KR20170022690A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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KR20170022690A
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Abstract

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다. 본 발명은, 와치(watch) 타입의 이동 단말기에 있어서, 터치 스크린 및 시간을 나타내는 인디케이터를 포함하는 화면을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 인디케이터에 대한 미리 정해진 터치 입력을 수신하면, 상기 터치 입력에 대응되도록 설정된 상기 시간에 따른 정보를 획득하고, 상기 획득된 정보를 상기 시간과 같이 저장하는 제어부를 포함한다. 본 발명에 의하면, 수신된 터치 입력에 대응되도록 설정된 시간에 따른 정보를 획득하여 저장할 수 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 간편하게 정보를 저장할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 웨어러블 단말기가 널리 보급되면서, 와치 타입의 이동 단말기를 이용하여 다양한 기능을 실행하는 경우가 늘어나고 있다. 이에 따라, 와치 타입의 이동 단말기에서 획득된 정보를 보다 편리하게 저장할 수 있는 사용자 인터페이스에 대한 필요성이 증가하고 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 와치 타입의 이동 단말기에서 수신된 터치 입력에 대응되도록 설정된 시간에 따른 정보를 획득하여 저장할 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 와치(watch) 타입의 이동 단말기에 있어서, 터치 스크린 및 시간을 나타내는 인디케이터를 포함하는 화면을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 인디케이터에 대한 미리 정해진 터치 입력을 수신하면, 상기 터치 입력에 대응되도록 설정된 상기 시간에 따른 정보를 획득하고, 상기 획득된 정보를 상기 시간과 같이 저장하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
상기 화면은 아날로그 시계 형태를 나타내는 화면일 수 있고, 상기 인디케이터는 시계 바늘로 표시될 수 있다.
상기 제어부는 상기 터치 입력이 미리 정해진 시간 간격에 따라 수신되는지에 대한 정보를 획득하고, 상기 터치 입력이 수신된 시간을 저장할 수 있다.
상기 제어부는 상기 미리 정해진 시간 간격으로부터 일정 시간 이상 상기 터치 입력이 수신되지 않는 경우, 상기 터치 입력이 수신되지 않았다는 알림을 상기 터치 스크린에 표시할 수 있다.
상기 이동 단말기는 사용자의 생체 정보를 획득하는 센싱부를 더 포함할 수 있고, 상기 제어부는 상기 터치 입력을 수신하면 상기 사용자의 생체 정보를 상기 센싱부를 통하여 획득하고, 상기 획득된 사용자의 생체 정보를 상기 시간과 같이 저장할 수 있다.
상기 터치 입력은 상기 사용자의 감정 상태와 대응되도록 설정될 수 있고, 상기 제어부는 상기 터치 입력에 대응되는 감정 상태를 상기 생체 정보 및 상기 시간과 같이 저장할 수 있다.
상기 이동 단말기는 사용자의 생체 정보를 획득하는 센싱부를 더 포함할 수 있고, 상기 제어부는 상기 획득된 생체 정보에 기초하여 상기 사용자가 운동 중인 것으로 판단되는 경우, 상기 터치 입력을 수신하면 상기 사용자의 생체 정보를 상기 센싱부를 통하여 획득하고, 상기 획득된 사용자의 생체 정보를 상기 터치 입력이 수신된 시간, 위치 또는 날씨 정보와 함께 저장할 수 있다.
