KR101872865B1 - 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 - Google Patents

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 정보의 스크롤 도중 상기 정보의 엣지(edge)에 도달한 경우 이를 사용자에게 효과적으로 알리기 위한 다양한 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법을 제공한다. 예를 들어, 본 발명에 의하면, 상기 정보의 스크롤 도중 상기 정보의 엣지에 도달한 경우에 표시되는 페이지의 깊이 레벨이 변경되어 사용자에게 상기 엣지 도달을 효과적으로 알릴 수 있다.

Description

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 {Electronic Device And Method Of Controlling The Same}
본 발명은 전자 기기에 관한 것으로서, 스크롤 도중 정보의 엣지(edge)에 도달한 경우 이를 사용자에게 효과적으로 알리기 위한 다양한 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다.
이동 단말기를 포함한 각종 전자 기기와 관련된 하드웨어 기술 및 소프트웨어 기술이 비약적으로 발전함에 따라, 전자 기기는 다양한 정보를 빠르게 사용자에게 제공할 수 있게 되었다.
이에 따라 각종 전자 기기는, 하나의 화면에 모든 정보를 표시할 수 없는 경우가 많으므로, 스크롤 기능을 제공하는 경우가 대부분이다. 사용자가 스크롤 기능을 이용하여 정보를 스크롤하는 도중, 정보의 엣지에 도달한 경우 이를 사용자에게 효과적으로 알리기 위한 다양한 사용자 인터페이스의 개발 및 제공이 요구되고 있다.
본 발명의 과제는, 스크롤 도중 정보의 엣지(edge)에 도달한 경우 이를 사용자에게 효과적으로 알리기 위한 다양한 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 전자 기기는, 정보를 표시하는 터치스크린; 및 특정 방향에 대응되는 스크롤 명령을 상기 터치스크린을 통해 수신하는 경우 상기 정보를 상기 특정 방향으로 스크롤하고, 상기 스크롤 명령의 수신에 따라 상기 정보를 상기 특정 방향으로 스크롤하는 도중 상기 정보의 엣지(edge)에 도달한 경우 상기 터치스크린에 표시되는 페이지(page)의 적어도 일부가 원래 갖는 깊이 레벨(depth level)이 달라지도록 상기 페이지의 표시를 제어하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 다른 양상에 따른 전자 기기의 제어 방법은, 터치스크린을 포함하는 전자 기기를 제어하는 방법에 있어서, 상기 터치스크린에 정보를 표시하는 단계; 특정 방향에 대응되는 스크롤 명령을 상기 터치스크린을 통해 수신하는 경우 상기 정보를 상기 특정 방향으로 스크롤하는 단계; 및 상기 스크롤 명령의 수신에 따라 상기 정보를 상기 특정 방향으로 스크롤하는 도중 상기 정보의 엣지(edge)에 도달한 경우 상기 터치스크린에 표시되는 페이지(page)의 적어도 일부가 원래 갖는 깊이 레벨(depth level)이 달라지도록 상기 페이지의 표시를 제어하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 의하면, 정보의 스크롤 도중 상기 정보의 엣지에 도달한 경우, 사용자에게 이를 효과적으로 알리고, 사용자에게 새로운 시각적 효과를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 근접 센서(141)의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 4는, 상기 터치스크린(151)에 특정 정보(10)가 표시된 예를 도시한다.
도 5는 스크롤바(scroll bar)를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은, 정보가 상기 터치스크린(151)에서 스크롤되는 예를 도시한 도면이다.
도 7은 화면 스크롤 도중 정보(10)의 엣지에 도달한 예를 도시한 도면이다.
도 8 내지 도 12는, 상기 제어부(180)가 상기 S140 단계를 수행하는 제1 방식으로서, 상기 정보(10)가 원래 갖는 깊이 레벨이 2차원 평면에 해당하는 경우를 나타낸다.
도 13 내지 도 17은, 상기 엣지 페이지가 화면 밖으로 튀어나와 보이도록 엣지 페이지의 표시를 제어하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 18 및 도 19는 상기 엣지 페이지의 일부가 원래 갖는 깊이 레벨이 달라지도록 제어되는 경우를 설명하기 위한 도면들이다.
도 20 및 도 21은 본 발명의 실시 예들과 관련된 양안시차(binocular parallax)를 이용한 입체 영상(stereoscopic image) 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 22는, 입체 영상이 상기 터치스크린(151)을 통해 표시되는 경우를 설명하기 위해 상기 전자 기기(100)의 측면을 도시한 개념도이다.
도 23은, 도 8 및 도 9에 도시된 실시예가 입체 영상에 적용되는 경우를 도시한 도면이다.
도 24는, 도 15 내지 도 17에 도시된 실시예가 입체 영상에 적용되는 경우를 도시한 도면이다.
도 25 및 도 26은, 정보를 스크롤하는 영역을 포함하는 입체 영상의 일부가 본 발명의 실시예에 따라 제어되는 경우를 설명하기 위한 도면들이다.
도 27은 본 발명의 제2 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 28 및 도 29는 본 발명의 제2 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 30은 본 발명의 제3 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 31 및 도 35는 본 발명의 제3 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 36은 본 발명의 제4 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 37은 본 발명의 제4 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 38은 본 발명의 제5 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 39는 본 발명의 제5 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 40은 본 발명의 제6 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 41은 본 발명의 제6 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 전자 기기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 전자 기기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
본 발명은 전자 기기에 관한 것으로서, 터치스크린에 표시되는 아이템의 선택, 실행 및 제어를 위한 새로운 사용자인터페이스를 제공하는 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명은, 후술하는 바와 같이, 터치스크린을 구비한 전자 기기에서 구현될 수 있다.
