KR20160142527A - 디스플레이 장치 및 제어 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 제어 방법 Download PDF

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KR20160142527A
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Abstract

디스플레이 장치 및 제어 방법이 개시된다. 디스플레이 장치는 아날로그 시계 화면을 디스플레이하는 디스플레이부, 사용자의 명령을 입력받는 입력부, 외부 장치로부터 데이터를 수신하는 통신부, 디스플레이 장치의 움직임 정보 및 사용자의 상태 정보 중 적어도 하나의 정보를 감지하는 센싱부 및 상기 입력된 사용자의 명령, 상기 수신된 데이터, 상기 감지된 디스플레이 장치의 움직임 정보 및 상기 감지된 사용자의 상태 정보 중 적어도 하나를 기초로 기 설정된 조건과 일치하는지 여부를 판단하고, 상기 기 설정된 조건과 일치하는 경우 상기 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환하는 제어부를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 제어 방법{DISPLAY APPARATUS AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말 장치는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말 장치(mobile/portable terminal) 및 고정 단말 장치(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말 장치는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말 장치(handheld terminal) 및 거치형 단말 장치(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말 장치의 기능은 다양화되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말 장치는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말 장치는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말 장치(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말 장치의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말 장치의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 단말 장치는 아날로그 시계 화면이나 디지털 시계 화면을 디스플레이할 수 있다. 사용자는 단말 장치 UI의 디자인 관점에서 아날로그 시계 화면을 선호할 수 있다. 그러나, 필요한 정보를 확인하기 위해서는 디지털 시계 화면이 편리한 경우가 있다. 따라서, 신속하고 간편하게 아날로그 시계 화면과 디지털 시계 화면을 전환할 수 있는 기술에 대한 필요성이 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또, 다른 목적은 기 설정된 이벤트가 발생하면 디스플레이된 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환하고, 필요한 데이터를 디스플레이하는 디스플레이 장치 및 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 아날로그 시계 화면을 디스플레이하는 디스플레이부, 사용자의 명령을 입력받는 입력부, 외부 장치로부터 데이터를 수신하는 통신부, 디스플레이 장치의 움직임 정보 및 사용자의 상태 정보 중 적어도 하나의 정보를 감지하는 센싱부 및 상기 입력된 사용자의 명령, 상기 수신된 데이터, 상기 감지된 디스플레이 장치의 움직임 정보 및 상기 감지된 사용자의 상태 정보 중 적어도 하나를 기초로 기 설정된 조건과 일치하는지 여부를 판단하고, 상기 기 설정된 조건과 일치하는 경우 상기 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환하는 제어부를 포함하는 디스플레이 장치를 제공한다.
한편, 상기 기 설정된 조건은 상기 외부 장치로부터 기 설정된 개수의 데이터 수신, 상기 수신된 데이터의 선택, 기 설정된 영역의 터치, 상기 디스플레이 장치가 기 설정된 강도 이상으로 흔들림, 입력된 알람 시간과 실제 시간의 일치 및 기 설정된 횟수 이상의 심박수 감지 중 적어도 하나의 조건일 수 있다.
또한, 상기 제어부는 기 설정된 시간이 지나거나 추가 입력이 없는 경우, 상기 전환된 디지털 시계 화면을 상기 아날로그 시계 화면으로 다시 전환할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는 상기 수신된 데이터와 관련된 아이콘을 수신 시간에 매핑되는 상기 아날로그 시계 화면 상의 위치에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 기 설정된 중요도에 따라 상기 아이콘의 크기를 서로 다르게 표시할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는 상기 아날로그 시계 화면 상에 표시된 상기 아이콘을 선택하는 경우, 상기 수신된 데이터의 내용을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 전환 금지 시간으로 설정된 시간 동안 상기 외부 장치로부터 상기 데이터를 수신하는 경우, 상기 디지털 시계 화면으로 전환하지 않고 상기 아날로그 시계 화면을 유지할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 감지된 사용자의 상태 정보를 기초로 사용자의 수면 여부를 판단하여 사용자의 수면이 시작된 시간부터 종료되는 시간까지를 상기 전환 금지 시간으로 설정할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는 상기 디스플레이 장치가 제1 강도 이상 흔들리거나 제1 횟수 이상 심박수가 감지되는 경우 상기 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환하여 기 설정된 제1 크기로 정보를 표시하고, 상기 디스플레이 장치가 상기 제1 강도보다 큰 제2 강도 이상 흔들리거나 상기 제1 횟수보다 큰 제2 횟수 이상 심박수가 감지되는 경우 상기 제1 크기보다 큰 제2 크기로 정보를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 디스플레이 장치가 제1 강도 이상 상기 제2 강도 미만으로 흔들리거나 상기 제1 횟수 이상 상기 제2 횟수 미만으로 심박수가 감지되는 경우, 상기 제2 크기로 정보를 표시한 디지털 시계 화면을 상기 제1 크기로 정보를 표시하고, 상기 디스플레이 장치가 제1 강도 미만으로 흔들리거나 상기 제1 횟수 미만으로 심박수가 감지되는 경우, 상기 디지털 시계 화면을 상기 아날로그 시계 화면으로 전환하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 아날로그 시계 화면을 디스플레이하는 단계, 사용자의 명령, 외부 장치의 데이터, 디스플레이 장치의 움직임 정보 및 사용자의 상태 정보 중 적어도 하나의 정보를 입력받는 단계 및 상기 사용자의 명령, 상기 외부 장치의 데이터, 상기 디스플레이 장치의 움직임 정보 및 상기 사용자의 상태 정보 중 적어도 하나를 기초로 기 설정된 조건과 일치하는지 여부를 판단하고, 상기 기 설정된 조건과 일치하는 경우 상기 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환하는 단계를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법을 제공한다.
그리고, 상기 기 설정된 조건은 상기 외부 장치로부터 기 설정된 개수의 데이터 입력, 상기 입력된 데이터의 선택, 기 설정된 영역의 터치, 상기 디스플레이 장치가 기 설정된 강도 이상으로 흔들림, 입력된 알람 시간과 실제 시간의 일치 및 기 설정된 횟수 이상의 심박수 감지 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 디스플레이 장치의 제어 방법은 기 설정된 시간이 지나거나 추가 입력이 없는 경우, 상기 전환된 디지털 시계 화면을 상기 아날로그 시계 화면으로 다시 전환하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치의 제어 방법은 상기 디스플레이 장치가 제1 강도 이상 흔들리거나 제1 횟수 이상 심박수가 감지되는 경우 상기 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환하여 기 설정된 제1 크기로 정보를 표시하고, 상기 디스플레이 장치가 상기 제1 강도보다 큰 제2 강도 이상 흔들리거나 상기 제1 횟수보다 큰 제2 횟수 이상 심박수가 감지되는 경우 상기 제1 크기보다 큰 제2 크기로 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치의 제어 방법은 상기 디스플레이 장치가 제1 강도 이상 상기 제2 강도 미만으로 흔들리거나 상기 제1 횟수 이상 상기 제2 횟수 미만으로 심박수가 감지되는 경우, 상기 제2 크기로 정보를 표시한 디지털 시계 화면을 상기 제1 크기로 정보를 표시하고, 상기 디스플레이 장치가 제1 강도 미만으로 흔들리거나 상기 제1 횟수 미만으로 심박수가 감지되는 경우, 상기 디지털 시계 화면을 상기 아날로그 시계 화면으로 전환하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 디스플레이 장치 및 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 이벤트 발생에 따라 자동으로 아날로그 시계 화면이 디지털 시계 화면으로 전환되는 장점이 있다.
또한, 일정 시간이 지나거나 추가 입력이 없으면 자동으로 디지털 시계 화면이 아날로그 시계 화면으로 전환되는 장점이 있다.
그리고, 사용자가 데이터를 확인할 수 없는 시간에는 디지털 시계 화면으로 전환되지 않는 장점이 있다.
또한, 아날로그 시계 화면 상에서 이벤트 발생 시간에 대응되는 시간 영역에 발생 이벤트와 관련한 정보를 표시하는 장점이 있다.
또한, 디스플레이 장치의 흔들림에 따라 디지털 시계 화면 상에서 표시되는 글자의 크기를 다르게 표시할 수 있는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말 장치를 설명하는 도면이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말 장치의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말 장치의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 다른 디스플레이 장치의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 아날로그 시계 화면과 디지털 시계 화면 사이의 전환을 설명하는 도면이다.
