KR102394202B1 - 장치 간의 입력 처리 방법 및 이를 구현하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시예는 하우징, 상기 하우징을 사용자에게 부착시키기 위한 부착 구조, 상기 하우징의 일면에 배치되고 제1 크기를 갖는 제1 디스플레이, 상기 제1 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,상기 제1 디스플레이의 적어도 일부를 통하여, 사용자로부터 문자 입력을 획득하기 위한 유저 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 크기보다 큰 제2 크기를 갖는 제2 디스플레이를 포함하는 외부장치로, 상기 외부장치를 통하여 상기 문자 입력을 획득하도록 하는 요청을 전송하고, 상기 외부장치로부터, 상기 외부장치를 통하여 상기 문자 입력과 관련하여 획득된 입력 정보를 수신하고, 상기 수신된 입력 정보를 상기 유저 인터페이스의 적어도 일부에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함함을 특징으로 하는 방법 및 장치를 제공한다. 또한, 다른 실시예도 가능하다.

Description

장치 간의 입력 처리 방법 및 이를 구현하는 전자 장치{METHOD FOR PROCESSING INPUT BETWEEN DEVICES AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
다양한 실시예는 장치 간의 입력 처리 방법 및 장치에 관한 것이다.
디지털 기술의 발전으로, 전자 장치는 음성 통화, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service)뿐만 아니라, 촬영, 이메일 송수신, 방송재생, 인터넷, 메신저 등과 같은 다양한 기능들을 구비하게 되었다. 이러한, 전자 장치의 일종으로 신체에 착용하거나, 또는 의복에 부착하여 사용 가능한 웨어러블 디바이스(Wearable Device)들이 개발되고 있다. 이러한, 웨어러블 디바이스는 신체에 착용 가능하다는 장점이 있지만 기존의 전자 장치에 비해 화면 크기가 작다는 단점도 있다.
따라서, 웨어러블 디바이스, IoT(Internet of Thing) 기기와 같은 전자 장치는 스마트 폰, 태블릿 PC와 같은 전자 장치에 비해 작은 화면 크기를 가질 수 있다. 이러한, 전자 장치는 작은 화면 크기로 인해 문자 입력 화면에서 키패드와 입력창을 작게 표시하고 있을 수 있다.
화면이 작은 전자 장치에서 문자를 입력하는 경우, 사용자는 키패드 상의 키를 보다 정교하게 터치해야 하는데, 그렇지 않은 경우 입력 오류가 많이 발생하기 때문이다. 이러한 단점을 보완하기 위해 전자 장치에 연결해서 사용 가능한 네트워크 키보드(예: 블루투스 키보드)를 사용하고 있는데, 문자 입력을 위해 네트워크 키보드를 항상 소지해야 하는 불편함이 있다. 또한, 네트워크 키보드를 전자 장치와 나란히 놓고 사용하지 않는 경우, 입력한 문자를 확인하기 어렵다는 단점이 있다.
다양한 실시예들은 작은 화면 크기를 갖는 제1 전자 장치에서 문자 입력 요청이 있는 경우, 상기 제1 전자 장치에 비해 큰 화면 크기를 갖는 제2 전자 장치를 이용하여 효율적으로 문자를 입력할 수 있도록 하는 방법 및 장치를 제공함을 목적으로 한다.
다양한 실시예들에 따른 사용자에게 탈착가능한 웨어러블 장치는 하우징, 상기 하우징을 사용자에게 부착시키기 위한 부착 구조, 상기 하우징의 일면에 배치되고 제1 크기를 갖는 제1 디스플레이, 상기 제1 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 제1 디스플레이의 적어도 일부를 통하여, 사용자로부터 문자 입력을 획득하기 위한 유저 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 크기보다 큰 제2 크기를 갖는 제2 디스플레이를 포함하는 외부장치로, 상기 외부장치를 통하여 상기 문자 입력을 획득하도록 하는 요청을 전송하고, 상기 외부장치로부터, 상기 외부장치를 통하여 상기 문자 입력과 관련하여 획득된 입력 정보를 수신하고, 상기 수신된 입력 정보를 상기 유저 인터페이스의 적어도 일부에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 하우징, 상기 하우징의 일면에 배치되고 제1 크기를 갖는 제1 디스플레이, 상기 제1 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 제1 크기보다 작은 제2 크기를 갖는 제2 디스플레이를 포함하는 외부장치로부터, 사용자로부터 문자 입력을 획득하도록 하는 요청 및 상기 문자 입력과 관련된 부가 정보를 수신하고, 상기 제1 디스플레이의 적어도 일부를 통하여, 상기 문자 입력을 획득하기 위한 유저 인터페이스를 표시하고, 상기 유저 인터페이스와 관련하여 입력 정보를 수신한 것에 응답하여, 상기 외부장치로, 상기 수신한 입력 정보를 전송하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 시스템은 제1 크기를 갖는 제1 디스플레이를 포함하는 제1 전자장치, 및 상기 제1 크기보다 큰 제2 디스플레이를 포함하는 제2 전자장치를 포함하고, 상기 제1 디스플레이의 적어도 일부를 통하여, 사용자로부터 문자 입력을 획득하기 위한 제1 유저 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 전자장치로부터 상기 제2 전자장치로, 상기 제2 전자장치를 통하여 상기 문자 입력을 획득하도록 하는 요청을 전송하고, 상기 제2 디스플레이의 적어도 일부를 통하여, 상기 문자 입력을 획득하기 위한 제2 유저 인터페이스를 표시하고, 상기 제2 전자장치로부터 상기 제1 전자장치로, 상기 제2 유저 인터페이스와 관련하여 획득된 입력 정보를 전송하고, 상기 전송된 입력 정보를 상기 제1 유저 인터페이스의 적어도 일부에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 제1 크기를 갖는 제1 디스플레이를 포함하는 웨어러블 장치의 동작 방법은 상기 제1 디스플레이의 적어도 일부를 통하여, 사용자로부터 문자 입력을 획득하기 위한 유저 인터페이스를 표시하는 동작과, 상기 제1 크기보다 큰 제2 크기를 갖는 제2 디스플레이를 포함하는 외부장치로, 상기 외부장치를 통하여 상기 문자 입력을 획득하도록 하는 요청을 전송하는 동작과, 상기 외부장치로부터, 상기 외부장치를 통하여 상기 문자 입력과 관련하여 획득된 입력 정보를 수신하는 동작과, 상기 수신된 입력 정보를 상기 유저 인터페이스의 적어도 일부에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 제1 크기를 갖는 제1 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법은 상기 제1 크기보다 작은 제2 크기를 갖는 제2 디스플레이를 포함하는 외부장치로부터, 사용자로부터 문자 입력을 획득하도록 하는 요청 및 상기 문자 입력과 관련된 부가 정보를 수신하는 동작과, 상기 제1 디스플레이의 적어도 일부를 통하여, 상기 문자 입력을 획득하기 위한 유저 인터페이스를 표시하는 동작과, 상기 유저 인터페이스와 관련하여 입력 정보를 수신한 것에 응답하여, 상기 외부장치로, 상기 수신한 입력 정보를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치에 비해 큰 화면 크기를 갖는 제2 전자 장치를 이용하여 상기 제1 전자 장치 내에 문자를 효율적으로 입력할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치의 문자 입력 시 제2 전자 장치를 통해 문자를 입력하는 경우에도 제1 전자 장치와 제2 전자 장치에 모두 상기 입력된 문자를 표시함으로써, 작은 화면에서 문자를 입력해야 하는 사용자의 불편함을 해소할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치에 키패드가 없더라도, 제2 전자 장치를 이용하여 간편하게 원하는 문자를 입력할 수 있도록 함으로써, 사용자의 사용성을 증대시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 사용자가 실제로는 제2 전자 장치를 통해서 문자를 입력하고 있지만, 제1 전자 장치에서 직접 문자를 입력한 것과 유사한 사용자 경험을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치의 문자 입력 시 제2 전자 장치를 통해 문자를 입력하는 경우에도 사용자는 제2 전자 장치의 키패드를 통해서 문자를 입력하면서 동시에 제2 전자 장치의 입력창을 통해서 입력된 문자를 확인할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 프로그램 모듈을 도시한 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치와 제2 전자 장치의 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치와 제2 전자 장치 간의 연결을 위한 신호 흐름을 도시한 도면이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치와 제2 전자 장치 간의 입력 처리를 위한 신호 흐름을 도시한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치와 제2 전자 장치 간에 문자를 입력하는 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치의 문자 입력 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치의 문자 입력 화면을 도시한 도면이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 제2 전자 장치의 문자 입력 방법을 도시한 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 제2 전자 장치의 문자 입력 화면을 도시한 도면이다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 듀얼 심 모드에서의 제1 전자 장치와 제2 전자 장치의 간략한 구성도를 도시한 도면이다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 듀얼 심 모드에서의 제1 전자 장치와 제2 전자 장치 간의 입력 처리를 위한 신호 흐름을 도시한 도면이다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 듀얼 심 모드에서 제2 전자 장치의 발신번호 선택 화면을 도시한 도면이다.
도 15a 및 도 15b는 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치와 제2 전자 장치의 일례를 도시한 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 디바이스(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 디바이스는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 사용자 입력모듈(150), 디스플레이(160) 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다. 메모리(130)는 디스플레이(160)에 현재 표시된 오브젝트에 연관된 정보를 저장할 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
사용자 입력모듈(150)은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)(예: 프로세서(120))에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 사용자 입력모듈(150)은 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display; LCD), 발광 다이오드(Light Emitting Diode; LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode; OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(Micro Electromechanical Systems; MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(Electronic Paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는 터치스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이 모듈(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이 모듈(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)(예: 도 1의 프로그램(140))은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(Operating System(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(Android), iOS, 윈도우즈(Windows), 심비안(Symbian), 타이젠(Tizen), 또는 바다(Bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(Tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치와 제2 전자 장치의 일례를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 웨어러블 디바이스, IoT(Internet of Thing) 기기와 같이 작은 화면 크기를 갖는 전자 장치는 "제1 전자 장치(410)"로 설명한다. 이러한, 제1 전자 장치(410)는 앞서 설명한 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)일 수 있다. 구체적으로 예를 들면, 제1 전자 장치(410)는 스마트 워치(411), 무선 호출기(412), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 디바이스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 디바이스는 액세서리형, 일체형, 신체 부착형, 또는 생체 이식형 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또는, 제1 전자 장치(410)는 세탁기(413)와 같은 가전 제품일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 게임 콘솔, 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 스마트폰, 태블릿 PC와 같이 제1 전자 장치(410)에 비해 비교적 큰 화면 크기를 갖는 전자 장치는 "제2 전자 장치(420)"로 구분하여 표기한다. 이러한, 제2 전자 장치(420)는 앞서 설명한 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)일 수 있다. 구체적으로 예를 들면, 제2 전자 장치(420)는 스마트폰(421), 랩탑 PC(422), 태블릿 PC(423), 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, TV, 디지털 사이니지(Digital Signage) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 제1 전자 장치(410)와 제2 전자 장치(420)를 구분하여 표기하지만, 제1 전자 장치(410)는 제2 전자 장치가 될 수도 있고, 제2 전자 장치(420)는 제1 전자 장치가 될 수도 있다. 즉, 설명에 의해 제1 전자 장치(410)와 제2 전자 장치(420)가 한정되는 것은 아니다.