본 발명에 의하면, 상기 전자 기기의 터치스크린에 복수의 아이템들이 표시된 상태에서, 사용자가 양손으로 상기 터치스크린의 임의의 영역을 터치하는 경우, 본 발명의 기술적 사상에 의한 사용자인터페이스가 상기 터치스크린에 제공된다.
상기 사용자인터페이스는, 상기 터치스크린에 표시된 상기 복수의 아이템들이 각각 대응되는 복수의 컬러가 대응된 제1 제어 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 상기 사용자인터페이스가 제공됨에 따라, 사용자에게 상기 복수의 아이템과 상기 복수의 컬러의 대응관계를 알리기 위해, 상기 복수의 아이템들 각각에 대해 대응되는 컬러가 표시될 수 있다.
사용자는 상기 복수의 컬러가 대응된 상기 제1 제어 영역을 통해 상기 복수의 아이템들 각각을 선택하거나, 실행하거나, 제어할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 상기 복수의 컬러가 대응된 상기 제1 제어 영역을 손가락으로 문지르듯이 드래그하면, 손가락이 지나가는 위치에 표시된 컬러에 대응되는 아이템이 선택될 수 있다.
또한 상기 사용자인터페이스는, 상기 제1 제어 영역과는 다른 위치에 제공되는, 후술하는 제2 제어 영역을 포함할 수 있다. 상기 제2 제어 영역은, 상기 제1 제어 영역과 동일한 방식으로 상기 터치스크린에 표시된 복수의 아이템을 내비게이팅하기 위한 기능이 할당되거나, 상기 제1 제어 영역을 통해 선택된 특정 아이템을 실행하기 위한 기능이 할당될 수 있다.
상기 제1 제어 영역과 상기 제2 제어 영역은 상호 보완적인 관계를 통해 상기 터치스크린에 표시된 복수의 아이템을 선택하거나 실행하거나 제어하기 위해 이용될 수 있다.
이하, 상기 제1 제어 영역 및 상기 제2 제어 영역을 포함하는 상기 사용자인터페이스가 구현되는 다양한 실시예들을 필요한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 전자 기기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자 기기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 전자 기기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 전자 기기(100)와 전자 기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 전자 기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 전자 기기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 전자 기기(100)의 개폐 상태, 전자 기기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 전자 기기의 방위, 전자 기기의 가속/감속 등과 같이 전자 기기(100)의 현 상태를 감지하여 전자 기기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 전자 기기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 전자 기기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 전자 기기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 전자 기기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
전자 기기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 전자 기기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접 센서(141)는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 전자 기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 전자 기기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 전자 기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 전자 기기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자 기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 전자 기기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 전자 기기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 전자 기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 전자 기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 전자 기기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 전자 기기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 전자 기기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 전자 기기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 전자 기기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 전자 기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
전술한 근접 센서(141)에 대하여, 도 2를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 2는 근접 센서(141)의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
상기 터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 2에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서(141)가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다.
본 발명에서는 설명의 편의를 위해 상기 디스플레이부(151)를 터치스크린(151)으로 가정한다. 전술한 바와 같이, 상기 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다. 또한 본 문서에서 언급되는 터치는, 접촉 터치와 근접 터치를 모두 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 4 내지 도 26은 본 발명의 제1 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제1 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법은, 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 상기 전자 기기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 전자 기기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 3을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 터치스크린(151)에 정보를 표시할 수 있다[S100]. 상기 정보는, 전자 문서(electronic document)로서 복수의 서브 정보를 포함할 수 있다.
본 문서에서, 상기 정보는, 상기 터치스크린(151)에 표시될 수 있는 모든 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
도 4는, 상기 터치스크린(151)에 특정 정보(10)가 표시된 예를 도시한다. 도 4에 도시된 상기 정보(10)는, 복수의 아이템(1001, 1002, 1003, 1004, 1005, 1006, 1007)을 포함하는 아이템 리스트이다.
상기 정보(10)는, 후술하는 바와 같이, 도 4에 도시된 상기 복수의 아이템(1001, 1002, 1003, 1004, 1005, 1006, 1007) 이외에 더 많은 아이템을 포함할 수 있으나, 상기 터치스크린(151)의 크기 제약으로 인해 모든 아이템이 표시되지 못한다.
사용자는, 후술하는 바와 같이, 소정의 명령을 통해 상기 정보(10)를 스크롤하여 현재 상기 터치스크린(151)에 표시되지 않은 다른 아이템들을 볼 수 있다.
상기 정보(10)가 상기 터치스크린(151)의 크기 제약으로 인하여 상기 터치스크린(151)에 모두 표시되지 못하는 경우, 상기 제어부(180)는 이를 나타내기 위한 특정 인디케이터를 상기 터치스크린(151)에 제공할 수 있다.
도 5는 스크롤바(scroll bar)를 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어 도 5를 참조하면, 사용자가 상기 터치스크린(151)에 손가락을 갖다대면, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린(151)의 우측에 바(bar, 12)를 표시하고, 상기 터치스크린(151)에 현재 표시된 페이지가 상기 정보(10)의 전체에서 차지하는 위치를 나타내는 인디케이터(13)를 표시할 수 있다. 상기 바(12)와 상기 인디케이터(13)를 스크롤바(scroll bar)로 호칭하기도 한다.
상기 인디케이터(13)는, 선택 가능할 수도 있고 선택 가능하지 않을 수도 있다. 상기 인디케이터(13)가 선택 가능한 경우, 사용자는 상기 인디케이터(13)를 선택하여 이동시킴으로써, 상기 정보(10)를 스크롤할 수 있다.
한편, 도 4에 도시된 화면은, 무선통신 신호의 세기, 배터리 상태, 시각 등과 같은 상기 전자 기기(100)의 상태 정보를 제공하기 위한 인디케이터 영역(11)을 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 특정 방향에 대응되는 스크롤 명령을 상기 터치스크린(151)을 통해 수신할 수 있다[S110]. 상기 제어부(180)는, 상기 스크롤 명령의 수신에 따라 상기 정보(10)를 상기 특정 방향으로 스크롤할 수 있다[S120].
