KR102430941B1 - 생체 상태 정보 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

생체 상태 정보 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR102430941B1
KR102430941B1 KR1020150112878A KR20150112878A KR102430941B1 KR 102430941 B1 KR102430941 B1 KR 102430941B1 KR 1020150112878 A KR1020150112878 A KR 1020150112878A KR 20150112878 A KR20150112878 A KR 20150112878A KR 102430941 B1 KR102430941 B1 KR 102430941B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
electronic device
information
state
display
wearable electronic
Prior art date
Application number
KR1020150112878A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20170019040A (ko
Inventor
이은혜
안은지
임덕신
임태경
옥준호
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020150112878A priority Critical patent/KR102430941B1/ko
Priority to US15/233,233 priority patent/US10712919B2/en
Publication of KR20170019040A publication Critical patent/KR20170019040A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102430941B1 publication Critical patent/KR102430941B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/74Details of notification to user or communication with user or patient ; user input means
    • A61B5/742Details of notification to user or communication with user or patient ; user input means using visual displays
    • A61B5/7435Displaying user selection data, e.g. icons in a graphical user interface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/02Detecting, measuring or recording pulse, heart rate, blood pressure or blood flow; Combined pulse/heart-rate/blood pressure determination; Evaluating a cardiovascular condition not otherwise provided for, e.g. using combinations of techniques provided for in this group with electrocardiography or electroauscultation; Heart catheters for measuring blood pressure
    • A61B5/024Detecting, measuring or recording pulse rate or heart rate
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/02Detecting, measuring or recording pulse, heart rate, blood pressure or blood flow; Combined pulse/heart-rate/blood pressure determination; Evaluating a cardiovascular condition not otherwise provided for, e.g. using combinations of techniques provided for in this group with electrocardiography or electroauscultation; Heart catheters for measuring blood pressure
    • A61B5/024Detecting, measuring or recording pulse rate or heart rate
    • A61B5/02438Detecting, measuring or recording pulse rate or heart rate with portable devices, e.g. worn by the patient
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/103Detecting, measuring or recording devices for testing the shape, pattern, colour, size or movement of the body or parts thereof, for diagnostic purposes
    • A61B5/11Measuring movement of the entire body or parts thereof, e.g. head or hand tremor, mobility of a limb
    • A61B5/1118Determining activity level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/103Detecting, measuring or recording devices for testing the shape, pattern, colour, size or movement of the body or parts thereof, for diagnostic purposes
    • A61B5/11Measuring movement of the entire body or parts thereof, e.g. head or hand tremor, mobility of a limb
    • A61B5/1123Discriminating type of movement, e.g. walking or running
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/16Devices for psychotechnics; Testing reaction times ; Devices for evaluating the psychological state
    • A61B5/165Evaluating the state of mind, e.g. depression, anxiety
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/48Other medical applications
    • A61B5/4806Sleep evaluation
    • A61B5/4809Sleep detection, i.e. determining whether a subject is asleep or not
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/68Arrangements of detecting, measuring or recording means, e.g. sensors, in relation to patient
    • A61B5/6801Arrangements of detecting, measuring or recording means, e.g. sensors, in relation to patient specially adapted to be attached to or worn on the body surface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/68Arrangements of detecting, measuring or recording means, e.g. sensors, in relation to patient
    • A61B5/6801Arrangements of detecting, measuring or recording means, e.g. sensors, in relation to patient specially adapted to be attached to or worn on the body surface
    • A61B5/6802Sensor mounted on worn items
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/68Arrangements of detecting, measuring or recording means, e.g. sensors, in relation to patient
    • A61B5/6887Arrangements of detecting, measuring or recording means, e.g. sensors, in relation to patient mounted on external non-worn devices, e.g. non-medical devices
    • A61B5/6898Portable consumer electronic devices, e.g. music players, telephones, tablet computers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/74Details of notification to user or communication with user or patient ; user input means
    • A61B5/742Details of notification to user or communication with user or patient ; user input means using visual displays
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/74Details of notification to user or communication with user or patient ; user input means
    • A61B5/742Details of notification to user or communication with user or patient ; user input means using visual displays
    • A61B5/7445Display arrangements, e.g. multiple display units
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/74Details of notification to user or communication with user or patient ; user input means
    • A61B5/746Alarms related to a physiological condition, e.g. details of setting alarm thresholds or avoiding false alarms
    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04GELECTRONIC TIME-PIECES
    • G04G21/00Input or output devices integrated in time-pieces
    • G04G21/02Detectors of external physical values, e.g. temperature
    • G04G21/025Detectors of external physical values, e.g. temperature for measuring physiological data
    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04GELECTRONIC TIME-PIECES
    • G04G9/00Visual time or date indication means
    • G04G9/0064Visual time or date indication means in which functions not related to time can be displayed
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/163Wearable computers, e.g. on a belt
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1684Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1684Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
    • G06F1/1694Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675 the I/O peripheral being a single or a set of motion sensors for pointer control or gesture input obtained by sensing movements of the portable computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/015Input arrangements based on nervous system activity detection, e.g. brain waves [EEG] detection, electromyograms [EMG] detection, electrodermal response detection
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0346Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/20Movements or behaviour, e.g. gesture recognition
    • G06V40/23Recognition of whole body movements, e.g. for sport training
    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H20/00ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance
    • G16H20/30ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance relating to physical therapies or activities, e.g. physiotherapy, acupressure or exercising
    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H20/00ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance
    • G16H20/60ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance relating to nutrition control, e.g. diets
    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H40/00ICT specially adapted for the management or administration of healthcare resources or facilities; ICT specially adapted for the management or operation of medical equipment or devices
    • G16H40/60ICT specially adapted for the management or administration of healthcare resources or facilities; ICT specially adapted for the management or operation of medical equipment or devices for the operation of medical equipment or devices
    • G16H40/63ICT specially adapted for the management or administration of healthcare resources or facilities; ICT specially adapted for the management or operation of medical equipment or devices for the operation of medical equipment or devices for local operation
    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H50/00ICT specially adapted for medical diagnosis, medical simulation or medical data mining; ICT specially adapted for detecting, monitoring or modelling epidemics or pandemics
    • G16H50/20ICT specially adapted for medical diagnosis, medical simulation or medical data mining; ICT specially adapted for detecting, monitoring or modelling epidemics or pandemics for computer-aided diagnosis, e.g. based on medical expert systems

Abstract

웨어러블 전자 장치에 있어서, 상기 웨어러블 전자 장치의 움직임을 측정하는 센서 모듈, 복수 개의 이동 가능한 파티클을 포함하는 유저 인터페이스를 제공하는 디스플레이, 및 상기 측정 결과에 기초하여 상기 파티클의 개수를 감소시키도록 제어하는 프로세서를 포함하는 웨어러블 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

생체 상태 정보 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Method for providing physiological state information and electronic device for supporting the same}
본 발명의 다양한 실시 예들은 생체 상태 정보를 제공하는 방법과 관련된다.
최근 들어, 생체 상태에 대한 관심을 가지고 보다 건강한 생활을 영위하려는 사용자가 늘고 있는 추세이다. 이에 따라, 생체 상태를 명시적으로 제공하는 (웨어러블(wearable)) 전자 장치의 출시가 급증하고 있다. 예컨대, 운동 시간, 운동량, 또는 수면 시간 등을 수치로 제공하거나, 또는 섭취한 음식물의 칼로리 등을 명시적으로 제공하는 전자 장치가 출시되고 있다.
미국 특허출원공개공보 US 2015/0294487
그러나, 상술한 생체 상태 정보는 개인적인 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 생체 상태 정보를 명시적으로 제공하는 것은 사용자에게 불쾌감을 줄 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 생체 상태 정보에 대응되는 표시 객체를 포함하는 유저 인터페이스(user interface, UI)를 제공하고, 생체 상태의 변화에 따라 상기 UI 또는 상기 UI에 포함된 표시 객체를 변경하는 생체 상태 정보 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치는, 상기 웨어러블 전자 장치의 움직임을 측정하는 센서 모듈, 복수 개의 이동 가능한 파티클을 포함하는 유저 인터페이스를 제공하는 디스플레이, 및 상기 측정 결과에 기초하여 상기 파티클의 개수를 감소시키도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치는, 생체 상태 정보를 획득하는 센서 모듈, 상기 생체 상태 정보에 대응되는 복수 개의 표시 객체를 포함하는 유저 인터페이스(user interface, UI)를 제공하는 디스플레이, 및 상기 생체 상태 정보의 변화에 대응하여 적어도 하나의 상기 표시 객체의 표시 상태를 변경하도록 설정되는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 생체 상태 정보에 대응되는 표시 객체를 포함하는 UI를 제공하고, 생체 상태의 변화에 따라 상기 UI 또는 상기 UI에 포함된 표시 객체를 변경함으로써, 생체 상태를 암시적으로 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 생체 상태 정보 제공과 관련된 전자 장치를 나타낸다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 움직임 정보에 따른 UI의 변경과 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 생체 상태 정보 제공과 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 움직임 정보에 따른 UI의 변경을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 5a는 다양한 실시 예에 따른 움직임 정보와 관련된 생체 상태 정보의 제공을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 5b는 다양한 실시 예에 따른 수면 정보와 관련된 생체 상태 정보의 제공을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 6a는 다양한 실시 예에 따른 수분 섭취 정보와 관련된 생체 상태 정보의 제공을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 6b는 다양한 실시 예에 따른 심박 정보와 관련된 생체 상태 정보의 제공을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 생체 상태의 이력 정보 제공과 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 생체 상태의 이력 정보 제공을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 추천 활동 정보의 제공과 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 추천 활동 정보의 제공을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 UI에 포함되는 다양한 형태의 표시 객체를 나타낸다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1", "제 2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 생체 상태 정보 제공과 관련된 전자 장치를 나타낸다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 생체 상태 정보를 제공할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 움직임 정보, 수면 정보, 수분 섭취 정보, 심박 정보, 또는 스트레스 정보 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 생체 상태 정보에 대응되는 표시 객체를 포함하는 유저 인터페이스(user interface, UI)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 다양한 형태의 표시 객체를 상기 UI에 포함시키고, 상기 생체 상태 정보에 따라 상기 UI 또는 상기 표시 객체를 변경할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 상기 변경된 상태를 확인하여 생체 상태의 변화를 확인할 수 있다.
상술한 기능을 수행하기 위한 전자 장치(100)는, 도 1을 참조하여, 센서 모듈(110), 디스플레이(130), 프로세서(150), 메모리(170), 및 입출력 인터페이스(190)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 전자 장치(100)의 구성요소들은 이에 한정되지 않는다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 구성요소들 이외에 적어도 하나의 다른 구성요소를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(100)는 상술한 구성요소들 중 적어도 하나를 생략할 수도 있다.
