KR20160128120A - 와치 타입 단말기 및 그것의 제어 방법 - Google Patents

와치 타입 단말기 및 그것의 제어 방법 Download PDF

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KR20160128120A
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Abstract

본 발명은 사용자의 손목을 감싸도록 형성되는 와치 타입 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 와치 타입 단말기는, 본체; 상기 본체의 전면에 배치되어 시각정보를 출력하는 디스플레이부; 상기 본체의 외측을 둘러싸도록 배치되어, 상기 본체의 외측을 따라 돌리는 외력의 정도에 대응하여 소정의 각도로 회전하는 휠(wheel); 및 상기 휠을 돌리는 외력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 대응되는 시각정보가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함한다.

Description

와치 타입 단말기 및 그것의 제어 방법{WATCH TYPE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 사용자의 손목을 감싸도록 형성되는 와치 타입 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
최근 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장되고 있다. 이러한 웨어러블 디바이스의 일 예로 와치 타입 단말기를 들 수 있다.
이러한 와치 타입 단말기는 다양한 시각정보를 출력할 수 있다. 그러나, 와치 타입 단말기는 제한된 크기로 인해, 출력되는 시각정보를 제어하기 위한 터치나 푸시 버튼이 제한적으로 구비되어야 한다는 문제점이 존재한다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 본체의 외측을 둘러싸고 있는 휠(wheel)을 돌려, 출력되는 시각정보를 제어하는 와치 타입 단말기 및 그것의 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본체; 상기 본체의 전면에 배치되어 시각정보를 출력하는 디스플레이부; 상기 본체의 외측을 둘러싸도록 배치되어, 상기 본체의 외측을 따라 돌리는 외력의 정도에 대응하여 소정의 각도로 회전하는 휠(wheel); 및 상기 휠을 돌리는 외력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 대응되는 시각정보가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하는 와치 타입 단말기를 제공한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 시간을 나타내는 표지와, 기 설정된 복수의 주제에 각각 대응되며 서로 다른 크기를 갖는 복수의 서클(circle)이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 각각의 주제에 포함되는 이벤트에 대응되는 객체가, 상기 시간을 나타내는 표지에 대응하여, 상기 각각의 주제에 대응되는 서클에 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 복수의 서클 중 일부가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 일부 서클의 출력방식과, 상기 일부 서클에 각각 출력되는 이벤트에 대응되는 객체의 출력방식을 설정할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 기 설정된 애플리케이션에 대응되는 서클이 출력되고, 상기 애플리케이션과 관련하여 발생한 이벤트에 대응되는 아이콘이, 상기 이벤트가 발생한 시간을 나타내는 표지에 대응하여, 상기 서클에 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 복수의 애플리케이션에 대응되는 아이콘의 배열방식, 상기 아이콘의 크기, 출력되는 상기 아이콘의 개수 중 적어도 하나를 설정할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 기 설정된 제1 기간 동안 생성된 객체들이 출력중인 상태에서, 상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 객체들 중 상기 제1 기간에 포함되는 제2 기간 동안 생성된 객체들만이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 기 설정된 애플리케이션과 관련된 사용자 입력 값을 설정할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 설정된 사용자 입력 값에 대응되는 정보가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 시간에 따라 변하는 정보 값이 시간을 나타내는 표지에 대응하여 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부의 일 영역을 선택하는 사용자 입력과 상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 일 영역에 출력되어 있는 시각정보가 확대되어 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 제1 시각정보가 출력중인 상태에서, 상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 제2 시각정보가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2 시각정보가 출력중인 상태에서, 상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 상기 방향과 반대방향으로 회전되는 것에 근거하여, 상기 제1 시각정보가 다시 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, (a) 본체의 외측을 둘러싸도록 배치되어, 상기 본체의 외측을 따라 돌리는 외력의 정도에 대응하여 소정의 각도로 회전하는 휠(wheel)에 가해지는 외력을 감지하는 단계; 및 (b) 상기 휠을 돌리는 외력이 감지되는 것에 근거하여, 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 대응되는 시각정보가 출력되도록 디스플레이부를 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기의 제어방법을 제공한다.
실시 예에 있어서, 상기 (a) 단계는, 시간을 나타내는 표지와, 기 설정된 복수의 주제에 각각 대응되며 서로 다른 크기를 갖는 복수의 서클(circle)이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 (a) 단계는, 상기 각각의 주제에 포함되는 이벤트에 대응되는 객체가, 상기 시간을 나타내는 표지에 대응하여, 상기 각각의 주제에 대응되는 서클에 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 (b) 단계는, 상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 복수의 서클 중 일부가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 (b) 단계는, 상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 일부 서클의 출력방식과, 상기 일부 서클에 각각 출력되는 이벤트에 대응되는 객체의 출력방식을 설정하는 단계;를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 (b) 단계는, 상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 기 설정된 애플리케이션에 대응되는 서클이 출력되고, 상기 애플리케이션과 관련하여 발생한 이벤트에 대응되는 아이콘이, 상기 이벤트가 발생한 시간을 나타내는 표지에 대응하여, 상기 서클에 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 와치 타입 단말기 및 그것의 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 휠(wheel)을 돌려 다양한 시각정보를 출력시킬 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 다양한 제어명령을 휠로 실행하여, 제한된 크기를 갖는 와치 타입 단말기를 효과적으로 제어할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 와치 타입 단말기의 휠(wheel)을 돌리는 동작의 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 4는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5a, 도 5b 및 도 5c는 복수의 서클(circle)과 이벤트에 대응되는 객체가 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 6은 특정 이벤트의 구체적인 내용이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 애플리케이션의 아이콘이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 8a, 도 8b, 도 8c 및 도 8d는 애플리케이션의 아이콘이 출력되는 방식을 설정하는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 9a, 도 9b, 도 9c 및 도 9d는 애플리케이션의 아이콘이 출력되는 또 다른 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 10a, 도 10b, 도 10c 및 도 10d는 기 설정된 기간 동안 생성된 객체들이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 11a, 도 11b, 도 11c, 도 11d 및 도 11d는 사용자 입력 값이 설정되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 12는 시간에 따라 변하는 정보 값이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 13a, 도 13b, 도 13c 및 도 13d는 일 영역이 확대되어 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 14a, 도 14b, 도 14c 및 도 14d는 특정 기간 동안의 운동량이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 15a 및 도 15b는 지역에 따른 시간이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 16a 및 도 16b는 특정 시간대에 해당하는 정보가 확장된 영역에 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 17a 및 도 17b는 약속시간에 따른 약속 상대방의 위치가 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 18a, 도 18b 및 도 18c는 특정 날짜가 선택되면 해당 날짜의 일정이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전/후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 터치센서는 상기 디스플레이부(151)의 활성화 및 비활성화된 상태에서 서로 다른 방식을 이용하여 터치입력을 감지하도록 형성될 수 있다. 이때, 상기 서로 다른 방식은 터치센서의 활성화 주기와 관련될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 터치센서는, 디스플레이부(151)의 활성화 여부에 따라 서로 다른 주기로 활성화될 수 있다. 즉, 터치센서는, 디스플레이부(151)의 활성화 여부에 따라, 서로 다른 활성화 주기를 가지면서, 터치센서에 가해지는 터치입력을 감지할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서는, 터치센서가 기 설정된 특정 주기로 활성화될 수 있다. 이 경우, 상기 특정 주기는, 0보다 큰 시간(time)에 대응되는 주기일 수 있다. 그리고, 디스플레이부(151)가 활성화된 상태에서는, 터치센서가 항상 활성화 상태로 동작될 수 있다. 즉, 이 경우, 터치센서의 활성화 주기는 0 또는, 0에 매우 가까운 정도의 시간을 갖는 주기일 수 있다.
터치센서의 활성화 여부는, 터치센서의 전력 소모량을 이용하여 구분할 수 있다. 예를 들어, 터치센서의 전력 소모량이 0을 기준으로 기 설정된 기준 값 이하이면, 상기 터치센서는 비활성화된 상태에 해당하고, 상기 터치센서의 전력 소모량이 0을 기준으로 상기 기 설정된 기준 값 초과이면, 활성화된 상태라고 말할 수 있다.