도 6은, 정보가 상기 터치스크린(151)에서 스크롤되는 예를 도시한 도면이다.
예를 들어, 도 6을 참조하면, 사용자가 상기 터치스크린(151)을 손가락으로 위쪽 방향으로 드래그하면, 상기 제어부(180)는 상기 정보(10)를 스크롤할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 정보(10)를 스크롤함에 따라 상기 정보(10)에 포함되는 아이템들로서 도 5에 도시된 화면에 표시된 아이템들 중 일부(1005, 1006, 1007)와 도 5에 도시된 화면에서는 보이지 않았던 아이템들(1008, 1009, 1010, 1011)을 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다.
상기 인디케이터(13)는, 상기 정보(10)가 스크롤됨에 따라, 상기 바(12) 상에서의 위치가 이동된다.
상기 제어부(180)는, 상기 스크롤 명령의 수신에 따라 상기 정보(10)를 상기 특정 방향으로 스크롤하는 도중 상기 정보(10)의 엣지(edge)에 도달하는지를 판단할 수 있다[S130].
도 7은 화면 스크롤 도중 정보(10)의 엣지에 도달한 예를 도시한 도면이다.
상기 제어부(180)는, 상기 S130 단계의 판단 결과, 상기 정보(10)의 엣지에 도달한 경우, 상기 터치스크린(151)에 표시되는 페이지(page)의 적어도 일부가 원래 갖는 깊이 레벨(depth)이 달라지도록 상기 페이지의 표시를 제어할 수 있다[S140].
상기 정보(10)의 엣지에 도달한 경우에 상기 터치스크린(151)에 표시되는 상기 페이지를 엣지 페이지(edge page)로 호칭하기로 한다.
상기 제어부(180)가 상기 S140 단계를 수행하는 방식은 매우 다양할 수 있다.
도 8 내지 도 12는, 상기 제어부(180)가 상기 S140 단계를 수행하는 제1 방식으로서, 상기 정보(10)가 원래 갖는 깊이 레벨이 2차원 평면에 해당하는 경우를 나타낸다.
이하, 도 8 내지 도 12를 참조하여 설명하는 실시예는, 상기 스크롤 도중 상기 정보의 엣지에 도달한 경우 상기 엣지 페이지가 원래 갖는 상기 깊이 레벨이 2차원 평면에 해당하는 제1 깊이 레벨이라고 가정한다.
상기 제어부(180)는, 상기 스크롤 도중 상기 정보의 엣지에 도달한 경우, 상기 엣지 페이지의 적어도 일부가 상기 제1 깊이 레벨과는 다른 제2 깊이 레벨을 갖도록 상기 엣지 페이지의 표시를 제어할 수 있다.
여기서, 상기 제어부(180)는, 상기 스크롤 도중 상기 정보의 엣지에 도달한 경우, 상기 엣지 페이지 전체를 상기 제2 깊이 레벨로 표시할 수 있다.
예를 들어 도 8을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 정보의 엣지에 도달한 경우 상기 엣지 페이지(20) 전체를 축소함으로써 상기 엣지 페이지 전체가 화면 속으로 들어가 보이게 할 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는, 상기 엣지 페이지(20) 전체가 화면 속으로 들어가 보이게 함으로써, 상기 엣지 페이지(20)가 원래 갖는 상기 제1 깊이 레벨(도 7을 참조)과는 다른 제2 깊이 레벨을 갖도록 상기 엣지 페이지(20)의 표시를 제어할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 정보(10)의 엣지에 도달하기 위한 스크롤 명령 신호의 강도에 따라, 상기 제2 깊이 레벨을 결정할 수 있다.
도 9는, 스크롤 명령 신호의 강도에 따라 달라지는 상기 제2 깊이 레벨을 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어, 전술한 바와 같이, 사용자가 제1 세기로 상기 터치스크린(151)을 위쪽으로 드래그하여 상기 정보(10)의 엣지에 도달한 경우, 상기 제어부(180)는, 도 8에 도시된 화면과 같이 상기 엣지 페이지(20)가 원래 갖는 상기 제1 깊이 레벨과 다른 상기 제2 깊이 레벨을 갖도록 상기 엣지 페이지(20)의 표시를 제어할 수 있다.
또한 예를 들어, 사용자가 상기 제1 세기보다 강도가 더 센 제2 세기로 상기 터치스크린(151)을 위쪽으로 드래그하여 상기 정보(10)의 엣지에 도달한 경우, 상기 제어부(180)는, 도 8에 도시된 화면보다 상기 엣지 페이지(20)가 화면 속으로 더 들어가 보이도록 상기 엣지 페이지(20)의 표시를 제어할 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는, 도 8에 도시된 상기 엣지 페이지(20)의 상기 제2 깊이 레벨보다 도 9에 도시된 상기 엣지 페이지(20)의 상기 제2 깊이 레벨이 더 크도록 상기 엣지 페이지(20)의 표시를 제어할 수 있다.
도 10 내지 도 12는, 도 8 및 도 9의 경우와 유사한 실시예들과 관련된 도면들로서, 상기 스크롤 도중 상기 정보의 엣지에 도달하여 상기 엣지 페이지의 적어도 일부가 원래 갖는 깊이 레벨이 달라지는 경우, 깊이 레벨이 달라지는 상기 엣지 페이지의 범위에 관한 실시예들과 관련된 도면들이다.
예를 들어, 도 10을 참조하면, 상기 깊이 레벨이 달라지는 상기 엣지 페이지(21)는 상기 정보의 제목을 포함할 수 있다. 도 8 및 도 9의 경우는, 상기 깊이 레벨이 달라지는 상기 엣지 페이지(20)가 상기 정보의 제목을 포함하지 않고 있다.
