KR20230150875A - 집합 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스 - Google Patents

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KR20230150875A
KR20230150875A KR1020237033716A KR20237033716A KR20230150875A KR 20230150875 A KR20230150875 A KR 20230150875A KR 1020237033716 A KR1020237033716 A KR 1020237033716A KR 20237033716 A KR20237033716 A KR 20237033716A KR 20230150875 A KR20230150875 A KR 20230150875A
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그레이엄 알. 클라크
사이먼 보벳
첼시 르블랑 버넷
에릭 엠.지. 서클레이스
앤드류 패트릭 클라이머
브루노 제이. 코네조
케일리 쿤
스티븐 제임스 코스만
앨런 씨. 다이
크레이그 엠. 페데리기
고든 토마스 피니건
자크스 필립 가셀린 드 리쉬부르
칼루 오누카 칼루
우성 강
리낫 카노브
지아 양 린
마티유 루카스
조니 비. 만자리
찰스 에이. 메작
파벨 피본카
사브린 레킥
투비아 스나이더
윌리엄 에이. 소렌티노 3세
안드레 소우자 도스 산토스
사나 스칼리
피오트르 제이. 스탄치크
데니스 스타스
세르히 타타르추크
기욤 베르뇨
스티븐 제이. 워드
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애플 인크.
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    • G06F16/447Temporal browsing, e.g. timeline

Abstract

본 개시내용은 일반적으로 집합 콘텐츠 항목들을 포함하여 콘텐츠 항목들을 탐색하고, 보고, 편집하기 위한 사용자 인터페이스에 관한 것이다.

Description

집합 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스
관련 출원의 교차 참조
본 출원은 2021년 12월 6일자로 출원된 발명의 명칭이 "AGGREGATED CONTENT ITEM USER INTERFACES"인 미국 출원 제17/542,947호 및 2021년 6월 1일자로 출원된 발명의 명칭이 "AGGREGATED CONTENT"인 미국 임시 출원 제63/195,645호의 우선권을 주장하며, 이들 각각의 전체 내용은 본원에 원용되어 포함된다.
기술분야
본 개시내용은 일반적으로 컴퓨터 사용자 인터페이스에 관한 것이며, 더 구체적으로는 집합 콘텐츠 항목들을 포함하는 미디어 항목들의 모음을 탐색하고, 보고, 편집하기 위한 기술에 관한 것이다.
상호 연결된 디바이스들 사이의 수월한 미디어 공유의 증가와 관련하여 디바이스의 저장 용량 및 처리 전력이 계속 증가함에 따라, 사용자의 미디어 항목(예를 들어, 사진 및 비디오)의 라이브러리의 크기가 계속 증가하고 있다.
그러나, 미디어 항목의 라이브러리가 계속 증가하여 사용자의 삶과 경험들의 아카이브를 만들어나감에 따라, 라이브러리들은 탐색하기가 번거로워질 수 있다. 예를 들어, 많은 라이브러리들은 미디어 항목들을 디폴트로 실질적으로 유연하지 않은 방식으로 배열한다. 미디어를 브라우징하는 사용자는 상이한 시간 기간들에 걸쳐 현재 컨텍스트에 관련된 미디어를 볼 것을 원할 수 있다. 그러나, 일부 인터페이스들은 사용자가 찾는 콘텐츠의 위치를 찾아내기 위해 사용자가 과도한 수의 상이한 미디어 디렉토리들 또는 인터페이스들에 탐색해 들어갈 것을 요구한다. 이는 비효율적이고, 사용자의 시간과 자원의 낭비이다. 따라서, 그런 까닭에, 미디어 항목들을 상황에 들어맞게 표현하는 것을 용이하게 하고 그에 의해 미디어 콘텐츠와 조합하기 위한 개선된 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 전자 디바이스를 사용하여 미디어 항목들의 집합을 탐색, 보기, 및/또는 편집하기 위한 일부 기술은 대체로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 일부 기존의 기법들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 여기에는 다수의 키 누름 또는 키 탭이 포함될 수 있다. 기존의 기법은 필요한 것보다 더 많은 시간을 필요로 하게 되어, 사용자 시간 및 디바이스의 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려 사항은 배터리-작동식 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 기술은 집합 콘텐츠 항목들(예를 들어, 집합 미디어 항목들)을 포함하는 미디어 항목들의 집합을 탐색하고, 보고, 편집하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법 및 인터페이스를 전자 디바이스에 제공한다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 미디어 항목들의 집합을 탐색하고, 보고, 편집하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스가 생겨나게 한다. 배터리-작동식 컴퓨팅 디바이스의 경우, 이러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전과 충전 사이의 시간을 늘린다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 기술된다. 본 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서: 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함함 -; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 재생하는 단계; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠와 상기 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 사용자 입력을 감지하는 단계; 및 상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여: 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함함 -; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠와 상기 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 사용자 입력을 감지하도록 하는 명령어; 및 상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여: 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하도록 하는 명령어를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함함 -; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠와 상기 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 사용자 입력을 감지하도록 하는 명령어; 및 상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여: 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하도록 하는 명령어를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 본 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성되고, 하나 이상의 프로세서들; 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함함 -; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠와 상기 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 사용자 입력을 감지하도록 하는 명령어; 및 상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여: 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하도록 하는 명령어를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 기술된다. 본 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서: 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 촬영한 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 -; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 오디오 콘텐츠를 재생하는 단계; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 적어도 일부를 재생한 후, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지하는 단계; 및 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여: 제1 세트의 하나 이상의 재생 조건들 중 한 재생 조건이 충족된다는 결정에 따라, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목과 다른 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계 - 상기 제2 집합 콘텐츠 항목은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목과 다른, 정렬된 순서의 제2 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 게다가, 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 촬영된 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되고, 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목은 제2 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 - 를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 본 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 촬영한 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 -; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 오디오 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 적어도 일부를 재생한 후, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지하도록 하는 명령어; 및 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여: 제1 세트의 하나 이상의 재생 조건들 중 한 재생 조건이 충족된다는 결정에 따라, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목과 다른 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제2 집합 콘텐츠 항목은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목과 다른, 정렬된 순서의 제2 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 게다가, 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 촬영된 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되고, 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목은 제2 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 - 를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 본 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 촬영한 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 -; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 오디오 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 적어도 일부를 재생한 후, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지하도록 하는 명령어; 및 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여: 제1 세트의 하나 이상의 재생 조건들 중 한 재생 조건이 충족된다는 결정에 따라, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목과 다른 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제2 집합 콘텐츠 항목은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목과 다른, 정렬된 순서의 제2 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 게다가, 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 촬영된 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되고, 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목은 제2 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 - 를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 본 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성되고, 하나 이상의 프로세서들; 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 촬영한 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 -; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 오디오 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 적어도 일부를 재생한 후, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지하도록 하는 명령어; 및 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여: 제1 세트의 하나 이상의 재생 조건들 중 한 재생 조건이 충족된다는 결정에 따라, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목과 다른 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제2 집합 콘텐츠 항목은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목과 다른, 정렬된 순서의 제2 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 게다가, 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 촬영된 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되고, 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목은 제2 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 - 를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 기술된다. 본 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서: 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함함 -; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 사용자 입력을 감지하는 단계; 및 상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여: 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하는 단계; 및 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 단계는 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 복수의 표현을 동시에 표시하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 표현은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현, 및 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함함 -; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 사용자 입력을 감지하도록 하는 명령어; 및 상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여: 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하도록 하는 명령어; 및 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 사용자 인터페이스를 표시하도록 하는 명령어를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 것은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 복수의 표현을 동시에 표시하는 것을 포함하고, 상기 복수의 표현은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현, 및 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함함 -; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 사용자 입력을 감지하도록 하는 명령어; 및 상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여: 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하도록 하는 명령어; 및 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 사용자 인터페이스를 표시하도록 하는 명령어를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 것은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 복수의 표현을 동시에 표시하는 것을 포함하고, 상기 복수의 표현은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현, 및 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 본 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성되고, 하나 이상의 프로세서들; 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함함 -; 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 사용자 입력을 감지하도록 하는 명령어; 및 상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여: 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하도록 하는 명령어; 및 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 사용자 인터페이스를 표시하도록 하는 명령어를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 것은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 복수의 표현을 동시에 표시하는 것을 포함하고, 상기 복수의 표현은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현, 및 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현을 포함한다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 기타 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 기타 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에, 미디어 항목들을 탐색하고, 보고, 편집하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되며, 이로써 그러한 디바이스들의 효과성, 효율성, 및 사용자 충족도가 증가된다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 미디어 항목들을 탐색하고, 보고, 편집하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다.
설명되는 다양한 실시예들을 더 잘 이해하기 위해서는, 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용은 도면 전체에 걸쳐 유사한 도면 부호들이 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 함께 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 6a 내지 도 6ag는 일부 실시예들에 따른, 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 콘텐츠 항목을 보고 수정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 콘텐츠 항목을 수정하는 방법을 묘사하는 흐름도를 예시한다.
도 8a 내지 8l은 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 항목을 재생한 후 콘텐츠의 재생을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 항목을 재생한 후 콘텐츠의 재생을 관리하는 방법을 묘사하는 흐름도를 예시한다.
도 10a 내지 도 10s는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 항목의 표현을 보기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 11은 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 항목의 표현을 보기 위한 방법을 묘사하는 흐름도를 예시한다.
도 12a 내지 도 12w는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 항목을 보고, 탐색하고, 편집하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나 그러한 설명은 본 개시내용의 범위에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
콘텐츠 항목(예를 들어, 미디어 항목(예를 들어, 사진 및/또는 비디오))을 탐색하고, 보고, 편집하기 위한 효율적인 방법과 인터페이스를 제공하는 전자 디바이스에 대한 요구가 있다. 예를 들어, 현재 컨텍스트와 관련된 미디어 콘텐츠를 검색하기 위한 사용자의 광범위한 수동 노력을 제거하는 기술 및/또는 집합 콘텐츠 항목들과 같은 콘텐츠 항목들을 수정하기 위한 사용자의 광범위한 수동 노력을 제거하는 기술에 대한 요구가 있다. 이러한 기법들은 콘텐츠 항목을 탐색하고, 보고, 그리고/또는 편집하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시킬 수 있고, 그에 의해 생산성을 향상시킬 수 있다. 추가로, 이러한 기법들은 과다한 사용자 입력들에 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
아래에서, 도 1a와 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a와 도 4b, 및 도 5a와 도 5b는 콘텐츠 항목들을 보고, 탐색하고, 편집하기 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들에 대한 설명을 제공한다. 도 6a 내지 도 6ag는 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 콘텐츠 항목을 보고 수정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 7은 일부 실시예들에 따른, 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 콘텐츠 항목을 수정하는 방법을 예시하는 흐름도이다. 도 6a 내지 도 6ag의 사용자 인터페이스들은, 도 7의 프로세스들을 포함하여 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 8a 내지 8l은 콘텐츠 항목을 재생한 후 콘텐츠의 재생을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 9는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 항목을 재생한 후 콘텐츠의 재생을 관리하는 방법을 예시하는 흐름도이다. 도 8a 내지 도 8l의 사용자 인터페이스들은 도 9의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 10a 내지 도 10s는 콘텐츠 항목의 표현을 보기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 11은 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 항목의 표현을 보기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 도 10a 내지 도 10s의 사용자 인터페이스들은 도 11의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 12a 내지 도 12w는 콘텐츠 항목을 보고, 탐색하고, 편집하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 12a 내지 도 12w의 사용자 인터페이스들은 도 7, 도 9, 및 도 11의 프로세스들을 포함하여 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
아래에서 설명되는 프로세스들은, 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것, 추가의 표시된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것, 및/또는 추가 기법들을 포함한 다양한 기법들을 통해 (예를 들어, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스들을 더 효율적으로 만든다. 이러한 기법들은 또한, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
게다가, 하나 이상의 단계들이 하나 이상의 조건들이 충족되었음을 조건으로 하는 본원에서 설명되는 방법들에서, 설명된 방법은 다수의 반복들로 반복될 수 있어서, 반복들 동안, 방법의 단계들이 조건으로 하는 조건들 모두가 방법의 상이한 반복들로 충족되게 할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 방법이, 조건이 충족되면 제1 단계를 그리고 조건이 충족되지 않으면 제2 단계를 수행할 것을 요구하는 경우, 당업자는, 조건이 충족되고 충족되지 않을 때까지, 청구된 단계들이 특정 순서 없이 반복된다는 것을 인식할 것이다. 따라서, 하나 이상의 조건들이 충족되었음을 조건으로 하는 하나 이상의 단계들로 설명되는 방법은, 방법에서 설명되는 조건들 각각이 충족될 때까지 반복되는 방법으로서 재작성될 수 있다. 그러나, 이는, 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 매체가 대응하는 하나 이상의 조건들의 충족에 기초하여 조건부(contingent) 동작들을 수행하기 위한 명령어들을 포함하고, 그에 따라, 방법의 단계들이 조건으로 하는 조건들 모두가 충족될 때까지 방법의 단계들을 명시적으로 반복하지 않고서 우연성(contingency)이 충족되었는지 또는 충족되지 않았는지를 결정할 수 있는 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 매체 청구항들에서는 요구되지 않는다. 당업자는, 또한, 조건부 단계들을 갖는 방법과 유사하게, 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 조건부 단계들 모두가 수행되었음을 보장하는 데 필요한 횟수만큼 방법의 단계들을 반복할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 다양한 기술된 실시예들의 범위로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본원에서 다양한 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본원에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 그리고 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "감지하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]가 감지된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 감지할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 감지하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예를 들어, 터치스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이 생성 컴포넌트와 (예를 들어, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 콘텐츠를 "표시하는" 것은 콘텐츠를 시각적으로 생성하기 위해 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예를 들어, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합된 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 전송함으로써 콘텐츠(예를 들어, 디스플레이 제어기(156)에 의해 렌더링되거나 디코딩된 비디오 데이터)를 표시하도록 야기하는 것을 포함한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 표시되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 처리 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100)(예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상의 접촉들의 세기를 감지하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 디바이스(100) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한(예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예를 들어, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예를 들어, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여, 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예를 들어, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 감지된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 표시하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예를 들어, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예를 들어, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 감지될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예를 들어, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우들에서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예를 들어, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 선택적으로, 터치 감응형 표면의 평활도(smoothness)에서의 변화가 존재하지 않는 경우에도, 터치 감응형 표면의 "조도(roughness)"로서 사용자에 의해 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예를 들어, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 (컴퓨터 프로그램들(예를 들어, 명령어들을 포함함)과 같은) 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드들을 감지하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예를 들어, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예를 들어, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예를 들어, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크(113)는 사용자와 디바이스(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 전송한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호들을 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 처리를 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 전송한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들어, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력부(예를 들어, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력부(예를 들어, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 착탈가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 결합시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로, 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 깊이 카메라 제어기(169), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예를 들어, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB(Universal Serial Bus) 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예를 들어, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예를 들어, 도 2의 206)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들과 (예를 들어, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이의 일부로서 트랙패드)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은, 예컨대 사용자의 제스처들(예를 들어, 손 제스처들)을 입력으로서 추적하기 위한 하나 이상의 카메라 센서들(예를 들어, 하나 이상의 광 센서들(164) 및/또는 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스를 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기재된 바와 같으며, 이는 그 전체가 본원에 참고로 포함된다. 푸시 버튼(예를 들어, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 전송한다. 터치스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 표시한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하는 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 감지하고, 감지된 접촉을 터치스크린(112) 상에 표시된 사용자 인터페이스 객체들(예를 들어, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 감지한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본원에 참고로 포함된다. 그러나, 터치스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 표시하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기재되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본원에 참고로 포함된다.
터치스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 동작들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 포지션 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치스크린에 더하여, 디바이스(100)는 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치스크린과는 달리, 시각적 출력을 표시하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예를 들어, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 감지 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예를 들어, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상의 터치스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득되게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용된다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 깊이 카메라 제어기(169)에 커플링된 깊이 카메라 센서를 도시한다. 깊이 카메라 센서(175)는 시점(예를 들어, 깊이 카메라 센서)으로부터 장면 내의 물체(예를 들어, 얼굴)의 3차원 모델을 생성하기 위해 주변환경으로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 깊이 카메라 센서(175)는 선택적으로, 이미징 모듈(143)에 의해 캡처된 이미지의 상이한 부분들의 깊이 맵을 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안 화상 회의를 위해 그리고 깊이 맵 데이터를 이용하여 셀피(selfie)들을 캡처하기 위해, 선택적으로, 깊이 정보를 갖는 사용자의 이미지가 획득되게 한다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)는 디바이스의 배면 상에, 또는 디바이스(100)의 배면 및 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)의 포지션은 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 깊이 카메라 센서(175)가 터치스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예를 들어, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예를 들어, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 그 전체가 본원에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들어, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치스크린(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 결합된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들어, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여, 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예를 들어, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예를 들어, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기재된 바와 같이 수행되며, 이들 둘 모두는 그들 전체가 참고로 본원에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 표시된다. 디바이스(100)는 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 더하여, 자력계, 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예를 들어, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들, 또는 다른 정보가 터치스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예를 들어, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예를 들어, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예를 들어, 범용 직렬 버스(USB), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예를 들어, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예를 들어, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예를 들어, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 감지한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지를 결정하는 것(예를 들어, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 감지하는 것), 접촉의 세기(예를 들어, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지를 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예를 들어, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 감지하는 것), 및 접촉이 중지되었는지를 결정하는 것(예를 들어, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 감지하는 것)과 같은, 접촉의 감지에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예를 들어, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예를 들어, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 감지한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데(예를 들어, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예를 들어, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리 정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예를 들어, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트 중 하나 이상의 세기 임계치를 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 감지한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예를 들어, 감지된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 감지함으로써 감지된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 감지하는 것은 손가락-다운 이벤트를 감지한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예를 들어, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 감지하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 감지하는 것은 손가락-다운 이벤트를 감지한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 감지하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 감지하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 표시되는 그래픽의 시각적 효과(예를 들어, 명도, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 표시하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예를 들어, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 표시될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 표시될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(134)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예를 들어, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예를 들어, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
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연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
전화 모듈(138);
화상 회의 모듈(139);
이메일 클라이언트 모듈(140);
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
운동 지원 모듈(142);
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
이미지 관리 모듈(144);
비디오 재생기 모듈;
음악 재생기 모듈;
브라우저 모듈(147);
캘린더 모듈(148);
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
검색 모듈(151);
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
메모 모듈(153);
지도 모듈(154); 및/또는
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예를 들어, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 전송하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전송 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본원에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예를 들어, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들어, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예를 들어, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 전송하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예를 들어, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예를 들어, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 표시하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예를 들어, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예를 들어, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예를 들어, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예를 들어, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예를 들어, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예를 들어, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예를 들어, 터치스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 연결된 디스플레이 상에서) 표시하거나, 제시하거나, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 맵 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 맵들 및 맵들과 연관된 데이터(예를 들어, 운전 길 안내, 특정한 위치에 있는 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터, 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 표시하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예를 들어, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예를 들어, 터치스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 연결된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 그 전체가 본원에 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 전술된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에서 기술되는 방법들(예를 들어, 컴퓨터 구현 방법들 및 본원에서 기술되는 다른 정보 처리 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예를 들어, 명령어들의 세트들)은 (컴퓨터 프로그램들(예를 들어, 명령어들을 포함함)과 같은) 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서, 이러한 모듈들의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예를 들어, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 선택적으로, 위에 기술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리 정의된 세트의 기능들의 동작이 터치스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
터치스크린 및/또는 터치 패드를 통해 전용으로 수행되는 미리 정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 표시되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 탐색한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예를 들어, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예를 들어, 전술된 애플리케이션들(137 내지 -151, 155, 380 내지 -390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 표시되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 표시되고 있거나 표시될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 동작들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 전송한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리 결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 전송한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예를 들어, 미리 결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리 결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 표시할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본원에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 표시되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 감지되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 감지되는 최하위 레벨 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예를 들어, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예를 들어, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개개의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개개의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 개개의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개개의 이벤트 핸들러들(190)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개개의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예를 들어, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예를 들어, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리 정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예를 들어, 서브이벤트들의 미리 정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 표시된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리 결정된 페이즈(phase) 동안의 표시된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리 결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리 결정된 페이즈 동안의 표시된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리 결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 표시된 객체 상의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리 결정된 페이즈 동안의 표시된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개개의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되어 있는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 표시된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 감지되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 표시된 객체가 개개의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연시키는 지연된 동작들을 포함한다.
개개의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하면, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개개의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 처리한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용 가능하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 개개의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리 정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리 결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 감지된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2은 일부 실시예들에 따른, 터치스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 표시한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽들 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽들의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽들과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들어, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 탐색해 나가는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치스크린(112) 상에 표시된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리 정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리 정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 감지하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예를 들어, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 처리 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호연결하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호연결하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예를 들어, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예를 들어, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 전술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 컴퓨터 프로그램들(예를 들어, 명령어들의 세트들 또는 명령어들을 포함함)은 (컴퓨터 프로그램들(예를 들어, 명령어들을 포함함)과 같은) 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 선택적으로, 위에 기술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
시간(404);
블루투스 표시자(405);
배터리 상태 표시자(406);
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개개의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개개의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 구별된다.
도 4b는 디스플레이(450)(예를 들어, 터치스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예를 들어, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 감지하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예를 들어, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 감지한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예를 들어, 도 4b의 451)은 디스플레이(예를 들어, 450) 상의 주축(예를 들어, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예를 들어, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예를 들어, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예를 들어, 도 4b의 460, 462)을 감지한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예를 들어, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 감지된 사용자 입력들(예를 들어, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예를 들어, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본원에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예를 들어, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예를 들어, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예를 들어, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예를 들어, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예를 들어, 접촉의 감지에 이어 접촉을 감지하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력들이 동시에 감지되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스들이 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용된다는 것이 이해되어야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 예시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예를 들어, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치스크린(504))을 갖는다. 터치스크린(504)에 대해 대안적으로 또는 부가적으로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예를 들어, 터치들)의 세기를 감지하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 감지하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 그 전체가 본원에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 관련하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 결합하는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 접속될 수 있는데, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예를 들어, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예를 들어, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있는데, 컴퓨터 실행가능 명령어들은, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서(516)에 의해 실행될 때, 예를 들어, 컴퓨터 프로세서들로 하여금, 프로세스들(700 내지 1100)(도 7, 도 9 및 도 11)을 포함하는 하기에 기술되는 기술들을 수행하게 할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 디바이스, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 그러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성으로 제한되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 표시되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예를 들어, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예를 들어, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본원에서 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예를 들어, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예를 들어, 누르기 입력)이 감지될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 감지된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치스크린 디스플레이(예를 들어, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예를 들어, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치스크린 디스플레이 상에서 감지될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 감지된 입력에 따라 조정되도록, 터치스크린 상에서 감지된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예를 들어, 사용자가 상호작용하려고 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 표시하는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치패드 또는 터치스크린) 상에서 누르기 입력이 감지되는 동안 각자의 버튼 위의 포커스 선택자(예를 들어, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각자의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리 정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예를 들어, 접촉을 감지한 이후에, 접촉의 리프트오프를 감지하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 감지하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 감지하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 감지하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 감지하기 이전 또는 이후에) 미리 정의된 이벤트에 대해 미리 결정된 기간(예를 들어, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균 값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예를 들어, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치들의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치들 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작들을 수행할지 여부(예를 들어, 각각의 동작을 수행할지 또는 각각의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
본원에서 사용되는 바와 같이, "설치된 애플리케이션"은 전자 디바이스(예를 들어, 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)) 상에 다운로드되어 디바이스 상에서 개시될(예를 들어, 열리게 될) 준비가 된 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 다운로드된 애플리케이션은, 다운로드된 패키지로부터 프로그램 부분들을 추출하여 추출된 부분들을 컴퓨터 시스템의 운영 체제와 통합하는 설치 프로그램을 통해 설치된 애플리케이션이 된다.
본원에서 사용되는 바와 같이, 용어들 "열린 애플리케이션" 또는 "실행 중인 애플리케이션"은 (예를 들어, 디바이스/글로벌 내부 상태(157) 및/또는 애플리케이션 내부 상태(192)의 일부로서) 보유된 상태 정보를 갖는 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 열린 또는 실행 중인 애플리케이션은 선택적으로 다음의 애플리케이션 유형들 중 임의의 것이다:
애플리케이션이 사용되고 있는 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 현재 표시되는 활성 애플리케이션;
현재 표시되지 않지만, 애플리케이션에 대한 하나 이상의 프로세스들이 하나 이상의 프로세서들에 의해 프로세싱되고 있는 백그라운드 애플리케이션(또는 백그라운드 프로세스); 및
실행 중이 아니지만, 메모리(각각 휘발성 및 비휘발성)에 저장되고 애플리케이션의 실행을 재개하는 데 사용될 수 있는 상태 정보를 갖는 보류(suspended) 또는 휴면(hibernated) 애플리케이션.
본원에서 사용되는 바와 같이, 용어 "닫힌 애플리케이션"은 보유된 상태 정보가 없는 소프트웨어 애플리케이션들을 지칭한다(예를 들어, 닫힌 애플리케이션들에 대한 상태 정보가 디바이스의 메모리에 저장되어 있지 않다). 따라서, 애플리케이션을 닫는 것은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 프로세스들을 중지 및/또는 제거하고, 디바이스의 메모리로부터 애플리케이션에 대한 상태 정보를 제거하는 것을 포함한다. 일반적으로, 제1 애플리케이션에 있는 동안 제2 애플리케이션을 여는 것은 제1 애플리케이션을 닫지 않는다. 제2 애플리케이션이 표시되고 제1 애플리케이션이 표시되는 것이 중지되는 경우, 제1 애플리케이션은 백그라운드 애플리케이션으로 된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6a 내지 도 6ag는 일부 실시예들에 따른, 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 집합 콘텐츠 항목을 포함하여 콘텐츠 항목을 보고 수정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 7의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 6a는 터치 감응형 디스플레이(602)를 갖는 스마트폰인 전자 디바이스(600)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 디바이스들(100, 300 및/또는 500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다. 전자 디바이스(600)는 미디어 라이브러리 사용자 인터페이스(604)를 묘사한다. 미디어 라이브러리 사용자 인터페이스(604)는 전자 디바이스(600)에 저장되고/되거나 전자 디바이스(600)와 다른 방식으로 연관된 미디어 라이브러리의 일부인 복수의 미디어 항목(예를 들어, 사진 및/또는 비디오)을 나타내는 복수의 타일을 포함한다. 미디어 라이브러리 사용자 인터페이스(604)는 선택 가능한 옵션(606A 내지 606D)을 포함한다. 옵션 606A는 미디어 항목들을 캡처한 달력 연도 기준으로 그룹으로 표시하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 606B는 미디어 항목들을 캡처한 달력 월 기준으로 그룹으로 표시하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 606C는 미디어 항목들을 캡처한 달력 날짜 기준으로 그룹으로 표시하기 위해 선택 가능한 것이다. 현재 도 6a에 선택되어 있는 옵션 606D는 미디어 라이브러리의 모든 미디어 항목들을 표시(예를 들어, 캡처 날짜를 기준으로 정렬)하기 위해 선택 가능한 것이다.
미디어 라이브러리 사용자 인터페이스(604)는 또한 선택 가능한 옵션(606I 및 606J)을 포함한다. 옵션 606I는 미디어 항목이 미디어 라이브러리 사용자 인터페이스(604)에 표시되는 화면비(aspect ratio)를 토글하기 위해 선택 가능한 것이다. 도 6a에서, 모든 미디어 항목은 미디어 라이브러리 사용자 인터페이스(604)에 정사각형 화면비로 표시된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 옵션 606I를 선택하면, 전자 디바이스(600)는 미디어 라이브러리 사용자 인터페이스(604)의 모든 미디어 항목을 기본 화면비로 표시한다. 옵션 606J는 용자가 미디어 라이브러리 사용자 인터페이스(604)에 제시된 하나 이상의 미디어 항목을 선택하여 사용자가 선택된 미디어 항목에 대해 하나 이상의 작업(예를 들어, 선택된 미디어 항목을 공유 및/또는 삭제)을 수행할 수 있도록 하기 위해 선택 가능한 것이다.
미디어 라이브러리 사용자 인터페이스(604)는 또한 선택 가능한 옵션(606E 내지 606H)을 포함한다. 옵션 606E는 미디어 라이브러리 사용자 인터페이스(604)를 표시하기 위해 선택 될 수 있다. 옵션 606F는 선택 기준에 기초하여 사용자를 위해 선택 및/또는 선별된 하나 이상의 미디어 항목을 사용자에게 제시하는 선별된 콘텐츠 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 606G는 하나 이상의 미디어 항목 모음(예를 들어, 하나 이상의 앨범)을 표시하기 위해 선택 가능한 것이다. 다양한 실시예에서, 하나 이상의 모음은 하나 이상의 사용자 정의 모음 및/또는 하나 이상의 자동 생성 모음을 포함한다. 옵션 606H는 사용자가 미디어 라이브러리에서 미디어 항목들을 검색(예를 들어, 미디어 항목들에 대한 키워드 검색을 수행)할 수 있도록 하기 위해 선택 가능한 것이다.
도 6a에서, 전자 디바이스(600)는 옵션 606F의 선택에 대응하는 사용자 입력(608)을 감지한다. 도 6b에서, 사용자 입력(608)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 선별된 콘텐츠 사용자 인터페이스(610)를 표시한다. 선별된 콘텐츠 사용자 인터페이스(610)는 선택 기준에 기초하여 사용자를 위해 선택 및/또는 선별된 하나 이상의 미디어 항목을 제시한다. 도시된 실시예에서, 선별된 콘텐츠 사용자 인터페이스(610)는 복수의 집합 콘텐츠 항목을 나타내는 복수의 타일(612A, 612B)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 집합 콘텐츠 항목은 사용자의 미디어 라이브러리로부터 선택 기준에 기초하여 (예를 들어, 전자 디바이스(600)에 의해) 선택된 복수의 미디어 항목(예를 들어, 복수의 사진 및/또는 비디오)을 포함하는 자동으로 생성된 콘텐츠 항목이다. 예를 들어, 집합 콘텐츠 항목에 대해 선택된 복수의 미디어 항목은 특정 시간 프레임 내에 캡처되고 특정 지리적 위치와 연관된 미디어 항목(예를 들어, 도 6b의 2020년 10월 요세미티)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 집합 콘텐츠 항목은 초기에 자동으로 생성되지만, 사용자에 의해 수정 및/또는 편집될 수 있고, 수정된 집합 콘텐츠 항목은 저장(save/store)될 수 있다(이에 대해서는 이하에서 더 자세히 설명됨). 도 6b에서, 집합 콘텐츠 항목 타일(612A)은 대응하는 집합 콘텐츠 항목을 즐겨찾기 폴더에 추가하기 위해 선택될 수 있는 즐겨찾기 옵션(613A)과, 집합 콘텐츠 항목 타일(612A)에 대한 추가 옵션을 표시하기 위해 선택 가능한 옵션(613B)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 집합 콘텐츠 항목을 나타내는 타일(612A, 612B)은 애니메이션화되고/되거나 연관된 집합 콘텐츠 항목의 미리보기(예를 들어, 애니메이션 미리보기, 동영상 미리보기, 및/또는 비디오 미리보기)를 표시한다(예를 들어, 다수의 프레임이 있는 미디어 항목을 미리보기, 또는 정지 영상 미디어 항목을 패닝 및/또는 줌잉).
선별된 콘텐츠 사용자 인터페이스(610)는 또한 추천 미디어 항목(612C)을 포함하여 하나 이상의 추천 미디어 항목을 포함한다. 추천 미디어 항목은 하나 이상의 선택 기준에 기초하여 사용자에게 표현하기 위해 선택된(예를 들어, 자동으로 선택된) 사용자 미디어 라이브러리로부터의 미디어 항목(예를 들어, 사진 및/또는 비디오)이다. 일부 실시예들에서, 선별된 콘텐츠 사용자 인터페이스(610)에 제시된 추천 미디어 항목은 시간에 따라 변경된다(예를 들어, 한 날에서 다음 날로, 또는 한 주에서 다음 주로 변경된다). 도 6b에서, 선별된 콘텐츠 사용자 인터페이스(610)를 표시하는 동안, 전자 디바이스(600)는 추천 미디어 항목(612C)의 선택에 대응하는 사용자 입력(614)(예를 들어, 탭 입력 또는 길게 누르기 입력)을 감지한다.
도 6c에서, 사용자 입력(614)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 복수의 선택 가능한 옵션(616A 내지 616I)을 갖는 추천 미디어 항목(612C)을 표시한다. 옵션 616A는 추천 미디어 항목(612C)를 복사하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 616B는 하나 이상의 통신 매체(예를 들어, 이메일, 문자 메시지, NFC, 블루투스, 및/또는 콘텐츠 공유 플랫폼으로의 업로드)를 통해 추천 미디어 항목(612C)을 공유하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 616C는 추천 미디어 항목(612C)을 즐겨찾기(예를 들어, 추전 미디어 항목(612C)을 즐겨찾기 앨범에 추가) 하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 616D는 미디어 라이브러리 사용자 인터페이스(604) 내의 추천 미디어 항목(612C)을 표시하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 616E는 추천 미디어 항목(612C)에 묘사된 한 명 이상의 사람을 태그하는 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 616F는 전자 디바이스(600)로 하여금 추천 미디어 항목(612C)에 묘사된 사람을 묘사하는 미디어 항목이 (예를 들어, 선별된 콘텐츠 사용자 인터페이스(610)에서) 추천 미디어 항목으로 선택되는 빈도를 줄이도록 하기 위해 그리고/또는 추천 미디어 항목(612C)에 묘사된 사람을 묘사하는 미디어 항목이 집합 콘텐츠 항목에 포함되도록 선택되는 빈도를 줄이도록 하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 616G는 미디어 항목이 추천 미디어 항목(612C)에 묘사된 사람을 묘사하는 경우 전자 디바이스(600)로 하여금 미디어 항목을 추전 미디어 항목으로 선택하는 것을 중단하도록(예를 들어, 선별된 콘텐츠 사용자 인터페이스(610)에 포함될 미디어 항목을 선택하는 것을 중단하고/하거나 집합 콘텐츠 항목에 포함될 미디어 항목을 선택하는 것을 중단하도록) 하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 616H는 추천 미디어 항목(612C)을 미디어 라이브러리에서 삭제하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 616I는 추천 미디어 항목(612C)을 추천 미디어 항목에서 선택 해제(예를 들어, 추천 미디어 항목을 선별된 콘텐츠 사용자 인터페이스(610)에서 제거) 하기 위해 선택 가능한 것이다. 도 6c에서, 전자 디바이스(600)는 사용자 입력(618)(예를 들어, 탭 입력 및/또는 탭 외의 입력)을 감지한다.
도 6d에서, 사용자 입력(618)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 선별된 콘텐츠 사용자 인터페이스(610)를 다시 표시한다. 도 6d에서, 선별된 콘텐츠 사용자 인터페이스(610)를 표시하는 동안, 전자 디바이스(600)는 제1 집합 콘텐츠 항목(예를 들어, 2020년 10월 요세미티 집합 콘텐츠 항목)을 나타내는 타일(612A)의 선택에 대응하는 사용자 입력(620)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다. 도시된 실시예에서, 제1 집합 콘텐츠 항목은 특정 지리적 위치(예를 들어, 요세미티) 및 특정 기간(예를 들어, 2020년 10월)에 대응하는 사용자의 미디어 라이브러리로부터 선택된 미디어 항목들의 모음을 포함한다.
도 6e에서. 사용자 입력(620)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 제1 집합 콘텐츠 항목에 대응하는(예를 들어, 고유하게 대응하는) 집합 콘텐츠 사용자 인터페이스(622)를 표시한다. 집합 콘텐츠 사용자 인터페이스(622)는 선별된 콘텐츠 사용자 인터페이스(610)로 돌아가도록 하기 위해 선택 가능한 옵션 624A를 포함한다. 집합 콘텐츠 사용자 인터페이스(622)는 또한, 제1 집합 콘텐츠 항목을 나타내는 것이며 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠 및/또는 오디오 콘텐츠의 재생을 시작하기 위해 선택 가능한 것인 타일(624B)을 포함한다. 집합 콘텐츠 사용자 인터페이스(622)는 또한, 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함된 미디어 항목을 나타내는 복수의 타일(624C, 624D)을 포함한다. 타일(624C, 624D)은 그에 대응하는 개별 미디어 항목을 (예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 전체 시각적 콘텐츠를 재생하지 않고) 보기 위해 선택 가능한 것이고, 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함된 미디어 항목들은 집합 콘텐츠 사용자 인터페이스(622) 내의 각각의 타일로 표시된다. 이러한 방식으로, 집합 콘텐츠 사용자 인터페이스(622)는 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목을 (예를 들어, 타일(624B)을 통해) 재생할 수 있게 하고, 또한 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목을 구성하는 구성 미디어 항목을 볼 수 있게 한다. 도 6e에서, 집합 콘텐츠 사용자 인터페이스(622)를 표시하는 동안, 전자 디바이스(600)는 타일(624B)의 선택에 대응하는 사용자 입력(626)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다.
도 6f에서, 사용자 입력(626)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 재생 사용자 인터페이스(625)를 표시하고 제1 통합 콘텐츠 항목의 재생을 시작한다. 도시된 실시예에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 시작은 제1 집합 콘텐츠 항목의 제1 미디어 항목인 미디어 항목(628A)뿐만 아니라 제1 집합 콘텐츠 항목에 대응하는 타이틀 정보(627)의 표시를 포함한다. 도시된 실시예에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 시작은 오디오 콘텐츠(예를 들어, 오디오 트랙 및/또는 하나 이상의 오디오 트랙)의 재생도 포함한다. 도 6f에서, 전자 디바이스(600)는 오디오 트랙 1의 재생을 시작한다.
도 6g에서, 전자 디바이스(600)는 제1 집합 콘텐츠 항목을 계속해서 재생한다. 타이틀 정보(627)는 도 6f의 제1 위치에서 도 6g의 제2 위치로 이동되었고, 하나 이상의 기타 시각적 특성이 변경(예를 들어, 크기, 글꼴, 및 색상의 변경)되었다. 또한, 도 6f 내지 도 6g의 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생은 미디어 항목(628A) 상에서의 줌인을 포함한다. 미디어 항목(628A)을 포함하여 재생 사용자 인터페이스(625)를 표시하고 오디오 트랙 1을 재생하는 동안, 전자 디바이스(600)는 사용자 입력(630)(예를 들어, 탭 입력 및/또는 탭 외의 입력)을 감지한다.
도 6h에서, 사용자 입력(630)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠 및 오디오 콘텐츠를 계속 재생하면서 복수의 재생 제어 및 옵션을 표시한다. 닫기 옵션 632A은 재생 사용자 인터페이스(625)의 표시를 중단하기 위해, 그리고 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠 및/또는 오디오 콘텐츠의 재생을 중단하기 위해 선택 가능한(예를 들어, 집합 콘텐츠 사용자 인터페이스(622)를 다시 표시하기 위해 선택 가능한) 것이다. 공유 옵션 632B은 제1 집합 콘텐츠 항목을 하나 이상의 통신 매체를 통해 공유하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 것이다. 메뉴 옵션 632C는 아래에 설명되는 바와 같이 하나 이상의 옵션을 표시하기 위해 선택 가능한 것이다. 레시피 옵션 632D는 아래에 더 자세히 설명되는 바와 같이 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목의 하나 이상의 시각적 및/또는 오디오 특성을 수정할 수 있는 레시피 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 선택 가능한 것이다. 일시 정지 옵션 632E는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생을 일시 정지(예를 들어, 시각적 및/또는 오디오 재생을 일시 정지)하기 위해 선택 가능한 것이다. 그리드 옵션 632F는 도 10a 내지 도 10s를 참조하여 아래에서 더 자세히 설명되는 바와 같이 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 선택 가한 것이다. 도 6h에서, 전자 디바이스(600)는 옵션 632C의 선택에 대응하는 사용자 입력(634)을 감지한다.
도 6i에서, 사용자 입력(634)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생을 유지(예를 들어, 오디오 및 시각적 재생을 유지)하면서 복수의 옵션(636A 내지 636H)을 표시한다. 옵션 636A는 사용자의 즐겨찾기 미디어 항목에 제1 집합 콘텐츠 항목을 추가하기(예를 들어, 즐겨찾기 앨범에 제1 집합 콘텐츠 항목을 추가하기) 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 636B는 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 제목 정보를 변경하기 위한 프로세스를 시작하기 위해(예를 들어, 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 새로운 제목을 입력할 수 있게 하기 위해) 선택 가능한 것이다. 옵션 636C는 제1 집합 콘텐츠 항목을 삭제하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 636D는 제1 집합 콘텐츠 항목과 유사한 집합 콘텐츠 항목이 더 적은 수로 생성되도록 전자 디바이스(600)로 하여금 향후에 집합 콘텐츠 항목을 생성하기 위한 선택 기준을 수정하게 하기 위해 선택 가능한 것이다.