디스플레이부(151)가 활성화 상태인 경우(active mode, 이하 '액티브 모드'로 호칭), 상기 터치센서는 계속하여 활성화 상태를 유지하고, 디스플레이부(151)에 대한 터치입력의 인가를 대기할 수 있다. 이와 달리, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태인 경우(dose mode, 이하 '도즈 모드'로 호칭), 터치센서는 기 설정된 특정 주기마다 활성화될 수 있다.
한편, 터치센서가 활성화되는 특정 주기가 짧을수록, 디스플레이부(151)를 두드리는 터치입력을 감지하는 속도가 빨라지지만, 그에 따라 터치센서에 의해 소모되는 전력이 커질 수 있다. 이와 달리, 터치센서가 활성화되는 주기가 길수록, 터치센서에 의해 소모되는 전력은 작아지지만, 디스플레이부(151)를 두드리는 터치입력을 감지하는 속도는 느려질 수 있다.
따라서, 특정 주기는 디스플레이부(151)를 두드리는 터치입력을 감지함에 있어 감지 속도가 사용자에게 인식되지 않을 정도로 빠르면서도, 전력 소모의 효율이 증대되도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 특정 주기는 터치센서가 비활성화되어 있다가 1초에 20번(1Hz) 정도 활성화되도록 설정될 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)가 활성화된 상태 동안에는, 터치센서도 함께 활성화될 수 있으며, 활성화된 상태에서 터치센서의 활성화 주기(T)는 0이거나, 0에 매우 가까울 수 있다. 또는, 상기 터치센서가 활성화된 상태에서, 상기 터치센서의 주기는, 상기 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 터치센서가 활성화되도록 설정된 특정 주기보다 몇 배로 짧을 수 있다. 즉, 터치센서는 디스플레이부(151)의 활성화 여부에 따라 서로 다른 주기로 활성화될 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)가 비활성화되어 있고, 터치센서가 주기적으로 활성화되는 도즈 모드(doze mode)에서, 터치센서에 의하여 기 설정된 터치입력(예를 들어, 소정의 영역을 기준시간 이내에 연속적으로 두드리는 제1 및 제2 터치입력)이 감지되면, 제어부(180)는 상기 도즈 모드(doze mode)를, 디스플레이부 및 터치센서가 활성화되는 액티브 모드(active mode)로 전환할 수 있다.
뿐만 아니라, 터치센서는 디스플레이부(151)의 상태에 근거하여 서로 다른 주기로 구동될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)가 닫힘상태에 있는 경우, 도즈 모드를 실행하고, 닫힘상태에서 열림상태로 전환되는 경우, 액티브 모드를 실행할 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입 단말기(300)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 2를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(300)는 디스플레이부(351)를 구비하는 본체(301) 및 본체(301)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(302)를 포함한다. 일반적으로 이동 단말기(300)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
본체(301)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(301a) 및 제2케이스(301b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말기(300)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(300)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(301)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(301)의 전면에는 디스플레이부(351)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(351)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 윈도우(351a)는 제1 케이스(301a)에 장착되어 제1 케이스(301a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(301)에는 음향 출력부(352), 카메라(321), 마이크로폰(322), 사용자 입력부(323) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(351)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(323)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(301)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(302)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(302)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(302)는 본체(301)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(302)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(302)에는 파스너(fastener; 302a)가 구비될 수 있다. 파스너(302a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(302a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
도 3은 본 발명에 따른 와치 타입 단말기의 휠(wheel)을 돌리는 동작의 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 3을 참조하면, 휠(wheel, 400)은 본체(301)의 외측을 둘러싸도록 배치될 수 있으며, 외측을 따라 돌리는 외력의 정도에 대응하여 소정의 각도로 회전될 수 있다.
예를 들면, 사용자는 시계 방향 또는 반시계 방향으로 휠(400)을 돌릴 수 있다. 이때, 사용자에 의해 휠(400)에 가해지는 외력의 크기나 지속시간 등에 따라 휠(400)이 돌아가는 정도가 조절될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 휠(400)을 돌리는 외력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 대응되는 시각정보가 출력되도록 디스플레이부(351)를 제어할 수 있다.
실시 예로서, 현재 출력 중인 시각정보, 휠(400)이 돌아가는 방향, 휠(400)이 돌아간 정도 등에 따라 디스플레이부(351)에 출력되는 시각정보가 달라질 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 본체(301)의 외측을 둘러싸는 복수의 휠이 층을 이루며 배치될 수 있다. 이와 관련된 실시 예로서, 현재 출력 중인 시각정보, 복수의 휠 중 선택되는 휠, 선택된 휠이 돌아가는 방향, 선택된 휠이 돌아간 정도 등에 따라 디스플레이부(351)에 출력되는 시각정보가 달라질 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 휠(400)에는 터치 센서나 버튼이 구비될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 일 영역에 터치입력을 가하거나 버튼을 눌러서 기 설정된 제어명령을 실행시킬 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 휠(400)을 특정 방향으로 돌려 출력되어 있던 제1 시각정보가 제2 시각정보로 변경된 후, 휠(400)을 상기 특정 방향의 반대방향으로 돌리는 입력이 가해질 수 있다. 이에 따라, 제2 시각정보가 다시 제1 시각정보로 변경될 수 있다.
도 4는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 우선, 본체(301)의 외측을 둘러싸도록 배치되어, 상기 본체(301)의 외측을 따라 돌리는 외력의 정도에 대응하여 소정의 각도로 회전하는 휠(wheel, 400)에 가해지는 외력을 감지하는 단계(S410)가 진행된다.
이어서, 상기 휠을 돌리는 외력이 감지되는 것에 근거하여, 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 대응되는 시각정보가 출력되도록 디스플레이부(351)를 제어하는 단계(S420)가 진행된다.
실시 예에 있어서, S410 단계는, 시간을 나타내는 표지와, 기 설정된 복수의 주제에 각각 대응되며 서로 다른 크기를 갖는 복수의 서클(circle)이 출력되도록 상기 디스플레이부(351)를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 각각의 주제에 포함되는 이벤트에 대응되는 객체가, 상기 시간을 나타내는 표지에 대응하여, 상기 각각의 주제에 대응되는 서클에 출력될 수 있다.
실시 예에 있어서, S420 단계는, 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 복수의 서클 중 일부가 출력되도록 상기 디스플레이부(351)를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, S420 단계는, 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 일부 서클의 출력방식과, 상기 일부 서클에 각각 출력되는 이벤트에 대응되는 객체의 출력방식을 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, S420 단계는, 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 기 설정된 애플리케이션에 대응되는 서클이 출력되고, 상기 애플리케이션과 관련하여 발생한 이벤트에 대응되는 아이콘이, 상기 이벤트가 발생한 시간을 나타내는 표지에 대응하여, 상기 서클에 출력되도록 상기 디스플레이부(351)를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, S420 단계는, 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 복수의 애플리케이션에 대응되는 아이콘의 배열방식, 상기 아이콘의 크기, 출력되는 상기 아이콘의 개수 중 적어도 하나를 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, S420 단계는, 기 설정된 제1 기간 동안 생성된 객체들이 출력중인 상태에서, 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 객체들 중 상기 제1 기간에 포함되는 제2 기간 동안 생성된 객체들만이 출력되도록 상기 디스플레이부(351)를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, S420 단계는, 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 기 설정된 애플리케이션과 관련된 사용자 입력 값을 설정하는 단계를 포함할 수 있다. 이에 따라, 상기 설정된 사용자 입력 값에 대응되는 정보가 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, S420 단계는, 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 시간에 따라 변하는 정보 값이 시간을 나타내는 표지에 대응하여 출력되도록 상기 디스플레이부(351)를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, S420 단계는, 상기 디스플레이부(351)의 일 영역을 선택하는 사용자 입력과 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 일 영역에 출력되어 있는 시각정보가 확대되어 출력되도록 상기 디스플레이부(351)를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, S420 단계는, 제1 시각정보가 출력중인 상태에서, 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 제2 시각정보가 출력되도록 상기 디스플레이부(351)를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
이어서, 제어부(180)는 상기 제2 시각정보가 출력중인 상태에서, 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 상기 방향과 반대방향으로 회전되는 것에 근거하여, 상기 제1 시각정보가 다시 출력되도록 상기 디스플레이부(351)를 제어할 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
한편, 제어부(180)는 시간을 나타내는 표지와, 기 설정된 복수의 주제에 각각 대응되며 서로 다른 크기를 갖는 복수의 서클(circle)이 출력되도록 상기 디스플레이부(351)를 제어할 수 있다.