다양한 실시예들에 따른 사용자에게 탈착가능한 웨어러블 장치는 하우징, 상기 하우징을 사용자에게 부착시키기 위한 부착 구조, 상기 하우징의 일면에 배치되고 제1 크기를 갖는 제1 디스플레이, 상기 제1 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 제1 디스플레이의 적어도 일부를 통하여, 사용자로부터 문자 입력을 획득하기 위한 유저 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 크기보다 큰 제2 크기를 갖는 제2 디스플레이를 포함하는 외부장치로, 상기 외부장치를 통하여 상기 문자 입력을 획득하도록 하는 요청을 전송하고, 상기 외부장치로부터, 상기 외부장치를 통하여 상기 문자 입력과 관련하여 획득된 입력 정보를 수신하고, 상기 수신된 입력 정보를 상기 유저 인터페이스의 적어도 일부에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 유저 인터페이스로서 키패드를 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 키패드를 비활성화시키고, 상기 수신된 입력 정보를 입력창에 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 응답하여, 상기 외부장치로 부가 정보를 포함하는 상기 요청을 전송하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 문자 입력과 연관된 키패드 타입, 입력 항목 타입, 언어, 보안 레벨, 요청된 문자열, 최대 입력 가능 길이, 입력 불가한 문자, 입력창에 기입력된 문자 및 어플리케이션에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 상기 부가 정보를 생성하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 외부장치로부터 실시간으로 상기 입력 정보를 수신하거나, 상기 문자 입력이 완료되면 상기 외부장치로부터 상기 입력 정보를 수신하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 입력 정보의 수신이 완료된 것으로 판단되면, 상기 유저 인터페이스 내 키패드를 활성화시키도록 설정될 수 있다.
상기 제1 디스플레이는 2 인치 이하일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자장치는 하우징, 상기 하우징의 일면에 배치되고 제1 크기를 갖는 제1 디스플레이, 상기 제1 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 제1 크기보다 작은 제2 크기를 갖는 제2 디스플레이를 포함하는 외부장치로부터, 사용자로부터 문자 입력을 획득하도록 하는 요청 및 상기 문자 입력과 관련된 부가 정보를 수신하고, 상기 제1 디스플레이의 적어도 일부를 통하여, 상기 문자 입력을 획득하기 위한 유저 인터페이스를 표시하고, 상기 유저 인터페이스와 관련하여 입력 정보를 수신한 것에 응답하여, 상기 외부장치로, 상기 수신한 입력 정보를 전송하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
상기 부가 정보는 상기 문자 입력과 연관된 키패드 타입, 입력 항목 타입, 언어, 보안 레벨, 요청된 문자열, 최대 입력 가능 길이, 입력 불가한 문자, 입력창에 기입력된 문자 및 어플리케이션에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 문자 입력 시마다 상기 외부장치로 상기 입력 정보를 전송하거나, 상기 문자 입력이 완료되면, 상기 외부장치로 상기 입력 정보를 전송하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 문자 입력이 완료되면, 상기 제1 디스플레이에 표시된 유저 인터페이스를 제거하도록 설정될 수 있다.
상기 메모리는, 상기 외부장치와 연관된 식별번호를 저장하고, 상기 프로세서는 상기 요청에 따라 상기 외부장치의 식별번호를 기반으로 실행 가능한 어플리케이션을 실행하고, 상기 유저 인터페이스를 통해 수신된 입력 정보에 기초하여 상기 외부장치의 식별번호로 적어도 일부의 데이터를 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 시스템은 제1 크기를 갖는 제1 디스플레이를 포함하는 제1 전자장치, 및 상기 제1 크기보다 큰 제2 디스플레이를 포함하는 제2 전자장치를 포함하고, 상기 제1 디스플레이의 적어도 일부를 통하여, 사용자로부터 문자 입력을 획득하기 위한 제1 유저 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 전자장치로부터 상기 제2 전자장치로, 상기 제2 전자장치를 통하여 상기 문자 입력을 획득하도록 하는 요청을 전송하고, 상기 제2 디스플레이의 적어도 일부를 통하여, 상기 문자 입력을 획득하기 위한 제2 유저 인터페이스를 표시하고, 상기 제2 전자장치로부터 상기 제1 전자장치로, 상기 제2 유저 인터페이스와 관련하여 획득된 입력 정보를 전송하고, 상기 전송된 입력 정보를 상기 제1 유저 인터페이스의 적어도 일부에 표시할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치와 제2 전자 장치 간의 연결을 위한 신호 흐름을 도시한 도면이다.
사용자가 제1 전자 장치(410)에서의 문자 입력 시, 제2 전자 장치(420)를 이용하고자 하는 경우, 제1 전자 장치(410)와 제2 전자 장치(420)의 연결이 선행되어야 할 것이다. 도 5에서는 사용자의 요청이나 제1 전자 장치(410)의 설정에 따라 제2 전자 장치(420)와 연결하는 과정을 설명한다.
도 5를 참조하면, 동작(501)에서, 제1 전자 장치(410)는 주변에 있는 장치들에게 검색 신호를 전송한다. 제1 전자 장치(410)는 연결기술(Connectivity Technology)을 이용하여 주변에 위치한 장치들에게 검색 신호를 브로드캐스트할 수 있다. 예를 들면, 연결기술은 블루투스, NFC 또는 와이파이(Wifi)일 수 있다. 상기 검색 신호에는 제1 전자 장치(410)의 식별정보(예: 장치 이름, 식별번호 등) 또는 키패드를 제공 가능한지 확인하는 정보(예: 장치 간 입력을 처리하는 규칙) 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
동작(502)에서, 제2 전자 장치(420)는 상기 검색 신호를 수신하고, 다른 전자 장치의 검색이 허용되었는지 판단할 수 있다. 검색 허용은 제2 전자 장치(420)의 사용자에 의해 설정될 수도 있고, 제2 전자 장치(420)에 디폴트로 설정될 수도 있다. 예를 들면, 제2 전자 장치(420)가 제1 전자 장치(410)로 키패드를 제공 가능한 기기인 경우, 상기 검색 신호에 포함된 정보가 무엇인지 알 수 있다. 상기 검색 신호에는 장치 간 입력 처리 방법을 지원 가능한지 여부를 확인하는 항목이 포함될 수 있기 때문이다. 제2 전자 장치(420)는 상기 검색 신호를 분석하여 제1 전자 장치(410)로 적어도 일부의 제 2 전자장치의 리소스(예: 키패드를 이용한 입력 방법) 제공이 가능한지 여부를 판단할 수 있고, 필요한 경우 제2 전자 장치(420)의 정보를 제1 전자 장치(410)로 전송할 수 있다.
제2 전자 장치(420)는 검색이 허용되지 않은 경우, 상기 검색 신호에 응답하지 않을 수 있다(무시 또는 종료). 예를 들어, 제2 전자 장치(420)는 검색이 허용되지 않은 경우, 상기 검색 신호에 아무런 응답을 하지 않을 수 있다. 즉, 제2 전자 장치(420)는 제1 전자 장치(410)로 상기 검색 신호에 대응하는 확인 신호를 보내지 않을 수 있다.
검색이 허용된 경우, 동작(503)에서, 제2 전자 장치(420)는 제1 전자 장치(410)로 확인 신호 및 정보를 전달할 수 있다. 상기 확인 신호는 상기 검색 신호에 응답하는 신호이다. 상기 정보는 제2 전자 장치(420)의 식별정보(예: 장치 이름, 식별번호) 및 제2 전자 장치(420)에서 지원 가능한 기능(예: 키패드 정보, 화면 크기 등)을 포함할 수 있다.
동작(504)에서, 제1 전자 장치(410)는 상기 검색 신호에 응답한 확인 신호에 기초하여 검색된 장치 리스트를 표시할 수 있다. 도면에서는 제2 전자 장치(420)로부터만 확인 신호를 수신하는 것으로 도시하였지만, 제2 전자 장치(420) 이외에 다른 전자 장치들로부터 확인 신호를 수신할 수 있음은 자명하다. 예를 들면, 상기 장치 리스트에는 장치 별 이름, 신호 세기, 지원 가능 기능 등이 포함될 수 있다.
동작(505)에서, 제1 전자 장치(410)는 제2 전자 장치(420)를 선택할 수 있다. 사용자는 상기 장치 리스트에서 연결을 원하는 하나의 전자 장치를 선택할 수 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(410)의 사용자가 제2 전자 장치(420)를 선택할 수 있고, 또는, 제1 전자 장치(410)가 제2 전자 장치(420)로부터만 확인 신호를 수신한 경우 사용자의 입력 없이도 제2 전자 장치(420)를 선택할 수 있다.
동작(506)에서, 제1 전자 장치(410)는 선택된 제2 전자 장치(420)로 연결을 요청할 수 있다. 연결 요청 시, 제1 전자 장치(410)는 제1 전자 장치(410)의 키패드 정보, 보안 레벨 등을 제2 전자 장치(420)로 전송할 수 있다. 보안 레벨(예: 상, 중, 하)은 제1 전자 장치(410)와 제2 전자 장치(420) 간의 송/수신하는 신호나 데이터의 보안이 높은지 낮은지에 관한 정보일 수 있다.
동작(507)에서, 제2 전자 장치(420)는 상기 연결 요청을 수신하고, 제1 전자 장치(410)와의 연결을 허용할 것인지 판단할 수 있다. 제2 전자 장치(420)의 사용자에 의해 상기 연결이 허용될 수도 있고, 제2 전자 장치(420) 내 설정에 따라 상기 연결을 허용할 수도 있다.
제2 전자 장치(420)가 연결을 허용한 경우, 동작(508)에서, 제1 전자 장치(410)와 제2 전자 장치(420)는 연결이 성립될 수 있다. 도시하지는 않았지만, 제2 전자 장치(420)가 연결을 허용한 경우, 제2 전자 장치(420)는 제1 전자 장치(410)로 연결 확인 신호를 전송할 수도 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치와 제2 전자 장치 간의 입력 처리를 위한 신호 흐름을 도시한 도면이다.
도 6은 도 5와 같은 연결이 성립된 후, 장치 간의 입력 처리를 위한 동작을 도시한 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 동작(601)에서, 제1 전자 장치(410)는 문자 입력을 위한 사용자 입력을 검출할 수 있다. 상기 사용자 입력은 문자(또는 텍스트)를 입력하기 위한 사용자 입력으로, 예를 들면, 키패드가 화면에 표시되도록 호출하는 사용자 입력이 검출되는 것일 수 있다. 여기서, 사용자 입력은 제1 전자 장치(410)가 구비한 물리적인 버튼이나 키를 누르거나, 제1 전자 장치(410)의 표시부를 터치, 제스처, 근접 또는 호버링하는 입력일 수 있다.
상기 문자 입력을 위한 사용자 입력이 검출되면, 동작(602)에서, 제1 전자 장치(410)는 제2 전자 장치(420)와 문자 입력을 위한 세션(session)을 연결할 수 있다. 여기서, 세션은 도 5에서 수행한 제1 전자 장치(410)와 제2 전자 장치(420) 간의 연결을 위한 동작과는 상이한 것이다. 상기 세션은 제1 전자 장치(410)와 제2 전자 장치(420)가 문자 입력을 처리할 때 신호를 주고 받는 통로(예: 통신 채널, 프로토콜)를 의미할 수 있다. 또한, 제1 전자 장치(410)는 상기 문자 입력을 위한 사용자 입력에 따라 입력창과 키패드를 화면에 표시할 수 있다. 상기 입력창은 입력된 문자가 표시되는 영역이다. 예를 들면, 상기 입력창에는 상기 키패드를 통해 입력되는 문자 또는 제2 전자 장치(420)로부터 수신된 문자가 표시될 수 있다.