옵션 636E 내지 옵션 636H는 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 상이한 지속 시간 옵션들에 대응하며, 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 수정 및/또는 지정하기 위해 선택 가능한 것이다. 예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목은 현재 옵션 636F에 대응하는 지속 시간(예를 들어, 중간 길이 지속 시간)을 갖고, 지정된 지속 시간은 38개의 미디어 항목의 지속 시간이다. 옵션 636E는 제1 집합 콘텐츠 항목의 미디어 항목 개수를 줄임으로써(예를 들어, 38개 미디어 항목에서 24개 미디어 항목으로 줄임으로써) 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 단축하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 636G는 제1 집합 콘텐츠 항목의 미디어 항목 개수를 증가시킴으로써 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 증가시키기 위해 선택 가능한 것이다. 도시된 실시예에서, 옵션 636G는 특정 지속 시간(예를 들어, 1분 28초)에 대응하고, 그 지속 시간은 제1 집합 콘텐츠 항목을 공유하기 위해 허용되는 최대 지속 시간에 대응한다. 옵션 636H는 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 트랙의 지속 시간과 일치하도록 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 증가시키기 위해 선택 가능한 것이다. 도 6i에서, 오디오 트랙 1이 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용되었고, 3분 15초의 지속 시간을 갖는다. 따라서, 도 6i에서 옵션 636H를 선택하게 되면, (예를 들어, 하나 이상의 미디어 항목을 추가 및/또는 제거함으로써, 그리고 /또는 제1 집합 콘텐츠 항목의 미디어 항목에 대한 표시 지속 시간을 수정함으로써) 제1 집합 콘텐츠 항목이 (예들 들어, 대략) 3분 15초의 총 지속 시간을 갖도록 수정되게 될 것이다. 그러나, 이 지속 시간은 1분 28초보다 길기 때문에, 옵션 636H를 선택하게 되면, 제1 집합 콘텐츠 항목이 다른 사용자 및/또는 디바이스와 공유되는 것이 금지된다.
도 6i에서, 전자 디바이스(600)는 옵션 632C의 선택에 대응하는 사용자 입력(638)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다. 도 6j에서, 사용자 입력(638)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생을 유지(예를 들어, 오디오 및 시각적 재생을 유지)하면서 복수의 옵션(636A 내지 636H)의 표시를 중단한다. 도 6j에서, 제1 집합 콘텐츠 항목을 재생하는 동안, 전자 디바이스(600)는 레시피 옵션 632D의 선택에 대응하는 사용자 입력(640)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다.
도 6k에서, 사용자 입력(640)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생(예를 들어, 오디오 및 시각적 재생)을 유지하면서 레시피 사용자 인터페이스(642)를 표시한다. 도 6k는 수직 배향(왼쪽)과 수평 배향(오른쪽) 모두로 배향되어 있는 동안의 레시피 사용자 인터페이스(642)를 표시하는 전자 디바이스(600)를 도시한다. 레시피 사용자 인터페이스(642)에서, 사용자로 하여금 시각적 특성과 오디오 특성의 다양한 조합을 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용할 수 있게 하면서 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생(예를 들어, 시각적 및 오디오 재생)이 유지된다. 예를 들어, 도시된 실시예에서, 각각의 "레시피"는 시각적 필터와 오디오 트랙의 조합을 포함하고, 레시피 사용자 인터페이스(642)는 사용자로 하여금 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생이 유지되는 동안 시각적 필터와 오디오 트랙의 이러한 다양한 조합들 사이에서 전환할 수 있게 한다. 도 6k에, 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용할 수 있는, 시각적 필터와 오디오 트랙의 6가지 상이한 "레시피" 또는 조합이 있다. 도 6k에, 제1 시각적 필터(646B) 및 제1 오디오 트랙(오디오 트랙 1)이 적용된 상태로 제1 집합 콘텐츠 항목이 표시되어 있다. 제1 시각적 필터(646B)와 제1 오디오 트랙은 제1 미리 정의된 조합(예를 들어, 제1 "레시피")을 정의한다. 도 6k에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 오른쪽은 제2 시각적 필터(646C)(제1 또는 제3 시각적 필터가 아님)가 적용된 상태로 표시되어 있고, 이는 사용자가 제2 시각적 필터(646C)가 적용된 제1 집합 콘텐츠 항목을 보기 위해 사용자 입력(예를 들어, 오른쪽에서의 탭 입력, 및/또는 스와이프 입력)을 제공할 수 있다는 것을 나타내기 위한 것이다. 마찬가지로, 제1 집합 콘텐츠 항목의 왼쪽은 제3 시각적 필터(646A)(제1 또는 제2 시각적 필터가 아님)가 적용된 상태로 표시되어 있고, 이는 사용자가 제3 시각적 필터(646A)가 적용된 제1 집합 콘텐츠 항목을 보기 위해 사용자 입력(예를 들어, 왼쪽에서의 탭 입력, 및/또는 스와이프 입력)을 제공할 수 있다는 것을 나타내기 위한 것이다.
레시피 사용자 인터페이스(642)는 레시피 표시(644A)를 포함하고, 이는 도 6k에서는 6개의 시각적 필터/오디오 트랙 조합 중 제1 시각적 필터/오디오 트랙 조합이 현재 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용되어 있음을 나타내고 있다. 레시피 사용자 인터페이스(642)는 또한, 오디오 트랙 1(아티스트 1에 의한 것)이 현재 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용되어 있다는 것을 나타내는 오디오 트랙 표시(644B)를 포함한다. 레시피 사용자 인터페이스(642)는 또한, 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 선택 가능한 오디오 트랙 선택 옵션(644C)과, 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 선택 가능한 시각적 필터 옵션(644D)을 포함한다. 도 6k에서, 전자 디바이스(600)는 왼쪽으로 스와이프 제스처인 사용자 입력(648)을 감지한다.
도 6l에서, 사용자 입력(648)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 사용자 입력(648)에 기초하여 시각적 필터(646A, 646B, 646C)를 왼쪽으로 이동시킨다(예를 들어, 사용자 입력의 속도 및 평행 이동 거리에 대응하는 속도와 평행 이동 거리로 평행 이동시킨다). 따라서, 도 6l에서, 시각적 필터(646A)는 더 이상 보이지 않고, 시각적 필터(646B)가 미디어 항목(628A)의 왼쪽에 적용된 것으로 표시되어 있고 시각적 필터(646C)가 미디어 항목(628A)의 오른쪽에 적용된 것으로 표시되어 있다. 이러한 사용자 입력 동안, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생이 전자 디바이스(600)에 의해 유지된다(예를 들어, 전자 디바이스(600)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하고 오디오 트랙 1을 계속 재생한다). 도 6l에서, 전자 디바이스(600)는 사용자 입력(648)의 왼쪽으로 스와이프 제스처를 계속 감지한다.
도 6m에서, 사용자 입력(648)의 계속에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 시각적 필터(646B 및 646C)를 계속 이동시키고, 그에 따라 시각적 필터(646B)는 이제 미디어 항목(628A)의 왼쪽의 작은 부분을 차지하고 시각적 필터(646C)는 미디어 항목(628A)의 대부분에 적용된다. 도 6m에서, 임계 평행 이동 거리를 초과하는 사용자 입력(648)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 레시피 표시(644A)를 업데이트하여 제2 레시피(예를 들어, 제2 시각적 필터/오디오 트랙 조합)가 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용되었음을 나타낸다. 또한, 임계 평행 이동 거리를 초과하는 사용자 입력(648)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 오디오 트랙 1(제1 레시피(예를 들어, 제1 미리 정의된 시각적 필터/오디오 트랙 조합)의 일부)의 재생을 중단하고 오디오 트랙 2(제2 레시피(예를 들어, 제2 미리 정의된 시각적 필터/오디오 트랙 조합)의 일부)의 재생을 시작한다. 일부 실시예들에서, 다양한 시각적 필터/오디오 트랙 조합들 사이에서 전환할 때, 전자 디바이스(600)는 오디오 트랙 2의 재생을 오디오 트랙 2의 시작 부분부터 시작하지 않고, 오히려 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 진행에 대응하는 재생 위치에서부터 시작한다. 예를 들어, 도 6m에서, 제1 집합 콘텐츠 항목이 40초 동안 재생된 경우, 전자 디바이스(600)는 오디오 트랙 2의 재생을 40초 표시에서부터 시작할 수 있다. 도 6m에서, 전자 디바이스(600)는 사용자 입력(648)의 왼쪽으로 스와이프 제스처를 계속 감지한다.
도 6n에서, 사용자 입력(648)의 계속에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 시각적 필터(646B 및 646C)를 계속해서 이동시킨다. 도 6n에서, 시각적 필터(646B)는 제1 집합 콘텐츠 항목(예를 들어, 현재 미디어 항목(628A)을 표시하고 있음)의 시각적 콘텐츠의 가장 왼쪽 영역에 적용되고, 시각적 필터(646C)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 중앙 영역에 적용되고, 제4 시각적 필터(646D)(제3 시각적 필터/오디오 트랙 조합에 대응)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 가장 오른쪽 영역에 적용된다. 전자 디바이스(600)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생(예를 들어, 시각적 및/또는 오디오 재생)을 계속 유지한다.
도 6o에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 계속되는 재생으로 인해, 전자 디바이스(600)는 더 이상 미디어 항목(628A)을 표시하지 않고, 이제는 오디오 트랙 2를 계속 재생하면서 제1 집합 콘텐츠 항목의 제2 미디어 항목(628B)을 표시한다. 도 6o에서, 전자 디바이스(600)는 두 개의 상이한 사용자 입력(650A, 650B)을 (별도의 시간에 그리고/또는 비동시적으로) 감지하는 것으로 도시되어 있다. 왼쪽으로 스와이프 제스처인 사용자 입력(650B)은 전자 디바이스(600)로 하여금 제1 집합 콘텐츠 항목에 제3 레시피(예를 들어, 시각적 필터(646D)와 제3 오디오 트랙의 제3 미리 정의된 조합)를 적용하게 할 것이다. 오른쪽으로 스와이프 제스처인 사용자 입력(650A)은 전자 디바이스로 하여금 제1 오디오 트랙 및 시각적 필터(646B)의 제1 레시피를 다시 적용하게 할 것이다.
도 6p에서, 사용자 입력(650A)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 사용자 입력(650A)에 기초하여 시각적 필터(646D, 646C, 646B)를 오른쪽으로 이동시킨다(예를 들어, 사용자 입력의 속도 및 평행 이동 거리에 대응하는 속도와 평행 이동 거리로 평행 이동시킨다). 도 6p에서, 전자 디바이스(600)는 사용자 입력(650A)의 오른쪽으로 스와이프 제스처를 계속 감지한다.
도 6q에서, 사용자 입력(650A)의 계속에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 시각적 필터(646B 및 646C)를 계속해서 이동시킨다. 도 6q에서, 사용자 입력(650A)이 임계 평행 이동 거리를 초과했다는 결정에 기초하여, 전자 디바이스(600)는 레시피 표시(644A)를 업데이트하여 제1 레시피가 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용되었음을 나타내고, 오디오 트랙 2의 재생을 중단시키고, 오디오 트랙 1을 다시 재생시킨다. 위에서 논의된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 오디오 트랙 1은 오디오 트랙 1의 시작 부분에서부터 재생되지 않는다(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 위치에 대응하는 재생 위치에서부터 재생된다).
위에서 논의되고 도면에 시연된 바와 같이, 사용자가 레시피 사용자 인터페이스(642)에서 다양한 레시피들 사이에서 스와이프할 때에, 사용자는 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용될 시각적 필터와 오디오 트랙의 조합들 사이에서 전환시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용되는 시각적 필터 및 오디오 트랙을 변경하는 것 외에도, 사용자가 다양한 레시피(예를 들어, 시각적 필터와 오디오 트랙의 다양한 조합들) 사이에서 스와이프할 때에, 전자 디바이스(600)는 또한 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생의 다른 오디오 및/또는 시각적 특성들, 예컨대, 제1 집합 콘텐츠 항목을 재생하는 동안 제시되는 미디어 항목들 사이에 적용되는 시각적 전환 유형들을 변경한다. 예를 들어, 제1 레시피(예를 들어, 제1 시각적 필터/오디오 트랙 조합)는 제1 세트의 시각적 전환들(예를 들어, 페이드인, 페이드아웃)을 활용할 수 있는 반면, 제2 레시피는 제1 세트와 다른 제2 세트의 시각적 전환들(예를 들어, 안쪽으로 스와이프, 바깥쪽으로 스와이프)을 활용할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 항목들 사이에 적용되는 시각적 전환은 적용된 시각적 필터/오디오 트랙 조합의 일부인 오디오 트랙의 오디오 특성에 기초하여 선택된다. 예를 들어, 더 높은 에너지 또는 더 빠른 오디오 트랙(예를 들어, 임계치를 초과하는 분당 비트 수 값을 갖는 오디오 트랙)은 제1 세트의 시각적 전환들을 활용할 수 있는 반면, 더 낮은 에너지 또는 더 느린 오디오 트랙(예를 들어, 임계치보다 낮은 분당 비트 수 값)은 제2 세트의 시각적 전환들을 활용할 수 있다.
도 6q에서, 전자 디바이스(600)는 오디오 트랙 선택 옵션 644C의 선택에 대응하는 사용자 입력(652)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다. 도 6r에서, 사용자 입력(652)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스(654)를 표시한다. 일부 실시예들에서, 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스(654)를 표시하는 동안, 전자 디바이스(600)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생(예를 들어, 시각적 및/또는 오디오 재생)을 (예를 들어, 백그라운드에) 유지한다. 일부 실시예들에서, 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스(654)를 표시하는 동안, 전자 디바이스(600)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생(예를 들어, 시각적 및/또는 오디오 재생)을 일시 정지한다. 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스(654)는 (예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용되는 오디오 트랙을 변경하지 않고) 레시피 사용자 인터페이스(642)로 돌아가기 위해 선택 가능한 취소 옵션(658A), 선택된 오디오 트랙을 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용하기 위해 선택 가능한 완료 옵션(658B), 및 음악 카탈로그 내의 오디오 트랙을 검색하기 위해 선택 가능한 검색 옵션(658C)을 포함한다. 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스(654)는 또한 상이한 오디오 트랙들에 대응하는 복수의 선택 가능한 옵션(656A 내지 656N)을 포함한다. 사용자는 각각의 대응하는 오디오 트랙을 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용하기(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 재생되는 동안, 선택된 오디오 트랙을 재생시키기) 위해 각각의 옵션을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 옵션(656A 내지 656N)의 선택은 현재 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된(예를 들어, 사용자 입력(652)이 감지되었을 때 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된) 레시피의 오디오 트랙(예를 들어, 시각적 필터/오디오 트랙 조합)을 선택된 오디오 트랙으로 대체한다. 예를 들어, 도 6r에서, 제1 레시피는 현재 오디오 트랙 1과 시각적 필터(646B)의 조합이지만, 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스(654)에서 다른 오디오 트랙을 선택하게 되면 제1 레시피가 선택된 오디오 트랙과 시각적 필터(646B)의 조합(예를 들어, 오디오 트랙 1 없는 것)이 되도록 수정된다. 도 6r에서, 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스는 아티스트 1의 트랙 1이 현재 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용되어 있음을 나타낸다. 도 6r에서, 전자 디바이스(600)는 아티스트 3의 오디오 트랙 3에 대응하는 옵션 656D의 선택에 대응하는 사용자 입력(660)을 감지한다.
도 6s는 전자 디바이스(600)가 선택된 오디오 트랙을 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용하도록 승인되지 않은 제1 예시적인 시나리오를 예시하고 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(600)의 사용자는 음악 구독 서비스에 가입하고 있지 않으며, 선택된 오디오 트랙에 접근 권한이 없다. 도 6s에서, 사용자 입력(660)을 감지한 것에 응답하여, 그리고 전자 디바이스(600)가 선택된 오디오 트랙을 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용하도록 승인되지 않았다는 결정에 따라(예를 들어, 사용자가 음악 구독 서비스에 가입되어 있지 않다는 결정에 따라), 전자 디바이스(600)는 음악 미리보기 사용자 인터페이스(662)를 표시한다. 음악 미리보기 사용자 인터페이스(662)는 사용자에게 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 선택된 오디오 트랙의 미리보기를 제공하고, 선택된 오디오 트랙이 재생되는 동안 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 재생을 표시한다. 음악 미리보기 사용자 인터페이스(662)는 또한, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 재생되고 선택된 오디오 트랙이 재생되는 동안 사용자가 다양한 시각적 필터 옵션들(예를 들어, 646A, 646B, 646C) 사이에서 스와이프할 수 있게 한다. 그러나 사용자는 미리보기 사용자 인터페이스(662) 내에서 미리보기만 볼 수 있고, 사용자는 선택한 오디오 트랙이 적용된 제1 집합 콘텐츠 항목을 저장 및/또는 공유할 수 없다(예를 들어, 사용자에게 제1 집합 콘텐츠 항목을 저장하거나 공유하는 옵션이 제공되지 않는다). 사용자는 오디오 트랙의 선택을 취소하고 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스(654)로 돌아가기 위한 취소 옵션(664A)을 선택하거나, 혹은 음악 구독 서비스의 무료 평가판에 사용자를 등록하여 사용자가 선택한 오디오 트랙을 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용할 수 있도록 하는 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 무료 평가판 옵션(664B)을 선택할 수 있다.
도 6t는 전자 디바이스(600)가 선택된 오디오 트랙을 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용하도록 승인된 제2 예시적인 시나리오를 예시하고 있다. 도 6t에서, 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스(654)는 트랙 3이 선택되었음을 나타내고, 전자 디바이스(600)는 오디오 트랙 3을 재생하고 있다. 일부 실시예들에서, 레시피 사용자 인터페이스(642)에서 다양한 레시피를 스와이프하게 되면 다양한 오디오 트랙이 제1 집합 콘텐츠 항목의 현재 재생 위치에 기초하여 다양한 재생 위치에서부터 재생(예를 들어, 다양한 오디오 트랙이 오디오 트랙의 시작 부분이 아닌 재생 위치에서부터 재생)될 수 있는 반면, 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스(654)에서 오디오 트랙을 선택하게 되면 선택된 오디오 트랙이 시작 부분에서부터 재생된다. 도 6t에서, 전자 디바이스(600)는 완료 옵션 658B의 선택에 대응하는 사용자 입력(666)을 감지한다.
도 6u에서, 사용자 입력(666)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 레시피 사용자 인터페이스(642)를 다시 표시한다. 도 6q에서와 마찬가지로, 레시피 사용자 인터페이스(642)는 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 제1 레시피로 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생을 표시한다(예를 들어, 레시피 표시자(644A)는 "6 중 1의 레시피"를 나타내고 시각적 필터(646B)는 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된다). 그러나, 사용자가 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스(654)에서 오디오 트랙 3을 선택함으로 인해, 오디오 트랙 1은 제1 레시피(예를 들어, 제1 시각적 필터/오디오 트랙 조합)에서 오디오 트랙 3으로 대체되고, 그에 따라 시각적 필터(646B)가 적용된 상태로 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 재생되는 동안 오디오 트랙 3이 제3 집합 콘텐츠 항목에 적용된다. 도 6u에서, 전자 디바이스(600)는 오디오 트랙 선택 옵션 644D의 선택에 대응하는 사용자 입력(668)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다.
도 6v에서, 사용자 입력(668)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스(670)를 표시한다. 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스(670)는 상이한 시각적 필터들에 대응하는 상이한 타일들을 갖는 복수의 타일(674A 내지 674O)을 포함한다. 또한, 상이한 타일들은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠에 각각의 시각적 필터가 적용된 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 연속 재생을 표시한다. 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스(670)는 또한, (예를 들어, 다른 시각적 필터를 적용하지 않고) 레시피 사용자 인터페이스(642)로 돌아가게 하기 위해 선택 가능한 취소 옵션(672A)과, 선택된 시각적 필터를 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용하기 위해 선택 가능한 완료 옵션(672B)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스(670)에서 다른 시각적 필터를 선택 및/또는 적용하게 되면, 현재 적용된 레시피의 시각적 필터가 선택한 시각적 필터로 대체되게 된다.
위에서 언급한 바와 같이, 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스(670)를 표시하는 동안, 전자 디바이스(600)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생(예를 들어, 오디오 및 시각적 재생)을 유지하고, 타일들(674A 내지 674O) 중 각기 다른 타일들은 다른 시각적 필터가 적용된 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 묘사한다. 도 6w에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 계속 재생되어, 제1 집합 콘텐츠의 시각적 콘텐츠가 도 6v의 미디어 항목(628B) 표시로부터 도 6w의 미디어 항목(628C) 표시로 전환된다. 도 6w에서, 전자 디바이스(600)는 옵션 674B의 선택에 대응하는 사용자 입력(676)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다.
도 6x에서, 사용자 입력(676)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생(예를 들어, 오디오 및/또는 시각적 재생)을 유지하면서, 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스(672)의 표시를 중단하고 레시피 사용자 인터페이스(642)를 다시 표시한다. 위에서 언급한 바와 같이, 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스(672)를 표시하는 동안, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 미디어 항목(628B)에서 미디어 항목(628C)으로 전환되었다. 따라서, 전자 디바이스(600)는 이제 미디어 항목(628C)을 레시피 사용자 인터페이스(642) 내에 표시한다. 도 6x에서, 전자 디바이스(600)는 도 6x의 제1 집합 콘텐츠 항목에 현재 적용되는 제1 레시피(예를 들어, 제1 시각적 필터/오디오 트랙 조합)의 선택에 대응하는 사용자 입력(678)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다.
도 6y에서, 사용자 입력(678)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 레시피 사용자 인터페이스(642)의 표시를 중단하고, 재생 사용자 인터페이스(625) 내에서 제1 집합 콘텐츠 항목의 계속된 재생을 표시한다. 또한, 도 6y에서, 전자 디바이스(600)는 제목 정보(627)를 업데이트하여 현재 제시된 미디어 항목(628C)에 대응하는 제목 정보를 제시한다(예를 들어, 제목 정보를 "2020년 10월 엘로우스톤"에서 "2020년 10월 하프 돔"으로 변경한다). 도 6y에서, 전자 디바이스(600)는 옵션 632E의 선택에 대응하는 사용자 입력(680)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다.
도 6z에서, 사용자 입력(680)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생을 일시 정지(예를 들어, 오디오 및/또는 시각적 재생을 일시 정지)한다. 사용자 입력(680)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 또한 탐색 객체(682)(예를 들어, 스크러버)를 표시한다. 탐색 객체(682)는 집합 콘텐츠 항목 내에 표시될 순서대로 배열된, 집합 콘텐츠 항목의 다양한 미디어 항목들의 표현을 포함하므로, 사용자는 집합 콘텐츠 항목의 재생이 일시 정지되는 동안 다양한 미디어 항목들을 탐색할 수 있다. 도 6z에서, 탐색 객체(682)는 전자 디바이스(600)가 현재 제1 집합 콘텐츠 항목의 제3 미디어 항목을 표시하고 있음을 나타내고 있다. 또한, 사용자 입력(680)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 일시 정지 옵션(632E)을 재생 옵션(632H)으로 대체하고, 레시피 옵션(632D)을 화면비 옵션(632G)으로 대체한다. 재생 옵션(632H)은 재생을 재개하기(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 오디오 및/또는 시각적 재생을 재개하기) 위해 선택 가능한 것이다. 화면비 옵션(632G)은 표시된 미디어 항목의 디스플레이를 전체 화면 화면비와 기본 화면비 사이에서 전환하기 위해 선택 가능한 것이다. 도 6z에서, 전자 디바이스(600)는 화면비 옵션(632G)의 선택에 대응하는 사용자 입력(683)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다.
도 6aa에서, 사용자 입력(683)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 미디어 항목(628C)을 전체 화면 화면비로 표시하는 것을 중단하고 이제부터는 미디어 항목(628C)을 기본 화면비로 표시한다. 도 6aa에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생은 일시 정지된 상태로 유지된다. 도 6aa에서, 전자 디바이스(600)는 재생 옵션(632H)의 선택에 대응하는 사용자 입력(684)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다.
도 6ab에서, 사용자 입력(684)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 미디어 항목(628C)의 표시를 전체 화면 화면비로 되돌리고 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생을 재개한다. 또한, 사용자 입력(684)에 응답하여, 전자 디바이스는 화면비 옵션(632G)을 레시피 옵션(632D)으로 대체하고, 재생 옵션(632H)을 일시 정지 옵션(632E)으로 대체한다. 도 6ab에서, 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하고 오디오 트랙 3을 재생하는 동안, 전자 디바이스(600)는 지속되는 탭 입력인 탭 및 유지 입력(686)(예를 들어, 일정한 지속 시간 동안의 탭 및 유지 입력)을 감지한다. 도 6ab 및 6ac에서, 탭 및 유지 입력(686)을 감지한 것에 응답하여(그리고 탭 및 유지 입력(686)을 계속 감지하는 동안), 전자 디바이스(600)는 오디오 트랙 3을 계속 재생하면서 미디어 항목(628C)의 표시를 유지한다(예를 들어, 계속된 표시를 유지하고/하거나 표시를 유지하면서 시각적 재생을 일시 정지한다). 도시된 시나리오에서, 어떤 사용자 입력도 없이, 전자 디바이스는 후속 미디어 항목을 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생의 일부로서 표시하도록 이동했지만, 탭 및 유지 입력(686)은 전자 디바이스(600)로 하여금 (예를 들어, 탭 및 유지 입력(686)이 감지되는 동안) 오디오 트랙 3을 계속 재생하면서 미디어 항목(628C)의 표시를 유지하게 한다.
도 6ac에서, 탭 및 유지 입력(686)이 종료한(예를 들어, 디스플레이의 터치 감응형 표면으로부터 입력이 떨어진 것을 감지한) 후, 전자 디바이스는 디스플레이(602)의 왼쪽 상에서의 탭 입력인 사용자 입력(688)을 감지한다. 도시된 실시예에서, 디스플레이(602)의 왼쪽(예를 들어, 디스플레이(602)의 왼쪽 가장자리에 근접한 미리 정의된 영역) 상에서의 탭 입력은 (예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생을 계속 재생하고/하거나 진행하는 동안 그리고/또는 오디오 트랙의 재생을 유지하는 동안) 제1 집합 콘텐츠 항목의 이전 미디어 항목으로의 탐색을 유발하고, 디스플레이(602)의 오른쪽(예를 들어, 디스플레이(602)의 오른쪽 가장자리에 근접한 미리 정의된 영역) 상에서의 탭 입력은 (예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생을 유지하고/하거나 오디오 트랙의 재생을 유지하는 동안) 제1 집합 콘텐츠 항목의 후속 미디어 항목으로의 탐색을 유발한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(688)은 탭 입력이 아닌 스와이프 입력(예를 들어, 오른쪽으로 스와이프)이다.
도 6ad에서, 사용자 입력(688)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 미디어 항목(628C) 표시를 중단하고 이전 미디어 항목(628B)을 표시한다. 도 6ad에서, 미디어 항목(628B)을 표시하고 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생과 오디오 트랙 3의 재생을 유지하는 동안, 전자 디바이스(600)는 디스플레이(602)의 오른쪽 상에서의 탭 입력인 사용자 입력(690)을 감지한다. 일부 실시예들에서, 입력(690)은 탭 입력이 아닌 스와이프 입력(예를 들어, 왼쪽으로 스와이프)이다.
도 6ae에서, 사용자 입력(690)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 미디어 항목(628B) 표시를 중단하고 후속 미디어 항목(628C)을 표시한다. 도 6ab, 도 6ac, 및 도 6ad는 제1 집합 콘텐츠 항목의 정상적인 재생을 방해했다. 제1 집합 콘텐츠 항목이 이들 도면 각각을 통해 계속 재생되고(그리고 오디오 트랙 3이 이들 도면 각각을 통해 계속 재생되는) 동안, 사용자 입력(686, 688, 690)은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 어떤 방식으로 변경되게 한다(예를 들어, 현재 미디어 항목에 대한 표시를 일반적으로 했던 경우보다 더 오랫동안 유지하고, 이전 또는 후속 미디어 항목으로 탐색해 나가게 한다). 일부 실시예들에서, 이러한 사용자 입력에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 사용자 입력에 의해 유발된 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생에 대한 변경 사항을 감안하기 위해 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 속도를 높이거나 낮춘다. 예를 들어, 사용자 입력(686)(미디어 항목(628C)을 일반적으로 했던 경우보다 더 오랫동안 표시되게 하는 사용자 입력)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생이 목표 재생 지속 시간을 유지하도록 후속 미디어 항목의 재생 속도를 높인다. 유사하게, 사용자 입력(688)(역방향으로 탐색)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 후속 미디어 항목의 재생 속도를 높이고, 사용자 입력(690)(전방향으로 탐색)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 후속 미디어 항목의 재생 속도를 늦춰서, 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 목표 재생 지속 시간을 유지할 수 있도록 한다.
도 6af에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생은 도 6ae로부터 계속된다. 도 6af에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생은 3개의 미디어 항목들(628D, 628E, 628F)을 미리 정의된 배열로 표시하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 항목들(628D, 628E, 628F)은 미디어 항목들에 묘사된 콘텐츠에서의 유사성들에 기초하여 미리 정의된 배열로 함께 제시하기 위해 선택된다. 또한, 도 6af에서, 사용자 입력이 임계 지속 시간 동안 수신되지 않았다는 결정에 기초하여, 전자 디바이스(600)는 옵션들(632A 내지 632F)의 표시를 중단한다.
도 6ag에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생은 도 6af로부터 계속되고, 전자 디바이스(600)는 오디오 트랙 3을 계속 재생하면서 미디어 항목들(628D, 628E, 및 628F)의 표시를 미디어 항목(628G)의 표시로 대체한다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 콘텐츠 항목을 보고 편집하는 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(700)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예를 들어, 디스플레이 컨트롤러; 터치 감응형 디스플레이 시스템; 및/또는 디스플레이(예를 들어, 통합 및/또는 연결된 것)) 및 하나 이상의 입력 디바이스(예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감지형 디스플레이); 마우스; 키보드; 및/또는 리모콘)와 통신하는 컴퓨터 시스템(예를 들어, 100, 300, 500)(예를 들어, 스마트폰, 스마트 시계, 태블릿, 디지털 미디어 플레이어; 컴퓨터 셋톱 엔터테인먼트 박스; 스마트 TV; 및/또는 외부 디스플레이를 제어하는 컴퓨터 시스템)에서 수행된다. 방법(700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(700)은 콘텐츠 항목들을 보고 편집하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 콘텐츠 항목들을 보고 편집하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 콘텐츠 항목들을 더 빠르고 더 효율적으로 보고 편집할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목(예를 들어, 도 6k의 미디어 항목(628A))의 시각적 콘텐츠를 재생한다(702)(예를 들어, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠(예를 들어, 복수의 콘텐츠 항목으로부터 자동으로 생성된 비디오 및/또는 콘텐츠 항목)을 표시한다)(일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠 및 오디오 콘텐츠를 재생한다). 여기서, 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 (예를 들어, 자동으로 및/또는 사용자 입력 없이) 선택된, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함한다(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목은 정렬된 순서의 복수의 사진 및/또는 비디오 그리고/또는 자동으로 생성된 사진들 및/또는 비디오들의 모음(예를 들어, 하나 이상의 공유 특성에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 자동으로 집합되고/되거나 선택되는 사진들 및/또는 비디오들의 모음)을 묘사한다). 일부 실시예들에서, 제1 복수의 콘텐츠 항목을 구성하는 복수의 사진 및/또는 비디오는 컴퓨터 시스템과 연관된(예를 들어, 컴퓨터 시스템에 저장되고, 컴퓨터 시스템의 사용자와 연관되고, 그리고/또는 컴퓨터 시스템과 연관된(예를 들어, 로그인된) 사용자 계정과 연관된) 한 세트의 사진 및/또는 비디오로부터 선택된다.
제1 집합 콘텐츠 항목(704)(예를 들어, 도 6k에서 미디어 항목(628A))의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 컴퓨터 시스템은 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 재생한다(706)(예를 들어, 도 6k의 오디오 트랙 1을 재생한다)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 표시되는 동안 (예를 들어, 하나 이상의 스피커, 하나 이상의 헤드폰, 및/또는 하나 이상의 이어폰을 통해) 콘텐츠 항목들과 별개인 노래 또는 미디어 자산을 출력하고/하거나 그의 출력을 일으킨다). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 또한, 제1 집합 콘텐츠 항목에 대응하고/하거나 그의 일부인 오디오 콘텐츠(예를 들어, 집합 콘텐츠 항목에 통합된 하나 이상의 비디오에서 나오는 오디오)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목에 중첩되고/되거나 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 재생되고/되거나 표시되는 동안 재생되는 오디오 트랙)를 재생한다.
제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠와 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안(708), 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 사용자 입력(예를 들어, 648)(예를 들어, 제스처(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 및/또는 터치 감응형 표면을 통해)(예를 들어, 탭 제스처, 스와이프 제스처, 및/또는 음성 입력)을 감지한다(710).
사용자 입력을 감지한 것에 응답하여(712), 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하면서(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 중단, 일시 정지, 및/또는 방해하지 않고) 재생 중인 오디오 콘텐츠(예를 들어, 볼륨 이외의 오디오 파라미터(예를 들어, 볼륨과 다른 오디오 파라미터))를 수정한다(714)(예를 들어, 오디오 콘텐츠를 제1 오디오 트랙으로부터 제1 오디오 트랙과 다른 제2 오디오 트랙으로(예를 들어, 제1 음악 트랙으로부터 제1 음악 트랙과 다른 제2 음악 트랙으로) 변경한다)(예를 들어, 도 6k 내지 도 6n, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생(예를 들어, 미디어 항목(628A)을 표시)하면서 오디오 트랙 1을 오디오 트랙 2로 변경한다). 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속해서 재생하면서 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여 오디오 콘텐츠를 수정하는 것은 사용자가 시각적 콘텐츠에 적용되는 오디오 콘텐츠를 빠르게 수정할 수 있게 하고, 이에 의해, 시각적 콘텐츠에 적용되는 오디오 콘텐츠를 수정하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다. 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여 오디오 콘텐츠를 수정하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스가 사용자 입력을 감지했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력(예를 들어, 648)을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하면서(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 중단, 일시 정지, 및/또는 방해하지 않고)(예를 들어, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목의 순서를 변경하지 않고) 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생의 시각적 파라미터(예를 들어, 명도, 채도, 색조, 콘트라스트, 색상, 제1 복수의 콘텐츠 항목의 콘텐츠 항목들 간의 시각적 전환, 제1 복수의 콘텐츠 항목의 각 콘텐츠 항목에 대한 표시 지속 시간, 제1 집합 콘텐츠 항목에 사용된(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목 내에 제시된 콘텐츠 항목들 간의) 하나 이상의 시각적 전환)를 수정한다(716)(예를 들어, 도 6k 내지 도 6n, 사용자 입력(648)에 응답하여 미디어 항목(628A)에 적용되는 시각적 필터를 변경한다)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 시각적 필터를 (예를 들어, 제1 시각적 필터로부터 제1 시각적 필터와 다른 제2 시각적 필터로) 변경한다). 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하면서 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 시각적 파라미터와 오디오 콘텐츠를 수정하는 것은 사용자가 시각적 콘텐츠에 적용되는 시각적 파라미터와 오디오 콘텐츠를 빠르게 수정할 수 있게 하고, 이에 의해, 시각적 콘텐츠에 적용되는 시각적 파라미터와 오디오 콘텐츠를 수정하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다. 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여 시각적 파라미터를 수정하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스가 사용자 입력을 감지했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 (예를 들어, 사용자 입력을 감지하기 전에) 재생하는 것은 해당 시각적 콘텐츠의 제1 영역(예를 들어, 제1 표시 영역)에 제1 시각적 필터를 적용하여(예를 들어, 도 6k, 미디어 항목(628A)의 제1 영역(예를 들어, 시각적 콘텐츠의 전체 표시 영역, 및/또는 시각적 콘텐츠의 표시 영역의 일부)에 시각적 필터(646B)를 적용하여) 해당 시각적 콘텐츠를 표시하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 (예를 들어, 사용자 입력을 감지하기 전에) 재생하는 것은 해당 시각적 콘텐츠의 제1 영역과 다른 제2 영역(예를 들어, 제2 표시 영역)에 제1 시각적 필터와 다른 제2 시각적 필터를 적용하여 (예를 들어, 제1 영역에 적용된 제1 시각적 필터를 동시에 표시하면서) 해당 시각적 콘텐츠를 표시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속해서 재생하면서 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생의 시각적 파라미터를 수정하는 것은 시각적 콘텐츠의 제1 영역에 적용된 제1 시각적 필터와 다른 제2 시각적 필터(예를 들어, 도 6n, 미디어 항목(628A)의 제1 영역에 적용된 시각적 필터(646C))를 사용하여 시각적 콘텐츠를 표시하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 파라미터를 수정하는 것은 제1 시각적 필터가 제1 영역에 적용된 시각적 콘텐츠의 표시를 제2 시각적 필터가 제1 영역에 적용된 시각적 콘텐츠의 표시로 대체하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 파라미터를 수정하는 것은 제2 시각적 필터가 적용된 시각적 콘텐츠의 제2 영역의 표시를 제1 및 제2 시각적 필터와 다른 제3 시각적 필터가 제2 영역에 적용된 시각적 콘텐츠의 제2 영역의 표시로 대체하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 필터는 미리 정의된 노출 설정(예를 들어, 미리 정의된 노출 값 및/또는 미리 정의된 노출 조정); 미리 정의된 콘트라스트 설정(예를 들어, 미리 정의된 콘트라스트 값 및/또는 미리 정의된 콘트라스트 조정); 미리 정의된 하이라이트 설정(예를 들어, 미리 정의된 하이라이트 값 및/또는 미리 정의된 하이라이트 조정); 미리 정의된 음영 설정(예를 들어, 미리 정의된 음영 값 및/또는 미리 정의된 음영 조정); 미리 정의된 명도 설정(예를 들어, 미리 정의된 명도 값 및/또는 미리 정의된 명도 조정); 미리 정의된 채도 설정(예를 들어, 미리 정의된 채도 값 및/또는 미리 정의된 채도 조정); 미리 정의된 온화도(warmth) 설정(예를 들어, 미리 정의된 온화도 값 및/또는 미리 정의된 온화도 조정); 및/또는 미리 정의된 색조 설정(예를 들어, 미리 정의된 색조 값 및/또는 미리 정의된 색조 조정) 중 둘 이상의 모음을 포함한다. 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠에 적용된 시각적 필터를 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여 수정하는 것은 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠에 적용된 시각적 필터를 빠르게 수정할 수 있게 하고, 이에 의해, 시각적 콘텐츠에 적용되는 시각적 필터를 수정하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다. 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠에 적용되는 시각적 필터를 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여 수정하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스가 사용자 입력을 감지했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 재생하는 것은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 콘텐츠 항목들과 별개인 제1 오디오 트랙을 재생(예를 들어, 도 6k, 미디어 항목(628A)을 표시하는 동안 오디오 트랙 1을 재생)하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 오디오 트랙(예를 들어, 도 6k에서 오디오 트랙 1)을 재생하는 동안, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠는 시각적 콘텐츠의 제1 영역(예를 들어, 628A)(예를 들어, 시각적 콘텐츠의 전체 표시 영역, 및/또는 시각적 콘텐츠의 표시 영역의 일부)에 적용된 제1 시각적 필터(예를 들어, 646B)를 사용하여 표시된다. 일부 실시예들에서, 제1 오디오 트랙(예를 들어, 오디오 트랙 1, 도 6k)은 제1 시각적 필터(예를 들어, 646B)와의 제1 미리 정의된 조합의 일부이다(예를 들어, 그 조합을 형성 및/또는 정의한다). 일부 실시예들에서, 제1 미리 정의된 조합은 임의의 다른 오디오 트랙 또는 시각적 필터를 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하는 것은, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 콘텐츠 항목들과 별개이고 제1 오디오 트랙과 다른 제2 오디오 트랙(예를 들어, 오디오 트랙 2, 도 6n)을 재생하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 오디오 트랙의 재생을 중단한다.
일부 실시예들에서, 제2 오디오 트랙(예를 들어, 도 6n, 오디오 트랙 2)을 재생하는 동안, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠(예를 들어, 628A)는 제2 필터(예를 들어, 646C)가 시각적 콘텐츠의 제1 영역에 적용된 상태로 표시된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 시각적 필터가 적용된 시각적 콘텐츠의 제1 영역의 표시를 제2 시각적 필터가 적용된 시각적 콘텐츠의 제1 영역의 표시로 대체한다. 일부 실시예들에서, 제1 시각적 필터가 시각적 콘텐츠의 제1 영역에 적용되는 반면, 제2 시각적 필터는 제1 영역과 다른 시각적 콘텐츠의 제2 영역에 적용되고; 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여, 제2 시각적 필터가 시각적 콘텐츠의 제1 영역에 적용되고, 제1 시각적 필터는 시각적 콘텐츠의 제1 영역에 적용되는 것을 중단한다.