상기 제어부는 상기 인디케이터를 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 회전시키는 터치 입력을 수신하면, 상기 인디케이터가 회전된 영역에 대응되는 시간에 대한 일정 정보 또는 날씨 정보를 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 인디케이터에 대한 드래그 입력을 수신하면, 미리 설정된 상대방에게 상기 획득된 정보를 전송하고, 상기 미리 설정된 상대방이 없는 경우 연락처 목록을 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 와치(watch) 타입의 이동 단말기의 제어 방법에 있어서, 시간을 나타내는 인디케이터를 포함하는 화면을 표시하는 단계, 상기 인디케이터에 대한 미리 정해진 터치 입력을 수신하는 단계, 상기 터치 입력에 대응되도록 설정된 상기 시간에 따른 정보를 획득하는 단계 및 상기 획득된 정보를 상기 시간과 같이 저장하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 수신된 터치 입력에 대응되도록 설정된 시간에 따른 정보를 획득하여 저장할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 미리 정해진 시간 간격에 따라 터치 입력이 수신되는지에 대한 정보를 획득하여 저장함으로써, 일정 시간 간격에 따라 반복적으로 수행해야 할 동작을 수행하였는지를 편리하게 기록하고 확인할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 미리 정해진 시간 간격에 따라 터치 입력이 수신되지 않으면 알람을 제공함으로써, 일정 시간 간격에 따라 반복적으로 수행해야 할 동작의 수행을 누락하지 않을 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자의 생체 정보를 특정 시간별로 획득하여 저장함으로써, 사용자의 생체 정보를 편리하게 관리 또는 확인할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자의 감정 상태를 특정 시간별로 생체 정보와 같이 저장함으로써, 사용자의 생체 정보와 감정 상태의 관계를 쉽게 확인할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 운동 중 획득된 사용자의 생체 정보와 운동 정보를 시간별로 쉽게 저장하여 관리할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 간단한 터치 입력에 따라 일정 정보 또는 날씨 정보를 확인할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 간단한 터치 입력에 따라 획득한 시간에 따른 정보를 쉽게 전송할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기(300)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 시간 정보를 저장하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 내지 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 입력이 미리 정해진 시간 간격에 따라 수신되는지에 대한 정보를 획득하여 저장하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 센싱부를 통하여 생체 정보를 획득하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 12 내지 도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자의 생체 정보와 사용자의 감정 상태를 저장하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 16 내지 도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 운동 중 사용자의 생체 정보를 획득하여 저장하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 19 내지 도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 입력에 따라 일정 정보 또는 날씨 정보를 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 23 내지 도 25는 본 발명의 일 실시 예에 따른 획득된 정보를 상대방에게 전송하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전면, 후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기(300)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 2를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(300)는 디스플레이부(351)를 구비하는 본체(301) 및 본체(301)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(302)를 포함한다. 일반적으로 이동 단말기(300)는 도 1의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
본체(301)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(301a) 및 제2케이스(301b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말기(300)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(300)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(301)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(301)의 전면에는 디스플레이부(351)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(351)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 윈도우(351a)는 제1 케이스(301a)에 장착되어 제1 케이스(301a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(301)에는 음향 출력부(352), 카메라(321), 마이크로폰(322), 사용자 입력부(323) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(351)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(323)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(301)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(302)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(302)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(302)는 본체(301)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(302)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(302)에는 파스너(fastener; 302a)가 구비될 수 있다. 파스너(302a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(302a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 시간 정보를 저장하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 3을 참조하면, 제어부(180)는 시간을 나타내는 인디케이터를 포함하는 화면을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다[S100].
도 4에는 일 예에 따라, 와치(watch) 타입의 이동 단말기(100)가 사용자의 손목에 착용된 모습이 도시되어 있다. 제어부(180)는 시간을 나타내는 인디케이터(11 내지 13)를 포함하는 화면(10)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 상기 화면(10)은 아날로그 시계 형태를 나타내는 화면일 수 있다. 이 경우, 상기 인디케이터(11 내지 13)는 시계 바늘로 표시될 수 있다. 상기 화면(10)은 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 초기에 설정된 화면일 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 화면(10)은 시계 애플리케이션의 실행 화면 등 현재의 시간을 나타낼 수 있는 화면이면 어떠한 형식이라도 적용될 수 있다.
다시, 도 3을 참조하면, 제어부(180)는 상기 인디케이터에 대한 미리 정해진 터치 입력을 수신할 수 있다[S110].
일 예에 따라, 사용자는 도 4에 도시된 것과 같이, 상기 화면(10)에 표시된 시계 바늘 중 분침(12)에 미리 정해진 터치 입력을 인가할 수 있다. 상기 미리 정해진 터치 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 설정될 수 있다.
이상에서는 분침(12)을 예로 들었으나, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 다른 예에 따라, 시침(11) 또는 초침(13)에 대하여 미리 정해진 터치 입력이 인가될 수 있다. 또한, 동일한 터치 입력이 인가되는 경우에도, 터치 입력이 인가되는 시계 바늘(11 내지 13)에 따라 다른 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.
다시, 도 3을 참조하면, 제어부(180)는 상기 터치 입력에 대응되도록 설정된 상기 시간에 따른 정보를 획득[S120]하고, 상기 획득된 정보를 상기 시간과 같이 저장할 수 있다[S130].
일 예에 따라, 상기 미리 정해진 터치 입력은 도 4에 도시된 것과 같이, 분침(12)에 대한 롱 터치 입력인 것으로 가정한다. 또한, 분침(12)에 대한 롱 터치 입력에 대응되도록 설정된 상기 시간에 따른 정보는 현재의 시간으로 설정되었다고 가정한다.
이 경우, 제어부(180)는 상기 롱 터치 입력이 인가될 때의 시간을 획득할 수 있다. 도 4를 참조하면, 상기 롱 터치 입력이 인가될 때의 시간은 대략 10시 10분인 것을 알 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 상기 시간에 따른 정보로 현재의 시간인 10시 10분을 획득하여 저장할 수 있다.