또한 예를 들어, 도 11을 참조하면, 상기 깊이 레벨이 달라지는 상기 엣지 페이지(22)가 상기 터치스크린(151)의 표시 영역 중 상기 인디케이터 영역(11)을 제외한 모든 영역을 포함하고 있다.
또한 예를 들어, 도 12를 참조하면, 상기 깊이 레벨이 달라지는 상기 엣지 페이지(23)가 상기 인디케이터 영역(11)까지 포함하여 상기 터치스크린(151)의 표시 영역 전체를 포함하고 있다.
도 4 내지 도 12를 참조하여 전술한 실시예는, 상기 정보의 스크롤 도중 상기 정보의 엣지에 도달한 경우 상기 엣지 페이지가 화면 속으로 들어가 보이도록 상기 페이지의 표시가 제어되는 경우이다.
한편, 본 발명의 기술적 사상에 의하면, 상기 정보의 스크롤 도중 상기 정보의 엣지에 도달한 경우 상기 엣지 페이지가 화면 밖으로 튀어나와 보이도록 상기 엣지 페이지의 표시가 제어될 수도 있다.
도 13 내지 도 17은, 상기 엣지 페이지가 화면 밖으로 튀어나와 보이도록 엣지 페이지의 표시를 제어하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 상기 제어부(180)는 특정 상황에서 또는 사용자의 명령에 의해 팝업창(25)을 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다.
상기 팝업창(25)은, 도 13에 도시된 바와 같이, 복수의 아이템들(1101, 1102, 1103, 1104, 1105, 1106)을 포함할 수 있다.
사용자는 도 13에 도시된 바와 같이 상기 팝업창(25)에 포함된 상기 복수의 아이템들(1101, 1102, 1103, 1104, 1105, 1106)이 스크롤되도록 상기 팝업창(25) 내부를 드래그할 수 있다.
도 14는 사용자의 스크롤 명령에 따라 상기 팝업창(25) 내부가 스크롤되어 도 13에 도시된 상기 팝업창(25)에 포함되지 않은 새로운 아이템들(1107, 1108, 1109, 1110, 1111)이 표시되는 예를 도시한 도면이다.
도 15는, 상기 팝업창(25) 내부가 계속 스크롤되어 상기 팝업창(25)에 포함된 새로운 아이템이 더 이상 존재하지 않는 상기 팝업창(25)에 표시된 정보의 엣지에 도달한 경우를 도시한다.
도 15에 도시된 복수의 아이템(1111, 1112, 1113, 1114, 1115, 1116)을 포함하는 상기 팝업창(25)은, 전술한 실시예에 따라 깊이 레벨이 달라지는 페이지에 해당한다.
즉, 상기 제어부(180)는, 도 15에 도시된 바와 같이 스크롤 도중 상기 팝업창(25) 내부에 표시된 정보의 엣지에 도달한 경우, 상기 팝업창(25)을 도 15에 도시된 화살표 방향으로 확대함으로써 상기 팝업창(25)이 화면 밖으로 튀어나와 보이도록 상기 팝업창(25)의 표시를 제어할 수 있다. 여기서, 상기 팝업창(25)은 전술한 상기 엣지 페이지에 해당할 수 있다.
도 16 및 도 17은, 도 15에 도시된 상기 팝업창(25)이 확대되어 화면 밖으로 튀어나와 보이도록 제어되는 예를 도시한 도면이다.
도 16 및 도 17의 경우에도, 전술한 바와 마찬가지로, 사용자의 스크롤 명령 신호의 세기에 따라 상기 팝업창(25)이 확대되는 정도가 달라질 수 있다.
도 8 내지 도 17을 참조하여 전술한 실시예들은, 상기 엣지 페이지 전체의 깊이 레벨을 제어하는 경우를 위주로 설명하였으나, 본 발명의 기술적 사상이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 18 및 도 19는 상기 엣지 페이지의 일부가 원래 갖는 깊이 레벨이 달라지도록 제어되는 경우를 설명하기 위한 도면들이다.
예를 들어 도 18을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 스크롤 도중 상기 엣지 페이지에 도달한 경우, 상기 엣지 페이지의 엣지(끝부분)가 말려 올라가는 것처럼 보이도록 상기 엣지 페이지의 일부(30)의 깊이 레벨이 달라지도록 상기 엣지 페이지의 표시를 제어할 수 있다. 그리고 상기 제어부(180)는, 상기 엣지 페이지의 일부(30)의 깊이 레벨을 원래의 깊이 레벨로 표시되도록 제어할 수 있다.
또한 예를 들어 도 19를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 스크롤 도중 상기 엣지 페이지에 도달한 경우, 책장 페이지가 넘어가는 것처럼 상기 엣지 페이지의 일부(31)의 깊이 레벨이 달라지도록 상기 엣지 페이지의 표시를 제어할 수 있다. 그리고 상기 제어부(180)는, 상기 엣지 페이지의 일부(31)의 깊이 레벨을 원래의 깊이 레벨로 복귀시킬 수 있다.
도면들을 참조하여 전술한 실시예들은, 상기 터치스크린(151)이 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하는 경우, 상기 터치스크린(151)을 통해 양안시차를 이용하는 입체 영상이 표시되는 경우에도, 동일하게 적용될 수 있다.
도 20 및 도 21은 본 발명의 실시 예들과 관련된 양안시차(binocular parallax)를 이용한 입체 영상(stereoscopic image) 표시 방법을 설명하기 위한 도면들로서, 도 20은 렌티큘러 렌즈 어레이(lenticular lens array)를 이용하는 방식을 나타내고, 도 21은 패럴랙스(parallax barrier)를 이용하는 방식을 나타낸다.
