KR102395171B1 - 사용자 인터페이스 표시 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

사용자 인터페이스 표시 방법 및 그 전자 장치 Download PDF

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Abstract

한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법 및 장치에 있어서, 적어도 하나의 지정된 입력을 검출하는 동작과, 상기 지정된 입력에 대응하여 디스플레이에 표시하는 사용자 인터페이스에 애니메이션 효과가 적용되었는지 여부를 판단하는 동작과, 상기 사용자 인터페이스에 상기 애니메이션 효과가 적용된 경우, 상기 전자 장치의 배터리 상태 정보를 획득하는 동작과, 상기 배터리 상태 정보에 기반하여 상기 애니메이션 효과의 동작 시간을 결정하는 동작 및 상기 결정된 동작 시간에 기반하여 상기 애니메이션 효과가 적용된 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 전자 장치의 동작 방법에 있어서 상술한 방법에 한정하지 않고 본 발명의 동일 또는 유사한 범위에서 다른 실시 예가 가능하다.

Description

사용자 인터페이스 표시 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR DISPLAYING USER INTERFACE AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예는 디스플레이에 사용자 인터페이스를 표시하는 방법 및 그 전자 장치에 대한 것이다.
전자 장치는 특정 입력을 기반으로 아이콘 또는 이미지 등으로 구성된 사용자 인터페이스를 디스플레이에 표시할 수 있다. 전자 장치는 특정 입력을 기반으로 사용자 인터페이스를 디스플레이에 표시할 때, 적어도 둘 이상의 이미지로 구성된 애니메이션 효과를 적용하여 디스플레이에 표시할 수 있다.
전자 장치는 아이콘 또는 이미지 등으로 구성된 사용자 인터페이스를 디스플레이에 표시할 때, 배터리의 전력을 소모할 수 있다. 전자 장치는 사용자 인터페이스를 구성하여 디스플레이에 표시하는 경우 적용되는 애니메이션이 다양화됨에 따라서 배터리의 소모량이 많아지고 있다.
전자 장치는 특정 입력을 기반으로 애니메이션 효과가 적용된 이미지를 표시함으로써 배터리 소비량에 대한 사용자의 불안감을 가중시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 배터리의 상태 정보를 기반으로 애니메이션 효과가 적용된 사용자 인터페이스를 표시할 때, 애니메이션 동작 시간을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 적어도 하나의 지정된 입력을 검출하는 동작; 상기 지정된 입력에 대응하여 디스플레이에 표시하는 사용자 인터페이스에 애니메이션 효과가 적용되었는지 여부를 판단하는 동작; 상기 사용자 인터페이스에 상기 애니메이션 효과가 적용된 경우, 상기 전자 장치의 배터리 상태 정보를 획득하는 동작; 상기 배터리 상태 정보에 기반하여 상기 애니메이션 효과의 동작 시간을 결정하는 동작; 및 상기 결정된 동작 시간에 기반하여 상기 애니메이션 효과가 적용된 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치에 있어서, 입력을 검출하는 입출력 인터페이스, 디스플레이, 배터리 인터페이스, 및 상기 입출력 인터페이스로부터 검출된 적어도 하나의 지정된 입력을 검출하고, 상기 지정된 입력에 대응하여 상기 디스플레이에 표시하는 사용자 인터페이스에 애니메이션 효과가 적용되었는지 여부를 판단하고, 상기 사용자 인터페이스에 상기 애니메이션 효과가 적용된 경우, 상기 배터리 인터페이스로부터 상기 전자 장치의 배터리 상태 정보를 획득하고, 상기 배터리 상태 정보에 기반하여 상기 애니메이션 효과의 동작 시간을 결정하고, 상기 결정된 동작 시간에 기반하여 상기 애니메이션 효과가 적용된 상기 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 배터리 상태 정보에 따라서 특정 입력에 기반하여 디스플레이에 표시되는 사용자 인터페이스의 애니메이션 동작 시간을 제어함으로써 배터리의 사용량을 효율적으로 제어할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 애니메이션을 표시하는 동작의 흐름을 도시한다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 애니메이션을 표시하는 동작의 흐름을 도시한다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 애니메이션을 표시하는 동작의 흐름을 도시한다.
도 5A, 5B 및 5C는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 특정 입력에 대응하여 지정된 이미지를 디스플레이에 표시하는 동작을 도시한다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 기본 값에 지정된 애니메이션 동작 시간에 따라서 애니메이션 이미지를 표시하는 동작을 도시한다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 제어 값을 기반으로 변경된 애니메이션 동작 시간에 따라서 애니메이션 이미지를 표시하는 동작을 도시한다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예에서의, 네트워크 환경 100을 구성하는 전자 장치 101 및 주변 장치들을 설명할 수 있다. 전자 장치 101은 버스 110, 프로세서 120, 메모리 130, 입출력 인터페이스 150, 디스플레이 160, 및 통신 인터페이스 170을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 101은, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스 110은, 예를 들면, 구성요소들 110-170을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서 120은, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서 120은, 예를 들면, 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
프로세서 120은 전자 장치 101에 적어도 하나 이상 포함되어 전자 장치 101의 지정된 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 120은 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor) 및 하나 이상의 마이크로 컨트롤러(MCU: micro controller unit))을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 프로세서 120은 어플리케이션으로서 하나 이상의 마이크로 컨트롤러를 포함하거나, 하나 이상의 마이크로 컨트롤러와 기능적으로 연결될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, AP와 MCU는 하나의 IC 패키지에 포함될 수 있고, 별도로 구성되어 서로 다른 IC 패키지 내에 각각 포함될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, MCU는 AP의 IC 패키지에 포함되어 하나의 IC 패키지로 구성될 수도 있다. 프로세서 120의 구성 요소로 AP 또는 MCU를 포함하는 것으로 도시하고 있지만 이는 명확한 이해를 위한 실시 예로서, 프로세서 120이 AP 및/또는 MCU 동작을 수행할 수도 있음은 자명하다.
AP는 운영체제 또는 응용 프로그램(또는 어플리케이션)을 구동하여 AP에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. AP는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 210은 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
MCU는 지정된 동작을 수행하도록 설정된 프로세서일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, MCU는 하나 이상의 지정된 모션 센서(예: 자이로 센서, 가속도 센서 또는 지자기 센서)를 통해서 센싱 정보를 획득할 수 있고, 획득한 센싱 정보를 비교할 수 있고, 전자 장치 101의 데이터베이스를 참고하여 지정된 센서의 동작 상태를 결정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, AP 또는 MCU는 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, AP 또는 MCU는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
메모리 130은, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 130은, 예를 들면, 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리 130은 소프트웨어 및/또는 프로그램 140을 저장할 수 있다. 프로그램 140은, 예를 들면, 커널 141, 미들웨어 143, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API)) 145, 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 147 등을 포함할 수 있다. 커널 141, 미들웨어 143, 또는 API 145의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널 141은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널 141은 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147에서 전자 장치 101의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어 143은, 예를 들면, API 145 또는 어플리케이션 프로그램 147이 커널 141과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어 143은 어플리케이션 프로그램 147으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어 143은 어플리케이션 프로그램 147 중 적어도 하나에 전자 장치 101의 시스템 리소스(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어 143은 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 147은 전자 장치 101에 지정된 어플리케이션 또는 외부 전자 장치(예: 서버)로부터 수신된 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 표시 처리 프로그램 149는 어플리케이션 147에 포함되어 제공할 수 있고, 또는 별도의 프로그램으로 메모리 130에 저장될 수 있다.
표시 처리 프로그램 149는, 입출력 인터페이스 150을 통해서 사용자 인터페이스를 표시하도록 설정된 특정 입력을 검출하고, 특정 입력에 대응하는 애니메이션 효과가 적용된 사용자 인터페이스를 결정할 수 있다. 그리고 표시 처리 프로그램 149는 배터리 인터페이스 170을 통해서 배터리 상태 정보를 획득하고, 배터리 상태 정보를 기반으로 애니메이션의 동작 시간을 결정하고, 애니메이션의 동작 시간을 기반으로 애니메이션 및/또는 적어도 하나의 이미지 프레임(image frame)(또는 이미지)을 결정하고, 결정된 프레임을 기반으로 사용자 인터페이스의 애니메이션을 표시하는 프로그램일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 배터리 상태 정보는 배터리 잔량 정보 및 배터리 동작 모드 정보, 배터리 사용량 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 표시 처리 프로그램 149는, 배터리 상태 정보를 기반으로 애니메이션 동작 시간을 결정하기 위한 제어 값을 결정하고, 애니메이션에 기본으로 설정된 동작 시간(이하 '기본 동작 시간'이라 칭한다)에 제어 값을 적용함으로써 애니메이션의 동작 시간을 결정하는 프로그램일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 표시 처리 프로그램 149는, 제어 값과 기준 동작 시간을 곱한 결과를 애니메이션의 동작 시간으로 결정하는 프로그램일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 표시 처리 프로그램 149는, 이미지 프레임의 일부를 이용하여 애니메이션을 생성하는 프로그램일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 표시 처리 프로그램 149는, 이미지 프레임의 일부를 사용하여 생성한 둘 이상의 이미지로 애니메이션을 생성하는 프로그램일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 표시 처리 프로그램 149는, 미리 지정된 시간 간격에 따라서 둘 이상의 이미지를 이용하여 애니메이션을 표시하는 프로그램일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 표시 처리 프로그램 149는, 애니메이션이 종료되는 시점에 디스플레이 150에 이미지를 표시하는 프로그램일 수 있다.