도 5를 참조하면, 시간 기록 화면(20)에 상기 롱 터치 입력에 대응되는 상기 시간에 따른 정보로 상기 롱 터치 입력이 인가된 시간 정보(21)가 표시될 수 있다. 일 예에 따라, 상기 시간 기록 화면(20)은 상기 화면(10) 이나 다른 화면에서 미리 정해진 터치 입력이나 제스처 감지 또는 특정 키에 대한 입력이 수신되는 경우, 표시될 수 있다.
이에 따르면, 수신된 터치 입력에 대응되도록 설정된 시간에 따른 정보를 획득하여 저장함으로써, 사용자는 별도의 애플리케이션을 실행하지 않고 간단한 터치 입력을 인가하는 것만으로 시간에 따른 정보를 편리하게 기록할 수 있다.
도 6 내지 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 입력이 미리 정해진 시간 간격에 따라 수신되는지에 대한 정보를 획득하여 저장하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 상기 터치 입력이 미리 정해진 시간 간격에 따라 수신되는지에 대한 정보를 획득하고, 상기 터치 입력이 수신된 시간을 저장할 수 있다. 제어부(180)는 상기 미리 정해진 시간 간격으로부터 일정 시간 이상 상기 터치 입력이 수신되지 않는 경우, 상기 터치 입력이 수신되지 않았다는 알림을 상기 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
도 6을 참조하면, 알람을 설정하기 위한 화면(30)이 터치 스크린(151)에 표시된 것이 도시되어 있다. 일 예에 따라, 상기 화면(30)은 미리 정해진 시간 간격에 따라 시간을 기록할 필요가 있는 애플리케이션의 실행 화면일 수 있다. 예를 들어, 상기 애플리케이션은 사용자가 약을 주기적으로 복용해야 하는 경우, 복약과 관련하여 알람을 제공하는 애플리케이션일 수 있다.
다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 미리 정해진 시간 간격으로 시간을 기록할 필요가 있는 애플리케이션이라면 명칭이나 형식에 관계없이 상기 애플리케이션에 포함될 수 있다. 또는, 사용자로부터 특정 입력이 수신되지 않는 경우 알람을 제공하는 애플리케이션이라면 명칭이나 형식에 관계없이 상기 애플리케이션에 포함될 수 있다. 예를 들어, 주기적으로 관리가 필요한 육아 관련 애플리케이션 등이 상기 애플리케이션에 포함될 수 있다.
상기 알람을 설정하기 위한 화면(30)에는 알람을 설정한 시간을 설정하기 위한 영역(31), 사용자의 특정 입력을 수신하여야 할 시간 간격을 설정하기 위한 영역(32), 상기 시간 간격에 따른 시간이 지난 후에도 사용자의 특정 입력이 수신되지 않는 경우 알람을 출력하기 전까지의 대기 시간을 설정하기 위한 영역(33)이 포함될 수 있다.
상기 알람을 설정한 시간을 설정하기 위한 영역(31)을 통하여 상기 미리 정해진 시간 간격에 따라 수행할 필요가 있는 동작을 처음 수행할 시간이 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 일정 시간 간격으로 약을 복용해야 하는 경우, 상기 약을 최초로 복용할 시간을 상기 영역(31)을 통하여 설정할 수 있다. 도 6을 참조하면, 상기 영역(31)에 오전 7시 50분으로 설정되어 있는 것을 알 수 있다.
상기 사용자의 특정 입력을 수신하여야 할 시간 간격을 설정하기 위한 영역(32)을 통하여 상기 미리 정해진 시간 간격이 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 두 시간 간격으로 약을 복용해야 하는 경우, 사용자는 상기 영역(32)을 통하여, 도 6과 같이 두 시간으로 시간 간격을 설정할 수 있다.
상기 대기 시간을 설정하기 위한 영역(33)을 통하여 알람의 출력을 유보하기 위한 시간이 설정될 수 있다. 상기한 바와 같이, 미리 정해진 시간 간격이 두 시간으로 설정된 경우, 두 시간이 지날 때까지 사용자가 시간 정보를 저장하지 않는 경우, 상기 영역(33)을 통하여 설정된 시간이 경과하면 제어부(180)는 알람을 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 6과 같이, 상기 영역(33)을 통하여 대기 시간이 10분으로 설정된 경우, 제어부(180)는 두 시간이 경과한 이후 다시 10분이 경과하면 알람을 출력할 수 있다.