양안시차(binocular parallax, stereo disparity)는 사람의 좌안과 우안이 사물을 보는 시각의 차이를 의미한다. 사람의 뇌에서 좌안을 통해 보는 영상과 우안을 통해 보는 영상을 합성하면, 그 합성된 영상은 사람에게 입체감을 느끼게 한다. 아래에서는, 사람이 양안시차에 따라 입체감을 느끼는 현상을 '입체시(stereoscopic vision)'라 명명하여 사용하고, 입체시를 일으키는 영상을 '입체 영상(stereoscopic image)'이라 명명하여 사용한다. 또한, 영상에 포함된 특정 객체(object)가 입체시를 일으키는 경우, 해당 객체를 '입체 객체'라 명명하여 사용한다.
양안시차에 따른 입체 영상 표시 방법은 특수 안경이 필요한 안경식과 안경이 필요 없는 무안경식으로 구분된다. 안경식은 파장 선택성이 있는 색안경을 이용하는 방식, 편광차에 따른 차광 효과를 이용한 편광 안경 방식, 눈의 잔상 시간 내에 좌우의 화상을 교대로 제시하는 시분할 안경 방식 등이 있다. 이외에도 좌우안에 각각 투과율이 다른 필터를 장착하여 투과율의 차로부터 오는 시각계의 시간차에 따라서 좌우 방향의 움직임에 대한 입체감을 얻는 방식이 있다.
그리고, 관찰자 쪽이 아닌 영상 표시면 쪽에서 입체감이 발생하는 방식인 무안경식에는 패럴랙스 배리어(parallax barrier) 방식, 렌티큘러 렌즈(lenticular lens) 방식 또는 마이크로렌즈 어레이(microlens array) 방식 등이 있다.
도 20을 참조하면, 입체 영상을 표시하기 위해 디스플레이 모듈(151)은 렌티큘러 렌즈 어레이(81a)를 포함할 수 있다. 렌티큘러 렌즈 어레이(81a)는 좌안(82a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(82b)에 입력될 픽셀(R)이 가로 방향을 따라 교대로 배열된 표시면(83)과 좌우안(82a, 82b) 사이에 위치하며, 좌안(82a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(82b)에 입력될 픽셀(R)에 대한 광학적인 변별 지향성을 제공한다. 이에 따라, 렌티큘러 렌즈 어레이(81a)를 통과한 영상은 좌안(82a)과 우안(82a)에서 분리되어 관찰되고, 사람의 뇌는 좌안(82a)을 통해 보는 영상과 우안(82b)을 통해 보는 영상을 합성하여 입체 영상을 관찰하게 된다.
도 21을 참조하면, 입체 영상을 표시하기 위해 디스플레이 모듈(151)은 수직 격자 모양의 패럴랙스 배리어(81b)를 포함할 수 있다. 패럴랙스 배리어(81b)는 좌안(82a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(82b)에 입력될 픽셀(R)이 가로 방향을 따라 교대로 배열된 표시면(83)과 좌우안(82a, 82b) 사이에 위치하며, 수직 격자 모양의 개구(aperture)를 통해 좌안(82a)과 우안(82b)에서 영상이 분리되어 관찰되도록 한다. 따라서, 사람의 뇌는 좌안(82a)을 통해 보는 영상과 우안(82b)을 통해 보는 영상을 합성하여 입체 영상을 관찰하게 된다. 이러한 패럴랙스 배리어(81b)는 입체 영상을 표시하고자 하는 경우에만 온(on) 되어 입사 시각을 분리하고, 평면 영상을 표시하고자 하는 경우에는 오프(off)되어 입사 시각을 분리시키지 않고 그대로 통과시킬 수 있다.
한편, 전술한 입체 영상 표시 방법들은 본 발명의 실시 예들을 설명하기 위한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 본 발명은 전술한 방법 이외에도 다양한 방식을 이용하여 양안시차를 이용한 입체 영상을 표시할 수 있다.
도 22 내지 도 26을 참조하여, 도 3에 도시된 본 발명의 제1 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법이 입체 영상에 대해 적용되는 실시예들을 설명하기로 한다.
도 22는, 입체 영상이 상기 터치스크린(151)을 통해 표시되는 경우를 설명하기 위해 상기 전자 기기(100)의 측면을 도시한 개념도이다. 도 22에 도시된 영역 중 참조번호 50에 해당하는 제1 영역은, 도 7에서 참조번호 10에 해당하는 영역에 대응되는 영역으로서, 상기 제1 영역(50)에 표시되는 정보가 스크롤되는 것으로 가정한다.
도 23은, 도 8 및 도 9에 도시된 실시예가 입체 영상에 적용되는 경우를 도시한 도면이다.
예를 들어, 사용자가 상기 제1 영역(50)을 조작하여 상기 제1 영역(50)에 표시되는 정보가 스크롤되는 도중 상기 엣지 페이지에 도달한 경우, 도 23에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 엣지 페이지의 깊이 레벨을 원래의 깊이 레벨(도 22를 참조)과 다르게 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 도 23에 도시된 상태를 미리 정해진 시간 동안 유지한 후, 상기 엣지 페이지의 깊이 레벨을 도 22에 도시된 원래의 깊이 레벨로 복귀시킬 수 있다.
도 24는, 도 15 내지 도 17에 도시된 실시예가 입체 영상에 적용되는 경우를 도시한 도면이다. 도 24에서 참조번호 51a에 해당하는 제2 영역은, 도 15에서 참조번호 25에 해당하는 영역에 대응되는 영역으로서, 상기 제2 영역(51a)에 표시되는 정보가 스크롤되는 것으로 가정한다.
