플리케이션들로부터의 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들(806, 808, 810, 812)은 시간의 경과에 따라 업데이트되어 (예컨대, 컴플리케이션들과 연관된 애플리케이션들로부터의) 업데이트된 정보를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션(806, 808, 810, 812)을 선택하는 것은, 컴퓨터 시스템(800)으로 하여금, 선택된 컴플리케이션에 대응하는 애플리케이션을 개시하게 한다.
도 8b는 상이한 시간에 그리고 상이한 위치에서의 컴퓨터 시스템(800)을 예시한다. 도 8b는 컴퓨터 시스템(800)이 걸프 표준 시간대에 위치되는 Abu Dhabi에 위치된다는 것을 나타내는 위치 표시자(814b)를 포함한다. 도 8b에서, 컴퓨터 시스템(800)은 워치 사용자 인터페이스(816b)를 디스플레이한다. 워치 사용자 인터페이스(816b)는 부분(820a)을 포함하며, 부분(820a) 내에 디스플레이된 위치 이름들이 업데이트되었다. 예를 들어, 이름(820a1), Los Angeles가 워치 사용자 인터페이스(816a) 내의 부분(820a)의 하단 중심에 디스플레이된 반면, 이름(820a1)은 워치 사용자 인터페이스(816b) 내의 부분(820a)의 상단 중심에 디스플레이된다. 이름(820a2), Dubai가 (816a)에서 부분(820a)의 상단 중심에 디스플레이된 반면, 이름(820a2)은 워치 사용자 인터페이스(816b) 내의 부분(820a)의 하단 중심에 디스플레이된다. 이름(820a4), Mexico, 및 이름(820a3), Beijing이 디스플레이되는 위치들도 또한, 워치 사용자 인터페이스(816b)에서 업데이트되었다.
일부 위치 이름들이 디스플레이되는 배향도 또한, 워치 사용자 인터페이스(816b)에서 업데이트되었다. 워치 사용자 인터페이스(816a)에서, 이름(820a1), Los Angeles는, 이름(820a1)의 문자들의 상단들이 이름(820a1)의 문자들의 하단들보다 시간 표시(826)에 더 가깝도록 하는 배향으로 디스플레이되었다. 워치 사용자 인터페이스(816b)에서, 이름(820a1), Los Angeles는, 이름(820a1)의 문자들의 하단들이 이름(820a1)의 문자들의 상단들보다 시간 표시(826)에 더 가깝도록 하는 배향으로 디스플레이된다. 유사하게, 워치 사용자 인터페이스(816a)에서, 이름(820a2), Dubai는, 이름(820a2)의 문자들의 하단들이 이름(820a1)의 문자들의 상단들보다 시간 표시(826)에 더 가깝도록 하는 배향으로 디스플레이되었다. 워치 사용자 인터페이스(816b)에서, 이름(820a2), Dubai는, 이름(820a2)의 문자들의 상단들이 이름(820a2)의 문자들의 하단들보다 시간 표시(826)에 더 가깝도록 하는 배향으로 디스플레이된다. 이름(820a3), Beijing, 및 이름(820a4), Mexico가 디스플레이되는 배향도 또한, 업데이트되었다.
워치 사용자 인터페이스(816b)는 컴퓨터 시스템의 위치에 관련된 그래픽 데이터에 대응하는 위치 이름의 그래픽 표시자를 포함하는 표시자(815)를 추가로 포함한다. 표시자(815)는, 컴퓨터 시스템(800)이 위치되는 시간대에서의 현재 시에 대응하는 부분(820b)에 포함된 시 숫자의 그래픽 표시자를 추가로 포함한다. 워치 사용자 인터페이스(816b)에서, 표시자(815)는, Dubai에서의 현재 시에 대응하는 부분(820b)에 포함된 시 숫자가 12임을 나타내는 화살표를 부분(820a)의 하단 중심에 포함한다.
워치 사용자 인터페이스(816a)는 하루 중의 시들에 대응하는 복수의 시 숫자들을 포함하는 원형 다이얼을 포함하는 부분(820b)을 추가로 포함한다. 워치 사용자 인터페이스(816b)에서, 부분(820b)은 1 내지 24의 범위에 있는 복수의 시 숫자들을 포함하며, 각각의 숫자는 하루 중의 24개의 시들을 구성하는 상이한 시에 대응한다.
워치 사용자 인터페이스(816b)는 아날로그 시계 바늘들을 포함하는 시간 표시(826)를 포함하는 워치 사용자 인터페이스(816b)의 원형 영역을 포함하는 부분(820c)을 추가로 포함하며, 아날로그 시계 바늘들의 위치는 현재 시간(예컨대, 시, 분, 및/또는 초)을 표현한다. 부분(820c)은 애니메이션 지도 및/또는 지구의 적어도 부분 뷰를 포함하는 지도(824a)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 지도(824a)는, 컴퓨터 시스템(800)이 위치되는 위치(예컨대, 도시, 국가, 섬, 지역 등)(예컨대, Dubai, 걸프 표준 시간대에 대응하는 지역 등)의 표현을 포함하는 애니메이션 지도 및/또는 지구의 뷰를 포함한다. 부분(820c)은, 낮과 밤 사이의 분리를 표현하는 시각적 및/또는 그래픽 애니메이션을 포함하는 명암 경계선(822)을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 명암 경계선(822)이 지도(824a) 상에 디스플레이되어, 그것이, 현재 밤 시간인 애니메이션 지도 및/또는 지구의 부분, 및/또는 현재 낮 시간인 애니메이션 지도 및/또는 지구의 부분을 표시하게 한다.
워치 사용자 인터페이스(816b)는, 컴퓨터 시스템(800)이 현재 잠금 상태에 있음을 나타내는 잠금 아이콘(818)을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(800)이 잠금 상태에 있을 때 컴퓨터 시스템(800)의 특징들은 제한된다. 워치 사용자 인터페이스(816b)는 컴플리케이션(806), 컴플리케이션(808), 컴플리케이션(810), 및 컴플리케이션(812)을 포함하는 다수의 컴플리케이션들을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들(806, 808, 810, 812)은 컴퓨터 시스템(800)에서 이용가능한(예컨대, 그에 설치된) 애플리케이션들로부터의 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들(806, 808, 810, 812)은 시간의 경과에 따라 업데이트되어 업데이트된 정보를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션(806, 808, 810, 812)을 선택하는 것은, 컴퓨터 시스템(800)으로 하여금, 선택된 컴플리케이션에 대응하는 애플리케이션을 개시하게 한다.
도 8c는 상이한 시간에 그리고 상이한 위치에서의 컴퓨터 시스템(800)을 예시한다. 도 8c는 컴퓨터 시스템(800)이 아일랜드 표준 시간대에 있는 Ireland에 위치된다는 것을 나타내는 위치 표시자(814c)를 포함한다. 도 8c에서, 컴퓨터 시스템(800)은 워치 사용자 인터페이스(816c)를 디스플레이한다. 워치 사용자 인터페이스(816c)는 부분(820a)을 포함하며, 부분(820a) 내에 디스플레이된 위치 이름들이 업데이트되었다. 예를 들어, 이름(820a1), Los Angeles가 워치 사용자 인터페이스(816a) 내의 부분(820a)의 하단 중심에, 그리고 워치 사용자 인터페이스(816b) 내의 부분(820a)의 상단 중심에 디스플레이된 반면, 이름(820a1)은 워치 사용자 인터페이스(816c) 내의 부분(820a)의 좌측 상에 디스플레이된다. 이름(820a2)이 워치 사용자 인터페이스(816a) 내의 부분(820a)의 상단 중심에 그리고 워치 사용자 인터페이스(816b) 내의 부분(820a)의 하단 중심에 디스플레이된 반면, 이름(820a2)은 워치 사용자 인터페이스(816c) 내의 부분(820a)의 우측 상에 디스플레이된다. 이름(820a4a), Mexico, 및 이름(820a3), Beijing이 디스플레이되는 위치들도 또한, 워치 사용자 인터페이스(816c)에서 업데이트되었다.
일부 위치 이름들이 디스플레이되는 배향도 또한, 워치 사용자 인터페이스(816c)에서 업데이트되었다. 워치 사용자 인터페이스(816a)에서, 이름(820a1), Los Angeles는, 이름(820a1)의 문자들의 상단들이 이름(820a1)의 문자들의 하단들보다 시간 표시(826)에 더 가깝도록 하는 배향으로 디스플레이되었고, 워치 사용자 인터페이스(816b)에서, 이름(820a1), Los Angeles는, 이름(820a1)의 문자들의 하단들이 이름(820a1)의 문자들의 상단들보다 시간 표시(826)에 더 가깝도록 하는 배향으로 디스플레이되었다. 워치 사용자 인터페이스(816a)에서, 이름(820a2), Dubai는, 이름(820a2)의 문자들의 하단들이 이름(820a1)의 문자들의 상단들보다 시간 표시(826)에 더 가깝도록 하는 배향으로 디스플레이되었고, 워치 사용자 인터페이스(816b)에서, 이름(820a2), Dubai는, 이름(820a2)의 문자들의 상단들이 이름(820a2)의 문자들의 하단들보다 시간 표시(826)에 더 가깝도록 하는 배향으로 디스플레이되었다. 워치 사용자 인터페이스(816c)에서, 이름(820a1), Los Angeles 및 이름(820a2), Dubai 둘 모두는, 문자들의 하단들이 문자들의 상단들보다 시간 표시(826)에 더 가깝도록 하는 동일한 배향으로 디스플레이된다. 일부 위치 이름들의 배향은 시간대 전이들 사이에서 유지된다. 예를 들어, 이름(820a4), Mexico는, 워치 사용자 인터페이스(816b, 816c) 둘 모두에서 문자들의 하단들이 시간 표시(826)에 더 가깝도록 하는 배향으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(800)은, 위치 이름이 이동되었던 부분(820a)에서의 위치가 임계량을 넘어 변경되었다는 결정에 따라, 주어진 위치 이름이 디스플레이되는 배향을 플립(flip)한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(800)은, 업데이트된 시간대에 기초하여 이름이 디스플레이될 각도가 임계량을 넘어 변경되었다는 결정에 따라, 주어진 도시 이름이 디스플레이되는 배향을 플립한다.
워치 사용자 인터페이스(816c)는 컴퓨터 시스템(800)의 위치에 대응하는 위치 이름의 그래픽 표시자를 포함하는 표시자(815)를 추가로 포함한다. 표시자(815)는, 컴퓨터 시스템(800)이 위치되는 시간대에서의 현재 시에 대응하는 부분(820b)에 포함된 시 숫자의 그래픽 표시자를 추가로 포함한다. 워치 사용자 인터페이스(816c)에서, 표시자(815)는 London에서의 현재 시에 대응하는 부분(820b)에 포함된 시 숫자가 2임(예컨대, London에서의 시간은 대략 오전 2:00 A.M.임)을 나타내는 화살표를 부분(820a)의 하단 중심에 포함한다.
워치 사용자 인터페이스(816c)는 하루 중의 시들에 대응하는 복수의 시 숫자들을 포함하는 원형 다이얼을 포함하는 부분(820b)을 추가로 포함한다. 워치 사용자 인터페이스(816c)에서, 부분(820b)은 1 내지 24의 범위에 있는 복수의 시 숫자들을 포함하며, 각각의 숫자는 하루 중의 24개의 시들을 구성하는 상이한 시에 대응한다.
워치 사용자 인터페이스(816c)는 아날로그 시계 바늘들을 포함하는 시간 표시(826)를 포함하는 워치 사용자 인터페이스(816c)의 원형 영역을 포함하는 부분(820c)을 추가로 포함하며, 아날로그 시계 바늘들의 위치는 현재 시간(예컨대, 시, 분, 및/또는 초)을 표현한다. 부분(820c)은 애니메이션 지도 및/또는 지구의 적어도 부분 뷰를 포함하는 지도(824a)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 지도(824a)는, 컴퓨터 시스템(800)이 위치되는 위치(예컨대, 도시, 국가, 섬, 지역 등)(예컨대, Ireland, 아일랜드 표준 시간대에 대응하는 지역 등)의 표현을 포함하는 애니메이션 지도 및/또는 지구의 뷰를 포함한다. 부분(820c)은, 낮과 밤 사이의 분리를 표현하는 시각적 및/또는 그래픽 애니메이션을 포함하는 명암 경계선(822)을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 명암 경계선(822)이 지도(824a) 상에 디스플레이되어, 그것이, 현재 밤 시간인 애니메이션 지도 및/또는 지구의 부분, 및/또는 현재 낮 시간인 애니메이션 지도 및/또는 지구의 부분을 표시하게 한다.
워치 사용자 인터페이스(816b)는, 컴퓨터 시스템(800)이 현재 잠금 상태에 있음을 나타내는 잠금 아이콘(818)을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(800)이 잠금 상태에 있을 때 컴퓨터 시스템(800)의 특징들은 제한된다. 워치 사용자 인터페이스(816b)는 컴플리케이션(806), 컴플리케이션(808), 컴플리케이션(810), 및 컴플리케이션(812)을 포함하는 다수의 컴플리케이션들을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들(806, 808, 810, 812)은 컴퓨터 시스템(800)에서 이용가능한(예컨대, 그에 설치된) 애플리케이션들로부터의 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들(806, 808, 810, 812)은 시간의 경과에 따라 업데이트되어 업데이트된 정보를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션(806, 808, 810, 812)을 선택하는 것은, 컴퓨터 시스템(800)으로 하여금, 선택된 컴플리케이션에 대응하는 애플리케이션을 개시하게 한다.
도 8d는 일부 실시예들에서, 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(804)을 통해 수신된 회전 입력에 응답하여, 컴퓨터 시스템 디스플레이 부분(820a)이 상이한 시간대들을 통해 회전하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 회전 입력이 현재 선택된 시간대를 변경하는 데 사용될 수 있어서, 워치 사용자 인터페이스는 제2 시간대 대신 제1 시간대에 따라 디스플레이된다. 도 8d는 위치 표시(814d)에 의해 표시된 바와 같이, 선택되고 있는 태평양 표준 시간대에 따라 디스플레이되고 있는 워치 사용자 인터페이스(816d)를 디스플레이하는 컴퓨터 시스템(800)을 예시한다. 워치 사용자 인터페이스(816d)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(800)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(804)을 통해 회전 입력(860a)을 수신하고, 회전 입력(860a)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(800)은 워치 사용자 인터페이스(816e)를 디스플레이하는데, 이는 위치 표시(814e)에 의해 표시된 바와 같이, 선택되고 있는 걸프 표준 시간대에 따라 디스플레이된 워치 사용자 인터페이스(816d)의 업데이트된 디스플레이이다. 워치 사용자 인터페이스(816e)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(800)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(804)을 통해 회전 입력(860b)을 수신하고, 회전 입력(860b)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(800)은 워치 사용자 인터페이스(816f)를 디스플레이하는데, 이는 위치 표시(814f)에 의해 표시된 바와 같이, 선택되고 있는 아일랜드 표준 시간대에 따라 디스플레이된 워치 사용자 인터페이스(816e)의 업데이트된 디스플레이이다. 일부 실시예들에서, 워치 사용자 인터페이스(816f)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(800)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(804)을 통해 회전 입력(860c)을 수신하고, 회전 입력(860c)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(800)은 워치 사용자 인터페이스(816d)를 디스플레이하는데, 이는 위치 표시(814f)에 의해 표시된 바와 같이, 선택되고 있는 태평양 표준 시간대에 따라 디스플레이된 워치 사용자 인터페이스(816f)의 업데이트된 디스플레이이다. 일부 실시예들에서, 선택된 시간대는, 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(804)을 통해 수신된 회전 입력에 응답하여 계속 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(800)은 설정된 순서로 제한된 수의 시간대 옵션들을 순환한다.
도 8d에서, 컴퓨터 시스템(800)은 잠금 아이콘(818)이 없는 워치 사용자 인터페이스들(예컨대, 816d, 816e, 816f)을 디스플레이하며, 이는 컴퓨터(800)가 잠금 상태에 있지 않음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(800)은 컴퓨터 시스템(800)과 통신하는 하나 이상의 입력 메커니즘들을 통해 수신된 사용자 입력들의 시퀀스에 응답하여 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(800)은 패스코드의 입력에 대응하는 컴퓨터 시스템(800)에서 수신된 다수의 탭 입력들에 응답하여 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(800)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(604) 상에서 수신된 누르기 입력에 응답하여 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(800)은 컴퓨터 시스템(800)과 통신하는 컴퓨터 시스템(800) 이외의 컴퓨터 시스템, 예컨대, 페어링된 전화기를 통해 수신된 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스에 응답하여 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(800)은 손목 들어올리기 제스처에 응답하여 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(800)은, 컴퓨터 시스템(800)이 잠금 상태에 있는 동안, 도 8d에 예시된 바와 같이 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(804)을 통해 회전 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이(802)를 통해 디스플레이된 워치 사용자 인터페이스를 상이한 시간대에 대응하도록 업데이트하지 않는다.
도 8e는 워치 사용자 인터페이스(816a)와 매칭되는 워치 사용자 인터페이스(816g)를 디스플레이하는 컴퓨터 시스템(800)을 예시한다. 워치 사용자 인터페이스(816g)는 아날로그 시계 바늘들을 포함하는 시간 표시(826)를 포함하는 워치 사용자 인터페이스(816g)의 원형 영역을 포함하는 부분(820c)을 포함하고, 아날로그 시계 바늘들의 위치는 현재 시간(예컨대, 시, 분, 및/또는 초)을 표현한다. 부분(820c)은 애니메이션 지도 및/또는 지구의 적어도 부분 뷰를 포함하는 지도(824a)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 지도(824a)는, 컴퓨터 시스템(800)이 위치되는 위치(예컨대, 도시, 국가, 섬, 지역 등)(예컨대, San Francisco, 태평양 표준 시간대에 대응하는 지역 등)의 표현을 포함하는 애니메이션 지도 및/또는 지구의 뷰를 포함한다. 부분(820c)은, 낮과 밤 사이의 분리를 표현하는 시각적 및/또는 그래픽 애니메이션을 포함하는 명암 경계선(822)을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 명암 경계선(822)이 지도(824a) 상에 디스플레이되어, 그것이, 현재 밤 시간인 애니메이션 지도 및/또는 지구의 부분, 및/또는 현재 낮 시간인 애니메이션 지도 및/또는 지구의 부분을 표시하게 한다. 도 8e에서, 컴퓨터 시스템(800)은 지도(824a) 상에서의 입력(850a)(예컨대, 탭 입력)을 검출한다.
도 8f에서, 입력(850a)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(800)은 워치 사용자 인터페이스(816h)를 디스플레이하는데, 이는 지도(824a)가 지도(824b)로 대체되어 있는 워치 사용자 인터페이스(816g)의 업데이트된 버전이다. 일부 실시예들에서, 지도(824b)는 지도(824a)의 더 줌인(zoom in)된 버전이다. 일부 실시예들에서, 지도(824b)는 표시자(815)에 의해 현재 표시되고 있는 위치 이름에 대응하는 위치의 도시 레벨 뷰를 포함한다. 도 8f에서, 표시자(815)는 위치 이름(820a1), Los Angeles를 나타낸다. 따라서, 지도(824b)는 Los Angeles의 지도의 적어도 일부분의 도시 뷰를 포함한다. 일부 실시예들에서, 워치 사용자 인터페이스(816g)에 도시된 바와 같이 지도(824a)를 디스플레이하는 것으로부터 워치 사용자 인터페이스(816h)에 도시된 바와 같이 지도(824b)를 디스플레이하는 것으로 전이되는 것은 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함하며, 애니메이션은 지구가 돌고 있는 애니메이션 및/또는 지도(824a)로부터 지도(824b)로 전이되는 줌인 애니메이션을 도시한다.
도 8g는 워치 사용자 인터페이스(816a)와 매칭되는 워치 사용자 인터페이스(816i)를 디스플레이하는 컴퓨터 시스템(800)을 예시한다. 특히, 워치 사용자 인터페이스(816a)와 같이, 워치 사용자 인터페이스(816a)는 아날로그 시계 바늘들을 포함하는 시간 표시(826)를 포함하는 워치 사용자 인터페이스(816i)의 원형 영역을 포함하는 부분(820c)을 포함하고, 아날로그 시계 바늘들의 위치는 현재 시간(예컨대, 시, 분, 및/또는 초)을 표현한다. 부분(820c)은 애니메이션 지도 및/또는 지구의 적어도 부분 뷰를 포함하는 지도(824a)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 지도(824a)는, 컴퓨터 시스템(800)이 위치되는 위치(예컨대, 도시, 국가, 섬, 지역 등)의 표현을 포함하는 애니메이션 지도 및/또는 지구의 뷰를 포함한다. 부분(820c)은, 낮과 밤 사이의 분리를 표현하는 시각적 및/또는 그래픽 애니메이션을 포함하는 명암 경계선(822)을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 명암 경계선(822)이 지도(824a) 상에 디스플레이되어, 그것이, 현재 밤 시간인 애니메이션 지도 및/또는 지구의 부분, 및/또는 현재 낮 시간인 애니메이션 지도 및/또는 지구의 부분을 표시하게 한다. 도 8g에서, 컴퓨터 시스템(800)은 워치 사용자 인터페이스(816i) 상에서의 입력(850b)(예컨대, 길게 누르기 입력)을 검출한다.
도 8h에서, 입력(850b)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(800)은 선택 사용자 인터페이스(842a)를 디스플레이한다. 선택 사용자 인터페이스(842a)는 컴퓨터 시스템(800)에 의해 디스플레이될 워치 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 사용자 인터페이스이다. 선택 사용자 인터페이스(842a)는, 워치 사용자 인터페이스(816i)의 일정 표현이고 워치 사용자 인터페이스(816i)의 다양한 특징부들을 포함하는 표현(844b1)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 표현(844b1)은 워치 사용자 인터페이스(816i)의 정적 표현이고, 현재 시간 이외의 시간의 표시, 및/또는 실시간 업데이트 데이터 이외의 정보를 포함하는 컴플리케이션들을 포함한다.
선택 사용자 인터페이스(842a)는, 워치 사용자 인터페이스(816i) 이외의 워치 사용자 인터페이스들에 대응하는 표현(844a) 및 표현(844b)의 부분 뷰들을 추가로 포함한다. 선택 사용자 인터페이스(842a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(800)이 다른 디바이스(예를 들어, 다른 컴퓨터 시스템)와 워치 사용자 인터페이스(816i)와 관련된 정보를 전송하고/하거나 공유하는 것과 관련된 사용자 인터페이스들을 디스플레이하게 하는 공유 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(825)를 추가로 포함한다. 선택 사용자 인터페이스(842a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(800)이 워치 사용자 인터페이스(816i)의 양태들을 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 편집 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(828)를 추가로 포함한다. 선택 사용자 인터페이스(842a)는 선택 사용자 인터페이스(842a)에서 현재 중심에 있는 워치 사용자 인터페이스의 이름의 시각적 및/또는 텍스트 표시를 포함하는 문자판 표시자(846)를 추가로 포함한다. 도 8h에서, 문자판 표시자(846)는, 표현(844b1)에 의해 선택 사용자 인터페이스(842a)에 표현되는 현재 표시된 워치 사용자 인터페이스(816i)의 명칭이 "World Clock"인 것을 나타낸다. 도 8h에서, 컴퓨터 시스템은 편집 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(828) 상에서의 입력(850c)(예컨대, 탭 입력)을 검출한다.
도 8i에서, 입력(850c)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(800)은 편집 사용자 인터페이스(848a1)를 디스플레이한다. 편집 사용자 인터페이스(848a1)는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(816i)의 양태의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 양태 표시자(854)를 포함한다. 도 8i에서, 양태 표시자(854)는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(816i)의 양태가 "Style"이라는 것을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(848a1)는 워치 사용자 인터페이스(816i)의 편집가능 양태에 대한 현재 선택된 옵션의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 선택 표시자(852a)를 추가로 포함한다. 도 8i에서, 선택 표시자(852a)는 워치 사용자 인터페이스(816i)에 대한 현재 선택된 "Style" 옵션이 "Analog"임을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(848a1)는 위치 표시자(856a)를 추가로 포함한다. 위치 표시자(856a)는 현재 편집되고 있는 워치 사용자 인터페이스(816i)의 편집가능 양태에 대한 선택가능 옵션들의 수뿐만 아니라 선택가능 옵션들의 목록 중 현재 선택된 옵션의 위치의 그래픽 표시를 포함한다. 예를 들어, 위치 표시자(856a)는 워치 사용자 인터페이스(816i)의 "Style" 양태에 대한 현재 선택된 옵션인 "Analog"가 워치 사용자 인터페이스(816i)의 "Style" 양태에 대한 적어도 2개의 가능한 옵션들의 목록의 상단에 있음을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(848a1)는 표현(844d)을 추가로 포함하며, 이는 현재 편집되고 있는 워치 사용자 인터페이스가, 워치 사용자 인터페이스(816i)인, 표현(844d)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스임을 나타낸다. 표현(844d)은 워치 사용자 인터페이스(816i)에 대응하고, 아날로그 시계 바늘들을 포함하는 시간 표시(826)를 포함하는 워치 사용자 인터페이스(816a)의 원형 영역을 포함하는 부분(820c)을 포함하는 워치 사용자 인터페이스(816i)의 특징부들을 포함하고, 아날로그 시계 바늘들의 위치는 시간(예컨대, 시, 분, 및/또는 초)을 표현한다. 일부 실시예들에서, 표현(844d)에서, 표시(826)에 의해 (예컨대, 아날로그 시계 바늘들의 위치에 의해) 표시된 시간은 고정 시간(fixed time)이고/이거나 현재 시간과는 상이하다. 도 8i에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(804)을 통해 회전 입력(860d)을 검출한다.
도 8j에서, 회전 입력(860d)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(800)은 편집 사용자 인터페이스(848a1)의 편집된 버전인 편집 사용자 인터페이스(848a2)를 디스플레이하고, 표현(844d)은 더 이상 시간 표시(826)를 포함하지 않고, 대신에 아날로그 시계 바늘들이 없는 디지털 시간 표시를 포함하는 시간 표시(858)를 포함한다.
편집 사용자 인터페이스(848a2)는 워치 사용자 인터페이스(816i)의 편집가능 양태에 대한 현재 선택된 옵션의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 선택 표시자(852b)를 추가로 포함한다. 도 8j에서, 선택 표시자(852a)는 워치 사용자 인터페이스(816i)에 대한 현재 선택된 "Style" 옵션이 "Digital"임을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(848a2)는 위치 표시자(856b)를 추가로 포함한다. 위치 표시자(856b)는 위치 표시자(856a)의 업데이트된 버전을 포함하고, 위치 표시자(856a)에 대한 위치 표시자(856b)의 변화는, 현재 선택된 "Style" 옵션이 (예컨대, "Analog"로부터 "Digital"로) 변경되었음을 나타낸다. 도 8j에서, 컴퓨터 시스템(800)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(804)을 통해 누르기 입력(870a)을 수신한다.
도 8k에서, 누르기 입력(870a)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(800)은 선택 사용자 인터페이스(842b)를 디스플레이한다. 도 8k는 선택 사용자 인터페이스의 워치 사용자 인터페이스(816i)의 편집된 표현을 예시한다. 선택 사용자 인터페이스(842b)는, 표현(844b1)이 표현(844b2)으로 대체되었다는 것을 제외하고는, 선택 사용자 인터페이스(842a)와 매칭된다. 표현(844b2)은, 아날로그 시계 바늘들을 포함한 시간 표시(826) 대신 시간 표시(858)(예컨대, 디지털 시간 표시)를 포함한다. 도 8k에서, 컴퓨터 시스템(800)은 누름가능 및 회전가능 입력 메커니즘(804)을 통해 누르기 입력(870b)을 검출한다.
도 8l에서, 누르기 입력(870b)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(800)은 워치 사용자 인터페이스(816j)를 디스플레이한다. 워치 사용자 인터페이스(816j)는, 워치 사용자 인터페이스(816j)가, 부분(820c)에 아날로그 시계 바늘들을 포함한 시간 표시(826) 대신, 디지털 시간 표시를 포함하는 시간 표시(858)를 포함한다는 것을 제외하고는, 워치 사용자 인터페이스(816i)와 매칭된다.
도 8m에서, 컴퓨터 시스템(800)은 시간 표시(826)를 포함하는 워치 사용자 인터페이스(816k)를 디스플레이하고, 아날로그 시계 바늘들은 부분(820c)의 에지를 넘어 연장되는 것으로 디스플레이된다. 도 8m에서, 시간 표시(826)의 아날로그 시계 바늘들은 부분(820a)의 에지까지 연장되는 것으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 아날로그 시계 바늘들은 도 8m에 예시된 것보다 더 멀리 또는 덜 멀리 연장되는 것으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 아날로그 시계 바늘들은 부분(820b) 내에 포함된 적어도 하나의 시 숫자를 적어도 부분적으로 가린다. 일부 실시예들에서, 아날로그 시계 바늘들은 부분(820a) 내의 적어도 하나의 위치 이름을 적어도 부분적으로 가린다. 일부 실시예들에서, 시간 표시(826)에 포함된 시계 바늘들의 길이는 워치 사용자 인터페이스의 편집가능 양태이다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용한 지리적 데이터에 기초하여 시계 문자판들을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(900)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 802) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 디스플레이 제어기, 터치 감응형 디스플레이 시스템)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)(예컨대, 스마트워치, 웨어러블 전자 디바이스, 스마트폰, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 태블릿)에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 회전가능 입력 메커니즘, 터치 감응형 표면)과 통신한다. 방법(900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(900)은 지리적 데이터에 기초하여 시계 문자판들을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 지리적 데이터에 기초하여 시계 문자판들을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 지리적 데이터에 기초하여 시계 문자판들을 더 빠르고 더 효율적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시계 문자판(예컨대, 816a)을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 탭 입력, 스와이프, 손목 들어올리기, 누르기 입력)을 수신한다(902).
시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 802)를 통해, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a1, 820a2, 820a3, 820a4)을 포함하는 시계 문자판(예컨대, 816a)을 디스플레이한다(904). 시계 문자판을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에 대한 현재 시간 표시(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 826)(906) 및 (예컨대, 현재 시간대에 대한 현재 시간 표시의 적어도 일부분을 둘러싸는) 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들(908)을 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 현재 시간 표시는 하루 중 현재 시간(예컨대, 현재 시간대에서의 시간)을 반영하기 위해 시간의 경과에 따라 계속적으로 또는 주기적으로 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 현재 시간 표시는 현재 선택된 시간대에 기초하여 일정 오프셋으로 협정 세계 표준시에 따라 조정되고/되거나 그를 반영하도록 의도된다.
여기서, 하나 이상의 상이한 도시들은 제1 도시(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a5)를 포함하고, 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 것은 제1 도시 이름을 디스플레이하는 것을 포함하고, 컴퓨터 시스템이 제1 시간대(예컨대, 814a)와 연관되어 있다(예컨대, 현재 시간대는 제1 시간대임)는 결정에 따라, 제1 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a5)은 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 현재 시간 표시에 가까운 것보다 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 현재 시간 표시(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 826)에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 시계 문자판 내의 제1 위치에 디스플레이되고(910); 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와는 상이한 제2 시간대(예컨대, 814b)와 연관되어 있다(예컨대, 현재 시간대는 제2 시간대임)는 결정에 따라, 제1 도시 이름(예컨대, 도 8b에 예시된 바와 같은 820a5)은 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 현재 시간 표시에 가까운 것보다 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 시계 문자판 내의 제2 위치에 디스플레이된다(912). 일부 실시예들에서, 시계 문자판은 적어도 하나의 컴플리케이션(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 812)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 시간의 시 및 분(예컨대, 시계 바늘들 또는 시/분 표시들)을 나타내기 위해 사용되는 것들 이외의 임의의 시계 문자판 특징부를 지칭한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션으로부터 획득된 데이터를 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은, 선택될 때 대응하는 애플리케이션을 개시하는 어포던스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 디스플레이 상의 고정된 미리정의된 위치에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 워치 문자판의 특정 영역들(예컨대, 하부 우측, 하부 좌측, 상부 우측, 및/또는 상부 좌측)에서 각각의 위치들을 점유한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 (예컨대, 컴퓨터 시스템에 이용가능한 다양한 애플리케이션들에 대응하는 데이터를 디스플레이하기 위해) 편집될 수 있다. 컴퓨터 시스템이 제1 시간대(예컨대, 814a)와 연관되어 있는지 또는 제2 시간대(예컨대, 814b)와 연관되어 있는지 여부에 기초하여, 도시 이름을 제1 배향(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a5)으로 제1 위치에 또는 제2 배향(예컨대, 도 8b에 예시된 바와 같은 820a2)으로 제2 위치에 조건부로 디스플레이하는 것은, 사용자가 추가 입력들을 제공할 필요 없이 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 관한 관련 정보를 사용자에게 제공하고, 도시 이름들이 뒤집혀 디스플레이되도록 다이얼을 중심으로 이름들을 회전시키는 것이 아니라 그들을 위쪽이 위로 오게 유지함으로써 도시 이름들의 가독성을 개선시킨다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 사용자가, 제1 도시 이름이 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대를 표현하는지 여부를 결정하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 또한, 컴퓨터 시스템이 특정 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라 도시 이름들의 텍스트에 대한 배향을 선택하는 것은, 사용자가 상이한 도시 이름들의 텍스트에 대한 배향을 수동으로 선택할 필요성을 제거함으로써 도시 이름을 그 배향으로 디스플레이하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 도시들은 제2 도시(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a6)를 포함하고, 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 것은 제2 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a6) 및 제1 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a5)을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)이 제1 시간대(예컨대, 814a)와 연관되어 있다(예컨대, 현재 시간대는 제1 시간대임)는 결정에 따라, 제2 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 814a6)은, 제2 도시 이름의 문자들의 하단들이 현재 시간 표시에 가까운 것보다 제2 도시 이름의 문자들의 상단들이 현재 시간 표시(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 826)에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 시계 문자판 내의 제3 위치에 디스플레이되고; 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와는 상이한 제2 시간대(예컨대, 814b)와 연관되어 있다(예컨대, 현재 시간대는 제2 시간대임)는 결정에 따라, 제2 도시 이름(예컨대, 도 8b에 예시된 바와 같은 814a6)은 제2 도시 이름의 문자들의 상단들이 현재 시간 표시에 가까운 것보다 제2 도시 이름의 문자들의 하단들이 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 시계 문자판 내의 제4 위치에 디스플레이된다. 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와 연관되어 있는지 또는 제2 시간대와 연관되어 있는지 여부에 기초하여, 제2 도시 이름을 제1 배향으로 제3 위치에 또는 제2 배향으로 제4 위치에 조건부로 디스플레이하는 것은, 사용자가 추가 입력들을 제공할 필요 없이 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 관한 관련 정보를 사용자에게 제공한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 사용자가, 제2 도시 이름이 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대를 표현하는지 여부를 결정하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 도시들은 제3 도시(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a3)를 포함하고, 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 것의 일부로서 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은 제3 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a3), 제1 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a5), 및 제2 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a61)을 동시에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제1 시간대(예컨대, 814a)와 연관되어 있다(예컨대, 현재 시간대는 제1 시간대임)는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제3 도시 이름의 문자들의 상단들이 현재 시간 표시에 가까운 것보다 제3 도시 이름의 문자들의 하단들이 현재 시간 표시(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 826)에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 시계 문자판 내의 제5 위치에 제3 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a3)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와는 상이한 제2 시간대(예컨대, 814b)와 연관되어 있다(예컨대, 현재 시간대는 제2 시간대임)는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제3 도시 이름의 문자들의 하단들이 현재 시간 표시에 가까운 것보다 제3 도시 이름의 문자들의 상단들이 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 시계 문자판 내의 제6 위치에 제3 도시(예컨대, 도 8b에 예시된 바와 같은 820a3)를 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와 연관되어 있는지 또는 제2 시간대와 연관되어 있는지 여부에 기초하여, 제3 도시 이름을 제1 배향으로 제5 위치에 또는 제2 배향으로 제6 위치에 조건부로 디스플레이하는 것은, 사용자가 추가 입력들을 제공할 필요 없이 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 관한 관련 정보를 사용자에게 제공한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 사용자가, 제3 도시 이름이 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대를 표현하는지 여부를 결정하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 도시들은 제4 도시(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a2)를 포함하고, 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 것의 일부로서 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은 제4 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a2), 제1 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a5), 제2 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a6), 및 제3 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a3)을 동시에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)이 제1 시간대(예컨대, 814a)와 연관되어 있다(예컨대, 현재 시간대는 제1 시간대임)는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제4 도시 이름의 문자들의 상단들이 현재 시간 표시에 가까운 것보다 제4 도시 이름의 문자들의 하단들이 현재 시간 표시(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 826)에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 시계 문자판 내의 제7 위치에 제4 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a2)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와는 상이한 제2 시간대(예컨대, 814b)와 연관되어 있다(예컨대, 현재 시간대는 제2 시간대임)는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제4 도시 이름의 문자들의 하단들이 현재 시간 표시에 가까운 것보다 제4 도시 이름의 문자들의 상단들이 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 시계 문자판 내의 제8 위치에 제4 도시 이름(예컨대, 도 8b에 예시된 바와 같은 820a2)을 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와 연관되어 있는지 또는 제2 시간대와 연관되어 있는지 여부에 기초하여, 제4 도시 이름을 제1 배향으로 제7 위치에 또는 제2 배향으로 제8 위치에 조건부로 디스플레이하는 것은, 사용자가 추가 입력들을 제공할 필요 없이 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 관한 관련 정보를 사용자에게 제공한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 사용자가, 제4 도시 이름이 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대를 표현하는지 여부를 결정하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)이 제1 시간대 및 제2 시간대와는 상이한 제3 시간대(예컨대, 814c)와 연관되어 있다(예컨대, 현재 시간대는 제3 시간대임)는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 현재 시간 표시에 가까운 것보다 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 현재 시간 표시(도 8c에 예시된 바와 같은 826)에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 제1 도시 이름(예컨대, 도 8c에 예시된 바와 같은 820a5)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제3 시간대(예컨대, 814c)와 연관되어 있다(예컨대, 현재 시간대는 제3 시간대임)는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제2 도시 이름의 문자들의 하단들이 현재 시간 표시에 가까운 것보다 제2 도시 이름의 문자들의 상단들이 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 제2 도시 이름(예컨대, 도 8c에 예시된 바와 같은 820a6)을 디스플레이한다. 제2 도시 이름과 동일한 배향으로 제1 도시 이름을 조건부로 디스플레이하는 것은, 사용자가 추가 입력들을 제공할 필요 없이 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 관한 관련 정보를 사용자에게 제공한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 어느 도시가 어느 시간대에 대응하는지에 관한 정보를 디스플레이함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 도시들은 제3 도시(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a3)를 포함하고, 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 것의 일부로서 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은 제3 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a3), 제1 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a5), 및 제2 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a6)을 동시에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제1 시간대(예컨대, 814a)와 연관되어 있다(예컨대, 현재 시간대는 제1 시간대임)는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제3 도시 이름의 문자들의 상단들이 현재 시간 표시에 가까운 것보다 제3 도시 이름의 문자들의 하단들이 현재 시간 표시(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 826)에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 시계 문자판 내의 제5 위치에 제3 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a3)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와는 상이한 제2 시간대(예컨대, 814b)와 연관되어 있다(예컨대, 현재 시간대는 제2 시간대임)는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제3 도시 이름의 문자들의 하단들이 현재 시간 표시에 가까운 것보다 제3 도시 이름의 문자들의 상단들이 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 시계 문자판 내의 제6 위치에 제3 도시 이름(예컨대, 도 8b에 예시된 바와 같은 820a3)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제3 시간대(예컨대, 814c)와 연관되어 있다(예컨대, 현재 시간대는 제3 시간대임)는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제3 도시 이름의 문자들의 상단들이 현재 시간 표시에 가까운 것보다 제3 도시 이름의 문자들의 하단들이 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 제3 도시 이름(예컨대, 도 8c에 예시된 바와 같은 820a3)을 디스플레이한다. 제3 도시 이름이 상이한 배향으로 디스플레이되는 동안, 제1 도시 이름을 제2 도시 이름과 동일한 배향으로 조건부로 디스플레이하는 것은, 사용자가 추가 입력들을 제공할 필요 없이 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 관한 관련 정보(예컨대, 제1, 제2 및 제3 도시들의 상대적 시간대들)를 사용자에게 제공한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 어느 도시가 어느 시간대에 대응하는지에 관한 정보를 디스플레이함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들이 디스플레이되는 배향은, 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대가 유지되는 동안 유지된다(예컨대, 이름(820a4)의 배향은, 도 8b 및 도 8c에 예시된 바와 같이 문자들의 하단들이 문자들의 상단들보다 현재 시간 표시에 더 가깝도록 유지됨). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 컴퓨터 시스템이 동일한 시간대에서 유지되는 한, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들이 디스플레이되는 배향을 변경하는 것을 보류한다. 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대가 유지되는 동안 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들이 디스플레이되는 배향을 유지하는 것은, 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대가 변경되지 않았다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a5)이 디스플레이되는 시계 문자판 내의 제1 위치는, 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대(예컨대, 814a)에서의 현재 시간(예컨대, 컴퓨터 시스템과 연관된 시간대에서의 현재 시간)에 대한 제1 도시에서의 현재 시간(예컨대, Moscow에서의 현재 시간)(예컨대, 제1 도시와 연관된 시간대에서의 현재 시간)을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 제1 도시(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a5)와 연관된 시간대에서의 현재 시간은 컴퓨터 시스템과 연관된 시간대에서의 현재 시간(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 826)과는 상이하다. 제1 도시 이름을 디스플레이하는 것은 - 제1 도시 이름이 디스플레이되는 시계 문자판 내의 제1 위치는 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에서의 현재 시간에 대한 제1 도시에서의 현재 시간을 나타냄 -, 제1 도시에서의 현재 시간과 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에서의 현재 시간 사이의 상대적 시간들에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제5 도시 이름(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a4)이 디스플레이되는 시계 문자판(예컨대, 816a) 내의 제9 위치는, 제1 도시(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a4)에서의 현재 시간에 대한 그리고 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대(예컨대, 814a)에서의 현재 시간(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같이 826에 의해 표시된 바와 같음)에 대한 제5 도시에서의 현재 시간(예컨대, 도시(예컨대, Mexico)와 연관된 시간대에서의 현재 시간)을 나타낸다. 제5 도시 이름을 디스플레이하는 것은 - 제5 도시 이름이 디스플레이되는 시계 문자판 내의 제1 위치는 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에서의 현재 시간에 대한 제5 도시에서의 현재 시간을 나타냄 -, 제5 도시에서의 현재 시간과 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에서의 현재 시간 사이의 상대적 시간들에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시계 문자판(예컨대, 816a)은 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에서의 일출 시간의 표시자(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 822)(예컨대, 일출 시간을 표현하는 시각적 요소, 텍스트 요소)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판은 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에서의 일몰 시간의 표시자(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 822)(예컨대, 일몰 시간을 표현하는 시각적 요소, 텍스트 요소)를 포함한다. 일출 및 일몰 시간들의 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것은 일출 시간 및 일몰 시간에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에 대한 현재 시간 표시는 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대(예컨대, 814a)에 대응하는 다양한 관련 시간들에 관한 시각적 피드백을 제공하고, 사용자가 현재 시간에 더하여 일출 및 일몰 시간들을 더 신속하고 효율적으로 식별하는 것을 가능하게 한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 일출 시간과 일몰 시간은 일 년 전체에 걸쳐 변화한다. 일부 실시예들에서, 일출 시간의 그래픽 표시자(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 822) 및 일몰 시간의 그래픽 표시자(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 822)는 현재 날짜에 대한 일출/일몰 시간을 나타내도록 (예컨대, 컴퓨터에 의해 자동적으로) 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 일출 시간의 그래픽 표시자 및 일몰 시간의 그래픽 표시자는 원격 컴퓨터(예컨대, 원격 서버, 소프트웨어 업데이트 서버)로부터 취출된 데이터에 기초하여 업데이트된다. 일 년 전체에 걸쳐 변화하는 일출 및 일몰 시간들의 표시자들 및 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에 대한 현재 시간 표시를 동시에 디스플레이하는 것은, 사용자가 일 년 전체에 걸쳐 현재 시간 이외에 일출 및 일몰 시간들을 더 신속하고 효율적으로 분별하는 것을 가능하게 한다. 