도 5는 아날로그 시계 화면이 디지털 시계 화면으로 전환되는 제1 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아날로그 시계 화면에 표시되는 이벤트 관련 UI를 설명하는 도면이다.
도 7은 아날로그 시계 화면에 표시되는 이벤트 관련 UI의 다른 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 8은 아날로그 시계 화면이 디지털 시계 화면으로 전환되는 제2 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 9는 아날로그 시계 화면이 디지털 시계 화면으로 전환되는 제3 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 10은 아날로그 시계 화면이 디지털 시계 화면으로 전환되는 제4 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 11은 아날로그 시계 화면과 디지털 시계 화면을 동시에 표시하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 12는 아날로그 시계 화면이 디지털 시계 화면으로 전환되는 제5 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 13은 아날로그 시계 화면이 디지털 시계 화면으로 전환되는 제6 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수 단계의 디지털 시계 화면을 포함하는 디스플레이 장치를 설명하는 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 아날로그 시계 화면에서 세계 시간을 표시하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 16은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 아날로그 시계 화면에서 세계 시간을 표시하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 17은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 아날로그 시계 화면에서 세계 시간을 표시하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치 제어 방법의 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말 장치에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말 장치, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말 장치 (smartwatch), 글래스형 단말 장치 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말 장치에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말 장치에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말 장치를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말 장치의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말 장치(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말 장치를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말 장치는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말 장치(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말 장치(100)와 다른 이동 단말 장치(100) 사이, 또는 이동 단말 장치(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말 장치(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말 장치 내 정보, 이동 단말 장치를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말 장치는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말 장치(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말 장치(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말 장치(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말 장치(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말 장치(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말 장치(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말 장치(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말 장치(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말 장치(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말 장치(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말 장치의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말 장치(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말 장치(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말 장치의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말 장치의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말 장치 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말 장치(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말 장치(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말 장치(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말 장치(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말 장치(100)와 다른 이동 단말 장치(100) 사이, 또는 이동 단말 장치(100)와 다른 이동 단말 장치(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말 장치(100)는 본 발명에 따른 이동 단말 장치(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말 장치(100) 주변에, 상기 이동 단말 장치(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말 장치(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말 장치(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말 장치(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말 장치(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말 장치(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말 장치의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말 장치는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말 장치의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말 장치는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말 장치의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말 장치의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말 장치의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말 장치의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말 장치(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말 장치(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말 장치(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말 장치(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말 장치(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말 장치 내 정보, 이동 단말 장치를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말 장치(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말 장치(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말 장치의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말 장치(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말 장치(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말 장치(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말 장치(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말 장치(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말 장치(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말 장치가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말 장치가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말 장치(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말 장치(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말 장치(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말 장치(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말 장치(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말 장치(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말 장치(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말 장치(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말 장치(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말 장치의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말 장치(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말 장치 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말 장치(100)는 바 형태의 단말 장치 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말 장치의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말 장치의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말 장치에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말 장치 바디는 이동 단말 장치(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말 장치(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말 장치(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말 장치 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말 장치 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말 장치(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말 장치(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말 장치(100)는 단말 장치 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말 장치(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말 장치 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말 장치 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말 장치 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말 장치(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말 장치 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말 장치 바디의 후면이 아닌 단말 장치 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말 장치(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말 장치(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말 장치(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말 장치(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말 장치 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말 장치 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말 장치 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말 장치 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말 장치 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말 장치 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말 장치 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말 장치(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말 장치(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말 장치(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말 장치 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말 장치 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말 장치 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말 장치 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말 장치 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말 장치 바디에는 이동 단말 장치(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말 장치 바디에 내장되거나, 단말 장치 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말 장치 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말 장치(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말 장치(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말 장치(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말 장치(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 이동 단말 장치는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말 장치의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말 장치(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말 장치(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말 장치(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말 장치(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말 장치(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말 장치(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말 장치(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말 장치(300)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 2를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말 장치(300)는 디스플레이부(351)를 구비하는 본체(301) 및 본체(301)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(302)를 포함한다. 일반적으로 이동 단말 장치(300)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말 장치(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
본체(301)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(301a) 및 제2케이스(301b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말 장치(300)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말 장치(300)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(301)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(301)의 전면에는 디스플레이부(351)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(351)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 윈도우(351a)는 제1 케이스(301a)에 장착되어 제1 케이스(301a)와 함께 단말 장치 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(301)에는 음향 출력부(352), 카메라(321), 마이크로폰(322), 사용자 입력부(323) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(351)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(323)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(301)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(302)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(302)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(302)는 본체(301)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(302)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(302)에는 파스너(fastener; 302a)가 구비될 수 있다. 파스너(302a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(302a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말 장치에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 다른 디스플레이 장치의 블록도이다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 장치(100a)는 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 디스플레이부(151) 및 제어부(180)를 포함한다.
디스플레이부(151)는 아날로그 시계 화면을 디스플레이할 수 있다. 그리고, 디스플레이부(151)는 디지털 시계 화면도 디스플레이할 수 있다. 아날로그 시계 화면은 시침 및 분침으로 시간을 표시하는 화면을 의미한다. 아날로그 시계 화면은 초침을 포함할 수도 있다. 아날로그 시계 화면은 시간을 나타내는 숫자를 더 포함할 수 있다. 그러나, 아날로그 시계 화면은 숫자를 포함하지 않고 눈금만 포함할 수도 있다. 경우에 따라, 디스플레이 장치(100a)는 물리적인 시침과 분침을 포함할 수도 있다. 즉, 디스플레이 장치(100a)는 물리적인 시침과 분침을 포함하고, 디스플레이부(151)에 시간을 나타내는 숫자 또는 눈금만 표시하는 방식으로 아날로그 시계 화면을 표시할 수도 있다. 아날로그 시계 화면은 시간 정보 이외에 추가적인 데이터를 더 포함할 수 있다. 그리고, 디지털 시계 화면은 숫자로 시간을 표시하는 화면을 의미한다. 디지털 시계화면도 시간의 표시 이외에 추가적인 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100a)는 스마트폰, 웨어러블 와치 등을 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(100a)가 웨어러블 와치인 경우, 아날로그 시계 화면은 전체 화면으로 표시될 수 있다. 디스플레이 장치(100a)가 스마트폰인 경우, 아날로그 시계 화면은 전체 화면 또는 부분 화면으로 표시될 수 있다. 디스플레이 장치(100a)가 스마트폰인 경우, 디스플레이 장치(100a)는 윈도우를 포함하는 케이스로 감싸여질 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(100a)는 케이스로 감싸여진 경우, 디스플레이부의 일부 영역만 윈도우를 통해 외부로 보여질 수 있다. 디스플레이 장치(100a)가 케이스로 감싸여진 경우, 아날로그 시계 화면은 윈도우 영역에 대응되도록 디스플레이될 수 있다.
입력부(120)는 사용자의 명령을 입력받는다. 입력부(120)는 디스플레이부(151)의 외부에 별도의 수단으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 입력부(120)는 음성을 입력받는 마이크, 사용자의 시선 또는 동작 제스처를 입력받는 카메라를 포함할 수 있다. 또는, 입력부(120)는 터치 센서로 구현되어 디스플레이부(151)와 함께 배치될 수 있다. 즉, 입력부(120)는 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 입력부(120)가 사용자의 명령을 입력받으면, 제어부(180)는 입력된 명령에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100a)는 아날로그 시계 화면을 디스플레이할 때 시침과 분침이 회전하는 회전 중심 영역에 대한 터치 입력을 디지털 시계 화면으로 전환하는 명령으로 설정할 수 있다. 디스플레이 장치(100a)는 시침과 분침의 회전 중심 영역에 대한 터치 제스처를 입력받으면 디스플레이 장치(100a)는 디스플레이하는 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환시킬 수 있다.
통신부(110)는 외부 장치로부터 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(110)는 상대방으로부터 걸려온 전화를 수신할 수 있고, 상대방이 전송한 문자를 수신할 수 있다. 통신부(110)의 데이터 수신에 기초하여 제어부(180)는 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환할 수 있다.