시간을 나타내는 표지는 디스플레이부(351)의 가장자리에 출력되는 숫자나 눈금 등일 수 있다. 주제는 이벤트를 분류하기 위한 상위 개념으로, 애플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 복수의 애플리케이션 각각에 대응되는 서로 다른 크기를 갖는 복수의 서클이 출력될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 각각의 주제에 포함되는 이벤트에 대응되는 객체가, 상기 시간을 나타내는 표지에 대응하여, 상기 각각의 주제에 대응되는 서클에 출력되도록 상기 디스플레이부(351)를 제어할 수 있다. 이때, 이벤트에 대응되는 객체는 아이콘, 썸네일, 텍스트 등일 수 있다.
도 5a, 도 5b 및 도 5c는 복수의 서클(circle)과 이벤트에 대응되는 객체가 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 5a를 참조하면, 디스플레이부(351)의 가장자리에 시간을 표시해주는 숫자와 눈금이 출력될 수 있다. 또한, 기 설정된 주제에 각각 대응되며 서로 다른 크기를 갖는 복수의 서클(510, 520, 530, 540, 550, 560)이 출력될 수 있다. 이때, 출력되는 서클의 개수, 종류, 크기, 순서, 색상, 선명도 등은 기 설정되어 있을 수도 있고, 사용자에 의해 선택되어 설정될 수도 있다.
실시 예로서, 제1 주제는 SNS 애플리케이션과 관련하여 발생한 이벤트를 분류하기 위한 상위 개념으로 정의될 수 있다. 이에 따라, 제1 서클(510) 위에는 SNS 애플리케이션에서 발생한 이벤트에 대응되는 아이콘들이, 시간을 나타내는 표지에 대응하여 출력될 수 있다.
구체적으로, 오전 11시 07분에 SNS 애플리케이션에 새로운 게시글이 작성된 경우, 오전 11시 07분에 대응되는 제1 서클(510) 위의 영역(512)에, 새로운 게시글이 작성되었음을 알려주는 아이콘이 출력될 수 있다. 또한, 아이콘과 인접한 영역에 새로운 게시글의 작성 시간이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제2 주제는 메신저 애플리케이션과 관련하여 발생한 이벤트를 분류하기 위한 상위 개념으로 정의될 수 있다. 이에 따라, 제2 서클(520) 위에는 메신저 애플리케이션에서 발생한 이벤트에 대응되는 아이콘들이, 시간을 나타내는 표지에 대응하여 출력될 수 있다.
구체적으로, 오전 11시 20분에 메신저 애플리케이션을 통해 새로운 메시지가 수신된 경우, 오전 11시 20분에 대응되는 제2 서클(520) 위의 영역(522)에, 메시지가 수신되었음을 알려주는 아이콘이 출력될 수 있다. 또한, 아이콘과 인접한 영역에 메시지가 수신된 시간이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제3 주제는 부재중 전화 수신 이벤트를 분류하기 위한 상위 개념으로 정의될 수 있다. 이에 따라, 제3 서클(530) 위에는 부재중 전화 수신의 이벤트에 대응되는 아이콘들이, 시간을 나타내는 표지에 대응하여 출력될 수 있다.
구체적으로, 오전 11시 32분에 부재중 전화가 수신된 경우, 오전 11시 32분에 대응되는 제3 서클(530) 위의 영역(532)에, 부재중 전화가 수신되었음을 알려주는 아이콘이 출력될 수 있다. 또한, 아이콘과 인접한 영역에 부재중 전화가 수신된 시간이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제4 주제는 일정관리 애플리케이션과 관련하여 발생한 이벤트를 분류하기 위한 상위 개념으로 정의될 수 있다. 이에 따라, 제4 서클(540) 위에는 오늘 하루 일정으로 저장된 내용들이, 시간을 나타내는 표지에 대응하여 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제5 주제는 시간에 따른 날씨 정보로 정의될 수 있다. 이에 따라, 제5 서클(550) 위에는 시간에 따른 날씨 정보를 보여주는 아이콘들이, 시간을 나타내는 표지에 대응하여 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제6 주제는 금융정보로 정의될 수 있다. 이에 따라, 금융정보들이 제6 서클(560)을 이루며 출력될 수 있다.
이때, 제4 서클 내지 제6 서클(540, 550, 560)은 다른 서클들(510, 520, 530)보다 흐릿하게 출력되거나, 그 내용이 생략되어 출력될 수 있다. 예를 들면, 일정 정보, 날씨 정보, 금융정보 중 일부만이 간략하게 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 복수의 서클 중 일부가 출력되도록 상기 디스플레이부(351)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 일부 서클의 출력방식과, 상기 일부 서클에 각각 출력되는 이벤트에 대응되는 객체의 출력방식을 설정할 수 있다.
구체적인 실시 예로, 제어부(180)는 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 기 설정된 애플리케이션에 대응되는 서클이 출력되고, 상기 애플리케이션과 관련하여 발생한 이벤트에 대응되는 아이콘이, 상기 이벤트가 발생한 시간을 나타내는 표지에 대응하여, 상기 서클에 출력되도록 상기 디스플레이부(351)를 제어할 수 있다.
도 5a에서 설명한 복수의 서클(510, 520, 530, 540, 550, 560)이 출력되어 있는 상태에서, 사용자는 도 3에서 설명한 것처럼, 휠(400)을 시계방향 또는 반시계 방향으로 소정의 각도로 돌릴 수 있다.
이에 따라, 도 5b에서와 같이, 출력되어 있던 복수의 서클 중 일부만이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 제1 서클 내지 제3 서클(510, 520, 530)은 사라지고, 제4 서클 내지 제6 서클(540, 550, 560)은 도 5a에서와 다른 방식으로 출력될 수 있다.
이때, 제1 서클 내지 제3 서클(510, 520, 530)은 동시에 또는 순차적으로, 자연스러운 이미지 변화 효과와 함께 다양한 방식으로 사라질 수 있다. 구체적인 실시 예로서, 제1 서클 내지 제3 서클(510, 520, 530)은 동시에 또는 순차적으로, 크기가 점점 커지고 흐려지면서, 화면(351) 바깥쪽으로 밀려나듯이 사라질 수 있다.
또한, 제4 서클 내지 제6 서클(540, 550, 560)도 동시에 또는 순차적으로, 자연스러운 이미지 변화 효과와 함께 다양한 방식으로 출력될 수 있다. 구체적인 실시 예로서, 제4 서클(540)은 크기가 점점 커지고 선명해지면서 출력될 수 있고, 제5 서클(550)과 제6 서클(560)의 크기도 점점 커질 수 있다. 이러한 이미지 변화 효과는 동시에 또는 순차적으로 이루어질 수 있다.
이와 같이 서클의 크기가 커짐에 따라, 서클과 서클 위에 출력되는 이벤트에 대응되는 객체는 다양한 방식으로 출력될 수 있다. 구체적으로, 제4 서클(540)은 도 5a에서보다 크고 선명하게 출력될 수 있고, 일정이 표시되는 영역이 서로 다른 색상으로 표시될 수 있다.
실시 예로서, 12시부터 13시까지 점심 약속이 있고 13시부터 14시까지 병원 예약이 있는 경우, 12시부터 13시까지에 대응되는 영역(542)과 13시부터 14시까지에 대응되는 영역(544)은 서로 다른 색상으로 출력될 수 있다. 이때, 일정 내용은 텍스트로 표시될 수도 있고, 아이콘으로 표시될 수도 있다. 예를 들어, 병원 예약의 경우, 병원을 나타내는 십자가 아이콘으로 표시될 수 있다.
또한, 서클의 크기가 커짐에 따라 출력 가능한 영역이 증가하게 된다. 이에 따라, 도 5a에서보다 구체적인 정보들이 추가되어 출력될 수 있다. 실시 예로서, 점심 약속 장소나 예약한 병원의 진료과목 등이 함께 출력될 수 있다.