센서 모듈(110)은 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(100)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(110)은 예컨대, 가속도 센서, 자이로 센서, 터치(touch) 센서, 모션(motion) 센서, 심박 센서, 또는 ECG 센서(electrocardiogram sensor) 등을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 센서 모듈(110)은 가속도 센서 또는 자이로 센서 등을 기반으로 전자 장치(100)의 이동량 등을 수집할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 센서 모듈(110)은 터치 센서 등을 기반으로 사용자 입력(예: 터치 입력)을 수신할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 센서 모듈(110)은 심박 센서 또는 ECG 센서 등을 기반으로 심박수 정보 또는 심전도 정보 등을 수집할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 센서 모듈(110)은 모션 센서 등을 기반으로 전자 장치(100)의 움직임 또는 흔들림 정보 등을 수집할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 센서 모듈(110)은 상기 수집된 정보를 프로세서(150)에 전달할 수 있다.
디스플레이(130)는 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 아이콘, 비디오, 또는 심볼 등)를 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(130)는 상기 생체 상태 정보에 대응되는 표시 객체를 포함하는 UI를 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(130)는 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
프로세서(150)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 센서 모듈(110)로부터 수신한 센서 정보를 이용하여 생체 상태 정보를 생성할 수 있다. 상기 생체 상태 정보는 움직임 정보, 수면 정보, 수분 섭취 정보, 심박 정보, 또는 스트레스 정보 등을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 가속도 센서 또는 자이로 센서 등을 기반으로 측정된 이동량 등을 이용하여 움직임 정보를 생성할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 심박 센서 또는 ECG 센서 등을 기반으로 측정된 심박수 정보 또는 심전도 정보 등을 이용하여 심박 정보 또는 스트레스 정보 등을 생성할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 입출력 인터페이스(190)를 통해 수집된 사용자 입력을 분석하여 수분 섭취 정보 등을 생성할 수도 있다. 예컨대, 입출력 인터페이스(190)가 제공하는 입력 수단을 기반으로 사용자가 섭취한 수분양을 입력하면, 프로세서(150)는 상기 섭취한 수분양을 이용하여 수분 섭취 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 디스플레이(130)에 출력될 UI를 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 표시 객체를 생성하여 상기 UI에 포함시킬 수 있다. 이와 관련하여, 상기 표시 객체는 파티클(particle) 객체를 포함할 수 있으며, 어떤 실시 예에서는, 점, 선, 또는 면을 구성하는 이미지 객체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시 객체는 상기 생성된 생체 상태 정보에 대응될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 표시 객체는 상기 생체 상태 정보의 속성(property)에 따라 종류, 색, 모양, 또는 크기 등이 다르게 생성될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 상기 UI에 상기 표시 객체 외에 또 다른 객체를 포함시킬 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 상기 UI에 시간 표시 객체 등을 더 포함시킬 수 있다. 예컨대, 프로세서(150)는 현재 시간을 나타내는 시간 표시 객체를 상기 UI에 포함시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 상기 UI를 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 상기 UI의 배경 색상 등을 변경할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 상기 UI에 포함된 표시 객체를 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 상기 표시 객체의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 등을 변경할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 프로세서(150)는 상기 UI를 변경하는 대신에 상기 UI를 다른 UI로 전환할 수도 있다. 예컨대, 프로세서(150)는 제 1 표시 객체를 포함하는 제 1 UI를 제 2 표시 객체를 포함하는 제 2 UI로 전환할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 상기 UI를 디스플레이(130)에 출력하도록 제어할 수 있다.
메모리(170)는 예를 들면, 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 메모리(170)는 상기 생체 상태 정보를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(170)는 상기 생체 상태 정보를 속성에 따라 구분하여 저장할 수 있다. 또한, 메모리(170)는 상기 생체 상태 정보를 시간 정보와 함께 저장할 수도 있다. 예컨대, 메모리(170)는 상기 생체 상태 정보의 생성 시점부터 상기 생체 상태 정보의 이력 정보를 저장할 수 있다.
입출력 인터페이스(190)는 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(100)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(190)는 전자 장치(100)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다. 입출력 인터페이스(190)는 입력 수단으로서 예컨대, 터치 패널, (디지털) 펜 센서(pen sensor), 키(key), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 등을 포함할 수 있다. 상기 터치 패널은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 상기 (디지털) 펜 센서는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 상기 키는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드 등을 포함할 수 있다. 상기 초음파 입력 장치는 마이크를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다. 입출력 인터페이스(190)는 출력 수단으로서 예컨대, 스피커 또는 이어폰 등을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블(wearable) 전자 장치는, 상기 웨어러블 전자 장치의 움직임을 측정하는 센서 모듈, 복수 개의 이동 가능한 파티클(movable particle)을 포함하는 유저 인터페이스(user interface, UI)를 제공하는 디스플레이, 및 상기 측정 결과에 기초하여 상기 파티클의 개수를 감소시키도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 제 1 수준 이하의 움직임이 일정 시간 이상 지속되는 경우, 상기 움직임에 관한 정보를 포함하는 알림 객체를 상기 UI에 포함시키도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 제 2 수준을 초과하는 움직임이 일정 시간 이상 지속되는 경우, 상기 UI의 배경 색상을 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치는, 생체 상태 정보를 획득하는 센서 모듈, 상기 생체 상태 정보에 대응되는 복수 개의 표시 객체를 포함하는 유저 인터페이스를 제공하는 디스플레이, 및 상기 생체 상태 정보의 변화에 대응하여 적어도 하나의 상기 표시 객체의 표시 상태를 변경하도록 설정되는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 생체 상태 정보의 속성(property)에 따라 상기 표시 객체의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 중 적어도 하나를 다르게 지정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 센서 모듈은 상기 웨어러블 전자 장치의 움직임 정보를 획득하는 가속도 센서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 움직임 정보에 기초하여 걷는 상태, 달리는 상태, 자전거 타는 상태, 앉아 있는 상태, 또는 수면 상태를 판단하고, 상기 판단된 상태에 따라 상기 표시 객체의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 중 적어도 하나를 다르게 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 센서 모듈은 사용자의 심박 정보를 획득하는 심박 센서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 심박 정보에 기초하여 상기 사용자의 심박 패턴에 대응하도록 적어도 하나의 상기 표시 객체의 모양, 색, 또는 크기 중 적어도 하나를 반복적으로 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 센서 모듈은 수분 섭취 시간의 설정과 관련된 사용자 입력을 수신하는 터치(touch) 센서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 수분 섭취 시간이 도래하면, 상기 표시 객체의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 중 적어도 하나를 상기 UI에 포함된 다른 표시 객체들과 다르게 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 웨어러블 전자 장치는 상기 UI에 대한 터치 입력을 수신하는 터치 센서를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력이 발생하면, 상기 터치 입력의 입력 위치에 대응하는 상기 표시 객체의 이력 정보를 제공하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 웨어러블 전자 장치는 상기 웨어러블 전자 장치의 움직임 입력을 수신하는 모션(motion) 센서를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 웨어러블 전자 장치의 움직임이 지정된 조건을 만족하면, 추천 활동 정보를 제공하도록 설정될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 움직임 정보에 따른 UI의 변경과 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 생체 상태 정보 중 움직임 정보에 따라 디스플레이(130)에 출력된 UI를 변경할 수 있다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 동작 210에서, 복수 개의 파티클 객체가 포함된 UI를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 복수 개의 파티클 객체를 각각 상기 UI의 서로 다른 위치에 포함시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 상기 UI를 지정된 화면(예: 홈 화면)에 포함시켜 디스플레이(130)에 출력할 수 있다.
동작 230에서, 전자 장치(100)는 센서 모듈(110)을 기반으로 전자 장치(100)의 움직임을 측정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 가속도 센서 등을 기반으로 전자 장치(100)의 이동량 등을 측정하고, 상기 측정된 이동량 등을 이용하여 전자 장치(100)의 움직임을 판단할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 움직임을 기반으로 상기 파티클 객체의 위치를 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 움직임의 방향 및 크기 등을 분석하고, 상기 분석된 결과에 기초하여 상기 파티클 객체의 위치를 변경할 수 있다. 이를 통해, 상기 파티클 객체가 상기 화면 상에서 자연스럽게 움직이는 효과를 얻을 수 있다.
동작 250에서, 전자 장치(100)는 상기 측정된 움직임이 지정된 수준(예: 제 1 수준) 이하로 일정 시간 지속되는지를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 움직임의 정도를 상기 이동량 등의 변화량으로 산출하고, 상기 변화량이 지정된 값(예: 임계 값) 이하로 일정 시간 이상 지속되는 지를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 일정 시간 동안의 상기 변화량에서 일부의 변화량이 상기 지정된 값을 초과하더라도 대다수의 변화량이 상기 지정된 값 이하인 경우, 상기 움직임이 상기 제 1 수준 이하로 지속된다고 판단할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 움직임이 일정 시간 동안 상기 제 1 수준 이하로 지속되면, 동작 270에서, 전자 장치(100)는 상기 파티클 객체의 개수를 감소시킬 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 UI에 포함된 복수 개의 파티클 객체 중에서 무작위로 일정 개수를 지정하여 상기 UI에서 삭제할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 파티클 객체의 개수를 점진적으로 감소시킬 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 동작 270의 수행 후 동작 230으로 리턴할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 움직임을 지속적으로 측정하고, 상기 측정된 움직임이 상기 제 1 수준 이하로 일정 시간 지속되면, 상기 파티클 객체의 개수를 점진적으로 감소시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 움직임이 일정 시간 동안 상기 제 1 수준 이하로 지속되지 않으면, 동작 290에서, 전자 장치(100)는 상기 UI의 출력 상태를 유지하거나 또는 상기 UI의 배경 색상을 변경할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(100)는 지정된 수준(예: 제 2 수준)을 초과하는 움직임이 일정 시간 동안 지속되는지를 판단할 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 움직임이 일정 시간 이상 상기 제 2 수준을 초과하는 경우, 운동 상태로 판단할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 상기 UI의 배경 색상을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 파티클 객체의 개수가 감소된 상태에서, 상기 움직임이 상기 제 1 수준을 일정 시간 이상 초과하는 경우, 상기 감소된 파티클의 개수를 점진적으로 복구할 수도 있다. 또한, 전자 장치(100)는 상기 UI의 배경 색상이 변경된 상태에서, 일정 시간 이상 상기 제 2 수준 이하로 상기 움직임이 지속되는 경우, 상기 변경된 배경 색상을 이전 상태로 복구할 수도 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 생체 상태 정보 제공과 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 움직임 정보뿐만 아니라 상기 생체 상태 정보에 포함된 또 다른 정보에 따라 디스플레이(130)에 출력된 UI를 변경할 수도 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 동작 310에서, 지정된 정보(예: 상기 생체 상태 정보에 포함된 정보)에 대응되는 표시 객체가 포함된 UI(예: 제 1 UI)를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 움직임 정보, 수면 정보, 수분 섭취 정보, 심박 정보, 또는 스트레스 정보 등에 따라 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 등이 서로 다른 표시 객체들을 포함하는 상기 제 1 UI를 디스플레이(130)에 출력할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 움직임 정보, 수면 정보, 수분 섭취 정보, 심박 정보, 및 스트레스 정보에 대응되는 표시 객체를 각각 제 1 색상(예: 녹색), 제 2 색상(예: 보라색), 제 3 색상(예: 파란색), 제 4 색상(예: 분홍색), 및 제 5 색상(예: 회색)으로 생성할 수 있으며, 각 표시 객체를 제 1 개수, 제 2 개수, 제 3 개수, 제 4 개수, 및 제 5 개수만큼 상기 제 1 UI에 포함시킬 수 있다.