동작(603)에서, 제1 전자 장치(410)는 상기 문자 입력과 연관된 부가 정보를 생성할 수 있다. 상기 부가 정보는 키패드 타입(예: 쿼티(QWERTY), 3X4, 천지인, 숫자 등), 입력 항목 타입(예: 전화번호, 비밀번호 등), 언어(예: 영어, 한글 등), 보안 레벨(예: 상, 중, 하), 요청된 문자열(예: 5자), 최대 입력 가능 길이(예: 10자), 입력 불가한 문자, 입력창에 기입력된 문자, 및 어플리케이션에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작(604)에서, 제1 전자 장치(410)는 상기 생성된 부가 정보를 제2 전자 장치(420)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 상기 부가 정보를 전송한 후, 제1 전자 장치(410)는 화면에 표시된 키패드를 비활성화시킬 수 있다. 여기서, 비활성화란 제1 전자 장치(410)가 제2 전자 장치(420)의 키패드를 통해 문자를 입력받기 위해 상기 키패드를 일시적으로 비활성화 하거나 사용할 수 없도록 하는 것일 수 있다. 또는, 제1 전자 장치(410)는 상기 부가 정보를 전송과 상관없이 키패드를 활성화시킬 수도 있다. 이 경우, 제1 전자 장치(410)는 제2 전자 장치(420)의 키패드를 통한 문자 입력 이외에도 상기 키패드를 통해서도 문자를 입력받을 수 있다.
동작(605)에서, 제2 전자 장치(420)는 상기 부가 정보를 수신하고, 부가 정보에 기반한 문자 입력 화면을 표시할 수 있다. 여기서, 문자 입력 화면이란 입력창과 키패드를 포함하는 유저 인터페이스 화면일 수 있다. 제2 전자 장치(420)는 상기 부가 정보에 기초하여 상기 문자 입력 화면을 구성하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 제2 전자 장치(420)는 상기 기입력된 문자가 있는 경우, 상기 입력창에 기입력된 문자가 표시되도록 구성하며, 상기 키패드 타입이 쿼티인 경우 쿼티 키패드가 표시되도록 제어할 수 있다. 또한, 제2 전자 장치(420)는 상기 부가 정보에 기초하여 입력창의 크기, 타입, 보안 레벨을 다르게 구성할 수도 있다.
동작(606)에서, 제2 전자 장치(420)는 문자를 입력받을 수 있다. 제2 전자 장치(420)는 사용자가 키패드 상에 키를 누르는(또는 터치) 동작에 의해 문자를 입력받을 수 있다. 제2 전자 장치(420)는 문자가 입력되면, 입력된 문자를 상기 입력창에 표시할 수 있다. 따라서, 사용자는 제2 전자 장치(420)의 키패드를 통해서 문자를 입력하면서 동시에 제2 전자 장치(420)의 입력창을 통해서 입력된 문자를 확인할 수 있다.
동작(607)에서, 제2 전자 장치(420)는 상기 입력된 문자를 제1 전자 장치(410)로 전송할 수 있다. 제2 전자 장치(420)는 하나의 문자가 입력될 때마다 제1 전자 장치(410)로 실시간으로 전송할 수도 있고, 문자 입력이 완료되면 한번에 입력된 문자를 제1 전자 장치(410)로 전송할 수도 있다. 문자 전송 시, 제2 전자 장치(420)는 상기 부가 정보에 포함된 보안 레벨에 기초하여 문자를 암호화하여 제1 전자 장치(410)로 전송할 수 있다. 제2 전자 장치(420)는 상기 문자 전송이 완료되면, 입력창과 키패드를 포함하는 유저 인터페이스 화면을 더 이상 표시하지 않을 수 있다.
동작(608)에서, 제1 전자 장치(410)는 상기 수신된 문자를 제1 전자 장치(410)의 입력창에 표시할 수 있다. 따라서, 제1 전자 장치(410)는 사용자가 실제로는 제2 전자 장치(420)로 문자를 입력하고 있지만, 사용자가 느끼기에는 제1 전자 장치(410)에서 직접 문자를 입력한 것과 같은 사용자 경험(User Experience; UX)을 제공할 수 있다. 제1 전자 장치(410)는 상기 수신된 문자가 암호화되어 있는 경우, 수신된 문자를 해독하여 상기 입력창에 표시할 수 있다. 또한, 제1 전자 장치(410)는 상기 수신된 문자를 표시할 때, 상기 키패드를 활성화시킬 수 있다. 즉, 제1 전자 장치(410)는 상기 키패드를 통해서도 문자를 입력받을 수 있도록 허용할 수 있다.
동작(609)에서, 제1 전자 장치(410)는 다른 문자 입력이 존재하는지 판단할 수 있다. 다른 문자 입력이란, 현재 화면에 표시된 페이지(또는 컨텐츠)에 문자를 입력해야 하는 항목이 더 있는지 또는 사용자로부터 제2 전자 장치(420)를 통해 문자를 입력하고자 하는 요청이 있는지에 대한 것이다. 사용자의 문자 입력 요청이란, 엔터키, 탭키 등 다음 입력 항목으로 이동하기 위한 입력이 수신되는 것일 수 있다. 다른 문자 입력이 있는 경우, 제1 전자 장치(410)는 동작(603)으로 회귀하여 동작(603)을 수행할 수 있다.
다른 문자 입력이 없는 경우, 동작(610)에서, 제1 전자 장치(410)는 동작(602)에서 연결된 세션을 종료할 수 있다. 또한, 제1 전자 장치(410)는 동작(604)에서 상기 키패드를 비활성화시킨 경우, 문자 입력이 완료되면 상기 키패드를 활성화시킬 수 있다. 즉, 제1 전자 장치(410)는 상기 키패드를 통해서 문자를 입력받을 수 있도록 허용할 수 있다.
세션이 종료된 후 제1 전자 장치(410)는 제 2 전자장치(420)과 연결되었던 히스토리를 저장할 수 있으며, 이 히스토리를 토대로 적어도 일부의 연결 인증과정을 생략할 수 도 있다
도 7은 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치와 제2 전자 장치 간에 문자를 입력하는 일례를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 제1 전자 장치(410a)는 사용자에게 탈착 가능한 웨어러블 장치이고, 하우징(415), 하우징(415)을 사용자에게 부착시키기 위한 부착 구조(416) 및 하우징(415)의 일면에 배치되는 제1 크기를 갖는 제1 디스플레이(417)을 포함할 수 있다. 제1 디스플레이(417)는 2 인치 이하의 작은 화면 크기를 가질 수 있다. 반면, 제2 전자 장치(420a)는 하우징(425), 및 하우징(425)의 일면에 제1 디스플레이(417)의 크기보다 작은 제2 크기를 갖는 제2 디스플레이(426)를 포함할 수 있다.
제1 전자 장치(410a)는 문자 입력을 위한 사용자 입력이 검출되면, 입력창(710) 및 키패드(720)를 포함하는 유저 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. 도면에서 도시한 유저 인터페이스 화면은 일반적인 입력창(710)을 도시하고 있지만, 입력창(710)은 상기 문자 입력을 위한 사용자 입력이 검출될 때, 제1 전자 장치(410a)에서 표시하고 있던 정보(예: 어플리케이션, 페이지, 컨텐츠 등)에 따라 상이할 수 있다. 설정에 따라 제1 전자 장치(410a)는 키패드(720)와 연관된 정보를 포함하는 부가 정보를 제2 전자 장치(420a)로 전송할 수 있다.
제2 전자 장치(420a)는 상기 부가 정보에 기초하여 키패드(720)와 유사 또는 동일한 키패드(760)를 구성할 수 있다. 제2 전자 장치(420a)는 입력창(750) 및 상기 구성된 키패드(760)를 포함하는 유저 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. 제2 전자 장치(420b)는 사용자로부터 문자를 입력받고, 입력된 문자를 제1 전자 장치(410b)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제2 전자 장치(420b)는 하나의 문자가 입력될 때마다 제1 전자 장치(410b)로 전송할 수도 있다. 예를 들면, 제2 전자 장치(420b)는 문자 'W'가 입력되면, 문자 'W'를 제1 전자 장치(410b)로 전송하고, 이어서 문자 'h'가 입력되면, 문자 'h'를 제1 전자 장치(410b)로 전송하며, 이어서 문자 'e'가 입력되면, 문자 'e'를 제1 전자 장치(410b)로 전송할 수 있다. 제2 전자 장치(420b)가 문자 입력 시마다 제1 전자 장치(410b)로 문자를 전송하는 경우, 제2 전자 장치(420b)의 입력창(750)과 제1 전자 장치(410b)의 입력창(710)은 동일하게 문자가 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제2 전자 장치(420b)는 문자 입력이 완료되면 입력된 문자를 한번에 제1 전자 장치(410b)로 전송할 수 있다. 문자 입력 완료는 사용자가 "전송 버튼" 또는 "완료 버튼"을 누른다거나, 사용자가 다음 입력 항목으로 이동하기 위한 엔터키 또는 탭키를 누른다거나, 입력된 문자열(또는 문자 개수)이 상기 부가 정보에 포함된 요청된 문자열(또는 개수)과 동일해지는 경우일 수 있다. 예를 들어, 요청된 문자열이 5개라고 가정하면, 제2 전자 장치(420b)는 상기 입력된 문자의 개수가 5개를 만족하는 경우, 문자 입력이 완료되었다고 판단하고, 입력된 5개의 문자를 한번에 제1 전자 장치(410b)로 전송할 수 있다. 제2 전자 장치(420b)가 문자 입력이 완료된 후 제1 전자 장치(410b)로 문자를 전송하는 경우, 제2 전자 장치(420b)의 입력창(750)과 제1 전자 장치(410b)의 입력창(710)에 표시되는 문자는 다를 수 있다.
도면에서는, 제2 전자 장치(420b)는 문자열 "Where are you?"가 입력된 후, 사용자에 의해 입력 완료가 확인되면 문자열 "Where are you?"를 한번에 제1 전자 장치(410b)로 전송할 수 있다. 이렇게 문자열이 전송된 후에는 제2 전자 장치(420b)의 입력창(750)과 제1 전자 장치(410b)의 입력창(710)에 표시되는 문자는 동일하다. 제1 전자 장치(410b)는 입력창(710)에 "Where are you?"를 표시하는 동시에 키패드(720)를 활성화시킬 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치의 문자 입력 방법을 도시한 흐름도이다. 제1 전자 장치(410)는 도 1의 전자 장치(101) 또는 제2의 전자 장치(201)일 수 있다. 이하에서는, 제1 전자 장치(410)가 도 1의 전자 장치(101)에서 수행되는 것으로 가정하고, 전자 장치(101)에 포함된 구성요소를 이용하여 설명하기로 한다. 도 8은 도 6의 문자 입력을 위한 사용자 입력의 검출(601) 시점부터 제1 전자 장치(410)에서 수행되는 동작을 상세히 설명한 것이다.