도 5b에서 설명한 복수의 서클(540, 550, 560)이 출력되어 있는 상태에서, 사용자는 도 3에서 설명한 것처럼, 휠(400)을 시계방향 또는 반시계 방향으로 소정의 각도로 다시 한번 돌릴 수 있다.
이에 따라, 도 5c에서와 같이, 출력되어 있던 복수의 서클 중 일부만이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 제4 서클(540)은 사라지고, 제5 서클과 제6 서클(550, 560)은 도 5b에서와 다른 방식으로 출력될 수 있다.
이때, 제4 서클(540)은 자연스러운 이미지 변화 효과와 함께 다양한 방식으로 사라질 수 있다. 구체적인 실시 예로서, 제4 서클(540)은 크기가 점점 커지고 흐려지면서, 화면(351) 바깥쪽으로 밀려나듯이 사라질 수 있다.
또한, 제5 서클과 제6 서클(550, 560)도 동시에 또는 순차적으로, 자연스러운 이미지 변화 효과와 함께 다양한 방식으로 출력될 수 있다. 구체적인 실시 예로서, 제5 서클과 제6 서클(550, 560)은 동시에 또는 순차적으로, 크기가 점점 커지고 선명해지면서 출력될 수 있다.
이와 같이 서클의 크기가 커짐에 따라, 서클과 서클 위에 출력되는 이벤트에 대응되는 객체는 다양한 방식으로 출력될 수 있다. 구체적으로, 제5 서클(550)과 제6 서클(560)은 도 5b에서보다 크고 선명하게 출력될 수 있다.
실시 예로서, 14시에 비 예보가 있는 경우, 14시에 대응되는 제5 서클(550) 위의 영역(552)에, 비 예보를 나타내주는 아이콘이 출력될 수 있다. 또한, 아이콘과 인접한 영역에 구체적인 시간이 출력될 수 있다.
또한, 도 5b에서보다 구체적인 정보들이 추가로 출력될 수 있다. 실시 예로서, 마치 자막이 지나가듯이 제6 서클(560)에 출력되어 있는 텍스트들(금융정보들)이 시계방향 또는 반시계 방향으로 사라지며 새로운 텍스트들이 출력될 수 있다.
한편, 휠(400)을 돌리는 정도와 방향에 따라, 도 5a 내지 도 5c의 출력상태 간 전환이 이루어질 수 있다.
예를 들면, 도 5a에서의 출력상태에서 시계방향으로 휠(400)을 돌리면, 도 5b와 같은 출력상태로 전환될 수 있다. 이어서, 도 5b에서의 출력상태에서 반시계 방향으로 휠(400)을 돌리면, 도 5a와 같은 출력상태로 다시 전환될 수 있다.
마찬가지로, 도 5b에서의 출력상태에서 시계방향으로 휠(400)을 돌리면, 도 5c와 같은 출력상태로 전환될 수 있다. 이어서, 도 5c에서의 출력상태에서 반시계 방향으로 휠(400)을 돌리면, 도 5b와 같은 출력상태로 다시 전환될 수 있다.
이때, 앞서 설명한 경우보다 반시계 방향으로 휠(400)을 더 많이 돌린 경우, 곧바로 도 5a와 같은 출력상태로 전환될 수 있다. 또 다른 실시 예로서, 도 5b와 같은 출력상태로 소정 시간 동안 전환된 후, 이어서 도 5a와 같은 출력상태로 전환될 수 있다.
한편, 도 5a 내지 도 5c와 같은 출력상태에서, 터치입력이나 휠(400) 조작에 의해 특정 이벤트의 구체적인 내용이 출력될 수 있다.
도 6은 특정 이벤트의 구체적인 내용이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
구체적으로, 도 5a에서 제2 서클(520) 위의 영역(522)에 출력되어 있는 아이콘에 터치입력이 가해지면, 도 6과 같이 수신한 메시지를 보여주는 메신저 애플리케이션의 실행화면(610)이 출력될 수 있다.
이때, 상기 터치입력은 휠(400)을 돌린 후 손가락을 뗀 후에 이루어질 수도 있고, 휠(400)을 돌린 손가락을 떼지 않은 채 이루어질 수도 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 6에서와 같은 출력상태에서, 휠(400)을 시계방향 또는 반시계 방향으로 돌리는 입력이 가해지면, 다음 이벤트 또는 이전 이벤트의 구체적인 내용이 출력될 수 있다.
구체적으로, 도 6에서와 같이 오전 11시 20분에 수신한 메시지를 보여주는 메신저 애플리케이션의 실행화면(610)이 출력되어 있는 상태에서, 휠(400)을 시계방향으로 돌리는 입력이 가해질 수 있다. 이에 따라, 오전 11시 20분 다음에 수신한 오전 11시 28분에 수신한 메시지(도 5a 참조)를 보여주는 메신저 애플리케이션의 실행화면으로 전환될 수 있다.
마찬가지로, 도 6에서와 같이 오전 11시 20분에 수신한 메시지를 보여주는 메신저 애플리케이션의 실행화면(610)이 출력되어 있는 상태에서, 휠(400)을 반시계방향으로 돌리는 입력이 가해질 수 있다. 이에 따라, 오전 11시 20분 이전에 수신한 오전 11시 08분에 수신한 메시지(도 5a 참조)를 보여주는 메신저 애플리케이션의 실행화면으로 전환될 수 있다.
한편, 도 6에서와 같은 출력상태에서, 되돌아가기 아이콘(620)에 터치입력을 가하면, 도 5a와 같은 출력상태로 되돌아갈 수 있다. 또 다른 실시 예로서, 휠(400)을 누르는 입력을 가하거나, 복수의 휠 중 이전상태로 되돌리는 휠을 돌려 도 5a와 같은 출력상태로 되돌아갈 수 있다.
한편, 또 다른 실시 예로서, 휠(400)을 돌리는 동작에 의해 기 설정된 애플리케이션을 곧바로 실행시킬 수 있다.
구체적으로, 휠(400)을 세 손가락으로 시계방향 또는 반시계 방향으로 돌리면, 특정 애플리케이션의 실행화면이 곧바로 출력될 수 있다. 이때, 휠(400)을 세 손가락으로 돌리는 동안, 화면(351)의 외측에는 눈금이 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 복수의 애플리케이션에 대응되는 아이콘의 배열방식, 상기 아이콘의 크기, 출력되는 상기 아이콘의 개수 중 적어도 하나를 설정할 수 있다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 애플리케이션의 아이콘이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 7a에서와 같이 복수의 애플리케이션의 아이콘이 출력되어 있는 상태에서, 사용자는 도 3에서 설명한 것처럼, 휠(400)을 시계방향으로 소정의 각도로 돌릴 수 있다.
휠(400)이 시계방향으로 돌아감에 따라, 도 7b에서와 같이 복수의 애플리케이션의 아이콘은 나선으로 말려들어 가듯이 이동될 수 있다.
도 7b를 참조하면, 휠(400)이 시계방향으로 돌아감에 따라, 제1 아이콘(710)은 크기가 커지고, 나선모양으로 말려들어 가듯이 화면(351) 중앙으로 이동될 수 있다.
그리고, 도 7a에서 제1 아이콘(710)과 함께 화면(351) 중앙에 배치된 아이콘(700)을 둘러싸고 있던 아이콘들도 크기와 위치가 조절될 수 있다. 구체적으로, 제1 아이콘(710)이 이동된 만큼, 나머지 아이콘들도 나선모양으로 말려들어 가듯이 시계방향으로 이동될 수 있다.
이때, 말려들어 가는 나선모양의 끝 부분에 배치되는 일부 아이콘들은 그 크기가 작아질 수 있다. 또한, 도 7a에서 출력되어 있던 아이콘 이외에 추가적인 아이콘들(720, 730)이 작은 크기로 출력될 수 있다.
이어서, 사용자가 돌린 후 잡고 있던 휠(400)에서 손가락을 떼면, 도 7c와 같은 상태로 애플리케이션의 아이콘들이 재배열될 수 있다.
