KR20160125647A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다. 본 발명은, 외부 기기와 통신망을 통하여 연결하는 무선 통신부, 터치 스크린 및 제1 이모지(emoji) 캐릭터를 상기 터치 스크린에 표시하고, 수신된 입력의 방향 및 이동 거리에 대응되는 이모지 캐릭터의 카테고리 및 순서에 따라 상기 제1 이모지 캐릭터를 제2 이모지 캐릭터로 순차적으로 변경하고, 상기 변경된 제2 이모지 캐릭터를 상기 외부 기기로 전송하는 제어부를 포함한다. 본 발명에 의하면, 와치 타입의 이동 단말기에서 이모지 캐릭터를 편리하게 편집하고 전송할 수 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 터치 스크린에 표시된 객체를 편리하게 편집하고 전송할 수 있는 와치 타입의 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 웨어러블 단말기가 널리 적용되면서, 와치 타입의 이동 단말기를 이용하여 메시지를 주고 받는 경우가 늘어나고 있다. 이에 따라, 와치 타입의 이동 단말기를 통하여 메시지 등을 더욱 편리하게 송수신할 수 있는 사용자 인터페이스에 대한 요구가 증가하고 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 와치 타입의 이동 단말기에서 이모지(emoji) 캐릭터를 편리하게 편집하고 전송할 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 외부 기기와 통신망을 통하여 연결하는 무선 통신부, 터치 스크린 및 제1 이모지(emoji) 캐릭터를 상기 터치 스크린에 표시하고, 수신된 입력의 방향 및 이동 거리에 대응되는 이모지 캐릭터의 카테고리 및 순서에 따라 상기 제1 이모지 캐릭터를 제2 이모지 캐릭터로 순차적으로 변경하고, 상기 변경된 제2 이모지 캐릭터를 상기 외부 기기로 전송하는 제어부를 포함하는 와치(watch) 타입의 이동 단말기를 제공한다.
상기 입력은 상기 터치 스크린의 테두리를 따라 드래그하는 입력을 포함할 수 있다.
상기 순서는 상기 수신된 입력의 이동 거리에 따라 상기 제2 이모지 캐릭터로 표현되는 감정 상태가 강조되는 것을 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 외부 기기와 송수신한 메시지를 기초로 상황을 판단하고, 판단된 상황에 대응되는 이모지 캐릭터를 상기 제1 이모지 캐릭터로 표시할 수 있다.
상기 제어부는 적어도 하나의 이모지 캐릭터의 카테고리에 각각 대응하는 적어도 하나의 카테고리 인디케이터를 상기 터치 스크린의 일 영역에 표시하고, 상기 카테고리 인디케이터 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 카테고리 인디케이터에 대응되는 이모지 캐릭터의 카테고리에 포함된 이모지 캐릭터를 상기 제1 이모지 캐릭터로 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 제1 이모지 캐릭터가 표시된 영역 중 일부 영역이 선택되고, 상기 입력이 수신되면 상기 제1 이모지 캐릭터의 일부 영역을 미리 정해진 기준에 따라 순차적으로 변경할 수 있다.
상기 제어부는 상기 제1 이모지 캐릭터에서 상기 제2 이모지 캐릭터로의 순차적인 변화를 저장하여 상기 외부 기기로 전송할 수 있다.
상기 입력은 사용자의 제스처에 따른 상기 이동 단말기의 자세 변화를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 이동 단말기의 자세 변화에 따라 상기 제1 이모지 캐릭터의 크기, 타입 또는 카테고리를 변경할 수 있다.