도 8을 참조하면, 동작(810)에서, 프로세서(120)는 문자 입력을 위한 사용자 입력을 검출할 수 있다. 상기 문자 입력을 위한 사용자 입력은 사용자가 문자(또는 텍스트)를 입력하기 위한 이벤트를 발생시킨 경우이다. 예를 들어, 상기 사용자 입력은 문자 입력이 필요한 어플리케이션(예: 전화/문자/메신저)을 실행시키거나, 제1 전자 장치(410)의 잠금 상태를 해제하거나, 로그인하는 사용자 입력을 포함할 수 있다.
상기 사용자 입력이 검출되면, 동작(820)에서, 프로세서(120)는 입력창 및 키패드를 포함하는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 상기 문자 입력을 위한 사용자 입력이 검출됨에 따라 사용자의 문자 입력을 위한 키패드를 화면에 표시할 수 있다. 이때, 키패드는 제1 전자 장치(410)에 기본으로 내장된 입력기(Input Method Editor; IME)이거나, 실행된 어플리케이션에서 제공하는 입력기일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 유저 인터페이스는 상기 사용자 입력이 검출되는 시점에 제1 전자 장치(410)에서 표시하고 있던 정보(예: 어플리케이션, 페이지, 컨텐츠 등)에 따라 상이할 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 입력이 검출될 때, 메시지 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 프로세서(120)는 메시지의 일부 내용, 입력창 및 키패드를 포함하는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 또는, 상기 사용자 입력이 검출될 때, 전화 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 프로세서(120)는 입력창 및 숫자키로 구성된 키패드를 포함하는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 또는, 상기 사용자 입력이 검출될 때, 문자 입력 항목이 다수개를 포함하는 경우, 프로세서(120)는 하나의 문자 입력 항목과 연관된 레이블(label), 입력창, 키패드를 포함하는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다.
동작(830)에서, 프로세서(120)는 상기 문자 입력과 연관된 부가 정보를 생성하고, 통신 인터페이스(170)를 통해 상기 생성된 부가 정보를 제2 전자 장치(420)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 사용자의 요청이 있거나, 기설정된 조건(예: 문자 입력 시 자동으로)에 만족하는 경우, 상기 부가 정보를 생성하여 전송할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 키패드 제공 시 제2 전자 장치(420)로부터 문자 입력을 받도록 설정된 특정 버튼(또는 화면 내 아이콘)을 사용자가 선택하는 경우 사용자의 요청이 있는 것으로 판단할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 키패드 제공 시 제2 전자 장치(420)로부터 문자 입력을 받을 것인지 여부를 확인받는 팝업창을 표시하고, 사용자가 팝업창에서 확인(또는 예)을 선택하면, 사용자의 요청이 있는 것으로 판단할 수 있다.
또는, 프로세서(120)는 제1 전자 장치(410)에 미리 키패드 제공 시 제2 전자 장치(420)로부터 문자 입력을 받도록 설정되어 있는지 판단할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 기설정된 조건에 문자 입력 시 자동으로 제1 전자 장치(410)가 아닌 제2 전자 장치(420)로부터 문자를 입력받도록 설정되어 있는지 판단할 수 있다.
프로세서(120)는 상기 부가 정보를 암호화하여 통신 인터페이스(170)를 통해 제2 전자 장치(420)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 상기 부가 정보는 키패드 타입, 입력 항목 타입, 언어, 보안 레벨, 요청된 문자열, 최대 입력 가능 길이, 입력 불가한 문자, 입력창에 기입력된 문자 및 어플리케이션에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 키패드 타입은 동작(820)에서 표시한 키패드의 타입/크기일 수 있다. 동작(820)에서 표시된 키패드가 제1 전자 장치(410)에 내장된 입력기인 경우, 상기 키패드 타입은 입력기의 타입일 수 있다. 예를 들면, 상기 키패드 타입은 동작(820)에서 표시된 키패드가 쿼티(QWERTY)인지, 3X4 키패드인지, 천지인인지, 숫자키로만 구성된 키패드인지에 대한 정보일 수 있다.
상기 입력 항목 타입은 입력해야 하는 항목의 타입이 무엇인지에 대한 정보일 있다. 예를 들면, 입력해야 하는 항목의 타입은 입력해야 하는 문자가 전화번호에 대한 것인지, 메시지에 대한 것인지, 아이디에 대한 것인지, 비밀번호에 대한 것인지 등에 대한 것일 수 있다. 상기 언어는 동작(820)에서 표시된 키패드가 영어로 구성된 키패드인지, 한글, 일문, 중국어 등의 언어로 구성된 키패드인지에 대한 것일 수 있다.
상기 보안 레벨은 상기 입력 항목 타입에 기초하여 입력하는 문자의 보안 레벨이 높인지, 낮은지 여부에 대한 정보일 수 있다. 상기 보안 레벨은 다양하게 설정될 수 있는데 예를 들면, 상/중/하 세개의 레벨이거나, 상상/상중/상하/중상/중중/중하/하상/하중/하하 9개의 레벨로 설정될 수도 있다. 상기 보안 레벨은 제1 전자 장치(410)에 디폴트로 설정되거나, 제1 전자 장치(410)의 사용자에 의해 설정될 수 있다. 예를 들면, 상기 입력 항목 타입이 인터넷 주소나 의미없는 숫자인 경우, 상기 보안 레벨은 '하'이고, 상기 입력 항목 타입이 전화번호인 경우, 상기 보안 레벨은 '중'이며, 상기 입력 항목 타입이 비밀번호인 경우, 상기 보안 레벨은 '상'일 수 있다. 상기 보안 레벨에 따라 제1 전자 장치(410)와 제2 전자 장치(420) 간의 세션을 연결하는 프로토콜이 달라지거나, 문자를 송/수신받을 때 암호화 유/무 또는 암호화 방법이 달라질 수 있다.
상기 요청된 문자열은 하나의 입력 항목 또는 한번에 요청된 문자열의 개수 또는 크기일 수 있다. 상기 요청된 문자열은 상기 입력 항목 타입에 따라 결정될 수 있다. 예를 들면, 상기 입력 항목 타입이 전화번호인 경우, 상기 요청된 문자열은 11 개이고, 상기 입력 항목 타입이 비밀번호인 경우, 상기 요청된 문자열은 8 개일 수 있다. 상기 요청된 문자열은 문자 입력이 완료된 것으로 확인하는 사용자 입력 없이도 문자 입력이 완료되었음을 판단하는 기준으로 활용될 수 있다.
상기 최대 입력 가능 길이는 하나의 입력 항목에 최대로 입력 가능한 개수 또는 크기일 수 있다. 상기 최대 입력 가능 길이는 상기 입력 항목 타입에 따라 결정될 수 있다. 예를 들면, 상기 입력 항목 타입이 전화번호인 경우, 상기 최대 입력 가능 길이는 10 ~ 12 개이고, 상기 입력 항목 타입이 비밀번호인 경우, 상기 최대 입력 가능 길이는 6 ~ 14 개일 수 있다.
상기 입력 불가한 문자는 제1 전자 장치(410)에서 입력이 불가능하거나, 입력 항목에 입력이 불가능한 것일 수 있다. 상기 입력 불가한 문자는 제1 전자 장치(410)에서 제공하는 키패드(예: IME)에 포함되지 않은 문자이거나, 상기 입력 항목 타입에 따라 결정될 수 있다. 예를 들면, 상기 입력 항목 타입이 전화번호인 경우, 입력 불가한 문자는 숫자 및 특수기호(예: -, * 등)를 제외한 문자일 수 있다. 상기 입력 항목 타입이 비밀번호인 경우, 입력 불가한 문자는 영어, 숫자 및 특수기호를 제외한 언어(예: 한글, 일문, 중국어)의 문자일 수 있다.
상기 입력창에 기입력된 문자가 있는 경우, 기입력된 문자가 상기 부가 정보에 포함되며, 기입력된 문자가 없는 경우, 상기 부가 정보에 포함되지 않을 수 있다. 상기 어플리케이션에 대한 정보는 키패드 타입과 연관된 정보로서, 키패드가 제1 전자 장치(410)에 내장된 입력기가 아니라, 특정 어플리케이션 실행 시 제공되는 것인 경우 상기 부가 정보에 포함될 수 있다. 상기 키패드가 제1 전자 장치(410)에 내장된 입력기인 경우, 상기 어플리케이션에 대한 정보는 상기 부가 정보에 포함되지 않을 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 부가 정보를 제2 전자 장치(420)로 전송하고 나면, 제1 전자 장치(410)의 키패드를 비활성화시킬 수 있다. 제1 전자 장치(410)의 키패드를 비활성화시키는 경우, 상기 키패드를 일시적으로 비활성화 하거나 사용할 수 없도록 하는 것일 수 있다. 예를 들면, 사용자가 제2 전자 장치(420)를 이용하여 문자를 입력하다가 실수로 제1 전자 장치(410)의 키패드를 눌러 원하지 않는 문자가 입력되는 것을 방지할 수 있다.
또는, 프로세서(120)는 상기 키패드를 비활성화하지 않고, 제1 전자 장치(410)의 키패드를 다른 키패드 타입으로 변경할 수도 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(410)의 키패드가 쿼티 타입인 경우, 프로세서(120)는 상기 부가 정보를 전송한 후 제1 전자 장치(410)의 키패드를 숫자키로 구성된 키패드로 변경할 수 있다. 이는, 사용자가 제2 전자 장치(420)를 이용하여 쿼티 타입 내 문자를 입력하다가 숫자를 입력하기 위해 제2 전자 장치(420)의 키패드를 숫자 타입으로 변경하지 않고, 제1 전자 장치(410)를 이용하여 숫자를 입력하기 위한 것이다. 또는, 프로세서(120)는 상기 부가 정보를 제2 전자 장치(420)로 전송한 이후에도 상기 키패드를 비활성화하지 않을 수도 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 제2 전자 장치(420)와 동시에 상기 키패드를 통한 문자를 입력받을 수 있다.
동작(840)에서, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해 제2 전자 장치(420)로부터 문자를 수신하고, 수신된 문자를 입력창에 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 전자 장치(420)에 문자가 입력될 때마다 실시간으로 문자를 수신하거나, 제2 전자 장치(420)에서 문자 입력이 완료된 후 한번에 입력된 문자를 수신할 수도 있다. 상기 수신된 문자가 암호화되어 있는 경우, 프로세서(120)는 상기 수신된 문자를 해독하여 입력창에 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 입력창에 문자를 표시함과 동시에 제1 전자 장치(410)의 키패드를 활성화시킬 수 있다.