동작 330에서, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 움직임을 측정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 가속도 센서 등을 기반으로 전자 장치(100)의 이동량을 측정하고, 상기 이동량의 변화량으로 상기 움직임을 판단할 수 있다.
동작 350에서, 전자 장치(100)는 상기 움직임에 따라 상기 표시 객체의 표시 상태를 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 움직임의 방향 및 크기에 대응하여 상기 표시 객체의 위치를 변경할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 움직임의 패턴을 분석할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 움직임의 방향, 크기, 또는 변화량 등을 분석하여 상기 움직임의 종류를 판단할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상기 움직임의 종류를 걷는 상태, 달리는 상태, 자전거 타는 상태, 앉아 있는 상태, 또는 수면 상태 등으로 분류할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 움직임의 종류에 따라 상기 표시 객체의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 등을 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 움직임의 종류가 수면 상태를 나타내는 경우, 상기 수면 정보에 대응되는 표시 객체의 개수를 증가시킬 수 있다.
동작 370에서, 전자 장치(100)는 상기 지정된 정보와 관련된 입력이 발생했는지를 판단하고, 상기 지정된 정보와 관련된 입력이 발생한 경우, 동작 380에서, UI를 전환할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 센서 모듈(110)로부터 심박 정보와 관련된 입력(예: 심박수 측정에 따른 센서 입력)이 발생하면, 상기 심박 정보에 대응되는 표시 객체를 포함하는 UI(예: 제 2 UI)를 생성하고, 기 출력된 상기 제 1 UI를 새롭게 생성된 상기 제 2 UI로 전환할 수 있다. 이와 관련하여, 전자 장치(100)는 상기 제 2 UI에 상기 심박 정보에 대응되는 표시 객체를 중심으로 다른 생체 상태 정보에 대응되는 표시 객체들을 일정 이격 거리를 두고 배치하여 출력할 수도 있다. 어떤 실시 예에서는, 상기 심박 정보에 대응되는 표시 객체의 크기를 다른 생체 상태 정보에 대응되는 표시 객체의 크기보다 상대적으로 크게 생성하여 상기 제 2 UI에 포함시킬 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 입출력 인터페이스(190)를 기반으로 수분 섭취 정보와 관련된 사용자 입력을 수신할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 사용자로부터 수분 섭취량을 입력 받고, 상기 수분 섭취량을 기반으로 상기 수분 섭취 정보에 대응되는 표시 객체를 포함하는 상기 제 2 UI를 생성하여 상기 제 1 UI를 상기 제 2 UI로 전환할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 UI를 전환하는 대신에 기 출력된 상기 제 1 UI에 포함된 표시 객체들을 변경하여 출력할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상기 제 1 UI에 포함된 표시 객체 중 상기 지정된 정보에 대응되는 표시 객체의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 등을 변경하여 출력할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 지정된 정보와 관련된 입력이 발생하지 않은 경우, 동작 390에서, 전자 장치(100)는 기 출력된 상기 제 1 UI의 출력 상태를 유지할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 동작 380의 수행 후 일정 시간이 경과하면, 상기 전환된 UI를 복구할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상기 제 2 UI를 상기 제 1 UI로 복구할 수도 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 움직임 정보에 따른 UI의 변경을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 복수 개의 파티클 객체(411)가 포함된 UI(410)를 디스플레이(400)에 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 복수 개의 파티클 객체(411)를 UI(410)의 서로 다른 위치에 배치할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 제 1 상태(401)에서와 같이, 복수 개의 파티클 객체(411)를 일정한 형태로 배치할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 사용자 인증이 수행되기 전 화면에서는 파티클 객체(411)의 위치를 고정하여 출력할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 사용자 인증 전에는 파티클 객체(411)를 출력하지 않을 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자 인증이 수행되고 지정된 화면(예: 홈 화면)을 출력할 시에, 제 2 상태(403)와 같이, 파티클 객체(411)들의 위치를 무작위로 변경하여 출력할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 파티클 객체(411)들의 위치를 지속적으로 변경할 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 가속도 센서 등을 기반으로 측정된 전자 장치(100)의 움직임 정보를 이용하여 파티클 객체(411)들의 위치를 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상기 움직임 정보에 포함된 이동 방향 및 크기에 대응되도록 파티클 객체(411)들의 위치를 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 움직임 정보에 따라 UI(410)에 포함된 파티클 객체(411)의 개수를 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 움직임이 지정된 수준(예: 제 1 수준) 이하로 일정 시간 지속되는 경우, 제 3 상태(405)와 같이, 파티클 객체(411)의 개수를 감소시킬 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 움직임 정보 또는 전자 장치(100)의 움직임이 상기 제 1 수준 이하로 지속된 시간 정보를 포함하는 알림 객체(415)를 UI(410)에 더 포함시킬 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 알림 객체(415)를 텍스트 또는 이미지 등으로 출력할 수 있으며, 어떤 실시 예에서는, 알림 객체(415)에 대응되는 음성을 출력할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 움직임 정보에 따라 파티클 객체(411)의 개수를 점진적으로 감소시킬 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 움직임이 상기 제 1 수준 이하로 지속되는 시간을 연속적으로 측정하고, 상기 일정 시간 간격으로 파티클 객체(411)의 개수를 지정된 개수만큼 점진적으로 감소시킬 수 있다. 도면에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 제 2 상태(403)에서 상기 제 1 수준 이하의 움직임이 상기 일정 시간 지속되면 제 3 상태(405)와 같이, 상기 지정된 개수만큼 파티클 객체(411)의 개수를 감소시키고, 제 3 상태(405)에서 상기 제 1 수준 이하의 움직임이 상기 일정 시간 지속되면 제 4 상태(407)와 같이, 상기 지정된 개수만큼 파티클 객체(411)의 개수를 다시 감소시킬 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 파티클 객체(411)의 감소 기능을 파티클 객체(411)의 개수가 일정 개수(예: 0개)가 될 때까지 지속적으로 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 움직임 정보에 따라 파티클 객체(411)의 개수를 점진적으로 증가시킬 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 제 1 수준을 초과하는 전자 장치(100)의 움직임이 일정 시간 지속되면, UI(410)에 포함된 파티클 객체(411)의 개수를 점진적으로 증가시킬 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상기 움직임 정보에 따라 제 4 상태(407)에서 제 3 상태(405)로 전이할 수 있으며, 제 3 상태(405)에서 제 2 상태(403)로 전이 할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 움직임 정보에 따라 제 2 상태(403)에서 제 4 상태(407)까지, 또는 제 4 상태(407)에서 제 2 상태(403)까지의 전이 과정을 순차적으로 수행하는 대신에, 제 2 상태(403)에서 제 4 상태(407)로, 또는 제 4 상태(407)에서 제 2 상태(403)로 바로 전이될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 움직임 정보에 따라 UI(410)의 배경 색상을 변경할 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 지정된 수준(예: 제 2 수준)을 초과하는 전자 장치(100)의 움직임이 일정 시간 지속되면, 제 5 상태(409)와 같이, UI(410)의 배경 색상을 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 일정 시간 이상 전자 장치(100)의 움직임이 상기 제 2 수준을 초과하면, 운동 상태로 판단할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 UI(410)의 배경 색상을 변경할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 배경 색상의 변경 기능을 수행한 후에 전자 장치(100)의 움직임이 상기 제 2 수준 이하로 일정 시간 지속되면, 상기 변경된 UI(410)의 배경 색상을 제 2 상태(403)에서의 배경 색상으로 복구할 수도 있다.