일 년 전체에 걸쳐 변화하는 일출 시간 및 일몰 시간은, 일출 시간들 및 일몰 시간들이 일 년 전체에 걸쳐 자연스럽게 시프트되기 때문에 표시자들이 최신 일출 및 일몰 시간들의 시각적 표시들을 제공할 수 있게 한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시계 문자판은 아날로그 다이얼(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820c)(예컨대, (예컨대, 12개의 시들과 대조적으로) 24개의 시들을 표현하는 시 마커(hour marker)들이 원의 주연부 주위로 균일하게 이격되는 원형 다이얼)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 일출 시간의 표시자(예컨대, 도 8a의 822) 및 일몰 시간의 표시자(예컨대, 도 8a의 822)가 아날로그 다이얼 내에 디스플레이된다. 아날로그 다이얼로 일출 및 일몰 시간의 표시자를 동시에 디스플레이하는 것은, 현재 시간 표시가 디스플레이되는 동안 사용자에게 일출 시간 및 일몰 시간들에 관한 시각적 피드백을 제공하고, 사용자가 일출 및 일몰과 현재 시간을 신속하고 효율적으로 분별하는 것을 가능하게 한다. 아날로그 다이얼 내에 일출 시간의 표시자 및 일몰 시간의 표시자를 디스플레이하는 것은, 표시자들이 아날로그 다이얼에 의해 제공되고/되거나 아날로그 다이얼 내에 제공되는 특징부들(예컨대, 시간 알림(time-telling) 특징부들)과 관련되어 있다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시계 문자판은 지도(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 824a)(예컨대, 지구의 시각적 표현)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 일출 시간의 표시자는 지도 상에 디스플레이되는 제1 명암 경계선(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 822)을 포함하고, 일몰 시간의 표시자는 지도 상에 디스플레이되는 제2 명암 경계선을 포함한다. 일부 실시예들에서, 명암 경계선은 지도에 적용되는 조명 효과의 변화를 도시하는 시각적 애니메이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 그림자 효과는 선택적으로 명암 경계선의 일 측 상의 지도의 일부분 위에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 명암 경계선 및 제2 명암 경계선은 단일 명암 경계선이다(예컨대, 제1 명암 경계선 및 제2 명암 경계선은 동일한 선(예컨대, 그의 일부들)임). 일부 실시예들에서, 단일 명암 경계선은 일출 시간 및 일몰 시간 둘 모두를 표시하기 위해 지도를 가로질러 곡선을 이룬다. 명암 경계선들을 통해 일출 및 일몰 시간들의 표시자들을 디스플레이하는 것은, 사용자가 그래픽 방식으로 일출 및 일몰 시간들을 신속하고 효율적으로 보는 것을 가능하게 하고, 시계 문자판에 포함된 지도와 일몰 시간 및/또는 일출 시간 사이의 관계에 관한 시각적 피드백을 제공한다(예컨대, 표시자 라인들 사이의 폭은 하루의 길이에 관한 시각적 피드백을 제공할 수 있음). 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)과 연관된 현재 시간대(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 814a)는 컴퓨터 시스템의 자동적으로 결정된 위치에 기초하여 (예컨대, GPS, GLONASS, Wi-Fi/블루투스 삼각측량, 셀 타워 메타데이터 등에 기초하여) 선택된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 컴퓨터 시스템의 자동적으로 결정된 위치에 기초하여 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대를 자동적으로 선택한다. 글로벌 포지셔닝 데이터에 기초하여 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대를 선택하는 것은, 컴퓨터 시스템이, 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대를 선택하기 위해 사용자로부터의 추가적인 사용자 입력들을 요구하지 않으면서 컴퓨터 시스템이 위치되는 시간대와 관련된 정보를 디스플레이하는 것을 가능하게 한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 상이한 도시들은 컴퓨터 시스템의 자동적으로 결정된 위치에 기초하여 선택된 대표 도시(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a1)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 대표 도시에 대응하는 시각적 표시자(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 815)(예컨대, 마커(예컨대, 삼각형 마커), 그래픽 요소, 화살표, 텍스트 요소(예컨대, 굵은 글씨체로 디스플레이된 텍스트 요소))를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 대표 도시는, 그것이 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대(예컨대, 814a)에 위치된다는 결정에 기초하여 선택되는 도시이다. 일부 실시예들에서, 대표 도시에 대응하는 시각적 표시자는, 대표 도시가 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대를 대표한다는 것을 나타낸다. 컴퓨터 시스템의 자동적으로 결정된 위치에 기초하여 선택된 대표 도시에 대응하는 시각적 표시자를 디스플레이하는 것은, 현재 시간 표시가 (시계 문자판 주위에 디스플레이된 상이한 도시와 대조적으로) 대표 도시에 대응한다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 대표 도시(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a1)는, 컴퓨터 시스템이 위치된 도시(예컨대, 도 8a에서 814a로 예시된 바와 같은 San Francisco)와는 상이하다. 컴퓨터 시스템이 위치되는 도시와는 상이한 대표 도시로 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 도시되고 있는 시간이 대표 도시가 있는 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에 대응한다는 시각적 피드백을 제공하고, 보여지는 시간이, 컴퓨터 시스템이 위치되는 현재 도시 이외의 도시들에 대해 컴퓨터 시스템이 정확한 도시에 특정되지 않는다는 것을 나타낸다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들이 디스플레이되는 시계 문자판 상의 위치들을 회전시키는 것은 (예컨대, 도 8a 내지 도 8c에 예시된 바와 같은) 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)과 연관된 현재 시간대를 업데이트하는 것에 대응한다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들의 위치를 업데이트하는 것은 회전 축을 중심으로 시계 문자판 주위의 이름들의 위치들을 (예컨대, 일정 각도만큼) 회전시키는 것을 포함한다. 하나 이상의 도시들의 이름들을 포함한 다이얼이 회전될 때 현재 시간대를 시프트하는 것은, 도시들이 시계 문자판 상에 디스플레이되는 위치가 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대와 관련되어 있다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 804)(예컨대, 회전가능 입력 디바이스; 회전가능 입력 디바이스)과 통신한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 회전가능 입력 메커니즘을 통해, (예컨대, 도 8d에 예시된 바와 같이) 제1 회전 축을 중심으로 한 회전가능 입력 메커니즘의 회전(예컨대, 860a)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 회전 축을 중심으로 한 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들이 디스플레이되는 시계 문자판 상의 위치들을 제1 회전 축과는 상이한(예컨대, 그에 수직인) 제2 회전 축을 중심으로 회전시키고, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들이 디스플레이되는 시계 문자판 상의 위치들을 회전시키는 것은 하기를 포함한다: 제1 회전 축을 중심으로 한 회전가능 입력 메커니즘의 회전이 제1 방향(예컨대, 시계방향)이라는 결정에 따라, 하나 이상의 상이한 도시들이 제2 회전 축을 중심으로 회전되는 방향은 제3 방향(예컨대, 시계방향)이고; 제1 회전 축을 중심으로 한 회전가능 입력 메커니즘의 회전이 제1 방향과는 상이한 제2 방향(예컨대, 반시계방향)이라는 결정에 따라, 하나 이상의 상이한 도시들이 제2 회전 축을 중심으로 회전되는 방향은 제3 방향과는 상이한 제4 방향(예컨대, 반시계방향)임. 검출된 회전 입력이 제1 방향인지 또는 제2 방향인지에 관한 결정에 기초하여, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들이 디스플레이되는 시계 문자판 상의 위치들을 상이한 방향들 중 어느 하나로 회전시키는 것은, 회전 입력의 방향이 회전의 방향을 제어하는데 사용될 수 있다는 시각적 피드백을 제공하고, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 디바이스의 작동성을 향상시키고, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 사용자가 도시들을 원하는 방향으로 신속하고 효율적으로 회전시키는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시계 문자판의 배경은 세계 지도(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 824a)(예컨대, 지구를 표현하는 애니메이션)이다. 세계 지도인 배경을 갖는 시계 문자판을 디스플레이하는 것은, 시계 문자판의 특징부들이 세계 지도와 관련된다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 세계 지도(예컨대, 도 8e에 예시된 바와 같은 824a) 상에서의 사용자 입력(예컨대, 850a)(예컨대, 탭 입력, 스와이프, 누르기 입력, 및/또는 마우스 클릭)을 수신한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 8f에 예시된 바와 같이) 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대를 대표하는 도시를 세계 지도 상의 중심에 둔다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대를 대표하는 도시를 세계 지도 상의 중심에 두는 것은, 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대를 대표하는 도시를 줌인하는 것을 포함한다(예컨대, 도 8f의 지도(824b)에 예시됨). 사용자 입력에 응답하여 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대를 대표하는 도시를 중심에 두는 것은, (예컨대, 사용자가, 예를 들어 다수의 핀치(pinch)들 및/또는 스와이프 입력들 없이, 관련 도시를 중심에 두는 것을 도움으로써) 선택된 도시를 중심에 두는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)과 연관된 현재 시간대를 대표하는 도시를 세계 지도(예컨대, 824a) 상의 중심에 두는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은, 제1 시계 바늘(예컨대, 시침, 분침, 또는 초침) 및 제2 시계 바늘(예컨대, 826)(예컨대, 시침, 분침, 또는 초침의 다른 하나)을 포함하는 복수의 시계 바늘들이 회전하는 중심인 시계 문자판 상의 지점에서, 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대와 연관된 도시를 중심에서 벗어나게 디스플레이하는 것으로부터 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대와 연관된 도시를 시계 문자판(예컨대, 816h)의 중심에 디스플레이하는 것(예컨대, 도 8f에 예시된 바와 같은 824b)으로 전이된다. 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대와 연관된 도시를 세계 지도의 중심에 디스플레이하는 것 - 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대를 대표하는 도시는 복수의 시계 바늘들의 후방에 디스플레이됨 - 은, 시계 바늘들에 의해 현재 표시되고 있는 시간이 시계 바늘들의 후방에 디스플레이된 도시에 대응한다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시계 문자판(예컨대, 816k)은 제1 시계 바늘(예컨대, 시침, 분침, 또는 초침) 및 제2 시계 바늘(예컨대, 826)(예컨대, 시침, 분침 또는 초침의 다른 하나)을 포함하는 복수의 시계 바늘들(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 826)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)과 연관된 현재 시간대에서의 현재 시간을 나타내기 위해 시계 바늘들의 위치를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 복수의 시계 바늘들(예컨대, 도 8m에 예시된 바와 같은 826)의 후방에 (예컨대, 그에 의해 오버레이된) 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 디스플레이한다. 복수의 시계 바늘들의 후방에 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 디스플레이하는 것은, 복수의 시계 바늘들이 가려지지 않으면서 복수의 시계 바늘들이 디스플레이되는 것을 가능하게 하여, 그에 의해 현재 시간을 나타내기 위한 시계 바늘들의 가려지지 않은 뷰들을 유지하면서 도시들의 이름들이 판독될 수 있게 함으로써 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시계 문자판(예컨대, 816a)은 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820b)(예컨대, (예컨대, 12개의 시들과 대조적으로) 24개의 시들을 표현하는 시 마커들이 원의 주연부 주위로 각도방향으로 균일하게 이격되는 원형 다이얼)을 포함하고, 아날로그 다이얼은 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)과 연관된 현재 시간대에서의 현재 시간에 기초하여 (예컨대, 자동적으로) 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 아날로그 다이얼은 시간 경과에 따라 (예컨대, 자동적으로) 회전하여 시간의 경과를 반영하고, 아날로그 다이얼의 회전 각도의 변화는 시간의 변화에 대응한다. 현재 시간에 기초하여 점진적으로 업데이트되는 제2 아날로그 다이얼을 포함하는 시계 문자판을 디스플레이는 것은, 현재 시간에 관한 시각적 피드백을 제공하고, 사용자가 시계 문자판을 볼 때 현재 시간을 신속하고 효율적으로 결정하는 것을 가능하게 한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 800)과 연관된 현재 시간대에서의 현재 시간(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 815)의 표시(예컨대, 815)가 시계 문자판의 하단에 디스플레이된다. 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대를 대표하는 도시를 시계 문자판의 고정된 부분(예컨대, 사용자 인터페이스의 하단)에 디스플레이하는 것은, 그러한 위치의 도시가 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에 대응한다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시계 문자판은 시계 문자판 상의 제1 위치에(예컨대, 도 8g에 예시된 바와 같은 826)(예컨대, 시계 문자판의 중심에) 삽입형 시간 표시(inset time indication)(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 826)(예컨대, 시간을 나타내는 시침, 및 선택적으로 분침 및/또는 초침이 있는 아날로그 시계 문자판)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판은 시간의 디지털 표시(예컨대, 도 8l에 예시된 바와 같은 858)를 포함하고, 시간의 디지털 표시는 디지털 시간 표시 주위에 초들을 표현하는 틱 마크(tick mark)들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판은 원형이다. 일부 실시예들에서, 삽입형 시간 표시는 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에서의 현재 시간의 표현을 (예컨대, 24시간과는 대조적으로) 12시간 포맷으로 포함한다. 현재 시간의 표현을 12시간 포맷으로 포함하는 삽입형 시간 표시를 디스플레이하는 것은, 현재 시간에 관한 시각적 피드백을 제공하고, 시계 문자판이 보는 사람에게 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에서의 현재 시간을, 현재 시간 표시에 더하여, 제2 방식으로 신속하고 용이하게 전달하는 것을 가능하게 한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 802)를 통해, 삽입형 시간 표시(예컨대, 도 8g에 예시된 바와 같은 826)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 삽입형 시간 표시는 제1 포맷(예컨대, 도 8g에 예시된 바와 같은 826)에 따라 제시된다(예컨대, 시간의 제1 표시는 시간의 아날로그 표시를 포함함). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 삽입형 시간 표시를 편집하라는 요청에 대응하는 (예컨대, 도 8g 내지 도 8l에 예시된 바와 같은) 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 터치 입력들, 회전 입력들, 누르기 입력들)의 시퀀스를 수신한다. 일부 실시예들에서, 삽입형 시간 표시를 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 삽입형 시간 표시(예컨대, 도 8l에 예시된 바와 같은 858)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 삽입형 시간 표시(예컨대, 도 8l에 예시된 바와 같은 858)는 제1 포맷(예컨대, 858)과는 상이한 제2 포맷에 따라 제시된다(예컨대, 시간의 제1 표시는 시간의 디지털 표시를 포함함). 제1 포맷과는 상이한 제2 포맷에 따라 디스플레이되도록 삽입형 시간 표시를 편집하는 것은, 가독성 개선을 허용함으로써, 그리고/또는 사용자의 선호도에 매칭시키기 위해 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시계 문자판은 24시간 기간을 표현하는 복수의 시 마커들을 포함하는 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 820b)(예컨대, (예컨대, 12개의 시들과는 대조적으로) 24개의 시들을 표현하는 시 마커들이 원의 주연부 주위로 각도방향으로 균일하게 이격되는 원형 다이얼)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 다이얼(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820b)은 제1 다이얼(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 820a)의 주연부 내에 완전히 포함된다. 일부 실시예들에서, 제2 다이얼은 다이얼의 하단에서 0시(예컨대, 자정)로 그리고 다이얼의 상단에서 12시(예컨대, 정오)로 배향된다. 일부 실시예들에서, 제2 다이얼은 제1 시계 문자판을 표현하는 워치 문자판의 제1 영역 내에 포함된다. 일부 실시예들에서, 현재 날짜가 미리결정된 시간 범위(예컨대, 시계 문자판에 표현된 시간대들 중 적어도 하나에서 일광 절약 시간이 관찰되는 동안의 시간 범위) 내에 속하지 않는다는 결정에 따라, 24시간 기간을 표현하는 복수의 시 마커들은 제1 복수의 시 마커들(예컨대, 0 내지 24 범위의 시 숫자들)이다. 일부 실시예들에서, 현재 날짜가 미리결정된 시간 범위(예컨대, 시계 문자판에 표현된 시간대들 중 적어도 하나에서 일광 절약 시간이 관찰되는 동안의 시간 범위) 내에 속한다는 결정에 따라, 24시간 기간을 표현하는 복수의 시 마커들은 제1 복수의 시 마커들과는 상이한 제2 복수의 시 마커들이다. 일부 실시예들에서, 제1 복수의 시 마커들은 하루 중의 24개의 시들을 표현하기 위해 1 내지 24(예컨대, 1, 2, 3, 4…24) 범위의 시 마커들을 포함하는 반면, 제2 복수의 시 마커들은 상이한 시간대들 및/또는 도시들 또는 국가들에서의 일광 절약 시간(예컨대, 1, 2, 2, 4…24)의 준수를 고려하여 제1 복수의 시 마커들과는 상이한 적어도 하나의 마커를 포함한다. 일부 실시예에서, 제2 아날로그 다이얼은 일광 절약 시간이 시행 중에 있지 않을 때 제1 복수의 시 마커들을 포함하지만, 일광 절약 시간이 시행 중에 있을 때 제2 복수의 시 마커들을 포함한다. 현재 날짜가 미리결정된 시간 범위 내에 속하는지 여부에 기초하여, 제1 복수의 시 마커들 또는 제2 복수의 시 마커들 중 하나인 24시간 기간을 표현하는 복수의 시 마커들을 조건부로 디스플레이하는 것은, 관련 조건들이 충족될 때, 사용자가 추가 입력들을 제공할 필요 없이, 적절한 복수의 시 마커들을 사용자에게 제공한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 복수의 시 마커들은 적어도 하나의 중복 시 마커(duplicate hour marker)(예컨대, 도 8m에 예시된 바와 같은 820b)를 포함한다(예컨대, 적어도 하나의 시 마커는 제2 복수의 시 마커들에 두 번 이상 포함됨). 일부 실시예들에서, 일광 절약 시간 동안 24시간 기간을 표현하는 시 마커들을 디스플레이하는 것은, 시계 문자판 상의 하나 초과의 위치에 시 마커들 중 적어도 하나를 디스플레이하는 것을 포함한다. 제2 복수의 시 마커들에 적어도 하나의 중복 시 마커를 포함하는 것은, 관련 조건들이 충족될 때, 사용자가 추가 입력들을 제공할 필요 없이, 제2 복수의 시 마커들에 의해 표현되는 시간대들 중 적어도 2개의 시간대에서의 현재 시간이 동일하다는 시각적 피드백을 제공한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 복수의 시 마커들은 (예컨대, 도 8m의 820b와 비교하여 도 8b에 도시된 바와 같은 820b에 예시된 바와 같이) 제2 복수의 시 마커들에 포함되지 않는 적어도 제1 시 마커를 포함한다. 일부 실시예들에서, 일광 절약 시간 동안 24시간 기간을 표현하는 시 마커들을 디스플레이하는 것은, 하루 중 특정 시간(예컨대, 시)에 대응하는 (예컨대, 도 8m의 820b에서 "6" 시 숫자의 결여로 예시된 바와 같이) 적어도 하나의 시 마커를 생략하는 것을 포함한다. 제2 복수의 시 마커들에 포함되지 않는 적어도 제1 시 마커를 포함하는 것은, 관련 조건들이 충족될 때, 사용자가 추가 입력들을 제공할 필요 없이, 시 마커들에 의해 표현된 시간대들 사이의 상대적 차이들이 제1 복수의 시 마커들이 디스플레이될 때에 비해 제2 복수의 시 마커들이 디스플레이될 때에 상이하다는 시각적 피드백을 제공한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(900)(예컨대, 도 9)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 본 명세서에서 설명된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법(900)은, 선택적으로, 방법(700), 방법(1100), 및 방법(1300)을 참조하여 본 명세서에서 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(900)은, 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 위에서 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 도 8a 내지 도 8m을 참조하여 설명된 지리적 데이터에 기초한 시간 표시를 포함하는 사용자 인터페이스 또는 도 6a 내지 도 6u를 참조하여 설명된 워치 사용자 인터페이스를, 워치 사용자 인터페이스로서 사용할 수 있다. 다른 예로서, 도 8a 내지 도 8m을 참조하여 설명된 바와 같은 워치 사용자 인터페이스는 방법(1100)을 참고로 도 10a 내지 도 10w를 참조하여 설명된 바와 같은 현재 시간에 기초하여 업데이트되는 시 숫자들을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(900)은 선택적으로 방법(1300)을 참조하여 아래에 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 8a 내지 도 8m의 워치 사용자 인터페이스들은 도 12a 내지 도 12w를 참조하여 설명된 바와 같이 워치 사용자 인터페이스들을 업데이트 및 선택하기 위한 프로세스를 통해 생성 또는 편집될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(900)은 선택적으로 방법(1500)을 참조하여 아래에 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 8a 내지 도 8m의 워치 사용자 인터페이스들에 대응하는 미리보기 사용자 인터페이스를 포함하는 레이아웃 편집 사용자 인터페이스는 컴퓨터 시스템(800)과 통신하는 컴퓨터 시스템 상에 디스플레이될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 10a 내지 도 10w는 컴퓨터 시스템의 상태 정보에 기초하여 시계 문자판들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 11의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 10a 내지 도 10w는 상이한 폭 스트로크(width stroke)들로 디스플레이되는 시 숫자들을 포함하는 사용자 인터페이스들을 가능하게 하고 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 11의 프로세스를 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 10a는 디스플레이(1002)를 통해 워치 사용자 인터페이스(1020a)를 디스플레이하는 컴퓨터(1000)를 예시한다. 컴퓨터 시스템(1000)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1004)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 선택적으로 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 태블릿, 전화기, 랩톱, 데스크톱, 카메라 등이다. 일부 실시예들에서, 아래에 설명된 입력들은 선택적으로, 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1004)을 통해 수신되는 누르기 입력 및/또는 회전 입력과 같은 교번 입력들로 대체될 수 있다.
도 10a에서, 워치 사용자 인터페이스(1020a)는 상이한 폭 스트로크들로 디스플레이되는 복수의 시 숫자들을 포함한다. 도 10a에서, 워치 사용자 인터페이스(1020a)는 "1" 시 숫자에 대응하는 시 숫자(1006a)를 포함하며, 이는 현재 시간의 시 부분이 "1"임(예컨대, 1:00 A.M., 1:00 P.M. 등)에 대응한다. 워치 사용자 인터페이스(1020a)는
"2" 시 숫자에 대응하는 시 숫자(1006b), "3" 시 숫자에 대응하는 시 숫자(1006c), "4" 시 숫자에 대응하는 시 숫자(1006d), "5" 시 숫자에 대응하는 시 숫자(1006e), "6" 시 숫자에 대응하는 시 숫자(1006f), "7" 시 숫자에 대응하는 시 숫자(1006g), "8" 시 숫자에 대응하는 시 숫자(1006h), "9" 시 숫자에 대응하는 시 숫자(1006i), "10" 시 숫자에 대응하는 시 숫자(1006j), "11" 시 숫자에 대응하는 시 숫자(1006k), 및 "12" 시 숫자에 대응하는 시 숫자(1006l)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 워치 사용자 인터페이스(1020)는 (예컨대, 군용 시간 포맷으로) 12개의 시 숫자들 대신 하루 중의 24개의 시들에 대응하는 24개의 숫자들을 포함한다. 워치 사용자 인터페이스(1020a)에서, 시 숫자들(예컨대, 시 숫자들(1006a 내지 1006l))은 상이한 스트로크 폭으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 주어진 스토로크 폭으로 숫자를 디스플레이하는 것은 시 숫자를 디스플레이하는 것을 포함하며, 시 숫자의 라인들을 구성하는 글자 및/또는 스트로크들의 폭은 소정 두께로 그려지고/지거나 디스플레이된다. 워치 사용자 인터페이스(1020a)는 시계방향 또는 반시계방향으로 지나갈 수 있는 번호순으로, 대략 정사각형 형상으로 디스플레이되는 시 숫자들(1020a 내지 1020l)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시 숫자들(1020a 내지 1020l)은 둥근 형상(예컨대, 원, 타원 등)으로 디스플레이될 수 있다.
워치 사용자 인터페이스(1020a)는 현재 시간에 기초한 폭 스트로크들로 시 숫자들(예컨대, 시 숫자들(1006a 내지 1006l))을 디스플레이한다. 워치 사용자 인터페이스(1020a)에서, 현재 시간은, 시간 표시(1008)에 포함된 아날로그 시계 바늘들의 위치로 표시된 바와 같이 10:09이다. 일부 실시예들에서, 워치 사용자 인터페이스(1020a)에 포함된 각각의 시 숫자가 디스플레이되는 폭은 현재 시간의 시 부분에 기초한다. 워치 사용자 인터페이스(1020a)에서, 현재 시간의 시 부분에 대응하는 시 숫자는 가장 큰 폭 스트로크로 디스플레이된다. 워치 사용자 인터페이스(1020a)에서, 반시계방향으로 현재 시간의 시 부분에 대응하는 시 숫자에 인접하여 디스플레이되는 시 숫자는 두 번째로 큰 폭 스트로크로 디스플레이된다. 이러한 패턴은, 가장 작은 스트로크로 디스플레이되는, 시계방향으로 현재 시간의 시 부분에 대응하는 시 숫자에 인접하여 디스플레이되는 시 숫자까지 반시계 방향으로 다이얼을 중심으로 계속된다. 예를 들어, 워치 사용자 인터페이스(1020a)에서, 10:09에, 시 숫자(1006j)("10")는 가장 큰 폭 스트로크로 디스플레이되고, 시 숫자(1006i)("9")는 두 번째로 큰 폭 스트로크로 디스플레이되며, 시 숫자(1006k)("11")는 가장 작은 폭 스트로크로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 주어진 폭 스트로크로 시 숫자를 디스플레이하는 것은 소정 픽셀 폭으로 시 숫자들을 디스플레이하는 것에 대응한다. 예를 들어, 워치 사용자 인터페이스(1020a)에서, 시 숫자(1006j)("10")의 숫자들을 구성하는 라인들은 20픽셀 폭이고, 시 숫자(1006i)("9")의 숫자들을 구성하는 라인들은 18픽셀 폭이며, 시 숫자(1006k)("11")의 숫자들을 구성하는 라인들은 2픽셀 폭이다. 따라서, 현재 시간의 시 부분에 대응하는 시 숫자(1006j)("10")로 시작하여 현재 시간의 시 부분에 대응하는 시 숫자에 번호순으로 이어지는 시 숫자(1006k)("11")로 끝나는, 워치 사용자 인터페이스(1020a) 주위를 반시계 방향으로 지나감에 따라, 다른 시 숫자들(예컨대, 시 숫자들(1006a 내지 1006h) 및 시 숫자(1006l))이 디스플레이되는 폭 스트로크는 점진적으로 감소한다.
워치 사용자 인터페이스(1020a)는 아날로그 시계 바늘들을 포함하는 시간 표시(1008)를 추가로 포함하고, 아날로그 시계 바늘들의 위치는 현재 시간(예컨대, 시, 분, 및/또는 초)을 표현한다. 워치 사용자 인터페이스(1020a)에서, 시간 표시(1008)는 현재 시간이 10:09(예컨대, AM 또는 PM)임을 나타낸다.
워치 사용자 인터페이스(1020a)는 날짜 표시(1010)를 추가로 포함하고, 이는 현재 날짜(예컨대, 일주일 중의 현재 요일, 일개월 중의 현재 날짜, 현재 달, 및/또는 현재 연도)의 시각적 및/또는 텍스트 표시를 포함한다. 워치 사용자 인터페이스(1020a)는 컴플리케이션(1012a)을 추가로 포함하고, 이는 컴퓨터 시스템(1000) 상에서 이용가능한 (예컨대, 그에 설치된) 애플리케이션으로부터의 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션(1012a)은 시간의 경과에 따라 업데이트되어 (예컨대, 컴플리케이션(1012a)과 연관된 애플리케이션으로부터의) 업데이트된 정보를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션(1012a)을 선택하는 것은, 컴퓨터 시스템(1000)으로 하여금 컴플리케이션(1012a)에 대응하는 애플리케이션을 개시하게 된다.
도 10b에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 워치 사용자 인터페이스(1020b)를 디스플레이하고, 이는 상이한 시간에 워치 사용자 인터페이스(1020a)의 업데이트된 버전을 예시한다. 워치 사용자 인터페이스(1020b)는 시간 표시(1008)를 포함하고, 워치 사용자 인터페이스(1020b)의 아날로그 시계 바늘들의 위치는, 워치 사용자 인터페이스(1020b)의 현재 시간이 11:09임을 나타낸다.
워치 사용자 인터페이스(1020b)에서, 업데이트된 시간에 기초하여, 컴퓨터 시스템(1000)은, 현재 시간의 시 부분에 대응하는 시 숫자(1006k)("11")가 가장 큰 폭 스트로크로 디스플레이되도록 시 숫자들(1006a 내지 1006l)이 디스플레이되는 폭 스트로크를 업데이트한다. 워치 사용자 인터페이스(1020b)에서, 반시계방향으로 현재 시간의 현재 시 부분에 대응하는 시 숫자에 인접하여 디스플레이되는 시 숫자는 두 번째로 큰 폭 스트로크로 디스플레이된다. 이러한 패턴은, 가장 작은 스트로크로 디스플레이되는, 시계방향으로 현재 시간의 시 부분에 대응하는 시 숫자에 인접하여 디스플레이되는 시 숫자까지 반시계 방향으로 다이얼을 중심으로 계속된다. 예를 들어, 워치 사용자 인터페이스(1020b)에서, 11:09에, 시 숫자(1006k)("11")는 가장 큰 폭 스트로크로 디스플레이되고, 시 숫자(1006j)("10")는 두 번째로 큰 폭 스트로크로 디스플레이되며, 시 숫자(1006l)("12")는 가장 작은 폭 스트로크로 디스플레이된다. 따라서, 현재 시간의 시 부분에 대응하는 시 숫자(1006k)("11")로 시작하여 현재 시간의 시 부분에 대응하는 시 숫자에 번호순으로 이어지는 시 숫자(1006l)("12")로 끝나는, 워치 사용자 인터페이스(1020b) 주위를 반시계 방향으로 지나감에 따라, 시 숫자들이 디스플레이되는 폭 스트로크는 점진적으로 감소한다.
도 10c는 시 숫자 상에서의 입력(1050a)(예컨대, 탭 입력)을 수신하는 컴퓨터 시스템(1000)을 예시한다. 도 10c에서, 컴퓨터 시스템은 워치 사용자 인터페이스(1020b)와 유의하게 매칭되는 워치 사용자 인터페이스(1020c)를 디스플레이하고 있고, 컴퓨터 시스템(1000)은 시 숫자(1006f)("6") 상에서의 입력(1050a)을 수신한다.
도 10d에서, 입력(1050a)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은, 워치 사용자 인터페이스(1020c)와 유사하지만 입력(1050a)에 응답하여 상이한 폭 스트로크들로 디스플레이되고 있는 시 숫자들을 포함하는 1020d를 디스플레이한다. 도 10d 내지 도 10f는 시 숫자들(1006a 내지 1006l)을 포함하는 워치 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 컴퓨터 시스템(1000)을 예시하며, 하나 이상의 시 숫자들의 폭 스트로크들은 입력(1050a)에 응답하여 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 시 숫자(예컨대, 1006f) 상에 수신된 입력을 수신하는 것에 응답하여 리플 애니메이션(ripple animation)으로 시 숫자들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 리플 애니메이션을 디스플레이하는 것은, 입력이 수신되었던 시 숫자를 증가된 폭 스트로크로 일시적으로 디스플레이하고, 후속적으로, 선택된 시 숫자가 디스플레이되는 폭 스트로크를 감소시키고 선택된 시 숫자에 인접한 하나 이상의 시 숫자들을 증가된 폭 스트로크로 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 리플 애니메이션은 주어진 워치 사용자 인터페이스에 포함된 시 숫자들 모두를 통해 계속된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은, 디스플레이(1002) 상의 선택된 시 숫자의 반대편(예컨대, 그의 맞은편)에 디스플레이된 시 숫자가 증가된 폭 스트로크로 일시적으로 디스플레이된 후에 종료된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 시 숫자(1006f)("6") 상에 수신된 입력은, 컴퓨터 시스템(1000)으로 하여금 워치 사용자 인터페이스에 포함된 시 숫자들이 하기의 순서에 따라 증가된 폭 스트로크로 일시적으로 디스플레이될 리플 애니메이션을 디스플레이하게 할 것이다: 제1 시 숫자(1006f)("6"), 이이서 시 숫자(1006g)("7") 및 시 숫자(1006e)("5"), 이어서 시 숫자(1006h)("8") 및 시 숫자(1006d)("4"), 이어서 시 숫자(1006i)("9") 및 시 숫자(1006c)("3"), 이어서 시 숫자(1006j)("10") 및 시 숫자(1006b)("2"), 이어서 시 숫자(1006k)("11") 및 시 숫자(1006a)("1"), 그리고 마지막으로 시 숫자(1006l)("12"). 전술된 바와 같이, 도 10d는 입력(1050a)에 응답하여 시 숫자(1006f)("6")가 증가된 폭 스트로크로 일시적으로 디스플레이되는 워치 사용자 인터페이스(1020d)를 디스플레이하는 컴퓨터 시스템(1000)을 예시한다.
도 10e에서, 입력(1050a)에 응답하여 시 숫자(1006f)("6")를 증가된 폭 스트로크로 디스플레이한 후, 컴퓨터 시스템(1000)은, 증가된 폭 스트로크로 디스플레이되고 있는 시 숫자(1006g)("7") 및 시 숫자(1006e)("5")를 포함하는 워치 사용자 인터페이스(1020e)를 디스플레이한다. 워치 사용자 인터페이스(1020e)에서, 시 숫자(1006f)("6")는, 컴퓨터 시스템(1000)이 (예컨대, 워치 사용자 인터페이스(1020b)에서) 입력(1050a)을 수신하기 전에 그것이 디스플레이되었던 폭 스트로크로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(100)은, 영향을 받은 시 숫자들이 점진적으로 증대 및/또는 축소되는 애니메이션을 디스플레이한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 워치 사용자 인터페이스(1020d)를 디스플레이하는 것으로부터 워치 사용자 인터페이스(1020e)를 디스플레이하는 것으로의 전이는, 시 숫자(1006f)("6")가 축소되는 애니메이션을 디스플레이하면서 시 숫자(1006g)("7") 및 시 숫자(1006e)("5")가 증대되는 애니메이션을 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다.
도 10f에서, 워치 사용자 인터페이스(1020e)를 디스플레이한 후에 그리고 입력(1050a)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은, 워치 사용자 인터페이스(1020d)와 유사하지만 입력(1050a)에 응답하여 상이한 폭 스트로크들로 디스플레이되고 있는 시 숫자들을 포함하는 1020f를 디스플레이한다. 도 10f에서, 컴퓨터 시스템(1000)은, 증가된 폭 스트로크로 디스플레이되고 있는 시 숫자(1006h)("8") 및 시 숫자(1006d)("4")를 포함하는 워치 사용자 인터페이스(1020f)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시 숫자(1006f)("6"), 시 숫자(1006g)("7"), 및 시 숫자(1006e)("5")는, 컴퓨터 시스템(1000)이 입력(1050a)을 수신하기 전에 그들이 디스플레이되었던 폭 스트로크로 디스플레이된다. 워치 사용자 인터페이스(1020f)에서, 시 숫자(1006f)("6")가 디스플레이되는 폭 스트로크는 그것이 워치 사용자 인터페이스(1020c)에서 디스플레이되었던 폭 스트로크로 돌아가고, 시 숫자(1006g)("7") 및 시 숫자(1006e)("5")는 그들이 워치 사용자 인터페이스(1020c)에서 디스플레이되었던 폭 스트로크에 비해 약간 증가된 폭 스트로크로 디스플레이되고, 시 숫자(1006h)("8") 및 시 숫자(1006d)("4")는 더 큰 크기만큼 증가되었던 폭 스트로크들로 디스플레이되고 있다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(100)은, 영향을 받은 시 숫자들이 점진적으로 증대 및/또는 축소되는 것을 예시하는 애니메이션을 디스플레이한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 워치 사용자 인터페이스(1020e)를 디스플레이하는 것으로부터 인터페이스(1020f)를 디스플레이하는 것으로의 전이는, 시 숫자(1006g)("7") 및 시 숫자(1006e)("5")가 축소되는 애니메이션을 디스플레이하면서 시 숫자(1006h)("8") 및 시 숫자(1006d)("4")가 증대되는 애니메이션을 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다.
도 10g 내지 도 10j는 시 숫자들(1006a 내지 1006l)을 포함하는 워치 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 컴퓨터 시스템(1000)을 예시하며, 시 숫자들(1006a 내지 1006l)이 디스플레이되는 폭 스트로크들은 회전 입력에 기초하여 업데이트되어, 시 숫자들(1006a 내지 1006l)이 디스플레이되는 폭 스트로크들이 스네이킹 애니메이션(snaking animation)을 반영하게 한다. 도 10g에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 시 숫자들(1006a 내지 1006l)을 포함하는 워치 사용자 인터페이스(1020g)를 디스플레이한다. 워치 사용자 인터페이스(1020g)는 시간 표시(1008)를 포함하고, 이는 워치 사용자 인터페이스(1020g)에서의 현재 시간이 12:09임을 나타낸다. 현재 시간에 기초하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 워치 사용자 인터페이스(1020g)를 디스플레이하는데, 도 12a 및 도 12b와 관련하여 전술된 바와 같이 시 숫자(1006l)("12")는 가장 큰 폭 스트로크로 디스플레이되고, 시 숫자(1006a)("1")는 가장 작은 폭 스트로크로 디스플레이되고, 시 숫자(1006k)("11")는 두 번째로 큰 폭 스트로크로 디스플레이되는 등이다. 도 10g에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1004)을 통해 회전 입력(1060a)을 수신한다.
도 10h에서, 회전 입력(1060a)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 워치 사용자 인터페이스(1020h)를 디스플레이하고, 이는 시 숫자들(1006a 내지 1006l)이 스네이킹 애니메이션에 따라 디스플레이되는 폭 스트로크를 업데이트한다. 스네이킹 애니메이션으로 워치 사용자 인터페이스(1020h)를 디스플레이하는 것은, 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1004)이 제1 회전 축과는 상이한 제2 회전 축을 중심으로 회전되는 것에 응답하여, 각각의 시 숫자가 디스플레이되는 폭 스트로크들이 워치 사용자 인터페이스 주위에서 제1 회전 축을 중심으로 한 제1 방향(예컨대, 시계방향 또는 반시계방향)으로 시프트되도록, 업데이트된 폭 스트로크들로 시 숫자들(1006a 내지 1006l)을 디스플레이하는 것을 포함한다. 예를 들어, 워치 사용자 인터페이스(1020h)는 시 숫자들(1006a 내지 1006l)을 포함하는데, 시간 표시(1008)에 의해 표시된 바와 같이 현재 시간이 12:09임에도 불구하고, 가장 작은 폭 스트로크로 디스플레이되는 시 숫자(1006b)("2")에 이르기까지 반시계 방향으로 시 숫자들 주위를 지나가면서, 시 숫자(1006a)("1")가 가장 큰 폭 스트로크로 디스플레이되고, 시 숫자(1006l)("12")는 두 번째로 큰 폭 스트로크로 디스플레이되는 등이다.
도 10i에서, 워치 사용자 인터페이스(1020h)를 디스플레이한 후, 컴퓨터 시스템(1000)은 워치 사용자 인터페이스(1020i)를 디스플레이한다. 워치 사용자 인터페이스(1020i)에서, 시 숫자들(1006a 내지 1006l) 중 일부 또는 전부는 워치 사용자 인터페이스(1020h)에 비해 하나의 시 숫자를 넘어 시프트된 스트로크 폭들로 디스플레이된다. 예를 들어, 워치 사용자 인터페이스(1020i)는 시 숫자들(1006a 내지 1006l)을 포함하는데, 시간 표시(1008)에 의해 표시된 바와 같이 현재 시간이 12:09임에도 불구하고, 가장 작은 폭 스트로크로 디스플레이되는 시 숫자(1006c)("3")에 이르기까지 반시계 방향으로 시 숫자들 주위를 지나가면서, 시 숫자(1006b)("2")가 가장 큰 폭 스트로크로 디스플레이되고, 시 숫자(1006a)("1")는 두 번째로 큰 폭 스트로크로 디스플레이되는 등이다.
도 10j에서, 워치 사용자 인터페이스(1020i)를 디스플레이한 후, 컴퓨터 시스템(1000)은 워치 사용자 인터페이스(1020j)를 디스플레이한다. 워치 사용자 인터페이스(1020j)에서, 시 숫자들(1006a 내지 1006l)은 워치 사용자 인터페이스(1020i)에 비해 하나의 시 숫자를 넘어 모두 시프트된 스트로크 폭들로 디스플레이된다. 예를 들어, 워치 사용자 인터페이스(1020j)는 시 숫자들(1006a 내지 1006l)을 포함하는데, 시간 표시(1008)에 의해 표시된 바와 같이 현재 시간이 12:09임에도 불구하고, 가장 작은 폭 스트로크로 디스플레이되는 시 숫자(1006d)("4")에 이르기까지 반시계 방향으로 시 숫자들 주위를 지나가면서, 시 숫자(1006c)("3")가 가장 큰 폭 스트로크로 디스플레이되고, 시 숫자(1006b)("2")는 두 번째로 큰 폭 스트로크로 디스플레이되는 등이다.
일부 실시예들에서, 스네이킹 애니메이션의 지속기간은 회전 입력(1060a)의 크기(예컨대, 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1004)이 회전되는 각도들의 수)에 적어도 부분적으로 기초한다. 일부 실시예들에서, 스네이킹 애니메이션은, 각각의 시 숫자(예컨대, 시 숫자들(1006a 내지 1006l))가 가장 큰 폭 스트로크로 디스플레이될 때까지 전술된 패턴으로 계속된다.
도 10k는 컴퓨터 시스템(1000)이 더 낮은 전력 상태에 있는 동안 워치 사용자 인터페이스(1020k)를 디스플레이하는 컴퓨터 시스템(1000)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1000)이 임계 지속 시간 동안 입력을 수신하지 않았다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(1000)은 더 낮은 전력 상태에 진입한다. 컴퓨터 시스템(1000)이, 디스플레이(1002)의 적어도 임계 부분이 (예컨대, 사용자의 손바닥에 의해) 커버되는 것을 포함하는 제스처를 수신했다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(1000)은 더 낮은 전력 상태에 진입한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1000)이 더 낮은 전력 상태에 있는 동안, 입력(예컨대, 탭 입력, 회전 입력, 누르기 입력 등)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 더 낮은 전력 상태에서 빠져나오고 더 높은 전력 상태로 복귀한다. 일부 실시예들에서, 낮은 전력 상태에 진입하는 것은 더 낮은 밝기로 워치 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 더 낮은 전력 상태에 진입하는 것은 워치 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 애니메이션들 및/또는 시각적 효과들을 제한 및/또는 변경하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 더 낮은 전력 상태에 진입하는 것은 더 높은 전력 상태에서 디스플레이될 워치 사용자 인터페이스의 요소들을 디스플레이하지 않으면서 워치 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것(예컨대, 초 아날로그 시계 바늘 없이 디스플레이되도록 시간 표시자(1008)를 업데이트함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 더 낮은 전력 상태에 진입하는 것은, 컴퓨터 시스템(1000)이 더 낮은 전력 상태에 있는 동안 컴플리케이션(1012a)을 업데이트하는 것을 보류하는 것과 같은, 워치 사용자 인터페이스에 포함된 요소들을 업데이트하는 것을 보류하는 것, 또는 컴퓨터 시스템(1000)이 더 낮은 전력 상태에 있는 동안 컴플리케이션(1012a)을 덜 자주 업데이트하는 것을 포함한다.
도 10k에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 워치 사용자 인터페이스(1020k)를 디스플레이하며, 이는 컴퓨터 시스템(1000)이 더 낮은 전력 상태에 진입한 워치 사용자 인터페이스(1020g)의 업데이트된 버전이다. 더 낮은 전력 상태에 진입하는 것에 따라, 컴퓨터 시스템(1000)은 1020k를 디스플레이하는데, 이는 디스플레이(1002) 내의 업데이트된 위치들에 시 숫자들(1006a 내지 1006l)을 디스플레이하는 것을 포함한다. 워치 사용자 인터페이스(1020k)에서, 시 숫자들(1006a 내지 1006l)과 디스플레이(1002)의 에지 사이의 거리는 워치 사용자 인터페이스(1020g) 내의 시 숫자들(1006a 내지 1006l) 사이의 거리보다 더 크다. 일부 실시예들에서, 워치 사용자 인터페이스(1020k)로 대체되도록 워치 사용자 인터페이스(1020g)를 업데이트하는 것은, 디스플레이(1002)의 중심을 향해 수축되는 시 숫자들(1006a 내지 1006l)의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 더 높은 전력 상태로부터 더 낮은 전력 상태로 전이되는 것은 디스플레이(1002)의 밝기를 낮추는 것을 포함한다.
워치 사용자 인터페이스(1020k)에서, 시 숫자들(1006a 내지 1006l)은 실선들 대신 외형선들로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 시 숫자들을 실선들 대신 외형선들로 디스플레이하는 것은 워치 사용자 인터페이스의 배경 색상이 시 숫자들의 일부분들을 통해 보이게 한다. 일부 예들에서, 워치 사용자 인터페이스(1020g)를 디스플레이하는 것으로부터 워치 사용자 인터페이스(1020k)를 디스플레이하는 것으로 전이되는 것은, 외형선들로 디스플레이되도록 업데이트되는 시 숫자들(1006a 내지 1006l)의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1000)은, 시 숫자들(1006a 내지 1006l)을 외형선들로 디스플레이하지 않으면서 컴퓨터 시스템(1000)이 더 낮은 전력 상태에 진입하는 것에 기초하여, 시 숫자들(1006a 내지 1006l)을 포함하는 워치 사용자 인터페이스를 업데이트한다.
도 10l은, 컴퓨터 시스템이 더 낮은 전력 상태에 있을 때, 컴퓨터 시스템(1000)이, 동일 폭 스트로크로 시 숫자들(1006a 내지 1006l)을 디스플레이하는 것을 포함하는 워치 사용자 인터페이스(1020l)를 디스플레이하는 실시예를 예시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1000)은, 컴퓨터 시스템(1000)이 더 낮은 전력 상태에 진입하는 것에 따라 워치 사용자 인터페이스(1020g)를 디스플레이하는 것으로부터 워치 사용자 인터페이스(1020l)를 디스플레이하는 것으로 전이된다. 일부 실시예들에서, 워치 사용자 인터페이스(1020g)를 디스플레이하는 것으로부터 워치 사용자 인터페이스(1020l)를 디스플레이하는 것으로 전이되는 것은, 동일 폭 스트로크로 디스플레이되도록 업데이트되는 시 숫자들(1006a 내지 1006l)의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다. 워치 사용자 인터페이스(1020l)에서, 시 숫자들(1006a 내지 1006l)이 디스플레이되는 폭 스트로크는, 컴퓨터 시스템(1000)이 더 높은 전력 상태에 있을 때 시 숫자들(1006a 내지 1006l) 중 하나가 디스플레이되는 가장 작은 폭 스트로크와 동일하다. 일부 실시예들에서, 워치 사용자 인터페이스(1020g)로부터 (1020l)를 디스플레이하는 것으로 전이되는 것은, 워치 사용자 인터페이스(1020g)에서 시 숫자(1006a)("1")가 디스플레이되는 것과 동일한 폭 스트로크로 디스플레이되도록 시 숫자들(1006a 내지 1006l)을 업데이트하는 것을 포함한다.
워치 사용자 인터페이스(1020l)에서, 시 숫자들(1006a 내지 1006l)은 실선들 대신 외형선들로 디스플레이된다. 일부 예들에서, 워치 사용자 인터페이스(1020g)를 디스플레이하는 것으로부터 워치 사용자 인터페이스(1020l)를 디스플레이하는 것으로 전이되는 것은, 외형선들로 디스플레이되도록 업데이트되는 시 숫자들(1006a 내지 1006l)의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1000)은, 시 숫자들(1006a 내지 1006l)이 외형선들로 디스플레이되지 않는 워치 사용자 인터페이스(1020l)를 디스플레이한다.
도 10m은 워치 사용자 인터페이스(1020m) 상에서의 입력(1050b)(예컨대, 길게 누르기 입력)을 수신하는 컴퓨터 시스템(1000)을 예시한다. 도 10m에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 워치 사용자 인터페이스(1020m)를 디스플레이하고 있으며, 이는 워치 사용자 인터페이스(1020a)와 유의하게 매칭된다.
도 10n에서, 입력(1050b)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 선택 사용자 인터페이스(1014a)를 디스플레이한다. 선택 사용자 인터페이스(1014a)는 컴퓨터 시스템(1000)에 의해 디스플레이될 워치 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 사용자 인터페이스이다. 선택 사용자 인터페이스(1014a)는, 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 일정 표현이고 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 다양한 특징부들을 포함하는 표현(1016b1)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 표현(1016b1)은 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 정적 표현이고, 현재 시간 이외의 시간의 표시, 및/또는 실시간 업데이트 데이터 이외의 정보를 포함하는 컴플리케이션을 포함한다.
선택 사용자 인터페이스(1014a)는, 워치 사용자 인터페이스(1020m) 이외의 워치 사용자 인터페이스들에 대응하는 표현(1016a) 및 표현(1016c)의 부분 뷰들을 추가로 포함한다. 선택 사용자 인터페이스(1014a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1000)이 다른 디바이스(예를 들어, 다른 컴퓨터 시스템)와 워치 사용자 인터페이스(1020m)와 관련된 정보를 전송하고/하거나 공유하는 것과 관련된 사용자 인터페이스들을 디스플레이하게 하는 공유 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1018)를 추가로 포함한다. 선택 사용자 인터페이스(1014a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1000)이 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 양태들을 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 편집 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1022)를 추가로 포함한다. 선택 사용자 인터페이스(1014a)는 선택 사용자 인터페이스(1014a)에서 현재 중심에 있는 워치 사용자 인터페이스의 이름의 시각적 및/또는 텍스트 표시를 포함하는 문자판 표시자(1024)를 추가로 포함한다. 도 10n에서, 문자판 표시자(1024)는, 표현(1016b1)에 의해 선택 사용자 인터페이스(1014a)에 표현되는 현재 표시된 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 명칭이 "Faces"인 것을 나타낸다. 도 10n에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 편집 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1022) 상에서의 입력(1050c)(예컨대, 탭 입력)을 검출한다.
도 10o에서, 입력(1050c)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 편집 사용자 인터페이스(1026a)를 디스플레이한다. 편집 사용자 인터페이스(1026a)는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 양태의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 양태 표시자(1028a)를 포함한다. 도 10o에서, 양태 표시자(1028a)는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 양태가 "Style"이라는 것을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(1026a)는 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 편집가능 양태에 대한 현재 선택된 옵션의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 선택 표시자(1034a)를 추가로 포함한다. 도 10o에서, 선택 표시자(1034a)는 워치 사용자 인터페이스(1020m)에 대한 현재 선택된 "Style" 옵션이 "Rounded"임을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(1026a)는 위치 표시자(1032a)를 추가로 포함한다. 위치 표시자(1032a)는 현재 편집되고 있는 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 편집가능 양태에 대한 선택가능 옵션들의 수뿐만 아니라 선택가능 옵션들의 목록 중 현재 선택된 옵션의 위치의 그래픽 표시를 포함한다. 예를 들어, 위치 표시자(1032a)는 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 "Style" 양태에 대한 현재 선택된 옵션인 "Rounded"가 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 "Style" 양태에 대한 적어도 2개의 가능한 옵션들의 목록의 상단에 있음을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(1026a)는 표현(1016c1)을 추가로 포함하는데, 이는 현재 편집되고 있는 워치 사용자 인터페이스가, 워치 사용자 인터페이스(1020m)인, 표현(1016c1)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스임을 나타낸다. 표현(1016c1)은 워치 사용자 인터페이스(1020m)에 대응하고, 컴플리케이션(1012a)의 표현을 포함하는 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 특징부들을 포함한다. 도 10o에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 편집 사용자 인터페이스(1026a) 상에서의 입력(1050d)(예컨대, 스와이프 입력)을 검출한다.