동작(850)에서, 프로세서(120)는 다른 문자 입력이 있는지 판단할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 현재 제1 전자 장치(410)에 표시된 유저 인터페이스(예: 어플리케이션, 페이지, 컨텐츠 등)에 문자를 입력해야 하는 항목이 더 있는지 여부를 판단하는 것일 수 있다. 앞으로 입력해야 하는 항목의 입력 항목 타입은 이전 항목의 입력 항목 타입과 다를 수 있기 때문에, 입력 항목 타입에 따른 부가 정보를 새로 생성할 필요가 있다. 예를 들면, 이전 항목의 입력 항목 타입이 ID인 경우, 보안 레벨은 중이고, 요청된 문자열은 6 개이며, 최대 입력 가능 길이는 15 개인 반면, 앞으로 입력해야 하는 항목의 입력 항목 타입은 비밀번호라서 보안 레벨은 상이고, 요청된 문자열은 8개이며, 입력 불가능한 문자는 영어, 숫자, 특수기호를 제외한 언어일 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 동작(830)으로 회귀하여 입력해야 하는 항목에 따른 부가 정보를 생성하여 제2 전자 장치(420)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 수신된 문자가 상기 요청된 문자열과 동일한 경우, 사용자로부터 별도의 입력이 없이도 다른 문자 입력이 있는지 판단할 수 있다. 다른 문자 입력이 있는 경우, 프로세서(120)는 자동으로 동작(820)에서 표시된 유저 인터페이스 내 다음 문자 입력 항목으로 커서를 이동시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 동작(820)에서 표시된 유저 인터페이스 내 3개의 문자 입력 항목이 있는 경우, 프로세서(120)는 첫번째 문자 입력 항목에 입력된 문자가 상기 요청된 문자열과 동일한 경우, 자동으로 두번째 문자 입력 항목으로 커서를 이동시켜 상기 두번째 문자 입력 항목에 문자를 입력할 준비를 할 수 있다. 상기 유저 인터페이스 내 입력 항목이 여러 개 인 경우, 상기 커서는 현재 문자를 입력받는 항목이 무엇인지 나타내는 지시자 역할을 할 수 있다. 이렇게, 문자 입력 항목이 여러 개 인 경우, 제1 전자 장치(410)는 상기 수신된 문자가 상기 요청된 문자열과 동일한지 여부를 판단하고, 사용자로부터 별도의 입력이 없어도 제2 전자 장치(420)로 문자 입력을 위한 요청 및 상기 요청과 연관된 부가 정보를 전송할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 제2 전자 장치(420)를 통해 사용자로부터 문자 입력 요청이 있는 경우, 다른 문자 입력이 있는 것으로 판단할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 동작(820)에서 표시된 유저 인터페이스 내 다른 문자 입력 항목이 있는지 검출할 수 있다. 상기 문자 입력 요청이란 엔터키, 탭키 등 다음 입력 항목으로 이동하기 위한 사용자 입력이 수신된 것일 수 있다. 예를 들어, 동작(820)에서 표시된 유저 인터페이스 내 3개의 문자 입력 항목이 있는 경우, 동작(830) 내지 동작(850)을 한번 수행하여 첫번째 문자 입력 항목에 문자 입력을 완료할 수 있다. 사용자로부터 문자 입력 요청이 있는 경우, 프로세서(120)는 첫번째 문자 입력 항목에서 두번째 문자 입력 항목으로 커서를 이동시켜 상기 두번째 문자 입력 항목에 문자를 입력할 준비를 할 수 있다. 이렇게, 문자 입력 항목이 여러 개 인 경우, 제1 전자 장치(410)는 문자 입력 요청이 있을 시마다 제2 전자 장치(420)로 문자 입력을 위한 요청 및 상기 요청과 연관된 부가 정보를 전송할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 문자를 입력해야 하는 항목이 없더라도, 사용자로부터 제2 전자 장치(420)를 통한 "문자 입력 요청"이 있는 경우, 동작(830)으로 회귀할 수도 있다.
또는, 프로세서(120)는 문자를 입력해야 하는 항목이 더 있지만, 사용자로부터 "문자 입력 완료(예: 강제 종료, 강제 완료)"가 선택되는 경우에는, 다른 문자 입력이 없는 것으로 판단할 수 있다.
다른 문자 입력이 없는 경우, 동작(860)에서, 프로세서(120)는 문자 입력이 완료되었는지 판단할 수 있다. 사용자는 제2 전자 장치(420)로부터 수신된 문자를 수정하거나 변경할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 제1 전자 장치(410)의 키패드를 통해 문자를 입력받아 상기 수신된 문자를 수정 또는 변경할 수 있다. 수정 또는 변경이 완료한 후, 프로세서(120)는 사용자로부터 "문자 입력 완료"가 선택되는 경우, 문자 입력이 완료된 것으로 판단할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 동작(850)에서 사용자가 "문자 입력 완료"를 선택한 경우, 별도의 사용자 입력 없이도 문자 입력이 완료된 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 동작(830)에서 제1 전자 장치(410)의 키패드를 비활성화한 경우, 문자 입력이 완료되면, 상기 키패드를 활성화시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 동작(850)에서 문자를 입력해야 하는 항목이 없어 동작(860)를 수행하는 중, 사용자로부터 제2 전자 장치(420)를 통한 "문자 입력 요청"이 있는 경우에는 동작(850)으로 회귀할 수도 있다.
따라서, 다양한 실시예들에 따르면, 사용자가 실제로는 제2 전자 장치(420)를 통해서 문자를 입력하고 있지만, 제1 전자 장치(410)에서 직접 문자를 입력한 것과 유사한 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치의 문자 입력 화면을 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 제2 전자 장치(420)에서 입력 기능을 수행하는 경우, 제1 전자 장치(410)는 화면 공간을 최대한 활용할 수 있도록 화면 구성을 다양하게 구성할 수 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(410a)는 제2 전자 장치(420)의 키패드(960)와 다른 키패드(920)를 표시할 수 있다. 키패드(960)는 숫자와 영어로 구성된 키패드인 반면, 제1 전자 장치(410a)의 키패드(920)는 영어로만 구성된 키패드일 수 있다.
도시하지는 않았지만, 제2 전자 장치(420)의 키패드(960)가 쿼티 타입 키패드인 경우, 제1 전자 장치(410a)의 키패드(920)는 숫자 또는 특수기호 중 적어도 일부로 구성될 수 있다. 이 경우, 사용자가 제2 전자 장치(420)를 이용하여 쿼티 타입 키패드 내 문자를 입력하다가 숫자를 입력하기 위해 제2 전자 장치(420)의 키패드를 숫자 타입으로 변경하지 않고, 제1 전자 장치(410a)의 키패드(920)를 이용하여 간편하게 숫자를 입력할 수 있다.
또는, 제1 전자 장치(410b)는 제1 전자 장치(410a)의 입력창(910)과 달리 입력창(910)을 비교적 크게 표시하고, 제2 전자 장치(420)의 키패드(960)를 보조하는 타입 변경 버튼(또는 아이콘, 930)을 키패드로서 표시할 수 있다. 예를 들면, 타입 변경 버튼(930)은 심볼 전환 버튼, 다국어 전환 버튼, 설정 버튼, 엔터 처리를 위한 버튼을 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(410b)는 큰 입력창(910)을 통해 입력되는 문자를 크게 표시하고, 사용자는 입력된 문자를 쉽게 인식할 수 있다. 또한, 사용자는 타입 변경 버튼(930)을 통해 제2 전자 장치(420)의 키패드(960)의 타입을 변경할 수 있다. 사용자가 타입 변경 버튼(930)을 누를 때마다, 제1 전자 장치(410b)는 변경되는 키패드 타입에 관한 정보를 제2 전자 장치(420)로 전송할 수 있다. 제2 전자 장치(420)는 키패드 타입 변경에 따라 키패드(960)를 변경할 수 있다.
또는, 제1 전자 장치(410c)는 키패드를 표시하지 않고, 화면 전체 영역을 입력창(910)으로 표시할 수 있다. 사용자는 화면 전체 영역을 통해 입력된 문자를 쉽게 인식할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 제2 전자 장치의 문자 입력 방법을 도시한 흐름도이다. 제2 전자 장치(420)는 도 1의 전자 장치(101) 또는 제2의 전자 장치(201)일 수 있다. 이하에서는, 제2 전자 장치(420)가 도 1의 전자 장치(101)에서 수행되는 것으로 가정하고, 전자 장치(101)에 포함된 구성요소를 이용하여 설명하기로 한다. 도 10은 도 6의 세션 연결(602) 후, 제2 전자 장치(420)에서 수행되는 동작을 상세히 설명한 것이다.
도 10을 참조하면, 동작(1010)에서, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해 제1 전자 장치(410)로부터 부가 정보를 수신할 수 있다. 상기 부가 정보는 제1 전자 장치(410)와 연관된 키패드 타입, 입력 항목 타입, 언어, 보안 레벨, 요청된 문자열, 최대 입력 가능 길이, 입력 불가한 문자, 입력창에 기입력된 문자, 어플리케이션에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 상기 부가 정보는 도 8에서 설명한 것이므로, 여기서는 설명을 생략한다.
동작(1020)에서, 프로세서(120)는 상기 부가 정보에 기초하여 입력창 및 키패드를 구성할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 부가 정보에 포함된 키패드 타입과 유사 또는 동일한 키패드 타입으로 키패드를 구성할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 부가 정보에 포함된 키패드 타입이 "3*4 키패드"인 경우, 3*4 키패드 타입으로 키패드를 구성할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 부가 정보에 포함된 언어가 "영어"인 경우, "영어"로 키패드를 구성할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 부가 정보에 포함된 입력 항목 타입이 "비밀번호"인 경우, "비밀번호" 타입으로 입력창을 구성할 수 있다. "비밀번호"로 타입으로 입력창을 구성하는 경우, 문자가 입력되면, 입력된 문자와 상관없이 특수기호, 예를 들면, *, # 중 적어도 하나로 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 부가 정보에 포함된 키패드 타입과 다른 키패드 타입으로 키패드를 구성할 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 부가 정보에 포함된 키패드 타입이 "3*4 키패드"인 경우, "쿼티 타입"으로 키패드를 구성할 수도 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 부가 정보에 포함된 언어가 "영어"인 경우, "한글" 또는 "숫자"로 키패드를 구성할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 부가 정보에 포함된 키패드 타입 또는 입력 항목 타입에 따른 키패드를 지원할 수 없는 경우 제2 전자 장치(420) 내 디폴트로 설정된 키패드로 구성할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 부가 정보에 포함된 키패드 타입 또는 입력 항목 타입에 따른 키패드를 지원할 수 없는 경우, 사용자의 설정 또는 기설정된 조건에 따라 제2 전자 장치(420)를 통한 입력 처리를 사용하지 않도록 불허할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 부가 정보에 어플리케이션에 대한 정보가 포함되어 있는 경우, 상기 어플리케이션에 대한 정보에 기초하여 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(410)에서 특정 어플리케이션(예: 메신저 어플리케이션)을 실행한 상태에서 문자 입력을 위한 사용자 입력이 발생한 경우, 제1 전자 장치(410)는 실행된 어플리케이션에서 제공하는 키패드를 제공할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 상기 특정 어플리케이션을 실행하고, 상기 특정 어플리케이션과 연관하여 입력창 및 키패드를 구성할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 상기 특정 어플리케이션에서 제공하는 입력창 및 키패드를 제공할 수 있다.
동작(1030)에서, 프로세서(120)는 상기 구성된 입력창 및 키패드를 포함하는 유저 인터페이스(예: 문자 입력 화면)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 부가 정보를 수신하기 전에 실행하고 있거나, 표시하고 있던 유저 인터페이스 위에 상기 문자 입력 화면을 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 사용자의 별도의 확인 없이 상기 부가 정보를 수신하면 자동으로 상기 문자 입력 화면을 표시할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 부가 정보를 수신하였음을 알리는 아이콘을 깜박이게 하거나, 상기 부가 정보를 수신하였음을 알리는 팝업창을 표시할 수 있다. 이때, 사용자에 의해 상기 아이콘이 선택되거나, 상기 팝업창에 확인(또는 예) 버튼이 선택되면, 프로세서(120)는 상기 문자 입력 화면을 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 상기 부가 정보를 수신한 후, 사용자의 요청이 있는 경우에만 상기 문자 입력 화면을 표시할 수도 있다.