도 5a는 다양한 실시 예에 따른 움직임 정보와 관련된 생체 상태 정보의 제공을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 5a를 참조하면, 전자 장치(100)는 생체 상태 정보에 대응되는 표시 객체를 UI(510)에 포함시켜 디스플레이(500)에 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 생체 상태 정보의 속성에 따라 표시 객체의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 등을 다르게 포함시킬 수 있다. 예를 들면, 제 1 상태(501)에서와 같이, 전자 장치(100)는 심박 정보에 대응되는 제 1 표시 객체(511), 수면 정보에 대응되는 제 2 표시 객체(513), 움직임 정보에 대응되는 제 3 표시 객체(515), 스트레스 정보에 대응되는 제 4 표시 객체(517), 및 수분 섭취 정보에 대응되는 제 5 표시 객체(519)를 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 등을 다르게 하여 UI(510)에 포함시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 움직임 정보를 기반으로 상기 표시 객체들의 위치를 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 가속도 센서 등을 기반으로 측정된 전자 장치(100)의 움직임에 따라 상기 표시 객체들의 위치를 무작위로 변경할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 움직임이 지정된 수준(예: 제 1 수준) 이하로 일정 시간 지속되는 경우, 제 2 상태(502)와 같이, 상기 표시 객체들의 위치를 화면 하단으로 이동시킬 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상기 제 1 수준 이하의 움직임이 일정 시간 지속되면, 사용자가 앉아 있는 상태라고 판단할 수 있으며, 상기 표시 객체들의 위치를 화면 하단으로 이동시킬 수 있다. 이를 통해, 사용자는 상기 표시 객체들이 화면 하단으로 떨어지는 듯한 효과를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 표시 객체들이 화면 하단에 배치된 상태에서, 움직임 정보에 대응되는 제 3 표시 객체(515) 중 적어도 하나를 화면 상단 중앙 영역에 위치시킬 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(100)는 화면 상단 중앙 영역에 위치한 제 3 표시 객체(515)의 출력 상태를 지속적으로 변경할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 제 3 표시 객체(515)가 깜빡이는 효과를 나타낼 수 있도록, 위치, 모양, 색, 또는 크기 등을 지속적으로 변경할 수 도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 움직임 정보 또는 전자 장치(100)의 움직임이 상기 제 1 수준 이하로 지속된 시간 정보를 포함하는 알림 객체(530)를 UI(510)에 더 포함시킬 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 지정된 수준(예: 제 2 수준)을 초과하는 전자 장치(100)의 움직임이 일정 시간 지속되면, 제 3 상태(503)과 같이, 움직임 정보와 관련된 표시 객체들을 제외하고 다른 표시 객체들을 삭제할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상기 제 2 수준을 초과하는 움직임이 일정 시간 지속되면, 사용자가 운동 상태라고 판단하고 움직임 정보에 대응되는 제 3 표시 객체(515) 또는 수분 섭취 정보에 대응되는 제 5 표시 객체(519) 등을 제외한 다른 표시 객체들을 UI(510)에서 삭제할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 움직임 정보와 관련된 표시 객체들의 개수를 증가시킬 수도 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(100)는 움직임 정보와 관련된 표시 객체들만을 포함하는 새로운 UI를 생성하고, 기 출력된 UI(510)를 새롭게 생성된 UI로 전환시킬 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 제 2 수준을 초과하는 전자 장치(100)의 움직임이 지정된 시간 이상 지속되거나, 또는 움직임이 상기 제 2 수준을 초과하는 상태에서 상기 2 수준 이하로 떨어지는 시점에, 제 4 상태(504)와 같이, 표시 객체들을 화면의 가장 자리로 배치할 수 있다. 도시된 도면에서는, 상기 표시 객체들이 화면의 가장 자리에만 배치된 상태를 나타내지만, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 표시 객체들을 화면의 가장 자리에서 중앙으로, 중앙에서 가장 자리로 이동시키는 기능을 반복적으로 수행할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 상기 표시 객체들이 심장 박동과 유사하게 반복적으로 수축 및 확장되는 듯한 효과를 확인할 수 있다.
도 5b는 다양한 실시 예에 따른 수면 정보와 관련된 생체 상태 정보의 제공을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 5b를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 1 상태(510)에서, 전자 장치(100)의 움직임이 지정된 수준(예: 제 3 수준) 이하로 일정 시간 지속되면, 제 5 상태(505)와 같이, 수면 정보와 관련된 표시 객체들을 제외하고 다른 표시 객체들을 점진적으로 삭제할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상기 제 3 수준 이하의 움직임이 일정 시간 지속되면, 사용자가 수면 상태라고 판단하고 수면 정보에 대응되는 제 2 표시 객체(513) 등을 제외한 다른 표시 객체들을 UI(510)에서 점진적으로 삭제할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 시간 정보를 추가로 이용하여 상기 수면 상태를 판단할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 사용자가 일반적으로 수면을 취하는 시간 정보를 이용하여 상기 수면 상태를 판단할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 2 표시 객체(513)의 개수를 증가시킬 수도 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(100)는 수면 정보와 관련된 표시 객체들만을 포함하는 새로운 UI를 생성하고, 기 출력된 UI(510)를 새롭게 생성된 UI로 전환시킬 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 6 상태(507)와 같이, 수면 정보와 관련된 표시 객체들을 화면의 중앙으로 점진적으로 이동시킬 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 6 상태(507)에서, 상기 제 3 수준을 초과하는 움직임이 일정 시간 지속되거나 또는 지정된 사용자 입력(예: 터치 입력)이 발생하면, 화면 중앙에 위치한 적어도 일부의 표시 객체들의 위치, 모양, 색, 또는 크기 등을 변경할 수 있다.
도 6a는 다양한 실시 예에 따른 수분 섭취 정보와 관련된 생체 상태 정보의 제공을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 6a를 참조하면, 전자 장치(100)는 생체 상태 정보에 대응되는 표시 객체를 UI(예: 제 1 UI)(610)에 포함시켜 디스플레이(600)에 출력할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 제 1 상태(601)에서와 같이, 상기 생체 상태 정보의 속성에 따라 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 등이 다르게 지정된 표시 객체들을 제 1 UI(610)에 포함시킬 수 있다. 도 6에서의 제 1 상태(601)는 도 5에서의 제 1 상태(501)와 동일한 또는 유사한 상태일 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 심박 정보에 대응되는 제 1 표시 객체(613), 수면 정보에 대응되는 제 2 표시 객체, 움직임 정보에 대응되는 제 3 표시 객체, 스트레스 정보에 대응되는 제 4 표시 객체, 및 수분 섭취 정보에 대응되는 제 5 표시 객체(611)를 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 등을 다르게 하여 제 1 UI(610)에 포함시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 1 상태(601)에서 지정된 시간이 경과하면, 생체 상태 정보 중 어느 하나의 속성을 나타내는 정보에 대응되는 적어도 하나의 표시 객체가 다른 속성을 나타내는 정보에 대응되는 표시 객체와 다르게 생성되어 포함된 UI(예: 제 2 UI)(630)를 제공할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 사용자가 설정한 수분 섭취 시간이 도래하면, 수분 섭취 정보에 대응되는 제 6 표시 객체(631)의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 등을 다른 객체들과 다르게 생성하여 제 2 UI(630)에 포함시킬 수 있다. 도시된 도면에서는, 제 2 상태(603)와 같이, 전자 장치(100)가 제 6 표시 객체(631)의 크기를 다른 표시 객체들보다 상대적으로 크게 생성하여 출력한 상태를 나타낸다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 1 UI(610)를 제 2 UI(630)로 전환하여 제공하는 대신에, 제 1 UI(610)에 포함된 수분 섭취 정보에 대응되는 제 5 표시 객체(611)의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 등을 변경하여 출력할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 수분 섭취 상태를 확인하면, 제 3 상태(605)와 같이, 수분 섭취 정보와 관련된 표시 객체(예: 제 7 표시 객체(651))들만을 포함하는 UI(예: 제 3 UI)(650)를 제공할 수 있다. 이와 관련하여, 전자 장치(100)는 센서 모듈(110) 또는 입출력 인터페이스(190)를 기반으로 수분 섭취 상태를 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 사용자로부터 수분을 섭취한다는 정보를 입력 받을 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 7 표시 객체(651) 등을 화면 하단에서 상단으로 무작위로 지정된 속도로 이동시킬 수 있다. 이를 통해, 사용자는 제 7 표시 객체(651)가 튀어 오르는 듯한 효과를 확인할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(100)는 제 7 표시 객체(651)의 위치를 변경하면서 모양, 색, 또는 크기 등을 변경할 수도 있다.
도 6b는 다양한 실시 예에 따른 심박 정보와 관련된 생체 상태 정보의 제공을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 6b를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 1 상태(601)에서, 지정된 생체 상태 정보와 관련된 입력이 발생하면, 상기 생체 상태 정보에 대응되는 표시 객체를 다른 속성의 생체 상태 정보에 대응되는 표시 객체와 다르게 생성되어 포함된 UI(예: 제 4 UI)(670)를 제공할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 심박수 측정 입력이 발생하면, 심박 정보에 대응되는 제 8 표시 객체(671)의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 등을 다른 객체들과 다르게 생성하여 제 4 UI(670)에 포함시킬 수 있다. 도시된 도면에서는, 제 4 상태(607)와 같이, 전자 장치(100)가 제 8 표시 객체(671)의 크기를 다른 표시 객체들보다 상대적으로 크게 생성하여 출력한 상태를 나타낸다. 또한, 전자 장치(100)는 제 8 표시 객체(671)를 화면의 중앙으로 이동시켜 출력할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 8 표시 객체(671)를 상기 심박 패턴(예: 수축 및 확장을 반복하는 패턴)에 대응하도록 모양, 색, 또는 크기 등을 반복적으로 변경할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 제 8 표시 객체(671)가 심장 박동과 유사하게 반복적으로 수축 및 확장되는 듯한 효과를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 심박수 측정 입력이 지정된 횟수보다 많은 경우, 지정된 범위(예: 생체가 나타낼 수 있는 심박수의 범위) 내에 포함된 심박수 측정 값에 대응되는 입력 시에만 상술한 기능을 수행할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 1 UI(610)를 제 4 UI(670)로 전환하여 제공하는 대신에, 제 1 UI(610)에 포함된 심박 정보에 대응되는 제 1 표시 객체(613)의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 등을 변경하여 출력할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 심박수 측정이 종료되면, 사용자의 스트레스 정도를 판단할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(100)는 심박 센서 또는 ECG 센서 등을 기반으로 측정된 센서 정보를 이용하여 스트레스 정도를 판단할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 스트레스 정도가 판단되면, 제 5 상태(609)와 같이, 스트레스 정보와 관련된 표시 객체(예: 제 9 표시 객체(691))들만을 포함하는 UI(예: 제 5 UI)(690)를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 스트레스 정도에 따라 제 9 표시 객체(691) 등의 개수를 다르게 출력할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 1 UI(610)를 제 5 UI(690)로 전환하여 제공하는 대신에, 제 1 UI(610)에 포함된 스트레스 정보에 대응되는 제 4 표시 객체의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 등을 변경하여 출력할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 1 UI(610)에 포함된 표시 객체들을 제 4 표시 객체와 동일 또는 유사하게 변경하여 출력할 수도 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 생체 상태의 이력 정보 제공과 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(100)는 동작 710에서, 복수 개의 표시 객체가 포함된 UI를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 생체 상태 정보에 대응되는 상기 표시 객체가 포함된 UI를 지정된 화면(예: 홈 화면)에 포함시켜 디스플레이(130)에 출력할 수 있다.
동작 730에서, 전자 장치(100)는 상기 UI에 대한 지정된 사용자 입력을 수신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 UI의 일정 지점을 터치하는 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 터치 입력을 분석할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상기 터치 입력의 위치, 시간, 또는 터치 객체(예: 손가락)의 개수 등을 분석할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 상기 입력 위치에 대응되는 표시 객체를 색출할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상기 입력 위치에 출력된 표시 객체, 또는 상기 입력 위치와 인접한 위치에 출력된 표시 객체 등을 색출할 수 있다.