상기 제어부는 특정 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이동 단말기의 자세 변화에 따라 대응되는 제1 이모지 캐릭터를 상기 외부 기기로 전송할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 제1 이모지(emoji) 캐릭터를 터치 스크린에 표시하는 단계, 수신된 입력의 방향 및 이동 거리에 대응되는 이모지 캐릭터의 카테고리 및 순서에 따라 상기 제1 이모지 캐릭터를 제2 이모지 캐릭터로 순차적으로 변경하는 단계 및 상기 변경된 제2 이모지 캐릭터를 외부 기기로 전송하는 단계를 포함하는 와치(watch) 타입의 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 와치 타입의 이동 단말기에서 이모지(emoji) 캐릭터를 편리하게 편집하고 전송할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 수신된 입력의 방향 및 이동 거리에 따라 편리하게 이모지 캐릭터를 변경하여 원하는 이모지 캐릭터를 쉽게 선택할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 미리 설정된 카테고리 및 순서에 따라 이모지 캐릭터를 변경함으로써, 특정 카테고리에 속하는 이모지 캐릭터를 편리하게 선택할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 이모지 캐릭터에 대한 카테고리 인디케이터를 제공함으로써, 자주 사용하는 이모지 캐릭터의 카테고리를 쉽게 이용할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 이모지 캐릭터의 일부 영역을 수신된 입력의 방향 및 이동 거리에 따라 순차적으로 변경할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 이모지 캐릭터의 순차적인 변화를 저장하여 애니메이션 효과를 부여할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자의 제스처에 의해 쉽게 이모지 캐릭터의 크기, 타입 또는 카테고리를 변경할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 특정 이벤트가 발생하는 경우, 사용자의 제스처에 의해 바로 상황에 맞는 이모지 캐릭터를 전송할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기(300)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 입력에 따라 이모지 캐릭터를 순차적으로 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 내지 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 입력에 따라 이모지 캐릭터에 나타나는 표정이 변경되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 내지 도 8b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 상황에 대응되는 이모지 캐릭터를 추천하거나 추천된 이모지 캐릭터를 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 내지 도 9d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이모지 캐릭터의 일부 영역을 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a 내지 도 10e는 본 발명의 일 실시 예에 따른 변화하는 이모지 캐릭터의 순차적인 변화를 애니메이션으로 저장하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 11a 내지 도 13c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자의 제스처에 따라 이모지 캐릭터를 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 14a 및 도 14b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자의 제스처에 따라 화면을 초기화하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 특정 이벤트 발생 시 사용자의 제스처에 따라 이모지 캐릭터를 전송하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전면, 후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기(300)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 2를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(300)는 디스플레이부(351)를 구비하는 본체(301) 및 본체(301)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(302)를 포함한다. 일반적으로 이동 단말기(300)는 도 1의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
본체(301)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(301a) 및 제2케이스(301b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말기(300)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(300)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(301)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(301)의 전면에는 디스플레이부(351)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(351)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 윈도우(351a)는 제1 케이스(301a)에 장착되어 제1 케이스(301a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(301)에는 음향 출력부(352), 카메라(321), 마이크로폰(322), 사용자 입력부(323) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(351)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(323)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(301)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(302)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(302)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(302)는 본체(301)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(302)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(302)에는 파스너(fastener; 302a)가 구비될 수 있다. 파스너(302a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(302a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 입력에 따라 이모지 캐릭터를 순차적으로 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 3을 참조하면, 제어부(180)는 제1 이모지(emoji) 캐릭터를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다[S100].
이모지 캐릭터는 사람의 감정이나 특정 상황 등을 나타내는 그림 문자로 이모티콘, 텍스트 기호 등을 포함할 수 있다. 도 4a에는 와치(watch) 타입의 이동 단말기의 터치 스크린(151)에 이모지 캐릭터(10) 선택 화면이 표시된 것이 도시되어 있다.
제1 이모지 캐릭터(10)는 상기 이모지 캐릭터 선택 화면에 최초로 표시되는 이모지 캐릭터를 의미할 수 있다. 도 4a의 이모지 캐릭터(10)는 제1 이모지 캐릭터의 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 제1 이모지 캐릭터는 다양한 타입, 카테고리 또는 크기 등에 대응되어 표시될 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 제어부(180)는 수신된 입력의 방향 및 이동 거리에 대응되는 이모지 캐릭터의 카테고리 및 순서에 따라 상기 제1 이모지 캐릭터를 제2 이모지 캐릭터로 순차적으로 변경할 수 있다[S110].
일 예에 따라, 상기 입력은 도 4a 내지 도 4c에 도시된 것과 같이, 터치 스크린(151)의 테두리를 따라 드래그하는 입력일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 이모지 캐릭터를 변경하기 위한 입력은 특정 방향과 이동 거리를 가지는 입력이면 다양한 터치 입력, 사용자의 제스처 등을 포함할 수 있다.
도 4a 및 도 4b를 참조하면, 사용자가 터치 스크린(151)의 a지점을 터치하고, 터치 스크린(151)의 테두리를 따라 b지점으로 드래그 입력을 인가하는 것이 도시되어 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 터치 스크린(151)에 표시된 이모지 캐릭터(10)를 다른 이모지 캐릭터(11)로 변경할 수 있다.
일 예에 따라, 상기 a지점에서 시계 방향으로 드래그 입력이 수신되면, 이모지 캐릭터(10)를 좋아하는 감정 카테고리에 따라 변경하는 것으로 미리 설정될 수 있다. 즉, 도 4a 내지 도 4c에 도시된 바와 같이, 드래그 입력이 시계 방향으로 수신되면, 이모지 캐릭터(10, 11, 12)는 모두 좋아하는 감정을 나타내는 것으로 표시될 수 있다.