센싱부(140)는 디스플레이 장치(100a)에 장착된 적어도 하나의 센서를 사용하여 디스플레이 장치(100a)의 주위 환경을 감지하고 이를 제어부(180)로 전달할 수 있다. 또한, 센싱부(140)는 사용자 입력을 감지하고 이를 제어부(180)로 전달할 수 있다. 이때, 센싱부(140)는 적어도 하나의 센싱 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱 수단은 도 1a에 도시된 근접 센서(141), 조도 센서(142) 이외에도 중력(gravity) 센서, 지자기 센서, 모션 센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 적외선 센서, 기울임(inclination) 센서, 고도 센서, 후각 센서, 온도 센서, 뎁스 센서, 압력 센서, 밴딩 센서, 오디오 센서, 비디오 센서, GPS(Global Positioning System) 센서, 터치 센서, 지문 센서 등의 다양한 센싱 수단을 포함할 수 있다. 센싱부(140)는 상술한 다양한 센싱 수단을 통칭하는 것으로, 사용자의 다양한 입력 및 사용자의 환경을 센싱하여, 제어부(180)가 그에 따른 작동을 수행할 수 있도록 센싱 결과를 전달할 수 있다. 상술한 센싱 수단들은 별도의 엘리먼트로 디스플레이 장치(100a)에 포함되거나, 적어도 하나 이상의 엘리먼트로 통합되어 포함될 수 있다.
센싱부(140)는 디스플레이 장치의 움직임 정보, 사용자의 상태 정보 등을 감지할 수 있다. 센싱부(140)는 감지된 디스플레이 장치의 움직임 정보를 제어부(180)으로 보낼 수 있다. 제어부(180)는 센싱부(140)로부터 감지된 정보를 기초로 미리 설정된 이벤트 발생 기준이 만족되는지 판단할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이 장치의 움직임 정보가 미리 설정된 이벤트 발생 기준을 만족시키면 이벤트를 발생시킨다. 일 실시 예로서, 디스플레이 장치(100a)는 5초 이상 흔들리는 디스플레이 장치(100a)의 움직임이 감지되면 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환시키도록 설정될 수 있다. 디스플레이 장치(100a)가 흔들리면, 센싱부(140)는 디스플레이 장치(100a)의 움직임을 감지하여 제어부(180)로 전달할 수 있다. 제어부(140)는 흔들리는 시간을 산출할 수 있다. 제어부(140)는 5초 이상 디스플레이 장치(100a)가 흔들린다고 판단하면 디스플레이된 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환시킬 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 디스플레이 장치(100a)가 흔들리는 시간, 세기, 방향, 횟수, 속도 등의 정보에 기초하여 이벤트 발생 조건을 설정할 수 있다.
또는, 센싱부(140)는 사용자의 상태 정보를 감지할 수 있다. 사용자의 상태 정보는 심박수, 체온, 뇌파 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 사용자의 심박수를 감지하여 제어부(180)로 전달할 수 있다. 제어부(180)는 전달받은 심박수가 일정 횟수 이상이 되면 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환할 수 있다.
제어부(180)는 입력된 사용자의 명령, 수신된 데이터, 감지된 디스플레이 장치의 움직임 정보 및 감지된 사용자의 상태 정보 중 적어도 하나를 기초로 기 설정된 조건과 일치하는지 여부를 판단할 수 있다. 제어부(180)는 기 설정된 조건과 일치하는 경우 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 상대방으로부터 데이터를 수신하면 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 상대방으로부터 수신한 데이터의 갯수가 일정한 갯수 이상이 되면 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 디스플레이된 아날로그 시계 화면의 특정 영역에 대한 터치 제스처를 입력받거나 수신 데이터를 표시하는 아이콘에 대한 터치 제스처를 입력받으면 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환할 수 있다.
또는, 제어부(180)는 디스플레이 장치(100a)가 기 설정된 강도 이상의 흔들리거나 기 설정된 횟수 이상의 심박수를 감지하면 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 입력된 알람 시간 또는 입력된 약속 시간이 기 설정된 시간 남은 경우에 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 입력된 알람 시간 또는 입력된 약속 시간이 되면 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(100a)는 진동, 사운드, 빛 점멸 등과 같은 다른 출력 수단을 동시에 출력할 수 있다.
지금까지, 디스플레이 장치(100a)의 구성에 대해 설명하였다. 아래에서는 디스플레이 장치(100a)의 다양한 실시 예를 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 아날로그 시계 화면과 디지털 시계 화면 사이의 전환을 설명하는 도면이다.
도 4(a)를 참조하면, 아날로그 시계 화면(11)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 아날로그 시계 화면(11)을 디스플레이할 수 있다. 아날로그 시계 화면(11)은 시침 및 분침을 이미지로서 표시할 수 있다. 경우에 따라, 디스플레이 장치는 물리적인 시침 및 분침을 포함할 수도 있다. 디스플레이 장치가 물리적인 바늘을 포함하는 경우, 디스플레이 장치는 디스플레이부에 시간을 나타내는 눈금 또는 숫자를 표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 아날로그 시계 화면에 현재 시간을 표시할 수 있다.
도 4(b)를 참조하면, 아날로그 시계 화면(11)에서 전환된 디지털 시계 화면(12)이 도시되어 있다. 일 실시 예로서, 디스플레이 장치는 외부로부터 데이터가 수신되면 디지털 시계 화면으로 전환되도록 설정될 수 있다. 데이터는 문자, 전화 등을 포함할 수 있다. 디스플레이 장치가 외부로부터 데이터를 수신하면 디스플레이 장치는 디지털 시계 화면으로 전환할 수 있다. 디지털 시계 화면은 시간 정보, 수신된 데이터에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 현재 시간, 데이터 수신 시간, 수신된 데이터의 종류를 나타내는 아이콘, 수신된 데이터의 일부 내용 등을 디스플레이할 수 있다.
도 4(c)를 참조하면, 디지털 시계 화면(11)에서 전환된 아날로그 시계 화면(11)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치가 표시된 데이터를 선택하는 터치 제스처를 입력받으면, 선택된 데이터에 관한 세부 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치가 수신된 문자의 선택 명령을 입력받으면 수신된 문자의 전체 내용을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 장치는 선택된 데이터에 관한 세부 정보를 표시한 후 일정한 시간이 지나거나 일정 시간 동안 추가 입력이 없으면 아날로그 시계 화면(11)으로 전환할 수 있다.
또는, 디스플레이 장치는 도 4(b)에 표시된 디지털 시계 화면(11)에서 다른 명령을 입력받지 못할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치는 일정 시간이 지나거나 일정 시간 동안 입력이 없으면 디지털 시계 화면(12)을 아날로그 시계 화면(11)으로 전환할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치는 현재 표시된 화면에 따라 아날로그 시계 화면(11)으로 전환할 때 까지 대기 시간을 달리 정할 수 있다. 일 실시 예로서, 디스플레이 장치는 사용자로부터 수신된 문자의 선택 명령을 입력받아 수신된 문자의 전체 내용을 디스플레이한 경우, 15초 동안 대기하다가 아날로그 시계 화면(11)으로 전환할 수 있다. 그러나, 디스플레이 장치는 도 4(b)에 도시된 디지털 시계 화면(11)을 디스플레이한 경우, 5초 동안 대기하다가 아날로그 시계 화면(11)으로 전환할 수 있다.
도 5는 아날로그 시계 화면이 디지털 시계 화면으로 전환되는 제1 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 5(a)를 참조하면, 수신된 데이터와 관련된 아이콘이 표시된 아날로그 시계 화면(11)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 기 설정된 갯수의 데이터를 수신할 때 디지털 시계 화면(12)으로 전환할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치는 수신된 데이터의 갯수가 기 설정된 갯수 미만인 경우 아날로그 시계 화면(11)을 유지할 수 있다.
디스플레이 장치는 데이터를 수신하면 아날로그 시계 화면(11) 상의 수신한 시간에 대응되는 영역에 수신된 데이터와 관련된 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치가 1시쯤에 SMS를 수신하고, 2시쯤에 토크 메시지를 수신하고, 4시쯤에 부재 중 전화를 받았다면, 1시에 대응되는 영역에 SMS 아이콘을 표시하고, 2시에 대응되는 영역에 토크 아이콘을 표시하고, 4시에 대응되는 영역에 부재 중 전화 아이콘을 표시할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 수신된 데이터와 관련된 아이콘을 수신 시간에 매핑되는 아날로그 시계 화면 상의 위치에 표시할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치는 사용자가 확인하지 않은 데이터와 관련된 아이콘만을 아날로그 시계 화면(11) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 3시쯤에 전화를 수신하여 사용자가 상대방과 통화를 하였다면, 디스플레이 장치는 3시쯤에 수신된 전화와 관련된 아이콘을 표시하지 않을 수 있다. 또는, 디스플레이 장치는 3시쯤에 SMS를 수신하였고 사용자가 3시쯤에 수신된 SMS를 확인하였다면, 디스플레이 장치는 3시쯤에 수신된 SMS와 관련된 아이콘을 표시하지 않을 수 있다.