일부 실시예들에서, 제2 오디오 트랙(예를 들어, 도 6n, 오디오 트랙 2)은 제2 시각적 필터(예를 들어, 646C)와의 제2 미리 정의된 조합의 일부이다(예를 들어, 그 조합을 형성 및/또는 정의한다). 일부 실시예들에서, 제2 미리 정의된 조합은 임의의 다른 오디오 트랙 또는 시각적 필터를 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 제1 미리 정의된 조합(예를 들어, 도 6k의 메모리 레시피 6 중 1)과 제2 미리 정의된 조합(예를 들어, 도 6n의 메모리 레시피 6 중 2)은 필터들과 오디오 트랙들의 복수의 미리 정의된 조합들의 일부이다. 필터들과 오디오 트랙들의 복수의 미리 정의된 조합들은 순서대로 배열된다(예를 들어, 메모리 레시피 1에서부터 6까지). 제2 미리 정의된 조합은 제1 미리 정의된 조합에 순서대로(예를 들어, 제1 미리 정의된 조합 바로 앞 및/또는 바로 뒤) 인접하도록 선택되고, 제1 오디오 트랙(예를 들어, 도 6k의 오디오 트랙 1)은 제2 오디오 트랙(예를 들어, 도 6n의 오디오 트랙 2)과 다르다. 제1 시각적 필터 및 제1 오디오 트랙을 포함하는 제1 미리 정의된 조합을 제1 시각적 필터 및 제1 오디오 트랙과 다른 제2 시각적 필터 및 제2 오디오 트랙을 포함하는 제2 미리 정의된 제2 조합에 인접하도록 순차적으로 정렬하는 것은 사용자 입력에 응답하여 오디오 콘텐츠와 시각적 파라미터가 모두 수정된다는 점을 사용자에게 명확하게 함으로써 사용자에게 향상된 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 사전 정의된 조합을 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용하고(예를 들어, 제1 오디오 트랙을 재생하고, 제1 시각적 필터를 제1 영역에 적용하면서 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 표시하고); 제1 미리 정의된 조합이 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용되는 동안, 컴퓨터 시스템은 사용자 입력을 감지하고; 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목에 제2 미리 정의된 조합을 적용한다(예를 들어, 제2 오디오 트랙을 재생하고, 제2 시각적 필터를 제1 영역에 적용하면서 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 표시한다). 일부 실시예들에서, 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 미리 정의된 조합의 적용을 중단한다(예를 들어, 제1 오디오 트랙의 재생을 중단하고, 제1 영역에 제1 시각적 필터를 적용하는 것을 중단한다). 일부 실시예들에서, 제2 미리 정의된 조합은 사용자 입력에 응답하여 제2 미리 정의된 조합이 제1 미리 정의된 조합에 순서대로 인접한다는 것에 기초하여(예를 들어, 제2 미리 정의된 조합이 제1 미리 정의된 조합에 순서대로 인접한다는 결정에 따라) 적용된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 방향을 포함하고, 이 사용자 입력의 방향은 다음의 미리 정의된 조합을 순서대로 적용하라는 요청을 나타내고, 제2 미리 정의된 조합은 사용자 입력에 응답하여 제2 미리 정의된 조합이 순서대로 제1 미리 정의된 조합 바로 뒤에 있다는 것에 기초하여 적용된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 (예를 들어, 다른) 방향을 포함하고, 이 사용자 입력의 방향은 이전의 미리 정의된 조합을 순서대로 적용하라는 요청을 나타내고, 제2 미리 정의된 조합은 사용자 입력에 응답하여 제2 미리 정의된 조합이 순서대로 제1 미리 정의된 조합 바로 앞에 있다는 것에 기초하여 적용된다.
일부 실시예들에서, 제1 시각적 필터(예를 들어, 646B)는 제1 오디오 트랙의 하나 이상의 오디오 특성(예를 들어, 분당 비트 수 및/또는 음파 특성) 및 제1 시각적 필터의 하나 이상의 시각적 특성(예를 들어, 노출, 명도, 채도, 색조, 및/또는 콘트라스트)에 기초하여 제1 오디오 트랙(예를 들어, 오디오 트랙 1)과의 제1 미리 정의된 조합의 일부가 되도록 선택된다. 일부 실시예들에서, 제2 시각적 필터는, 제2 오디오 트랙의 하나 이상의 오디오 특성 및 제2 시각적 필터의 하나 이상의 시각적 특성에 기초하여, 제2 오디오 트랙과의 제2 미리 정의된 조합의 일부가 되도록 선택된다. 제1 오디오 트랙의 하나 이상의 오디오 특성에 기초하여 제1 오디오 트랙과 쌍을 이루는 제1 시각적 필터를 선택하는 것은 사용자에게 제공되는 필터/오디오 트랙 조합의 품질을 향상시키고, 이로써, 사용자에 의한 선택을 위한 개선된 수단이 제공된다. 그렇지 않으면, 시각적 필터와 오디오 트랙의 원하는 조합을 추가로 찾기 위한 추가 입력이 필요하다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 (예를 들어, 사용자 입력을 감지하기 전에) 재생하는 것은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시각적 콘텐츠의 제1 영역에 제1 시각적 필터(예를 들어, 646B)가 적용된(예를 들어, 도 6k) 시각적 콘텐츠(예를 들어, 628A) - 제1 영역은 시각적 콘텐츠의 중앙 표시 부분을 포함함 - 와, 제1 영역과 다른 시각적 콘텐츠의 제2 영역(예를 들어, 제1 영역과 중첩되지 않는 제2 영역 및/또는 제1 영역에 인접한 제2 영역)에 제2 시각적 필터(예를 들어, 646C)가 적용된(예를 들어, 도 6k) 시각적 콘텐츠(예를 들어, 628A) - 제2 영역은 시각적 콘텐츠의 제1 가장자리(예를 들어, 왼쪽 가장자리, 오른쪽 가장자리, 상단 가장자리, 및/또는 하단 가장자리)를 포함함 - 를 동시에 표시하는 것을 포함한다. 시각적 콘텐츠의 제1 영역에 제1 시각적 필터가 적용되고 시각적 콘텐츠의 제2 영역에 제2 시각적 필터가 적용된 상기 시각적 콘텐츠를 동시에 표시하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예들 들어, 제2 시각적 필터는 제1 시각적 필터에 인접하게 정렬되었다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 (예를 들어, 사용자 입력을 감지하기 전에) 재생하는 것은, 시각적 콘텐츠(예를 들어, 628A)를 제1 영역에 적용된 제1 시각적 필터(예를 들어, 646B) 및 제2 영역에 적용된 제2 시각적 필터(예를 들어, 646C)와 동시에 표시하는 동안에, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 시각적 필터 및 제2 시각적 필터와 다른 제3 시각적 필터(예를 들어, 646A)를 제1 영역 및 제2 영역과 다른 시각적 콘텐츠의 제3 영역(예를 들어, 제1 영역 또는 제2 영역과 중첩되지 않는 제3 영역)(예를 들어, 제1 영역에 인접한 제3 영역)에 적용하여 시각적 콘텐츠를 표시한다(예를 들어, 도 6k). 여기서, 제3 영역은 제1 가장자리와 다른 시각적 콘텐츠의 제2 가장자리(예를 들어, 왼쪽 가장자리, 오른쪽 가장자리, 상단 가장자리, 및/또는 하단 가장자리)(예를 들어, 제1 가장자리의 반대쪽 가장자리)를 포함한다. 시각적 콘텐츠를 해당 시각적 콘텐츠의 제1 영역에 적용된 제1 시각적 필터, 해당 시각적 콘텐츠의 제2 영역에 적용된 제3 시각적 필터, 및 해당 시각적 콘텐츠의 제3 영역에 적용된 제3 시각적 필터와 동시에 표시하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 제2 및 제3 시각적 필터가 제1 시각적 필터에 인접하게 정렬되어 있다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목(예를 들어, 628A, 628B, 628C, 628D)의 시각적 콘텐츠를 (예를 들어, 사용자 입력을 감지하기 전에) 재생하는 것은 제1 시각적 전환 유형(예를 들어, 크로스페이딩, 검정색으로 페이딩, 노출 블리딩, 패닝, 스케일링, 및/또는 회전)의 전환을 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠에 적용하는 것(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들 간에 제1 유형의 시각적 전환을 적용하는 것)을 포함하고, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하면서 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생의 시각적 파라미터를 수정하는 것은 전환을 제1 시각적 전환 유형과 다른 제2 시각적 전환 유형으로 수정하는 것(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들 간에 제2 유형의 시각적 전환을 적용하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 (예를 들어, 사용자 입력을 감지하기 전에) 재생하는 것은, 제1 집합 콘텐츠 항목의 제1 콘텐츠 항목(예를 들어, 제1 이미지 및/또는 제1 비디오)를 표시하는 것, 제1 집합 콘텐츠 항목의 제1 콘텐츠 항목으로부터 제2 콘텐츠 항목으로의 전환을 표시하는 것, 여기서 전환은 제1 시각적 전환 유형임, 및 제1 콘텐츠 항목에서 제2 콘텐츠 항목으로의 전환을 표시한 후 제2 콘텐츠 항목을 표시하는 것을 포함한다. 사용자 입력을 감지하고 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생의 시각적 파라미터를 수정(예를 들어, 제1 시각적 전환 유형을 제2 시각적 전환 유형으로 수정하는 것을 포함)한 후, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 제3 콘텐츠 항목을 표시하고, 제3 콘텐츠 항목을 표시한 후, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 제3 콘텐츠 항목에서 제4 콘텐츠 항목으로의 전환을 표시하고, 여기서 전환은 제1 시각적 전환 유형과 다른 제2 시각적 전환 유형이다. 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠에 적용된 시각적 전환을 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여 수정하는 것은 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠에 적용된 시각적 전환을 빠르게 수정할 수 있게 하고, 이에 의해, 시각적 콘텐츠에 적용되는 시각적 전환을 수정하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 시각적 전환 유형은 사용자 입력(예를 들어, 648)을 감지하기 전에(예를 들어, 사용자 입력이 감지되기 시작하기 전에) 재생되는 오디오 콘텐츠(예를 들어, 도 6k의 트랙 1)에 기초하여(예를 들어, 음파 정보 및/또는 분당 비트 수 정보에 기초하여) 복수의 시각적 전환 유형으로부터 선택된다. 일부 실시예들에서, 제2 시각적 전환 유형은 사용자 입력(예를 들어, 648)을 감지한 후에(예를 들어, 사용자 입력의 종료가 감지된 후에) 재생되는 오디오 콘텐츠(예를 들어, 도 6n의 트랙 2)에 기초하여(예를 들어, 음파 정보 및/또는 분당 비트 수 정보에 기초하여) 복수의 시각적 전환 유형으로부터 선택된다. 재생된 오디오 콘텐츠에 기초하여 전환 유형을 자동으로 선택하는 것은 사용자에게 제안되는 시각적 전환의 품질을 향상시키며, 사용자가 추가 사용자 입력 없이 그러한 전환 유형을 적용할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 시각적 전환 유형은 사용자 입력(예를 들어, 648)을 감지하기 전에 재생되는 오디오 콘텐츠(예를 들어, 트랙 1, 도 6k)에 대한 템포(예를 들어, 분당 비트 수 정보)에 기초하여 제1 세트의 시각적 전환 유형들로부터 선택되고; 제2 시각적 전환 유형은 사용자 입력(예를 들어, 648)을 감지한 후 재생되는 오디오 콘텐츠(예를 들어, 트랙 2, 도 6n)에 대한 템포(예를 들어, 분당 비트 수 정보)에 기초하여 제1 세트와 다른 제2 세트의 시각적 전환 유형들(예를 들어, 제1 범위 내의 분당 비트 수 값을 갖는 오디오 콘텐츠(예를 들어, 분당 비트 수가 높은(예를 들어, 임계치 초과) "고에너지" 노래)에 대한 제1 세트의 시각적 전환 유형(예를 들어, 노출 블리딩, 패닝, 스케일링, 및/또는 회전)과, 제2 범위 내의 분당 비트 수 값을 갖는 오디오 콘텐츠(예를 들어, 분당 비트 수가 낮은(예를 들어, 임계치 미만) "저에너지" 노래)에 대한 제2 세트의 시각적 전환 유형(예를 들어, 크로스페이딩 및/또는 검은색으로 페이딩))로부터 선택된다. 재생된 오디오 콘텐츠에 기초하여 전환 유형을 자동으로 선택하는 것은 사용자에게 제안되는 시각적 전환의 품질을 향상시키며, 사용자가 추가 사용자 입력 없이 그러한 전환 유형을 적용할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠(예를 들어, 628A, 628B, 628C, 628D)를 (예를 들어, 사용자 입력을 감지하기 전에) 재생하는 것은, 시각적 콘텐츠의 제1 영역(예를 들어, 제1 표시 영역)에 제1 세트의 시각적 파라미터(예를 들어, 도 6k, 646B)를 적용하여 시각적 콘텐츠(예를 들어, 628A, 도 6k)를 표시하는 것; 시각적 콘텐츠를 제1 영역에 적용된 제1 시각적 필터와 동시에 표시하면서, 제1 세트의 시각적 파라미터들과 다른 제2 세트의 시각적 파라미터들(예를 들어, 도 6k, 646C)을 제1 영역과 다르고 이에 인접한 시각적 콘텐츠의 제2 영역(예를 들어, 제1 영역과 중첩되지 않는 제2 영역)에 적용하여 시각적 콘텐츠를 표시하는 것; 및 제1 영역과 제2 영역 사이에 분할부(예를 들어, 도 6k에서 시각적 필터들(646B, 646C) 사이의 공백)를 표시하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 분할부는 제1 영역과 제2 영역 사이의 시각적으로 구별되는 영역이다. 일부 실시예들에서, 분할부는 제1 및 제2 영역에 적용되는 것과 다른 시각적 파라미터에 기초하여 볼 수 있는 시각적 분할부이다(예를 들어, 분할부는 제1 영역과 제2 영역 사이의 구분 영역이 아니다)(예를 들어, 분할부는 제1 영역과 제2 영역 사이의 분할 선이다). 시각적 콘텐츠를 시각적 콘텐츠의 제1 영역에 적용된 제1 세트의 시각적 파라미터들 및 시각적 콘텐츠의 제2 영역에 적용된 제2 세트의 시각적 파라미터들과 동시에 표시하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 제1 세트의 시각적 파라미터들이 현재 선택되어 있고, 사용자 입력으로 인해 제2 세트의 시각적 파라미터들이 선택되게 될 것이라는 점)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력(예를 들어, 648)을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 사용자 입력과 동시에, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하면서 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠(예를 들어, 도 6k 내지 도 6n에서 628A)는 이동시키지 않고, 분할부를 이동시킨다(예를 들어, 도 6k 내지 도 6n에서 시각적 필터들(646B, 646C) 사이의 공백 공간을 이동시킨다)(예를 들어, 분할부를 사용자의 입력 방향에 대응하는 방향으로 이동시킨다). 일부 실시예들에서, 사용자 입력과 동시에 분할부를 이동시키는 것은 사용자 입력에 기초하고/하거나 분할부 이동에 기초하여 제1 영역의 크기를 변경하는 것 및 제2 영역의 크기를 변경하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력과 동시에 분할부를 이동시키는 것은 사용자 입력에 기초하고/하거나 분할부 이동에 기초하여 제1 영역의 크기를 (예를 들어, 제1 크기만큼) 증가시키는 것 및 제2 영역의 크기를 (예를 들어, 제1 크기만큼) 줄이는 것을 포함한다. 사용자 입력과 동시에 분할부를 이동시키는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스가 사용자 입력을 감지하고 있다는 것 및/또는 사용자 입력은 제1 및/또는 제2 세트의 시각적 파라미터들을 적용시키고 있다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력(예를 들어, 648)을 감지하기 전에, 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 복수의 콘텐츠 항목의 제1 콘텐츠 항목(예를 들어, 628A)(또는 선택적으로 각 콘텐츠 항목)을 제1 지속 시간(예를 들어, 1초 또는 3초) 동안 표시하도록 구성되고; 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생의 시각적 파라미터를 수정하는 것은 제1 콘텐츠 항목(예를 들어, 628A)(또는 선택적으로 각 콘텐츠 항목)을 제1 지속 시간과 다른 제2 지속 시간(예를 들어, 2초 또는 4초) 동안 표시하도록 제1 집합 콘텐츠 항목을 구성하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력을 감지하기 전에, 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 복수의 콘텐츠 항목의 제2 콘텐츠 항목을 제3 지속 시간 동안 표시하도록 구성되고; 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생의 시각적 파라미터를 수정하는 것은, 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여, 제2 콘텐츠 항목을 제3 지속 시간과 다른 제4 지속 시간 동안 표시하도록 제1 집합 콘텐츠 항목을 구성하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 오디오 콘텐츠를 더 빠르게 재생시키고 있다는 결정에 기초하여 제2 지속 시간은 제1 지속 시간보다 더 짧아진다(예를 들어, 오디오 콘텐츠를 수정하는 것은 오디오 콘텐츠보다 더 빠른 템포(예를 들어, 더 높은 분당 비트 수 값)를 갖는 새로운 오디오 콘텐츠를 재생하는 것을 포함한다). 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 오디오 콘텐츠를 더 느리게 재생시키고 있다는 결정에 기초하여 제2 지속 시간은 제1 지속 시간보다 더 길어진다(예를 들어, 오디오 콘텐츠를 수정하는 것은 오디오 콘텐츠보다 더 느린 템포(예를 들어, 더 낮은 분당 비트 수 값)를 갖는 새로운 오디오 콘텐츠를 재생하는 것을 포함한다). 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여 콘텐츠 항목이 표시되는 지속 시간을 수정하는 것은 사용자가 콘텐츠 항목이 표시되는 지속 시간을 빠르게 수정할 수 있게 하고, 이에 의해, 콘텐츠 항목의 표시 지속 시간을 수정하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력(예를 들어, 648, 650A, 650B)은 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 및/또는 터치 감응형 표면을 통한) 제스처(예를 들어, 탭 제스처, 스와이프 제스처, 및/또는 다른 제스처)(예를 들어, 터치스크린 제스처 및/또는 마우스 클릭이나 호버 제스처와 같은 터치스크린이 아닌 제스처)를 포함한다. 제스처를 감지한 것에 응답하여 오디오 콘텐츠를 수정하는 것은 사용자가 시각적 콘텐츠에 적용되는 오디오 콘텐츠를 빠르게 수정할 수 있게 하고, 이에 의해, 시각적 콘텐츠에 적용되는 오디오 콘텐츠를 수정하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다. 제스처를 감지한 것에 응답하여 오디오 콘텐츠를 수정하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스가 제스처를 감지했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하면서 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하는 것은, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠(예를 들어, 628A)를 계속 재생하면서 오디오 콘텐츠를 제1 오디오 트랙(예를 들어, 트랙 1, 도 6k)(예를 들어, 제1 음악 트랙 및/또는 제1 곡)으로부터 제1 오디오 트랙과 다른 제2 오디오 트랙(예를 들어, 트랙 2, 도 6n)(예를 들어, 제2 음악 트랙 및/또는 제2 곡)으로 변경하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력을 감지하기 전에 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 재생하는 것은 제1 오디오 트랙을 재생하는 것을 포함하고; 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하면서 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하는 것은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하면서 제1 오디오 트랙 재생을 중단하고 제2 오디오 트랙을 재생하는 것(예를 들어, 제1 오디오 트랙 재생을 제2 오디오 트랙 재생으로 대체하는 것)을 포함한다. 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여 오디오 콘텐츠를 제1 오디오 트랙에서 제2 오디오 트랙으로 변경하는 것은 사용자가 시각적 콘텐츠에 적용되는 오디오 트랙을 빠르게 수정할 수 있게 하고, 이에 의해, 시각적 콘텐츠에 적용되는 오디오 트랙을 수정하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다. 오디오 콘텐츠를 제1 오디오 트랙에서 제2 오디오 트랙으로 변경하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스가 사용자 입력을 감지했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 오디오 콘텐츠를 제1 오디오 트랙에서 제2 오디오 트랙으로 변경하는 것은, 제1 오디오 트랙의 제1 재생 위치에서의 제1 오디오 트랙의 재생을 중단(예를 들어, 도 6k 내지 도 6n, 오디오 트랙 1의 재생을 중단)(예를 들어, 제1 오디오 트랙을 재생하는 동안(예를 들어, 제1 오디오 트랙 중간에) 제1 오디오 트랙의 재생을 중단)(예를 들어, 사용자 입력이 감지되면 현재 재생 위치에서의 제1 오디오 트랙의 재생을 중단(예를 들어, 사용자 입력이 제1 오디오 트랙으로의 37초 지점에서 감지되면 37초 표지에서 제1 오디오 트랙의 재생을 중단))하는 것 - 여기서, 제1 재생 위치는 제1 오디오 트랙의 시작 위치가 아님 -; 및 제2 오디오 트랙의 제2 재생 위치에서의 제2 오디오 트랙의 재생을 시작(예를 들어, 도 6n, 오디오 트랙 2의 재생을 시작)(예를 들어, 제2 오디오 트랙의 중간에서(예를 들어, 제2 오디오 트랙의 시작 부분이 아닌 제2 오디오 트랙 내의 재생 위치에서부터)(예를 들어, 제2 오디오 트랙으로의 37초, 제2 오디오 트랙으로의 48초에서) 제2 오디오 트랙의 재생을 시작)하는 것 - 여기서, 제2 재생 위치는 제2 오디오 트랙의 시작 위치가 아님 - 을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 재생 위치는 제1 재생 위치에 대응한다(예를 들어, 제1 재생 위치가 제1 오디오 트랙으로의 23초 지점인 경우(예를 들어, 사용자 입력이 제1 오디오 트랙의 23초 표지에서 감지되고/되거나 제1 오디오 트랙이 23초 표지에서 중지된 경우), 제2 재생 위치는 제2 오디오 트랙으로의 23초 지점이다(예를 들어, 제2 오디오 트랙은 23초 표지에서부터 재생을 시작한다)). 일부 실시예들에서, 제2 재생 위치는 제1 오디오 트랙의 제1 재생 위치의 완료 백분율에 대응하는 제2 오디오 트랙의 완료 백분율에 대응한다(예를 들어, 제1 재생 위치는 완료된 제1 오디오 트랙의 x%를 나타내고, 제2 재생 위치는 완료된 제2 오디오 트랙의 x%를 나타낸다). 일부 실시예들에서, 제2 재생 위치는 오디오 트랙 내로의 미리 결정된 시간보다 긴(예를 들어, 오디오 트랙으로의 5초 초과, 오디오 트랙으로의 10초 초과, 오디오 트랙으로의 20초 초과, 또는 오디오 트랙으로의 30초 초과) 재생 위치이다. 제2 오디오 트랙의 시작 부분이 아닌 제2 오디오 트랙의 제2 재생 위치에서 제2 오디오 트랙 재생을 자동으로 시작하는 것은, 사용자에게, 추가 사용자 입력이 없어도, 제2 오디오 트랙이 적용된 상태에서 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생이 어떨지에 대한 더 정확한 미리보기를 제공한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, (예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠 및 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안) 하나 이상의 지속 시간 설정 입력(예를 들어, 옵션(636E 내지 636H)을 선택하는 하나 이상의 입력)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 하나 이상의 지속 시간 설정 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간(예를 들어, 길이)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 지속 시간)을 (예를 들어, 제1 지속 시간에서 제2 지속 시간으로) 수정한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 지속 시간 설정 입력을 감지하기 전에는, 제1 집합 콘텐츠 항목의 콘텐츠가 표시되는 속도로 인해 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠를 재생하는 데 제1 지속 시간이 걸리게 되고, 하나 이상의 지속 시간 설정 입력을 감지한 후에는, 제1 집합 콘텐츠 항목의 콘텐츠가 표시되는 속도로 인해 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠를 재생하는 데 제2 지속 시간(제1 지속 시간과 다름)이 걸리게 된다. 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 수정하는 것은 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 빠르게 수정할 수 있게 하고, 이에 의해, 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 수정하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하면서 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하는 것은, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하면서 오디오 콘텐츠를 제1 오디오 트랙(예를 들어, 제1 음악 트랙 및/또는 제1 곡)으로부터 제1 오디오 트랙과 다른 제2 오디오 트랙(예를 들어, 제2 음악 트랙 및/또는 제2 곡)으로 변경하는 것을 포함하고, 여기서 제1 오디오 트랙은 제1 지속 시간(예를 들어, 길이)을 갖고, 제2 오디오 트랙은 제1 지속 시간과 다른 제2 지속 시간(예를 들어, 길이)을 갖는다. 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 지속 시간(예를 들어, 옵션 636H "전체 곡")에 기초하여 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간(예를 들어, 길이)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 지속 시간)을 수정한다(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 제2 지속 시간으로(예를 들어, 제2 지속 시간과 동일하게) 수정한다). 일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 수정하는 것은, 제1 복수의 콘텐츠 항목의 적어도 서브세트의 각 콘텐츠 항목에 대해, 콘텐츠 항목이 표시되도록 구성되는 각각의 지속 시간을 수정(예를 들어, 제1 콘텐츠 항목이 표시되는 지속 시간을 수정, 제2 콘텐츠 항목이 표시되는 지속 시간을 수정)하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 수정하는 것은 제1 집합 콘텐츠 항목에 표시될 콘텐츠 항목의 수를 수정하는 것(예를 들어, 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목의 수를 수정하는 것)을 포함한다. 제2 오디오 트랙의 지속 시간에 기초하여 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 자동으로 수정하는 것은 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 추가로 사용자 입력을 하지 않고 빠르게 수정할 수 있게 해준다.
일부 실시예들에서, 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, (예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠와 오디오 콘텐츠를 재생하면서) 하나 이상의 지속 시간 맞춤 입력(예를 들어, 옵션(636H)을 선택하는 하나 이상의 입력)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 하나 이상의 지속 시간 맞춤 입력을 감지한 것에 응답하여, 그리고 오디오 콘텐츠가 제1 지속 시간을 갖는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간(예를 들어, 길이)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 지속 시간)을 (예를 들어, 오디오 콘텐츠가 제1 지속 시간을 갖는다는 결정에 기초하여) 제1 지속 시간과 다른 제2 지속 시간에서 제1 지속 시간으로 수정한다. 일부 실시예들에서, 이상의 지속 시간 맞춤 입력을 감지한 것에 응답하여, 그리고 오디오 콘텐츠가 제1 지속 시간 및 제2 지속 시간과 다른 제3 지속 시간을 갖는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 제2 지속 시간에서 31 지속 시간으로 수정한다. 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 수정하는 것은 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 빠르게 수정할 수 있게 하고, 이에 의해, 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 수정하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠(예를 들어, 628A, 628B, 628C, 628D)와, 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠(예를 들어, 도 6f 내지 도 6ag의 오디오 트랙 1, 오디오 트랙 2, 오디오 트랙 3)를 재생하는 동안, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 (예를 들어, 복수의 시각적 필터에 대응하는) 복수의 시각적 필터 옵션(예를 들어, 각 시각적 필터 옵션은 각각의 시각적 필터에 대응함)을 표시하기 위해 선택 가능한 제1 선택 가능 객체(예를 들어, 644D)를 표시한다. 제1 선택 가능 객체를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 선택 가능 객체의 선택에 대응하는 제1 선택 입력(예를 들어, 668)(예를 들어, 탭 입력 및/또는 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제1 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하면서(일부 실시예에서는 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 계속 재생면서) 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스(예를 들어, 670)를 표시한다. 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스를 표시하는 것은, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 계속 재생을 그 시각적 콘텐츠에 제1 시각적 필터를 적용하여 표시하는 것을 포함하는 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 674A)(예를 들어, 제1 시각적 필터에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체)와, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 계속 재생을 그 시각적 콘텐츠에 제1 시각적 필터와 다른 제2 시각적 필터를 적용하여 표시하는 것을 포함하는 제2 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 674B)(예를 들어, 제1 시각적 필터와 다른 제2 시각적 필터에 대응하는 제2 사용자 인터페이스 객체)를 동시에 표시하는 것을 포함한다. 복수의 시각적 필터 옵션을 동시에 표시하는 것은 사용자가 원하는 시각적 필터를 빠르게 보고 선택할 수 있게 하고, 이에 의해, 시각적 필터를 선택하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스의 제1 영역에 표시되고, 제2 사용자 인터페이스 객체는 제1 영역과 중첩되지 않는 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스의 제2 영역에 표시된다. 일부 실시예들에서, 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스를 표시하는 것은, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 계속 재생을 그 시각적 콘텐츠에 제1 및 제2 시각적 필터와 다른 제3 시각적 필터를 적용하여 표시하는 제3 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 제1 및 제2 시각적 필터와 다른 제3 시각적 필터에 대응함)를 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체와 동시에 표시하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 본 방법은, 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 감지하는 단계; 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여: 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스의 표시를 중단하는 단계(예를 들어, 제2 사용자 인터페이스 객체의 표시를 중단하는 단계); 및 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 계속 재생을 해당 시각적 콘텐츠에 제1 시각적 필터를 적용하여 표시하는 단계를 더 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택 및/또는 제2 사용자 인터페이스 객체의 선택은 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠의 계속 재생을 유지한다(예를 들어, 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스에서 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 것은 재생 중인 오디오 콘텐츠에는 영향을 미치지 않는다). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택은 오디오 콘텐츠와 다른 제2 오디오 콘텐츠를 재생시킨다(예를 들어, 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스에서 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 것은 재생 중이고/이거나 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠를 변경한다).
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠 및 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (예를 들어, 복수의 오디오 트랙에 대응하는) 복수의 오디오 트랙 옵션(예를 들어, 각 오디오 트랙 옵션은 각각의 오디오 트랙에 대응함)을 표시하기 위해 선택 가능한 제2 선택 가능 객체(예를 들어, 644C)를 표시한다. 일부 실시예들에서, 제2 선택 가능 객체를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제2 선택 가능 객체의 선택에 대응하는 제2 선택 입력(예를 들어, 652)(예를 들어, 탭 입력)(예를 들어, 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제2 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (일부 실시예에서는 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하면서)(일부 실시예에서는 제2 선택 입력을 감지한 것에 응답하여 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지시키면서) 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스(예를 들어, 654)를 표시한다. 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스는, 제1 오디오 트랙에 대응하는 제3 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 656A) - 제3 사용자 인터페이스 객체는 제1 오디오 트랙을 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용하기 위한(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 제1 오디오 트랙을 재생하기 위한) 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 것임 -; 및 제1 오디오 트랙과 다른 제2 오디오 트랙에 대응하는 제4 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 656B) - 제4 사용자 인터페이스 객체는 제2 오디오 트랙을 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용하기 위한(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 제2 오디오 트랙을 재생하기 위한) 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 것임 - 를 포함한다. 제1 오디오 트랙에 대응하는 제3 사용자 인터페이스 객체와 제2 오디오 트랙에 대응하는 제4 사용자 인터페이스 객체를 동시에 표시하는 것은 사용자가 원하는 오디오 트랙을 빠르게 선택할 수 있게 하고, 이에 의해, 오디오 트랙을 선택하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스는 제1 및 제2 오디오 트랙과 다른 제3 오디오 트랙에 대응하는 제5 사용자 인터페이스 객체를 더 포함하고, 제5 사용자 인터페이스 객체는 제3 오디오 트랙을 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용하기 위한(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 제3 오디오 트랙을 재생하기 위한) 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 것이다. 일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 제1 시각적 필터가 적용된 상태로 표시되는 동안 제2 선택 입력이 감지되고, 제3 사용자 인터페이스 객체의 선택 및/또는 제4 사용자 인터페이스 객체의 선택은 제1 시각적 필터를 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠에 적용한 것을 유지시킨다(예를 들어, 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스에서 사용자 인터페이스 객체를 선택해도 시각적 콘텐츠에 적용되는 시각적 필터에는 영향을 미치지 않는다). 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체의 선택은 제1 시각적 필터와 다른 제2 시각적 필터를 시각적 콘텐츠에 적용되게 한다(예를 들어, 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스에서 사용자 인터페이스 객체를 선택하게 되면 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠에 적용되는 시각적 필터가 변경된다). 일부 실시예들에서, 제1 오디오 트랙 및 제2 오디오 트랙은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠에 기초하여 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스에 포함되도록 선택된다(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함된 시각적 콘텐츠에 기초하여 곡 제안(예를 들어, 등산 여행에 관한 제1 집합 콘텐츠 항목의 경우 등산 관련 곡, 또는 서핑 여행에 대한 제1 집합 콘텐츠 항목의 경우 서핑 관련 곡)이 생성되고/되거나 제공된다).
일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 656A)는 제1 오디오 트랙에 대응하는 트랙 제목(예를 들어, 곡 제목)의 표시를 포함하고; 제4 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 656B)는 제2 오디오 트랙에 대응하는 트랙 제목(예를 들어, 곡 제목)의 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체는 제1 오디오 트랙에 대응하는 앨범 아트를 추가로 표시하고; 제4 사용자 인터페이스 객체는 제2 오디오 트랙에 대응하는 앨범 아트를 추가로 표시한다. 제1 오디오 트랙에 대응하는 트랙 제목을 포함하는 제3 사용자 인터페이스 객체와 제2 오디오 트랙에 대응하는 트랙 제목을 포함하는 제4 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 것은 사용자가 원하는 오디오 트랙을 빠르게 선택할 수 있게 하고, 이에 의해, 오디오 트랙을 선택하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 656A 내지 656N) 및 제4 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 656A 내지 656N)를 포함하여 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스(예를 들어, 654)를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 제3 선택 입력(예를 들어, 660)(예를 들어, 탭 입력 및/또는 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제3 선택 입력을 감지한 것에 응답하여: 제3 선택 입력이 제3 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 오디오 트랙을 제1 오디오 트랙의 시작 부분에서부터 재생하고; 제3 선택 입력이 제4 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 오디오 트랙을 제2 오디오 트랙의 시작 부분에서부터 재생한다. 제3 선택 입력에 응답하여 제1 오디오 트랙을 제1 오디오 트랙의 시작 부분에서부터 재생하는 것 또는 제2 오디오 트랙을 제2 오디오 트랙의 시작 부분에서부터 재생하는 것은 사용자가 원하는 오디오 트랙을 빠르게 듣고 선택할 수 있게 하고, 이에 의해, 오디오 트랙을 선택하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 제1 오디오 트랙을 제1 오디오 트랙의 시작 부분에서부터 재생하고/하거나 제2 오디오 트랙을 제2 오디오 트랙의 시작 부분에서부터 재생한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여 오디오 콘텐츠를 수정하는 것은 오디오 콘텐츠를 제1 오디오 트랙에서 제2 오디오 트랙으로 변경하는 것을 포함하고, 제2 오디오 트랙은 제2 오디오 트랙의 시작 위치가 아닌 재생 위치에서 시작된다(예를 들어, 특정 세트의 사용자 입력들은 오디오 트랙을 트랙 중간에 전환시킨다(예를 들어, 제1 시각적 필터와 제1 오디오 트랙의 제1 미리 정의된 조합에서 제2 시각적 필터와 제2 오디오 트랙의 제2 미리 정의된 조합으로 변경하는 것에 대응하는 사용자 입력은 오디오 트랙을 트랙 중간에 전환시킨다)(예를 들어, 제2 오디오 트랙이 제2 오디오 트랙의 시작 부분이 아닌 재생 위치(예를 들어, 제2 오디오 트랙으로의 임계 지속 시간보다 길음)에서 재생을 시작하게 한다)). 이와 대조적으로, 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스에서 오디오 트랙을 선택하게 되면 선택한 오디오 트랙은 그 오디오 트랙의 시작 부분에서부터 재생되게 된다.
일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 656A 내지 656N) 및 제4 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 656A 내지 656N)를 포함하여 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스(예를 들어, 654)를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 제3 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 656D)의 선택에 대응하는 제4 선택 입력(예를 들어, 660)을 감지한다. 제4 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템의 사용자(예를 들어, 컴퓨터 시스템에 로그인한 사용자 계정)가 오디오 서비스(예를 들어, 제1 오디오 트랙 및/또는 미리 정의된 오디오 서비스로의 액세스를 제공하는 오디오 서비스)에 가입되어 있지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 사용자에게 오디오 서비스에 가입하라는 독려를 표시하는 프로세스를 시작한다(예를 들어, 도 6s, 664B). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 사용자가 오디오 서비스에 가입하고 있지 않음을 나타내는 알림을 표시하는 프로세스를 시작하고/하거나 사용자가 오디오 서비스의 무료 평가판에 가입하도록 독려하는 알림을 표시하는 프로세스를 시작한다. 일부 실시들예에서, 컴퓨터 시스템은 오디오 서비스에 가입하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 것인 선택 가능 사용자 인터페이스 객체를 표시한다. 일부 실시예들에서, 제4 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템의 사용자가 오디오 서비스에 가입되어 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (일부 실시예에서는 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안) 제1 오디오 트랙을 (예를 들어, 제1 오디오 트랙의 시작 부분에서부터) 재생한다. 일부 실시예들에서, 사용자에게 오디오 서비스에 가입하라는 독려를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 오디오 서비스 가입 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력을 수신하고, 그 하나 이상의 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 사용자를 오디오 서비스에 가입시키는 프로세스를 시작한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 사용자를 오디오 서비스에 가입시키기 위한 인증을 요청한다(예를 들어, 사용자가 비밀번호 및/또는 암호를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하고/하거나 생체 인증을 위한 생체 정보를 수집한다). 사용자가 오디오 서비스에 가입되어 있지 않다는 결정에 따라 사용자에게 오디오 서비스에 가입하라고 독려하는 알림을 표시하는 프로세스를 시작하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스는 사용자가 오디오 서비스에 가입되어 있지 않다고 결정했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 656A 내지 656N) 및 제4 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 656A 내지 656N)를 포함하여 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스(예를 들어, 654)를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 제3 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 656D)의 선택에 대응하는 제5 선택 입력(예를 들어, 660)(예를 들어, 탭 입력 및/또는 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제5 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 그리고 컴퓨터 시스템의 사용자(예를 들어, 컴퓨터 시스템에 로그인한 사용자 계정)가 오디오 서비스(예를 들어, 첫 번째 오디오 트랙에 대한 액세스를 제공하는 오디오 서비스)에 가입되어 있지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 미리보기 사용자 인터페이스(예를 들어, 662)를 표시하는 프로세스를 시작한다. 여기서, 미리보기 사용자 인터페이스를 표시하는 것은 제1 집합 콘텐츠 항목(예를 들어, 628B)의 시각적 콘텐츠에 제1 오디오 트랙(예를 들어, 트랙 3, 도 6s)이 적용된 제1 집합 콘텐츠 항목의 미리보기를 재생하는 것을 포함하고(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 미리보기를 재생하는 것은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 동시에 재생(예를 들어, 표시)하면서 제1 오디오 트랙을 재생하는 것을 포함하고), 미리보기 사용자 인터페이스는 사용자가 오디오 서비스에 가입할 때까지 사용자가 미리보기를 공유하는 것 및/또는 미리보기를 나중에 재생하기 위해 저장하는 것을 허용하지 않는다(예를 들어, 방지 및/또는 금지한다)(예를 들어, 미리보기 사용자 인터페이스는 어떤 선택 가능한 옵션도 포함하지 않으며, 사용자가 미리보기를 공유하거나 미리보기를 나중에 재생하기 위해 저장할 수 있게 하는 어떠한 사용자 입력도 제공하지 않는다). 사용자가 오디오 서비스에 가입되어 있지 않다는 결정에 따라 미리보기 사용자 인터페이스를 표시하는 프로세스를 시작하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스는 사용자가 오디오 서비스에 가입되어 있지 않다고 결정했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠와, 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템을 편집 모드로 진입시키기 위해 선택 가능한 제5 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 632D)를 표시한다. 일부 실시예들에서, 편집 모드에 들어가는 것은 편집 사용자 인터페이스를 표시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제5 사용자 인터페이스 객체를 표시한 것에 후속하여(예를 들어, 제5 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 동안 및/또는 제5 사용자 인터페이스 객체를 표시하고는 더 이상 표시하지 않은 후), 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 제2 사용자 입력(예를 들어, 648(예를 들어, 스와이프 제스처))(예를 들어, 제스처(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 및/또는 터치 감응형 표면을 통한 것)(예를 들어, 탭 제스처, 스와이프 제스처) 및/또는 음성 입력)을 감지한다. 제2 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여, 그리고 컴퓨터 시스템이 편집 모드에 있다는 결정(예를 들어, 도 6k 내지 도 6n)에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하면서 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 또한 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생의 시각적 파라미터를 수정한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여, 그리고 컴퓨터 시스템이 편집 모드에 있지 않다는 결정(예를 들어, 도 6j)에 따라, 컴퓨터 시스템은 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하는 것을 중단한다. 일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생의 시각적 파라미터를 수정하는 것을 중단한다. 제2 사용자 입력에 응답하여 그리고 컴퓨터 시스템이 편집 모드에 있다는 결정에 따라 오디오 콘텐츠를 수정하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 컴퓨터 시스템이 편집 모드에 있다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠(예를 들어, 도 6y, 628C) 및 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠(예를 들어, 도 6y, 트랙 3)를 재생하는 동안, 그리고 제5 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 632D)를 표시하는 동안(예를 들어, 컴퓨터 시스템을 편집 모드에 들어가게 하기 전 및/또는 컴퓨터 시스템이 편집 모드에 있지 않은 동안), 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하기 위해 선택 가능한 제6 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 632E)를 표시한다. 일부 실시예들에서, 제6 선택 가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택은 또한 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠의 재생을 일시 정지시킨다.