API 145는, 예를 들면, 어플리케이션 147이 커널 141 또는 미들웨어 143에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스 150은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치 101의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스 150은 전자 장치 101의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
입출력 인터페이스 150은, 입/출력 장치(예: 가속도 센서, 자이로 센서와 같은 다양한 센서들 및/또는 키보드 또는 터치 스크린과 같은 장치)를 통하여 사용자로부터 입력된 명령 또는 데이터를, 예를 들면, 버스 110을 통해 프로세서 120, 메모리 130, 통신 인터페이스 170 또는 배터리 인터페이스 180에 전달할 수 있다. 예를 들면, 입출력 인터페이스 150은 터치 스크린을 통하여 입력된 사용자의 터치에 대한 데이터를 프로세서 120으로 제공할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스 150은, 예를 들면, 버스 110을 통해 프로세서 120, 메모리 130, 통신 인터페이스 170 또는 배터리 인터페이스 180으로부터 수신된 명령 또는 데이터를 출력 장치(예: 스피커 또는 디스플레이)를 통하여 출력할 수 있다. 예를 들면, 입출력 인터페이스 150은 프로세서 120을 통하여 처리된 음성 데이터를 스피커를 통하여 사용자에게 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치101은 입력을 검출할 때, 전자 장치 101에 포함된 센서 모듈(미도시)을 사용할 수 있다. 예컨대, 센서 모듈은 물리량을 계측하거나 전자 장치 101의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 예컨대, 센서 모듈은, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, color 센서 (예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서, 온/습도 센서, 조도 센서 또는 UV(ultra violet) 센서 중의 적어도 하나로 구성될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈은, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시), IR(infrared) 센서(미도시), 홍채 센서(미도시) 또는 지문 센서(미도시) 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 더하여, 센서 모듈은 입출력 인터페이스 150와 연결된 상태일 수 있고, 입출력 인터페이스에 포함하여 구성될 수 있다.
디스플레이 160은, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 160은, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이 160은, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스 170은, 예를 들면, 전자 장치 101과 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치 102, 제 2 외부 전자 장치 104, 또는 서버 106) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 170은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치 104 또는 서버 106)와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신 164를 포함할 수 있다. 근거리 통신 164는, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS" 또는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 1 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102), 제 2 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104), 또는 서버 106은 전자 장치 101과 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버 106은 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치 102, 전자 장치 104, 또는 서버 106에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101이 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치 101은 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치 102, 전자 장치 104, 또는 서버 106)에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치 102, 전자 장치 104, 또는 서버 106)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치 101로 전달할 수 있다. 전자 장치 101은 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
배터리 인터페이스 180은 전자 장치 101에 구비된 배터리의 배터리 상태 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 배터리 인터페이스 180은, 배터리의 전류량을 기반으로 배터리 잔량 정보를 획득할 수 있다. 배터리 인터페이스 180은 전자 장치 101의 적어도 하나의 프로세서 120을 통해서 동작 중인 프로그램에 대한 정보 또는 프로그램을 통해서 배터리의 전류량 정보를 획득할 수 있다. 배터리 인터페이스 180은 전자 장치 101이 배터리 동작 모드 중 적어도 하나의 상태로 동작하는 경우, 해당하는 배터리 동작 모드(예: 절전 모드 또는 최대 절전 모드)에 대한 정보를 획득할 수 있다. 배터리 인터페이스 180은 획득한 정보를 기반으로 배터리 잔량 정보, 배터리 사용량 정보, 또는 배터리 동작 모드 정보와 같이 배터리의 현재 상태와 관계된 다양한 정보를 생성할 수 있고, 사용자에게 고지(예: 디스플레이 160에 표시)할 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따르면, 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network)일 수 있다. 통신 네트워크 는 컴퓨터 네트워크(computer network), 인터넷(internet), 사물 인터넷(internet of things) 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101와 외부 장치 간의 통신을 위한 프로토콜(예: transport layer protocol, data link layer protocol 또는 physical layer protocol))은 어플리케이션 134, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 133, 미들웨어 132, 커널 131 또는 통신 인터페이스 170 중 적어도 하나에서 지원될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 160에 아이콘, 이미지, 텍스트, 링크와 같은 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 표시할 수 있다. 전자 장치 101은 아이콘과 같은 사용자 인터페이스를 적어도 하나의 레이어(layer)로 구성되는 페이지(page)에 포함시켜 표시할 수 있다. 여기에서, 페이지는 복수 개로 구성될 수 있으며, 전자 장치 101은 특정 입력을 기반으로, 복수 개의 페이지 중 적어도 하나의 페이지를 디스플레이 160에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은, 특정 입력을 기반으로 디스플레이 160에 표시하도록 결정된 이미지와 연결된 애니메이션을 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 160에서 화면을 회전(예: 디스플레이 160에 표시된 이미지를 회전, 및/또는 디스플레이 160에 표시된 사용자 인터페이스를 회전)하기 위한 입력(예: 전자 장치의 회전), 또는 메뉴를 호출하는 특정 입력을 검출하는 경우, 특정 입력을 기반으로 애니메이션 효과가 적용된 사용자 인터페이스를 출력하는지 여부를 결정할 수 있다. 여기에서, 특정 입력이 메뉴를 표시하는 입력인 경우, 전자 장치 101은 특정 입력이 시간 경과에 대응하여 메뉴 이미지의 일부에서부터 메뉴 이미지의 전체를 점진적으로 표시하는 애니메이션 효과를 호출하는 입력인지 여부를 결정할 수 있다. 또는, 특정 입력이 이미지를 회전하는 입력인 경우, 전자 장치 101은 가로 모드 또는 세로 모드로 표시된 이미지를 시간 경과에 따라 회전하여(예: 90도 회전) 표시하는 애니메이션 효과를 호출하는 입력인지 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 상술한 화면 회전, 또는 메뉴 표시에 한정하지 않고, 전자 장치 101의 입출력 인터페이스 150을 통해서 검출하는 입력에 대응하는 동작을 수행할 때, 다양한 애니메이션(또는 다양한 애니메이션 효과가 적용된 사용자 인터페이스)을 디스플레이 160에 출력할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 애니메이션이 특정 입력을 기반으로 선택되는 경우, 애니메이션이 동작하는 시간(예: 동작 시간)은 미리 지정될 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은, 지정된 시간 간격(예: 0.05초)마다 애니메이션을 구성하는 복수의 이미지 중에서 하나의 이미지를 선택하여 출력할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 메뉴 이미지에 대응하는 애니메이션을 미리 지정된 동작 시간(예를 들면, 1초) 동안 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 화면 회전에 대한 애니메이션의 동작 시간이 1초이며 미리 지정된 시간 간격(예: 0.05)마다 한 장의 이미지가 표시되는 경우, 1초 동안에 화면 회전이 완성된 이미지(이하 완성된 이미지)를 포함하여 총 20장의 이미지를 디스플레이 160에 표시할 수 있다. 여기에서 화면 회전이 완성된 이미지를 제외한 19장의 이미지(예: 애니메이션 이미지, 또는 이미지 프레임)는 완성된 이미지의 일부를 포함하는 이미지일 수 있다. 이하 설명에서, 이미지와 프레임의 용어를 혼용하여 사용하고 있지만, 이미지는 프레임의 구성 요소를 의미할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 전자 장치 101의 메모리 130에 저장된 설정 정보를 기반으로 애니메이션의 동작 시간(또는 표시 동작 시간)을 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 미리 저장된 설정 정보를 기반으로 1초 동안 이미지를 회전하는 애니메이션의 동작 시간을 0.5초 또는 0.3초로 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은, 화면 회전 애니메이션의 동작 시간이 1초로부터 0.5초로 변경된 경우, 0.05초의 시간 간격으로 이미지를 표시할 때, 20장의 이미지를 이용하여 출력하던 애니메이션을 10장의 이미지를 이용하여 표시할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은, 화면 회전 애니메이션의 동작 시간이 1초로부터 0.3초로 변경된 경우, 20장의 이미지를 이용하여 출력하던 애니메이션을 6장의 이미지를 이용하여 표시할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치 101은 배터리의 상태 정보를 기반으로 애니메이션의 동작 시간을 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 배터리의 상태 정보를 주기적으로 또는 실시간으로 획득할 수 있고, 획득한 배터리 상태 정보를 기반으로 애니메이션의 동작 시간을 설정할 수 있다. 예를 들면, 배터리 상태 정보는 배터리의 잔량 정보, 전자 장치 101에서 동작 중인 전력 관리 정보, 또는 배터리 사용량 정보 등을 포함할 수 있다. 여기에서, 전력 관리 정보는 전자 장치 101에서 현재 동작 중인 절전 모드, 최대 절전 모드, 또는 일반 모드 중에서 현재 동작 중인 배터리 동작 모드를 포함할 수 있다. 그리고 전력 관리 정보는 배터리 동작 모드 정보라고 불릴 수 있다.
예를 들면, 전자 장치 101은 메모리 130에 저장된 데이터베이스를 참조하여, 배터리의 상태 정보를 기반으로 애니메이션의 동작 시간을 설정하기 위한 가중치인 제어 값을 확인하고, 확인된 제어 값을 기반으로 애니메이션의 동작 시간을 변경할 수 있다. 여기에서, 데이터베이스는 배터리 상태 정보 대비 제어 값을 포함할 수 있다. 예를 들면, 배터리 상태 정보가 배터리 잔량인 경우, 데이터 베이스는 배터리 잔량 대비 제어 값을 포함할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치 101은 표 1과 같이 미리 설정된 애니메이션의 동작 시간에 제어 값을 적용함으로써 애니메이션의 동작 시간을 새롭게 설정할 수 있다.