도 5(b)를 참조하면, 아날로그 시계 화면(11)에서 전환된 디지털 시계 화면(12)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 복수 개의 데이터를 수신하였을 때 아날로그 시계 화면(11)을 디지털 시계 화면(12)으로 전환할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 외부 장치로부터 기 설정된 개수의 데이터를 수신하면 디지털 시계 화면(12)으로 전환할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 3개의 데이터를 수신하면 아날로그 시계 화면(11)에서 디지털 시계 화면(12)으로 전환할 수 있다. 디스플레이 장치는 디지털 시계 화면(12)으로 전환하여 시간 정보, 데이터 수신 시간, 수신된 데이터의 종류 정보, 수신된 데이터의 요약 정보 등을 표시할 수 있다.
또는, 디스플레이 장치는 기 설정된 개수의 확인하지 않은 데이터가 존재하면 디지털 시계 화면(12)으로 전환할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 확인하지 않은 데이터가 3개 존재하면 디지털 시계 화면으로 전환하도록 설정될 수 있다. 디스플레이 장치는 오후 1시부터 3시까지 5개의 데이터를 수신하였고, 사용자는 3개의 데이터를 확인할 수 있다. 따라서, 2개의 데이터가 확인되지 않았다. 디스플레이 장치가 3시55분에 1개의 데이터를 수신하는 경우, 3개의 데이터가 확인되지 않게 되므로 디스플레이 장치는 디지털 시계 화면(12)으로 전환할 수 있다.
디스플레이 장치는 전환된 디지털 시계 화면(12) 상에서 하나의 데이터에 대해 선택 명령을 입력받으면, 선택된 데이터의 세부 내용을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치가 수신된 SMS에 대해 선택 명령을 입력받으면 SMS의 전체 내용을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 장치는 선택된 데이터에 관한 세부 정보를 표시한 후 일정한 시간이 지나거나 일정 시간 동안 추가 입력이 없으면 아날로그 시계 화면(11) 또는 디지털 시계 화면(12)으로 전환할 수 있다. 디스플레이 장치는 사용자가 확인한 SMS와 관련한 아이콘 및 수신 정보는 표시하지 않을 수 있다. 한편, 디스플레이 장치는 사용자가 적어도 하나의 수신 데이터를 확인하지 않으면 전환된 디지털 시계 화면(12)을 유지할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아날로그 시계 화면에 표시되는 이벤트 관련 UI를 설명하는 도면이다.
도 6(a)를 참조하면, 아날로그 시계 화면(11)이 도시되어 있다. 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치는 하나의 데이터를 수신하면 아날로그 시계 화면(11)을 디지털 시계 화면(12)으로 전환할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치는 기 설정된 데이터를 수신하면 디지털 시계 화면(12)으로 전환할 수 있다. 그러나, 디스플레이 장치는 화면 전환 금지 시간으로 설정된 동안 데이터를 수신하더라도 디지털 시계 화면(12)으로 전환하지 않는다. 즉, 디스플레이 장치는 전환 금지 시간으로 설정된 시간 동안 외부 장치로부터 데이터를 수신하는 경우, 디지털 시계 화면으로 전환하지 않고 아날로그 시계 화면을 유지할 수 있다. 예를 들어, 전환 금지 시간은 수면 시간, 사용자 설정 시간 등일 수 있다. 수면 시간은 사용자가 임의로 설정해 둔 시간일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 오후 11시부터 오전 6시까지 수면 시간으로 설정할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치는 감지된 사용자의 상태 정보를 기초로 사용자의 수면 여부를 판단하여 사용자의 수면이 시작된 시간부터 종료되는 시간까지를 수면 시간으로 설정할 수 있다. 일 실시 예로서, 도 6의 디스플레이 장치는 오후 11시부터 오전 6시까지 수면 시간으로 설정되어 있다.
도 6(b)를 참조하면, SMS 아이콘이 표시된 아날로그 시계 화면(11)이 도시되어 있다. 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치는 전환 금지 시간 동안 데이터를 수신하더라도 디지털 시계 화면(12)으로 전환하지 않는다. 그리고, 디스플레이 장치는 수신된 데이터와 관련된 아이콘을 아날로그 시계 화면(11) 상에 표시할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 수신된 데이터와 관련된 아이콘을 수신 시간에 매핑되는 아날로그 시계 화면(11) 상의 위치에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 오전 1시쯤에 상대방으로부터 SMS를 수신할 수 있다. 디스플레이 장치는 디지털 시계 화면(12)으로 전환하지 않고, SMS의 수신 시간에 대응되는 아날로그 시계 화면(11) 상의 1시 위치에 SMS 아이콘을 표시할 수 있다.
도 6(c)를 참조하면, 토크 아이콘이 표시된 아날로그 시계 화면(11)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 2시쯤에 토크 메시지를 수신할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치는 토크 메시지의 수신 시간에 대응되는 아날로그 시계 화면(11) 상의 2시 위치에 토크 아이콘을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 기 수신된 SMS도 확인되지 않았기 때문에 SMS 아이콘과 토크 아이콘을 함께 표시할 수 있다.
도 6(d)를 참조하면, 부재 중 전화 아이콘이 표시된 아날로그 시계 화면(11)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 4시쯤에 전화를 수신할 수 있다. 그러나, 사용자가 수신된 전화를 받지 않을 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치는 전화의 수신 시간에 대응되는 아날로그 시계 화면(11) 상의 4시 위치에 부재 중 전화 아이콘을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 SMS 아이콘, 토크 아이콘도 부재 중 전화 아이콘과 함께 표시할 수 있다.
도 6(e)를 참조하면, 6시를 나타내는 아날로그 시계 화면(11)이 도시되어 있다. 상술한 바와 같이, 도 6에서는 오후 11시부터 오전 6시까지의 시간이 수면 시간으로 설정되었다. 따라서, 오전 6시가 되면 전환 금지 시간이 종료된다. 디스플레이 장치는 전환 금지 시간이 되면 알림 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 진동, 사운드를 출력할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치는 전환 금지 시간이 종료되면 아날로그 시계 화면(11)을 디지털 시계 화면(12)으로 전환할 수도 있다.
도 7은 아날로그 시계 화면에 표시되는 이벤트 관련 UI의 다른 실시 예를 설명하는 도면이다.
상술한 바와 같이, 디스플레이 장치는 전환 금지 시간이 설정된 경우, 전환 금지 시간 동안은 디지털 시계 화면(12)으로 전환하지 않는다. 디스플레이 장치는 외부 장치로부터 데이터가 수신되면, 아날로그 시계 화면(11) 상의 수신 시간에 대응되는 영역에 수신 데이터와 관련된 아이콘을 표시할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 수신된 데이터와 관련된 아이콘을 수신 시간에 매핑되는 아날로그 시계 화면(11) 상의 위치에 표시할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치는 수신 데이터 아이콘을 아날로그 시계 화면(11) 상에 다양하게 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 수신 데이터 아이콘에 송신자 정보를 추가로 표시할 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, SMS가 1시쯤에 AAA로부터 수신되었다면, 디스플레이 장치는 1시에 대응되는 위치에 SMS 아이콘과 함께 송신자인 AAA를 함께 표시할 수 있다. 그리고, 4시쯤에 BBB로부터 전화가 수신되었다면, 디스플레이 장치는 4시에 대응되는 위치에 부재 중 전화 아이콘과 함께 송신자인 BBB를 함께 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 인접한 시간에 복수의 데이터를 수신할 수도 있다. 디스플레이 장치는 총 수신한 데이터의 갯수를 표시할 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 4개의 토크 메시지가 2시쯤에 수신되었다면, 디스플레이 장치는 2시에 대응되는 위치에 토크 아이콘과 함께 4개를 의미하는 숫자를 함께 표시할 수 있다. 4개의 토크 메시지가 동일한 사용자로부터 수신되었다면, 디스플레이 장치는 송신자의 정보를 함께 표시할 수도 있다.