또한, 일 예에 따라, 드래그 입력의 이동 거리에 따라 상기 좋아하는 감정 카테고리에서 이모지 캐릭터(10)의 좋아하는 감정이 더 강하게 나타나도록 순서가 미리 설정될 수 있다. 즉, 도 4a 내지 도 4c에 도시된 바와 같이, 드래그 입력이 a위치에서 c위치로 이동되는 경우, 이동 거리에 따라, 이모지 캐릭터(10, 11, 12)는 점차 좋아하는 감정이 더 강하게 표시될 수 있다.
상기 제2 이모지 캐릭터는 외부 기기로 전송하기를 원하는 이모지 캐릭터를 의미할 수 있다. 즉, 전술한 바와 같이, 사용자의 입력에 따라 이모지 캐릭터가 순차적으로 변경되어 최종적으로 선택되는 이모지 캐릭터가 제2 이모지 캐릭터일 수 있다.
이모지 캐릭터의 카테고리별로 포함되는 이모지 캐릭터의 종류 또는 순서는 미리 설정될 수 있다. 일 예에 따라, 제어부(180)는 이모지 캐릭터의 카테고리 및 카테고리별로 포함되는 이모지 캐릭터의 종류 또는 순서를 설정할 수 있는 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이모지 캐릭터의 종류 또는 순서를 설정할 수 있는 화면을 통하여, 상기 터치 스크린(151)의 테두리에서의 일정 위치를 선택하고, 특정 이모지 캐릭터를 선택하여 상기 일정 위치에 대응되도록 설정할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 제어부(180)는 상기 변경된 제2 이모지 캐릭터를 외부 기기로 전송할 수 있다[S120].
도 4a 내지 도 4c를 참조하면, 터치 스크린(151)에 표시된 이모지 캐릭터 선택화면은 선택 완료 인디케이터(1)를 포함할 수 있다. 드래그 입력에 따라 전송하기를 원하는 제2 이모지 캐릭터(12)가 표시되면, 사용자는 선택 완료 인디케이터(1)를 선택할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 선택된 제2 이모지 캐릭터(12)를 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 와치 타입의 이동 단말기에서 이모지 캐릭터를 편리하게 편집하고 전송할 수 있다. 또한, 사용자는 입력의 방향 및 이동 거리에 따라 편리하게 이모지 캐릭터를 변경하여 원하는 이모지 캐릭터를 쉽게 선택할 수 있다.
도 5a 내지 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 입력에 따라 이모지 캐릭터에 나타나는 표정이 변경되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a를 참조하면, 터치 스크린(151)의 테두리를 따른 일정 거리별로 대응되는 이모지 캐릭터의 순서가 미리 설정될 수 있다. 상기 순서는 수신된 입력의 이동 거리에 따라 상기 제2 이모지 캐릭터로 표현되는 감정 상태가 강조되는 것을 포함할 수 있다.
도 5a에서는 a위치 내지 f위치까지 총 6개의 위치에 이모지 캐릭터가 각각 대응되도록 도시되어 있다. 사용자의 입력이 a위치에서 시계 방향으로 인가되는 경우, b위치에 도달하기 전까지 이모지 캐릭터 선택 화면에는 이모지 캐릭터(20)가 표시될 수 있다. 이후, 사용자의 입력이 b위치를 통과하면, 제어부(180)는 이모지 캐릭터(21)를 이모지 캐릭터 선택 화면에 표시할 수 있다.
다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 다른 일 예에 따라, n개의 이모지 캐릭터가 대응되도록 터치 스크린(151)의 테두리는 n개의 위치로 구분될 수 있다. n은 임의의 자연수로서 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다.
일 예에 따라, 이모지 캐릭터가 대응되는 n개의 위치는 터치 스크린(151)의 테두리를 n등분한 위치로 설정될 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 필요에 따라 다른 거리로 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 사용 패턴에 따라, 사용되는 빈도에 비례하여 이모지 캐릭터가 표시되는 구간이 더 길게 설정될 수 있다. 즉, 도 5b에서 c위치에 대응되는 이모지 캐릭터(22)가 가장 많이 사용되는 경우, c위치와 d위치의 거리가 상대적으로 가장 길게 설정될 수 있다.
도 5b를 참조하면, 도 5a에 도시된 각 위치(a 내지 f)에 대응되는 이모지 캐릭터들(20 내지 25)이 표시되어 있다. a위치를 기준으로 사용자가 시계 방향으로 드래그 입력을 인가하면, 좋아하는 감정 카테고리에 속하는 이모지 캐릭터들이 표시되도록 미리 설정될 수 있다. 이 경우, 드래그 입력에 따라 좋아하는 감정이 점차 강조되는 순서로 이모지 캐릭터들(20 내지 25)이 대응되도록 미리 설정될 수 있다.