도 10p에서, 스와이프 입력(1050d)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 편집 사용자 인터페이스(1026b)를 디스플레이한다. 편집 사용자 인터페이스(1026b)는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 양태의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 양태 표시자(1028b)를 포함한다. 도 10p에서, 양태 표시자(1028b)는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 양태가 "Dial Color"라는 것을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(1026b)는 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 편집가능 양태에 대한 현재 선택된 옵션의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 선택 표시자(1034b)를 추가로 포함한다. 도 10p에서, 선택 표시자(1034b)는 워치 사용자 인터페이스(1020m)에 대한 현재 선택된 "Dial Color" 옵션이 "On"임을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(1026b)는 위치 표시자(1032b)를 추가로 포함한다. 위치 표시자(1032b)는 현재 편집되고 있는 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 편집가능 양태에 대한 선택가능 옵션들의 수뿐만 아니라 선택가능 옵션들의 목록 중 현재 선택된 옵션의 위치의 그래픽 표시를 포함한다. 예를 들어, 위치 표시자(1032b)는 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 "Dial Color" 양태에 대한 현재 선택된 옵션인 "On"이 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 "Dial Color" 양태에 대한 적어도 2개의 가능한 옵션들의 목록의 하단에 있음을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(1026b)는 표현(1016c2)을 추가로 포함하며, 이는 현재 편집되고 있는 워치 사용자 인터페이스가, 워치 사용자 인터페이스(1020m)인, 표현(1016c2)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스임을 나타낸다. 표현(1016c2)은 워치 사용자 인터페이스(1020m)에 대응하고, 컴플리케이션(1012a)의 표현을 포함하는 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 특징부들을 포함한다. 도 10p에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 편집 사용자 인터페이스(1026b) 상에서의 입력(1050e)(예컨대, 스와이프 입력)을 검출한다.
도 10q에서, 스와이프 입력(1050e)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 편집 사용자 인터페이스(1026c1)를 디스플레이한다. 편집 사용자 인터페이스(1026c1)는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 양태의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 양태 표시자(1028c)를 포함한다. 도 10q에서, 양태 표시자(1028c)는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 양태가 "Color"라는 것을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(1026c)는 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 편집가능 양태에 대한 현재 선택된 옵션의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 선택 표시자(1034c1)를 추가로 포함한다. 도 10q에서, 선택 표시자(1034c1)는 워치 사용자 인터페이스(1020m)에 대한 현재 선택된 "Color" 옵션이 "Black"임을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(1026c)는 다양한 선택가능 색상 옵션들을 포함하는 색상 옵션 표시자(1036)를 추가로 포함한다. 색상 옵션 표시자(1036)는 선택된 색상(1036a)을 포함하며, 이는 선택된 색상의 시각적 및/또는 그래픽 표시뿐만 아니라 색상 옵션 표시자(1036) 내의 그의 위치도 제공하기 위해 현재 선택된 색상 주위의 시각적 표시를 포함한다.
편집 사용자 인터페이스(1026c1)는 표현(1016c3)을 추가로 포함하며, 이는 현재 편집되고 있는 워치 사용자 인터페이스가, 워치 사용자 인터페이스(1020m)인, 표현(1016c3)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스임을 나타낸다. 표현(1016c3)은 워치 사용자 인터페이스(1020m)에 대응하고, 컴플리케이션(1012a)의 표현을 포함하는 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 특징부들을 포함한다. 도 10q에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1004)을 통해 회전 입력(1060c)을 검출한다.
도 10r에서, 회전 입력(1060c)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 편집 사용자 인터페이스(1026c2)를 디스플레이한다. 편집 사용자 인터페이스(1026c2)는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 양태의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 양태 표시자(1028c)를 포함한다. 도 10r에서, 양태 표시자(1028c)는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 양태가 "Color"라는 것을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(1026c2)는 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 편집가능 양태에 대한 현재 선택된 옵션의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 선택 표시자(1034c2)를 추가로 포함한다. 도 10r에서, 선택 표시자(1034c2)는 워치 사용자 인터페이스(1020m)에 대한 현재 선택된 "Color" 옵션이 "Green"임을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(1026c2)는 다양한 선택가능 색상 옵션들을 포함하는 색상 옵션 표시자(1036)를 추가로 포함한다. 색상 옵션 표시자(1036)는 선택된 색상(1036b)을 포함하며, 이는 선택된 색상의 시각적 및/또는 그래픽 표시뿐만 아니라 색상 옵션 표시자(1036) 내의 그의 위치도 제공하기 위해 현재 선택된 색상 주위의 시각적 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(1026c1)를 디스플레이하는 것으로부터 편집 사용자 인터페이스(1026c2)를 디스플레이하는 것으로 전이되는 것은, 새롭게 선택된 색상(예컨대, "Black" 대신 "Green")이 선택된 색상(1036b)에 포함된 시각적 표시 내에 디스플레이되도록 이동하는 색상 옵션 표시자(1036)에 포함된 색상들을 보여주는 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다.
편집 사용자 인터페이스(1026c2)는 표현(1016c4)을 추가로 포함하며, 이는 현재 편집되고 있는 워치 사용자 인터페이스가, 워치 사용자 인터페이스(1020m)인, 표현(1016c4)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스임을 나타낸다. 편집 사용자 인터페이스(1026c2)에서, 표현(1016c4)이 업데이트되어, 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 배경에 대응하는 표현(1016c4)의 배경이 녹색으로 디스플레이되도록 업데이트되었다. 따라서, 도 10r은 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 배경에 대해 선택된 색상이 편집되었음을 예시한다. 표현(1016c4)은 워치 사용자 인터페이스(1020m)에 대응하고, 컴플리케이션(1012a)의 표현을 포함하는 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 특징부들을 포함한다. 도 10r에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 편집 사용자 인터페이스(1026c2) 상에서의 입력(1050f)(예컨대, 스와이프 입력)을 검출한다.
도 10s에서, 입력(1050f)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 편집 사용자 인터페이스(1026d1)를 디스플레이한다. 편집 사용자 인터페이스(1026d1)는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 양태의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 양태 표시자(1028d)를 포함한다. 도 10s에서, 양태 표시자(1028d)는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 양태가 "Complications"이라는 것을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(1026d1)는 표현(1016c5)을 추가로 포함하며, 이는 현재 편집되고 있는 워치 사용자 인터페이스가, 워치 사용자 인터페이스(1020m)인, 표현(1016c5)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스임을 나타낸다. 도 10s에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 컴플리케이션(1012a)에 대응하는 표현(1016c5)의 일부분 상에서의 입력(1050g)(예컨대, 탭 입력)을 검출한다.
도 10t에서, 탭 입력(1060g)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 워치 사용자 인터페이스(1020m)와 함께 디스플레이될 다수의 선택가능 컴플리케이션 옵션들을 포함하는 편집 사용자 인터페이스(1026d2)를 디스플레이한다.일부 실시예들에서, 선택가능 컴플리케이션들은 연관된 특징부들 및/또는 선택가능 컴플리케이션 옵션들과 관련된 애플리케이션들에 기초한 카테고리들로 분류된다. 편집 사용자 인터페이스(1026d2)는 카테고리(1038a) 아래의 컴플리케이션이 "Weather"와 관련되어 있다는 시각적 및/또는 텍스트 표시를 포함하는 카테고리(1038a)를 포함한다. 편집 사용자 인터페이스(1026d2)는 카테고리(1038b) 아래의 컴플리케이션이 "Noise"와 관련되어 있다는 시각적 및/또는 텍스트 표시를 포함하는 카테고리(1038b)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 카테고리는 다수의 컴플리케이션들을 포함하며, 이 경우, 주어진 카테고리와 관련된 다수의 컴플리케이션들은 카테고리와 관련된 텍스트 및/또는 시각적 표시 아래에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(1026d2)는 초기에, 이전 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자 인터페이스(1026d1))로부터의 선택된 컴플리케이션이 중심에 있는 상태로 그리고/또는 선택 포커스와 함께 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 편집 사용자 인터페이스(1026d2) 상에서의 스와이프 입력을 통해 그리고/또는 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1004)을 통한 회전 입력을 통해 스크롤함으로써 하나의 컴플리케이션 옵션으로부터 다른 컴플리케이션 옵션으로 내비게이팅한다(예컨대, 선택 포커스를 이동시킨다). 편집 사용자 인터페이스(1026d2)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1000)이 편집 사용자 인터페이스(1026d2)를 디스플레이하는 것을 중단하고 편집 사용자 인터페이스(1026d1)를 디스플레이하게 하는 취소 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1042)를 추가로 포함한다. 편집 사용자 인터페이스(1026d2)는 컴플리케이션(1012a) 및 컴플리케이션(1012b)을 추가로 포함하는데, 컴플리케이션을 선택하는 것은 워치 사용자 인터페이스(1020m) 내에 디스플레이하기 위해 대응하는 컴플리케이션을 선택하는 것에 대응한다. 도 10t에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 컴플리케이션(1012b) 상에서의 입력(1050h)(예컨대, 탭 입력)을 수신한다.
도 10u에서, 입력(1050h)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 표현(1016c6)을 포함하는 편집 사용자 인터페이스(1026d3)를 디스플레이한다. 표현(1016c6)은 컴플리케이션(1012a) 대신 컴플리케이션(1012b)을 포함하는 표현(1016c5)의 수정된 버전이다. 따라서, 편집 사용자 인터페이스(1026d3)는, 워치 사용자 인터페이스(1020m)가 입력(1050h)에 응답하여 편집되었다는 것, 및 입력(1050h)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)이 컴플리케이션(1012b)을 포함하도록 표현(1016c6)을 편집했다는 것을 나타낸다. 도 10u에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1004) 상에서의 누르기 입력(1070)을 수신한다.
도 10v에서, 누르기 입력(1070)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 선택 사용자 인터페이스(1014b)를 디스플레이한다. 선택 사용자 인터페이스(1014b)는 선택 사용자 인터페이스(1014a)와 유의하게 매칭되지만, 선택 사용자 인터페이스는 표현(1016b2)을 포함하며, 이는 도 10o 내지 도 10u에 예시되었던 워치 사용자 인터페이스(1020m)에 대한 업데이트들(예컨대, 업데이트된 배경 색상 및 새로운 컴플리케이션(1012b))을 포함하는 1016b1의 업데이트된 버전이다. 도 10v에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 표현(1016b2) 상에서의 입력(1050i)(예컨대, 탭 입력)을 검출한다.
도 10w에서, 입력(1050i)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 워치 사용자 인터페이스(1080)를 디스플레이한다. 워치 사용자 인터페이스(1080)는 워치 사용자 인터페이스(1020m)의 편집된 버전이며, 대기 환경 지수 컴플리케이션에 대응하는 컴플리케이션(1012a)이 노이즈 컴플리케이션에 대응하는 컴플리케이션(1012b)으로 대체되었다. 워치 사용자 인터페이스(1080)는 또한, 워치 사용자 인터페이스(1020m)와는 상이한 배경 색상(예컨대, 도 10q 내지 도 10r을 참조하여 상기에서 논의된, 검정색 대신 녹색)으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 전술된 워치 사용자 인터페이스들의 다른 양태들은 전술된 프로세스와 유사한 방식으로 편집될 수 있다.
도 11은 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1000)의 상태 정보에 기초하여 시계 문자판들을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1100)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 1002)(예컨대, 디스플레이 제어기, 터치 감응형 디스플레이 시스템)와 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 스마트워치, 웨어러블 전자 디바이스, 스마트폰, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 태블릿)에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 회전가능 입력 메커니즘, 터치 감응형 표면)과 통신한다. 방법(1100)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(1100)은 컴퓨터 시스템(예컨대, 1000)의 상태 정보에 기초하여 시계 문자판들을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 컴퓨터 시스템의 상태 정보에 기초하여 시계 문자판들을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 컴퓨터 시스템의 상태 정보에 기초하여 시계 문자판들을 더 빠르고 더 효율적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
컴퓨터 시스템이 제1 상태에 있는 동안, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 아날로그 다이얼(예컨대, 12 시간 다이얼, 24 시간 다이얼)을 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1020a)(예컨대, 시계 문자판, 워치 사용자 인터페이스, 웨이크 화면, 워치 문자판, 잠금 화면)를 디스플레이한다(1102). 컴퓨터 시스템이 제1 상태에 있는 동안 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은, 아날로그 다이얼 상에 현재 시간(예컨대, 하루 중 현재 시간; 현재 시간대에서의 시간)을 표시하는 시간 표시자(예컨대, 도 10a에 예시된 바와 같은 1008)(예컨대, 시침, 또는 시침과 분침)(1104), 및 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 제1 크기(예컨대, 제1 크기에 대응하는 폭 스트로크, 및/또는 폰트 크기)로 디스플레이되는 제1 시의 표시자(도 10a에 예시된 바와 같은 1006j) 및 제1 크기와는 상이한 제2 크기(예컨대, 제2 크기에 대응하는 폭 스트로크, 및/또는 폰트 크기)로 디스플레이되는 제2 시의 표시자(도 10a에 예시된 바와 같은 1006i)를 포함하는 시 표시자들(예컨대, 도 10a에 예시된 바와 같은 1006a 내지 1006l)(예컨대, 하루 중의 시들에 대응하는 복수의 숫자들)(1106)을 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시간 표시자는 하루 중 현재 시간을 반영하도록 시간의 경과에 따라 계속적으로 또는 주기적으로 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 시간 표시자는 현재 선택된 시간대에 기초하여 일정 오프셋으로 협정 세계 표준시에 따라 조정되고/되거나 그를 반영하도록 의도된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스의 외부 에지를 따라 시 숫자들을 디스플레이하는 것은 터치 감응형 디스플레이의 에지를 따라 시 표시자들을 디스플레이하는 것을 포함한다.
제1 시 표시자(예컨대, 도 10a에 예시된 바와 같은 1006j)가 제1 크기로 디스플레이되고 제2 시 표시자(예컨대, 도 10a에 예시된 바와 같은 1006i)가 제2 크기로 디스플레이된 상태로 아날로그 다이얼을 디스플레이한 후, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제1 상태로부터 제2 상태로의 컴퓨터 시스템의 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여)(예컨대, 현재 시간의 변화(예컨대, 현재 시간의 시의 변화, 현재 시간의 분의 변화, 현재 시간의 초의 변화); 검출된 사용자 입력으로 인한 컴퓨터 시스템 및 사용자 입력에 대한 응답을 디스플레이/제공하는 그리고/또는 사용자 입력으로 인한 동작을 수행하는 컴퓨터 시스템의 상태의 변화) 컴퓨터 시스템이 제1 상태와는 상이한 제2 상태에 있는 동안 아날로그 다이얼을 디스플레이하라는 요청을 검출(예컨대, 결정)한다(1108).
컴퓨터 시스템(예컨대, 1000)의 상태의 (예컨대, 제1 상태로부터 제2 상태로의) 변화를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것을 포함하여, 제2 상태를 반영하도록 (예컨대, 도 10b에 예시된 바와 같이) 업데이트된 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1110). 컴퓨터 시스템이 제2 상태에 있는 동안 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은, 아날로그 다이얼 상에 현재 시간을 표시하는 시간 표시자(예컨대, 도 10b에 예시된 바와 같은 1008)(예컨대, 시침 또는 시침과 분침)(1112), 및 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 제1 크기와는 상이한 제3 크기(예컨대, 제3 크기에 대응하는 폭 스트로크, 및/또는 폰트 크기)로 디스플레이되는 제1 시의 표시자(도 10b에 예시된 바와 같은 1006j) 및 제2 크기와는 상이한 제4 크기(예컨대, 제4 크기에 대응하는 폭 스트로크, 및/또는 폰트 크기)로 디스플레이되는 제2 시의 표시자(도 10b에 예시된 바와 같은 1006i)를 포함하는 시 표시자들(예컨대, 도 10b에 예시된 바와 같은 1006a 내지 1006l)(예컨대, 하루 중의 시들에 대응하는 복수의 숫자들)(1114)을 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 크기는 제2 크기 및 제4 크기와는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제3 크기는 제2 크기 또는 제4 크기와 동일하다. 일부 실시예들에서, 제4 크기는 제1 크기와 동일하다. 일부 실시예들에서, 제4 크기는 제1 크기 및 제3 크기와는 상이하다. 컴퓨터 시스템이 (예컨대, 도 10a에 예시된 바와 같이) 제1 상태에 있는 동안 제1 크기로 디스플레이되는 제1 시의 표시자 및 제2 크기로 디스플레이되는 제2 시의 표시자를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것, 및 컴퓨터 시스템이 (예컨대, 도 10b에 예시된 바와 같이) 제2 상태에 있는 동안 제3 크기로 디스플레이되는 제1 시의 표시자 및 제4 크기로 디스플레이되는 제2 시의 표시자를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 시 표시자들이 디스플레이되는 크기들에 기초하여 현재 시간에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 작은 사용자 인터페이스에 대한 현재 시의 가시성을 개선시킨다(예컨대, 여기서 현재 시가 상이한 시보다 큰 크기로 디스플레이됨). 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1000)은 제1 시의 표시자(예컨대, 도 10a에 예시된 바와 같은 1006j)를 제1 크기(예컨대, 제1 크기에 대응하는 폭 스트로크, 및/또는 폰트 크기)로 디스플레이되는 것으로부터 (예컨대, 도 10b에 예시된 바와 같이) 제3 크기(예컨대, 제3 크기에 대응하는 폭 스트로크, 및/또는 폰트 크기)로 디스플레이되는 것으로 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제2 시의 표시자(예컨대, 도 10a에 예시된 바와 같은 1006i)를 제2 크기(예컨대, 제2 크기에 대응하는 폭 스트로크, 및/또는 폰트 크기)로 디스플레이되는 것으로부터 (예컨대, 도 10b에 예시된 바와 같이) 제4 크기(예컨대, 제4 크기에 대응하는 폭 스트로크, 및/또는 폰트 크기)로 디스플레이되는 것으로 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 제1 시의 표시자를 제1 크기로 디스플레이하는 것으로부터 제1 시의 표시자를 제3 크기로 디스플레이하는 것으로 전이되는 것 및 제2 시의 표시자를 제2 크기로 디스플레이하는 것으로부터 제2 시의 표시자를 제4 크기로 디스플레이하는 것으로 전이되는 것은 (예컨대, 도 10g 및 도 10h에 예시된 바와 같이) 사용자 입력(예컨대, 회전 사용자 입력)에 응답하여 발생한다. 일부 실시예들에서, 제1 시의 표시자를 제1 크기로 디스플레이하는 것으로부터 제1 시의 표시자를 제3 크기로 디스플레이하는 것으로 전이되는 것 및 제2 시의 표시자를 제2 크기로 디스플레이하는 것으로부터 제2 시의 표시자를 제4 크기로 디스플레이하는 것으로 전이되는 것은 (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이) 컴퓨터 시스템이 활성 상태(예컨대, 더 높은 전력 상태)에 있다는 결정에 따라 발생한다. 시 표시자들이 디스플레이되는 동안에 시 표시자들이 디스플레이되는 크기를 업데이트하는 것은 시간이 (예컨대, 제1 시에서 제2 시로) 변경되었다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 제2 상태에 있는 동안 아날로그 다이얼을 디스플레이하라는 요청은 (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같은) 사용자 입력(예컨대, 터치 입력, 탭(예컨대, 1050a), 손목 들어올리기 제스처)을 포함한다. 사용자 입력에 응답하여 사용자 입력을 디스플레이하는 것은, 사용자 입력이 수신되었다는, 그리고 컴퓨터 시스템이 추가 사용자 입력들을 위해 웨이크 및/또는 활성 상태라는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1000)의 상태의 변화는 (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같은) 현재 시간의 변화(예컨대, 현재 시간의 시의 변화, 현재 시간의 분의 변화, 현재 시간의 초의 변화)를 포함한다. 현재 시간의 변화에 기초하여 제1 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 시 표시자들의 크기를 조건부로 변경하는 것은, 사용자가 추가 입력들을 제공할 필요 없이, 현재 시간이 변경되었다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 10c에 예시된 바와 같은) 제2 사용자 입력(예컨대, 1050a)(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상에서의 터치 입력, 탭, 손목 들어올리기 제스처)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 크기와는 상이한 제5 크기로 디스플레이되도록 제1 시의 표시자(예컨대, 도 10d에 예시된 바와 같은 1006f)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 특정 시 표시자 상에서의 탭핑은 시 표시자가 증가된 크기로 일시적으로 디스플레이되게 한다. 일부 실시예들에서, 제1 시의 표시자를 제5 크기로 디스플레이하는 것은 제1 시의 표시자가 제5 크기로 증대되도록 애니메이션하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 시의 표시자의 크기에 대한 변경은 일시적이다. 일부 실시예들에서, 제1 시의 표시자를 제5 크기로 디스플레이하는 것은 (예컨대, 도 10c 내지 도 10f에 예시된 바와 같이) 제1 시의 표시자가 제5 크기로 증대되고 이어서 제1 크기로 축소되는 애니메이션을 디스플레이하는 것에 대응한다. 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 제1 크기와는 상이한 제5 크기로 디스플레이되도록 제1 시의 표시자를 업데이트하는 것은 사용자 입력이 수신되었다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 다이얼 주위에 디스플레이된 시 표시자들(예컨대, 도 10g 내지 도 10j에 예시된 바와 같은 1006a 내지 1006l)을 순차적으로 애니메이션하고, 시 표시자를 애니메이션하는 것은, 시 표시자(예컨대, 1006j)를 초기 크기로 디스플레이하는 것; 초기 크기와는 상이한 확대 크기로 디스플레이되도록 시 표시자를 업데이트하는 것; 및 초기 크기와는 상이한 확대 크기로 디스플레이되도록 시 표시자를 업데이트한 후, 시 표시자의 크기를 감소시키는 것(예컨대, 초기 크기로 디스플레이되도록 시 표시자를 업데이트함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 다이얼 주위에 디스플레이된 시 표시자들을 순차적으로 애니메이션하는 것은 다이얼의 에지 주위의 시 표시자들을 번호순으로 애니메이션하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 다이얼 주위에 디스플레이된 시 표시자들을 순차적으로 애니메이션하는 것은 하나의 시 표시자가 증대되고 있는 동안 다른 시 표시자는 축소되고 있도록 적어도 2개의 시 표시자들에 대한 애니메이션들을 중첩하여(예컨대, 애니메이션들이 스태거링(staggering)됨) 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 다이얼 주위에 디스플레이된 시 표시자들을 순차적으로 애니메이션하는 것은 다이얼 주위에 디스플레이된 시 표시자들 각각이 애니메이션되었을 때 종료된다. 다이얼 주위에 디스플레이된 시 표시자들을 순차적으로 애니메이션하는 것 - 시 표시자를 애니메이션하는 것은 시 표시자를 초기 크기로 디스플레이하는 것, 초기 크기와는 상이한 확대 크기로 디스플레이되도록 시 표시자를 업데이트하는 것, 및 초기 크기와는 상이한 확대 크기로 디스플레이되도록 시 표시자를 업데이트한 후, 초기 크기로 디스플레이되도록 시 표시자를 업데이트하는 것을 포함함 - 은 시 표시자들이 콘텍스트의 변화들 및/또는 입력들에 응답하여 업데이트되는 응답형의 비정적 그래픽 요소들이라는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시간 표시자(예컨대, 도 10a에 예시된 1008)는 복수의 시계 바늘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1000)은 현재 시간(예컨대, 현재 시간; 현재 시간대에서의 시간)을 나타내도록 (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이) 시간 경과에 따라 아날로그 다이얼에 대한 시계 바늘들의 위치를 (예컨대, 자동적으로) 업데이트한다. 복수의 시계 바늘들을 디스플레이하는 것 - 시계 바늘들의 위치는 현재 시간을 나타내도록 업데이트됨 - 은 제1 사용자 인터페이스에 의해 표시되는 현재 시간에 관한 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1000)은 시 표시자들을 복수의 상이한 크기들로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 복수의 상이한 크기들 중 가장 큰 크기로 현재 시간에 대응하는 시 표시자(예컨대, 도 10a에 예시된 바와 같은 1006j)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시 표시자들이 디스플레이되는 크기는 (예컨대, 시계방향 또는 반시계방향으로, 번호순으로 또는 번호 역순으로) 아날로그 다이얼 주위에서 점진적으로 감소된다. 일부 실시예들에서, 현재 시간 이후의 시에 대응하는 시 표시자(예컨대, 도 10a에 예시된 바와 같은 1006k)가 가장 작은 크기로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 현재 시간 이전의 시에 대응하는 시 표시자는 두 번째로 큰 크기(예컨대, 도 10a에 예시된 바와 같은 1006i)로 디스플레이된다. 복수의 상이한 크기들로 시 표시자들을 디스플레이하는 것 - 현재 시간에 대응하는 시 표시자가 가장 큰 크기로 디스플레이됨 - 은, 그들의 상대적으로 더 작은 크기들에 기초하여 다른 시 표시자들에 비해, 가장 큰 크기로 디스플레이되는 현재 시 표시자의 관련성에 관한 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1000)은 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 1004)(예컨대, 회전가능 입력 디바이스; 회전가능 입력 디바이스)과 통신한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 회전가능 입력 메커니즘을 통해, 회전 입력(예컨대, 1060a)(예컨대, 회전 축을 중심으로 한 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘의 회전)(예컨대, 시계방향 회전 입력, 반시계방향 회전 입력)(일부 실시예들에서는, 비회전 입력(예컨대, 탭 제스처, 스와이프 제스처 및/또는 마우스 클릭))을 검출한다. 일부 실시예들에서, 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 적어도 하나의 시 표시자(예컨대, 도 10g 및 도 10h에 예시된 바와 같은 1006a)가 디스플레이되는 크기를 일시적으로 증가시킨다. 일부 실시예들에서, 시 표시자가 디스플레이되는 크기를 증가시키는 것은 시 표시자가 더 큰 크기로 증대되도록 애니메이션하는 것에 대응한다. 일부 실시예들에서, 시 표시자의 크기에 대한 변경은 일시적이다. 일부 실시예들에서, 시 표시자를 증가된 크기로 디스플레이하는 것은 시 표시자의 애니메이션을 확대 크기로 디스플레이하고 이어서 그것을 그의 이전 크기로 디스플레이되도록 축소시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 적어도 하나의 시 표시자(예컨대, 도 10g 및 도 10h에 예시된 바와 같은 1006e)가 디스플레이되는 크기를 일시적으로 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 복수의 시 표시자들이 디스플레이되는 크기를 일시적으로 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 복수의 시 표시자들이 디스플레이되는 크기를 일시적으로 증가시킨다. 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여 시 표시자들이 디스플레이되는 크기를 일시적으로 증가시키는 것은 회전 입력이 수신되었다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 회전 입력(예컨대, 1060a)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1000)은 복수의 시 표시자들(예컨대, 도 10g 내지 도 10j에 예시된 바와 같은 1006a 내지 1006l)이 디스플레이되는 크기를 일시적으로 증가시킨다. 일부 실시예들에서, 복수의 시 표시자들이 디스플레이되는 크기를 일시적으로 증가시키는 것은 다이얼 주위에 디스플레이되는 시 표시자들을 순차적으로 애니메이션하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 상이한 시 표시자들에 대해, 시 표시자를 애니메이션하는 것은 시 표시자(예컨대, 도 10g에 예시된 바와 같은 1006a)를 각각의 초기 크기로 디스플레이하는 것; 각각의 초기 크기와는 상이한 각각의 확대 크기(예컨대, 도 10h에 예시된 바와 같은 1006a)로 디스플레이되도록 시 표시자를 업데이트하는 것; 및 각각의 초기 크기와는 상이한 각각의 확대 크기로 디스플레이되도록 시 표시자를 업데이트한 후, 각각의 초기 크기(예컨대, 도 10g에 예시된 바와 같은 1006a)로 디스플레이되도록 시 표시자를 업데이트하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 시 표시자들이 디스플레이되는 크기를 일시적으로 증가시키는 것은 (예컨대, 도 10g 내지 도 10j에 예시된 바와 같이) 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되는 시 표시자들을 (예컨대, 현재 시간에 대응하는 시 표시자로 시작하여)(예컨대, 시계방향 또는 반시계방향으로, 번호순으로 또는 번호 역순으로) 시 표시자당 한 번 애니메이션하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 현재 시간이 12:00 P.M.인 경우, 복수의 시 표시자들이 디스플레이되는 크기를 일시적으로 증가시키는 것은, i) 숫자 1을 초기 크기(예컨대, 도 10g에 예시된 바와 같은 1006a)로 디스플레이하고, 이어서 숫자 1을 확대 크기(예컨대, 도 10h에 예시된 바와 같은 1006a)로 디스플레이하고, 이어서 숫자 1을 초기 크기(예컨대, 도 10g에 예시된 바와 같은 1006a)로 디스플레이하는 것, 및 ii) 숫자 2를 초기 크기(예컨대, 도 10g에 예시된 바와 같은 1006b)로 디스플레이하고, 이어서 숫자 2를 확대 크기(예컨대, 도 10i에 예시된 바와 같은 1006b)로 디스플레이하고, 이어서 숫자 2를 초기 크기(예컨대, 도 10g에 예시된 바와 같은 1006b)로 디스플레이하는 것, 및 iii) 숫자 3을 초기 크기(예컨대, 도 10g에 예시된 바와 같은 1006c)로 디스플레이하고, 이어서 숫자 3을 확대 크기(예컨대, 도 10j에 예시된 바와 같은 1006c)로 디스플레이하고, 이어서 숫자 3을 초기 크기(예컨대, 도 10g에 예시된 바와 같은 1006c)로 디스플레이하는 것 등을, xii) 숫자 12가 그의 초기 크기(예컨대, 도 10g에 예시된 바와 같은 1006l)로 복귀될 (예컨대, 그 크기로 디스플레이될) 때까지, (예컨대, 번호순으로) 다이얼 주위에서 계속하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 현재 시 숫자가 (예컨대, 확대 크기로부터 다시 초기 크기로) 축소되는 것으로 디스플레이되는 동안, 다음 숫자(예컨대, 현재 숫자 다음에 오는 숫자)는 (예컨대, 초기 크기로부터 확대 크기로) 증대되는 것으로 동시에 디스플레이된다. 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여, 다이얼 주위의 시 표시자들을 순차적으로 애니메이션함으로써 시 표시자들이 디스플레이되는 크기를 순차적으로 증가시키는 것은 회전 입력이 수신되었다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시 표시자들이 디스플레이되는 크기를 일시적으로 증가시키는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1000)은 시 표시자들이 디스플레이되는 크기를 순차적으로 증가시켜서, 시 표시자들의 초기 시 표시자(예컨대, 도 10g에 예시된 바와 같은 1006a)로 시작하여 아날로그 다이얼 주위의 각각의 순서로 시 표시자들의 크기들을 순차적으로 증가시킨다. 일부 실시예들에서, 회전 입력이 제1 방향(예컨대, 시계방향)이라는 결정에 따라, 각각의 순서는 아날로그 다이얼 주위에서 시계방향 순서이다(예컨대, 시계방향). 일부 실시예들에서, 회전 입력이 제1 방향과는 상이한 제2 방향(예컨대, 반시계방향)이라는 결정에 따라, 각각의 순서는 아날로그 다이얼을 중심으로 한 반시계방향 순서이다(예컨대, 반시계방향). 일부 실시예들에서, 초기 시 표시자는 (예컨대, 도 10g의 시간 표시자(1008)에 의해 표시된 바와 같이) 현재 시간(예컨대, 현재 시)에 대응하는 시 표시자이다. 회전 입력이 주어진 방향에 있었다는 결정에 따라 특정 방향으로 아날로그 다이얼 주위를 지나감으로써 시 표시자들이 디스플레이되는 크기를 일시적으로 증가시키는 것은 회전 입력이 수신되었다는, 그리고 회전 입력이 특정 방향에 있었다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 더 높은 전력 상태(예컨대, 활성 상태, 온 상태, 정상(예컨대, 낮지 않은 전력) 모드)에 있는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1000)은 상이한 폭 스트로크들로 시 표시자들(예컨대, 도 10a에 예시된 바와 같은 1006a 내지 1006l)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 각각의 시 표시자는 상이한 폭 스트로크로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 현재 시에 대응하는 시 표시자는 가장 두꺼운 폭 스트로크로 디스플레이되고, 다가오는 시(예컨대, 다음 시)에 대응하는 시 표시자는 가장 얇은 폭 스트로크로 디스플레이된다. 상이한 폭 스트로크들로 시 표시자들을 디스플레이하는 것은 상이한 시 표시자들의 상대적 중요성에 관한 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시간 표시자(예컨대, 도 10a에 예시된 1008)는 복수의 시계 바늘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시계 바늘들은 제1 폭 스트로크로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 현재 시간에 대응하는 시 표시자는 제1 폭 스트로크로 디스플레이된다. 현재 시간에 대응하는 시 표시자와 동일한 폭 스트로크로 시계 바늘들을 디스플레이하는 것은 복수의 시계 바늘들에 의해 표시되는 현재 시간이 현재 시간에 대응하는 시 표시자에 대응한다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1000)은 낮은 전력 상태(예컨대, 도 10k 내지 도 10l에 예시된 바와 같음)(예컨대, 오프 상태, 수면 상태, 낮은 전력 모드, 배터리 절약 모드, 에코 모드)로 전이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 낮은 전력 상태에 있는 동안, 컴퓨터 시스템은 감소된 폭 스트로크로 시 표시자들(예컨대, 도 10k에 예시된 바와 같은 1006a 내지 1006l)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 감소된 폭 스트로크는 폭 스트로크들의 범위 내에서 가장 얇은 폭 스트로크와 폭이 동일하다. 컴퓨터 시스템이 낮은 전력 상태에 있는 동안, 감소된 폭 스트로크로 시 표시자들을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 낮은 전력 상태에 있다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1000)은 낮은 전력 상태(예컨대, 오프 상태, 수면 상태, 낮은 전력 모드, 배터리 절약 모드, 에코 모드)로 전이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 (예컨대, 도 10k 내지 도 10l에 예시된 바와 같이) 낮은 전력 상태에 있는 동안, 컴퓨터 시스템은 동일한 폭 스트로크로 시 표시자들 모두를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 낮은 전력 상태에 있는 동안, 시 표시자들(예컨대, 도 10l에 예시된 바와 같은 1006a 내지 1006l) 모두는, 컴퓨터 시스템이 더 높은 전력 상태에 있는 동안 다가오는 시(예컨대, 다음 시)가 디스플레이되는 폭 스트로크(예컨대, 가장 얇은 폭 스트로크)로 디스플레이된다. 컴퓨터 시스템이 낮은 전력 상태에 있는 동안 동일한 폭 스트로크로 시 표시자들을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 낮은 전력 상태에 있어서, 컴퓨터 시스템이 낮은 전력 상태에 있는지 또는 더 높은 전력 상태에 있는지를 사용자가 단번에 신속하고 효율적으로 구별하는 것을 가능하게 한다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시간 표시자(예컨대, 도 10a에 예시된 1008)는 복수의 시계 바늘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1000)이 더 높은 전력 상태(예컨대, 활성 상태, 온 상태, 정상(예컨대, 낮지 않은 전력) 모드)에 있는 동안, 컴퓨터 시스템은 제2 폭 스트로크로 시계 바늘들(예컨대, 도 8a에 예시된 바와 같은 1008)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 낮은 전력 상태(예컨대, 오프 상태, 수면 상태, 낮은 전력 모드, 배터리 절약 모드, 에코 모드)로 전이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 낮은 전력 상태에 있는 동안, 컴퓨터 시스템은 제3 폭 스트로크로 시계 바늘들(예컨대, 도 10k에 예시된 바와 같이 1008)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시계 바늘들은 외형선들(예컨대, 도 10l에 예시된 바와 같은 1008)로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제3 폭 스트로크는 제2 폭 스트로크보다 얇다. 컴퓨터 시스템이 낮은 전력 상태에 있는 동안 시계 바늘들을 외형선들로서 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 낮은 전력 상태에 있어서, 컴퓨터 시스템이 낮은 전력 상태에 있는지 또는 더 높은 전력 상태에 있는지를 사용자가 단번에 신속하고 효율적으로 구별하는 것을 가능하게 한다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 아날로그 다이얼 주위에 시 표시자들을 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 시 표시자들을 제3 폭 스트로크를 갖는 외형선들(예컨대, 도 10l에 예시된 바와 같은 1006a 내지 1006l)로서 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시계 바늘들에 대응하는 외형선들은 시 표시자들에 대응하는 외형선들과 동일한 두께를 갖는다. 컴퓨터 시스템이 낮은 전력 상태에 있는 동안 시계 바늘들 및 시 표시자들을 외형선들로서 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 낮은 전력 상태에 있는지 또는 더 높은 전력 상태에 있는지를 사용자가 단번에 신속하고 효율적으로 구별하는 것을 가능하게 한다. 또한, 시 표시자들 및 시계 바늘들을 외형선들로서 디스플레이하는 것은, 둘 모두가 외형선들로서 디스플레이되는 시계 바늘들 및 시 표시자들이 집합적으로 시간을 나타내고 있다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1000)은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 디스플레이 제어기, 터치 감응형 디스플레이 시스템)과 통신한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 적어도 제1 컴플리케이션(예컨대, 도 10a에 예시된 바와 같은 1012a)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 시간의 시 및 분(예컨대, 시계 바늘들 또는 시/분 표시들)을 나타내기 위해 사용되는 것들 이외의 임의의 시계 문자판 특징부를 지칭한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션으로부터 획득된 데이터를 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은, 선택될 때 대응하는 애플리케이션을 개시하는 어포던스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 디스플레이 상의 고정된 미리정의된 위치에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 워치 문자판의 특정 영역들(예컨대, 하부 우측, 하부 좌측, 상부 우측, 및/또는 상부 좌측)에서 각각의 위치들을 점유한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 컴플리케이션 및 시 표시자들을 제1 색상으로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 도 10o에 예시된 바와 같은 1026b)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 터치 입력들, 회전 입력들, 누르기 입력들)의 제1 시퀀스를 수신한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 사용자 인터페이스에 대한 색상을 변경한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스에 대한 색상을 변경한 후, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 컴플리케이션 및 시 표시자들을 제1 색상과는 상이한 제2 색상으로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스는 제1 컴플리케이션을 편집하기 위한 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스는 제1 컴플리케이션을 제1 컴플리케이션과는 상이한 제2 컴플리케이션으로 대체하기 위한 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션(예컨대, 도 10a에 예시된 바와 같은 1012a)을 제2 컴플리케이션(예컨대, 도 10w에 예시된 바와 같은 1012)으로 대체하는 것은 제1 컴플리케이션이 이전에 디스플레이되었던 위치에 제2 컴플리케이션을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스는 시 표시자들을 상이한 스타일들로 디스플레이하기 위한 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스는 상이한 폰트 특징부들(예컨대, 둥근 끝 부분(end cap)들, 평탄한 끝 부분들)로 시 표시자들을 디스플레이하기 위한 옵션들을 포함한다. 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여 컴플리케이션 및 시 숫자들이 디스플레이되는 색상을 편집하는 것은 컴플리케이션 및 시 숫자들이 디스플레이되는 색상을 편집하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1000)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 1002)를 통해, 사용자 인터페이스를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1014a)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 도 10q에 예시된 바와 같은 1026c1)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 도 10q에 예시된 바와 같은 1060c)(예컨대, 터치 입력들, 회전 입력들, 누르기 입력들)의 제2 시퀀스를 수신한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들의 제2 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여 그리고 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스가 배경을 색상 채움으로 디스플레이하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 배경 부분이 일정 색상으로 채워진 상태로 사용자 인터페이스(예컨대, 도 10r에 예시된 바와 같은 1026c2)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들의 제2 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여 그리고 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스가 배경을 색상 채움 없이 디스플레이하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 배경 부분이 일정 색상으로 채워지지 않은 상태로 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스의 배경 부분이 일정 색상으로 채워지지 않은 상태로 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 배경을 디폴트 배경 색상(예컨대, 검정색)으로 디스플레이하는 것을 포함한다. 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스가 배경을 색상 채움으로 디스플레이하라는 요청에 대응하는지 여부에 관한 결정에 따라 색상 채움 선택을 편집하는 것은 색상 채움 선택을 편집하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스가 배경을 색상 채움으로 디스플레이하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1000)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 1002)를 통해, 디스플레이 생성 컴포넌트의 디스플레이 영역의 외부 에지로부터 제1 거리에 시 표시자들(예컨대, 도 10w에 예시된 바와 같은 1006a 내지 1006l)이 디스플레이된 상태로 사용자 인터페이스(예컨대, 도 10w에 예시된 바와 같은 1080)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스가 배경을 색상 채움 없이 디스플레이(예컨대 도 10a에 예시된 바와 같은 1020)하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 디스플레이 생성 컴포넌트의 디스플레이 영역의 외부 에지로부터 제2 거리에 시 표시자들(예컨대, 도 10a에 예시된 바와 같은 1006a 내지 1006l)이 디스플레이된 상태로 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 거리는 제1 거리와 상이하다. 일부 실시예들에서, 제1 거리는 제2 거리보다 크다. 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스가 배경을 색상 채움으로 디스플레이하라는 요청에 대응하는지 여부에 기초하여, 디스플레이의 에지로부터 상이한 거리에 사용자 인터페이스를 조건부로 디스플레이하는 것은 색상 채움 색상이 디스플레이의 에지에 디스플레이되게 함으로써 개선된 시각적 디스플레이 경험을 사용자에게 제공하는 반면, 사용자 인터페이스가 디스플레이의 에지로부터 어느 거리에 디스플레이되어야 하는지에 대응하는 추가 입력들을 사용자가 제공할 필요 없이, 색상 채움이 선택되지 않을 때 시 숫자들은 동일한 위치에 (디스플레이의 에지에) 디스플레이될 수 있다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1100)(예컨대, 도 11)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 본 명세서에서 설명된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법(900)은, 선택적으로, 방법(700), 방법(900), 및 방법(1300)을 참조하여 본 명세서에서 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1100)은, 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 위에서 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 도 10a 내지 도 10w를 참조하여 상이한 폭 스트로크들로 디스플레이되는 시 숫자들을 포함하는 사용자 인터페이스, 또는 깊이 데이터를 포함하는 미디어 아이템에 기초하는 도 6a 내지 도 6u를 참조하여 설명된 바와 같은 워치 사용자 인터페이스를 워치 사용자 인터페이스로서 사용할 수 있다. 다른 예로서, 도 10a 내지 도 10w를 참조하여 설명된 바와 같은 워치 사용자 인터페이스는 도 8a 내지 도 8m을 참조하여 전술된 바와 같은 컴퓨터 시스템의 현재 위치에 기초하여 배향되는 복수의 도시 이름들을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1100)은 선택적으로 방법(1300)을 참조하여 아래에 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 10a 내지 도 10wm의 워치 사용자 인터페이스들은 도 12a 내지 도 12w를 참조하여 설명된 바와 같이 워치 사용자 인터페이스들을 업데이트 및 선택하기 위한 프로세스를 통해 생성 또는 편집될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1100)은 선택적으로 방법(1500)을 참조하여 아래에 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 10a 내지 도 10w를 참조하여 기술된 워치 사용자 인터페이스들은 컴퓨터 시스템(1000)에 추가되기 전에 컴퓨터 시스템(1400)을 통해 구성 및/또는 편집될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 12a 내지 도 12w는 사용자 인터페이스들을 선택하고 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 13의 프로세스를 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 12a는, 디스플레이(1202)를 통해, 워치 사용자 인터페이스(1206)를 디스플레이하는 컴퓨터 시스템(1200)을 예시한다. 컴퓨터 시스템(1200)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1204)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 선택적으로 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 태블릿, 전화기, 랩톱, 데스크톱, 카메라 등이다. 일부 실시예들에서, 아래에 설명된 입력들은 선택적으로, 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1204)을 통해 수신되는 누르기 입력 및/또는 회전 입력과 같은 교번 입력들로 대체될 수 있다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 디스플레이(1202)를 통해 컴퓨터 시스템(1200)에 의해 선택 및/또는 디스플레이될 수 있는 복수의 워치 사용자 인터페이스들에 액세스한다. 도 12a에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 워치 사용자 인터페이스(1206)를 디스플레이한다. 워치 사용자 인터페이스(1206)는 활동 레벨들에 관한 정보를 나타내는 그래픽 요소(1206a), 및 현재 시간(예컨대, 현재 시 및 분)을 나타내는 시계 바늘들의 세트를 포함하는 시간 표시(1208)를 포함한다.
도 12a에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 워치 사용자 인터페이스(1206) 상에서의 입력(1250a)(예컨대, 길게 누르기)을 검출한다. 도 12b에서, 입력(1250a)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 선택 사용자 인터페이스(1210a)를 디스플레이한다. 선택 사용자 인터페이스(1210a)는 컴퓨터 시스템(1200)에 의해 디스플레이될 워치 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 사용자 인터페이스이다. 선택 사용자 인터페이스(1210a)는, 워치 사용자 인터페이스(1206)의 표현이고 워치 사용자 인터페이스(1206)의 다양한 특징부들을 포함하는 표현(1214a)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 표현(1214a)은 워치 사용자 인터페이스(1206)의 정적 표현이고, 현재 시간 이외의 시간의 표시, 및/또는 실시간 업데이트 데이터 이외의 정보를 포함하는 컴플리케이션들을 포함한다.
선택 사용자 인터페이스(1210a)는, 워치 사용자 인터페이스(1206) 이외의 워치 사용자 인터페이스에 대응하는 표현(1214a)의 부분 뷰, 및 컴퓨터 시스템(1200)을 통한 디스플레이를 위한 새로운 워치 사용자 인터페이스들을 생성 및/또는 획득하기 위한 워치 사용자 인터페이스에 대응하는 표현(1214c)의 부분 뷰를 추가로 포함한다.
선택 사용자 인터페이스(1210a)는 선택 포커스 표시자(1212)를 추가로 포함한다. 선택 포커스 표시자는, 현재 선택을 위해 포커스를 맞춘 현재 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되는 요소의 그래픽 표시자를 포함한다. 일부 실시예들에서, 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1204)을 통해 수신된 누르기 제스처의 결과, 선택 포커스를 갖는 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 요소의 선택이 행해진다. 일부 실시예들에서, 선택 포커스 표시자(1212)는 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 어느 요소가 선택 포커스를 갖는지의 시각적 표시를 제공하여, 주어진 시점에 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1204)을 통해 수신된 누르기 입력에 응답하여 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 어느 요소가 선택될 것인지에 관한 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
선택 사용자 인터페이스(1210a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 다른 디바이스(예를 들어, 다른 컴퓨터 시스템)와 워치 사용자 인터페이스(1206)와 관련된 정보를 전송하고/하거나 공유하는 것과 관련된 사용자 인터페이스들을 디스플레이하게 하는 공유 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1216)를 추가로 포함한다. 선택 사용자 인터페이스(1210a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 워치 사용자 인터페이스(1206)의 양태들을 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 편집 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1218)를 추가로 포함한다. 선택 사용자 인터페이스(1210a)는 선택 사용자 인터페이스(1210a)에서 현재 중심에 있는 워치 사용자 인터페이스의 이름의 시각적 및/또는 텍스트 표시를 포함하는 문자판 표시자(1220a)를 추가로 포함한다. 도 12b에서, 문자판 표시자(1220a)는, 표현(1214b)에 의해 선택 사용자 인터페이스(1210a)에 표현되는 현재 표시된 워치 사용자 인터페이스(1206)의 명칭이 "Activity Analog"인 것을 나타낸다.