동작(1040)에서, 프로세서(120)는 상기 표시된 키패드를 통해 문자를 입력받을 수 있다. 사용자가 상기 키패드 상에 키를 누르는(또는 터치) 등 선택하면, 프로세서(120)는 선택된 키에 대응하는 문자를 입력할 수 있다.
동작(1050)에서, 프로세서(120)는 상기 입력창에 상기 입력된 문자를 표시할 수 있다.
동작(1060)에서, 프로세서(120)는 상기 입력된 문자를 제1 전자 장치(410)로 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 입력창에 문자가 입력될 때마다 실시간으로 문자를 제1 전자 장치(410)로 전송하거나, 문자 입력이 완료된 후 한번에 입력된 문자를 제1 전자 장치(410)로 전송할 수도 있다. 프로세서(120)는 상기 문자 전송 시, 상기 부가 정보에 포함된 보안 레벨에 따라 상기 문자를 암호화하여 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 문자 입력이 완료되면, 화면에 표시된 입력창 및 키패드를 사라지도록 제어할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 상기 문자 입력 화면을 제거하고, 상기 부가 정보가 수신되기 전 상태의 유저 인터페이스로 복귀할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 사용자는 제2 전자 장치(420)의 키패드를 통해서 문자를 입력하면서 동시에 제2 전자 장치(420)의 입력창을 통해서 입력된 문자를 확인할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 제2 전자 장치의 문자 입력 화면을 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 제2 전자 장치(420)는 제1 전자 장치(410)와 연관된 입력창(1110) 및 키패드(1120)에 기초하여 문자 입력 화면을 구성할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제2 전자 장치(420a)는 제1 전자 장치(410)의 키패드(1120)와 다른 입력창(1130) 및 키패드(1140)를 구성할 수 있다. 제1 전자 장치(410)의 키패드(1120)는 영어로만 구성된 키패드인 반면, 제2 전자 장치(420a)의 키패드(1140)는 숫자와 영어로 구성된 키패드일 수 있다. 또한, 제2 전자 장치(420a)는 제1 전자 장치(410)의 입력창(1110)에 비해 작은 크기로 입력창(1130)을 구성할 수 있다. 또는, 제1 전자 장치(410)의 키패드(1120)는 쿼티 타입 키패드인 반면, 제2 전자 장치(420c)의 키패드(1150)는 천지인 타입 키패드일 수 있다.
또는, 제1 전자 장치(410)의 입력창(1110)은 일반 입력 타입의 입력창인 반면, 제2 전자 장치(420d)의 입력창(1160)은 비밀번호 타입의 입력창일 수 있다. 비밀번호 타입의 입력창(1160)은 문자를 표시할 때, 입력된 문자를 특수기호(예: *, #)로 변환하여 표시할 수 있다. 일반 입력 타입의 입력창(1110)은 입력된 문자를 변환없이 그대로 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제2 전자 장치(420d)는 제1 전자 장치(410)의 입력창(1110)과 동일한 크기로 입력창(1170)을 구성할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(410)에서 문자 입력 요청 시 제2 전자 장치(420)에서 문자를 입력하는 경우, 제1 전자 장치(410)와 제2 전자 장치(420)가 가상 듀얼 심 모드(Virtual Dual SIM Mode)로 동작할 때 사용성이 확대될 수 있다. 가상 듀얼 심 모드란 제1 전자 장치(410)와 제2 전자 장치(420)가 모두 SIM(Subscriber Identity Module), 즉 식별번호(예: 전화번호)를 갖고 있는 경우, 제2 전자 장치(420)에서 제1 전자 장치(410)의 식별번호로도 통신(예: 전화/메시지 등)하는 동작 방법을 의미한다. 이하에서는, 제1 전자 장치(410)와 제2 전자 장치(420)가 가상 듀얼 심 모드로 동작하는 경우에 대해 설명한다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 듀얼 심 모드에서의 제1 전자 장치와 제2 전자 장치의 간략한 구성도를 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 제1 전자 장치(410)는 제2 전자 장치(420)에 비해 전류 소모가 많기 때문에 사용하지 않는 대부분의 경우에는 전원을 오프시킨다. 이렇게, 제1 전자 장치(410)의 전원이 오프된 경우에도 제1 전자 장치(410)의 전화번호(1250, 예: 010-AAA-AAAA)로 통신(발신/수신)하고자 하는 경우에 대비하여, 제2 전자 장치(420)는 Companion 모드로 제1 전자 장치(410)와 연결된 경우 제1 전자 장치(410)의 전화번호(1250)를 가상 심 정보로 등록시킬 수 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(410)는 Telephoney RIL(1280), CP(1290, 예: 도 1의 프로세서(120), Bluetooth SAP(SIM Access Profile) Server(1270)를 포함하고, Bluetooth SAP Server(1270)를 통해 제1 전자 장치(410)의 심 정보(SIM2)를 제2 전자 장치(420)로 전달할 수 있다. 제2 전자 장치(420)는 Bluetooth SAP Client(1220)을 통해 제1 전자 장치(410)의 심 정보(SIM2)를 전달받을 수 있다. CP(1240, 예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 전자 장치(410)의 심 정보(SIM2)를 Telephoney RIL(1230)을 통해 전달받아 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다,
제2 전자 장치(420)는 평소에는 하나의 심(예: SIM1) 모드로만 동작하고, 사용자의 요청이 있는 경우에만 가상 듀얼 심 모드(예: SIM1 & SIM2)로 동작하여 제1 전자 장치(410)의 전화번호(1250)로 발신(수신도 유사)할 수 있는 것이다. 이처럼, 제1 전자 장치(410)의 심 정보(SIM2)를 제2 전자 장치(420)에 전달하는 것은 모뎀을 포함한 Carkit과 단말이 연결할 때 단말의 심 정보를 Carkit으로 전달하고, Carkit의 모뎀을 사용하는 방식과 유사할 수 있다.
가상 듀얼 심 모드로 동작하는 경우, 제2 전자 장치(420)는 Phone(1211), Message(1212), Contact(1213)와 같은 통신(수/발신) 수행 시, 기지국(430)으로 전송하는 전화번호를 제1 전자 장치(410)의 전화번호(1250, 예: 010-AAA-AAAA)로 전송할 지, 제2 전자 장치(420)의 전화번호(1260, 010-BBB-BBBB)로 전송할 지 여부를 사용자로부터 선택받을 수 있다.
일반적인 사용성을 고려할 때, 제1 전자 장치(410)의 전화번호를 이용하여 발신하는 경우, 제1 전자 장치(410)를 이용하여 발신하는 것이 가장 직관적인 방법이 될 수 있다. 즉, 제1 전자 장치(410)의 전류 소모 이슈를 고려하여 제1 전자 장치(410)의 심 정보는 제2 전자 장치(420)에 등록한다 할지라도, 실제 사용은 제1 전자 장치(410)에서 사용할 가능성이 높을 수 있다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 듀얼 심 모드에서의 제1 전자 장치와 제2 전자 장치 간의 입력 처리를 위한 신호 흐름을 도시한 도면이다.
도 13을 참조하면, 동작(1310)에서, 제1 전자 장치(410)는 사용자의 요청에 따라 적어도 하나의 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(410)는 사용자의 요청(예: 어플리케이션 선택)에 따라 전화/메시지/메신저와 같이 상대방 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104), 서버(106))로 적어도 하나의 데이터를 전송하는 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 상기 어플리케이션이 실행되면, 제1 전자 장치(410)는 문자 입력을 위한 사용자 입력(예: 문자 입력 이벤트)이 검출된 것으로 판단할 수 있다.
동작(1320)에서, 제1 전자 장치(410)는 부가 정보를 전송할 수 있다. 제1 전자 장치(410)는 상기 문자 입력 이벤트가 검출되면, 문자 입력을 위한 키패드를 화면에 표시할 수 있다. 이때, 상기 키패드는 상기 실행된 어플리케이션에서 제공하는 입력기일 수 있다. 또한, 제1 전자 장치(410)는 상기 문자 입력 이벤트와 연관된 부가 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 상기 부가 정보는 키패드 타입, 입력 항목 타입, 언어, 보안 레벨, 요청된 문자열, 최대 입력 가능 길이, 입력 불가한 문자, 입력창에 기입력된 문자 및 어플리케이션에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작(1330)에서, 제2 전자 장치(420)는 상기 부가 정보를 수신하고, 상기 부가 정보에 기초하여 제1 전자 장치(410)의 식별번호를 기반으로 실행 가능한 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 상기 부가 정보에는 어플리케이션에 대한 정보가 포함되는데, 상기 어플리케이션에 대한 정보는 제1 전자 장치(410)에서 실행한 어플리케이션에 대한 정보일 수 있다. 상기 어플리케이션에 대한 정보에는 실행한 어플리케이션에 대한 식별번호, 이름, 코드, 키패드 타입 등 다양한 정보들이 포함될 수 있다. 제2 전자 장치(420)는 상기 어플리케이션에 대한 정보에 기초하여 제1 전자 장치(410)에서 실행한 어플리케이션과 동일한 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
동작(1340)에서, 제2 전자 장치(420)는 상기 실행된 어플리케이션을 통해 문자를 입력받을 수 있다. 예를 들면, 상기 실행된 어플리케이션이 "전화" 어플리케이션인 경우, 제2 전자 장치(420)는 숫자키로 구성된 키패드를 표시하고, 상기 키패드 상에 숫자키에 대응하는 숫자를 입력받을 수 있다. 사용자는 키패드 상에 숫자키를 선택(예: 누름)함으로써, 원하는 숫자를 입력할 수 있다. 또는, 제2 전자 장치(420)는 연락처 리스트를 제공하고, 연락처 리스트에서 상대방 전자 장치의 전화번호를 선택받을 수도 있다. 또는, 상기 실행된 어플리케이션이 "메시지" 어플리케이션인 경우, 제2 전자 장치(420)는 쿼티 타입의 키패드를 표시하고, 상기 키패드 상에 키에 대응하는 문자를 입력받을 수 있다.
동작(1350)에서, 제2 전자 장치(420)는 문자 입력이 완료되면, 입력된 문자에 기초하여 제1 전자 장치(410)의 식별번호로 적어도 일부의 데이터 전송을 요청할 수 있다. 예를 들면, "전화" 어플리케이션인 경우, 제2 전자 장치(420)는 상기 입력된 숫자에 대응하는 식별번호(예: 상대방 전자 장치의 전화번호)로 통화를 요청할 수 있다. 또는, "메시지" 어플리케이션인 경우, 제2 전자 장치(420)는 상기 입력된 문자를 메시지 내용으로 하는 메시지를 상대방 전자 장치로 전송하기를 요청할 수 있다.