동작 750에서, 전자 장치(100)는 상기 입력 위치에 대응되는 표시 객체의 표시 상태를 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상기 색출된 표시 객체의 위치, 모양, 색, 또는 크기 등을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 터치 입력이 종료되거나(예: 손가락을 화면에서 떼거나), 또는 상기 색출된 표시 객체를 선택하는 사용자 입력이 발생하면, 동작 770에서와 같이, 해당 표시 객체의 이력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 표시 객체에 대한 이력 정보를 메모리(170)로부터 수집할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 상기 이력 정보를 기반으로 상기 표시 객체의 생성 시점부터 지정된 시점(예: 상기 터치 입력의 발생 시점)까지 상기 표시 객체의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 등의 변화 정보를 포함하는 UI를 생성하여, 기 출력된 UI를 새롭게 생성된 UI로 전환할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 생체 상태의 이력 정보 제공을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(100)는 제 1 상태(801)와 같이, 생체 상태 정보에 대응되는 복수 개의 표시 객체를 UI(810)에 포함시켜 디스플레이(800)에 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 UI(810)에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력)(830)이 발생하면, 터치 입력(830)을 분석할 수 있다.
터치 입력(830)의 분석 결과에 기초하여, 전자 장치(100)는 상기 표시 객체들의 위치, 모양, 색, 또는 크기 등을 변경할 수 있다. 예컨대, 제 2 상태(803)와 같이, 전자 장치(100)는 터치 입력(830)의 위치(831)에 대응되는 표시 객체의 표시 상태를 변경할 수 있다. 도시된 도면에서는, 상기 입력 위치(831)에 대응되는 제 1 표시 객체(811) 및 제 2 표시 객체(813)의 크기가 다른 표시 객체들에 비해 상대적으로 크게 변경된 상태를 나타낸다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 터치 입력(830)의 지속 시간(예: 손가락으로 화면을 누르는 시간)에 따라 제 1 표시 객체(811) 또는 제 2 표시 객체(813)의 크기를 점진적으로 크게 변경시킬 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 터치 입력(830)의 지속 시간이 일정 시간을 경과하거나, 또는 터치 입력(830)이 발생하고 일정 시간이 경과하는 경우, 제 3 상태(805)와 같이, 전자 장치(100)는 입력 위치(831)와 가장 가까운 위치에 출력된 표시 객체(예: 제 1 표시 객체(811))를 제 3 표시 객체(850)로 변경하여 출력할 수 있다. 제 3 표시 객체(850)는 상기 변경 전 표시 객체(예: 제 1 표시 객체(811))와 동일한 또는 유사한 생체 상태 정보에 대응될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 제 3 표시 객체(850)는 상기 생체 상태 정보의 속성을 나타내는 이미지 또는 아이콘 객체(851)를 포함할 수도 있다. 도시된 도면에서는, 수면 정보에 대응되는 제 3 표시 객체(850)가 수면과 관련된 이미지(예: 달 또는 별 이미지) 객체를 포함한 상태를 나타낸다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 터치 입력(830)이 종료되거나 또는 제 3 표시 객체(850)를 선택하는 사용자 입력이 발생하면, 제 3 표시 객체(850)에 대응되는 생체 상태 정보의 이력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제 4 상태(807)와 같이, 전자 장치(100)는 상기 이력 정보를 기반으로 상기 선택된 생체 상태 정보의 변화 정도를 나타내는 표시 객체(873)를 포함하는 UI(870)를 생성하여 출력할 수 있다. 도시된 도면에서는, 전자 장치(100)가 선택된 수면 정보의 이력 정보를 기반으로 수면 상태의 변화를 나타내는 표시 객체들을 출력한 상태를 나타낸다. 다양한 실시 예에 따르면, 이력 정보를 제공하는 UI(870)는 상기 선택된 생체 상태 정보의 속성을 나타내는 이미지 또는 아이콘 객체(871)를 포함할 수 있으며, 상기 생체 상태 정보와 관련된 알림 객체(875)를 더 포함할 수도 있다. 도시된 도면에서는, 수면 정보의 이력 정보를 제공하는 UI(870)가 총 수면 시간을 나타내는 텍스트 객체를 포함한 상태를 나타낸다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 추천 활동 정보의 제공과 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(100)는 동작 910에서, 복수 개의 표시 객체가 포함된 UI를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 생체 상태 정보에 대응되는 상기 표시 객체가 포함된 UI를 지정된 화면에 포함시켜 디스플레이(130)에 출력할 수 있다.
동작 930에서, 전자 장치(100)는 지정된 사용자 입력을 수신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 UI에 대한 제스처 입력 또는 전자 장치(100)의 움직임 입력 등을 수신할 수 있다. 상기 움직임 입력은 전자 장치(100)를 지정된 방향으로 기울이거나, 회전시키거나, 또는 흔드는 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력에 대응하여 전자 장치(100)는 동작 950에서와 같이, 생체 상태 정보에 기초하여 사용자에게 추천할 활동을 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 사용자 입력의 종류에 따라 상기 추천 활동을 다르게 지정할 수 있다. 이와 관련하여, 상기 추천 활동은 걷기 활동, 달리기 활동, 자전거 타기 활동, 휴식 활동, 수면 활동, 또는 수분 섭취 활동 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 메모리(170)에 저장된 생체 상태 정보의 이력 정보를 이용하여 상기 추천 활동을 지정할 수도 있다.
동작 970에서, 전자 장치(100)는 상기 추천 활동 정보에 따라 UI를 전환할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 추천 활동 정보에 대응되는 표시 객체를 포함하는 UI를 생성하고, 기 출력된 UI를 새롭게 생성된 UI로 전환할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 추천 활동 정보의 제공을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(100)는 제 1 상태(1001)와 같이, 생체 상태 정보에 대응되는 복수 개의 표시 객체(1011)를 UI(예: 제 1 UI)(1010)에 포함시켜 디스플레이(1000)에 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 1 상태(1001)에서 지정된 사용자 입력을 수신할 수 있다. 도시된 도면에서는, 전자 장치(100)를 흔드는 입력(1020)이 발생된 상태를 나타낸다.
지정된 사용자 입력을 수신하면, 전자 장치(100)는 사용자에게 추천할 활동을 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 제 2 상태(1003)와 같이, 상기 추천 활동 정보에 대응되는 표시 객체(1031)를 포함하는 UI(예: 제 2 UI)(1030)를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 추천 활동 정보에 대응되는 표시 객체(1031)를 다른 추천 활동 정보에 대응되는 표시 객체와 함께 제 2 UI(1030)에 포함시킬 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 상기 추천 활동 정보에 대응되는 표시 객체(1031)를 생체 상태 정보에 대응되는 표시 객체들과 함께 제 2 UI(1030)에 포함시킬 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 표시 객체(1031)를 다른 표시 객체들에 비해 상대적으로 크게 생성하여 출력할 수도 있다. 또한, 전자 장치(100)는 다른 표시 객체들은 화면의 가장 자리로 이동시키고, 상기 추천 활동 정보에 대응되는 표시 객체(1031)는 화면의 가장 자리에서 중앙으로 이동시키며 출력할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 사용자 입력이 발생하고 일정 시간이 경과하거나, 상기 추천 활동 정보에 대응되는 표시 객체(1031)가 화면의 중앙으로 이동되어 표시되면, 제 3 상태(1005)와 같이, 상기 추천 활동을 설명하는 UI(예: 제 3 UI)(1050)를 제공할 수 있다. 상기 제 3 UI(1050)는 상기 추천 활동의 종류를 나타내는 이미지 또는 아이콘(1051), 상기 추천 활동의 내용을 나타내는 텍스트 객체(1053), 또는 상기 추천 활동 승낙 버튼(1055) 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 추천 활동 승낙 버튼(1055)의 선택에 대응하여, 제 3 UI(1050)에서 제 1 UI(1010)로 전환할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 3 상태(1005)에서, 지정된 사용자 입력(예: 전자 장치(100)를 흔드는 입력)(1060)이 발생하면, 제 4 상태(1007)와 같이, 상기 추천 활동과 다른 추천 활동을 지정하고, 상기 다른 추천 활동에 기초하여 제 3 UI(1050)를 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 추천 활동의 내용을 나타내는 텍스트 객체(1053)에서 그 내용을 상기 다른 추천 활동의 내용으로 변경할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(100)는 상기 다른 추천 활동에 기초하여 제 3 UI(1050)의 배경 색상을 변경할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 생체 상태 정보 제공 방법은, 복수 개의 이동 가능한 파티클을 포함하는 유저 인터페이스(user interface, UI)를 제공하는 동작, 상기 웨어러블 전자 장치의 움직임을 측정하는 동작, 및 상기 측정 결과에 기초하여 상기 파티클의 개수를 감소시키는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 생체 상태 정보 제공 방법은, 제 1 수준 이하의 움직임이 일정 시간 이상 지속되는 경우, 상기 움직임에 관한 정보를 포함하는 알림 객체를 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 생체 상태 정보 제공 방법은, 제 2 수준을 초과하는 움직임이 일정 시간 이상 지속되는 경우, 상기 UI의 배경 색상을 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 생체 상태 정보 제공 방법은, 생체 상태 정보에 대응되는 복수 개의 표시 객체가 포함된 유저 인터페이스를 제공하는 동작, 상기 웨어러블 전자 장치의 움직임을 측정하는 동작, 상기 웨어러블 전자 장치의 움직임에 기초하여 적어도 하나의 상기 표시 객체의 표시 상태를 변경하는 동작, 생체 상태와 관련된 정보를 획득하는 동작, 및 상기 생체 상태와 관련된 정보에 기초하여 상기 UI를 전환하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 생체 상태 정보 제공 방법은, 상기 생체 상태 정보의 속성(property)에 따라 상기 표시 객체의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 중 적어도 하나를 다르게 지정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시 객체의 표시 상태를 변경하는 동작은, 상기 웨어러블 전자 장치의 움직임에 기초하여 걷는 상태, 달리는 상태, 자전거 타는 상태, 앉아 있는 상태, 또는 수면 상태를 판단하는 동작, 및 상기 판단된 상태에 따라 상기 표시 객체의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 중 적어도 하나를 다르게 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 생체 상태와 관련된 정보를 획득하는 동작은, 심박 센서를 기반으로 사용자의 심박 정보를 획득하는 동작을 포함하고, 상기 UI를 전환하는 동작은, 상기 UI를 상기 심박 정보에 기초하여 상기 사용자의 심박 패턴에 대응하도록 적어도 하나의 상기 표시 객체의 모양, 색, 또는 크기 중 적어도 하나가 반복적으로 변경되는 UI로 전환하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 생체 상태와 관련된 정보를 획득하는 동작은, 터치(touch) 센서를 기반으로 수분 섭취 시간의 설정과 관련된 사용자 입력을 수신하는 동작을 포함하고, 상기 UI를 전환하는 동작은, 상기 수분 섭취 시간이 도래하면, 상기 UI를 상기 표시 객체의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 중 적어도 하나가 상기 UI에 포함된 다른 표시 객체들과 다르게 변경되는 UI로 전환하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 생체 상태 정보 제공 방법은, 상기 UI에 대한 터치 입력을 수신하는 동작, 및 상기 터치 입력의 입력 위치에 대응하는 상기 표시 객체의 이력 정보를 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 생체 상태 정보 제공 방법은, 상기 웨어러블 전자 장치의 움직임 입력을 수신하는 동작, 및 상기 웨어러블 전자 장치의 움직임이 지정된 조건을 만족하면, 추천 활동 정보를 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 UI에 포함되는 다양한 형태의 표시 객체를 나타낸다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(100)는 복수 개의 표시 객체가 포함된 UI(1110)를 디스플레이(1100)에 출력할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 UI(1110)에 포함된 복수 개의 표시 객체를 다양한 형태로 제공할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 상기 표시 객체로 파티클 객체를 제공할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 상기 표시 객체로 점, 선, 또는 면을 구성하는 이미지 객체를 제공할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 1 상태(1101)와 같이, 복수 개의 파티클 객체(1111)를 UI(1110)에 포함시키거나, 제 2 상태(1103)와 같이, 복수 개의 선 이미지 객체(1113)를 UI(1110)에 포함시키거나, 또는 제 3 상태(1105)와 같이, 선과 면으로 이루어진 복수 개의 다각형 이미지 객체(1115)를 UI(1110)에 포함시킬 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(100)는 제 4 상태(1107)와 같이, 복수 개의 선으로 구분된 복수 개의 영역(1117)들을 각각 하나의 표시 객체로 지정할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 각 영역마다 서로 다른 색 또는 크기 등을 갖도록 지정할 수도 있다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 12을 참조하여, 다양한 실시 예에서의, 네트워크 환경(1200) 내의 전자 장치(1201)가 기재된다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1201)는 도 1에 도시된 전자 장치(100)와 동일한 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1201)는 도 1에 도시된 전자 장치(100)와 동일한 또는 유사한 기능을 수행할 수 있다. 전자 장치(1201)는 버스(1210), 프로세서(1220), 메모리(1230), 입출력 인터페이스(1250), 디스플레이(1260), 및 통신 인터페이스(1270)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1201)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(1210)는, 예를 들면, 구성요소들(1210-1270)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(1220)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(1220)는, 예를 들면, 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(1230)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1230)는, 예를 들면, 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(1230)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(1240)을 저장할 수 있다. 프로그램(1240)은, 예를 들면, 커널(1241), 미들웨어(1243), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(1245), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(1247) 등을 포함할 수 있다. 커널(1241), 미들웨어(1243), 또는 API(1245)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(1241)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(1243), API(1245), 또는 어플리케이션 프로그램(1247))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(1210), 프로세서(1220), 또는 메모리(1230) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(1241)은 미들웨어(1243), API(1245), 또는 어플리케이션 프로그램(1247)에서 전자 장치(1201)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(1243)는, 예를 들면, API(1245) 또는 어플리케이션 프로그램(1247)이 커널(1241)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(1243)는 어플리케이션 프로그램(1247)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(1243)는 어플리케이션 프로그램(1247) 중 적어도 하나에 전자 장치(1201)의 시스템 리소스(예: 버스(1210), 프로세서(1220), 또는 메모리(1230) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(1243)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(1245)는, 예를 들면, 어플리케이션(1247)이 커널(1241) 또는 미들웨어(1243)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(1250)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(1201)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(1250)는 전자 장치(1201)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(1260)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(1260)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(1260)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(1270)는, 예를 들면, 전자 장치(1201)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(1202), 제 2 외부 전자 장치(1204), 또는 서버(1206)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(1270)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(1262)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(1204) 또는 서버(1206))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(1264)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(1264)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(1262)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(1202, 1204) 각각은 전자 장치(1201)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(1206)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1201)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(1202, 1204), 또는 서버(1206))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1201)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1201)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(1202, 1204), 또는 서버(1206))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(1202, 1204), 또는 서버(1206))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(1201)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1201)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 13을 참조하면, 전자 장치(1301)는, 예를 들면, 도 12에 도시된 전자 장치(1201)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1301)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(1310), 통신 모듈(1320), 가입자 식별 모듈(1324), 메모리(1330), 센서 모듈(1340), 입력 장치(1350), 디스플레이(1360), 인터페이스(1370), 오디오 모듈(1380), 카메라 모듈(1391), 전력 관리 모듈(1395), 배터리(1396), 인디케이터(1397), 및 모터(1398)를 포함할 수 있다.
