KR102326154B1 - 저전력 모드의 표시 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

저전력 모드의 표시 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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Abstract

저전력 모드의 표시 방법에 있어서, 상기 방법은 노멀 모드에서 사용자 인터페이스(user interface)를 표시하는 동작; 저전력 모드로 전환이 있는지 판단하는 동작; 및 상기 저전력 모드로 전환이 있으면, 상기 사용자 인터페이스에서 적어도 일부의 정보가 일치하며, 상기 노멀 모드에서 표시된 화면에서 적어도 일부의 정보를 제외한 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.

Description

저전력 모드의 표시 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{METHOD FOR DISPLAYING OF LOW POWER MODE AND ELECTRONIC DEVICE SUPPORTING THE SAME}
본 발명의 실시예는 디스플레이를 포함하는 전자 장치가 저전력 모드에 있거나 저전력 모드로 전환될 때, 디스플레이 상에서 정보 표시 방법 및 이 방법을 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
웨어러블 컴퓨터(wearable computer) 또는 웨어러블 디바이스(wearble device)는 안경, 시계, 의복 등과 같이 착용할 수 있는 형태로 된 전자 장치를 의미할 수 있다. 웨어러블 디바이스와 같은 전자 장치는 스마트 폰(smart phone) 활성화 이후 커넥티드 디바이스(connected device)로의 확장이 시도되면서 스마트 폰 또는 휴대폰과 연동되어 메시지, 이메일, 수신 전화, SNS(social network service) 등의 알리는 기능을 수행할 수 있게 되었고, 더 나아가 웨어러블 디바이스는 단독으로 위와 같은 기능을 수행하는 추세이다.
웨어러블 디바이스와 같은 전자 장치는 액세서리처럼 몸에 착용되어 사용자 신체의 가장 가까운 위치에서 사용자와 소통할 수 있다. 웨어러블 디바이스는 주변 환경에 대한 상세 정보나 개인의 신체 변화를 실시간으로 끊이지 않고 지속적으로 수집할 수 있다. 이를 위해, 웨어러블 디바이스를 장시간 사용할 수 있도록 하는 저전력 기술에 대한 연구 및 웨어러블 디바이스의 착용감을 향상시킬 수 있는 소재의 소형화, 신축성 및 유연성에 대한 기술 연구가 진행 중이다.
웨어러블 디바이스와 같은 전자 장치는 장시간 작동하면서, 사용자에게 지속적으로 정보를 제공할 필요가 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법은 전자 장치가 저전력 모드에 있거나 저전력 모드로 전환될 때 지속적으로 정보를 표시하는 방법 및 이 방법을 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법은 저전력 모드의 표시 방법에 있어서, 노멀 모드에서 사용자 인터페이스(user interface)를 표시하는 동작; 저전력 모드로 전환이 있는지 판단하는 동작; 및 상기 저전력 모드로 전환이 있으면, 상기 사용자 인터페이스에서 적어도 일부의 정보가 일치하며, 상기 노멀 모드에서 표시된 화면에서 적어도 일부의 정보를 제외한 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이; 및 저전력 모드로 전환이 있는지 판단하며, 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시할 수 있게 제어하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 저전력 모드로 전환이 있으면, 상기 사용자 인터페이스에서 적어도 일부의 정보가 일치하며, 상기 노멀 모드에서 표시된 화면에서 적어도 일부의 정보를 제외한 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시하게 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 저전력 모드에서 표시 방법 및 이를 지원하는 전자 장치는 최소한의 전력을 이용하여 장시간 사용자에게 정보를 제공할 수 있다.
또, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 저전력 모드에서 표시 방법 및 이를 지원하는 전자 장치는 전력 모드 전환 시에 디스플레이에 표시되는 이미지 또는 사용자 인터페이스(user interface)가 고유의 룩 앤드 필(look & feel)을 유지하면서 전환할 수 있게 함으로써, 사용자가 이미지 또는 사용자 인터페이스 전환에 대해 어색함을 느끼지 못하고 자연스러운 화면 전환으로 인식할 수 있게 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치에 관한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 사용자 인터페이스 표시 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 노멀 모드에서 전자 장치의 사용자 인터페이스 표시 방법에 관한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 저전력 프로세스의 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 저전력 모드에서 전자 장치의 사용자 인터페이스 표시 방법에 관한 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 저전력 모드에서 이벤트 발생 시 전자 장치의 사용자 인터페이스 표시 방법에 관한 순서도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 사용자 인터페이스 전환 방법에 관한 순서도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 노멀 모드 또는 저전력 모드에서 사용자 인터페이스의 화면을 예시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치의 노멀 모드 또는 저전력 모드에서 사용자 인터페이스의 화면을 예시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치의 노멀 모드 또는 저전력 모드에서 사용자 인터페이스의 화면을 예시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치의 노멀 모드 또는 저전력 모드에서 사용자 인터페이스의 화면을 예시한 도면이다.
이하, 본 개시의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시예의 다양한 변경 (modification), 균등물 (equivalent), 및/또는 대체물 (alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 명세서에서, “가진다,” “가질 수 있다,”“포함한다,” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 특징 (예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 명세서에서, “A 또는 B,”“A 또는/및 B 중 적어도 하나,”또는 “A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상”등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, “A 또는 B,” “ A 및 B 중 적어도 하나,”또는 “ A 또는 B 중 적어도 하나”는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시예에서 사용된 “제 1,”“제 2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소 (예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소 (예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어 ((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어 (connected to)" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소 (예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소 (예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소 (예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소와 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소 (예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 명세서에서 사용된 표현 “~하도록 구성된 (또는 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한 (suitable for),” “~하는 능력을 가지는 (having the capacity to),” “~하도록 설계된 (designed to),” “~하도록 변경된 (adapted to),” “~하도록 만들어진 (made to),”또는 “~를 할 수 있는 (capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성 (또는 설정)된”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된 (specifically designed to)”것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 장치”라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 “~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B, 및 C를 수행하도록 구성 (또는 설정)된 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서 (예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서 (generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 사용된 용어들은 단지 특정 일 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 명세서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 명세서에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰 (smartphone), 태블릿 PC (tablet personal computer), 이동 전화기 (mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기 (e-book reader), 데스크탑 PC (desktop personal computer), 랩탑 PC (laptop personal computer), 넷북 컴퓨터 (netbook computer), 워크스테이션 (workstation), 서버, PDA (personal digital assistant), PMP (portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라 (camera), 또는 웨어러블 장치 (wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치 (head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리 (appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치 (smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품 (smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD (digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스 (set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널 (home automation control panel), 보안 컨트롤 패널 (security control panel), TV 박스 (예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔 (예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더 (camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기 (예: 각종 휴대용 의료측정기기 (혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA (magnetic resonance angiography), MRI (magnetic resonance imaging), CT (computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 (navigation) 장치, GPS 수신기 (global positioning system receiver), EDR (event data recorder), FDR (flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 (infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기 (avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛 (head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM (automatic teller’s machine), 상점의 POS (point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기 (thermostat), 가로등, 토스터 (toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구 (furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드 (electronic board), 전자 사인 수신 장치 (electronic signature receiving device), 프로젝터 (projector), 또는 각종 계측 기기 (예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 명세서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경(10) 내의 전자 장치(100)에 관한 도면이다. 전자 장치(100)는 버스 (110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170) 를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(100)는 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스 (110)는, 예를 들면, 구성요소들(110)내지(170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신 (예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 중앙처리장치 (central processing unit (CPU)), 애플리케이션 프로세서 (application processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서 (communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 (130)는, 예를 들면, 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (application programming interface (API), 145), 및/또는 애플리케이션 프로그램 (또는 “애플리케이션”, 147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템 (operating system (OS))라 불릴 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들 (예: 미들웨어(143), API(145), 또는 애플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들 (예: 버스 (110), 프로세서(120), 또는 메모리 (130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 애플리케이션 프로그램 147에서 전자 장치(100)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 애플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 애플리케이션 프로그램 (147)로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 애플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나의 애플리케이션에 전자 장치(100)의 시스템 리소스 (예: 버스 (110), 프로세서(120), 또는 메모리 (130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어 (예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 애플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수 (예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(100)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150) 전자 장치(100)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이 (LCD), 발광 다이오드 (LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (microelectromechanical systems (MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이 (electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스 (170)는, 예를 들면, 전자 장치(100)와 외부 장치 (예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치 (예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신(164)을 통해서 외부 장치 (예: 제 1 외부 전자 장치(102))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB (universal serial bus), HDMI (high definition multimedia interface), RS-232 (recommended standard 232), 또는 POTS (plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 162는 통신 네트워크 (telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크 (computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망 (telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(100)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치 (예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(100)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치 (예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치 (예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(100)로 전달할 수 있다. 전자 장치(100)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 1 및 도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용환경에 따라 노멀 모드(normal mode) 또는 저전력 모드(low power mode)로 동작할 수 있다.