예를 들어, 사용자가 상기 제2 영역(51a)을 조작하여 상기 제2 영역(51a)에 표시되는 정보가 스크롤되는 도중 상기 엣지 페이지에 도달한 경우, 도 24에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 엣지 페이지의 깊이 레벨을 원래의 깊이 레벨과 다르게 제어하여, 상기 제2 영역(51a)이 참조번호 51b의 상태가 되도록 상기 제2 영역(51a)의 표시를 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 참조번호 51b에 해당하는 상기 제2 영역(51b)의 상태를 미리 정해진 시간 동안 유지한 후, 상기 엣지 페이지를 표시하는 상기 제2 영역(51b)의 깊이 레벨을 참조번호 51a에 해당하는 상기 제2 영역(51a)이 갖는 원래의 깊이 레벨로 복귀시킬 수 있다.
도 25 및 도 26은, 정보를 스크롤하는 영역을 포함하는 입체 영상의 일부가 본 발명의 실시예에 따라 제어되는 경우를 설명하기 위한 도면들이다.
예를 들어, 사용자가 상기 제1 영역(50)을 조작하여 상기 제1 영역(50)에 표시되는 정보가 스크롤되는 도중 상기 엣지 페이지에 도달한 경우, 도 25 또는 도 26에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 엣지 페이지의 일부 영역(60, 61)의 깊이 레벨을 원래의 깊이 레벨(도 22를 참조)과 다르게 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 도 25 또는 도 26에 도시된 상태를 미리 정해진 시간 동안 유지한 후, 상기 일부 영역(60, 61)의 깊이 레벨을 도 22에 도시된 원래의 깊이 레벨로 복귀시킬 수 있다.
도 27은 본 발명의 제2 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 28 및 도 29는 본 발명의 제2 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법은, 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 상기 전자 기기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 전자 기기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 27을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 터치스크린(151)에 정보를 표시할 수 있다[S200].
상기 제어부(180)는, 특정 방향에 대응되는 스크롤 명령을 상기 터치스크린(151)을 통해 수신할 수 있다[S210]. 상기 제어부(180)는, 상기 스크롤 명령의 수신에 따라 상기 정보를 상기 특정 방향으로 스크롤할 수 있다[S220].
상기 제어부(180)는, 상기 스크롤 명령의 수신에 따라 상기 정보를 상기 특정 방향으로 스크롤하는 도중 상기 정보의 엣지(edge)에 도달하는지를 판단할 수 있다[S230].
상기 S200 단계 내지 상기 S230 단계의 특징은, 전술한 본 발명의 제1 실시예에서 상기 S100 단계 내지 상기 S130 단계와 동일하다.
상기 제어부(180)는, 상기 S230 단계의 판단 결과, 상기 정보의 엣지에 도달한 경우, 상기 터치스크린(151)에 표시되는 페이지(page)를 특정 방향으로 기울여서 표시한 후 원래대로 복귀시킬 수 있다[S240].
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 아이템 리스트를 포함하는 정보를 스크롤하는 도중 상기 엣지 페이지에 도달한 경우, 도 28에 도시된 바와 같이, 상기 엣지 페이지(20)를 오른쪽으로 기울인 후 원래대로(도 7을 참조) 복귀시킬 수 있다.
도 29는, 상기 엣지 페이지에 도달한 경우, 상기 엣지 페이지(20)가 위쪽으로 기울어지는 예를 도시한 도면이다.
한편, 도 3 내지 도 29를 참조하여 전술한 본 발명의 제1 실시예는, 다른 기술적 특징으로 표현될 수도 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 정보의 일부를 제1 레이어(layer)에 표시한 상태에서 특정 방향에 대응되는 스크롤 명령을 상기 터치스크린(151)을 통해 수신할 수 있다. 상기 제1 레이어는, 전술한 본 발명의 제1 실시예에서 언급된 상기 깊이 레벨을 적용하면, 제1 깊이 레벨을 갖는 레이어로 설명될 수 있다.
또한 상기 제어부(180)는, 상기 스크롤 명령의 수신에 따라, 상기 정보를 상기 제1 레이어에 유지하면서 상기 특정 방향으로 스크롤할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 스크롤 명령을 계속 수신함에 따라 상기 정보를 상기 제1 레이어에 유지하면서 상기 특정 방향으로 스크롤하는 도중 상기 엣지 페이지에 도달한 경우 상기 엣지 페이지의 적어도 일부를 상기 제1 레이어와는 다른 제2 레이어에 표시하도록 상기 엣지 페이지의 표시를 제어할 수 있다.
상기 제2 레이어는, 상기 제1 깊이 레벨과는 다른 제2 깊이 레벨을 갖는 레이어로 설명될 수 있다.
상기 제1 레이어 및 상기 제2 레이어는, 전술한 본 발명의 제1 실시예와 마찬가지로, 2차원 영상 및 3차원 입체영상 모두에 적용될 수 있다.
도 30은 본 발명의 제3 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 31 및 도 35는 본 발명의 제3 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제3 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법은, 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 상기 전자 기기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 전자 기기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 30을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 터치스크린(151)에 정보를 표시할 수 있다[S300].
상기 제어부(180)는, 특정 방향에 대응되는 스크롤 명령을 상기 터치스크린(151)을 통해 수신할 수 있다[S310]. 상기 제어부(180)는, 상기 스크롤 명령의 수신에 따라 상기 정보를 상기 특정 방향으로 스크롤할 수 있다[S320].
상기 제어부(180)는, 상기 스크롤 명령의 수신에 따라 상기 정보를 상기 특정 방향으로 스크롤하는 도중 상기 정보의 엣지(edge)에 도달하는지를 판단할 수 있다[S330].
상기 S300 단계 내지 상기 S330 단계의 특징은, 전술한 본 발명의 제1 실시예에서 상기 S100 단계 내지 상기 S130 단계와 동일하다.
상기 제어부(180)는, 상기 S330 단계의 판단 결과, 상기 정보의 엣지에 도달한 경우, 상기 터치스크린(151)에 표시되는 페이지(page)가 탄성체처럼 움직이도록 상기 페이지의 표시를 제어할 수 있다[S340].