프로세서(1310)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1310)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1310)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(1310)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1310)는 도 13에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1321))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1310)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(1320)은, 도 12의 통신 인터페이스(1270)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1320)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1321), WiFi 모듈(1323), 블루투스 모듈(1325), GNSS 모듈(1327)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(1328) 및 RF(radio frequency) 모듈(1329)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1321)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1321)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1324)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1301)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1321)은 프로세서(1310)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1321)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(1323), 블루투스 모듈(1325), GNSS 모듈(1327) 또는 NFC 모듈(1328) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1321), WiFi 모듈(1323), 블루투스 모듈(1325), GNSS 모듈(1327) 또는 NFC 모듈(1328) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(1329)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1329)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1321), WiFi 모듈(1323), 블루투스 모듈(1325), GNSS 모듈(1327) 또는 NFC 모듈(1328) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(1324)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1330)(예: 메모리(1230))는, 예를 들면, 내장 메모리(1332) 또는 외장 메모리(1334)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1332)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(1334)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(1334)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1301)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(1340)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1301)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1340)은, 예를 들면, 제스처 센서(1340A), 자이로 센서(1340B), 기압 센서(1340C), 마그네틱 센서(1340D), 가속도 센서(1340E), 그립 센서(1340F), 근접 센서(1340G), 컬러(color) 센서(1340H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(1340I), 온/습도 센서(1340J), 조도 센서(1340K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1340M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(1340)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1340)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1301)는 프로세서(1310)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1340)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1310)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1340)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1350)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(1352), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(1354), 키(key)(1356), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1358)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1352)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1352)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1352)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(1354)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(1356)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1358)는 마이크(예: 마이크(1388))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1360)(예: 디스플레이(1260))는 패널(1362), 홀로그램 장치(1364), 또는 프로젝터(1366)를 포함할 수 있다. 패널(1362)은, 도 12의 디스플레이(1260)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(1362)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(1362)은 터치 패널(1352)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(1364)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1366)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1301)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(1360)는 패널(1362), 홀로그램 장치(1364), 또는 프로젝터(1366)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(1370)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(1372), USB(universal serial bus)(1374), 광 인터페이스(optical interface)(1376), 또는 D-sub(D-subminiature)(1378)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1370)는, 예를 들면, 도 12에 도시된 통신 인터페이스(1270)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(1370)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1380)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1380)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 12에 도시된 입출력 인터페이스(1250)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1380)은, 예를 들면, 스피커(1382), 리시버(1384), 이어폰(1386), 또는 마이크(1388) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1391)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1395)은, 예를 들면, 전자 장치(1301)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1395)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1396)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1396)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(1397)는 전자 장치(1301) 또는 그 일부(예: 프로세서(1310))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1398)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(1301)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1410)(예: 프로그램(1240))은 전자 장치(예: 전자 장치(1201))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(1247))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
도 14를 참조하면, 프로그램 모듈(1410)은 커널(1420), 미들웨어(1430), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(1460), 및/또는 어플리케이션(1470)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1410)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202, 1204), 서버(1206) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(1420)(예: 커널(1241))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1421) 및/또는 디바이스 드라이버(1423)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1421)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1421)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1423)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(1430)는, 예를 들면, 어플리케이션(1470)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1470)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(1460)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1470)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1430)(예: 미들웨어(1243))는 런타임 라이브러리(1435), 어플리케이션 매니저(application manager)(1441), 윈도우 매니저(window manager)(1442), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(1443), 리소스 매니저(resource manager)(1444), 파워 매니저(power manager)(1445), 데이터베이스 매니저(database manager)(1446), 패키지 매니저(package manager)(1447), 연결 매니저(connectivity manager)(1448), 통지 매니저(notification manager)(1449), 위치 매니저(location manager)(1450), 그래픽 매니저(graphic manager)(1451), 또는 보안 매니저(security manager)(1452) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1435)는, 예를 들면, 어플리케이션(1470)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1435)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(1441)는, 예를 들면, 어플리케이션(1470) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1442)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1443)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1444)는 어플리케이션(1470) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(1445)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1446)는 어플리케이션(1470) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1447)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(1448)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(1449)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(1450)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1451)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(1452)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(1201))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(1430)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(1430)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(1430)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(1430)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(1460)(예: API(1245))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1470)(예: 어플리케이션 프로그램(1247))은, 예를 들면, 홈(1471), 다이얼러(1472), SMS/MMS(1473), IM(instant message)(1474), 브라우저(1475), 카메라(1476), 알람(1477), 컨택트(1478), 음성 다이얼(1479), 이메일(1480), 달력(1481), 미디어 플레이어(1482), 앨범(1483), 또는 시계(1484), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1470)은 전자 장치(예: 전자 장치(1201))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202, 1204)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202, 1204))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202, 1204))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1470)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202, 1204))의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1470)은 외부 전자 장치(예: 서버(1206) 또는 전자 장치(1202, 1204))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1470)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(1410)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1410)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(1410)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(1310))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(1410)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(1220))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(1230)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 웨어러블(wearable) 전자 장치에 있어서,
    상기 웨어러블 전자 장치의 움직임을 측정하는 센서 모듈;
    복수 개의 이동 가능한 파티클(movable particle)을 포함하는 유저 인터페이스(user interface, UI)를 제공하는 디스플레이; 및
    상기 측정 결과에 기초하여 상기 파티클의 개수를 감소시키도록 제어하는 프로세서;를 포함하는 웨어러블 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    제 1 수준 이하의 움직임이 일정 시간 이상 지속되는 경우, 상기 움직임에 관한 정보를 포함하는 알림 객체를 상기 UI에 포함시키도록 설정되는, 웨어러블 전자 장치.
  3. ◈청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    제 2 수준을 초과하는 움직임이 일정 시간 이상 지속되는 경우, 상기 UI의 배경 색상을 변경하도록 설정되는, 웨어러블 전자 장치.