제6 선택 가능한 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제6 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제6 선택 입력(예를 들어, 탭 입력 및/또는 탭 이외의 입력)을 감지한다(예를 들어, 680). 제6 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지시킨다(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 일시 정지된 상태로 표시한다). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 또한 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠의 재생을 일시 정지시킨다. 제6 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제5 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 632D)(예를 들어, "레시피" 옵션)의 표시를, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 화면비를 수정하기 위해 선택 가능한 제7 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 632G)(예를 들어, 화면비 토글 오션)로 대체한다. 제7 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 동안(그리고, 예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 일시 정지되는 동안 및/또는 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 일시 정지 상태로 표시하는 동안), 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 제7 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제7 선택 입력(예를 들어, 683)(예를 들어, 탭 입력 및/또는 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제7 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 표시를 일시 정지 상태로 유지하면서) 제1 집합 콘텐츠 항목(예를 들어, 628C, 도 6z)의 시각적 콘텐츠를 제1 화면비로 표시되는 것에서 제1 화면비와 다른 제2 화면비(예를 들어, 628C, 도 6aa)로 표시되는 것으로 전환하여 표시한다(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 전체 화면 화면비(예를 들어, 표시 영역 및/또는 디스플레이를 채우는 화면비)로 표시되는 것에서 기본 화면비(예를 들어, 표시되는 콘텐츠 항목의 기본 화면비)로 전환하여 표시한다). 제6 선택 입력을 감지한 것에 응답하여 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하고 제5 사용자 인터페이스 객체의 표시를 제7 사용자 인터페이스 객체로 대체하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 컴퓨터 시스템은 제6 선택 입력을 감지했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 일시 정지되는 동안, 제7 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 동안, 그리고 제1 통합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 제2 화면비로 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 재개하기 위해 선택 가능한 제8 사용자 인터페이스 객체를 표시하고; 제8 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제8 선택 가능 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제8 선택 입력(예를 들어, 탭 입력 및/또는 탭 이외의 입력)을 표시하고; 제8 선택 입력을 감지한 것에 응답하여: 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 제2 화면비로 표시되는 것에서 제1 화면비로 표시되는 것으로 전환해서 표시하고, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생(예를 들어, 제1 화면비로 재생)을 재개한다(일부 실시예에서는 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠의 재생도 재개한다).
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하라는 요청에 해당하는 일시 정지 입력(예를 들어, 680)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)(예를 들어, 일시 정지 옵션을 선택하는 탭 입력)을 감지한다. 일시 정지 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지시킨다(예를 들어, 도 6z). 일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하는 것은 일시 정지 입력이 감지되었을 때 표시되었던 시각적 콘텐츠를 지속적으로 표시하는 것(예를 들어, 하나 이상의 추가 사용자 입력(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 재개하기 위한 하나 이상의 사용자 입력)이 수신될 때까지 지속적으로 표시하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 일시 정지 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 복수의 프레임(예를 들어, 이미지))를 탐색하기 위한 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 682)(예를 들어, 스크러버 바)를 표시한다. 일시 정지 입력을 감지한 것에 응답하여 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하고 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소를 표시하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 컴퓨터 시스템은 일시 정지 입력을 감지했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 시각적 탐색 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 682)를 표시하는 것은 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제1 콘텐츠 항목의 표현과, 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 (예를 들어, 제1 콘텐츠 항목과 다른) 제2 콘텐츠 항목의 표현을 동시에 표시하는 것을 포함한다(예를 들어, 도 6z 내지 도 6aa). 일부 실시예들에서, 시각적 탐색 사용자 인터페이스 요소를 표시하는 것은, 제1 콘텐츠 항목의 표현 및 제2 콘텐츠 항목의 표현과, 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제1 및 제2 콘텐츠 항목과 다른 제3 콘텐츠 항목의 표현을 동시에 표시하는 것을 더 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 탐색 사용자 인터페이스 요소는 스크러버 바이고, 스크러버 바는 제1 집합 콘텐츠 항목에 집합 콘텐츠 항목들의 표현들을 포함한다. 제1 콘텐츠 항목의 표현과 제2 콘텐츠 항목의 표현을 동시에 표시하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목이 제1 콘텐츠 항목과 제2 콘텐츠 항목을 포함한다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 일시 정지 입력(예를 들어, 1226)을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (일부 실시예에서는 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 일시 정지되는 동안) 지속 시간 제어 옵션(예를 들어, 1232A)을 시각적 탐색 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 1228)와 동시에 표시한다. 지속 시간 제어 옵션이 표시되는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 지속 시간 제어 옵션의 선택에 해당하는 지속 시간 제어 입력(예를 들어, 1242)(예를 들어, 하나 이상의 원격 제어 입력 및/또는 하나 이상의 비원격 제어 입력)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 지속 시간 제어 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해: 제1 재생 지속 시간에 대응하는 제1 재생 지속 시간 옵션(예를 들어, 1233A 내지 1244E)(예를 들어, 짧은 재생 지속 시간 옵션); 및 제1 재생 지속 시간과 다른 제2 재생 지속 시간에 대응하는 제2 재생 지속 시간 옵션(예를 들어, 1244A 내지 1244E)(예를 들어, 긴 재생 지속 시간 옵션)을 동시에 표시한다. 일부 실시예들에서, 제1 재생 지속 시간 옵션 및/또는 제2 재생 지속 시간 옵션의 선택은 제1 집합 콘텐츠 항목을 선택된 재생 지속 시간 옵션에 기초하여 수정되게 한다(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함된 콘텐츠 항목의 수를 선택된 재생 지속 시간 옵션에 기초하여 늘리거나 줄인다). 제1 재생 시간 옵션과 제2 재생 시간 옵션을 동시에 표시하는 것은 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 재생 지속 시간을 빠르게 설정할 수 있게 하고, 이에 의해, 재생 지속 시간을 설정하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 일시 정지 입력(예를 들어, 1226)을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (일부 실시예에서는 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 일시 정지되는 동안) 오디오 트랙 제어 옵션(예를 들어, 1232B)을 시각적 탐색 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 1228)와 동시에 표시한다. 오디오 트랙 제어 옵션이 표시되는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 오디오 트랙 제어 옵션의 선택에 해당하는 오디오 트랙 제어 입력(예를 들어, 1248)(예를 들어, 하나 이상의 원격 제어 입력 및/또는 하나 이상의 비원격 제어 입력)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 오디오 트랙 제어 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 오디오 트랙에 대응하는 제1 오디오 트랙 옵션(예를 들어, 1250A 내지 1250E)과, 제1 오디오 트랙과 다른 제2 오디오 트랙에 대응하는 제2 오디오 트랙 옵션(예를 들어, 1250A 내지 1250E)을 동시에 표시한다. 일부 실시예들에서, 제1 오디오 트랙 옵션의 선택은 제1 오디오 트랙이 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용되게 하고(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 재생되는 동안 제1 오디오 트랙이 재생되게 하고), 제2 오디오 트랙 옵션의 선택은 제2 오디오 트랙이 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용되게 한다(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 재생되는 동안 제2 오디오 트랙이 재생되게 한다). 제1 오디오 트랙 옵션과 제2 오디오 트랙 옵션을 동시에 표시하는 것은 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용되는 오디오 트랙을 빠르게 설정할 수 있게 하고, 이에 의해, 오디오 트랙을 설정하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 것은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 첫 번째 시점에, 제1 집합 콘텐츠 항목 내의 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제1 콘텐츠 항목(예를 들어, 628A, 도 6g)을 표시하는 것; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 콘텐츠 항목에 대응하는 제1 제목 정보(예를 들어, 627, 도 6g)(예를 들어, 문자(예를 들어, 위치 정보 및/또는 날짜 정보))를 제1 콘텐츠 항목과 동시에(예를 들어, 첫 번째 시점에) 표시하는 하는 것; 첫 번째 시점에 후속한 두 번째 시점에, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목 내의 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제2 콘텐츠 항목(예를 들어, 628C, 도 6y)(예를 들어, 제1 콘텐츠 항목과 다름)을 표시하는 것; 및 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 콘텐츠 항목에 대응하고 제1 제목 정보와는 다른 제2 제목 정보(예를 들어, 627, 도 6y)(예를 들어, 문자(예를 들어, 위치 정보 및/또는 날짜 정보))를 제2 콘텐츠 항목과 동시에(예를 들어, 두 번째 시점에) 표시하는 것을 포함한다. 제1 제목 정보를 제1 콘텐츠와 동시에 표시하고 제2 제목 정보를 제2 콘텐츠와 동시에 표시하는 것은 사용자에게 현재 디바이스 상태(예를 들어, 디바이스가 제1 콘텐츠 항목에 대응하는 제1 제목 정보와 제2 콘텐츠 항목에 대응하는 제2 제목 정보를 식별했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠(예를 들어, 628C, 도 6ab)와 오디오 콘텐츠(예를 들어, 트랙 3, 도 6ab)를 재생하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 하나 이상의 시각적 파라미터 수정 입력(예를 들어, 686, 688, 690)(예를 들어, 하나 이상의 터치스크린 입력, 하나 이상의 원격 제어 입력, 및/또는 다른 입력)을 감지한다. 하나 이상의 시각적 파라미터 수정 입력을 감지한 것에 응답하여: 하나 이상의 시각적 파라미터 수정 입력이 제1 제스처(예를 들어, 686, 688, 690)(예를 들어, 길게 누르기, 화면 왼쪽 탭, 화면 오른쪽 탭, 왼쪽으로의 스와이프, 및/또는 오른쪽으로의 스와이프)에 대응한다는 결정에 따라, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 제1 방식으로 수정하고(예를 들어, 도 6ab 내지 도 6ad)(예를 들어, 이전 콘텐츠 항목을 표시하고, 다음 콘텐츠 항목을 표시하고, 그리고/또는 현재 콘텐츠 항목의 표시를 유지하고); 하나 이상의 시각적 파라미터 수정 입력이 제1 제스처와는 다른 제2 제스처(예를 들어, 686, 688, 690)(예를 들어, 길게 누르기, 화면 왼쪽 탭, 화면 오른쪽 탭, 왼쪽으로의 스와이프, 및/또는 오른쪽으로의 스와이프)에 대응한다는 결정에 따라, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 제1 방식과 다른 제2 방식으로 수정한다(예를 들어, 도 6ab 내지 도 6ad)(예를 들어, 이전 콘텐츠 항목을 표시하고, 다음 콘텐츠 항목을 표시하고, 그리고/또는 현재 콘텐츠 항목의 표시를 유지한다). 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 제1 제스처에 응답하여 제1 방식으로, 그리고 제2 제스처에 응답하여 제2 방식으로 수정하는 것은 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 다양한 제스처로 빠르게 수정할 수 있게 하고, 이에 의해, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 수정하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 제스처는 길게 누르기 제스처(예를 들어, 686)(예를 들어, 터치스크린 디스플레이와의 지속적인 접촉, 터치패드와의 지속적인 접촉, 및/또는 지속적인 마우스 클릭)이고; 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 제1 방식으로 수정하는 것은 현재 표시된 콘텐츠 항목의 표시를 길게 누르는 제스처 동안(예를 들어, 길게 누르는 지속 시간의 일부 또는 전부 동안)(예를 들어, 터치스크린 디스플레이 및/또는 터치패드와의 접촉이 유지되는 동안 그리고/또는 마우스 버튼이 눌러져 있는 동안) 유지하는 것(예를 들어, 도 6ab 내지 도 6ac)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 재생 중인 오디오 콘텐츠를 계속 재생하면서 현재 표시된 콘텐츠 항목의 표시를 길게 누르는 제스처 동안 유지한다. 길게 누르는 제스처에 응답하여 현재 표시된 콘텐츠 항목의 표시를 유지하는 것은 사용자가 현재 표시된 콘텐츠 항목의 표시를 쉽게 유지할 수 있게 하고, 이에 의해, 현재 표시된 콘텐츠 항목의 표시를 유지하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 길게 누름 제스처(예를 들어, 686) 동안 현재 표시된 콘텐츠 항목의 표시를 유지하면서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 길게 누름 제스처의 종료를 감지한다. 길게 누르기 제스처의 종료를 감지한 후(예를 들어, 길게 누르기 제스처의 종료를 감지한 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 현재 표시된 콘텐츠 항목 다음에 표시될 하나 이상의 후속 콘텐츠 항목(예를 들어, 모든 후속 콘텐츠 항목)에 대한 재생 지속 시간을 수정한다(예를 들어, 하나 이상의 후속 콘텐츠 항목에 대한 재생 지속 시간을 줄인다(예를 들어, 하나 이상의 후속 콘텐츠 항목의 각 콘텐츠 항목이 표시되는 시간의 길이를 줄인다)). 일부 실시예들에서, 길게 누르기 제스처가 감지되기 전에는, 현재 표시된 콘텐츠 항목 다음에 표시되도록 구성된 제1 후속 콘텐츠 항목은 시각적 콘텐츠의 재생 중에 제1 지속 시간 동안 표시되도록 구성되고, 길게 누르기 제스처가 감지된 후에는, 제1 후속 콘텐츠 항목은 제1 지속 시간과 다른 제2 지속 시간(예를 들어, 제1 지속 시간보다 짧은 제2 지속 시간) 동안 표시되도록 구성된다. 콘텐츠 항목을 연장되어 표시되게 하는 길게 누르기 제스처의 종료에 응답하여 하나 이상의 후속 콘텐츠 항목에 대한 재생 지속 시간을 자동으로 조정하는 것은 사용자가 추가 사용자 입력 없이 콘텐츠 항목의 연장된 재생 지속 시간을 고려하여 시각적 콘텐츠의 재생을 조정할 수 있게 해준다.
일부 실시예들에서, 제1 제스처는 제1 탭 제스처(예를 들어, 688, 690)(예를 들어, 터치스크린 디스플레이의 제1 영역에서의 탭 제스처)이다. 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 제1 방식으로 수정하는 것은 제1 집합 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 정렬된 순서에 따라 (일부 실시예에서는 재생 중인 오디오 콘텐츠를 계속 재생하면서) 이전 콘텐츠 항목으로 탐색해 나가는 것(예를 들어, 도 6ac 내지 도 6ad)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목 내 현재 표시된 콘텐츠 항목의 표시를 제1 집합 콘텐츠 항목 내 이전의 콘텐츠 항목으로 대체하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 제스처는 제1 탭 제스처와 다른 제1 탭 제스처(예를 들어, 688, 690)(예를 들어, 터치스크린 디스플레이의 제2 영역에서의 탭 제스처)이고; 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 제2 방식으로 수정하는 것은 제1 집합 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 정렬된 순서에 따라 (일부 실시예에서는 재생 중인 오디오 콘텐츠를 계속 재생하면서) 다음 콘텐츠 항목으로 탐색해 나가는 것(예를 들어, 도 6ad 내지 도 6ae)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목 내 현재 표시된 콘텐츠 항목의 표시를 제1 집합 콘텐츠 항목 내 다음의 콘텐츠 항목으로 대체하는 것)을 포함한다. 다양한 탭 제스처에 응답하여 제1 집합 콘텐츠 항목의 콘텐츠 항목들 사이를 탐색하는 것은 사용자가 콘텐츠 항목들 사이를 쉽게 탐색할 수 있게 하고, 이에 의해, 제1 집합 콘텐츠 항목의 콘텐츠 항목들 사이에서 탐색하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 제스처는 제1 스와이프 제스처(예를 들어, 제1 방향으로의 스와이프 제스처)이고; 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 제1 방식으로 수정하는 것은 제1 집합 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 정렬된 순서에 따라 (일부 실시예에서는 재생 중인 오디오 콘텐츠를 계속 재생하면서) 이전의 콘텐츠 항목으로 탐색해 나가는 것(예를 들어, 도 6ac 내지 도 6ad)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목 내 현재 표시된 콘텐츠 항목의 표시를 제1 집합 콘텐츠 항목 내 이전의 콘텐츠 항목으로 대체하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 제스처는 제1 스와이프 제스처와는 다른 제2 스와이프 제스처(예를 들어, 제2 방향(예를 들어, 제1 방향과 반대이거나 실질적으로 반대인 제2 방향)으로의 스와이프 제스처)이고; 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 제2 방식으로 수정하는 것은 제1 집합 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 정렬된 순서에 따라 (일부 실시예에서는 재생 중인 오디오 콘텐츠를 계속 재생하면서) 다음 콘텐츠 항목으로 탐색해 나가는 것(예를 들어, 도 6ad 내지 도 6ae)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목 내 현재 표시된 콘텐츠 항목의 표시를 제1 집합 콘텐츠 항목 내 다음의 콘텐츠 항목으로 대체하는 것)을 포함한다. 다양한 스와이프 제스처에 응답하여 제1 집합 콘텐츠 항목의 콘텐츠 항목들 사이를 탐색하는 것은 사용자가 콘텐츠 항목들 사이를 쉽게 탐색할 수 있게 하고, 이에 의해, 제1 집합 콘텐츠 항목의 콘텐츠 항목들 사이에서 탐색하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 제1 방식으로 수정하는 것은 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 계속 재생하면서 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 제1 방식으로 수정하는 것(도 6ab 내지 도 6ae)을 포함하고; 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 제2 방식으로 수정하는 것은 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 계속 재생하면서 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 제2 방식으로 수정하는 것(도 6ab 내지 도 6ae)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 다음(또는 이전) 콘텐츠 항목으로 진행하는 사용자 입력을 제공하는 것은 오디오 콘텐츠의 재생에서 대응하는 건너뛰기/앞으로/변경을 유발하지 않는다. 따라서, 일부 실시예들에서, 오디오 콘텐츠는 제1 집합 콘텐츠 항목의 다음(또는 이전) 콘텐츠 항목으로 진행하는 사용자 입력과 무관하게 재생된다. 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 계속 재생하면서 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 수정하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목이 계속 재생되는 동안 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 수정된다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 제1 콘텐츠 항목을 표시하는 동안(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안), 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 제3 사용자 입력(예를 들어, 길게 누르기 입력, 탭 입력, 스와이프 입력,및/또는 다른 입력)을 감지하고; 제3 사용자 입력(예를 들어, 614)을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 콘텐츠 항목에 묘사된 사람을 식별(예를 들어, 제1 콘텐츠 항목에 묘사된 사람을 태깅)하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 태깅 옵션(예를 들어, 616D)과, 제1 콘텐츠 항목에도 묘사된 사람을 묘사하는 하나 이상의 콘텐츠 항목을 제1 집합 콘텐츠 항목에서 제거하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 제거 옵션(예를 들어, 616E, 616F)을 동시에 표시한다. 제1 콘텐츠 항목에 묘사된 사람을 식별하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 태깅 옵션을 표시하는 것은 사용자가 제1 콘텐츠 항목에 묘사된 사람을 빠르게 식별할 수 있게 하고, 이에 의해, 묘사된 사람을 태깅 및/또는 식별하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다. 제1 콘텐츠 항목에도 묘사된 사람을 묘사하는 하나 이상의 콘텐츠 항목을 제1 집합 콘텐츠 항목에서 제거하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 제거 옵션을 표시하는 것은 사용자가 특정 사람을 묘사하는 콘텐츠 항목을 빠르고 쉽게 제거할 수 있게 하고, 이에 의해, 그러한 콘텐츠 항목을 제거하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제거 옵션은 그 사람이 묘사되는 제1 집합 콘텐츠 항목의 인스턴스의 수(예를 들어, 콘텐츠 항목의 수)를 줄이는 "이 사람 덜 추천" 옵션이다. 일부 실시예들에서, 제거 옵션은 사람만 묘사되는(그리고 다른 사람은 묘사되지 않는) 제1 집합 콘텐츠 항목의 인스턴스의 수(예를 들어, 콘텐츠 항목의 수)를 줄인다. 일부 실시예들에서, 제거 옵션은 그 사람이 묘사된 모든 인스턴스(예를 들어, 모든 콘텐츠 항목)가 제1 집합 콘텐츠 항목에서 제거되는 "이 사람 절대 비추천" 옵션이다.
일부 실시예들에서, 제3 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 태깅 옵션을 (예를 들어, 제거 옵션을 표시하지 않고) 표시한다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제거 옵션을 (예를 들어, 태깅 옵션을 표시하지 않고) 표시한다. 일부 실시예들에서, 태깅 옵션 및/또는 제거 옵션은 미디어 라이브러리 사용자 인터페이스의 콘텐츠 항목과 상호 작용함으로써 그리고/또는 추천 사진 사용자 인터페이스의 콘텐츠 항목과 상호 작용함으로써 접근 가능하다.
방법(700)(예를 들어, 도 7)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세 사항들은 아래에서 설명되는 방법들과 유사한 방식으로 적용될 수도 있음을 주지해야 한다. 예를 들어, 방법들(900, 1100)은, 선택적으로, 방법(700)과 관련하여 위에 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 각 방법(700, 900, 1100)에서의 집합 콘텐츠 항목은 동일한 집합 콘텐츠 항목일 수 있다. 간결성을 위해, 이러한 상세 사항들은 이하에서는 반복되지 않는다.
도 8a 내지 8l은 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 항목을 재생한 후 콘텐츠의 재생을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9의 프로세스들을 포함하여 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 8a는 터치 감응형 디스플레이(602)를 갖는 스마트폰인 전자 디바이스(600)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 디바이스들(100, 300 및/또는 500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다. 전자 디바이스(600)는 도 6a 내지 도 6ag를 참조하여 위에서 설명한 재생 사용자 인터페이스(625)를 묘사한다. 도 8a에서, 재생 사용자 인터페이스(625)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생을 표시하고, 제1 집합 콘텐츠 항목의 최종 미디어 항목(628Z)을 표시한다. 예를 들어, 도 8a에서, 도 6a 내지 도 6ag를 참조하여 위에서 설명한 제1 집합 콘텐츠 항목은 도 8a의 최종 미디어 항목(628Z)에 도달할 때까지 계속 재생되도록 허용되었다.
도 8b에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생이 하나 이상의 종료 기준(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 최종 미디어 항목이 임계 지속 시간 동안 표시된 것, 그리고/또는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생에 임계 지속 시간보다 짧은 시간이 남아 있는 것)을 충족했다는 결정에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)를 표시한다. 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)는 재생 사용자 인터페이스(625) 위에 중첩되어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 최종 미디어 항목(628Z)을 계속 표시한다. 재생 사용자 인터페이스(625)는 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)가 그 위에 중첩되어 있는 동안에는 시각적으로 덜 강조된다(예를 들어, 어둡게 및/또는 흐리게 된다). 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)는 다른 집합 콘텐츠 항목을 나타내는 타일(804A, 804B, 804C)을 포함하고, 각 타일(804A, 804B, 804C)은 대응하는 집합 콘텐츠 항목의 재생을 시작하기 위해 선택 가능한 것이다. 타일 804A는 추가 사용자 입력 없이 자동으로 재생을 시작하게 되는 "다음" 또는 후속 집합 콘텐츠 항목에 대응한다.
다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)는 추가 사용자 입력 없이 다음 집합 콘텐츠 항목(예를 들어, "2017년 팜 스프링스")이 카운트다운 타이머(802A)의 끝에서 재생을 시작할 것임을 사용자에게 표시하는 카운트다운 타이머(802A)를 포함한다. 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)는 또한, 제1 집합 콘텐츠 항목을 재생하기 위해 선택 가능한 재생 옵션(802B)과, 제1 집합 콘텐츠 항목을 하나 이상의 통신 매체를 통해 공유하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 공유 옵션(802C)을 포함한다.
도 8c는 전자 디바이스(600)가 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)를 표시한 후 임계 지속 시간(예를 들어, 10초 또는 20초) 동안 사용자 입력이 수신되지 않고 카운트다운 타이머(802A)가 0까지 카운트다운하는 예시적인 시나리오를 도시한다. 도 8c에서, 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)가 사용자 입력이 없이 임계 지속 시간 동안 표시되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(600)는 제2 집합 콘텐츠 항목의 재생을 자동으로 시작한다. 제2 집합 콘텐츠 항목의 재생은 제2 집합 콘텐츠 항목에 대한 제목 정보(627)를 표시하는 것, 제2 집합 콘텐츠 항목에 대한 제1 미디어 항목(미디어 항목(806))을 표시하는 것, 및 오디오 트랙(예를 들어, 오디오 트랙 4)을 재생하는 것을 포함한다. 도 8d에서, 제2 집합 콘텐츠 항목의 재생은 계속되며, 이와 함께 제목 정보(627)는 제1 표시 위치로부터 제2 표시 위치로 이동한다.
도 8e 내지 도 8l은 전자 디바이스(600)가 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)를 표시하는 동안 하나 이상의 사용자 입력이 수신되는 대안적인 시나리오를 표시한다. 도 8e에서, 전자 디바이스는 사용자 입력(808A, 808B, 808C, 808D, 808E)을 감지하며, 이들 각각에 대해서는 아래에서 차례로 논의될 것이다.
도 8e에서, 전자 디바이스(600)는 타일(804A)의 선택에 대응하는 사용자 입력(808A)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다. 타일(804A)은 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응한다. 도 8f에서, 사용자 입력(808A)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 제1 집합 콘텐츠 항목 및 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)의 표시를 중단하고 제2 집합 콘텐츠 항목(예를 들어, 2017년 팜 스프링스)의 재생을 시작한다.
도 8e에서, 전자 디바이스(600)는 재생 옵션(802B)의 선택에 대응하는 사용자 입력(808B)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다. 도 8g에서, 사용자 입력(808B)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)의 표시를 중단하고 재생 사용자 인터페이스(625)에서 제1 집합 콘텐츠 항목을 다시 재생하기 시작한다. 도 6f를 참조하여 위에서 설명한 바와 같이, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 시작에는 제1 집합 콘텐츠 항목의 제1 미디어 항목(예를 들어, 미디어 항목(628A)) 및 제목 정보(627)를 표시하는 것과, 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 트랙(예를 들어, 오디오 트랙 3)을 재생하는 것이 포함된다.
도 8e에서, 전자 디바이스(600)는 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800) 위에 위치하는 "네거티브 공간"에 대응하는 사용자 입력(808C)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다. 즉, 사용자 입력(808C)은 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)에서의 임의의 특정 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하지 않는다. 도 8h에서, 사용자 입력(808C)에 응답하여, 전자 디바이스(800C)는 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)의 표시를 중단하고, 이전 상태(예를 들어, 강조되지(예를 들어, 명도 및/또는 선명도를 높이지) 않은 상태)에서 (제1 집합 콘텐츠 항목의 최종 미디어 항목(628Z)을 표시하는) 재생 사용자 인터페이스(625)를 다시 표시한다.
도 8e에서, 전자 디바이스(600)는 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)에 대응하는 위치에서 왼쪽으로 스와이프 입력인 사용자 입력(808D)을 감지한다. 도 8i에서, 사용자 입력(808D)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 사용자 입력에 기초하여 타일(804A 내지 804C)을 (예를 들어, 사용자 입력의 평행 이동 속도 및/또는 평행 이동 거리에 해당하는 평행 이동 속도로 그리고/또는 평행 이동 거리로) 이동시킨다. 도 8i에서, 타일(804A, 804B, 804C)은 왼쪽으로 이동되어, 추가적인 집합 콘텐츠 항목들에 대응하는 추가 타일(804D, 804E)을 드러내 보인다. 타일(804A 내지 804E)은 해당 집합 콘텐츠 항목의 재생을 시작하기 위해 선택 가능한 것이다. 일부 실시예들에서, 타일(804A 내지 804E)은 이들에 해당하는 집합 콘텐츠 항목의 애니메이션 미리보기를 표시한다. 또한, 도 8i에서, 사용자 입력(808D)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 타이머(802A) 표시를 중단하고, 후속 집합 콘텐츠 항목의 자동 재생을 취소한다. 일부 실시예들에서, 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)를 표시하는 동안 수신된 임의의 사용자 입력(예를 들어, 사용자 입력(808A, 808B, 808C, 808D, 808E))은 전자 디바이스(600)로 하여금 타이머(802A) 표시를 중단시키게 하고 후속 집합 콘텐츠 항목의 자동 재생을 취소하게 한다.
도 8e에서, 전자 디바이스(600)는 공유 옵션(802C)의 선택에 대응하는 사용자 입력(808E)을 감지한다. 도 8j에서, 사용자 입력(808E)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 공유 사용자 인터페이스(810)를 표시한다. 공유 사용자 인터페이스(810)는 옵션들(812A 내지 812D)을 포함한다. 옵션들(812A 내지 812D)의 상이한 옵션들은 상이한 사용자들 또는 상이한 사용자 그룹들에 대응하고, 각각의 옵션(812A 내지 812D)을 선택하게 되면, 제1 집합 콘텐츠 항목을 그 선택된 옵션과 연관된 해당 사용자 또는 사용자 그룹과 공유하기 위한 프로세스가 시작된다. 공유 사용자 인터페이스(810)는 또한 옵션들(814A 내지 814D)을 포함한다. 옵션들(814A 내지 814D)의 각기 다른 옵션들은 각기 다른 통신 매체에 해당한다(예를 들어, 옵션 814A는 근거리 통신에 해당하고, 옵션 814B는 SMS 메시지 및/또는 인스턴트 메시징에 해당하고, 옵션 814C는 전자 메일에 해당하고, 옵션 814D는 인스턴트 메시징에 해당한다). 각각의 옵션(814A 내지 814D)의 선택은 제1 집합 콘텐츠 항목을 해당 선택 옵션과 관련된 대응하는 통신 매체를 통해 공유하기 위한 프로세스를 시작한다. 공유 사용자 인터페이스(810)는 또한, 공유 사용자 인터페이스(810)의 표시를 중단하고 선택적으로 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)를 다시 표시하기 위해 선택 가능한 닫기 옵션(816)을 포함한다.
도 8k는 전자 디바이스(600)가 제1 집합 콘텐츠 항목이 공유하기에는 너무 길다고(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 지속 시간이 임계 재생 지속 시간을 초과한다고) 결정하는 시나리오를 예시한다. 도 8k에서, 사용자 입력(808E)에 응답하여, 그리고 제1 집합 콘텐츠 항목이 공유하기에 너무 길다는 결정에 따라, 전자 디바이스(600)는 알림(818) 및 옵션(820A, 820B, 820C)을 표시한다. 옵션 820A는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 지속 시간을 (예를 들어, 하나 이상의 미디어 항목을 제1 집합 콘텐츠 항목에서 제거하고/하거나 그에 추가함으로써) 수정하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 820B는 (예를 들어, 사용자가 공유될 수 있는 짧은 집합 콘텐츠 항목이 될 짧은 오디오 트랙을 선택할 수 있도록) 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용되는 오디오 트랙을 수정하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 820C는 공유 작업을 취소하고 선택적으로 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)를 다시 표시하기 위해 선택 가능한 것이다.
도 8l은 전자 디바이스(600)가 제1 통합 콘텐츠 항목이 사용자의 미디어 라이브러리에 저장되지 않은 하나 이상의 미디어 항목을 포함한다고 결정하는 또 다른 대안적인 시나리오를 예시한다. 예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목은 전자 디바이스(600)에서 이용 가능하고/하거나 전자 디바이스에 이용 가능하지만 사용자의 미디어 라이브러리에는 저장되지 않은 하나 이상의 미디어 항목을 포함할 수 있다. 도 8k에서, 사용자 입력(808E)에 응답하여, 그리고 제1 집합 콘텐츠 항목이 사용자의 미디어 라이브러리에 저장되지 않고/않거나 전자 디바이스(600)에 로컬로 저장되지 않은 하나 이상의 미디어 항목을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스(600)는 알림(822)과 옵션(824A, 824B, 824C)을 표시한다. 옵션 824A는 하나 이상의 미디어 항목을 사용자의 미디어 라이브러리에 추가하고/하거나 하나 이상의 미디어 항목을 전자 디바이스(600)에 로컬로 저장하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 824B는 하나 이상의 미디어 항목을 사용자의 미디어 라이브러리에 추가 하고/하거나 하나 이상의 미디어 항목을 전자 디바이스(600)에 로컬로 저장하지 않고 제1 집합 콘텐츠 항목을 공유하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 824C는 공유 작업을 취소하고 선택적으로 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)를 다시 표시하기 위해 선택 가능한 것이다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 콘텐츠 항목을 재생한 후 콘텐츠의 재생을 관리하는 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(900)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예를 들어, 디스플레이 컨트롤러; 터치 감응형 디스플레이 시스템; 및/또는 디스플레이(예를 들어, 통합 및/또는 연결된 것)) 및 하나 이상의 입력 디바이스(예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감지형 디스플레이); 마우스; 키보드; 및/또는 리모콘)와 통신하는 컴퓨터 시스템(예를 들어, 100, 300, 500)(예를 들어, 스마트폰, 스마트 시계, 태블릿, 디지털 미디어 플레이어; 컴퓨터 셋톱 엔터테인먼트 박스; 스마트 TV; 및/또는 외부 디스플레이를 제어하는 컴퓨터 시스템)에서 수행된다. 방법(900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 설명되는 바와 같이, 방법(900)은 콘텐츠 항목들을 탐색하고 보기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 콘텐츠 항목들을 탐색하고 보는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 콘텐츠 항목들을 더 빠르고 더 효율적으로 탐색하고 볼 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠(예를 들어, 도 8a에서 제1 집합 콘텐츠 항목의 미디어 항목(826Z))을 재생한다(902)(예를 들어, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠(예를 들어, 복수의 콘텐츠 항목으로부터 자동으로 생성된 제1 비디오 및/또는 제1 콘텐츠 항목)를 표시한다)(일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠 및 오디오 콘텐츠를 재생한다. 여기서, 제1 집합 콘텐츠 항목은 컴퓨터 시스템(예를 들어, 600)의 사용자가 촬영한 사진들 및/또는 비디오들(예를 들어, 컴퓨터 시스템의 카메라 또는 사용자와 연관된 다른 디바이스의 하나 이상의 카메라를 사용하여 사용자가 촬영하고/하거나 전용 디지털 카메라에서 업로드한 스캔된 실제 사진)을 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택된, 정렬된 순서의 제1 집합 콘텐츠 항목들(예를 들어, 628A, 862B, 862C, 862Z)을 포함하고, 제1 복수의 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 선택된다(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목들은 정렬된 순서의 복수의 사진들 및/또는 비디오들 및/또는 자동으로 생성된 사진들 및/또는 비디오들의 모음(예를 들어, 하나 이상의 공유 특성에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 자동으로 집합되고/되거나 선택된 사진들 및/또는 비디오들의 모음)을 묘사한다). 일부 실시예들에서, 제1 복수의 콘텐츠 항목을 구성하는 복수의 사진 및/또는 비디오는 컴퓨터 시스템과 연관된(예를 들어, 컴퓨터 시스템에 저장되고, 컴퓨터 시스템의 사용자와 연관되고, 그리고/또는 컴퓨터 시스템과 연관된(예를 들어, 로그인된) 사용자 계정과 연관된) 한 세트의 사진 및/또는 비디오로부터 선택된다.
제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안(904), 컴퓨터 시스템은 오디오 콘텐츠(예를 들어, 도 8a, 오디오 트랙 3)(예를 들어, 제1 복수의 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목에 해당하거나 그의 일부인 오디오 콘텐츠(예를 들어, 집합 콘텐츠 항목에 통합된 하나 이상의 비디오에서 나온 오디오) 및/또는 제1 집합 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목에 중첩되고/되거나 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 재생되고/되거나 표시되는 동안 재생되는 오디오 트랙))를 재생한다(906)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 표시되는 동안 (예를 들어, 하나 이상의 스피커, 하나 이상의 헤드폰, 및/또는 하나 이상의 이어폰을 통해) 오디오 트랙을 출력하고/하거나 오디오 트랙의 출력을 일으킨다).
제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠 중 적어도 일부를 재생한 후(908), 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족하는지 감지한다(910)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생이 완료되었음을 감지하고, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생이 임계 재생 시간을 초과했음을 감지하고, 그리고/또는 제1 집합 콘텐츠 항목에 임계 지속 시간 미만이 남아 있음을 감지한다).
제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여(912)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 응답하여): 제1 세트의 하나 이상의 재생 조건들 중 한 재생 조건이 충족된다는 결정에 따라(914)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 이후 임계 지속 시간이 경과했다는 결정에 따라, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 완료된 이후 임계 지속 시간이 경과했다는 결정에 따라, 그리고/또는 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 시작하라는 요청에 대응하는 사용자 입력이 수신되었다는 결정에 따라) 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목과 다른 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠(예를 들어, 도 8c, 제2 집합 콘텐츠 항목의 미디어 항목(806))(예를 들어, 제2 비디오, 제1 비디오, 및/또는 복수의 콘텐츠 항목으로부터 자동으로 생성된 제2 콘텐츠 항목)을 (예를 들어, 자동으로 그리고/또는 사용자 입력 없이) 재생한다(916)(그리고, 예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 중지한다). 여기서, 제2 집합 콘텐츠 항목은 제1 복수의 콘텐츠 항목과 다른, 정렬된 순서의 제2 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 게다가, 제2 복수의 콘텐츠 항목은 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 촬영된 사진들 및/또는 비디오들을 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되고, 제2 복수의 콘텐츠 항목은 제2 세트의 선택 기준(예를 들어, 제1 세트의 선택 기준과 다른 것)에 기초하여 선택된다(예를 들어, 제2 집합 콘텐츠 항목은 정렬된 순서의 복수의 사진들 및/또는 비디오들 및/또는 자동으로 생성된 사진들 및/또는 비디오들의 모음(예를 들어, 하나 이상의 공유 특성에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 자동으로 집합되고/되거나 선택된 사진들 및/또는 비디오들의 모음)을 묘사한다). 일부 실시예들에서, 제2 복수의 콘텐츠 항목을 구성하는 복수의 사진 및/또는 비디오는 컴퓨터 시스템과 연관된(예를 들어, 컴퓨터 시스템에 저장된, 컴퓨터 시스템의 사용자와 연관된, 그리고/또는 컴퓨터 시스템과 연관된(예를 들어, 로그인된) 사용자 계정과 연관된) 한 세트의 사진 및/또는 비디오로부터 선택된다(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 제1 복수의 콘텐츠 항목이 선택되는 동일한 세트의 사진 및/또는 비디오로부터 선택된다). 재생 조건이 충족된다는 결정에 따라 제2 집합 콘텐츠의 시각적 콘텐츠를 자동으로 재생하는 것은 사용자에게 추가 입력을 할 필요 없이 추가적인 집합 콘텐츠 항목들을 볼 수 있게 해준다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 감지에 후속하여(예를 들어, 완료하여): 제1 세트의 하나 이상의 재생 조건들 중 한 재생 조건이 충족된다는 결정에 따라, 그리고/또는 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제2 오디오 콘텐츠(예를 들어, 상기 오디오 콘텐츠와 다름)(예를 들어, 제2 집합 콘텐츠 항목에 해당하거나 그 일부인 오디오 콘텐츠(예를 들어, 집합 콘텐츠 항목에 통합된 하나 이상의 비디오로부터의 오디오) 및/또는 제2 집합 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠(예를 들어, 제2 집합 콘텐츠 항목에 중첩되고/되거나 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 재생 및/또는 표시되는 동안 재생되는 오디오 트랙))를 (예를 들어, 자동으로 그리고/또는 사용자 입력 없이) 재생한다(그리고, 예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 시각적 재생 동안에 재생 중인 오디오 콘텐츠의 재생을 중단한다)(예를 들어, 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 표시되는 동안 (예를 들어, 하나 이상의 스피커, 하나 이상의 헤드폰, 및/또는 하나 이상의 이어폰을 통해) 오디오 트랙을 출력하고/하거나 오디오 트랙의 출력을 일으킨다).