도 7c를 참조하면, 도 7a에서 화면(351) 중앙에 출력되어 있던 아이콘(700) 대신 제1 아이콘(710)이 화면(351) 중앙에 출력될 수 있다. 또한, 새롭게 출력된 아이콘(720)이 제1 아이콘(710)을 둘러싸는 영역에 배치될 수 있다.
한편, 복수의 애플리케이션의 아이콘은 배열방식, 크기, 출력되는 개수 등이 사용자에 의해 설정될 수도 있다.
실시 예로서, 사용자가 화면(351)에 시계방향으로 원의 일부를 그리는 입력을 가하면, 가장 최근에 설치한 순서대로 애플리케이션의 아이콘들이 배열될 수 있다. 이와 반대로, 사용자가 화면(351)에 반시계 방향으로 원의 일부를 그리는 입력을 가하면, 가장 나중에 설치한 순서대로 애플리케이션의 아이콘들이 배열될 수 있다.
도 8a, 도 8b, 도 8c 및 도 8d는 애플리케이션의 아이콘이 출력되는 방식을 설정하는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 8a를 참조하면, 복수의 애플리케이션의 아이콘이 출력되어 있는 상태에서, 사용자는 제1 아이콘(810)에 롱 터치입력을 가해 이를 선택할 수 있다.
이어서, 도 8b를 참조하면, 사용자는 도 3에서 설명한 것처럼, 휠(400)을 시계방향으로 돌릴 수 있다. 휠(400)이 시계방향으로 돌아감에 따라, 복수의 애플리케이션의 아이콘(812, 813, 814, 815, 816, 817, 818)은 나선으로 말려들어 가듯이 시계방향으로 이동될 수 있다. 이때, 앞서 선택된 제1 아이콘(810)의 위치는 고정될 수 있다.
구체적으로, 화면(351) 중앙으로 이동되는 아이콘(816)의 크기는 커지고, 말려들어 가는 나선모양의 끝 부분에 배치되는 일부 아이콘들(817, 818)은 그 크기가 작아질 수 있다. 또한, 추가적인 아이콘들(819, 820)이 나선모양의 끝 부분에 새롭게 출력될 수 있다. 이때, 선택된 제1 아이콘(810)은 크기가 커진 채로 처음 위치에 고정적으로 출력되어 있을 수 있다.
한편, 또 다른 실시 예로서, 사용자는 휠(400)을 돌리는 동안, 제1 아이콘(810)에 가하는 롱 터치입력을 지속적으로 유지할 수도 있다.
이어서, 사용자가 휠(400)을 돌린 후 손가락을 떼거나 돌리는 동작을 멈추는 경우, 도 8c에서와 같이 아이콘들이 재배열될 수 있다. 도 8a와 비교해보면, 일부 아이콘들(815, 816)은 사라지고 새로운 아이콘들(819, 820, 830)이 출력됨을 확인할 수 있다. 또한, 아이콘들의 배열 순서도 변경되었음을 확인할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 사용자는 화면(351)에 터치입력을 가해 아이콘들의 위치를 재배열할 수 있다. 구체적으로, 드래그 입력을 가해, 제1 아이콘(810)을 원하는 위치에 배치할 수 있다.
또는, 제2 아이콘(제1 아이콘과 상이한 아이콘)이 출력되어 있는 위치로 드래그 입력을 가해, 제2 아이콘이 출력되어 있는 위치에 제1 아이콘(810)을 출력시킬 수 있다. 이에 따라, 제2 아이콘은 제1 아이콘(810)이 처음 출력되어 있던 위치로 이동될 수도 있고, 제1 아이콘(810)의 이동에 의해 밀려난 위치에 출력될 수도 있다.
한편, 복수의 애플리케이션의 아이콘 중 일부를 선택하여 출력시킬 수도 있다.
실시 예로서, 도 8b와 같은 출력상태에서, 사용자는 휠(400)을 돌린 후 손가락을 떼거나 또는 유지한 채, 제1 아이콘(810)에 드래그 입력을 가할 수 있다. 예를 들면, 새롭게 출력된 제3 아이콘(819)으로의 드래그 입력을 가할 수 있다.
이에 따라, 도 8d를 참조하면, 제1 아이콘(810)과 제3 아이콘(819)이 함께 출력될 수 있다. 또한, 이전에 같은 방식으로 선택하였던 제4 아이콘(840)과 제5 아이콘(850)도 함께 출력될 수 있다.
구체적으로, 각각의 아이콘들(810, 819, 840, 850)은 선으로 연결되어 있을 수 있다. 이러한 상태에서, 사용자는 연결된 선에 플리킹 입력을 가해 연결상태를 해제할 수 있다.
예를 들면, 제1 아이콘(810)과 제4 아이콘(840)을 연결하고 있는 선(860)에 플리킹 입력을 가하고, 제4 아이콘(840)과 제5 아이콘(850)을 연결하고 있는 선(870)에 플리킹 입력을 가할 수 있다. 이에 따라, 각각의 선(860, 870)은 삭제될 수 있고, 연결관계가 끊긴 제4 아이콘(840)도 사라질 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 각각의 아이콘들(810, 819, 840, 850)은 실행빈도에 따라 서로 다른 크기로 출력될 수 있다. 구체적으로, 자주 실행되었던 애플리케이션에 대응되는 제1 아이콘(810)은 크게, 가끔 실행되었던 애플리케이션에 대응되는 제5 아이콘(850)은 작게 출력될 수 있다.
도 9a, 도 9b, 도 9c 및 도 9d는 애플리케이션의 아이콘이 출력되는 또 다른 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 9a를 참조하면, 복수의 아이콘이 중앙에 배치된 아이콘을 둘러싸 원을 이루며 나열될 수 있다. 또한, 화면(351)의 일 영역에는 아이콘들의 배열단계를 표시해주는 페이지 아이콘(910)이 출력될 수 있다.
이어서, 도 9b를 참조하면, 휠(400)이 시계방향으로 돌아감과 동시에, 화면(351) 바깥쪽에서부터 복수의 아이콘들이 원을 이루며 추가될 수 있다. 구체적으로, 휠(400)이 시계방향으로 돌아감에 따라, 상기 복수의 아이콘들이 화면(351) 안쪽으로 원을 이루며 점점 모여질 수 있다.
도 9c를 참조하면, 소정의 각도만큼 휠(400)이 돌아가면, 상기 복수의 아이콘들이 더 큰 원을 이루며 추가될 수 있다. 이때, 페이지 아이콘(910)에는 두 번째 배열단계임이 표시될 수 있다.
도 9a 내지 도 9c와 관련된 실시 예에 대하여 설명하고자 한다.
일 실시 예로서, 단계가 진행될수록 안쪽에 출력되는 아이콘들은 간략하게 표시될 수 있다. 구체적으로, 더 간단한 모양이나 기호로 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 새롭게 설치된 애플리케이션의 아이콘들은 가장 바깥쪽에 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 9c에서와 같은 출력상태에서 휠(400)이 반시계 방향으로 돌아가거나 디스플레이부(351)에 터치입력이 가해지면, 도 9b의 출력상태를 거쳐 도 9a와 같은 출력상태로 되돌아갈 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 애플리케이션의 아이콘이 출력되는 개수와 배열방식은 다양한 방식으로 기 설정되어 있을 수도 있고, 사용자에 의해 설정될 수도 있다.
도 9d를 참조하면, 애플리케이션의 아이콘들이 안쪽 및 바깥쪽 원을 이루며 배열될 수 있다. 구체적으로, 안쪽 원을 이루며 배열된 아이콘들은 더 작게 출력될 수 있고, 바깥쪽 원을 이루며 배열된 아이콘들은 더 크게 출력될 수 있다.
이러한 상태에서 화면(351)에 핀치 아웃 입력이 가해지면, 안쪽 원을 이루며 배열된 아이콘들의 크기가 커지고, 바깥쪽 원을 이루며 배열된 아이콘들의 크기는 작아지게 된다.
반대로 화면(351)에 핀치 인 입력이 가해지면, 안쪽 원을 이루며 배열된 아이콘들의 크기가 작아지고, 바깥쪽 원을 이루며 배열된 아이콘들의 크기는 작아지며 처음의 상태로 되돌아가게 된다.