이하에서는 도 6에서 설정된 예에 기초하여 도 7 내지 도 9에 관하여 설명하기로 한다. 전술한 예와 같이, 사용자는 미리 설정된 시간 간격인 두 시간마다 약을 복용할 필요가 있는 경우로 가정한다. 이 경우, 일 예에 따라, 사용자는 도 7에 도시된 것과 같이, 약을 복용하였다는 사실을 기록하기 위하여 시침(11)에 미리 정해진 터치 입력을 인가할 수 있다. 상기 미리 정해진 터치 입력에 대해서는 전술하였으므로, 여기서는 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
이 경우, 제어부(180)는 도 8에 도시된 바와 같이, 시간 기록 화면(20)에 상기 터치 입력이 인가된 시간 정보(22 내지 25)를 저장할 수 있다. 도 7에서의 시간이 오후 1시 53분이었으며, 이는 가장 최근에 기록된 시간 정보(25)로 저장될 수 있다. 사용자는 상기 시간 기록 화면(20)을 통하여 자신이 약을 복용한 사실을 쉽게 확인할 수 있다.
다른 예에 따라, 만약 사용자가 오후 1시 53분에 시간 정보를 입력하지 않은 경우를 가정한다. 이 경우, 최초 설정 시간이 오전 7시 50분이었으므로, 두 시간 간격으로 시간이 경과하면, 이번의 시간 정보를 입력해야 할 시간은 오후 1시 50분이 된다. 따라서, 제어부(180)는 도 6에서 설명한 바와 같이, 대기 시간 10분이 경과한 오후 2시에 알람을 출력할 수 있다.
일 예에 따라, 상기 알람은 도 9에 도시된 것과 같이, 터치 스크린(151)에 표시되는 알림창(35)일 수 있다. 이 경우, 사용자는 확인 버튼(36)을 선택하여 다른 화면으로 전환할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 상기 확인 버튼(36)에 대한 선택을 수신하면, 시간 정보를 저장할 것인지 여부를 묻는 알림창을 표시할 수 있다.
도 9에서 상기 알람은 터치 스크린(151)에 표시되는 알림창(35)으로 설명되었으나, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 알람에는 미리 정해진 시간 간격에 따라 시간 정보가 입력되지 않았음을 알릴 수 있다면, 소리, 진동 등 다양한 방법이 적용될 수 있다.
이에 따르면, 미리 정해진 시간 간격에 따라 터치 입력이 수신되는지에 대한 정보를 획득하여 저장함으로써, 사용자는 일정 시간 간격에 따라 반복적으로 수행해야 할 동작을 수행하였는지를 편리하게 기록하고 확인할 수 있다. 또한, 미리 정해진 시간 간격에 따라 터치 입력이 수신되지 않으면 알람을 제공함으로써, 사용자는 일정 시간 간격에 따라 반복적으로 수행해야 할 동작의 수행을 누락하지 않을 수 있다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 센싱부를 통하여 생체 정보를 획득하는 것을 설명하기 위한 도면이다. 도 12 내지 도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자의 생체 정보와 사용자의 감정 상태를 저장하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 10에는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 사용자의 손목으로부터 분리된 상태로서, 이동 단말기(100)의 후면이 도시되어 있다. 일 예에 따라, 센싱부(140)에는 PPG 센서(143)가 포함될 수 있다. 이동 단말기(100)의 후면에는 PPG 센서(143)에 포함된 발광부(1)와 수광부(2)가 구비될 수 있다. PPG 센서(143)는 발광부(1)에서 방출된 광을 감지하여 사용자의 심박수를 측정할 수 있다.
PPG 센서(143)는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 사용자의 신체에 착용된 상태에서 사용자의 심박수를 측정할 수 있다. 도 11에는 일 예에 따른 PPG 센서(143)의 블록도가 도시되어 있다. PPG 센서(143)는 발광부(1), 수광부(2), 전용 MCU(3)로 구성될 수 있다. 발광부(1) 및 수광부(2)는 상기 사용자의 피부에 나란히 배치되도록 형성될 수 있다. 수광부(2)는 발광부(1)에서 방출되고 상기 피부를 통하여 전달된 빛을 감지하도록 형성될 수 있다. 수광부(2)는 혈류량의 밀도차에 다른 광변화를 필터링하고, 증폭시켜 파령을 형성할 수 있다.
전용 MCU(3)는 활성화된 상태를 유지하거나, 기 설정된 시간(예를 들어 몇초)를 주기로 ON/OFF되도록 제어될 수 있다. 수광부(2)는 측정된 혈류량에 관한 정보를 전용 MCU(3)로 전달할 수 있다. 전용 MCU(3)는 수광부(2)로부터 수신된 상기 혈류량에 관한 정보를 제어부(180)로 전송할 수 있다.
제어부(180)는 수광부(2)에 의하여 수집된 정보를 근거로, 사용자의 심박의 주기패턴을 수집하여 심박수 및 심박수와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 일 예에 따라, 심박수와 관련된 정보는 바이오리듬일 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 심박수와 관련하여 획득될 수 있는 생체 정보라면 어느 것이나 적용될 수 있다.