동작(1360)에서, 제2 전자 장치(420)는 제1 전자 장치(410)의 식별번호로 적어도 일부의 데이터를 전송할 수 있다. 제2 전자 장치(420)는 상기 데이터로서, 제1 전자 장치(410)의 식별번호, 상대방 전자 장치의 식별번호가 기지국(430)으로 전달될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제2 전자 장치(420)는 제1 전자 장치(410)의 요청에 의한 문자 입력을 하였으므로, 별도의 사용자 입력 없이 자동으로 제1 전자 장치(410)의 식별번호로 발신할 수 있다. 또는, 제2 전자 장치(420)는 발신번호를 제1 전자 장치(410)의 식별번호로 할 것인지, 제2 전자 장치(410)의 식별번호로 할 것인지 여부를 사용자로부터 선택받을 수 있다. 제2 전자 장치(420)는 선택된 식별번호로 발신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제2 전자 장치(420)에서 직접 데이터가 전송되는 경우, 제2 전자 장치(420)는 입력된 문자를 제1 전자 장치(410)로 전송하는 시점이 각각 상이할 수 있다. 예를 들면, 동작(1341)에서, 제2 전자 장치(420)는 상기 문자가 입력됨과 동시에 제1 전자 장치(410)로 전송하거나, 문자 입력이 완료되면 제1 전자 장치(410)로 전송할 수 있다. 또는, 동작(1351)에서, 제2 전자 장치(420)는 데이터 전송이 요청되면, 입력된 문자를 제1 전자 장치(410)로 전송할 수 있다. 또는, 동작(1361)에서, 제2 전자 장치(420)는 상기 데이터 전송을 수행한 후, 입력된 문자를 제1 전자 장치(410)로 전송할 수 있다. 또는, 제2 전자 장치(420)는 상기 입력된 문자를 제1 전자 장치(410)로 전송하지 않을 수도 있다. 제2 전자 장치(420)는 상기 문자 전송 시, 상기 문자를 암호화하여 전송할 수 있다. 제2 전자 장치(420)는 입력기(IME)를 통해서 상기 문자를 전송할 수도 있고, 실행된 어플리케이션을 통해서 상기 문자를 전송할 수도 있다.
동작(1370)에서, 제1 전자 장치(410)는 제2 전자 장치(420)로부터 문자를 수신하고, 수신된 문자를 표시할 수 있다. 제1 전자 장치(410)는 수신된 문자를 해독하여 표시할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 듀얼 심 모드에서 제2 전자 장치의 발신번호 선택 화면을 도시한 도면이다.
도 14를 참조하면, 제2 전자 장치(420)는 제1 전자 장치(410)의 요청에 의한 문자 입력 후 발신을 수행할 때, 사용자로부터 발신번호를 선택받을 수 있다. 예를 들면, 데이터 전송(예: 발신)이 요청되면, 제2 전자 장치(420)는 발신번호를 제1 전자 장치(410)의 식별번호(예: SIM)로 할 것인지를 확인하는 팝업창(1410)을 표시할 수 있다. 사용자가 OK(1420)를 선택하면, 제2 전자 장치(420)는 제1 전자 장치(410)의 식별번호로 발신할 수 있다. 사용자가 Cancel(1430)를 선택하면, 제2 전자 장치(420)는 제2 전자 장치(420)의 식별번호로 발신할 수 있다. 또는, 제2 전자 장치(420)는 상기 문자 입력이 제1 전자 장치(410)의 요청에 의한 것이므로, 별도의 사용자 입력 없이 자동으로 제1 전자 장치(410)의 식별번호로 발신할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, IoT(Internet of Thing) 환경에서도 유용하게 사용할 수 있다. 사물 인터넷 장치는 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등을 포함할 수 있다. 이러한, 사물 인터넷 장치는 설정이나 텍스트 표시를 변경하기 위한 사용자 입력이 필요한 경우, 자체적으로 입력기를 가지고 있지 않을 가능성이 크다. 이 경우, 외부에서 사물 인터넷 장치의 설정을 변경하거나 문자를 입력할 수 있다면, 보다 용이하게 사물 인터넷 장치를 제어할 수 있다. 이하에서는, 사물 인터넷 장치에서 본 발명이 활용되는 일례를 설명하기로 한다.
도 15a 및 도 15b는 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치와 제2 전자 장치의 일례를 도시한 도면이다.
도 15a를 참조하면, 제1 전자 장치(410)는 홈 네트워크에서 활용될 수 있는 기기들을 포함할 수 있다. 홈 네트워크는 집안의 모든 가전제품과 정보통신기기들을 제어하고, 기기들 간에 컨텐츠를 공유할 수 있도록 하는 기술이다. 예를 들면, 제1 전자 장치(410)는 냉장고(450a), CCTV(450b), 세탁기(450c), 로봇 청소기(450d) 및 전등(450e) 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한, 제1 전자 장치(410)는 허브 기기(440)를 통해 제2 전자 장치(420)와 연결할 수 있다. 또는, 제1 전자 장치(410)는 허브 기기(440) 없이 직접 제2 전자 장치(420)와 연결할 수 있음은 자명하다. 허브 기기(440)는 냉장고(450a), CCTV(450b), 세탁기(450c), 로봇 청소기(450d) 및 전등(450e) 등의 제1 전자 장치(410)를 개별적으로 또는 종합적으로 제어할 수 있는 설정 페이지를 제공할 수 있다. 제2 전자 장치(420)는 허브 기기(440)에 접속하여 설정 페이지를 표시하고, 상기 설정 페이지에서 제어를 원하는 제1 전자 장치(410)를 사용자로부터 선택받고, 선택된 제1 전자 장치(410)의 설정이나 텍스트 표시를 변경할 수 있다.
이를 위해, 동작(1510)에서, 제2 전자 장치(420)는 자신의 장치정보(예: 이름, 식별번호, 지원 기능 등)를 허브 기기(440)에 등록할 수 있다. 여기서, 지원 기능은 원격 문자 입력 기능, 즉, 상기에서 설명한 장치 간 입력 처리 방법을 포함할 수 있다. 상기 장치정보가 허브 기기(440)에 등록되면, 제2 전자 장치(420)는 허브 기기(440)에서 제공하는 설정 페이지의 접근 권한이 생기게 된다. 또한, 제2 전자 장치(420)는 상기 설정 페이지와 관련된 매니저, 어플리케이션 등이 설치될 수도 있다.
동작(1520)에서, 냉장고(450a)는 사용자의 터치를 감지하거나, 특정 버튼이 선택되면, 허브 기기(440)로 문자 입력 이벤트를 전송할 수 있다. 상기 문자 입력 이벤트는 문자 입력을 위한 사용자 입력일 수 있다. 허브 기기(440)는 상기 문자 입력 이벤트를 수신하고, 상기 문자 입력 이벤트를 수신하였음을 제2 전자 장치(420)로 알릴 수 있다. 또는, 동작(1530)에서, 냉장고(450a)는 사용자의 터치를 감지하거나, 특정 버튼이 선택되면, 허브 기기(440)를 통하지 않고, 제2 전자 장치(420)로 직접 상기 문자 입력 이벤트를 전송할 수 있다.
제2 전자 장치(420)는 상기 문자 입력 이벤트에 따라 설정 페이지를 표시할 수 있다. 제2 전자 장치(420)는 상기 설정 페이지에서 냉장고(450a)를 선택하거나, 자동으로 상기 설정 페이지가 냉장고(450a)와 관련된 페이지일 수도 있다. 제2 전자 장치(420)는 사용자의 입력에 따라 냉장고(450a)와 관련된 설정(예: 온도 조절, 잠금 여부, 모드 설정 등)을 변경하고, 변경사항을 허브 기기(440)로 전송할 수 있다. 또는, 제2 전자 장치(420)는 상기 변경사항을 냉장고(450a)로 직접 전송하여 냉장고(450a)의 설정을 변경할 수 있다. 허브 기기(440)는 상기 변경사항에 따라 냉장고(450a)의 설정을 변경할 수 있다.
도 15b를 참조하면, 냉장고(450a), CCTV(450b), 세탁기(450c), 로봇 청소기(450d) 및 전등(450e) 중 적어도 하나를 포함하는 제1 전자 장치(410)가 클라우드(460)에 등록될 수도 있다. 클라우드(460)는 제1 전자 장치(410)의 사용자 계정을 등록받을 수 있다. 클라우드(460)는 도 15a의 허브 기기(440)와 같이 제1 전자 장치(410)의 설정이나 텍스트 표시 변경을 위한 설정 페이지를 제공할 수 있다. 또한, 클라우드(460)에는 제2 전자 장치(420)도 등록될 수 있다.
클라우드(460)에 제2 전자 장치(420) 등록 시, 제2 전자 장치(420)의 MAC Address나 BT Address 등의 접속정보를 등록할 수 있다. 이 경우, 원격 문자 입력이 필요한 제1 전자 장치(410)가 원격 문자 입력이 가능한 제2 전자 장치(420)를 바로 검색할 수 있다. 또한, 클라우드(460)는 제2 전자 장치(420)의 사용자 계정도 등록받을 수 있다. 제1 전자 장치(410)의 사용자와 제2 전자 장치(420)의 사용자가 동일한 경우, 상기 사용자 계정도 동일할 수 있다. 이 경우, 클라우드(460)는 제1 전자 장치(410)로부터 문자 입력 이벤트가 경우, 제1 전자 장치(410)의 사용자 계정을 기반으로 검색을 수행할 수 있다. 클라우드(460)는 제1 전자 장치(410)와 사용자 계정이 동일한 제2 전자 장치(420)를 문자 입력을 위한 장치로서 제공할 수 있다.
예를 들면, 동작(1550)에서, 냉장고(450a)는 사용자의 터치를 감지하거나, 특정 버튼이 선택되면, 클라우드(460)에 문자 입력 이벤트를 전송할 수 있다. 동작(1540)에서, 클라우드(460)는 문자를 입력할 수 있는 기기(예: 제2 전자 장치(420))가 근처에 있는지 검색하고, 검색된 제2 전자 장치(420)로 문자 입력을 요청할 수 있다. 또는, 동작(1560)에서, 냉장고(450a)는 사용자의 터치를 감지하거나, 특정 버튼이 선택되면, 문자를 입력할 수 있는 기기(예: 제2 전자 장치(420))가 근처에 있는지 검색하고, 검색된 제2 전자 장치(420)로 문자 입력 이벤트를 전송할 수 있다.
제2 전자 장치(420)는 상기 문자 입력 이벤트에 따라 설정 페이지를 표시할 수 있다. 제2 전자 장치(420)는 상기 설정 페이지에서 냉장고(450a)를 선택하거나, 자동으로 상기 설정 페이지가 냉장고(450a)와 관련된 페이지일 수도 있다. 제2 전자 장치(420)는 사용자의 입력에 따라 냉장고(450a)와 관련된 설정(예: 온도 조절, 잠금 여부, 모드 설정 등)을 변경하고, 변경사항을 클라우드(460)로 전송할 수 있다. 또는, 제2 전자 장치(420)는 상기 변경사항을 냉장고(450a)로 직접 전송하여 냉장고(450a)의 설정을 변경할 수 있다. 클라우드(460)는 상기 변경사항에 따라 냉장고(450a)의 설정을 변경할 수 있다.