한편, 제어부(180)는 기 설정된 제1 기간 동안 생성된 객체들이 출력중인 상태에서, 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 객체들 중 상기 제1 기간에 포함되는 제2 기간 동안 생성된 객체들만이 출력되도록 상기 디스플레이부(351)를 제어할 수 있다.
도 10a, 도 10b, 도 10c 및 도 10d는 기 설정된 기간 동안 생성된 객체들이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 10a를 참조하면, 2015년 동안 촬영된 이미지의 썸네일들이 화면(351) 전체에 배열될 수 있다. 또한, 화면(351) 중앙에는 해당 년도(year)가 표시될 수 있다. 이때, 처음 출력되는 년도는 현재 날짜에 해당하는 년도이며, 상하 또는 좌우로의 플리킹 입력이 화면(351)에 가해짐에 따라, 다른 연도에 촬영된 이미지의 썸네일들이 출력될 수 있다.
이어서, 사용자가 휠(400)을 시계방향으로 돌리면, 도 10b에서와 같이 2015년 중 특정 달에 촬영된 이미지의 썸네일들이 화면(351) 전체에 배열될 수 있다. 또한, 화면(351) 중앙에는 해당 월(month)이 표시될 수 있다. 이때, 처음 출력되는 월은 현재 날짜에 해당하는 달이며, 상하 또는 좌우로의 플리킹 입력이 화면(351)에 가해짐에 따라, 다른 달에 촬영된 이미지의 썸네일들이 출력될 수 있다.
이어서, 사용자가 휠(400)을 시계방향으로 다시 돌리면, 도 10c에서와 같이 2015년 중 특정 날짜에 촬영된 이미지의 썸네일들이 화면(351) 전체에 배열될 수 있다. 또한, 화면(351) 중앙에는 해당 날짜가 표시될 수 있다. 이때, 처음 출력되는 날짜는 현재 날짜이며, 상하 또는 좌우로의 플리킹 입력이 화면(351)에 가해짐에 따라, 다른 날에 촬영된 이미지의 썸네일들이 출력될 수 있다.
이어서, 사용자가 휠(400)을 시계방향으로 다시 돌리면, 도 10d에서와 같이 하나의 이미지가 출력될 수 있다. 이때, 출력되는 이미지는 오늘 가장 최근에 촬영한 이미지일 수 있으며, 상하 또는 좌우로의 플리킹 입력이 화면(351)에 가해짐에 따라, 오늘 다른 시간에 촬영된 이미지가 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 기 설정된 애플리케이션과 관련된 사용자 입력 값을 설정할 수 있다. 이에 따라, 상기 설정된 사용자 입력 값에 대응되는 정보가 디스플레이부(351)에 출력될 수 있다.
도 11a, 도 11b, 도 11c, 도 11d 및 도 11d는 사용자 입력 값이 설정되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 11a를 참조하면, 현재 시간(오후 1시 25분)이 출력되어 있는 상태에서, 시침(1110)에 터치입력을 가할 수 있다. 이어서, 휠(400)을 시계방향 또는 반시계 방향으로 돌려, 알람 시간을 설정할 수 있다.
실시 예로서, 휠(400)을 시계방향으로 돌리면, 시침(1110)도 시계방향으로 돌아가게 된다. 이에 따라, 시침(1110)이 7시를 향하게 되면, 알람 시간이 7시로 설정될 수 있다.
이어서, 분침(1120)에 터치입력을 가하면, 외측에 출력되어 있던 시간을 나타내는 숫자가 분 단위로 변경될 수 있다. 마찬가지로, 휠(400)을 시계방향 또는 반시계 방향으로 돌려, 알람 시간을 설정할 수 있다.
실시 예로서, 휠(400)을 시계방향으로 돌리면, 분침(1120)도 시계방향으로 돌아가게 된다. 이에 따라, 분침(1120)이 53분을 향하게 되면, 알람 시간이 7시 53분으로 설정될 수 있다.
이러한 방식으로, 알람 시간 설정이 완료되면 이를 알려주는 메시지나 소리 알림음, 진동 등이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 11b를 참조하면, 음악재생 애플리케이션의 실행화면이 출력되어 있는 상태에서, 반시계 방향으로 휠(400)이 돌아가면 재생 중인 음악의 볼륨이 감소하게 된다. 반대로 시계 방향으로 휠(400)이 돌아가면, 재생 중인 음악의 볼륨이 증가하게 된다.
또한, 휠(400)이 돌아가는 정도(각도)에 따라, 볼륨의 크기가 조절될 수 있다. 구체적으로, 휠(400)을 반시계 방향으로 더 많이 돌릴수록 음악의 볼륨이 더 감소하게 된다. 마찬가지로, 휠(400)을 시계방향으로 더 많이 돌릴수록 음악의 볼륨이 더 증가하게 된다.
또 다른 실시 예로서, 도 11c를 참조하면, 라디오재생 애플리케이션의 실행화면(주파수 설정화면)이 출력되어 있는 상태에서, 시계방향 또는 반시계 방향으로 휠(400)이 돌아감에 따라 라디오의 주파수가 설정될 수 있다.
실시 예로서, 주파수를 가리키는 눈금(1130)은 고정되어 있고, 휠(400)이 시계방향으로 돌아간 만큼, 주파수를 나타내는 숫자 판이 시계방향으로 돌아가게 된다. 또한, 중앙(1140)에는 휠(400)이 돌아간 정도에 대응되는 주파수가 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 11d를 참조하면, 이미지 편집 애플리케이션의 실행화면이 출력되어 있는 상태에서, 시계방향 또는 반시계 방향으로 휠(400)을 돌려 적용시킬 이미지 편집 효과를 선택할 수 있다.
실시 예로서, 화면(351)의 일 영역에는 휠(400)을 돌리는 방향과 해당 이미지 효과(제1 이미지 효과)에 대응되는 순서를 나타내는 표시아이콘들(1150)이 출력될 수 있다. 구체적으로, 제1 이미지 효과에 대응되는 순서의 표시아이콘이 크게 출력될 수 있다. 또한, 제1 이미지 효과의 내용(1160)이 출력될 수 있다.
이어서, 휠(400)이 반시계 방향으로 돌아가면, 휠(400)이 돌아간 만큼 해당 이미지 효과(제2 이미지 효과)에 대응되는 순서의 표시아이콘이 크게 출력될 수 있다. 또한, 화면(351)에 필터 렌즈 화면이 들어오듯이, 이미지에 자연스럽게 제2 이미지 효과가 적용될 수 있다. 이때, 제2 이미지 효과의 내용(1170)이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 11e를 참조하면, 화면(351)에 연락처 목록이 출력되어 있는 상태에서 휠(400)을 시계방향으로 돌리면, 화면(351) 아래로 스크롤 입력이 가해질 때처럼, 아래쪽에 새로운 연락처 목록이 출력될 수 있다.
반대로 휠(400)을 반시계 방향으로 돌리면, 화면(351) 위로 스크롤 입력이 가해질 때처럼, 위쪽에 새로운 연락처 목록이 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 시간에 따라 변하는 정보 값이 시간을 나타내는 표지에 대응하여 출력되도록 상기 디스플레이부(351)를 제어할 수 있다.
도 12는 시간에 따라 변하는 정보 값이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 12를 참조하면, 현재시간과 현재시간에 대응되는 영역에 날씨를 나타내주는 아이콘이 출력될 수 있다. 이어서, 휠(400)을 돌린 후 손가락을 떼면, 휠(400)이 이동된 영역에 대응되는 시간과 이 시간에서의 날씨 정보가 출력될 수 있다.
실시 예로서, 현재시간이 1시 35분이고 날씨가 맑은 경우, 1시 35분에 대응되는 영역에 햇살 모양의 아이콘(1210)이 출력될 수 있다. 또한, 화면(351) 가운데 영역에 날씨상태, 기온, 현재시간, 현재 위치한 지역 등이 출력될 수 있다. 그리고, 화면(351) 전체에는 맑은 날씨의 이미지가 배경으로 출력될 수 있다.