도 12를 참조하면, 사용자는 시간을 나타내는 인디케이터(11 내지 13)를 포함하는 화면(10)에서 시침(11)에 미리 정해진 터치 입력을 인가할 수 있다. 상기 미리 정해진 터치 입력은 사용자의 현재 시간에서의 생체 정보를 획득하도록 설정된 터치 입력일 수 있다.
전술한 것과 같이, 상기 미리 정해진 터치 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 설정될 수 있다. 또한, 다른 일 예에 따라, 상기 시침(11) 이외에 다른 시계 바늘(12, 13)에 대한 터치 입력으로 설정될 수도 있다.
도 10 및 도 11에서 설명한 것과 같이, 이동 단말기(100)는 사용자의 생체 정보를 획득하는 센싱부(140)를 더 포함할 수 있다. 제어부(180)는 상기 터치 입력을 수신하면 사용자의 생체 정보를 센싱부(140)를 통하여 획득할 수 있다. 예를 들어, 획득되는 생체 정보는 사용자의 심박수 정보와 바이오리듬 정보인 것으로 가정한다.
이 경우, 제어부(180)는 생체 정보 표시 화면(40)에 상기 터치 입력이 인가된 시간 정보(41)를 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 획득된 심박수 정보(42)와 바이오리듬 정보(43)를 상기 화면(40)에 표시할 수 있다.
이에 따르면, 사용자의 생체 정보를 특정 시간별로 획득하여 저장함으로써, 사용자는 사용자의 생체 정보를 편리하게 저장할 수 있고, 쉽게 관리 또는 확인할 수 있다
도 13을 참조하면, 상기 화면(40)에는 사용자의 감정 상태 정보(44)가 더 표시될 수 있다. 이를 위하여, 상기 터치 입력은 상기 사용자의 감정 상태와 대응되도록 설정될 수 있다. 도 14를 참조하면, 사용자의 감정 상태에 대응되는 터치 입력을 설정하기 위한 화면(50)이 터치 스크린(151)에 표시된 것이 도시되어 있다. 상기 화면(50)에는 감정을 설정하기 위한 영역(51)과 설정된 감정에 대응되는 터치 입력을 설정하기 위한 영역(52)이 포함될 수 있다.
상기 감정을 설정하기 위한 영역(51)에는 도 14에 도시된 것과 같이, 복수의 감정 상태(53, 55, 57)가 설정될 수 있다. 일 예에 따라, 사용자가 상기 영역(51)을 선택하면, 제어부(180)는 상기 감정 상태에 대한 미리 설정된 예시를 제공할 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 다른 일 예에 따라, 사용자가 직접 원하는 내용을 설정할 수 있다.
설정된 감정에 대응되는 터치 입력을 설정하기 위한 영역(52)에는 도 14에 도시된 것과 같이, 대응되는 터치 입력(54, 56)이 설정될 수 있다. 일 예에 따라, 사용자가 상기 영역(52)을 선택하면, 제어부(180)는 상기 대응되는 터치 입력에 대한 미리 설정된 예시를 제공할 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 다른 일 예에 따라, 사용자가 직접 원하는 내용을 설정할 수 있다.
일 예에 따라, 사용자는 도 14에 도시된 것과 같이, 사용자의 감정 상태인 '슬픔'에 대응되는 터치 입력을 설정하기 위하여 대응되는 영역(58)을 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 15에 도시된 바와 같이, 터치 입력을 인가하도록 하는 알림(59)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 터치 입력을 인가하기 위한 영역(a)을 같이 표시할 수 있다. 사용자는 상기 영역(a)에 특정 터치 입력을 인가하여 사용자의 감정 상태인 '슬픔'에 대응되는 터치 입력을 설정할 수 있다.
이후, 사용자가 도 12에 도시된 것과 같이, 상기 시간을 나타내는 인디케이터(11 내지 13)를 포함하는 화면(10)에서 설정한 '슬픔'에 대응되는 터치 입력을 시침(11)에 인가하는 것을 가정한다. 이 경우, 도 13의 사용자의 감정 상태 정보(44)는 '슬픔'으로 표시될 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 도 13과 같이, 상기 터치 입력에 대응되는 감정 상태 정보(44)를 상기 생체 정보(42, 43) 및 상기 시간(41)과 같이 저장할 수 있다.
이에 따르면, 사용자는 간단한 터치 입력만으로 쉽게 생체 정보를 시간과 연계하여 기록할 수 있다. 또한, 사용자의 감정 상태를 특정 시간별로 생체 정보와 같이 저장함으로써, 사용자는 자신의 생체 정보와 감정 상태의 관계를 쉽게 확인할 수 있다.