도 31 내지 도 34는, 상기 엣지 페이지가 탄성체와 같이 작용하는 예들을 도시한다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 복수의 아이템(1041, 1042, 1031, 1032, 1033, 1034, 1035, 1036, 1037, 1038, 1039, 1040)을 포함하는 정보를 스크롤하는 도중 상기 엣지 페이지에 도달하는 경우, 도 31에 도시된 바와 같이 상기 엣지 페이지가 탄성체처럼 상기 엣지 부근의 영역(32)이 찌그러졌다가 탄성에 의해 도 32에 도시된 바와 같이 원상 회복되도록 상기 엣지 페이지의 표시를 제어할 수 있다.
도 31 및 도 32는, 상기 엣지 페이지가 골프공과 같은 탄성체처럼 작용하는 경우이다.
도 33은, 상기 엣지 페이지가 탄성을 갖는 종이처럼 작용하는 경우이다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 정보를 스크롤하는 도중 상기 엣지 페이지에 도달하는 경우, 도 33에 도시된 바와 같이, 상기 엣지 부근의 영역(33)이 종이처럼 찌그러진 후 도 32에 도시된 바와 같이 원상 회복되도록 상기 엣지 페이지의 표시를 제어할 수 있다.
도 34는, 상기 엣지 페이지가 용수철과 같은 탄성체처럼 작용하는 경우이다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 정보를 스크롤하는 도중 상기 엣지 페이지에 도달하는 경우, 도 34에 도시된 바와 같이, 상기 엣지 페이지가 용수철처럼 늘어난 후 도 32에 도시된 바와 같이 원상 회복되도록 상기 엣지 페이지의 표시를 제어할 수 있다.
한편, 도 35는, 상기 엣지 페이지에 도달한 경우, 상기 엣지 부근에 크랙(crack, 34)이 발생하는 경우를 도시한다.
예를 들어, 도 35를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 정보를 스크롤하는 도중 상기 엣지 페이지에 도달하는 경우, 상기 엣지 페이지가 도 31 내지 도 34에 도시된 바와 같이 탄성체처럼 작용하는 것은 아니지만, 이와 유사하게 상기 엣지 부근에 크랙(34)이 발생하도록 상기 엣지 페이지의 표시를 제어하고 도 32에 도시된 바와 같이 원상 회복되도록 상기 엣지 페이지의 표시를 제어할 수 있다.
도 36은 본 발명의 제4 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 37은 본 발명의 제4 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제4 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법은, 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 상기 전자 기기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제4 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 전자 기기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 36을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 터치스크린(151)에 정보를 표시할 수 있다[S400].
상기 제어부(180)는, 특정 방향에 대응되는 스크롤 명령을 상기 터치스크린(151)을 통해 수신할 수 있다[S410]. 상기 제어부(180)는, 상기 스크롤 명령의 수신에 따라 상기 정보를 상기 특정 방향으로 스크롤할 수 있다[S420].
상기 제어부(180)는, 상기 스크롤 명령의 수신에 따라 상기 정보를 상기 특정 방향으로 스크롤하는 도중 상기 정보의 엣지(edge)에 도달하는지를 판단할 수 있다[S430].
상기 S400 단계 내지 상기 S430 단계의 특징은, 전술한 본 발명의 제1 실시예에서 상기 S100 단계 내지 상기 S130 단계와 동일하다.
상기 제어부(180)는, 상기 S430 단계의 판단 결과, 상기 정보의 엣지에 도달한 경우, 상기 터치스크린(151)에 표시되는 페이지(page)를 흔들거나 회전시킬 수 있다[S440].
예를 들어, 도 37을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 정보의 스크롤 도중 상기 엣지 페이지에 도달한 경우, 상기 엣지 페이지(27)를 좌우 방향 또는 상하 방향으로 일정 시간 동안 또는 일정 회수만큼 흔들거나, 시계 방향 또는 반시계 방향으로 N(정수) 회수만큼 회전시킬 수 있다.
도 38은 본 발명의 제5 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 39는 본 발명의 제5 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제5 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법은, 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 상기 전자 기기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제5 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 전자 기기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 38을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 터치스크린(151)에 정보를 표시할 수 있다[S500].
상기 제어부(180)는, 특정 방향에 대응되는 스크롤 명령을 상기 터치스크린(151)을 통해 수신할 수 있다[S510]. 상기 제어부(180)는, 상기 스크롤 명령의 수신에 따라 상기 정보를 상기 특정 방향으로 스크롤할 수 있다[S520].
상기 제어부(180)는, 상기 스크롤 명령의 수신에 따라 상기 정보를 상기 특정 방향으로 스크롤하는 도중 상기 정보의 엣지(edge)에 도달하는지를 판단할 수 있다[S530].
상기 S500 단계 내지 상기 S530 단계의 특징은, 전술한 본 발명의 제1 실시예에서 상기 S100 단계 내지 상기 S130 단계와 동일하다.
상기 제어부(180)는, 상기 S530 단계의 판단 결과, 상기 정보의 엣지에 도달한 경우, 상기 엣지로부터 특정 객체가 튀어나온 후 사라지도록 상기 터치스크린을 제어할 수 있다[S540].
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 정보의 스크롤 도중 상기 엣지 페이지에 도달한 경우, 도 39에 도시된 바와 같이 상기 엣지로부터 블록(block)과 같은 특정 객체(40)가 튀어나온 후 사라지도록 상기 터치스크린(151)을 제어할 수 있다.
도 40은 본 발명의 제6 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 41은 본 발명의 제6 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제6 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법은, 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 상기 전자 기기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제6 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 전자 기기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 40을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 터치스크린(151)에 정보를 표시할 수 있다[S600].
상기 제어부(180)는, 특정 방향에 대응되는 스크롤 명령을 상기 터치스크린(151)을 통해 수신할 수 있다[S610]. 상기 제어부(180)는, 상기 스크롤 명령의 수신에 따라 상기 정보를 상기 특정 방향으로 스크롤할 수 있다[S620].