그리고, 디스플레이 장치는 기 설정된 중요도에 따라 표시하는 아이콘의 크기를 서로 다르게 표시할 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 1시쯤에 수신된 SMS 아이콘은 다른 아이콘보다 상대적으로 크게 표시되었다. 또는, 디스플레이 장치는 색상, 특수 효과 등을 이용하여 중요한 데이터를 구별하여 표시할 수도 있다. 중요한 데이터는 디스플레이 장치 내에서 중요 상대방으로 분류된 사용자로부터 수신된 데이터를 의미할 수 있다. 또는, 중요 데이터는 상대방이 데이터를 송신할 때 중요함을 나타내는 설정 값을 부가하여 보낸 데이터를 의미할 수도 있다.
도 8은 아날로그 시계 화면이 디지털 시계 화면으로 전환되는 제2 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 8(a)를 참조하면, 수신 데이터를 의미하는 아이콘이 표시된 아날로그 시계 화면(11)이 도시되어 있다. 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치는 데이터를 수신하더라도 전환 금지 시간으로 설정되어 있으면 디지털 시계 화면(12)으로 전환하지 않는다. 또는, 디스플레이 장치는 데이터 수신 이벤트를 디지털 시계 화면(12) 전환 이벤트로 설정되지 않을 수 있다. 디스플레이 장치는 디스플레이 장치의 흔들림을 디지털 시계 화면(12) 전환 이벤트로 설정할 수 있다.
도 8(b)를 참조하면, 기 설정된 값 이상으로 흔들리는 디스플레이 장치가 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 일정한 값 이상으로 흔들리면 아날로그 시계 화면(11)을 디지털 시계 화면(12)으로 전환할 수 있다. 일 실시 예로서, 디스플레이 장치는 강도, 거리, 횟수, 시간 등을 기준으로 디지털 시계 화면(12) 전환 이벤트를 설정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 기 설정된 강도 이상으로 흔들리면 디지털 시계 화면(12)으로 전환할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치는 기 설정된 거리 이상으로 움직이면 디지털 시계 화면(12)으로 전환할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치는 기 설정된 횟수 이상 흔들리면 디지털 시계 화면(12)으로 전환할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치는 기 설정된 시간 이상 흔들리면 디지털 시계 화면(12)으로 전환할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치는 두 개 이상의 조건을 조합하여 디지털 시계 화면(12) 전환 이벤트를 설정할 수도 있다.
도 8(c)를 참조하면, 아날로그 시계 화면(11)에서 전환된 디지털 시계 화면(12)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 기 설정된 조건을 만족하면 아날로그 시계 화면(11)을 디지털 시계 화면(12)으로 전환할 수 있다. 디지털 시계 화면(12)은 현재 시간, 데이터의 수신 시간, 수신된 데이터의 종류 정보, 수신된 데이터의 요약 정보 등을 포함할 수 있다. 하나의 데이터가 선택되면, 디스플레이 장치는 선택된 데이터의 세부 내용을 표시할 수 있다.
도 9는 아날로그 시계 화면이 디지털 시계 화면으로 전환되는 제3 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 9(a)를 참조하면, 수신 데이터를 의미하는 아이콘이 표시된 아날로그 시계 화면(11)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 아날로그 시계 화면(11) 상에 수신한 데이터와 연관된 아이콘을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 데이터가 수신된 시간에 대응되는 영역에 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들어, SMS가 1시쯤 수신되었다면, SMS 관련 아이콘은 아날로그 시계 화면(11)의 1시에 대응되는 영역에 표시될 수 있다. 토크 메시지가 2시쯤 수신되었다면, 토크 메시지 관련 아이콘은 아날로그 시계 화면(11)의 2시에 대응되는 영역에 표시될 수 있다. 부재 중 전화가 4시쯤 수신되었다면, 부재 중 관련 아이콘은 4시에 대응되는 영역에 표시될 수 있다. 디스플레이 장치는 표시된 아이콘을 선택하는 명령이 입력되면 선택된 아이콘과 관련된 데이터를 디스플레이할 수 있다.
도 9(b)를 참조하면, 토크 메시지가 디스플레이된 화면(13)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 토크 메시지와 관련된 아이콘에 대한 선택 명령을 입력받았으므로 토크 메시지를 디스플레이할 수 있다. 즉, 아날로그 시계 화면(11) 상에 표시된 아이콘이 선택되는 경우, 디스플레이 장치는 수신된 데이터의 내용을 표시할 수 있다. 토크 메시지는 수신된 시간 및 내용을 포함할 수 있다. 도 9(b)에 도시된 화면(13)은 토크 어플리케이션가 실행된 화면이다. 그러나, 디스플레이 장치는 토크 어플리케이션을 실행하여 토크 메시지를 디스플레이할 수 있고, 디지털 시계 화면을 표시하여 토크 메시지를 표시할 수도 있다. 디지털 시계 화면은 현재 시간 및 수신된 데이터의 세부 내용을 포함할 수 있다.
도 10은 아날로그 시계 화면이 디지털 시계 화면으로 전환되는 제4 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 10(a)를 참조하면, 수신 데이터를 의미하는 아이콘이 표시된 아날로그 시계 화면(11)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치의 디지털 시계 화면(12)으로 전환 설정이 비활성으로 설정될 수 있다. 또는, 디스플레이 장치는 전환 금지 시간으로 설정되어 있을 수 있다. 또는, 디스플레이 장치는 설정된 갯수만큼 데이터를 수신하지 않았을 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치는 데이터를 수신하였으나 아날로그 시계 화면(11)을 유지할 수 있다. 디스플레이 장치는 기 설정된 영역에 대한 터치 제스처를 입력받으면 디지털 시계 화면(12)으로 전환할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 영역은 아날로그 시계 화면(11)의 중앙 영역일 수 있다. 또는, 디스플레이 장치는 기 설정된 터치 제스처를 입력받으면 아날로그 시계 화면(11)을 디지털 시계 화면(12)으로 전환할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 터치 제스터는 터치를 유지하면서 특정 방향으로 이동시키는 스윕 제스처일 수 있다.
도 10(b)를 참조하면, 아날로그 시계 화면(11)에서 전환된 디지털 시계 화면(12)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 현재 시간 및 수신된 데이터에 관한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 데이터가 수신된 시간, 수신된 데이터의 종류 정보 및 수신된 데이터의 최초 일부 문구 등을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 디지털 시계 화면(12)에 표시된 데이터 정보가 선택되면 선택된 데이터의 세부 정보를 표시할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 기 설정된 영역에 대한 터치 제스처의 입력을 디지털 시계 화면(12)으로 전환 명령으로 인식할 수 있다.
지금까지 아날로그 시계 화면(11)을 디지털 시계 화면(12)으로 전환하는 실시 예를 설명하였다. 아래에서는 아날로그 시계 화면(11)과 디지털 시계 화면(12)이 동시에 표시되는 실시 예를 설명한다.
도 11은 아날로그 시계 화면과 디지털 시계 화면을 동시에 표시하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 11(a)를 참조하면, 아날로그 시계 화면(11)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치에서 알람이나 스케쥴이 설정될 수 있다. 디스플레이 장치는 아날로그 시계 화면(11)에서 기 설정된 터치 제스처를 입력받을 수 있다. 일 실시 예로서, 기 설정된 터치 제스터는 터치를 유지하면서 특정 방향으로 이동시키는 스윕 제스처일 수 있다. 디스플레이 장치는 기 설정된 터치 제스처를 입력받으면 알람 설정 화면을 표시할 수 있다.
도 11(b)를 참조하면, 알람 설정 화면(16)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 시간을 입력할 수 있는 영역을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 장치가 최초로 시간 입력 영역을 디스플레이할 때, 시간 입력 영역에 현재 시간을 표시할 수 있다. 예를 들어, 현재 시간이 5월 10일 오전 9시인 경우, 5월 10일 09시와 같이 표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 시간 입력 영역에서 텍스트로 입력을 받을 수 있다. 예를 들어, 약속 시간이 5월 15일 오후 1시라면, 사용자는 시간 입력 영역에 직접 5월 15일 13시와 같이 입력하여 알람을 설정할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치는 시계 바늘의 회전으로 시간을 입력받을 수 있다. 즉, 사용자는 시계의 시침을 터치하여 오후 1시에 대응되는 위치로 이동시킬 수 있다. 그리고, 사용자는 시계의 분침을 터치하여 00분에 대응되는 위치로 이동시킬 수 있다. 디스플레이 장치는 시침과 분침의 이동에 따라 가리키는 시간을 알람 시간으로 설정할 수 있다. 한편, 디스플레이 장치는 알람 시간 설정 방법에 상관 없이 텍스트로 날짜를 입력받을 수 있다.