도 16 내지 도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 운동 중 사용자의 생체 정보를 획득하여 저장하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 16을 참조하면, 사용자는 운동 중에 시간 정보 및 시간에 따른 생체 정보와 운동 정보를 저장하기 위하여, 상기 시간을 나타내는 인디케이터(11 내지 13)를 포함하는 화면(10)에서 미리 정해진 터치 입력을 인가할 수 있다. 상기 미리 정해진 터치 입력은 사용자의 운동 중 생체 정보 또는 운동 정보를 표시하도록 설정된 터치 입력일 수 있다.
전술한 바와 같이, 상기 미리 정해진 터치 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 설정될 수 있다. 또한, 도 16에서는 시침(11)에 터치 입력이 인가되고 있으나, 다른 인디케이터(12, 13)에 대하여 동일한 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.
제어부(180)는 센싱부(140)를 통하여 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있다. 제어부(180)는 상기 획득된 생체 정보에 기초하여 상기 사용자가 운동 중인지 여부를 판단할 수 있다. 사용자가 운동 중인 것으로 판단되는 경우, 상기 터치 입력을 수신하면 상기 사용자의 생체 정보를 센싱부(140)를 통하여 획득할 수 있다.
제어부(180)는 상기 획득된 사용자의 생체 정보를 상기 터치 입력이 수신된 시간, 위치 또는 날씨 정보를 포함하는 운동 정보와 함께 저장할 수 있다. 도 17을 참조하면, 운동 경로를 표시하는 화면(60)이 터치 스크린(151)에 표시된 것이 도시되어 있다.
일 예에 따라, 상기 화면(60)은 건강 관리 애플리케이션의 실행 화면일 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 미리 정해진 터치 입력이 인가되면, 상기 건강 관리 애플리케이션과 연동하여 생체 정보 또는 운동 정보를 저장할 수 있다. 이후, 사용자가 상기 건강 관리 애플리케이션을 실행하면, 상기 화면(60)이 도 17과 같이, 표시될 수 있다.
도 17을 참조하면, 상기 화면(60)에는 사용자가 상기 미리 정해진 터치 입력을 인가한 지점(61 내지 64)이 표시될 수 있다. 사용자는 특정 지점(63)에서의 정보를 확인하기 위하여, 해당 지점을 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 18에 도시된 것과 같이, 획득된 생체 정보와 운동 정보를 표시하기 위한 화면(65)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
상기 화면(65)에는 운동 중 상기 터치 입력이 인가된 지점에 대한 정보(66, 68)가 표시될 수 있다. 일 예에 따라, 제어부(180)는 도 18과 같이, 선택된 지점(63)에 대응되는 정보(66)를 다른 지점에 대한 정보(68)과 구분되도록 표시할 수 있다. 도 18에는 선택된 지점(63)에 대응되는 정보(66)가 구분되도록 상기 정보(66)의 테두리가 표시되었으나, 이는 일 예로서, 이에 한정되지 않는다. 선택된 지점에 대응되는 정보가 다른 정보와 구분될 수 있다면, 문자, 기호, 도형, 하이라이트 등 다양한 효과가 필요에 따라 적용될 수 있다.
도 18을 참조하면, 상기 선택된 지점(63)에 대응되는 정보(66)에는 상기 터치 입력이 인가된 시간 정보, 심박수 정보, 날씨 정보, 위치 정보 등이 포함될 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 정보(66)에는 필요에 따라 다른 정보가 더 포함되도록 설정될 수 있다.
일 예에 따라, 상기 선택된 지점(63)에 대응되는 정보(66)에는 해당 지점에서 실행되었던 애플리케이션과 관련된 정보(67)가 포함될 수 있다. 예를 들어, 상기 선택된 지점(63)에서 사용자가 카메라(321)를 통하여 이미지를 촬영한 경우, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션에 대한 정보(67)를 표시할 수 있다. 상기 정보(67)가 선택되면, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션을 실행하여, 상기 선택된 지점(63)에서 촬영된 이미지를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
이상에서는 갤러리 애플리케이션에 대하여 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 선택된 지점(63)에서 실행된 애플리케이션이라면 다른 애플리케이션의 경우도 실질적으로 동일하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 상기 선택된 지점(63)에서 음악을 재생한 경우, 제어부(180)는 상기 정보(66)에 음악 재생 애플리케이션에 대한 정보를 표시할 수 있다. 이 경우, 상기 음악 재생 애플리케이션에 대한 정보가 선택되면, 제어부(180)는 상기 선택된 지점(63)에서 재생한 음악을 재생할 수 있다.
이에 따르면, 사용자는 별도의 건강 관리 애플리케이션을 실행시키는 과정을 거치지 않고, 간단한 터치 입력만으로 생체 정보와 운동 정보를 쉽게 저장할 수 있다. 따라서, 사용자는 운동 중 획득된 사용자의 생체 정보와 운동 정보를 시간별로 쉽게 저장하여 관리할 수 있다.