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표 1을 참조하여, 전자 장치 101은 애니메이션 동작 시간을 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 데이터베이스에 포함된 정보(예: 제어 값)를 기반으로 특정 입력에 대응되는 애니메이션의 동작 시간의 기본 값을 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 애니메이션을 호출하는 특정 입력을 검출하는 경우, 배터리 상태 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치 101은 배터리 상태 정보 대비 제어 값을 기반으로 획득한 배터리 상태 정보에 대응하는 제어 값을 확인할 수 있다. 전자 장치 101은 확인한 제어 값을 특정 입력에 대응하는 애니메이션의 기본 동작 시간(예: 표 1의 기 설정된 애니메이션 동작 시간)에 적용하여 애니메이션 동작 시간을 결정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 표 1의 (1)을 이용하여 배터리 상황 정보 중 배터리 잔량을 기반으로 제어 값을 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 배터리 잔량을 확인하고, 확인한 배터리 잔량에 해당하는 제어 값을 확인할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 표 1의 (2)를 이용하여 동 전력 관리 정보(예: 절전 모드, 일반 모드, 또는 최대 절전 모드와 같은 배터리 동작 모드를 포함함)에 대응되는 제어 값을 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 배터리 동작 모드를 확인하고, 배터리 동작 모드에 대응되는 제어 값을 확인할 수 있다. 그리고 전자 장치 101은 확인한 제어 값을 미리 설정된 애니메이션 동작 시간에 적용하여 애니메이션의 동작 시간을 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 미리 설정된 애니메이션 동작 시간과 제어 값을 곱하여 도출된 시간을 애니메이션의 동작 시간으로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 본 발명은 전자 장치 101이 배터리 잔량 정보에 따라서 제어 값을 결정하고, 결정된 제어 값을 기반으로 애니메이션 동작 시간을 결정하는 것에 한정하지 않는다. 예를 들면, 전자 장치 101은 배터리 잔량 정보에 대응하여 직접적으로 애니메이션 동작 시간을 결정할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상술한 설명과 같이, 전자 장치 101은 다양한 입력을 기반으로, 애니메이션 효과가 적용된 사용자 인터페이스의 설정을 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 표시된 화면을 변경하는 특정 입력, 또는 표시 모드(예: 가로 방식의 표시 모드, 또는 세로 방식의 표시 모드)를 변경(또는 화면 회전)하는 특정 입력과 같이 다양한 특정 입력에 대응하는 애니메이션의 동작 시간을 설정할 수 있다. 여기에서 특정 입력은, 입출력 인터페이스 150을 통해서 검출하는 입력, 디스플레이 160이 터치 스크린으로 구성된 경우, 디스플레이 160을 통해서 검출하는 터치(예: 터치, 드래그 및/또는 릴리즈), 또는 적어도 하나의 센서를 통해서 검출하는 입력(예: 전자 장치의 움직임) 중 적어도 하나가 될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 검출한 특정 입력에 대응하는 애니메이션의 동작 시간을 설정하고, 설정된 동작 시간을 기반으로 애니메이션을 구성하는 복수의 이미지들 중에서 적어도 하나의 이미지를 선택하고, 선택된 이미지를 표시할 수 있다. 즉, 전자 장치 101은 애니메이션 동작 시간에 따라 애니메이션의 이미지 수를 변경함으로써 애니메이션의 스케일을 조절할 수 있다.
후술하는 도 2 내지 도 7을 참조하여, 전자 장치 101이 애니메이션의 동작 시간을 설정하는 동작을 설명하고자 한다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 애니메이션을 표시하는 동작의 흐름을 도시한다.
동작 201을 참조하면, 전자 장치 101은 특정 동작을 수행하도록 제어하기 위한 입력을 검출할 수 있다. 한 실시 예에 따르면 전자 장치 101은 입출력 인터페이스 150, 디스플레이 160이 터치 스크린을 포함하는 경우, 터치스크린, 및/또는 센서 모듈을 통해서 특정 입력을 검출할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 센서 모듈을 통해서 전자 장치 101의 디스플레이 160에 표시된 이미지의 회전을 요청하는 입력을 검출할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 160에 가로 모드로 사용자 인터페이스를 표시한 상태에서 전자 장치 101은 센서 모듈을 통해서 전자 장치 101 또는 디스플레이 160의 길이가 짧은 쪽이 가로 방향이 되도록 전자 장치 101이 회전되는 움직임을 검출할 수 있다. 여기에서, 가로 모드는 전자 장치 101 또는 디스플레이 160의 길이를 기준으로 긴 쪽이 가로 방향이 되도록 전자 장치 101이 위치한 상태에서 사용자 인터페이스가 표시되는 모드라고 말할 수 있다.
예컨대, 도 5A를 참조하면, 전자 장치 101은 디스플레이 160에 적어도 하나의 이미지를 표시하는 상태에서, 전자 장치 101이 세로 방향으로 또는 가로 방향으로 회전되는 움직임을 센서 모듈을 통해서 검출할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 160에 화면을 표시하는 표시 모드(예: 가로 방식의 표시 모드, 또는 세로 방식의 표시 모드)를 변경하는 특정 입력을 검출할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 세로 방식의 표시 모드로 디스플레이 160에 화면을 표시하는 상태에서, 전자 장치 101이 90도 회전되는 특정 입력을 검출할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 160의 상단의 영역 501이 터치되고, 터치가 유지된 상태에서 디스플레이 160의 중심 방향으로 드래그되는 경우, 전자 장치 101의 디스플레이 160의 상단에 숨겨진 메뉴를 호출하는 특정 입력을 검출할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 터치 스크린으로 구성된 디스플레이 160의 가장 자리(예: 디스플레이 160의 좌측 또는 우측)가 터치되고 드래그(예: 디스플레이 160의 중심 방향으로 드래그)된 경우, 디스플레이 160에 표시된 화면(예: 이미지 또는 레이어)을 변경(또는 전환)하는 특정 입력을 검출할 수 있다.
더하여, 특정 입력은 상술한 화면 회전 또는 메뉴를 호출하기 위한 입력으로 한정되지 않고, 디스플레이 160의 일부에 팝업 레이어(layer))를 출력하는 입력을 검출할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 전자 장치 101의 동작과 관련된 설정 정보에 포함된 적어도 하나의 정보가 변경된 후, 저장 또는 취소를 요청하는 특정 입력을 검출할 수 있다. 그리고 전자 장치 101은 검출한 입력을 기반으로, 변경된 설정을 저장할 것인지 또는 변경된 설정을 저장하지 않고 종료할 것인지 여부를 확인하기 위한 알림 창을 디스플레이 160의 일부에 팝업 레이어를 사용하여 표시할 수 있다.
동작 203을 참조하면, 전자 장치 101은 동작 201을 통해서 검출한 입력이 애니메이션 효과가 적용된 사용자 인터페이스를 출력하도록 지정된 입력인지 여부를 확인할 수 있다. 특정 입력에 대응하는 동작이 적어도 하나의 애니메이션을 호출할 수 있으므로, 전자 장치 101은, 특정 입력에 대응하는 동작이 애니메이션을 표시하도록 지정되었는지 여부를 확인할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 검출한 입력이 이미지 회전을 수행하도록 지정된 입력인 경우, 검출한 입력이 애니메이션 효과를 호출하는 입력으로 결정할 수 있다. 예컨대, 동작 201을 통해서 가로 모드 상태의 전자 장치 101을 세로 방향으로 회전하는 입력 또는 세로 모드 상태의 전자 장치 101을 가로 방향으로 회전하는 입력이 검출되면, 전자 장치 101은 해당 입력을 기반으로, 사용자 인터페이스가, 이미지를 회전하는 애니메이션과 같이 특정 애니메이션을 표시하도록 적용되었는지 여부를 확인할 수 있다.
더하여, 전자 장치 101은 알림 또는 메뉴를 출력하도록 지정된 입력이 검출되면, 검출된 입력을 기반으로 메뉴 또는 알림의 완성된 이미지의 일부에서부터 완성된 이미지 전체를 점진적으로 표시하는 애니메이션이 적용되었는지 여부를 확인할 수 있다.
더하여, 전자 장치 101은 변경된 설정의 적용 여부를 확인하는 팝업 레이어를 출력하도록 지정된 입력이 검출되면, 검출된 입력을 기반으로 작은 크기의 팝업 레이어로부터 미리 지정된 크기까지 점점 확대되는 애니메이션이 적용되었는지 여부를 확인할 수 있다.
전자 장치 101은 검출한 입력이 애니메이션을 호출하도록 설정된 경우, 동작 205를 수행하고, 그렇지 않은 경우, 도 2의 실시 예를 종료할 수 있다.
만약에, 동작 205로 진행하면, 전자 장치 101은 구비된 적어도 하나의 배터리에 대한 배터리 상태 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 배터리 상태 정보는 배터리 잔량 정보와 배터리 사용량 정보와 전력 관리 정보 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기에서, 전력 관리 정보는 전자 장치 101에서 동작 중인 절전 모드, 최대 절전 모드 또는 일반 모드와 같은 배터리 동작 모드를 포함할 수 있다.
동작 207을 참조하면, 전자 장치 101은 획득한 배터리 상태 정보를 기반으로 특정 입력에 대응하는 애니메이션의 동작 시간을 결정할 수 있다. 예를 들면, 메모리 130은 배터리 상태 정보 대비 제어 값을 저장하며, 전자 장치 101은 배터리 상태 정보 대비 제어 값을 기반으로 획득한 배터리 상태 정보에 대응되는 제어 값을 검출하고, 검출된 제어 값을 기반으로 애니메이션의 동작 시간을 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 배터리 상태 정보가 배터리 잔량 정보인 경우, 전자 장치 101은 배터리의 잔량 정보로부터 배터리 잔량을 확인할 수 있다. 확인된 배터리 잔량이 미리 지정된 기준 값(예: 80%)을 초과하는 경우, 제어 값을 기본 값(예: 1)으로 결정할 수 있다. 그리고 특정 입력에 의해 호출되는 애니메이션(예: 도 5의 도 5A 내지 5C)의 기준 동작 시간이 1초인 경우, 전자 장치 101은 제어 값(예: 1)과 기준 동작 시간(예: 1초)을 기반으로 이미지 531을 표시하는 애니메이션의 동작 시간(예: 1초)을 결정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 배터리로부터 획득한 배터리 잔량이 50%이하인 경우, 표 1의 (1)을 이용하여 제어 값을 0.5로 결정할 수 있다. 그리고 특정 입력에 대응되는 애니메이션의 기준 동작 시간이 1초인 경우, 전자 장치 101은 제어 값과 기준 동작 시간을 애니메이션의 동작 시간(0.5*1=0.5)을 결정할 수 있다.
동작 209를 참조하면, 전자 장치 101은 결정된 애니메이션의 동작 시간을 기반으로 애니메이션 효과를 발생시킬 수 있는 적어도 둘 이상의 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치 101은 동작 201을 통해서 검출한 입력에 대응하는 애니메이션을 구성하는 복수의 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 101은 표시된 프레임의 일부를 이용하여 애니메이션을 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 특정 기능(예: 화면 회전)을 수행하는 입력을 검출하는 경우, 현재 디스플레이 160에 표시된 이미지가 회전하는 애니메이션 효과를 발생시킬 수 있는 복수의 이미지들을 생성할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 도 5A 내지 도 5B를 참조하면, 이미지가 회전하는 애니메이션 효과를 발생시키기 위해 도 5A의 이미지 521과 도 5C의 이미지 531을 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 동작 203에서 특정 입력에 대응되는 애니메이션 효과를 발생시키기 위해 완성된 이미지를 표시하기 전에 완성된 이미지와 연관된 적어도 하나의 이미지를 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 도 5C의 디스플레이 160에 표시된 이미지 531(또는 완성된 이미지 531)을 표시하는 애니메이션의 동작 시간이 1초이며 애니메이션에서 이미지를 표시하는 시간 간격이 0.05초인 경우, 완성된 이미지 531을 포함하여 이미지 531과 관련된 20장의 이미지를 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 도 5C의 디스플레이 160에 표시된 이미지 531(또는 완성된 이미지 531)을 표시하는 애니메이션의 동작 시간이 0.5초이고 애니메이션에서 이미지를 표시하는 시간 간격이 0.05초인 경우, 완성된 이미지 531을 포함하여 이미지 531과 관련된 10장의 이미지를 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 이미지 531과 관련된 이미지를 획득할 때, 디스플레이 160에 이미지 531을 표시하는 방식(예: 이미지를 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 회전하는 방식)에 따라서 도 5B의 이미지 521과 같이 이미지 531의 적어도 일부를 포함하는 이미지를 획득할 수 있다.