도 5c를 참조하면, 도 5a에 도시된 각 위치(a 내지 f)에 대응되는 이모지 캐릭터들(20, 26 내지 30)이 표시되어 있다. a위치를 기준으로 사용자가 반시계 방향으로 드래그 입력을 인가하면, 싫어하는 감정 카테고리에 속하는 이모지 캐릭터들이 표시되도록 미리 설정될 수 있다. 이 경우, a위치를 기준으로 사용자가 반시계 방향으로 드래그 입력을 인가하면, 싫어하는 감정이 점차 강조되는 순서로 이모지 캐릭터들(20, 26 내지 30))이 대응되도록 미리 설정될 수 있다.
일 예에 따라, 도 5a의 a위치에서 시계 방향으로 인가되는 드래그 입력이 다시 a위치를 넘게 되면(즉, 시계 방향으로 두 번째 회전하는 경우), 제어부(180)는 별도의 카테고리에 따른 이모지 캐릭터를 순차적으로 표시할 수 있다. 또는, 다른 일 예에 따라, 제어부(180)는 도 5b의 순서대로 반복하여 이모지 캐릭터를 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 도 5a의 a위치에서 반시계 방향으로 인가되는 드래그 입력이 다시 a위치를 넘게 되면(즉, 반시계 방향으로 두 번째 회전하는 경우), 제어부(180)는 별도의 카테고리에 따른 이모지 캐릭터를 순차적으로 표시할 수 있다. 또는, 다른 일 예에 따라, 제어부(180)는 도 5c의 순서대로 반복하여 이모지 캐릭터를 표시할 수 있다.
이상에서는 a위치를 기준으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 도 6에 도시된 바와 같이, a위치 이외에 이모지 캐릭터의 변경을 위한 입력의 시작 지점(a1 내지 a4)은 다르게 설정될 수 있다. 도 6에서는 4개의 시작 지점이 도시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 시작 지점의 개수는 필요에 따라 설정될 수 있다.
일 예에 따라, 각 시작 지점(a1 내지 a4)을 기준으로 시계 방향과 반시계 방향 각각에 대응되도록 별도의 이모지 캐릭터의 카테고리가 설정될 수 있다. 예를 들어, a1위치에는 시계 방향으로 좋아하는 감정 카테고리가, 반시계 방향으로 싫어하는 감정 카테고리가 대응될 수 있다. a2위치에는 시계 방향으로 색상 카테고리가, 반시계 방향으로는 크기 카테고리가 대응될 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 그외 다양한 이모지 캐릭터의 카테고리가 각각의 시작 위치 및 입력 방향에 따라 설정될 수 있다.
이와 같이, 사용자는 특정 위치에 드래그 입력을 인가하는 간단한 조작으로 미리 설정된 카테고리 및 순서에 따라 이모지 캐릭터를 변경할 수 있다. 따라서, 특정 카테고리에 속하는 이모지 캐릭터를 편리하게 선택할 수 있다.
도 7a 내지 도 8b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 상황에 대응되는 이모지 캐릭터를 추천하거나 추천된 이모지 캐릭터를 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a를 참조하면, 메시지 애플리케이션의 실행 화면(40)에서 특정 외부 기기의 사용자와 주고 받은 메시지(41 내지 43)가 도시되어 있다. 상기 실행 화면(40) 하단의 인디케이터(CI1, CI2, CI3)는 이모지 캐릭터에 대한 카테고리 인디케이터로 도 8a 및 도 8b에서 구체적으로 설명하기로 한다.
제어부(180)는 외부 기기와 송수신한 메시지를 기초로 상황을 판단할 수 있다. 제어부(180)는 주고 받은 메시지(41 내지 43)를 기초로 현재 사용자가 화난 상태로 판단할 수 있다. 주고 받은 메시지를 기초로 하여 현재 상황을 판단하는 것은 키워드 추출 등 공지의 방법이 적용될 수 있다.
제어부(180)는 판단된 상황에 대응되는 이모지 캐릭터(44)를 상기 제1 이모지 캐릭터로 표시할 수 있다. 도 7a와 같이, 제어부(180)는 현재 사용자가 화난 상태로 판단하여 화난 감정을 나타내는 이모지 캐릭터(44)를 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 미리 정해진 입력이 있는 경우, 전술한 바와 같이, 메시지를 기초로 상황을 판단하고, 추천할 이모지 캐릭터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 미리 정해진 입력은 상기 실행 화면(40)이 표시되고 있는 상태에서, 사용자가 터치 스크린(151)을 두 번 연속하여 터치하는 입력일 수 있다.