도 19 내지 도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 입력에 따라 일정 정보 또는 날씨 정보를 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 19를 참조하면, 사용자는 상기 시간을 나타내는 인디케이터(11 내지 13)를 포함하는 화면(10)에서 상기 미리 정해진 터치 입력을 인가할 수 있다. 상기 미리 정해진 터치 입력은 사용자의 일정 정보를 표시하도록 설정된 터치 입력일 수 있다.
전술한 바와 같이, 상기 미리 정해진 터치 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 설정될 수 있다. 또한, 도 19에서는 분침(12)에 터치 입력이 인가되고 있으나, 다른 인디케이터(11, 13)에 대하여 동일한 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.
일 예에 따라, 도 19와 같이, 사용자는 과거의 일정 정보를 확인하기 위하여 상기 인디케이터인 분침(12)을 반 시계 방향으로 회전시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 도 20에 도시된 것과 같이, 일 지점(p1)에서 다른 지점(p2)까지 분침(12)을 회전시켰다고 가정한다.
이 경우, 제어부(180)는 메모리(170) 등에 저장된 사용자의 일정 정보를 검색할 수 있다. 분침(12)이 회전된 영역(70)에 대응되는 시간에 대한 일정 정보(71)가 검색된 경우, 제어부(180)는 상기 검색된 일정 정보(71)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 분침(12)이 회전된 경우, 제어부(180)는 분 단위로 일정 정보를 검색할 수 있다. 다른 일 예에 따라, 시침(11)이 회전된 경우, 제어부(180)는 시간 단위로 일정 정보를 검색할 수 있다. 이 경우, 반 시계 방향으로 회전되었으므로, 상기 터치 입력이 인가된 시점을 기준으로 과거의 일정 정보가 검색될 수 있다.
다른 일 예에 따라, 분침(12)이 시계 방향으로 회전된 경우, 제어부(180)는 상기 터치 입력이 인가된 시점을 기준으로 미래의 일정 정보를 검색할 수 있다. 이 경우에도 분침(12)이 회전된 영역에 대응되는 시간에 대한 일정 정보가 표시될 수 있다.
도 21을 참조하면, 사용자는 상기 시간을 나타내는 인디케이터(11 내지 13)를 포함하는 화면(10)에서 상기 미리 정해진 터치 입력을 인가할 수 있다. 상기 미리 정해진 터치 입력은 날씨 정보를 표시하도록 설정된 터치 입력일 수 있다.
전술한 바와 같이, 상기 미리 정해진 터치 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 설정될 수 있다. 또한, 도 21에서는 분침(12)에 터치 입력이 인가되고 있으나, 다른 인디케이터(11, 13)에 대하여 동일한 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.
일 예에 따라, 도 21과 같이, 사용자는 미래의 날씨 정보를 확인하기 위하여 상기 인디케이터인 분침(12)을 시계 방향으로 회전시킬 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 메모리(170) 등에 저장된 날씨 정보를 검색하거나, 무선 통신부(110)를 통하여 날씨 정보를 수신할 수 있다.
일 예에 따라, 분침(12)이 시계 방향으로 회전된 경우, 제어부(180)는 상기 터치 입력이 인가된 시점을 기준으로 미래의 날씨 정보를 검색하거나 수신할 수 있다. 다른 일 예에 따라, 분침(12)이 반 시계 방향으로 회전된 경우, 제어부(180)는 상기 터치 입력이 인가된 시점을 기준으로 과거의 날씨 정보를 검색하거나 수신할 수 있다.
날씨 정보가 검색되거나 수신된 경우, 제어부(180)는 상기 날씨 정보를 표시하는 화면(75)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 일 예에 따라, 도 22에 도시된 것과 같이, 상기 터치 입력이 인가된 시점의 날씨 정보(76) 및 각 시간별 날씨 정보가 표시될 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 화면(75)은 필요에 따라, 다른 형식으로 표시될 수 있으며, 더 구체적인 정보가 텍스트로 표시될 수 있다.
이에 따르면, 사용자는 간단한 터치 입력에 따라 과거 또는 미래의 일정 정보 또는 날씨 정보를 확인할 수 있다.
도 23 내지 도 25는 본 발명의 일 실시 예에 따른 획득된 정보를 상대방에게 전송하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 23을 참조하면, 사용자는 상기 시간을 나타내는 인디케이터(11 내지 13)를 포함하는 화면(10)에서 상기 미리 정해진 터치 입력을 인가할 수 있다. 상기 미리 정해진 터치 입력은 획득된 정보를 전송하도록 설정된 터치 입력일 수 있다.