동작 211을 참조하면, 전자 장치 101은 동작 209에서 획득한 적어도 하나의 이미지를 표시함으로써 애니메이션 효과를 발생시킬 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 배터리 상태 정보(예: 배터리 잔량이 80%를 초과하는 경우)를 기반으로 메뉴 이미지(예: 도 5C의 디스플레이 160에 표시된 이미지 531)을 표시하기 위한 애니메이션의 동작 시간이 1초로 결정된 경우, 전자 장치 101은 19장의 이미지를 0.05초의 시간 간격으로 표시하고, 애니메이션의 동작 시간 1초에 도달하는 시점에 이미지 531을 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 배터리 상태 정보(예: 배터리 잔량이 50%이하인 경우)를 기반으로 메뉴 이미지(예: 도 5C의 디스플레이 160에 표시된 이미지 531)을 표시하기 위한 애니메이션의 동작 시간이 0.5초로 결정되는 경우, 전자 장치 101은 9장의 이미지를 0.05초의 시간 간격으로 표시하고, 애니메이션의 동작 시간 0.5초에 도달하는 시점에 이미지 531을 표시할 수 있다.
전자 장치 101은 동작 211을 수행하면 도 2의 실시 예를 종료할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 디스플레이에 이미지를 표시하도록 설정된 특정 입력을 검출하는 동작과, 상기 특정 입력에 대응하여 상기 디스플레이에 표시할 애니메이션 효과가 적용된 사용자 인터페이스를 결정하는 동작과, 배터리 상태 정보를 획득하는 동작과, 상기 배터리 상태 정보를 기반으로 상기 애니메이션의 동작 시간을 결정하는 동작 및 상기 애니메이션의 동작 시간을 기반으로 상기 애니메이션 및 상기 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 배터리 상태 정보는, 배터리 잔량 정보 및 배터리 동작 모드 정보, 배터리 사용량 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 배터리 상태 정보를 기반으로 상기 애니메이션의 동작 시간을 결정하는 동작은, 상기 배터리 상태 정보를 기반으로 확인한 제어 값에 상기 애니메이션에 기본 설정된 동작 시간에 적용하여 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 애니메이션의 동작 시간은, 상기 제어 값과 상기 애니메이션에 기본 설정된 동작 시간을 곱한 결과일 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 애니메이션은, 상기 프레임의 적어도 일부를 이용하여 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 애니메이션은, 상기 프레임의 일부를 사용하여 생성한 둘 이상의 이미지로 구성하는 동작을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 애니메이션은, 상기 둘 이상의 이미지를 지정된 시간 간격에 따라서 표시하도록 설정될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 애니메이션 및 상기 이미지를 표시하는 동작은, 상기 디스플레이에 표시할 이미지를 상기 애니메이션이 종료되는 시점에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 애니메이션을 표시하는 동작의 흐름을 도시한다.
동작 301을 참조하면, 전자 장치 101은 특정 동작을 수행하도록 제어하기 위한 입력을 검출할 수 있다. 한 실시 예에 따르면 전자 장치 101은 입출력 인터페이스 150, 디스플레이 160이 터치 스크린을 포함하는 경우, 터치 스크린, 및/또는 센서 모듈을 통해서 특정 입력을 검출할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 센서 모듈을 통해서 전자 장치 101의 디스플레이 160에 표시된 이미지의 회전을 요청하는 입력을 검출할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 160에 가로 모드로 사용자 인터페이스를 표시한 상태에서 전자 장치 101은 센서 모듈을 통해서 전자 장치 101 또는 디스플레이 160의 길이가 짧은 쪽이 가로 방향이 되도록 전자 장치 101이 회전되는 움직임을 검출할 수 있다. 여기에서, 가로 모드는 전자 장치 101 또는 디스플레이 160의 길이를 기준으로 긴 쪽이 가로 방향이 되도록 전자 장치 101이 위치한 상태에서 사용자 인터페이스가 표시되는 모드라고 말할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 도 2의 동작 201에서 수행하는 적어도 한 동작을 수행하여 특정 입력을 검출할 수 있다.
동작 303을 참조하면, 전자 장치 101은 동작 301을 통해서 검출한 입력이 애니메이션 효과가 적용된 사용자 인터페이스를 출력하도록 지정된 입력인지 여부를 확인할 수 있다. 특정 입력에 대응하는 동작이 적어도 하나의 애니메이션을 호출하거나 그렇지 않을 수 있으므로, 전자 장치 101은, 특정 입력에 대응하는 동작이 애니메이션을 표시하도록 지정되었는지 여부를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 도 2의 동작 203에서 수행한 적어도 한 동작을 수행하여 특정 입력이 애니메이션 효과가 적용된 사용자 인터페이스를 출력하도록 지정된 입력인지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 전자 장치 101은 검출한 입력이 애니메이션을 호출하도록 설정된 경우, 동작 305를 수행할 수 있고, 그렇지 않은 경우, 도 3의 실시 예를 종료할 수 있다.
만약에, 동작 305를 진행하면, 전자 장치 101은 구비된 적어도 하나의 배터리에 대한 배터리 상태 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 배터리 상태 정보는 배터리 잔량 정보와 배터리 사용량 정보와 전력 관리 정보 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기에서, 전력 관리 정보는 전자 장치 101에서 동작 중인 절전 모드, 최대 절전 모드 또는 일반 모드와 같은 배터리 동작 모드를 포함할 수 있다.
동작 307을 참조하면, 전자 장치 101은 배터리 잔량과 기 설정된 값(Threshold)을 비교할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 배터리 잔량이 기 설정된 값을 초과하는지 또는 기 설정된 값 이하인지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들면, 기 설정된 값은 80%일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 배터리의 잔량이 기 설정된 값 80%를 초과하는지 또는 80% 이하인지 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 배터리의 잔량이 기 설정된 값 80% 이하인 경우, 동작 309를 수행할 수 있고, 배터리의 잔량이 기 설정된 값 80%을 초과하는 경우, 동작 317을 수행할 수 있다.
만약에, 동작 309를 진행하면, 전자 장치 101은 배터리의 잔량 수치를 확인할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 퍼센트(%) 단위로 배터리 잔량을 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 1% 단위, 또는 5% 단위와 같이 미리 지정된 단위로 배터리의 잔량 수치를 확인할 수 있다.
동작 311을 참조하면, 전자 장치 101은 배터리의 잔량 수치에 대응하는 애니메이션 스케일의 제어 값이 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. 여기서, 애니메이션 스케일의 제어 값은 배터리 잔량 수치들에 대응되게 데이터베이스화될 수 있다. 또는, 애니메이션 스케일의 제어 값은 적어도 둘 이상의 배터리 잔량 수치로 구성된 범위에 대응되게 데이터베이스화될 수 있다. 전자 장치 101은 배터리 잔량 수치에 대응하는 애니메이션 스케일의 제어 값이 존재하는 경우 동작 313을 수행할 수 있고, 그렇지 않는 경우 동작 319를 수행할 수 있다.
만약에, 동작 313으로 진행하면, 전자 장치 101은 확인된 제어 값을 기반으로 애니메이션 스케일을 제어활 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 배터리의 잔량 수치를 기반으로 결정한 제어 값을 기반으로 애니메이션의 동작 시간을 변경할 수 있고, 변경된 애니메이션 동작 시간을 기반으로 애니메이션을 구성하는 이미지의 수를 변경할 수 있다. 그리고 전자 장치 101은 변경된 애니메이션의 이미지 수를 기반으로 애니메이션을 표시할 수 있다.
예컨대, 특정 입력에 의해 호출되는 애니메이션의 기준 동작 시간이 1초이며 배터리 잔량 정보를 기반으로 확인한 제어 값이 0.5인 경우, 전자 장치 101은 애니메이션 동작 시간을 0.5초로 변경할 수 있다. 애니메이션 동작 시간이 1초로부터 0.5초로 변경된 경우, 전자 장치 101은 변경된 애니메이션 동작 시간을 기반으로 애니메이션 동작 중에 표시되는 애니메이션의 이미지 수를 변경할 수 있다. 예를 들면, 애니메이션 이미지를 출력하는 시간 간격이 0.05초인 경우, 전자 장치 101은 애니메이션 동작 시간인 1초 동안 출력되는 애니메이션의 이미지 수를 20장으로 결정할 수 있다. 만약에, 애니메이션 이미지를 출력하는 시간 간격이 0.05초이며 애니메이션 동작 시간이 0.5초인 경우, 전자 장치 101은 출력되는 애니메이션 이미지의 수를 10장으로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 동작 313에서 애니메이션 스케일을 제어하는 동작을 수행할 때, 도 2의 동작 205 및 동작 207에서 수행하는 동작들 중 적어도 한 동작을 수행할 수 있다.
동작 315를 참조하면, 전자 장치 101은 결정된 애니메이션 스케일에 따른 적어도 하나의 이미지를 애니메이션으로 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 이미지는 특정 입력을 기반으로 호출된 기능과 관련된 프레임의 적어도 일부를 포함하는 이미지일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 동작 315에서 도 2의 동작 211에서 수행한 동작들 중 적어도 한 동작을 수행할 수 있다.
전자 장치 101은 동작 315를 수행하는 경우 도 3의 실시 예를 종료할 수 있다.