노멀 모드에서, 전자장치(100)는 적어도 하나 이상의 프로세스(process)에 따라 전자 장치(100)를 운용한다. 일 실시예에서, 노멀 모드에서, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 복수 개의 프로세스를 이용할 수 있다. 그러나, 저전력 모드에서, 전자 장치(100)는 저전력 프로세스(180)를 이용하여 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다.
저전력 프로세스(180)는 전자 장치(100)가 저전력 모드에서 동작할 때 전자 장치(100)를 제어하는 유닛 또는 프로그램 단위이다.
노멀 모드에서 전자 장치(100)는 적어도 하나 이상의 프로세스를 이용하여 전자 장치(100)의 각 구성요소들(110)내지(170)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 노멀 모드에서 전자 장치(100)는 적어도 하나 이상의 프로세스를 이용하여 전자 장치(100) 내의 각 구성요소들을 제어하고, 이때 저전력 프로세스(180)는 유휴(idle) 상태에 있거나 오프(off) 상태에 있을 수 있다.
저전력 모드에서 전자 장치(100)는 저전력 프로세스(180)를 이용하여 각 구성요소들(110)내지(170)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 저전력 모드에서 전자 장치(100)는 저전력 프로세스(180)를 이용하여 전자 장치(100) 내의 각 구성요소들을 제어하고, 이때 노멀 모드에서 동작하는 프로세스는 유휴(idle) 상태에 있거나 오프(off) 상태에 있을 수 있다.
저전력 모드는 최소 전력으로 전자 장치(100)의 기능을 제어하는 동작일 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 디스플레이(160)를 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 능동형 유기 발광 다이오드(Active Matrix Organic Light Emitting Diode, AMOLED) 등으로 구현할 수 있다.
저전력 모드에서, 전자 장치(100)는 저전력 프로세스를 이용하여 디스플레이(160)를 제어하고, 디스플레이(160)를 통해 정보를 표시할 수 있다. 저전력 모드에서 디스플레이(160)는 최소 밝기 또는 사용자가 설정한 밝기로 구동될 수 있다. 전자 장치(100)는 디스플레이(160)의 백라이트에 공급되는 전력을 제어함으로써, 디스플레이(160)의 밝기를 제어할 수 있다. 또, 저전력 모드에서 전자 장치(100)는 디스플레이(160)의 픽셀, 컬러/그레이 레벨의 일부만 사용하여 디스플레이(160)의 화질을 노멀 모드의 표시 화질보다 낮게 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 저전력 모드는 AMOLED 저전력 모드(AMOLED Low Power MODE, 이하,‘ALPM’)일 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)의 블록도이다. 전자 장치(200)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(100)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 하나 이상의 애플리케이션 프로세서 (AP: application processor)(210), 통신 모듈(220), SIM (subscriber identification module) 카드 224, 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
AP(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 AP(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. AP(210)는, 예를 들면, SoC (system on chip) 로 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, AP(210)는 GPU (graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서 (image signal processor)를 더 포함할 수 있다. AP(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부 (예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. AP(210) 는 다른 구성요소들 (예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드 (load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장 (store)할 수 있다. 도 2의 AP(210)는 도 1의 프로세서(120)와 동일하거나 유사한 구조일 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스 (160)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WIFI 모듈(223), BT 모듈(225), GPS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF (radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈 (예: SIM 카드 224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(200)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 AP(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서 (CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WIFI 모듈(223), BT 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WIFI 모듈(223), BT 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부 (예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip (IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)는, 예를 들면, 통신 신호 (예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)는, 예를 들면, 트랜시버 (transceiver), PAM (power amp module), 주파수 필터 (frequency filter), LNA (low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WIFI 모듈(223), BT 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
SIM 카드(224)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM (embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보 (예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보 (예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230) (예: 메모리(230))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리 (예: DRAM (dynamic RAM), SRAM (static RAM), 또는 SDRAM (synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리 (non-volatile Memory) (예: OTPROM (one time programmable ROM), PROM (programmable ROM), EPROM (erasable and programmable ROM), EEPROM (electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (solid state drive (SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 flash drive, 예를 들면, CF (compact flash), SD (secure digital), Micro-SD (micro secure digital), Mini-SD (mini secure digital), xD (extreme digital), 또는 메모리 스틱 (memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(200)과 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(200)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), color 센서(240H) (예: RGB (red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV (ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR (infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(200)는 AP(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, AP(210)가 슬립 (sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널 (touch panel, 252), (디지털) 펜 센서(pen sensor, 254), 키 (key, 256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치(200)에서 마이크 (예: 마이크(288))로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 도 1의 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널 (262)은, 예를 들면, 유연하게 (flexible), 투명하게 (transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 패널(262)과 터치 패널(252)을 하나의 모듈로 구성된 장치를 터치 감응 디바이스(touch sensitive device) 또는 터치 스크린(touch screen)이라 할 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(200)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이(260)은 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI (high-definition multimedia interface, 272), USB (universal serial bus, 274), 광 인터페이스 (optical interface, 276), 또는 D-sub (D-subminiature, 278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(160)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL (mobile high-definition link) 인터페이스, SD (secure digital) 카드/MMC (multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA (infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리 (sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스 (140)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크 (288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서 (예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP (image signal processor), 또는 플래쉬 (flash)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(200)의 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC (power management integrated circuit), 충전 IC (charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지 (battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 (rechargeable battery) 및/또는 태양 전지 (solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(200) 혹은 그 일부 (예: AP(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동 (vibration), 또는 햅틱 (haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(200)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치 (예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB (digital multimedia broadcasting), DVB (digital video broadcasting), 또는 미디어 플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
노멀 모드에서 전자 장치(200)는 적어도 하나 이상의 프로세스를 이용하여 전자 장치(200)의 각 구성요소들(210)내지(298)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 노멀 모드에서 전자 장치(200)가 적어도 하나 이상의 프로세스를 이용하여 전자 장치(200) 내의 각 구성요소들을 제어하고, 이때 저전력 프로세스(180)는 유휴(idle) 상태에 있거나 오프(off) 상태에 있을 수 있다. 전자 장치(200)는 노멀 모드에서 동작하는 적어도 하나 이상의 프로세스 및 저전력 모드에서 동작하는 저전력 프로세스를 포함할 수 있다.
저전력 모드에서 전자 장치(200)는 저전력 프로세스(180)를 이용하여 각 구성요소들(210)내지(298)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 저전력 모드에서 전자 장치(200)는 저전력 프로세스(180)를 이용하여 전자 장치(200) 내의 각 구성요소들을 제어하고, 이때, 저전력 프로세스 외의 전자 장치(100)에 포함된 적어도 하나 이상의 프로세스는 유휴(idle) 상태에 있거나 오프(off) 상태에 있을 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 저전력 모드는 AMOLED 저전력 모드(AMOLED Low Power MODE, 이하,‘ALPM’)일 수 있다.