이외에도, 제1 전자 장치(410)는 각종 의료기기, MRA, MRI, CT, 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템, EDR, FDR, 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비, 항공 전자기기, 보안 기기, 차량용 헤드 유닛, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM, 상점의 POS, 또는 사물 인터넷 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(410)는 가구 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드, 전자 사인 수신 장치, 프로젝터, 또는 각종 계측 기기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 제1 전자 장치(410) 및 제2 전자 장치(420)는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 1 전자 장치(410) 및 제2 전자 장치(420)는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 1 전자 장치(410) 및 제2 전자 장치(420)는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 제1 크기를 갖는 제1 디스플레이를 포함하는 웨어러블 장치의 동작 방법은 상기 제1 디스플레이의 적어도 일부를 통하여, 사용자로부터 문자 입력을 획득하기 위한 유저 인터페이스를 표시하는 동작과, 상기 제1 크기보다 큰 제2 크기를 갖는 제2 디스플레이를 포함하는 외부장치로, 상기 외부장치를 통하여 상기 문자 입력을 획득하도록 하는 요청을 전송하는 동작과, 상기 외부장치로부터, 상기 외부장치를 통하여 상기 문자 입력과 관련하여 획득된 입력 정보를 수신하는 동작과, 상기 수신된 입력 정보를 상기 유저 인터페이스의 적어도 일부에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 웨어러블 장치의 동작 방법은 상기 유저 인터페이스로서 입력창 및 키패드를 표시하는 동작과, 상기 키패드를 비활성화시키는 동작과, 상기 수신된 입력 정보를 상기 입력창에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 입력창에 표시하는 동작은 상기 입력 정보의 수신이 완료된 것으로 판단되면, 상기 키패드를 활성화시키는 동작을 포함할 수 있다.
상기 요청을 전송하는 동작은 상기 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 응답하여, 상기 문자 입력과 연관된 부가 정보를 생성하는 동작과, 상기 생성된 부가 정보를 상기 외부장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 부가 정보를 생성하는 동작은 상기 문자 입력과 연관된 키패드 타입, 입력 항목 타입, 언어, 보안 레벨, 요청된 문자열, 최대 입력 가능 길이, 입력 불가한 문자, 입력창에 기입력된 문자 및 어플리케이션에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 상기 부가 정보를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 제1 크기를 갖는 제1 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법은 상기 제1 크기보다 작은 제2 크기를 갖는 제2 디스플레이를 포함하는 외부장치로부터, 사용자로부터 문자 입력을 획득하도록 하는 요청 및 상기 문자 입력과 관련된 부가 정보를 수신하는 동작과, 상기 제1 디스플레이의 적어도 일부를 통하여, 상기 문자 입력을 획득하기 위한 유저 인터페이스를 표시하는 동작과, 상기 유저 인터페이스와 관련하여 입력 정보를 수신한 것에 응답하여, 상기 외부장치로, 상기 수신한 입력 정보를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 유저 인터페이스를 표시하는 동작은 상기 부가 정보로서 수신된 키패드 타입, 입력 항목 타입, 언어, 보안 레벨, 요청된 문자열, 최대 입력 가능 길이, 입력 불가한 문자, 입력창에 기입력된 문자 및 어플리케이션에 대한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 유저 인터페이스를 구성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 입력 정보를 전송하는 동작은 상기 문자 입력 시마다 상기 외부장치로 상기 입력 정보를 전송하는 동작, 또는 상기 문자 입력이 완료되면, 상기 외부장치로 상기 입력 정보를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 문자 입력이 완료되면, 상기 표시된 유저 인터페이스를 제거하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 동작 방법은 메모리에 상기 외부장치의 식별번호를 저장하는 동작과, 상기 요청에 따라 상기 외부장치의 식별번호를 기반으로 실행 가능한 어플리케이션을 실행하는 동작과, 상기 유저 인터페이스를 통해 수신된 입력 정보에 기초하여 상기 외부장치의 식별번호로 적어도 일부의 데이터를 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
410: 제1 전자 장치 420: 제2 전자 장치
101: 전자 장치
110: 버스 120: 프로세서
130: 메모리 150: 입출력 인터페이스
160: 디스플레이 170: 통신 인터페이스

Claims (24)

  1. 사용자에게 탈착가능한 웨어러블 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징을 사용자에게 부착시키기 위한 부착 구조;
    상기 하우징의 일면에 배치되고 제1 크기를 갖는 제1 디스플레이;
    상기 제1 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 제1 디스플레이의 적어도 일부를 통하여, 사용자로부터 문자 입력을 획득하기 위한 유저 인터페이스를 표시하고,
    상기 제1 크기보다 큰 제2 크기를 갖는 제2 디스플레이를 포함하는 외부장치로, 상기 외부장치를 통하여 상기 문자 입력을 획득하도록 하는 요청 및 상기 요청과 관련된 부가 정보를 전송하되, 상기 부가 정보는 상기 유저 인터페이스에 포함된 입력창에 기입력된 문자를 포함하고,
    상기 외부장치로부터, 상기 외부장치를 통하여 상기 문자 입력과 관련하여 획득된 입력 정보를 수신하되, 상기 입력 정보는 상기 문자 입력이 완료됨을 감지하는 것에 응답하여, 상기 외부장치에 의해 전송되고,
    상기 수신된 입력 정보를 상기 유저 인터페이스의 입력창에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 웨어러블 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 유저 인터페이스로서 상기 입력창 및 키패드를 표시하도록 설정된 웨어러블 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 부가 정보를 전송하는 것에 응답하여, 상기 키패드를 비활성화시키도록 설정된 웨어러블 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 응답하여, 상기 외부장치로 상기 부가 정보를 포함하는 상기 요청을 전송하도록 설정된 웨어러블 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 부가 정보는,
    상기 문자 입력과 연관된 키패드 타입, 입력 항목 타입, 언어, 보안 레벨, 요청된 문자열, 최대 입력 가능 길이, 입력 불가한 문자, 및 어플리케이션에 대한 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는 웨어러블 장치.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 입력 정보의 수신이 완료된 것으로 판단되면, 상기 유저 인터페이스 내 키패드를 활성화시키도록 설정된 웨어러블 장치.
  8. 삭제
  9. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일면에 배치되고 제1 크기를 갖는 제1 디스플레이;
    상기 제1 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 제1 크기보다 작은 제2 크기를 갖는 제2 디스플레이를 포함하는 외부장치로부터, 사용자로부터 문자 입력을 획득하도록 하는 요청 및 상기 요청과 관련된 부가 정보를 수신하되, 상기 부가 정보는 상기 제2 디스플레이 상에 표시된 입력창에 기입력된 문자를 포함하고,
    상기 제1 디스플레이의 적어도 일부를 통하여, 상기 문자 입력을 획득하기 위한 유저 인터페이스를 표시하되, 상기 유저 인터페이스는 상기 수신된 부가 정보에 기반하여 구성되고, 상기 유저 인터페이스의 입력창에 상기 기입력된 문자를 표시하고,
    상기 문자 입력을 위한 적어도 하나의 입력을 감지하는 것에 응답하여, 상기 감지된 적어도 하나의 입력에 기반한 입력 정보를 상기 유저 인터페이스의 입력창에 표시하고,
    상기 문자 입력이 완료됨을 감지하는 것에 응답하여, 상기 외부장치로, 상기 입력 정보를 전송하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 부가 정보는,
    상기 문자 입력과 연관된 키패드 타입, 입력 항목 타입, 언어, 보안 레벨, 요청된 문자열, 최대 입력 가능 길이, 입력 불가한 문자, 및 어플리케이션에 대한 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는 전자 장치.
  11. 삭제
  12. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 문자 입력이 완료되면, 상기 제1 디스플레이에 표시된 상기 유저 인터페이스를 제거하도록 설정된 전자 장치.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부장치로부터 상기 외부장치의 식별번호를 수신하고,
    상기 수신된 외부장치의 식별번호를 상기 메모리에 저장하고,
    상기 요청에 따라 상기 외부장치의 식별번호를 기반으로 실행 가능한 어플리케이션을 실행하고,
    상기 유저 인터페이스를 통해 수신된 상기 입력 정보에 기초하여 상기 외부장치의 식별번호로 적어도 일부의 데이터를 전송하도록 설정된 전자 장치.
  14. 삭제
  15. 제1 크기를 갖는 제1 디스플레이를 포함하는 웨어러블 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 제1 디스플레이의 적어도 일부를 통하여, 사용자로부터 문자 입력을 획득하기 위한 유저 인터페이스를 표시하는 동작,
    상기 제1 크기보다 큰 제2 크기를 갖는 제2 디스플레이를 포함하는 외부장치로, 상기 외부장치를 통하여 상기 문자 입력을 획득하도록 하는 요청 및 상기 요청과 관련된 부가 정보를 전송하는 동작,
    상기 외부장치로부터, 상기 외부장치를 통하여 상기 문자 입력과 관련하여 획득된 입력 정보를 수신하는 동작, 및
    상기 수신된 입력 정보를 상기 유저 인터페이스에 포함된 입력창에 표시하는 동작을 포함하되,
    상기 부가 정보는 상기 유저 인터페이스의 입력창에 기입력된 문자를 포함하고,
    상기 입력 정보는 상기 문자 입력이 완료됨을 감지하는 것에 응답하여, 상기 외부장치에 의해 전송되는 웨어러블 장치의 동작 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스로서 상기 입력창 및 키패드를 표시하는 동작, 및
    상기 부가 정보를 전송하는 것에 응답하여, 상기 키패드를 비활성화시키는 동작을 더 포함하는 웨어러블 장치의 동작 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 입력 정보의 수신이 완료된 것으로 판단되면, 상기 키패드를 활성화시키는 동작을 더 포함하는 웨어러블 장치의 동작 방법.
  18. 삭제
  19. 제15항에 있어서,
    상기 부가 정보는,
    상기 문자 입력과 연관된 키패드 타입, 입력 항목 타입, 언어, 보안 레벨, 요청된 문자열, 최대 입력 가능 길이, 입력 불가한 문자, 및 어플리케이션에 대한 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는 웨어러블 장치의 동작 방법.
  20. 제1 크기를 갖는 제1 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 제1 크기보다 작은 제2 크기를 갖는 제2 디스플레이를 포함하는 외부장치로부터, 사용자로부터 문자 입력을 획득하도록 하는 요청 및 상기 요청과 관련된 부가 정보를 수신하는 동작,
    상기 제1 디스플레이의 적어도 일부를 통하여, 상기 문자 입력을 획득하기 위한 유저 인터페이스를 표시하는 동작,
    상기 문자 입력을 위한 적어도 하나의 입력을 감지하는 것에 응답하여, 상기 감지된 적어도 하나의 입력에 기반한 입력 정보를 상기 유저 인터페이스에 포함된 입력창에 표시하는 동작, 및
    상기 문자 입력이 완료됨을 감지하는 것에 응답하여, 상기 외부장치로, 상기 입력 정보를 전송하는 동작을 포함하되,
    상기 부가 정보는 상기 제2 디스플레이 상에 표시된 입력창에 기입력된 문자를 포함하고,
    상기 유저 인터페이스는 상기 수신된 부가 정보에 기반하여 구성되고, 상기 유저 인터페이스의 입력창에 상기 기입력된 문자를 표시하는 전자 장치의 동작 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 부가 정보는,
    상기 문자 입력과 연관된 키패드 타입, 입력 항목 타입, 언어, 보안 레벨, 요청된 문자열, 최대 입력 가능 길이, 입력 불가한 문자, 및 어플리케이션에 대한 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  22. 삭제
  23. 제20항에 있어서,
    상기 문자 입력이 완료되면, 상기 표시된 유저 인터페이스를 제거하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  24. 제20항에 있어서,
    상기 외부장치로부터 상기 외부장치의 식별번호를 수신하는 동작,
    메모리에 상기 외부장치의 식별번호를 저장하는 동작,
    상기 요청에 따라 상기 외부장치의 식별번호를 기반으로 실행 가능한 어플리케이션을 실행하는 동작, 및
    상기 유저 인터페이스를 통해 수신된 상기 입력 정보에 기초하여 상기 외부장치의 식별번호로 적어도 일부의 데이터를 전송하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
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