동작 317을 참조하면, 전자 장치 101은 제어 값을 기본 값으로 설정하고, 설정된 제어 값에 따른 애니메이션을 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 특정 입력에 대응하는 애니메이션 동작 시간이 1초이고 동작 307에서 확인한 배터리 잔량이 기 설정된 값(예: 80%)을 초과하는 경우, 전자 장치 101은 제어 값을 기본 값(예: 1)으로 설정할 수 있다. 그리고 전자 장치 101은 설정된 제어 값과 애니메이션의 기준 동작 시간(예: 1초)을 기반으로 애니메이션의 동작 시간을 결정하고, 결정된 애니메이션의 동작 시간(예: 1초)에 따라서 애니메이션 스케일을 제어할 수 있다. 즉, 전자 장치 101은 애니메이션 동작 시간(예: 1초)에 대응하여 애니메이션 이미지를 디스플레이 160에 표시할 수 있다.
전자 장치 101은 동작 317을 수행하는 경우 도 3의 실시 예를 종료할 수 있다.
동작 319를 참조하면, 전자 장치 101은 확인된 배터리 잔량 수치와 근접하는 제어 값을 획득할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 데이터베이스에 5% 단위로 배터리 잔량 수치들에 대응하는 제어 값들이 저장되어 있는 경우, 전자 장치 101은 확인된 배터리 잔량 수치(예: 77%)에 대응하는 제어 값이 데이터베이스에 존재하지 않는 것으로 확인할 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치 101은 애니메이션 스케일의 제어 값을 확인한 배터리 잔량 수치(예: 77%)와 가장 근접한 배터리 잔량 수치(예: 75%)에 대응되는 제어 값으로 획득할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 확인된 배터리 잔량 수치(예: 77%)보다 높은 상태의 제어 값을 결정하도록 지정된 경우, 배터리 잔량 수치를 올림 한 값인 80%에 대응되는 제어 값을 획득할 수 있다. 이와 달리, 확인된 배터리 잔량 수치(77%)보다 낮은 상태의 제어 값을 결정하도록 지정된 경우, 전자 장치 110은 배터리 잔량 수치를 내림 한 값인 75%에 대응되는 제어 값을 획득할 수 있다. 전자 장치 101은 상술한 바와 같이 확인된 배터리 잔량 수치에 지정된 제어 값이 존재하지 않는 것으로 결정하는 경우, 데이터베이스를 기반으로 설정된 다양한 조건에 따라서 제어 값을 획득할 수 있다. 전자 장치 101은 동작 319를 수행하는 경우 동작 313을 수행할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 애니메이션을 표시하는 동작의 흐름을 도시한다.
동작 401을 참조하면, 전자 장치 101은 특정 동작을 수행하도록 제어하기 위한 입력을 검출할 수 있다. 한 실시 예에 따르면 전자 장치 101은 입출력 인터페이스 150, 디스플레이 160이 터치 스크린을 포함하는 경우, 터치 스크린, 및/또는 센서 모듈을 통해서 특정 입력을 검출할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 센서 모듈을 통해서 전자 장치 101의 디스플레이 160에 표시된 이미지의 회전을 요청하는 입력을 검출할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 160에 가로 모드로 사용자 인터페이스를 표시한 상태에서 전자 장치 101은 센서 모듈을 통해서 전자 장치 101 또는 디스플레이 160의 길이가 짧은 쪽이 가로 방향이 되도록 전자 장치 101이 회전되는 움직임을 검출할 수 있다. 여기에서, 가로 모드는 전자 장치 101 또는 디스플레이 160의 길이를 기준으로 긴 쪽이 가로 방향이 되도록 전자 장치 101이 위치한 상태에서 사용자 인터페이스가 표시되는 모드라고 말할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 도 2의 동작 201에서 수행하는 적어도 한 동작을 수행하여 특정 입력을 검출할 수 있다.
동작 403을 참조하면, 전자 장치 101은 동작 401을 통해서 검출한 입력이 애니메이션 효과가 적용된 사용자 인터페이스를 출력하도록 지정된 입력인지 여부를 확인할 수 있다. 특정 입력에 대응하는 동작이 적어도 하나의 애니메이션을 호출하거나 그렇지 않을 수 있으므로, 전자 장치 101은, 특정 입력에 대응하는 동작이 애니메이션을 표시하도록 지정되었는지 여부를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 도 2의 동작 203에서 수행하는 적어도 한 동작을 수행하여 특정 입력이 애니메이션 효과가 적용된 사용자 인터페이스를 출력하도록 지정된 입력인지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 전자 장치 101은 검출한 입력이 애니메이션을 호출하도록 설정된 경우, 동작 405를 수행할 수 있고, 그렇지 않은 경우, 도 4의 실시 예를 종료할 수 있다.
만약에, 동작 405로 진행하면, 전자 장치 101은 구비된 적어도 하나의 배터리에 대한 배터리 상태 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 배터리 상태 정보는 배터리 잔량 정보와 배터리 사용량 정보와 전력 관리 정보 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기에서, 전력 관리 정보는 전자 장치 101에서 동작 중인 절전 모드, 최대 절전 모드 또는 일반 모드와 같은 배터리 동작 모드를 포함할 수 있다.
동작 407을 참조하면, 전자 장치 101은 전자 장치 101이 배터리 절전 모드로 동작 중인지 여부를 확인할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 전력 관리 정보를 이용하여 전자 장치 101이 일반 모드, 절전 모드 또는 최대 절전 모드로 동작 중인지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 전자 장치 101은 전자 장치 101이 일반 모드로 동작 중인 경우, 동작 409를 수행할 수 있다. 이와 달리, 전자 장치 101이 절전 모드 또는 최대 절전 모드로 동작중인 경우, 전자 장치 101은 전자 장치 101이 배터리 절전 모드로 동작 중인 것으로 결정한 후, 동작 417을 수행할 수 있다.
동작 409를 참조하면, 전자 장치 101은 배터리 잔량과 기 설정된 값(Threshold)을 비교할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 배터리 잔량이 기 설정된 값을 초과하는지 또는 기 설정된 값 이하인지 여부를 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 기 설정된 값은 80%일 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치 101은 배터리의 잔량이 기 설정된 값 80%를 초과하는지 또는 80% 이하인지 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 배터리의 잔량이 기 설정된 값 80% 이하인 경우 동작 411을 수행할 수 있고, 배터리의 잔량이 기 설정된 값 80%를 초과하는 경우 동작 421을 수행할 수 있다.
동작 411을 참조하면, 전자 장치 101은 배터리의 잔량 수치를 확인할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 퍼센트(%) 단위로 배터리 잔량을 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 1% 단위, 또는 5% 단위와 같이 미리 지정된 단위로 배터리의 잔량 수치를 확인할 수 있다.
동작 413을 참조하면, 전자 장치 101은 배터리의 잔량 수치에 대응하는 애니메이션 스케일의 제어 값이 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. 여기서, 애니메이션 스케일의 제어 값은 배터리 잔량 수치들에 대응되게 데이터베이스화될 수 있다. 또는, 애니메이션 스케일의 제어 값은 적어도 둘 이상의 배터리 잔량 수치로 구성된 범위에 대응되게 데이터베이스화될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 확인된 배터리 잔량 수치에 대응하는 제어 값이 존재하지 않는 경우, 배터리 잔량 수치와 근접하는 제어 값을 획득할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 데이터베이스에 5% 단위로 배터리 잔량 수치들에 대응하는 제어 값들이 저장되어 있는 경우, 전자 장치 101은 확인된 배터리 잔량 수치(예: 77%)에 대응하는 제어 값이 데이터베이스에 지정되지 않는 것으로 확인할 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치 101은 애니메이션 스케일의 제어 값을 확인한 배터리 잔량 수치(예: 77%)와 가장 근접한 배터리 잔량 수치(예: 75%)에 대응하는 제어 값으로 획득할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 확인된 배터리 잔량 수치(예: 77%)보다 높은 상태의 제어 값을 결정하도록 지정된 경우, 배터리 잔량 수치를 올림 한 값인 80%에 대응되는 제어 값을 획득할 수 있다. 이와 달리, 확인된 배터리 잔량 수치보다 낮은 상태의 제어 값을 결정하도록 지정된 경우, 전자 장치 101은 배터리 잔량 수치를 내림 한 값인 75%에 대응되는 제어 값을 획득할 수 있다. 전자 장치 101은 상술한 바와 같이 확인된 배터리 잔량 수치에 지정된 제어 값이 존재하지 않는 것으로 결정하는 경우, 데이터베이스를 기반으로 설정된 다양한 조건에 따라서 제어 값을 획득할 수 있다.
동작 415를 참조하면, 전자 장치 101은 확인된 제어 값을 기반으로 애니메이션 스케일을 제어활 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 배터리의 잔량 수치를 기반으로 결정한 제어 값을 기반으로 애니메이션의 동작 시간을 변경할 수 있고, 변경된 애니메이션 동작 시간을 기반으로 애니메이션을 구성하는 이미지의 수를 변경할 수 있다. 그리고 전자 장치 101은 변경된 애니메이션의 이미지 수를 기반으로 애니메이션을 표시할 수 있다.
예컨대, 특정 입력에 의해 호출되는 애니메이션의 기준 동작 시간이 1초이고, 배터리 잔량 정보를 기반으로 확인한 제어 값이 0.5인 경우, 전자 장치 101은 애니메이션 동작 시간을 0.5초로 변경할 수 있다. 애니메이션 동작 시간이 1초로부터 0.5초로 변경된 경우, 전자 장치 101은 변경된 애니메이션 동작 시간을 기반으로 애니메이션 동작 중에 표시되는 애니메이션의 이미지 수를 변경할 수 있다. 예를 들면, 애니메이션 이미지를 출력하는 시간 간격이 0.05초인 경우, 전자 장치 101은 애니메이션 동작 시간인 1초 동안 출력되는 애니메이션의 이미지 수를 20장으로 결정할 수 있다. 만약에, 애니메이션 이미지를 출력하는 시간 간격이 0.05초이며 애니메이션 동작 시간이 0.5초인 경우, 전자 장치 101은 출력되는 애니메이션 이미지의 수를 10장으로 결정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 동작 311에서 애니메이션 스케일을 제어하는 동작을 수행할 때, 도 2의 동작 205 및 동작 207에서 수행하는 동작들 중 적어도 한 동작을 수행할 수 있다.
동작 417을 참조하면, 전자 장치 101은 결정된 애니메이션 스케일에 따른 적어도 하나의 이미지를 애니메이션으로 표시할 수 있다. 예컨대, 적어도 하나의 이미지는 특정 입력을 기반으로 호출된 기능과 관련된 프레임의 적어도 일부를 포함하는 이미지일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 동작 417에서 도 2의 동작 211에서 수행한 동작들 중 적어도 한 동작을 수행할 수 있다.