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 카메라를 사용하여 이미지 데이터를 캡처하라는 요청에 대응하는 이미지 캡처 입력(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지하고; 이미지 캡처 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 새로운 콘텐츠 항목(예를 들어, 새로운 사진 및/또는 새로운 비디오)(예를 들어, 이미지 캡처 입력 감지에 응답하여 카메라를 사용하여 캡처한 새로운 사진 및/또는 새로운 비디오)을 미디어 라이브러리(예를 들어, 미디어 라이브러리 사용자 인터페이스(604))에 추가한다. 이미지 캡처 입력 감지에 응답하여 미디어 라이브러리에 새 콘텐츠 항목을 자동으로 추가하는 것은 사용자가 캡처한 이미지를 추가 입력 없이 저장할 수 있게 해준다.
일부 실시예들에서, 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하기 전에(예를 들어, 도 8c)(그리고, 일부 실시예에서는, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여), 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미리 결정된 지속 시간 (예를 들어, 3초, 5초, 10초, 또는 20초)에 도달하기까지의 진행 상황(예를 들어, 카운트다운 또는 카운트업)을 나타내는 타이머(예를 들어, 802A)를 표시한다. 일부 실시예들에서, 타이머가 미리 결정된 지속 시간을 카운트다운한 후(예를 들어, 타이머가 미리 결정된 지속 시간을 카운트다운했다는 결정에 따라)(예를 들어, 타이머가 미리 결정된 지속 시간을 카운트다운한 직후에) 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 자동으로 재생되기 시작한다. 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하기 전에 미리 결정된 지속 시간을 카운트다운하는 타이머를 표시하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠는 미리 결정된 지속 시간 후에 재생되기 시작할 것임)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 타이머(예를 들어, 802A)를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 입력(예를 들어, 808A, 808B, 808C, 808D, 808E)(예를 들어, 탭 입력 및 /또는 탭 이외의 입력)을 감지하고; 제1 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 집합 콘텐츠 항목의 자동 재생을 취소한다(예를 들어, 도 8f 내지 도 8l)(예를 들어, 제1 세트의 하나 이상의 재생 조건이 충족되지 않았다고 결정한다)(선택적으로, 타이머 표시를 중단한다). 제2 집합 콘텐츠 항목의 자동 재생을 제1 입력을 감지한 것에 응답하여 취소하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스가 제1 입력을 감지했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다고 감지한 것에 후속하여(예를 들어, 이에 응답하여)(일부 실시예에서는, 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하기 전에), 컴퓨터 시스템은 (일부 실시예에서는 오디오 콘텐츠를 계속 재생하면서) 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응하는(예를 들어, 고유하게 대응하는) 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 804A)를 표시한다. 제1 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제2 입력(예를 들어, 808A)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제2 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예를 들어, 제1 세트의 하나 이상의 재생 조건이 충족될 때까지 기다리지 않고 그리고/또는 표시된 카운트다운 타이머가 만료될 때까지 기다리지 않고) 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생한다(예를 들어, 도 8f). 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하기 위해 선택 가능한 제1 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 것은 사용자가 재생할 다음 집합 콘텐츠 항목을 빠르게 선택할 수 있게 하고, 이에 의해, 다음 집합 콘텐츠 항목을 선택하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다고 감지한 것에 후속하여(예를 들어, 이에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응하는(예를 들어, 고유하게 대응하는) 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 804A)를 표시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 오디오 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 제1 사용자 인터페이스 객체를 표시한다. 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스 객체를 표시하면서, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, (예를 들어, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하지 않는 표시된 사용자 인터페이스 상의 한 위치에서) 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하지 않는(예를 들어, 임의의 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하지 않는) 제3 입력(예를 들어, 808B, 808C, 808D, 808E)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제3 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 자동 재생을 취소한다(예를 들어, 자동으로 재생하는 것을 중단함)(예를 들어, 도 8g 내지 도 8l). 일부 실시예들에서, 제3 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스 객체의 표시를 중단한다. 제2 집합 콘텐츠 항목의 자동 재생을 제3 입력을 감지한 것에 응답하여 취소하게 되면 사용자가 제2 집합 콘텐츠 항목의 자동 재생을 쉽게 취소할 수 있게 되고, 이에 의해, 제2 집합 콘텐츠 항목의 자동 재생을 취소하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다고 감지한 것에 후속하여(예를 들어, 이에 응답하여)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다고 감지한 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 재생 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 802B)를 표시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 오디오 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 재생 사용자 인터페이스 객체를 표시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 사용자 인터페이스 객체를 다시 재생하는 것과 동시에, 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 표시한다(그리고 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 시작하기 위해 선택 가능하다). 재생 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 재생 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제4 입력(예를 들어, 808B)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제4 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시작 부분에서부터 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생한다(예를 들어, 도 8g)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목을 다시 재생한다). 일부 실시예들에서, 집합 콘텐츠 항목들의 콘텐츠 항목들의 순서는 초기 재생과 다시 재생 사이에서 유지된다. 일부 실시예들에서, 다시 재생 중에는, 제1 집합 콘텐츠 항목의 콘텐츠 항목 이외의 추가 콘텐츠 항목은 재생되지 않는다. 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 제4 입력을 감지한 것에 응답하여 재생하는 것은 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목을 빠르게 다시 재생할 수 있게 하고, 이에 의해, 제1 집합 콘텐츠 항목을 다시 재생하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제2 집합 콘텐츠 항목(예를 들어, 도 8e에서 2017년 팜 스프링스)은 선택 기준에 기초하여 복수의 집합 콘텐츠 항목으로부터 선택된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제2 집합 콘텐츠 항목에 포함될 콘텐츠 항목을 자동으로 선택한다. 선택 기준에 기초하여 제2 집합 콘텐츠 항목을 자동으로 선택하는 것은 사용자에 대한 제안 품질을 향상시키고, 이에 의해, 사용자에 의한 선택 수단이 제공된다. 그렇지 않으면, 원하는 콘텐츠를 더 찾아내는 데 추가적인 입력이 요구될 것이다.
일부 실시예들에서, 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하기 전에(예를 들어, 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하기 직전에), 컴퓨터 시스템은 오디오 콘텐츠(예를 들어, 도 8e에서 트랙 3)의 재생을 점차적으로 중단(예를 들어, 페이딩)한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하기 전에 오디오 콘텐츠의 재생을 중단한다. 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하기 전에 오디오 콘텐츠 재생을 점차적으로 중단하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스는 즉시 새로운 집합 콘텐츠 항목 재생을 시작할 것임)에 대한 피드백을 제공한다. 오디오 콘텐츠 재생을 점차적으로 중단하게 되면 오디오 콘텐츠를 더 조용하게 재생함으로써 전력 사용량이 줄어들고 디바이스의 배터리 수명이 향상된다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다고 감지한 것에 후속하여(예를 들어, 이에 응답하여)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다고 감지한 것에 응답하여)(일부 실시예에서는 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하기 전에), 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응하는(예를 들어, 고유하게 대응하는) 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 804A)를 표시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 오디오 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 제1 사용자 인터페이스 객체를 표시한다. 제1 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 제5 입력(예를 들어, 808D)(예를 들어, 하나 이상의 스와이프 입력 및/또는 하나 이상의 스와이프 외의 입력)을 감지한다. 제5 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 집합 콘텐츠 항목 및 제2 집합 콘텐츠 항목과 다른 제3 집합 콘텐츠 항목에 대응하는(예를 들어, 고유하게 대응하는) 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 804D, 804E)를 표시하고, 여기서, 제3 집합 콘텐츠 항목은 제1 복수의 콘텐츠 항목 및 제2 복수의 콘텐츠 항목과 다른, 정렬된 순서의 제3 복수의 콘텐츠 항목들을 포함하고, 게다가, 제3 복수의 콘텐츠 항목은 디바이스의 사용자가 촬영한 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되며, 제3 복수의 콘텐츠 항목은 제3 세트의 선택 기준(예를 들어, 제1 세트의 선택 기준 및/또는 제2 세트의 선택 기준과 다름)에 기초하여 선택된다. 일부 실시예들에서, 제3 집합 콘텐츠 항목은 정렬된 순서의 복수의 사진들 및/또는 비디오들 및/또는 자동으로 생성된 사진들 및/또는 비디오들의 모음(예를 들어, 하나 이상의 공유 특성에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 자동으로 집합되고/되거나 선택된 사진들 및/또는 비디오들의 모음)을 묘사한다. 일부 실시예들에서, 제3 복수의 콘텐츠 항목을 구성하는 복수의 사진 및/또는 비디오는 컴퓨터 시스템과 연관된(예를 들어, 컴퓨터 시스템에 저장된, 컴퓨터 시스템의 사용자와 연관된, 그리고/또는 컴퓨터 시스템과 연관된(예를 들어, 로그인된) 사용자 계정과 연관된) 한 세트의 사진 및/또는 비디오로부터 선택된다(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 제1 복수의 콘텐츠 항목이 선택되는 동일한 세트의 사진 및/또는 비디오로부터 선택된다). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제2 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 감지하고, 제2 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제3 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생한다. 제5 입력을 감지한 것에 응답하여 제3 집합 콘텐츠 항목에 대응하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 것은 사용자가 재생할 다음 콘텐츠 항목을 빠르게 선택할 수 있게 하고, 이에 의해, 다음 콘텐츠 항목을 선택하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다고 감지한 것에 후속하여(예를 들어, 이에 응답하여)(그리고, 선택적으로, 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하기 전에), 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트소를 통해(그리고, 선택적으로, 오디오 콘텐츠를 계속 재생하면서), 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응하는(예를 들어, 고유하게 대응하는) 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 804A)와, 제1 집합 콘텐츠 항목 및 제2 집합 콘텐츠 항목과 다른 제3 집합 콘텐츠 항목에 대응하는(예를 들어, 고유하게 대응하는) 제2 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 804B 내지 804E)를 동시에 표시한다. 여기서, 제3 집합 콘텐츠 항목은 제1 복수의 콘텐츠 항목 및 제2 복수의 콘텐츠 항목과 다른, 정렬된 순서의 제3 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 게다가, 제3 복수의 콘텐츠 항목은 디바이스의 사용자가 촬영한 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되며, 제3 복수의 콘텐츠 항목은 제3 세트의 선택 기준(예를 들어, 제1 세트의 선택 기준 세트 및/또는 제2 세트의 선택 기준과 다름)에 기초하여 선택된다. 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제3 집합 콘텐츠 항목에 대응하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 것은 사용자가 재생할 다음 콘텐츠 항목을 빠르게 선택할 수 있게 하고, 이에 의해 다음 콘텐츠 항목을 선택하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 804A)와 제2 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 804B 내지 804E)를 동시에 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 오디오 콘텐츠(예를 들어, 도 8i, 오디오 트랙 3)를 계속해서 재생한다. 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 동안 오디오 콘텐츠를 계속 재생하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 재생될 다음 콘텐츠 항목의 선택이 디바이스에 의해 아직 감지되지 않았다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다고 감지한 것에 후속하여(예를 들어, 이에 응답하여)(일부 실시예에서는 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하기 전에), 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 첫 번째 시점에, (일부 실시예에서는 오디오 콘텐츠를 계속 재생하면서) 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응하는(예를 들어, 고유하게 대응하는) 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 804A)를 표시한다. 여기서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 것은 제2 집합 콘텐츠 항목 내의 제2 복수의 콘텐츠 항목 중 제1 콘텐츠 항목(예를 들어, 도 8e에서 물 속에 있는 사용자의 이미지)과, 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응하는 제목 정보(예를 들어, 도 8e에서 "2017년 팜 스프링스")(예를 들어, 문자 정보(예를 들어, 제2 집합 콘텐츠 항목에 대해 생성된 명칭, 위치 정보, 및/또는 시간 정보))를 동시에 표시하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 것은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 첫 번째 시점에 후속한 두 번째 시점에, (일부 실시예에서는 제1 사용자 인터페이스 객체를 더 이상 표시하지 않으면서) 제1 콘텐츠 항목(예를 들어, 806)과 제목 정보(예를 들어, 627)를 동시에 표시하는 것을 포함하고, 또한, 첫 번째 시점에는, 제목 정보가 제1 콘텐츠 항목에 대한 제1 위치에서 제1 사용자 인터페이스 객체 내에 표시되고, 두 번째 시점에는, 제목 정보가 제1 콘텐츠 항목에 대한 제2 위치 - 제2 위치는 제1 위치와 다름 - 에 표시된다. 일부 실시예들에서, 세 번째 시점에(예를 들어, 첫 번째 시점과 두 번째 시점 사이의 세 번째 시점, 및/또는 두 번째 시점인 세 번째 시점), 컴퓨터 시스템은 제1 콘텐츠 항목에 대한 제1 위치에서의 제목 정보의 표시 중단을 시작하고(예를 들어, 제1 콘텐츠 항목에 대한 제1 위치에서의 제목 정보의 점진적인 페이드아웃을 시작하고), 제1 콘텐츠 항목에 대한 제2 위치에서의 제목 정보의 표시를 시작한다(예를 들어, 제1 콘텐츠 항목에 대한 제2 위치에서의 제목 정보의 점진적인 페이드인을 시작한다). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 콘텐츠 항목에 대한 제1 위치에서의 제목 정보의 표시를 점차적으로 페이드아웃하고, 제1 콘텐츠 항목에 대한 제2 위치에서의 제목 정보의 표시를 점차적으로 페이드인한다(일부 실시예들에서, 제1 위치에서의 제목 정보의 표시를 점차적으로 페이드아웃하는 것의 적어도 일부는 제2 위치에서의 제목 정보의 표시를 점차적으로 페이드인하는 것의 적어도 일부와 동시에 발생한다). 첫 번째 시점에 제1 콘텐츠 항목에 대한 제1 위치에서 제목 정보를 표시하는 것과, 두 번째 시점에 제1 콘텐츠 항목에 대한 제2 위치에서 제목 정보를 표시하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스가 제2 집합 콘텐츠 항목 재생을 시작했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 두 번째 시점에, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제목 정보(예를 들어, 627)를 제1 디스플레이 영역에 표시하고(예를 들어, 도 8c)(예를 들어, 제1 콘텐츠 항목과 제목 정보를 동시에 표시하고, 제목 정보를 제1 표시 영역에 표시함); 두 번째 시점에 후속한 세 번째 시점에, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제목 정보(예를 들어, 627)를 제1 표시 영역과 다른 제2 표시 영역에 표시한다(예를 들어, 도 8d)(예를 들어, 제1 콘텐츠 항목은 표시하지 않고 제목 정보를 제2 표시 영역에 표시함). 일부 실시예들에서, 두 번째 시점에는 제목 정보가 제1 세트의 시각적 파라미터(예를 들어, 글꼴, 색상 및/또는 글꼴 크기)로 표시되고, 세 번째 시점에는 제목 정보가 제1 세트와 다른 제3 세트의 시각적 파라미터로 표시된다. 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응하는 제목 정보를 표시하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스가 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응하는 제목 정보를 식별했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다고 감지한 것에 후속하여(예를 들어, 이에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해(그리고, 선택적으로, 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하기 전에 그리고/또는 오디오 콘텐츠를 계속 재생하면서), 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응하는(예를 들어, 고유하게 대응하는) 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 804A)와, 제1 집합 콘텐츠 항목을 공유(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠를 하나 이상의 통신 매체(예를 들어, 문자 메시지, 전자 메일, 근거리 무선 통신 및/또는 파일 전송, 공유 미디어 앨범에 업로드, 및/또는 제3자 플랫폼에 업로드)를 통해 공유)하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 공유 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 802C)를 동시에 표시한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체와 공유 사용자 인터페이스 객체를 동시에 표시하면서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 공유 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 감지하고; 그 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 공유 사용자 인터페이스를 표시하며, 여기서, 공유 사용자 인터페이스를 표시하는 것은 제1 통신 매체에 대응하는 제1 공유 객체와, 제2 통신 매체에 대응하는 제2 공유 객체를 동시에 표시하는 것을 포함한다. 제1 집합 콘텐츠 항목을 공유하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 공유 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 것은 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목을 빠르게 공유할 수 있게 하고, 이에 의해, 제1 집합 콘텐츠 항목을 공유하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 804A)와 공유 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 802C)를 동시에 표시하면서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 공유 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제6 입력(예를 들어, 808E)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제6 입력을 감지한 것에 응답하여, 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠가 컴퓨터 시스템의 사용자(예를 들어, 컴퓨터 시스템에 로그인한 사용자 계정)에 의해 공유되는 것이 허용되지 않는다는(예를 들어, 컴퓨터 시스템의 사용자는 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠를 공유할 권한이 없다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠가 사용자에 의해 공유되는 것이 허용되지 않는다는 표시를 표시한다(예를 들어, 818, 도 8k). 일부 실시예들에서, 제6 입력을 감지한 것에 응답하여, 그리고 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠가 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 공유되도록 허용된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목을 하나 이상의 통신 매체를 통해 공유하기 위한 프로세스 및/또는 추가로 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 하나 이상의 선택 가능 객체(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목을 제1 통신 매체를 통해 공유하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 제1 선택 가능 객체와, 제1 집합 콘텐츠 항목을 제2 통신 매체를 통해 공유하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 제2 선택 가능 객체)를 포함하는 공유 사용자 인터페이스를 표시한다. 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠가 사용자에 의해 공유되는 것이 허용되지 않는다는 표시를 표시하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스는 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠가 사용자에 의해 공유되는 것이 허용되지 않는다고 결정했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 804A)와 공유 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 802C)를 동시에 표시하면서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 공유 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제7 입력(예를 들어, 808E)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제7 입력을 감지한 것에 응답하여, 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠가 컴퓨터 시스템의 사용자(예를 들어, 컴퓨터 시스템에 로그인한 사용자 계정)에 의해 공유되는 것이 허용되지 않는다는(예를 들어, 컴퓨터 시스템의 사용자는 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠를 공유할 권한이 없다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 지속 시간을 단축하기(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 지속 시간을 임계 재생 지속 시간 미만으로 단축하기)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함된 콘텐츠 항목의 수를 (예를 들어, 콘텐츠 항목의 임계 개수 미만으로) 줄이기) 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 재생 지속 시간 옵션(예를 들어, 820A, 802B)을 표시한다. 일부 실시예들에서, 재생 지속 시간 옵션을 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 재생 지속 시간 옵션의 선택에 대응하는 입력을 감지하고; 그 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 지속 시간을 줄이기 위해 제1 집합 콘텐츠 항목을 수정한다(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함된 콘텐츠 항목의 수를 줄인다). 일부 실시예들에서, 제7 입력을 감지한 것에 응답하여, 그리고 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠가 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 공유되도록 허용된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목을 하나 이상의 통신 매체를 통해 공유하기 위한 프로세스 및/또는 추가로 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 하나 이상의 선택 가능 객체(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목을 제1 통신 매체를 통해 공유하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 제1 선택 가능 객체와, 제1 집합 콘텐츠 항목을 제2 통신 매체를 통해 공유하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 제2 선택 가능 객체)를 포함하는 공유 사용자 인터페이스를 표시한다. 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠가 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 공유되는 것이 허용되지 않는다는 결정에 따라 재생 지속 시간 옵션을 표시하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스는 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠가 사용자에 의해 공유되는 것이 허용되지 않는다고 결정했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 804A)와 공유 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 802C)를 동시에 표시하면서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 공유 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제8 입력(예를 들어, 808E)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제8 입력을 감지한 것에 응답하여, 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠가 컴퓨터 시스템의 사용자(예를 들어, 컴퓨터 시스템에 로그인한 사용자 계정)에 의해 공유되는 것이 허용되지 않는다는(예를 들어, 컴퓨터 시스템의 사용자는 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠를 공유할 권한이 없다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용될 다른 오디오 콘텐츠를 선택하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 오디오 콘텐츠 옵션(예를 들어, 820B)을 표시한다. 일부 실시예들에서, 제8 입력을 감지한 것에 응답하여, 그리고 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠가 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 공유되도록 허용된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목을 하나 이상의 통신 매체를 통해 공유하기 위한 프로세스 및/또는 추가로 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 하나 이상의 선택 가능 객체(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목을 제1 통신 매체를 통해 공유하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 제1 선택 가능 객체와, 제1 집합 콘텐츠 항목을 제2 통신 매체를 통해 공유하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 제2 선택 가능 객체)를 포함하는 공유 사용자 인터페이스를 표시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 오디오 콘텐츠 옵션을 표시하면서, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 오디오 콘텐츠 옵션의 선택에 대응하는 입력을 감지하고; 그 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 오디오 콘텐츠에 대응하는 제1 오디오 콘텐츠 옵션과, (예를 들어, 제1 오디오 콘텐츠와는 다른) 제2 오디오 콘텐츠에 대응하는 제2 오디오 콘텐츠 옵션을 동시에 표시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 오디오 콘텐츠 옵션과 제2 오디오 콘텐츠 옵션을 동시에 표시하면서, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 선택 입력을 감지하고; 해당 선택 입력을 감지한 것에 응답하여: 해당 선택 입력이 제1 오디오 콘텐츠 옵션의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예를 들어, 제2 오디오 콘텐츠는 적용하지 않고) 제1 오디오 콘텐츠를 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용하고; 해당 선택 입력이 제2 오디오 콘텐츠 옵션의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예를 들어, 제1 오디오 콘텐츠는 적용하지 않고) 제2 오디오 콘텐츠를 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용한다. 일부 실시예들에서, 제1 오디오 콘텐츠 옵션과 제2 오디오 콘텐츠 옵션은 사용자가 제1 오디오 콘텐츠와 제2 오디오 콘텐츠를 공유하도록 승인받았다는 결정에 기초하여 표시를 위해 선택된다. 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠가 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 공유되는 것이 허용되지 않는다는 결정에 따라 오디오 콘텐츠 옵션을 표시하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스는 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠가 사용자에 의해 공유되는 것이 허용되지 않는다고 결정했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 804A)와 공유 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 802C)를 동시에 표시하면서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 공유 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제9 입력(예를 들어, 808E)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제9 입력을 감지한 것에 응답하여, 그리고 제1 집합 콘텐츠 항목 내 제1 복수의 콘텐츠 항목이 컴퓨터 시스템에 로컬로 저장되지 않은 제1 콘텐츠 항목을 포함한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 콘텐츠 항목을 미디어 라이브러리에 저장하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 동기화 옵션(예를 들어, 824A)을 표시한다. 일부 실시예들에서, 동기화 옵션을 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 동기화 옵션의 선택에 대응하는 입력을 감지하고; 그 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 콘텐츠 항목을 컴퓨터 시스템에 저장한다. 일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목 내의 제1 복수의 콘텐츠 항목이 컴퓨터 시스템에 로컬로 저장되지 않는 하나 이상의 콘텐츠 항목을 포함한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 콘텐츠 항목을 컴퓨터 시스템에 저장하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 동기화 옵션을 표시하고; 컴퓨터 시스템은 동기화 옵션을 표시하면서, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 동기화 옵션의 선택에 대응하는 입력을 감지하고; 그 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 콘텐츠 항목을 컴퓨터 시스템에 저장한다. 제1 집합 콘텐츠 항목 내의 제1 복수의 콘텐츠 항목이 컴퓨터 시스템에 로컬로 저장되지 않은 제1 콘텐츠 항목을 포함한다는 결정에 따라 동기화 옵션을 표시하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스는 제1 복수의 콘텐츠 항목이 컴퓨터 시스템에 로컬로 저장되지 않은 제1 콘텐츠 항목을 포함한다고 결정했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다고 감지한 것에 후속하여(예를 들어, 이에 응답하여)(그리고, 선택적으로, 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하기 전에), 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 애니메이션 미리보기(예를 들어, 동영상 미리보기 및/또는 비디오 미리보기)를 표시하는 미리보기 객체(예를 들어, 1276A)를 표시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 오디오 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 애니메이션 미리보기를 표시하는 미리보기 객체를 표시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 미리보기 객체를 표시하면서, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 미리보기 객체의 선택에 대응하는 선택 입력을 감지하고; 그 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생한다. 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 애니메이션 미리보기를 표시하는 미리보기 객체를 표시하는 것은 사용자가 재생될 다음의 집합 콘텐츠 항목을 빠르게 미리 보고 선택할 수 있게 하고, 이에 의해, 다음의 집합 콘텐츠 항목을 보고 선택하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다고 감지한 것에 후속하여(예를 들어, 이에 응답하여)(일부 실시예에서는 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하기 전에), 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 지리적 위치에 대응하는 것이며 지리적 위치에 대응하는 하나 이상의 집합 콘텐츠 항목 옵션들을 표시하기 위해 선택 가능한 것인 장소 객체(예를 들어, 1282D, 1282E)를 표시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 오디오 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 장소 객체를 표시한다. 일부 실시예들에서, 장소 객체를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 장소 객체의 선택에 대응하는 선택 입력을 감지하고; 그 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 지리적 위치에 대응하는 제4 집합 콘텐츠 항목을 나타내는 제1 옵션을 표시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 장소 객체와 동시에, 상기 지리적 위치와 다른 제2 지리적 위치에 대응하는 것이며 제2 지리적 위치에 대응하는 하나 이상의 집합 콘텐츠 항목 옵션들을 표시하기 위해 선택 가능한 것인 제2 장소 객체를 표시하고; 상기 장소 객체와 제2 장소 객체를 동시에 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 선택 입력을 감지하고; 해당 선택 입력을 감지한 것에 응답하여: 해당 선택 입력이 장소 옵션의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (예를 들어, 제2 옵션은 표시하지 않고) 지리적 위치에 대응하는 제4 집합 콘텐츠 항목을 나타내는 제1 옵션을 표시하고; 해당 선택 입력이 제2 장소 옵션의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (예를 들어, 제1 장소 옵션은 표시하지 않고) 제2 지리적 위치에 대응하는제5 집합 콘텐츠 항목을 나타내는 제2 옵션을 표시한다. 지리적 위치에 대응하는 것이며 지리적 위치에 대응하는 하나 이상의 집합 콘텐츠 항목 옵션들을 표시하기 위해 선택 가능한 것인 장소 객체를 표시하는 것은 사용자가 특정 지리적 위치에 대응하는 집합 콘텐츠 항목들을 빠르게 보고 선택할 수 있게 하고, 이에 의해, 다음의 집합 콘텐츠 항목을 선택하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다고 감지한 것에 후속하여(예를 들어, 이에 응답하여)(일부 실시예에서는 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하기 전에), 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 사람에 대응하는 것이며 제1 사람에 대응하는 하나 이상의 집합 콘텐츠 항목 옵션들을 표시하기 위해 선택 가능한 것인 제1 사람 객체(예를 들어, 1282A, 1282B, 1282C)를 표시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 오디오 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 제1 사람 객체를 표시한다. 일부 실시예들에서, 제1 사람 객체를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 사람 객체의 선택에 대응하는 선택 입력을 감지하고; 그 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 사람에 대응하는 제4 집합 콘텐츠 항목을 나타내는 제1 옵션을 표시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 사람 객체와 동시에, 제1 사람과 다른 제2 사람에 대응하는 것이며 제2 사람에 대응하는 하나 이상의 집합 콘텐츠 항목 옵션들을 표시하기 위해 선택 가능한 것인 제2 사람 객체를 표시하고; 제1 사람 객체와 제2 사람 객체를 동시에 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 선택 입력을 감지하고; 해당 선택 입력을 감지한 것에 응답하여: 해당 선택 입력이 제1 사람 옵션의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (예를 들어, 제2 옵션은 표시하지 않고) 제1 사람에 대응하는 제4 집합 콘텐츠 항목을 나타내는 제1 옵션을 표시하고; 해당 선택 입력이 제2 사람 옵션의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (예를 들어, 제1 옵션은 표시하지 않고) 제2 사람에 대응하는 제5 집합 콘텐츠 항목을 나타내는 제2 옵션을 표시한다. 제1 사람에 대응하는 것이며 제1 사람에 대응하는 하나 이상의 집합 콘텐츠 항목 옵션들을 표시하기 위해 선택할 수 있는 것인 제1 사람 객체를 표시하는 것은 사용자가 특정 사람에 대응하는 집합 콘텐츠 항목들을 빠르게 보고 선택할 수 있게 하고, 이에 의해, 다음의 집합 콘텐츠 항목을 선택하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 미디어 라이브러리 사용자 인터페이스(예를 들어, 1208)를 표시한다. 제1 설정(예를 들어, 1220)이 활성화(예를 들어, "라이브러리 보이기" 옵션)되어 있다는 판단에 따라, 미디어 라이브러리 사용자 인터페이스는 제1 집합 콘텐츠 항목을 포함하는 복수의 집합 콘텐츠 항목(예를 들어, 1210A, 1212A 내지 1212E)으로의 액세스와, 컴퓨터 시스템의 사용자가 촬영한 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리(예를 들어, 1210D, 604)로의 액세스를 제공한다(예를 들어, 표시, 및/또는 표시를 위한 프로세스를 표시하게 하고 시작하게 하기 위해 선택 가능한 하나 이상의 옵션을 표시). 제1 설정(예를 들어, 1220)이 비활성화되어 있다는 결정에 따라, 미디어 라이브러리 사용자 인터페이스는 컴퓨터 시스템의 사용자가 촬영한 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로의 액세스를 제공하지 않고 복수의 집합 콘텐츠 항목으로의 액세스를 제공한다(예를 들어, 미디어 라이브러리의 사진 및/또는 비디오를 사용하여 생성된 복수의 집합 콘텐츠 항목으로의 액세스는 제공하지만, 개별 사진들 및/또는 비디오들로의 액세스 및/또는 미디어 라이브러리를 구성하는 개별 사진들 및/또는 비디오들의 전체 세트로의 액세스는 제공하지 않는다). 미디어 라이브러리로의 접근을 제거할 수 있는 제1 설정을 제공하게 되면, 승인되지 않은 사용자가 미디어 라이브러리에 접근하는 것이 제한됨으로써 보안이 강화된다. 개선된 보안성을 제공하는 것은, (예를 들어, 인가되지 않은 액세스를 제한함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 제한된 동작들의 수행을 제한함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(900)(예를 들어, 도 9)에 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 전술된 그리고 후술되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 1100)은, 선택적으로, 방법(900)에 관하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 각 방법(700, 900, 1100)에서의 집합 콘텐츠 항목은 동일한 집합 콘텐츠 항목일 수 있다. 간결성을 위해, 이러한 상세 사항들은 이하에서는 반복되지 않는다.
도 10a 내지 도 10s는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 항목의 표현을 보기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 11의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 10a는 터치 감응형 디스플레이(602)를 갖는 스마트폰인 전자 디바이스(600)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 디바이스들(100, 300 및/또는 500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다. 전자 디바이스(600)는 도 6a 내지 도 6ag를 참조하여 위에서 설명한 재생 사용자 인터페이스(625)를 묘사한다. 도 10a에서, 재생 사용자 인터페이스(625)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생을 표시하고, 제1 집합 콘텐츠 항목의 제1 미디어 항목(628A)을 표시하고, 전자 디바이스는 오디오 트랙 1을 재생한다. 도 10b에서, 제1 집합 미디어의 재생은 도 10a로부터 계속되고, 이와 함께 타이틀 정보(627)가 제1 표시 영역에서 제2 표시 영역으로 이동한다. 도 10b에서, 제1 집합 콘텐츠 항목을 재생하는 동안, 전자 디바이스(600)는 사용자 입력(1000)(예를 들어, 탭 입력 및/또는 탭 이외의 입력)을 감지한다.
도 10c에서, 사용자 입력(1000)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 도 6h를 참조하여 위에서 설명한 복수의 선택 가능한 옵션(632A 내지 632F)을 표시한다. 복수의 선택 가능한 옵션(632A 내지 632F)을 표시하고 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생을 유지하는 동안, 전자 디바이스(600)는 콘텐츠 그리드 옵션(632F)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1002)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다.
도 10d에서, 사용자 입력(1002)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생을 일시 정지하고(예를 들어, 시각적 및/또는 오디오 재생을 일시 정지하고) 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004)를 표시한다. 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004)는 닫기 옵션(1006A), 공유 옵션(1006B), 및 메뉴 옵션(1006C)을 포함한다. 닫기 옵션(1006A)은 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004)의 표시를 중단하고 재생 사용자 인터페이스(625)로 돌아가기 위해 선택 가능한 것이다. 공유 옵션(1006B)은 제1 집합 콘텐츠 항목의 하나 이상의 미디어 항목을 공유하기 위한 프로세스 및/또는 제1 집합 콘텐츠 항목을 하나 이상의 통신 매체를 통해 공유하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 것이다. 메뉴 옵션(1006C)은 다음 도면에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 복수의 옵션을 표시하기 위해 선택 가능한 것이다. 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004)는 또한 복수의 타일(1008A 내지 1008O)을 포함한다. 타일들(1008A 내지 1008O)의 각기 다른 타일은 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함된 각기 다른 미디어 항목을 나타낸다. 또한, 타일(1008A 내지 1008O)은 대응하는 미디어 항목이 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 동안 제시되도록 구성되는 순서를 나타내는 순서로 배열된다. 도 10d에서, 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004)를 표시하는 동안, 전자 디바이스(600)는 메뉴 옵션(1006C)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1010)을 감지한다.
도 10e에서, 사용자 입력(1010)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 복수의 선택 가능한 옵션(1012A 내지 1012J)을 표시한다. 옵션 1012A는 선택된 미디어 항목으로 다양한 동작을 취하기(예를 들어, 선택된 미디어 항목을 공유하고/하거나 삭제하기) 위해 하나 이상의 미디어 항목(예를 들어, 하나 이상의 미디어 항목을 나타내는 하나 이상의 타일(1008A 내지 1008O))을 선택하는 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 1012B는 제1 집합 콘텐츠 항목을 즐겨찾기 앨범에 추가하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 1012C는 제1 집합 콘텐츠 항목의 제목을 변경하는 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 1012D는 하나 이상의 미디어 항목을 제1 집합 콘텐츠 항목에 추가하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 1012E는 제1 집합 콘텐츠 항목을 삭제하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 1012F는 제1 집합 콘텐츠 항목과 유사한 집합 콘텐츠 항목이 더 적은 수로 생성되도록 전자 디바이스(600)로 하여금 향후에 집합 콘텐츠 항목을 생성하기 위한 선택 기준을 수정하게 하기 위해 선택 가능한 것이다.
옵션 1012G 내지 옵션 1012J는 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 상이한 지속 시간 옵션들에 대응하며, 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 수정 및/또는 지정하기 위해 선택 가능한 것이다. 예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목은 현재 옵션 1012G에 대응하는 지속 시간(예를 들어, 짧은 길이 지속 시간)을 갖고, 지정된 지속 시간은 10개의 미디어 항목의 지속 시간이다. 옵션 1012H는 제1 집합 콘텐츠 항목의 미디어 항목 개수를 증가시킴으로써(예를 들어, 10개 미디어 항목에서 30개 미디어 항목으로 증가시킴으로써) 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 증가시키기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 1012I는 제1 집합 콘텐츠 항목의 미디어 항목 개수를 증가시킴으로써 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 증가시키기 위해 선택 가능한 것이다. 도시된 실시예에서, 옵션 1012I는 특정 지속 시간(예를 들어, 1분 28초)에 대응하고, 그 지속 시간은 제1 집합 콘텐츠 항목을 공유하기 위해 허용되는 최대 지속 시간에 대응한다. 옵션 1012J는 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 트랙의 지속 시간과 일치하도록 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 늘리기 위해 선택 가능한 것이다. 도 10e에서, 오디오 트랙 1이 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용되었고, 3분 15초의 지속 시간을 갖는다. 따라서, 도 10e에서 옵션 1012J를 선택하게 되면, (예를 들어, 하나 이상의 미디어 항목을 추가 및/또는 제거함으로써, 그리고 /또는 제1 집합 콘텐츠 항목의 미디어 항목에 대한 표시 지속 시간을 수정함으로써) 제1 집합 콘텐츠 항목이 (예들 들어, 대략) 3분 15초의 총 지속 시간을 갖도록 수정되게 될 것이다. 그러나, 이 지속 시간은 1분 28초보다 길기 때문에, 옵션 1012J를 선택하게 되면, 제1 집합 콘텐츠 항목이 다른 사용자 및/또는 디바이스와 공유되는 것이 금지된다. 도 10j에서, 전자 디바이스(600)는 옵션 1012D의 선택에 대응하는 사용자 입력(1014)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다.
도 10f에서, 옵션 1012D의 선택에 대응하는 사용자 입력(1014)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 미디어 항목 추가 사용자 인터페이스(1015)를 표시한다. 미디어 항목 추가 사용자 인터페이스(1015)는 미디어 항목 추가 동작을 취소하기 위해 선택 가능한 취소 옵션(1016A)(예를 들어, 선택적으로, 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004)로 돌아가기)과, 하나 이상의 선택된 콘텐츠 항목을 제1 집합 콘텐츠 항목으로 추가하기 위해 선택 가능한 완료 옵션(1016B)을 포함한다.
미디어 항목 추가 사용자 인터페이스(1015)는 현재 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함되지 않은 복수의 미디어 항목(예를 들어, 사진 및/또는 비디오)을 나타내는 복수의 타일(1018A 내지 1018O)을 포함한다. 도시된 실시예에서, 미디어 항목 추가 사용자 인터페이스(1015)에 나타나는 복수의 미디어 항목은, 각 미디어 항목에 묘사된 콘텐츠 및 그 미디어 항목과 제1 집합 콘텐츠 항목의 관련성에 기초하여, 미디어 항목 추가 사용자 인터페이스(1015)에 포함되도록 하기 위해 선택된다. 미디어 항목 추가 사용자 인터페이스(1015)는 또한, 사용자의 미디어 라이브러리에 있는 모든 사진의 표현(예를 들어, 타일)을 표시하기 위해 선택 가능한 옵션(1016C)과, 전자 디바이스(600)에 저장된 복수의 미디어 항목 모음(예를 들어, 앨범)을 표시하기 위해 선택 가능한 옵션(1016D)을 포함한다. 도 10f에서, 미디어 항목 추가 사용자 인터페이스(1015)를 표시하는 동안, 전자 디바이스(600)는 타일(1018H)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1020)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다.
도 10g에서, 사용자 입력(1020)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 타일(1018H)이 현재 선택되어 있음을 나타내는 선택 표시(1022)를 타일(1018H)에 표시한다. 도 10h에서, 타일(1018H)이 선택되는 동안, 전자 디바이스(600)는 완료 옵션(1016B)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1024)을 감지한다.
도 10h에서, 사용자 입력(1024)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 미디어 항목 추가 사용자 인터페이스(1015)의 표시를 중단하고 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004)를 다시 표시한다. 또한, 타일(1018)이 선택된 동안 사용자 입력(1024)을 감지한 것에 응답하여, 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004)는 제1 집합 콘텐츠 항목에 추가된 새로운 미디어 항목을 나타내는 새로운 타일(1008P)을 포함한다. 도 10h에서, 새로운 타일(1008P)은 타일(1008P)에 대응하는 미디어 항목이 캡처된 날짜 및/또는 시간에 기초하여 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004) 내의 한 위치에 추가된다(그리고 결과적으로는 제1 집합 콘텐츠 항목의 미디어 항목의 순서에 들어간다). 도 10h에서, 전자 디바이스(600)는 타일(1008K)에 대응하는 드래그 앤 드롭 제스처인 사용자 입력(1026)을 감지한다.
도 10i에서, 드래그 앤 드롭 사용자 입력(1026)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004) 내의 제1 위치에서 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004) 내의 제2 위치로 이동된 타일(1008K)을 표시한다. 위에서 논의된 바와 같이, 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004)는 미디어 항목들이 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 동안 제시될 순서를 나타내는 순서로 미디어 항목들을 나타내는 타일들을 표시한다. 예를 들어, 도 10i에서, 타일 1008A는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 동안 표시될 제1 미디어 항목에 대응하는 위치에 표시되고, 타일 1008B는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 중에 제시될 제2 미디어 항목에 대응하는 위치에 표시되는 등등이다. 따라서, 타일 1008K에 대응하는 미디어 항목은, 도 10h에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 중에 그 미디어 항목이 12번째 미디어 항목으로 제시될 것이라고 나타내는 위치에 제시되었다. 그러나, 드래그 앤 드롭 사용자 입력(1026) 후에, 타일 1008K는 이제는, 도 10i에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 중에 해당 미디어 항목이 7번째 미디어 항목으로 표시될 것이라고 나타내는 위치에 있다. 따라서, 미디어 항목을 제1 집합 콘텐츠 항목에 추가하고/하거나 그로부터 삭제하는 것 외에도, 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004)는 사용자로 하여금 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 중에 미디어 항목들이 표시될 순서를 (예를 들어, 하나 이상의 드래그 앤 드롭 사용자 입력을 통해) 재정렬할 수 있게 한다. 도 10i에서, 전자 디바이스(600)는 메뉴 옵션(1006C)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1028)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다.