다만, 이는 일 예로서 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 미리 정해진 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합 또는 와치 타입의 이동 단말기가 착용된 팔을 이용한 다양한 제스처로 설정될 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 표시된 이모지 캐릭터(44) 주위에 추천된 이모지 캐릭터임을 나타내는 표시(45)를 할 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 추천된 이모지 캐릭터임을 나타낼 수 있으면, 표시된 이모지 캐릭터의 하이라이트 처리나 점멸 표시 등 어떠한 방법도 적용될 수 있다.
추천된 이모지 캐릭터(44)가 마음에 드는 경우, 사용자는 도 7a와 같이, 표시된 이모지 캐릭터(44)를 선택할 수 있다. 사용자의 선택이 있으면, 제어부(180)는 도 7b와 같이, 선택된 이모지 캐릭터를 외부 기기로 전송할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 전송된 이모지 캐릭터를 대화창(46)에 표시할 수 있다.
추천된 이모지 캐릭터(44)가 마음에 들지 않는 경우, 사용자는 도 8a 및 도 8b에 도시된 바와 같이, 카테고리 인디케이터(CI1)를 이용하여 전송할 이모지 캐릭터를 선택할 수 있다. 이하에서는 도 8a 및 도 8b를 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 8a를 참조하면, 제어부(180)는 적어도 하나의 이모지 캐릭터의 카테고리에 각각 대응하는 적어도 하나의 카테고리 인디케이터(CI1, CI2, CI3)를 터치 스크린(151)의 일 영역에 표시할 수 있다. 일 예에 따라, 좌측의 카테고리 인디케이터(CI1)는 감정 카테고리에 대응될 수 있다. 중간의 카테고리 인디케이터(CI2)는 장소 카테고리에 대응될 수 있다. 우측의 카테고리 인디케이터(CI3)는 동작 카테고리에 대응될 수 있다.
다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 메시지 애플리케이션의 실행 화면(40)에 표시되는 카테고리 인디케이터의 개수는 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다. 또한, 도 8a에 도시된 것과 달리, 카테고리 인디케이터는 상기 실행 화면(40)의 다른 영역에 표시될 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 사용자의 사용 패턴에 기초하여, 많이 사용되는 카테고리에 대응되는 카테고리 인디케이터를 표시할 수 있다. 이후, 사용자의 사용 패턴이 달라지면, 제어부(180)는 상기 실행 화면(40)에 표시되는 카테고리 인디케이터를 갱신하여 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 미리 정해진 입력을 수신하면, 표시된 카테고리 인디케이터(CI1, CI2, CI3) 이외의 카테고리 인디케이터를 상기 실행 화면(40)에 표시할 수 있다. 상기 미리 정해진 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합 또는 와치 타입의 이동 단말기가 착용된 팔을 이용한 다양한 제스처로 설정될 수 있다.
제어부(180)는 표시된 카테고리 인디케이터(CI1, CI2, CI3) 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 카테고리 인디케이터에 대응되는 이모지 캐릭터의 카테고리에 포함된 이모지 캐릭터를 상기 제1 이모지 캐릭터로 표시할 수 있다. 도 8a와 같이, 사용자가 감정 카테고리에 대응하는 카테고리 인디케이터(CI1)를 선택하면, 제어부(180)는 도 8b와 같이, 감정 카테고리에 포함된 이모지 캐릭터(20)를 표시할 수 있다. 이후, 사용자는 도 4a 내지 도 6에서 설명한 것과 실질적으로 동일하게 이모지 캐릭터를 선택할 수 있다.
이와 같이, 이모지 캐릭터에 대한 카테고리 인디케이터를 제공함으로써, 사용자는 자주 사용하는 이모지 캐릭터의 카테고리를 쉽게 이용할 수 있다.
도 9a 내지 도 9d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이모지 캐릭터의 일부 영역을 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a를 참조하면, 제어부(180)는 이모지 캐릭터 선택 화면에서 제1 이모지 캐릭터(50)가 표시된 영역 중 일부 영역을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 도 9a에서는 이모지 캐릭터(50)의 눈이 표시된 영역이 선택된 것을 알 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 도 9b와 같이, 선택된 일부 영역의 주위에 선택된 영역임을 나타내는 표시(51)를 할 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 선택된 영역임을 나타낼 수 있으면, 하이라이트 처리, 점멸 표시 등 어떠한 방법도 적용될 수 있다. 또한, 상기 표시(51)는 필요에 따라 생략될 수 있다.
도 9c를 참조하면, 제어부(180)는 a위치를 기준으로 시계 방향으로의 드래그 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 제1 이모지 캐릭터(50)의 일부 영역을 미리 정해진 기준에 따라 순차적으로 변경할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 도 9c에 도시된 것과 같이, e위치까지의 드래그 입력의 이동 거리에 비례하여 선택된 이모지 캐릭터의 눈 부분을 확대하여 표시할 수 있다.