전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품 (component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체 (entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 블록도이다. 일 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310) (예: 프로그램(140))은 전자 장치 (예: 전자 장치(100))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 (operation system (OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 애플리케이션 (예: 애플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), API(application programming interface, 360), 및/또는 애플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 서버 (예: 도1의 서버(106))로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320) (예: 도 1의 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WIFI 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC (inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 애플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 애플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API 360를 통해 다양한 기능들을 애플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(330) (예: 도 1의 미들웨어 (143))는 런타임 라이브러리(335), 애플리케이션 매니저 (application manager, 341), 윈도우 매니저(window manager, 342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager, 343), 리소스 매니저(resource manager, 344), 파워 매니저(power manager, 345), 데이터베이스 매니저(database manager, 346), 패키지 매니저(package manager, 347), 연결 매니저(connectivity manager, 348), 통지 매니저(notification manager, 349), 위치 매니저(location manager, 350), 그래픽 매니저 (graphic manager, 351), 보안 매니저(security manager, 352), 콤포지팅 윈도우 매니저(compositing window manager, 354), 알람 매니저(354) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 애플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
애플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 애플리케이션(370) 중 적어도 하나의 애플리케이션의 생명 주기 (life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있고, 창 또는 윈도우(window)를 관리할 수 있다. 창 또는 윈도우는 전자 장치(100)에서 일정한 모양을 갖는 시각적인 영역이다. 창 또는 윈도우는 여러 종류의 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 포함하며, 동시에 실행하는 수많은 프로세스들 가운데 하나에 대해 입력을 허용하고 출력물을 보여준다. 윈도우 매니저(342)는 애플리케이션(370)에서 생성한 창, 윈도우 또는 사용자 인터페이스(UI)가 디스플레이(160) 상에 표시될 위치(placement) 또는 외관(appearance) 등을 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 애플리케이션(370)에서 생성한 창, 윈도우 또는 사용자 인터페이스(UI)가 디스플레이(160) 상에 표시될 위치, 크기, 레이아웃(layout), 순서 등을 결정하는 역할을 할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱 (codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 (encoding) 또는 디코딩 (decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 애플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 애플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스 (BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 (battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 애플리케이션(370) 중 적어도 하나의 애플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 애플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WIFI 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건 (event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치 (예: 전자 장치(100))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저 (telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
콤포지팅 윈도우 매니저(353)는 적어도 하나 이상의 애플리케이션(370)들에서 생성한 적어도 하나 이상의 창, 윈도우 또는 사용자 인터페이스(UI)를 합성하여 디스플레이(160) 상에 표시될 하나 이상의 이미지를 생성하는 역할을 할 수 있다. 창, 윈도우 또는 사용자 인터페이스(UI)를 합성하여 디스플레이(160) 상에 표시될 하나 이상의 이미지를 생성할 때, 콤포지팅 윈도우 매니저(353)는 각 요소의 합성뿐만 아니라 시각적 효과를 추가하여 이미지를 생성할 수 있다.
알람 매니저(354)는 적어도 하나 이상의 애플리케이션(370) 중에서 설정한 주기에 맞춰 필요한 프로세스들을 깨우는 역할을 수행할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360) (예: 도 1의 API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠 (tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
애플리케이션(370) (예: 도 1의 애플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM (instant message, 374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 시계(384), 이벤트(event, 385), 또는 알림(notification, 386), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공 (예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 제공할 수 있는 하나 이상의 애플리케이션을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 애플리케이션(370)은 전자 장치 (예: 도 1의 전자 장치(100))와 외부 전자 장치 (예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 애플리케이션 (이하, 설명의 편의 상, “정보 교환 애플리케이션”)을 포함할 수 있다. 정보 교환 애플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 애플리케이션, 또는 외부 전자 장치(100)를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 애플리케이션을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 장치(100)는 외부 전자 장치((예: 전자 장치(102, 104))와 정보 교환 시에 이벤트(385) 또는 알림(386) 애플리케이션을 이용하여 정보를 교환할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 애플리케이션은 전자 장치의 다른 애플리케이션 (예: SMS/MMS 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 건강 관리 애플리케이션, 또는 환경 정보 애플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치 (예: 전자 장치 102, 104)로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 애플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 애플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치 (예: 전자 장치 104)의 적어도 하나의 기능 (예: 외부 전자 장치 자체 (또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기 (또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 애플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스 (예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리 (예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 애플리케이션(370)은 이벤트(385) 또는 알림(386) 애플리케이션을 통해 전자 장치 (예: 도 1의 전자 장치(100)) 내의 구성요소로 정보 교환을 할 수 있다.
예를 들면, 이벤트(385) 또는 알림(386) 애플리케이션은 전자 장치의 다른 애플리케이션 (예: SMS/MMS 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 건강 관리 애플리케이션, 또는 환경 정보 애플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 전자 장치(100) 내의 구성요소로 전달할 수 있다. 전자 장치(100)는 이벤트(385) 또는 알림(386) 애플리케이션을 이용하여 정보를 출력하거나 디스플레이(260)을 통해 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 애플리케이션(370)은 외부 전자 장치 (예: 전자 장치 102, 104)의 속성 (예: 전자 장치의 속성으로서, 전자 장치의 종류가 모바일 의료 기기)에 따라 지정된 애플리케이션 (예: 건강 관리 애플리케이션)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 애플리케이션(370)은 외부 전자 장치 (예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 애플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 애플리케이션(370)은 프리로드 애플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 애플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서 (예: AP(210))에 의해 구현 (implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
노멀 모드에서, 전자 장치(100)는 프로그램 모듈(310) 내의 적어도 하나 이상의 프로그램들을 프로세스로 하여 전자 장치(100)를 운용시킬 수 있다. 예를 들어, 노멀 모드에서, 전자 장치(100)는 시계 애플리케이션(384)의 사용자 인터페이스를 디스플레이(160) 상에 표시하기 위해, 적어도 하나 이상의 윈도우 매니저(342), 콤포지팅 윈도우 매니저(353), 알림 매니저(354)와 관련된 적어도 하나 이상의 프로세스 이용하여 생성된 시계에 관한 사용자 인터페이스를 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다. 저전력 모드에서, 전자 장치(100)는 시계 애플리케이션(384)의 사용자 인터페이스를 디스플레이(160) 상에 표시하기 위해, 적어도 하나 이상의 윈도우 매니저(342), 콤포지팅 윈도우 매니저(353), 알림 매니저(354)의 기능을 포함하는 하나의 저전력 프로세스(예, ALPM 프로세스)를 이용하여 시계에 관한 사용자 인터페이스를 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 저전력 프로세스(180)의 블록도이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 저전력 프로세스(180)는 사용자 인터페이스(UI) 컨트롤러(181), 사용자 인터페이스(UI) 런타임 플러그인, IPC 매니저(183), 메모리 매니저(184) 또는 디스플레이 매니저(185) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스(UI) 컨트롤러(181)는 노멀 모드의 윈도우 매니저(342) 및 콤포지팅 윈도우 매니저(353) 기능을 수행할 수 있다. 저전력 모드에서 사용자 인터페이스(UI) 컨트롤러(181)는 적어도 하나 이상의 애플리케이션(370)으로부터 생성된 사용자 인터페이스(UI)를 재구성하고 합성하는 동작을 수행할 수 있다.
저전력 모드에서 사용자 인터페이스(UI) 런타임 플러그인(182)는 단순화된 사용자 인터페이스(UI)와 저전력 모드용 사용자 인터페이스(UI)를 생성하기 위한 플러그인일 수 있다.
사용자 인터페이스(UI) 컨트롤러(181) 및 사용자 인터페이스(UI) 런타임 플러그인(182)은 저전력 모드가 최초 시작할 때에는 노멀 모드에서 사용 중(또는, 표시 중)인 합성된 사용자 인터페이스(UI)에 대한 정보를 획득하여, 단순화된 사용자 인터페이스(UI)에 관한 정보를 생성하거나 로드(load)하거나 읽어와 단순화된 사용자 인터페이스(UI)를 디스플레이(160) 상에 표시하게 할 수 있다.
단순화된 사용자 인터페이스(UI)가 디스플레이(160) 상에 표시된 후, 사용자 인터페이스(UI) 컨트롤러(181) 및 사용자 인터페이스(UI) 런타임 플러그인(182)는 멀 모드에서 사용 중(또는, 표시 중)인 합성된 사용자 인터페이스(UI)와 별개의 저전력 모드용 사용자 인터페이스(UI)를 디스플레이(160)에 표시하게 할 수 있다.
IPC 매니저(183)는 프로세스들 사이에 서로 데이터를 주고받는 방법이나 경로를 제공할 수 있다. 예를 들어, IPC 매니저(183)는 저전력 프로세스(180) 내의 사용자 인터페이스(UI) 컨트롤러(181), 사용자 인터페이스(UI) 런타임 플러그인, 메모리 매니저(184) 또는 디스플레이 매니저(185) 사이에 데이터를 송수신하는 경로 또는 방법을 제공할 수 있다.
메모리 매니저(184)는 사용자 인터페이스(UI) 또는 저전력 프로세스(180)에 필요한 데이터 또는 리소스를 메모리(130)로부터 호출하거나 관리하는 동작을 수행할 수 있다.
디스플레이 매니저(185)는 사용자 인터페이스(UI)를 디스플레이(160) 상에 표시되도록 관리하는 동작을 수행할 수 있다.