도 11(c)를 참조하면, 메모를 입력 창을 포함하는 알람 설정 화면(16)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 사용자의 직접 입력 또는 시계 바늘의 회전에 따라 알람 시간을 설정할 수 있다. 디스플레이 장치는 알람 시간 설정이 종료되면 메모 입력 창을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 메모 입력 창에 텍스트로 메모를 입력받을 수 있다.
알람 시간이 설정된 디스플레이 장치는 알람 시간으로부터 기 설정된 시간 전에 미리 알림을 출력할 수 있다.
도 12는 아날로그 시계 화면이 디지털 시계 화면으로 전환되는 제5 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 12(a)를 참조하면, 아날로그 시계 화면(11)이 도시되어 있다. 도 12에 도시된 디스플레이 장치에는 오후 1시에 미팅 알람이 설정되어 있다. 그리고, 30분 전에 미리 알림이 설정되어 있다. 디스플레이 장치는 아날로그 시계 화면(11) 상에 현재 시간을 표시할 수 있다. 현재 시간은 오후 12시 30분이다.
도 12(b)를 참조하면, 아날로그 시계 화면(11)에서 전환된 디지털 시계 화면(17)이 도시되어 있다. 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치는 알람 및 미리 알림이 설정될 수 있다. 디스플레이 장치는 오후 1시에 알람이 설정되어 있고, 30분 전에 미리 알림이 설정되어 있으므로 오후 12시 30분에 미리 알림 기능을 실행할 수 있다. 디스플레이 장치는 아날로그 시계 화면(11)을 디지털 시계 화면(17)으로 전환할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치는 현재 시간인 오후 12시 30분, 설정된 알람 시간 및 메모를 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 장치는 미리 알림을 실행할 때, 알림음 또는 화면의 불빛을 점멸하는 방식의 인디케이터를 함께 출력할 수 있다. 인디케이터는 일정한 시간 동안만 출력되거나 미리 알림 지속 시간 동안 계속 출력될 수도 있다.
도 12(c)를 참조하면, 디지털 시계 화면(17)에서 전환된 아날로그 시계 화면(11)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 미리 알림의 지속 시간을 설정할 수 있다. 일 실시 예로서, 디스플레이 장치는 미리 알림의 지속 시간을 10초, 1분, 5분 등과 같이 설정할 수 있다. 예를 들어, 미리 알림의 지속 시간이 5분으로 설정된 경우, 디스플레이 장치는 아날로그 시계 화면(11)을 디지털 시계 화면(17)으로 전환하여 5분간 유지하다가 다시 아날로그 시계 화면(11)으로 전환할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치는 디지털 시계 화면(17)에서 미리 알림 종료 제스처를 입력받으면 즉시 미리 알림을 종료하고 아날로그 시계 화면(11)으로 전환할 수도 있다. 예를 들어, 미리 알림 종료 제스처는 특정 형태의 터치 제스처일 수 있고, 디스플레이 장치를 기 설정된 강도, 속도 또는 횟수 이상 흔드는 제스처일 수도 있다.
도 13은 아날로그 시계 화면이 디지털 시계 화면으로 전환되는 제6 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 13(a)를 참조하면, 아날로그 시계 화면(11)이 도시되어 있다. 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치는 오후 1시에 알람이 설정되어 있다. 그리고, 디스플레이 장치는 알람 시간 30분 전에 미리 알림 기능을 실행할 수도 있다. 또한, 디스플레이 장치는 제2 미리 알림 기능을 더 실행할 수 있다.
도 13(b)를 참조하면, 제2 미리 알림 기능을 수행하는 디스플레이 장치가 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 알람 시간 5분 전에 제2 미리 알림 기능을 수행하도록 설정될 수 있다. 디스플레이 장치는 오후 1시에 알람이 설정되어 있으므로 오후 12시 55분에 제2 미리 알림 기능을 실행할 수 있다. 디스플레이 장치는 오후 12시 55분이 되면 아날로그 시계 화면(11)을 디지털 시계 화면(18)으로 전환할 수 있다. 디스플레이 장치는 현재 시간 및 설정된 알람에 대한 정보를 표시할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치는 남은 알람 시간을 카운트다운할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 알람 시간 5분 전에 제2 미리 알림 기능을 실행하는 경우, 5분부터 1초씩 카운트다운 정보를 함께 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 제2 미리 알림 기능을 실행하는 순간, 알림음 또는 화면의 불빛을 점멸하는 방식의 인디케이터를 함께 출력할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치는 알람 시간이 되면 알람음을 출력할 수 있다.
도 13(c)를 참조하면 디지털 시계 화면(18)에서 전환된 아날로그 시계 화면(11)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 알람 시간이 되면 알림음을 출력하고 아날로그 시계 화면(11)으로 전환할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 입력된 알람 시간과 실제 시간이 일치되면 디지털 시계 화면(18)을 아날로그 시계 화면으로 전환할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치는 실시 예에 따라 복수 단계의 디지털 시계 화면을 포함할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수 단계의 디지털 시계 화면을 포함하는 디스플레이 장치를 설명하는 도면이다.
도 14(a)를 참조하면, 아날로그 시계 화면(11)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 평상시 아날로그 시계 화면(11)을 표시할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치는 사용자의 상태 정보를 감지할 수 있다. 일 실시 예로서, 사용자의 상태 정보는 심박수, 체온, 호흡수 또는 혈압 등을 포함할 수 있다. 디스플레이 장치는 감지된 사용자의 상태 정보에 기초하여 디스플레이되는 화면을 전환할 수 있다.
도 14(b)를 참조하면, 제1 크기로 정보가 표시된 디지털 시계 화면(19a)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 기 설정된 제1 크기 이상의 상태 정보를 감지하면 아날로그 시계 화면(11)을 디지털 시계 화면(19a)으로 전환할 수 있다. 아날로그 시계 화면(11)에서 전환된 디지털 시계 화면(19a)은 제1 크기로 정보를 표시할 수 있다. 일 실시 예로서, 사용자의 상태 정보는 심박수일 수 있고, 표시되는 정보는 현재 날짜, 현재 시간 및 심박수(Bit Per Minute: BPM) 등을 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 현재 감지되는 적어도 하나의 정보에 대한 그래프를 함께 표시할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 달리기를 하고 있다면, 디스플레이 장치는 달린 시간, 달린 거리, 걸음 수, 심박수, 체온 또는 혈압 등을 감지할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치는 감지된 적어도 하나의 정보를 그래프로 표시할 수 있다. 일 실시 예로서, 디스플레이 장치는 심박수 그래프만을 표시할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치는 달린 거리, 달린 시간, 심박수를 번갈아 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 장치는 제1 크기보다 큰 제2 크기 이상의 상태 정보를 감지할 수 있다. 한편, 디스플레이 장치가 제1 크기 미만의 상태 정보를 감지하면 다시 아날로그 시계 화면(11)으로 전환할 수 있다.
도 14(c)를 참조하면, 제2 크기로 정보가 표시된 디지털 시계 화면(19b)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치가 제2 크기 이상의 상태 정보를 감지하면, 디지털 시계 화면(19b)에 표시되는 정보를 더 크게 표시할 수 있다. 경우에 따라 디스플레이 장치는 제1 크기로 표시되던 일부 정보를 표시하지 않을 수 있다. 일 실시 예로서, 디스플레이 장치는 현재 시간을 더 크게 표시하고, 심박수를 표시할 수 있다. 제1 크기의 디지털 시계 화면(19a)에서 표시되던 현재 날짜는 표시되지 않을 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치는 웨어러블 와치일 수 있다. 웨어러블 와치는 아날로그 시계 화면(11)을 디스플레이할 수 있다. 사용자는 웨어러블 와치를 착용하고 운동을 할 수 있다. 사용자가 운동을 하면 심박수가 증가할 수 있다. 웨어러블 와치는 사용자의 심박수를 감지할 수 있다. 웨어러블 와치는 감지된 심박수가 기 설정된 제1 횟수 이상이 되면 제1 크기로 표시되는 디지털 시계 화면(19a)으로 전환할 수 있다. 사용자가 운동을 계속 지속할 수 있다. 웨어러블 와치는 제1 횟수보다 큰 기 설정된 제2 횟수 이상의 심박수를 감지하면, 제1 크기보다 큰 제2 크기로 표시되는 디지털 시계 화면(19b)으로 전환할 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치는 현재 감지되는 적어도 하나의 정보에 대한 그래프를 함께 표시할 수도 있다.