도 9d를 참조하면, 제어부(180)는 a위치를 기준으로 반시계 방향으로의 드래그 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 제1 이모지 캐릭터(50)의 일부 영역을 미리 정해진 기준에 따라 순차적으로 변경할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 도 9d에 도시된 것과 같이, c위치까지의 드래그 입력의 이동 거리에 비례하여 선택된 이모지 캐릭터의 눈 부분을 축소하여 표시할 수 있다.
이상에서는 a위치를 기준으로 한 드래그 입력에 따라, 이모지 캐릭터의 일부 영역을 확대, 축소하는 것을 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제어부(180)는 드래그 입력에 따라, 선택된 영역이 다양한 감정을 나타내거나, 선글라스를 쓰거나, 눈알이 튀어나오는 듯한 모습 등 다양한 모습을 나타내도록 순차적으로 변경할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 이모지 캐릭터의 일부 영역을 수신된 입력의 방향 및 이동 거리에 따라 순차적으로 변경할 수 있다.
도 10a 내지 도 10e는 본 발명의 일 실시 예에 따른 변화하는 이모지 캐릭터의 순차적인 변화를 애니메이션으로 저장하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a를 참조하면, 이모지 캐릭터 선택 화면에는 선택 완료 인디케이터(1) 이외에 애니메이션 인디케이터(2)가 표시될 수 있다. 도 10a를 참조하면, 제어부(180)는 이모지 캐릭터 선택 화면에서 제1 이모지 캐릭터(60)가 표시된 영역 중 일부 영역을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 도 10a에서는 이모지 캐릭터(50)의 입이 표시된 영역이 선택된 것을 알 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 도 10b와 같이, 선택된 일부 영역의 주위에 선택된 영역임을 나타내는 표시(61)를 할 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 선택된 영역임을 나타낼 수 있으면, 하이라이트 처리, 점멸 표시 등 어떠한 방법도 적용될 수 있다. 또한, 상기 표시(61)는 필요에 따라 생략될 수 있다.
도 10c를 참조하면, 제어부(180)는 a위치를 기준으로 시계 방향으로의 드래그 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 10c에 도시된 것과 같이, d위치까지의 드래그 입력의 이동 거리에 비례하여 선택된 이모지 캐릭터의 입 부분을 점차 벌리는 것과 같이 표시할 수 있다.
도 10d를 참조하면, 제어부(180)는 f위치까지의 드래그 입력을 수신하면, 선택된 이모지 캐릭터의 입 부분을 혀를 내미는 것과 같이 표시할 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 드래그 입력에 따라 선택된 이모지 캐릭터의 영역은 필요에 따라 다양하게 표현되도록 설정될 수 있다.
사용자는 원하는 이모지 캐릭터의 순차적인 변화를 확인한 경우, 도 10e와 같이, 애니메이션 인디케이터(2)를 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 애니메이션으로 저장할지 여부를 묻는 확인창(62)을 표시할 수 있다.
사용자가 애니메이션으로 저장하기를 선택하는 경우, 제어부(180)는 도 10a의 제1 이모지 캐릭터에서, 도 10d의 제2 이모지 캐릭터로의 순차적인 변화를 저장하여 외부 기기로 전송할 수 있다. 일 예에 따라, 전송된 이모지 캐릭터가 상기 외부 기기에서 확인될 때, 상기 순차적인 변화가 애니메이션으로 표시될 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)의 메시지 애플리케이션의 실행 화면(40)에서 상기 순차적인 변화가 애니메이션으로 표시될 수 있다.
이상에서는 이모지 캐릭터의 일부 영역의 순차적인 변화를 애니메이션으로 저장하는 것을 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일 예에 따라, 제어부(180)는 이모지 캐릭터 자체의 순차적인 변화를 애니메이션으로 저장하여 외부 기기로 전송할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 이모지 캐릭터의 순차적인 변화를 저장하여 애니메이션 효과를 부여할 수 있다.
도 11a 내지 도 13c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자의 제스처에 따라 이모지 캐릭터를 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
이모지 캐릭터를 선택하기 위한 입력은 사용자의 제스처에 따른 이동 단말기(100)의 자세 변화를 포함할 수 있다. 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 자세 변화에 따라 제1 이모지 캐릭터의 크기, 타입 또는 카테고리를 변경할 수 있다.