전자 장치(100)는 디스플레이(160), 저전력 모드로 전환이 있는지 판단한다. 전자 장치(100)는 노멀 모드에서 저전력 모드로 전환이 있으면, 사용자 인터페이스에서 적어도 일부의 정보가 일치하며, 노멀 모드에서 표시된 화면에서 적어도 일부의 정보를 제외하여 사용자 인터페이스보다 낮은 품질을 갖는 단순화된 사용자 인터페이스를 디스플레이(160)에 표시할 수 있게 하는 저전력 프로세스(180)를 포함할 수 있다. 저전력 모드에서, 전자 장치(100)가 표시하는 단순화된 사용자 인터페이스는 저전력 모드 진입 시에 표시되는 사용자 인터페이스와 저전력 모드에 있을 때 표시되는 사용자 인터페이스의 단순화의 정도는 동일할 수 있다. 다른 실시예에서, 저전력 모드에서, 전자 장치(100)가 표시하는 단순화된 사용자 인터페이스는 저전력 모드 진입 시에 표시되는 사용자 인터페이스와 저전력 모드에 있을 때 표시되는 사용자 인터페이스의 단순화의 정도는 차이가 있을 수 있다.
일 실시예에서, 저전력 프로세스(180)는 노멀 모드에서 동작하는 적어도 하나 이상의 프로세스의 일부 기능이 제외된 단순화된 프로세스일 수 있다.
저전력 프로세스(180)는 단순화된 사용자 인터페이스를 정해진 시간 동안 표시 후에, 사용자 인터페이스와 동일한 룩 앤드 필을 가지며 단순화된 사용자 인터페이스보다 낮은 품질을 갖는 저전력용 사용자 인터페이스를 디스플레이(160) 상에 표시하게 제어하며, 상기 일치하는 일부의 정보 또는 상기 제외되는 일부의 정보는 레이아웃, 글꼴, 선, 글자, 색상, 메뉴, 단추, 상자, 동적인 요소 또는 모양 중 적어도 하나를 포함하는 할 수 있다.
노멀 모드에서 적어도 하나 이상의 프로세스는 적어도 하나 이상의 애플리케이션에 기초하여 메인 사용자 인터페이스를 생성하고, 메인 사용자 인터페이스를 재구성하여 합성된 사용자 인터페이스를 생성하며, 합성된 사용자 인터페이스를 표시하게 제어할 수 있다.
저전력 프로세스(180)는 노멀 모드에서 표시된 사용자 인터페이스의 정보를 수집하고, 단순화된 사용자 인터페이스의 유무를 판단하며, 단순화된 사용자 인터페이스가 존재하면 단순화된 사용자 인터페이스를 로딩하고, 단순화된 사용자 인터페이스를 렌더링하여 단순화된 사용자 인터페이스에 표시될 정보를 판단한 후 단순화된 사용자 인터페이스를 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
다른 실시예에서, 저전력 프로세스(180)는 노멀 모드에서 표시된 사용자 인터페이스의 정보를 수집하고, 단순화된 사용자 인터페이스의 유무를 판단하며, 단순화된 사용자 인터페이스가 존재하면 단순화된 사용자 인터페이스를 로딩하고, 단순화된 사용자 인터페이스에 표시될 정보를 판단한 후 단순화된 사용자 인터페이스를 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)가 저전력 모드(예, ALPM)에 있을 때, 표시되는 사용자 인터페이스는 제 1 단순화된 사용자 인터페이스라 할 수 있다. 저전력 모드에 진입하면 표시되는, 노멀 모드 사용자 인터페이스보다 단순화된 사용자 인터페이스를 제 2 단순화된 사용자 인터페이스라 할 수 있다.저전력 프로세스(180)는 단순화된 사용자 인터페이스가 존재하지 않으면 디폴트로 제공되는 단순화된 사용자 인터페이스를 표시할지 여부를 판단하고, 디폴트로 제공되는 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 것으로 판단되면 디폴트로 제공되는 단순화된 사용자 인터페이스를 로딩할 수 있다. 저전력 프로세스(180)는 디폴트로 제공되는 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하지 않는 것으로 판단되면, 수집된 노멀 모드에서 표시된 사용자 인터페이스의 정보에 기초하여 단순화된 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 저전력 프로세스(180)는 메시지 수신 또는 이벤트 발생 여부를 판단하고, 메시지가 수신되거나 이벤트가 발생하면 메시지 또는 이벤트를 저전력 모드용 사용자 인터페이스로 디스플레이(160) 상에 표시하게 제어할 수 있다. 저전력 프로세스(180)는 메시지가 수신되거나 이벤트가 발생하지 않으면, 표시 중인 저전력 모드용 사용자 인터페이스를 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.저전력 프로세스(180)는 저전력용 사용자 인터페이스를 계속 표시할지 여부를 판단하고, 저전력용 사용자 인터페이스를 계속 표시하는 것으로 판단되면 저전력용 사용자 인터페이스를 로딩하고 저전력용 사용자 인터페이스를 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다. 저전력 프로세스(180)는 저전력용 사용자 인터페이스를 표시를 종료하는 것으로 판단되면 노멀 모드에서 동작할 수 있는 적어도 하나 이상의 프로세스를 호출할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 디스플레이(160); 및 저전력 모드로 전환이 있는지 판단하며, 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이(160)에 표시할 수 있게 제어하는 프로세서(120)를 포함하며, 상기 프로세서(120)는 상기 저전력 모드로 전환이 있으면, 상기 사용자 인터페이스에서 적어도 일부의 정보가 일치하며, 상기 노멀 모드에서 표시된 화면에서 적어도 일부의 정보를 제외한 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이(160) 상에 표시하게 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서(120)는 상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 사용된 하나 이상의 프로세스에서 적어도 일부 기능이 제외된 단순화된 프로세스를 이용하여 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서(120)는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 구성하고, 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 기반으로 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 구성하여 상기 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서(120)는 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 정해진 시간 동안 표시한 후에, 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서(120)는 상기 노멀 모드에서 표시된 상기 사용자 인터페이스의 정보를 수집하고, 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스의 유무를 판단하고, 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스가 존재하면, 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 로딩하며, 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스에 구성될 정보를 판단한 후 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 구성할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서(120)는 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스가 존재하지 않으면 디폴트로 제공되는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 표시할지 여부를 판단하고, 상기 디폴트로 제공되는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 것으로 판단되면 상기 디폴트로 제공되는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 로딩할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서(120)는 상기 디폴트로 제공되는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하지 않는 것으로 판단되면, 수집된 상기 노멀 모드에서 구성된 상기 사용자 인터페이스의 정보에 기초하여 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 구성할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서(120)는 상기 디폴트로 제공되는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하지 않는 것으로 판단되면, 상기 전자 장치(100)에 포함된 사용자 인터페이스 엘리먼트에 기초하여 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 구성할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서(120)는 메시지 수신 또는 이벤트 발생 여부를 판단하고, 상기 메시지가 수신되거나 상기 이벤트가 발생하면, 상기 디스플레이(160) 상에 상기 메시지 또는 상기 이벤트를 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스로 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서(120)는 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 계속 표시할지 여부를 판단하고, 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 계속 표시하는 것으로 판단되면, 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 로딩하고, 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서(120)는 상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 사용된 하나 이상의 프로세스를 웨이크-업(wake-up)하는 것으로 판단되면, 상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 사용된 하나 이상의 프로세스를 호출하고 노멀 모드용 사용자 인터페이스를 로딩하여 상기 노멀 모드용 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 사용자 인터페이스 표시 방법을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(100)는 501 동작에서, 노멀 모드로 동작할 수 있다. 본 발명에 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 전력 모드는 사용환경에 따라 노멀 모드(Normal Mode) 또는 저전력 모드(Low Power Mode)로 설정되거나, 노멀 모드 또는 AMOLED 저전력 모드(AMOLED Low Power Mode, ALPM)로 설정될 수 있다. AMOLED 저전력 모드(AMOLED Low Power Mode, ALPM)는 저전력 모드와 동일할 수 있다. 전자 장치(100)는 노멀 모드에서 동작하는 적어도 하나 이상의 프로세서와, 저전력 모드에서 동작하는 저전력 프로세스를 포함할 수 있다.