도 12b에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 제1 방향으로의 워치 사용자 인터페이스(1210a) 상에서의 스와이프 입력(1250b1), 및 제1 방향과는 상이한 제2 방향으로의 워치 사용자 인터페이스(1210a) 상에서의 스와이프 입력(1250b2)을 검출한다. 도 12b에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 제1 방향(예컨대, 회전 축을 중심으로 시계 방향)으로의 회전가능 입력 메커니즘(1204)을 통한 회전 입력(1260a1), 및 제1 방향과는 상이한 제2 방향(예컨대, 회전 축을 중심으로 반시계 방향)으로의 회전가능 입력 메커니즘(1204)을 통한 회전 입력(1260a2)을 추가로 검출한다.
도 12c에서, 회전 입력(1260a2)을 수신하는 것에 응답하여 또는 스와이프 입력(1250b2)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 선택 사용자 인터페이스(1210b)를 디스플레이한다. 선택 사용자 인터페이스(1210b)는, 워치 사용자 인터페이스(1226)의 표현이고 워치 사용자 인터페이스(1226)의 다양한 특징부들을 포함하는 표현(1214a)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 표현(1214a)은 워치 사용자 인터페이스(1226)의 정적 표현이고, 현재 시간 이외의 시간의 표시, 및/또는 실시간 데이터 이외의 정보를 포함하는 컴플리케이션들을 포함한다. 예를 들어, 표현(1214a)은 컴플리케이션(1224a) 및 컴플리케이션(1224b)을 포함하지만, 일부 실시예들에서, 표현(1210)에서 컴플리케이션(1224a) 및 컴플리케이션(1224)에 의해 디스플레이된 데이터는 현재의 것이 아니고/아니거나 정확하지 않다. 선택 사용자 인터페이스(1210b)는, 워치 사용자 인터페이스(1226) 이외의 워치 사용자 인터페이스에 대응하는 표현(1214d)의 부분 뷰, 및 워치 사용자 인터페이스(1206)에 대응하는 표현(1214b)의 부분 뷰를 추가로 포함한다.
선택 사용자 인터페이스(1210b)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 다른 디바이스(예를 들어, 다른 컴퓨터 시스템)와 워치 사용자 인터페이스(1226)와 관련된 정보를 전송하고/하거나 공유하는 것과 관련된 사용자 인터페이스들을 디스플레이하게 하는 공유 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1216)를 추가로 포함한다. 선택 사용자 인터페이스(1210b)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 워치 사용자 인터페이스(1226)의 양태들을 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 편집 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1218)를 추가로 포함한다. 선택 사용자 인터페이스(1210b)는 현재 선택 사용자 인터페이스(1210b)의 중심에 있는 워치 사용자 인터페이스의 이름의 시각적 및/또는 텍스트 표시를 포함하는 문자판 표시자(1220b)를 추가로 포함한다. 도 12c에서, 문자판 표시자(1220b)는, 표현(1214a)에 의해 선택 사용자 인터페이스(1210b)에 표현되는 현재 표시된 워치 사용자 인터페이스(1226)의 명칭이 "Infograph Modular"인 것을 나타낸다.
도 12c에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 표현(1214a) 상에서의 탭 입력(1250c)을 검출한다. 도 12c에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1204) 상에서의 누르기 입력(1270a)을 추가로 검출한다.
도 12d에서, 탭 입력(1250c)을 수신하는 것에 응답하여 또는 누르기 입력(1270a)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 워치 사용자 인터페이스(1226)를 디스플레이한다. 워치 사용자 인터페이스(1226)는 현재 시간(예컨대, 현재 시 및/또는 분)을 나타내는 현재 시간(1222)을 포함한다. 워치 사용자 인터페이스(1226)는 컴플리케이션(1224a) 및 컴플리케이션(1224b)을 포함한, 다수의 컴플리케이션들을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션(1224a) 및 컴플리케이션(1224b)은 컴퓨터 시스템(1200)에서 이용가능한(예컨대, 그 상에 설치된) 애플리케이션들로부터의 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션(1224a) 및 컴플리케이션(1224b)은 시간의 경과에 따라 업데이트되어 업데이트된 정보를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 탭을 통해) 컴플리케이션(1224a)을 선택하는 것은, 컴퓨터 시스템(1200)이 컴플리케이션(1224a)에 대응하는 애플리케이션을 실행하게 한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 탭을 통해) 컴플리케이션(1224b)을 선택하는 것은, 컴퓨터 시스템(1200)이 컴플리케이션(1224b)에 대응하는 애플리케이션을 실행하게 한다.
도 12e에서, 회전 입력(1260a1)을 수신하는 것에 응답하여 또는 스와이프 입력(1250b1)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 선택 사용자 인터페이스(1210c)를 디스플레이한다. 선택 사용자 인터페이스(1210c)는 컴퓨터 시스템(1200)을 통한 디스플레이를 위한 새로운 워치 사용자 인터페이스들을 생성 및/또는 획득하기 위한 워치 사용자 인터페이스이다. 선택 사용자 인터페이스(1210c)는 선택 사용자 인터페이스(1210c)의 명칭이 "Add Face"인 시각적 및/또는 텍스트 표시를 포함하는 문자판 표시자(1220c)를 포함한다. 선택 사용자 인터페이스(1210c)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 컴퓨터 시스템(1200)을 통한 디스플레이를 위한 새로운 워치 사용자 인터페이스(들)를 생성 및/또는 획득하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 추가 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1228)를 추가로 포함한다. 추가 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1228)는 워치 사용자 인터페이스를 컴퓨터 시스템(1200)에 추가하는 것에 대응하는 더하기("+") 기호를 포함한다.
도 12e에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 추가 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1228) 상에서의 탭 입력(1250d)을 검출한다. 도 12e에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1204) 상에서의 누르기 입력(1270b)을 추가로 검출한다.
도 12f에서, 탭 입력(1250d)을 수신하는 것에 응답하여 또는 누르기 입력(1270b)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 생성 사용자 인터페이스(1232a)를 디스플레이한다. 생성 사용자 인터페이스(1232a)는 컴퓨터 시스템(1200)을 통한 디스플레이를 위한 다양한 워치 사용자 인터페이스들을 추가하기 위한 옵션들을 포함한다. 이용가능한 워치 사용자 인터페이스들은, 생성 사용자 인터페이스(1232a)에 디스플레이되는 플래터(platter)들로 분류된다. 생성 사용자 인터페이스(1232a)는 플래터(1230a1)를 포함하고, 이는 플래터(1230a1)의 명칭이 "New Faces"임을 나타내는 이름(1234a1), 및 플래터(1230a1)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스들의 그래픽 표현들을 포함하는 이미지(1236a1)를 포함한다.
생성 사용자 인터페이스(1232a)는 플래터(1230a2)를 추가로 포함하고, 이는 플래터(1230a2)의 명칭이 "California"임을 나타내는 이름(1234a2), 및 플래터(1230a2)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스의 그래픽 표현을 포함하는 이미지(1236a2)를 포함한다. 플래터(1230a2)는, 플래터(1230a2)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스의 텍스트 설명을 포함하는 설명(1238a1), 및 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 컴퓨터 시스템(1200)을 통해 디스플레이되도록 플래터(1230a2)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스를 추가하게 하는(예컨대, 원격 서버로부터 워치 사용자 인터페이스를 다운로드하게 하는) 추가 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1240a1)를 추가로 포함한다. 도 12f에서, 플래터(1230a1)는 제1 배경 색상으로 디스플레이되고, 플래터(1230a2)는 배경 색상으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 플래터의 배경 색상은 플래터가 단일 이용가능한 워치 사용자 인터페이스에 대응하는지 또는 이용가능한 워치 사용자 인터페이스들의 집합(collection)(예컨대, 복수의 워치 사용자 인터페이스들)에 대응하는지를 나타낸다. 예를 들어, 도 12f에서, 플래터(1230a1)는 그것이 이용가능한 워치 사용자 인터페이스들의 집합에 대응함을 나타내는 배경 색상으로 디스플레이되고, 플래터(1230a2)는 그것이 단일 이용가능한 워치 사용자 인터페이스에 대응함을 나타내는 배경 색상으로 디스플레이된다.
생성 사용자 인터페이스(1232a)는 플래터(1230a3)를 추가로 포함하고, 이는 플래터(1230a3)의 명칭이 "Activity Analog"임을 나타내는 이름(1234a3), 및 플래터(1230a3)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스의 그래픽 표현을 포함하는 이미지(1236a3)를 포함한다. 플래터(1230a3)는 플래터(1230a3)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스의 텍스트 설명을 포함하는 설명(1238a2)을 추가로 포함한다. 생성 사용자 인터페이스(1232a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 컴퓨터 시스템(1200)을 통해 디스플레이되도록 플래터(1230a3)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스를 추가하게 하는(예컨대, 원격 서버로부터 워치 사용자 인터페이스를 다운로드하게 하는) 추가 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1240a2)를 추가로 포함한다.
생성 사용자 인터페이스(1232a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템이 선택 사용자 인터페이스(1210c)를 디스플레이하게 하는 취소 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1232a)를 추가로 포함한다. 생성 사용자 인터페이스(1232a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 (예컨대, 음성 및/또는 터치 입력들을 사용하여 워치 사용자 인터페이스의 이름 또는 명칭에 대응하는 문자들을 입력함으로써) 다수의 이용가능한 워치 사용자 인터페이스들 중에서 검색하기 위한 옵션들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 검색 바(1234)를 추가로 포함한다.
도 12f에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 플래터(1230a1) 상에서의 탭 입력(1250e)을 검출한다. 도 12f에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 플래터(1230a1)가 선택 포커스를 갖는 동안 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1204) 상에서의 누르기 입력(1270c)을 추가로 검출한다. 일부 실시예들에서, 생성 사용자 인터페이스(1232a)는 플래터(1230a1)가 현재 선택 포커스를 갖는다는 것을 나타내기 위해 플래터(1230a1) 주위에 디스플레이된 선택 포커스 표시자(1212)를 포함한다.
도 12g에서, 탭 입력(1250e)을 수신하는 것에 응답하여 또는 누르기 입력(1270c)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 생성 사용자 인터페이스(1232b)를 디스플레이한다. 생성 사용자 인터페이스(1232b)는 컴퓨터 시스템(1200)을 통한 디스플레이를 위한 다양한 워치 사용자 인터페이스들을 추가하기 위한 옵션들을 포함한다. 이용가능한 워치 사용자 인터페이스들은 생성 사용자 인터페이스(1232b) 내에 디스플레이되는 플래터들로 분류된다. 생성 사용자 인터페이스(1232b)는 플래터(1230b1)를 포함하고, 이는 플래터(1230b1)의 명칭이 "Explorer"임을 나타내는 이름(1234b1), 및 플래터(1230b1)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스의 그래픽 표현을 포함하는 이미지(1236b1)를 포함한다. 플래터(1230b1)는, 플래터(1230b1)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스의 텍스트 설명을 포함하는 설명(1238b1), 및 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 컴퓨터 시스템(1200)을 통해 디스플레이되도록 플래터(1230b1)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스를 추가하게 하는(예컨대, 원격 서버로부터 워치 사용자 인터페이스를 다운로드하게 하는) 추가 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1240b1)를 추가로 포함한다.
생성 사용자 인터페이스(1232b)는 플래터(1230b2)를 추가로 포함하고, 이는 플래터(1230b2)의 명칭이 "Artist Face"임을 나타내는 이름(1234b2), 및 플래터(1230b2)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스의 그래픽 표현을 포함하는 이미지(1236b2)를 포함한다. 플래터(1230b2)는, 플래터(1230b2)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스의 텍스트 설명을 포함하는 설명(1238b2), 및 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 컴퓨터 시스템(1200)을 통해 디스플레이되도록 플래터(1230b2)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스를 추가하게 하는(예컨대, 원격 서버로부터 워치 사용자 인터페이스를 다운로드하게 하는) 추가 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1240b2)를 추가로 포함한다.
생성 사용자 인터페이스(1232b)는 플래터(1230b3)를 추가로 포함하고, 이는 플래터(1230b3)의 명칭이 "Activity Analog"임을 나타내는 이름(1234b3), 및 플래터(1230b3)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스의 그래픽 표현을 포함하는 이미지(1236b3)를 포함한다. 플래터(1230b3)는, 플래터(1230b3)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스의 텍스트 설명을 포함하는 설명(1238b3), 및 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 컴퓨터 시스템(1200)을 통해 디스플레이되도록 플래터(1230b3)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스를 추가하게 하는(예컨대, 원격 서버로부터 워치 사용자 인터페이스를 다운로드하게 하는) 추가 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1240b3)를 추가로 포함한다. 생성 사용자 인터페이스(1232b)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 생성 사용자 인터페이스(1232a)를 디스플레이하게 하는 뒤로가기(back) 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스(1237a)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 생성 사용자 인터페이스(1232b)는 플래터(1230b1)가 현재 선택 포커스를 갖는다는 것을 나타내기 위해 플래터(1230b1) 주위에 디스플레이된 선택 포커스 표시자(1212)를 포함한다.
도 12g에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 플래터(1230b1) 상에서의 탭 입력(1250f)을 검출한다. 도 12g에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 플래터(1230b1)가 선택 포커스를 갖는 동안 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1204) 상에서의 누르기 입력(1270d)을 추가로 검출한다.
도 12h에서, 탭 입력(1250f)을 수신하는 것에 응답하여 또는 누르기 입력(1270d)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 생성 사용자 인터페이스(1232c)를 디스플레이한다. 생성 사용자 인터페이스(1232c)는 컴퓨터 시스템(1200)에 "Explorer" 워치 문자판을 추가하는 것과 관련된 정보를 포함한다. 생성 사용자 인터페이스(1232c)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 생성 사용자 인터페이스(1232b)를 디스플레이하게 하는 뒤로가기 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스(1237b)를 추가로 포함한다. 생성 사용자 인터페이스(1232c)는, 컴퓨터 시스템(1200)에 추가될 수 있는 워치 사용자 인터페이스의 그래픽 표현을 포함하는 이미지(1236b1)를 추가로 포함한다. 생성 사용자 인터페이스는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 컴퓨터 시스템(1200)을 통해 디스플레이되도록 이미지(1236b1)에 대응하는 "Explorer" 워치 사용자 인터페이스를 추가하게 하는(예컨대, 원격 서버로부터 워치 사용자 인터페이스를 다운로드하게 하는) 문자판 추가 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1242a)를 추가로 포함한다. 생성 사용자 인터페이스(1232c)는, 현재 컴퓨터 시스템(1200)에 추가를 위해 선택된 "Explorer" 워치 사용자 인터페이스의 텍스트 설명을 포함하는 설명(1238b1)을 추가로 포함한다. 생성 사용자 인터페이스(1232)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 현재 컴퓨터 시스템(1200)에 추가를 위해 선택된 "Explorer" 워치 사용자 인터페이스의 추가 텍스트 설명을 디스플레이하게 하는 더 보기(more) 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1244)를 추가로 포함한다. 도 12h에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 더 보기(more) 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1244) 상에서의 탭 입력(1250g)을 검출한다.
도 12i에서, 탭 입력(1250g)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 생성 사용자 인터페이스(1232c)의 디스플레이를 유지하고, 현재 컴퓨터 시스템(1200)에 추가를 위해 선택된 "Explorer" 워치 사용자 인터페이스의 추가 텍스트 설명을 포함하는 설명(1238c)을 디스플레이한다.
도 12i에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 문자판 추가 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1242a) 상에서의 탭 입력(1250h)을 검출한다. 도 12i에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1204) 상에서의 누르기 입력(1270e)을 추가로 검출한다.
도 12j에서, 탭 입력(1250h)을 수신하는 것에 응답하여 또는 누르기 입력(1270e)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 선택 사용자 인터페이스(1210d)를 디스플레이한다. 선택 사용자 인터페이스(1210d)에서, "Explorer" 워치 문자판은 컴퓨터 시스템(1200)에 추가되었고, 표현(1214e)에 의해 표현된다. 표현(1214e)은, 상당히 선택 사용자 인터페이스(1210d)의 중심에 디스플레이되고, 표현(1214e)이 현재 선택 포커스를 갖는다는 것을 나타내기 위해 그 주위에 선택 표시자(1212)와 함께 디스플레이된다. 표현(1214e)은 표현(1214b)의 부분 뷰(좌측) 및 표현(1214c)의 부분 뷰(우측) 사이에 디스플레이된다.
선택 사용자 인터페이스(1210d)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 다른 디바이스(예를 들어, 다른 컴퓨터 시스템)와 워치 사용자 인터페이스(1246a)와 관련된 정보를 전송하고/하거나 공유하는 것과 관련된 사용자 인터페이스들을 디스플레이하게 하는 공유 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1216)를 추가로 포함한다. 선택 사용자 인터페이스(1210d)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 워치 사용자 인터페이스(1246a)의 양태들을 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 편집 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1218)를 추가로 포함한다. 선택 사용자 인터페이스(1210d)는 현재 선택 사용자 인터페이스(1210d)의 중심에 있는 워치 사용자 인터페이스의 이름의 시각적 및/또는 텍스트 표시를 포함하는 문자판 표시자(1220d)를 추가로 포함한다. 도 12j에서, 문자판 표시자(1220d)는, 표현(1214e)에 의해 선택 사용자 인터페이스(1210b)에 표현되는 현재 표시된 워치 사용자 인터페이스(1246a)의 명칭이 "Explorer"인 것을 나타낸다.
도 12j에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 표현(1214e) 상에서의 탭 입력(1250i)을 검출한다. 도 12j에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1204) 상에서의 누르기 입력(1270f)을 추가로 검출한다.
도 12k에서, 탭 입력(1250i)을 수신하는 것에 응답하여 또는 누르기 입력(1270f)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 워치 사용자 인터페이스(1246a)를 디스플레이한다. 워치 사용자 인터페이스(1246a)는 하루 중의 시들을 표현하는 점들의 원을 포함하는 다이얼(1246a1), 현재 시간(예컨대, 시, 분 및/또는 초)을 표현하는 아날로그 시침들을 포함하는 시간 표시(1246a2), 컴퓨터 시스템(1200)에서 이용가능한 애플리케이션을 표현하는 컴플리케이션을 포함하고 대응하는 애플리케이션으로부터의 정보를 디스플레이하는 컴플리케이션(1246a3), 및 컴퓨터 시스템(1200)에서 이용가능한 애플리케이션을 표현하는 컴플리케이션을 포함하고 대응하는 애플리케이션으로부터의 정보를 디스플레이하는 컴플리케이션(1246a4)을 포함한다. 도 12k에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 워치 사용자 인터페이스(1246a) 상에서의 입력(1250j)(예컨대, 길게 누르기)을 검출한다.
도 12l에서, 입력(1250j)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 선택 사용자 인터페이스(1210e)를 디스플레이한다. 선택 사용자 인터페이스(1210e)는 선택 사용자 인터페이스(1210d)와 유의하게 매칭된다. 도 12l에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 공유 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1216) 상에서의 탭 입력(1250k1)을 수신하고 편집 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1218) 상에서의 탭 입력(1250k2)을 검출한다.
도 12m에서, 탭 입력(1250k1)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 공유 사용자 인터페이스(1248a)를 디스플레이한다. 공유 사용자 인터페이스(1248a)는, 공유 사용자 인터페이스(1248a)가 새로운 메시지를 생성하기 위한 것이라는 텍스트 표시를 포함하는 표시(1252), 및 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 메시지를 수신할 수신자를 추가하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 연락처 추가 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1254a)를 포함한다. 공유 사용자 인터페이스(1248a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템이 현재 공유를 위해 선택된 워치 사용자 인터페이스에 관한 정보를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 워치 문자판 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1254b)를 추가로 포함한다. 공유 사용자 인터페이스(1248a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 송신할 메시지를 생성하기 위한(예컨대, 초안 작성, 타이핑하기 위한) 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 메시지 생성 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1254c)를 추가로 포함한다. 공유 사용자 인터페이스(1248a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 워치 사용자 인터페이스(1246a)와 관련된 정보를 선택된 수신자(또는 선택된 수신자들)에게 송신하게 하는(예컨대, 전송하게 하는) 전송 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1254d)를 추가로 포함한다. 도 12m에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 연락처 추가 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1254a) 상에서의 탭 입력(1250l)을 검출한다.
도 12n에서, 탭 입력(1250l)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 공유 사용자 인터페이스(1248b)를 디스플레이한다. 공유 사용자 인터페이스(1248b)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 선택 사용자 인터페이스(1210e)를 디스플레이하게 하는 취소 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1258)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 취소 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1258)를 선택하는 것은, 컴퓨터 시스템(1200)이 공유 사용자 인터페이스(1248a)를 디스플레이하게 한다. 공유 사용자 인터페이스(1248b)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 음성 방법을 사용하여(예컨대, 마이크로폰을 사용하여) 수신자를 추가하기 위한 옵션들을 디스플레이하게 하는 음성 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1256a)를 추가로 포함한다. 공유 사용자 인터페이스(1248b)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 컴퓨터 시스템(1200)을 통해 액세스가능한 연락처들의 목록을 통해 추가 수신자를 추가하기 위한 옵션들을 디스플레이하게 하는 연락처 추가 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1258b)를 추가로 포함한다. 공유 사용자 인터페이스(1248b)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 터치 입력들을 사용하여(예컨대, 숫자 터치 키패드로 수신자의 전화 번호를 입력함으로써) 수신자를 추가하기 위한 옵션들을 디스플레이하게 하는 다이얼 연락처(dial contact) 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1258c)를 추가로 포함한다. 공유 사용자 인터페이스(1248b)는 연락처 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1262a), 연락처 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 상호작용형(1262b), 또는 연락처 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 개체(1262c)를 통해 추가될 수 있는 제안된 연락처들과 관련된 옵션들을 추가로 포함한다. 연락처 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들(1262a, 1262b, 1262c) 각각은 메시지에 대한 잠재적 수신자의 이미지 및/또는 텍스트 표현(예컨대, 잠재적 수신자에 대응하는 이름 및/또는 이미지)을 포함한다. 연락처 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1262a, 1262b, 또는 1262c)의 선택에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 메시지를 송신할, 선택된 연락처 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 수신자를 선택한다. 도 12n에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 연락처 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1262c) 상에서의 탭 입력(1250m)을 수신한다.
도 12o에서, 탭 입력(1250m)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 공유 사용자 인터페이스(1248c)를 디스플레이하는데, 이는 추가 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1254a)가 메시지의 수신자로서 "Ann Smith"의 선택에 대응하는, 수신자(1264a)로 대체되었다는 것을 제외하고는 공유 사용자 인터페이스(1248a)와 상당히 동일하다.
도 12p에서, 탭 입력(1250k2)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 편집 사용자 인터페이스(1266a)를 디스플레이한다. 편집 사용자 인터페이스(1266a)는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(1246a)의 양태의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 양태 표시자(1268a)를 포함한다. 도 12p에서, 양태 표시자(1268a)는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(1246a)의 양태가 "Style"이라는 것을 나타낸다. 편집 사용자 인터페이스(1266a)는, 워치 사용자 인터페이스(1246a)의 상이한 편집가능 양태(예컨대, "Stripes")에 대응하는 양태 표시자(1268b)의 부분 뷰를 추가로 포함한다.
편집 사용자 인터페이스(1266a)는 워치 사용자 인터페이스(1246a)의 편집가능 양태에 대한 현재 선택된 옵션의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 선택 표시자(1274a)를 추가로 포함한다. 도 12p에서, 선택 표시자(1274a)는 워치 사용자 인터페이스(1246a)에 대한 현재 선택된 "Style" 옵션이 "Fullscreen"임을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(1266a)는 위치 표시자(1272a)를 추가로 포함한다. 위치 표시자(1272a)는 현재 편집되고 있는 워치 사용자 인터페이스(1246a)의 편집가능 양태에 대한 선택가능 옵션들의 수뿐만 아니라 선택가능 옵션들의 목록 중 현재 선택된 옵션의 위치의 그래픽 표시를 포함한다. 예를 들어, 위치 표시자(1272a)는 워치 사용자 인터페이스(1246a)의 "Style" 양태에 대한 현재 선택된 옵션인 "Fullscreen"이 워치 사용자 인터페이스(1246a)의 "Style" 양태에 대한 적어도 2개의 가능한 옵션들의 목록의 상단을 향하고 있음을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(1266a)는 표현(1214e)을 추가로 포함하며, 이는 현재 편집되고 있는 워치 사용자 인터페이스가, 워치 사용자 인터페이스(1246a)인, 표현(1214e)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스임을 나타낸다. 도 12p에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 스와이프 입력(1250n)을 검출한다.
도 12q에서, 스와이프 입력(1250n)을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 스와이프 입력(1250n)을 포함하는 둘 이상의 스와이프 입력들)의 시퀀스에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 편집 사용자 인터페이스(1266b)를 디스플레이한다. 편집 사용자 인터페이스(1266b)는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(1246a)의 양태의 시각적 및/또는 텍스트 표현을 포함하는 양태 표시자(1268c)를 포함한다. 도 12q에서, 양태 표시자(1268c)는 편집을 위해 현재 선택된 워치 사용자 인터페이스(1246a)의 양태가 "Complications"이라는 것을 나타낸다.
편집 사용자 인터페이스(1266b)는 표현(1214e)을 추가로 포함하며, 이는 현재 편집되고 있는 워치 사용자 인터페이스가, 워치 사용자 인터페이스(1246a)인, 표현(1214e)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스임을 나타낸다. 도 12q에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 워치 사용자 인터페이스(1246a)의 컴플리케이션(1246a3)에 대응하는 표현(1214e)의 일부분 상에서의 탭 입력(1250o)을 검출한다.
도 12r에서, 탭 입력(1250o)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 워치 사용자 인터페이스(1246a)와 함께 디스플레이될 다수의 선택가능 컴플리케이션 옵션들을 포함하는 편집 사용자 인터페이스(1266c)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 선택가능 컴플리케이션들은 연관된 특징부들 및/또는 선택가능 컴플리케이션 옵션들과 관련된 애플리케이션들에 기초한 카테고리들로 분류된다. 편집 사용자 인터페이스(1266c)는 카테고리(1278a) 아래의 컴플리케이션이 "Weather"와 관련되어 있다는 시각적 및/또는 텍스트 표시를 포함하는 카테고리(1278a)를 포함한다. 편집 사용자 인터페이스(1266c)는 카테고리(1278b) 아래의 컴플리케이션이 "Music"과 관련되어 있다는 시각적 및/또는 텍스트 표시를 포함하는 카테고리(1278b)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 카테고리는 다수의 컴플리케이션들을 포함하며, 이 경우, 주어진 카테고리와 관련된 다수의 컴플리케이션들은 카테고리와 관련된 텍스트 및/또는 시각적 표시 아래에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(1266c)는 초기에, 이전 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자 인터페이스(1266b))로부터의 선택된 컴플리케이션이 중심에 있는 상태로 그리고/또는 선택 포커스와 함께 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 편집 사용자 인터페이스(1266c) 상에서의 스와이프 입력을 통해 그리고/또는 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(604)을 통한 회전 입력을 통해 스크롤함으로써 하나의 컴플리케이션 옵션으로부터 다른 컴플리케이션 옵션으로 내비게이팅한다(예컨대, 선택 포커스를 이동시킨다). 편집 사용자 인터페이스(1266c)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 편집 사용자 인터페이스(1266c)를 디스플레이하는 것을 중단하고 편집 사용자 인터페이스(1266b)를 디스플레이하게 하는 취소 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1276)를 추가로 포함한다.
편집 사용자 인터페이스(1266c)는 위치 표시자(1272b)를 추가로 포함한다. 위치 표시자(1272b)는, 선택 포커스를 현재 갖는 선택가능 컴플리케이션 옵션들의 목록 내의 컴플리케이션의 위치뿐만 아니라, 워치 사용자 인터페이스(1246a)와 함께 디스플레이된 컴플리케이션에 대한 선택가능 옵션들의 수에 대한 그래픽 표시를 포함한다.
도 12r에서, 위치 표시자(1272b)는 워치 사용자 인터페이스(1246a)와 함께 디스플레이될 선택가능 컴플리케이션 옵션들의 목록 내에서 컴플리케이션(1282a)의 상대 위치를 나타낸다. 편집 사용자 인터페이스(1266c)는, 컴플리케이션(1282a)이 현재 편집 사용자 인터페이스(1266c)에서 선택 포커스를 가지고 있다는 것을 나타내는 컴플리케이션(1282a) 주위의 선택 포커스 표시자(1284)를 추가로 포함한다.
도 12r에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 컴플리케이션(1282a)이 선택 포커스를 갖는 동안 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘을 통해 회전 입력(1260b)을 검출한다. 도 12s에서, 회전 입력(1260b)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은, 선택 포커스가 컴플리케이션(1282a)으로부터 컴플리케이션(1282b)으로 이동한 편집 사용자 인터페이스(1266d)를 디스플레이한다. 따라서 선택 포커스 표시자(1284)가 이제 컴플리케이션(1282b) 주위에 디스플레이된다.
도 12s에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1204)을 통해 누르기 입력(1270g)을 검출한다. 도 12t에서, 누르기 입력(1270g)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 컴플리케이션(1282a) 대신 컴플리케이션(1282b)을 포함하는 표현(1214e)의 수정된 버전을 포함하는 편집 사용자 인터페이스(1266e)를 디스플레이한다. 따라서, 편집 사용자 인터페이스(1266e)는, 표현(1214e)이 누르기 입력(1270g)에 응답하여 편집되었다는 것, 및 누르기 입력(1270g)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 누르기 입력(1270g)이 수신되었을 때 선택 포커스를 가졌던 컴플리케이션 옵션(예컨대, 컴플리케이션(1282b))을 포함하도록 표현(1214e)을 편집했다는 것을 나타낸다.
도 12t에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1204) 상에서의 누르기 입력(1270h)을 검출한다. 도 12u에서, 누르기 입력(1270h)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 워치 사용자 인터페이스(1246b)를 디스플레이한다. 워치 사용자 인터페이스(1246b)는 워치 사용자 인터페이스(1246a)의 편집된 버전이며, 대기 환경 컴플리케이션에 대응하는 컴플리케이션(1246a3)이 음악 컴플리케이션인 컴플리케이션(1246b3)으로 대체되었다. 워치 사용자 인터페이스(1246b)는 하루 중의 시들을 표현하는 점들의 원을 포함하는 다이얼(1246b1), 현재 시간(예컨대, 시, 분 및/또는 초)을 표현하는 아날로그 시침들을 포함하는 시간 표시(1246b1), 컴퓨터 시스템(1200)에서 이용가능한 애플리케이션을 표현하는 컴플리케이션을 포함하고 음악 애플리케이션으로부터의 정보를 디스플레이하는 컴플리케이션(1246b3), 및 컴퓨터 시스템(1200)에서 이용가능한 애플리케이션을 표현하는 컴플리케이션을 포함하고 대응하는 애플리케이션으로부터의 정보를 디스플레이하는 컴플리케이션(1246b4)을 포함한다.
도 12V에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 통지 사용자 인터페이스(1286)를 디스플레이한다. 통지 사용자 인터페이스는 새로운 워치 사용자 인터페이스의 이용가능성과 관련된 시각적 및/또는 텍스트 정보를 포함하는 워치 문자판 통지(1288)를 포함한다. 도 12v에서, 워치 문자판 통지(1288)는 새로운 워치 사용자 인터페이스가 이용가능함을 나타내는 텍스트를 포함한다. 도 12v에서, 컴퓨터 시스템(1200)은 통지(1288) 상에서의 탭 입력(1250w) 및 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1204) 상에서의 누르기 입력(1270i)을 검출한다.
도 12w에서, 탭 입력(1250w) 또는 누르기 입력(1270i)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 추가 사용자 인터페이스(1290)를 디스플레이한다. 추가 사용자 인터페이스(1290)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 통지 사용자 인터페이스(1286)를 디스플레이하게 하는 뒤로가기 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스(1292)를 포함한다. 추가 사용자 인터페이스(1290)는 현재 컴퓨터 시스템(1200)에 추가하는(예컨대, 다운로드하는) 데 이용가능한 것으로 도시되고 있는 워치 사용자 인터페이스에 대응하는 이미지(1294)를 추가로 포함한다. 추가 사용자 인터페이스(1290)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1200)이 컴퓨터 시스템(1200)을 통해 디스플레이되도록 이미지(1294)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스를 추가하게 하는(예컨대, 원격 서버로부터 워치 사용자 인터페이스를 다운로드하게 하는) 문자판 추가 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(1296)를 추가로 포함한다. 추가 사용자 인터페이스(1290)는 이미지(1294)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스의 텍스트 설명을 포함하는 설명(1298)을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 추가 사용자 인터페이스(1290)가 디스플레이되는 동안 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(1204) 상에서의 누르기 입력에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 컴퓨터 시스템(1200)을 통한 디스플레이를 위해 원격 서버로부터 이미지(1294)에 대응하는 워치 사용자 인터페이스를 다운로드한다.
도 13은 일부 실시예들에 따른, 시간의 관리를 위한 사용자 인터페이스들과 관련된 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1300)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 1202)(예컨대, 디스플레이 제어기, 터치 감응형 디스플레이 시스템) 및 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 1204)을 포함하는 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)(예컨대, 스마트워치, 웨어러블 전자 디바이스, 스마트폰, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 태블릿)에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면)과 통신한다. 방법(1300)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(1300)은 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 본 방법은 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 더 신속하고 더 효율적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1210a)(예컨대, 워치 문자판 선택 사용자 인터페이스, 워치 문자판 생성 사용자 인터페이스)(예컨대, 워치 문자판의 표현, 워치 문자판들의 집합의 표현)를 디스플레이한다(1302).
선택 사용자 인터페이스(예를 들어, 1210a)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예를 들어, 1200)은 회전 축을 중심으로 한 회전가능 입력 메커니즘의 회전(예컨대, 1260a1)(예컨대, 시계방향 회전 입력, 반시계방향 회전 입력)을 검출한다(또는, 일부 실시예들에서는, 비회전 입력(예컨대, 탭 제스처, 스와이프 제스처 및/또는 마우스 클릭)을 검출함)(1304).
회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여(또는 일부 실시예들에서, 비-회전 입력(예컨대, 탭 제스처, 스와이프 제스처 및/또는 마우스 클릭)을 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 선택 포커스가 복수의 선택가능 객체들(예컨대, 워치 문자판의 표현, 워치 문자판들의 집합의 표현) 사이에서 이동됨에 따라 변경되는 선택 포커스의 그래픽 표시(예컨대, 도 12b에 예시된 바와 같은 1212)를 디스플레이한다(1306). 일부 실시예들에서, 콘텐츠의 제2 세트는 제1 그래픽 요소를 포함하지 않는다.
복수의 선택가능 객체들을 통해 선택 포커스를 변경한 후, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)은 회전가능 입력 메커니즘 상에서의(예컨대, 회전 축에 평행한 컴포넌트를 포함하는 방향으로의) 누르기 입력(예컨대, 1270a)(예컨대, 누르기 입력은 주로 또는 실질적으로 회전 축에 평행한 방향으로 있음)(일부 실시예들에서는, 누르기 아닌(non-press) 입력(예컨대, 스와이프 제스처, 탭 제스처 및/또는 마우스 클릭))을 검출한다(1308).