도 10j에서, 사용자 입력(1028)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 옵션들(1012A 내지 1012J)을 표시한다. 옵션들(1012A 내지 1012J)을 표시하는 동안, 전자 디바이스(600)는 옵션 1012A의 선택에 대응하는 사용자 입력(1030)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다. 도 10k에서, 사용자 입력(1030)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 선택 사용자 인터페이스(1032)를 표시한다. 선택 사용자 인터페이스(1032)는 사용자로 하여금 하나 이상의 미디어 항목을 선택할 수 있게 하여 사용자가 선택된 미디어 항목으로 하나 이상의 동작을 취할 수 있도록 해준다. 선택 사용자 인터페이스(1032)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 모든 미디어 항목을 선택하기 위해 선택 가능한 옵션(1034A)과, 선택 사용자 인터페이스(1032)의 표시를 중단하고 선택적으로 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004)를 다시 표시하기 위해 선택 가능한 옵션(1034B)을 포함한다. 선택 사용자 인터페이스(1032)는 또한, 하나 이상의 선택된 미디어 항목을 공유하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 공유 옵션(1034C)과, 하나 이상의 선택된 미디어 항목을 삭제하는(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목에서 하나 이상의 선택된 미디어 항목 을 제거하는) 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 삭제 옵션(1034D)을 포함한다. 도시된 실시예들에서, 공유 옵션(1034C)과 삭제 옵션(1034D)은 선택된 콘텐츠 항목이 없더라도 표시된다. 일부 실시예들에서, 공유 옵션(1034C)과 삭제 옵션(1034D)은 초기에 표시되지 않고/않거나 초기에 선택 가능하지 않지만, 하나 이상의 미디어 항목(예를 들어, 하나 이상의 타일(1008A 내지 1008P))이 선택되는 것에 응답하여 표시되고/되거나 선택 가능해진다. 선택 사용자 인터페이스(1032)는 또한 복수의 타일(1008A 내지 1008J)을 포함하며, 각각의 타일(1008A 내지 1008J)은 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함된 각각의 미디어 항목을 나타낸다. 도 10j에서, 선택 사용자 인터페이스(1032)를 표시하는 동안, 전자 디바이스(600)는 타일 1008B의 선택에 대응하는 사용자 입력(1036A)과, 타일 1008E의 선택에 대응하는 사용자 입력(1036B)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다.
도 10l에서, 사용자 입력(1036A 및 1036B)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 타일 1008B 및 타일 1008E에 선택 표시(1038A 및 1038B)를 각각 표시하여 해당 두 타일이 현재 선택되었음을 나타낸다. 도 10l에서, 전자 디바이스(600)는 공유 옵션(1034C)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1040)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다.
도 10m에서, 사용자 입력(1040)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 공유 사용자 인터페이스(1042)를 표시한다. 공유 사용자 인터페이스(1042)는 공유 사용자 인터페이스(1042)의 표시를 중단시기 위해(그리고, 예를 들어, 공유 작업을 취소하기 위해) 선택 가능한 닫기 옵션(1048)을 포함한다. 공유 사용자 인터페이스(1042)는 옵션들(1044A 내지 1044D)을 포함한다. 옵션들(1044A 내지 1044D)의 상이한 옵션들은 상이한 사용자들 또는 사용자 그룹들에 대응하고, 각각의 옵션들(1044A 내지 1044D)을 선택하게 되면, 제1 집합 콘텐츠 항목을 그 선택된 옵션과 연관된 해당 사용자 또는 사용자 그룹과 공유하기 위한 프로세스가 시작된다. 공유 사용자 인터페이스(1042)는 또한 옵션들(1046A 내지 1046D)을 포함한다. 옵션들(1046A 내지 1046D)의 각기 다른 옵션들은 각기 다른 통신 매체에 해당한다(예를 들어, 옵션 1046A는 근거리 통신에 해당하고, 옵션 1046B는 SMS 메시지 및/또는 인스턴트 메시징에 해당하고, 옵션 1046C는 전자 메일에 해당하고, 옵션 1046D는 인스턴트 메시징에 해당한다). 각각의 옵션(1046A 내지 1046D)의 선택은 선택된 미디어 항목을 해당 선택 옵션과 관련된 대응하는 통신 매체를 통해 공유하기 위한 프로세스를 시작한다. 도 10m에서, 전자 디바이스(600)는 닫기 옵션(1048)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1050)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다.
도 10n에서, 사용자 입력(1050)을 감지한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 공유 사용자 인터페이스(1042)의 표시를 중단하고 선택 사용자 인터페이스(1032)를 표시한다. 도 10n에서, 타일 1008B 및 타일 1008E가 계속 선택된 상태로 유지된다. 도 10n에서, 전자 디바이스(600)는 삭제 옵션(1034D)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1052)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다.
도 10o에서, 사용자 입력(1052)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 옵션들(1054A, 1054B)을 표시한다. 옵션 1054A는 제1 집합 콘텐츠 항목에서 2개의 선택된 미디어 항목을 제거하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 1054B는 사용자의 미디어 라이브러리에서 2새의 선택된 미디어 항목을 삭제하기 위해 선택 가능한 것이다. 도 10o에서, 전자 디바이스(600)는 옵션 1054A의 선택에 대응하는 사용자 입력(1056)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다.
도 10p에서, 사용자 입력(1056)에 응답하여, 전자 디바이스는 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004)를 표시한다. 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004)에서, 사용자 입력(1056)에 응답하여, 타일(1008B 및 1008E)이 제거되었고, 이는 이들 타일과 연관된 미디어 항목들이 제1 집합 콘텐츠 항목에서 제거되었음을 나타낸다.
위에서 나타낸 바와 같이, 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004)와, 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004) 내에 제시된 다양한 옵션은 사용자가 미디어 항목들을 제1 집합 콘텐츠 항목 내에 추가하고, 그로부터 제거하고, 그리고/또는 재정렬할 수 있게 해준다. 또한, 미디어 항목들을 제1 집합 콘텐츠 항목 내에 추가하고, 그로부터 제거하고, 그리고/또는 재정렬하는 것은 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 중에 미디어 항목들 사이에 나타나는 시각적 전환의 변화도 일으킬 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 인접한 두 미디어 항목들 사이의 시각적 전환은 두 미디어 항목들 사이의 유사성 수준에 기초하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 두 미디어 항목이 유사한 것으로 결정되면 두 미디어 항목들 사이에 제1 유형의 시각적 전환이 사용될 수 있는 반면, 두 미디어 항목들이 실질적으로 유사하지 않은 것으로 결정되면 두 미디어 항목들 사이에 제2 유형의 시각적 전환이 사용될 수 있다.
도 10p에서, 전자 디바이스(600)는 타일(1008G)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1058)(예를 들어, 탭 입력)을 감지한다. 도 10q에서, 사용자 입력(1058)에 응답하여, 전자 디바이스는 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004) 표시를 중단하고, 재생 사용자 인터페이스(625) 내에 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생을 표시한다. 타일 1008G는 마시멜로가 있는 화톳불 사진인 미디어 항목(628H)을 나타낸다. 콘텐츠 그리드 사용자 인터페이스(1004)에서 타일(1008G)을 선택한 사용자 입력(1058)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생을 미디어 항목(628H)으로 시작해서 다시 시작한다. 도 10r에서, 미디어 항목(628H)의 표시가 다음 미디어 항목(628J)의 표시로 전환됨에 따라 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생이 계속된다. 도 10s에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생은 최종 미디어 항목(628Z)이 표시될 때까지 진행되었고, 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(800)(위에서 논의됨)가 표시된다.
도 11은 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 콘텐츠 항목들의 표현을 보는 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1100)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예를 들어, 디스플레이 컨트롤러; 터치 감응형 디스플레이 시스템; 및/또는 디스플레이(예를 들어, 통합 및/또는 연결된 것)) 및 하나 이상의 입력 디바이스(예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감지형 디스플레이); 마우스; 키보드; 및/또는 리모콘)와 통신하는 컴퓨터 시스템(예를 들어, 100, 300, 500)(예를 들어, 스마트폰, 스마트 시계, 태블릿, 디지털 미디어 플레이어; 컴퓨터 셋톱 엔터테인먼트 박스; 스마트 TV; 및/또는 외부 디스플레이를 제어하는 컴퓨터 시스템)에서 수행된다. 방법(1100)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 설명되는 바와 같이, 방법(1100)은 콘텐츠 항목들을 보고 편집하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 콘텐츠 항목들을 보고 편집하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 콘텐츠 항목들을 더 빠르고 더 효율적으로 보고 편집할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목(예를 들어, 628A, 도 10a 내지 도 10c)의 시각적 콘텐츠를 재생한다(1102)(예를 들어, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠(예를 들어, 복수의 콘텐츠 항목으로부터 자동으로 생성된 비디오 및/또는 콘텐츠 항목)을 표시한다)(일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠 및 오디오 콘텐츠를 재생한다). 여기서, 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 (예를 들어, 자동으로 및/또는 사용자 입력 없이) 선택된, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함한다(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목은 정렬된 순서의 복수의 사진 및/또는 비디오 그리고/또는 자동으로 생성된 사진 및/또는 비디오의 모음(예를 들어, 하나 이상의 공유 특성에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 자동으로 집합되고/되거나 선택되는 사진들 및/또는 비디오들의 모음)을 묘사한다). 일부 실시예들에서, 제1 복수의 콘텐츠 항목을 구성하는 복수의 사진 및/또는 비디오는 컴퓨터 시스템과 연관된(예를 들어, 컴퓨터 시스템에 저장되고, 컴퓨터 시스템의 사용자와 연관되고, 그리고/또는 컴퓨터 시스템과 연관된(예를 들어, 로그인된) 사용자 계정과 연관된) 한 세트의 사진 및/또는 비디오로부터 선택된다.
제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안(1104), 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 사용자 입력(예를 들어, 1002)(예를 들어, 제스처(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 및/또는 터치 감응형 표면을 통한 것)(예를 들어, 탭 제스처, 스와이프 제스처) 및/또는 음성 입력)(예를 들어, 옵션의 선택에 대응하는 사용자 입력 및/또는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생을 일시 정지하라는 요청에 대응하는 사용자 입력)을 감지한다(1106).
사용자 입력을 감지한 것에 응답하여(1108), 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지시키고(1110)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 비디오 재생을 정지 및/또는 중단시키고); 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 사용자 인터페이스(예를 들어, 1004)를 표시한다(1112)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 표시를 사용자 인터페이스의 표시로 대체하고/하거나 사용자 인터페이스를 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠 위에 중첩시킨다). 여기서, 사용자 인터페이스를 표시하는 것은 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 복수의 표현들을 (예를 들어, 제1 복수의 콘텐츠 항목에 없는 콘텐츠 항목은 표시하지 않고) 동시에 표시하는 것을 포함하고, 복수의 표현은 제1 복수의 콘텐츠 항목 중의 제1 콘텐츠 항목(예를 들어, 1008A 내지 1008O)의 제1 표현과, 제1 복수의 콘텐츠 항목 중의 제2 콘텐츠 항목(예를 들어, 1008A 내지 1008O)의 제2 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 콘텐츠 항목의 각각의 콘텐츠 항목이 (예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 내에서 및/또는 그 재생의 일부로서) 표시되는 동안 사용자 입력이 감지된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 각각의 콘텐츠 항목의 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 각각의 콘텐츠 항목이 표시되는 동안 사용자 입력이 감지되었다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스는 각각의 콘텐츠 항목의 표현을 포함한다. 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 복수의 표현들을 동시에 표시하는 것을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스에 의해 재생되는 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함한다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠 항목은 제1 집합 콘텐츠 항목의 제1 재생 위치(예를 들어, 제1 재생 시간)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제2 콘텐츠 항목은 제1 재생 위치와 다른 제1 집합 콘텐츠 항목의 제2 재생 위치(예를 들어, 제2 재생 시간)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현(예를 들어, 1008A 내지 1008O)과 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현(예를 들어, 1008A 내지 1008O)을 동시에 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 선택 입력(예를 들어, 1058)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 선택 입력을 감지한 것에 응답하여: 선택 입력이 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현의 선택(예를 들어, 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현이 선택되고/되거나 그에 초점이 맞춰진 동안의 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현에 대한 탭 입력 및/또는 원격 제어 입력)에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 제1 재생 위치에서부터 재생하고(예를 들어, 도 10p 내지 도 10q); 선택 입력이 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현의 선택(예를 들어, 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현이 선택되고/되거나 그에 초점이 맞춰진 동안의 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현에 대한 탭 입력 및/또는 원격 제어 입력)에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 제2 재생 위치에서부터 재생한다(예를 들어, 도 10p 내지 도 10q). 일부 실시예들에서, 선택 입력을 감지한 것에 응답하여: 선택 입력이 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 제1 재생 위치에서부터 재생하고, 오디오 콘텐츠를 시각적 콘텐츠의 제1 재생 위치에 대응하는 제3 재생 위치에서부터 재생하고; 선택 입력이 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 제2 재생 위치에서부터 재생하고, 오디오 콘텐츠를 시각적 콘텐츠의 제2 재생 위치에 대응하는 제4 재생 위치에서부터 재생한다. 시각적 콘텐츠를 선택 입력에 기초하여 제1 재생 위치에서부터 또는 제2 재생 위치에서부터 재생하는 것은 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목의 특정 재생 위치로 빠르게 탐색해 나갈 수 있게 하고, 이에 의해, 제1 집합 콘텐츠 항목의 특정 재생 위치로 탐색해 나가는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 콘텐츠 항목을 제1 집합 콘텐츠 항목에 추가하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 콘텐츠 추가 옵션(예를 들어, 1012D)을 표시한다. 콘텐츠 추가 옵션이 표시되는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 콘텐츠 추가 옵션의 선택에 대응하는 제2 선택 입력(예를 들어, 1014)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제2 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제3 콘텐츠 항목의 제3 표현(예를 들어, 1018A 내지 1018O)과, 제4 콘텐츠 항목의 제4 표현(예를 들어, 1018A 내지 1018O)을 동시에 표시하는 것을 포함하여, 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함되지 않은 복수의 콘텐츠 항목(예를 들어, 1018A 내지 1018O)의 표현을 표시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 복수의 표현들의 표시를 중단하고/하거나 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 복수의 표현들의 표시를 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함되지 않은 복수의 콘텐츠 항목의 표현들의 표시(예를 들어, 사용자의 미디어 라이브러리 보기)로 대체한다. 제3 콘텐츠 항목의 제3 표현과 제4 콘텐츠 항목의 제4 표현을 동시에 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, (예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목에 제4 콘텐츠 항목을 추가하지 않고) 제1 집합 콘텐츠 항목에 제3 콘텐츠 항목을 추가하라는 요청에 대응하는 제1 세트의 입력(예를 들어, 1020, 1024)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제1 세트의 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목에 제4 콘텐츠 항목을 추가하지 않고) 제1 집합 콘텐츠 항목을, 제3 콘텐츠 항목을 포함하도록 수정한다(예를 들어, 도 10h, 제1 집합 콘텐츠 항목에 추가되는 새로운 미디어 항목을 나타내는 새로운 타일(1008P)을 추가한다). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 복수의 표현들의 표시를 중단하고/하거나 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 복수의 표현들의 표시를 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함되지 않은 복수의 콘텐츠 항목의 표현들의 표시(예를 들어, 사용자의 미디어 라이브러리 보기)로 대체한다. 제1 집합 콘텐츠 항목을 제1 세트의 입력에 응답하여 제3 콘텐츠 항목을 포함하도록 수정하는 것은 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목에 콘텐츠 항목들을 빠르게 추가할 수 있게 하고, 이에 의해, 제1 집합 콘텐츠 항목에 콘텐츠 항목들을 추가하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제3 콘텐츠 항목(예를 들어, 1018A 내지 1018O)의 제3 표현을 표시하는 것은, 제3 콘텐츠 항목이 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 관련성 기준을 충족한다는 결정에 따라(예를 들어, 제3 콘텐츠 항목과 연관된 메타데이터(예를 들어, 위치 데이터 및/또는 시간 데이터)(예를 들어, 제3 콘텐츠 항목과 연관된 위치 데이터는 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 위치 데이터에 대응하고 그리고/또는 제3 콘텐츠 항목과 연관된 시간 데이터는 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 시간 데이터에 대응함)에 기초하여), 제3 콘텐츠 항목의 표현을 제1 방식으로 표시하는 것(예를 들어, 제3 콘텐츠 항목의 표현을 강조하는 것(예를 들어, 제3 콘텐츠 항목을 제1 세트의 색상 및/또는 제1 명도 수준으로 표시하는 것)); 및 제3 콘텐츠 항목이 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 관련성 기준을 충족시키지 못한다는 결정에 따라(예를 들어, 제3 콘텐츠 항목과 연관된 메타데이터(예를 들어, 위치 데이터 및/또는 시간 데이터)(예를 들어, 제3 콘텐츠 항목과 연관된 위치 데이터는 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 위치 데이터에 대응하지 않고 그리고/또는 제3 콘텐츠 항목과 연관된 시간 데이터는 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 시간 데이터에 대응하지 않음)에 기초하여), 제3 콘텐츠 항목의 표현을 제1 방식과 다른 제2 방식으로 표시하는 것(예를 들어, 제3 콘텐츠 항목의 표현을 시각적으로 덜 강조하는 것(예를 들어, 제3 콘텐츠 항목을 제2 세트의 색상으로 그리고/또는 제2 명도 수준(예를 들어, 제1 명도 수준보다 더 어두운)으로 표시하는 것))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제4 콘텐츠 항목(예를 들어, 1018A 내지 1018O)의 제4 표현을 표시하는 것은, 제4 콘텐츠 항목이 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 관련성 기준을 충족한다는 결정에 따라(예를 들어, 제4 콘텐츠 항목과 연관된 메타데이터(예를 들어, 위치 데이터 및/또는 시간 데이터)(예를 들어, 제4 콘텐츠 항목과 연관된 위치 데이터는 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 위치 데이터에 대응하고 그리고/또는 제4 콘텐츠 항목과 연관된 시간 데이터는 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 시간 데이터에 대응함)에 기초하여), 제4 콘텐츠 항목의 표현을 제1 방식으로 표시하는 것; 및 제4 콘텐츠 항목이 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 관련성 기준을 충족시키지 못한다는 결정에 따라(예를 들어, 제4 콘텐츠 항목과 연관된 메타데이터(예를 들어, 위치 데이터 및/또는 시간 데이터)(예를 들어, 제4 콘텐츠 항목과 연관된 위치 데이터는 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 위치 데이터에 대응하지 않고 그리고/또는 제4 콘텐츠 항목과 연관된 시간 데이터는 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 시간 데이터에 대응하지 않음)에 기초하여), 제4 콘텐츠 항목의 표현을 제2 방식으로 표시하는 것을 포함한다. 제4 콘텐츠 항목이 하나 이상의 관련성 기준을 충족한다는 결정에 따라 제4 콘텐츠 항목을 제1 방식으로 표시하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스는 제4 콘텐츠 항목이 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 관련성 기준을 충족한다고 결정했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련된 추가 콘텐츠를 표시하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 관련 콘텐츠 옵션(예를 들어, 1012D)을 표시한다(예를 들어, 사진 추가 옵션(1012D)의 선택은(예를 들어, 도 10f) 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련된 것으로 결정된 추가 사진(예를 들어, 현재 제1 집합 콘텐츠 항목에는 포함되지 않고 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 관련성 기준을 충족하는 하나 이상의 사진 및/또는 비디오)을 표시한다). 관련 콘텐츠 옵션이 표시되는 동안(에를 들어, 1012D), 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 관련 콘텐츠 옵션의 선택에 대응하는 제3 선택 입력(예를 들어, 1014)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제3 선택 입력을 감지한 것에 응답하여: 미디어 라이브러리(예를 들어, 컴퓨터 시스템의 사용자가 촬영한 사진 및/또는 비디오(예를 들어, 컴퓨터 시스템의 카메라 또는 사용자와 연관된 다른 디바이스의 하나 이상의 카메라를 사용하여, 사용자가 촬영하고/하거나 전용 디지털 카메라에서 업로드한 스캔된 실제 사진)의 미디어 라이브러리)가 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함되지 않고 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련한 관련성 기준을 하나 이상 충족한다는 결정에 따라(예를 들어, 제5 콘텐츠 항목과 연관된 메타데이터(예를 들어, 위치 데이터 및/또는 시간 데이터)(예를 들어, 제5 콘텐츠 항목과 연관된 위치 데이터는 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 위치 데이터에 대응하고 그리고/또는 제5 콘텐츠 항목과 연관된 시간 데이터는 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 시간 데이터에 대응함)에 기초하여), 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제5 콘텐츠 항목(예를 들어, 1018A 내지 1018O)의 표현을 표시하고; 미디어 라이브러리의 제5 콘텐츠 항목이 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 관련성 기준을 충족시키지 못한다는 결정에 따라(예를 들어, 제5 콘텐츠 항목과 연관된 메타데이터(예를 들어, 위치 데이터 및/또는 시간 데이터)(예를 들어, 제5 콘텐츠 항목과 연관된 위치 데이터는 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 위치 데이터에 대응하지 않고 그리고/또는 제5 콘텐츠 항목과 연관된 시간 데이터는 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 시간 데이터에 대응하지 않음)에 기초하여), 컴퓨터 시스템은 제5 콘텐츠 항목의 표현을 표시하지 않는다. 일부 실시예들에서, 제3 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함되지 않고 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 관련성 기준을 총족하는 하나 이상의 콘텐츠 항목의 표현(예를 들어, 복수의 콘텐츠 항목의 표현)을 표시하고, 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 관련성 기준을 충족시키지 못하는 하나 이상의 콘텐츠 항목의 표현은 표시하지 않는다(복수의 콘텐츠 항목에 대한 표현을 표시하는 않음). 제5 콘텐츠 항목이 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함되지 않고 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 관련성 기준을 충족한다는 결정에 따라 제5 콘텐츠 항목의 표현을 표시하는 것은 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목에는 없으나 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련한 관련성 기준을 충족하는 콘텐츠 항목들을 빠르게 볼 수 있게 하고, 이에 의해, 그러한 콘텐츠 항목들을 보는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들(예를 들어, 1008A 내지 1008P)의 복수의 표현을 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 제1 콘텐츠 항목을 포함하는 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 하나 이상의 콘텐츠 항목의 선택에 대응하는 제4 선택 입력(예를 들어, 1036A, 1036B)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제4 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택된 하나 이상의 콘텐츠 항목을 하나 이상의 통신 매체(예를 들어, 문자 메시지, 전자 메일, 근거리 무선 통신 및/또는 파일 전송, 공유 미디어 앨범에 업로드, 및/또는 제3자 플랫폼에 업로드)를 통해 (예를 들어, 하나 이상의 외부 컴퓨터 시스템 및/또는 하나 이상의 사용자와) 공유하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 공유 옵션(예를 들어, 1034C)을 표시한다. 일부 실시예들에서, 공유 옵션을 표시하는 동안(예를 들어, 하나 이상의 콘텐츠 항목이 선택되는 동안), 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 공유 옵션의 선택에 대응하는 선택 입력을 감지하고; 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 공유 사용자 인터페이스를 표시한다. 여기서, 공유 사용자 인터페이스를 표시하는 것은, 선택된 하나 이상의 콘텐츠 항목을 제1 통신 매체를 통해 공유(예를 들어, 문자 메시지, 전자 메일, 근거리 무선 통신 및/또는 파일 전송, 공유 미디어 앨범에 업로드, 및/또는 제3자 플랫폼에 업로드)하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 제1 옵션과, 선택된 하나 이상의 콘텐츠 항목을 제2 통신 매체를 통해 공유하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 제2 옵션을 통시에 표시하는 것을 포함한다. 선택된 하나 이상의 콘텐츠 항목을 하나 이상의 통신 매체를 통해 공유하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 공유 옵션을 표시하는 것은 사용자가 콘텐츠 항목들을 빠르게 공유할 수 있게 하고, 이에 의해, 콘텐츠 항목들을 공유하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들(예를 들어, 1008A 내지 1008P)의 복수의 표현을 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 콘텐츠 항목을 포함하는 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 하나 이상의 콘텐츠 항목의 선택에 대응하는 제5 선택 입력(예를 들어, 1036A, 1036B)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제5 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목이 재생될 때 제거된 콘텐츠 항목이 더 이상 표시되지 않도록) 선택된 하나 이상의 콘텐츠 항목을 제1 집합 콘텐츠 항목에서 제거하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 제거 옵션(예를 들어, 1034D)을 표시한다. 일부 실시예들에서, 제거 옵션을 표시한 것에 후속하여(예를 들어, 제거 옵션을 표시하는 동안), 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 선택된 하나 이상의 콘텐츠 항목을 제1 집합 콘텐츠 항목에서 제거하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력을 감지하고; 하나 이상의 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 선택된 하나 이상의 콘텐츠 항목이 제거되도록 제1 집합 콘텐츠 항목을 수정한다. 선택된 하나 이상의 콘텐츠 항목을 제1 집합 콘텐츠 항목에서 제거하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택할 수 있는 제거 옵션을 표시하는 것은 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목에서 항목들을 빠르게 제거할 수 있게 하고, 이에 의해, 제1 집합 콘텐츠 항목에서 콘텐츠 항목들을 제거하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스를 표시하기 전에, 제1 콘텐츠 항목은 제1 복수의 콘텐츠 항목의 정렬된 순서에서 제1 순차적 위치에 위치된다. 일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 것은 제1 복수의 콘텐츠 항목의 콘텐츠 항목들을 정렬된 순서에 따라 순차적으로 표시하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스를 표시하는 것은 제1 순차적 위치에 대응하는 제1 표시 위치에 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현을 표시(예를 들어, 미디어 항목(628A)을 나타내는 타일 1008A는 제1 위치에 표시되고 미디어 항목을 나타내는 타일 1008K는 11번째 위치에 표시됨)하는 것을 포함한다. 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 복수의 표현을 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 콘텐츠 항목(예를 들어, 1008K)의 제1 표현에 대응하는 제스처(예를 들어, 1026)(예를 들어, 유지하고 끌기 제스처 및/또는 다른 제스처)을 감지한다. 제스처를 감지한 것에 응답하여: 컴퓨터 시스템은 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현을 제1 표시 위치에서 제1 표시 위치와 다른 제2 표시 위치 - 여기서, 제2 표시 위치는 제1 복수의 콘텐츠 항목의 정렬된 순서에서 제2 순차적 위치에 대응함 - 로 이동시킨다(예를 들어, 도 10h 내지 도 10i, 타일 1008K는 사용자 입력(1026)에 기초하여 한 위치에서 다른 위치로 이동된다)(예를 들어, 제1 콘텐츠 항목의 표현을 제스처에 따라 이동시킨다). 컴퓨터 시스템은 제1 콘텐츠 항목을 제1 순차적 위치로부터 제2 순차적 위치로 이동시키는 것을 포함하여 제1 복수의 콘텐츠 항목의 정렬된 순서를 재정렬한다. 컴퓨터 시스템은 제1 복수의 콘텐츠 항목의 정렬된 순서의 재정렬에 기초하여 제1 집합 콘텐츠 항목을 수정한다(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 제1 복수의 콘텐츠 항목의 콘텐츠 항목들이 표시되는 순서를 (예를 들어, 제1 콘텐츠 항목이 정렬된 순서의 제1 순차적 위치에서 제2 순차적 위치로 이동한 것에 기초하여) 변경한다). 제1 콘텐츠 항목의 표현을 제1 표시 위치에서 제2 표시 위치로 이동시키는 제스처에 기초하여 제1 집합 콘텐츠 항목을 수정하는 것은 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들을 빠르게 재정렬할 수 있게 하고, 이에 의해, 제1 집합 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들을 재정렬하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예를 들어, 1004)를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 한 세트의 선택 입력들(예를 들어, 1010)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력들 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력들)을 감지한다. 한 세트의 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 콘텐츠 항목 개수(예를 들어, 10개의 콘텐츠 항목, 15개의 콘텐츠 항목, 및/또는 20개의 콘텐츠 항목)에 대응하는 제1 콘텐츠 길이 옵션(예를 들어, 1012G)의 표시 - 여기서, 제1 콘텐츠 길이 옵션의 표시는 제1 콘텐츠 항목 개수를 표시하는 것을 포함함(일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠 항목 개수는 제1 콘텐츠 길이 옵션이 선택되면 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함될 콘텐츠 항목의 수를 나타냄) -; 및 제1 콘텐츠 항목 개수와 다른 제2 콘텐츠 항목 개수(예를 들어, 25개의 콘텐츠 항목, 30개의 콘텐츠 항목, 및/또는 35개의 콘텐츠 항목)에 대응하는 제2 콘텐츠 길이 옵션(예를 들어, 1012H)의 표시 - 여기서, 제2 콘텐츠 길이 옵션의 표시는 제2 콘텐츠 항목 개수를 표시하는 것을 포함함(일부 실시예들에서, 제2 콘텐츠 개수는 제2 콘텐츠 길이 옵션이 선택되면 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함될 콘텐츠 항목의 수를 나타냄) - 을 동시에 한다. 일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠 길이 옵션과 제2 콘텐츠 길이 옵션을 동시에 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 선택 입력을 감지하고; 선택 입력을 감지한 것에 응답하여: 선택 입력이 제1 콘텐츠 길이 옵션의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목을, 제1 콘텐츠 항목 개수를 포함하도록, 수정하고(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목이 (예를 들어, 정확히) 제1 콘텐츠 항목 개수를 포함하도록 콘텐츠 항목을 제1 집합 콘텐츠 항목에 추가하고/하거나 제1 집합 콘텐츠 항목에서 제거하고); 선택 입력이 제2 콘텐츠 길이 옵션의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목을, 제2 콘텐츠 항목 개수를 포함하도록, 수정한다(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목이 (예를 들어, 정확히) 제2 콘텐츠 항목 개수를 포함하도록 콘텐츠 항목을 제1 집합 콘텐츠 항목에 추가하고/하거나 제1 집합 콘텐츠 항목에서 제거한다). 제1 콘텐츠 길이 옵션과 제2 콘텐츠 길이 옵션을 표시하는 것은 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목의 길이를 빠르게 수정할 수 있게 하고, 이에 의해, 제1 집합 콘텐츠 항목의 길이를 수정하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예를 들어, 1004)를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제2 세트의 선택 입력들(예를 들어, 1010)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력들 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력들)을 감지한다. 제2 세트의 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여: 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해: 제1 콘텐츠 항목 개수(예를 들어, 제1 재생 지속 시간)에 대응하는 제3 콘텐츠 길이 옵션(예를 들어, 1012G); 및 제1 콘텐츠 항목 개수와 다른 제2 콘텐츠 항목 개수(예를 들어, 제1 재생 지속 시간과 다른 제2 재생 지속 시간)에 대응하는 제4 콘텐츠 길이 옵션(예를 들어, 1012H)을 동시에 표시한다. 제3 콘텐츠 길이 옵션(예를 들어, 1012G)과 제4 콘텐츠 길이 옵션(예를 들어, 1012H)을 동시에 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 제6 선택 입력(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제6 선택 입력을 감지한 것에 응답하여: 제6 선택 입력이 제3 콘텐츠 길이 옵션의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 사용자 인터페이스(예를 들어, 1004)를, 제1 콘텐츠 항목 개수의 표현을 표시(예를 들어, 제1 콘텐츠 항목 개수를 정확히 표시)하도록, 수정하고; 제6 선택 입력이 제4 콘텐츠 길이 옵션의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 사용자 인터페이스(예를 들어, 1004)를, 제2 콘텐츠 항목 개수의 표현을 표시(예를 들어, 제2 콘텐츠 항목 개수를 정확히 표시)하도록, 수정한다. 제6 선택 입력에 응답하여 제1 콘텐츠 항목 개수 또는 제2 콘텐츠 항목 개수의 표현을 표시하도록 사용자 인터페이스를 수정하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스는 제1 집합 콘텐츠 항목을, 제6 선택 입력에 응답하여 제1 콘텐츠 항목 개수 또는 제2 콘텐츠 항목 개수를 포함하도록, 수정했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예를 들어, 1004)를 표시한 것에 후속하여(예를 들어, 사용자 인터페이스를 표시하는 동안), 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 세트의 하나 이상의 추가 콘텐츠 항목을 제1 집합 콘텐츠 항목에 추가하고/하거나 제1 세트의 하나 이상의 추가 콘텐츠 항목을 제1 집합 콘텐츠 항목에서 제거하라는 요청에 대응하는 제3 입력 세트(예를 들어, 1014, 1020, 1024, 1036A, 1036B, 1052, 1056)(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)을 감지한다. 제3 세트의 입력들을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목을, 하나 이상의 추가 콘텐츠 항목을 포함하도록 수정하고/하거나 제1 집합 콘텐츠 항목을, 하나 이상의 제거된 콘텐츠 항목을 제외하도록 수정한다(예를 들어, 도 10h, 도 10p). 하나 이상의 추가 콘텐츠 항목을 포함하도록 제1 집합 콘텐츠 항목을 수정한 후, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 수정하라는 요청에 대응하는 제4 세트의 입력(예를 들어, 하나 이상의 탭 입력 및/또는 하나 이상의 탭 이외의 입력)를 감지한다. 제4 세트의 입력들을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 변경하고, 이는 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간 변경에 기초하여 제2 세트의 하나 이상의 추가 콘텐츠 항목을 제1 집합 콘텐츠 항목에 추가하고/하거나 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간 변경에 기초하여 제2 세트의 하나 이상의 제거된 콘텐츠 항목을 제1 집합 콘텐츠 항목에서 제거하는 것을 포함한다. 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 수정하라는 요청에 대응하는 사용자 입력에 응답하여 콘텐츠를 제1 집합 콘텐츠 항목에 자동으로 추가하거나 또는 제1 집합 콘텐츠 항목에서 자동으로 제거하는 것은 사용자가 추가 사용자 입력 없이 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 빠르고 효과적으로 수정할 수 있게 해준다.
일부 실시예들에서, 제4 세트의 입력을 감지한 것에 응답하여, 제4 세트의 입력이 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 줄이라는 요청을 포함한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 세트의 하나 이상의 추가 콘텐츠 항목 중 어느 것도 제거하지 않고 제2 세트의 제거된 콘텐츠 항목을 제거함으로써 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 줄인다(예를 들어, 사용자가 수동으로 추가한 타일 1008P를 제거하지 않고 제2 세트의 제거된 콘텐츠 항목을 제거한다). 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 수정하라는 요청에 대응하는 사용자 입력에 응답하여 콘텐츠를 제1 집합 콘텐츠 항목에서 자동으로 제거하는 것은 사용자가 추가 사용자 입력 없이 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 빠르고 효과적으로 수정할 수 있게 해준다.
일부 실시예들에서, 제4 세트의 입력을 감지한 것에 응답하여, 제4 세트의 입력이 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 늘리라는 요청을 포함한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 세트의 하나 이상의 제거된 콘텐츠 항목 중 어느 것도 추가하지 않고 제2 세트의 추가 콘텐츠 항목을 추가함으로써 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 늘린다(예를 들어, 사용자가 수동으로 제거한 타일(1008B 및 1008E)에 대응하는 미디어 항목을 추가하지 않고 제2 세트의 추가 콘텐츠 항목을 추가한다). 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 수정하라는 요청에 대응하는 사용자 입력에 응답하여 콘텐츠를 제1 집합 콘텐츠 항목에 자동으로 추가하거나 또는 제1 집합 콘텐츠 항목에서 자동으로 제거하는 것은 사용자가 추가 사용자 입력 없이 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 빠르고 효과적으로 수정할 수 있게 해준다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 것은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 콘텐츠 항목을 표시하는 것; 및 제1 콘텐츠 항목을 표시한 것에 후속하여(예를 들어, 제1 콘텐츠 항목을 표시한 직후 및/또는 제1 콘텐츠 항목을 표시하는 동안) 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 콘텐츠 항목에서 제2 콘텐츠 항목으로의 전환(예를 들어, 제1 복수의 콘텐츠 항목의 정렬된 순서에서 후속 콘텐츠 항목 및/또는 다음 콘텐츠 항목)을 표시하는 것을 포함하고, 여기서, 제2 콘텐츠 항목이 제1 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 유사성 기준(예를 들어, 콘텐츠의 유사성, 위치의 유사성, 및/또는 캡처 날짜 및/또는 시간의 유사성)을 충족한다는 결정에 따른, 제1 콘텐츠 항목에서 제2 콘텐츠 항목으로의 전환은 제1 시각적 전환 유형이고(예를 들어, 타일 1008C, 1008D, 1008E, 및 1008P로 표시되는 미디어 항목들 간의 전환은 이러한 미디어 항목들 간의 유사성에 기초한 제1 시각적 전환 유형임)(예를 들어, 크로스페이딩, 검정색으로 페이딩, 노출 블리딩, 패닝, 스케일링, 및/또는 회전); 제2 콘텐츠 항목이 제1 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 유사성 기준을 충족시키지 못한다는 결정에 따른, 제1 콘텐츠 항목에서 제2 콘텐츠 항목으로의 전환은 제1 시각적 전환 유형과 다른 제2 시각적 전환 유형이다(예를 들어, 도 10k에서 타일 1008P 및 1008K로 표시되는 미디어 항목들 간의 전환은 이러한 미디어 항목들 간에 유사성이 없다는 것에 기초한 제2 시각적 전환 유형이다)(예를 들어, 크로스페이딩, 검정색으로 페이딩, 노출 블리딩, 패닝, 스케일링, 및/또는 회전). 콘텐츠 항목들 간의 유사성 기준에 기초하여 전환 유형을 자동으로 선택하는 것은 사용자에게 제안되는 시각적 전환의 품질을 향상시키며, 사용자가 추가 사용자 입력 없이 전환 유형을 적용할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 유사성 기준은, 시간 기반 유사성 기준(예를 들어, 콘텐츠 항목들이 캡처된 날짜 및/또는 시간의 유사성); 위치 기반 유사성 기준(예를 들어, 콘텐츠 항목들이 캡처된 지리적 위치의 유사성); 및/또는 콘텐츠 기반 유사성 기준(예를 들어, 콘텐츠 항목에 묘사된 콘텐츠의 유사성) 중 하나 이상을 포함한다. 시간 기반 유사성 기준, 위치 기반 유사성 기준, 및/또는 콘텐츠 기반 유사성 기준에 기초하여 전환 유형을 자동으로 선택하는 것은 사용자에게 제안되는 시각적 전환의 품질을 향상시키고, 사용자가 추가 사용자 입력 없이 전환 유형을 적용할 수 있게 해준다.
일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠 항목에서 후속 콘텐츠 항목으로의 전환은 제1 시각적 전환 유형이고; 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 것은, 제1 콘텐츠 항목에서 제2 콘텐츠 항목으로의 전환을 표시한 것에 후속하여(예를 들어, 제1 콘텐츠 항목에서 제2 콘텐츠 항목으로의 전환을 표시한 직후 및/또는 제1 콘텐츠 항목에서 제2 콘텐츠 항목으로의 전환을 표시하는 동안) 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제2 콘텐츠 항목을 표시하는 것; 제2 콘텐츠 항목을 표시한 것에 후속하여(예를 들어, 제2 콘텐츠 항목을 표시한 직후 및/또는 제2 콘텐츠 항목을 표시하는 동안), 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 콘텐츠 항목에서 제1 및 제2 콘텐츠 항목과 다른 제3 콘텐츠 항목으로의 전환(예를 들어, 제1 복수의 콘텐츠 항목의 정렬된 순서에서 후속 콘텐츠 항목 및/또는 다음 콘텐츠 항목)을 표시하는 것을 더 포함하고, 여기서, 제3 콘텐츠 항목이 제2 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 유사성 기준을 충족한다는 결정에 따른, 제2 콘텐츠 항목에서 제3 콘텐츠 항목으로의 전환은 제1 시각적 전환 유형(예를 들어, 크로스페이딩, 검정색으로 페이딩, 노출 블리딩, 패닝, 스케일링, 및/또는 회전)이다(예를 들어, 제1 콘텐츠 항목과 제2 콘텐츠 항목과 제3 콘텐츠 항목 사이의 유사성에 기초하여, 제1 콘텐츠 항목과 제2 콘텐츠 항목 사이와, 제2 콘텐츠 항목과 제3 콘텐츠 항목 사이에, 동일한 전환 유형을 유지한다). 콘텐츠 항목들 간의 유사성 기준에 기초하여 전환 유형을 자동으로 선택하는 것은 사용자에게 제안되는 시각적 전환의 품질을 향상시키며, 사용자가 추가 사용자 입력 없이 전환 유형을 적용할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 제2 콘텐츠 항목에서 제3 콘텐츠 항목으로의 전환을 표시하는 것은 하기를 더 포함한다: 제3 콘텐츠 항목이 제2 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 유사성 기준을 충족시키지 못한다는 결정에 따른, 제1 콘텐츠 항목에서 제2 콘텐츠 항목으로의 전환은 제1 시각적 전환 유형과 다른 제3 시각적 전환 유형(예를 들어, 크로스페이딩, 검정색으로 페이딩, 노출 블리딩, 패닝, 스케일링, 및/또는 회전)이다. 콘텐츠 항목들 간의 유사성 기준에 기초하여 전환 유형을 자동으로 선택하는 것은 사용자에게 제안되는 시각적 전환의 품질을 향상시키며, 사용자가 추가 사용자 입력 없이 전환 유형을 적용할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목(예를 들어, 도 10a 내지 도 10c, 미디어 항목(628A))의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 복수의 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠(예를 들어, 트랙 1, 도 10a 내지 도 10c)(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 재생 및/또는 표시되는 동안 제1 집합 콘텐츠 항목에 중첩되고/되거나 재생되는 오디오 트랙)를 재생한다(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 표시되는 동안 오디오 트랙을 (예를 들어, 하나 이상의 스피커, 하나 이상의 헤드폰, 및/또는 하나 이상의 이어폰을 통해) 출력하고/하거나 출력시킨다). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 또한, 제1 집합 콘텐츠 항목에 대응하고/하거나 그의 일부인 오디오 콘텐츠(예를 들어, 집합 콘텐츠 항목에 통합된 하나 이상의 비디오로부터 나오는 오디오)를 재생한다. 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 오디오 콘텐츠를 재생하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스가 현재 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하고 있다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 12d에서 1222)를 표시하는 것은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 집합 콘텐츠 항목의 일시 정지된 시각적 콘텐츠(예를 들어, 도 12d에서 1224A); 및 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠(예를 들어, 이의 복수의 프레임(예를 들어, 이미지))를 탐색하기 위한 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 1228)(예를 들어, 스크러버 바)를 동시에 표시하는 것을 포함하고, 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현(예를 들어, 1230A 내지 1230I)과 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현(예를 들어, 1230A 내지 1230I)은 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소의 일부로서 동시에 표시된다. 일부 실시예들에서, 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소는 제1 집합 콘텐츠 항목 내의 제1 복수의 콘텐츠 항목의 표현들(예를 들어, 제1 복수의 콘텐츠 항목의 각 콘텐츠 항목의 표현(예를 들어, 제1 복수의 콘텐츠 항목의 각 콘텐츠 항목에 대한 각각의 표현))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하라는 요청에 대응하고, 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소는 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여 표시된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 원격 제어기를 통해 감지된 사용자 입력이다. 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 탐색하기 위한 탐색 사용자 인터페이스 요소를 표시하는 것은 사용자가 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 빠르게 탐색할 수 있게 하고, 이에 의해, 제1 집합 콘텐츠 항목을 탐색하는 데 필요한 입력 횟수가 줄어든다.