노멀 모드는 전자 장치(100)의 일반적인 사용환경에서 사용하는 모드이다. 노멀 모드에서 사용자는 기능 제한없이 자유롭게 전자 장치(100)를 이용할 수 있다. 저전력 모드는 전자 장치(100)의 일부 기능을 제외한 모든 기능을 제한하여 배터리(296)의 전력 소모를 최소화하는 모드이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 저전력 모드는 전자 장치(100)의 디스플레이(160)를 통해 정보를 표시할 수 있다. 다만, 노멀 모드에서 디스플레이(160)를 통해 표시되는 정보의 해상도 또는 화면 품질과 저전력 모드에서 디스플레이(160)를 통해 표시되는 정보의 해상도 또는 화면 품질은 차이가 있을 수 있으며, 저전력 모드에서 디스플레이(160)를 통해 표시되는 정보의 해상도 또는 화면 품질이 노멀 모드에서 디스플레이(160)를 통해 표시되는 정보의 해상도 또는 화면 품질보다 더 낮을 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)가 501 동작과 같이, 노멀 모드에서 동작하는 경우, 디스플레이(160)를 통해 표시되는 정보의 해상도 또는 화면 품질에 대한 제약은 없고 사용자가 설정한 해상도 또는 화면 품질로 정보를 표시하거나 제조 시에 설정한 해상도 또는 화면 품질로 정보를 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 저전력 모드에서 디스플레이(160)에 표시되는 정보의 해상도 또는 화면 품질을 노멀 모드 보다 더 낮게 설정할 뿐만 아니라 디스플레이(160)의 밝기도 더 어둡게 설정할 수 있다.
전자 장치(100)는 디스플레이(160)의 백라이트에 공급되는 전력을 제어함으로써, 저전력 모드에서 디스플레이(160)의 밝기를 노멀 모드에서 디스플레이(160)의 밝기 보다 어둡게 제어할 수 있다.
전자 장치(100)는 501 동작에서, 노멀 모드로 동작하는 경우, 디스플레이(160)에 노멀 모드용 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 503 동작에서, 저전력 모드로 전환할지 여부를 판단할 수 있다. 저전력 모드로 전환이 없으면, 전자 장치(100)는 501 동작으로 분기할 수 있다.
일 실시예에서, 노멀 모드에서 정해진 시간 동안 입력 또는 이벤트 발생이 없는 경우, 전자 장치(100)는 노멀 모드에서 저전력 모드로 전환될 수 있다.
일 실시예에서, 노멀 모드에서 저전력 모드로 전환하는 입력을 수신하면, 전자 장치(100)는 노멀 모드에서 저전력 모드로 전환될 수 있다. 예를 들어, 노멀 모드에서 저전력 모드로 전환하는 입력은 터치 패널(252)을 통한 저전력 모드 전환에 관한 터치 이벤트 또는 키(256)를 통한 저전력 모드 전환에 관한 입력을 포함할 수 있다.
저전력 모드로 전환되면, 전자 장치(100)는 505 동작에서, 단순화된 사용자 인터페이스(UI), 또는 단순화된 사용자 인터페이스(예, 제 2 단순화된 사용자 인터페이스)를 표시한 후에 저전력용 사용자 인터페이스(UI 예, 제 1 단순화된 사용자 인터페이스)를 표시할 수 있다.
단순화된 사용자 인터페이스(UI)는 노멀 모드에서 표시된 사용자 인터페이스(UI)와 적어도 일부의 정보가 일치하며, 노멀 모드에서 표시된 화면에서 적어도 일부의 정보를 제외하고, 노멀 모드에서 표시된 사용자 인터페이스(UI)보다 낮은 품질을 가질 수 있다.
일치하는 일부의 정보는 레이아웃, 글꼴, 선, 글자, 색상, 메뉴, 단추, 상자, 동적인 요소 또는 모양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제외하는 일부의 정보는 레이아웃, 글꼴, 선, 글자, 색상, 메뉴, 단추, 상자, 동적인 요소 또는 모양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단순화된 사용자 인터페이스(UI)는 노멀 모드용 사용자 인터페이스(UI)보다 창, 윈도우 또는 이미지의 품질 또는 해상도가 낮고, 저전력용 사용자 인터페이스(UI)보다는 해상도 또는 품질이 높은 창, 윈도우 또는 이미지를 갖는 사용자 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 창, 윈도우 또는 이미지의 해상도 또는 품질은 노멀 모드용 사용자 인터페이스, 단순화된 사용자 인터페이스, 저전력용 사용자 인터페이스 순서일 수 있다.
단순화된 사용자 인터페이스(UI)는 노멀 모드용 사용자 인터페이스(UI)를 기반으로 미리 생성되어 전자장치(100)의 메모리(130)에 저장되어 있을 수도 있고, 러닝 타임(Running time)에 생성되어 메모리(130)에 저장되었다가 사용될 수 있다.
미리 생성되어 메모리(130)에 저장된 경우에는 노멀 모드용 사용자 인터페이스에서 단순화된 사용자 인터페이스로 변경될 때, 저전력 프로세스(180)는 미리 생성되어 메모리(130)에 저장된 노멀 모드용 사용자 인터페이스를 로딩하는 프로세싱이 필요하다.
러닝 타임에서 생성되어 메모리에 저장하는 경우는 노멀 모드용 사용자 인터페이스(UI)를 기반으로 단순화된 사용자 인터페이스(예, 제 2 단순화된 사용자 인터페이스)로 변환하는 과정이 추가되어, 저전력 프로세스(180)에서 프로세싱이 추가적으로 필요할 수 있다.
노멀 모드용 사용자 인터페이스, 단순화된 사용자 인터페이스, 저전력용 사용자 인터페이스는 서로 해상도나 품질의 차이만 있을 뿐이고, 서로 동일하거나 유사한 룩 앤드 필(Look & Feel)을 가질 수 있다.
룩 앤드 필이란 소프트웨어 디자인에서 사용되는 용어이며, 색, 모양, 레이아웃, 글꼴 등의 룩(Look) 뿐만 아니라 단추, 상자, 메뉴와 같은 동적인 요소의 동작과 같은 필(Feel)이 수반되는 GUI(Graphical User Interface) 디자인을 일컫는다.
전자 장치(100)는 507 동작에서, 프로세스 종료여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 저전력 프로세스(180)의 종료여부를 판단할 수 있다. 저전력 프로세스(180)의 종료에 관한 입력을 수신하면, 전자 장치(100)는 저전력 프로세스(180)를 종료시킬 수 있다. 예를 들어, 저전력 프로세스(180)를 종료시키는 입력은 터치 패널(252)을 통한 저전력 모드 전환에 관한 터치 이벤트 또는 키(256)를 통한 저전력 모드 전환에 관한 입력을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 저전력 모드에서 정해진 시간 동안 입력 또는 이벤트 발생이 없는 경우, 전자 장치(100)는 저전력 프로세스(180)를 종료시킬 수 있다.
전자 장치(100)는 프로세스 종료에 관한 입력이 수신되거나 정해진 시간 동안 입력 또는 이벤트 발생이 없으면, 저전력 프로세스(180)를 종료하거나 또는 저전력 프로세스(180)를 유휴 상태로 전환할 수 있다. 저전력 프로세스(180)가 유휴 상태로 전환되면, 디스플레이(160)가 오프(off)되고, 일부 기능(예, 수신 기능 또는 데이터 수신 기능)을 제외한 모든 기능을 제한하여 배터리(296)의 전력 소모를 최소화할 수 있다.
프로세스가 종료되지 않았다고 판단되면, 전자 장치(100)는 405 동작으로 분기할 수 있다. 이때, 505 동작으로 분기하기 전에, 전자 장치(100)는 리소스를 정리하고 백그라운드 모드로 진입할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 노멀 모드에서 전자 장치(100)의 사용자 인터페이스 표시 방법에 관한 순서도이다.
전자 장치(100)는 601 동작에서, 노멀 모드에서 적어도 하나 이상의 애플리케이션(370)에 기초하여 메인 사용자 인터페이스(UI)를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 601 동작에서, 노멀 모드에서 적어도 하나 이상의 프로세스에 기초하여 메인 사용자 인터페이스(UI)를 생성할 수 있다.
예를 들어, 적어도 하나 이상의 애플리케이션(370) 또는 프로세스에 기초하여 메인 사용자 인터페이스를 생성하는 과정은 시계 애플리케이션(384), 앨범 애플리케이션(383), 이벤트 애플리케이션(385) 또는 알림 애플리케이션(386), SMS/MMS 애플리케이션(373) 또는 IM 애플리케이션(374)과 같은 메시지 애플리케이션에서 사용자 인터페이스 생성할 수 있다. 이때, 주기를 필요한 시계 애플리케이션(384)은 알람 매니저(354)를 통해 설정한 주기를 수신할 수 있다. 예를 들어, 시계 애플리케이션(384)의 프로세스 설정 주기는 분당 1회로 설정할 수 있다. 사용자 인터페이스 생성에 참여하는 미들웨어(330) 또는 애플리케이션(370) 자체를 프로세스로 볼 수 있다. 노멀 모드에서, 전자 장치(100)는 적어도 하나 이상의 프로세스를 이용하여 기능(예, 사용자 인터페이스 생성)을 수행하고, 저전력 모드에서, 전자 장치(100)는 저전력 프로세스를 이용하여 기능을 수행한다.