누르기 입력(예컨대, 1270a)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)은 복수의 선택가능 객체들(예컨대, 1214c) 중 하나를 선택하고(1310), 선택하는 것은 하기를 포함한다: 누르기 입력이 검출되었을 때 복수의 선택가능 객체들 중 제1 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템이 (예컨대, 복수의 선택가능 객체들 중 제2 선택가능 객체를 선택하지 않고서) 제1 선택가능 객체를 선택하는 것(1312); 및 누르기 입력이 검출되었을 때 복수의 선택가능 객체들 중 제1 선택가능 객체와는 상이한 제2 선택가능 객체(예컨대, 1214b)가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템들이 (예컨대, 복수의 선택가능 객체들 중 제1 선택가능 객체를 선택하지 않고서) 제2 선택가능 객체를 선택하는 것(1314). 누르기 입력이 검출되었을 때 어느 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌는지에 기초하여 복수의 선택가능 객체들 중 하나를 선택하는 것은 사용자가 쉽게 그리고 직관적인 방식으로 원하는 선택가능 객체를 선택하는 것을 가능하게 한다. 특히, 회전 축을 중심으로 한 회전가능 입력 메커니즘의 회전에 응답하여 선택 포커스를 변경하고, 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 누르기 입력에 응답하여 선택가능 객체를 선택하는 것은, 다수의 입력 디바이스들과의 상호작용들 및/또는 그들로부터의 입력들을 요구하지 않으면서 선택가능 객체들 간의 내비게이션 및 선택가능 객체의 선택 둘 모두를 허용한다. 개선된 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 선택 포커스가 선택가능 사용자 인터페이스(예컨대, 1210b)에서 선택가능 객체들(예컨대, 도 12c에 예시된 바와 같은 1224b)의 위치에 의해 표시된다. 일부 실시예들에서, 선택 포커스는 실질적으로 선택 사용자 인터페이스의 중심에 있는 선택가능 객체에 대응한다. 일부 실시예들에서, 선택 포커스의 그래픽 표시는 선택 사용자 인터페이스에 포함된 선택가능 객체의 위치에 대응한다. 선택 사용자 인터페이스에서 선택가능 객체들의 위치로 선택 포커스를 표시하는 것은, 선택 포커스를 갖는 선택가능 객체가 선택 사용자 인터페이스에서의 그의 위치에 의해 선택 포커스를 갖는 것으로 표시될 것이므로, 어느 선택가능 객체가 선택 포커스를 갖는지에 관한 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 디스플레이되는 선택가능 객체들 중 어느 것이 선택 포커스를 갖는지를 알아 사용자 입력들의 수를 감소시키고 사용자가 잘못된 선택가능 객체를 실수로 선택하는 것을 방지하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택 포커스를 갖는 선택가능 객체에 대응하는 시각적 표시(예컨대, 도 12b에 예시된 바와 같은 1212)(예컨대, 커서, 외형선(outlining), 음영, 색상, 투명 오버레이 등)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 선택가능 객체에 대응하는 시각적 표시는 선택 포커스가 복수의 선택가능 객체들 사이에서 이동됨에 따라 현재 선택가능 객체로 변환되어 디스플레이된다. 선택 포커스를 갖는 선택가능 객체에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이함으로써 선택 포커스를 표시하는 것은, 어느 선택가능 객체가 선택 포커스를 갖는지에 관한 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 디스플레이되는 선택가능 객체들 중 어느 것이 선택 포커스를 갖는지를 알아 사용자 입력들의 수를 감소시키고 사용자가 잘못된 선택가능 객체를 실수로 선택하는 것을 방지하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)은 스와이프 입력(예컨대, 1250b1)을 검출한다(또는 일부 실시예들에서는, 비-스와이프 제스처(예컨대, 탭 제스처, 누르기 입력 및/또는 마우스 클릭)를 검출함). 일부 실시예들에서, 스와이프 입력을 검출하는 것에 응답하여(또는 일부 실시예들에서는, 비-스와이프 제스처(예컨대, 탭 제스처, 누르기 입력 및/또는 마우스 클릭)를 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 제3 선택가능 객체(예컨대, 도 12c에 예시된 바와 같은 1214b)로부터 제4 선택가능 객체(예컨대, 도 12e에 예시된 바와 같은 1214c)(예컨대, 워치 문자판의 표현, 워치 문자판들의 집합의 표현)로 선택 포커스를 변경한다. 스와이프 입력에 응답하여 하나의 선택가능 객체로부터 다른 것으로 선택 포커스를 변경하는 것은 사용자가 쉽고 직관적인 방식으로 선택 포커스를 갖는 선택가능 객체를 변경하는 것을 가능하게 한다. 추가적인 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)은 탭 입력(예컨대, 1250c)(예컨대, 터치 입력)을 검출한다(또는 일부 실시예들에서는, 탭 아닌(non-tap) 제스처(예컨대, 스와이프 제스처, 누르고 있기(press-and-hold) 제스처 및/또는 마우스 클릭)를 검출함). 일부 실시예들에서, 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여(또는 일부 실시예들에서는, 탭 아닌 제스처(예컨대, 스와이프 제스처, 누르고 있기 제스처 및/또는 마우스 클릭)를 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 복수의 선택가능 객체들 중 하나(예컨대, 도 12c에 예시된 바와 같은 1214c)를 선택하고, 탭 입력이 제3 선택가능 객체의 각각의 부분 상에 있었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 상이한 선택가능 객체를 선택하지 않고서) 제3 선택가능 객체를 선택하는 것을 포함하는 제1 동작을 수행한다. 탭 입력에 응답하여 선택가능 객체를 선택하는 것은 사용자가 쉽고 직관적인 방식으로 선택가능 객체를 선택하는 것을 가능하게 한다. 추가적인 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 탭 입력(예컨대, 1250c)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)은 복수의 선택가능 객체들 중 하나를 선택하고, 탭 입력이 제3 선택가능 객체(예컨대, 1214b)의 각각의 부분과는 상이한 제4 선택가능 객체(예컨대, 도 12e에 예시된 바와 같은 1214c) 상에 있었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 복수의 선택가능 객체들 중 제3 선택가능 객체를 선택하지 않고서) 제1 동작과는 상이한 제2 동작(예컨대, 제4 선택가능 객체를 선택하거나 제3 선택가능 객체에 관한 추가 정보를 디스플레이함)을 수행한다. 탭 입력에 응답하여 그리고 탭 입력이 선택되는 선택가능 객체 상에 있었다는 결정에 따라 선택가능 객체를 선택하는 것은 사용자가 쉽고 직관적인 방식으로 선택가능 객체를 선택하는 것을 가능하게 한다. 추가적인 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 워치 문자판(예컨대, 1206)(예컨대, 현재 시간의 표시를 포함하는 사용자 인터페이스; 스마트워치용 시계 사용자 인터페이스)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 워치 문자판을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 워치 문자판을 선택하라는 제1 사용자 입력(예컨대, 1250a)(예컨대, 길게 누르기 터치 입력, 탭 제스처, 누르기 입력 및/또는 마우스 클릭)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1210a)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 선택 사용자 인터페이스는 워치 문자판 선택 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 워치 문자판 선택 사용자 인터페이스를 나타내도록 제1 워치 문자판(예컨대, 도 12b에 예시된 바와 같은 1214b)을 시각적으로 구별한다. 일부 실시예들에서, 워치 문자판 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제2 사용자 입력(예컨대, 1250a1)(예컨대, 회전 입력 메커니즘을 통한 회전 입력, 스와이프 입력, 누르기 입력 및/또는 마우스 클릭)을 검출하고, 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 워치 문자판과는 상이한 제2 워치 문자판(예컨대, 도 12c에 예시된 바와 같은 1214a)을 시각적으로 구별한다(예컨대, 실질적으로 사용자 인터페이스의 중심, 사용자 인터페이스의 우측 또는 사용자 인터페이스의 좌측과 같은 사용자 인터페이스에서 미리결정된 위치로 제2 워치 문자판을 이동시킴). 일부 실시예들에서, 워치 문자판 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 그리고 제2 워치 문자판을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 1204) 상에서의 (예컨대, 회전 축에 평행한 컴포넌트를 포함하는 방향으로의) 제2 누르기 입력(예컨대, 1270a)(예컨대, 누르기 입력은 주로 또는 실질적으로 회전 축에 평행한 방향으로 있음)을 검출한다(또는 일부 실시예들에서는, 누르기 아닌 입력(예컨대, 탭 제스처, 스와이프 제스처 및/또는 마우스 클릭)을 검출함). 일부 실시예들에서, 제2 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여(또는 일부 실시예들에서는, 누르기 아닌 입력(예컨대, 탭 제스처, 스와이프 제스처 및/또는 마우스 클릭)을 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 컴퓨터 시스템에 의한 디스플레이를 위해) 컴퓨터 시스템을 위한 현재 선택된 워치 문자판으로서 제2 워치 문자판을 선택한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템에 의한 디스플레이를 위해 제2 워치 문자판을 선택하는 것은 (예컨대, 웨이크 시) 컴퓨터 시스템에 의한 디스플레이를 위해 디폴트 워치 문자판으로서 제2 워치 문자판을 설정하는 것을 포함한다. 제2 워치 문자판이 디스플레이되고 있는 동안 수신된 제2 누르기 입력에 응답하여 제2 워치 문자판(예컨대, 도 12c에 예시된 바와 같은 1214c)을 선택하는 것은, 제2 워치 문자판이 디스플레이되고 있는 동안 사용자가 제2 워치 문자판을 선택할 수 있게 함으로써 개선된 피드백을 제공하고, 그에 의해, (예컨대, 사용자가 어느 워치 문자판이 현재 선택을 위해 이용가능한지를 이해하도록 도움으로써) 개선된 시각적 피드백을 제공하고 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제3 워치 문자판(예컨대, 1246a)(예컨대, 워치 문자판; 현재 시간의 표시를 포함하는 사용자 인터페이스; 스마트워치용 시계 사용자 인터페이스)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제3 워치 문자판을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, (예컨대, 도 12k 내지 도 12l에 예시된 바와 같이) 제3 워치 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 길게 누르기 터치 입력, 탭 입력들, 회전 입력들, 누르기 입력들)의 제1 시퀀스를 수신한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 12p에 예시된 바와 같이) 컴퓨터 시스템의 워치 문자판 편집 모드로 진입한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터는 편집을 위해 제3 워치 문자판의 요소(예컨대, 1268a)를 시각적으로 구별한다. 일부 실시예들에서, 시각적으로 구별되는 요소는 제3 워치 문자판의 시각적으로 구별되는 요소에 대한 제1 선택가능 옵션이다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 워치 문자판 편집 모드에 있는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 터치 입력들, 회전 입력들, 누르기 입력들)의 제2 시퀀스를 수신하고, 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제3 워치 문자판의 시각적으로 구별되는 요소에 대한 제2 선택가능 옵션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 워치 문자판 편집 모드에 있는 동안 그리고 제3 워치 문자판의 시각적으로 구별되는 요소에 대한 제2 선택가능 옵션을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 (예컨대, 회전 축에 평행한 컴포넌트를 포함하는 방향으로의) 제3 누르기 입력(예컨대, 1270h)(예컨대, 누르기 입력은 주로 또는 실질적으로 회전 축에 평행한 방향으로 있음)을 검출한다(또는 일부 실시예들에서는, 누르기 아닌 입력(예컨대, 탭 제스처, 스와이프 제스처 및/또는 마우스 클릭)을 검출함). 일부 실시예들에서, 제3 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여(또는 일부 실시예들에서는, 누르기 아닌 입력(예컨대, 탭 제스처, 스와이프 제스처 및/또는 마우스 클릭)을 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 제3 워치 문자판의 시각적으로 구별되는 요소에 대한 제2 선택가능 옵션을 선택한다. 일부 실시예들에서, 제3 워치 문자판의 시각적으로 구별되는 요소에 대한 제2 선택가능 옵션을 선택하는 것은 제3 워치 문자판에 디스플레이될 시각적으로 구별되는 요소에 대한 제2 옵션을 선택하는 것을 포함한다. 제3 워치 문자판의 시각적으로 구별되는 요소에 대한 제2 선택가능 옵션을 디스플레이하는 동안 제3 누르기 입력을 검출함으로써 워치 문자판의 요소를 편집하는 것은, 편집되는 요소에 대한 선택가능 옵션이 디스플레이되고 있는 동안 수신된 입력에 기초하여 사용자가 워치 문자판의 요소 편집을 신속하고 쉽게 선택하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해, (예컨대, 제3 누르기 입력을 입력하는 동안 사용자가 워치 문자판의 어느 요소를 편집하고 있는지를 볼 수 있도록 도움으로써) 개선된 시각적 피드백을 제공하고 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제4 워치 문자판(예컨대, 1246a)(예컨대, 워치 문자판; 현재 시간의 표시를 포함하는 사용자 인터페이스; 스마트워치용 시계 사용자 인터페이스)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제4 워치 문자판을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, (예컨대, 도 12k 내지 도 12l에 예시된 바와 같이) 제4 워치 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 터치 입력들, 회전 입력들, 누르기 입력들)의 제3 시퀀스를 수신한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들의 제3 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 12p에 예시된 바와 같이) 컴퓨터 시스템의 워치 문자판 편집 모드로 진입한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들의 제3 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터는 편집을 위해 제4 워치 문자판의 컴플리케이션(예컨대, 1282a)을 시각적으로 구별한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 워치 문자판 편집 모드에 있는 동안, 컴퓨터 시스템은 컴플리케이션에 대한 제1 컴플리케이션 옵션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 워치 문자판 편집 모드에 있는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 터치 입력들, 회전 입력들, 누르기 입력들)의 제4 시퀀스를 수신하고, 하나 이상의 사용자 입력들의 제4 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 컴플리케이션 옵션(예컨대, 1282b)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 워치 문자판 편집 모드에 있는 동안 그리고 제2 컴플리케이션 옵션을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 (예컨대, 회전 축에 평행한 컴포넌트를 포함하는 방향으로의) 제4 누르기 입력(예컨대, 1270g)(예컨대, 누르기 입력은 주로 또는 실질적으로 회전 축에 평행한 방향으로 있음)을 검출한다(또는 일부 실시예들에서는, 누르기 아닌 입력(예컨대, 탭 제스처, 스와이프 제스처 및/또는 마우스 클릭)을 검출함). 일부 실시예들에서, 제4 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여(또는 일부 실시예들에서는, 누르기 아닌 입력(예컨대, 탭 제스처, 스와이프 제스처 및/또는 마우스 클릭)을 검출하는 것에 응답하여), 제2 컴플리케이션 옵션을 선택한다. 일부 실시예들에서, 제2 컴플리케이션 옵션을 선택하는 것은 제4 워치 문자판에 디스플레이될 시각적으로 구별되는 요소에 대한 제2 옵션을 선택하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 컴플리케이션 옵션이 선택되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이될 제2 컴플리케이션 옵션의 표현을 포함하는 제4 워치 문자판의 표현을 디스플레이한다. 제2 컴플리케이션 옵션을 디스플레이하는 동안 제4 누르기 입력을 검출함으로써 컴플리케이션을 편집하는 것은, 제2 컴플리케이션 옵션이 디스플레이되고 있는 동안 수신된 입력에 기초하여 사용자가 컴플리케이션을 신속하고 쉽게 선택하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해, (예컨대, 제4 누르기 입력을 입력하는 동안 사용자가 어느 컴플리케이션 요소를 편집하고 있는지를 볼 수 있도록 도움으로써) 개선된 시각적 피드백을 제공하고 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 도 12s에 예시된 바와 같이) 제2 컴플리케이션 옵션을 선택한 후, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)은 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 1204) 상에서의 (예컨대, 회전 축에 평행한 컴포넌트를 포함하는 방향으로의) 제5 누르기 입력(예컨대, 1270h)(예컨대, 누르기 입력은 주로 또는 실질적으로 회전 축에 평행한 방향으로 있음)을 검출한다(또는 일부 실시예들에서는, 누르기 아닌 입력(예컨대, 탭 제스처, 스와이프 제스처 및/또는 마우스 클릭)을 검출함). 일부 실시예들에서, 제5 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여(또는 일부 실시예들에서는, 누르기 아닌 입력(예컨대, 탭 제스처, 스와이프 제스처 및/또는 마우스 클릭)을 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 12u에 예시된 바와 같이) 컴퓨터 시스템에 의한 디스플레이를 위해 제4 워치 문자판을 선택한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템에 의한 디스플레이를 위해 제4 워치 문자판을 선택하는 것은 (예컨대, 웨이크 시) 컴퓨터 시스템에 의한 디스플레이를 위해 디폴트 워치 문자판으로서, 선택된 제2 컴플리케이션 옵션을 포함하는 제4 워치 문자판을 설정하는 것을 포함한다. 제2 컴플리케이션 옵션을 선택한 후에 수신된 제5 누르기 입력에 응답하여 디스플레이를 위해 제4 워치 문자판을 선택하는 것은 사용자가 편집된 컴플리케이션들을 포함하는 워치 문자판을 신속하고 쉽게 선택하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해, (예컨대, 사용자가 현재 워치 문자판으로서 제2 컴플리케이션을 포함하는 편집된 워치 문자판을 선택하도록 도움으로써) 개선된 시각적 피드백을 제공하고 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)은 제5 워치 문자판(예컨대, 1246a)(예컨대, 워치 문자판; 현재 시간의 표시를 포함하는 사용자 인터페이스; 스마트워치용 시계 사용자 인터페이스)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제5 워치 문자판을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, (예컨대, 도 12k 내지 도 12l에 예시된 바와 같이) 제5 워치 문자판을 수신자에게 전송하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 터치 입력들, 회전 입력들, 누르기 입력들)의 제5 시퀀스를 수신한다. 일부 실시예들에서, 워치 문자판을 사용자에게 전송하는 것은 워치 문자판을 수신자 디바이스(예컨대, 수신자와 연관된 디바이스)에 송신하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들의 제5 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 수신자 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 워치 문자판의 하나 이상의 잠재적 수신자들의 이름들을 포함하는 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 수신자 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1248b)가 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템은 수신자의 이름을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 수신자의 이름은 선택 포커스를 갖는다. 일부 실시예들에서, 수신자 선택 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템은 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 (예컨대, 회전 축에 평행한 컴포넌트를 포함하는 방향으로의) 제6 누르기 입력(예컨대, 누르기 입력은 주로 또는 실질적으로 회전 축에 평행한 방향으로 있음)을 검출한다(또는 일부 실시예들에서는, 누르기 아닌 입력(예컨대, 탭 제스처, 스와이프 제스처 및/또는 마우스 클릭)을 검출함). 일부 실시예들에서, 제6 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여(또는 일부 실시예들에서는, 누르기 아닌 입력(예컨대, 탭 제스처, 스와이프 제스처 및/또는 마우스 클릭)을 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 제5 워치 문자판과 연관된 정보를 수신자에게 송신한다. 일부 실시예들에서, 워치 문자판과 연관된 정보를 수신자에게 송신하는 것은, 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 요소 및 제1 애플리케이션과는 상이한 소프트웨어에 대응하는 하나 이상의 다른 사용자 인터페이스 요소들을 포함하는 사용자 인터페이스 요소들의 배열을 특정하는 워치 문자판의 표현을 송신하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 워치 문자판과 연관된 정보를 수신자에게 송신하는 것은 워치 문자판을 구성하는 복수의 독립적으로 구성가능한 그래픽 요소들을 식별하는 데이터를 송신하는 것을 포함한다. 수신자 선택 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안 제6 누르기 입력을 검출하고, 제6 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제5 워치 문자판과 연관된 정보를 수신자에게 송신하는 것은, 사용자가 선택된 워치 문자판을 수신할 수신자를 신속하고 쉽게 선택하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해, (예컨대, 사용자가 워치 문자판을 보는 것으로부터 워치 문자판에 대한 수신자를 선택하는 것으로 쉽게 전이되도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 1202)를 통해, 컴퓨터 시스템을 위한 워치 문자판 갤러리(예컨대, 워치 문자판들을 획득하기 위한 사용자 인터페이스, 컴퓨터 시스템에 다운로드될 수 있는 워치 문자판들을 포함하는 사용자 인터페이스, 워치 문자판 집합들을 포함하는 사용자 인터페이스)에 포함되는 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스(예컨대, 1232a)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스(예컨대, 도 12f에 예시된 바와 같은 1232a)는 컴퓨터 시스템에 다운로드될 수 있는 워치 문자판들에 대응하는 복수의 선택가능 그래픽 요소들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스는 컴퓨터 시스템에서 이용가능하지 않은(예컨대, 다운로드되지 않은) 워치 문자판들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스는 특정 워치 문자판에 대해 컴퓨터 시스템에 다운로드될 수 있는 워치 문자판들을 검색하기 위한 검색 바(예컨대, 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스의 상단 부분에 있음)를 포함한다. 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 사용자가 워치 문자판 갤러리 내에서 이용가능한 워치 문자판들을 신속하고 쉽게 보는 것을 가능하게 하고, 그에 의해, (예컨대, 사용자가 이용가능한 워치 문자판들을 신속하게 보고 그것들을 컴퓨터 시스템에 추가하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)은 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1210c)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 선택 사용자 인터페이스는 워치 문자판 선택 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 워치 문자판 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 워치 문자판 생성 어포던스(예컨대, 도 12e에 예시된 바와 같은 1214c)(예컨대, 컴퓨터 시스템 상의 워치 문자판을 획득하기 위한 어포던스, 추가 어포던스)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 워치 문자판 생성 어포던스(예컨대, 누르기 입력, 탭 입력)에 대응하는 제3 사용자 입력(예컨대, 1250d)(예컨대, 탭 입력, 회전 입력 메커니즘을 통한 회전 입력, 스와이프 입력)을 수신한다. 일부 실시예들에서, 워치 문자판 생성 어포던스에 대응하는 사용자 입력은 워치 문자판 생성 어포던스가 선택 포커스를 갖는 동안 수신되는 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 (예컨대, 회전 축에 평행한 컴포넌트를 포함하는 방향으로의) 누르기 입력(예컨대, 누르기 입력은 주로 또는 실질적으로 회전 축에 평행한 방향으로 있음)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 워치 문자판 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 워치 문자판 생성 어포던스를 디스플레이하는 것은, 사용자가 이미 디바이스에서 이용가능한(예컨대, 이미 다운로드된) 워치 문자판들 중에서 선택하는 것으로부터 다운로드할 수 있는 옵션들을 보는 것으로 신속하고 쉽게 전이되는 것을 가능하게 하고, 그에 의해, 다운로드된 워치 문자판을 선택하는 것으로부터 새로운 것을 다운로드하는 것으로 전이되는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킴으로써 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스(예컨대, 도 12f에 예시된 바와 같은 1234a1)는 제6 워치 문자판의 표현(예컨대, 1236a2)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스는 제6 워치 문자판과 관련된 추가 정보(예컨대, 설명)를 디스플레이하기 위한 제3 선택가능 옵션(예컨대, 1244)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스는 컴퓨터 시스템을 위한 워치 문자판 갤러리에 제6 워치 문자판을 추가하기 위한 제4 선택가능 옵션, 예컨대, 1240a1(예컨대, 워치 문자판을 다운로드 및/또는 설치하기 위한 어포던스)을 포함한다. 제6 워치 문자판의 표현, 제6 워치 문자판과 관련된 추가 정보를 디스플레이하기 위한 제3 선택가능 옵션, 및 컴퓨터 시스템을 위한 워치 문자판 갤러리에 제6 워치 문자판을 추가하기 위한 제4 선택가능 옵션을 동시에 디스플레이하는 것은 감소된 수의 입력들로 사용자가 이용가능한 워치 문자판과 관련된 다양한 옵션들 중에서 신속하고 쉽게 선택하는 것을 가능하게 한다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스(예컨대, 1232b)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)은 제7 워치 문자판(예컨대, 도 12g에 예시된 바와 같은 1236b1)에 대응하는 그래픽 요소(예컨대, 텍스트를 갖는 플래터)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제4 사용자 입력(예컨대, 1250f)(예컨대, 탭 입력, 회전 입력 메커니즘을 통한 회전 입력, 스와이프 입력)을 수신한다. 일부 실시예들에서, 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제4 사용자 입력이 제7 워치 문자판에 대응하는 그래픽 요소 상에서의 탭에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제7 워치 문자판에 관한 추가 정보(예컨대, 설명)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제4 사용자 입력이 회전가능 입력 메커니즘 상에서의(예컨대, 회전 축에 평행한 컴포넌트를 포함하는 방향으로의) 제7 누르기 입력(예컨대, 누르기 입력은 주로 또는 실질적으로 회전 축에 평행한 방향으로 있음)에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템의 워치 문자판 갤러리에 제7 워치 문자판을 추가한다(예컨대, 다운로드함). 제4 사용자 입력이 제7 워치 문자판에 대응하는 그래픽 요소 상에서의 탭 또는 누르기 입력 중 어느 하나라는 결정에 따라 선택적으로 제7 워치 문자판에 관한 추가 정보를 디스플레이하거나 컴퓨터 시스템을 위한 워치 문자판 갤러리에 제7 워치 문자판을 추가하는 것은, 사용자에게 이용가능한 옵션들에 관한 시각적 피드백을 제공하고, 사용자가 제7 워치 문자판에 관한 더 많은 정보를 보거나 워치 문자판을 다운로드하도록 신속하고 쉽게 선택하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스(예컨대, 1232b)는 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스(예컨대, 1232a)로 복귀하기 위한 어포던스(예컨대, 1238a)(예컨대, 뒤로가기 버튼)를 포함한다, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 어포던스의 선택(예컨대, 탭 제스처, 스와이프, 누르기 입력 및/또는 마우스 클릭)에 대응하는 입력을 수신한다. 일부 실시예들에서, 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스(예컨대, 도 12f에 예시된 바와 같은 1232a)를 디스플레이한다. 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스에 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 어포던스를 디스플레이하는 것은 사용자가 다수의 사용자 입력들을 요구하지 않으면서 워치 문자판 갤러리로부터 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스로 신속하고 쉽게 복귀하는 것을 가능하게 한다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스(예컨대, 1232c)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제8 워치 문자판에 대응하는 제2 그래픽 요소(예컨대, 1236b1)(예컨대, 텍스트를 갖는 플래터) 및 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)을 위한 워치 문자판 갤러리에 제8 워치 문자판을 추가하기 위한 어포던스(예컨대, 1242a)(예컨대, 워치 문자판을 다운로드 및/또는 설치하기 위한 어포던스)를 동시에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제5 사용자 입력(예컨대, 1250h)(예컨대, 탭 입력, 회전 입력 메커니즘을 통한 회전 입력, 스와이프 입력)을 수신한다. 일부 실시예들에서, 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제5 사용자 입력이 컴퓨터 시스템을 위한 워치 문자판 갤러리에 제8 워치 문자판을 추가하기 위한 어포던스 상에서의 탭 입력(예컨대, 어포던스 상에서의 탭 입력)이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템을 위한 워치 문자판 갤러리에 제8 워치 문자판을 추가한다(예컨대, 다운로드함). 일부 실시예들에서, 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제5 사용자 입력이 회전가능 입력 메커니즘 상에서의(예컨대, 회전 축에 평행한 컴포넌트를 포함하는 방향으로의) 제8 누르기 입력(예컨대, 1270e)(예컨대, 누르기 입력은 주로 또는 실질적으로 회전 축에 평행한 방향으로 있음)에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템을 위한 워치 문자판 갤러리에 제8 워치 문자판을 추가한다(예컨대, 다운로드함). 제8 워치 문자판에 대응하는 제2 그래픽 요소 및 컴퓨터 시스템을 위한 워치 문자판 갤러리에 제8 워치 문자판을 추가하기 위한 어포던스를 동시에 디스플레이하는 것은, 사용자가 제8 워치 문자판에 대응하는 그래픽 요소(예컨대, 워치 문자판을 설명하는 텍스트, 워치 문자판의 표현을 갖는 플래터)를, 추가 입력들 없이 제8 워치 문자판을 추가하기 위한 어포던스를 통해 컴퓨터 시스템을 위한 워치 문자판 갤러리에 제8 워치 문자판을 추가하기 위한 옵션과 함께 신속하고 쉽게 보는 것을 가능하게 하고, 그에 의해, 컴퓨터 시스템 상에서 워치 문자판을 추가하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스(예컨대, 도 12f에 예시된 바와 같은 1232a)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)은 제6 사용자 입력(예컨대, 회전 축을 중심으로 한 회전가능 입력 메커니즘의 회전, 스와이프 입력, 탭 입력 및/또는 마우스 클릭)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제6 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 선택 포커스가 제2 복수의 선택가능 객체들(예컨대, 워치 문자판의 표현, 워치 문자판들의 집합의 표현) 사이에서 이동됨에 따라 변경되는 선택 포커스의 제3 그래픽 표시를 디스플레이한다. 선택 포커스가 제2 복수의 선택가능 객체들 사이에서 이동됨에 따라 변경되는 선택 포커스의 제3 그래픽 표시를 디스플레이하는 것은 어느 선택가능 객체가 선택 포커스를 갖는지에 관한 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 디스플레이되는 선택가능 객체들 중 어느 것이 선택 포커스를 갖는지를 알아 사용자 입력들의 수를 감소시키고 사용자가 잘못된 선택가능 객체를 실수로 선택하는 것을 방지하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스(예컨대, 도 12f에 예시된 바와 같은 1232a)는 단일 워치 문자판에 대응하는 제3 그래픽 요소(예컨대, 1230a2)(예컨대, 텍스트를 갖는 플래터) 및 복수의 워치 문자판들에 대응하는 제4 그래픽 요소(예컨대, 1230a1)를 포함한다. 단일 워치 문자판에 대응하는 제3 그래픽 요소 및 복수의 워치 문자판들에 대응하는 제4 워치 그래픽 요소를 포함하는 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 사용자가 워치 문자판 갤러리 내에서 개별 워치 문자판들 및 워치 문자판들의 집합들 둘 모두를 신속하고 쉽게 보는 것을 가능하게 하고, 그에 의해, (예컨대, 사용자가 이용가능한 워치 문자판들을 신속하게 보고 그것들을 컴퓨터 시스템에 추가하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 개선된 시각적 피드백을 제공하고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 단일 워치 문자판에 대응하는 그래픽 요소(예컨대, 도 12f에 예시된 바와 같은 1230a2)는 제1 색상의 배경(예컨대, 텍스트 및/또는 추가 그래픽 특징부들이 오버레이되는 그래픽 요소의 일부분)을 포함하고, 복수의 워치 문자판들에 대응하는 그래픽 요소(예컨대, 도 12f에 예시된 바와 같은 1232a1)는 제1 색상과는 상이한 제2 색상의 배경을 포함한다. 제1 색상의 배경을 갖는 단일 워치 문자판에 대응하는 그래픽 요소 및 제2 색상의 배경을 갖는 복수의 워치 문자판에 대응하는 그래픽 요소를 디스플레이하는 것은, 그래픽 요소가 하나의 워치 문자판에 대응하는지 또는 다수의 워치 문자판들에 대응하는지에 관한 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 그래픽 요소들 중 어느 것이 복수의 워치 문자판들에 대응하는지를 알도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 다수의 워치 문자판들에 대응하는 그래픽 요소(예컨대, 도 12f에 예시된 바와 같은 1230a1)의 선택(예컨대, 1250e)(예컨대, 선택에 대응하는 사용자 입력)(예컨대, 탭 입력, 스와이프 입력, 누르기 입력 및/또는 마우스 클릭)을 수신한다. 일부 실시예들에서, 다수의 워치 문자판들에 대응하는 그래픽 요소의 선택은 다수의 워치 문자판들에 대응하는 그래픽 요소 상에서의 탭 입력(예컨대, 1250e) 또는 누르기 입력(예컨대, 1270c)이다. 일부 실시예들에서, 다수의 워치 문자판들에 대응하는 그래픽 요소의 선택은 다수의 워치 문자판들에 대응하는 그래픽 요소(예컨대, 1230a1)가 선택 포커스를 갖는 동안 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 (예컨대, 회전 축에 평행한 컴포넌트를 포함하는 방향으로의) 누르기 입력이다. 일부 실시예들에서, 다수의 워치 문자판들에 대응하는 그래픽 요소의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 12g에 예시된 바와 같이) 컴퓨터 시스템을 위한 워치 문자판 갤러리에 추가되도록 개별적으로 선택될 수 있는 복수(예컨대, 목록 또는 그리드 또는 스택)의 워치 문자판들(예컨대, 도 12g에 예시된 바와 같은 1230b1, 1230b2, 1230b3)을 디스플레이한다. 다수의 워치 문자판들에 대응하는 그래픽 요소의 선택을 수신하는 것에 응답하여 복수의 선택가능 워치 문자판들을 디스플레이하는 것은, 사용자가 선택가능 워치 문자판들을 보기 위해 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스 내의 다수의 엔트리들을 파싱할 필요 없이 선택가능 워치 문자판들을 신속하고 쉽게 보는 것을 가능하게 하고, 그에 의해, 다수의 관련 워치 문자판들을 보는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 워치 사용자 인터페이스(예컨대, 워치 문자판; 시간 및/또는 날짜의 표시를 포함하는 워치용 사용자 인터페이스)의 선택을 수신한다. 일부 실시예들에서, 워치 사용자 인터페이스의 선택은 워치 사용자 인터페이스의 표현 상에서의 탭 입력(예컨대, 1250f) 또는 누르기 입력(예컨대, 1270d)이다. 일부 실시예들에서, 워치 사용자 인터페이스의 선택은 워치 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 1230b1)이 선택 포커스를 갖는 동안 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 (예컨대, 회전 축에 평행한 컴포넌트를 포함하는 방향으로의) 누르기 입력이다. 일부 실시예들에서, 워치 사용자 인터페이스의 선택(예컨대, 1270d, 1270e, 1250h)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 워치 문자판 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1266a)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 워치 문자판 편집 사용자 인터페이스는 현재 시간(예컨대, 하루 중 현재 시간; 현재 시간대에서의 시간, 현재 선택된 시간대에 기초하여 오프셋을 갖는 협정 세계 표준시와 조정되고/되거나 이를 반영하도록 의도된 시간)을 디스플레이하기 위한 시간 영역 및 워치 사용자 인터페이스 상에 컴플리케이션들을 디스플레이하기 위한 하나 이상의 컴플리케이션 영역들을 포함하는 워치 사용자 인터페이스의 레이아웃의 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 시간의 시 및 분(예컨대, 시계 바늘들 및/또는 시/분 표시들)을 나타내기 위해 사용되는 것들 이외의 임의의 시계 문자판 특징부를 지칭한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션으로부터 획득된 데이터를 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은, 선택될 때 대응하는 애플리케이션을 개시하는 어포던스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 디스플레이 상의 고정된 미리정의된 위치에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 워치 문자판의 특정 영역들(예컨대, 하부 우측, 하부 좌측, 상부 우측, 및/또는 상부 좌측)에서 각각의 위치들을 점유한다. 일부 실시예들에서, 워치 문자판 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, (예컨대, 도 12q 내지 도 12t에 예시된 바와 같은) 하나 이상의 컴플리케이션 영역들 중 하나의 컴플리케이션 영역(예컨대, 코너 영역(예컨대, 상단 좌측, 상단 우측, 하단 좌측, 하단 우측); 베젤 영역)에 대한 제7 사용자 입력을 포함하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 탭 입력, 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 (예컨대, 회전 축에 평행한 컴포넌트를 포함하는 방향으로의) 누르기 입력)의 시퀀스를 검출한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 컴플리케이션 영역들 중 하나의 컴플리케이션 영역에 대한 제7 사용자 입력을 포함하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 워치 사용자 인터페이스의 컴플리케이션 영역에 할당되는 컴플리케이션을 변경한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 컴플리케이션 영역들 중 하나의 컴플리케이션 영역에 대한 제7 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1266c)를 디스플레이하고, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 애플리케이션(예컨대, 컴퓨터 시스템 상에 설치되고, 개시될 수 있고/있거나 그로부터 액세스가능한 애플리케이션)의 표시(예컨대, 그의 이름; 그의 그래픽 표시, 그에 대응하는 아이콘; 그의 카테고리), 워치 사용자 인터페이스 상에, 제1 애플리케이션으로부터 획득된 정보의 제1 세트(예컨대, 제1 애플리케이션의 특징부, 동작 및/또는 특성에 기초한 정보)를 디스플레이하도록 구성되는 제1 컴플리케이션에 대응하는 제1 컴플리케이션 미리보기(예컨대, 도 12r에 예시된 바와 같은 1282a)(예컨대, 제1 컴플리케이션이 워치 사용자 인터페이스에 어떻게 디스플레이될지의 그래픽 미리보기) - 제1 컴플리케이션 미리보기는 정보의 제1 세트를 디스플레이하는 제1 컴플리케이션의 그래픽 표현(예컨대, 정보의 제1 세트의 예를 갖는 제1 컴플리케이션의 예시적인 표현)을 포함함 -, 및 워치 사용자 인터페이스 상에, 제1 애플리케이션으로부터 획득된, 정보의 제1 세트와는 상이한 정보의 제2 세트(예컨대, 제1 애플리케이션의 특징부, 동작 및/또는 특성에 기초한 정보)를 디스플레이하도록 구성되는 제2 컴플리케이션에 대응하는 제2 컴플리케이션 미리보기(예컨대, 도 12r에 예시된 바와 같은 1282b)(예컨대, 제2 컴플리케이션이 워치 사용자 인터페이스에 어떻게 디스플레이될지의 그래픽 미리보기) - 제2 컴플리케이션 미리보기는 정보의 제2 세트를 디스플레이하는 제2 컴플리케이션의 그래픽 표현(예컨대, 정보의 제2 세트의 예를 갖는 제2 컴플리케이션의 예시적인 표현)을 포함함 - 를 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해(예컨대, 회전 입력 디바이스를 통해; 터치 감응형 표면을 통해), 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 대한 사용자 입력을 검출하고; 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 대한 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 워치 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이되는 각각의 컴플리케이션 미리보기에 대응하는 선택된 컴플리케이션의 표현과 함께 워치 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하고, 여기서 각각의 컴플리케이션 미리보기가 제1 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 제1 컴플리케이션이 워치 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이되고; 각각의 컴플리케이션 미리보기가 제2 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 제2 컴플리케이션이 워치 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이된다. 워치 문자판의 선택을 수신하는 것에 응답하여 선택된 워치 문자판의 특징부들을 편집하기 위한 편집 모드로 진입하는 것은 사용자가 추가 사용자 입력들 없이 워치 문자판을 신속하게 편집하는 것을 가능하게 하여, 사용자가 선택된 문자판을, 그것을 편집하기 위한 옵션을 특별히 선택할 필요 없이 그것을 선택한 후 사용자의 선호도들에 매칭되도록 신속하고 효율적으로 편집할 수 있게 하고, 그것에 의해, 워치 문자판을 선택하고 그것을 사용자의 선호도들에 매칭되도록 편집하는 것으로부터 전이되는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)은 워치 문자판의 이용가능성에 대응하는 통지(예컨대, 1288)(예컨대, 새로운 워치 문자판이 다운로드될 수 있다는 결정에 따라 디스플레이되는 통지)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제9 워치 문자판의 이용가능성에 대응하는 통지에 대응하는 제8 사용자 입력(예컨대, 1250x)(예컨대, 탭 입력, 회전 입력 메커니즘 상에서의 (예컨대, 회전 축에 평행한 컴포넌트를 포함하는 방향으로의) 누르기 입력)을 수신한다. 일부 실시예들에서, 제8 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제9 워치 문자판의 이용가능성에 대응하는 통지와 연관된 워치 문자판을 컴퓨터 시스템을 위한 워치 문자판 갤러리에 추가하기 위한 사용자 인터페이스(예컨대, 1290)(예컨대, 통지와 연관된 워치 문자판을 다운로드하기 위한 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 통지에 대한 입력에 응답하여 통지와 연관된 워치 문자판을 컴퓨터 시스템을 위한 워치 문자판 갤러리에 추가하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 사용자가 제9 워치 문자판의 이용가능성에 관한 통지를 수신한 후 워치 문자판을 신속하고 쉽게 보고/보거나 추가하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해, 통지를 디스플레이하는 것으로부터 워치 문자판에 관한 정보를 보고/보거나 워치 문자판을 다운로드하는 것으로 전이되는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 시스템의 작동성을 향상시키고 컴퓨터 시스템을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1200)이 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 1202)를 통해, 제10 워치 문자판을 디스플레이하고 있는 동안, 그리고 컴퓨터 시스템이 잠금해제 상태에 있는 동안, 컴퓨터 시스템은 원격 컴퓨터(예컨대, 원격 서버, 컴퓨터 시스템 상에 저장되었지만 암호 키를 수신하기 전에 잠금되었던 워치 문자판을 잠금해제하기 위한 암호 키를 제공하는 소프트웨어 업데이트 서버)로부터 통신을 수신한다. 원격 서버로부터 통신을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제9 워치 문자판의 이용가능성에 대응하는 통지(예컨대, 1288)를 디스플레이한다. 디바이스가 제10 워치 문자판을 디스플레이하고 있는 동안, 그리고 컴퓨터 시스템이 잠금해제 상태에 있는 동안 원격 서버로부터 통신을 수신하는 것에 응답하여 제9 워치 문자판의 이용가능성과 관련된 통지를 디스플레이하는 것은, 상이한 위치들에서 디바이스들을 구성할 때 사용자가 추가 입력들을 제공할 필요 없이, 제9 워치 문자판의 이용가능성에 기초하여, 제9 워치 문자판의 이용가능성에 관한 관련 정보를 사용자에게 제공한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1300)(예컨대, 도 13)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 본 명세서에서 설명된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법(1300)은, 선택적으로, 방법(700), 방법(900), 및 방법(1100)을 참조하여 본 명세서에서 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(700)은, 선택적으로, 방법(1300)을 참조하여 위에서 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 12a 내지 도 12w를 참조하여 설명된 바와 같은 워치 사용자 인터페이스는 도 6a 내지 도 6u를 참조하여 설명된 바와 같은 워치 사용자 인터페이스들을 포함하고 이들을 선택 및/또는 편집하는 데 사용될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(900)은 선택적으로, 방법(1300)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 12a 내지 도 12w를 참조하여 설명된 바와 같은 워치 사용자 인터페이스는 도 8a 내지 도 8m을 참조하여 설명된 바와 같은 워치 사용자 인터페이스들을 포함하고 이들을 선택 및/또는 편집하는 데 사용될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1100)은 선택적으로, 방법(1300)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 도 12a 내지 도 12w를 참조하여 설명된 바와 같은 시간 사용자 인터페이스 또는 도 10a 내지 도 10w를 참조하여 설명된 바와 같은 워치 사용자 인터페이스 중 어느 하나를 워치 사용자 인터페이스로서 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1300)은 선택적으로 방법(1500)을 참조하여 아래에 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 사용자는 도 14a 내지 도 14r을 참조하여 아래에서 설명되는 바와 같이 컴퓨터 시스템(1200)과 통신하는 컴퓨터 시스템을 통해 추가된 워치 사용자 인터페이스를 편집하기 전에 도 12a 내지 도 12w를 참조하여 전술된 바와 같이 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘을 사용하여 수신된 입력들을 통해 통신 시스템(1200)에 워치 사용자 인터페이스를 추가할 수 있다. 도 14a 내지 도 14r은 아래에서 어포던스들로서 설명되는, 다양한 기능들을 수행하기 위한 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는 사용자 인터페이스들을 예시한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 14a 내지 도 14r은 깊이 데이터를 포함하는 미디어 아이템에 기초하여 사용자 인터페이스들을 편집하고 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 15의 프로세스를 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 14a에서, 컴퓨터 시스템(1400)은 디스플레이(1402)를 통해 인물 추가(add portrait) 인터페이스(1404a)를 디스플레이한다. 인물 추가 사용자 인터페이스(1404a)는 컴퓨터 시스템(예컨대, 컴퓨터 시스템(1400) 및/또는 컴퓨터 시스템(600))에 인물 사용자 인터페이스(예컨대, 깊이 데이터를 포함하는 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스(예컨대, 워치 사용자 인터페이스))를 추가하기 위한 사용자 인터페이스이다.
인물 추가 사용자 인터페이스(1404a)는, 깊이 데이터를 포함하고 (예컨대, 선택된 미디어 아이템들이 기준들을 만족한다(예컨대, 깊이 데이터를 포함함)는 결정에 기초하여) 인물 사용자 인터페이스와 함께 사용되도록 선택되는 하나 이상의 미디어 아이템들의 세트를 구성하기 위한 옵션들을 포함한다. 워치 사용자 인터페이스(1404a)는, 콘텐츠 헤더(1422) 아래에 디스플레이된 옵션들이 (예컨대, 인물 사용자 인터페이스와 함께 사용될 사진들을 선택함으로써) 인물 사용자 인터페이스의 콘텐츠를 구성하는 것과 관련된다는 것을 나타내는 콘텐츠 헤더(1422)를 포함한다. 콘텐츠 헤더(1422) 아래에, 인물 추가 사용자 인터페이스(1404a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1400)이 아래에서 설명되는 도 14b에 예시되는 바와 같은 인물 사용자 인터페이스에 사용될 깊이 데이터를 포함하는 미디어 아이템들을 선택하기 위한 옵션들을 디스플레이하게 하는 사진 선택 어포던스(1424)를 포함한다. 인물 추가 사용자 인터페이스(1404a)는, 인물 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택될 수 있는 미디어 아이템들의 수에 대한 제한(예컨대, 최대 사진 수)의 시각적 및/또는 텍스트 표시를 제공하는 사진 제한 표시자(1426)를 추가로 포함한다. 도 14a에서, 컴퓨터 시스템(1400)은 사진 선택 어포던스(1424) 상에서의 입력(1450a)을 수신하고, 이에 응답하여 미디어 아이템들을 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사진 선택 어포던스(424)를 선택하는 것은 컴퓨터 시스템이 도 14b에 예시되는 바와 같이, 사진 선택기(photo picker) 사용자 인터페이스(1424a)를 디스플레이하게 한다. 일부 실시예들에서, 사진 선택 어포던스(424)를 선택하는 것은 컴퓨터 시스템이 도 14c에 예시되는 바와 같이, 사진 선택기 사용자 인터페이스(1424b)를 디스플레이하게 한다.
인물 추가 사용자 인터페이스(1404a)는 컴퓨터 시스템에 추가될 수 있는 인물 사용자 인터페이스의 이름의 텍스트 표시를 포함하는 사용자 인터페이스 명칭(1414)을 추가로 포함한다. 인물 추가 사용자 인터페이스(1404a)는, 선택될 때 인물 사용자 인터페이스가 컴퓨터 시스템(예컨대, 600 및/또는 1400)에 추가되게 하는(예컨대, 다운로드되게 하는) 추가 어포던스(1416)를 추가로 포함한다. 인물 추가 사용자 인터페이스(1404a)는 추가 어포던스(1416)를 선택함으로써 컴퓨터 시스템(예컨대, 600 및/또는 1400)에 추가될 수 있는 인물 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 현재 선택된 레이아웃 및/또는 인물 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택된 미디어 아이템)을 포함하는 미리보기 이미지(1412a)를 추가로 포함한다. 인물 추가 사용자 인터페이스는 인물 사용자 인터페이스의 텍스트 설명을 포함하는 설명(1418)을 추가로 포함한다. 인물 추가 사용자 인터페이스(1404a)는, 선택될 때 인물 사용자 인터페이스를 설명하는 추가 텍스트를 포함하도록 설명(1418)을 확장하는 더 보기 어포던스(1420)를 추가로 포함한다. 인물 추가 사용자 인터페이스(1404a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1400)이 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스(예컨대, 인물 추가 사용자 인터페이스(1404a)가 디스플레이되기 직전에 컴퓨터 시스템(1400)에 의해 디스플레이되었던 사용자 인터페이스)를 디스플레이하게 하는 뒤로가기 어포던스(1408)를 추가로 포함한다. 인물 추가 사용자 인터페이스(1404a)는 현재 시간의 표현을 포함하는 시간 표시(1406a)를 추가로 포함한다. 인물 추가 사용자 인터페이스(1404)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1400)이 인물 사용자 인터페이스와 관련된 정보를 수신자(예컨대, 수신자 전자 디바이스)와 송신하기 위한 옵션들을 디스플레이하게 하는 공유 어포던스(1410)를 추가로 포함한다.
인물 추가 사용자 인터페이스(1404a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1400)이 현재 컴퓨터 시스템(예컨대, 컴퓨터 시스템(1400)과 통신하는(예컨대, 페어링되는) 컴퓨터 시스템(예컨대, 컴퓨터 시스템(600))에서 이용가능한(예컨대, 워치 문자판들의 라이브러리에 포함될 사용자에 의해 선택된(그리고 선택적으로 구성된), 또는 다운로드된) 하나 이상의 워치 사용자 인터페이스들의 표현들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 나의 워치 어포던스(1428)를 추가로 포함한다. 인물 추가 사용자 인터페이스(1404a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1400)이 컴퓨터 시스템(예컨대, 컴퓨터 시스템(1400)과 통신하는(예컨대, 페어링되는) 컴퓨터 시스템(예컨대, 컴퓨터 시스템(600)) 상에 다운로드되고/되거나 설치되도록 선택될 수 있는 하나 이상의 워치 사용자 인터페이스들의 표현들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 문자판 갤러리 어포던스(1430)를 추가로 포함한다. 인물 추가 사용자 인터페이스(1404a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1400)이 컴퓨터 시스템(예컨대, 컴퓨터 시스템(1400)과 통신하는(예컨대, 페어링되는) 컴퓨터 시스템(예컨대, 컴퓨터 시스템(600)) 상에 애플리케이션들(예컨대, 컴플리케이션들)을 다운로드하고/하거나 설치하기 위한 애플리케이션 스토어 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 앱 스토어 어포던스(1432)를 추가로 포함한다.
도 14b에서, 사진 선택 어포던스(1424) 상에서의 탭 입력(1450a)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434a)를 디스플레이한다. 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434a)는 인물 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택될 하나 이상의 사진들을 선택하기 위한 사용자 인터페이스이다. 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434a)는 사용자 입력(예컨대, 탭 입력)을 통해 인물 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택될 수 있는 복수의 선택가능 미디어 아이템들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 선택가능 미디어 아이템들(예컨대, 사진들, 비디오들, GIF들 및/또는 애니메이션들)은, 포함된 미디어 아이템들이 특정 기준들을 만족한다는 결정에 기초하여 미디어 아이템들을 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 복수의 미디어 아이템들은 깊이 데이터를 포함하지 않는 미디어 아이템들을 포함하지 않고서 깊이 데이터를 포함하는 사진들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 미디어 아이템들은 전경 요소(예컨대, 인간 및/또는 애완동물)와 배경 요소 사이의 임계 분리도(threshold degree of separation) 및/또는 특정 형상을 갖는 미디어 아이템들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 미디어 아이템들은 인식된 피사체(예컨대, 인간, 애완동물)를 포함하는 미디어 아이템들을 포함하고, 인식된 피사체를 포함하지 않는 미디어 아이템들은 포함하지 않는다. 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434a)는, 현재 선택된 앨범의 표시(예컨대, "All Portrait")를 포함하고 선택될 때 컴퓨터 시스템(1400)이, 미디어 아이템들이 인물 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택될 수 있는 앨범들(예컨대, 사진 앨범들)의 표현들을 디스플레이하게 하는 앨범 선택 어포던스(1440a)를 추가로 포함한다.
사진 선택기 사용자 인터페이스(1434a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1400)이 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434a)를 디스플레이하는 것을 중지하고 이전 사용자 인터페이스(예컨대, 인물 추가 사용자 인터페이스(1404a))를 디스플레이하게 하는 취소 어포던스(1438)를 추가로 포함한다. 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1400)이 추가 어포던스(1442)가 선택되었던 시점에 선택된 미디어 아이템들(예컨대, 사진들)과 함께 사용하기 위한 인물 사용자 인터페이스를 구성하게 하는 추가 어포던스(1442)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 추가 어포던스(1442)는 깊이 데이터를 포함하는 미디어 아이템들에 기초하여 하나 이상의 미디어 아이템들이 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택되지 않을 때 선택가능하지 않다. 도 14b에서, 컴퓨터 시스템(1400)은 앨범 선택 어포던스(1440a) 상에서의 입력(1450b)을 수신하고, 이에 응답하여 도 14c에 예시되는 바와 같이 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434b)를 디스플레이한다.
도 14c에서, 컴퓨터 시스템(1400)은 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434b)를 디스플레이한다. 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434b)는 인물 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위한 미디어 아이템들을 선택할 앨범(예컨대, 사진 앨범)을 선택하기 위한 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434b)는 컴퓨터 시스템(1400)에서 이용가능한(예컨대, 그 상에 로컬로 저장되고/되거나 그에 의한 클라우드 저장을 통해 액세스가능한) 사진 앨범들에 대응하는 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434b)는 깊이 데이터를 포함하는 미디어 아이템들을 포함하지 않는 컴퓨터 시스템(1400)에서 이용가능한 사진 앨범들(예컨대, 빈 사진 앨범들 및/또는 깊이 데이터를 포함하지 않는 미디어 아이템들만을 포함하는 사진 앨범들)을 선택하기 위한 어포던스들을 디스플레이하는 것을 보류한다.
사진 선택기 사용자 인터페이스(1434b)는 인물 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 미디어 아이템들이 선택될 수 있는 앨범들을 선택하기 위한 여러 어포던스들을 포함한다. 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434b)는, 추천 앨범에 포함된 미디어 아이템들이 기준들을 만족한다(예컨대, 포함된 미디어 아이템들이 하나 이상의 중요한(prominent) 얼굴들을 포함함, 포함된 미디어 아이템들이 미디어 아이템들에 포함된 전경 요소와 배경 요소 사이에 임계 거리를 두고 전경 요소 및 배경 요소를 포함함)는 결정에 기초하여 인물 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 추천되는 미디어 아이템들을 포함하는 추천 앨범에 대응하는 앨범 어포던스(1448a)를 포함한다. 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434b)는, 최근 미디어 아이템들(예컨대, 최근에 생성된 미디어 아이템들, 최근에 컴퓨터 시스템(1400)에서 이용가능해진 미디어 아이템들 및/또는 임계 시간(예컨대, 7일 또는 30일) 내에 촬영된 사진들)의 앨범에 대응하는 앨범 어포던스(1448b)를 추가로 포함한다. 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434b)는, 동일한 얼굴을 갖는 것으로 디바이스에 의해 자동적으로 식별되고 사용자에 의해 이름(예컨대, "Adam"이라는 사람)으로 태그된 사진들에 대응하는 앨범 어포던스(1448c)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 사람을 포함하는 미디어 아이템들을 포함하는 앨범들 및/또는 앨범 어포던스들을, 컴퓨터 시스템(1400)이 제1 사람을 포함하는 하나 이상의 미디어 아이템들에 액세스했다는 결정에 기초하여 그리고/또는 컴퓨터 시스템(1400)이 컴퓨터 시스템(1400)에 이용가능한 다수의 미디어 아이템들에서 제1 사람의 얼굴을 인식한다는 결정에 기초하여 생성한다. 유사하게, 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434b)는 제1 사람과는 상이한 제2 사람(예컨대, "Athena"라는 사람)을 포함하는 미디어 아이템들의 앨범에 대응하는 1448d를 포함한다. 일부 실시예들에서, 앨범 어포던스(1448c)에 대응하는 앨범에 포함된 하나 이상의 미디어 아이템들은 또한 앨범 어포던스(1448d)에 대응하는 앨범에 포함된다(예컨대, Adam과 Athena 둘 모두의 사진). 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434b)는, 컴퓨터 시스템(1400)에 이용가능한 인물 미디어 아이템들(예컨대, 인물 모드에서 촬영되었던 미디어 아이템들 및/또는 깊이 데이터를 포함하는 미디어 아이템들)의 앨범에 대응하는 앨범 어포던스(1448e)를 추가로 포함한다. 도 14c에서, 컴퓨터 시스템(1400)은 앨범 어포던스(1448b) 상에서의 입력(1450c)을 수신하고, 이에 응답하여 대응하는 앨범(예컨대 "Recents" 사진 앨범)으로부터 미디어 아이템들을 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
도 14d에서, 컴퓨터 시스템(1400)은, 도 14c에서 선택된 앨범(예컨대, 사진 앨범)(예컨대, "Recents" 사진 앨범)으로부터 인물 사용자 인터페이스와 함께 사용될 미디어 아이템들을 선택하기 위한 사용자 인터페이스인 사진 선택기 사용자 인터페이스(1438c)를 디스플레이한다. 사진 선택기 사용자 인터페이스(1438c)는, 미리보기 이미지(1454a)에 의해 표현된 제1 미디어 아이템, 미리보기 이미지(1454b)에 의해 표현된 제2 미디어 아이템, 및 미리보기 이미지(1454c)에 의해 표현된 제3 미디어 아이템을 포함하는, 깊이 데이터를 포함하는 복수의 미디어 아이템들을 포함한다. 사진 선택기 사용자 인터페이스(1438c)는, 현재 선택된 앨범(예컨대, "Recents")의 표시를 포함하고 선택될 때 컴퓨터 시스템(1400)이, 미디어 아이템들이 인물 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택될 수 있는 사진 앨범들을 선택하기 위한 옵션들을 디스플레이하게 하는(예컨대, 사진 선택기 사용자 인터페이스(1438b)로 복귀하게 하는) 앨범 선택 어포던스(1440b)를 추가로 포함한다.
도 14d에서, 컴퓨터 시스템(1400)은 깊이 데이터를 포함하는 미디어 아이템들에 기초하여 사용자 인터페이스와 함께 사용될 3개의 미디어 아이템들의 선택에 대응하는 입력들(예컨대, 탭 입력들)을 수신한다. 특히, 컴퓨터 시스템(1400)은 미리보기 이미지(1454a) 상에서의 입력(1450d), 미리보기 이미지(1454b) 상에서의 입력(1450e), 및 미리보기 이미지(1454c) 상에서의 입력(1450f)을 수신한다.
도 14e에서, 컴퓨터 시스템(1400)은 컴퓨터 시스템(1400)이 미리보기 이미지(1454a), 미리보기 이미지(1454b), 및 미리보기 이미지(1454c)의 선택들에 각각 대응하는 입력들(1450d, 1450e, 1450f)을 수신한 후의 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434d)의 업데이트된 버전인 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434d)를 디스플레이한다. 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434d)에서, 선택된 미리보기 이미지들(1454a, 1454b, 1454c)은 각각 그것들이 현재 인물 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택되었다는 시각적 표시(예컨대, 시각적 표시(1458a), 시각적 표시(1458b) 및 시각적 표시(1458c))(예컨대, 체크마크)와 함께 디스플레이된다. 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434d)에서, 추가 어포던스(1442)는 또한 그레이 아웃(gray out)되지 않고서 디스플레이되고, 이는 그것이 선택가능함을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 추가 어포던스(1442)는 하나 이상의 미디어 아이템들이 인물 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택되었다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 선택가능하다(예컨대, 선택가능해진다). 사진 선택기 사용자 인터페이스(1434d)는 현재 인물 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택되는 미디어 아이템들의 수를 나타내는 선택 카운터(1456)를 포함한다. 도 14e에서, 컴퓨터 시스템(1400)은 추가 어포던스(1442) 상에서의 입력(1450g)을 수신하고, 이에 응답하여 인물 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택된 사진들(예컨대, 미리보기 이미지(1454a), 미리보기 이미지(1454b) 및 미리보기 이미지(1454c))을 추가한다.
도 14f에서, 추가 어포던스(1442) 상에서의 입력(1450)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1400)은 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462a)를 디스플레이하는데, 이는 인물 사용자 인터페이스가 일단 컴퓨터 시스템에 추가되면 어떻게 보일지의 미리보기를 예시한다. 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462a)는 전술된 바와 같이 도 14d 및 도 14e에서 인물 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택되었던 미디어 아이템들 중 하나를 갖는 인물 사용자 인터페이스의 표현을 포함하는 미리보기 사용자 인터페이스(1466a)를 포함한다. 도 14f에서, 미리보기 사용자 인터페이스(1466a)는 전술한 바와 같이 미리보기 이미지(1454a)에 대응하는 미디어 아이템을 포함한다.