일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현(예를 들어, 1230A 내지 1230I)과 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현(예를 들어, 1230A 내지 1230I)을 동시에 표시하는 것을 포함하여, 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 1228)를 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 제1 세트의 탐색 입력(예를 들어, 1234, 1238)(예를 들어, 하나 이상의 스와이프 제스처 입력 및/또는 하나 이상의 방향 입력)를 감지한다. 제1 세트의 탐색 입력을 감지한 것에 응답하여: 첫 번째 시점에(예를 들어, 제1 세트의 탐색 입력이 시작될 때), 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현을 제1 방식으로(예를 들어, 도 12e에서, 타일 1230B)(예를 들어, 시각적으로 강조되고/되거나 강조 표시되게(예를 들어, 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소에서 콘텐츠 항목들의 하나 이상의 다른 표현들에 비해(예를 들어, 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소의 콘텐츠 항목들의 다른 모든 표현들에 비해) 명도 수준 및/또는 채도를 증가시켜서))(예를 들어, 현재 선택되고 있고/있거나 초점이 맞춰지고 있는 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현을 나타내는 제1 방식으로) 표시하는 것; 및 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현을 제1 방식과 다른 제2 방식으로(예를 들어, 도 12e에서, 타일 1230A)(예를 들어, 제1 방식에 비해 시각적으로 강조되지 않게(예를 들어, 제1 방식에 비해 명도 수준 및/또는 채도를 감소시켜서))(예를 들어, 현재 선택되고 있고/있거나 초점이 맞춰지고 있는 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현을 나타내는 제2 방식으로) 표시하는 것을 동시에 한다. 첫 번째 시점에 후속한 두 번째 시점에(예를 들어, 제1 세트의 탐색 입력의 중간 및/또는 끝에), 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현을 제2 방식으로(예를 들어, 도 12h에서 타일 1230B) 표시하는 것; 및 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현을 제1 방식으로(예를 들어, 도 12h에서 타일 1230A)(예를 들어, 제1 탐색 입력 세트를 감지한 것에 응답하여 컴퓨터 시스템이 제1 세트의 내비게이션 입력에 따라(예를 들어, 제1 세트의 탐색 입력의 평행 이동 속도 및/또는 방향에 따라) 순차적으로 강조 표시된 이미지 썸네일을 표시하는 방식으로) 표시하는 것을 동시에 한다. 어떤 콘텐츠 항목이 현재 선택되고/되거나 초점이 맞춰져 있는지에 기초하여 콘텐츠 항목들의 각기 다른 표현들을 제1 방식으로 표시하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 어떤 콘텐츠 항목이 현재 선택되고/되거나 초점이 맞춰져 있는지를 사용자에게 알리는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 탐색 입력(예를 들어, 1234, 1238)을 감지하기 전에, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 방식의 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현(예를 들어, 도 12d에서 타일 1230B); 및 제1 방식의 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현(예를 들어, 도 12d에서 타일 1230A)을 동시에 표시한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 탐색 입력을 감지하기 전에, 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 비디오 스크러버)는 제1 방식으로 표시된 콘텐츠 항목들의 모든 표현들(예를 들어, 제1 방식으로(예를 들어, 강조 표시, 시각적으로 강조, 및/또는 특정 명도 수준 및/또는 색상 채도로) 표시된 모든 이미지 썸네일)과 함께 표시되고; 하나 이상의 탐색 입력을 감지한 후, 콘텐츠 항목의 단일 표현은 언제든지 제1 방식으로 표시되는 반면, 콘텐츠 항목의 다른 모든 표현은 제2 방식으로(예를 들어, 시각적으로 강조되지 않고, 그리고/또는 제1 명도 수준 및/또는 색상 채도로) 표시된다. 하나 이상의 탐색 입력을 감지하기 전에 콘텐츠 항목들의 모든 표현들을 제1 방식으로 표시하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스가 비디오 내비게이션 사용자 인터페이스 요소를 표시한 후 어떤 탐지 입력도 감지하지 못했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목(예를 들어, 1224A, 도 12d)의 일시 정지된 시각적 콘텐츠와 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 1228, 도 12d)를 동시에 표시한 후, 하나 이상의 페이딩 기준이 충족되었다는 결정에 따라(예를 들어, 특정 유형의 하나 이상의 입력이 임계 지속 시간 동안 감지되지 않았다는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템은 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소의 표시를 중단한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 집합 콘텐츠 항목의 일시 정지된 시각적 콘텐츠의 표시는 유지하면서 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소의 표시를 중단한다. 일부 실시예들에서, 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소의 표시를 중단한 후, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 하나 이상의 사용자 입력을 감지하고; 그 하나 이상의 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소를 다시 표시한다. 하나 이상의 페이딩 기준이 충족되었다는 결정에 따라 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소의 표시를 중단하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 디바이스는 하나 이상의 페이딩 기준이 충족되었다고 결정했다는 것)에 대한 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 일시 정지된 시각적 콘텐츠(예를 들어, 1224A, 도 12d)와 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 1228)를 동시에 표시하는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 제2 세트의 하나 이상의 탐색 입력(예를 들어, 1234, 1238)(예를 들어, 하나 이상의 스와이프 제스처 입력 및/또는 하나 이상의 방향 입력)을 감지한다. 제2 세트의 하나 이상의 탐색 입력을 감지한 것에 응답하여: 제2 세트의 하나 이상의 탐색 입력의 제1 부분(예를 들어, 1234)을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예를 들어, 첫 번째 시점에, 제1 콘텐츠 항목의 표현이 선택되고/되거나 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소에 초점이 맞춰질 때) 제1 집합 콘텐츠 항목의 일시 정지된 시각적 콘텐츠의 표시를 제1 콘텐츠 항목의 표시로 대체(예를 들어, 도 12e, 미디어 항목(1224A)의 표시를 미디어 항목(1224B)으로 대체)하고; 제2 세트의 하나 이상의 탐색 입력의 제2 부분(예를 들어, 1238)을 감지한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예를 들어, 두 번째 시점에, 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현이 선택되고/되거나 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소에 초점이 맞춰질 때) 제1 콘텐츠 항목(예를 들어, 도 12g에서 미디어 항목(1224B))의 표시를 제2 콘텐츠 항목(예를 들어, 도 12h에서 미디어 항목(1224A))의 표시로 대체한다. 제1 콘텐츠 항목의 표현이 선택될 때 제1 콘텐츠 항목을 표시하고 제2 콘텐츠 항목의 표현이 선택될 때 제2 콘텐츠 항목을 표시하는 것은 사용자에게 디바이스의 현재 상태에 대한 피드백을 제공한다(예를 들어, 현재 선택되고/되거나 초점이 맞춰진 콘텐츠 항목에 대한 피드백을 사용자에게 제공한다).
방법(1100)(예를 들어, 도 11)과 관련하여 위에 설명된 프로세스들의 상세 사항들도 위에 설명된 방법들과 유사한 방식으로 적용될 수 있음을 주지해야 한다. 예를 들어, 방법들(700, 900)은, 선택적으로, 방법(1100)과 관련하여 위에 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 각 방법(700, 900, 1100)에서의 집합 콘텐츠 항목은 동일한 집합 콘텐츠 항목일 수 있다. 간결성을 위해, 이러한 상세 사항들은 이하에서는 반복되지 않는다.
도 12a 내지 도 12w는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 항목을 보고 편집하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 7, 도 9, 및 도 11의 프로세스들을 포함하여 위에서 설명된 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 12a는 디스플레이(802)(예를 들어, 스마트 텔레비전(예를 들어, 전용 미디어 재생 기능을 갖춘 컴퓨터 시스템)(예를 들어, 디바이스(100, 300, 500)의 하나 이상의 기능부를 갖는 디바이스), 디지털 미디어 플레이어에 연결된 텔레비전(예를 들어, 전용 미디어 재생 기능을 갖춘 컴퓨터 시스템)(예를 들어, 디바이스(100, 300, 500)의 하나 이상의 기능부를 갖는 디바이스))에 미디어 브라우징 사용자 인터페이스(1208)를 표시하는 전자 디바이스(1200)(예를 들어, 디바이스(100, 300, 500))를 예시한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(1202)는 전자 디바이스(1200)의 통합된 부분이다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202)와 통신(예를 들어, 무선 통신, 유선 통신)하는 별도의 디지털 미디어 플레이어이다.
도 12a는 또한 원격 제어기(1204)를 예시하며, 이는, 원격 제어기(1204)에서 감지되는 사용자 입력에 기초하여 데이터를 (예를 들어, RF 통신을 통해, 블루투스를 통해, 적외선을 통해) 전자 디바이스(1200)로 전송하도록 구성된다. 원격 제어기(1204)는 탭 제스처, 누름 제스처, 및 스와이프 제스처를 감지하기 위한 터치 감응형 표면을 포함하는 선택 영역(1206A), 뒤로 버튼(1206B), 텔레비전 버튼(1206C), 재생/일시 정지 버튼(1206D), 볼륨 조절 버튼(1206E), 음소거 버튼(1206F), 및 전원 버튼(1206G)을 포함한다.
미디어 브라우징 사용자 인터페이스(1208)는 선택 가능한 옵션(1210A, 1210B, 1210C, 1210D)을 포함한다. 옵션 1210A는 하나 이상의 집합 콘텐츠 항목의 표현을 표시하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 1210B는 하나 이상의 공유 미디어 항목(예를 들어, 사용자와 공유된 그리고/또는 사용자에 의해 공유된 미디어 항목들)의 표현을 표시하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 1210C는 하나 이상의 미디어 항목 모음(예를 들어, 앨범)의 표현을 표시하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 1210D는 미디어 라이브러리에 있는 미디어 항목의 표현을 표시하기 위해 선택 가능한 것이다. 일부 실시예들에서, 설정(예를 들어, 도 12b에 도시된 설정(1220))은 (예를 들어, 전자 디바이스(1200)의 사용자가 미디어 라이브러리를 볼 수 있게 하기 위해) 옵션 1210D를 활성화하도록 활성화될 수 있고, (예를 들어, 전자 디바이스(1200)의 사용자가 미디어 라이브러리를 보는 것을 금지하기 위해) 옵션 1210D를 비활성화하도록 비활성화될 수 있다.
미디어 브라우징 사용자 인터페이스(1208)는 또한 타일(1212A 내지 1212E)을 포함한다. 각 타일(1212A 내지 1212E)은 각각의 집합 콘텐츠 항목을 나타낸다. 예를 들어, 타일 1212A는 제1 집합 콘텐츠 항목을 나타내고, 타일 1212B는 제2 집합 콘텐츠 항목을 나타내는 등등이다. 일부 실시예들에서, 각각의 타일(1212A 내지 1212E)은 (예를 들어, 각각의 타일(121A 내지 1212E)에 포커스 선택이 있는 경우) 대응하는 집합 콘텐츠 항목의 미리보기(예를 들어, 애니메이션 미리보기 및/또는 동영상 미리보기)를 표시한다. 도 12a에서, 전자 디바이스(1200)가 타일(1212A) 상의 선택 포커스로 미디어 브라우징 사용자 인터페이스(1208)를 표시하는 동안, 원격 제어기(1204)는 타일(1212A)의 선택에 대응하는 버튼 누름 입력(1216)을 통해 선택 영역(1206A)의 활성화를 감지하고 입력의 표시를 전자 디바이스(1200)로 전송한다. 전자 디바이스(1200)는 원격 제어기(1204)로부터 타일(1212a)의 선택에 대응하는 입력(1216)의 표시를 수신한다.
도 12c에서, 입력(1216)을 감지(예를 들어, 입력의 표시를 수신)한 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202)로 하여금 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생을 표시하는 재생 사용자 인터페이스(1222)를 표시하게 한다. 도 12c에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생을 표시하는 것은 제1 집합 콘텐츠 항목의 제1 미디어 항목(1224A)을 표시하는 것을 포함한다. 전자 디바이스(1200)는 또한, 디스플레이(1202)로 하여금 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 재생과 함께 오디오 트랙(예를 들어, 오디오 트랙 1)을 재생하게 한다. 도 12c에서, 전자 디바이스(1200)가 제1 집합 콘텐츠 항목을 재생하는 동안, 원격 제어기(1204)는 버튼 누름 입력(1226)을 통해 재생/일시 정지 버튼(1206D)의 활성화를 감지하고 그 입력의 표시를 전자 디바이스(1200)로 전송한다. 전자 디바이스(1200)는 원격 제어기(1204)로부터 입력(1226)의 표시를 수신한다.
도 12d에서, 입력(1226)을 감지(예를 들어, 입력의 표시를 수신)한 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생(예를 들어, 시각적 및/또는 오디오 재생)을 일시 정지시킨다. 또한, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202)로 하여금 일시 정지된 미디어 항목(1224A) 위에 제목 정보(1227), 스크러버(1228), 및 옵션(1232A 내지 1232E)을 중첩되게 표시하게 한다. 제목 정보(1227)는 제1 집합 콘텐츠 항목(예를 들어, 2020년 10월 요세미티)에 대응하는 제목 정보를 포함한다. 스크러버(1228)는 각 미디어 항목이 제1 집합 콘텐츠 항목에 표시되는 순서로 배열된, 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함된 각 미디어 항목의 표현들(1230A 내지 1230I)을 포함하므로, 사용자는 제1 집합 콘텐츠 항목이 일시 정지된 동안 미디어 항목들을 탐색할 수 있다. 도 12d에서, 각각의 표현(1230A 내지 1230I)은 동일한 크기 및 명도로 표시된다. 이후 도면에서 시연되는 바와 같이, 사용자가 스크러버(1228)를 통해(예를 들어, 원격 제어기(1204)의 사용자 입력을 통해) 탐색하기 시작하면, 현재 선택된 미디어 항목 표현은 선택되지 않은 다른 미디어 항목 표현보다 더 큰 크기와 더 높은 명도로 표시될 것이다.
옵션 1232A는 복수의 지속 시간 옵션을 표시하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 1232B는 복수의 오디오 트랙 옵션을 표시하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 1232C는 복수의 메뉴 옵션을 표시하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 1232D는 복수의 집합 콘텐츠 항목 옵션을 표시하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 1232E는 사용자에게 특정 사람 및/또는 장소와 관련된 집합 콘텐츠 항목들을 볼 수 있게 해주는 하나 이상의 사람 옵션 및/또는 하나 이상의 장소 옵션을 표시하기 위해 선택 가능한 것이다. 도 12d에서, 원격 제어기(1204)는 선택 영역(1206A)을 통해 오른쪽으로의 스와이프 제스처(1234)를 감지하고 그 입력의 표시를 전자 디바이스(1200)로 전송한다. 전자 디바이스(1200)는 원격 제어기(1204)로부터 입력(1234)의 표시를 수신한다.
도 12e에서, 입력(1234)을 감지(예를 들어, 입력의 표시를 수신)한 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202)로 하여금 스크러버(1228) 내의 미디어 항목 표현(1230B)에 포커스 선택을 표시하게 한다. 도 12e에서, 미디어 항목 표현(1230B)은 스크러버(1228) 내의 다른 미디어 항목 표현들(또는 스크러버(1228) 내의 다른 모든 미디어 항목들)에 비해 더 큰 크기 및 더 높은 명도로 표시된다. 또한, 미디어 항목 표현(1230B)의 선택을 일으키는 입력(1234)에 응답하여, 재생 사용자 인터페이스(1222)는 미디어 항목 표현(1230B)에 대응하는 미디어 항목(1224B)을 일시 정지 상태로 표시한다.
도 12f에서, 사용자 입력이 임계 기간 동안 (예를 들어, 원격 제어기(1204)를 통해) 수신되지 않았다는 결정에 따라, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202)로 하여금 일시 정지된 상태에서 미디어 항목(1224B)을 계속 표시하는 재생 사용자 인터페이스(1222)의 표시는 유지하면서 제목 정보(1227), 스크러버(1228), 및 옵션(1232A 내지 1232E)의 표시를 중단시키게 한다. 도 12f에서, 원격 제어기(1204)는 선택 영역(1206A)을 통해 버튼 누름 입력(1236)을 감지하고 그 입력의 표시를 전자 디바이스(1200)로 전송한다. 전자 디바이스(1200)는 원격 제어기(1204)로부터 입력(1236)의 표시를 수신한다.
도 12g에서, 입력(1236)을 감지(예를 들어, 입력의 표시를 수신)한 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이(1202)로 하여금 제목 정보(1227), 스크러버(1228), 및 옵션(1232A 내지 1232E)을 재생 사용자 인터페이스(1222)에 중첩되게 표시하게 한다. 도 12g에서, 원격 제어기(1204)는 선택 영역(1206A)을 통해 왼쪽으로의 스와이프 입력(1238)을 감지하고 그 입력의 표시를 전자 디바이스(1200)로 전송한다. 전자 디바이스(1200)는 원격 제어기(1204)로부터 입력(1238)의 표시를 수신한다.
도 12h에서, 입력(1238)을 감지(예를 들어, 입력의 표시를 수신)한 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이(1202)로 하여금 스크러버(1228) 내의 미디어 항목 표현(1230A)에 포커스 선택을 표시하게 한다. 도 12h에서, 미디어 항목 표현(1230A)은 스크러버(1228) 내의 다른 미디어 항목 표현들에 비해 더 큰 크기와 더 높은 명도로 표시된다. 또한, 미디어 항목 표현(1230A)의 선택을 일으키는 입력(1236)에 응답하여, 재생 사용자 인터페이스(1222)는 미디어 항목 표현(1230A)에 대응하는 미디어 항목(1224A)을 일시 정지 상태로 표시한다. 도 12h에서, 원격 제어기(1204)는 선택 영역(1206A)을 통해 위로의 스와이프 입력(1240)을 감지하고 그 입력의 표시를 전자 디바이스(1200)로 전송한다. 전자 디바이스(1200)는 원격 제어기(1204)로부터 입력(1240)의 표시를 수신한다.
도 12i에서, 입력(1240)을 감지(예를 들어, 입력의 표시를 수신)한 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이(1202)로 하여금 옵션(1232A)에 포커스 선택을 표시하게 한다. 도 12i에서, 원격 제어기(1204)는 선택 영역(1206A)을 통해 버튼 누름 입력(1242)을 감지하고 그 입력의 표시를 전자 디바이스(1200)로 전송한다. 전자 디바이스(1200)는 원격 제어기(1204)로부터 입력(1242)의 표시를 수신한다.
도 12j에서, 입력(1242)을 감지(예를 들어, 입력의 표시를 수신)한 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이(1202)로 하여금 옵션(1224A 내지 1224E)을 표시하게 한다. 옵션들(1224A 내지 1224E)의 각기 다른 옵션들은 제1 집합 콘텐츠 항목에 대한 각기 다른 재생 지속 시간에 대응한다. 옵션 1224A는 제1 집합 콘텐츠 항목의 미디어 항목 개수를 줄임으로써(예를 들어, 38개 미디어 항목에서 24개 미디어 항목으로 줄임으로써) 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 단축하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 1244C는 제1 집합 콘텐츠 항목의 미디어 항목 개수를 늘림으로써 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 늘리기 위해 선택 가능한 것이다. 도시된 실시예에서, 옵션 1244C는 특정 지속 시간(예를 들어, 1분 28초)에 대응한다. 옵션 1244D는 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 트랙의 지속 시간과 일치하도록 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 늘리기 위해 선택 가능한 것이다. 도 12j에서, 오디오 트랙 1이 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용되었고, 3분 15초의 지속 시간을 갖는다. 따라서, 도 12j에서 옵션 1244D를 선택하게 되면, (예를 들어, 하나 이상의 미디어 항목을 추가 및/또는 제거함으로써, 그리고 /또는 제1 집합 콘텐츠 항목의 미디어 항목에 대한 표시 지속 시간을 수정함으로써) 제1 집합 콘텐츠 항목이 (예들 들어, 대략) 3분 15초의 총 지속 시간을 갖도록 수정되게 될 것이다. 도 12j에서, 원격 제어기(1204)는 선택 영역(1206A)을 통해 오른쪽으로의 스와이프 입력(1246)을 감지하고 그 입력의 표시를 전자 디바이스(1200)로 전송한다. 전자 디바이스(1200)는 원격 제어기(1204)로부터 입력(1246)의 표시를 수신한다.
도 12k에서, 입력(1246)을 감지(예를 들어, 입력의 표시를 수신)한 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이(1202)로 하여금 옵션(1232B)에 포커스 선택을 표시하게 한다. 도 12k에서, 원격 제어기(1204)는 선택 영역(1206A)을 통해 버튼 누름 입력(1248)을 감지하고 그 입력의 표시를 전자 디바이스(1200)로 전송한다. 전자 디바이스(1200)는 원격 제어기(1204)로부터 입력(1248)의 표시를 수신한다.
도 12l에서, 입력(1248)을 감지(예를 들어, 입력의 표시를 수신)한 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202)로 하여금 옵션(1250A 내지 1250E)을 표시하게 한다. 옵션들(1250A 내지 1250E)의 각기 다른 옵션들은 각기 다른 오디오 트랙에 대응하며, 선택된 오디오 트랙을 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생에 적용하기 위해 선택 가능한 것이다. 도 12l에서, 옵션 1250A가 선택되고, 오디오 트랙 1이 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된다. 도 12l에서, 원격 제어기(1204)는 선택 영역(1206A)을 통해 오른쪽으로의 스와이프 입력(1252)을 감지하고 그 입력의 표시를 전자 디바이스(1200)로 전송한다. 전자 디바이스(1200)는 원격 제어기(1204)로부터 입력(1248)의 표시를 수신한다.
도 12m에서, 입력(1252)을 감지(예를 들어, 입력의 표시를 수신)한 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202)로 하여금 옵션(1232C)에 포커스 선택을 표시하게 한다. 도 12m에서, 원격 제어기(1204)는 선택 영역(1206A)을 통해 버튼 누름 입력(1254)을 감지하고 그 입력의 표시를 전자 디바이스(1200)로 전송한다. 전자 디바이스(1200)는 원격 제어기(1204)로부터 입력(1254)의 표시를 수신한다.
도 12n에서, 입력(1254)을 감지(예를 들어, 입력의 표시를 수신)한 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202)로 하여금 옵션(1256A 내지 1256B)을 표시하게 한다. 옵션 1256A는 제1 집합 콘텐츠 항목을 즐겨찾기 앨범에 추가하기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션 1256B는 제1 집합 콘텐츠 항목을 삭제하기 위해 선택 가능한 것이다. 도 12n에서, 원격 제어기(1204)는 선택 영역(1206A)을 통해 아래로의 스와이프 입력(1258)을 감지하고 그 입력의 표시를 전자 디바이스(1200)로 전송한다. 전자 디바이스(1200)는 원격 제어기(1204)로부터 입력(1258)의 표시를 수신한다.
도 12o에서, 입력(1258)을 감지(예를 들어, 입력의 표시를 수신)한 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202)로 하여금 옵션(1232D)에 포커스 선택을 표시하게 한다. 도 12o에서, 입력(1258)은 스크러버(1228)를 지나 옵션(1232D) 쪽으로 하향으로 탐색하게 한다. 따라서, 도 12o에서, 스크러버(1228)가 더 이상 표시되지 않으며, 포커스 선택은 옵션 1232D에 있다. 전자 디바이스(1200)는 또한 디스플레이(1202)로 하여금 다른 집합 콘텐츠 항목들을 나타내는 복수의 타일(1260A 내지 1260D)을 표시하게 한다. 각 타일(1260A 내지 1260D)은 선택된 집합 콘텐츠 항목의 재생을 시작하기 위해 선택 가능한 것이다. 도 12o에서, 원격 제어기(1204)는 선택 영역(1206A)을 통해 오른쪽으로의 스와이프 입력(1262)을 감지하고 그 입력의 표시를 전자 디바이스(1200)로 전송한다. 전자 디바이스(1200)는 원격 제어기(1204)로부터 입력(1262)의 표시를 수신한다.
도 12p에서, 입력(1262)을 감지(예를 들어, 입력의 표시를 수신)한 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202)로 하여금 옵션(1232E)에 포커스 선택을 표시하게 한다. 전자 디바이스(1200)는 또한 디스플레이(1202)로 하여금 옵션(1264A 내지 1264E)을 표시하게 한다. 옵션들(1264A 내지 1264C)의 각기 다른 옵션들은 각기 다른 사람 또는 사람 그룹과 연관되고(예를 들어, 대응하고), 선택된 사람 또는 사람 그룹에 대응하는 집합 콘텐츠 항목을 재생시키기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션들(1264D 내지 1264E)의 각기 다른 옵션들은 각기 다른 지리적 위치와 연관되고(예를 들어, 대응하고), 선택된 지리적 위치에 대응하는 집합 콘텐츠 항목을 재생시키기 위해 선택 가능한 것이다. 도 12p에서, 원격 제어기(1204)는 선택 영역(1206A)을 통해 위로의 스와이프 입력(1266)을 감지하고 그 입력의 표시를 전자 디바이스(1200)로 전송한다. 전자 디바이스(1200)는 원격 제어기(1204)로부터 입력(1266)의 표시를 수신한다.
도 12q에서, 입력(1266)을 감지(예를 들어, 입력의 표시를 수신)한 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202)로 하여금 미디어 항목 표현(1230A) 상에 포커스 선택과 함께 스크러버(1228)를 다시 표시하게 한다. 도 12q에서, 원격 제어기(1204)는 선택 영역(1206A)을 통해 버튼 누름 입력(1268)을 감지하고 그 입력의 표시를 전자 디바이스(1200)로 전송한다. 전자 디바이스(1200)는 원격 제어기(1204)로부터 입력(1268)의 표시를 수신한다.
도 12r에서, 입력(1268)을 감지(예를 들어, 입력의 표시를 수신)한 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 선택된 미디어 항목에 대응하는 재생 위치에서부터(예를 들어, 선택된 미디어 항목 표현(1230A)에 대응하는 미디어 항목(1224A)에 대응하는 재생 위치에서부터) 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생(예를 들어, 영상 및 오디오 재생 포함)을 시작한다. 전자 디바이스(1200)는 또한 제목 정보(1227), 스크러버(1228), 및 옵션(1232A 내지 1232E)의 표시를 중단한다. 도 12s에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생(예를 들어, 시각적 및/또는 오디오 재생)이 계속되고, 미디어 항목(1224A)이 후속 미디어 항목(1224B)으로 대체된다.
도 12t에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생은 최종 미디어 항목(1224Z)이 표시될 때까지 계속되었다. 도 12t에서, 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생이 하나 이상의 종료 기준(예를 들어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 최종 미디어 항목이 임계 지속 시간 동안 표시된 것, 그리고/또는 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생에 임계 지속 시간보다 짧은 시간이 남아 있는 것)을 충족했다는 결정에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202)로 하여금 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(1270)를 표시하게 한다. 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(1270)는 재생 사용자 인터페이스(1222) 위에 중첩되어, 제1 집합 콘텐츠 항목의 최종 미디어 항목(1224Z)을 계속 표시한다. 일부 실시예들에서, 재생 사용자 인터페이스(1222)는 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(1270)가 그 위에 중첩되어 있는 동안에는 시각적으로 덜 강조된다(예를 들어, 어둡게 및/또는 흐리게 된다). 다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(1270)는 다른 집합 콘텐츠 항목을 나타내는 타일(1276A 내지 1276D)을 포함하고, 각 타일(1276A 내지 1276D)은 대응하는 집합 콘텐츠 항목의 재생을 시작하기 위해 선택 가능한 것이다. 타일 1276A는 추가 사용자 입력 없이 자동으로 재생을 시작하게 되는 "다음" 또는 후속 집합 콘텐츠 항목에 대응한다.
다음 콘텐츠 항목 사용자 인터페이스(1270)는 추가 사용자 입력 없이 다음 집합 콘텐츠 항목(예를 들어, "2017년 팜 스프링스")이 카운트다운 타이머(1274)의 끝에서 재생을 시작할 것임을 사용자에게 표시하는 카운트다운 타이머(1274)를 포함한다. 도 12t에서, 원격 제어기(1204)는 선택 영역(1206A)을 통해 아래로의 스와이프 입력(1278)을 감지하고 그 입력의 표시를 전자 디바이스(1200)로 전송한다. 전자 디바이스(1200)는 원격 제어기(1204)로부터 입력(1278)의 표시를 수신한다.
도 12u에서, 입력(1278)을 감지(예를 들어, 입력의 표시를 수신)한 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202)로 하여금 타일(1276A)에 포커스 선택을 표시하게 한다. 제2 집합 콘텐츠 항목을 나타내는 타일 1276A에 포커스 선택이 위치되는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 타일 디스플레이(1202)로 하여금, 도 12u 및 도 12v에서 볼 수 있는 바와 같이, 타일(1276A) 내의 제2 집합 콘텐츠 항목의 미리보기(예를 들어, 애니메이션 미리보기 및/또는 동영상 미리보기)를 표시하게 한다. 도 12v에서, 원격 제어기(1204)는 선택 영역(1206A)을 통해 대각선 방향 스와이프 입력(1280)을 감지하고 그 입력의 표시를 전자 디바이스(1200)로 전송한다. 전자 디바이스(1200)는 원격 제어기(1204)로부터 입력(1280)의 표시를 수신한다.
도 12w에서, 입력(1280)을 감지(예를 들어, 입력의 표시를 수신)한 것에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이(1202)로 하여금 옵션(1272B)에 포커스 선택을 표시하게 한다. 입력(1280)에 응답하여, 전자 디바이스(1200)는 또한 디스플레이(1202)로 하여금 도 12p를 참조하여 위에서 논의된 옵션(1264A 내지 1264E)과 동일한 옵션(1282A 내지 1282E)을 표시하게 한다. 옵션들(1282A 내지 1282C)의 각기 다른 옵션들은 각기 다른 사람 또는 사람 그룹과 연관되고(예를 들어, 대응하고), 선택된 사람 또는 사람 그룹에 대응하는 집합 콘텐츠 항목을 재생시키기 위해 선택 가능한 것이다. 옵션들(1282D 내지 1282E)의 각기 다른 옵션들은 각기 다른 지리적 위치와 연관되고(예를 들어, 대응하고), 선택된 지리적 위치에 대응하는 집합 콘텐츠 항목을 재생시키기 위해 선택 가능한 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 위의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 당업자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기술들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 기술되었지만, 당업자들에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 유의해야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범위 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
위에서 설명된 바와 같이, 본 기술의 일 태양은, 미디어 콘텐츠 또는 사용자들이 관심을 가질 수 있는 임의의 다른 콘텐츠의 프레젠테이션을 개선시키기 위한, 다양한 소스들로부터 입수가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 개시내용은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 전화번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨에 관한 데이터 또는 기록들(예를 들어, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보), 생년월일, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 개시내용은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 이용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 더 큰 관심이 있는 타겟 콘텐츠를 사용자에게 제시하는 데 사용될 수 있다. 따라서, 그러한 개인 정보 데이터의 이용은 사용자들이 제시된 콘텐츠의 계산된 제어를 가능하게 한다. 게다가, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 개시내용에 의해 고려된다. 예를 들어, 건강 및 피트니스 데이터는 사용자의 일반적인 웰니스(wellness)에 대한 통찰력을 제공하는 데 사용될 수 있거나, 또는 웰니스 목표를 추구하기 위한 기술을 이용하여 개인들에게 긍정적인 피드백으로서 사용될 수 있다.
본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전달, 저장, 또는 다른 사용을 담당하는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것임을 고려한다. 특히, 이러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 사용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 쉽게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 사용이 변화됨에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 합리적인 용도들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 용도들을 벗어나서 공유되거나 판매되어서는 안 된다. 추가로, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 이러한 엔티티들은, 이러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 조처들을 취하는 것을 고려해야 한다. 게다가, 이러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 부가적으로, 정책들 및 관례들은 수집된 그리고/또는 액세스된 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 조정되고, 관할구역 특정 고려사항들을 포함하여 적용가능한 법률들 및 표준들로 조정되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 연방법 및/또는 주의 법, 예를 들어 미국 건강 보험 양도 및 책임 법령(Health Insurance Portability and Accountability Act, HIPAA)에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 규정들 및 정책들의 적용을 받을 수 있고 그에 따라 취급되어야 한다. 따라서, 상이한 프라이버시 관례들은 각각의 국가의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 개시내용은 또한 사용자들이 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠 프레젠테이션 서비스들의 경우, 본 기술은 사용자들이 서비스를 위한 등록 중 또는 이후 임의의 시간에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참여의 "동의함" 또는 "동의하지 않음"을 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. "동의" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 부가하여, 본 개시내용은 개인 정보의 액세스 또는 사용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 개인 정보 데이터가 액세스될 앱을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
또한, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 이용의 위험을 최소화하는 방식으로 개인 정보 데이터가 관리되고 취급되어야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않게 되면 데이터를 삭제함으로써 위험이 최소화될 수 있다. 추가로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들을 비롯하여, 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 비식별화가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예를 들어, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예를 들어, 주소 수준이라기보다는 오히려 도시 수준에서 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예를 들어, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 비식별화가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 개시내용이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 개시내용은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 이러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부분의 결여로 인해 동작 불가능하게 되지 않는다. 예를 들어, 콘텐츠는, 사용자와 연관된 디바이스에 의해 요청되는 콘텐츠, 콘텐츠 프레젠테이션 서비스들에 대해 이용가능한 다른 비-개인 정보, 또는 공개적으로 입수가능한 정보와 같은 비-개인 정보 데이터 또는 최소량의 개인 정보에 기초하여 선호도를 추론함으로써 선택되고 사용자들에게 전달될 수 있다.

Claims (109)

  1. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함함 -;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 재생하는 단계;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠와 상기 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하는 단계 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하는 단계는 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 상기 오디오 콘텐츠를 제1 오디오 트랙으로부터 상기 제1 오디오 트랙과 다른 제2 오디오 트랙으로 변경하는 단계를 포함함 - 를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생의 시각적 파라미터를 수정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계는 상기 시각적 콘텐츠의 제1 영역에 적용된 제1 시각적 필터를 사용하여 시각적 콘텐츠를 표시하는 단계를 포함하고;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속해서 재생하면서 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생의 시각적 파라미터를 수정하는 단계는 상기 시각적 콘텐츠의 상기 제1 영역에 적용된 상기 제1 시각적 필터와 다른 제2 시각적 필터를 사용하여 상기 시각적 콘텐츠를 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 재생하는 단계는 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 콘텐츠 항목들과 별개인 제1 오디오 트랙을 재생하는 단계를 포함하고;
    상기 제1 오디오 트랙을 재생하는 동안, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 상기 시각적 콘텐츠의 상기 제1 영역에 적용된 상기 제1 시각적 필터를 사용하여 표시되고;
    상기 제1 오디오 트랙은 상기 제1 시각적 필터와의 제1 미리 정의된 조합의 일부이고;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하는 단계는 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 상기 콘텐츠 항목들과 별개이고 상기 제1 오디오 트랙과 다른 제2 오디오 트랙을 재생하는 단계를 포함하고;
    상기 제2 오디오 트랙을 재생하는 동안, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 상기 시각적 콘텐츠의 상기 제1 영역에 적용된 상기 제2 필터를 사용하여 표시되고;
    상기 제2 오디오 트랙은 상기 제2 시각적 필터와의 제2 미리 정의된 조합의 일부이고;
    상기 제1 미리 정의된 조합과 상기 제2 미리 정의된 조합은 필터들과 오디오 트랙들의 복수의 미리 정의된 조합의 일부이고;
    필터들과 오디오 트랙들의 상기 복수의 미리 정의된 조합은 순서대로 배열되고;
    상기 제2 미리 정의된 조합은 상기 제1 미리 정의된 조합에 순서대로 인접하도록 선택되고, 상기 제1 오디오 트랙은 상기 제2 오디오 트랙과 다른, 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제1 시각적 필터는, 상기 제1 오디오 트랙의 하나 이상의 오디오 특성 및 상기 제1 시각적 필터의 하나 이상의 시각적 특성에 기초하여, 상기 제1 오디오 트랙과의 상기 제1 미리 정의된 조합의 일부가 되도록 선택되는, 방법.
  6. 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계는,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해:
    상기 시각적 콘텐츠의 상기 제1 영역에 상기 제1 시각적 필터가 적용된 시각적 콘텐츠 - 상기 제1 영역은 상기 시각적 콘텐츠의 중앙 표시 부분을 포함함 - 와,
    상기 시각적 콘텐츠의 상기 제1 영역과 다른 제2 영역에 상기 제2 시각적 필터가 적용된 시각적 콘텐츠 - 상기 제2 영역은 상기 시각적 콘텐츠의 제1 가장자리를 포함함 - 를 동시에 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계는,
    상기 제1 영역에 상기 제1 시각적 필터가 적용되고 상기 제2 영역에 상기 제2 시각적 필터가 적용된 상기 시각적 콘텐츠를 동시에 표시하는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 시각적 필터 및 상기 제2 시각적 필터와 다른 제3 시각적 필터를 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역과 다른 시각적 콘텐츠의 제3 영역에 적용하여 시각적 콘텐츠를 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 제3 영역은 상기 제1 가장자리와 다른 시각적 콘텐츠의 제2 가장자리를 포함하는, 방법.
  8. 제2항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계는 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠에 제1 시각적 전환 유형의 전환들을 적용하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생의 시각적 파라미터를 수정하는 단계는 상기 제1 시각적 전환 유형과 다른 제2 시각적 전환 유형으로의 전환들을 수정하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 시각적 전환 유형은 상기 사용자 입력을 감지하기 전에 재생되는 오디오 콘텐츠에 기초하여 복수의 시각적 전환 유형들로부터 선택되고;
    상기 제2 시각적 전환 유형은 상기 사용자 입력을 감지한 후에 재생되는 오디오 콘텐츠에 기초하여 복수의 시각적 전환 유형들로부터 선택되는, 방법.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 제1 시각적 전환 유형은 상기 사용자 입력을 감지하기 전에 재생되는 오디오 콘텐츠의 템포에 기초하여 제1 세트의 시각적 전환 유형들로부터 선택되고;
    상기 제2 시각적 전환 유형은 상기 사용자 입력을 감지한 후에 재생되는 오디오 콘텐츠의 템포에 기초하여 상기 제1 세트와 다른 제2 세트의 시각적 전환 유형들로부터 선택되는, 방법.