또는, 디스플레이 장치는 흔들림을 감지하여 화면을 전환할 수 있다. 디스플레이 장치는 흔들림의 강도 또는 속도를 감지할 수 있다. 디스플레이 장치가 기 설정된 제1 강도 또는 제1 속도 이상의 흔들림을 감지하면, 제1 크기로 표시되는 디지털 시계 화면(19a)으로 전환할 수 있다. 그리고, 제1 강도보다 큰 제2 강도 또는 제1 속도보다 큰 제2 속도 이상의 흔들림을 감지하면, 제2 크기로 표시되는 디지털 시계 화면(19b)으로 전환할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치가 제2 크기 미만의 상태 정보를 감지하면 다시 제1 크기의 디지털 시계 화면(19a)으로 전환할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 제1 강도 이상이면서 제2 강도 미만으로 흔들리거나 제1 횟수보다 이상이면서 제2 횟수 미만으로 사용자의 상태 정보를 감지하는 경우, 제2 크기로 정보를 표시한 디지털 시계 화면(19b)을 제1 크기로 정보를 표시한 디지털 시계 화면(19a)으로 전환할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치는 제1 강도 미만으로 흔들리거나 제1 횟수 미만으로 사용자의 상태 정보를 감지하는 경우, 제1 크기로 정보를 표시한 디지털 시계 화면(19a)을 아날로그 시계 화면(11)으로 전환할 수 있다.
도 14(d)를 참조하면, 그래프가 표시된 화면(19c)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치가 제3 크기 이상의 상태 정보를 감지하면, 디스플레이 장치는 그래프만이 표시되는 화면(19c)을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 운동 시간, 운동 거리, 이동 시간, 이동 거리, 걸음 수, 심박수, 체온 또는 혈압 등을 감지할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치는 감지된 적어도 하나의 정보를 그래프로 표시하거나 복수의 정보를 번갈아 그래프로 표시할 수 있다. 경우에 따라, 디스플레이 장치는 디지털 방식으로 현재 시간은 표시할 수도 있다.
또는, 디스플레이 장치는 흔들림을 감지하여 화면을 전환할 수 있다. 디스플레이 장치는 흔들림의 강도 또는 속도를 감지할 수 있다. 디스플레이 장치가 기 설정된 제3 강도 또는 제3 속도 이상의 흔들림을 감지하면, 그래프를 표시한 화면(19c)으로 전환할 수 있다.
지금까지 아날로그 시계 화면과 디지털 시계 화면 간에 전환되는 실시 예를 설명하였다. 아래에서는 아날로그 시계 화면과 디지털 시계 화면이 동시에 표시되는 실시 예를 설명한다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 아날로그 시계 화면에서 세계 시간을 표시하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 15(a)를 참조하면 아날로그 시계 화면(11a)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 시침과 분침을 포함하는 아날로그 시계 화면(11a)을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 기지국 등과 통화를 하여 현재 위치하는 지역의 현재 시간을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 시침의 끝단 영역에서 터치 제스처를 입력받을 수 있다.
도 15(b)를 참조하면 다른 도시의 시간이 표시된 아날로그 시계 화면(11b)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 사용자의 터치 제스처에 대응하여 다른 도시의 시간을 표시할 수 있다. 도 15(b)에서는 CCC라는 도시가 현재 11시라고 표시하고 있다. 디스플레이되는 도시는 사용자가 설정한 도시일 수 있다. 또는, 사용자가 해외에 있는 경우, 사용자의 홈타운의 시간을 표시할 수 있다. 도 15에 도시된 디스플레이 장치는 현재 위치의 시간을 아날로그 방식으로 표시하고 있다. 그리고, 디스플레이 장치는 다른 도시의 시간을 디지털 방식으로 표시하고 있다. 따라서, 디스플레이 장치는 아날로그 시계 화면과 디지털 시계 화면을 동시에 표시할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 아날로그 시계 화면에서 세계 시간을 표시하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 16(a)를 참조하면 아날로그 시계 화면(11a)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 시침과 분침을 포함하는 아날로그 시계 화면(11a)을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 기지국 등과 통화를 하여 현재 위치하는 지역의 현재 시간을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 아날로그 시계 화면(11a)의 중앙 영역에서 터치 제스처를 입력받을 수 있다.
도 16(b)를 참조하면 복수 도시의 시간이 표시된 시계 화면(11c)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 사용자의 터치 제스처에 대응하여 다른 도시의 시간을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 아날로그 방식으로 현재 시간을 표시하고, 각 시간 영역에 대응되는 도시의 시간을 표시할 수 있다. 일 실시 예로서, 사용자가 현재 위치하는 지역이 서울이고 오전 3시라면, 디스플레이 장치는 아날로그 방식으로 3시를 표시할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치는 각 시간 영역에 세계 시간을 표시할 수 있다. 예를 들어, 덴버는 오후 12시이므로 디스플레이 장치는 도시이름과 오후라는 의미로 "덴버P"라고 12시 영역에 표시할 수 있다. 카옌은 오후 3시이므로 디스플레이 장치는 "카옌P"라고 3시 영역에 표시할 수 있고, 웰링턴은 오전 6시이므로 디스플레이 장치는 "웰링턴A"라고 6시 영역에 표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 1시 영역부터 12시 영역까지 각각 대응되는 도시의 시간을 표시할 수 있다.
도 17은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 아날로그 시계 화면에서 세계 시간을 표시하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 17(a)를 참조하면, 도시와 현지 시간을 표시한 아날로그 시계 화면(21)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 복수의 도시 중 하나의 도시에 대한 선택 명령을 입력받을 수 있다. 사용자가 표시된 도시 중 하나의 도시를 선택하면 선택된 도시는 도 15에서 설명한 시간을 표시하는 도시로 설정될 수 있다.
만일, 동일한 시간 영역에 복수의 도시가 존재하면, 디스플레이 장치는 임의로 하나의 도시를 표시하고, 해당하는 도시의 숫자를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 16(b)에서는 7시 영역에 "로마P"라고 표시되어 있지만, 4개의 도시가 더 존재한다면 디스플레이 장치는 "로마P"와 함께 "4"를 더 표시할 수 있다. 사용자가 "로마P"라고 표시된 영역을 선택하면 디스플레이 장치는 동일 시간대에 존재하는 도시 리스트를 표시할 수 있다. 사용자가 표시된 리스트 중 하나의 도시를 선택하면 선택한 도시는 도 15에서 설명한 시간을 표시하는 도시로 설정될 수 있다.
도 17(b)를 참조하면, 선택된 도시의 시간이 표시된 아날로그 시계 화면(22)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치는 현재 시간을 아날로그 방식으로 표시하고, 시침의 끝 영역에 선택된 도시와 현지 시간을 표시할 수 있다. 도 17(b)에 도시된 바와 같이, 사용자는 뉴욕을 선택하였다면, 디스플레이 장치는 아날로그 시계 화면(22) 상에 현재 시간인 오전 3시를 표시할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치는 시침의 끝 부분에 선택된 도시인 뉴욕에 대한 시간 정보를 표시할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치는 3시 영역에 뉴욕이 오후 2시라고 표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 표시된 도시 영역에서 사용자의 선택 명령을 입력받을 수 있다.
도 17(c)는 선택된 도시의 세부 정보가 표시된 화면이 도시되어 있다. 시간을 표시하는 도시가 선택되면, 선택된 도시의 세부 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 도시가 선택되면, 도시의 날씨 정보가 표시될 수 있다. 또는, 디스플레이 장치는 도시의 세부 정보로서 도시와 관련된 뉴스, 지도 등의 정보를 표시할 수도 있다.
지금까지 디스플레이 장치의 화면 전환에 대한 다양한 실시 예를 설명하였다. 아래에서는 디스플레이 장치 제어 방법의 흐름도에 대해 설명한다.