도 11a를 참조하면, 이모지 캐릭터 선택 화면에 표시된 이모지 캐릭터(70)의 눈 영역이 선택(71)된 것을 알 수 있다. 이에 대해서는 앞서 도 9a와 관련하여 설명하였으므로 여기서는 더 이상 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
사용자는 도 11b와 같이, 이동 단말기(100)를 착용한 팔을 아래로 움직일 수 있다. 제어부(180)는 센싱부(140)에 포함된 센서를 이용하여, 이동 단말기(100)의 움직임 또는 자세 변화를 감지할 수 있다. 이와 관련하여서는 공지의 기술에 따르며, 여기서는 더 이상 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
제어부(180)는 감지된 이동 단말기(100)의 움직임에 대응되도록 설정된 이모지 캐릭터(70)를 도 11c와 같이 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 사용자의 이동 단말기(100)를 착용한 팔을 아래로 움직이는 제스처에 대응하여, 선택된 이모지 캐릭터의 눈 영역을 선글라스를 착용한 모습으로 표시할 수 있다.
다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자의 각 제스처에 따라 감지되는 이동 단말기(100)의 자세 변화에 대응되도록 각각의 이모지 캐릭터가 미리 설정될 수 있다.
일 예에 따라, 이동 단말기(100)를 착용한 팔을 아래로 움직인 후, 다시 위로 움직이는 경우, 제어부(180)는 해당 제스처에 대응되도록 미리 설정된 이모지 캐릭터로 변경할 수 있다. 이후 아래 위로 반복되는 제스처를 수신하면, 제어부(180)는 미리 설정된 이모지 캐릭터를 순차적으로 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 특정 제스처를 감지하면, 표시되는 이모지 캐릭터의 카테고리를 변경할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)를 착용한 팔을 한 바퀴 돌리는 경우, 제어부(180)는 표시되는 이모지 캐릭터의 카테고리를 다른 카테고리로 변경할 수 있다.
도 12a를 참조하면, 이모지 캐릭터 선택 화면에 이모지 캐릭터(80)가 표시되어 있다. 제어부(180)는 도 12b와 같이, 이동 단말기(100)를 착용한 팔이 몸쪽으로 굽혀지는 제스처를 감지할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 12c에 도시된 바와 같이, 이모지 캐릭터(81)를 축소하여 표시할 수 있다.
마찬가지로, 제어부(180)는 도 12d와 같이, 이동 단말기(100)를 착용한 팔이 바깥쪽으로 펴지는 제스처를 감지할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 12e에 도시된 바와 같이, 이모지 캐릭터(82)를 확대하여 표시할 수 있다.
도 13a를 참조하면, 이모지 캐릭터 선택 화면에 이모지 캐릭터(90)가 표시되어 있다. 제어부(180)는 도 13b와 같이, 이동 단말기(100)를 착용한 팔을 비트는 제스처를 감지할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 13c에 도시된 바와 같이, 이모지 캐릭터(90)를 다른 타입의 이모지 캐릭터(91)로 변경하여 표시할 수 있다.
이 경우, 일 예에 따라, 다른 타입의 이모지 캐릭터(91)에 대하여 변경 전 이모지 캐릭터(90)의 카테고리가 그대로 적용될 수 있다. 즉, 변경 전 이모지 캐릭터(90)의 카테고리가 좋아하는 감정 카테고리인 경우, 다른 타입의 이모지 캐릭터(91)도 드래그 입력에 대응하여 좋아하는 감정 카테고리에 따라 표정이 순차적으로 변경될 수 있다. 다만, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 필요에 따라, 변경된 다른 타입의 이모지 캐릭터(91)는 별도의 카테고리에 따라 변경될 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 간단한 제스처를 취하는 것만으로 쉽게 이모지 캐릭터의 크기, 타입 또는 카테고리를 변경할 수 있다.
도 14a 및 도 14b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자의 제스처에 따라 화면을 초기화하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 14a를 참조하면, 사용자는 이동 단말기(100)를 착용한 팔을 아래로 내리고, 손목을 돌리는 제스처를 취할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 상기 제스처에 따른 이동 단말기(100)의 자세 변화를 감지할 수 있다. 제어부(180)는 도 14b와 같이, 상기 감지된 자세 변화에 따라, 이모지 캐릭터 선택 화면이 표시된 터치 스크린(151)을 초기화하고, 시간을 나타낼 수 있다.
상기 이동 단말기(100)를 착용한 팔을 아래로 내리고, 손목을 돌리는 제스처는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 터치 스크린(151)에 시간을 표시하는 화면을 나타내도록 하는 제스처는 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다. 또한, 시간을 표시하는 화면은 일 예로서, 필요에 따라 홈 스크린 등 다른 화면으로 설정될 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 간단한 제스처만으로 이모지 캐릭터 선택 화면에서 시간 화면으로 전환할 수 있다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 특정 이벤트 발생 시 사용자의 제스처에 따라 이모지 캐릭터를 전송하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 특정 이벤트가 발생하는 경우, 이동 단말기(100)의 자세 변화에 따라 대응되는 이모지 캐릭터를 외부 기기로 전송할 수 있다.