전술한 바와 같이, 상기 미리 정해진 터치 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 설정될 수 있다. 또한, 도 23에서는 분침(12)에 터치 입력이 인가되고 있으나, 다른 인디케이터(11, 13)에 대하여 동일한 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 분침(12)에 대한 드래그 입력을 수신하면, 미리 설정된 상대방에게 상기 획득된 정보를 전송할 수 있다. 상기 획득된 정보에는 이상에서 설명한 바에 따른 미리 정해진 터치 입력이 인가될 때 획득된 시간 정보, 사용자의 생체 정보, 운동 정보 또는 일정 정보 등이 포함될 수 있다.
일 예에 따라, 상기 획득된 정보를 전송할 상대방은 미리 설정될 수 있다. 이를 위하여, 제어부(180)는 상기 상대방을 설정하기 위한 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 상대방이 'AAA'로 미리 설정된 경우, 제어부(180)는 상기 드래그 입력을 수신하면, 상기 'AAA'에게 획득된 정보를 전송할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 24에 도시된 바와 같이, 정보를 전송하고 있음을 나타내는 알림(80)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
다른 일 예에 따라, 상기 획득된 정보를 전송할 상대방이 미리 설정되어 있지 않은 경우를 가정한다. 이 경우, 제어부(180)는 도 23에 도시된 것과 같이, 미리 정해진 터치 입력을 수신하면, 도 25와 같이, 연락처들(91 내지 96)을 포함하는 연락처 목록(90)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 사용자와의 관계에 기초하여 상기 연락처 목록(90)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자와 데이터를 주고받은 횟수가 가장 많은 상대방에 대한 연락처를 12시 방향에 표시하고, 시계 방향으로 점차 데이터를 주고받은 횟수가 적은 순서대로 표시할 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 연락처 목록(90)은 필요에 따라, 다른 형식으로 표시될 수 있다.
사용자가 표시된 연락처 목록(90) 중 어느 하나의 연락처를 선택하면, 제어부(180)는 상기 획득된 정보를 선택된 연락처로 전송할 수 있다.
이에 따르면, 사용자는 간단한 터치 입력에 따라 획득한 시간에 따른 정보를 쉽게 전송할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: 입력부 140: 센싱부
150: 출력부 160: 인터페이스부
170: 메모리 180: 제어부
190: 전원공급부

Claims (10)

  1. 와치(watch) 타입의 이동 단말기에 있어서,
    터치 스크린; 및
    시간을 나타내는 인디케이터를 포함하는 화면을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 인디케이터에 대한 미리 정해진 터치 입력을 수신하면, 상기 터치 입력에 대응되도록 설정된 상기 시간에 따른 정보를 획득하고, 상기 획득된 정보를 상기 시간과 같이 저장하는 제어부;
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 화면은 아날로그 시계 형태를 나타내는 화면이고,
    상기 인디케이터는 시계 바늘로 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 터치 입력이 미리 정해진 시간 간격에 따라 수신되는지에 대한 정보를 획득하고, 상기 터치 입력이 수신된 시간을 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 미리 정해진 시간 간격으로부터 일정 시간 이상 상기 터치 입력이 수신되지 않는 경우, 상기 터치 입력이 수신되지 않았다는 알림을 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    사용자의 생체 정보를 획득하는 센싱부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 터치 입력을 수신하면 상기 사용자의 생체 정보를 상기 센싱부를 통하여 획득하고, 상기 획득된 사용자의 생체 정보를 상기 시간과 같이 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 터치 입력은 상기 사용자의 감정 상태와 대응되도록 설정되고,
    상기 제어부는 상기 터치 입력에 대응되는 감정 상태를 상기 생체 정보 및 상기 시간과 같이 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    사용자의 생체 정보를 획득하는 센싱부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 획득된 생체 정보에 기초하여 상기 사용자가 운동 중인 것으로 판단되는 경우, 상기 터치 입력을 수신하면 상기 사용자의 생체 정보를 상기 센싱부를 통하여 획득하고, 상기 획득된 사용자의 생체 정보를 상기 터치 입력이 수신된 시간, 위치 또는 날씨 정보와 함께 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 인디케이터를 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 회전시키는 터치 입력을 수신하면, 상기 인디케이터가 회전된 영역에 대응되는 시간에 대한 일정 정보 또는 날씨 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 인디케이터에 대한 드래그 입력을 수신하면, 미리 설정된 상대방에게 상기 획득된 정보를 전송하고, 상기 미리 설정된 상대방이 없는 경우 연락처 목록을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 와치(watch) 타입의 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    시간을 나타내는 인디케이터를 포함하는 화면을 표시하는 단계;
    상기 인디케이터에 대한 미리 정해진 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 터치 입력에 대응되도록 설정된 상기 시간에 따른 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 정보를 상기 시간과 같이 저장하는 단계;
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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