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치 제어 방법의 흐름도이다.
도 18을 참조하면, 디스플레이 장치는 아날로그 시계 화면을 디스플레이한다(S1810). 아날로그 시계 화면은 시침과 분침을 포함할 수 있다. 시침과 분침은 디스플레이부 상에서 이미지로 구현될 수 있다. 그리고, 아날로그 시계 화면은 시간 및 분을 표시하는 눈금 또는 숫자를 포함할 수 있다. 경우에 따라, 시침과 분침은 물리적인 수단으로 구현될 수도 있다.
디스플레이 장치는 사용자의 명령, 외부 장치의 데이터, 디스플레이 장치의 움직임 정보 및 사용자의 상태 정보 중 적어도 하나의 정보를 입력받는다(S1820). 예를 들어, 사용자의 명령은 알람 설정 명령을 포함할 수 있다. 즉, 사용자의 명령은 특정 조건을 만족하면 알람을 출력하라는 명령일 수 있다. 외부 장치의 데이터는 메시지, 전화 등을 포함할 수 있다. 디스플레이 장치의 움직임 정보는 장치의 흔들림 정보를 포함할 수 있고, 사용자의 상태 정보는 심박수, 혈압, 호흡, 체온 정보 등을 포함할 수 있다.
디스플레이 장치는 사용자의 명령, 외부 장치의 데이터, 디스플레이 장치의 움직임 정보 및 사용자의 상태 정보 중 적어도 하나를 기초로 기 설정된 조건과 일치하는지 여부를 판단하고, 기 설정된 조건과 일치하는 경우 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환한다(S1830). 예를 들어, 기 설정된 조건은 외부 장치로부터 기 설정된 개수의 데이터 입력, 입력된 데이터의 선택, 기 설정된 영역의 터치, 디스플레이 장치가 기 설정된 강도 이상으로 흔들림, 입력된 알람 시간과 실제 시간의 일치 및 기 설정된 횟수 이상의 심박수 감지 중 적어도 하나일 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치는 기 설정된 시간이 지나거나 추가 입력이 없는 경우, 전환된 디지털 시계 화면을 아날로그 시계 화면으로 다시 전환할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치는 감지되는 강도 등에 따라 디지털 시계 화면에서 제1 크기 또는 제2 크기로 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 제1 강도 이상 흔들리거나 제1 횟수 이상 심박수가 감지되는 경우 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환하여 기 설정된 제1 크기로 정보를 표시할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치는 제1 강도보다 큰 제2 강도 이상 흔들리거나 제1 횟수보다 큰 제2 횟수 이상 심박수가 감지되는 경우 제1 크기보다 큰 제2 크기로 정보를 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 흔들림의 강도가 낮아지거나 심박수의 횟수가 줄어들면, 다시 제1 크기로 정보를 표시하는 디지털 시계 화면, 아날로그 시계 화면으로 순차적으로 전환할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말 장치의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100, 100a: 디스플레이 장치 110: 통신부
120: 입력부 140: 센싱부
151: 디스플레이부 180: 제어부

Claims (15)

  1. 아날로그 시계 화면을 디스플레이하는 디스플레이부;
    사용자의 명령을 입력받는 입력부;
    외부 장치로부터 데이터를 수신하는 통신부;
    디스플레이 장치의 움직임 정보 및 사용자의 상태 정보 중 적어도 하나의 정보를 감지하는 센싱부; 및
    상기 입력된 사용자의 명령, 상기 수신된 데이터, 상기 감지된 디스플레이 장치의 움직임 정보 및 상기 감지된 사용자의 상태 정보 중 적어도 하나를 기초로 기 설정된 조건과 일치하는지 여부를 판단하고, 상기 기 설정된 조건과 일치하는 경우 상기 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 기 설정된 조건은,
    상기 외부 장치로부터 기 설정된 개수의 데이터 수신, 상기 수신된 데이터의 선택, 기 설정된 영역의 터치, 상기 디스플레이 장치가 기 설정된 강도 이상으로 흔들림, 입력된 알람 시간과 실제 시간의 일치 및 기 설정된 횟수 이상의 심박수 감지 중 적어도 하나의 조건인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기 설정된 시간이 지나거나 추가 입력이 없는 경우, 상기 전환된 디지털 시계 화면을 상기 아날로그 시계 화면으로 다시 전환하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 수신된 데이터와 관련된 아이콘을 수신 시간에 매핑되는 상기 아날로그 시계 화면 상의 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기 설정된 중요도에 따라 상기 아이콘의 크기를 서로 다르게 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 아날로그 시계 화면 상에 표시된 상기 아이콘을 선택하는 경우, 상기 수신된 데이터의 내용을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    전환 금지 시간으로 설정된 시간 동안 상기 외부 장치로부터 상기 데이터를 수신하는 경우, 상기 디지털 시계 화면으로 전환하지 않고 상기 아날로그 시계 화면을 유지하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 감지된 사용자의 상태 정보를 기초로 사용자의 수면 여부를 판단하여 사용자의 수면이 시작된 시간부터 종료되는 시간까지를 상기 전환 금지 시간으로 설정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이 장치가 제1 강도 이상 흔들리거나 제1 횟수 이상 심박수가 감지되는 경우 상기 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환하여 기 설정된 제1 크기로 정보를 표시하고,
    상기 디스플레이 장치가 상기 제1 강도보다 큰 제2 강도 이상 흔들리거나 상기 제1 횟수보다 큰 제2 횟수 이상 심박수가 감지되는 경우 상기 제1 크기보다 큰 제2 크기로 정보를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이 장치가 제1 강도 이상 상기 제2 강도 미만으로 흔들리거나 상기 제1 횟수 이상 상기 제2 횟수 미만으로 심박수가 감지되는 경우, 상기 제2 크기로 정보를 표시한 디지털 시계 화면을 상기 제1 크기로 정보를 표시하고,
    상기 디스플레이 장치가 제1 강도 미만으로 흔들리거나 상기 제1 횟수 미만으로 심박수가 감지되는 경우, 상기 디지털 시계 화면을 상기 아날로그 시계 화면으로 전환하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 아날로그 시계 화면을 디스플레이하는 단계;
    사용자의 명령, 외부 장치의 데이터, 디스플레이 장치의 움직임 정보 및 사용자의 상태 정보 중 적어도 하나의 정보를 입력받는 단계; 및
    상기 사용자의 명령, 상기 외부 장치의 데이터, 상기 디스플레이 장치의 움직임 정보 및 상기 사용자의 상태 정보 중 적어도 하나를 기초로 기 설정된 조건과 일치하는지 여부를 판단하고, 상기 기 설정된 조건과 일치하는 경우 상기 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 기 설정된 조건은,
    상기 외부 장치로부터 기 설정된 개수의 데이터 입력, 상기 입력된 데이터의 선택, 기 설정된 영역의 터치, 상기 디스플레이 장치가 기 설정된 강도 이상으로 흔들림, 입력된 알람 시간과 실제 시간의 일치 및 기 설정된 횟수 이상의 심박수 감지 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    기 설정된 시간이 지나거나 추가 입력이 없는 경우, 상기 전환된 디지털 시계 화면을 상기 아날로그 시계 화면으로 다시 전환하는 단계;를 더 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치가 제1 강도 이상 흔들리거나 제1 횟수 이상 심박수가 감지되는 경우 상기 아날로그 시계 화면을 디지털 시계 화면으로 전환하여 기 설정된 제1 크기로 정보를 표시하고, 상기 디스플레이 장치가 상기 제1 강도보다 큰 제2 강도 이상 흔들리거나 상기 제1 횟수보다 큰 제2 횟수 이상 심박수가 감지되는 경우 상기 제1 크기보다 큰 제2 크기로 정보를 표시하는 단계;를 더 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치가 제1 강도 이상 상기 제2 강도 미만으로 흔들리거나 상기 제1 횟수 이상 상기 제2 횟수 미만으로 심박수가 감지되는 경우, 상기 제2 크기로 정보를 표시한 디지털 시계 화면을 상기 제1 크기로 정보를 표시하고, 상기 디스플레이 장치가 제1 강도 미만으로 흔들리거나 상기 제1 횟수 미만으로 심박수가 감지되는 경우, 상기 디지털 시계 화면을 상기 아날로그 시계 화면으로 전환하여 표시하는 단계;를 더 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
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