이어서, 휠(400)을 시계방향으로 돌리고 손가락을 떼면, 휠(400)이 이동된 영역에 대응되는 시간인 6시 20분의 날씨정보가 출력될 수 있다. 구체적으로, 6시 20분에 대응되는 영역에 구름 모양의 아이콘(1220)이 출력될 수 있다. 마찬가지로, 화면(351) 가운데 영역에 날씨상태, 기온, 현재시간, 현재 위치한 지역 등이 출력될 수 있다. 그리고, 화면(351) 전체에는 흐린 날씨의 이미지가 배경으로 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 디스플레이부(351)의 일 영역을 선택하는 사용자 입력과 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 일 영역에 출력되어 있는 시각정보가 확대되어 출력되도록 상기 디스플레이부(351)를 제어할 수 있다.
도 13a, 도 13b, 도 13c 및 도 13d는 일 영역이 확대되어 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 13a를 참조하면, 도 5a에서 설명한 것과 같이, 이벤트에 대응되는 아이콘들과 현재시간을 나타내는 시침, 분침이 출력될 수 있다.
이어서, 도 13b를 참조하면, 숫자 12가 출력되어 있는 부분과 인접한 영역(1310)에 터치입력이 가해지는 동시에 또는 순차적으로 휠(400)을 돌리는 입력이 가해지면, 해당 영역(1310)이 확대되어 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 터치입력 없이 휠(400)을 돌리는 입력이 가해지는 경우, 현재시간에 대응되는 영역(1310)이 확대되어 출력될 수 있다.
일 영역이 확대됨에 따라, 해당 영역에 출력되어 있던 정보들이 더 크게 출력될 수 있으며, 관련 정보들이 추가로 출력될 수 있다. 구체적으로, 이벤트에 대응되는 아이콘들이 더 크게 출력될 수 있다. 또한, 이벤트의 발생시간이나 현재시간의 일정 등이 추가로 출력될 수 있다.
이어서, 도 13c를 참조하면, 사용자가 휠(400)을 시계방향으로 돌릴 수 있다. 이에 따라, 돌아간 정도에 대응되는 시간영역이 확대되어 출력될 수 있다. 예를 들면, 숫자 3이 출력되어 있는 부분이 확대될 수 있으며, 해당시간의 이벤트에 대응되는 아이콘들이 더 크게 출력될 수 있다. 또한, 이벤트의 발생시간이나 해당시간의 일정이 추가로 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 13d를 참조하면, 사용자가 휠(400)을 반시계 방향으로 돌릴 수 있다. 이에 따라, 돌아간 정도에 대응되는 시간영역이 확대되어 출력될 수 있다. 예를 들면, 숫자 9가 출력되어 있는 부분이 확대될 수 있으며, 해당시간의 이벤트에 대응되는 아이콘들이 더 크게 출력될 수 있다. 또한, 이벤트의 발생시간이나 해당시간의 일정이 추가로 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 제1 시각정보가 출력중인 상태에서, 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 제2 시각정보가 출력되도록 상기 디스플레이부(351)를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제2 시각정보가 출력중인 상태에서, 상기 휠(400)을 돌리는 외력에 의해 상기 휠(400)이 상기 방향과 반대방향으로 회전되는 것에 근거하여, 상기 제1 시각정보가 다시 출력되도록 상기 디스플레이부(351)를 제어할 수 있다.
도 14a, 도 14b, 도 14c 및 도 14d는 특정 기간 동안의 운동량이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 14a를 참조하면, 하루 동안의 운동량과 이에 대한 원 그래프가 출력될 수 있다. 구체적으로, 화면(351) 가운데 영역(1410)에 오늘 운동으로 소모한 칼로리, 걸음수 등이 출력될 수 있다. 그리고, 운동 종류에 대응되는 각각의 원 그래프가 출력될 수 있다. 예를 들면, 화면(351) 바깥쪽에 오늘 걸은 정도에 대응되는 원 그래프(1412), 오늘 달린 정도에 대응되는 원 그래프(1414), 오늘 자전거로 이동한 정도에 대응되는 원 그래프(1416)가 출력될 수 있다.
이어서, 도 14b를 참조하면, 휠(400)을 시계방향이나 반시계 방향으로 돌리거나 오늘의 루트 보기 아이콘에 터치입력을 가하면, 오늘 하루 동안 걸은 루트, 달린 루트, 자전거로 이동한 루트 등이 지도위에 표시될 수 있다. 이때, 하루 단위를 나타내는 아이콘(1420)이 다른 색상이나 밝기로 표시될 수 있다.
또한, 휠(400)을 시계방향으로 돌림에 따라, 일(day), 주(week), 월(month), 년(year) 단위의 운동량이 출력될 수 있다.
도 14c를 참조하면, 휠(400)이 시계방향으로 돌아간 정도에 대응하여, 월 단위를 나타내는 아이콘(1430)이 다른 색상이나 밝기로 표시될 수 있다. 그리고, 한 달 동안 걸은 거리가 지도위에 표시될 수 있다. 이때, 한 달 동안 걸은 거리는 실제 이동한 루트로 표시될 수도 있고, 거리를 환산하여 이와 동일한 거리를 갖는 루트로 표시될 수도 있다. 예를 들면, 한 달 동안 걸은 거리가 서울에서 부산까지로 표시될 수 있다.
도 14d를 참조하면, 휠(400)이 시계방향으로 돌아간 정도에 대응하여, 년 단위를 나타내는 아이콘(1440)이 다른 색상이나 밝기로 표시될 수 있다. 그리고, 일 년 동안 걸은 거리가 지도위에 표시될 수 있다. 이때, 일 년 동안 걸은 거리는 실제 이동한 루트로 표시될 수도 있고, 거리를 환산하여 이와 동일한 거리를 갖는 루트로 표시될 수도 있다. 예를 들면, 일 년 동안 걸은 거리가 서울에서 도쿄까지로 돌아가는 지구본 이미지 위에 표시될 수 있다.
도 15a 및 도 15b는 지역에 따른 시간이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 15a를 참조하면, 세계시간을 보여주는 애플리케이션을 실행시키면, 현재 사용자가 위치하고 있는 지역과 시간이 지구본 이미지 위의 일 영역(1510)에 표시될 수 있다.
이어서, 사용자가 휠(400)을 시계방향 또는 반시계 방향으로 돌리면, 지구본 이미지가 시계방향 또는 반시계 방향으로 돌아가고, 설정한 지역과 해당 지역의 시간, 날씨 등이 출력될 수 있다.
도 15b를 참조하면, 휠(400)을 시계방향으로 돌리면, 지구본 이미지도 시계방향으로 돌아가며 설정한 지역과 해당 지역의 시간, 날씨 등이 출력될 수 있다. 예를 들면, 뉴욕의 위치와 현재시간이 지구본 이미지의 일 영역(1520)에 표시될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 시간 변화에 따라 적절한 이미지 효과가 함께 출력될 수 있다. 구체적으로, 낮과 밤의 변화에 대응되는 밝기변화, 달이나 태양 이미지 등이 함께 출력될 수 있다.
한편, 특정 시간대를 선택하고 휠(400)을 시계방향 또는 반시계 방향으로 돌리면, 선택된 시간대에 해당하는 정보가 휠(400)이 돌아간 만큼의 영역에 확장되어 출력될 수 있다.
도 16a 및 도 16b는 특정 시간대에 해당하는 정보가 확장된 영역에 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 16a를 참조하면, 7시와 10시 사이를 선택하면, 해당 시간대의 영역(1610)이 다른 색상이나 밝기로 출력될 수 있다. 해당 시간대의 영역(1610)은 터치입력이나 휠(400)을 돌리는 입력에 의해 선택될 수 있다.
실시 예로서, 숫자 7과 10에 순차적으로 터치입력을 가하거나, 숫자 7에 터치입력을 가한 후 휠(400)을 소정의 각도로 돌려 숫자 10까지의 영역(1610)을 선택할 수 있다. 또 다른 실시 예로서, 숫자 7에 롱 터치입력을 가한 후 숫자 10까지 드래그 입력을 가해, 해당 시간대의 영역(1610)을 선택할 수도 있다.