미리보기 사용자 인터페이스(1466a)에 예시된 바와 같이, 인물 사용자 인터페이스는 배경 요소(1466a1), 전경 요소(1466a2) 및 시스템 텍스트(1466a3)를 포함하는 미디어 아이템을 포함한다. 시스템 텍스트(1466a3)는 현재 시간(1406a)(예컨대, 2:15)과는 상이한 대표 시간(예컨대, 10:09)의 표현을 포함한다. 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462a)에서, 전경 요소(1466a2)는 측방향 위치에 디스플레이되어 전경 요소의 상단이 시스템 텍스트(1466a3) 아래에 측방향으로 디스플레이되도록 한다. 미리보기 사용자 인터페이스(1466a)는, 전경 요소(1466a2)에 대한 시스템 텍스트(1466a3)의 층 배열(예컨대, "Behind")의, 뿐만 아니라 미리보기 사용자 인터페이스(1466a) 내의 시스템 텍스트(1466a3)의 위치(예컨대, 시스템 텍스트(1466a3)의 측방향 위치)(예컨대, "Top")에 대한 표시를 포함하는 레이아웃 표시자(1468a)를 추가로 포함한다. 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462a)에서, 레이아웃 표시자(1468a)는 시스템 텍스트(1466a3)가 현재 "Top Behind" 레이아웃으로 디스플레이되도록 구성된다는 것을 나타내며, 이는 시스템 텍스트(1466a3)를, 미리보기 사용자 인터페이스(1466a)의 상부 부분에, 그리고 전경 요소(1466a2) 후방에 있는(예컨대, 전경 요소 후방에 층상화되는/되거나 전경 요소에 의해 오버레이되는) 층 배열로 디스플레이하는 것에 대응한다.
레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462a)에서, 깊이 데이터를 포함하는 미디어에 기초한 워치 사용자 인터페이스의 레이아웃은 컴퓨터 시스템(1400)에서 수신된 사용자 입력들을 통해 편집될 수 있다. 예를 들어, 미디어 아이템의 위치는 패닝 또는 주밍(zooming)될 수 있고, 전경 요소(1466a2)에 대한 시스템 텍스트(1466a3)의 층 배열이 업데이트될 수 있다. 특히, 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462a)는 전경 요소(1466a2)에 대한 시스템 텍스트(1466a3)의 층 배열을 변경하기 위한 어포던스를 포함한다. 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462a)는, 선택될 때 시스템 텍스트(1466a3)가 미리보기 사용자 인터페이스(1466a)의 상부 부분에 그리고 전경 요소(1466a2) 후방에 있는 층 배열로 디스플레이되게 하는 상단 후방(top behind) 어포던스(1470a)를 포함한다. 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462a)는, 선택될 때 시스템 텍스트(1466a3)가 미리보기 사용자 인터페이스(1466a)의 상부 부분에 그리고 전경 요소(1466a2) 전방에 있는(예컨대, 그의 상단 상에 층상화되고/되거나 그를 적어도 부분적으로 오버레이하고 있는) 층 배열로 디스플레이되게 하는 상단 전방(top front) 어포던스(1470b)를 추가로 포함한다. 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462a)는, 선택될 때 시스템 텍스트(1466a3)가 미리보기 사용자 인터페이스(1466a)의 하부 부분에 그리고 전경 요소(1466a2) 전방에 있는(예컨대, 그의 상단 상에 층상화되고/되거나 그를 적어도 부분적으로 오버레이하고 있는) 층 배열로 디스플레이되게 하는 하단 후방(bottom behind) 어포던스(1470c)를 추가로 포함한다. 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462a)는, 선택될 때 시스템 텍스트(예컨대, 시스템 텍스트(1466a3))가 미리보기 사용자 인터페이스(1466a)의 하부 부분에 그리고 전경 요소(1466a2) 후방에 있는 층 배열로 디스플레이되게 하는 하단 전방(bottom front) 어포던스(1470d)를 추가로 포함한다.
레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1400)이 인물 사용자 인터페이스를 구성 및/또는 편집하기 위한 프로세스를 취소하게 하는(예컨대, 그리고 인물 추가 사용자 인터페이스(1404a)를 디스플레이하는 것으로 복귀하게 하는) 취소 어포던스(1472)를 추가로 포함한다. 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(1400)이 사용자가 인물 사용자 인터페이스의 레이아웃에 대해 행한 편집들 중 하나 이상을 폐기하게 하는 휴지통 어포던스(1474)를 추가로 포함한다. 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템이 미리보기 사용자 인터페이스(1466a)에 예시된 바와 같이 임의의 편집들로 인물 사용자 인터페이스를 완료하고/하거나 그와 함께 전진(move forward)하게 하는 완료(done) 어포던스(1476)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 완료 어포던스(1474)는 인물 사용자 인터페이스에 대한 현재 선택된 레이아웃이 소정의 기준들을 충족하는 경우(예컨대, 현재 선택된 레이아웃으로 인해, 시스템 텍스트가 적어도 임계량만큼 가려지게 될 경우) 선택가능하지 않다. 일부 실시예들에서, 완료 어포던스(1474)는 선택될 수 없음을 나타내기 위해 선택불가능할 때 그레이 아웃된다.
도 14g에서, 컴퓨터 시스템(1400)은 미리보기 사용자 인터페이스(1466b) 상에서의 입력(1450h1)을 수신한다. 도 14g 및 도 14h는, 사용자가 터치 입력을 통해(예컨대, 터치 및 드래그 입력을 통해) 미리보기 사용자 인터페이스(1466b) 내에 디스플레이되는 미디어 아이템의 부분을 직접 조작함으로써 인물 사용자 인터페이스에 디스플레이될 미디어 아이템의 부분을 패닝할 수 있는 프로세스를 예시한다. 레이아웃 사용자 편집 사용자 인터페이스(1462b)는 배경 요소(1466b1), 전경 요소(1466b2) 및 시스템 텍스트(1466b3)를 포함하는 미디어 아이템에 기초하는 미리보기 사용자 인터페이스(1466b)를 포함한다. 도 14g에서, 입력(1450h1)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1400)은 가이드 라인(1478)을 디스플레이하는데, 이는, 시스템 텍스트(1466b3)를 적어도 임계량만큼 가리는 것을 회피하기 위해 전경 요소(1466b2)가 위치되어야 하는 그 아래의 위치를 나타낸다. 따라서, 가이드 라인(1478)은 사용자가 미디어 아이템을 위치시키는 것을 보조하여 (시스템 텍스트의 가독성이 떨어지게 만들) 시스템 텍스트(1466b3)를 너무 많이 차단하지 않도록 한다. 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462b)는, 인물 사용자 인터페이스의 양태(예컨대, 미디어 아이템의 요소)를 위치시킬 곳에 관한 사용자에 대한 표시자를 포함하는 명령어(1480a)를 추가로 포함한다. 특히, 명령어(1480a)는, 시스템 텍스트(1466b3)를 너무 많이 차단하지 않고서 인물 사용자 인터페이스를 구성하도록 인물 사용자 인터페이스 내에서 미디어 아이템을 드래그할 곳에 관하여 사용자에게 추가 명확성을 제공하기 위해 사용자가 라인(예컨대, 가이드 라인(1478)) 아래에 전경 요소(1466b2)를 위치시켜야 함을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 전경 요소(1446b2)가 가이드 라인(1478)에 도달할 때, 전경 요소(1446b2)가 가이드 라인(1478) 넘어 (예컨대, 위로) 이동할 때, 및/또는 전경 요소(1446b2)가 가이드 라인(1478) 위로부터 가이드 라인(1478) 아래로 이동할 때 햅틱 피드백을 제공한다.
특히, 입력(1450h1)은 터치 입력이 미리보기 사용자 인터페이스(1466b) 상에 디스플레이되는 초기 위치를 표현한다. 입력을 (예컨대, 아래 도 14h에서 입력(1450h2)에 의해 예시된 바와 같이) 제2 위치로 드래그하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이(1402) 상의 초기 입력 위치와 입력의 디스플레이(1402) 상의 종료 위치 사이의 차이(예컨대, 입력(1450h1)과 입력(1450h2) 사이의 거리)에 기초한 양만큼 미리보기 사용자 인터페이스(1466b) 내의 미디어 아이템의 위치를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템의 위치가 직접 조작되어, 디스플레이(1402) 상에서 디스플레이 상의 특정 거리(예컨대, 0.05인치, 0.1인치, 및/또는 0.5인치)만큼 입력을 이동시키면, 미디어 아이템이 대응하는 양만큼 미리보기 사용자 인터페이스(1466c) 내에서 이동하게 되도록 한다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템은 미디어 아이템의 경계(예컨대, 코너, 에지)가 미리보기 사용자 인터페이스(1466c)의 경계와 정렬되는 시점까지 직접 조작되고, 그 시점에서 미디어 아이템은 미디어 아이템의 경계를 넘어서는 사용자 입력의 추가 이동에 응답하여 추가로 이동되지 않는다.
일부 실시예들에서, 명령어(1480a)는 사용자 입력이 수신된 후(예컨대, 입력(1450h1)에 대응하는 터치 입력이 디스플레이(1402)에서 리프트오프되었을 때) 디스플레이 및/또는 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 입력이 수신되고 있는 동안 명령어를 디스플레이 및/또는 업데이트하는 것과는 달리 입력이 수신된 후 명령어(1480a)를 디스플레이하는 것은 명령어(1480a)를 디스플레이 및/또는 업데이트하는 데 필요한 프로세싱 전력을 감소시킴으로써 배터리 수명을 감소 개선시킨다.
도 14h에서, 사용자 입력(1450h1)은 입력(1450h2)(예컨대, 제1 위치로부터 제2 위치로의 드래그 입력)에 의해 표시된 위치로 이동되었다(예컨대, 그 위치로 디스플레이(1402)를 가로질러 드래그되었음). 드래그 입력을 수신하는 것에 응답하여, 미리보기 사용자 인터페이스(1466c)는 업데이트된 위치와 함께 디스플레이된 미디어 아이템을 포함한다. 레이아웃 사용자 편집 사용자 인터페이스(1462c)는 배경 요소(1466c1), 전경 요소(1466c2) 및 시스템 텍스트(1466c3)를 포함하는 미디어 아이템에 기초하는 미리보기 사용자 인터페이스(1466c)를 포함한다. 미리보기 사용자 인터페이스(1466c)에서, 전경 요소(1466c2)는 가이드 라인(1478)을 교차하였고, 시스템 텍스트(1466c3)를 임계량을 넘어 가리고 있고, 그에 의해 시스템 텍스트(1466c3)의 가독성을 감소시킨다. 또한, 명령어(1480a)를 포함했던 레이아웃 사용자 인터페이스(1462b)와 대조적으로, 레이아웃 사용자 인터페이스(1462c)는, 시스템 텍스트(1466c3)(이는 대표 시간(10:09)을 포함함)가 가려지고 있다는(예컨대, 전경 요소(1466c2)에 의해 차단되고 있다는) 표시를 포함하는 명령어(1480b)를 포함하도록 업데이트되었다.
도 14i에서, 입력(1450h2)을 수신한 후, 컴퓨터 시스템(1400)은, 시스템 텍스트(1466d3)를 가리는 업데이트된 위치에 디스플레이되는 전경 요소(1466d2)를 포함하는 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462d)를 디스플레이한다. 레이아웃 사용자 편집 사용자 인터페이스(1462d)는 배경 요소(1466d1), 전경 요소(1466d2) 및 시스템 텍스트(1466d3)를 포함하는 미디어 아이템에 기초하는 미리보기 사용자 인터페이스(1466d)를 포함한다. 특히, 완료 어포던스(1476)는 회색으로 표시되어 디스플레이되고, 이는 그것이 선택가능하지 않음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 완료 어포던스(1476)는 시스템 텍스트(1466d3)의 적어도 임계량이 전경 요소(1466d2)에 의해 가려지고 있다는 결정에 따라 그레이 아웃된다. 도 14i에서, 컴퓨터 시스템(1400)은 상단 전방 어포던스(1470b) 상에서의 입력(1450i)(예컨대, 탭 입력)을 수신한다.
도 14j에서, 도 14i에 예시된 바와 같이 상단 전방 어포던스(1470b) 상에서의 입력(1450i)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1400)은 미리보기 사용자 인터페이스(1466e)의 상부 부분에 그리고 전경 요소(1466e2) 전방에 있는(예컨대, 그의 상단 상에 층상화되고/되거나 그를 적어도 부분적으로 오버레이하는) 층 배열로 디스플레이되도록 시스템 텍스트(1466e3)를 업데이트한다. 레이아웃 사용자 편집 사용자 인터페이스(1462e)는 배경 요소(1466e1), 전경 요소(1466e2) 및 시스템 텍스트(1466e3)를 포함하는 미디어 아이템에 기초하는 미리보기 사용자 인터페이스(1466e)를 포함한다. 도 14j에서, 컴퓨터 시스템(1400)은 도 14i와 대조적으로, 시스템 텍스트(1466e3)가 전경 요소(1466e2) 후방이 아닌 전경 요소(1466e2) 위에 디스플레이되는(예컨대, 그 위로 층상화되는) 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462e)를 디스플레이한다. 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462e)는 인물 사용자 인터페이스에 대한 업데이트된 레이아웃 선택을 나타내는 레이아웃 표시자(1468b)를 추가로 포함한다(예컨대, "Top Front"). 또한, 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462e)는, 전경 요소(1466e2)에 의해 예시된 소년의 얼굴이 시스템 텍스트(1466e3)에 의해 가려지고 있다는 결정에 기초하여 미디어 아이템의 얼굴이 가려지고 있다는 시각적 표시를 제공하는 1480c를 포함한다. 도 14j에서, 컴퓨터 시스템(1400)은 하단 전방 어포던스(1470c) 상에서의 입력(1450j)을 수신한다.
도 14k에서, 하단 전방 어포던스(1470c) 상에서의 입력(1450j)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 업데이트된 레이아웃으로 디스플레이된 미리보기 사용자 인터페이스(1466f)를 포함하는 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462f)를 디스플레이한다. 레이아웃 사용자 편집 사용자 인터페이스(1462f)는 배경 요소(1466f1), 전경 요소(1466f2) 및 시스템 텍스트(1466f3)를 포함하는 미디어 아이템에 기초하는 미리보기 사용자 인터페이스(1466f)를 포함한다. 미리보기 사용자 인터페이스(1466f)에서, 하단 전방 어포던스(1470c)가 선택되는 것에 응답하여, 시스템 텍스트(1466f3)는 미리보기 사용자 인터페이스(1466f)의 하부 부분에 그리고 전경 요소(예컨대, 1466f2) 전방에 있는 층 배열로 디스플레이되도록 업데이트되었다.
레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462f)는, (예컨대, 도 14j에 포함된 레이아웃 표시자(1468b)와 달리) 업데이트된 레이아웃을 나타내는 레이아웃 표시자(1468c)를 포함한다("Bottom Front"). 또한, 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462f)는 명령어(예컨대, 도 14j에 예시된 바와 같은 명령어(1480c))를 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 명령어(예컨대, 1480b 또는 1480c) 없이 레이아웃 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 인물 사용자 인터페이스에 대한 현재 선택된 레이아웃이 소정의 기준들을 충족함(예컨대, 현재 레이아웃은 시스템 텍스트가 임계량을 넘어 가려지게 하지 않음)을 나타낸다.
도 14l에서, 컴퓨터 시스템(1400)은 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462f)에 상당히 대응하는 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1462g)를 디스플레이한다. 레이아웃 사용자 인터페이스(1462g)는, 배경 요소(1466g1) 및 전경 요소(1466g2)를 포함하는 미디어 아이템을 포함하는, 인물 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 업데이트된 레이아웃에 대응하는 미리보기 사용자 인터페이스(1466)를 포함한다. 레이아웃 사용자 편집 사용자 인터페이스(1462g)는, 배경 요소(1466g1), 전경 요소(1466g2) 및 시스템 텍스트(1466g3)를 포함하는 미디어 아이템에 기초하는 미리보기 사용자 인터페이스(1466g)를 포함한다. 미리보기 사용자 인터페이스(1466g)는 미리보기 사용자 인터페이스(1466g)의 하부 부분에 그리고 전경 요소(1466g2) 전방에(예컨대, 레이아웃 표시자(1468c)에 대응하는 "Bottom Front" 배열로) 디스플레이되는 시스템 텍스트(1466g3)를 추가로 포함한다. 도 14l에서, 컴퓨터 시스템(1400)은 미리보기 사용자 인터페이스(1466g) 상에서의 입력(1460)(예컨대, 핀치(pinch) 입력)을 수신한다.
도 14m에서, 입력(1460)을 수신하는 것에 응답하여, 미리보기 사용자 인터페이스(1466h)에 포함된 미디어 아이템이 줌인된다(예컨대, 도 14l에서 미디어 아이템이 디스플레이되는 줌 레벨과는 상이한 제2 줌 레벨로 디스플레이됨). 레이아웃 사용자 편집 사용자 인터페이스(1462h)는 배경 요소(1466h1), 전경 요소(1466h2) 및 시스템 텍스트(1466h3)를 포함하는 미디어 아이템에 기초하는 미리보기 사용자 인터페이스(1466h)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 사용자 인터페이스(1466g)에서 미디어 아이템이 디스플레이되는 줌 레벨과 미리보기 사용자 인터페이스(1466h)에서 미디어 아이템이 디스플레이되는 줌 레벨 사이의 줌 레벨의 차이는 입력(1460)의 길이 및/또는 크기에 적어도 부분적으로 기초한다. 특히, 미디어 아이템을 줌인하는 것은 시스템 텍스트(1466h3)와 같은 미리보기 사용자 인터페이스(1466h)에 포함된 추가 특징부들을 줌인하지 않고서 미디어 아이템의 요소들(예컨대, 전경 요소(1466h2) 및 배경 요소(1466h1))을 주밍하는 것을 포함한다. 즉, 인물 사용자 인터페이스에 포함된 미디어 아이템의 줌 레벨이 편집되는 동안 시스템 텍스트(1466h3)의 줌 레벨은 유지된다. 도 14m에서, 컴퓨터 시스템(1400)은 완료 어포던스(1476) 상에서의 입력(1450k)(예컨대, 탭 입력)을 검출한다.
도 14n에서, 도 14m에서 완료 어포던스(1476) 상에서의 입력(1450k)을 수신하는 것에 응답하여. 컴퓨터 시스템(1400)은 인물 추가 사용자 인터페이스(1404b)를 디스플레이한다. 인물 추가 사용자 인터페이스(1404b)는 인물 추가 사용자 인터페이스(1404a)의 업데이트된 버전이며, 여기서 미리보기 이미지(1412b)는 위에서 논의된 바와 같이, 도 14b 내지 도 14m에서 선택된 인물 사용자 인터페이스에 대한 선택된 미디어 아이템 및 레이아웃을 포함하도록 업데이트되었다. 미리보기 이미지(1412b)는 배경 요소, 전경 요소 및 시스템 텍스트를 포함하는 인물 사용자 인터페이스를 표현하고, 여기서 시스템 텍스트는 현재 시간(1406a)과는 상이한 대표 시간을 나타낸다. 특히, 미리보기 이미지(1412b)는 완료 어포던스(1476)가 선택되었을 때 디스플레이되었던 미리보기 사용자 인터페이스(1466h)에 의해 표현된 인물 사용자 인터페이스에 대해 선택된 미디어 아이템 및/또는 레이아웃에 대응한다.
도 14n에서, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템(600)과 통신한다(예컨대, 그와 페어링되거나 그와 동일한 사용자 계정으로 로그인됨). 도 14n에서, 컴퓨터 시스템(600)은 디스플레이(602)를 통해, 깊이 데이터를 포함하는 미디어 아이템에 기초하지 않는 워치 인터페이스인 워치 사용자 인터페이스(1494a)를 디스플레이한다. 도 14n에서, 컴퓨터 시스템(1400)은, 컴퓨터 시스템(600)에 인물 사용자 인터페이스를 추가하라는 요청에 대응하는 추가 어포던스(1416) 상에서의 입력(1450l)을 검출한다.
도 14o에서, 추가 어포던스(1416) 상에서의 입력(1450l)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1400)은 인물 사용자 인터페이스에 대응하는 정보를 컴퓨터 시스템(600)에 송신한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1400)은 컴퓨터 시스템(600)에, 인물 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 송신하고, 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 디스플레이(602)를 통해, 워치 사용자 인터페이스(1494b)를 디스플레이하고, 여기서 워치 사용자 인터페이스(1494b)를 디스플레이하는 것은, 배경 요소(1494b1) 및 깊이 정보에 기초하여 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소(1494b2)를 포함하는 미디어 아이템 및 시스템 텍스트(1494b3)를 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 특히, 워치 사용자 인터페이스(1494b)에 포함된 미디어 아이템 및 워치 사용자 인터페이스(1494b)의 레이아웃은 (예컨대, 도 14b 내지 도 14m을 참조하여 전술된 바와 같은) 컴퓨터 시스템(1400)에서 선택된 미디어 아이템 및 레이아웃에 대응한다. 인물 사용자 인터페이스(1494b)는 시스템 텍스트(1412b3)에 의해 표시된 대표 시간과 달리 현재 시간(예컨대, 2:15)을 나타내는 시스템 텍스트(1494b3)를 포함한다.
도 14p에서, 워치 사용자 인터페이스(1494b)를 디스플레이한 후, 컴퓨터 시스템(600)은 워치 사용자 인터페이스(1494b)와는 상이한 미디어 아이템에 기초하는 워치 사용자 인터페이스(1494b)의 업데이트된 버전인 워치 사용자 인터페이스(1494c)를 디스플레이한다. 워치 사용자 인터페이스(1494c)는 워치 사용자 인터페이스(1494c)와는 상이한 미디어 아이템에 기초하고, (예컨대, 위에서 도 14d 및 도 14e에 예시된 바와 같이) 컴퓨터 시스템(1400)에서 인물 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 이전에 선택되었던 상이한 미디어 아이템에 기초한다. 일부 실시예들에서, 인물 사용자 인터페이스에 포함되는 미디어 아이템은 컴퓨터 시스템(600)에서 수신된 입력(예컨대, 탭 입력)에 응답하여 업데이트된다(예컨대, 변경됨). 일부 실시예들에서, 인물 사용자 인터페이스(예컨대, 1494c)에 포함되는 미디어 아이템은 시간의 경과에 응답하여(예컨대, 시스템 텍스트(1494b3)에 의해 표시된 바와 같은 2:15로부터 시스템 텍스트(1494c3)에 의해 표시된 바와 같은 3:12로) 업데이트된다.
워치 사용자 인터페이스(1494b)와 마찬가지로, 워치 사용자 인터페이스(1494c)는 배경 요소(1494c1), 전경 요소(1494c2) 및 시스템 텍스트(1494c3)를 포함하는 미디어 아이템을 포함한다. 이러한 요소들은 워치 사용자 인터페이스(1494b)에 디스플레이되는 것들과는 상이하다. 배경 요소(1494c1) 및 전경 요소(1494c2)는 워치 사용자 인터페이스(1494b)에서 사용되었던 것과는 상이한 미디어 아이템으로부터 선택되고, 시스템 텍스트(1494c3)는 업데이트된 현재 시간(예컨대, 3:12)을 반영하도록 업데이트되지만, 워치 사용자 인터페이스(1494b, 1494c)의 전체 레이아웃은 동일하다. 예를 들어, 시스템 텍스트(1494c3)는 워치 사용자 인터페이스(1494b)의 경우와 마찬가지로 "Bottom Front" 레이아웃에(워치 사용자 인터페이스(1494c)의 하부 부분에) 그리고 전경 요소(1494c2) 전방에 층 배열로 디스플레이된다. 따라서, 워치 사용자 인터페이스(1494b)를 디스플레이하는 것으로부터 워치 사용자 인터페이스(1494c)를 디스플레이하는 것으로 전이할 때, 컴퓨터 시스템(600)은 동일한 인물 사용자 인터페이스 레이아웃의 디스플레이를 유지하고, 레이아웃을 업데이트된 미디어 시간에 적용하고, 컴퓨터 시스템(600)의 조건들의 변경(예컨대, 현재 시간의 변경)에 기초하여 워치 사용자 인터페이스를 업데이트한다. 한편, 컴퓨터 시스템(1400)은 도 14o를 참조하여 전술한 바와 동일한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하면서, 현재 시간(예컨대, 현재 시간(1406b)에 의해 예시된 바와 같이 3:12)만을 업데이트한다. 따라서, 컴퓨터 시스템(600)에 예시된 인물 사용자 인터페이스에 대한 변경들은 컴퓨터 시스템(1400)과 독립적으로 발생한다.
도 14q는, 하나 초과의 피사체(예컨대, 둘 이상의 전경 객체들 및/또는 둘 이상의 얼굴들)를 갖는 미디어 아이템에 기초하여 인물 사용자 인터페이스의 레이아웃을 편집하기 위한 초기 레이아웃 편집 화면을 예시하는 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1482a)를 디스플레이하는 컴퓨터 시스템(1400)을 예시한다. 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1482a)는, 배경 요소(1484a1), 제1 전경 요소(1484a2), 제2 전경 요소(1482a3) 및 시스템 텍스트(1482a4)를 갖는 깊이 데이터를 포함하는 미디어 아이템에 기초하는 미리보기 사용자 인터페이스(1484a)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1400)은 전경 요소(1482a2) 및 전경 요소(1482a3) 둘 모두가 미리보기 사용자 인터페이스(1484a) 내에 프레이밍된 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1482a)를 초기에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 미디어 아이템에 포함된 하나 이상의 전경 객체들이 미리보기 사용자 인터페이스(1484a)에 프레이밍되도록 팬 및/또는 줌 구성이 선택된 다수의 전경 객체들을 포함하는 미디어 아이템을 갖는 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1482a)를 초기에 디스플레이한다. 도 14f 내지 도 14m을 참조하여 위에서 논의된 바와 같이. 사용자는 전경 객체들(1482a2 및 1482a3)에 대한 시스템 텍스트(1484a4)의 레이아웃 배열을 편집하거나, 미디어 아이템을 가로질러 패닝하여 미리보기 사용자 인터페이스(1484a) 내에 디스플레이된 미디어 아이템의 부분을 편집하거나, 또는 사용자 입력들을 통해 미디어 아이템이 디스플레이되는 줌 레벨을 변경할 수 있다, 도 14q에서, 컴퓨터 시스템(1400)은 미리보기 사용자 인터페이스(1484a) 상에서의 드래그 입력(1485)을 수신한다.
도 14r에서, 도 14q에서 드래그 입력(1485)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1400)은, 드래그 입력(1485)에 응답하여 미리보기 사용자 인터페이스(1484b) 내에 포함된 미디어 아이템의 위치가 편집된 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1482a)의 업데이트된 버전인 레이아웃 편집 사용자 인터페이스(1482b)를 디스플레이한다. 따라서, 도 14r에서, 미디어 아이템의 위치가 편집되어, 전경 요소(1484b2)가 미리보기 사용자 인터페이스(1484b)에 프레이밍되지만, 전경 요소(1484b3)는 미리보기 사용자 인터페이스(1484b)에 포함되는 미디어 아이템의 부분 외부에 있도록 한다. 한편, 미디어 아이템의 요소들(배경 요소(1484b1), 전경 요소(1484b2), 전경 요소(1484b3) 및 시스템 텍스트(1484b4))의 층 배열은 동일하게 유지된다.
도 15는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 사용자 인터페이스를 편집하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1500)은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 디스플레이 제어기 및/또는 터치 감응형 디스플레이 시스템)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500)(예컨대, 스마트폰, 스마트워치, 웨어러블 전자 디바이스, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 및/또는 태블릿)에서 수행된다. 방법(1500)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에 설명되는 바와 같이, 방법(1500)은 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 사용자 인터페이스들을 편집하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 사용자 인터페이스들을 편집하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 이전에 캡처된 미디어 아이템의 깊이 데이터에 기초하여 사용자 인터페이스들을 더 빠르고 더 효율적으로 구성할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 방법(1500)은 방법(700)(예컨대, 도 7)을 수행하고(예컨대, 수행하도록 구성되고)/하거나 구현하고 그리고/또는 도 6a 내지 도 6u에서 설명된 바와 같은 워치 사용자 인터페이스인 사용자 인터페이스를 편집하는 데 사용된다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력(예컨대, 탭 제스처, 길게 누르기 제스처, 또는 유사한 것)을 검출한다(1502). 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1462a)(예컨대, 크로핑(cropping) 사용자 인터페이스, 워치 문자판을 구성하기 위한 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(1504). 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 미디어 아이템(예컨대, 사진, 비디오, GIF 및/또는 애니메이션)과 시스템 텍스트(예컨대, 1466a3)(예컨대, 제1 시간 및/또는 현재 날짜)를 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 배경 요소(예컨대, 1466a1) 및 깊이 정보에 기초하여 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소(예컨대, 1466a2)를 포함하는 미디어 아이템(예컨대, 사진, 비디오, GIF 및/또는 애니메이션)을 디스플레이한다(1506). 일부 실시예들에서, 미디어 아이템은 깊이 데이터(예를 들어, 하나 이상의 배경 요소들로부터 전경 요소를 세그먼트화하는 데 사용될 수 있는 데이터, 예컨대, 미디어가 캡처되었을 때 전경 요소가 하나 이상의 카메라들로부터 임계 거리 미만으로 떨어져 있었고 미디어가 캡처되었을 때 배경 요소가 하나 이상의 카메라들로부터 임계 거리 초과로 떨어져 있었다는 것을 나타내는 데이터 또는 미디어 내의 2개의 객체들 사이의 거리와 관련된 데이터 세트, 미디어가 캡처되었을 때 카메라 센서의 시야에 있었던 카메라 센서와 적어도 제1 및 제2 객체 사이의 상대 거리를 포함하는 데이터 세트, 및/또는 복수의 층들)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 배경 요소 및 전경 요소는 (예를 들어, 배경 요소가 전경 요소의 후방에 위치된다는 결정에 따라) 깊이 데이터에 기초하여 (일부 실시예들에서는, 자동적으로) 선택된다. 일부 실시예들에서, 깊이 데이터는 미디어 아이템이 캡처되었을 때 수집된 센서 정보(예컨대, 이미지 센서 정보 및/또는 깊이 센서 정보)에 기초하여 결정된다.
컴퓨터 시스템은 시스템 텍스트(예컨대, 1466a3)를 디스플레이하고(1508), 여기서 시스템 텍스트는 깊이 정보(예컨대, 전경 요소 전방(예컨대, 그를 적어도 부분적으로 시각적으로 오버레이함), 전경 요소 후방(예컨대, 그에 의해 적어도 부분적으로 시각적으로 오버레이됨))에 기초하여 전경 요소(예컨대, 1466a2)에 대한 제1 층 배열(예컨대, 위치)로 디스플레이되고, 미디어 아이템의 전경 요소는 시스템 텍스트에 대한 제1 위치에 디스플레이된다(예컨대, 미디어 아이템은 미디어 아이템의 제2 부분을 디스플레이하지 않고서 미디어 아이템의 제1 부분을 디스플레이하기 위해 크로핑됨). 일부 실시예들에서, 시스템 텍스트는 정적(예컨대, 현재 시간에 기초하지 않는 고정 시간)인 콘텐츠를 갖는다. 일부 실시예들에서, 시스템 텍스트는 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 갖는다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)은 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1462d)에 대한 사용자 입력(예컨대, 1450i)(예컨대, 탭 입력, 스와이프 입력, 길게 누르기 입력 및/또는 마우스 클릭)을 검출한다(1510). 편집 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여(1512), 그리고 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력(예컨대, 전경 요소에 대한 시스템 텍스트의 층 배열을 업데이트하기 위한 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 입력)이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 미디어 아이템에 대한 깊이 정보에 기초하여 세그먼트화되었던 전경 요소에 대한 제2 층 배열로 디스플레이되도록 시스템 텍스트(예컨대, 1466d3)를 업데이트한다(1514). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 시스템 텍스트에 대한 미디어 아이템의 전경 요소의 측방향 위치를 변경하지 않고서 깊이 정보에 기초하여 세그먼트화되었던 전경 요소에 대한 제2 층 배열로 디스플레이되도록 시스템 텍스트를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 전경 요소에 대한 제2 층 배열은 전경 요소에 대한 제1 층 배열과는 상이하다.
편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1462b)에 대한 사용자 입력(예컨대, 1450h1)을 검출하는 것에 응답하여(1512), 그리고 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력과는 상이한 제2 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라(예컨대, 미디어 아이템의 크롭(crop) 선택을 변경하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)은 미디어 아이템의 전경 요소(예컨대, 1466b2)가 시스템 텍스트에 대한, 제1 위치와는 상이한 제2 위치에 디스플레이되도록 미디어 아이템을 업데이트한다(1516). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 전경 요소에 대한 시스템 텍스트의 층 배열(예컨대, 층 순서)을 변경하지 않고서 미디어 아이템의 전경 요소가 시스템 텍스트에 대한 제2 위치에 디스플레이되도록 미디어 아이템을 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 제2 크롭 선택은 제1 크롭 선택과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제2 크롭 선택으로 디스플레이되도록 미디어 아이템을 업데이트하는 것은 미디어 아이템이 제1 크롭 선택으로 디스플레이되었을 때 디스플레이되지 않았던 미디어 아이템의 일부분을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 크롭 선택으로 디스플레이되도록 미디어 아이템을 업데이트하는 것은 미디어 아이템이 제1 크롭 선택으로 디스플레이되었을 때 디스플레이되었던 미디어 아이템의 일부분을 디스플레이하는 것을 보류하는 것을 포함한다. 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력인지 또는 제2 유형의 사용자 입력인지에 관한 결정에 따라, 조건부로, 미디어 아이템에 대한 깊이 정보에 기초하여 세그먼트화되었던 전경 요소에 대한 제2 층 배열로 디스플레이되도록 시스템 텍스트를 업데이트하거나, 미디어 아이템의 전경 요소가 시스템 텍스트에 대한, 제1 위치와는 상이한 제2 위치에 디스플레이되도록 미디어 아이템을 업데이트하는 것은, 시스템 텍스트 및/또는 미디어 아이템의 구성을 편집하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써(예컨대, 미디어 아이템들 및 시스템 텍스트를 커스텀화 및 편집함) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1462d)에 대한 사용자 입력(예컨대, 1450i)을 검출한 후, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)은 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1462e)에 대한 제2 사용자 입력(예컨대, 1450j)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스에 대한 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제2 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력(예컨대, 전경 요소에 대한 시스템 텍스트의 층 배열을 업데이트하기 위한 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 입력)이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 미디어 아이템에 대한 깊이 정보에 기초하여 세그먼트화되었던 전경 요소(예컨대, 1466e2)에 대한 제3 층 배열로 디스플레이되도록 시스템 텍스트(예컨대, 1466e3)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 시스템 텍스트에 대한 미디어 아이템의 전경 요소의 측방향 위치를 변경하지 않고서 전경 요소에 대한 제3 층 배열로 디스플레이되도록 시스템 텍스트를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 제3 층 배열은 제2 층 배열과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스에 대한 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제2 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력과는 상이한 제2 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라(예컨대, 미디어 아이템의 크롭 선택을 변경하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 미디어 아이템의 전경 요소가 시스템 텍스트에 대한, 제1 위치 및 제2 위치와는 상이한 제3 위치에 디스플레이되도록 미디어 아이템을 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 전경 요소에 대한 시스템 텍스트의 층 배열(예컨대, 층 순서)을 변경하지 않고서 미디어 아이템의 전경 요소가 시스템 텍스트에 대한 제3 위치에 디스플레이되도록 미디어 아이템을 업데이트한다. 제1 사용자 입력에 응답하여 제1 양태 그리고 제2 사용자 입력에 응답하여 상이한 제2 양태(예컨대, 시스템 텍스트의 층 배열 및/또는 전경 요소의 위치)를 편집하는 것은 시스템 텍스트 및/또는 미디어 아이템의 상이한 양태들을 편집하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1462a)는, 선택될 때 컴퓨터 시스템이 전경 요소(예컨대, 1466a2)에 대한 시스템 텍스트(예컨대, 1466a3)의 층 배열을 업데이트하게 하는 하나 이상의 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 어포던스들)(예컨대, 1470a, 1470b, 1470c, 및/또는 1470d)의 세트를 포함한다. 미디어 아이템에 대한 시스템 텍스트의 층 배열을 업데이트하기 위한 옵션들을 디스플레이하는 것은 시스템 텍스트를 구성하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 1470a, 1470b, 1470c, 및/또는 1470d)의 세트는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)이 미디어 아이템의 상부 부분에 그리고 미디어 아이템의 전경 요소(예컨대, 1466a2) 후방에(예컨대, 그에 의해 적어도 부분적으로 시각적으로 오버레이됨) 시스템 텍스트(예컨대, 1466a3)를 디스플레이하게 하는 제1 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1470a)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택(예컨대, 탭 제스처, 스와이프, 누르기 입력 및/또는 마우스 클릭)에 대응하는 사용자 입력을 검출한다. 제1 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 미디어 아이템의 상부 부분에 그리고/또는 미디어 아이템의 전경 요소 후방에(그리고 선택적으로는 미디어 아이템의 하나 이상의 배경 요소들 전방에) 디스플레이되도록 시스템 텍스트를 업데이트한다. 제1 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 미디어 아이템의 상부 부분에 그리고 미디어 아이템의 전경 요소 후방에 시스템 텍스트를 디스플레이하는 것은 시스템 텍스트를 구성하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 1470a, 1470b, 1470c, 및/또는 1470d)의 세트는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)이 미디어 아이템의 상부 부분에 그리고 미디어 아이템의 전경 요소(예컨대, 1466a2) 전방에(예컨대, 그를 적어도 부분적으로 오버레이함) 시스템 텍스트(예컨대, 1466a3)를 디스플레이하게 하는 제2 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1470b)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제2 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택(예컨대, 탭 제스처, 스와이프, 누르기 입력 및/또는 마우스 클릭)에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 1450i)을 검출한다. 제2 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 미디어 아이템의 상부 부분에 그리고/또는 미디어 아이템의 전경 요소 전방에 디스플레이되도록 시스템 텍스트를 업데이트한다. 제2 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 미디어 아이템의 상부 부분에 그리고 미디어 아이템의 전경 요소 전방에 시스템 텍스트를 디스플레이하는 것은 시스템 텍스트를 구성하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 1470a, 1470b, 1470c, 및/또는 1470d)의 세트는, 선택될 때 컴퓨터 시스템이 미디어 아이템의 하부 부분에 그리고 미디어 아이템의 전경 요소(예컨대, 1466a2) 후방에(예컨대, 그에 의해 적어도 부분적으로 오버레이됨) 시스템 텍스트(예컨대, 1466a3)를 디스플레이하게 하는 제3 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1470d)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)은 제3 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택(예컨대, 탭 제스처, 스와이프, 누르기 입력 및/또는 마우스 클릭)에 대응하는 사용자 입력을 검출한다. 제3 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 미디어 아이템의 하부 부분에 그리고/또는 미디어 아이템의 전경 요소 후방에(그리고 선택적으로는 미디어 아이템의 하나 이상의 배경 요소들 전방에) 디스플레이되도록 시스템 텍스트를 업데이트한다. 제3 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 미디어 아이템의 하부 부분에 그리고 미디어 아이템의 전경 요소 후방에 시스템 텍스트를 디스플레이하는 것은 시스템 텍스트를 구성하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 1470a, 1470b, 1470c, 및/또는 1470d)의 세트는, 선택될 때 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)이 미디어 아이템의 하부 부분에 그리고 미디어 아이템의 전경 요소(예컨대, 1466a2) 전방에(예컨대, 그를 적어도 부분적으로 오버레이함) 시스템 텍스트(예컨대, 1466a3)를 디스플레이하게 하는 제4 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1470c)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제4 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택(예컨대, 탭 제스처, 스와이프, 누르기 입력 및/또는 마우스 클릭)에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 1450j)을 검출한다. 제4 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 미디어 아이템의 하부 부분에 그리고/또는 미디어 아이템의 전경 요소 전방에 디스플레이되도록 시스템 텍스트를 업데이트한다. 제4 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 미디어 아이템의 하부 부분에 그리고 미디어 아이템의 전경 요소 전방에 시스템 텍스트를 디스플레이하는 것은 시스템 텍스트를 구성하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1462c)를 디스플레이하는 동안 - 미디어 아이템의 제1 부분은 편집 사용자 인터페이스에 포함됨(예컨대, 디스플레이됨) -, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)은 편집 사용자 인터페이스에 대한 제3 사용자 입력(예컨대, 탭 입력, 스와이프 입력, 길게 누르기 입력 및/또는 마우스 클릭)(예컨대, 1450h2)을 검출한다. 편집 사용자 인터페이스에 대한 제3 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 미디어 아이템을 패닝 및/또는 주밍한다(예컨대, 미디어 아이템의 업데이트된 부분이 편집 사용자 인터페이스에 포함되도록 미디어 아이템을 스크롤함, 미디어 아이템의 더 작은 부분이 편집 사용자 인터페이스에 포함되도록 미디어 아이템을 줌인함, 미디어 아이템의 더 큰 부분이 편집 사용자 인터페이스에 포함되도록 미디어 아이템을 줌아웃함). 일부 실시예들에서, 미디어 아이템을 패닝 및/또는 주밍하는 것은 미디어 아이템의 제1 부분과는 상이한 미디어 아이템의 제2 부분이 편집 사용자 인터페이스에 포함되게 하는 것을 포함한다. 편집 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 미디어 아이템을 패닝 및/또는 주밍하는 것은 미디어 아이템을 패닝 및/또는 주밍하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 또한, 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 미디어 아이템을 패닝 및/또는 스크롤하는 것은 미디어 아이템의 어느 부분이 워치 사용자 인터페이스에 디스플레이되도록 선택되는지에 관한 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 디스플레이되는 선택가능 객체들 중 어느 것이 선택 포커스를 갖는지를 알아 사용자 입력들의 수를 감소시키고 사용자가 잘못된 선택가능 객체를 실수로 선택하는 것을 방지하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제3 사용자 입력을 검출하는 동안 그리고 전경 요소(예컨대, 1466c2)에 대한 시스템 텍스트(예컨대, 1466c3)의 제4 층 배열 및 시스템 텍스트에 대한 전경 요소의 제4 위치가 기준들의 제1 세트를 (예컨대, 조합하여, 집합적으로) 만족한다(예컨대, 시스템 텍스트가 적어도 임계량만큼 가려지고 있음 및/또는 전경 요소의 위치가 적어도 임계량만큼 중심에서 벗어남)는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 1402)를 통해, 표시자(예컨대, 1480b)(예컨대, 시스템 텍스트에 대한 시스템 텍스트의 제2 층 배열의 위치를 편집하라는 제안, 시스템 텍스트에 대한 전경 요소의 위치를 편집하라는 제안 및/또는 가이드 라인)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 입력을 검출하는 동안 그리고 전경 요소에 대한 시스템 텍스트의 제4 층 배열 및 시스템 텍스트에 대한 전경 요소의 제4 위치가 기준들의 제1 세트를 만족하지 않는다(예컨대, 시스템 텍스트가 임계량 미만만큼 가려지고 있지 않음 및/또는 전경의 위치가 임계량 미만만큼 중심에서 벗어남)는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 표시자를 디스플레이하는 것을 보류한다. 전경 요소에 대한 시스템 텍스트의 층 배열 및 시스템 텍스트에 대한 전경 요소의 위치가 기준들의 세트를 만족할 때 표시자를 조건부로 디스플레이하는 것은 기준들이 만족되었는지 여부(예컨대, 시스템 텍스트가 적어도 임계량만큼 가려지고 있는지 여부 및/또는 전경 요소의 위치가 적어도 임계량만큼 중심에서 벗어났는지 여부)에 관한 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 전경 요소(예컨대, 1466c2)에 대한 시스템 텍스트(예컨대, 1466c3)의 제4 층 배열 및 시스템 텍스트에 대한 전경 요소의 제4 위치가 기준들의 제1 세트를 (예컨대, 조합하여, 집합적으로) 만족한다는 결정은 시스템 텍스트가 디스플레이되는 위치(예컨대, 편집 사용자 인터페이스 내의 위치)에 적어도 부분적으로 기초한다. 일부 실시예들에서, 기준들의 제1 세트는 시스템 텍스트가 임계 경계 위 또는 아래에 디스플레이된다는 결정을 포함한다. 전경 요소에 대한 시스템 텍스트의 층 배열 및 시스템 텍스트에 대한 전경 요소의 위치가 기준들의 세트를 만족할 때 표시자를 조건부로 디스플레이하는 것 - 그 결정은 시스템 텍스트가 디스플레이되는 위치에 적어도 부분적으로 기초함 - 은 시스템 텍스트가 디스플레이되는 위치에 기초하여 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 전경 요소(예컨대, 1466c2)에 대한 시스템 텍스트(예컨대, 1466c3)의 제4 층 배열 및 시스템 텍스트에 대한 전경 요소의 제4 위치가 기준들의 제1 세트를 (예컨대, 조합하여, 집합적으로) 만족한다는 결정은 전경 요소가 디스플레이되는 제4 위치(예컨대, 편집 사용자 인터페이스 내의 위치)에 적어도 부분적으로 기초한다. 일부 실시예들에서, 기준들의 제1 세트는 전경 요소가 임계 경계 위 또는 아래에 디스플레이된다는 결정을 포함한다. 전경 요소에 대한 시스템 텍스트의 층 배열 및 시스템 텍스트에 대한 전경 요소의 위치가 기준들의 세트를 만족할 때 표시자를 조건부로 디스플레이하는 것 - 그 결정은 전경 요소가 디스플레이되는 제2 위치에 적어도 부분적으로 기초함 - 은 전경 요소가 디스플레이되는 위치에 기초하여 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 전경 요소(예컨대, 1466c2)에 대한 시스템 텍스트(예컨대, 1466c3)의 제4 층 배열 및 시스템 텍스트에 대한 전경 요소의 제4 위치가 기준들의 제1 세트를 (예컨대, 조합하여, 집합적으로) 만족한다는 결정은, (예컨대, 시스템 텍스트가 미디어 아이템의 전경 요소 후방에(그리고 선택적으로는 미디어 아이템의 하나 이상의 배경 요소들 전방에) 디스플레이되는 것에 기초하여) 시스템 텍스트가 적어도 임계량만큼 전경 요소에 의해 가려지고(예컨대, 오버레이되고, 차단되고) 있다는 결정을 포함한다. 전경 요소에 대한 시스템 텍스트의 층 배열 및 시스템 텍스트에 대한 전경 요소의 위치가 기준들의 세트를 만족할 때 표시자를 조건부로 디스플레이하는 것 - 그 결정은 전경 요소가 디스플레이되는 제2 위치에 적어도 부분적으로 기초함 - 은 시스템 텍스트가 적어도 임계량만큼 전경 요소에 의해 가려지고 있는지 여부에 관한 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1462h)는 완료 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1476)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)은 완료 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체 상에서의 사용자 입력(예컨대, 1450k)(예컨대, 탭 입력 및/또는 마우스 클릭)을 검출한다. 완료 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체 상에서의 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 시스템 텍스트가 임계량 미만만큼 전경 요소에 의해 가려지고(예컨대, 오버레이되고/되거나 차단되고) 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 편집 사용자 인터페이스와는 상이한 사용자 인터페이스를 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 완료 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체 상에서의 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 시스템 텍스트가 적어도 임계량만큼 전경 요소에 의해 가려지고(예컨대, 오버레이되고/되거나 차단되고) 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 편집 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 완료 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체는 시스템 텍스트가 적어도 임계량만큼 전경 요소에 의해 가려지고 있을 때 선택가능하지 않다. 일부 실시예들에서, 시스템 텍스트가 적어도 임계량만큼 전경 요소에 의해 가려지고 있을 때, 완료 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체는 선택가능하지 않다는 시각적 표시(예컨대, 회색 색상 및/또는 음영 시각적 효과)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 시스템 텍스트의 임계량 미만이 전경 요소에 의해 가려지고 있을 때 완료 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 것은 컴퓨터 시스템이 워치 문자판 선택 사용자 인터페이스 또는 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 된다. 완료 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체 상에서의 입력을 검출하는 것에 응답하여, 조건부로, 편집 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하거나 (예컨대, 상이한 사용자 인터페이스를 디스플레이함으로써) 편집 사용자 인터페이스의 디스플레이를 보류하는 것은 시스템 텍스트 및/또는 미디어 아이템을 구성하는 것으로 완료되도록 진행하기 위해(예컨대, 후속 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 하기 위해) 추가 편집들이 필요한지 여부에 관한 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 표시자는 편집 사용자 인터페이스에 대응하는 텍스트 표시(예컨대, 1480a)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 표시는 전경 요소의 위치를 편집하라는 제안을 포함한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 표시는 시스템 텍스트의 위치를 편집하라는 제안을 포함한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 표시는 전경 요소에 대한 시스템 텍스트의 층 배열을 업데이트하라는 제안을 포함한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 표시는 시스템 텍스트가 적어도 임계량만큼 가려지고 있음을 나타낸다. 전경 요소에 대한 시스템 텍스트의 층 배열 및 시스템 텍스트에 대한 전경 요소의 위치가 기준들의 세트를 만족할 때 편집 사용자 인터페이스에 대응하는 텍스트 표시를 포함하는 표시자를 조건부로 디스플레이하는 것은 미디어 아이템 및/또는 시스템 텍스트를 구성하는 것(예컨대, 표시자가 디스플레이되는 이유)과 관련된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 표시자는 경계 위치의 그래픽 표시(예컨대, 1478)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 경계 위치의 그래픽 표시는 축(예컨대, 라인)을 포함하는데, 그 아래에 전경 요소가 적어도 임계량만큼 시스템 텍스트를 가리지 않도록 하기 위해 전경 요소가 유지되어야 한다. 전경 요소에 대한 시스템 텍스트의 층 배열 및 시스템 텍스트에 대한 전경 요소의 위치가 기준들의 세트를 만족할 때 경계의 그래픽 표시를 포함하는 표시자를 조건부로 디스플레이하는 것은 미디어 아이템 및/또는 시스템 텍스트를 구성하는 것과 관련된 시각적 피드백(예컨대, 구성을 개선하기 위해 미디어 아이템 및/또는 전경 요소가 아래에서 또는 위에서 패닝되어야 하는 라인)을 제공한다.