  4. 웨어러블(wearable) 전자 장치에 있어서,
    생체 상태 정보를 획득하는 센서 모듈;
    상기 생체 상태 정보에 대응되는 복수 개의 표시 객체를 포함하는 유저 인터페이스(user interface, UI)를 제공하는 디스플레이; 및
    상기 생체 상태 정보의 변화에 대응하여 적어도 하나의 상기 표시 객체의 표시 상태를 변경하도록 설정되는 프로세서;를 포함하는 웨어러블 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 생체 상태 정보의 속성(property)에 따라 상기 표시 객체의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 중 적어도 하나를 다르게 지정하도록 설정되는, 웨어러블 전자 장치.
  6. ◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 4에 있어서,
    상기 센서 모듈은 상기 웨어러블 전자 장치의 움직임 정보를 획득하는 가속도 센서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 움직임 정보에 기초하여 걷는 상태, 달리는 상태, 자전거 타는 상태, 앉아 있는 상태, 또는 수면 상태를 판단하고, 상기 판단된 상태에 따라 상기 표시 객체의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 중 적어도 하나를 다르게 변경하도록 설정되는, 웨어러블 전자 장치.
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 센서 모듈은 사용자의 심박 정보를 획득하는 심박 센서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 심박 정보에 기초하여 상기 사용자의 심박 패턴에 대응하도록 적어도 하나의 상기 표시 객체의 모양, 색, 또는 크기 중 적어도 하나를 반복적으로 변경하도록 설정되는, 웨어러블 전자 장치.
  8. ◈청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 4에 있어서,
    상기 센서 모듈은 수분 섭취 시간의 설정과 관련된 사용자 입력을 수신하는 터치(touch) 센서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 수분 섭취 시간이 도래하면, 상기 표시 객체의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 중 적어도 하나를 상기 UI에 포함된 다른 표시 객체들과 다르게 변경하도록 설정되는, 웨어러블 전자 장치.
  9. ◈청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 4에 있어서,
    상기 UI에 대한 터치 입력을 수신하는 터치(touch) 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 입력이 발생하면, 상기 터치 입력의 입력 위치에 대응하는 상기 표시 객체의 이력 정보를 제공하도록 설정되는, 웨어러블 전자 장치.
  10. ◈청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 4에 있어서,
    상기 웨어러블 전자 장치의 움직임 입력을 수신하는 모션(motion) 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 웨어러블 전자 장치의 움직임이 지정된 조건을 만족하면, 추천 활동 정보를 제공하도록 설정되는, 웨어러블 전자 장치.
  11. 웨어러블(wearable) 전자 장치의 생체 상태 정보 제공 방법에 있어서,
    복수 개의 이동 가능한 파티클(movable particle)을 포함하는 유저 인터페이스(user interface, UI)를 제공하는 동작;
    상기 웨어러블 전자 장치의 움직임을 측정하는 동작; 및
    상기 측정 결과에 기초하여 상기 파티클의 개수를 감소시키는 동작;을 포함하는 것을 특징으로 하는 생체 상태 정보 제공 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 생체 상태 정보 제공 방법은,
    제 1 수준 이하의 움직임이 일정 시간 이상 지속되는 경우, 상기 움직임에 관한 정보를 포함하는 알림 객체를 출력하는 동작;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 생체 상태 정보 제공 방법.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 11에 있어서,
    상기 생체 상태 정보 제공 방법은,
    제 2 수준을 초과하는 움직임이 일정 시간 이상 지속되는 경우, 상기 UI의 배경 색상을 변경하는 동작;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 생체 상태 정보 제공 방법.
  14. 웨어러블(wearable) 전자 장치의 생체 상태 정보 제공 방법에 있어서,
    생체 상태 정보에 대응되는 복수 개의 표시 객체가 포함된 유저 인터페이스(user interface, UI)를 제공하는 동작;
    상기 웨어러블 전자 장치의 움직임을 측정하는 동작;
    상기 웨어러블 전자 장치의 움직임에 기초하여 적어도 하나의 상기 표시 객체의 표시 상태를 변경하는 동작;
    생체 상태와 관련된 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 생체 상태와 관련된 정보에 기초하여 상기 UI를 전환하는 동작;을 포함하는 것을 특징으로 하는 생체 상태 정보 제공 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 생체 상태 정보 제공 방법은,
    상기 생체 상태 정보의 속성(property)에 따라 상기 표시 객체의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 중 적어도 하나를 다르게 지정하는 동작;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 생체 상태 정보 제공 방법.
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 14에 있어서,
    상기 표시 객체의 표시 상태를 변경하는 동작은,
    상기 웨어러블 전자 장치의 움직임에 기초하여 걷는 상태, 달리는 상태, 자전거 타는 상태, 앉아 있는 상태, 또는 수면 상태를 판단하는 동작; 및
    상기 판단된 상태에 따라 상기 표시 객체의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 중 적어도 하나를 다르게 변경하는 동작;을 포함하는 것을 특징으로 하는 생체 상태 정보 제공 방법.
  17. 청구항 14에 있어서,
    상기 생체 상태와 관련된 정보를 획득하는 동작은,
    심박 센서를 기반으로 사용자의 심박 정보를 획득하는 동작;을 포함하고,
    상기 UI를 전환하는 동작은,
    상기 UI를 상기 심박 정보에 기초하여 상기 사용자의 심박 패턴에 대응하도록 적어도 하나의 상기 표시 객체의 모양, 색, 또는 크기 중 적어도 하나가 반복적으로 변경되는 UI로 전환하는 동작;을 포함하는 것을 특징으로 하는 생체 상태 정보 제공 방법.
  18. ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 14에 있어서,
    상기 생체 상태와 관련된 정보를 획득하는 동작은,
    터치(touch) 센서를 기반으로 수분 섭취 시간의 설정과 관련된 사용자 입력을 수신하는 동작;을 포함하고,
    상기 UI를 전환하는 동작은,
    상기 수분 섭취 시간이 도래하면, 상기 UI를 상기 표시 객체의 개수, 위치, 모양, 색, 또는 크기 중 적어도 하나가 상기 UI에 포함된 다른 표시 객체들과 다르게 변경되는 UI로 전환하는 동작;을 포함하는 것을 특징으로 하는 생체 상태 정보 제공 방법.
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 14에 있어서,
    상기 생체 상태 정보 제공 방법은,
    상기 UI에 대한 터치 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 터치 입력의 입력 위치에 대응하는 상기 표시 객체의 이력 정보를 제공하는 동작;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 생체 상태 정보 제공 방법.
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 14에 있어서,
    상기 생체 상태 정보 제공 방법은,
    상기 웨어러블 전자 장치의 움직임 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 웨어러블 전자 장치의 움직임이 지정된 조건을 만족하면, 추천 활동 정보를 제공하는 동작;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 생체 상태 정보 제공 방법.
KR1020150112878A 2015-08-11 2015-08-11 생체 상태 정보 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 KR102430941B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150112878A KR102430941B1 (ko) 2015-08-11 2015-08-11 생체 상태 정보 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
US15/233,233 US10712919B2 (en) 2015-08-11 2016-08-10 Method for providing physiological state information and electronic device for supporting the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150112878A KR102430941B1 (ko) 2015-08-11 2015-08-11 생체 상태 정보 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170019040A KR20170019040A (ko) 2017-02-21
KR102430941B1 true KR102430941B1 (ko) 2022-08-10

Family

ID=57995420

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150112878A KR102430941B1 (ko) 2015-08-11 2015-08-11 생체 상태 정보 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치

Country Status (2)

Country Link
US (1) US10712919B2 (ko)
KR (1) KR102430941B1 (ko)

Families Citing this family (32)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9459781B2 (en) 2012-05-09 2016-10-04 Apple Inc. Context-specific user interfaces for displaying animated sequences
US10452253B2 (en) 2014-08-15 2019-10-22 Apple Inc. Weather user interface
KR102430941B1 (ko) * 2015-08-11 2022-08-10 삼성전자주식회사 생체 상태 정보 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
CN107921317B (zh) 2015-08-20 2021-07-06 苹果公司 基于运动的表盘和复杂功能块
EP3549002A4 (en) * 2016-11-30 2020-07-15 Microsoft Technology Licensing, LLC FEELING-BASED INTERACTION METHOD AND APPARATUS
KR102398291B1 (ko) * 2017-03-27 2022-05-16 삼성전자 주식회사 생체 정보를 측정하기 위한 전자 장치 및 방법
DK179412B1 (en) 2017-05-12 2018-06-06 Apple Inc Context-Specific User Interfaces
WO2019008771A1 (ja) * 2017-07-07 2019-01-10 りか 高木 治療及び/又は運動の指導プロセス管理システム、治療及び/又は運動の指導プロセス管理のためのプログラム、コンピュータ装置、並びに方法
WO2019060298A1 (en) 2017-09-19 2019-03-28 Neuroenhancement Lab, LLC METHOD AND APPARATUS FOR NEURO-ACTIVATION
US11717686B2 (en) 2017-12-04 2023-08-08 Neuroenhancement Lab, LLC Method and apparatus for neuroenhancement to facilitate learning and performance
US11478603B2 (en) 2017-12-31 2022-10-25 Neuroenhancement Lab, LLC Method and apparatus for neuroenhancement to enhance emotional response
DK179980B1 (en) 2018-03-12 2019-11-27 Apple Inc. USER INTERFACES FOR HEALTH MONITORING
US11364361B2 (en) 2018-04-20 2022-06-21 Neuroenhancement Lab, LLC System and method for inducing sleep by transplanting mental states
WO2020056418A1 (en) 2018-09-14 2020-03-19 Neuroenhancement Lab, LLC System and method of improving sleep
JP2020130784A (ja) * 2019-02-22 2020-08-31 富士ゼロックス株式会社 状態表示装置、状態表示システム及びプログラム
US11960701B2 (en) 2019-05-06 2024-04-16 Apple Inc. Using an illustration to show the passing of time
DK201970532A1 (en) 2019-05-06 2021-05-03 Apple Inc Activity trends and workouts
US11786694B2 (en) 2019-05-24 2023-10-17 NeuroLight, Inc. Device, method, and app for facilitating sleep
US11152100B2 (en) 2019-06-01 2021-10-19 Apple Inc. Health application user interfaces
US11872033B2 (en) * 2019-11-15 2024-01-16 Lifescan Ip Holdings, Llc Methods and devices for visualizing analyte measurements
CN111538452B (zh) * 2020-04-17 2021-07-30 维沃移动通信有限公司 一种界面显示方法、装置及电子设备
DK181103B1 (en) 2020-05-11 2022-12-15 Apple Inc User interfaces related to time
US11526256B2 (en) 2020-05-11 2022-12-13 Apple Inc. User interfaces for managing user interface sharing
KR102614341B1 (ko) * 2020-06-02 2023-12-19 애플 인크. 건강 애플리케이션들을 위한 사용자 인터페이스들
DK181037B1 (en) 2020-06-02 2022-10-10 Apple Inc User interfaces for health applications
US11698710B2 (en) 2020-08-31 2023-07-11 Apple Inc. User interfaces for logging user activities