상기 제어부(180)는, 상기 스크롤 명령의 수신에 따라 상기 정보를 상기 특정 방향으로 스크롤하는 도중 상기 정보의 엣지(edge)에 도달하는지를 판단할 수 있다[S630].
상기 S600 단계 내지 상기 S630 단계의 특징은, 전술한 본 발명의 제1 실시예에서 상기 S100 단계 내지 상기 S130 단계와 동일하다.
상기 제어부(180)는, 상기 S630 단계의 판단 결과, 상기 정보의 엣지에 도달한 경우, 상기 터치스크린(151)에 표시되는 페이지(page) 중 상기 엣지 부근의 표시 특성을 변경한 후 원래의 표시 특성으로 복귀시킬 수 있다[S640].
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 정보의 스크롤 도중 상기 엣지 페이지에 도달한 경우, 도 39에 도시된 바와 같이 상기 엣지에 근접한 영역(42)의 표시 특성을 변경한 후 원래의 표시 특성으로 복귀시킬 수 있다. 상기 표시 특성은, 밝기, 명도, 채도 등을 포함할 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 전자 기기 151: 디스플레이부(터치스크린)

Claims (14)

  1. 정보를 표시하는 터치스크린; 및
    특정 방향에 대응되는 스크롤 명령을 상기 터치스크린을 통해 수신하는 경우 상기 정보를 상기 특정 방향으로 스크롤하고, 상기 스크롤 명령의 수신에 따라 상기 정보를 상기 특정 방향으로 스크롤하는 도중 상기 정보의 엣지(edge)에 도달한 경우 상기 터치스크린에 표시되는 페이지(page)의 적어도 일부가 원래 갖는 깊이 레벨(depth level)이 달라지도록 상기 페이지의 표시를 제어하는 제어부;를 포함하되,
    상기 페이지가 원래 갖는 상기 깊이 레벨은 2차원 평면에 해당하는 제1 깊이 레벨이고,
    상기 제어부는, 상기 스크롤 도중 상기 정보의 엣지에 도달한 경우, 상기 페이지의 상기 적어도 일부가 상기 제1 깊이 레벨과는 다른 제2 깊이 레벨을 갖도록 상기 페이지의 표시를 제어하고,
    상기 정보의 엣지에 도달하기 위한 스크롤 명령 신호의 강도에 따라, 상기 제2 깊이 레벨을 결정하는 것을 특징으로하는 전자 기기.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 스크롤 도중 상기 정보의 엣지에 도달한 경우, 상기 페이지 전체를 상기 제2 깊이 레벨로 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 스크롤 도중 상기 정보의 엣지에 도달한 경우, 상기 페이지의 일부를 상기 제2 깊이 레벨로 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 페이지의 일부는,
    상기 엣지의 전체 또는 일부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치스크린은, 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하고,
    상기 제어부는, 상기 정보를 양안시차를 이용하는 입체영상으로 상기 터치스크린에 표시하고, 상기 스크롤 도중 상기 정보의 엣지에 도달한 경우 상기 페이지의 상기 적어도 일부가 원래 갖는 제1 3D 깊이 레벨이 제2 3D 깊이 레벨로 달라지도록 상기 페이지의 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 스크롤 도중 상기 정보의 엣지에 도달한 경우, 상기 페이지 전체를 상기 제1 3D 깊이 레벨과는 다른 상기 제2 3D 깊이 레벨로 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 스크롤 도중 상기 정보의 엣지에 도달한 경우, 상기 페이지의 일부를 상기 제1 3D 깊이 레벨과는 다른 상기 제2 3D 깊이 레벨로 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 페이지의 일부는,
    상기 엣지의 전체 또는 일부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  11. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 정보의 엣지에 도달하기 위한 스크롤 명령 신호의 강도에 따라, 상기 제2 3D 깊이 레벨을 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  12. 터치스크린을 포함하는 전자 기기를 제어하는 방법에 있어서,
    상기 터치스크린에 정보를 표시하는 단계;
    특정 방향에 대응되는 스크롤 명령을 상기 터치스크린을 통해 수신하는 경우 상기 정보를 상기 특정 방향으로 스크롤하는 단계; 및
    상기 스크롤 명령의 수신에 따라 상기 정보를 상기 특정 방향으로 스크롤하는 도중 상기 정보의 엣지(edge)에 도달한 경우 상기 터치스크린에 표시되는 페이지(page)의 적어도 일부가 원래 갖는 깊이 레벨(depth level)이 달라지도록 상기 페이지의 표시를 제어하는 단계;를 포함하고,
    상기 페이지가 원래 갖는 상기 깊이 레벨은 2차원 평면에 해당하는 제1 깊이 레벨이고,
    상기 페이지의 표시를 제어하는 단계는,
    상기 스크롤 도중 상기 정보의 엣지에 도달한 경우, 상기 페이지의 상기 적어도 일부가 상기 제1 깊이 레벨과는 다른 제2 깊이 레벨을 갖도록 상기 페이지의 표시를 제어하고,
    상기 정보의 엣지에 도달하기 위한 스크롤 명령 신호의 강도에 따라, 상기 제2 깊이 레벨을 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 제어 방법.
  13. 삭제
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 터치스크린은, 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하고,
    상기 정보를 표시하는 단계는, 상기 정보를 양안시차를 이용하는 입체영상으로 상기 터치스크린에 표시하는 것을 특징으로 하고,
    상기 페이지의 표시를 제어하는 단계는, 상기 스크롤 도중 상기 정보의 엣지에 도달한 경우 상기 페이지의 상기 적어도 일부가 원래 갖는 제1 3D 깊이 레벨이 제2 3D 깊이 레벨로 달라지도록 상기 페이지의 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 제어 방법.
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