전자 장치 101은 동작 417을 수행하는 경우 도 4의 실시 예를 종료할 수 있다.
동작 421을 참조하면, 전자 장치 101은 제어 값을 기본 값으로 설정하고, 설정된 제어 값에 따른 애니메이션을 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 특정 입력에 대응하는 애니메이션 동작 시간이 1초이고 동작 407에서 확인한 배터리 잔량이 기 설정된 값(예: 80%)을 초과하는 경우, 전자 장치 101은 제어 값을 기본 값(예: 1)으로 설정할 수 있다. 그리고 전자 장치 101은 설정된 제어 값과 애니메이션의 기준 동작 시간(예: 1초)을 기반으로 애니메이션의 동작 시간을 결정하고, 결정된 애니메이션의 동작 시간(예: 1초)에 따라서 애니메이션 스케일을 제어할 수 있다. 즉, 전자 장치 101은 애니메이션 동작 시간(예: 1초)에 대응하여 애니메이션 이미지를 디스플레이 160에 표시할 수 있다.
전자 장치 101은 동작 421을 수행하면 동작 415를 수행할 수 있다.
동작 419를 참조하면, 전자 장치 101은 배터리 절전 모드에 대응하는 제어 값을 획득할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101이 절전 모드로 동작 중인 경우, 전자 장치 101은 데이터베이스를 기반으로 절전 모드에 대응되는 제어 값(예: 0.75)를 획득할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치 101이 최대 절전 모드로 동작 중인 경우, 전자 장치 101은 최대 절전 모드에 대응하는 제어 값(예: 0.5)를 획득할 수 있다. 전자 장치 101은 동작 419를 수행한 후, 동작 415를 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은, 특정 입력에 의해 호출되는 애니메이션의 기준 동작 시간이 1초이고 전자 장치 101이 절전 모드로 동작 중인 경우, 절전 모드에 대응하는 제어 값을 기반으로 애니메이션 동작 시간을 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 절전 모드에 대응하는 제어 값(예: 0.75)과 애니메이션의 기준 동작 시간을 기반으로 애니메이션 동작 시간을 0.75초로 변경할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치 101이 최대 절전 모드로 동작 중인 경우, 전자 장치 101은 최대 절전 모드에 대응하는 제어 값(예: 0.5)과 애니메이션의 기준 동작 시간을 기반으로 애니메이션 동작 시간을 0.5초로 변경할 수 있다.
도 5A, 5B 및 5C는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 특정 입력에 대응하여 지정된 이미지를 디스플레이에 표시하는 동작을 도시한다. 이하에서 도 5A를 기반으로 본 발명에 따른 전자 장치 101의 다양한 실시 예를 설명한다. 도 5A는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 애니메이션 동작 시간을 결정하는 과정의 일부를 설명할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 입출력 인터페이스 150 및 전자 장치 101에 포함된 적어도 하나의 센서를 통해서, 애니메이션 효과가 적용된 사용자 인터페이스를 표시하도록 제어하는 입력을 검출할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 터치 스크린으로 구성된 디스플레이 160을 통해서 검출하는 특정 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 특정 입력에 대응하여 디스플레이 160에 표시하는 이미지를 회전하는 동작을 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 자이로 센서 또는 기울기 센서와 같이 전자 장치 101에 포함된 적어도 하나의 센서를 통해서 전자 장치 101의 동작 모드를 변경하는 특정 입력을 검출할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 표시 모드에 있어서, 가로 방식의 표시 모드, 또는 세로 방식의 표시 모드가 설정된 상태일 수 있다. 전자 장치 101은 적어도 하나의 센서를 통해서 전자 장치 101의 길이가 긴 쪽이 세로 방향으로 위치한 것을 검출하는 경우 전자 장치 101의 표시 모드를 세로 방식의 표시 모드로 동작하도록 결정할 수 있고, 가로 방향으로 위치한 것을 검출하는 경우 전자 장치 101의 표시 모드를 가로 방식의 표시 모드로 동작하도록 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 상술한 바와 같이 특정 입력을 검출하는 경우, 검출한 특정 입력에 대응하는 기능의 이미지를 디스플레이 160에 표시할 수 있다. 전자 장치 101은 특정 입력에 대응하는 기능의 이미지를 디스플레이 160에 표시할 때, 애니메이션과 같이 다수의 이미지를 동영상과 같이(예: 순차적으로) 디스플레이 160에 표시하는 효과를 적용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 특정 입력에 대응하는 기능의 이미지를 디스플레이 160에 표시하도록 결정할 때, 상술한 방식의 특정 입력(예: 디스플레이 160을 통해서 검출하는 사용자 입력)에 한정하지 않고, 전자 장치 101에서 검출하는 다양한 입력(예: 버튼을 이용한 키 입력)을 기반으로 지정된 기능의 이미지를 표시하도록 결정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 160에 표시된 특정 영역(예: 디스플레이 160의 상단 영역, 또는 디스플레이150의 하단 영역)을 터치 및 디스플레이 160의 중심 방향으로 드래그하는 입력을 검출하는 경우 검출한 입력에 대응하는 기능(예: 알림 창)을 호출하도록 결정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 160의 좌측 영역 또는 우측 영역을 터치 및 디스플레이 160의 중심 방향으로 드래그하는 입력을 검출하는 경우, 디스플레이 160에 표시된 화면을 특정 입력에 지정된 다른 화면으로 변경하도록 결정할 수 있다.
이하에서 도 5B를 기반으로 본 발명에 따른 전자 장치 101의 다양한 실시 예를 설명한다. 도 5B는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 지정된 기능의 이미지를 표시하는 동작에 필요한 애니메이션 이미지를 결정할 수 있다.
한 실시 예에 다르면, 전자 장치 101은 특정 입력에 대응하여 디스플레이 160에 표시하는 사용자 인터페이스(예: 이미지)를 회전하는 애니메이션을 출력할 수 있다. 전자 장치 101은 애니메이션 동작 시간을 기반으로 적어도 하나의 애니메이션 이미지를 획득하여 디스플레이 160에 애니메이션 효과에 적용된 애니메이션 이미지 및 완성된 이미지를 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 160에 지정된 기능의 이미지를 표시하는 동작을 수행할 때, 특정 입력을 기반으로 지정된 기능의 완성된 이미지(예: 도 5C의 이미지 531)를 생성할 수 있고, 완성된 이미지를 표시하는 도중에 완성된 이미지(예: 완성된 이미지 531)을 기반으로 적어도 하나의 애니메이션 이미지(예: 애니메이션 이미지 521)를 생성할 수 있다.
예컨대, 전자 장치 101은 특정 입력을 기반으로 디스플레이 160에 표시된 이미지를 회전하는 경우, 디스플레이 160의 이미지를 회전하는 애니메이션의 동작 시간(예: 1초)을 확인할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 160의 이미지를 회전하는 특정 입력을 확인하는 시점에, 이미지의 회전이 완성된 시점의 이미지(예: 완성된 이미지)를 획득할 수 있다. 전자 장치 101은 설정 정보를 기반으로 애니메이션 이미지를 표시하는 시간 간격(예: 0.05초)를 확인할 수 있고, 특정 입력을 확인한 시점을 기준으로 완성된 이미지를 사용하여 0.05초마다 1장의 애니메이션 이미지를 획득하여 총 19장의 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치 101은 완성된 이미지를 사용하여 애니메이션 이미지를 획득할 때, 전자 장치 101의 디스플레이 160에 애니메이션을 표시하는 방식을 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 디스플레이 160에 표시된 이미지를 회전하도록 제어하는 특정 입력(예: 가로 모드 또는 세로 모드를 변경하여 디스플레이 160에 표시된 이미지를 90도 회전하기 위하여 전자 장치 101을 회전하는 동작)을 검출하는 경우, 초기 이미지 및/또는 완성된 이미지를 디스플레이 160의 특정 위치(예: 위치 501)을 중심으로 회전하는 애니메이션과 함께 표시할 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치 101은 초기 이미지 및/또는 완성된 이미지가 회전하는 애니메이션 효과를 발생시키는 20개의 애니메이션 이미지를 초기 이미지 및/또는 완성된 이미지로부터 획득할 수 있다.
예컨대, 여기에서, 전자 장치 101이 특정 입력을 검출한 시점을 기준으로 0.05초 경과한 후 디스플레이160에 표시하는 애니메이션 이미지는 초기 이미지 및/또는 완성된 이미지를 회전하여 획득할 수 있다. 여기에서 초기 이미지 및/또는 완성된 이미지를 회전하는 것은, 초기 이미지 및/또는 완성된 이미지를 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 지정된 각도(예: 4.5도) 회전하는 것일 수 있다. 전자 장치 101은 특정 입력을 검출한 시점을 기준으로 0.1초에 표시하는 애니메이션 이미지로 초기 이미지 및/또는 완성된 이미지의 회전 방향으로 지정된 각도(예: 4.5도) 더 회전한 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치 101은 상술한 방법에 따라서 애니메이션 이미지를 획득하는 경우, 1초 동안에 표시하는 애니메이션 이미지로 초기 이미지로부터 지정된 방향으로 20개의 이미지를 표시함으로써 90도까지 회전한 이미지(예: 완성된 이미지)를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 회전을 시작하는 시점에 획득하는 이미지 및 완성된 이미지를 획득할 때, 초기 이미지 및 완성된 이미지 모두를 표시하는 구간을 포함할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 디스플레이 160에 표시된 이미지를 회전할 때, 초기 이미지를 페이드 아웃(fade out)하거나 및/또는 완성된 이미지를 페이드 인(fade in)하는 동작을 수행할 수 있다. 이 경우, 전자 장치 101은 디스플레이 160에 표시하는 이미지를 회전하는 동작 중에 획득하는 적어도 하나의 이미지는 초기 이미지와 완성된 이미지가 동시에 표시되는 애니메이션 이미지를 획득할 수 있다.
전자 장치 101은 완성된 이미지를 디스플레이 160에 표시할 때, 시간의 흐름에 따라서(또는 지정된 시간 간격으로, 예: 0.05초의 시간 간격) 애니메이션 이미지(예: 애니메이션 이미지 521) 및 완성된 이미지(예: 완성된 이미지 531)를 표시할 수 있다.