전자 장치(100)는 603 동작에서, 노멀 모드에서 메인 사용자 인터페이스(UI)를 재구성하여 합성된 사용자 인터페이스(UI)를 생성할 수 있다.
적어도 하나 이상의 애플리케이션(370)에서 생성된 메인 사용자 인터페이스(UI)는 윈도우 매니저(342)를 통해 디스플레이(160) 상에서 표시될 위치 또는 외관이 결정될 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 적어도 하나 이상의 애플리케이션(370)에서 생성된 메인 사용자 인터페이스(UI)를 디스플레이(160) 상에서 표시할 위치 또는 외관에 관한 정보를 미리 가지고 있을 수 있다.
윈도우 매니저(342)를 통해 메인 사용자 인터페이스(UI)가 디스플레이(160) 상에서 표시될 위치 또는 외관이 결정되면, 콤포지팅 윈도우 매니저(353)는 적어도 하나 이상의 메인 사용자 인터페이스(UI)를 합성하거나 적어도 하나 이상의 메인 사용자 인터페이스(UI)에 시각적 효과를 주어 합성된 사용자 인터페이스(UI)를 생성할 수 있다.
전자 장치(100)는 605 동작에서, 노멀 모드에서 합성된 사용자 인터페이스(UI)를 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 합성된 사용자 인터페이스(UI)를 디스플레이(160)에 표시할 때, 디스플레이(160) 또는 프로세서(120)에 포함된 제어회로(예, 디스플레이 컨트롤러)에 의해 합성된 사용자 인터페이스를 디스플레이(160)에 표시하게 할 수 있다.
예를 들어, 시계 애플리케이션(384)의 경우, 시계 애플리케이션(384)이 알람 매니저(354)의 설정 주기에 따라 시계에 관한 메인 사용자 인터페이스(UI)를 생성하면, 윈도우 매니저(342)는 시계에 관한 메인 사용자 인터페이스(UI)가 디스플레이(160) 상에서 표시될 위치 및 외관을 결정할 수 있다. 윈도우 매니저(342)를 통해 시계에 관한 메인 사용자 인터페이스(UI)가 디스플레이(160) 상에서 표시될 위치 및 외관이 결정되면, 콤포지팅 윈도우 매니저(353)는 시계에 관한 메인 사용자 인터페이스(UI)를 다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 합성하거나 시계에 관한 메인 사용자 인터페이스(UI)에 시각적 효과를 주어 시계에 관한 합성된 사용자 인터페이스(UI)를 생성하고, 전자 장치(100)는 디스플레이(160)를 통해 시계에 관한 합성된 사용자 인터페이스를 표시하게 된다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 저전력 모드에서 전자 장치(100)의 사용자 인터페이스 표시 방법에 관한 순서도이다. 도 7은 도 4의 405 동작의 상세한 순서도 일 수 있다.
전자 장치(100)는 701 동작에서, 저전력 모드에서 적어도 하나 이상의 애플리케이션(370)에 기초하여 메인 사용자 인터페이스(UI)를 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 장치(100)는 701 동작에서, 저전력 모드에서 적어도 하나 이상의 프로세스에 기초하여 메인 사용자 인터페이스(UI)를 생성할 수 있다. 전자 장치(100)는 703 동작에서, 노멀 모드에서 표시된 사용자 인터페이스(UI) 정보를 수집할 수 있다. 전자 장치(100)는 705 동작에서, 단순화된 사용자 인터페이스(UI)가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
단순화된 사용자 인터페이스(UI)가 존재하면, 전자 장치(100)는 707 동작에서, 단순화된 사용자 인터페이스(UI)를 로딩할 수 있다. 전자 장치(100)는 709 동작에서, 단순화된 사용자 인터페이스(UI)를 렌더링하고 단순화된 사용자 인터페이스에 표시될 정보를 판단한 후에 단순화된 사용자 인터페이스(UI)를 표시할 수 있다. 단순화된 사용자 인터페이스(UI)는 정해진 시간 동안만 표시될 수 있다. 다른 실시에에서, 전자 장치(100)는 709 동작에서, 단순화된 사용자 인터페이스에 표시될 정보를 판단한 후에 단순화된 사용자 인터페이스(UI)를 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 711 동작에서, 저전력 모드용 사용자 인터페이스(UI)(예, 제 1 단순화된 사용자 인터페이스)를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 저전력 프로세스(180)를 통해 단순화된 사용자 인터페이스(UI)(예, 제 2 단순화된 사용자 인터페이스)를 렌더링하고, 저전력 프로세스(180) 제어 하에 단순화된 사용자 인터페이스(UI)를 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있게 할 수 있다. 단순화된 사용자 인터페이스(UI)는 사용자의 선택에 의해서 미리 메모리(130)에 저장된 것일 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 장치(100)는 저전력 프로세스(180) 제어 하에 단순화된 사용자 인터페이스(UI)(예, 제 2 단순화된 사용자 인터페이스)를 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있게 할 수 있다.
전자 장치(100)는 713 동작에서, 저전력 모드의 종료여부를 판단할 수 있다. 저전력 모드를 종료 시키는 입력이 수신되면, 전자 장치(100)는 저전력 모드를 종료할 수 있다. 저전력 모드가 종료되지 않으면, 전자 장치(100)는 711 동작으로 분기하여, 저전력 모드용 사용자 인터페이스(UI)를 표시할 수 있다.
단순화된 사용자 인터페이스(UI)가 존재하지 않으면, 전자 장치(100)는 715 동작에서, 디폴트로 제공되는 단순화된 사용자 인터페이스(UI)를 표시할 수 있는 데이터가 있는지 여부를 판단할 수 있다.
디폴트로 제공되는 단순화된 사용자 인터페이스(UI)를 표시할 수 있는 데이터가 있는 것으로 판단되면, 전자 장치(100)는 717 동작에서, 디폴트로 제공되는 단순화된 사용자 인터페이스(UI)를 로딩하고, 709 동작으로 분기할 수 있다.
디폴트로 제공되는 단순화된 사용자 인터페이스(UI)를 표시할 수 있는 데이터가 없는 것으로 판단되면, 전자 장치(100)는 719 동작에서, 수집된 노멀 모드에서 표시된 사용자 인터페이스(UI) 정보에 기초하여 단순화된 사용자 인터페이스(UI)를 생성하고, 709 동작으로 분기할 수 있다. 전자 장치(100)는 저전력 프로세스(180)를 이용하여 노멀 모드에서 표시된 사용자 인터페이스(UI) 정보에 기초하여 단순화된 사용자 인터페이스(UI)를 생성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 노멀 모드에서 시계가 표시된 경우 디폴트로 제공되는 단순화된 사용자 인터페이스(UI)의 데이터가 없다고 판단되면, 디스플레이가 가능한 리소스(예, 윈셋(winset))가 있다고 한다면 대체해서 생성될 수 있다.
예를 들어, 노멀 모드의 시계에서 숫자를 추출하여 전자 장치(100)에서 가지고 있는 윈셋(winset)중 비슷한 모양을 가진 동일한 숫자 폰트로 대체될 수 있다. 이후 크기에 맞게 추가 보정될 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 저전력 모드에서 이벤트 발생 시 전자 장치(100)의 사용자 인터페이스 표시 방법에 관한 순서도이다.
도 8의 저전력 모드에서 이벤트 발생 시 전자 장치(100)의 사용자 인터페이스 표시 방법은 도 7의 711 동작 이후의 동작일 수 있다.
저전력 모드에서 저전력 모드용 사용자 인터페이스(UI) (예, 제 1 단순화된 사용자 인터페이스) 표시 중에 전자 장치(100)는 801 동작에서, 통신 인터페이스(170)를 통해 메시지를 수신하거나 알람 애플리케이션(377), 이벤트 애플리케이션(385) 또는 알림 애플리케이션(386)을 통해 설정한 시간의 도래에 같은 이벤트 발생하였는지 여부를 판단할 수 있다.