일 예에 따라, 특정 이벤트, 특정 제스처에 대응되는 이동 단말기(100)의 자세 변화, 특정 이모지 캐릭터가 각각 대응되도록 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 메시지 수신, 이동 단말기(100)를 착용한 팔을 위로 들어올리는 제스처, 운동 중을 나타내는 이모지 캐릭터가 대응되도록 설정될 수 있다.
도 15a에 도시된 것과 같이, 사용자가 운동을 하고 있는 중에, 메시지(m1) 수신이 특정 이벤트로 발생할 수 있다. 이 경우, 사용자는 도 15b와 같이, 이동 단말기(100)를 착용한 팔을 위로 들어올리는 제스처를 취할 수 있다. 제어부(180)는 상기 제스처에 대응되도록 설정된 운동 중을 나타내는 이모지 캐릭터(m2)를 상대방에게 전송할 수 있다.
이상에서는 운동 중 메시지 수신하는 경우를 설명하였으나, 이는 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 필요에 따라 다양한 이벤트에 대하여 다양한 제스처 및 다양한 이모지 캐릭터가 설정될 수 있다.
이를 통하여, 특정 이벤트가 발생하는 경우, 사용자는 간단한 제스처만으로 상황에 맞는 이모지 캐릭터를 바로 전송할 수 있다는 장점이 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: 입력부 140: 센싱부
150: 출력부 160: 인터페이스부
170: 메모리 180: 제어부
190: 전원공급부

Claims (11)

  1. 와치(watch) 타입의 이동 단말기에 있어서,
    외부 기기와 통신망을 통하여 연결하는 무선 통신부;
    터치 스크린; 및
    제1 이모지(emoji) 캐릭터를 상기 터치 스크린에 표시하고, 수신된 입력의 방향 및 이동 거리에 대응되는 이모지 캐릭터의 카테고리 및 순서에 따라 상기 제1 이모지 캐릭터를 제2 이모지 캐릭터로 순차적으로 변경하고, 상기 변경된 제2 이모지 캐릭터를 상기 외부 기기로 전송하는 제어부;
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력은 상기 터치 스크린의 테두리를 따라 드래그하는 입력을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 순서는 상기 수신된 입력의 이동 거리에 따라 상기 제2 이모지 캐릭터로 표현되는 감정 상태가 강조되는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 외부 기기와 송수신한 메시지를 기초로 상황을 판단하고, 판단된 상황에 대응되는 이모지 캐릭터를 상기 제1 이모지 캐릭터로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 적어도 하나의 이모지 캐릭터의 카테고리에 각각 대응하는 적어도 하나의 카테고리 인디케이터를 상기 터치 스크린의 일 영역에 표시하고, 상기 카테고리 인디케이터 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 카테고리 인디케이터에 대응되는 이모지 캐릭터의 카테고리에 포함된 이모지 캐릭터를 상기 제1 이모지 캐릭터로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 이모지 캐릭터가 표시된 영역 중 일부 영역이 선택되고, 상기 입력이 수신되면 상기 제1 이모지 캐릭터의 일부 영역을 미리 정해진 기준에 따라 순차적으로 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 이모지 캐릭터에서 상기 제2 이모지 캐릭터로의 순차적인 변화를 저장하여 상기 외부 기기로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력은 사용자의 제스처에 따른 상기 이동 단말기의 자세 변화를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 이동 단말기의 자세 변화에 따라 상기 제1 이모지 캐릭터의 크기, 타입 또는 카테고리를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는 특정 이벤트가 발생하는 경우, 상기 이동 단말기의 자세 변화에 따라 대응되는 제1 이모지 캐릭터를 상기 외부 기기로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 와치(watch) 타입의 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    제1 이모지(emoji) 캐릭터를 터치 스크린에 표시하는 단계;
    수신된 입력의 방향 및 이동 거리에 대응되는 이모지 캐릭터의 카테고리 및 순서에 따라 상기 제1 이모지 캐릭터를 제2 이모지 캐릭터로 순차적으로 변경하는 단계; 및
    상기 변경된 제2 이모지 캐릭터를 외부 기기로 전송하는 단계;
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112306254A (zh) * 2019-07-31 2021-02-02 北京搜狗科技发展有限公司 一种表情处理方法、装置和介质
KR102254708B1 (ko) * 2020-02-26 2021-05-21 이화여자대학교 산학협력단 스트레처블 디스플레이를 이용한 형상 출력 장치 및 방법
KR102425624B1 (ko) * 2021-03-03 2022-07-27 주식회사 피치솔루션 사용자 단말의 센서 동작 신호를 이용한 가상 공간에서의 아바타의 제스처 또는 이모지 전송 방법 및 이를 위한 시스템

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