이하에서 도 5C를 기반으로 본 발명에 따른 전자 장치 101의 다양한 실시 예를 설명한다. 도 5C는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 지정된 기능의 완성된 이미지를 디스플레이 160에 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 애니메이션 동작 시간 동안 적어도 하나의 애니메이션 이미지 및 완성된 이미지 531을 표시하는 경우, 전자 장치 101은 완성된 이미지를 통해서 특정 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 특정 입력에 대응하여 알림 창에 대응하는 완성된 이미지 531을 디스플레이 160에 표시할 수 있고, 알림 창에 표시하도록 지정된 정보들을 디스플레이 160의 완성된 이미지 531에 표시할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 160에 표시된 완성된 이미지를 기반으로 검출하는 특정 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 기본 값에 지정된 애니메이션 동작 시간에 따라서 애니메이션 이미지를 표시하는 동작을 도시한다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 특정 입력에 대응하는 기능의 이미지를 애니메이션과 함께 표시할 때, 애니메이션 동작 시간을 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 데이터베이스의 설정 정보를 기반으로 기본 값에 대응하는 애니메이션 동작 시간을 확인할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 지정된 기능의 이미지를 디스플레이 160에 표시할 때, 배터리 잔량이 충분한 경우(또는 배터리 잔량이 충분하지 않은 경우), 데이터베이스의 기본 값에 대응하여 애니메이션 동작 시간을 결정할 수 있다. 여기에서, 배터리 잔량이 충분한 경우의 한 실시 예에 따르면, 데이터베이스에 설정된 정보를 기반으로 전자 장치 101의 배터리 동작 모드가 일반 모드인 경우, 또는 배터리 잔량이 80% 초과인 경우일 수 있다. 또한, 배터리 잔량이 충분하지 않은 경우의 한 실시 예에 따르면, 데이터베이스에 설정된 정보를 기반으로 전자 장치 101의 배터리 동작 모드가 절전 모드 또는 최대 절전 모드인 경우, 또는 배터리의 잔량이 80%이하인 경우일 수 있다. 전자 장치 101은 지정된 기능의 이미지를 디스플레이 160에 표시하는 동작에 있어서, 애니메이션 동작 시간 600을 기 설정된 기본 값(예: 2초)으로 결정할 수 있다. 또는 전자 장치 101은 애니메이션 동작 시간 600을 결정할 때, 기본 제어 값(예: 1)에 대응하여 데이터베이스에 설정된 2초로 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 데이터베이스의 설정 정보를 기반으로 애니메이션을 디스플레이 160에 표시할 때, 0.5초의 시간 간격마다 한 장의 애니메이션 이미지를 표시하도록 설정된 것을 확인할 수 있다.
전자 장치 101은 특정 입력이 발생한 시점의 전자 장치 610을 기준으로 2초의 애니메이션 동작 시간 동안에 총 4장의 이미지를 표시하도록 결정할 수 있다. 여기에서 4장의 이미지는 3장의 애니메이션 이미지 및 1장의 완성된 이미지를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 초기 이미지를 기반으로 완성된 이미지를 생성할 수 있다. 전자 장치 101은 초기 이미지 및/또는 완성된 이미지를 기반으로 0.5초의 시간 간격으로 디스플레이 160에 표시할 3장의 애니메이션 이미지를 결정할 수 있다.
전자 장치 101은 특정 입력이 발생한 시점의 전자 장치 610을 기준으로 0.5초의 시간 간격으로, 0.5초 시점의 전자 장치 620, 1.0초 시점의 전자 장치 630 및 1.5초 시점의 전자 장치 640과 같이 애니메이션 이미지들을 표시할 수 있고, 2.0초 시점의 전자 장치 650에는 완성된 이미지를 표시할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 제어 값을 기반으로 변경된 애니메이션 동작 시간에 따라서 애니메이션 이미지를 표시하는 동작을 도시한다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 특정 입력에 대응하는 기능의 이미지를 애니메이션과 함께 표시할 때, 애니메이션 동작 시간을 변경할 수 있다. 전자 장치 101은 데이터베이스의 설정 정보를 기반으로 기본 값에 대응하는 애니메이션 동작 시간에 특정 조건에 대응하는 제어 값을 적용하여 애니메이션 동작 시간을 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 지정된 기능에 따라서 발생하는 애니메이션 효과의 이미지를 디스플레이 160에 표시할 때, 배터리 잔량이 지정된 수치보다 낮은 경우, 데이터베이스의 제어 값에 대응하여 애니메이션 동작 시간을 결정할 수 있다. 여기에서, 배터리 잔량이 지정된 수치보다 낮은 경우의 한 실시 예에 따르면, 데이터베이스에 설정된 정보를 기반으로 전자 장치 101의 배터리 동작 모드가 배터리의 사용을 최대한 절약하도록 설정된 최대 절전 모드인 경우, 또는 배터리 잔량이 50% 이하인 경우일 수 있다. 전자 장치 101은 지정된 기능의 이미지를 디스플레이 160에 표시하는 동작에 있어서, 최대 절전 모드인 경우, 또는 배터리 잔량이 50% 이하인 경우에 대응하는 제어 값(예: 0.5)을 애니메이션 동작 시간 기본 값(예: 2초)에 적용하여 변경된 애니메이션 동작 시간 700(예: 1초)를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 데이터베이스의 설정 정보를 기반으로 애니메이션을 디스플레이 160에 표시할 때, 0.5초의 시간 간격마다 한 장의 애니메이션 이미지를 표시하도록 설정된 것을 확인할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 검출한 특정 입력을 기반으로 지정된 기능의 이미지를 디스플레이 160에 표시하도록 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 지정된 기능의 이미지를 디스플레이 160에 표시하는 동작에 있어서, 애니메이션 동작 시간 600(예: 2초)에 제어 값(예: 0.5)를 적용하여 1초(예: 변경된 애니메이션 동작 시간 700)로 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 데이터베이스의 설정 정보를 기반으로 애니메이션을 디스플레이 160에 표시할 때, 0.5초의 시간 간격마다 한 장의 애니메이션 이미지를 표시하도록 설정된 것을 확인할 수 있다.
전자 장치 101은 특정 입력이 발생한 시점의 전자 장치 710을 기준으로 1초의 애니메이션 동작 시간 동안에 총 2장의 이미지를 표시하도록 결정할 수 있다. 여기에서 2장의 이미지는 1장의 애니메이션 이미지 및 1장의 완성된 이미지를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 초기 이미지를 기반으로 완성된 이미지를 생성할 수 있다. 전자 장치 101은 초기 이미지 및/또는 완성된 이미지를 기반으로 0.5초의 시간 간격으로 디스플레이 160에 표시할 1장의 애니메이션 이미지를 결정할 수 있다.
전자 장치 101은 특정 입력이 발생한 시점의 전자 장치 710을 기준으로 0.5초의 시간 간격으로, 0.5초 시점의 전자 장치 720과 같이 애니메이션 이미지를 표시할 수 있고, 1.0초 시점의 전자 장치 730에는 완성된 이미지를 표시할 수 있다.
전자장치 101이 수행하는 다양한 실시 예는 프로세서 120의 제어에 의해서 수행하는 동작일 수 있다. 더하여, 전자 장치 101은 본 발명의 다양한 실시 예들을 제어하도록 프로그래밍 된, 프로세서 120와 별도의 모듈을 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들을 제어하도록 프로그래밍 된 별도의 모듈은 프로세서 120의 제어에 의해서 동작할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서 120은, 디스플레이 160에 이미지를 표시하도록 설정된 특정 입력을 입출력 인터페이스 150을 통해서 검출하고, 특정 입력에 대응하여 디스플레이에 표시할 애니메이션 효과가 적용된 사용자 인터페이스를 결정하고, 배터리 인터페이스를 통해서 배터리 상태 정보를 획득하고, 배터리 상태 정보를 기반으로 애니메이션의 동작 시간을 결정하고, 애니메이션의 동작 시간을 기반으로 애니메이션 및 이미지를 표시하도록 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 120은, 배터리 잔량 정보 및 전력 관리 정보, 배터리 사용량 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 배터리 상태 정보를 획득할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 120은, 배터리 상태 정보를 기반으로 확인한 제어 값에 애니메이션에 기본 설정된 동작 시간에 적용하여 애니메이션의 동작 시간을 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 120은, 제어 값과 애니메이션에 기본 설정된 동작 시간을 곱한 결과를 애니메이션의 동작 시간으로 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 120은, 이미지의 적어도 일부를 이용하여 애니메이션을 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 120은, 이미지의 일부를 사용하여 생성한 둘 이상의 이미지로 애니메이션을 구성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 120은, 둘 이상의 이미지를 지정된 시간 간격에 따라서 애니메이션으로 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 120은, 애니메이션이 종료되는 시점에 디스플레이에 표시할 이미지를 표시할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다. 전자 장치 801은, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치 101의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치 801은 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor)) 810, 통신 모듈 820, 가입자 식별 모듈 824, 메모리 830, 센서 모듈 840, 입력 장치 850, 디스플레이 860, 인터페이스 870, 오디오 모듈 880, 카메라 모듈 891, 전력 관리 모듈 895, 배터리 896, 인디케이터 897, 및 모터 898을 포함할 수 있다.
프로세서 810은, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서 810에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서 810은, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 810은 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서 810은 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 821)를 포함할 수도 있다. 프로세서 810은 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈 820은, 도 1의 통신 인터페이스 170와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈 820은, 예를 들면, 셀룰러 모듈 821, WiFi 모듈 823, 블루투스 모듈 825, GNSS 모듈 827(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈 828 및 RF(radio frequency) 모듈 829를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈 821은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 821은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드) 824를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치 801의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 821은 프로세서 810이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 821은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈 823, 블루투스 모듈 825, GNSS 모듈 827 또는 NFC 모듈 828 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 821, WiFi 모듈 823, 블루투스 모듈 825, GNSS 모듈 827 또는 NFC 모듈 828 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈 829는, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈 829는, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 821, WiFi 모듈 823, 블루투스 모듈 825, GNSS 모듈 827 또는 NFC 모듈 828 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈 824는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 830(예: 메모리 130)는, 예를 들면, 내장 메모리 832 또는 외장 메모리 834를 포함할 수 있다. 내장 메모리 832는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리 834는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리 834는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 801와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈 840은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 801의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 840은, 예를 들면, 제스처 센서 840A), 자이로 센서 840B), 기압 센서 840C), 마그네틱 센서 840D), 가속도 센서 840E), 그립 센서 840F), 근접 센서 840G), 컬러(color) 센서 840H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서 840I), 온/습도 센서 840J), 조도 센서 840K), 또는 UV(ultra violet) 센서 840M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈 840은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈 840은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 801은 프로세서 810의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈 840을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서 810이 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈 840을 제어할 수 있다.