일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1462b)에 대한 제3 사용자 입력(예컨대, 1450h2)을 검출하기 전에, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)은 표시자(예컨대, 1480a)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 표시자의 적어도 제1 부분(편집 사용자 인터페이스에 대응하는 텍스트 표시를 포함하는 일부분, 경계 위치의 그래픽 표시를 포함하는 일부분)은 제1 색상(예컨대, 백색, 또는 녹색)으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스에 대한 제3 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 표시자의 제1 부분을 제1 색상과는 상이한 제2 색상(예컨대, 적색 또는 주황색)으로 디스플레이한다. 편집 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 표시자의 일부분이 디스플레이되는 색상을 변경하는 것은 (예컨대, 미디어 아이템 및/또는 시스템 텍스트의 현재 구성이 하나 이상의 오류들(예컨대, 시스템 텍스트의 적어도 임계량이 전경 요소에 의해 가려지고 있음)을 포함한다는 시각적 표시를 제공함으로써) 미디어 아이템 및/또는 시스템 텍스트를 구성하는 것과 관련된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제3 사용자 입력(예컨대, 1450h2)을 검출하기 전에, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)은 표시자 없이 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1462a)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 입력이 유지되는 동안, 컴퓨터 시스템은 표시자를 포함하도록 편집 사용자 인터페이스를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제3 사용자 입력을 검출하는 동안 그리고 제3 사용자 입력이 종료되기 전에(예컨대, 터치 입력이 터치 감응형 표면에서 리프트오프되기 전에) 표시자를 포함하도록 편집 사용자 인터페이스를 업데이트한다. 제3 사용자 입력이 유지되는 동안(예컨대, 대응하는 터치 입력이 터치 감응형 표면에서 리프트오프되기 전에) 표시자를 포함하도록 편집 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것은 미디어 아이템 및/또는 시스템 텍스트를 구성하는 것과 관련된 시각적 피드백을 제공한다(예컨대, 표시자는 실질적으로 시스템 텍스트 및/또는 미디어 아이템의 구성에 대한 편집으로 인해 기준들의 제1 세트가 만족되자마자(예컨대, 편집으로 인해 시스템 텍스트의 적어도 임계량이 전경 요소에 의해 가려지자마자) 디스플레이됨).
일부 실시예들에서, 제3 사용자 입력(예컨대, 1450h2)을 검출하기 전에, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)은 표시자 없이 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1462a)를 디스플레이한다. 제3 사용자 입력의 종료(예컨대, 터치 입력이 종료함 및/또는 손가락이 터치 감응형 표면에서 리프트오프함)를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 표시자(예컨대, 1480b)를 디스플레이한다. 제3 사용자 입력 종료에 응답하여(예컨대, 대응하는 터치 입력이 터치 감응형 표면에서 리프트오프할 때) 표시자를 디스플레이하는 것은 (예컨대, 시스템 텍스트 및/또는 미디어 아이템의 구성이 기준들의 제1 세트를 만족하게 하는 제3 입력 후에) 미디어 아이템 및/또는 시스템 텍스트를 구성하는 것과 관련된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 미디어 아이템이 단일 전경 요소(예컨대, 한 사람 및/또는 한 마리의 애완동물)를 포함한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)은 단일 전경 요소(예컨대, 1466a2)(예컨대, 이때 단일 전경 요소가 중심에 있음)에 적어도 부분적으로 기초하는 제5 위치에 미디어 아이템을 초기에 디스플레이한다. 미디어 아이템이 둘 이상의 전경 요소들(예컨대, 1484b2, 1484b3)(예컨대, 둘 이상의 사람들 및/또는 애완동물들)을 포함한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 둘 이상의 전경 요소들에 적어도 부분적으로 기초하는 제6 위치에 미디어 아이템을 초기에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 둘 이상의 전경 요소들에 적어도 부분적으로 기초하는 제5 미디어 위치에 미디어 아이템을 초기에 디스플레이하는 것은 둘 이상의 전경 요소들이 모두 미디어 아이템의 디스플레이된(예컨대, 선택된) 부분 내에 있도록 디스플레이 상에 미디어 아이템을 위치시키는 것을 포함한다. 단일 전경 요소에 적어도 부분적으로 기초하는 제4 위치 또는 둘 이상의 전경 요소들에 적어도 부분적으로 기초하는 제5 위치 중 어느 하나에 미디어 아이템을 초기에 디스플레이하는 것은, 미디어 아이템의 하나 이상의 전경 요소들이 디스플레이되도록 선택되도록 미디어 아이템의 위치를 편집하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1462g)를 디스플레이하는 동안 - 편집 사용자 인터페이스는 제1 줌 레벨로 디스플레이되는 미디어 아이템의 제3 부분을 포함함 -, 컴퓨터 시스템은 미디어 아이템 상에서의 스와이프 제스처(예컨대, 1450h2)(예컨대, 드래그 제스처)를 검출하고/하거나 핀치 제스처(예컨대, 1460)를 검출한다. 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 스와이프 제스처에 기초하여(예컨대, 스와이프 제스처의 크기에 기초하여 그리고/또는 스와이프 제스처의 방향에 기초하여) 미디어 아이템의 제3 부분으로부터 미디어 아이템의 제4 부분으로의 패닝에 의해 편집 사용자 인터페이스를 업데이트한다. 핀치 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 핀치 제스처에 기초하여(예컨대, 줌 레벨의 변화의 크기가 핀치 제스처에 기초하고 그리고/또는 줌 변화(예컨대, 줌아웃, 줌인)의 방향이 핀치 제스처에 기초함) 제1 줌 레벨과는 상이한 제2 줌 레벨로 미디어 아이템을 디스플레이함으로써 편집 사용자 인터페이스를 업데이트한다. 스와이프 제스처에 응답하여 미디어 아이템을 패닝함으로써 편집 사용자 인터페이스를 업데이트하고 핀치 제스처에 응답하여 상이한 줌 레벨로 미디어 아이템을 디스플레이하는 것은 미디어 아이템의 디스플레이된 부분 및/또는 미디어 아이템이 디스플레이되는 줌 레벨을 구성하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)은 미디어 아이템의 제3 부분으로부터 미디어 아이템의 제4 부분으로의 패닝에 의해 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1462d)를 업데이트하는 동안 시스템 텍스트(예컨대, 1466d3)의 디스플레이를 유지하고, 컴퓨터 시스템은 제1 줌 레벨과는 상이한 제2 줌 레벨로 미디어 아이템을 디스플레이함으로써 편집 사용자 인터페이스를 업데이트하는 동안 시스템 텍스트의 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 시스템 텍스트의 위치 및/또는 줌 레벨은, 컴퓨터 시스템이 미디어 아이템의 제3 부분으로부터 미디어 아이템의 제4 부분으로의 패닝에 의해 편집 사용자 인터페이스를 업데이트하고 제1 줌 레벨과는 상이한 제2 줌 레벨로 미디어 아이템을 디스플레이함으로써 편집 사용자 인터페이스를 업데이트하는 동안 일정하게 유지된다. 미디어 아이템의 제3 부분으로부터 미디어 아이템의 제4 부분으로의 패닝 동안 그리고 상이한 줌 레벨로 미디어 아이템을 디스플레이함으로써 편집 사용자 인터페이스를 업데이트하는 동안 시스템 텍스트의 디스플레이를 유지하는 것은, 미디어 아이템의 팬 부분 또는 줌 레벨이 편집될 때 위치 및/또는 줌 레벨이 편집되지 않는다는 시각적 피드백을 제공하고, 시스템 텍스트와 함께 미디어 아이템의 업데이트된 구성이 어떻게 보일지에 관한 시각적 피드백을 추가로 제공한다.
일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1462a)를 디스플레이하기 전에, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 1402)를 통해, (예컨대, 컴퓨터 시스템의 미디어 라이브러리로부터) 미디어 아이템들(예컨대, 1454a, 1454b 및/또는 1454c)의 제1 세트를 포함하는 미디어 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1434c)를 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어 아이템을 포함하는 미디어 아이템들의 제1 세트의 서브세트의 선택에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 1450d, 1450e 및/또는 1450f)(예컨대, 터치 입력들, 회전 입력들 및/또는 누르기 입력들)의 시퀀스를 수신한다. 미디어 아이템을 포함하는 미디어 아이템들의 제1 세트의 서브세트의 선택에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 터치 입력들, 회전 입력들 및/또는 누르기 입력들)의 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 여기서 편집 사용자 인터페이스는 미디어 아이템을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 미디어 아이템들의 특성들(예컨대, 깊이 정보의 이용가능성, 깊이 정보의 형상, 및/또는 관심 포인트(예컨대, 얼굴, 애완동물, 및/또는 좋아하는 사람)의 특정 유형의 존재), 미디어 아이템 내의 관심 포인트(예컨대, 얼굴, 애완동물, 및/또는 유의한 전경 요소)의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 적격의 미디어 아이템들의 세트를 생성한다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템들의 세트는 컴퓨터 시스템으로부터 액세스가능한 (예컨대, 그에 저장된) 미디어 아이템들의 가장 큰 세트(예컨대, 사진 앨범)의 서브세트이다. 미디어 아이템을 포함하는 미디어 아이템들의 제1 세트의 서브세트의 선택에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스에 응답하여 제3 미디어 아이템을 포함하는 편집 사용자를 디스플레이하는 것은 편집 사용자 인터페이스에 포함될 하나 이상의 미디어 아이템들을 선택하고 후속적으로 선택된 미디어 아이템들 중 하나 이상을 포함하는 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 미디어 아이템들의 제1 세트는 깊이 정보를 포함하지 않는 미디어 아이템들을 배제하도록 선택된다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템들의 제1 세트는 특정 형상 및/또는 전경 요소와 배경 요소 사이의 임계 분리도를 갖는 깊이 데이터를 포함하지 않는 미디어 아이템들을 배제하도록 선택된다. 일부 실시예들에서, 복수의 미디어 아이템들이 깊이 데이터를 포함하는 적어도 하나의 미디어 아이템을 포함하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 미디어 아이템들을 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택된 미디어 아이템들의 서브세트에 추가하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템에 이용가능한 (예컨대, 그에 의해 액세스가능한) 복수의 미디어 아이템들을 평가하여 복수의 미디어 아이템들 중 일정 미디어 아이템들이 깊이 정보를 포함하는지 여부를 결정함으로써 복수의 미디어 아이템들이 깊이 데이터를 포함하는 적어도 하나의 미디어 아이템을 포함하는지 여부를 결정한다. 미디어 아이템들의 제1 세트를 디스플레이하는 것 - 미디어 아이템들의 제1 세트는 깊이 정보를 포함하지 않는 미디어 아이템들을 배제하도록 선택됨 - 은 사용자가 미디어 아이템들의 제1 세트에 추가될 깊이 데이터를 포함하는 미디어 아이템들을 수동으로 선택할 필요 없이 깊이 데이터를 포함하는 미디어 아이템들의 제1 세트를 사용자에게 제공한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 미디어 아이템들의 제1 세트는 미리결정된 기준들의 제1 세트(예컨대, 특정 유형의 관심 지점(예컨대, 얼굴, 애완동물 및/또는 좋아하는 사람)의 존재, 미디어 아이템의 전경 요소와 미디어 아이템의 배경 요소 사이의 분리도, 및/또는 미디어 내의 관심 지점(예컨대, 얼굴, 애완동물 및/또는 중요한 전경 요소)의 위치)를 충족하는 하나 이상의 피사체들을 포함하지 않는 미디어 아이템들을 배제하도록 선택된다. 일부 실시예들에서, 복수의 미디어 아이템들이 미리결정된 기준들의 제1 세트를 충족하는 적어도 하나의 미디어 아이템을 포함하지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 미디어 아이템들을 미디어 아이템들의 제1 세트에 추가하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 제2 복수의 미디어 아이템들 내의 미디어 아이템들이 미리결정된 기준들의 제1 세트를 충족하는 하나 이상의 피사체들을 포함하는지 여부를 결정하기 위해 컴퓨터 시스템에 이용가능한(예컨대, 그에 의해 액세스가능한) 제2 복수의 미디어 아이템들을 평가함으로써 제2 복수의 미디어 아이템들이 기준들의 제1 세트를 충족하는 적어도 하나의 미디어 아이템을 포함하는지 여부를 결정한다. 미디어 아이템들의 제1 세트를 디스플레이하는 것 - 미디어 아이템들의 제1 세트는 미리결정된 기준들의 제1 세트를 충족하는 하나 이상의 피사체들을 포함하지 않는 미디어 아이템들을 배제하도록 선택됨 - 은 사용자가 미디어 아이템들의 제1 세트에 추가될 미리결정된 기준들의 제1 세트를 만족하는 미디어 아이템들을 수동으로 선택할 필요 없이 미리결정된 기준들을 만족하는 미디어 아이템들의 제1 세트를 사용자에게 제공한다.
일부 실시예들에서, 미디어 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1434c)를 디스플레이하기 전에, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 1402)를 통해, 앨범 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1434b)(예컨대, 깊이 데이터를 포함하는 사진들을 포함하는 하나 이상의 앨범들을 선택하기 위한 옵션들을 포함하는 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 앨범 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 식별된 피사체(예컨대, 제1 사람 또는 제1 애완동물)에 대응하는 미디어 아이템들의 제2 세트에 대응하는 제1 앨범 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1448c) 및 제1 피사체와는 상이한 제2 식별된 피사체(예컨대, 제2 사람 또는 제2 애완동물)에 대응하는 미디어 아이템들의 제3 세트에 대응하는 제2 앨범 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1448d)를 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 제1 앨범 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체 및 제2 앨범 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제4 사용자 입력(예컨대, 탭 입력, 스와이프 입력, 길게 누르기 입력 및/또는 마우스 클릭)을 검출한다. 제4 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제4 사용자 입력이 제1 앨범 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 미디어 아이템들의 제1 세트를 포함하는 미디어 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 여기서 미디어 아이템들의 제1 세트는 미디어 아이템들의 제2 세트를 포함한다(예컨대, 여기서 미디어 선택 사용자 인터페이스는 제1 식별된 피사체에 대응하는 미디어 아이템들의 제2 세트 중 하나 이상을 선택하기 위한 옵션들을 포함함). 제4 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제4 사용자 입력이 제2 앨범 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 미디어 아이템들의 제1 세트를 포함하는 미디어 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 여기서 미디어 아이템들의 제1 세트는 미디어 아이템들의 제3 세트를 포함한다(예컨대, 여기서 미디어 선택 사용자 인터페이스는 제2 식별된 피사체에 대응하는 미디어 아이템들의 제3 세트 중 하나 이상을 선택하기 위한 옵션들을 포함함). 제1 사용자의 깊이 데이터를 포함하는 사진들을 선택하기 위한 제1 옵션, 및 제2(예컨대, 상이한) 사용자의 깊이 데이터를 포함하는 사진들을 선택하기 위한 제2 옵션을 디스플레이하는 것은 특정 사용자의 깊이 데이터를 포함하는 미디어 아이템들을 수동으로 선택할 필요 없이 그 특정 사용자의 깊이 데이터를 포함하는 사진들을 선택하기 위한 옵션들을 사용자에게 제공한다.
일부 실시예들에서, 미디어 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1434c)는 추가 선택된 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1442)(예컨대, 추가 어포던스)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)은 미디어 아이템들의 제1 세트에 포함된 하나 이상의 미디어 아이템들(예컨대, 1454a, 1454b, 및/또는 1454c)의 선택에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 1450d, 1450e, 및/또는 1450f)(예컨대, 터치 입력들, 회전 입력들 및/또는 누르기 입력들)의 제2 시퀀스를 수신한다. 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스를 수신한 후, 컴퓨터 시스템은 추가 선택된 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1442) 상에서의 제5 사용자 입력(예컨대, 1450g)(예컨대, 탭 입력, 스와이프 입력, 길게 누르기 입력 및/또는 마우스 클릭)을 검출한다. 제5 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 워치 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택된 미디어 아이템들의 제2 서브세트에 선택된 하나 이상의 미디어 아이템들을 추가한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 아이템들의 선택에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스는 하나 이상의 미디어 아이템들 상에서의 하나 이상의 탭들에 대응하고, 여기서 미디어 아이템 상에서의 탭은 탭핑된 미디어 아이템의 선택 상태를 (예컨대, 선택된 것으로부터 비-선택된 것으로, 또는 그 반대로) 변경한다. 추가 선택된 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체 상에서의 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 워치 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택되는 미디어 아이템들의 제2 서브세트에 선택된 미디어 아이템들을 추가하는 것은 워치 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택되는 미디어 아이템들의 서브세트에 선택된 미디어 아이템들을 추가하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는, 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1462b)에 대한 사용자 입력(예컨대, 1450h1)을 검출한 후, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1400)은 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스(예컨대, 1494b)(예컨대, 워치 문자판)가 각각의 전자 디바이스(예컨대, 600)에 대한 웨이크 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 컴퓨터 시스템에 페어링되는 워치용 워치 문자판 또는 컴퓨터 시스템용 워치 문자판 또는 컴퓨터 시스템용 잠금 화면 사용자 인터페이스와 같은, 디바이스가 오프 및/또는 낮은 전력 상태에 있은 후에 웨이크하거나 활성화될 때 디스플레이되는 사용자 인터페이스)로서 디스플레이를 위해 추가되게 한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스를 웨이크 화면 사용자 인터페이스로서 디스플레이하는 것은 배경 요소(예컨대, 1494b1) 및 깊이 정보에 기초하여 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소(예컨대, 1494b2)를 포함하는 미디어 아이템(예컨대, 사진, 비디오, GIF 및/또는 애니메이션) 및 시스템 텍스트(예컨대, 1494b3)를 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템은 깊이 데이터(예를 들어, 하나 이상의 배경 요소들로부터 전경 요소를 세그먼트화하는 데 사용될 수 있는 데이터, 예컨대, 미디어가 캡처되었을 때 전경 요소가 하나 이상의 카메라들로부터 임계 거리 미만으로 떨어져 있었고 미디어가 캡처되었을 때 배경 요소가 하나 이상의 카메라들로부터 임계 거리 초과로 떨어져 있었다는 것을 나타내는 데이터 또는 미디어 내의 2개의 객체들 사이의 거리와 관련된 데이터 세트, 미디어가 캡처되었을 때 카메라 센서의 시야에 있었던 카메라 센서와 적어도 제1 및 제2 객체 사이의 상대 거리를 포함하는 데이터 세트, 및/또는 복수의 층들)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 배경 요소 및 전경 요소는 (예를 들어, 배경 요소가 전경 요소의 후방에 위치된다는 결정에 따라) 깊이 데이터에 기초하여 (일부 실시예들에서는, 자동적으로) 선택된다. 일부 실시예들에서, 시스템 텍스트는 깊이 정보에 기초한 전경 요소에 대한 제5 층 배열(예컨대, 위치)로(예컨대, 전경 요소 전방에(예컨대, 그를 적어도 부분적으로 시각적으로 오버레이함) 또는 전경 요소 후방에(예컨대, 그에 의해 적어도 부분적으로 오버레이됨)) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 시스템 텍스트는 컴퓨터 시스템의 콘텍스트(예컨대, 제1 시간 및/또는 현재 날짜)에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 포함하도록 업데이트된다. 사용자 인터페이스를 자동적으로 생성하는 것은 - 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템, 및 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 시스템 텍스트는 전경 요소에 대한 일정 층 배열로 디스플레이되고 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 가짐 - 미디어 아이템을 세그먼트화된 요소들로 수동으로 나누기 위해 그리고/또는 전경 요소가 되어야 하는 미디어의 요소 및 배경 요소가 되어야 하는 미디어 아이템의 요소를 선택함으로써 사용자가 다수의 입력들을 제공할 필요 없이 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 것을 가능하게 한다. 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 미디어 아이템이 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 것으로 결정함으로써 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 1494b)가 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600 및/또는 1400)은 미리결정된 기준들의 제2 세트가 충족되었는지(예컨대, 시간이 변경되었음, 날짜가 변경되었음, 시간대가 변경되었음, 및/또는 입력이 수신되었음)를 결정한다. 미리결정된 기준들의 제2 세트가 충족되었다고 결정하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스는 업데이트된 시스템 텍스트(예컨대, 1494c3)(예컨대, 업데이트된 시간 및/또는 날짜) 및/또는 업데이트된 미디어 아이템(예컨대, 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 제2 미디어 아이템(예컨대, 사진, 비디오, GIF 및/또는 애니메이션))을 포함하도록 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 시스템 텍스트를 업데이트하는 것은 상이한 콘텐츠를 포함하도록 시스템 텍스트를 수정하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 업데이트된 시스템 텍스트를 포함하도록 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것은 미디어 아이템에 대한 깊이 정보에 기초하여 세그먼트화되었던 전경 요소에 대한 업데이트된(예컨대, 상이한) 층 배열로 업데이트된 시스템 텍스트를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 업데이트된 시스템 텍스트를 포함하도록 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것은 업데이트된 미디어 아이템의 전경 요소가 시스템 텍스트에 대한 업데이트된(예컨대, 상이한) 위치에 디스플레이되도록 업데이트된 미디어 아이템을 디스플레이하는 것을 포함한다. 미리결정된 기준들의 세트가 충족되었다고 결정하는 것에 응답하여 사용자 인터페이스에 포함된 시스템 텍스트 및/또는 미디어 아이템을 업데이트하는 것은 (예컨대, 업데이트된 시간 및/또는 날짜를 포함하도록, 또는 업데이트된 미디어 아이템을 포함하도록 사용자 인터페이스를 구성함으로써) 사용자 인터페이스가 업데이트되게 하기 위해 사용자가 컴퓨터 시스템에서 다수의 입력들을 제공할 필요 없이 사용자 인터페이스가 (예컨대, 컴퓨터 시스템의) 새로운 입력들 및/또는 콘텍스트에 기초하여 업데이트되는 것을 가능하게 한다.
방법(1500)(예컨대, 도 15)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 본 명세서에서 설명된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법(1500)은, 선택적으로, 방법(700), 방법(900), 방법(1100), 및 방법(1300)을 참조하여 본 명세서에서 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(700)은, 선택적으로, 방법(1500)을 참조하여 위에서 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 14a 내지 도 14r을 참조하여 설명된 바와 같은 깊이 데이터를 포함하는 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스는 도 6a 내지 도 6u를 참조하여 전술된 워치 사용자 인터페이스들과 동일할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(900)은 선택적으로, 방법(1500)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 14a 내지 도 14r을 참조하여 설명된 바와 같은 레이아웃 편집 사용자 인터페이스는 도 8a 내지 도 8m을 참조하여 설명된 바와 같은 워치 사용자 인터페이스들을 포함하고 이들을 편집하는 데 사용될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1100)은 선택적으로, 방법(1500)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 10a 내지 도 10w를 참조하여 예시된 바와 같은 워치 사용자 인터페이스는 도 14a 내지 도 14r을 참조하여 예시되고 설명된 바와 같이 상이한 컴퓨터 시스템을 통해 컴퓨터 시스템에 추가될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1300)은 선택적으로, 방법(1500)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 14a 내지 도 14r을 참조하여 전술된 바와 같은 깊이 데이터를 갖는 미디어 데이터에 기초한 사용자 인터페이스는 도 12a 내지 도 12w를 참조하여 전술된 바와 같은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘 상에서의 누르기 입력에 응답하여 컴퓨터 시스템에 추가되었다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 통상의 기술자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기술들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 기술되었지만, 당업자들에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
전술된 바와 같이, 본 기술의 하나의 태양은 워치 사용자 인터페이스들 또는 사용자들에게 관심 대상일 수 있는 임의의 다른 콘텐츠의 사용자들로의 전달을 개선하기 위한 다양한 소스들로부터 입수가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 발명은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 소셜 네트워크 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨에 관한 데이터 또는 기록들(예컨대, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 및/또는 운동 정보), 생년월일, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 개시내용은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 사용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 사용자에게 더 큰 관심을 갖는 타깃 워치 사용자 인터페이스들을 전달하는 데 사용될 수 있다. 따라서, 그러한 개인 정보 데이터의 사용은 사용자들이 전달된 콘텐츠의 제어를 계산하는 것을 가능하게 한다. 게다가, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 발명에 의해 고려된다. 예를 들어, 건강 및 피트니스 데이터는 사용자의 일반적인 웰니스(wellness)에 대한 식견들을 제공하는 데 사용될 수 있거나, 또는 웰니스 목표들을 추구하는 기술을 이용하는 개인들에게 긍정적인 피드백으로서 사용될 수 있다.
본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전송, 저장, 또는 다른 이용을 담당하는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 이용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 쉽게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 이용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 또한, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 추가로, 정책들 및 관례들은 수집되고/되거나 액세스되는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 조정되고, 관할구역 특정 고려사항들을 비롯한 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 연방법 및/또는 주의 법, 예컨대 미국 건강 보험 양도 및 책임 법령(Health Insurance Portability and Accountability Act, HIPAA)에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 규정들 및 정책들의 적용을 받을 수 있고 그에 따라 취급되어야 한다. 따라서, 상이한 프라이버시 관례들은 각각의 국가의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 개시내용은 또한 사용자들이 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 발명은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 제안된 워치 사용자 인터페이스 옵션들의 경우에, 본 기술은 사용자들이 서비스들에 대한 등록 동안에 또는 그 이후의 언제라도 개인 정보 데이터의 수집에의 참여에 "동의(opt in)" 또는 "동의하지 않음(opt out)"을 선택하게 하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 사용자들은 제안된 워치 사용자 인터페이스 옵션들을 위한 분위기-연관된 데이터를 제공하지 않도록 선택할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자들은 분위기-연관된 데이터가 유지되는 시간의 길이를 제한하거나 또는 베이스라인 분위기 프로파일의 개발을 전적으로 금지하도록 선택할 수 있다. "동의" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 더하여, 본 발명은 개인 정보의 액세스 또는 이용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 개인 정보 데이터가 액세스될 앱을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
더욱이, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험요소들을 최소화하는 방식으로 개인 정보 데이터가 관리되고 다루어져야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않게 되면 데이터를 삭제함으로써 위험이 최소화될 수 있다. 추가로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에 적용하는 것을 비롯하여, 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 식별해제가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예컨대, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예컨대, 주소 레벨이라기보다는 오히려 도시 레벨에서 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예컨대, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 식별해제가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 개시내용이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 개시내용은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부의 결여로 인해 동작불가능하게 되지는 않는다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는, 사용자와 연관된 디바이스에 의해 요청되는 콘텐츠, 컴퓨터 시스템에 대해 이용가능한 다른 비-개인 정보, 또는 공개적으로 입수가능한 정보와 같은 비-개인 정보 데이터 또는 최소량의 개인 정보에 기초하여 선호도를 추론함으로써 사용자들에게 제안될 수 있다.
Claims (167)
- 방법으로서,
디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 수신하는 단계; 및
상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및
상기 배경 요소의 전방에 그리고 상기 전경 요소의 후방에 디스플레이되고 상기 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 갖는 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함함 - 를 포함하고,
상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 애니메이션을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 애니메이션은 상기 깊이 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자 인터페이스의 요소들 중 하나 이상의 요소의 외양의 시간에 따른 변화를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 시스템 텍스트를 디스플레이하는 단계는,
상기 입력이 제1 콘텍스트에서 수신되었다는 결정에 따라, 상기 시스템 텍스트에 제1 콘텐츠를 디스플레이하는 단계; 및
상기 입력이 제2 콘텍스트에서 수신되었다는 결정에 따라, 상기 시스템 텍스트에 상기 제1 콘텐츠와는 상이한 제2 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 컴퓨터 시스템의 콘텍스트의 변화를 검출하는 단계; 및
상기 컴퓨터 시스템의 콘텍스트의 상기 변화를 검출하는 것에 응답하여, 상기 콘텍스트의 변화에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 시스템 텍스트를 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 미디어 아이템에 기초한 상기 사용자 인터페이스는 워치 문자판(watch face)인, 방법.
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 컴퓨터 시스템이 낮은 전력 상태로부터 더 높은 전력 상태로 전이될 때 상기 컴퓨터 시스템의 초기 디스플레이 스크린인, 방법.
- 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 잠금 화면인, 방법.
- 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시스템 텍스트를 디스플레이하는 단계는 상기 시스템 텍스트에 현재 시간 및/또는 현재 날짜를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
- 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시스템 텍스트는 상기 전경 요소에 의해 적어도 부분적으로 가려지는, 방법.
- 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 미디어 아이템은 사진 및/또는 비디오를 포함하는, 방법.
- <내용 없음>
- 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 애니메이션은 시뮬레이션된 랙 포커스 효과(rack focus effect)를 포함하는, 방법.
- 제1항 내지 제9항, 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 애니메이션은 시뮬레이션된 돌리 줌 효과(dolly zoom effect)를 포함하는, 방법.
- 제1항 내지 제9항, 제11항, 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 애니메이션은 상기 전경 요소의 블러(blur)를 감소시키는 것 및/또는 상기 전경 요소를 줌인(zoom in)하는 것을 포함하는, 방법.
- 제1항 내지 제9항, 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 애니메이션은 시차 효과(parallax effect)를 포함하는, 방법.
- 제1항 내지 제9항, 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 컴퓨터 시스템이 더 높은 전력 상태에 있는 동안 움직임을 검출하는 단계; 및
상기 움직임을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 움직임의 방향 및/또는 크기에 기초하여 결정되는 방향 및/또는 크기를 갖는 시뮬레이션된 시차 효과로 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제1항 내지 제9항, 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은,
상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션(complication)을 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 수신하는 단계; 및
상기 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여:
상기 제1 컴플리케이션을 편집하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제1항 내지 제9항, 제11항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스에 디스플레이된 상기 시스템 텍스트는 제1 폰트로 디스플레이되고, 상기 방법은,
상기 시스템 텍스트가 제1 폰트로 디스플레이된 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 사용자 인터페이스를 편집하라는 요청을 수신하는 단계;
상기 사용자 인터페이스를 편집하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 사용자 인터페이스를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스를 수신하는 단계;
상기 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 상기 시스템 텍스트를 위한 제2 폰트를 선택하는 단계; 및
상기 시스템 텍스트를 위한 상기 제2 폰트를 선택한 후, 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 상기 시스템 텍스트는 상기 제1 폰트와는 상이한 제2 폰트로 디스플레이됨 - 를 추가로 포함하는, 방법. - 제1항 내지 제9항, 제11항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스에 디스플레이된 상기 시스템 텍스트는 제1 색상으로 디스플레이되고, 상기 방법은,
상기 시스템 텍스트가 제1 색상으로 디스플레이된 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 사용자 인터페이스를 편집하라는 제2 요청을 수신하는 단계;
상기 사용자 인터페이스를 편집하라는 상기 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 사용자 인터페이스를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 사용자 입력들의 제3 시퀀스를 수신하는 단계;
상기 하나 이상의 사용자 입력들의 제3 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 상기 시스템 텍스트를 위한 제2 색상을 선택하는 단계; 및
상기 시스템 텍스트를 위한 상기 제2 색상을 선택한 후, 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 상기 시스템 텍스트는 상기 제1 색상과는 상이한 제2 색상으로 디스플레이됨 - 를 추가로 포함하는, 방법. - 제1항 내지 제9항, 제11항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서 있어서,
미리결정된 조건이 만족되었음을 검출하는 단계; 및
상기 미리결정된 조건이 만족되었음을 검출하는 것에 응답하여:
상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 사용자 인터페이스는 상기 미디어 아이템에 기초하는 대신 제2 미디어 아이템에 기초하고, 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
제2 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 제2 배경 요소로부터 세그먼트화된 제2 전경 요소를 포함하는 상기 제2 미디어 아이템; 및
상기 제2 배경 요소의 전방에 그리고 상기 제2 전경 요소의 후방에 디스플레이되고 상기 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 갖는 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함함 - 를 추가로 포함하는, 방법. - 제1항 내지 제9항, 제11항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어 아이템들의 세트를 포함하는 미디어 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제3 미디어 아이템의 선택에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제4 시퀀스를 수신하는 단계; 및
제3 미디어 아이템을 포함하는 상기 미디어 아이템들의 세트의 서브세트의 선택에 대응하는 상기 하나 이상의 사용자 입력들의 제4 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 사용자 인터페이스는 상기 제3 미디어 아이템에 기초함 - 를 추가로 포함하는, 방법. - 제1항 내지 제9항, 제11항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
복수의 미디어 아이템들이 미리결정된 기준들의 제1 세트를 만족하는 적어도 하나의 미디어 아이템을 포함한다는 결정에 따라, 상기 미리결정된 기준들의 제1 세트를 만족하는 하나 이상의 미디어 아이템들을 상기 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택된 미디어 아이템들의 서브세트에 추가하는 단계; 및
상기 미리결정된 기준들의 제1 세트를 만족하는 하나 이상의 미디어 아이템들을 상기 미디어 아이템들의 서브세트에 추가한 후, 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
상기 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택된 상기 미디어 아이템들의 서브세트로부터 제4 미디어 아이템을 자동적으로 선택하는 단계; 및
상기 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택된 상기 미디어 아이템들의 서브세트로부터 상기 제4 미디어 아이템을 선택한 후, 상기 제4 미디어 아이템을 디스플레이하는 단계를 포함함 - 를 추가로 포함하는, 방법. - 제21항에 있어서, 상기 미디어 아이템의 특성들의 세트에 관한 결정은 상기 전경 요소의 후방에 상기 시스템 텍스트를 디스플레이하는 것이 상기 시스템 텍스트의 임계량을 초과하여 가리지 않을 것이라는 결정을 포함하는, 방법.
- 제1항 내지 제9항, 제11항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서,
제5 미디어 아이템이 미리결정된 기준들의 제2 세트를 만족한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제5 미디어 아이템에 기초한 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
제3 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 제3 배경 요소로부터 세그먼트화된 제3 전경 요소를 포함하는 상기 제5 미디어 아이템; 및
상기 제3 배경 요소의 전방에 그리고 상기 제3 전경 요소의 후방에 디스플레이되고 상기 컴퓨터 시스템의 제3 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 갖는 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함함 -; 및
상기 제5 미디어 아이템이 상기 미리결정된 기준들의 제2 세트를 만족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
제3 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 제3 전경 요소를 포함하는 상기 제5 미디어 아이템; 및
상기 제3 배경 요소의 전방에 그리고 상기 제3 전경 요소의 전방에 디스플레이되고 상기 컴퓨터 시스템의 제3 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 갖는 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함함 - 를 추가로 포함하는, 방법. - 제23항에 있어서,
상기 제5 미디어 아이템이 상기 미리결정된 기준들의 제2 세트를 만족한다는 결정에 따라, 상기 제2 사용자 인터페이스의 상부 부분에 시스템 텍스트를 디스플레이하는 단계; 및
상기 제5 미디어 아이템이 상기 미리결정된 기준들의 제2 세트를 만족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 제2 사용자 인터페이스의 하부 부분에 시스템 텍스트를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제1항 내지 제9항, 제11항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 제2 컴플리케이션을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 제2 컴플리케이션은 상기 전경 요소의 전방에 디스플레이되는, 방법.
- 제1항 내지 제9항, 제11항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 제3 컴플리케이션을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 제3 컴플리케이션은 상기 전경 요소의 후방에 디스플레이되는, 방법.
- 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제9항, 제11항 내지 제26항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 컴퓨터 시스템으로서,
하나 이상의 프로세서들 - 상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신함 -; 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제9항, 제11항 내지 제26항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 컴퓨터 시스템으로서,
제1항 내지 제9항, 제11항 내지 제26항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제9항, 제11항 내지 제26항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
- 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 수신하기 위한; 그리고
상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및
상기 배경 요소의 전방에 그리고 상기 전경 요소의 후방에 디스플레이되고 상기 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 갖는 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함하고,
상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 애니메이션은 상기 깊이 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자 인터페이스의 요소들 중 하나 이상의 요소의 외양의 시간에 따른 변화를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 컴퓨터 시스템으로서,
하나 이상의 프로세서들 - 상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신함 -; 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 수신하기 위한; 그리고
상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및
상기 배경 요소의 전방에 그리고 상기 전경 요소의 후방에 디스플레이되고 상기 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 갖는 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함하고,
상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 애니메이션은 상기 깊이 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자 인터페이스의 요소들 중 하나 이상의 요소의 외양의 시간에 따른 변화를 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템으로서,
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 수신하기 위한 수단; 및
상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및
상기 배경 요소의 전방에 그리고 상기 전경 요소의 후방에 디스플레이되고 상기 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 갖는 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 - 을 포함하고,
상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 애니메이션은 상기 깊이 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자 인터페이스의 요소들 중 하나 이상의 요소의 외양의 시간에 따른 변화를 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 수신하기 위한; 그리고
상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및
상기 배경 요소의 전방에 그리고 상기 전경 요소의 후방에 디스플레이되고 상기 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택되는 콘텐츠를 갖는 시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함하고,
상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 애니메이션은 상기 깊이 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자 인터페이스의 요소들 중 하나 이상의 요소의 외양의 시간에 따른 변화를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품. - 방법으로서,
디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시계 문자판(clock face)을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및
상기 시계 문자판을 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 포함하는 시계 문자판을 디스플레이하는 단계 - 상기 디스플레이하는 단계는,
상기 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에 대한 현재 시간 표시; 및
하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 하나 이상의 상이한 도시들은 제1 도시를 포함하고, 상기 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 단계는 상기 제1 도시 이름을 디스플레이하는 단계를 포함하고,
상기 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제1 위치에 디스플레이되고,
상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와는 상이한 제2 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제2 위치에 디스플레이됨 - 를 포함하는, 방법. - 제35항에 있어서, 상기 하나 이상의 도시들은 제2 도시를 포함하고, 상기 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 단계는 상기 제2 도시 이름 및 상기 제1 도시 이름을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하고,
상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제2 도시 이름은 상기 제2 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제2 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제3 위치에 디스플레이되고,
상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와는 상이한 상기 제2 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제2 도시 이름은 상기 제2 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제2 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제4 위치에 디스플레이되는, 방법. - 제36항에 있어서, 상기 하나 이상의 도시들은 제3 도시를 포함하고, 상기 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 단계는 상기 제3 도시 이름, 상기 제1 도시 이름, 및 상기 제2 도시 이름을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하고,
상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제3 도시 이름은 상기 제3 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제3 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제5 위치에 디스플레이되고,
상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와는 상이한 상기 제2 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제3 도시 이름은 상기 제3 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제3 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제6 위치에 디스플레이되는, 방법. - 제37항에 있어서, 상기 하나 이상의 도시들은 제4 도시를 포함하고, 상기 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 단계는 상기 제4 도시 이름, 상기 제1 도시 이름, 상기 제2 도시 이름, 및 상기 제3 도시 이름을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하고,
상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제4 도시 이름은 상기 제4 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제4 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제7 위치에 디스플레이되고,
상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와는 상이한 상기 제2 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제4 도시 이름은 상기 제4 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제4 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제8 위치에 디스플레이되는, 방법. - 제36항에 있어서,
상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대 및 상기 제2 시간대와는 상이한 제3 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 디스플레이되고,
상기 컴퓨터 시스템이 상기 제3 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제2 도시 이름은 상기 제2 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제2 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 디스플레이되는, 방법. - 제39항에 있어서, 상기 하나 이상의 도시들은 제3 도시를 포함하고, 상기 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 단계는 상기 제3 도시 이름, 상기 제1 도시 이름, 및 상기 제2 도시 이름을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하고,
상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제3 도시 이름은 상기 제3 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제3 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제5 위치에 디스플레이되고,
상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와는 상이한 상기 제2 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제3 도시 이름은 상기 제3 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제3 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제6 위치에 디스플레이되고,
상기 컴퓨터 시스템이 제3 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제3 도시 이름은 상기 제3 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제3 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 디스플레이되는, 방법. - 제35항 내지 제40항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들이 디스플레이되는 배향은 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 상기 현재 시간대가 유지되는 동안 유지되는, 방법.
- 제35항 내지 제41항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 도시 이름이 디스플레이되는 상기 시계 문자판 내의 상기 제1 위치는 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 상기 현재 시간대에서의 현재 시간에 대한 상기 제1 도시에서의 현재 시간을 나타내는, 방법.
- 제42항에 있어서, 제5 도시 이름이 디스플레이되는 상기 시계 문자판의 제9 위치는 상기 제1 도시에서의 현재 시간에 대한 그리고 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 상기 현재 시간대에서의 현재 시간에 대한 상기 제5 도시에서의 현재 시간을 나타내는, 방법.
- 제35항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시계 문자판은,
상기 컴퓨터 시스템과 연관된 상기 현재 시간대에서의 일출 시간의 표시자; 및
상기 컴퓨터 시스템과 연관된 상기 현재 시간대에서의 일몰 시간의 표시자를 포함하는, 방법. - 제44항에 있어서, 상기 일출 시간 및 상기 일몰 시간은 일 년 전체에 걸쳐 변화하는, 방법.
- 제44항 또는 제45항에 있어서, 상기 시계 문자판은 아날로그 다이얼을 포함하고, 상기 일출 시간의 표시자 및 상기 일몰 시간의 표시자는 상기 아날로그 다이얼 내에 디스플레이되는, 방법.
- 제44항 내지 제46항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시계 문자판은 지도를 포함하고, 상기 일출 시간의 표시자는 상기 지도 상에 디스플레이되는 제1 명암 경계선(terminator line)을 포함하고, 상기 일몰 시간의 표시자는 상기 지도 상에 디스플레이되는 제2 명암 경계선을 포함하는, 방법.
- 제35항 내지 제47항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 상기 현재 시간대는 상기 컴퓨터 시스템의 자동적으로 결정된 위치에 기초하여 선택되는, 방법.
- 제48항에 있어서, 상기 하나 이상의 상이한 도시들은 상기 컴퓨터 시스템의 자동적으로 결정된 위치에 기초하여 선택된 대표 도시를 포함하고,
상기 대표 도시에 대응하는 시각적 표시자를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제49항에 있어서, 상기 대표 도시는 상기 컴퓨터 시스템이 위치된 도시와는 상이한, 방법.
- 제35항 내지 제50항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들이 디스플레이되는 상기 시계 문자판 상의 위치들을 회전시키는 것은 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 상기 현재 시간대를 업데이트하는 것에 대응하는, 방법.
- 제35항 내지 제51항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 회전가능 입력 메커니즘과 통신하고,
상기 회전가능 입력 메커니즘을 통해, 제1 회전 축을 중심으로 한 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 단계; 및
상기 제1 회전 축을 중심으로 한 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들이 상기 제1 회전 축과는 상이한 제2 회전 축 주위에 디스플레이되는 상기 시계 문자판 상의 위치들을 회전시키는 단계 - 상기 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들이 디스플레이되는 상기 시계 문자판 상의 상기 위치들을 회전시키는 단계는,
상기 제1 회전 축을 중심으로 한 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전이 제1 방향이라는 결정에 따라, 상기 하나 이상의 상이한 도시들이 상기 제2 회전 축을 중심으로 회전되는 방향이 제3 방향이고;
상기 제1 회전 축을 중심으로 한 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전이 상기 제1 방향과는 상이한 제2 방향이라는 결정에 따라, 상기 하나 이상의 상이한 도시들이 상기 제2 회전 축을 중심으로 회전되는 방향이 상기 제3 방향과는 상이한 제4 방향인 것을 포함함 - 를 추가로 포함하는, 방법. - 제35항 내지 제51항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시계 문자판의 배경은 세계 지도인, 방법.
- 제53항에 있어서,
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 세계 지도 상에서의 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 상기 현재 시간대를 대표하는 도시를 상기 세계 지도 상의 중심에 두는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제54항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 상기 현재 시간대를 대표하는 상기 도시를 상기 세계 지도 상의 중심에 두는 단계는,
제1 시계 바늘 및 제2 시계 바늘을 포함하는 복수의 시계 바늘들이 회전하는 중심인 상기 시계 문자판 상의 지점에서 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 상기 현재 시간대와 연관된 상기 도시를 중심에서 벗어나게 디스플레이하는 것으로부터 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 상기 현재 시간대와 연관된 상기 도시를 상기 시계 문자판의 중심에 디스플레이하는 것으로 전이되는 단계를 포함하는, 방법. - 제35항 내지 제55항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시계 문자판은 제1 시계 바늘 및 제2 시계 바늘을 포함하는 복수의 시계 바늘들을 포함하고, 상기 시계 바늘들의 위치는 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 상기 현재 시간대에서의 현재 시간을 나타내도록 업데이트되고, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들이 상기 복수의 시계 바늘들의 후방에 디스플레이되는, 방법.
- 제35항 내지 제56항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시계 문자판은 제2 아날로그 다이얼을 포함하고, 상기 아날로그 다이얼은 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 상기 현재 시간대에서의 현재 시간에 기초하여 업데이트되는, 방법.
- 제35항 내지 제57항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 상기 현재 시간대에서의 현재 시간 표시가 상기 시계 문자판의 하단에 디스플레이되는, 방법.
- 제35항 내지 제58항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시계 문자판은 상기 시계 문자판 상의 제1 위치에 삽입형 시간 표시(inset time indication)를 포함하고, 상기 삽입형 시간 표시는 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 상기 현재 시간대에서의 현재 시간의 표현을 12시간 포맷으로 포함하는, 방법.
- 제59항에 있어서,
상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 삽입형 시간 표시를 디스플레이하는 단계 - 상기 삽입형 시간 표시는 제1 포맷에 따라 제시됨 -;
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 삽입형 시간 표시를 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 수신하는 단계; 및
상기 삽입형 시간 표시를 편집하라는 요청에 대응하는 상기 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 삽입형 시간 표시를 디스플레이하는 단계 - 상기 삽입형 시간 표시는 상기 제1 포맷과는 상이한 제2 포맷에 따라 제시됨 - 를 추가로 포함하는, 방법. - 제35항 내지 제60항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시계 문자판은 24시간 기간을 표현하는 복수의 시 마커(hour marker)들을 포함하는 제2 아날로그 다이얼을 포함하고, 상기 방법은,
현재 날짜가 미리결정된 시간 범위 내에 속하지 않는다는 결정에 따라, 24시간 기간을 표현하는 상기 복수의 시 마커들은 제1 복수의 시 마커들이고;
상기 현재 날짜가 미리결정된 시간 범위 내에 속한다는 결정에 따라, 24시간 기간을 표현하는 상기 복수의 시 마커들은 상기 제1 복수의 시 마커들과는 상이한 제2 복수의 시 마커들인 것을 추가로 포함하는, 방법. - 제61항에 있어서, 상기 제2 복수의 시 마커들은 적어도 하나의 중복 시 마커(duplicate hour marker)를 포함하는, 방법.