이어서, 도 16b를 참조하면, 7시에서 10시 사이가 선택된 후 휠(400)을 돌리는 입력이 가해지면, 7시에서 10시 사이에 해당하는 정보가 휠(400)이 돌아간 만큼의 영역(1620)에 확장되어 출력될 수 있다. 그리고, 나머지 영역(1630)에 해당 시간대 이외의 시간, 해당 시간대 이외의 정보 등이 축소되어 출력될 수 있다.
그 결과, 휠(400)을 이용하여 출력면적을 늘려, 일정이 많은 시간대의 정보를 확대하여 출력시킬 수 있다.
도 17a 및 도 17b는 약속시간에 따른 약속 상대방의 위치가 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 17a를 참조하면, 현재시간이 화면(351) 가운데 표시될 수 있다. 또한, 지도위에 약속장소의 위치(1710), 현재 A의 위치(1720), 현재 나의 위치(1730), 현재 B의 위치(1740)가 3차원으로 출력될 수 있다. 이때, 3차원 지도는 현재 나의 위치(1730)를 기준으로 출력될 수 있으며, 각각의 위치(1710, 1720, 1730, 1740)는 현재시간에서의 실제 위치를 고려하여 3차원으로 출력될 수 있다.
또한, 약속시간이 대응되는 영역(1750)에 출력될 수 있고, 약속장소에 도착하는데 걸리는 시간을 산출하여, 이에 대응되는 영역에 나, A, B의 아이콘을 출력할 수 있다.
예를 들면, 약속시간이 19시 30분일때, 내가 약속장소에 도착하기까지 25분이 소요될 것으로 예상되는 경우, 19시 5분에 대응되는 영역(1752)에 나에 대응되는 아이콘이 출력될 수 있다.
마찬가지로, A가 약속장소에 도착하기까지 5분이 소요될 것으로 예상되는 경우, 19시 25분에 대응되는 영역(1754)에 A에 대응되는 아이콘이 출력될 수 있다.
또한, B는 약속장소에 15분 지나서 도착할 것으로 예상되는 경우, 19시 45분에 대응되는 영역(1756)에 B에 대응되는 아이콘이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, B에 대응되는 아이콘이 출력되어 있는 영역(1756)에 터치입력이 가해질 수 있다.
이에 따라, 도 17b를 참조하면, 현재 나의 위치(1730)를 기준으로 출력되어 있던 3차원 지도가 B의 위치(1740)를 기준으로 변환되어 출력될 수 있다.
도 18a, 도 18b 및 도 18c는 특정 날짜가 선택되면 해당 날짜의 일정이 출력되는 실시 예를 보여주는 개념도이다.
도 18a를 참조하면, 화면(351) 바깥쪽에 한 달 동안의 일수(30일)를 나타내는 지표(1810)가 출력될 수 있다. 이어서, 휠(400)을 시계방향으로 돌리면, 돌아간 정도에 대응되는 날(day)의 일정이 화면(351) 안쪽의 서클(1800)에 출력될 수 있다.
이어서, 도 18b를 참조하면, 휠(400)을 시계방향으로 돌리면, 각각의 달(month)을 나타내는 지표(1820)가 한 달 동안의 일수(30일)를 나타내는 지표(1810)의 바깥쪽에 출력될 수 있다.
이후, 휠(400)을 시계방향으로 돌리면, 돌아간 정도에 대응되는 달과 달에 포함되는 날(month, day)의 일정이 화면(351) 안쪽의 서클(1800)에 출력될 수 있다.
마찬가지로, 도 18c를 참조하면, 휠(400)을 시계방향으로 돌리면, 기 설정된 연도(year)를 나타내는 지표(1830)가 각각의 달(month)을 나타내는 지표(1820)의 바깥쪽에 출력될 수 있다.
이후, 휠(400)을 시계방향으로 돌리면, 돌아간 정도에 대응되는 연도, 그 연도에 포함되는 달, 달에 포함되는 날(year, month, day)의 일정이 화면(351) 안쪽의 서클(1800)에 출력될 수 있다.
이러한 방식으로, 시간범위를 늘려 몇 년 동안의 일정, 이벤트 등을 확인할 수 있다. 실시 예로서, 태어난 날부터 현재까지의 이벤트를 복수의 지표를 이용하여 간략하게 출력할 수 있다.
본 발명에 따른 와치 타입 단말기 및 그것의 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 휠(wheel)을 돌려 다양한 시각정보를 출력시킬 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 다양한 제어명령을 휠로 실행하여, 제한된 크기를 갖는 와치 타입 단말기를 효과적으로 제어할 수 있다는 장점이 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기
110: 무선통신부
120: 입력부
140: 센싱부
150: 출력부
160: 인터페이스부
170: 메모리
180: 제어부
190: 전원공급부

Claims (20)

  1. 본체;
    상기 본체의 전면에 배치되어 시각정보를 출력하는 디스플레이부;
    상기 본체의 외측을 둘러싸도록 배치되어, 상기 본체의 외측을 따라 돌리는 외력의 정도에 대응하여 소정의 각도로 회전하는 휠(wheel); 및
    상기 휠을 돌리는 외력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 대응되는 시각정보가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    시간을 나타내는 표지와, 기 설정된 복수의 주제에 각각 대응되며 서로 다른 크기를 갖는 복수의 서클(circle)이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 각각의 주제에 포함되는 이벤트에 대응되는 객체가, 상기 시간을 나타내는 표지에 대응하여, 상기 각각의 주제에 대응되는 서클에 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 복수의 서클 중 일부가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 일부 서클의 출력방식과, 상기 일부 서클에 각각 출력되는 이벤트에 대응되는 객체의 출력방식을 설정하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 기 설정된 애플리케이션에 대응되는 서클이 출력되고, 상기 애플리케이션과 관련하여 발생한 이벤트에 대응되는 아이콘이, 상기 이벤트가 발생한 시간을 나타내는 표지에 대응하여, 상기 서클에 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 복수의 애플리케이션에 대응되는 아이콘의 배열방식, 상기 아이콘의 크기, 출력되는 상기 아이콘의 개수 중 적어도 하나를 설정하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기 설정된 제1 기간 동안 생성된 객체들이 출력중인 상태에서, 상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 객체들 중 상기 제1 기간에 포함되는 제2 기간 동안 생성된 객체들만이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 기 설정된 애플리케이션과 관련된 사용자 입력 값을 설정하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 설정된 사용자 입력 값에 대응되는 정보가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 시간에 따라 변하는 정보 값이 시간을 나타내는 표지에 대응하여 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부의 일 영역을 선택하는 사용자 입력과 상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 일 영역에 출력되어 있는 시각정보가 확대되어 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    제1 시각정보가 출력중인 상태에서, 상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 제2 시각정보가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 시각정보가 출력중인 상태에서, 상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 상기 방향과 반대방향으로 회전되는 것에 근거하여, 상기 제1 시각정보가 다시 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  15. (a) 본체의 외측을 둘러싸도록 배치되어, 상기 본체의 외측을 따라 돌리는 외력의 정도에 대응하여 소정의 각도로 회전하는 휠(wheel)에 가해지는 외력을 감지하는 단계; 및
    (b) 상기 휠을 돌리는 외력이 감지되는 것에 근거하여, 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 대응되는 시각정보가 출력되도록 디스플레이부를 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기의 제어방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    시간을 나타내는 표지와, 기 설정된 복수의 주제에 각각 대응되며 서로 다른 크기를 갖는 복수의 서클(circle)이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기의 제어방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    상기 각각의 주제에 포함되는 이벤트에 대응되는 객체가, 상기 시간을 나타내는 표지에 대응하여, 상기 각각의 주제에 대응되는 서클에 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기의 제어방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 복수의 서클 중 일부가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기의 제어방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 상기 일부 서클의 출력방식과, 상기 일부 서클에 각각 출력되는 이벤트에 대응되는 객체의 출력방식을 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기의 제어방법.
  20. 제 17항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 휠을 돌리는 외력에 의해 상기 휠이 회전된 각도 및 방향에 근거하여, 기 설정된 애플리케이션에 대응되는 서클이 출력되고, 상기 애플리케이션과 관련하여 발생한 이벤트에 대응되는 아이콘이, 상기 이벤트가 발생한 시간을 나타내는 표지에 대응하여, 상기 서클에 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기의 제어방법.
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