메시지를 수신하거나 이벤트가 발생하면, 전자 장치(100)는 803 동작에서, 메시지 또는 이벤트 정보를 저전력 모드용 사용자 인터페이스(UI)로 표시할 수 있다. 메시지 또는 이벤트 정보를 저전력 모드용 사용자 인터페이스(UI)로 표시할 때에는 ALPM 모드를 유지하고 디스플레이를 노말 모드로 변경하지 않을 수도 있다.
예를 들어, 통신 인터페이스(170)를 통해 메시지를 수신하는 경우, 저전력 프로세스(180)는 SMS/MMS 애플리케이션(373) 또는 IM 애플리케이션(374)에서 생성된 메인 사용자 인터페이스(UI)를 재구성하고 합성하여 SMS/MMS 애플리케이션(373) 또는 IM 애플리케이션(374)에 관한 저전력 모드용 UI로 생성하고, 이를 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
메시지를 수신하거나 이벤트가 발생하지 않으면, 전자 장치(100)는 805 동작에서, 현재 표시 중인 저전력 모드용 사용자 인터페이스(UI)를 계속하여 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 사용자 인터페이스 전환 방법에 관한 순서도이다. 도 9의 전자 장치(100)의 사용자 인터페이스 전환 방법은 도 7의 713 동작 이후의 동작일 수 있다.
전자 장치(100)는 901 동작에서, 저전력 모드용 사용자 인터페이스(UI) 정보 표시를 계속할지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 저전력 모드를 종료 시키는 입력이 수신되면, 전자 장치(100)는 저전력 모드 또는 저전력 프로세스를 종료할 수 있다.
전력 모드용 사용자 인터페이스(UI) 정보 표시를 계속하면, 다시 말해서 저전력 모드가 종료되지 않으면, 전자 장치(100) 903 동작에서, 저전력 모드용 사용자 인터페이스(UI)를 로딩할 수 있다. 전자 장치(100) 905 동작에서, 저전력 모드용 사용자 인터페이스(UI)를 디스플레이(160)를 통해 표시할 수 있다.
전력 모드용 사용자 인터페이스(UI) 정보 표시를 계속하지 않으면, 다시 말해서 저전력 모드가 종료되면, 전자 장치(100) 907 동작에서, AP(210)를 통해, 노멀 모드에서 동작하는 적어도 하나 이상의 프로세스를 호출하고, 노멀 모드에서 동작하는 적어도 하나 이상의 프로세스를 통해 노멀 모드 사용자 인터페이스(UI)를 로딩할 수 있다. 전자 장치(100) 909 동작에서, 노멀 모드 사용자 인터페이스(UI)를 디스플레이(160)를 통해 표시할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 노멀 모드 또는 저전력 모드에서 사용자 인터페이스의 화면을 예시한 도면이다. 참조번호<1001>, <1003>, <1005>화면 예시는 분침 및 시침을 GUI 요소로 표시하고, 시간은 3시간 단위로 3시, 6시, 9시, 12시를 아라비아 숫자로 표시하는 동일한 룩 앤 필(Look & Feel)을 가지는 시계에 관한 사용자 인터페이스에 관한 예시이다.
참조번호<1001> 화면 예시에서, 전자 장치(100)는 디스플레이(160)에 시계에 관한 사용자 인터페이스를 노멀 모드로 표시할 수 있다. 노멀 모드에서 시계에 관한 사용자 인터페이스는 모든 색상이 제약 없이 표시될 수 있다.
노멀 모드에서 저전력 모드로 전환되면, 전자 장치(100)는 정해진 시간 동안 단순화된 시계에 관한 사용자 인터페이스를 표시한 후에, 저전력 모드용 시계에 관한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
참조번호<1003> 화면 예시에서, 전자 장치(100)는 디스플레이(160)에 시계에 관한 사용자 인터페이스를 단순화하여 표시할 수 있다. 다시 말해서, 전자 장치(100)는 디스플레이(160)에 단순화된 시계에 관한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 단순화된 시계에 관한 사용자 인터페이스부터는 표시할 수 있는 색상에 제약이 발생할 수 있으며, 노멀 모드에서 시계에 관한 사용자 인터페이스보다 표현할 수 있는 색상이 적어지거나 해상도 또는 품질이 낮아질 수 있다.
참조번호<1005> 화면 예시에서, 전자 장치(100)는 디스플레이(160)에 저전력 모드용 시계에 관한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 저전력 모드용 시계에 관한 사용자 인터페이스는 단순화된 시계에 관한 사용자 인터페이스보다 표시할 수 있는 색상이 더 적거나 해상도 또는 품질이 더 낮아질 수 있다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)의 노멀 모드 또는 저전력 모드에서 사용자 인터페이스의 화면을 예시한 도면이다. 참조번호<1101>, <1103>, <1105>화면 예시는 분, 시를 디지털 숫자로 GUI 요소로 표시하고, 분, 시가 표시된 GUI 요소 좌측 하단에 오전, 오후를 영문으로 표시하는 동일한 룩 앤 필(Look & Feel)을 가지는 시계에 관한 사용자 인터페이스에 관한 예시이다. 도 11의 참조번호<1101> 화면 예시는 노멀 모드에서 시계에 관한 사용자 인터페이스에 대한 화면이고, 참조번호<1103> 화면 예시는 단순화된 시계에 관한 사용자 인터페이스에 대한 화면이고, 참조번호<1105>화면 예시는 저전력 모드용 시계에 관한 사용자 인터페이스에 대한 화면이다. 도 11의 노멀 모드에서 시계에 관한 사용자 인터페이스, 단순화된 시계에 관한 사용자 인터페이스, 저전력 모드용 시계에 관한 사용자 인터페이스 해상도, 품질, 색상의 순서는 도 10과 동일할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)의 노멀 모드 또는 저전력 모드에서 사용자 인터페이스의 화면을 예시한 도면이다. 참조번호<1201>, <1203>, <1205>화면 예시는 사용자가 저전력 모드에서 앨범 애플리케이션(383)에 포함된 사진을 표시하도록 사용자 설정한 경우 동일한 룩 앤 필(Look & Feel)을 가지는 사진에 관한 사용자 인터페이스에 관한 예시이다. 도 12의 참조번호<1201> 화면 예시는 노멀 모드에서 사진에 관한 사용자 인터페이스에 대한 화면이고, 참조번호<1203> 화면 예시는 단순화된 사진에 관한 사용자 인터페이스에 대한 화면이고, 참조번호<1205>화면 예시는 저전력 모드용 사진에 관한 사용자 인터페이스에 대한 화면이다. 도 12의 노멀 모드에서 사진에 관한 사용자 인터페이스, 단순화된 사진에 관한 사용자 인터페이스, 저전력 모드용 사진에 관한 사용자 인터페이스 해상도, 품질, 색상의 순서는 도 10과 동일할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치(100)의 노멀 모드 또는 저전력 모드에서 사용자 인터페이스의 화면을 예시한 도면이다. 참조번호<1301>, <1303>, <1305>화면 예시는 사용자가 저전력 모드에서 메시지 또는 이벤트를 표시하도록 사용자 설정한 경우 동일한 룩 앤 필(Look & Feel)을 가지는 메시지 또는 이벤트에 관한 사용자 인터페이스에 관한 예시이다. 도 13의 참조번호<1301> 화면 예시는 노멀 모드에서 메시지 또는 이벤트에 관한 사용자 인터페이스에 대한 화면이고, 참조번호<1303> 화면 예시는 단순화된 메시지 또는 이벤트에 관한 사용자 인터페이스에 대한 화면이고, 참조번호<1305>화면 예시는 저전력 모드용 메시지 또는 이벤트에 관한 사용자 인터페이스에 대한 화면이다. 도 13의 메시지 또는 이벤트에 관한 사용자 인터페이스는 글자를 버블과 같은 그래픽 처리를 하여 나타낼 수 있다. 도 13의 노멀 모드에서 메시지 또는 이벤트에 관한 사용자 인터페이스, 단순화된 메시지 또는 이벤트에 관한 사용자 인터페이스, 저전력 모드용 메시지 또는 이벤트에 관한 사용자 인터페이스 해상도, 품질, 색상의 순서는 도 10과 동일할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 메시지 또는 이벤트의 특성상 버블과 같은 그래픽처리를 제외하고 글자만 나타날 수도 있다. 글자는 도착되는 순서를 파악할 수 있도록 그대로 순서를 유지할 수 있다 또는 버블과 같은 기호로 대체될 수도 있다. 기호는 ‘(‘,’), ‘[’,’]’, ‘{‘,’}’와 같이 버블과 유사한 기호로 대체될 수 있다.