  11. 제2항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계는,
    상기 시각적 콘텐츠의 제1 영역에 적용된 제1 시각적 파라미터 세트를 사용하여 상기 시각적 콘텐츠를 표시하는 단계;
    상기 제1 영역에 상기 제1 시각적 필터가 적용된 상기 시각적 콘텐츠를 동시에 표시하는 동안, 상기 제1 영역과 다르고 인접한 시각적 콘텐츠의 제2 영역에 적용된, 상기 제1 시각적 파라미터 세트와 다른 제2 시각적 파라미터 세트를 사용하여 상기 시각적 콘텐츠를 표시하는 단계; 및
    상기 제1 영역과 상기 제2 영역 사이에 분할부를 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 이동하지 않고 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 상기 분할부를 상기 사용자 입력과 동시에 이동시키는 단계를 더 포함하는, 방법.
  13. 제2항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 입력을 감지하기 전에, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 지속 시간 동안 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제1 콘텐츠 항목을 표시하도록 구성되고;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생의 시각적 파라미터를 수정하는 단계는 제1 지속 시간과 다른 제2 지속 시간 동안 상기 제1 콘텐츠 항목을 표시하도록 상기 제1 집합 콘텐츠 항목을 구성하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 입력은 제스처를 포함하는, 방법.
  15. (삭제)
  16. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 오디오 콘텐츠를 제1 오디오 트랙에서 제2 오디오 트랙으로 변경하는 단계는,
    상기 제1 오디오 트랙의 제1 재생 위치에서의 상기 제1 오디오 트랙의 재생을 중단하는 단계 - 상기 제1 재생 위치는 상기 제1 오디오 트랙의 시작 위치가 아님 -; 및
    상기 제2 오디오 트랙의 제2 재생 위치에서의 상기 제2 오디오 트랙의 재생을 시작하는 단계 - 상기 제2 재생 위치는 상기 제2 오디오 트랙의 시작 위치가 아님 - 를 포함하는, 방법.
  17. 제1항 내지 제14항 및 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 하나 이상의 지속 시간 설정 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 지속 시간 설정 입력을 감지한 것에 응답하여, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 수정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  18. 제1항 내지 14항, 제16항 및 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 오디오 트랙은 제1 지속 시간을 갖고, 상기 제2 오디오 트랙은 상기 제1 지속 시간과 다른 제2 지속 시간을 갖고;
    상기 방법은
    상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여, 상기 제2 지속 시간에 기초하여 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 수정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  19. 제1항 내지 제14항 및 제16항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 하나 이상의 지속 시간 맞춤 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 지속 시간 맞춤 입력을 감지한 것에 응답하여, 그리고 상기 오디오 콘텐츠가 제1 지속 시간을 갖는다는 결정에 따라, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 상기 제1 지속 시간과 다른 제2 지속 시간에서 상기 제1 지속 시간으로 수정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  20. 제1항 내지 제14항 및 제16항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠와, 콘텐츠 항목들과는 별개인 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 복수의 시각적 필터 옵션을 표시하기 위해 선택 가능한 제1 선택 가능 객체를 표시하는 단계;
    상기 제1 선택 가능 객체를 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 선택 가능 객체의 선택에 대응하는 제1 선택 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제1 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 시각적 필터 선택 사용자 인터페이스를 표시하는 단계는,
    상기 시각적 콘텐츠에 적용된 상기 제1 시각적 필터를 사용하여 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 계속 재생을 표시하는 것을 포함하는 제1 사용자 인터페이스 객체; 및
    상기 시각적 콘텐츠에 적용된 상기 제1 시각적 필터와 다른 제2 시각적 필터를 사용하여 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 계속 재생을 표시하는 것을 포함하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 동시에 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
  21. 제1항 내지 제14항 및 제16항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠와, 콘텐츠 항목들과는 별개인 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 복수의 오디오 트랙 옵션을 표시하기 위해 선택 가능한 제2 선택 가능 객체를 표시하는 단계;
    상기 제2 선택 가능 객체를 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제2 선택 가능 객체의 선택에 대응하는 제2 선택 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제2 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스는,
    상기 제1 오디오 트랙에 대응하는 제3 사용자 인터페이스 객체로서, 상기 제1 오디오 트랙을 상기 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한, 제3 사용자 인터페이스 객체; 및
    상기 제1 오디오 트랙과 다른 제2 오디오 트랙에 대응하는 제4 사용자 인터페이스 객체로서, 상기 제2 오디오 트랙을 상기 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한, 제4 사용자 인터페이스 객체를 포함하는, 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제3 사용자 인터페이스 객체는 상기 제1 오디오 트랙에 대응하는 트랙 제목의 표시를 포함하고;
    상기 제4 사용자 인터페이스 객체는 상기 제2 오디오 트랙에 대응하는 트랙 제목의 표시를 포함하는, 방법.
  23. 제21항 또는 제22항에 있어서,
    상기 제3 사용자 인터페이스 객체 및 상기 제4 사용자 인터페이스 객체를 포함하여 상기 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 제3 선택 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제3 선택 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제3 선택 입력이 상기 제3 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 오디오 트랙의 시작에서부터 상기 제1 오디오 트랙을 재생하는 단계; 및
    상기 제3 선택 입력이 상기 제4 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제2 오디오 트랙의 시작에서부터 상기 제2 오디오 트랙을 재생하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  24. 제21항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제3 사용자 인터페이스 객체 및 상기 제4 사용자 인터페이스 객체를 포함하여 상기 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 상기 제3 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제4 선택 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제4 선택 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 오디오 서비스에 가입되어 있지 않다는 결정에 따라, 사용자에게 오디오 서비스에 가입하라는 독려를 표시하는 프로세스를 시작하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  25. 제21항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제3 사용자 인터페이스 객체 및 상기 제4 사용자 인터페이스 객체를 포함하여 상기 오디오 트랙 선택 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 상기 제3 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제5 선택 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제5 선택 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 오디오 서비스에 가입되어 있지 않다는 결정에 따라, 미리보기 사용자 인터페이스를 표시하는 프로세스를 시작하는 단계를 더 포함하고, 상기 미리보기 사용자 인터페이스를 표시하는 단계는 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠에 상기 제1 오디오 트랙이 적용되는 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 미리보기를 재생하는 단계를 포함하고, 상기 미리보기 사용자 인터페이스는 사용자가 오디오 서비스에 가입하기 전까지는 사용자가 미리보기를 공유하는 것을 허용하지 않고/않거나 사용자가 미리보기를 나중에 재생하기 위해 저장하는 것을 허용하지 않는, 방법.
  26. 제1항 내지 제14항 및 제16항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠와, 콘텐츠 항목들과 별개인 상기 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 컴퓨터 시스템을 편집 모드로 진입시키기 위해 선택 가능한 제5 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 단계;
    상기 제5 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 것에 후속하여, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제2 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 컴퓨터 시스템이 편집 모드에 있다는 결정에 따라, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하는 단계; 및
    상기 컴퓨터 시스템이 편집 모드에 있지 않다는 결정에 따라, 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하는 것을 보류하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠와, 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안과 그리고 상기 제5 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하기 위해 선택 가능한 제6 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 단계;
    상기 제6 선택 가능한 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제6 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제6 선택 입력을 감지하는 단계;
    상기 제6 선택 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하는 단계; 및
    상기 제5 사용자 인터페이스 객체의 표시를, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 화면비를 수정하기 위해 선택 가능한 제7 사용자 인터페이스 객체로 대체하는 단계;
    상기 제7 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제7 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제7 선택 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제7 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠가 제1 화면비로 표시되는 것에서 상기 제1 화면비와 다른 제2 화면비로 표시되는 것으로 전환되는 것을 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  28. 제1항 내지 제14항 및 제16항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하라는 요청에 대응하는 일시 정지 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 일시 정지 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하는 단계; 및
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 탐색하기 위한 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소를 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  29. 제28항에 있어서, 상기 시각적 탐색 사용자 인터페이스 요소를 표시하는 단계는
    상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제1 콘텐츠 항목의 표현과,
    상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제2 콘텐츠 항목의 표현을 동시에 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
  30. 제28항 또는 제29항에 있어서,
    상기 일시 정지 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 상기 시각적 탐색 사용자 인터페이스 요소와 동시에 지속 시간 제어 옵션을 표시하는 단계;
    상기 지속 시간 제어 옵션을 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 지속 시간 제어 옵션의 선택에 대응하는 지속 시간 제어 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 지속 시간 제어 입력을 감지한 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해:
    제1 재생 지속 시간에 대응하는 제1 재생 지속 시간 옵션과,
    상기 제1 재생 지속 시간과 다른 제2 재생 지속 시간에 대응하는 제2 재생 지속 시간 옵션을 동시에 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  31. 제28항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 일시 정지 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 상기 시각적 탐색 사용자 인터페이스 요소와 동시에 오디오 트랙 제어 옵션을 표시하는 단계;
    상기 오디오 트랙 제어 옵션을 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 오디오 트랙 제어 옵션의 선택에 대응하는 오디오 트랙 제어 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 오디오 트랙 제어 입력을 감지한 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해:
    상기 제1 오디오 트랙에 대응하는 제1 오디오 트랙 옵션과,
    상기 제1 오디오 트랙과 다른 상기 제2 오디오 트랙에 대응하는 제2 오디오 트랙 옵션을 동시에 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  32. 제1항 내지 제14항 및 제16항 내지 제31항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계는,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 첫 번째 시점에, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목 내 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제1 콘텐츠 항목을 표시하는 단계;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 콘텐츠 항목과 동시에, 상기 제1 콘텐츠 항목에 대응하는 제1 제목 정보를 표시하는 단계;
    상기 첫 번째 시점에 후속한 두 번째 시점에, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목 내 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제2 콘텐츠 항목을 표시하는 단계; 및
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제2 콘텐츠 항목과 동시에, 상기 제2 콘텐츠 항목에 대응하고 상기 제1 제목 정보와 다른 제2 제목 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
  33. 제1항 내지 제14항 및 제16항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠와 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 시각적 파라미터 수정 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 시각적 파라미터 수정 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 하나 이상의 시각적 파라미터 수정 입력이 제1 제스처에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 제1 방식으로 수정하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 시각적 파라미터 수정 입력이 상기 제1 제스처와 다른 제2 제스처에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 상기 제1 방식과 다른 제2 방식으로 수정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 제1 제스처는 길게 누르기 제스처이고;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 제1 방식으로 수정하는 단계는 상기 길게 누르기 제스처 동안 현재 표시된 콘텐츠 항목의 표시를 유지하는 단계를 포함하는, 방법.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 길게 누르기 제스처 동안 현재 표시된 콘텐츠 항목의 표시를 유지하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 길게 누르기 제스처의 종료를 감지하는 단계; 및
    상기 길게 누르기 제스처의 종료를 감지한 후, 현재 표시된 콘텐츠 항목에 후속하여 표시될 하나 이상의 후속 콘텐츠 항목에 대한 재생 지속 시간을 수정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  36. 제34항 또는 제35항에 있어서,
    상기 제1 제스처는 제1 탭 제스처이고;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 상기 제1 방식으로 수정하는 단계는 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 콘텐츠 항목들을 정렬된 순서대로 이전의 콘텐츠 항목으로 탐색해 나가는 단계를 포함하고;
    상기 제2 제스처는 상기 제1 탭 제스처와 다른 제2 탭 제스처이고;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 상기 제2 방식으로 수정하는 단계는 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 콘텐츠 항목들을 정렬된 순서대로 다음의 콘텐츠 항목으로 탐색해 나가는 단계를 포함하는, 방법.
  37. 제34항 내지 제36항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 제스처는 제1 스와이프 제스처이고;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 상기 제1 방식으로 수정하는 단계는 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 콘텐츠 항목들을 정렬된 순서대로 이전의 콘텐츠 항목으로 탐색해 나가는 단계를 포함하고;
    상기 제2 제스처는 상기 제1 스와이프 제스처와 다른 제2 스와이프 제스처이고;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 상기 제2 방식으로 수정하는 단계는 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 콘텐츠 항목들을 정렬된 순서대로 다음의 콘텐츠 항목으로 탐색해 나가는 단계를 포함하는, 방법.
  38. 제34항 내지 제37항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 상기 제1 방식으로 수정하는 단계는 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 상기 제1 방식으로 수정하는 단계를 포함하고;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 상기 제2 방식으로 수정하는 단계는 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 상기 제2 방식으로 수정하는 단계를 포함하는, 방법.
  39. 제1항 내지 제14항 및 제16항 내지 제38항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 제1 콘텐츠 항목을 표시하는 동안, 제3 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제3 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해:
    상기 제1 콘텐츠 항목에 묘사된 사람을 식별하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 태깅 옵션과,
    상기 제1 콘텐츠 항목에도 묘사된 사람을 묘사하는 하나 이상의 콘텐츠 항목을 상기 제1 집합 콘텐츠 항목에서 제거하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 제거 옵션을 동시에 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  40. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제14항 및 제16항 내지 제39항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  41. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제14항 및 제16항 내지 제39항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  42. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    제1항 내지 제14항 및 제16항 내지 제39항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  43. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제14항 및 제16항 내지 제39항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  44. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함함 -;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠와 상기 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 사용자 입력을 감지하도록 하는 명령어; 및
    상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하는 것은 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 상기 오디오 콘텐츠를 제1 오디오 트랙으로부터 상기 제1 오디오 트랙과 다른 제2 오디오 트랙으로 변경하는 것을 포함함 - 를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  45. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함함 -;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠와 상기 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 사용자 입력을 감지하도록 하는 명령어; 및
    상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하는 것은 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 상기 오디오 콘텐츠를 제1 오디오 트랙으로부터 상기 제1 오디오 트랙과 다른 제2 오디오 트랙으로 변경하는 것을 포함함 - 를 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  46. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 수단 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함함 -;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 재생하는 수단;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠와 상기 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 사용자 입력을 감지하는 수단; 및
    상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하는 수단 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하는 것은 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 상기 오디오 콘텐츠를 제1 오디오 트랙으로부터 상기 제1 오디오 트랙과 다른 제2 오디오 트랙으로 변경하는 것을 포함함 - 을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  47. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함함 -;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠와 상기 오디오 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 사용자 입력을 감지하도록 하는 명령어; 및
    상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 재생 중인 오디오 콘텐츠를 수정하는 것은 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 계속 재생하는 동안 상기 오디오 콘텐츠를 제1 오디오 트랙으로부터 상기 제1 오디오 트랙과 다른 제2 오디오 트랙으로 변경하는 것을 포함함 - 를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  48. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 촬영한 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 -;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 오디오 콘텐츠를 재생하는 단계;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 적어도 일부를 재생한 후, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지하는 단계; 및
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여:
    제1 세트의 하나 이상의 재생 조건들 중 한 재생 조건이 충족된다는 결정에 따라, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목과 다른 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계 - 상기 제2 집합 콘텐츠 항목은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목과 다른, 정렬된 순서의 제2 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 게다가, 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 촬영된 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되고, 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목은 제2 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 - 를 포함하는, 방법.
  49. 제48항에 있어서,
    카메라를 이용한 영상 데이터 캡쳐 요청에 대응하는 영상 캡쳐 입력을 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 감지하는 단계; 및
    상기 영상 캡처 입력을 감지한 것에 응답하여, 상기 미디어 라이브러리에 새 콘텐츠 항목을 추가하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  50. 제48항 또는 제49항에 있어서,
    상기 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하기 전에, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미리 결정된 지속 시간에 도달하기까지의 진행 상황을 나타내는 타이머를 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  51. 제50항에 있어서,
    상기 타이머를 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제1 입력을 감지한 것에 응답하여, 상기 제2 집합 콘텐츠 항목의 자동 재생을 취소하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  52. 제48항 내지 제51항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 단계;
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제2 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제2 입력을 감지한 것에 응답하여, 상기 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 항목을 재생하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  53. 제48항 내지 제52항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 단계;
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하지 않는 제3 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제3 입력을 감지한 것에 응답하여, 상기 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 항목의 자동 재생을 취소하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  54. 제48항 내지 제53항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 재생 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 단계; 상기 재생 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 재생 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제4 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제4 입력을 감지한 것에 응답하여, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시작에서부터 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 항목을 재생하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  55. 제48항 내지 제54항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 집합 콘텐츠 항목은 선택 기준에 기초하여 복수의 집합 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 방법.
  56. 제48항 내지 제55항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하기 전에, 오디오 콘텐츠 재생을 점차적으로 중단하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  57. 제48항 내지 제56항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 단계;
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제5 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제5 입력을 감지한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목 및 상기 제2 집합 콘텐츠 항목과 다른 제3 집합 콘텐츠 항목에 대응하는 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 단계 - 상기 제3 집합 콘텐츠 항목은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 및 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목과 다른, 정렬된 순서의 제3 복수의 콘텐츠 항목들을 포함하고, 게다가, 상기 제3 복수의 콘텐츠 항목은 상기 디바이스의 사용자가 촬영한 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되며, 상기 제3 복수의 콘텐츠 항목은 제3 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 - 를 더 포함하는, 방법.
  58. 제48항 내지 제57항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해:
    상기 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체와,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목 및 상기 제2 집합 콘텐츠 항목과 다른 제3 집합 콘텐츠 항목에 대응하는 제2 사용자 인터페이스 객체를 동시에 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 제3 집합 콘텐츠 항목은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 및 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목과 다른, 정렬된 순서의 제3 복수의 콘텐츠 항목들을 포함하고, 게다가, 상기 제3 복수의 콘텐츠 항목은 상기 디바이스의 사용자가 촬영한 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되며, 상기 제3 복수의 콘텐츠 항목은 제3 세트의 선택 기준에 기초하여 선택되는, 방법.
  59. 제58항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체와 상기 제2 사용자 인터페이스 객체를 동시에 표시하는 동안, 오디오 콘텐츠를 계속 재생하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  60. 제48항 내지 제59항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 첫 번째 시점에, 상기 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 표시하는 단계는
    상기 제2 집합 콘텐츠 항목 내의 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목 중 제1 콘텐츠 항목과,
    상기 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응하는 제목 정보를 동시에 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계는, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 첫 번째 시점에 후속하여 두 번째 시점에, 상기 제1 콘텐츠 항목과 상기 제목 정보를 동시에 표시하는 단계를 포함하고, 또한
    상기 첫 번째 시점에, 상기 제목 정보가 상기 제1 콘텐츠 항목에 대한 제1 위치에서 상기 제1 사용자 인터페이스 객체 내에 표시되고,
    상기 두 번째 시점에, 상기 제목 정보가 상기 제2 콘텐츠 항목에 대한 제2 위치에서 표시되며, 상기 제2 위치는 상기 제1 위치와 다른, 방법.
  61. 제60항에 있어서, 상기 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계는,
    상기 두 번째 시점에, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제목 정보를 제1 디스플레이 영역에 표시하는 단계; 및
    상기 두 번째 시점에 후속한 세 번째 시점에, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제목 정보를 상기 제1 디스플레이 영역과 다른 제2 디스플레이 영역에 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  62. 제48항 내지 제61항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해:
    상기 제2 집합 콘텐츠 항목에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 객체와,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목을 공유하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 공유 사용자 인터페이스 객체를 동시에 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  63. 제62항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체 및 상기 공유 사용자 인터페이스 객체를 동시에 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 공유 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제6 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제6 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠가 상기 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 공유되는 것이 허용되지 않는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 상기 오디오 콘텐츠가 상기 사용자에 의해 공유되는 것이 허용되지 않는다는 표시를 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  64. 제62항 또는 제63항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체 및 상기 공유 사용자 인터페이스 객체를 동시에 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 공유 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제7 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제7 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠가 상기 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 공유되는 것이 허용되지 않는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 재생 지속 시간을 단축시키는 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 재생 지속 시간 옵션을 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  65. 제62항 내지 제64항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체 및 상기 공유 사용자 인터페이스 객체를 동시에 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 공유 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제8 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제8 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용된 오디오 콘텐츠가 상기 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 공유되는 것이 허용되지 않는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목에 적용될 다른 오디오 콘텐츠를 선택하는 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 오디오 콘텐츠 옵션을 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  66. 제62항 내지 제65항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체 및 상기 공유 사용자 인터페이스 객체를 동시에 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 공유 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 제9 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제9 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목 내 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목이 상기 컴퓨터 시스템에 로컬로 저장되지 않은 제1 콘텐츠 항목을 포함한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 콘텐츠 항목을 상기 미디어 라이브러리에 저장하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 동기화 옵션을 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  67. 제48항 내지 제66항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 애니메이션 미리보기를 표시하는 미리보기 객체를 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  68. 제48항 내지 제67항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 지리적 위치에 대응하는 장소 객체로서, 상기 지리적 위치에 대응하는 하나 이상의 집합 콘텐츠 항목 옵션을 표시하기 위해 선택 가능한, 장소 객체를 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  69. 제48항 내지 제68항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 사람에 대응하는 제1 사람 객체로서, 상기 제1 사람에 대응하는 하나 이상의 집합 콘텐츠 항목 옵션을 표시하기 위해 선택 가능한, 제1 사람 객체를 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  70. 제48항 내지 제69항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어 라이브러리 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 더 포함하고;
    제1 설정이 활성화되었다는 결정에 따라, 상기 미디어 라이브러리 사용자 인터페이스는
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목을 포함하는 복수의 집합 콘텐츠 항목으로의 액세스, 및
    상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 촬영한 사진 및/또는 비디오가 포함된 미디어 라이브러리로의 액세스를 제공하고;
    상기 제1 설정이 비활성화되었다는 결정에 따라, 상기 미디어 라이브러리 사용자 인터페이스는 상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 촬영한 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로의 액세스는 제공하지 않고 상기 복수의 집합 콘텐츠 항목으로의 액세스를 제공하는, 방법.
  71. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제48항 내지 제70항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  72. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제48항 내지 제70항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  73. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    제48항 내지 제70항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  74. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제48항 내지 제70항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  75. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 촬영한 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 -;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 오디오 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 적어도 일부를 재생한 후, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지하도록 하는 명령어; 및
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여:
    제1 세트의 하나 이상의 재생 조건들 중 한 재생 조건이 충족된다는 결정에 따라, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목과 다른 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제2 집합 콘텐츠 항목은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목과 다른, 정렬된 순서의 제2 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 게다가, 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 촬영된 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되고, 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목은 제2 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 - 를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  76. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 촬영한 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 -;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 오디오 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 적어도 일부를 재생한 후, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지하도록 하는 명령어; 및
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여:
    제1 세트의 하나 이상의 재생 조건들 중 한 재생 조건이 충족된다는 결정에 따라, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목과 다른 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제2 집합 콘텐츠 항목은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목과 다른, 정렬된 순서의 제2 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 게다가, 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 촬영된 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되고, 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목은 제2 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 - 를 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  77. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 수단 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 촬영한 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 -;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 오디오 콘텐츠를 재생하는 수단;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 적어도 일부를 재생한 후, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지하는 수단; 및
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여:
    제1 세트의 하나 이상의 재생 조건들 중 한 재생 조건이 충족된다는 결정에 따라, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목과 다른 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 수단 - 상기 제2 집합 콘텐츠 항목은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목과 다른, 정렬된 순서의 제2 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 게다가, 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 촬영된 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되고, 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목은 제2 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 - 을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  78. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 촬영한 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 -;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안 오디오 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 적어도 일부를 재생한 후, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지하도록 하는 명령어; 및
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생이 하나 이상의 종료 기준을 충족한다는 것을 감지한 것에 후속하여:
    제1 세트의 하나 이상의 재생 조건들 중 한 재생 조건이 충족된다는 결정에 따라, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목과 다른 제2 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제2 집합 콘텐츠 항목은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목과 다른, 정렬된 순서의 제2 복수의 콘텐츠 항목을 포함하고, 게다가, 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 촬영된 사진 및/또는 비디오를 포함하는 미디어 라이브러리로부터 선택되고, 상기 제2 복수의 콘텐츠 항목은 제2 세트의 선택 기준에 기초하여 선택됨 - 를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  79. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함함 -;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하는 단계; 및
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 단계는 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 복수의 표현을 동시에 표시하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 표현은
    상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현, 및
    상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현을 포함하는, 방법.
  80. 제79항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠 항목은 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 제1 재생 위치에 대응하고;
    상기 제2 콘텐츠 항목은 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 상기 제1 재생 위치와 다른 제2 재생 위치에 대응하고;
    상기 방법은
    상기 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현과 상기 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현을 동시에 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 선택 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 선택 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 선택 입력이 상기 제1 콘텐츠 항목의 상기 제1 표현의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 재생 위치에서부터 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계; 및
    상기 선택 입력이 상기 제2 콘텐츠 항목의 상기 제2 표현의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제2 재생 위치에서부터 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  81. 제79항 또는 제80항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 콘텐츠 항목을 상기 제1 집합 콘텐츠 항목에 추가하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 콘텐츠 추가 옵션을 표시하는 단계;
    상기 콘텐츠 추가 옵션을 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 콘텐츠 추가 옵션의 선택에 대응하는 제2 선택 입력들을 감지하는 단계;
    상기 제2 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함되지 않은 복수의 콘텐츠 항목의 표현들을 표시하는 단계로서,
    제3 콘텐츠 항목의 제3 표현과,
    제4 콘텐츠 항목의 제4 표현을 동시에 표시하는 단계를 포함하는, 단계;
    상기 제3 콘텐츠 항목의 제3 표현과 상기 제4 콘텐츠 항목의 제4 표현을 동시에 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목에 상기 제3 콘텐츠 항목을 추가하라는 요청에 대응하는 제1 세트의 입력들을 감지하는 단계; 및
    상기 제1 세트의 입력들을 감지한 것에 응답하여, 상기 제3 콘텐츠 항목을 포함하도록 상기 제1 집합 콘텐츠 항목을 수정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  82. 제81항에 있어서,
    상기 제3 콘텐츠 항목의 제3 표현을 표시하는 단계는:
    상기 제3 콘텐츠 항목이 상기 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 관련성 기준을 충족한다는 결정에 따라, 상기 제3 콘텐츠 항목의 표현을 제1 방식으로 표시하는 단계; 및
    상기 제3 콘텐츠 항목이 상기 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 관련성 기준을 충족하지 못한다는 결정에 따라, 상기 제3 콘텐츠 항목의 표현을 상기 제1 방식과 다른 제2 방식으로 표시하는 단계를 포함하며;
    상기 제4 콘텐츠 항목의 제4 표현을 표시하는 단계는:
    상기 제4 콘텐츠 항목이 상기 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 관련성 기준을 충족한다는 결정에 따라, 상기 제4 콘텐츠 항목의 표현을 상기 제1 방식으로 표시하는 단계; 및
    상기 제4 콘텐츠 항목이 상기 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 관련성 기준을 충족하지 못한다는 결정에 따라, 상기 제4 콘텐츠 항목의 표현을 상기 제2 방식으로 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
  83. 제79항 내지 제82항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련된 추가 콘텐츠를 표시하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 관련 콘텐츠 옵션을 표시하는 단계;
    상기 관련 콘텐츠 옵션을 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 관련 콘텐츠 옵션의 선택에 대응하는 제3 선택 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제3 선택 입력을 감지한 것에 응답하여:
    미디어 라이브러리의 제5 콘텐츠 항목이 상기 제1 집합 콘텐츠 항목에 포함되지 않고 상기 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 관련성 기준을 충족한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제5 콘텐츠 항목의 표현을 표시하는 단계; 및
    상기 미디어 라이브러리의 상기 제5 콘텐츠 항목이 상기 제1 집합 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 관련성 기준을 충족하지 못한다는 결정에 따라, 상기 제5 콘텐츠 항목의 표현을 표시하는 것을 중단하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  84. 제79항 내지 제83항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 복수의 표현을 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 콘텐츠 항목을 포함하는 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 하나 이상의 콘텐츠 항목의 선택에 대응하는 제4 선택 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제4 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택된 하나 이상의 콘텐츠 항목을 하나 이상의 통신 매체를 통해 공유하기 위한 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 공유 옵션을 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  85. 제79항 내지 제84항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 복수의 표현을 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 콘텐츠 항목을 포함하는 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 하나 이상의 콘텐츠 항목의 선택에 대응하는 제5 선택 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제5 선택 입력을 감지한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 선택된 하나 이상의 콘텐츠 항목을 상기 제1 집합 콘텐츠 항목에서 제거하는 프로세스를 시작하기 위해 선택 가능한 제거 옵션을 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  86. 제79항 내지 제85항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 표시하는 단계 전에, 상기 제1 콘텐츠 항목은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목의 정렬된 순서에서 제1 순차적 위치에 위치되며;
    상기 사용자 인터페이스를 표시하는 단계는 상기 제1 순차적 위치에 대응하는 제1 표시 위치에 상기 제1 콘텐츠 항목의 상기 제1 표현을 표시하는 단계를 포함하고;
    상기 방법은
    상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 상기 복수의 표현을 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 콘텐츠 항목의 상기 제1 표현에 대응하는 제스처를 감지하는 단계; 및
    상기 제스처를 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 콘텐츠 항목의 상기 제1 표현을 상기 제1 표시 위치로부터 상기 제1 표시 위치와 다른 제2 표시 위치로 이동시키는 단계 - 상기 제2 표시 위치는 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목의 정렬된 순서에서 제2 순차적 위치에 대응함 -; 및
    상기 제1 콘텐츠 항목을 상기 제1 순차적 위치로부터 상기 제2 순차적 위치로 이동시키는 것을 포함하여 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목의 정렬된 순서를 재정렬하는 단계; 및
    상기 제1 복수의 콘텐츠 항목의 정렬된 순서의 재정렬에 기초하여 상기 제1 집합 콘텐츠 항목을 수정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  87. 제79항 내지 제86항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 한 세트의 사용자 입력들을 감지하는 단계;
    상기 한 세트의 사용자 입력들을 감지한 것에 응답하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해:
    제1 콘텐츠 항목 개수에 대응하는 제1 콘텐츠 길이 옵션을 표시하는 단계 - 상기 제1 콘텐츠 길이 옵션을 표시하는 단계는 상기 제1 콘텐츠 항목 개수를 표시하는 단계를 포함함 -; 및
    상기 제1 콘텐츠 항목 개수와 다른 제2 콘텐츠 항목 개수에 대응하는 제2 콘텐츠 길이 옵션을 표시하는 단계 - 상기 제2 콘텐츠 길이 옵션을 표시하는 단계는 상기 제2 콘텐츠 항목 개수를 표시하는 단계를 포함함 - 를 동시에 행하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  88. 제79항 내지 제87항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제2 세트의 사용자 입력들을 감지하는 단계;
    상기 제2 세트의 사용자 입력들을 감지한 것에 응답하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해:
    제1 콘텐츠 항목 개수에 대응하는 제3 콘텐츠 길이 옵션과,
    상기 제1 콘텐츠 항목 개수와 다른 제2 콘텐츠 항목 개수에 대응하는 제4 콘텐츠 길이 옵션을 동시에 표시하는 단계;
    상기 제3 콘텐츠 길이 옵션과 상기 제4 콘텐츠 길이 옵션을 동시에 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제6 선택 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 제6 선택 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제6 선택 입력이 상기 제3 콘텐츠 길이 옵션의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 콘텐츠 항목 개수의 표현을 표시하도록 사용자 인터페이스를 수정하는 단계; 및
    상기 제6 선택 입력이 상기 제4 콘텐츠 길이 옵션의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제2 콘텐츠 항목 개수의 표현을 표시하도록 사용자 인터페이스를 수정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  89. 제79항 내지 제88항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 표시한 후, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 세트의 하나 이상의 추가 콘텐츠 항목을 상기 제1 집합 콘텐츠 항목에 추가하고/하거나 제1 세트의 하나 이상의 제거된 콘텐츠 항목을 상기 제1 집합 콘텐츠 항목에서 제거하라는 요청에 대응하는 제3 세트의 입력들을 감지하는 단계; 및
    상기 제3 세트의 입력들을 감지한 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 추가 콘텐츠 항목을 포함하도록 상기 제1 집합 콘텐츠 항목을 수정하고/하거나 하나 이상의 제거된 콘텐츠 항목을 제외하도록 상기 제1 집합 콘텐츠 항목을 수정하는 단계;
    상기 하나 이상의 추가 콘텐츠 항목을 포함하도록 상기 제1 집합 콘텐츠 항목을 수정한 후, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 수정하라는 요청에 대응하는 제4 세트의 입력들을 감지하는 단계; 및
    상기 제4 세트의 입력들을 감지한 것에 응답하여, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 변경하는 단계로서, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간 변경에 기초하여 제2 세트의 하나 이상의 추가 콘텐츠 항목을 상기 제1 집합 콘텐츠 항목에 추가하고/하거나 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간 변경에 기초하여 제2 세트의 하나 이상의 제거된 콘텐츠 항목을 상기 제1 집합 콘텐츠 항목에서 제거하는 단계를 포함하는, 단계를 더 포함하는, 방법.
  90. 제89항에 있어서, 상기 제4 세트의 입력들을 감지한 것에 응답하여, 상기 제4 세트의 입력들에 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 줄이라는 요청이 포함된다는 결정에 따라, 상기 제1 세트의 하나 이상의 추가 콘텐츠 항목 중 어느 것도 제거하지 않고 상기 제2 세트의 제거된 콘텐츠 항목을 제거함으로써 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 줄이는 단계를 포함하는, 방법.
  91. 제89항 또는 제90항에 있어서, 상기 제4 세트의 입력들을 감지한 것에 응답하여, 상기 제4 세트의 입력들에 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 늘리라는 요청이 포함된다는 결정에 따라, 상기 제1 세트의 하나 이상의 제거된 콘텐츠 항목 중 어느 것도 추가하지 않고 상기 제2 세트의 추가 콘텐츠 항목을 추가함으로써 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 지속 시간을 늘리는 단계를 포함하는, 방법.
  92. 제79항 내지 제91항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계는
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 콘텐츠 항목을 표시하는 단계; 및
    상기 제1 콘텐츠 항목을 표시한 후에, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 콘텐츠 항목에서 상기 제2 콘텐츠 항목으로의 전환을 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 콘텐츠 항목이 상기 제1 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 유사성 기준을 충족한다는 결정에 따라, 상기 제1 콘텐츠 항목에서 상기 제2 콘텐츠 항목으로의 전환은 제1 시각적 전환 유형이고;
    상기 제2 콘텐츠 항목이 상기 제1 콘텐츠 항목과 관련한 상기 하나 이상의 유사성 기준을 충족하지 못한다는 결정에 따라, 상기 제1 콘텐츠 항목에서 상기 제2 콘텐츠 항목으로의 전환은 상기 제1 시각적 전환 유형과 다른 제2 시각적 전환 유형인, 방법.
  93. 제92항에 있어서, 상기 하나 이상의 유사성 기준은 시간 기반 유사성 기준; 위치 기반 유사성 기준; 및/또는 콘텐츠 기반 유사성 기준 중 하나 이상을 포함하는, 방법.
  94. 제92항 또는 제93항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠 항목에서 후속 콘텐츠 항목으로의 전환은 상기 제1 시각적 전환 유형이고;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 단계는
    상기 제1 콘텐츠 항목에서 상기 제2 콘텐츠 항목으로의 전환을 표시한 것에 후속하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제2 콘텐츠 항목을 표시하는 단계;
    상기 제2 콘텐츠 항목을 표시한 것에 후속하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제2 콘텐츠 항목으로부터 상기 제1 및 제2 콘텐츠 항목과 다른 제3 콘텐츠 항목으로의 전환을 표시하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제3 콘텐츠 항목이 상기 제2 콘텐츠 항목과 관련한 하나 이상의 유사성 기준을 충족한다는 결정에 따라, 상기 제2 콘텐츠 항목에서 상기 제3 콘텐츠 항목으로의 전환은 상기 제1 시각적 전환 유형인, 방법.
  95. 제94항에 있어서, 상기 제2 콘텐츠 항목에서 상기 제3 콘텐츠 항목으로의 전환을 표시하는 단계는
    상기 제3 콘텐츠 항목이 상기 제2 콘텐츠 항목과 관련한 상기 하나 이상의 유사성 기준을 충족하지 못한다는 결정에 따라, 상기 제1 콘텐츠 항목에서 상기 제2 콘텐츠 항목으로의 전환이 상기 제1 시각적 전환 유형과 다른 제3 시각적 전환 유형인 것을 더 포함하는, 방법.
  96. 제79항 내지 제95항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목들과 별개인 오디오 콘텐츠를 재생하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  97. 제79항 내지 제96항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 단계는, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 일시 정지 시각적 콘텐츠; 및
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 탐색하기 위한 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소를 동시에 표시하는 단계를 포함하고, 상기 제1 콘텐츠 항목의 상기 제1 표현과 상기 제2 콘텐츠 항목의 상기 제2 표현은 상기 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소의 일부로서 동시에 표시되는, 방법.
  98. 제97항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠 항목의 상기 제1 표현과 상기 제2 콘텐츠 항목의 상기 제2 표현을 동시에 표시하는 것을 포함하여 상기 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소를 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 세트의 탐색 입력들을 감지하는 단계; 및
    상기 제1 세트의 탐색 입력들을 감지한 것에 응답하여:
    첫 번째 시점에, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해,
    상기 제1 콘텐츠 항목의 상기 제1 표현을 제1 방식으로; 그리고
    상기 제2 콘텐츠 항목의 상기 제2 표현을 상기 제1 방식과 다른 제2 방식으로 동시에 표시하는 단계; 및
    상기 첫 번째 시점에 후속한 두 번째 시점에, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해,
    상기 제1 콘텐츠 항목의 상기 제1 표현을 상기 제2 방식으로; 그리고
    상기 제2 콘텐츠 항목의 상기 제2 표현을 상기 제1 방식으로 동시에 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  99. 제98항에 있어서,
    상기 하나 이상의 탐색 입력을 감지하기 전에, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해:
    상기 제1 콘텐츠 항목의 상기 제1 표현을 상기 제1 방식으로; 그리고
    상기 제2 콘텐츠 항목의 상기 제2 표현을 상기 제1 방식으로 동시에 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  100. 제97항 내지 제99항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 일시 정지된 시각적 콘텐츠와 상기 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소를 동시에 표시한 후, 하나 이상의 페이딩 기준이 충족되었다는 결정에 따라, 상기 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소의 표시를 중단하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  101. 제97항 내지 제100항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 일시 정지된 시각적 콘텐츠와 상기 비디오 탐색 사용자 인터페이스 요소를 동시에 표시하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제2 세트의 하나 이상의 탐색 입력들을 감지하는 단계; 및
    상기 제2 세트의 하나 이상의 탐색 입력들을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제2 세트의 하나 이상의 탐색 입력들 중 제1 부분을 감지한 것에 응답하여서는, 상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 일시 정지된 시각적 콘텐츠의 표시를 상기 제1 콘텐츠 항목의 표시로 대체하는 단계; 및
    상기 제2 세트의 하나 이상의 탐색 입력들 중 제2 부분을 감지한 것에 응답하여서는, 상기 제1 콘텐츠 항목의 표시를 상기 제2 콘텐츠 항목의 표시로 대체하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  102. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제79항 내지 제101항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  103. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제79항 내지 제101항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  104. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    제79항 내지 제101항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  105. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제79항 내지 제101항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  106. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함함 -;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 사용자 입력을 감지하도록 하는 명령어; 및
    상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하도록 하는 명령어; 및
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 사용자 인터페이스를 표시하도록 하는 명령어를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 것은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 복수의 표현을 동시에 표시하는 것을 포함하고, 상기 복수의 표현은
    상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현, 및
    상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  107. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함함 -;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 사용자 입력을 감지하도록 하는 명령어; 및
    상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하도록 하는 명령어; 및
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 사용자 인터페이스를 표시하도록 하는 명령어를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 것은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 복수의 표현을 동시에 표시하는 것을 포함하고, 상기 복수의 표현은
    상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현, 및
    상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  108. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 수단 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함함 -;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 사용자 입력을 감지하는 수단; 및
    상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하는 수단; 및
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 사용자 인터페이스를 표시하는 수단을 포함하고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 것은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 복수의 표현을 동시에 표시하는 것을 포함하고, 상기 복수의 표현은
    상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현, 및
    상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  109. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하도록 하는 명령어 - 상기 제1 집합 콘텐츠 항목은 제1 세트의 선택 기준에 기초하여 한 세트의 콘텐츠 항목으로부터 선택되는, 정렬된 순서의 제1 복수의 콘텐츠 항목을 포함함 -;
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠를 재생하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 사용자 입력을 감지하도록 하는 명령어; 및
    상기 사용자 입력을 감지한 것에 응답하여:
    상기 제1 집합 콘텐츠 항목의 시각적 콘텐츠의 재생을 일시 정지하도록 하는 명령어; 및
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 사용자 인터페이스를 표시하도록 하는 명령어를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 것은 상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 내 콘텐츠 항목들의 복수의 표현을 동시에 표시하는 것을 포함하고, 상기 복수의 표현은
    상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제1 콘텐츠 항목의 제1 표현, 및
    상기 제1 복수의 콘텐츠 항목 중 제2 콘텐츠 항목의 제2 표현을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
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