입력 장치 850은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel) 852, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 854, 키(key) 856, 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 858을 포함할 수 있다. 터치 패널 852는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널 852는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널 852는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서 854는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키 856은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치 858은 마이크(예: 마이크 888)를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이 860(예: 디스플레이 160)는 패널 862, 홀로그램 장치 864, 또는 프로젝터 866을 포함할 수 있다. 패널 862는, 도 1의 디스플레이 160와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널 862는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널 862는 터치 패널 852과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치 864는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터 866은 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치 801의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 860은 패널 862, 홀로그램 장치 864, 또는 프로젝터 866을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스 870은, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface) 872, USB(universal serial bus) 874, 광 인터페이스(optical interface) 876, 또는 D-sub(D-subminiature) 878을 포함할 수 있다. 인터페이스 870은, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스 170에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스 870은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 880은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 880의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스 145에 포함될 수 있다. 오디오 모듈 880은, 예를 들면, 스피커 882, 리시버 884, 이어폰 886, 또는 마이크 888 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈 891은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈 895는, 예를 들면, 전자 장치 801의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈 895는 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 896의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리 896은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터 897은 전자 장치 801 또는 그 일부(예: 프로세서 810)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 898은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치 801은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 910(예: 프로그램 140)은 전자 장치(예: 전자 장치 101)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램 147)을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈 910은 커널 920, 미들웨어 330, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API)) 960, 및/또는 어플리케이션 970을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈 910의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104, 서버 106 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널 920(예: 커널 141)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저 921 및/또는 디바이스 드라이버 923을 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저 921은 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저 921은 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버 923은, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어 330은, 예를 들면, 어플리케이션 970이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션 970이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API 960을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션 970으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어 330(예: 미들웨어 143)는 런타임 라이브러리 935, 어플리케이션 매니저(application manager) 941, 윈도우 매니저(window manager) 942, 멀티미디어 매니저(multimedia manager) 943, 리소스 매니저(resource manager) 944, 파워 매니저(power manager) 945, 데이터베이스 매니저(database manager) 946, 패키지 매니저(package manager) 947, 연결 매니저(connectivity manager) 948, 통지 매니저(notification manager) 949, 위치 매니저(location manager) 950, 그래픽 매니저(graphic manager) 951, 또는 보안 매니저(security manager) 952 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리 935는, 예를 들면, 어플리케이션 970이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리 935는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저 941은, 예를 들면, 어플리케이션 970 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저 942는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저 943은 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저 944는 어플리케이션 970 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저 945는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저 946은 어플리케이션 970 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저 947은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저 948은, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저 949는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저 950은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저 951은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저 952는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치 101)가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어 330은 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어 330은 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어 330은 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어 330은 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API 960(예: API 145)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션 970(예: 어플리케이션 프로그램 147)은, 예를 들면, 홈 971, 다이얼러 972, SMS/MMS 973, IM(instant message) 974, 브라우저 975, 카메라 976, 알람 977, 컨택트 978, 음성 다이얼 979, 이메일 980, 달력 981, 미디어 플레이어 982, 앨범 983, 또는 시계 984, 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 970은 전자 장치(예: 전자 장치 101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104)로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104)의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 970은 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104)의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 970은 외부 전자 장치(예: 서버 106 또는 전자 장치 102, 104)로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 970은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈 910의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 910의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈 910의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서 810)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈 910의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리 130이 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
더하여, 전자 장치에 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN), 또는 SAN(Storage Area Network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 전자 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 휴대용 전자 장치에 접속할 수도 있다.
상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따르면 전자 장치 101은, 디스플레이에 이미지를 표시하도록 설정된 특정 입력을 검출하는 동작; 특정 입력에 대응하여 디스플레이에 표시할 애니메이션 효과가 적용된 사용자 인터페이스를 결정하는 동작; 배터리 상태 정보를 획득하는 동작; 배터리 상태 정보를 기반으로 애니메이션의 동작 시간을 결정하는 동작; 및 애니메이션의 동작 시간을 기반으로 애니메이션 및 이미지를 표시하는 동작을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장매체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면 전자 장치 101은, 적어도 하나의 지정된 입력을 검출하는 동작; 상기 지정된 입력에 대응하여 디스플레이에 표시하는 사용자 인터페이스에 애니메이션 효과가 적용되었는지 여부를 판단하는 동작; 상기 사용자 인터페이스에 상기 애니메이션 효과가 적용된 경우, 상기 전자 장치의 배터리 상태 정보를 획득하는 동작; 상기 배터리 상태 정보에 기반하여 상기 애니메이션 효과의 동작 시간을 결정하는 동작; 및 상기 결정된 동작 시간에 기반하여 상기 애니메이션 효과가 적용된 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장매체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치 110: 버스
120: 프로세서 130: 메모리
140: 프로그램 141: 커널
143: 미들웨어 145: 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스
147: 어플리케이션 149: 표시 처리 프로그램
150: 입출력 인터페이스 160: 디스플레이
170: 통신 인터페이스 162: 네트워크
106: 서버

Claims (18)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    적어도 하나의 지정된 입력을 검출하는 동작;
    상기 지정된 입력에 대응하여 디스플레이에 표시하는 사용자 인터페이스에 애니메이션 효과가 적용되었는지 여부를 판단하는 동작;
    상기 사용자 인터페이스에 상기 애니메이션 효과가 적용된 경우, 상기 전자 장치의 배터리 동작 모드 정보를 획득하는 동작;
    상기 배터리 동작 모드 정보가 전력 절감 모드를 지시하는 경우, 상기 전력 절감 모드에 상응하는 제1 제어 값 및 상기 애니메이션 효과에 대해 설정된 기준 동작 시간에 기반하여 상기 애니메이션 효과의 동작 시간을 결정하는 동작;
    상기 배터리 동작 모드 정보가 전력 절감 모드를 지시하지 않는 경우, 복수의 배터리 레벨들에 상응하는 복수의 제2 제어 값들 중에서 현재 배터리 레벨에 상응하는 제2 제어 값 및 상기 기준 동작 시간에 기반하여 상기 애니메이션 효과의 동작 시간을 결정하는 동작;
    상기 결정된 동작 시간 및 미리 지정된 시간 간격에 기초하여 적어도 하나의 프레임의 개수를 결정하는 동작;
    상기 적어도 하나의 프레임의 개수에 기반하여 생성된 적어도 하나의 이미지를 이용하여 상기 사용자 인터페이스를 구성하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 지정된 입력의 검출에 응답하여, 상기 결정된 동작 시간 동안 상기 미리 지정된 시간 간격으로 상기 적어도 하나의 이미지를 순차적으로 표시하는 동작을 포함하고,
    상기 결정된 동작 시간은 상기 기준 동작 시간보다 작은, 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 지정된 입력은 적어도 하나의 센서로부터 획득한 데이터 또는 터치 입력 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는 가속도 센서, 자이로 센서, 지자기 센서, 이미지 센서 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 동작 시간은, 상기 제1 제어 값 또는 상기 현재 배터리 레벨에 상응하는 상기 제2 제어 값 중 어느 하나와 상기 애니메이션 효과에 기본 설정된 동작 시간을 곱한 결과인 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 애니메이션 효과는, 상기 사용자 인터페이스를 구성하는 프레임의 적어도 일부를 이용하여 생성하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 삭제
  10. 전자 장치에 있어서,
    입력을 검출하는 입출력 인터페이스,
    디스플레이,
    배터리 인터페이스, 및
    상기 입출력 인터페이스로부터 검출된 적어도 하나의 지정된 입력을 검출하고,
    상기 지정된 입력에 대응하여 상기 디스플레이에 표시하는 사용자 인터페이스에 애니메이션 효과가 적용되었는지 여부를 판단하고,
    상기 사용자 인터페이스에 상기 애니메이션 효과가 적용된 경우, 상기 배터리 인터페이스로부터 상기 전자 장치의 배터리 동작 모드 정보를 획득하고,
    상기 배터리 동작 모드 정보가 전력 절감 모드를 지시하는 경우, 상기 전력 절감 모드에 상응하는 제1 제어 값 및 상기 애니메이션 효과에 대해 설정된 기준 동작 시간에 기반하여 상기 애니메이션 효과의 동작 시간을 결정하고,
    상기 배터리 동작 모드 정보가 전력 절감 모드를 지시하지 않는 경우, 복수의 배터리 레벨들에 상응하는 복수의 제2 제어 값들 중에서 현재 배터리 레벨에 상응하는 제2 제어 값 및 상기 기준 동작 시간에 기반하여 상기 애니메이션 효과의 동작 시간을 결정하고,
    상기 결정된 동작 시간 및 미리 지정된 시간 간격에 기초하여 적어도 하나의 프레임의 개수를 결정하고,
    상기 적어도 하나의 프레임의 개수에 기반하여 생성된 적어도 하나의 이미지를 이용하여 상기 사용자 인터페이스를 구성하며,
    상기 적어도 하나의 지정된 입력의 검출에 응답하여, 상기 결정된 동작 시간 동안 상기 미리 지정된 시간 간격으로 상기 적어도 하나의 이미지를 순차적으로 표시하도록 제어하는 프로세서를 포함하고,
    상기 결정된 동작 시간은 상기 기준 동작 시간보다 작은, 장치.
  11. 삭제
  12. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 입출력 인터페이스에 포함되는 적어도 하나의 센서로부터 획득한 데이터 또는 터치 스크린을 통해 획득한 터치 입력 중 적어도 하나를 상기 지정된 입력으로 처리하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는, 가속도 센서, 자이로 센서, 지자기 센서, 이미지 센서 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제1 제어 값 또는 상기 현재 배터리 레벨에 상응하는 상기 제2 제어 값 중 어느 하나와 상기 애니메이션 효과에 기본 설정된 동작 시간을 곱한 값을 상기 애니메이션의 동작 시간으로 결정하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 사용자 인터페이스를 구성하는 프레임의 적어도 일부를 이용하여 상기 애니메이션 효과를 생성하는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 삭제
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