- 제61항 또는 제62항에 있어서, 상기 제1 복수의 시 마커들은 상기 제2 복수의 시 마커들에 포함되지 않은 적어도 제1 시 마커를 포함하는, 방법.
- 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제35항 내지 제63항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 컴퓨터 시스템으로서,
하나 이상의 프로세서들 - 상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신함 -; 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제35항 내지 제63항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 컴퓨터 시스템으로서,
제35항 내지 제63항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제35항 내지 제63항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
- 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고
상기 시계 문자판을 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 포함하는 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 상기 디스플레이하는 것은,
상기 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에 대한 현재 시간 표시; 및
하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 하나 이상의 상이한 도시들은 제1 도시를 포함하고, 상기 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 것은 상기 제1 도시 이름을 디스플레이하는 것을 포함하고,
상기 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제1 위치에 디스플레이되고,
상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와는 상이한 제2 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제2 위치에 디스플레이됨 - 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 컴퓨터 시스템으로서,
하나 이상의 프로세서들 - 상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신함 -; 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고
상기 시계 문자판을 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 포함하는 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 상기 디스플레이하는 것은,
상기 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에 대한 현재 시간 표시; 및
하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 하나 이상의 상이한 도시들은 제1 도시를 포함하고, 상기 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 것은 상기 제1 도시 이름을 디스플레이하는 것을 포함하고,
상기 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제1 위치에 디스플레이되고,
상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와는 상이한 제2 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제2 위치에 디스플레이됨 - 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템으로서,
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한 수단; 및
상기 시계 문자판을 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 포함하는 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 디스플레이하는 것은,
상기 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에 대한 현재 시간 표시; 및
하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 하나 이상의 상이한 도시들은 제1 도시를 포함하고, 상기 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 것은 상기 제1 도시 이름을 디스플레이하는 것을 포함하고,
상기 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제1 위치에 디스플레이되고,
상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와는 상이한 제2 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제2 위치에 디스플레이됨 - 을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고
상기 시계 문자판을 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 포함하는 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 상기 디스플레이하는 것은,
상기 컴퓨터 시스템과 연관된 현재 시간대에 대한 현재 시간 표시; 및
하나 이상의 상이한 도시들의 이름들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 하나 이상의 상이한 도시들은 제1 도시를 포함하고, 상기 하나 이상의 도시들의 이름을 디스플레이하는 것은 상기 제1 도시 이름을 디스플레이하는 것을 포함하고,
상기 컴퓨터 시스템이 제1 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제1 위치에 디스플레이되고,
상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 시간대와는 상이한 제2 시간대와 연관되어 있다는 결정에 따라, 상기 제1 도시 이름은 상기 제1 도시 이름의 문자들의 하단들이 상기 현재 시간 표시에 가까운 것보다 상기 제1 도시 이름의 문자들의 상단들이 상기 현재 시간 표시에 더 가깝도록 배향된 텍스트로 상기 시계 문자판 내의 제2 위치에 디스플레이됨 - 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품. - 방법으로서,
디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
상기 컴퓨터 시스템이 제1 상태에 있는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 아날로그 다이얼을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 단계는,
상기 아날로그 다이얼 상에 현재 시간을 표시하는 시간 표시자(time indicator); 및
상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 제1 크기로 디스플레이되는 제1 시(hour)의 표시자 및 상기 제1 크기와는 상이한 제2 크기로 디스플레이되는 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자(hour indicator)들을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함함 -;
상기 제1 시 표시자가 상기 제1 크기로 디스플레이되고 상기 제2 시 표시자가 상기 제2 크기로 디스플레이된 상태로 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이한 후, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태와는 상이한 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 및
상기 컴퓨터 시스템의 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것을 포함하여, 상기 제2 상태를 반영하도록 업데이트된 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 단계는,
상기 아날로그 다이얼 상에 상기 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및
상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 상기 제1 크기와는 상이한 제3 크기로 디스플레이되는 상기 제1 시의 표시자 및 상기 제2 크기와는 상이한 제4 크기로 디스플레이되는 상기 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함함 - 를 포함하는, 방법. - 제72항에 있어서,
상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안,
상기 제1 크기로 디스플레이되는 것으로부터 상기 제3 크기로 디스플레이되는 것으로 상기 제1 시의 표시자를 업데이트하는 단계; 및
상기 제2 크기로 디스플레이되는 것으로부터 상기 제4 크기로 디스플레이되는 것으로 상기 제2 시의 표시자를 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제72항 또는 제73항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하라는 상기 요청은 사용자 입력을 포함하는, 방법.
- 제72항 내지 제74항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템의 상태의 변화는 상기 현재 시간의 변화를 포함하는, 방법.
- 제72항 내지 제75항 중 어느 한 항에 있어서,
제2 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
상기 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 크기와는 상이한 제5 크기로 디스플레이되도록 상기 제1 시의 표시자를 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제72항 내지 제76항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 다이얼 주위에 디스플레이된 상기 시 표시자들을 순차적으로 애니메이션하는 단계를 추가로 포함하고, 시 표시자를 애니메이션하는 단계는,
상기 시 표시자를 초기 크기로 디스플레이하는 단계;
상기 초기 크기와는 상이한 확대 크기로 디스플레이되도록 상기 시 표시자를 업데이트하는 단계; 및
상기 초기 크기와는 상이한 확대 크기로 디스플레이되도록 상기 시 표시자를 업데이트한 후, 상기 시 표시자의 크기를 감소시키는 단계를 포함하는, 방법. - 제72항 내지 제77항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시간 표시자는 복수의 시계 바늘들을 포함하고, 상기 아날로그 다이얼에 대한 상기 시계 바늘들의 위치는 상기 현재 시간을 나타내기 위해 시간 경과에 따라 업데이트되는, 방법.
- 제72항 내지 제78항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시 표시자들은 복수의 상이한 크기들로 디스플레이되고, 상기 현재 시간에 대응하는 시 표시자가 상기 복수의 상이한 크기들 중 가장 큰 크기로 디스플레이되고, 상기 시 표시자들이 디스플레이되는 상기 크기는 상기 아날로그 다이얼 주위에서 점진적으로 감소되는, 방법.
- 제72항 내지 제79항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 회전가능 입력 메커니즘과 통신하고,
상기 회전가능 입력 메커니즘을 통해, 회전 입력을 검출하는 단계; 및
상기 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여, 적어도 하나의 시 표시자가 디스플레이되는 크기를 일시적으로 증가시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제80항에 있어서,
상기 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여, 복수의 시 표시자들이 디스플레이되는 크기를 일시적으로 증가시키는 단계를 추가로 포함하고, 상기 복수의 시 표시자들이 디스플레이되는 상기 크기를 일시적으로 증가시키는 단계는 상기 다이얼 주위에 디스플레이되는 상기 시 표시자들을 순차적으로 애니메이션하는 단계를 포함하고, 복수의 상이한 시 표시자들에 대해, 시 표시자를 애니메이션하는 단계는,
상기 시 표시자를 각각의 초기 크기로 디스플레이하는 단계;
상기 각각의 초기 크기와는 상이한 각각의 확대 크기로 디스플레이되도록 상기 시 표시자를 업데이트하는 단계; 및
상기 각각의 초기 크기와는 상이한 상기 각각의 확대 크기로 디스플레이되도록 상기 시 표시자를 업데이트한 후, 상기 각각의 초기 크기로 디스플레이되도록 상기 시 표시자를 업데이트하는 단계를 포함하는, 방법. - 제81항에 있어서, 상기 시 표시자들이 디스플레이되는 상기 크기를 일시적으로 증가시키는 단계는 상기 시 표시자들이 디스플레이되는 상기 크기를 순차적으로 증가시키는 단계, 상기 시 표시자들의 초기 시 표시자로 시작하는 단계, 및 상기 아날로그 다이얼 주위에서 각각의 순서로 시 표시자들의 크기를 순차적으로 증가시키는 단계를 포함하고,
상기 회전 입력이 제1 방향이라는 결정에 따라, 상기 각각의 순서는 상기 아날로그 다이얼 주위에서 시계방향 순서이고;
상기 회전 입력이 상기 제1 방향과는 상이한 제2 방향이라는 결정에 따라, 상기 각각의 순서는 상기 아날로그 다이얼을 중심으로 한 반시계방향 순서인, 방법. - 제72항 내지 제82항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 컴퓨터 시스템이 더 높은 전력 상태에 있는 동안, 상이한 폭 스트로크(width stroke)들로 상기 시 표시자들을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제83항에 있어서, 상기 시간 표시자는 복수의 시계 바늘들을 포함하고, 상기 시계 바늘들은 제1 폭 스트로크로 디스플레이되고, 상기 현재 시간에 대응하는 상기 시 표시자는 상기 제1 폭 스트로크로 디스플레이되는, 방법.
- 제83항 또는 제84항에 있어서,
상기 컴퓨터 시스템을 낮은 전력 상태로 전이시키는 단계; 및
상기 컴퓨터 시스템이 상기 낮은 전력 상태에 있는 동안, 상기 시 표시자들을 감소된 폭 스트로크로 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제83항 내지 제85항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 컴퓨터 시스템을 낮은 전력 상태로 전이시키는 단계; 및
상기 컴퓨터 시스템이 상기 낮은 전력 상태에 있는 동안, 상기 시 표시자들 모두를 동일한 폭 스트로크로 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제83항 내지 제86항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시간 표시자는 복수의 시계 바늘들을 포함하고,
상기 컴퓨터 시스템이 더 높은 전력 상태에 있는 동안, 상기 시계 바늘들을 제2 폭 스트로크로 디스플레이하는 단계;
상기 컴퓨터 시스템을 낮은 전력 상태로 전이시키는 단계; 및
상기 컴퓨터 시스템이 상기 낮은 전력 상태에 있는 동안, 상기 시계 바늘들을 제3 폭 스트로크로 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 시계 바늘들은 외형선들로서 디스플레이되는, 방법. - 제87항에 있어서, 상기 아날로그 다이얼 주위에 상기 시 표시자들을 디스플레이하는 단계는 상기 시 표시자들을 상기 제3 폭 스트로크를 갖는 외형선들로서 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
- 제72항 내지 제88항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하고, 상기 제1 사용자 인터페이스는 적어도 제1 컴플리케이션을 포함하고, 상기 방법은,
상기 제1 컴플리케이션 및 상기 시 표시자들을 제1 색상으로 디스플레이하는 단계;
상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 사용자 인터페이스를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 수신하는 단계;
상기 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 사용자 인터페이스에 대한 색상을 변경하는 단계; 및
상기 제1 사용자 인터페이스에 대한 상기 색상을 변경한 후, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 컴플리케이션 및 상기 시 표시자들을 상기 제1 색상과는 상이한 제2 색상으로 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제72항 내지 제89항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 사용자 인터페이스를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스를 수신하는 단계; 및
상기 하나 이상의 입력들의 제2 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여:
상기 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스가 배경을 색상 채움으로 디스플레이하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 사용자 인터페이스의 배경 부분이 일정 색상으로 채워진 상태로 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
상기 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스가 상기 배경을 색상 채움 없이 디스플레이하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 사용자 인터페이스의 배경 부분이 상기 일정 색상으로 채워지지 않은 상태로 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제90항에 있어서,
상기 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스가 상기 배경을 색상 채움으로 디스플레이하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트의 디스플레이 영역의 외부 에지로부터 제1 거리에 상기 시 표시자들이 디스플레이된 상태로 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
상기 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스가 상기 배경을 색상 채움 없이 디스플레이하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트의 디스플레이 영역의 외부 에지로부터 상기 제1 거리와는 상이한 제2 거리에 상기 시 표시자들이 디스플레이된 상태로 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제72항 내지 제91항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 컴퓨터 시스템으로서,
하나 이상의 프로세서들 - 상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신함 -; 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제72항 내지 제91항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 컴퓨터 시스템으로서,
제72항 내지 제91항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제72항 내지 제91항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
- 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 컴퓨터 시스템이 제1 상태에 있는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 아날로그 다이얼을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은,
상기 아날로그 다이얼 상에 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및
상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 제1 크기로 디스플레이되는 제1 시의 표시자 및 상기 제1 크기와는 상이한 제2 크기로 디스플레이되는 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -;
상기 제1 시 표시자가 상기 제1 크기로 디스플레이되고 상기 제2 시 표시자가 상기 제2 크기로 디스플레이된 상태로 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이한 후, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태와는 상이한 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하라는 요청을 검출하기 위한; 그리고
상기 컴퓨터 시스템의 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것을 포함하여, 상기 제2 상태를 반영하도록 업데이트된 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은,
상기 아날로그 다이얼 상에 상기 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및
상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 상기 제1 크기와는 상이한 제3 크기로 디스플레이되는 상기 제1 시의 표시자 및 상기 제2 크기와는 상이한 제4 크기로 디스플레이되는 상기 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 컴퓨터 시스템으로서,
하나 이상의 프로세서들 - 상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신함 -; 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 컴퓨터 시스템이 제1 상태에 있는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 아날로그 다이얼을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은,
상기 아날로그 다이얼 상에 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및
상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 제1 크기로 디스플레이되는 제1 시의 표시자 및 상기 제1 크기와는 상이한 제2 크기로 디스플레이되는 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -;
상기 제1 시 표시자가 상기 제1 크기로 디스플레이되고 상기 제2 시 표시자가 상기 제2 크기로 디스플레이된 상태로 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이한 후, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태와는 상이한 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하라는 요청을 검출하기 위한; 그리고
상기 컴퓨터 시스템의 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것을 포함하여, 상기 제2 상태를 반영하도록 업데이트된 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은,
상기 아날로그 다이얼 상에 상기 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및
상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 상기 제1 크기와는 상이한 제3 크기로 디스플레이되는 상기 제1 시의 표시자 및 상기 제2 크기와는 상이한 제4 크기로 디스플레이되는 상기 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템으로서,
상기 컴퓨터 시스템이 제1 상태에 있는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 아날로그 다이얼을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은,
상기 아날로그 다이얼 상에 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및
상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 제1 크기로 디스플레이되는 제1 시의 표시자 및 상기 제1 크기와는 상이한 제2 크기로 디스플레이되는 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -;
상기 제1 시 표시자가 상기 제1 크기로 디스플레이되고 상기 제2 시 표시자가 상기 제2 크기로 디스플레이된 상태로 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이한 후, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태와는 상이한 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하라는 요청을 검출하기 위한 수단; 및
상기 컴퓨터 시스템의 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것을 포함하여, 상기 제2 상태를 반영하도록 업데이트된 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은,
상기 아날로그 다이얼 상에 상기 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및
상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 상기 제1 크기와는 상이한 제3 크기로 디스플레이되는 상기 제1 시의 표시자 및 상기 제2 크기와는 상이한 제4 크기로 디스플레이되는 상기 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 - 을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 컴퓨터 시스템이 제1 상태에 있는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 아날로그 다이얼을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은,
상기 아날로그 다이얼 상에 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및
상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 제1 크기로 디스플레이되는 제1 시의 표시자 및 상기 제1 크기와는 상이한 제2 크기로 디스플레이되는 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -;
상기 제1 시 표시자가 상기 제1 크기로 디스플레이되고 상기 제2 시 표시자가 상기 제2 크기로 디스플레이된 상태로 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이한 후, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 상태와는 상이한 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하라는 요청을 검출하기 위한; 그리고
상기 컴퓨터 시스템의 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것을 포함하여, 상기 제2 상태를 반영하도록 업데이트된 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제2 상태에 있는 동안 상기 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것은,
상기 아날로그 다이얼 상에 상기 현재 시간을 표시하는 시간 표시자; 및
상기 아날로그 다이얼 주위에 디스플레이되고, 상기 제1 크기와는 상이한 제3 크기로 디스플레이되는 상기 제1 시의 표시자 및 상기 제2 크기와는 상이한 제4 크기로 디스플레이되는 상기 제2 시의 표시자를 포함하는 시 표시자들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품. - 방법으로서,
디스플레이 생성 컴포넌트 및 회전가능 입력 메커니즘을 포함한 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
상기 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 회전 축을 중심으로 한 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 단계;
상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여, 선택 포커스가 복수의 선택가능 객체들 사이에서 이동됨에 따라 변경되는 선택 포커스의 그래픽 표시를 디스플레이하는 단계;
상기 복수의 선택가능 객체들을 통해 선택 포커스를 변경한 후, 상기 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 누르기 입력을 검출하는 단계; 및
상기 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 복수의 선택가능 객체들 중 하나를 선택하는 단계 - 상기 선택하는 단계는,
상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 제1 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제1 선택가능 객체를 선택하는 단계; 및
상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 상기 제1 선택가능 객체와는 상이한 제2 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제2 선택가능 객체를 선택하는 단계를 포함함 - 를 포함하는, 방법. - 제100항에 있어서, 선택 포커스가 상기 선택 사용자 인터페이스에서 선택가능 객체들의 위치에 의해 표시되는, 방법.
- 제100항 또는 제101항에 있어서,
상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택 포커스를 갖는 상기 선택가능 객체에 대응하는 시각적 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제100항 내지 제102항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 스와이프(swipe) 입력을 검출하는 단계; 및
상기 스와이프 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제3 선택가능 객체로부터 제4 선택가능 객체로 선택 포커스를 변경하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제100항 내지 제103항 중 어느 한 항에 있어서,
탭(tap) 입력을 검출하는 단계; 및
상기 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 복수의 선택가능 객체들 중 하나를 선택하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 선택하는 단계는,
상기 탭 입력이 제3 선택가능 객체의 각각의 부분 상에 있었다는 결정에 따라, 상기 제3 선택가능 객체를 선택하는 것을 포함하는 제1 동작을 수행하는 단계를 포함하는, 방법. - 제104항에 있어서,
상기 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 복수의 선택가능 객체들 중 하나를 선택하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 선택하는 단계는,
상기 탭 입력이 상기 제3 선택가능 객체의 각각의 부분과는 상이한 제4 선택가능 객체 상에 있었다는 결정에 따라, 상기 제1 동작과는 상이한 제2 동작을 수행하는 단계를 포함하는, 방법. - 제100항 내지 제105항 중 어느 한 항에 있어서,
제1 워치 문자판을 디스플레이하는 단계;
상기 제1 워치 문자판을 디스플레이하는 동안, 워치 문자판을 선택하라는 사용자 요청에 대응하는 제1 사용자 입력을 검출하고, 상기 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
상기 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 - 상기 선택 사용자 인터페이스는 워치 문자판 선택 사용자 인터페이스임 -;
상기 워치 문자판 선택 사용자 인터페이스를 나타내도록 상기 제1 워치 문자판을 시각적으로 구별하는 단계;
상기 워치 문자판 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안:
제2 사용자 입력을 검출하고, 상기 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 워치 문자판과는 상이한 제2 워치 문자판을 시각적으로 구별하고;
상기 제2 워치 문자판을 디스플레이하는 동안, 상기 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 제2 누르기 입력을 검출하는 단계; 및
상기 제2 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터 시스템을 위한 현재 선택된 워치 문자판으로서 상기 제2 워치 문자판을 선택하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제100항 내지 제106항 중 어느 한 항에 있어서,
제3 워치 문자판을 디스플레이하는 단계;
상기 제3 워치 문자판을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제3 워치 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 수신하는 단계;
상기 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여:
상기 컴퓨터 시스템의 워치 문자판 편집 모드로 진입하고;
편집을 위해 상기 제3 워치 문자판의 요소를 시각적으로 구별하는 단계 - 상기 시각적으로 구별되는 요소는 상기 제3 워치 문자판의 시각적으로 구별되는 요소에 대한 제1 선택가능 옵션임 -;
상기 컴퓨터 시스템이 상기 워치 문자판 편집 모드에 있는 동안:
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스를 수신하고, 상기 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 상기 제3 워치 문자판의 시각적으로 구별되는 요소에 대한 제2 선택가능 옵션을 디스플레이하고;
상기 제3 워치 문자판의 시각적으로 구별되는 요소에 대한 상기 제2 선택가능 옵션을 디스플레이하는 동안, 상기 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 제3 누르기 입력을 검출하는 단계; 및
상기 제3 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제3 워치 문자판의 시각적으로 구별되는 요소에 대한 상기 제2 선택가능 옵션을 선택하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제100항 내지 제107항 중 어느 한 항에 있어서,
제4 워치 문자판을 디스플레이하는 단계;
상기 제4 워치 문자판을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제4 워치 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제3 시퀀스를 수신하는 단계;
상기 하나 이상의 사용자 입력들의 제3 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여:
상기 컴퓨터 시스템의 워치 문자판 편집 모드로 진입하고;
편집을 위해 상기 제4 워치 문자판의 컴플리케이션을 시각적으로 구별하는 단계;
상기 컴퓨터 시스템이 상기 워치 문자판 편집 모드에 있는 동안:
상기 컴플리케이션에 대한 제1 컴플리케이션 옵션을 디스플레이하고;
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 사용자 입력들의 제4 시퀀스를 수신하고, 상기 하나 이상의 사용자 입력들의 제4 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 제2 컴플리케이션 옵션을 디스플레이하고;
상기 제2 컴플리케이션 옵션을 디스플레이하는 동안, 상기 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 제4 누르기 입력을 검출하는 단계; 및
상기 제4 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 컴플리케이션 옵션을 선택하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제108항에 있어서,
상기 제2 컴플리케이션 옵션을 선택한 후, 상기 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 제5 누르기 입력을 검출하는 단계; 및
상기 제5 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터 시스템에 의한 디스플레이를 위해 상기 제4 워치 문자판을 선택하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제100항 내지 제109항 중 어느 한 항에 있어서,
제5 워치 문자판을 디스플레이하는 단계;
상기 제5 워치 문자판을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제5 워치 문자판을 수신자에게 송신하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제5 시퀀스를 수신하는 단계;
상기 하나 이상의 사용자 입력들의 제5 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 수신자 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
상기 수신자 선택 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안:
선택 포커스를 갖는 수신자의 이름을 디스플레이하고;
상기 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 제6 누르기 입력을 검출하는 단계; 및
상기 제6 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제5 워치 문자판과 연관된 정보를 상기 수신자에게 전송하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제100항 내지 제110항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 컴퓨터 시스템을 위한 워치 문자판 갤러리에 포함된 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제111항에 있어서,
상기 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 선택 사용자 인터페이스는 워치 문자판 선택 사용자 인터페이스임 -;
상기 워치 문자판 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 워치 문자판 생성 어포던스(affordance)를 디스플레이하는 단계;
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 워치 문자판 생성 어포던스에 대응하는 제3 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 상기 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제111항 또는 제112항에 있어서, 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 상기 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스는,
제6 워치 문자판의 표현;
상기 제6 워치 문자판과 관련된 추가 정보를 디스플레이하기 위한 제3 선택가능 옵션; 및
상기 컴퓨터 시스템을 위한 상기 워치 문자판 갤러리에 상기 제6 워치 문자판을 추가하기 위한 제4 선택가능 옵션을 포함하는, 방법. - 제111항 내지 제113항 중 어느 한 항에 있어서,
선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 상기 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제7 워치 문자판에 대응하는 그래픽 요소를 디스플레이하는 단계;
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제4 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여:
상기 제4 사용자 입력이 상기 제7 워치 문자판에 대응하는 상기 그래픽 요소 상에서의 탭에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제7 워치 문자판에 관한 추가 정보를 디스플레이하고;
상기 제4 사용자 입력이 상기 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 제7 누르기 입력에 대응한다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템의 워치 문자판 갤러리에 상기 제7 워치 문자판을 추가하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제114항에 있어서, 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 상기 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스는 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 어포던스를 포함하고, 상기 방법은,
상기 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 상기 어포던스의 선택에 대응하는 입력을 수신하는 단계; 및
상기 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 상기 어포던스의 선택에 대응하는 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제111항 내지 제115항 중 어느 한 항에 있어서,
선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 상기 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제8 워치 문자판에 대응하는 제2 그래픽 요소 및 상기 컴퓨터 시스템을 위한 상기 워치 문자판 갤러리에 상기 제8 워치 문자판을 추가하기 위한 어포던스를 동시에 디스플레이하는 단계;
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제5 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여:
상기 제5 사용자 입력이 상기 컴퓨터 시스템을 위한 상기 워치 문자판 갤러리에 상기 제8 워치 문자판을 추가하기 위한 상기 어포던스 상에서의 제2 탭 입력이라는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템을 위한 상기 워치 문자판 갤러리에 상기 제8 워치 문자판을 추가하고;
상기 제5 사용자 입력이 상기 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 제8 누르기 입력에 대응한다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템을 위한 상기 워치 문자판 갤러리에 상기 제8 워치 문자판을 추가하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제111항 내지 제116항 중 어느 한 항에 있어서,
선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 상기 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제6 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
상기 제6 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 선택 포커스가 제2 복수의 선택가능 객체들 사이에서 이동됨에 따라 변경되는 선택 포커스의 제3 그래픽 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제111항 내지 제117항 중 어느 한 항에 있어서, 선택가능 워치 문자판들을 보기 위한 상기 워치 문자판 갤러리 사용자 인터페이스는 단일 워치 문자판에 대응하는 제3 그래픽 요소 및 복수의 워치 문자판들에 대응하는 제4 그래픽 요소를 포함하는, 방법.
- 제118항에 있어서, 단일 워치 문자판에 대응하는 상기 그래픽 요소는 제1 색상의 배경을 포함하고, 복수의 워치 문자판들에 대응하는 상기 그래픽 요소는 상기 제1 색상과는 상이한 제2 색상의 배경을 포함하는, 방법.
- 제118항에 있어서,
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 다수의 워치 문자판들에 대응하는 상기 그래픽 요소의 선택을 수신하는 단계; 및
다수의 워치 문자판들에 대응하는 상기 그래픽 요소의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터 시스템을 위한 워치 문자판 갤러리에 추가되도록 개별적으로 선택될 수 있는 복수의 워치 문자판들을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제100항 내지 제120항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 워치 사용자 인터페이스의 선택을 수신하는 단계;
상기 워치 사용자 인터페이스의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 워치 문자판 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 워치 문자판 편집 사용자 인터페이스는 현재 시간을 디스플레이하기 위한 시간 영역 및 상기 워치 사용자 인터페이스 상에 컴플리케이션들을 디스플레이하기 위한 하나 이상의 컴플리케이션 영역들을 포함하는 상기 워치 사용자 인터페이스의 레이아웃의 표현을 포함함 -;
상기 워치 문자판 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 하나 이상의 컴플리케이션 영역들 중 하나의 컴플리케이션 영역에 대한 제7 사용자 입력을 포함하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 단계; 및
상기 하나 이상의 컴플리케이션 영역들 중 상기 컴플리케이션 영역에 대한 상기 제7 사용자 입력을 포함하는 상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 상기 워치 사용자 인터페이스의 컴플리케이션 영역에 할당되는 컴플리케이션을 변경하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제100항 내지 제121항 중 어느 한 항에 있어서,
워치 문자판의 이용가능성에 대응하는 통지를 디스플레이하는 단계;
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제9 워치 문자판의 이용가능성에 대응하는 통지에 대응하는 제8 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제8 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제9 워치 문자판의 이용가능성에 대응하는 상기 통지와 연관된 워치 문자판을 상기 컴퓨터 시스템을 위한 상기 워치 문자판 갤러리에 추가하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제122항에 있어서,
상기 컴퓨터 시스템이, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제10 워치 문자판을 디스플레이하고 있는 동안, 그리고 상기 컴퓨터 시스템이 잠금해제 상태에 있는 동안:
원격 컴퓨터로부터 통신을 수신하는 단계; 및
원격 서버로부터 상기 통신을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제9 워치 문자판의 이용가능성에 대응하는 상기 통지를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 디스플레이 생성 컴포넌트 및 회전가능 입력 메커니즘을 포함한 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제100항 내지 제123항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 컴퓨터 시스템으로서,
하나 이상의 프로세서들 - 상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 회전가능 입력 메커니즘을 포함한 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신함 -; 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제100항 내지 제123항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 컴퓨터 시스템으로서,
제100항 내지 제123항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 디스플레이 생성 컴포넌트 및 회전가능 입력 메커니즘을 포함한 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제100항 내지 제123항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
- 디스플레이 생성 컴포넌트 및 회전가능 입력 메커니즘을 포함한 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한;
상기 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 회전 축을 중심으로 한 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하기 위한;
상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여, 선택 포커스가 복수의 선택가능 객체들 사이에서 이동됨에 따라 변경되는 선택 포커스의 그래픽 표시를 디스플레이하기 위한;
상기 복수의 선택가능 객체들을 통해 선택 포커스를 변경한 후, 상기 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 누르기 입력을 검출하기 위한; 그리고
상기 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 복수의 선택가능 객체들 중 하나를 선택하기 위한 - 상기 선택하는 것은,
상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 제1 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제1 선택가능 객체를 선택하는 것; 및
상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 상기 제1 선택가능 객체와는 상이한 제2 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제2 선택가능 객체를 선택하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 컴퓨터 시스템으로서,
하나 이상의 프로세서들 - 상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 회전가능 입력 메커니즘을 포함한 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신함 -; 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한;
상기 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 회전 축을 중심으로 한 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하기 위한;
상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여, 선택 포커스가 복수의 선택가능 객체들 사이에서 이동됨에 따라 변경되는 선택 포커스의 그래픽 표시를 디스플레이하기 위한;
상기 복수의 선택가능 객체들을 통해 선택 포커스를 변경한 후, 상기 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 누르기 입력을 검출하기 위한; 그리고
상기 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 복수의 선택가능 객체들 중 하나를 선택하기 위한 - 상기 선택하는 것은,
상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 제1 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제1 선택가능 객체를 선택하는 것; 및
상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 상기 제1 선택가능 객체와는 상이한 제2 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제2 선택가능 객체를 선택하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 디스플레이 생성 컴포넌트 및 회전가능 입력 메커니즘을 포함한 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템으로서,
상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단;
상기 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 회전 축을 중심으로 한 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하기 위한 수단;
상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여, 선택 포커스가 복수의 선택가능 객체들 사이에서 이동됨에 따라 변경되는 선택 포커스의 그래픽 표시를 디스플레이하기 위한 수단;
상기 복수의 선택가능 객체들을 통해 선택 포커스를 변경한 후, 상기 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 누르기 입력을 검출하기 위한 수단; 및
상기 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 복수의 선택가능 객체들 중 하나를 선택하기 위한 수단 - 상기 선택하는 것은,
상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 제1 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제1 선택가능 객체를 선택하는 것; 및
상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 상기 제1 선택가능 객체와는 상이한 제2 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제2 선택가능 객체를 선택하는 것을 포함함 - 을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 디스플레이 생성 컴포넌트 및 회전가능 입력 메커니즘을 포함한 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한;
상기 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 회전 축을 중심으로 한 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하기 위한;
상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여, 선택 포커스가 복수의 선택가능 객체들 사이에서 이동됨에 따라 변경되는 선택 포커스의 그래픽 표시를 디스플레이하기 위한;
상기 복수의 선택가능 객체들을 통해 선택 포커스를 변경한 후, 상기 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 누르기 입력을 검출하기 위한; 그리고
상기 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 복수의 선택가능 객체들 중 하나를 선택하기 위한 - 상기 선택하는 것은,
상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 제1 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제1 선택가능 객체를 선택하는 것; 및
상기 누르기 입력이 검출되었을 때 상기 복수의 선택가능 객체들 중 상기 제1 선택가능 객체와는 상이한 제2 선택가능 객체가 선택 포커스를 가졌다는 결정에 따라, 상기 제2 선택가능 객체를 선택하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품. - 방법으로서,
디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계;
상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및
시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하고,
상기 시스템 텍스트는 상기 깊이 정보에 기초하여 상기 전경 요소에 대한 제1 층 배열로 디스플레이되고;
상기 미디어 아이템의 전경 요소는 상기 시스템 텍스트에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -;
상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
상기 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템에 대한 깊이 정보에 기초하여 세그먼트화되었던 상기 전경 요소에 대한 제2 층 배열로 디스플레이되도록 상기 시스템 텍스트를 업데이트하고;
상기 사용자 입력이 상기 제1 유형의 사용자 입력과는 상이한 제2 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템의 전경 요소가 상기 시스템 텍스트에 대한, 상기 제1 위치와는 상이한 제2 위치에 디스플레이되도록 상기 미디어 아이템을 업데이트하는 단계를 포함하는, 방법. - 제132항에 있어서,
상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 상기 사용자 입력을 검출한 후, 상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 제2 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 상기 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
상기 제2 사용자 입력이 상기 제1 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템에 대한 깊이 정보에 기초하여 세그먼트화되었던 상기 전경 요소에 대한 제3 층 배열로 디스플레이되도록 상기 시스템 텍스트를 업데이트하고;
상기 제2 사용자 입력이 상기 제1 유형의 사용자 입력과는 상이한 상기 제2 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템의 전경 요소가 상기 시스템 텍스트에 대한, 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치와는 상이한 제3 위치에 디스플레이되도록 상기 미디어 아이템을 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제132항 또는 제133항에 있어서, 상기 편집 사용자 인터페이스는, 선택될 때 상기 컴퓨터 시스템이 상기 전경 요소에 대한 상기 시스템 텍스트의 층 배열을 업데이트하게 하는 하나 이상의 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함하는, 방법.
- 제134항에 있어서, 상기 하나 이상의 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 세트는, 선택될 때 상기 컴퓨터 시스템이 상기 미디어 아이템의 상부 부분에 그리고 상기 미디어 아이템의 전경 요소의 후방에 상기 시스템 텍스트를 디스플레이하게 하는 제1 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 방법은,
상기 제1 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
상기 제1 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여,
상기 미디어 아이템의 상부 부분에; 그리고
상기 미디어 아이템의 전경 요소의 후방에 디스플레이되도록 상기 시스템 텍스트를 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제134항 또는 제135항에 있어서, 상기 하나 이상의 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 세트는, 선택될 때 상기 컴퓨터 시스템이 상기 미디어 아이템의 상부 부분에 그리고 상기 미디어 아이템의 전경 요소의 전방에 상기 시스템 텍스트를 디스플레이하게 하는 제2 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 방법은,
상기 제2 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
상기 제2 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여,
상기 미디어 아이템의 상부 부분에; 그리고
상기 미디어 아이템의 전경 요소의 전방에 디스플레이되도록 상기 시스템 텍스트를 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제134항 내지 제136항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 세트는, 선택될 때 상기 컴퓨터 시스템이 상기 미디어 아이템의 하부 부분에 그리고 상기 미디어 아이템의 전경 요소의 후방에 상기 시스템 텍스트를 디스플레이하게 하는 제3 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 방법은,
상기 제3 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
상기 제3 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여,
상기 미디어 아이템의 하부 부분에; 그리고
상기 미디어 아이템의 전경 요소의 후방에 디스플레이되도록 상기 시스템 텍스트를 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제134항 내지 제137항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 세트는, 선택될 때 상기 컴퓨터 시스템이 상기 미디어 아이템의 하부 부분에 그리고 상기 미디어 아이템의 전경 요소의 전방에 상기 시스템 텍스트를 디스플레이하게 하는 제4 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 방법은,
상기 제4 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
상기 제4 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여,
상기 미디어 아이템의 하부 부분에; 그리고
상기 미디어 아이템의 전경 요소의 전방에 디스플레이되도록 상기 시스템 텍스트를 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제132항 내지 제138항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 - 상기 미디어 아이템의 제1 부분은 상기 편집 사용자 인터페이스에 포함됨 -, 상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 제3 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 상기 제3 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어 아이템을 패닝(panning) 및/또는 주밍(zooming)하는 단계 - 상기 미디어 아이템을 패닝 및/또는 주밍하는 단계는 상기 미디어 아이템의 제1 부분과는 상이한 상기 미디어 아이템의 제2 부분이 상기 편집 사용자 인터페이스에 포함되게 하는 단계를 포함함 - 를 추가로 포함하는, 방법. - 제139항에 있어서, 상기 제3 사용자 입력을 검출하는 동안,
상기 전경 요소에 대한 상기 시스템 텍스트의 제4 층 배열 및 상기 시스템 텍스트에 대한 상기 전경 요소의 제4 위치가 기준들의 제1 세트를 만족한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 표시자를 디스플레이하는 단계; 및
상기 전경 요소에 대한 상기 시스템 텍스트의 제4 층 배열 및 상기 시스템 텍스트에 대한 상기 전경 요소의 제4 위치가 상기 기준들의 제1 세트를 만족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 표시자를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제140항에 있어서, 상기 전경 요소에 대한 상기 시스템 텍스트의 제4 층 배열 및 상기 시스템 텍스트에 대한 상기 전경 요소의 제4 위치가 상기 기준들의 제1 세트를 만족한다는 상기 결정은 상기 시스템 텍스트가 디스플레이되는 위치에 적어도 부분적으로 기초하는, 방법.
- 제140항 또는 제141항에 있어서, 상기 전경 요소에 대한 상기 시스템 텍스트의 제4 층 배열 및 상기 시스템 텍스트에 대한 상기 전경 요소의 제4 위치가 상기 기준들의 제1 세트를 만족한다는 상기 결정은 상기 전경 요소가 디스플레이되는 제4 위치에 적어도 부분적으로 기초하는, 방법.
- 제140항 내지 제142항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 전경 요소에 대한 상기 시스템 텍스트의 제4 층 배열 및 상기 시스템 텍스트에 대한 상기 전경 요소의 제4 위치가 상기 기준들의 제1 세트를 만족한다는 상기 결정은 상기 시스템 텍스트가 상기 전경 요소에 의해 적어도 임계량만큼 가려지고 있다는 결정을 포함하는, 방법.
- 제143항에 있어서, 상기 편집 사용자 인터페이스는 완료(done) 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 방법은,
상기 완료 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체 상에서의 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
상기 완료 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체 상에서의 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
상기 시스템 텍스트가 상기 전경 요소에 의해 상기 임계량 미만만큼 가려지고 있다는 결정에 따라, 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고;
상기 시스템 텍스트가 상기 전경 요소에 의해 적어도 상기 임계량만큼 가려지고 있다는 결정에 따라, 상기 편집 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제140항 내지 제144항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 표시자는 상기 편집 사용자 인터페이스에 대응하는 텍스트 표시를 포함하는, 방법.
- 제140항 내지 제145항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 표시자는 경계 위치의 그래픽 표시를 포함하는, 방법.
- 제140항 내지 제146항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 상기 제3 사용자 입력을 검출하기 전에, 상기 표시자를 디스플레이하는 단계 - 상기 표시자의 적어도 제1 부분이 제1 색상으로 디스플레이됨 -; 및
상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 상기 제3 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 표시자의 제1 부분을 상기 제1 색상과는 상이한 제2 색상으로 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제140항 내지 제147항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제3 사용자 입력을 검출하기 전에, 상기 표시자 없이 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
상기 제3 사용자 입력이 유지되는 동안, 상기 표시자를 포함하도록 상기 편집 사용자 인터페이스를 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제140항 내지 제147항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제3 사용자 입력을 검출하기 전에, 상기 표시자 없이 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
상기 제3 사용자 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 상기 표시자를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제132항 내지 제149항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 미디어 아이템이 단일 전경 요소를 포함한다는 결정에 따라, 상기 단일 전경 요소에 적어도 부분적으로 기초하는 제5 위치에 상기 미디어 아이템을 초기에 디스플레이하는 단계; 및
상기 미디어 아이템이 둘 이상의 전경 요소들을 포함한다는 결정에 따라, 상기 둘 이상의 전경 요소들에 적어도 부분적으로 기초하는 제6 위치에 상기 미디어 아이템을 초기에 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제132항 내지 제150항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 - 상기 편집 사용자 인터페이스는 제1 줌 레벨로 디스플레이되는 상기 미디어 아이템의 제3 부분을 포함함 -:
상기 미디어 아이템 상에서의 스와이프 제스처를 검출하고;
핀치(pinch) 제스처를 검출하는 단계;
상기 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 상기 스와이프 제스처에 기초하여 상기 미디어 아이템의 제3 부분으로부터 상기 미디어 아이템의 제4 부분으로의 패닝에 의해 상기 편집 사용자 인터페이스를 업데이트하는 단계; 및
상기 핀치 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 상기 핀치 제스처에 기초하여 상기 제1 줌 레벨과는 상이한 제2 줌 레벨로 상기 미디어 아이템을 디스플레이함으로써 상기 편집 사용자 인터페이스를 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제151항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 상기 미디어 아이템의 제3 부분으로부터 상기 미디어 아이템의 제4 부분으로의 패닝에 의해 상기 편집 사용자 인터페이스를 업데이트하는 동안 상기 시스템 텍스트의 디스플레이를 유지하고, 상기 컴퓨터 시스템은 상기 제1 줌 레벨과는 상이한 상기 제2 줌 레벨로 상기 미디어 아이템을 디스플레이함으로써 상기 편집 사용자 인터페이스를 업데이트하는 동안 상기 시스템 텍스트의 디스플레이를 유지하는, 방법.
- 제132항 내지 제152항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어 아이템들의 제1 세트를 포함하는 미디어 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 미디어 아이템을 포함하는 상기 미디어 아이템들의 제1 세트의 서브세트의 선택에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 수신하는 단계; 및
상기 미디어 아이템을 포함하는 상기 미디어 아이템들의 제1 세트의 서브세트의 선택에 대응하는 상기 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 수신하는 것에 응답하여, 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 편집 사용자 인터페이스는 상기 미디어 아이템을 포함함 - 를 추가로 포함하는, 방법. - 제153항에 있어서, 상기 미디어 아이템들의 제1 세트는 깊이 정보를 포함하지 않는 미디어 아이템들을 배제하도록 선택되는, 방법.
- 제153항 또는 제154항에 있어서, 상기 미디어 아이템들의 제1 세트는 미리결정된 기준들의 제1 세트를 충족하는 하나 이상의 피사체(subject)들을 포함하지 않는 미디어 아이템들을 배제하도록 선택되는, 방법.
- 제153항 내지 제155항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 미디어 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 앨범 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 앨범 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
제1 식별된 피사체에 대응하는 미디어 아이템들의 제2 세트에 대응하는 제1 앨범 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체; 및
상기 제1 피사체와는 상이한 제2 식별된 피사체에 대응하는 미디어 아이템들의 제3 세트에 대응하는 제2 앨범 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함함 -;
상기 제1 앨범 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체 및 상기 제2 앨범 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안, 제4 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
상기 제4 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
상기 제4 사용자 입력이 상기 제1 앨범 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템들의 제1 세트를 포함하는 상기 미디어 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 - 상기 미디어 아이템들의 제1 세트는 상기 미디어 아이템들의 제2 세트를 포함함 -;
상기 제4 사용자 입력이 상기 제2 앨범 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템들의 제1 세트를 포함하는 상기 미디어 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 - 상기 미디어 아이템들의 제1 세트는 상기 미디어 아이템들의 제3 세트를 포함함 - 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제153항 내지 제156항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 미디어 선택 사용자 인터페이스는 추가 선택된 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 방법은,
상기 미디어 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 미디어 아이템들의 제1 세트에 포함된 하나 이상의 미디어 아이템들의 선택에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스를 수신하는 단계;
상기 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스를 수신한 후, 상기 추가 선택된 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체 상에서의 제5 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
상기 제5 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 워치 사용자 인터페이스와 함께 사용하기 위해 선택된 미디어 아이템들의 제2 서브세트에 상기 선택된 하나 이상의 미디어 아이템들을 추가하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제132항에 있어서,
상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 상기 사용자 입력을 검출한 후, 상기 미디어 아이템에 기초한 사용자 인터페이스가 각각의 전자 디바이스에 대한 웨이크(wake) 화면 사용자 인터페이스로서 디스플레이를 위해 추가되게 하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 사용자 인터페이스를 상기 웨이크 화면 사용자 인터페이스로서 디스플레이하는 단계는,
상기 배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 상기 전경 요소를 포함하는 상기 미디어 아이템; 및
상기 시스템 텍스트 - 상기 시스템 텍스트는 상기 깊이 정보에 기초한 상기 전경 요소에 대한 제5 층 배열로 디스플레이되고, 상기 시스템 텍스트는 상기 컴퓨터 시스템의 콘텍스트에 기초하여 동적으로 선택된 콘텐츠를 포함하도록 업데이트됨 - 를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법. - 제158항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안, 미리결정된 기준들의 제2 세트가 충족되었다고 결정하는 단계; 및
상기 미리결정된 기준들의 제2 세트가 충족되었다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스가 업데이트된 시스템 텍스트 및/또는 업데이트된 미디어 아이템을 포함하도록 업데이트되는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제132항 내지 제159항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
하나 이상의 프로세서들; 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제132항 내지 제159항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
제132항 내지 제159항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제132항 내지 제159항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
- 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한;
상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및
시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고,
상기 시스템 텍스트는 상기 깊이 정보에 기초하여 상기 전경 요소에 대한 제1 층 배열로 디스플레이되고;
상기 미디어 아이템의 전경 요소는 상기 시스템 텍스트에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -;
상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력을 검출하기 위한; 그리고
상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
상기 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템에 대한 깊이 정보에 기초하여 세그먼트화되었던 상기 전경 요소에 대한 제2 층 배열로 디스플레이되도록 상기 시스템 텍스트를 업데이트하고;
상기 사용자 입력이 상기 제1 유형의 사용자 입력과는 상이한 제2 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템의 전경 요소가 상기 시스템 텍스트에 대한, 상기 제1 위치와는 상이한 제2 위치에 디스플레이되도록 상기 미디어 아이템을 업데이트하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
하나 이상의 프로세서들; 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한;
상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및
시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고,
상기 시스템 텍스트는 상기 깊이 정보에 기초하여 상기 전경 요소에 대한 제1 층 배열로 디스플레이되고;
상기 미디어 아이템의 전경 요소는 상기 시스템 텍스트에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -;
상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력을 검출하기 위한; 그리고
상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
상기 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템에 대한 깊이 정보에 기초하여 세그먼트화되었던 상기 전경 요소에 대한 제2 층 배열로 디스플레이되도록 상기 시스템 텍스트를 업데이트하고;
상기 사용자 입력이 상기 제1 유형의 사용자 입력과는 상이한 제2 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템의 전경 요소가 상기 시스템 텍스트에 대한, 상기 제1 위치와는 상이한 제2 위치에 디스플레이되도록 상기 미디어 아이템을 업데이트하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한 수단;
상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및
시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고,
상기 시스템 텍스트는 상기 깊이 정보에 기초하여 상기 전경 요소에 대한 제1 층 배열로 디스플레이되고;
상기 미디어 아이템의 전경 요소는 상기 시스템 텍스트에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -;
상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 및
상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
상기 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템에 대한 깊이 정보에 기초하여 세그먼트화되었던 상기 전경 요소에 대한 제2 층 배열로 디스플레이되도록 상기 시스템 텍스트를 업데이트하고;
상기 사용자 입력이 상기 제1 유형의 사용자 입력과는 상이한 제2 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템의 전경 요소가 상기 시스템 텍스트에 대한, 상기 제1 위치와는 상이한 제2 위치에 디스플레이되도록 상기 미디어 아이템을 업데이트하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한;
상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
배경 요소 및 깊이 정보에 기초하여 상기 배경 요소로부터 세그먼트화된 전경 요소를 포함하는 미디어 아이템; 및
시스템 텍스트를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고,
상기 시스템 텍스트는 상기 깊이 정보에 기초하여 상기 전경 요소에 대한 제1 층 배열로 디스플레이되고;
상기 미디어 아이템의 전경 요소는 상기 시스템 텍스트에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -;
상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력을 검출하기 위한; 그리고
상기 편집 사용자 인터페이스에 대한 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
상기 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템에 대한 깊이 정보에 기초하여 세그먼트화되었던 상기 전경 요소에 대한 제2 층 배열로 디스플레이되도록 상기 시스템 텍스트를 업데이트하고;
상기 사용자 입력이 상기 제1 유형의 사용자 입력과는 상이한 제2 유형의 사용자 입력이라는 결정에 따라, 상기 미디어 아이템의 전경 요소가 상기 시스템 텍스트에 대한, 상기 제1 위치와는 상이한 제2 위치에 디스플레이되도록 상기 미디어 아이템을 업데이트하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
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