US11694590B2 (en) * 2020-12-21 2023-07-04 Apple Inc. Dynamic user interface with time indicator
US11720239B2 (en) 2021-01-07 2023-08-08 Apple Inc. Techniques for user interfaces related to an event
US11921992B2 (en) 2021-05-14 2024-03-05 Apple Inc. User interfaces related to time
KR20230040093A (ko) * 2021-09-15 2023-03-22 사회복지법인 삼성생명공익재단 영상 컨텐츠를 이용한 바이오피드백 방법, 컴퓨터 프로그램 및 시스템
WO2023249424A1 (ko) * 2022-06-24 2023-12-28 삼성전자주식회사 사용자에게 피드백을 제공하는 웨어러블 장치와 전자 장치
WO2024071626A1 (ko) * 2022-09-27 2024-04-04 삼성전자주식회사 전자 잉크를 이용한 칼라 변환 기능을 갖는 운동 보조 장치 및 운동 장치

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040218472A1 (en) 2003-04-29 2004-11-04 International Business Machines Corporation Device for displaying variable data for small screens
US20040249315A1 (en) 2001-05-07 2004-12-09 Move2Health Holding B. V. Portable device comprising an acceleration sensor and method of generating instructions or device
US20060064325A1 (en) 2002-10-02 2006-03-23 Suzuken Co., Ltd Health management system, activity status measusring device, and data processing device
US20140160078A1 (en) 2012-12-10 2014-06-12 Samsung Electronics Co., Ltd. Mobile device of bangle type, control method thereof, and ui display method
US20140180454A1 (en) 2011-11-01 2014-06-26 Nike, Inc. Wearable device assembly having athletic functionality and streak tracking
US20140221792A1 (en) 2013-02-01 2014-08-07 Devin Warner Miller Hydration Monitoring Apparatus

Family Cites Families (39)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7113450B2 (en) * 2003-05-20 2006-09-26 Timex Group B.V. Wearable electronic device with multiple display functionality
US7383081B2 (en) * 2005-07-15 2008-06-03 Suunto Oy Training device and method
US7522999B2 (en) 2006-01-17 2009-04-21 Don Wence Inertial waypoint finder
JP5305605B2 (ja) * 2007-03-16 2013-10-02 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント データ処理装置、データ処理方法、及びデータ処理プログラム
US8751253B2 (en) * 2007-10-18 2014-06-10 International Business Machines Corporation Biomedical feedback method and system
KR101645290B1 (ko) 2009-08-26 2016-08-16 삼성전자주식회사 종합적 건강 정보 제공 및 공유 방법과 그 장치
CN103957777B (zh) * 2011-12-07 2018-01-09 捷通国际有限公司 行为跟踪和修正系统
US9547425B2 (en) * 2012-05-09 2017-01-17 Apple Inc. Context-specific user interfaces
US9582035B2 (en) * 2014-02-25 2017-02-28 Medibotics Llc Wearable computing devices and methods for the wrist and/or forearm
US20140028477A1 (en) 2012-07-24 2014-01-30 Apple Inc. Vehicle location system
CA2883852A1 (en) * 2012-09-04 2014-03-13 Whoop, Inc. Systems, devices and methods for continuous heart rate monitoring and interpretation
US8994827B2 (en) * 2012-11-20 2015-03-31 Samsung Electronics Co., Ltd Wearable electronic device
US10551928B2 (en) * 2012-11-20 2020-02-04 Samsung Electronics Company, Ltd. GUI transitions on wearable electronic device
US10423214B2 (en) * 2012-11-20 2019-09-24 Samsung Electronics Company, Ltd Delegating processing from wearable electronic device
US9477313B2 (en) * 2012-11-20 2016-10-25 Samsung Electronics Co., Ltd. User gesture input to wearable electronic device involving outward-facing sensor of device
US11372536B2 (en) * 2012-11-20 2022-06-28 Samsung Electronics Company, Ltd. Transition and interaction model for wearable electronic device
US9019129B2 (en) * 2013-02-21 2015-04-28 Apple Inc. Vehicle location in weak location signal scenarios
US20160008632A1 (en) * 2013-02-22 2016-01-14 Thync, Inc. Methods and apparatuses for networking neuromodulation of a group of individuals
US20150182113A1 (en) * 2013-12-31 2015-07-02 Aliphcom Real-time fatigue, personal effectiveness, injury risk device(s)
KR102165060B1 (ko) * 2013-08-20 2020-10-13 삼성전자주식회사 착용형 생체신호 인터페이스 및 착용형 생체신호 인터페이스의 동작 방법
WO2015047032A1 (ko) * 2013-09-30 2015-04-02 삼성전자 주식회사 생체 신호에 기초하여 컨텐츠를 처리하는 방법, 및 그에 따른 디바이스
US9448755B2 (en) * 2013-12-28 2016-09-20 Intel Corporation Wearable electronic device having heterogeneous display screens
US20150182130A1 (en) * 2013-12-31 2015-07-02 Aliphcom True resting heart rate
KR20150081125A (ko) * 2014-01-03 2015-07-13 삼성전자주식회사 전자 장치 스크린에서의 입자 효과 디스플레이
KR102135586B1 (ko) * 2014-01-24 2020-07-20 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이의 제어방법
US10429888B2 (en) * 2014-02-25 2019-10-01 Medibotics Llc Wearable computer display devices for the forearm, wrist, and/or hand
US10691332B2 (en) * 2014-02-28 2020-06-23 Samsung Electronics Company, Ltd. Text input on an interactive display
US10258288B2 (en) * 2014-03-24 2019-04-16 Samsung Electronics Co., Ltd. Confidence indicator for physiological measurements using a wearable sensor platform
US9449365B2 (en) * 2014-04-11 2016-09-20 Fitbit, Inc. Personalized scaling of graphical indicators
US9449409B2 (en) 2014-04-11 2016-09-20 Fitbit, Inc. Graphical indicators in analog clock format
KR101534282B1 (ko) * 2014-05-07 2015-07-03 삼성전자주식회사 포터블 디바이스의 사용자 입력 방법 및 상기 사용자 입력 방법이 수행되는 포터블 디바이스
KR102323211B1 (ko) * 2014-11-04 2021-11-08 삼성전자주식회사 헬스 케어 장치 및 그 동작 방법
KR101586759B1 (ko) * 2015-02-27 2016-01-19 주식회사 디엔엑스 웨어러블 장치 및 그 제어방법
KR20170019123A (ko) * 2015-08-11 2017-02-21 삼성전자주식회사 운동 가이드를 제공하는 전자장치 및 그의 동작 방법
KR102430941B1 (ko) * 2015-08-11 2022-08-10 삼성전자주식회사 생체 상태 정보 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
TWI620163B (zh) * 2015-09-30 2018-04-01 臺醫光電科技股份有限公司 穿戴式裝置以及資訊顯示方法
KR20170069734A (ko) * 2015-12-11 2017-06-21 삼성전자주식회사 정보 제공을 위한 전자 장치 및 방법
US10945640B2 (en) * 2016-02-15 2021-03-16 Bradley Jaeger Method and apparatus for tracking liquid consumption behavior
JP2017169732A (ja) * 2016-03-23 2017-09-28 セイコーエプソン株式会社 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040249315A1 (en) 2001-05-07 2004-12-09 Move2Health Holding B. V. Portable device comprising an acceleration sensor and method of generating instructions or device
US20060064325A1 (en) 2002-10-02 2006-03-23 Suzuken Co., Ltd Health management system, activity status measusring device, and data processing device
US20040218472A1 (en) 2003-04-29 2004-11-04 International Business Machines Corporation Device for displaying variable data for small screens
US20140180454A1 (en) 2011-11-01 2014-06-26 Nike, Inc. Wearable device assembly having athletic functionality and streak tracking
US20140160078A1 (en) 2012-12-10 2014-06-12 Samsung Electronics Co., Ltd. Mobile device of bangle type, control method thereof, and ui display method
US20140221792A1 (en) 2013-02-01 2014-08-07 Devin Warner Miller Hydration Monitoring Apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
US20170046052A1 (en) 2017-02-16
US10712919B2 (en) 2020-07-14
KR20170019040A (ko) 2017-02-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102430941B1 (ko) 생체 상태 정보 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR102422353B1 (ko) 스크린 미러링 서비스 제공장치 및 방법
KR102396514B1 (ko) 지문 정보 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR102451469B1 (ko) 외부 전자 장치를 제어하기 위한 방법 및 전자 장치
KR102264806B1 (ko) 스크린 미러링 서비스 제공방법 및 장치
EP3211552A1 (en) Exercise information providing method and electronic device supporting the same
KR102361568B1 (ko) 디스플레이를 제어하는 전자 장치 및 방법
KR102393683B1 (ko) 센서를 포함하는 전자 장치 및 그의 동작 방법
KR102399791B1 (ko) 콘텐츠 탐색 인터페이스 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR102398503B1 (ko) 입력의 압력을 감지하는 전자 장치 및 그 동작 방법
KR102395171B1 (ko) 사용자 인터페이스 표시 방법 및 그 전자 장치
KR102294359B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서 알림을 제어하는 방법
KR20170017289A (ko) 콘텐츠를 송수신하는 전자 장치 및 방법
US10659933B2 (en) Electronic device and information processing system including the same
KR102458444B1 (ko) 전자 장치 및 그 동작 방법
KR102343990B1 (ko) 디스플레이의 서로 다른 영역을 독립적으로 제어하는 전자 장치 및 방법
US10695002B2 (en) Activity information providing method and electronic device supporting the same
KR20220038038A (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서의 노티피케이션 처리 방법
KR102468820B1 (ko) 건강 관리 서비스를 제공하는 전자 장치 및 방법
KR102388590B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 입력 방법
KR102317831B1 (ko) 다중 데이터의 배칭 처리 방법 및 장치
KR102366289B1 (ko) 디스플레이 제어 방법 및 그 전자 장치
KR102459370B1 (ko) 전자 장치 및 그 동작 방법
KR20160031217A (ko) 제어 방법 및 그 방법을 처리하는 전자장치
KR102451405B1 (ko) 복수의 디스플레이들을 갖는 전자 장치 및 그 동작 방법

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right