일 실시예에 따른 저전력 모드의 표시 방법에 있어서, 상기 방법은 노멀 모드에서 사용자 인터페이스(user interface)를 표시하는 동작; 저전력 모드로 전환이 있는지 판단하는 동작; 및 상기 저전력 모드로 전환이 있으면, 상기 사용자 인터페이스에서 적어도 일부의 정보가 일치하며, 상기 노멀 모드에서 표시된 화면에서 적어도 일부의 정보를 제외한 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 사용된 하나 이상의 프로세스에서 적어도 일부 기능이 제외된 단순화된 프로세스를 이용하여 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 구성하고, 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 기반으로 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 구성하여 표시하는 동작일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은, 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 정해진 시간 동안 표시한 후에, 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 일치하는 일부의 정보 또는 상기 제외되는 일부의 정보는 레이아웃, 글꼴, 선, 글자, 색상, 메뉴, 단추, 상자, 동적인 요소 또는 모양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은 상기 노멀 모드에서 표시된 상기 사용자 인터페이스의 정보를 수집하는 동작; 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스의 유무를 판단하는 동작; 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스가 존재하면, 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 로딩하는 동작; 및 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스에 구성될 정보를 판단한 후 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 구성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스가 존재하지 않으면, 디폴트로 제공되는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 표시할지 여부를 판단하는 동작; 및 상기 디폴트로 제공되는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 것으로 판단되면, 상기 디폴트로 제공되는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 로딩하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 디폴트로 제공되는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하지 않는 것으로 판단되면, 수집된 상기 노멀 모드에서 구성된 상기 사용자 인터페이스의 정보에 기초하여 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 구성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 디폴트로 제공되는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하지 않는 것으로 판단되면, 상기 전자 장치에 포함된 사용자 인터페이스 엘리먼트에 기초하여 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 구성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은 메시지 수신 또는 이벤트 발생 여부를 판단하는 동작; 및 상기 메시지가 수신되거나 상기 이벤트가 발생하면, 상기 메시지 또는 상기 이벤트를 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스로 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 계속 표시할지 여부를 판단하는 동작; 및 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 계속 표시하는 것으로 판단되면, 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 로딩하고, 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은 상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 사용된 하나 이상의 프로세스를 웨이크-업(wake-up)하는 것으로 판단되면, 상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 사용된 하나 이상의 프로세스를 호출하고 노멀 모드용 사용자 인터페이스를 로딩하여 상기 노멀 모드용 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 명세서에서 사용된 용어 “모듈”은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어 (firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. “모듈”은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. “모듈”은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. “모듈”은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. “모듈”은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,“모듈”은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법 (예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체 (computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어는, 프로세서 (예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM (compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체 (magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치 (예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (24)

  1. 저전력 모드의 표시 방법에 있어서,
    노멀 모드에서 사용자 인터페이스(user interface)를 표시하는 동작;
    저전력 모드로 전환이 있는지 판단하는 동작; 및
    상기 저전력 모드로 전환이 있으면, 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함하며,
    상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스는 상기 노멀 모드에서 상기 사용자 인터페이스의 동적인 요소 또는 상기 사용자 인터페이스의 전체 화면에 포함된 모양 중 적어도 하나와 동일하거나 유사하며,
    상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은,
    제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 구성하고, 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 기반으로 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 구성하여 표시하는 동작을 포함하며,
    상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은,
    상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 정해진 시간 동안 표시한 후에, 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함하며,
    상기 사용자 인터페이스, 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스, 및 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스는 시계 인터페이스를 포함하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 사용된 하나 이상의 프로세스에서 적어도 일부 기능이 단순화되거나 통합된 프로세스를 이용하여 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스는 상기 노멀 모드에서 상기 사용자 인터페이스의 레이아웃, 글꼴, 선, 글자, 색상, 메뉴, 단추, 상자, 동적인 요소 또는 모양 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스는 상기 노멀 모드에서 상기 사용자 인터페이스의 레이아웃, 글꼴, 선, 글자, 색상, 메뉴, 단추 또는 상자 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은
    상기 노멀 모드에서 표시된 상기 사용자 인터페이스의 정보를 수집하는 동작;
    상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스가 존재하는지 여부를 판단하는 동작;
    상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스가 존재하면, 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 로딩하는 동작; 및
    상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스에 구성될 정보를 판단한 후 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 구성하는 동작을 포함하는 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스가 존재하지 않으면, 디폴트로 제공되는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 표시할지 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 디폴트로 제공되는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 것으로 판단되면, 상기 디폴트로 제공되는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 로딩하는 동작을 포함하는 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 디폴트로 제공되는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하지 않는 것으로 판단되면, 수집된 상기 노멀 모드에서 구성된 상기 사용자 인터페이스의 정보에 기초하여 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 구성하는 동작을 더 포함하는 방법.
  9. 삭제
  10. 제 3항에 있어서,
    메시지 수신 또는 이벤트 발생 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 메시지가 수신되거나 상기 이벤트가 발생하면, 상기 메시지 또는 상기 이벤트를 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스로 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  11. 제 3항에 있어서,
    상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 계속 표시할지 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 계속 표시하는 것으로 판단되면, 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 로딩하고, 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 사용된 하나 이상의 프로세스를 웨이크-업(wake-up)하는 것으로 판단되면, 상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 사용된 하나 이상의 프로세스를 호출하고 상기 노멀 모드의 상기 사용자 인터페이스를 로딩하여 상기 노멀 모드의 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 디스플레이; 및
    저전력 모드로 전환이 있는지 판단하며, 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시할 수 있게 제어하는 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는
    노멀 모드에서 사용자 인터페이스(user interface)를 표시하는
    상기 저전력 모드로 전환이 있으면, 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시하며,
    제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 구성하고, 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 기반으로 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 구성하여 상기 디스플레이 상에 표시하고,
    상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 정해진 시간 동안 표시한 후에, 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시하며,
    상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스는
    상기 노멀 모드에서 상기 사용자 인터페이스의 동적인 요소 또는 상기 사용자 인터페이스의 전체 화면에 포함된 모양 중 적어도 하나와 동일하거나 유사하며,
    상기 사용자 인터페이스, 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스, 및 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스는 시계 인터페이스를 포함하는 전자 장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 사용된 하나 이상의 프로세스에서 적어도 일부 기능이 단순화되거나 통합된 프로세스를 이용하여 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시하는 전자 장치.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스는
    상기 노멀 모드에서 상기 사용자 인터페이스의 레이아웃, 글꼴, 선, 글자, 색상, 메뉴, 단추, 상자, 동적인 요소 또는 모양 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  16. 삭제
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스는 상기 노멀 모드에서 상기 사용자 인터페이스의 레이아웃, 글꼴, 선, 글자, 색상, 메뉴, 단추 또는 상자 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  18. 제 15항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 노멀 모드에서 표시된 상기 사용자 인터페이스의 정보를 수집하고, 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스가 존재하면, 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 로딩하며, 상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스에 구성될 정보를 판단한 후 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 구성하는 전자 장치.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제 2 단순화된 사용자 인터페이스가 존재하지 않으면 디폴트로 제공되는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 표시할지 여부를 판단하고, 상기 디폴트로 제공되는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하는 것으로 판단되면 상기 디폴트로 제공되는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 로딩하는 전자 장치.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 디폴트로 제공되는 제 2 단순화된 사용자 인터페이스를 표시하지 않는 것으로 판단되면, 수집된 상기 노멀 모드에서 구성된 상기 사용자 인터페이스의 정보에 기초하여 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 구성하는 전자 장치.
  21. 삭제
  22. 제 15항에 있어서,
    상기 프로세서는
    메시지 수신 또는 이벤트 발생 여부를 판단하고, 상기 메시지가 수신되거나 상기 이벤트가 발생하면, 상기 디스플레이 상에 상기 메시지 또는 상기 이벤트를 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스로 표시하는 전자 장치.
  23. 제 15항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 계속 표시할지 여부를 판단하고, 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 계속 표시하는 것으로 판단되면, 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 로딩하고, 상기 제 1 단순화된 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시하는 전자 장치.
  24. 제 13항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 사용된 하나 이상의 프로세스를 웨이크-업(wake-up)하는 것으로 판단되면, 상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 사용된 하나 이상의 프로세스를 호출하고 상기 노멀 모드의 상기 사용자 인터페이스를 로딩하여 상기 노멀 모드의 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 전자 장치.
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